Ты совершенно не понимаешь сути этой игры. Народ ждал этой игры 5 лет. ПЯТЬ, БЛЖАТ, ЛЕТ! Это не "Чуваки, я нашёл прикольный блюпринт балансеров". Это не кококо наклепать ситиблоков и в очередной раз проходить ванилу на 500ккк спм/сек. Это не ололо посоны новый мод. Это не мильон онлайна, это не графин, не мыльцо и не интересная история. Factorio - это то место, где люди могут быть поехавшими работягами с кучей компонентов в штанах - ленивыми, жадными и весёлыми аутистами, которыми они на самом деле и являются. Коварик не чинит жидкости, а мы играем. В модах ups проседает до 5, а мы играем. Постоянный дроношизик срет про "не правильно играете", а мы играем. Шины толщиной с экран, а мы играм. Показатели производства врут, а мы играем. Сборки модов загружаются по 5 минут при открытии игры и убивают проц в один поток, а мы играем. Кусаки опять сожрали все вокруг, а мы играем и просим ещё. Мы зальем все вокруг бетоном, включим логическую цепль и дальше будем оптимизировать неоптимизируемое, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, сотни часов на заводе - наша стихия, мы - истинное лицо Factorio.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>35733301 Ты слишком много жрешь двачеговна, я вот мало жру и не разу не видел этот шаблон еще. Предлагаю тебе завязать с двачем и с этим тредом например.
>>35734201 При чем тут осиливание pY? Получается, что если я не ебу овец или детей, то я неосилятор и не имею права на голос, когда каким-то образом затрагиваю овцеебство или педофилию?
>>35734291 >не имею права на голос, когда каким-то образом затрагиваю Именно. Каждый вскукарек нужно пояснять. Если говоришь, что ебут овец только шизики, то должен обосновать, иначе становишься неосилятором.
>>35734588 По моей логике получается, что ты не можешь обосновать, почему pY для шизиков, из чего складывается впечатление, что ты просто не можешь его осилить.
>>35734958 >Нет, но ты же не называешь шизиками зоофилов или педофилов? Ващет называю. Каждый зоофил (или пьяноигрок) - шизик, но не каждый шизик - зоофил (или пьяноигрок). Так понятнее?
>>35743568 >P.S. Уже 60 сообщений в новом треде ни о чем. В следующий раз перекатим в гсг и там будем трахать анимежопы, данный тред отлично впишется в тамошние реалии.
Есть тут железнодорожники шарящие как сделать из этого перекрестка, перекресток с прямым проездом для 4х вагонного состава и без увеличения размера перекрестка?
>>35743568 >при этом FPS чуть ниже 60 У меня стабильно 60, и от нагрузки не зависит. >>35749218 Но ведь он не такой красивый и мягкий, плюс, насколько я помню, не даёт впитываться загрязнению.
Как открыть в красторио первые военные карты? Для их крафта нужна биомасса, для биомассы нужны карты. Думал что падает с кусак, но после пары тысяч трупов походу ничего не падает.
>>35757906 > Я уже прошел больше половину игры, но до сих пор биомассы, собираемой лопатой хватает с избытком
Если для защиты периметра ты используешь стандартные турели на патронах, а они в красторке охуеены, то это собирательство может быть не выгодным. Эта биомасса, которая остается после сноса поселения жуков, она впитывает загрязнение, причем дохуя. А крафтится она дешево. Собирая ее, ты провоцируешь дополнительные атаки из-за расползающегося загрязнения, которых могло бы не быть. Соответственно больше уходит ресурсов на патроны.
>>35758614 О, спасибо. Не знал, что биомасса потребляет загрязнение.
У меня на передовой стоят стандартные турели на патронах, как ты и сказал, а за ними артиллерийские орудия, которые уничтожают появляющиеся на подступах гнезда.
С уничтоженных гнезд я периодически собираю биомассу. И враги практически постоянно лезут ко мне. Восклицательный знак сигнала атаки горит 80% времени.
>>35762906 Минеральным, кристаллическим и гибридным. 3 виде катализаторов для различных грейдов руд. Простые металлы требуют минеральный, металлы примерно 3-его тира требуют кристаллический, а экзотические металлы или минералы требуют гибридный.
>>35763149 Так я просто по реквесту запостил, сам я в бобана играю на общей шине с периодическими перестройками когда совсем широко становится, полет нормальный.
>>35757959 Да оно везде так. Чтобы делать сраных 300 отсыпок в минуту, нужно 200 моек и куда-то девать 8к солёной воды. Притом что мне её надо пару сотен тысяч, а весь тёртый камень я уже угрохал.
>>35762787 > С уничтоженных гнезд я периодически собираю биомассу. Все же, по моему мнению, самому крафтить биомассу эффективнее. Она нужна, если не ошибаюсь, для трех рецептов - теплица для производства биомассы, военный пакет и фертилайзер. Можно через логику по белтам ограничить подачу ейную, скажем через электропитание. Другими словами, оформить логику так - если есть Х военных пакетов и У фертилайзера, то электропитание теплиц прекращается. Оно там копеешно потребляет кроме электричества. На мидгейме биометанол древесину жрет. Потом похуй с коварексом и прочим термоядом. Экономия времени на сбор с лопаткой.
>>35770524 Начинай. Обосрешься 99%. Я Прошел красторку, ангелбоба и обосрался на пу. Конечно, может быть, что тот самый наиаутичнейший аутист. Тогда норм. Пройди красторку для начала
>>35770524 Прежде чем проходить с пианодоном посиди в сэндбоксе и разберись как настроить логистическую сеть чтобы боты правильно бочками перевозили жидкости. Без ботов играть в Пианода тяжело и времязатратно. мимо-прошёл-пианод+deathworld-квадратоёб-в-пустыне, ну вы помните меня.
Анонче, лови уловку о которой не написано на реддите или форумах аутистов и которая пригодится против брутальных кусак что с модами что в ванилле-deathworld: перед турелями ставь рядом ж.д. сколько расстояние стрельбы у червя-бегемота (в ванилле это 24 ряда или 48 клеток). Кусаки не могут подкопаться под твои турели червями или гнёздами и не разрушают ж.д. при ходьбе по ней. expansion party если она бы иначе поселилась на этом месте топчется по ж.д. 10 секунд, разворачивается и идёт назад к гнезду откуда должна была расселиться, лол. >inb4 стены дают тот же эффект нет, я всё опробовал в сингле на скорости 25х. Плюсы такого билда в том что он не жрёт упс и отменяет необходимость в артиллерии для обороны периметра базы в лейтгейме.
>>35770983 Нахуя играть с кусаками в модпаки, которые не предназначены для кусак? Я читала на форуме сам пианодон пишет, что мод рассчитан на прохождение в мирном режиме.
>>35771340 На ядерном топливе, чтобы катались кругами годами. Ещё стек их подтюнить, чтобы сразу по 1000 штук стекались, можно будет один раз заправить на всю игру, и скорость классной будет.
>>35771970 Я не он, но: realistic electric trains. Там даже спрайт электрички запилили и нужно провода натягивать вдоль ж.д. Три тира электричек и в последний можно втыкать модули на скорость, в идеале можно разогнаться до 460км/ч если правильно помню.
>>35770218 Красторио 2 используй в связке с Space Exploration. Авторы модов поработали над взаимной совместимостью. И в результате после запуска ракеты у тебя игра перейдет на несколько новый уровень (космос, межпланетные перелеты, космические станции, освоение новых планет для новых ресурсов)
>>35767653 Это типа удалённая механика из мода. Больше нет сырых месторождений смолы и нефти. Похоже надо перекатываться на битум и нефтяные пески, которые у меня в были отключены. Либо дрочить её ph-качалками в произвольном месте карты, но там уж больно цена конская у этих ресурсов.
Стартанул пивана, а у меня почему-то нет угля, есть только raw coal вместо него. Так и должно теперь быть? Ну и RSO стал несовместим с модом, он отказывается спавнить битум в новом мире.
в красторио есть смысл экономить урановые топливные элементы? Типа собирать непотраченный пар в резервуар, вешать логический шнур, а потом если пара много, то не загружать новый топливный элемент в реактор, а ждать, пока пар закончится. Ну вот это все?
Поясните за бобангел. Я так понял самое эффективное(самое быстрое) - это все пихать в одну шину, а когда дойдешь до поездов все пихать в одну железнодорожную магистраль вместо шины?
>>35783974 Не понял какая свалка, я сейчас пихаю вообще все в шину и оставляю 3 клетки между каждым производством. Молла как такового нету все делается тут же на шине. Все ровно, хоть и толсто, но надеюсь что поезда порешают, попробовал другие варианты получалось слишком медленно. Про аутпосты не понял, их же не получится много расширять? Если сделать с одной стороны ж/д а с другой стороны оставить условно бесконечное место для расширения производства то меньше надо будет перестраивать за катку? Я ищу наиболее быстрый и эффективный способ игры.
>>35782896 >Че вы пиздите, там вроде слиток и плита в оригинале. В оригинал поиграл 40 часов, попускал ракеты и ушёл обмазываться модами. А там такое >>35782968 >>35783543 У меня их целый вагон, с раскраской и звуковыми сигналами да, скачал готовый блюпринт. Вообще всё хочу замутить схему с достраиваемой АЭС так, чтобы блоки отключались с конца при отсутствии нагрузки, но мне лень. >>35784083 >Молла как такового нету Нахуй так жить?
>>35785800 А ты возьми серый бобангеловский белт, на 7,5 items per second. А если серьёзно, то там должны быть большие ёбы для плавки, печки только как нищебродский вариант прокачаться до их технологии и построить.
>>35788377 Только галочку не забудь в настройках факторки поставить, чтобы она сэйавила бп в облаке. А то когда я ставил говнобунту, проебался с этим и они не засэйвились, хорошо что был бэкап.
>>35789105 P.S. В дополнение к предыдущему сообщению, чтобы ты не унывал, добавлю, что далее в ветке технологий (3 уровень космических энергетических технологий), у тебя появится маяк с охватом 32х32 и возможностью вставки 15 модулей. P.P.S. Этот улучшенный маяк будет работать даже в космосе.
>>35790565 Да видел я эти принты с миллионами буферов для поездов размером с 1к космической науки в ваниле. Просто имаджине как бы круто было с мостами бля.
>>35791501 Не глупи, они ж летят, воздух большой, это так же невозможно как столкнувшиеся в воздухе самолеты, так не бывает, вот ты слышал хоть раз про столкнувшиеся в воздухе поезда? И я не слышал, значит и самолеты тоже не сталкиваются в воздухе.
>>35796035 Как сделаешь - так и будет. Обычно комплекс заводов которые строят расходку в одном месте. Потому и получается некий "магазин" - пришел и залутал ящики.
>>35796919 Единственно возможный из красивых вариантов кстати, если ты не мазохист. Еще можно прямо в эту лапшу встраивать аванпосты на ж/д потом, лепота.
>>35796919 Нереально в модах, слишком заебисто. Уж лучше шину строить, слишком однообразно в сравнении с прекрасной лапшой, но с лапшой будто на месте топчишься.
>>35798642 >>35798770 Леса, поля и травы! >>35798770 >>Матя >Это когда отец - членодевка? Просто странно вкладывать в лицо матери фразу "Ай малаца хорошо сделоли".
>>35799773 Анус жёппы автоматически открывается в направлении ситиблокодебила, но здесь моё почтение похуй на русег хоть и моветон > Я в процессе строительства уже год
Как пустишь до потолка ракету - покажи базу еще. Котошиза игнорь с его "некрасиво".
Заводчане, подскажите. Играю в факторио в первый раз, сразу же накатив Krastorio2. И что-то не могу разобраться как там запилить свою АЭС. Точнее, как ее запитать. Если просто воткнуть ассемблер собирающий урановые яцейки, он будет жрать уран-235 быстрее чем моя центрифуга будет его обогащать и производить больше топлива, чем потребляет мой один реактор, а это мне пока не очень нужно. Можно как-то настроить это все, чтобы ячейка собиралась только когда реактор переваривает предыдущую?
>>35800608 На кирпичи у меня стоит колхоз-схема древнейших времён, без авторазвоза. Они только для зданий средних тиров нужны, поэтому забил. Всё хочу доделать молл с утилизацией младших тиров, но при этом дроны возят только готовую продукцию, остальное на белках. Но лень, лол. >>35800637 >Анус жёппы автоматически открывается в направлении ситиблокодебила, но здесь моё почтение Лучше бы кто подсказал на счёт размера блоков. Текущая верхняя часть сделана по 4х4 блока (каждый блок 2х2 чанка), вышла фигня. Радары максимального тира идут с расстоянием в 24 чанка. Собираюсь делать новые блоки с большим расстоянием и увеличить место под железку с одного чанка до двух, выходит под блоки остаётся 22 чанка или 11 блоков.
Вот думаю увеличить блоки немного и сделать их 5х5, или сразу заебашить 11х11. Развязки сейчас у меня пик2, но они не позволяют ехать двум поездам параллельно. Планирую пик3.
>>35801305 >Можно как-то настроить это все, чтобы ячейка собиралась только когда реактор переваривает предыдущую? Реактор проглотит пару ячеек про запас и остановится. Впрочем, думаю, тебе нужна логика, делай буфер на пар и вешай на него сигнальный провод, дальше по количеству включай инсертер, который извлекает отработанный урановый стержень или суёт новый.
>>35799623 4 скрин плохо зделол, будто была дорога и заводы эти (оранжереи?) не влезли на положенное место и залезли на дорогу. А еще подземные белты вразнобой. Батя не одобряет.
>>35803838 Сомневаюсь. Она и когда я на падонкафскам песал не краснела бы, а поняла, что это стилистический приём. Вот если бы я на полном серьёзе писал "приемник" в значении "наследник", то да - было бы стыдно. В первую очередь - мне.
>>35804512 Ситиблок позволяет экономить время (всё по чертежам, всё однообразно, понятно как работает) а также строить не оглядываясь на то конечный продукт какого производства может в будущем понадобиться инпутом для другого. В ванилле это не сильно ощущается но в каком-нибудь Пианодоне ещё как. Альтернатива ситиблокам в сложном моде - сидеть часами в FNEI и разглядывать рецепты, либо иметь логистику на 95% из дронов. либо лапша
>>35805143 А, я забыл ещё один возможный вариант: делать такие большие расстояния между производствами что рядом с ними можно будет всегда проложить ж.д., но это возвращает нас к экономии времени. Проще сразу строить ситиблок и знать что тебе хватит места.
>>35803838 АААААА ахахахаха. Пикабу-господин? Лично я у своей классной, которая вела литературу и русский язык, был правой рукой в общественной и личной жизни. И за зделол она бы проиграла.
>>35805143 Нету в модах никакой экономии времени и альтернативы планированю с периодическими перестройками. Все эти ситиблоки и шины не более чем перерасход ресов и производство бугурта от несоразмерности производства и логистики.
https://factorio.com/blog/post/fff-363 На следующей неделе обещают 1.1 Из важного - переделывают освещение ночью, дают юзать чертежи в режиме карты, нормальные иконки исследований вместо красных плюсов и белты будут строится только вперед без косяков.
>>35806222 Да ничего особенного, был любимчиком, я на олимпиадах часто места занимал, она текла и была довольна. Летом ходил к ней она меня раздевала и целовала в шею, а я рассказывал какой у меня охуенный сука молл и как я ненавижу ситиблокичаи гонять, либо когда просто просила помочь или посоветоваться в чем-то, молодая и веселая классная, на выпускном книжку со стихами мне подарила. Мой влажный эталон учителя. Всем бы такую классную.
>>35810223 В одном из постов писали что им понравилась вики как в красторио и они планируют подобную в ваниле запилить.
>>35819515 Чтобы привлечь зуммеров приходится превращать игру в ферму. Она и так уже имеет гейский эппловский дизайн иконок, а яркие краски стали преобладать над тёмными-ржавыми. Следующим этапом будет платные dlc и режим королевской битвы.
Эх анончик, сколько не пытался я в это ваше планирование, всегда возвращаюсь к старому сохранению с общей шиной и продолжаю его. А все потому-что мне лень думать над каждой новой схемкой, а типовая застройка коммиблоками стандартными столбами ассемблеров над шиной так легка, непринужденна и безукоризненна кроме толщины самой шины, а значит так притягательна. Кто сейм ставьте двачую.
>>35829547 Why? During Lockdown this spring we played 3 month Pyanodons in Multiplayer. Then we hit the Performance limit and UPS dropped below 60. CPU was never used more than 20% so I looked the official forums if there are plans to Multithread it. The deveopers said “not possible” because it is memory bandwidth limited. I couldn’t believe this so I started to write my own Factorio client.
Implementation: I spend 4 Month during summer to reimplement the Factorio Engine. This is simpler as you might would think, because the basegame is shipped in sourcecode like all mods (LUA) and all resources (Images, Sounds) are also available. Total sourcecode is as today 276.660 Lines of c++ code, where I need to write only 44.385 LOC – rest is librarys and generated code. It all was more or less straight forward, nothing really fancy here. Lots of FFF helped finding out details.
The Base (Screenshots): We play fully belt based Pyanodons. No logistic robots. But to help keep track with this 2500 different Items, we use Belt-Box-Mod. Every item can be converted to a Box with label and is then transferred via belt to the right recipient where it is unpacked. We handle Fluids with barrels.
Result: We play this implementation now for 6 Weeks in Multiplayer, and reached science pack 3 in Pyanodons. This is about half the base size of our game in spring. Update time is currently about 2.5ms / Tick Multithreaded. With Threading disabled update time is about 8.5ms. So Multithreading on a 4 Core 8 Threads CPU (i7-4790K) makes things about 3.5 times faster. This is good result and about to be expected from Multithreading stuff (You never can reach exactly core count as speedup because of synchronisation overhead). I can confirm – my Factorio implementation is not memory bandwidth limited, it is memory latency limited. And therefore easy and efficient to multithread.
But because of the memory bandwidth “warning” from the developers, I tried to keep all objects as small as possible from the beginning. Example is the most used “Item on Belt” Object. Currently there are around 413.000 of them on the screenshots, where about 10.000 need to be updated per tick. Normally you would implement the “What type of object is this” with a pointer to its Prototype what would be 8 Bytes (64 Bit) alone. But I use a 2 Byte ID for this. 2 Bytes more for the position of the object. And for the Question “which type of item should be displayed, if there are multiple images of the item” I just use the memory storage address of this object as a stable (random) identifier. Therefore this object has only 4 Bytes. So only 1.6MB for all 413.000 Items on Belts. And only 40KB to update per Tick – this could even easily fit into CPU cache of my old CPU.
Unfortunately I now stuck what to do with this client. Of course I still work on some parts and still have fun extending and optimizing it. But developers made clear that they are not interested in multithreading Factorio. I also cannot release it for obvious copyright problems which I will always fully respect. As a side notice – all Multiplayer participants have a legal bought steam copy of the game.
I just can encourage you – write your own Multithreaded client, it’s easier as expected and a lot of fun! Even more fun than playing it ;). Any questions? Any special screenshots you want to see?
FAQ:
You may notice the missing power poles: Currently all items are automatically connect to one electric network. We tailered the game what makes fun for us and what not. Building always the same powerpoles does not add benefit imho.
Is this working with Vanilla: Of course. Pyanodons use much more features as the vanilla game does. We also played 4 completed Multiplayer vanilla runs with this during development until Py works well enough.
You have a Misspelling in the Sourcecode “Wroking”… instead of “Working” Tnx – noticed in the screenshot J.
>>35829898 Потому что НЕВОЗМОЖНО СДЕЛАТЬ МУЛЬТИПРОЦЕССОРНОСТЬ В ФАКТОРИО ЭФФЕКТИВНОЙ, ПРИРОСТ 10-15% А РАБОТЫ ОЧЕНЬ МНОГО. Тем временем рандомный ганс сидя на карантине высрал мультипроцессорность в мильтиплеере в пиванодоне, которая работает быстрее в 3,5 раза оригинала. Кек.
>>35830135 Он если что WUBE открыли доступ к сурсам оригинальной фактории после этого треда, он теперь под NDA фиксит их код, там в треде даже разрабы факторки отписывались.
>>35830711 Представил анона, который решил подрочить на порно, но вместо этого начал плакать над своей судьбой, ибо на экране трахаются, а он нет. Всплакнул.
>>35831296 Нет ты хочешь трахаться, и не со всратой Нюрой, а с топовой тян. Но у тебя этого никогда не будет (как и у меня), поэтому и вечная депрессия.
Построил передовую систему получения-передачи энергии: 1. На солнечной орбите построил более 1000 продвинутых солнечных панелей, суммарная мощность которых 13 ГВт. 2. Полученную энергию (на текущий момент не всю, а только 6 ГВт) передаю через систему инжекторов, передатчика на родную планету. 3. На родную планету энергия поступает в виде тепла. Далее тепло через продвинуты тепловые трубки, теплообменник и турбины на 5000°C генерирует энергию на родной планете (по аналогии с ядерной энергией)
>>35839223 На LUA пиши. >>35839356 На ФЭС ровно тоже самое, лол. Хотя технологичнее некуда. Ну а турбина на 100500 оборотов действительно сложная штука. >>35839163 Окей. А на 5к бывает вообще пар?
>>35839356 Долго выбирал: либо строить систему с солнечными панелями у солнца, либо реакторы на антиматерии.
С антиматерией реально "работать" только в космосе. И в итоге все равно встает вопрос с передачей энергии на поверхность планеты.
"греют воду для получения электричества как в 19 веке" - ядерные реакторы XXI века на пленете Земля работают точно также: греют воду для получения пара и затем электичества.
>>35839407 пар можно нагревать сколько угодно, был бы теплообменник соответствующий. Пар - это не вода, которая после определенной температуры переходит в пар. Пару - некуда "переходить".
>>35839209 Т.е. технологически я уже могу совершать межзведные перелеты, работать с антиматерией, но источник энергии (как написали ниже, работающий на технологии 19 века) на 1 ГВт - это чит?!
>>35839896 > пар можно нагревать сколько угодно, был бы теплообменник соответствующий. > Пар - это не вода, которая после определенной температуры переходит в пар. Пару - некуда "переходить".
>>35839896 >технологически я уже могу совершать межзведные перелеты Нереалистичным читомодом и кораблём из бетонных стен, лол. >антиматерией Из читомода. >на 1 ГВт - это чит?! Да, чит, одна стрёмная турбина из читоматериалов, да ещё и с кпд 99%.
>>35841072 Просто бери и смотри, как устроены другие, хули тут просить? Я когда программированию в свободное время учился, то нихуя не спрашивал и видеокурсов не смотрел. Я лез в код и смотрел, как оно. И уже 3 года работаю программистом.
>>35841818 Чета он там дохуя навтыкал в начале, всякие эти кубы 10+ штук 10+ бочонков для первой же науки. Походу потихоньку в пьянь превращается, в последний раз когда играл такого не было.
>>35841818 Ого, я в версии 0.17 с модами бобангела+ као запустил ракету через 240 часов. 300 - час - это действительно многовато для бобангела Као - это доп. мод значительно усложнявший получение многих компонентов
>>35842363 )) Да, в космосе конвейры - это боль. Приходиться искать другие способы.
P.S. Длинные подземные конвейеры будут, но будут очень не скоро. Будут уже после получения космических кораблей, антиматерии, турбин на 1ГВт, передачи энергии с планеты на планету, как у человека на фотках выше в ветке.
>>35843582 Не, у меня есть все банки, кроме белых, и открыты все технологии, кроме космических. Кстати, что за мод с космическими передатчиками? У меня стоит какой-то Space Extension Mod, но он выглядит не таким доставляющим.
>>35844804 Ты ж на стим пойдёшь, значит нет. Единственный плюс это лёгкая возможность угробить карту обновлением. Блюпринты и так есть, моды качать всегда можно найти где.
>>35844645 Да. То что в ванилле они бесконечны своего рода читы. >>35844804 Да. Я правда не в курсе сколько игра стоит сейчас ибо покупал оче давно но оно того стоит. Сейчас уже не могу представить себе как можно не иметь возможности переключать набор модов вместе с их настройками о которых ты уже давно забыл одним кликом мыши когда загружаешь любой сейв.
>>35839896 > Пар - это не вода, которая после определенной температуры переходит в пар. Пару - некуда "переходить". При температуре выше 2500 градусов молекулы воды распадаются на водород и кислород, полноценным водяным паром это уже не назвать. Лишнее подтверждение тому, что васяномоды пишут уебаны, которые не в состоянии осилить хотя бы школьный курсы физики и химии.
>>35839163 >пайсер вперемежку с ангельским Я еще как-то могу понять пайсер, если моск не может парсить простыни, но в мозгодрочильне где всего слов сто на всю игру так себе ебать глаза зачем?
>>35841464 За годы-то научился в стековерфлоу заглядывать? Или ты на каком-нибудь жабоскрипте или пуфоне странички тилибонькаешь и на основании этой безынтеллектуальной деятельности решил себя программистом назвать?
>>35858991 Видимо, в точку попал, перед нами тупая жабаскриптная кодомакака назвавшая себя программистом из-за солидности звучания. Это как уборщик в больнице будет себя врачом называть из-за того, что работает в больнице.
>>35852986 https://m.nkj.ru/archive/articles/4885/ Инфы в рунете очень мало, надо архивы институтов копать, более-менее приличное издание по ссылке. А с разложением воды все не так просто, иначе мы бы давно ездили на водородных двигателях.
>>35859128 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Эйнштейн и даже не архивы институтов. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Вот тут иногда обсуждают про то как строить красиво. А у меня другой вопрос. Зачем строить красиво, если через 5 секунд опять все разбирать? И при этом я смотрю картинки по факторке с реддита и там часто не самые последние техи пытаются обставить красиво и при этом без возможность потом нарастить. Я так понял реальные люди, не блогеры играют в лапшу, а не в красивости.
>>35861561 > Зачем строить красиво, если через 5 секунд опять все разбирать? Не через 5 секунд, а скорее часов через 30-40. >И при этом я смотрю картинки по факторке с реддита и там часто не самые последние техи пытаются обставить красиво и при этом без возможность потом нарастить. Я так понял реальные люди, не блогеры играют в лапшу, а не в красивости. Реальные люди, которые хотят нарастить, строят красиво и эффективно ситиблоками. Скопировал красивый квадрат - нарастил производство.
>>35863526 Круто. Я пока только нашел аномалию с поломанными "звездными вратами", но до этой аномалии лететь на космическом корабле около часа на скорости 150ед с антиматериальными двигателями.
В первую попытку перелета у меня через 7 минут закончилась вся электроэнергия, солнечный панели работали на 5%, пришлось разворачиваться и кое как лететь обратно домой. Сегодня доработаю энергетическую часть корабля и попробую добраться до "звездных врат"
>>35864039 Строить заводы, чтобы запустить ракету...
....запустить ракету, чтобы испытать космические перелёты и приключения
>>35863984 мод Space Exploration. Действие мода происходит после запуска ракеты. Таким образом запуск ракеты - это не победная точка в игре, а промежуточная.
Автоматизация космических полетов с автоматизацией перевозки ресурсов с планеты на планету. Построение орбитальной космической станции с автоматизацией на ней.
>>35866152 Возить бочки поездом не норм, а усложнение простейшей задачи.
Намного проще возить жидкости в вагонами-цистернами. Вагоны-цистерны и ввели по той причине, что в бочках было возить напряжно. В цистерны ты и жидкость закачаешь/откачаешь быстрее, чем манипуляторами вставить/доставишь бочки из вагонов. И не нужно паковать/распаковывать бочки, а потом пустые бочки везти на исходную станцию.
>>35866899 >>35865938 Кстати оп поводу насосов. Что они конкретно делают? берут то что есть на выходе и толкают вперед? Или они еще и высасывают на входе из трубы?
>>35858103 Нахуя SO, когда есть документация к языку и старая добрая банда четырёх и старина Боб? Ах да я на PHP пишу. >>35859120 >уборщик в больнице Ты не поверишь...
>>35865714 Не делать загогулины из труб. По максимуму использовать подземные трубы, так как потери идут на сегменты труб, а стандартная подземка на 11 считается за 2 сегмента. Но всё равно говно, насосы только из резервуара в резервуар по максимуму качать могут.
>>35873649 Когда четверть игры занимаешь не строительством, а перераспределением ресурсов из-за малого инвентаря и беготней за недостающей сотней железа, стали, контроллеров и т.д., то умножение стеков на 10 для сокращение этой беготни - это небольшая уступка.
Тем более, что при падении нашего персонажа с корабля в начале игры, его подпространственный рюкзак с функцией сжатия материи остался работоспособным.
P.S. Факт вагона в кармане тебя напрягает, а факт ручного крафта этого же вагона или перегонного завода за секунды тебя не удивляет?!
>>35877747 Я уже тут предлагал делать реалистичные тайминги, чтоб до первой лампочки нужно было развиваться 2000 лет, но оно кажется не нашло поддержки.
Что я делаю не так? До того как решил переделать подход труб все было норм, сейчас все пошло по пи.... и я не понимаю в чем косяк. В трубах только эта жидкость и они одинаковые.
>>35879116 1.нажми на трубу, покажи, какой состав показывает. 2. выложи скрин чуть большего масштаба, т.к. возможно где-то к этой трубе подключен неактивный выход с другим веществом
Решил проблему. Она ебанутая какая-то. Если ставить через шифт как призрак то все работает, вручную же не дает поставить там где уже была жидкость только если от пустого к пустому ведешь или только впервый раз проводишь. У меня пол базы из-за этого дерьма сломаны были после перестройки.
>>35881723 алсо, шизик ругался, если я строю и не планирую, причем не просто в конце дерева технологий, а непосредственно после каждого исследования мотивировал это тем, что я строю неправильно.
>>35879551 В космосе немного все иначе. Да и вещи эти скорее временные для открытия технологий, потому что дальше все равно нужно перестроить. Там только на 1 завод с технологией нужно 220 зданий для бесперебойной его работы. И то я не учел несколько ресурсов которые лучше делать прям рядом так как они только в 1 здании используются.
>>35879594 Спасибо, но это даже не шаг, это скорее первый ползь, так как теперь надо придумать стабильную доставку ресов на орбиту, а для этого нужно переделать доставку всех нужных ресов до станции доставки, сейчас есть временное решение на дронах и стрельбе в сунуки, но надо бы полноценную ракету замутить, а для этого понять как через LTN отправлять сразу кучу разных ресов.
>>35887713 >>35889088 Не поезда. Есть возможность запуска ракеты на орбиты. У меня это организовано в виде комплекса изготовления и загрузки ракеты. Все это автоматизировано по сигналу с орбиты о нехватке того или иного компонента (слева на скрине радар-приёмник стоит, на орбите передатчик)
Кроме того есть Delivery cannon (слева 8 штук стоит), которые могут отправлять по одному паку некоторых! ресурсов в любую точку солнечной системы (требуется однаразовая капсула).
>>35890098 Когда выкладывал свой скрин, случайно обратил внимание на странную полуоткрытую область вверху справа на карте. Полетел туда...
И там нашлась какая-то заброшенная база, которая при детальном осмотре оказалась заброшенным, поломанным космическим кораблем (в центре консоль космического корабля)! Я в восторге. Прям приключения в Factorio.
>>35893103 Почему нет? Если когда вдруг будут реальные йоба-корабли - на них скорей всего тоже турбины будут. Вряд ли будут использовать эту магнитную хуйню как она там называется я забыл.
>>35893103 Конденсационные паровые турбины используются для генерации электроэнергии, а не в качестве топлива для двигателей космического корабля. >>35893092 В качестве стен корабля бетон не используется, не придумывай.
>>35893247 > пик > 4хТеплоизоляция > 1хAeroframe bulkhead Именно из-за кривой локализации я выкинул к хуям этот, действительно, пайсер. Ну да, приходится иногда в словарь посматривать, ничего такого, англюсик лучше изучается, сам по себе причем. Даже смотреть на пик блевотно
Не играл в факторку с модами раньше, решил начать с красторио. Посмотрел в песочнице на выбор оружия и решительно не понял, зачем там вообще есть антиматериальное оружие, ракетницы и пр. херобора, если по дефолту ничего крупнее больших кусак не вылазит? Или нужно еще какой то дополнительно мод на жуков поставить?
Улетел на другую планету за нужным мне ресурсом чтобы начать делать свой первый пак, собрал все что надо, буры, энергию, сундуки, посыл через орбиту ресов как временное решение так как нужно технологии выучить. Сохранился на всякий случай. Сажусь как обычно в капсулу чтобы улететь и тут он мне "гравитация, хуемое, надо короче тебе шахту!" вот тут то я и охуел, сейвов больше нет, с собой тоже нихуя полезного для базы. А главное ресы далеко друг от друга. Одно хорошо выбрал землю без кусак, хотя бы пукан в спокойствии. И благо у меня на родной планете загрузка через логику и я могу потыкав отправить себе еще груза на планету чтобы свалить к черту отсюда.
1 в 1 как у меня. Я аналогично прилетел на свою первую планету за вулканитом на ракете, а обратно лететь не на чем, ракетной шахты нету. И я также как ты ресурсы через Delivery cannon к себе закидывал, строил по месту заводы для производству железобетона и др.
Но у меня все еще осложнялось тем, что у меня стоит мод Rocket-Silo-Construction (строительство ракетной шахты проходит в 6 этапов, на каждом этапе нужны свои ресурсы),
>>35909392 А я вулканит получаю через бесконечный бур разбираю фрагменты и там чутка вулканит дают которого у меня пока я строил скопилось овер 9000 стаков. Сам я полетел за холмиумом так как решил вначале энергетику изучить чтобы проще базу строить было за счет новых столбов, плюсом стало то что планета пустая без кусак и судя по всему я на ней не первый так как там капсула была уже.
>>35911464 если ты одноколейную дорогу хочешь сделать 2хсторонней, то светофоры надо ставить обязательно с двух сторон пути. Т.е. не должно быть мест, где есть светофор только с одной стороны пути. Обязательно должны быть в паре с разных сторон. Как на пике.
в красторио насос из моря дает 1250воды /сек. Теплообменник для ядерного реактора просит 250/сек. Получается один насос на 5 теплообменников. Почему же у меня периодически не хватает воды? Потеря в длинных трубах что-ли? Как тогда решить вопрос? Поставить второй насос из моря? Пробовал помпу воткнуть в середине проложенной трубы, все равно не всегда хватает. Алсо стальные трубы тоже не решают вопрос.
>>35915085 любые предметы хранимые в буферном сундуке доступны для строительных дронов, запросов от игрока и сундукам запроса, у которых выставлена галка "запрашивать из буферных сундуков"
>>35915643 Сундук запроса нужен для того, чтобы дроны доставили в него, что он запрашивает и потом никакой другой придурок дрон не доставал их. Такие сундуки ставят перед заводами. Дроны доставляеют компоненты к заводу для производства, манипулятор загружает их в завод, но другие дроны не достают доставленные компоненты из этого сундука. Profit!
3 уровень глубоких космических технологий - это что-то!
Уже два листа бумаги исписал пытаясь структирировать производство. Преобразование элементов с переходами из одной группы в другую. Я только через 2 часа нашел связь между преобразованиями и элементами.
>>35922085 да. Некоторые рецепты после 2 уровня глубоких космических технологий завязаны на переходах из одних сфер в другие. Сами сферы никогда не исчезают, а только переходят из одних в другие (всего 8 видов). Получаются сферы запуском спутников с астероидных скоплений за границами звездных (солнечных) систем. Далее эти сферы используются в производстве.
Причем какие сферы получаются в результате производства - величина не постоянная. Фабрики могут работая по одному и тому же рецепту выдавать разные результаты. На скриншотах два рецепта производства одного и того же: исходные компоненты одинаковые, но выход не постоянен (фабрика работая по первому рецепту может через пару циклов перейти на второй. сама!) и в результате сферы, которые будут на выходе - величина не постоянная.
я конечно охуел от того, что вы тут обсуждаете. Моды какие-то, какие-то непонятные слова, но у меня очень приземленный вопрос. Подскажите пожалуйста, если я в рамках одной игровой сессии получил достижения в steam без использования читов и модов, а затем использую консольную команду, полученные до этого момента достижения не аннулируются?
Как можно играть в другие моды после пивана? Сириусли как можно жить без четырёх-пяти тиров обработки каждого ресурса? В красторио на первом часу игры засетапил смелтинг и он остаётся так до самого конца кек.
>>35923842 полученные достижения в steam не аннулируется ни при каких условиях. После консольной команды ты только не сможешь получать новые достижения на данном сейве. После ввода команды консольной - загрузи предыдущий сейв и достижения снова станут доступны
Достижения в steam привязаны к твоему аккаунту и хранятся на сервере steam. Если ты все равно боишься их потерять - отключись от интернета
>>35945867 Поезда подвозят составы с говном, жидкое говно пускается по трубам, помпы закачивают говно в тред, твёрдое говно выгружается на конвейеры, потом инсертеры раскидывают его по треду.
>>35948160 В смысле читы? Вполне валидный способ получения H2 и O2. Тратишь доухя электричества чтоб разделить связи, потом эти молекулы выделят эту энергию собираясь вновь.
>>35948560 КТО-ТО ПРОНЕС НА ЗАВОД ГОВНЯК @ УРОВЕНЬ ЗАГРЯЗНЕНИЯ ПРЕСВЫСИЛ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ @ ИЗ ГРОМКОГОВОРИТЕЛЕЙ ИГРАЕТ БЕЛЫЙ ШУМ И МАРОНАРИЙ @ СИДИШЬ НА АУТПОСТЕ ЖЦП-4217 @ НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР @ ЗАЦЕПИЛО ДАЖЕ ГЛАВНУЮ ШИНУ @ >ЗЕЛЕНЫЕ КУСАКИ
>>35937185 ракетой удобнее. 500 единиц груза и можно любой груз отправлять. Затраты - топливо (для близких планет небольшой расход) и секции ракеты (достаточно быстро можно прокачаться до сохранения более 50% секций)
Какая переменная меняет количество входящих предметов в фабрику? А то если загружать инсертером в фабрику, то он берет несколько штук, а если ставить лоадер, то он грузит целый стак, а у меня стаки по 400 предметов.
Тот кто доберется до arcosphere в Space Exploration (3 уровень глубоких космических исслеований), дам подсказку по их взаимодействую, см. скрин.
Также: Из двух любых одинаковых сфер можно получить две противостоящие сфер с использованием двух катализаторов (сфер, которые используются, но по итогу не тратятся). Например из GG можно получить TT, из ZZ — OO и т.д.
P.S. Я понимаю, что для тех, кто не сталкивался со сфера в Space Exploration мой пост похож на бред, но чтобы прийти в выводу, который я написал выше, мне понадобилось несколько часов реального времени, 4 листа бумаги.
>>35958827 Ребята, не стоит мучаться по взаимодействиям сфер. Вы молодые, с синдромом дефицита внимания, вам все заебно. Это например. Это не шины и даже не дроны. Сюда лучше на картинку посмотреть. Серьезно, любой из вас кто в SEx играет будет в ступоре. Лучше посмотрите на пикчу и запомните, что можно получить противостоящие сферы с помощью катализаторов. Я вполне понимаю, что для тех, кто не сталкивался со сфера в Space Exploration мой пост похож на бред, но хочу сразу предостеречь пытливых - чтобы прийти в выводу, который я написал выше, мне понадобилось несколько часов реального времени, 4 листа бумаги. Остальные просто не поймут.
Играю тут я, значится, в БобАнгела с Ангеловским оверхаулом деталек, зданий и науки. Поезда как-то далековато в дереве исследований, за второй логистикой, а до неё как-то далековато. Есть, конечно, стул с шиной - нет проблем, можно потихоньку тянуть её и расти-расти-расти, но я не люблю шину, я люблю аутпосты. Вопрос - есть мод на какие-нибудь говнопоезда и говнорельсы, только чтобы он был прямо почти вначале, а поезда делались из говна и палок?
>>35970205 Я, конечно, довольно давно играл, но разве обычный уголь из этого самого Raw Coal не делается? Там, вроде, ещё угольная пыль получается. Ну и разные окольные пути.
Ну че я могу сказать, начать-то я начал, но так и не понял как крафтить банки без угля. Либо хеллмод и все эти моды с рецептами не робят, либо пиван обосрался.
>>35977349 >астроном почему меркурий обратно притягивает хотя вроде от него отлетаешь? неужели гравитация настолько мощная штука? можно ли сделать так, чтобы тангенциальная скорость корабль-солнце оказалась равной нулю? что будет? солнце притянет?
>>35978338 >почему меркурий обратно притягивает хотя вроде от него отлетаешь? неужели гравитация настолько мощная штука? Да. Тебе надо находиться вне его сферы Хилла, чтобы не "притягивал" (притягивать будет всегда). >можно ли сделать так, чтобы тангенциальная скорость корабль-солнце оказалась равной нулю? что будет? солнце притянет? Солнце притянет. Тангенциальную скорость можно иметь равной нулю относительно поверхности вращающегося тела, это будет стационарная орбита. Относительно центра - нельзя, притянет.
Почаны, есть что интересное прикрутить к бобангелу с ааи индастри из новенького и проработанного? Именно по цепочкам производства/ресурсам из относительно нового.
>>35984704 Эмм, Бобангел (с ангеловским оверхаулом всего через настройки) + Мэдклоуновские моды (без его науки, она тут не нужна) + (Spacex + Expanded rocket payload + какой-то мод совместимости их с бобом) Хз, что сюда ещё из цепочек вообще можно добавить - бобангел и так всё покрывает в этом плане. Эх, вот бы SE был совместим с бобангелом... Хотя я и так никогда ракету не запущу.
>>35980434 Не все так просто. За запуск спутника (обычного) с родной планеты открывают планету, луну в родной звездной системе или одну звезду в галактике + дают один космический пакет 1 уровня.
Дальше ты эти косм. пакеты 1 уровня будет штамповать в космосе на орбитальной станции.
Другие спутники, которые ты выложил на картинке нужно будет запускать не с родной планеты (в описании указано, откуда нужно запускать). Но это тебе понадобиться позже, когда ты уже освоишься в космосе.
>>35985765 Эх, вот бы SE был совместим с бобангелом...
Был совместим в версии 0.17. В итоге я запустил ракету через 240 часов игрового времени с UPS=40, в SE только на орбиту вышел (пару часов поиграл), но потом перестал играть.
Играя сейчас в связку Krastorio2+SE, понимаю, что часть игры до выхода в космос - это только треть игры. В связке бобангел+SE игра бы вышла очень долгая и затяжная, UPS был бы низкий и приходилось бы на ночь оставлять компьютер для наполнения складов.
>>35988722 Ничего себе у тебя размеры залежей руды. Покажи поближе как ситиблок выглядит (интересуют ЖД пути, станции разгрузки/загрузки) Думаю в следующей катке их попытаться освоить.
>>35997854 Там нечего оптимизировать. 99% игроков даже 50к дронов не использует, поэтому выгоднее их в одном потоке юзать. А еще скорее всего там уже есть оптимизация на разные сети, типа каждая сеть отдельно считается.
>>36000346 >поверхность и центр на одной линии солнце-корабль Что ты несешь, шизик. Поверхность вращается с какой-то скоростью, нахуй ты какую-то линию вытащил, дебил?
>>35997854 >>35999746 Дегроды, вы вообще в игру играли дальше ванилы? Основная посадка по упс происходит именно от количества объектов на карте, а именно белты и предметы на них. Дроны блядь у них лагают пизда дебилы.
>>36001509 дебил, предметы на лентах давно стакаются, уже полтора года как. А дрон лишь по 4 куска нести может. Просадки из-за манипуляторов, вруби режим разраба и увидешь. >>36001532 наверное, речь про геосинхрон?
>>36006073 Привыкай. Сделай просто больше заводов с Astrometric data. Astrometric data еще будет нужна и дальше для следующих уровней астрономических исследований.
И тебя еще ждет много "сюрпризов" в SE, по сравнению с которыми твоя картинка - это детский сад.
Расскажи потом, как прошла оптимизация биологических исследований 1 уровня.
Видел, что в SE можно изобрести "чумовую" бомбу (ветка биологических исследований), чтобы кусаки умирали от "чумы", и таким образом можно извести всех кусак на планете.
>>36010342 Скорее всего достреливает и именно для этого и предназначена.
Так как похожие пушки есть чуть ранее в дереве технологий и предназначены для отправки капсул с одним паком ресурсов с планеты в любую точку звездной системы.
На скрине в двигателях для космических перелетах используется антиматерия (ранее были двигатели на жидком топливе).
Высокотемпературный пар в резервуарах используется для генерации электроэнергии в конденсационных турбинах. Высокотемпературный пар - это рабочее тело преобразующую свою запасенную энергии в механическую работу на валу турбины.
>>36001509 На моей ванильной базе около 400 активных поездов, 170 тыс. дронов, 1.8 kspm, 14 ГВт электричества, добыча больше миллиона руды в минуту. На i7 9750 и rtx2060 ФПС проседает до 25-30, обычно 35-45 не больше. Так вот, в консольке включаю peaceful mode - ФПС взлетает до 58-60. Дроны-хуёны, конвейеры, объекты - все хуйня, кусаки и гнезда попавшие под загрязнение самый тяжёлый элемент игры. Для подтверждения этой гипотезы хочу попробовать выпилить все гнезда попавшие под загрязнение.
Прошел первый и единственный раз ванилу за 14 часов. Решил глянуть что там по модам, поставил красторио. Шел 36 час игры а я даже еще ракету не исследовал, только только делаю производство для 6ой карты... Даже боюсь потом скачивать SE или пивана и смотреть что там...
>>36016120 Про пивана лучше забыть пока. Пиван - это только для тех про прошел красторию2+SE, а также боб+ангела. Если для прохождения боб+ангела нужно часов 200, то пивана и за 400 не пройдешь Пиван - это для тех,у кого есть уйма свободного времени.
>>36020191 > залип на 4 часа. Ты только начал, анонче. Но рад, что понравилось. Попробуй потмо сатисфактори, это буквально фактория, но в три дэ. В стиме есть.
>>36022562 Сатисфактори - уровень ранней ванильной фактории по наполнению контента. Само 3D сперва прикольно. По потом, когда графика отходит на второй план, а важно налаживать производственные цепочки, 3D только отвлекает и не так наглядно, как у Factorio
>>36040220 о спасибо, вроде то что надо а есть такой мод который будет подсасывать ресурсы автоматом из всех сундуков на карте при ручном крафте? что бы если засел в ебенях и тебе не хватает одной пружинки не идти назад
>>36043230 Ты как то не правильно играешь. Лично для себя заметил, что к моменту перехода на новый тир науки, я только только заканчиваю оптимизацию производства и все исследования прошлого тира. По таймингам как раз выходит что, исследования как и стройка идут нонстоп.
>>36046410 В смысле их куны строят, а они потом показывают "готовый результат", типа это они сами, как это обычно бывает почти в любой нехарактерной области?
Как же меня радует ангеловский оверхаул ангелбоба. Это весело. Примерно также весело, как набить жопу битым стеклом и залезть в ванну, полную табаско, но весело. Если в ангелбобе в 0.16 я крафтил здания в руках периодически, то тут их в руках с нуля из пластин крафтить - это настолько боль и унижение, что мне даже нравится, потому что это гораздо сильнее побуждает меня автоматизировать, чем раньше. Хорошо, что Пу совместим только с самим собой, иначе я бы накатил не ангелбоба, а его.
>>36055394 Берешь в руку ручку, листок, калькулятор и считаешь. Сколько в секунду добывают вышки и сколько в секунду заводы делают газа. Строишь ровно столько заводов сколько нужно. В нефтевышки можешь еще модулей на скорость запихнуть, инкам будет еще выше.
>>36057749 Чего бля там настраивать? Строй дронов, запускай из инвентаря в воздух либо перекладывай сразу в дронпорт при постройке щипцами. Синие - там ставишь рес, который надо привезти. Желтые и прочие - тупо хранилища, туда можешь складировать сырьё и руды с кокосом. Оттуда в синие ящики будут дроны возить твои штуки. Синий конечный - жёлтый и прочие - стартовые.
>>35733015 (OP) >https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс СПАСИБО. надо было сразу на двач идти, час потерял нахуй. На дваче всегда помогают. Лавки всем аутистам здесь
>>36064667 Чет столько раз про это слышал, что аж захотелось специально поставить бобан и запилить шину, и такой скриншот 4000х4000 где полэкрана - шина.
Я пытался строить шину в бобангеле, как земля. Жирно, бессмысленно, и самое главное наблюдать за всем этим однообразием не интересно. Уж лучше дрочить на лапшу прокачивать техи и лишьний раз не перестраивать ради сомнительных красот. Вот это самый интерес в факторке как по мне.
Я пытался строить шину в бобангеле, как земля. Жирно, бессмысленно, и самое главное наблюдать за всем этим однообразием не интересно. Уж лучше дрочить на лапшу прокачивать техи и лишьний раз не перестраивать ради сомнительных красот. Вот это самый интерес в факторке как по мне. Пикрил с редита.
В такой ситуации кажется логичным строиться ориентируясь на логистический график, эдакую диаграмму входящих и исходящих продуктов и ее реализовывать на земле. Ну или (прастихоспаде) моллы.
>>36064887 Без шины пианодона нормально не пройти. Был один, который поставил по одной файбрике на каждый предмет и полгода ждал, пока скрафтится ракета - так тоже можно, но сам понимаешь...
>>36065543 Нет. (фуллскринами в смысле) И вертикальное разрешение она не поддерживает, кстати. >>36065564 >>36065591 А вы недогадливые. Я имел в виду, что на втором мониторе ставится что-нибудь на просмотр пока ты занимаешься спинномозговой рутиной по фану.
Стоп, вы реально все одномониторные отписались сейчас?
Чот мне кажется в SE надо было сразу фигачить космобазу на поле астероидов, да там солнечные панели не такие эффективные, но можно без пердолинга сразу иметь воду, берил, ту науку от запуска оттуда и еще говна по мелочи.
>>36065339 Я начал делать шину с самого начала катки в бобане, просто подряд лепил производство за производством, и производство зданий(частички молла) туда же, за 30 часов добрался только до первого тира плавки, причем не сказать что я много бегал, белты с нужными вещами постепенно накапливаются сами у "фронтира" производства. За все 30 часов перестраивал только однажды производство белтов чтобы рядом добавить подземные белты и разделители. Шина уже толщиной белтов в 50. Мне кажется в этом и есть правильное строительство один раз поставил и потом только добавляешь и добавляешь и добавляешь и добавляешь.
>>35733015 (OP) Пидарасы, вы куда шапку нормальную дели? С пастой про автоматизацию выплавку железа в пять утра. Что это за шаблонная хуета, перепиленная под факторио тред? Нахуя вот это говно сюда приперли? мимо олдфаг факториотредов
Но потом понял, что космобаза на орбите изначальной планеты очень удобна тем, что для возвращения с космобазы на родную планету достаточно запустить только челнок (или как он там называется). А летать с дома на космобазу и возвращаться с космобазы домой ты будешь очень-очень часто. С дома на космобазу запускаешь ракету с ресурсами и своим персонажем, а обратно чаще всего пустой или с мусорам возвращаешься домой на челноке.
>>36066565 Чтобы не крутиться в холостую турбины и не работают. У тебя работающие турбины полностью обеспечивают твое потребление на 66МВт. Не будет хватать мощности работающих турбин, простаивающие турбины автоматически подключаться и начнут работать.
Блядь. Начал играть в ангелбоба с х10 технологиями. Стоит RSO, электричество из газа, пластик из газа. Уже джве газовые скважины высушил, одну на 2000%, другую на 6000%, на 2кк сапфиритовую жилу исчерпал полностью, 1600% нефтяную скважину осушил, а Т3 науку так толком и не автоматизировал. Железные плиты закончились, газовых заводов работает отсилы 10%. Разведал 2 экрана вокруг, ресурсов нет, одни кусаки. Нахуй так жить.
>>36070990 Не до ракеты а до космического корабля. Плюс я начал на мире смерти с дефолтными ресурсами и за каждые 15кк руды вырезаю по 10 экранов жуков.
решил после нескольких месяцев перерыва поупарыватся. поставил красторио + спейс эксплорейшен. внезапный вопрос - нахуй минералка? за исследованием ничего не следует, только колонку для воды открывает. рецептов никаких не нашел. втф?
>>36073457 Ты свалился к ним на планету, устроил экологический дестрой, высасываешь из планеты ресурсы чтобы ушатать экологию ещё сильнее, хуяришь огнём кусак, давишь плевак, рубишь деревья, жрёшь всё рыбу, складируешь ядерные отходы, закидываешь пеплом улья. Ну и кто здесь тварь, а?
что с питанием не так почему не докладывают меговатов турбины греются нормально, производство энергии само подрубается до 400 но в основном как на скрине
>>36077995 Дебич, теплообменник выдает пара только на 5 турбин. Реактор по дефолту максимум запитывает 5 теплообменников. Итого 5 обменников и 25 турбин без учета бонусов соседнего реактора.
>>36077577 Ждут очереди на зарядку скорее всего. Дронстанция может заряжать только несколько дронов, с другой стороны там вроде не так уж много их должны по идее быстро зарядиться.
Хочу делать переходящие друг в друга шины в бобане с большим расстоянием в каждой части, а когда какая-то из частей заполнится сносить все последующие части и перестраивать заново делая еще большие отсутпы, как вам идея?Первые строительные дроны вроде не далеко. Кто-то пробовал так делать?
Прошел красторио2 на дефолтном иии чета meh... Неприятный осадок после мода какой то остался. -Базовые тех карты - тупо рудимент, который отвалится уже на красных картах. Спрашивается нахера что то строить, если через пяток исследований это можно сносить. -Слишком затянутый эндгейм, необходимое количество схем и ресурсов искуственно завышено не понятно зачем... В конце тех карты и вовсе идут одна за другой сразу, а для каждой новой нужно строить производство как вся база до этого. Лично мне на этом моменте мод уже надоел и доигрывал чисто для галочки. -Песок - дисбалансный и бесполезный ресурс, он не тратится в тех количествах, в которых он получается от добычи урана или иммерсита. Тупо куча складов забитых ненужным ресурсом. -Смазочная жидкость - не сбалансированный сбособ получения, вынуждающий для активного ее производства сжигать лишние ресурсы. -Кусаки чисто для галочки, имхо даже в ваниле они почему то опаснее были на тех же настройках. -На этапе антимат. реактора энергия вообще перестает иметь смысл как ресурс, ctrl c ctrl v = +3 гв энергии без затрат в афк режиме. -Новое вооружение тоже не понятно зачем нужно, кусаки слабенькие и спокойно убиваются ванильными турелями. Без мода как у боба, на кусак все эти рельсотроны и ракетницы вообще нахуй не нужны. -Задумка с лопатой и биоматериалом вообще не понятно зачем нужна. 1 небольшая база кусак и все, дальше идет полная автоматизация добычи материала не выходя с базы. -Радиация - тоже хуй пойми зачем нужна вообще. В инвентаре уран ты в любом случае никогда не таскаешь. Уран на конвейерах не наносит урона(?втф), а поставить буры на залежах наоборот, радиация только раздражает. -Новая механика полета пуль... Стрелять ручками много в игре ты не будешь, а турели один хуй стреляют так же как и раньше. -Термоядерный реактор. Вообще не понятно зачем нужен в игре. К моменту его исследования можно построить сколько угодно ядерных реакторов которые будут давать энергии с запасом и не тратить ресурсы на подпитку. А дальше спокойно доходишь до антиматериального на ядерных, вообще не ощущая нехватки энергии, а потом забываешь про энергию вовсе.
Последние часов 10 я тупо держал игру в альттабе, пока доделаются последние 2 исследования до маяка, ибо 20 эндгейм спм а строить мегабазу с калькулятором мне остопиздело уже на этапе ракеты. Ну еще можно вычесть часов 10 на вычищение кусак вокруг завода и постройки стен, ибо не имело таки смысла, но этом моя личная шиза. Кусаки вообще беспомощные. 6 лазерных турелей и ракетница - гц, можешь вычистить любую зону.
Если что вспомню, мб допишу потом. Но наверно нет.
>>36079247 >Базовые тех карты - тупо рудимент первые производства всё равно под снос или перестройку
>в которых он получается от добычи урана или иммерсита. Разве не камень? Но я играл с SE
>Смазочная жидкость - не сбалансированный сбособ получения, вынуждающий для активного ее производства сжигать лишние ресурсы. Я наоборот делал смазку лишь бы избавиться от излишков мазута и угля. Даже с конечной нефтью их много очень.
>Кусаки чисто для галочки, имхо даже в ваниле они почему то опаснее были на тех же настройках. Кусаки не затрагиваются красторио2, а вот много новых вооружений появляется. Без модов усложняющих кусак в красторио2 не стоит играть.
>Задумка с лопатой и биоматериалом вообще не понятно зачем нужна. 1 небольшая база кусак и все, дальше идет полная автоматизация добычи материала не выходя с базы. сложные рецепты/сложная наука или доп моды, и всё совсем иначе.
>Радиация - тоже хуй пойми зачем нужна вообще. Чтобы всякие умники на коленке не собирали рецепты с ураном. Ты можешь их делать, но только штучно. И да, радиация это не только уран, но и большое количество нового оружия, а с SE даже открытый космос.
>Новая механика полета пуль... Стрелять ручками много в игре ты не будешь С новым вооружением зачистка ульев руками идёт даже после артиллерии. Не говоря о необходимости воевать на танке при модах на более сильных противников.
>Термоядерный реактор. Вообще не понятно зачем нужен в игре. если есть ограничения на уран или воду, очень даже имеет смысл. Что в связке с SE частенько бывает, и может быть без него при ребалансе генерируемых ресурсов
>ибо 20 эндгейм спм но поэтому с SE не стоит играть, такой как ты не осилил бы.
>>36065602 >Стоп, вы реально все одномониторные отписались сейчас? У меня один 4к, на работе 2 1080, однохуйственно на самом деле. Один удобнее для игорь, два для работы.
>>36080974 Гемор бывает когда игра в фуллскрине на фуллхд открывается, тогда все меняет скейлинг и уезжает на второй монитор нахуй. 4К это немного головной боли. Может вторым экраном стоит еще один 4К взять...
>>36080812 >первые производства всё равно под снос или перестройку Смотря какие. Когда играю, единственное что идет под снос это обычно замена каменных/стальных печей на электрические. Все остальное модернизируется, а не сносится. А тут именно что дают тех карту на условные 10 исследований а дальше все, они уже не нужны. >Разве не камень? Но я играл с SE Да, ошибся маленько, при дроблении урана вылазит камень. А вот с иммерситом да, вылазит песок, и вылазит его столько же сколько порошка. И девать его в таких количествах попросту некуда. >Я наоборот делал смазку лишь бы избавиться от излишков мазута и угля Там тупейшая схема добычи. Нефть -> мазут, дизельное, попутный. Дизельное уходит в попутный, потому что нахуй нигде не нужно, а смазка либо сжигаешь побочки, либо строишь дохуя резервуаров и ждешь когда они наполнятся чтобы их обнулить. >Кусаки не затрагиваются красторио2, а вот много новых вооружений появляется Не чуешь тут логической несостыковки? >сложные рецепты/сложная наука Какие рецепты, какая наука? Первое же исследование требующее биоматериал открывает теплицы с их производством. >или доп моды А нахуя красторио отдельным модом тогда? >Чтобы всякие умники на коленке не собирали рецепты с ураном Какие? Руду в инвентаре никто не таскает, загрузка топлива вручную на этом этапе - моветон для любого факторщика. От всего остального радиации нет, о чем ты? >С новым вооружением зачистка ульев руками идёт даже после артиллерии Как я уже писал - 6 лазерных турелей и ракетница. Больше ничего не нужно. >Не говоря о необходимости воевать на танке при модах на более сильных противников Это разговор уже про сторонние моды, речь идет только конкретно о красторио как отдельный мод. >если есть ограничения на уран или воду, очень даже имеет смысл Даже с этим ограничением ядерные реакторы все равно не требуют почти ничего - накопил 30 урана 235 и все, считай теперь он у тебя бесконечный. 1 топливный элемент это 26 урана 238, это ничто. >такой как ты не осилил бы Я пять лет играл в еву, которую не запускал без эксель таблиц, тетрадки и калькулятора, о чем ты. Контент должен интерес давать, а не - строй базу 5 часов и сделаешь науку за час, либо час строй базу и 5 часов жди науку. Я ленивый и мне проще в таких моментах просто подождать, заняться чем то другим. Это имхо минус мода. В ваниле все более менее сбалансировано в этом плане.
>>36081345 > И девать его в таких количествах попросту некуда. У меня всё уходило на одно лишь стекло, и ещё дробить приходилось. А вообще, всегда из песка можно сделать отсыпку.
>а смазка либо сжигаешь побочки Не понимаю, кто мешает делать мазут из угля, если мазута мало.
>Не чуешь тут логической несостыковки? Нету глобальных самодостаточных модов, за исключением пианадона.
>Какие рецепты, какая наука? Первое же исследование требующее биоматериал открывает теплицы с их производством. И на производство надо куча того самого газа. А на создание теплиц запас биомассы. Поначалу проще зачистить кусак.
>Руду в инвентаре никто не таскает Поиграй с SE и будешь таскать. >загрузка топлива вручную на этом этапе вот чтоб игроки понимали, что так не надо делать >От всего остального радиации нет всё хай-тех взрывное оружие даёт.
>Даже с этим ограничением ядерные реакторы все равно не требуют почти ничего - накопил 30 урана 235 и все, считай теперь он у тебя бесконечный. Уран накопишь, а воду не всегда сможешь. Да и не бесконечный, зависит от богатства месторождений.
>Я пять лет играл в еву Ну и сфигали без SE играл тогда?
>>36081589 >У меня всё уходило на одно лишь стекло, и ещё дробить приходилось На стекло хватает и добычи с одного месторождения камня. >Не понимаю, кто мешает делать мазут из угля, если мазута мало При чем тут нехватка мазута вообще? В красторио нет рецепта с выходом чистого мазута без побочек. Смазка делается только из мазута, а что делать с побочками - ебись дорогой игрок как хочешь. И вот ты их либо сжигаешь, либо переводишь в попутный и в резервуары. >Нету глобальных самодостаточных модов >за исключением пианадона >красторио тоже самодостаточный мод Ты сам себе противоречишь. >И на производство надо куча того самого газа Какого газа? Нефтяного? Его жопой жуй. На этом этапе нефть толком некуда еще тратить. >А на создание теплиц запас биомассы 300 биомассы на исследование, еще по 200 на каждую теплицу. С 1-2 минибаз кусак ты вытащишь уже тысячи полторы. Этого с головой хватает, чтобы забыть про эту механику в игре вообще. >Поиграй с SE и будешь таскать А я не играю в SE. Я играл в красторио. >вот чтоб игроки понимали, что так не надо делать Какое понимание, дядя? Первый и последний раз когда ты пихаешь руду в печи в ручную, это самое начало игры. Это само собой понятно уже после первых 15 минут игры, ибо заебывает. >всё хай-тех взрывное оружие даёт Которое не нужно, потому что всех атакующих кусак убивают турели, а сносить им базы можно вон и спайдертроном, если ленивый. >Уран накопишь, а воду не всегда сможешь. Да и не бесконечный, зависит от богатства месторождений Во-первых, если ты играешь с другими модами, у тебя искажена сама механика. В красторио с водой проблем нет. В худшем случае ты можешь построить овердохуя атмосферных конденсаторах и купаться в воде из воздуха. Во-вторых, даже самого милипиздрического месторождения урана хватает на практически бесконечную зарядку энергией базы. Я даже напиздел с количеством урана, его надо еще меньше, всего 10 урана 238 на 1 топливный элемент. 10 урана 238 это 100 урановой руды. Вот и подумай, сколько энергии ты получишь с месторождения хотя бы в 300к. Про уран в науке это вопрос отдельный, но даже там его не так много надо. >сфигали без SE играл тогда Потому что красторио заявлен как самостоятельный мод, а не как боб ангел, где сборная солянка. На днях возьмусь и за него.
>>36082272 >При чем тут нехватка мазута вообще? В красторио нет рецепта с выходом чистого мазута без побочек. Смазка делается только из мазута, а что делать с побочками - ебись дорогой игрок как хочешь. И вот ты их либо сжигаешь, либо переводишь в попутный и в резервуары. Ты прост не вкурил как готовить нефть.
>>36082272 >При чем тут нехватка мазута вообще? В красторио нет рецепта с выходом чистого мазута без побочек. Сжижение угля даёт дохрена мазута, нет ситуации в которой с ним бы газа был излишек.
Где я говорил, что красторио самодостаточен?
>А я не играю в SE. Я играл в красторио. >а сносить им базы можно вон и спайдертроном что-то у меня сомнения, что играл именно в красторио
>В красторио с водой проблем нет. С таким же успехом можно и на обычных паровых двигателях сидеть, загрязнение то не страшно с такими слабыми кусаками!
>>36083476 Твои предложения? >>36083606 >Сжижение угля даёт дохрена мазута, нет ситуации в которой с ним бы газа был излишек С какого перепугу ты вообще доебался до мазута то? Речь вообще не про него идет, а про побочки для смазки. Потому что либо сжигаешь попутку и дизель и получаешь нонстоп смазку(что тупо), либо дизель в попутку и ждешь письмо счастья, когда из за избытка попутки у тебя встает производство смазки. >Где я говорил, что красторио самодостаточен Это сказал я. >что-то у меня сомнения, что играл именно в красторио Здравствуйте приехали, ты там из 2019 капчуешь? Спайдертрона ввели официальные разработчики в игру с патчем 1.0. >С таким же успехом можно и на обычных паровых двигателях сидеть, загрязнение то не страшно с такими слабыми кусаками Это будет проблемой только в том случае, если ты будешь сидеть на карте 200+ часов доведя эволюцию кусак до конца.
>>36084941 >С какого перепугу ты вообще доебался до мазута то? А из чего ты смазку ещё будешь делать? Ну можешь ещё из криолита... и того же мазута.
>Здравствуйте приехали, ты там из 2019 капчуешь? Спайдертрона ввели официальные разработчики в игру с патчем 1.0. Но ты его в красторио2 не строил. Иначе бы заметил, что вместо 3 экзоскелетов в ванили, в красторио лишь ставиться один двигатель с +30% к его улиточной скорости. Зато есть танк летающий как пуля, и которому не нужно даже вооружение - у него есть щиты и он попросту может передавить все ульи.
>>36084941 Ставь на месте нефтепереработки саму обработку нефти и сжижение угля. Перепроизводство у тебя от того, что рецепты дизель>петро и мазут>дизель работают 24/7. Подрубаешь помпы с проводом к емкостям и смотришь что почем. Короче поколдуй так чтобы они подрубались когда это необходимо.
>>36066565 А в них пар точно есть? К электросети подключены? Изолированная мини-сеть не образовалась? У меня было такое, стал разбираться, оказалось при строительстве сегмент трубы забыл поставить. >>36070976 Должны все работать, но на минимальной мощности.
>>36079247 Спасибо, собрался уже поставить наслушавшись фанбоев, вечно рассказывающих какой очередной высер годнота, а по факту после разбора остается тупой одноообразный гриндан тупого однообразного гриндана.
>>36086599 Сам смотри: Боб это как 2 ванилы где-то, по сложности по крайней мере; добавляя Ангела, в полной комплектации, ты получаешь где-то 3 - 3.5 ванилы. Красторио2 - 1.5 - 1.7 ванилы, для сравнения.
>>36086908 Пианоновский мод предполагает игру без кусак? Просто я посмотрел ресерчи и никакого изменения кусак и вооружения не заметил(мб плохо смотрел)
>>36086951 Тут... сложно. В теории ты, конечно, можешь с ними играть, но это если с кем-то или сам умеешь быстро-быстро отстраиваться. Ну или выкрутить им параметры до минимума. Иначе к моменту открытия нормального вооружения, кусаки тебя тупо сметут. Из-за огромного облака говен, что твоя фабрика выбрасывает, в основном.
А так можешь их на мирный режим переключить. Вроде и есть, и вроде и нет. Можно потом их в боевой режим консольной командой перевести. Если скучно станет.
>>36086892 >Боб это как 2 ванилы >Красторио2 - 1.5 - 1.7 ванилы Спасибо, поржал аки конь. В бобе небалансные модули, позволяющие делать тонны профита из ничего, дешёвые ленты высоких тиров на фоне красторио и ещё более дешёвые манипуляторы с возможностью загружать аэс по диагонали.
>>36087146 Ммм... ржи дальше. Бобовские манипуляторы ты можешь тупо не ставить, прикинь? А до модулей ещё дойди. Ну и к Красторио Бобовские настраиваемые лапы тоже можно поставить. Они даже с Пай-набором совместимы.
>>36086654 все внимательно делал помпа на каждый насос, пара резервуаров, все везде есть, пар вода температура, изолированых сетей нет, хз че такое макс производство энергии со временем стабильно падало с ядерных турбин, понатыкал обычных для запаса
>>36087869 Ты... о чём? В ванильных только размер стака да чёрный/белый списки у фильтрующих инсертеров можно установить. А выше речь шла о Bob's Adjustable Inserters, который позволяет настраивать откуда инсертер предмет берёт и куда его кладёт.
>>36088075 Это... как пилить дерево ножом: можно, конечно, но зачем? Есть более удобный инструмент для этого. Это я к тому, что в самой ваниле это откравенный чит, а в АнгелБобе, Красторио2+СпейсЭксплорейшн, Пай-модах при необходимости ставится мод.
>>36088322 боты очень долго все это дело таскать будут простимулировать заводы с модулями скорости надо уже нашел, пришлось следить куда эти твари летают
>>36077995 Как тебе сказали выше, проблема в том, что один теплообменник выдает максимум пара на 50 МВт, а турбина потребляет/выдает 10 МВт. Итого у тебя должно быть на 1 теплообменник не более 5 турбин
>>36084941 баланс между получением попутного газа и мазута (смазки) из нефти необходимо добиваться с использованием логических сигналов с выключателем питания.
Используется 2 группы нефтеперерабатывающих заводов. 1 группа - получение только попутного газа из нефти. 2 группа - получение попутного газа, дизеля, мазута.
>>36085629 >Ну можешь ещё из криолита В красторио нет криолита. >Но ты его в красторио2 не строил Потому что я зачищал ракетницей и турелями. До танка было еще далеко, а все что нужно я уже на тот момент зачистил. >Иначе бы заметил, что вместо 3 экзоскелетов в ванили, в красторио лишь ставиться один двигатель с +30% к его улиточной скорости Вообще похуй. Появилась бы необходимость на поздних этапах зачистить кусак, все равно бы скрафтил его.
>>36088941 >баланс между получением попутного газа и мазута (смазки) из нефти необходимо добиваться с использованием логических сигналов с выключателем питания.
И получишь светомузыку с бесконечно дрочащимся выключателем. Отключение нефтянки нужно делать только отключением насосов на входах или на выходах. А еще лучше вообще ничего не отключать, а излишки газа перегонять в пластик или в твердое топливо, один хер все на LDC и ракетное топливо уйдет.
>>36091598 Подойди к этектро столбу, соедини его с костюмом красным и зеленым проводом, жди пока батарейки зарядятся. Чтобы быстрей заряжались можно поставить рядом маяки с синими модулями.
Ананасы, посоветуйте по модам плз. Хочу поиграть в SE, его лучше чистый ставить, или еще с какими то модами запускать? Часто вижу его в связке с красторио, но опасения что это затянет прохождение слишком сильно
>>36092678 И как ты себе это представляешь? Откуда мод знает дроноблядь ты или шинопидор, а может ты вояка с отбитой головой. Если бездумно все подряд технологии качать ресы в стартовой зоне быстро закончатся если ты не читор с миллиардными патчами ресурсов и тебя кусаки захавают если ты не ебаный читор с отключенными кусаками.
>>36093097 >2020 >полтора гига, однако DotA 2 — 32,2 Гбайт Starcfaft 2 — 25,8 Гбайт Total War Saga: Troy — Гбайт Kingdom Come — 63,8 Гбайт Wasteland 3 — 52 Гбайт World of Warships — 58,8 Гбайт World of Tanks — 76,3 Гбайт и это ещё без шутанчиков, там будут все: Fortnite — 150 Гбайт
>>36093197 >World of Warships — 58,8 Гбайт Но но, бери все 70. И это без учета уебанской системы загрузки патчей, когда для установки нужно места вдвое больше чем весит сам патч.
>>36093280 >И это без учета уебанской системы загрузки патчей, когда для установки нужно места вдвое больше чем весит сам патч. В лучших традициях мастдай-10
оффтоп: Ничего себе, 7 лет назад он занимал почти в 10 раз меньше. Как можно было так растолстеть?! Что они туда засовывают?! или разработчики уже не заморачиваются с оптимизацией кода от слова "совсем".
>>36094857 Оптимизация кода и оптимизация размера это разные вещи, иногда лучше дейсьтивтельно жирные, плохо сжатые данные отдавать на клиента, вместо того, чтобы заставлять их его распаковывать ради 10% размера. Особенно критично на старых пекарнях.
>>36094998 я играл в дугамир, со сборкой модов загружающихся 20 минут на моей пеке. На людей жалующихся на долгую загрузку факторио смотрю как на разбалованных идиотов.
>>36094998 128 модов, игра на самом сраном днищенском ссд за 2 рубля из днс, четырёхядерный цп прямиком из прогрессивного 2012 года, 16гб озу, купленной на алике за 2т.р., загрузка факторки 2 минуты на холодную, и 1 минута на горячую. ЧЯДНТ?
>>36099630 Короче, суть токова: установка лимита поездов позволит избежать ситуации, когда у тебя приехали 3 поезда на станцию, а ресурс на загрузку отсутствует.На другой станции перепроизводство, а поезда стоят тупят на пустой, ресурс не доставляется, и все зависимые производства накрываются медной пиздой. Один из вариантов решения этой проблемы назвать все станции с одинаковыми ресурсами одинаковыми именами и с помощью комбинаторов установить лимит поездов на станцию в зависимости от доступного количества ресурса. И все. Поезда больше не будут толпой ломиться на пустую станцию, а будут равномерно вывозить ресурсы со всех доступных станций. Это лишь один из примеров использования этой функции. Я джва года ждал такую игру фичу.
>>36100213 А я просто включаю станцию, когда на ней достаточно ресурса для того, чтобы нагрузить поезд. Тогда как только первый поезд высосет ресурсы, вставшие за ним в очередь не будут останавливаться тут, а поедут на включенные станции с ресурсом с таким же названием. Ну и на погрузку ставлю "5 секунд бездействия" - тогда если поезд недогружен, и при этом ресурсы на станцию не производятся - он поедет разгружаться. Хотя я не против лимита, конечно, но перекатываться на 1.1 - нахуй надо, только собрал модпак и начал на 1.0.
Заметил что шинохейтеры - самые токсичные итт, предположу, что пока шиногоспода снимают с игры легкие дофамины занимаясь типовой застроечкой и имеют в любой момент игры возможность легко и не принужденно рыча и двигая тазом добавлять сколько угодно любых зданий, постоянно открывают новые техи и приближаются к ракете, планохолопы набивают себе шишки об собственные обсеры при планировании из-за собственного небольшого ума(ведь умный человек не будет создавать себе проблем на ровном месте,а будет строить шину), ловят мощнейший будапешт и приходят сюда выплескивать свою желчь на адекватов.
>>36101151 если быть точным - самые токсичные дроноводы. Они не осилили шину, вот и срут. Имеют каргокульт на ситиблоки, но легко детектируемы по облакам дронов летающих между кластерами. Из ситиблока как правило осиливают лишь распределённую переплавку, а дальше сталкиваются с необходимостью балансировки производств и поэтому лепят производства как умеют. Легко затролить, если предложить пройти space exploretion
>>36101717 А в чем смысл дрочить поезда, если это намного усложняет постройку и размер самой базы? Дрочить поезда имеет смысл когда ты доходишь до последних технологий и начинаешь строить мегабазу, остальное каргокультизм на видеоблогеров.
Ситиблоки для людей, который умеют планировать и просчитали весь завод в хелмоде. Шина для подпивасов, которым показали один способ прохождения песочницы - они им и пользуются одной рукой, пока другой вертят сиську пива. А лапшу строят васяны, которые даже скопировать дизайн шины не в состоянии и после добавления нового производства (без соблюдения правильных соотношении офк) пускают слюну и пытаются провести очередной белт через весь завод.
>>36101902 Бесполезно даунам не умеющим в макроменеджмент шинодебилам что-то объяснять. Они только в одно действие из туториала нормально научились - шлёпать белты.
>Как видит себя планодаун: щас все спланирую с первой поптыки и будет заебок. >Что происходит на самом деле:пук среньк, я обсорался и придется перестраивать и так в каждой техе. Пойду скажу шинодебилам какие они питухи, раз не хотят жрать говно.
>>36102323 Ирл большая часть перевозок по городу и по большому заводу на машинах, а конвейеры только в цехах и то не везде. Факторка ни разу не про ирл как не строй, это абсолютно наркоманская хрень, если пытаться её натягивать на ирл. А вот что точно так это то что проще чем шина в факторке просто нету, даже дроны не проще.
>>36102032 Так бомж - это тот кто не работает на перспективу,а шина перспективнее всего, потому-что её можно наращивать до бесконечности в любые стороны, если ты не из тех дебилов что строит мегабазу с молоду и пересаживается на поезда как только так сразу.
>>36102136 Чел, по мне так есть удовольствие в самом планировании. Понятно, если для у тебя ручка, бумага и калькулятор вызывают приступы страха, то лучше играть другим способом, но не значит, что эту часть игры надо выставлять в плохом свете, если самому сложно.
>>36102378 Дело не в простоте, а в эстетике. Шина это просто некрасиво. Да просто и эффективно, но по мне так, игра не только про это. Мне бы остоебннило каждый раз строить один и тот же завод.
>>36104720 В чем он не прав? >>36104741 Шина - это предел планирования, самый лучший план, потому-что прост, надежен, бесконечные возможности для расширения в любую сторону в плоть до ракеты, минус не подходит для мегабазы, но только дебил будет строить мегабазу не доходя до последних тиров технологий. >>36104749 Факторио вообще не эстетична, это не градострой какой-нибудь, а инди сомнительного визуальнго качества. Лично я вообще не видел ни одной эстетичной базы за все годы существование факторки, игра не про эстетику явно и в этом плане шина выглядит куда лучше ситиблоков и уж тем более аванпостов не говоря уже о лапше.
>>36104741 >Понятно, если для у тебя ручка, бумага и калькулятор вызывают приступы страха Ебать самомнение у долбоеба, аж кринжанул, сам себе проблемы создает на ровном месте и сам же их решает, ебать герой герой, ахахах.
>>36105385 Чел, то что ты не видишь эстетики и не можешь в неё, не означает её отсутствие. Тебе не кажется странным, что ты вообще пытаешься отрицать вопросы вкуса?
поставил еще один плант на 50 турбин но производство не выросло ни на мигавотту потребление скачет до 800 мвт, производство стабильно 500 сатисфакшен в желтой зоне вчера было меньше турбин, но общая мощность системы была 2 гигават большинство турбин просто чилят, при том что на всех машинах лоу павер сейчас как понять что вообще происходит это связяно как то с тем что у меня 6000 дронов?
>>36100990 Электричество может только входить в домик (при этом есть ограничения в виде 10МВт для маленького домика, для большого - не помню). Выходить из домиков электричество не может: Нельзя внутри домика поставить генераторы, чтобы они выдавали наружу энергию.
>>36105592 ну проблема то есть то ее нет, было 2 гигават при меньшем количестве плантов всем все выдается топливо, пар, вода я не толстяк, играю первый раз
>>36101566 Пройти SE и с дронами можно. (прошел Krastorio2+SE)
У меня на орбитальной станции были только трубы и дроны. Конвейеры были на совсем короткие дистанции.
Дроны разбивались, но периодически привозимые с планеты новые дроны создавали постоянных резерв. В активном состоянии в среднем было задействовано 100-150 дронов.
А вот трубопроводы были в виде магистрали с основными реагентами. Тянулась шина из трубопроводов, если понятие шины применимо к трубопроводам.
>>36105571 К дронам проблема в выработке электроэнергии не имеет отношения. Что у тебя там за энергобаза мы не знаем, но если у тебя ядерная станция, то вариантов несколько. Основные: 1. мало топлива. 2. недостаточная тепловая! мощностью реакторов 3. тепловые трубы не нагрелись у дальних от реакторов теплообменников 4.недостаточно воды для теплообменников (частая проблема). 5. неверное соотношение теплообменники-турбины.
>>36101151 Хуйню высрал. Шина - технология, инструмент, а планирование - метод, подход. Никто не запрещает занимаясь планированием применять шину, поезда, дроны и даже доставку на собственном горбу.
>>36105971 все теплообменники разогреты до 1к кажется у меня почти вся энергия с угольных турбин идет которые я до ядерки ставил и расширял ядерные турбины просто чилят
>>36105647 дроны имеют отношение к потреблению на зарядке топлива в избытке
>>36106705 Вся проблема в трубах. Пар выпускай прямо в турбины. 2 турбины на 1 теплообменник. я так делаю Для воды ставь помпы возле насосов. Алсо не нагружай их на 100%. Строй еще электростанции, если видишь, что не хватает Ватт.
>>36106936 нахрена этот трэш кидаешь. Что в первую очередь НЕ НАДО делать: 10 ставить километры теплотрубок 20 пускать воду для парилок наземными трубами 30 отсутствие баков для запасов пара
>>36105572 >>36100990 можно и выводить нужно сначала повернуть стрелочку а потом увеличить лимит передачи(уже не помню как, года 2 не юзал) собтсвенно тоже касается и ввода - там тоже лимит передачи и если что-то жирное, нада увеличивать
>>36106705 Проблема в трубах с паром от теплообменников к турбинам.
У труб ограниченная пропускная способность в ед. пара в секунду. Если ты наведешь на трубу, то увидишь, что максимум пара в 1 трубе 100 ед. Но эти 100 ед. пара не перемещаются мгновенно до нужной точки, а с некоторой задержкой. В итоге пар до дальних турбины не доходит в нужном количестве,а расходуется в турбинах, которые первые в очереди
гугл перевод: В: Я хочу построить электростанцию внутри здания завода, но похоже, что это не работает. Как заставить электричество выйти наружу? О: В связи с техническими ограничениями здание завода не может одновременно отправлять и получать электроэнергию. Тем не менее, вы можете легко изменить направление потока энергии: найдите символ желтой стрелки внутри здания фабрики, рядом с входом, и наведите на него курсор. Теперь нажмите горячую клавишу поворота Factorissimo2 [по умолчанию: R]. Это изменит направление потока мощности, и стрелка будет указывать в направлении потока мощности.
>>36110946 а кстати нахуя я выкрутил все ползунки на максимум нужен план войны с тараканами у которых по 3к хп один раз пальнул ядерной ракетой в них сдохли только мелкие и гнезда, а толпа куда то отправилась пешком пришлось загружатся
>>36106705 Поставь 1 аккумулятор. Мне такое помогло однажды с угольными, но версия была 0.17, и это вроде был баг. Выражался в том, что всем зданиям не хватало энергии, хотя выработка была достаточной.