Продублирую тут, раз никто не ответил. Какие моды накатывать на Кенши?
Глянул на ютубе - кто-то играет с новыми анимациями, но они какие-то слишком анимешные, разве что без вспышек света и выкрикивания названий скиллов. Кто-то ставит расширенных каннибалов, но там тяжёлое оружие без х2 требований к силе с эффективностью Падающего Солнца. Или лучше просто вкатываться без модов и не ебать себе голову?
>>35820791 Да мне, вроде, всего хватает и сложность устраивает, но хочется чего-нибудь нового. Та же переделка каннибалов даже понравилась, только там баланс проёбан. Воевать с каннибалами интересно, но их оружие - имба. А не юзать - так на тот момент это самое удобное и доступное из всего. А вот мод того же автора на орущих бандитов уже совсем уж ёбаная васянка.
>>35820835 Я когда играл ставил себе моды на оптимизон, автобур для меди, тренажеры для навыков наподобие уже имеющихся и мод с которым твои кузнецы могут скрафтить эдж2 сняряжение и эдж3 в случае удачи. Сидел себе дрочился в своей ламповой колонии и когда становилось скучно накатывал уже все эти реворки и тд. Там в стиме вроде была какая то особо популярная сборка меняющая многие аспекты игры еще.
>>35820362 (OP) сап антоны, хотел спросить как вкатиться в unreal world и ДФ? Попробовал давно но не понял интерфейс что там что там, думаю снова поаутировать со второй попытки, может просто тогда мне было лень париться и разбираться
>>35822457 Пробовал полгода назад вкатится, но не зацепило. Чувствуется как кривоватый клон террарии. Возможно я неправ, ибо долго не смог себя заставить играть. Тот же римврот и факторио цепляют в первые 5-10 минут. До сих пор помню случай в туторе римки как мой стрелок из-за криворукости прострелил моей же пешке почку, тогда я понял что игра ахуенная и в ней я залипну надолго. В старбаунде такие моменты мне не встречались
>>35822556 Хз, наиграно было пара сотен часов с 18 года, неделю назад решил вспомнить поиграть, лампово аутирую, строю колонии, граблю пиратов. По мне так гораздо интереснее террарии которая на мой взгляд гриндилка без особой цели (300 часов не дадут спиздеть) Вообще интересно то что сралбаунт подавалась как убийца террарии, но так им и не стал, хотя по своему он уникален
>>35822833 Ну по фактам, выше уже писал что цепляет гораздо больше чем терка. Если тема взлетит то кину завтра вечером скрины поселения интернет нужно оплатить надеюсь не потонет Анон, вопрос отдельный, что интересного наблюдал в своих преключениях?
>>35824452 Надеюсь мод на арену для заключенных стоит? Можно было бы провести шуточный турнир, с репрортажами в треде и призом для победителя а виде свободы.
>>35825247 Ближе к середине-концу партии у тебя уже будет засранный в хлам лог, а любая фракция нпс по сути не сможет тебе ничего сделать. Можешь хоть каждую планету с любыми думстаками врагов по очереди долбать, только успевай на уже захваченную станцию залетать и ремонтироваться.
>>35825247 Подводные в том, что через пару месяцев будет релиз полностью перелопаченной 0.95. Хотя я бы это даже плюсом назвал, ведь большинство модов сейчас находятся в стабильном и довольно доработанном виде. Пока главный минус игры в том, что в ней нет лейтгейма как такового, деньги не имеют никакого значения и текут водопадами, а весь мир держит в страхе шайка бессмертных пиратов-зомби, с завидным упорством посылая легионы ржавых корыт на убой с целью грабануть местную колонию.
>>35822711 Сарказм понятен. Но ты просто посмотри сколько в это играют и как часто это здесь обсуждают. Каждый делает выводы для себя.
>>35822774 Опять же. Каждый делает свои выводы. Не вижу смысла устраивать бессмысленный срач на пустом месте. По онлайну пациент скорее мертв, чем жив. Это факт. Но если интересно, то почему бы и не играть.
>>35822833 Парадокс, но в бете оптимизация была лучше. При том, что графен не изменялся. Да, СБ лучше Землярии по движку на голову. Он позволяет создавать куда больше. У СБ есть потанцевал. Но его решили не реализовывать. Про идиотские болвансные решения Чахлов типа тачдемедж и отсутствия расовых особенностей я даже говорить не хочу. Слишком все это больно для меня. А ведь когда-то я верил в их сказки про космобои и мазершип. Думал, что будет что-то стоящее.
>>35827826 А ведь нет никаких свежих альтернатив. Может, в ближайшие годы сделают что-нибудь стоящее на голову выше старбачей и землярий. Хотя бы начнут делать. тиепидору, конечно, веры нет.
>>35828588 благодаря консолепидорам немужицкое имеет один из самых уебищных интерфейсов. зажимать кнопки чтобы взаимодействовать с предметами настоебало еще в первые полчаса игры. собсна поэтому и скипнул - это пиздец как убого и раздражающе
>>35827826 > Но ты просто посмотри сколько в это играют и как часто это здесь обсуждают.
и типа должно быть не похуй? я не буду говорить что старбач заебись (там есть бесячие моменты), я лишь скажу что лично я играю в него, а играют в него другие или нет - как то насрать (а тем более насрать обсуждают его или нет)
>>35830921 Жанр в курсе, разработчики тоже в курсе и больше не делают песочниц. Сейчас даже в разработке ничего годного не находится. Будто ты на заметил, что тред на самоподдуве и лднтх и тех же тайтлов последние пару лет идет.
>>35831359 >>35831309 дяди, там минимальные элементы платформера, но оным она не становится. Жанр почти мертв, т.к многие понимают что терку они не перепрыгнут, поэтому даже не пытаются. Завязывайте срач
>>35831378 ну иди пожалуйся что все пидарасы а ты дартаньян (на самом деле нет)
>>35831392 и внезапно гта это сраная песочница. игроки развлекают в ней себя сами используя доступные инструменты. мы с корешами например пересекали штат на велосипедах по диагонали используя чисто вид от 1 лица.
>>35831379 кхе-кхе Platform games (often simplified as platformer, or jump 'n' run) are a video game genre and subgenre of action games. Platformers are characterized by their heavy use of jumping and climbing to navigate the player's environment and reach their goal. Levels and environments tend to feature uneven terrain and suspended platforms of varying height that requires use of the player character's abilities in order to traverse. Other acrobatic maneuvers often factor into the gameplay as well, such as climbing, swinging from objects such as vines or grappling hooks, jumping off of walls, air dashing, gliding through the air, being shot from cannons or bouncing from springboards or trampolines.
>>35831379 кхе-кхе Platform games (often simplified as platformer, or jump 'n' run) are a video game genre and subgenre of action games. Platformers are characterized by their heavy use of jumping and climbing to navigate the player's environment and reach their goal. Levels and environments tend to feature uneven terrain and suspended platforms of varying height that requires use of the player character's abilities in order to traverse. Other acrobatic maneuvers often factor into the gameplay as well, such as climbing, swinging from objects such as vines or grappling hooks, jumping off of walls, air dashing, gliding through the air, being shot from cannons or bouncing from springboards or trampolines.
> Жанр почти мертв, т.к многие понимают что терку они не перепрыгнут, поэтому даже не пытаются >>35830921 >просто сделать что-то что переплюнет старкал и терку очень сложно
>>35831412 >>35831417 Че зумерок ручки затряслись, когда указали место у параши? Сбегай отметь терку как ММО ещё и мамке потом похвастайся. Пиздец дегродов понабирали в тред.
Симметричный заводик получилось сделать всего за 5-6 часов вместо 2 дней, час наверное из этого убил чисто на красивости чтобы гнездовые квадраты были таки квадратными, и эта площадка по центру была бы плоская и свободная. Воткну туда статую Жоры как тикеты накопятся, или воллейбольную площадку размечу какую-нибудь проводами и трибуны ебану из конвейеров на трамплинах. Поэкспериментировал с пусканием инфраструктуры под поверхность, красиво конечно, но по всей фабрике я бы заебался их делать, плюс помпы надо подключать. Можно со спокойной совестью приступать к недомегафабрике для турбодвигателей, второй этаж теперь вообще ничего не ограничивает.
>>35831464 Модами еще не баловался? У меня система 3470\1063\8гб, приходится несколько заводик урезать... Моды навроде мк++ помогают в этом. Иногда альтернативные рецепты, навроде power shards из урановых стержней и супермоторов увеличивают интерес к эндгеймовым предметам. Тот же мк++ использует предметы, которые ты в космолифт отправляешь, при строительстве высокотировых построек. Есть смысл их автоматизировать.
>>35833625 Такова традиция. Если не высмеивать тупоголовое безграмотное быдлище, то оно заполонит собой все разделы. А так человек пародия на человека, быть может, хоть обратит внимание на подчёркнутые красным слова.
>>35833662 >тупоголовое безграмотное быдлище >пародия на человека Грамотность же только один из признаков "человека" Ко всем остальным ты подходишь? Уверен? Вон на дваче сидишь, я бы уже усомнился.
Че-то постоянно так морозит подбирать колонистов с животноводством. Постоянно говорю себе "В этот раз точно буду приручать кабанчиков". И каждый раз я пытаюсь нароллить хорошего животновода, но в итоге остаюсь без него, получив хороших колонистов, но без животноводства. А в таких условиях, когда уже можно играть без проблем, рероллить никого не хочется. Есть какое-то решение этой проблемы? Может, мне гусям охота кабачки тереть по утру или кабанчиков трупами кормить...
>>35833850 Очевидно, мне они не приходят. Одна из тех случайностей, когда несколько ранов подряд вообще не видишь колонистов с одним из скиллов. До этого у меня было примерно такое же с крафтингом.
>>35833944 Такого быть не может. На тебя набигают сотни и тысячи пешек, хотя бы у пары живтонезаводчество точно будет. Это довольно частый навык, в отличие от того же крафтинга или майнинга.
>>35833288 Он итак в низине, эту пропасть теперь только с водопада видно. В любом случае там можно будет что-нибудь присрать и достроить платформу до противоположного берега, потом когда-нибудь обмажусь модами на висящий в одной точке джетпак и сделаю угловые подпорки как у моста.
>>35831944 Ещё нет, пока в голову ничего особо не приходило. Пока ванильной игрой обмазываюсь в надежде что чувак который меня втянул наконец-то проведёт себе нормальный интернет и я не сломаю ему мультиплеер. Было бы прикольно взять тот мод на чертежи, который берёт существующие предметы и голограммы в воздухе держит пока ты эти голограммы станками не заполнишь. Мой 3700х о 16 гигах медленной хуниксовой памяти, которая еле-еле 3000 мегагерц взяла, пока всё вывозит, но печ1080 в 1400р уже на ультрах до 50-60 кадров проседает, всё жду пока 3070 или 3080 в продаже появятся. Вроде есть зависимость от количества предметов в кадре, кибиц например долго сокрушался что надо будет месяц убить на то чтобы марк5 ленты везде пустить и марк2 трубы только чтобы локация перестала так лагать. Мк++ наверное должен решать проблему маломощных майнеров, но мне сразу засвербит больше конвейеров пустить чтобы марк5 станки ставить и в итоге начнёт лагать ещё сильнее, я за себя не ручаюсь. > Тот же мк++ использует предметы, которые ты в космолифт отправляешь, при строительстве высокотировых построек Ну хоть кто-то про это говно вспомнил, лол.
>>35833568 Вкратце, потому что у меня итак там пикрелейтеды натыканы и без помп совсем туго, а в несколько этажей с жидкостями вообще обосраться можно. Вообще я хотел вторым этажом резину поставить над пластиком, но у меня было как раз тютелька в тютельку места на этой же пластине воткнуть резину и я выбрал красивый вид с воздуха и натуральное освещение. Крафтить сложные предметы я наоборот щас по этажам буду, просто базовые ресурсы вроде слитков я уже вынес на первый этаж, а алюминий с пластиком из-за жидкостей превращаются в адовую ебанину которую я после того поста ещё 2 часа искал где задыхается, оказывается оверфлоу метод уводил почти все канистры на первые 3 станка в ряду из 7 и надо было ещё пару десятков чанков в каждое кольцо вбросить. Вот и пришлось их вынести куда подальше, а на основной завод только конвейер с готовым сырьём идёт, алюминий вообще на поезде вожу из розового леса.
>>35836509 Вот кстати алюминиевый заводик. Неделю балансил эту скотину пока не плюнул и не хуйнул внешний источник силиката и вумный сплиттер который лишнее уводит в гриндер. Захлёбывался водой, захлёбывался без воды, не хватало силиката, было слишком много силиката, марк2 водяных труб тоже на тот момент не завезли, и вот с пластиком та же самая ебанина - жидкости как и в алюминии здоровенная заноза в заднице и я не ебу как с ними работать компактно, и чтобы одновременно красиво и читаемо, иначе я построю 2 этажа такой же площади и лишним километром труб займу освободившееся место.
>>35836754 В факторио нет замороченных многокомпонентных рецептов, физики жидкостей которой нужны помпы и которая пытается растекаться по всей системе, включая обратно в станок который её генерирует если ты вентиль или помпу не поставишь на выходе, и ландшафта который мешает тебе помещаться по горизонтали. Спасибо что хотя бы подземные конвейеры завезли, иначе бы там народ охуел непланарные графы туда-сюда перекладывать, а тут хуйнул три трубы стаком и пусть себе течёт. Это всё ранние мои поделки, до того как я раздуплился что можно поднять первый этаж высоко в воздух и там уже пердолиться без боязни упереться в стену, просто посмотри на это говно которым мне приходилось заниматься в северном углу.
Да просто бериллиевый орешек, хиляет тебе пол-ячейки здоровья и не жрёт много места на экране. Там есть ещё малина, у которой каждый шарик размером с абрикос, которая хилит на 1 ячейку, и подберёзовики размером с блюдце которые хиляют на 3 ячейки.
>>35826532 >>35825586 Не стоит еще, я это строил даже без мода на копировать-вставить для комнат Ща базу какими надо колонистами (их больше 40 что ли) забью и поставлю
>>35831359 Каким нужно быть поехавшим, чтобы human fall flat называть клоном террарии и наоборот? Или соседа с нифльхеймом? У тебя с логикой нормально всё, заболеваний психических нет?
>>35839030 Ну хоть тот же алюминий возьми. К бокситовой руде добавляешь воду, получаешь белую жижу и силиката с гулькин хуй. Чтобы пойти дальше тебе нужен нефтяной кокс, который ты делаешь из мазута, который получается после переработки сырой нефти в резину, пластик или полимерную смолу. Кокс ты смешиваешь с белой жижей и получаешь алюминиевый лом и воду, воду надо куда-то отводить, потому что если водяная труба вся наполнится, она польётся обратно в рефайнери и застопорит производство алюминиевого лома. К алюминиевому лому ты добавляешь силикат (которого нихуя не хватает от производства белой жижи, поэтому ты ищешь неподалёку кварцевое месторождение и ставишь станки выламывающие из сырого кварца силикатный порошок), и только после этого ты можешь взять алюминиевый лом, добавить силикат и получишь алюминиевые слитки. Но алюминиевые слитки нахуй нигде не нужны, они лишь сырьё для алькладовых пластин, поэтому ты везёшь эти слитки на основную базу, ставишь рядом майнер для медной руды и ставишь ещё рядок фаундрей которые будут переплавлять медь и алюминиевые слитки в финальные алькладные пластины.
Пластик/резину не привожу в пример потому что у меня там абузились все альтернативные рецепты которое только можно, его можно сразу из сырой нефти производить и получать на выходе мазут, но этот мазут тоже надо куда-то срочно девать, иначе труба с мазутом наполнится и производство пластика остановится. Ебанутое говно короче.
>>35839426 Это итак блять рецепт в краткой форме, о чём и весь тезис. Станки у которых 2 выхода стопорят сами себя, долго, заёбно и не всегда нормально стартует.
>>35839572 > Алюминий делается из двух 4 элемента на входе это не из двух. Плюс облигатори медная руда для альклада, так как алюминий в чистом виде нигде не применяется кроме рецепта для алькладовых пластин, итого 5 элементов на входе. Если паясничать что ололо рецепт имеет 2 входа на станке, то хули, 2 входа на станке, а по факту ты строишь 3 цеха только чтобы получить один конвейер с нужным ресурсом несмотря на все претензии.
>>35839578 В том что даже чтобы слиток получить надо ставить 3 цеха и на вход пустить 5 ресурсов.
>>35839897 Ну хз, одно дело саенс паки которые ты крафтишь не сразу и от которых явно больше пользы в сложных чертехаж, а другое такая базовая хуйня как слитки которых у тебя должен быть завалин ещё на первом этапе в длинной цепочке. Что самое смешное, до третьего апдейта люминий добывался из сырой бокситовой руди и силиката, 2 станка и готово, блатуй, рванина, а теперь по сараю на каждый ресурс только чтобы полтыщи в минуту получать.
Анон, а есть ли возможность в римворлде сохранять планировку как блюпринт или ещё каким-то способом? Мод на moreplanning и блюпринты соответственно стоят, но блюпринт именно планировку не видит. Да, только-только вкатываюсь, почти ничего не знаю.
>>35841039 >>35841078 Я конечно знаю что в игре присутствует режим отыгрыша "зоошиз", но неужели прям так приятно руками делать тысячи итемов в минуту вместо того чтобы один раз 4 станка поставить и уйти заниматься своими делами, в то время как финальный ресурс чинно ползёт на склад?
>>35841239 Ну если мне насосы нужны постоянно, особенно если они часть ещё какого-нибудь чертежа дальше в линии, я поставлю завод и на выходе сделаю сплиттер до небольшого склада чтобы в случае чего со склада их пиздить.
>>35841063 Ну так план в Римаче - это банальное расчерчивание. А вот когда ты ставишь объект - появляется его прозрачная схема. Скорее всего это и считается за объект чертежа.
>>35822394 И ведь сука даже если всех их планетки экстерминировать, они не прекратят срать в твоих колониях. Хорошо что их агентами из нексерелин можно вычищать
>>35827006 >весь мир держит в страхе шайка бессмертных пиратов-зомби, с завидным упорством посылая легионы ржавых корыт на убой с целью грабануть местную колонию. С ними же можно закорешиться и они не будут трогать твои корованы
>>35841812 Для игрока они опасности и не представляют. Зато бесконечные рейды децивилизуют планету за планетой других фракций, пока во всей галактике не останутся игрок да пираты с моджахедами.
Накатил RimJobWorld, пешки ябуться, но беременить не хотят, даже в 100% шанс выкрутил и нихуя. Может там надо ещё мод на детей ставить, или в rjw всё это уже есть? Или потому что один из партнёров- членодевка, а не мужик?
>>35842445 Там типа первые стадии беременности скрытые, нужно пару месяцев подождать. Но дети все равно в римжобе говно без задач, нужно сверху моды накатывать.
>>35841788 Зачем их вообще трогать? Если стабильность колонии выше 3 (а упасть ниже 10 она в принципе не может, если не стараться специально), то любая попытка саботажа автоматически проваливается. Достаточно раз в год взорвать свежеотстроенную базу, и братья-мусульмане больше тебя не побеспокоят.
>>35820362 (OP) Есть по ДФ гайды полные как стартануть правильно и играть комфортно? Скачал, поставил русификатор, но как понимаю, с текстурпаками он не считается поэтому придется играть на ваниле
После скайрима я знал, что моддинг дело не лёгкое (хотя там оно очень легкое, если разобраться в инструментах, особенно с мо2), но моддинг риммача это что-то. Часть модов не работает из стима или форума людеонов, зато работает с гитхаба. Часть модов хостится только на стиме, но не работает. Как эти мордочки https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1635901197 аш трисёт ньюфаггета!
>>35844504 Пиратоблять а ничего что мод под версию 1.0 не должен пахать под 1.2? Там Тянан весь код перелопатил, любой WIP мод отваливается, работать с не той версией могут только самые примитивные моды.
>>35844504 Пиратоблять поставил старую версию мода 1.0 и выебывается что она не работает на 1.2. Главное что ссылку принес на стим версию где поддержка 1.2 стоит из коробки.
>>35844802 >>35844837 Всё работает, всё исправлено :3 боже, чем школьник кричит громче, тем меньше от него пользы. Помимо стима, есть, кстати, гог. А моды из стима можно скачивать и без стима хих.
>>35844504 Смотрю на этот короткий список модов и понимаю что у меня только одних мастхэвныех модов на интерфейс, типо того же Simple Search Bar или RimHUD целая сотня наберется. А уж сколько модов на сам геймплей...
>>35842541 А шанс в 100% я выкручивал где, по твоему? >>35842547 >нужно пару месяцев подождать Через пару месяцев состояния здоровья появится, или через пару месяцев тест сможет показать?
>>35845105 Пф, такие в режиме разработчика можно пачками строить. Играть только потом в неё не особо интересно. Построил в save our ship корабль с модульной йоба-пушкой, но чет говно какое-то, рельсотрон просто как пулемёт стреляет, что можно добиться обычными турелями, плазменная пушка делает один большой ПУК, но на этом всё. Лазер ебёт лучше всех, распиливая корабли пополам через все их щиты... но вызывает ебейшие лаги
>>35845030 Тогда может быть подскажешь что лучше: character editor или edb prepare carefully? И какой мод/моды на реплейсер тела сейчас актуальный для обоих полов?
>>35845901 >Пф, такие в режиме разработчика можно пачками строить Чтоб интересно потом было играть, нужно цели иметь для такой базы, либо строить не ебу, а которую легко просрать и в которой всё может пойти не так: например воспламеняющиеся материалы, тупые и поехавшие сотрудники с пироманией и стремлением к насилию сотрудники базы, маленькие холодильники и прочее
>>35845939 >character editor огромный функционал(позволяет редактировать почти всё в игре), куча багов и можно игру испортить >edb prepare carefully Простой редактор выбора стартовых пешек
>>35841063 >>35841470 Blueprints работает с сохранением в XML и переносом между сохранениями, more planning я сам спрашивал, не работает между сейвами в принципе. >>35845939 Character editor это замена для edb prepare carefully, работающая с RJW. Вне темы RJW я про эту хуйню и не слышал, и жил спокойно, но с prepare carefully нельзя.
Короче, аноны, новость хорошая. Mlie обновил один охуенный мод который в A15 только работал, mountaintemp называется. Вкратце, горки под которыми люди строятся, теперь греют помещения до задающейся в настройках температуры, а не действуют как просто "крыша" потолще. Лично мне несколько лет этого мода не хватало, с моей любовью закапываться в горки, если кто-то играет так же, предлагаю попробовать.
>>35845939 >character editor Можно заранее настраивать детально своих поселенцев до высадки, как и во втором моде Как можно настраивать (в любой момент): Дать любые одежду, оружие любого качества и любого материала по выбору Менять внешность как угодно (можно даже женщине сделать мужское тело космодесантника) Менять любые навыки как угодно Давать любые баффы от пиромании до воодушевления Менять предысторию как угодно - и дество и зрелость Менять возраст, взаимоотношения, родство, настроение Менять абсолютно всё, связанное с персами
От материала и толстоты стен в римке зависит шанс спавна ебущихся в них дурачков? Строю вот гранитную стену, планирую делать второй слой потом, не зря ли?
Рим ванильный. Есть смысл делать много одежды из гиперткани/меха трумбо? Больше защиты будет, если всеми слоями из них обмазаться, или развед/силовая броня лучше будет?
>>35847706 Насколько я понимаю, верхний слой одежды (плащ, например) лучше делать из трумбо, ибо резист к проникающему урона. А нижний - из гиперткани, ибо резист к дробящему урону. Но броня всё равно будет профитнее из-за особенности работы пробития в игре.
Если у тебя три слоя по 100% защиты, то даже один выстрел со 100% пробития сведёт в 0% защиту всех трёх слоёв. Каждому посчитает пробитие отдельно. Так что лучше один слой на 140%+, намного больше защиты даст в итоге. Ну и шанс полностью блокировать урон в хорошей броне, которого в одежде не будет (или почти не будет - один хуй). Нижние слои защиты (рубашку, штаны) лучше делать из дьяволоткани или гиперткани, поскольку у брони проседает резист к блант урону, а гиперткань его резистит неплохо.
Как-то так, если я ничего не путаю. Давненько не играл.
>>35847706 >Рим ванильный Ванильный рим нужен только чтоб определится чего тебе не хватает и накатить нужных тебе модов.
Для защиты торса выгодней делать много слоев брони, однако луковица делает уязвимым конечности. Для защиты рук и ног силовая броня естественно лучше. А еще лучше импланты на бронированную кожу.
>>35847706 Flak vest имеет смысл делать на первых порах. Потом лучше полноценную броню, или jacket хотя бы. Если поставишь medieval times мод когда-нибудь, будут годные ботинки, носки и перчатки. >>35848287 >то даже один выстрел со 100% пробития сведёт в 0% защиту всех трёх слоёв. Каждому посчитает пробитие отдельно.
Путаешь, няш. Там же при наличии брони полная рулеточка, случайное значение идёт от 0 до 100, где от 50 до 100 это пробитие, и от 0 до 50 это половина урона вроде. И эта половинка может через остальные части брони погаситься. Вот тут лучше чем я говорят, и правильнее.
>>35849958 >RimHUD На любителя. >Camera+ Может он любит зумить как его пешки ебутся или панорамы снимать. >Sandy's RPG Style Inventory [1.2] Согласен, хуита. >Show Draftees Weapon Полезно, если у тебя больше пешек, чем ты можешь запомнить. >Numbers Быстро искать рекрутов с ценными навыками, не?
>>35849958 Ты ебанутый. Без RimHUDа вообще играть невозможно. Это самый главный мод на интерфейс. Ставил вообще самым первым ибо без него пиздец полный.
Камера нужна делать панорамные снимки.
РПГ стаил позволяет быстро ориентироваться в шмотках толпы пешек.
Если ты хуесос без художественного вкуса, то безусловно. У нормальных людей от одного скриншота глаза начинают кровоточить в попытках залезть поглубже в череп.
>>35850413 > без художественного вкуса Причем тут художественный вкус, если этот мод просто выводит больше инфы, этож не всратый 4к шд ретекстур. Вот пикча с воркшопа.
>>35853719 Хуйня какая-то. Информацию о пешке по вкладкам распихали для удобства чтения, а они вывалили всё на главную и ТАК УДОБНЕЕ, ЯСКОЗАЛ, ВСЕ СТАВЬТЕ. Ещё вместо модели пешки это меню выводите, чтоб сразу было понятно кто есть кто.
>>35856381 Два чая. Группировку придумали не просто так. А вывалить все на основной экран - признак консольного аутизма Все это все равно нахуй не нужно видеть постоянно только если ты не сидишь на льдине с постоянным пиздецом вокруг. Скилы до сотых - просто пиздец.
Анонасы, вопрос по Старсектору Давно проходил обучающаю начальную компанию, скачал сборку с модами, как врубить обучающую компанию собсна? Она не вылазеет предложением при "новой игре".
Алсо, скажите, пожалуйста, какие моды обязательны? А то в этой сборке их 50+, и так буду вилкой чистить, так еще и авторитетное ваше мнение услышу.inb4 Nexelerin
В римке в последней игре заметил, что заключенные ооочень часто срываются, 6 заключенных каждый день по 1-2 срыва ловят, и это учитывая, что иногда они сами друг друга запинывают до нокаута(они в принципе все в нокауте лежат, и как только оклемаются -срываются в течении дня), настроение конечно на дне, но тут уж извините, королевские покои не хочется им строить, ибо куча дебаффа от боли. Раньше такой хуйни не замечал, это в последних обновлениях такое добавили или раньше то же было? Я хз, хоть вообще заключенных не держи, столько внимания требуют, каждого успокоить, полечить, накормить..
>>35858836 Неплохой, хотя тайлсет у него, на мой вкус, уебищный. Какое-то грязное месиво. И еще гэкает, что меня нервирует. Но вообще он молодец, ничего лучше я на ютубе не встречал.
>>35858762 В Нексе по умолчанию туториал отключен, так что стартуй на ваниле, если тебе нужно понять самые азы.
Мастхев - библиотеки Lazy, Magic, Graphics. Audio Plus для большего количества музяки. Autosave, чтобы тебе напоминали о необходимости сохраниться. Портрет пак по желанию, я ставил кастомный из обсуждения Interesting Portraits Pack, где вырезаны всякие клоунские рожи. SpeedUp, чтобы быстрее пропускать скучные фазы боя. Combat Chatter, чтобы видеть сообщения о статусе союзных кораблей и веселые вопли пилотов. Combat Analytics & Detailed Combat Results, чтобы понимать, какой корабль вносит урон, а какой просто болтается в космосе и тратит время на манёвры. Unknown Skies для большего разнообразия планет и условий на них. И 3-10 фракций с корабликами/пушками по вкусу, чтобы разнообразить два с половиной рабочих билда в ванили.
Римач, как вы играете в римворлд? Какие цели вы ставите? Вот вы накатили допустим модов. Что дальше? Вы строите ебу? Или пытаетесь как можно быстрее построить космокорабль? Или бесцельно аутируете - развиваете поселение, стараясь выжить как можно дольше? Как вы играете?
>>35859706 В последний раз ударными темпами строил корабль из SOS2, правда тогда на меня почему-то вообще не нападали в космосе. Может из-за того, что я консоль сразу обесточил.
Пока не нападают - весело. Заебашил сразу огромную базу, свозил туда все ресурсы, отправлял колонистов по очереди на несколько дней. Сейчас, вроде, пофиксили и нападать должны сразу (В комментах писали), так что ламповость ушла на хуй, забрав с собой смысл строительства орбитальной пятизвёздочной сычевальни. В следующий раз, видимо, ставить этот мод не буду. А жаль. Получался как раз такой геймплей, который мне нравится - полностью безопасная база плюс постоянные вылеты за с базы за ресурсами, заданиями, колонистами, етц. Мне было нужно столько ресурсов, что только успевал гонять транспортники со сталью туда-обратно. Технически, события происходили в поселении на планете, но я там держал только оборону и то, что готовилось к отправке, так что стоимость колонии не пробивала небеса, рейды были адекватными и игра в кои-то веки была тем, что мне от неё нужно.
>>35859706 Сейчас сижу на базе и планирую окрепнув ещё чутка потихоньку переезжать ближе к экватору. Зима это конечно хорошо и вносит некоторую сложность и разнообразие, но колония растет и окошка в 15 дней, которые позволяет выращивать еду может не хватать. Тем более что прошлой зимой Ренди скинул токсичные осадки из-за которых охота как способ прокормить себя отпал надолго. Пришлось снаряжать караван к соседям и закупаться у них. Заодно смогу построить базу с нуля без необходимости сносить старое. Давно хочу построить деревушку между скал с раздельными зданиями
Думал ща такой стартану на зеленой планете, буду садоводить и животных разводить, только вот как садоводить если у тебя ни воды, ни угля на старте нет. Роняя кал пришлось искать воду, а потом искать энергию чтобы её качать, сейчас водоросли кончаются, придется роняя кал уже лизерку строить. Может потом наконец цветочки посажу.
>>35860871 Бля, так и не смог вкатиться в оксиджен. Это как факторию с хим уклоном, что звучит неплохо, но в котором гг и его дронам отчаянно нужно срать, делать вдох-выдох и жратьб каждые пару часов. Чет вся эта система с клонами и их обслуживание прям задушнила, не могу заставить себя играть больше нескольких часов, хотелось бы чтоб они все здохли и все делала автоматика, но хуй мне. мимонеосилятор
>>35861162 Они (некоторые) их считывают, но редактировать никак. Пригодился бы даже хотя бы референс по формату файла (а он, скорее всего, несложен), но не могу найти
Заебали меня бесконечные однообразные рейды в Rimworld. Плюс я к пешкам своим привязываюсь. Можно из него сделать что-то доброе и милое, вроде Stardew Valley? Сразу прикинул мод Hospitality, займусь отельным бизнесом. Но этого маловато. Какие ещё моды для моей цели посоветуете аноны? Играть на мин сложности не советуйте, стройка ради стройки это уныло. Или лучше просто бросить Рим и найти подобную игру? Не откажусь от совета. Заранее спасибо.
Есть ли игры, не обязательно песочницы, где можно множество разных вещей разбирать на составляющие и юзать в последующем крафте? Для примера 7d2d, помню, что в PZ такого немного есть, знаю, что в Кате. майнкампф не хочу
>>35863709 Господи Иисусе Христе, Сыне Божий, огради мя святыми Твоими aнгелы и молитвами Всепречистыя Владычицы нашея Богородицы и Приснодевы Марии, Силою Честнаго и Животворящаго Креста, святаго архистратига Божия Михаила и прочих Небесных сил безплотных; святаго Пророка и Предтечи Крестителя Господня Иоанна; святаго Апостола и Евангелиста Иоанна Богослова; священномученика Киприана и мученицы Иустины; святителя Николая архиепископа Мир Ликийских, чудотворца; святителя Льва епископа Катанскаго; святителя Иоасафа Белгородскаго; святителя Митрофана Воронежскаго; преподобнаго Сергия игумена Радонежскаго; преподобнаго Серафима Саровскаго, чудотворца; святых мучениц Веры, Надежды, Любови и матери их Софии; святых и праведных Богоотец Иоакима и Анны и всех святых Твоих, помоги мне, недостойному рабу твоему, избави мя от всех навет вражиих, от всякаго колдовства, волшебства, чародейства и от лукавых человек, да не возмогут они причинить мне некоего зла. Господи, светом Твоего сияния сохрани мя на утро, на день, на вечер, на сон грядущий, и силою Благодати Твоея отврати и удали всякия злыя нечестия, действуемые по наущению диавола. Яко Твое есть Царство и Сила, и Слава, Отца, и Сына, и Святаго Духа. Аминь
А есть ли на римач мод приближающий его к ДФ, в частности добавляющий волны мигрантов, делающий караваны менее рандомными, т.е. как в ДФ, допустим чтобы каждый месяц приходил караван твоей цивилизации и рандомные там время от времени. Чтобы можно было выбрать что привезет следующий караван, чтобы караванам можно было продавать все подряд, а не только определенные товары. И чтобы вместо исследований новые техи открывались по мере совершения достижений. Как в ДФ - докопался до магмы - можешь строить магма-кузнецы, нашел адамантит - можешь делать из него оружие и броню. Вот тут хотелось бы аналогичное.
>>35865299 >>35865306 >>35865457 Ага, ага, это же заебись расставлять 100 кроватей, 100 шкафов, 100 сундуков и потом еще и размечать 100 зон под спальни потому что до мультиразмещения жаба за 18 лет так и не додумался. До чтобы выкопать/разметить область выделив ее он додумался, а до того чтобы то же самое сделать со строительством и полями - нет. Также как и не додумался до того чтобы склады можно было расширять не удаляя уже построенный склад, как и до того чтобы просчитывать в реальном времени освещена ли клетка или нет. И это я молчу про "гениальное" управление отрядами. Где им даже приказ об отступлении скомандовать нельзя - если они сагрились то будут биться до конца.
Да и какой тайлсет не ставь всеравно как мешанина выглядит.
>>35865554 Это когда ты выбрал кровать и потом расставил их во всех комнатах, не выбирая кровать каждый раз. Т.е. вместо b-b-Enter n раз нажать b-b 1 раз и потом размещать кровати одним нажатием Enter сколько тебе надо пока кровати не закончатся или ты не нажмешь Esc. Очень удобно. >>35865573 Я уже написал хули мне надо и что меня в риме не устраивает.
>>35865619 Это не хуйня. Это невероятно бесячая хуйня. Больше бесят только недоделанные механики вроде механики воровства или уже вышеописанной механики управления отрядами.
>>35865619 > ЫЫ ПАЧИМУ ТЫЫ НЕ ЖРЁШЬ ОДНООБРАЗНОЕ ГОВНО РАЗ РАЗОМ! РУТИНА ЭТО ХАРДКОР! РЯЯЯЯ, ТЫ НЕОСИЛЯТОР. Поссал в еблет дауну залётному, анон всё правильно написал.
>>35865621 >Это когда ты выбрал кровать и потом расставил их во всех комнатах, не выбирая кровать каждый раз. Тебе просто нужно жать b+enter. А твой вариант просто Enter. Аж в два раза быстрее! Эо комбинация используется первый год, а дальше, лично я, выбираю кровати по качеству. Твое клацанье ентера тут никак не работает
>>35865896 Ты вообще в ДФ играл? Все макросы в ДФ это производство. Типо "производить пока меньше х". Собственно вот и все макросы. А то о чем ты говоришь эту жутко неудобно, поскольку хоть ты и можешь через сторонний софт забиндить на определенную кнопку, но учитывая сколько в дф предметов мебели... в общем выглядит как те еще костыли. >>35866015 >Тебе просто нужно жать b+enter. А твой вариант просто Enter. Аж в два раза быстрее! Именно так, в 2 раза быстрее, а учитывая что это надо проделать не только для кровати, но еще и для шкафа и сундука, а потом еще и зону разметить то получается уже приличная такая экономия времени. >Эо комбинация используется первый год, а дальше, лично я, выбираю кровати по качеству. Кровати по качеству выбирать имеет смысл только для знати. Алсо почему до сих пор жаба не сделал возможность сортировки по качеству, цене, и т.д.? А ну да, зачем, лучше еще пару новых механик запилить. Похуй что они будут недопиленными, зато НОВЫЙ КОНЕТЕНТ! Я уж молчу о том что на поздних этапах игры (да и на ранних, чего уж тут) игра очень любит вылетать. >>35866027 Плохо.
>>35866101 >Я уж молчу о том что на поздних этапах игры (да и на ранних, чего уж тут) игра очень любит вылетать. У меня ничего не вылетает. >Кровати по качеству выбирать имеет смысл только для знати. Ты сказал? >лучше еще пару новых механик запилить. Похуй что они будут недопиленными, зато НОВЫЙ КОНЕТЕНТ! Конечно лучше. Да механики на половину состаят из костылей. Потому, что подругому никак. Все в игре связано и либо ты делаешь все сразу и выпускаешь игру через 20 лет. Либо ты сразу даешь играть в игру и делаешь ее по частям
>>35866196 >У меня ничего не вылетает. Ну значит ты не играл толком. >Ты сказал? Дело твое конечно. Но я так никогда не делаю. >Конечно лучше. В чем лучше? В том что механики типо есть? Похуй что их использовать невозможно, потому что они на костылях держаться? Я тебя правильно понимаю? Нахуй такие механики не нужны.
А вообще прекращаю кормить шизанутого. Кто в ДФ играл со мной согласятся.
>>35866283 >В чем лучше? В том что механики типо есть? В том, что лучше жабстер будет делать игру и приблежаться к концу, чем потонет в запросах от любителей "качественной жизни" в играх. Он стим версию пилит уже год и будет пилить еще год. А в это время игра никак не развивается и новых механик в ней не появляется. Оно конечно привлечет новых игроков и добавит финансовой стабильности создателю, но вряд ли он наймет на эти деньги команду прогеров, чтобы быстрее пилить игру. За это время кстати уже допилились бы злодеи. А следующим пунктом у него стоит переделка армии. Может и отступать дварфы научились бы и не пиздить гоблинов арбалетами. Вот и что лучше. Добавить поддержку мыши и графен, или допилить введеные механики злодеев и переделать неудобное управление армией? >Кто в ДФ играл со мной согласятся. В чем согласится? В том что НИБУДУ ИГРАТЬ В ДФ ПАТАМУШТА ТУТ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ КНОМОК НАДО ЖАТЬ И ВОЙСКАМ ПРИКАЗ НА ОТСУПЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ДАТЬ. Ну ради бога.
>>35866416 >За это время кстати уже допилились бы злодеи. А следующим пунктом у него стоит переделка армии. Может и отступать дварфы научились бы и не пиздить гоблинов арбалетами. Зачем вообще было пилить злодеев, когда по хорошему нужно было бы пофиксить очевидные косяки в управлении войсками. Вроде жаба взрослый человек, а ведет себя как ребенок с максимализмом головного мозга - вместо того чтобы сделать сразу примитивно, но играбильно, он накидывает кучу костылей и типо "и так сойдет, потом всеравно же переделывать", и срать он хотел на то что это "потом" может быть через 5, а то 10 лет. И идет пилить очередную бессмысленную механику просто "чтобы было", вместо того чтобы наконец заняться форматированием текста чтобы экран описания персонажа не представлял собой нагромождение текста. Нахера вообще делать каждому персонажу отдельную историю если это говно никто не читает, потому что это невозможно читать? >В чем согласится? В том что НИБУДУ ИГРАТЬ В ДФ ПАТАМУШТА ТУТ В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ КНОМОК НАДО ЖАТЬ И ВОЙСКАМ ПРИКАЗ НА ОТСУПЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ ДАТЬ. В том что играть в столь сырое поделие это такое себе. При том нельзя сказать что это фундаментальные проблемы. По сути это все фиксится за месяц, если взять и выписать в список все проблемы. Только вот жаба лучше запилит еще пару бесполезных кривых и костыльных механик прежде чем хоть что-то доведет наконец до ума.
И вот в ДФ все так. Вроде есть много здравых идей, но они тонут под грузом костылей и недоделок.
>>35866551 >играбильно >типо >всеравно Все это и особенно это: >По сути это все фиксится за месяц позволяют с полной уверенностью говорить, что ты нихуя не шаришь, скорее всего малолетний дебил с нулевыми познаниями в геймдеве и ИТ, и твое мнение посему равно нулю.
Построил хлев! Пчелики активно серут углем, жаль он на этом этапе он уже не нужен. А еще я не уверен, что их вообще можно разводить на мясо, яйца несут они редко.
>>35866551 >вместо того чтобы сделать сразу примитивно, но играбильно Если делать примитивно, то получишь еще один римворлд >При том нельзя сказать что это фундаментальные проблемы. По сути это все фиксится за месяц По чем тебе знать, что там примитивно и как лучше делаеть? Самому Тоади сложно оценить объемы и сложность работ. Как было со злодеями. Может с твоей стороны кажется, что проблема совсем плевая, а на самом деле, с ней в связке еще десяток хуен, которые надо менять. Уверен, что арбалеты чинятся быстро, но в игре сотни вещей которые можно или нужно переделать. А это не мясяцы, а годы. И ты так верен, что он специльно не доделывает до конца. А я вот думаю, что с вводом каждой новой хуйни, затрагиваются другие и иногда их надо переделывать. А некоторые лучше не трогать, ибо работы станет в три раза больше, чем изначально. Вон мифы и магия. Ему предстоит переделать всю генерацию, хотя она вроде была закончена и хорошо работала. А нет, новые механики требуют переделки старых. И так везде. я не отрицаю, что где-то он волоебит. Но далеко не везде.
>>35866774 >Если делать примитивно, то получишь еще один римворлд В римворде многие вещи сделаны на голову лучше (в полне технического исполнения) чем в ДФ. И самое главное - они закончены. >По чем тебе знать, что там примитивно и как лучше делаеть? Потому что все описанное мною выше это нихуя не нормально. >Уверен, что арбалеты чинятся быстро, но в игре сотни вещей которые можно или нужно переделать. А это не мясяцы, а годы. Вот именно вместо того чтобы фиксить косяки он вводит новые тупо "чтобы было". >И ты так верен, что он специльно не доделывает до конца. Нет, не специально. Ему просто в один момент надоедает похоже и он со словами "и так сойдет" берется за что-то другое. И вот так у него во всем. >Вон мифы и магия. Ему предстоит переделать всю генерацию, хотя она вроде была закончена и хорошо работала. А нет, новые механики требуют переделки старых. И так везде. Пральна. Нахуя доделывать то что есть? Давайте лучше перекапаем генерацию, дропнем на середине и будем ее 10 лет по чуть-чуть доделывать. >я не отрицаю, что где-то он волоебит. Но далеко не везде. Да практически везде. Большая часть фич присутствующих в ДФ недоделана, начиная от интерфейса, заканчивая алгоритмами поиска пути. Как те же ловушки 10 лет назад имели багнутые цены так и имеют. В том же кататреде от подобной хуйни неслабая жопгная бомбардировка происходит когда вываливают сырые фичи, вплоть до того что отдельный форк запиливают. На форумах ДФ же никакого бурления говно не происходит. Всех все устраивает похоже. Более того, отдельные умственно-неполноценные еще и смеют на римворлд гнать. Да римворлд конфетка в сравнении с ДФ в плане технической завершенности.
>>35867256 >Да римворлд конфетка в сравнении с ДФ в плане технической завершенности. Ну так одна игра заершена, а другая готова менше чем на 50% Первое, что ты видишь создавая игру в Дф - "здравствуйте это альфа версия игры" >На форумах ДФ же никакого бурления говно не происходит. Люди на форуме это понимают, а ты нет. Приходи через 15 лет. Сравним две законченные игры.
>>35867888 Я понимаю что с таким подходом к разработке ДФ никогда из альфы и не выйдет. >Приходи через 15 лет. Сравним две законченные игры. Ты серьезно думаешь что через 15 лет ДФ перейдет хотя бы в бету? Ебать ты наивный.
>>35865167 > частности добавляющий волны мигрантов, делающий караваны менее рандомными, т.е. как в ДФ, допустим чтобы каждый месяц приходил караван твоей цивилизации Посмотри в настройках сценария, там можно ставить ивенты по таймеру, значит по идее караваны и орбитальных трейдеров можно каждый сезон-два делать. Мигрантами уберкостыльно выйдет так же сделать, но какой-то кап скорее всего поставить нельзя, будут до усрачки приходить, заебешься пироманов с тонкой душевной организацией изгонять. >И чтобы вместо исследований новые техи открывались по мере совершения достижений. Лол, что? В дф ты ограничен только доступными ресурсами, дварфы с самого начала могут плавить сталь и адамантиновые нити хуярить, хоть с первого года сотворения мира, просто у тебя может не быть флюса, а до адамантина ты еще не докапал. В римаче ты тоже ничего из уране не сможешь сделать, если его у тебя нет. Ты по сути просто нахуй все техи с самого начала изученными хочешь. Ученые-в-моче-моченые в дварфах пока (на пару десятков лет точно) только для отыгрыша и увеселительных книжек. Там есть только система приручения для цивилизации из "настоящих" исследований.
Rimworld: Начал голый брутальный старт с персонажем без трейтов, без интересов и с нулями навыков, надо было ещё намутить 0 исследований, но и так блокнотом 27мб сейв штудировать то ещё наслаждение было. Радуюсь повышению любого навыка на единичку. Думал на ягодной диете буду всё первое время, оказалось что доедать за медведями и волками куда проще. Лук не сделаешь, простое бревно - тоже не плохое оружие (10 урона), против двух поехавших гусей смог вытащить. Первый рейд - релоад, второй - релоад, скоро третий будет, его уже вывезу, кто-ж знал что ловушка с третьего навыка строительства. Уже появился ритуал - продрист с каждого восьмого блюда. Как-то так пока. И вопрос: Если Я так близко к пиратам, как скоро они ко мне в гости придут и придут ли вообще?
>>35867888 В лжном из интервью Жабка говорил что планирует сделать версию 1.0 через 22 года, было это по моему в 2018. Притом версия 1.0 это не конец разработки, это просто реализация всех заявленых фишек на 2018 год.
Я в последние версии дварфов не могу играть вот почему. Тоди переделал некромантию, там много интересных вещей теперь. Монстры-эксперименты, мертвые лейтенанты, гули, магия. Но башни некромантов во время ворлдгена запускают волны - я так понимаю, нашествия нежити, и от каждого такого "пульса" случае пик рилейтед. Все мю "μ" секунду назад были поселениями, крепостями и даже гоблинскими. Их тупо аннигилирует каждый пульс. Это просто пизда - я выкрутил секреты в ворлдгнене на 1, то есть в мире ровно одна табличка жизни и смерти, но башни метастазируют по всей карте. Невозможно сколько-нибудь длинную историю сгенерить и растерять 99% живых тварей, включая драконов, которых некросы зомбифицируют.
>>35868036 Насчет сценариев смотрел, но там неизвестно какой караван придет, а хотелось бы некоей унификации чтобы всегда было что продать каравану. А на мигрантов я ивента не нашел. >Лол, что? В дф ты ограничен только доступными ресурсами, дварфы с самого начала могут плавить сталь и адамантиновые нити хуярить, хоть с первого года сотворения мира Нихуя. Пока ты до адамантия не докопался у тебя рецептов на крафт из него не появится, то же самое с магма-кузнями - пока ты не докопаешься до магмы ты не сможешь их строить.
>>35869287 Слишком часто. Я вот думаю что раз в неделю будет збс, но хотелось бы чтобы приходил некий "универсальный" караван и каждый сезон по по 2-3 новых жителя, чтобы был выбор кого оставить, а кого нахуй.
>>35869260 > А на мигрантов я ивента не нашел Он там называется как-то типо "незнакомец присоединяется". Вроде ивенты можно продублировать, чтобы эффект массовости миграции создать. В vanilla events expanded есть эвент на крушение куска корабля с тремя ранеными пешками, но это такие себе мигранты, их еще захватить и уговорить нужно. > Пока ты до адамантия не докопался у тебя рецептов на крафт из него не появится Лол, что? х2 Вот те скрин, я еще даже первые пещеры не откопал. Ну, и напомню, в рамках римача дворфийская система это буквально все открытые техи с самого старта. B римаче ты тоже не сможешь адвансед девайсы для хайтек хуйни крафтить, если не откапал золото и пластисталь.
>>35866771 После какого-то патча пофиксили недобаг с бесконечно-огромной фермой, на мясо разводить стало крайне сложно, ибо требуется огромная ферма с третью-половиной всех дуплей занимающейся ей. Лучше уж жареные мшистые батончики...
>>35861367 Чел, мап - это то, что ты открыл персом на карте. Это не имеет отношения к миру. Если тебе надо редактировать мир, то юзай Тедит. Если тебе надо открыть карту, то Тер Мап Вьювер.
>>35868393 Вроде есть какие-то скрытые параметры на этот счет, но они влияют не на количество рейдов, а на то, какие пираты к тебе будут чаще приходить.
>>35872123 Никак не влияет. Единственное близкое расположение быстро снижает лояльность фракции. Появление рейдов и их принадлежность всегда рандом. К тебе с равным шансом завалится любая враждебная фракция, причем шансы равные даже с набегами животных. Рассказчик заранее решает будет следующий эвент набег или что то из позитива, если уже решил что будет набег то сколько перед набегом не перегружайся все равно будет рейд хоть фракции будут и разными. Может прийти армия Сентипид, а может набег альфа бобров, ну или любая враждебная фракция.
Как же заёбывают в римке дебаффы настроения на 100 лет от всякого говна. Вырезал орган и вставил другой: -30 на 5 дней на нах ёпта. Разобрал заключенного на органы: ебейший штраф всем колонистам. Самая блять мякотка- не успел залечить только что пойманного: - настроение за смерть пленника... Пленник по состоянию здоровья не может ходить- хуй что сделаешь, чтоб не получить отрицательное настроение. И ладно бы это на день там было, так нихуя, по неделе держится. За продажу рабов ещё и отношение к продающему у всех портится.
>>35873568 Не пытайся это понять, это для людей с эмпатией сделано, а не для психопатов, это все равно что попытаться понять какие именно дополнительные цвета якобы видит богомол, все равно не поймешь, только нервы себе потратишь.
>>35873568 Ну а ты как хотел, молочные реки с кисельными берегами и дружбомагию? Это вам не это, пешкам только дай повод побугуртить, они в упор не замечают хорошее но бугуртят с небольшой грязи на полу в коридоре. Типичные битарды в битардске. Если б не было подобных шизобугуртов у пешек то игра была бы неинтересной.
>>35875316 >Если б не было подобных шизобугуртов у пешек то игра была бы неинтересной Кек. Я именно из-за неадекватности пешек в рим не играю. Вместо того, чтобы играть в игру, ты бегаешь за даунами и тушишь пожары. Ну и рассказчики мне тоже не нравятся. Все ивенты происходят по желанию левой пятки. А если убрать рандомные ивенты и сделать пешек уравновешенными, от игры ничего не останется. Ибо она не интересная и делать в ней особо нехуй.
>>35875476 >Кек. Я именно из-за неадекватности пешек в рим не играю. Ну, тащемта, это элемент баланса, правда баланс там совершенно обоссаный, если играть в рим как в песочницу, а не как в "собери корабль и съеби".
Разделывать людей на органы крайне выгодно. Ты получаешь: 1. Кучу бабла от продажи органов и запас на трансплантацию своим пешкам. 2. Хуеву кучу мяса для переработки в комбикорм/пеммикан животным. 3. Хуеву кучу очень дорогой кожи, которая легко конвертируется в хуеву кучу бабла или отличные отношения с соседями (Засылай её как подарок!).
И сопутствующие проблемы: 1. Моральные отходняки у мясника, если он не каннибал или психопат. 2. Моральные отходняки послабее у других пешек, кроме каннибалов и психопатов. 3. Невъебенные рейды из-за повышения благосостояния колонии, что ведёт к спирали повышения богатства (Дроп оружия, плюс разделка трупов), которая ведёт к поражению.
Мне бы и третьего пункта хватило, чтобы не заниматься разделкой пиратов, но увы.
Вообще, было бы достаточно негативных мыслей у "добрых" колонистов, а не у всех. У других только если что-то плохое произошло с их другом или родственником (моего друга выгнали из колонии, етц) За разделку - только у того, кто разделывает трупы своими руками и у добрых колонистов в поселении. Было бы более разумно. Плюс - нервный срыв при наличии специфических мыслей, по завершению которого пешка получает черту "прагматик" и больше не переживает насчёт всякой хуйни, которую поселению приходится делать ради выживания. Этот колонист видел некоторое дерьмо и понимает, когда лучше подтереть сопли и делать то, что нужно сделать.
>>35831464 Напрокрастинировался с причёсыванием шины и балансировкой гриндеров и сел наконец-то строить второй этаж свечного заводика. Идея разбить на этажи по виду станков оказалась просто охуенной, всего 2-3 стройматериала настакал и ходишь шлёпаешь одинаковые станки, очень классно не бегать подбирать триста разных стройматериалов как это было с нефтью. Симулятор дрона из факторио, ага. Wagey-wagey, back to cagey Даже не траблшутил особо, всего к одному станку забыл подвести провод.
Начинаю понимать кибица. Свежий рузен и 1080 не особо забиты, но всё равно реешь вокруг завода в кинематографичных 29 фпс, в центре всей этой содомии можно изи словить 15. Выбора нет, надо будет дать второму этажу забить буферные склады и дождаться пока утихнет и второй, и первый этаж, я ебанусь этаж с ассемблерами в 15фпс прокладывать.
>>35875803 Баланс в игре это пиздец, все попытки сбалансировать направлены на тип игры "собери корабль и съеби", ну и это интересно, если ты действительно готов потеть с микроконтролем ради какой-то цели. А иначе чуть не досмотрел- еда кончилась, повар в ступоре из за того, что увидел труп, фермеры подрались и лежат лечатся и никаким их сука образом не вернуть на работу, кроме насильно каждый кустик тыкать на высаживание, попытка поохотится приводит к нападению всего стада и половина пешек отправляются в больничку, пока всех залатаешь, уже с голоду все умирают, настроение в 0 у всех, нервные срывы, а последние попытки приготовить еду приводят к отравлению последних живых пешек, ибо пешка с готовкой 5 готовит яд в половине случаев(из риса, блять, синтезирует его чтоли?). Поиграл с балансом. В итоге вместо чилловой игры подтираешь говно вручную и недоумеваешь, почему у тебя строитель уже неделю не может построить хуйню_нейм >по завершению которого пешка получает черту "прагматик" Разумнее сделать уменьшение порога на ~1% после каждого срыва, чтоб постепенно уменьшить чувствительность пешки к пиздецам
>>35873478 У всех решается, даже у Ренди. Ренди на максимальной сложности кстати самый легкий среди рассказчиков. Не знаю почему на него все бугуртят. Ренди никогда не посылал на меня 4 рейда подряд, а вот Кассандра может и десяток запулить изи причем каждый из них будет десантом на голову.
>>35873568 Ну так ставь моды. Кто тебе мешает поставить No Sympathy for Prisoners? Вся мякота римки что в если тебе что то не нравится ты всегда можешь это исправить. Я не нашел НИ ОДНОГО геймплейного решения которое я бы не мог исправить в соответствии с моими видением. Единственное что не удается исправить это лагодром, тут медицина бессильна.
>>35873568 У меня однажды было 5 или 6 срывов подряд, когда пешка начинала всех вокруг говном поливать. -40 настроение, оскорбление х999. И это на самом старте аварийной посадки. Сначала у одного, потом у второго, потом снова у первого. Третий, наверно, охуевал с этих идиотов, которые по очереди друг на друга орали. Или ещё охуенная вещь, когда к колонии присоединяется добрый, красивый асексуал и начинает массово раздавать -настроение за отказы встречаться. Это же вся суть игры. Если убрать такую хуйню, рим превратится в симулятор четвёртой скорости, когда ты за 2 минуты отдаешь приказы, а потом 20 минут смотришь, как пешки их делают, не срываясь по хуйне.
>>35877746 Ставлю, но сам понимаешь, они не всегда решают проблему так как тебе надо, иногда нужный мод не обновлён, плюс проблема с транслейтом, да и само обмазывание может довольно сильно затянуть, намного лучше изначально это в игре видеть
>>35877762 >Это же вся суть игры Обламываться каждые пять минут, у меня от такого у самого -настроение и нервный срыв. Я лучше посмотрю на развитие колонии, чем на то как две пешки друг друга хуесосят, пока остальные с голоду дохнут. Слишком оно всё часто и невпопад вылазит, учитывая что колонию отстроить много часов уходит, и в итоге ты только и делаешь, что строишь первые жилища, сад, начинаешь добывать энергию, сливаешь и по новой. Или вообще за голожопого 10 ранов в попытке одолеть скриптовую белку
>>35868364 Люблю такое читать про бороды, жалко в игре все в итоге ограничивается твоим квадратом-базой. Выглядит как издевательство на фоне этой гипотетически огромной и наполненной событиями, жизнью и легендами карте.
Хотя может чего и переделали за пару лет, последний раз в 14 году играл. Хотя режим крепости не шибко прельщает, надеюсь жаба для стима допиленную версию эдвенчур мода допилит - вот там охуенный потенциал был, такой то скайрим с модами но только рогалик.
>>35877941 Вообще нет проблем с настроением, если дать каждому отдельную спаленку со статуей. Поддерживать на базе температурный контроль и распределить работу по интересам. Да и выставить приоритет на отдых на 2. Устал - отдохни. Нервные срывы только у уборщика трупов.
Полгода нахуй прошло, а в песочкотреде некоторые нуфани продолжают жаловаться, что не знают, как себя развлекать в играх-песочницах. Ну хоть что-то в этом мире постоянно.
>>35866771 Я вообще бы дождался, пока они свое ебаное длц выпустят, с ядеркой и переработкой космических полетов. Вот только анонс был еще летом, а щас почти декабрь. Ппц
>>35876770 >Баланс в игре это пиздец, все попытки сбалансировать направлены на тип игры "собери корабль и съеби", ну и это интересно, если ты действительно готов потеть с микроконтролем ради какой-то цели. На самом деле нет. Тут проёбан только лейтгейм, где сила рейдов зависит от целой кучи вещей в колонии, никак не связанных с обороной. Положил ковры в спальне - рейды стали сильнее. Накопал 200 урана - рейды стали сильнее. В этом смысле Kenshi намного честнее. Там рейды приходят независимо от твоей готовности их отбивать, зато не растут в бесконечность. Плюс местная фауна, плюс нападения больших фракций, с которыми у тебя война.
>А иначе чуть не досмотрел- еда кончилась, повар в ступоре из за того, что увидел труп, фермеры подрались и лежат лечатся и никаким их сука образом не вернуть на работу, кроме насильно каждый кустик тыкать на высаживание Всё решается оптимизацией и настройкой приоритетов, задач, етц, кроме охоты - цели для неё приходится каждый раз отмечать вручную. Отравления - да, самая обоссаная хуйня в игре. Как минимум, чистота на кухне и 10+ навык готовки должны убирать шанс отравления в 0%. Самый ёбаный рак - когда колонист готовит 4 блюда и все 4 оказываются отравлены.
>В итоге вместо чилловой игры подтираешь говно вручную и недоумеваешь, почему у тебя строитель уже неделю не может построить хуйню_нейм Так приоритеты же. Один раз нормально настроил и большую часть времени просто даёшь задания и наблюдаешь.
>Разумнее сделать уменьшение порога на ~1% после каждого срыва, чтоб постепенно уменьшить чувствительность пешки к пиздецам Кстати, да. Интересное решение. Новым колонистам давать повышенный порог нервного срыва. Из племени +0%, индуитриальным +10%, космическим +15%, а пришельцам из утопических миров - +20%. Понижать на 1% за каждый лёгкий нервный срыв, вызванный настроением, а не трейтом. На 2% понижать за каждый серьёзный нервный срыв, вызванный настроением. И повышать на 2% за каждый тяжёлый нервный срыв, например ступор, ярость, живодёрство, етц (это те, что возникают при 5% настроения). Вот это будет баланс. Если пешки срываются, они со временем привыкают и начинают срываться меньше, а если ты живёшь от катарсиса до катарсиса, - станет только сложнее.
>>35877708 >Не знаю почему на него все бугуртят. Ну, я никогда не бугуртил с Ренди, но если он захочет тебя закопать, он закопает. У меня бывали моменты, когда я думал, что запустил реактор - так часто ебашили рейды. Ну а скрины с токсичными осадками, вулканической зимой, заморозками и солнечной вспышкой/затмением одновременно - классика Ренди.
При этом убивала тремя болезнями моего единственного колониста всё же Кassандра. С тех пор я с этой жопой больше не играю.
>>35878101 в уборщики трупов кровожадных. А твои спаленки со статуями от силы +3-4 дадут, это хуйня. Лично я выделяю всем по комнате 3х3, её потом можно без особой ебли довести до бонуса к настроению. А все силы на столовую/комнату отдыха. Комната одна, а бонусов дает два. Заодно лабу туда впихнуть, так богатство поднимется и учёный будет с другими пешками пиздеть.
>>35878112 Фиби делает большие перерывы между хуевыми ивентами. Кассандра по нарастающей ебёт, в первую очередь от богатства и количества пешек. Рэнди просто похуй. Захочет - выебет. Захочет - будет сбрасывать с орбиты ништяки полгода подряд. Рэнди топ, а кассандра, как сказал один уважаемый человек, can go fuck herself.
>>35878839 Открою секрет. Столовую, комнату отдыха, лабу и крафтрум можно сделать одной комнатой, если склад рядом и крафтерам не придется далеко бегать. В последнее время только так и строю. Куда проще построить одно огромное помещение, чем кучу маленьких.
>>35877762 >Если убрать такую хуйню, рим превратится в симулятор четвёртой скорости, когда ты за 2 минуты отдаешь приказы, а потом 20 минут смотришь, как пешки их делают, не срываясь по хуйне. Так она всё равно превращается.
Ситуацию бы исправило: 1. Переработка калькуляции богатства и зависимости рейдов от него. База должна быть сравнительно безопасной, если у тебя нет войн с большими фракциями. Войн должно быть можно полностью избежать дипломатией/торговлей/откупом. Это нужно чтобы уходить с базы было выгоднее, чем сидеть на базе. 2. МИЛЛИОН точек интереса за пределами базы, плюс исследование карты, плюс возможность находить новые точки интереса (отправлять колонистов на разведку как в каком-нибудь Fallout Shelter), плюс история планеты, как история мира в ДФ, которая генерируется вместе с миром и, открывая которую, ты можешь находить ещё более значимые точки интереса на карте - развалины древних городов, склады, остатки разрушенных военных баз, терраформирующие машины - что угодно. 3. Симуляция развития вражеских поселений и лагерей. Ты разнёс базу вражеской фракции? Хуйня, через год-другой они ещё пару баз отстроят. Задать им софткап поселений, к которому они будут стремиться, чтобы всю карту не засрали. Взаимодействие с ними (Фракция основала где-то лагерь? Отправил туда своих разведчиков, они выяснили, что эта фракция там ищет, открыли точку интереса, попытались опередить в поисках).
>>35878891 >Столовую, комнату отдыха, лабу и крафтрум можно сделать одной комнатой А что по поводу общих спален? Реально сделать шикарную общую спальню и разнести кроватки по разным углам, чтобы поселенцы друг-друга не будили и получить от неё такой же бонус, как от раздельных спален?
>>35878930 >А что по поводу общих спален? Реально сделать шикарную общую спальню и разнести кроватки по разным углам, чтобы поселенцы друг-друга не будили и получить от неё такой же бонус, как от раздельных спален? Такого же бонуса не будет, но +2 за барак вполне реально сделать.
>>35878930 В теории-да. Но не на практике. Это нужно, чтобы все пешки синхронно, как команда по плаванию, ложились спать. И как бы в расписании можно такое выставить, но мы же знаем, как они следуют этому расписанию.
>>35878922 > Переработка калькуляции богатства и зависимости рейдов от него Ну в теории в этом есть смысл. Чем богаче база, тем больше желающих на неё напасть. А вот в постепенном нарастании угроз как раз смысла нет.
>>35878891 Ебать ты секретный. Вот только столовую/комнату отдыха легко довести до охуенного состояния и поддерживать таковой. А мастерские имеют тенденцию засирать все вокруг предметами и грязью. Я предпочитаю воркшоп отдельно пилить. Алсо, делать все одной огромной комнатой не очень хорошая идея в плане защиты от десанта.
>>35878939 Это - единственная причина, почему у меня колония выглядит как лагерь гулаг, с кучей турелей внутри, амбразурами и баррикадами прямо внутри жилой зоны.
>>35878979 >Ну в теории в этом есть смысл. Чем богаче база, тем больше желающих на неё напасть. Ага, до некоторого разумного предела. ИРЛ защищённость цели уменьшает, а не увеличивает количество желающих на неё напасть. Потому что, ВНЕЗАПНО, бандиты рациональны. Бандиты хотят получить профит и выжить, чтобы в этом профите был смысл. При чём каждый бандит думает за себя, никакой высшей цели, ради которой стоит умереть, у них нет. Это тоталитарные государства а-ля Китай и прочие социалисты с национал-социалистами могут позволить себе тонны дешёвого солдатского мяса, умирающего за идею в куколдском порыве, когда профит от их смерти загребает большой лопатой кто-то другой.
Просто в любой более-менее реалистичной вселенной, если пираты несколько раз нападут на большую и хорошо защищённую базу, случится один из двух результатов: 1. Они оставят это бессмысленное занятие и пойдут искать более доступную цель. 2. Они разъебут эту базу с орбиты. Не ограбят, так хоть отомстят.
А когда к тебе приходит 1, 2, 5, 10, 30, 60, 100, 200+++ человек и эта толпа скейлится в бесконечность, получается хуйня. Песочница, которая пытается помешать тебе играть в неё как в песочницу.
>>35879077 Ну я сейчас в королевство играю и по ощущениям количество рейдов упало на порядок по сравнению с ванилью. Где-то 2-3 рейда за год. Может я конечно как дно играю и игра под меня "адаптировалась", но пока так.
>>35879077 просто у игры задача в том чтобы ты отсосал и твоя охуитеньная истори закончилась. собсна негативные евенты в роли возможных концов истории и выступают. кто ж знал что игоряны так долго проживать смогут
>>35879064 У тебя просто нет милишников. 100+ жнецов можно остановить кучкой колонистов, если у тебя будет 1-2 хороших милишника, узкий проход в 1 тайл и эми граната. Остальные будут стрелять из-за этого непробиваемого барьера и единственное, что грозит твоим колонистам - нервные срывы от утомления и голода. Но, в принципе, часть стрелков можно в процессе боя отводить посрать и перекусить.
>>35879077 Уже двадцать вордовских страниц распинаетесь тут, как же мешают кляты рейды. Поставьте Комбат Рединесс Чек/Припейр фо Комбат и всё, проблем нет, рейды будут только подходящего размера. Но не-е, лучше ныть и изобретать велосипед.
Вот лично меня постоянно возрастающая сила рейдов только радует, поскольку это лишний стимул играть дальше. В таких условиях никогда не получится с уверенностью сказать "Да, моя оборона теперь совершенно непробиваема". И с каждым новым годом игра подкидывает интересные задачки с десантом, нападениями с двух-трёх сторон во время Solar Flare, подкопами, осадами и инфестациями. К каждой нужен свой подход, своя тактика и особый дизайн колонии, о котором ты можешь додуматься уже после рейда.
>>35879819 Потому что нежить именно такая охуевшая. Надо быть готовым, смотреть ближайшие угрозы на карте перед высадкой. Можно сразу коридор с ловушками сделать, или ворота и вышки для арбалетчиков.
>>35880345 Я знаю, но они пришли вот вообще за пару месяцев после эмбарка, это пиздец. Уже вторую попытку делаю, сразу две башни рядом, буду делать читерские клетки, наверное.
>>35879042 Ты знаешь, лучше в просторном помещении стреляться, чем превозмогать в узком калидоре/спаленке 3х3 дежурных павуков или десатников, не имея даже возможности оттащить упавших.
>>35882251 Любые атакующие, как правило, превосходят числом защитников. Те же сотни пиратов или весёлые десанты жнецов в 30-50 рыл. В моей последней колонии в 14 пешек и богатством около лимона няшечка рэнди постоянно меня радовал набегами гусениц, эдак,штук по 15-18. Из этого следует логичный вывод, что набигателей надо загонять в бутылочное горлышко, чтобы они своими тушами и шальной пальбой сами помогали себя убивать. В СЕ, например, честным стенка-на-стенку против сентипид ни один отряд не затащит.
>>35883534 > Я не понял, а через королевское восхождение никто что-ли не играет? Не так много пробуют свалить, мне кажется. Учитывая какой там текст на экране победы, я тоже не очень понимаю нахуй этим заниматься. Королевское восхождение звучит убердушно, хоромы строить, анус лизать, проще поход к кораблику. > Алсо, как перестать видеть рожицу на гениталиях на загрузочном экране? Отключи римжоб, совсем уже поехал.
>>35885290 Рейд приходит (а иногда и десант падает, тратит минуту струляя по копеечной коробочке с турелью, пока колонисты бегут на позиции. После рейда коробочку и турель восстанавливаем.
Делаю между домиками дорожки из дерева, а возле стен - газоны из одуванчиков, чтобы было покрасивее. Но часть грунта - каменное. Что там можно построить из мебели, подешевле, чтобы красиво смотрелось. Думал все статуями обложить, но что-то долго это.
Идеальны были бы чаши, которые на развалинах находятся, но я их делать не могу.
>>35820362 (OP) Как в Kenshi через редактор персонажей Forgotten Construction Set вернуть себе ампутированную ногу назад. Я ГГ в шелушильню засунул чтобы протезы поставить, а потом понял что мне не нужны 2 ноги разведчика, а лучше на одну ногу сапог надеть для брони. Теперь вот не понимаю как ногу прописать через редактор наверняка можно.
>>35889150 Но в Кенши даже самые бедные слои населения могут позволить себе ноги. Не бог весть какие, но всё же ноги. В широкие ниндзя-штаны спрятал и порядок, никто не поймёт даже.
>>35889187 ХН как раз должны поддерживать полноценных людей. БЕ3НОГNМ не могут вкалывать в шахте или строить очередной монумент Окрану, и даже нормально помолиться не могут. А протезы - грех и плевок в лицо господу.
>>35889040 Вот кажись нащупал ногу я предварительно снял протез, оставив культяпку, чтобы не проебать ногу разведчика мастерского качества И что написать туда 125, потому что ГГ шек и проверять? Наверно ничего не остается. Сделал бекап файла до редактирования, сейчас отпишусь сработало или нет.
>>35889347 Какого еще адблока, маня-спамер сажи? Как ты адблок или его отсутствие можешь без адресной строки или рекламы на скриншоте определять. Там ни того ни другого. Вишмастер свой протри, Алёша. Дианонопетух, сдианонь меня, я весь горю
>>35889439 >Как ты адблок или его отсутствие можешь без адресной строки или рекламы на скриншоте определять.
Легко. Видишь слева здоровую плаху с разделами? У нормальных людей она отключена, чтобы не сжирать пространство и не мозолить глаза. У тебя нет. Вывод сам собой напрашивается.
>>35889663 Зарепорти его посты, он срет в треде про русекодаунов, все эти посты его. Я зарепортил ответов 6 чуть выше пролистал чуть-чуть, все это его высеры. Может так его заблочат на сутки или два.
>>35889727 Я решил просто шека нового нанять копирнуть его и статы копированному выставить как были. И всё. А ГГ удалю не просто отпущу куда-то а удалю. Перемещю его в первый отряд на первое место и как будто ничего не было. А шизика лучше репортнуть, это принципиально, он от безнаказанности так себя и ведет, шизопатично.
Вот вроде пустая и скучная игра, а затянула на пару вечеров.
Интересно почитать журналы предыдущих экспедиций, найти на карте отметку с их местонахождением, слетать туда, по дороге разворошить улей с ордой жучар, чудом спасти трёх из четырёх попавших в плен колонистов и съебать на всех газах, зализывая раны. Весело оптимизировать склады и производства, подбирать оптимальный рацион питания и рабочие смены, следить за газиками и температурой, которые могут на неделю поставить всю команду на уши.
Очень надеюсь, что к релизу через пару лет сделают из неё конфетку, с торговлей, дипломатией, рандомной генерацией событий, высадками на планеты и прочими ништяками. А пока в долгий ящик, пусть ребята работают. Благо я к Римворлду не прикасался уже больше года, есть что наверстать.
>>35890067 Не обязательно служить великому и могущественному лорду Фениксу, чтобы быть благословлённым Господом нашим, Окраном. Достаточно молитвы от всей души, любви к братьям, смирения и терпения, а путь в жизни каждый волен выбирать сам.
>>35889853 >Шеки, кстати, сосут хуи. Слева Сето, справа Рука. Прихожу к паладинам - говорю что это мои рабыни и они очень нужны для крестового похода Окрана.
Призываю в тред знатоков Rimworld, подскажите, в начале треда упоминались моды на копипаст целых комнат и какой-то мод на работу заключенных, как они называются? И если ставить этот RWJ, то заключенные и подвергнутые различным неприятным воздействиям ребята будут выпиливаться или это какой-то отдельный мод?
>>35890491 >копипаст целых комнат По описанию похоже на blueprints >мод на работу заключенных Это prison labor. Был ещё simple slavery, там раб будет полноценным колонистом, разве что будет пытаться сбежать. Но я хз, портнули его на 1.2 или нет. >И если ставить этот RWJ, то заключенные и подвергнутые различным неприятным воздействиям ребята будут выпиливаться или это какой-то отдельный мод? RJW сам по себе добавляет кучу негативных мудлетов за "неприятные воздействия" и сами воздействия, конечно же. Но суицид не отсюда. Самоубийство заключённых есть в prison labor и, по-моему, в psychology. В первом точно отключаемое.
>>35890513 Я же сказал - они очень нужны для крестового похода Окрана.
Кстати, если отношения с шеками опять упадут до враждебных, Сето из отряда не уйдёт? А то я в прошлый раз играл охотником за головами, у которого почти со всеми был альянс за счёт захваченных преступников.
>>35890540 О, спасибо! Установил, тестирую prison labor, я так понимаю work and recruit это заставлять работать и при этом продолжать вербовку, а force to work это просто заставлять работать?
>>35890710 >я так понимаю work and recruit это заставлять работать и при этом продолжать вербовку, а force to work это просто заставлять работать? Ну, это довольно очевидно. Хотя я с этим модом не играл.
>>35887223 Как же режут глаза эти резкие переходы между различными покрытиями. Единственное что у тянки получилось красиво сделать, это переход между бетонной плиткой и грунтом
>>35877905 Так перекатись на английский. Проблемы могут быть только с пониманием требования квестов, если с языком туго, в остальном в игре базовый инглиш
>>35876070 Новый день, новый этаж. В попытках сделать по линеечке, и шоб скейлилось если надо будет оверклокнуть, и шоб с буферами, выходит ерунда вроде 2 станков которые крафтят моторы и занимают места в ширину столько же, сколько ряд из 14 станков производящих печатные платы. Полюбуюсь третьим этажом в солнечную погоду и придётся закрывать всю эту красоту крышей.
Часть ресурсов из-за S-образной траектории обработки пришлось пустить снаружи с 1 этажа. Дай дураку шину, он ей в три слоя обмотается. Зато появился повод обнести периметр этажа пустыми рамками, на которые удобно крепить кронштейны для конвейеров, наверное ими весь завод прикрою в итоге во всю высоту, когда буду внешним десигном обмазываться.
>>35891804 Жалко нельзя как в стронхолде прямо со стен на башни-здания переходить, не охота делать загон со спуском со стены чтобы сторожевую вышку строить и так сойдет, запечатаю вход и всё.
А что за "область для торговли" во вкладке "Гости" в Rimworld? Только оттуда будут выбираться товары для окна торговли? По умолчанию стоит "Без покупок", выглядит как какая-то проблема перевода.
>>35892590 Ближайший анус будет подключен к нижней линии от солнечных панелей, а сверху отдельная линия, к которой тогда еще не подвел генераторы. Не объединял чтобы понять как работают выключатели и чтобы иметь отдельные линии электричества.
Задонатил фракталам на рандом. Только захотел поиграть на кэрриэр-командире, как прямо в туториале нашёл 3 Трайдента у пиратов на станции. А потом на первом баунти нашёл Херон, который можно отремонтировать, с одним д-модом.
>>35893069 Поначалу говно без задач, как и 14 Лигивоны. Первые пару лет достаточно пятка Шепурдов, Хаммерхеда и пары случайных фрегатов, чтобы отвлечь лишних противников.
>>35893633 ты впервые узнал что существуют рекурсивные луки? Второй тип лука – это рекурсивный лук. Будучи самым популярным среди профессиональных лучников, рекурсивный лук надолго занял свои позиции в большом спорте. В чем его особенности? Рекурсивный лук характерен изгибом своих плеч. Эта, так называемая, рекурсивность придает плечам лука большую энергетику при меньшем размере. В сравнении с прямым луком, плечи рекурсивного лука при натяжении тетивы изгибаются в направлении, противоположном их естественному изгибу, и во время разгибания совершают не одно, а два движения, значительно ускоряя процесс выстрела. При этом скорость разгибания плеч нарастает во время выстрела и стреле передается больше энергии. Современный рекурсивный лук изящен и легок, весит чуть более полутора килограмм, он бывает неразборным, но чаще всего состоит из трех частей: плечи (верхнее и нижнее) и центральная рукоять. Эта конструкция легко разбирается – плечи крепятся на рукояти и могут быть легко и быстро заменены. Рукоять современных рекурсивных луков отливается из легких сплавов или вытачивается из дерева, плечи изготавливаются из композита, карбона или фибергласса.
>>35893803 Кек. Не на того напал, чмошник. Дай-ка мне ссылочку на любой словарь, на какой-то русскоязычный авторитетный источник, где recurve bow называется рекурсивным.
Пока что я тут вижу только долбоебизм горе-переводчика, который пару секунд пошарился в гугле и решил что этого хватит. Правильный перевод recurve - это изогнутый. Докажи что я неправ.
>>35893851 Чмоха, ты видосики на ютубе зовешь авторитетными источниками? Это блядь говно ебаное, такой же пример ненадлежащего использования терминологии казуалами-дилетантами, которые не могут в лингвистику. Вот тебе еще, пидрила:
>>35892566 Как собираешься отбиваться от жуков? Или отключил к хуям? Если не отключил, в коридорах лучше сделать бутылочные горлышки в 1 тайл, которые можно затыкать животными/милишниками и из-за их спин расстреливать жуков.
>>35893891 >>35893905 Нет такого термина Изогнутый лук, маня. Катись уже в пизду. Про профессионалов, которые переводили вов и лигу, лучше помолчи. Там столько ляпов, сколько тебе и не снилось.
>>35893948 Есть, и он подходит по смыслу, а вот рекурсивный - это какой-то долбоеб перевел и быдло подхватило. Никакой рекурсии в луке нет, блядь, что за долбоебизм ты топишь?
>>35893978 Изогнутый сойдет. Вообще, идеальный вариант написания этого лука: recurve bow, что тут непонятного, блжад, будто "рекурсивный" делает это понятнее - наоборот запутывает, какая в пизду рекурсия?
>>35893980 >какие-то ебланы придумали рекурсию вместо "переизгиба" >дегенерат почему-то анон, который осознает что рекурсии там никакой нет и быть не может
>>35893980 Это как с тупыми мемами, или с неправильной транслитерацией. Один идиот вякнул, сто подхватило. Что поделать, если безграмотным пидорахам ума не хватает в толковый словарь заглянуть?
>>35894002 >Изогнутый сойдет. Кому сойдет? Только еще больше всех запутаешь, т.к. все луки изогнуты. >>35894011 > "переизгиба" Ой, все. Пересъеби уже.
Вот тебе описание со странички любителей оружия. У нас он обычно назывался классическим, спортивным, олимпийским. Почему бы его не называть рекурсивным, ведь в его форме есть двойной изгиб.
>>35894031 > классическим Классический лук из прямой палки блять, а у тебя на пикче монгольский композитный лук который клеится из трёхсот берёзово-костяных вкладок чтобы об коня компактной дугой не цеплять
>>35894031 >Почему бы его не называть рекурсивным Потому что термин ''рекурсия'' не несет физико-пространственной коннотации, чмошник. Это прежде всего логическое понятие.
Все линки которые ты привел, содержат примеры использования терминов людьми, которые в лингвистике не смыслят ни шиша.
Давай так: приведешь ссылку на словарь/лингвиста c рекурсивным луком - ты подебил. Но ты не приведешь, потому что нету блядь таких.
>>35894164 Как ты предлагаешь донести до идиота идею, что он идиот? С тобой же такой фокус не сработает, мой тупоголовый мелкобуквенный дружок, и с другими неполноценными тоже не прокатит.
>>35894114 >Любители русека официально обосрались и отправляются на парашу. Когда я только увидел это слово - я думал, что это просто какой-то надмозг не думая пернул, а это оказалось, разнесено сотнями долбоебов. Рекурсия, блядь, ох я ебу. Самое забавное, упертый шизик(и) в этом треде никак не реагирует на тупость самой идеи наличия рекурсии в луке, ему норм.
>>35891998 Какой гейм овер, когда там терминаторы в катафракторской броне и с дробовиками просто зачистят коридоры а чудом выжившие отправятся в тюрьму и на продажу?
>>35893916 Если жуки на этой карте и есть, то я их пока не откопал. Раньше просто рубился с кучей предустановленных турелей, в этой версии такие автономные пулеметы надо открывать учеными, поэтому пока набрал автоматического оружия и качаю его охотой, ближний бой никогда раньше не использовал, про затыкание проходов услышал месяца полтора назад, лол. Да и жуки ничего сверхсложного не представляют же, а вот механоиды с их мега-гусеницей - реальная проблема, но пока не падали еще. А вот если откопаю таких - хуй знает, только сэйвскам, наверное.
>>35893488 Не. Это позволило мне почти без потерь(не считая Кайтов, у которых сама цель-отстрелять сабо и помереть) сделать кучу баунтисов. Базы пиратские, 2 Онслота... Все это падает от пары Трайдентов при минимальной поддержке. Тем более, что уже нашел Лонгбоу и теперь на Хероне стоят Лонгбоу и 2 Трайдента. Да и по содержанию Херон и Легион это совсем разные корабли.
>>35894490 Прямо сейчас вот такое. Это буквально первый год. Пока есть Кайты, я Лонгбоу меняю на Бродсворды ради флэйр лаунчеров. А Онслоты отлетают минимум наполовину, если им в борт/жопу 4 Трайдента залетят под бустом Херона. Благо, развернуть Онслот или просто облететь его это не проблема.
>>35894557 Ну нихуя себе ты бохатый. Понятное дело, почему Онслоты разваливаются. Я первые годы вообще без боевых кораблей летаю, только с одним личным Хаммерхедом, который в одиночку целые флоты распыляет.
>>35894591 Контракты всё же дело конечное. После 7-8 штук на тебя вываливают целые флоты с 3-4 капиталами, которые до лейтгейма разгребать банально нечем. Самый надёжный источник дохода всё же исследовательские задания на скан, благо по дороге можно и подраться, и руины пограбить, и планеты посканить.
>>35894623 Всегда будут контракты легче. Да и 3-4 тех же Онслота или Легиона наебнуть это легко. Проблемы возникают с Астралами и Парагонами. Иногда с Конквестами, если у тебя корабль медленный и они могут тебя кайтить. А вот платят за такие контракты всегда дохуя. Слишком дохуя, на самом деле. Вот, недавно, был контракт на 45к с бомжами и контракт на 200к с двумя Онслотами, рядом с которыми почти не было другие кораблей. А вообще, для таких контрактов есть Харбрингер, который их в соло делает без проблем, попутно вынося станции.
>>35894622 А вот ты отбитый, раз для тебя recurve = recursive. Собственно, понятно, что ты тупорылый непробиваемый долбоёб, тебе даже шифт нажать мозгов не хватает.
Короче, рекурсивный уёбок - подтверждённый клинический идиот. Игнорируйте это чмо.
>>35894682 нет, дегенерат, это не одно и то же. просто глупые англюсикодауны называют изогнутый лук recurwed bow что собственно и переводится как изогнутый лук.
в то время как умные люди называют его рекурсивным. по причине профиля плеча лука которое по профилю возвращается в сторону ОТ стрелка. прямой лук (плечи лука прямые) рекурсивный лук (плечи лука возвращаются)
так что пошел нахуй отсюда англюсикочмоха со своим ущербным дрочем на недоязык. убожество, хррртьфу в твое ебло.
>>35894734 Я мимокрокодил, но переводчики в игрушках - это самые тупые отбросы с тремя классами образования. Даже хуже оружейных энтузиастов. Попробуй аргументацию с другой позиции.
>>35894715 В первое время 150-200к за такие контракты позволят тебе аутскейлить прибавку к сложности, покупая более хорошие чем обычно. А дальше уже снежный ком, когда ты постоянно наращиваешь свое опережение. Ну или уебешься об один сложный файт, в котором проебешь половину флота.
>>35894748 Чмошник, проснись, ты штаны свои обгадил! Иди хоть чекни в любой рпг, в любой ммо как нормальные люди recurve переводят. Гарантирую, таких рекурсивных гондонов как ты нигде не сыскать.
>>35894763 Кек. И поэтому они ВСЕ переводят recurve одинаково, все долбоебы, и только один герой с Двача просек фишку, как правильно переводить? Ты блядь серьезно?
>>35894811 Дружочек, это перевод, который сохраняет смысл и является наиболее близким к оригинальному значению. Тебе уже выше пояснили, что рекурсия не связана с формой, это понятие из математики и логики.
>>35894748 Его называют recurved от того, что он изогнут еще раз, блядь, re-curved. >Recursion (adjective: recursive) occurs when a thing is defined in terms of itself or of its type. Где тут у лука рекурсия, блядь? НЕТ У ЛУКА РЕКУРСИИ. Хватит оправдывать облажавшихся ебланов, нахуя ты упираешься против правды, еблан?
>>35894893 Там написано, нахуя выдумывать слова и смыслы которых нет изначально? У ЛУКА НЕТ РЕКУРСИИ Сколько раз тебе повторять? Или он по-твоему стреляет маленькими луками, дебил?
Так уж повелось в России. С самого начала на русском лук назывался рекурсивным. Никто же не возмущается что Русня называет Германцев - Немцами. Это тоже издержки языка.
>>35894878 Ну давай, расскажи нам что 99% переводчиков на зарплате, пилящих локализации рпг, дурачки и не знают как переводить, но брэйнлет с Двача точно все знает.
>>35894968 Не напрягай его. Даун думает у слова рекурсия только одно английское значение, причем узкоспециализированное как в программировании. Если ты ему начнешь рассказывать про латынь или не дай бог что слово "рекурсия" используется в разных значениях в медицине и юриспруденции - он совсем с катушек слетит.
>>35894906 еще раз для даунов (хотя я хз как уже можно не всасывать) Рекурсивный лук – классический тип луков, концы дуги которого изогнуты в сторону, в которую производится выстрел, это увеличивает нагрузку на плечи лука при растягивании. Рекурсия (лат. recursiō — «возвращение»).
в прямом луке нет возвращения - поэтому он прямой. в рекурсивном - загнутые в противоположную от стрелка сторону плечи поэтому он рекурсивный.
>>35894968 >они оба изогнутые, так что для англюсикодауна они оба recurved bow Первый RE-curved bow, дебил, а второй просто curved. У первого повторный изгиб Re-curve Изгибается еще раз RE ЕЩЕ РАЗ CURVE ИЗГИБ ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ НЕ РЕКУРСИЯ ИЗГИБ ЕЩЕ РАЗ CURVE RE
Как это можно не понять?
>>35895011 Какая нахуй рекурсия когда тут повторный изгиб? повторный изгиб Re-curve Изгибается еще раз RE ЕЩЕ РАЗ CURVE ИЗГИБ ПОВТОРНЫЙ ИЗГИБ НЕ РЕКУРСИЯ ИЗГИБ ЕЩЕ РАЗ CURVE RE
>>35895033 >в прямом луке нет возвращения Пиздец, это не лечится уже. Это не просто упертость барана, это ультимативное быдло, никаких попыток осознать свою ошибку и узнать новое, все лишь бы защитить барина-переводчика, никаких попыток допустить что все люди и дохуя из них ебланы как он сам и могли ошибаться и выдумать ебаную рекусрию где еее нет нахуй блядь, еблана ты кусок
>>35895115 Дебилушка, ты жопу-то свою на глобус не натягивай. Притягиваешь за уши, значения выдумываешь... отвечай в стиле да или нет: переводчики близзарда долбоебы, а ты молодец? Они неправы, ты прав? Так выходит? А? А?А?
Да похуй там близзард, возьми любую игру с локализацией. Ни один переводчик не будет настолько туп, как ты.
>>35895052 > на втором Longbow это называется ростовой лук, безмозглое животное. почему ростовой? потому что делался под рост человека который будет им стрелять
>>35892466 Ваще База у Хламилища очень даже норм, я там поставил дом один с кучей ящиков, прихожу в хламилище 2мя персонажами, один стоит около ящиков в доме, другой пиздит йоба мечи у роботов и передает магическим телепортом прямо в ящики дома. А базу на самообеспечении изи создать. Гидропонику изучил поставил дождесборники и в них кислотный дождь превращается в воду. Всё. Оружие ковать не нужно всё спиздишь у роботов, тут же спиздишь мастерские протезы и всё это же и продашь 3 магазина по 25000 катов. Нужна только гидропоника и производство доспехов, всё.
>>35893968 Я принципиально дохуя не набираю. Только потенциальные бойцы с полезными навыками. В итоге 14 пешек, все спецы, у всех боевка 18-20, половина с медициной от 15. И все равно игралось на 2 скорости, фпс просел сильно.
>>35892466 Я тут подумал, нахуй это всё! Зачем выебываться? Нужна ровная плоская поверхность с квадратно-гнездовым замком. Всё! Я такую поверхность видел в серой пустыне.
Помнится, тут человечек писал, что фазоблядки заебывают. Кэриерами ебош. Ставь на каждый Тандеры, у которых максимальная скорость 450, качай офицерам скилл на еще +25% топ спида и фазовые ребята даже в своей фазе будут медленнее Тандеров.
>>35896256 Где там? В черной пустыне где кислотный дождь, нет там ничо не растет. Только в теплице на 5м уровне технологии. А на моих скринах город посреди туманников, там дохуя чего растет.
>>35896321 Любителей летать в подпространстве контрят любые истребители, даже несчастные Талоны. И любой капитал тоже контрит из-за минимального радиуса обстрела в 1.700. Нет смысла ставить на постоянную основу ущербные капсулы смерти ака Тандыр ради пары боёв за игру.
>>35894763 Семен Русекович, кого ты хотел наебать? Это и есть самая сильная аргументация, потому что ты за весь тред так ничего и не смог вякнуть в ответ.
>>35897308 Да я уже понял, там огр двухглавый. Он прям в самый первый слой пещер залез и убил пару гигантских мышей. Надеюсь, не вылезет. >>35897297 Крепость точнее вход левее.
>>35895123 "Здравствуйте дамы и господа, у микрофона сталин, а это значит что следующие несколько минут вас ждёт что-то по-настоящему интересное" Занимательное интро
>>35898997 Говорят купи робота. Ожидаешь что получишь йоба скелета, который будет тебя охранять, готовить еду и не просить жрать. И сами скелеты продали тебе робота, получаешь безумного паука, который ваншотает тебя в живот, истекаешь кровью хыгыкая по-кеншийски.
>>35899263 Зимой изо льда вырубишь попутно потеряв еще пару дварфов. Вообще я бы просто могильную плиту ему поставил и забил. Но будет лежать и бесить, как и бревна в воде. Лучше делать пол над лужей, а потом уже рубить деревья близко к воде
Поставил этот ваш RJW, он добавляет занимательную информацию во вкладку здоровья персонажа. Один мой колонист, которого я всегда представлял альфачом-охотником, настоящим защитником общины и почти что супергероем, теперь тусит по базе с записью "пенис(микро)" в трудовой книжке, пиздец какой-то. Зато у двух новоприбывших женщин "грудь(огромная)", лол.
У поселенца деревянная кисть. Хотел заменить более продвинутым протезом. Но в дереве технологий есть только протезы рук, а протез кисти нет. Где его искать?
>>35899263 Если пруд хочется сохранить, то никак или зимой в лучшем случае. А так можно выкопать в 2-3 раза больший резервуар, копнуть стенку и слить воду туда. И забрать со дна все нужное.
Есть какие-нибудь моды на римку 1.2, чтобы играть вообще без менеджмента стоимости колонии? Я ебал это говно во всех его видах и формах, позах и проявлениях, блядь.
Хочется просто забить хуй, выкапывать по 50000 стали, 30000 пластали, хранить больше 100 думсдей ракет и хуярить на похуй золотые полы на всей базе так, чтобы рейды не пытались убить мне пеку.
>>35901870 Хуита, не то. Нужно как-то перебалансить сложность, чтобы расчёт угроз полностью игнорировал стоимость колонии - постройки (полы в особенности, ибо это рак ёбаный - ни один грабитель не пытается спиздить ПОЛЫ) Прогрессия от времени - не вариант, т.к. рейды точно так же будут пытаться убить мне пеку, только уже независимо от стоимости колонии. В идеале - ещё и въебать хардкап на количество врагов.
>>35901996 Попробую, спасибо. Только в комментах "This mod broke raids for me- Was only getting mechanoid clusters, trying to generate a non mech raid with dev mode threw errors. Uninstalling allowed me to generate raids as normal."
>>35902084 Скорее всего конфликт с каким-то говномодом, либо неправильный порядок загрузки, либо что-то ещё на стороне пустоголового пользователя. Я сам второй год им пользуюсь, как и предшественником по имени Комбат Рединесс Чек, всё в порядочке.
>>35902244 Без понятия. Я его использовал для повышения сложности, а не понижения. Попробуй стоимость построек процентов до 10-20 опустить, и стоимость предметов до 50. Если не понравится, то ещё ниже-выше, там уж разберёшься.
>>35903779 Да нет, есть ещё количество колонистов. Богатство делится по категориям даже в ваниле. Самым разумным было бы вообще не учитывать постройки, а учитывать богатство по переносимым предметам (то, что можно украсть) и вычитать из этого значения эффективность твоей обороны. (Количество мин, турелей, ловушек, етц. Лучше оборона - меньше желающих напасть). Хотя бы это было бы логично.
А вообще, было бы интересно поиграть с полностью безопасной базой, потому что задачи за пределами базы как раз сбалансированы неплохо. Большая дыра от жопы - система рейдов с бесконечными врагами. Только всё равно нужна какая-то постоянная угроза на базе, но адекватная, вроде сложного биома или агрессивной фауны. Лучше бы игра создавала постоянные угрозы, которые могут убить колонистов, а не доставала из воровского кармана тайнана очередную сотню пиратов.
>>35904316 >А в королевство вы принципиально не играете? В смысле? Я ещё толком не начинал в 1.2, всё никак не соберусь переставить свои ~80 модов. Дико лениво их все обновлять.
Даже с новой системой квестов система рейдов не меняется. Мне просто не нравится тратить двое суток на уборку говна от прошлого рейда перед спавном нового. И не хочется упарываться киллбоксами и превращать базу в ёбаный завод по переработке мяса, но приходится это делать каждый раз.
Плюс восходящая спираль от рейдов раздражает, когда успешно отбитый рейд повышает тебе богатство на 20-100к и следующий рейд приходит ещё сильнее, повышает богатство ещё больше. Даже если ты успеваешь продать/переплавить оружие - один хуй постоянно растёт стоимость колонии, пока ты не решишь послать на хуй это говно и съебаться с планеты. Игра буквально наказывает за успех - это максимально рукожопое геймдизайнерское решение, как и вся система рейдов. И даже к нему прихуярили костылей в виде шмоток с трупов (А не просто повреждённых) и дико заниженной стоимости оружия. А в 1.2 ещё и прикрутили сбоку то, что пираты приносят с собой ещё и награду за своё убийство. После этого возникло желание просто вырубить в сценарии рейды к хуям.
Если я захочу поиграть в tower defense - найду другую игру. Как минимум, если это песочница, то ТД здесь неуместен. А если это ТД, то неуместна социальная составляющая и прочие характеры у юнитов. Римка копирует ДФ, но я что-то не припомню, чтобы ДФ скатывался в tower defense, а разработчик год за годом пытался выпилить из него башни, как тайнан раз за разом резал и в последнем апдейте почти удалил на хуй турели.
>>35904764 >Ну так отключи. В кастомных сценариях можно их полностью выключить оставив прочие угрозы. Видимо так и сделаю. Надо будет ещё какой-нибудь мод накатить, чтобы враги строили лагеря/поселения, которые можно рейдить.
Или вообще устроить зомби-апокалипсис в мёртвом мире, где единственный способ получить колонистов - естественное размножение.
>>35896499 >буквально самый универсальный файтер в игре, имеющий и анти-щит, и анти-армор, и ионную пушку в придачу >летает с такой скоростью, что поинт дефенс за ним банально не успевает >ущербные капсулы смерти ака Тандыр
>>35905454 Щитов нет, брони нет. Во время захода на цель истребители летят по прямой, где их спокойно сбривает любое оружие с уроном выше нуля. Урона также нет, всего два несчастных самолётика на звено, которые очень долго печатаются после неминуемой гибели. ЕМП смешной и работает только на лоутек корыта без щитов, которые быстрее умрут от настоящих истребителей.
Хуже Тандера, пожалуй, работают только майнинг поды, но они хоть бесплатные и могут танковать урон.
>>35893633 >>35893660 >>35893694 В завершение этого долгого, странного и веселого дня хочу вывести мораль: русекодебил не поел бы говна, если бы с самого начала проявил немножко скромности и осмотрительности.
Before rushing to back up your claim, its good to check twice what claim exactly are you making. Sadly, rusekodown wasn't that considerate.
>>35900250 Бля как эти даунята считающие себя скелетами придут в себя заскриню как они орут: "Я сделан из стали, ты не можешь мне навредить, мне пятьдесят тысяч лет!" и падает в обморок от кровопотери, так и запощу смешное. не успел всех на стену отнести, горилло проснулся, ну ничо, щас клеток понастрою и всех туда посажу. Они сдохнут там от голода кстати? Я чот не понимаю, он у них накапливается, но в советах при загрузке пишут что узники не могут от голода умереть...
Есть мод, чтобы пленники в римворлде не пытались сбежать? Я им огромный барак построил, а они из-за своего количества думают, что могут голой жопой что-то сделать турели на входе.
>>35908589 Расскажи ка лучше как в этой хуйне делать свои флотилии для защиты своих колоний. Мне надоело грабить караваны пачкой хамерхедов, хочу пересесть на кэпиталы. Но чтоб пересесть на кэпиталы нужны свои колонии, иначе баблом не потяну. Но вот как это говно развивать ни одного гайда нет.
>>35894476 >>35908921 >чтоб пересесть на кэпиталы нужны свои колонии Нет не нужны. Имел 3 парагона, 2 астрала, 4 прометея и 8 атласов без единой колонии.
Ты должен хуярить 250к+ баунти по кд, вот и весь секрет. Еще есть торговые миссии, там хоть 400к, хоть лям, все зависит от твоей cargo capacity.
Вообще делать колонию имея только пачку хаммерхедов это анальный мазохизм какой-то. Понятное дело, тебя же первый пиратский рейдфлит спермой накормит, там же атласов дохуя они шлют.
>>35908921 Во-первых нужен флот. Первые года 2-3 ты будешь вылетать из системы с колониями только к пиратам/бабахам, которые рейдят твои колонии. Соотв-но, базы нужно чем-то убивать. И тебе сразу нужны капиталы. Бои против баз это буквально единственное место, где тебе может понадобиться Атлас Мк.2(пиратский капитал), т.к. это дешевый способ выпустить в бой 2 Харрикейна, которые эти самые базы аннигилируют. Капиталы в любом случае нужны уже при создании колоний. Тут уж выбор твой, че брать. Во-вторых все колонии должны быть в одной системе. Чтобы их было максимально легко защищать. В таком случае все патрули/фаст пикеты/детачменты всех планет будут сидеть в одной системе и смогут просто числом брать экспедиции и пиратов. В-третьих нужны альфа коры и хорошие админы. Альфа кор, поставленный в военную базу даст +25% размера флотов и столько же даст админ. Остальное уже зависит от размера планеты. В-четвертых нужны чертежи. Колонии производят только те оружие и корабли, к которым у тебя есть чертеж. Соотв-но, если у тебя нет чертежей капитал шипов, то и у военных из твоей фракции их не будет. Это же касается оружия и файтеров. Экономика максимально простая. Собери всех покемонов ресурсов понемногу внутри фракции и все будет заебись. Сейчас колонии сложно сделать убыточными или сверх прибыльными, так что не обосрешься, даже если в итоге че-то придется перестроить.
>>35908484 >Есть мод, чтобы пленники в римворлде не пытались сбежать? Нет, но есть варианты решения твоей проблемы: 1. Отрезать им ноги. Так можно квесты на пленников сдавать. В шаттл ты их и без ног погрузишь после завершения. 2. Приковать к кроватям. Для этого есть мод. 3. Есть мод на всякие тазеры/пси-пушки и прочее, чем можно остановить побег, не убив пленников. Есть турели в Simple Turrets, правда довольно дорогие в обслуживании - их надо заряжать медикаментами. Баланс. 4. Ещё в ваниле можно построить жаркую/холодную комнату, а зеков держать голыми. Чтобы попасть в тюрьму, нужно будет пройти через сауну, заполненную горячим воздухом от выхлопа кондиционеров или гейзера. Колонист в одежде проходит, а пленник без одежды - нет. Ну или через морозильник с тем же результатом. Для еды зекам лучше поставить раздатчик пасты, чтобы можно было их кормить, не ходя по длинному пути в тюрьму.
>>35909225 Попробуй этот мод, называется Prison Labor, только для нормальной работы твоей кутузки лучше сделать прямо внутри нее склад и станки. Для более удобной работы с дверями можно накатить мод Locks, тогда можно сделать двери работающими для заключенных.
>>35908921 Пару моментов, дружище. Больше одной колонии тебе никогда не понадобится, поскольку доход с неё через пару лет уже будет подходить к миллиону, а деньги в игре девать совершенно некуда.
Для защиты колонии не нужен флот от слова "совсем". Хай-тек станция т2 спокойно защищает от средней руки рейдов, станция т3 вообще размазывает тонким слоем всё, что не состоит из десятка капиталов с поддержкой. Тебе даже не нужно прилетать домой, автокальк сам разберется. Если ты кому-то сильно насолил и в гости всё же приехал супер-флот, то для защиты хватит буквально десятка корабликов, основную часть работы сделает сама станция.
Ну и третий момент, пожалуй, в том, что для покупки капиталов колонии совершенно не нужны. Можешь делать квесты, охотиться за головами, сканить планеты, фармить [Redacted], не имеет значения. Всё равно за год-два накопишь на десяток капиталов.
А это в Асконии всегда такая планета есть? Вот есть Синдрийский Диктат. И у него есть выбор: жить на хорошей планете или жить на радиоактивном, выжженном куске камня, который постоянно купается в губительных лучах своей звезды. Что же они выбрали?
>>35911170 В такую же, как и все остальные. У тебя далеко не оптимизированная колония, без альфа коров, с малодоходным рефайнингом, наверняка без фрипорта, да и всего 5 размера.
>>35911236 Две верхние-фри порты. Мне кажется, у тебя какая-то совсем старая версия. Лям с планеты в текущих условиях... Лет через 50, когда она вырастет до максимума, если на ней поставить самые доходные индустрии, да еще и альфа ядрами всю обмазать... Хуйню ты несёшь. Когда лимита на индустрии не было, тогда можно было и больше ляма делать. Вот только с четырьмя индустриями миллион, да еще и через "пару лет", когда колония даже не разрастется до этих четырех индустрий. Хуйню городишь.
>>35911318 Читать учись, уважаемый. "Подходит к миллиону" не значит, что он равен миллиону. Скажем, колония 7 размера с фермой, майнингом, тяжёлой индустрией и топливом при 75% обитаемости, админом с двумя скиллами и альфакорами в ключевых индустриях приносит порядка 800к. До такого размера она как раз развивается за два с небольшим года, если ты со старта включаешь фрипорт и вкладываешь максимум денег в развитие. Если в системе есть криослипер (или похожий уникальный трейт из Unknown Skies), то быстрее.
>>35900477 >альфачом-охотником, настоящим защитником общины и почти что супергероем, теперь тусит по базе с записью "пенис(микро)" Реализм, лол. А вообще хуи пересаживать можно как и другие органы, можешь ему хоть полуметровый драконий хуй от трумбо пересадить.
>>35911535 Ди нахуй, обосратыш. Навернул, небось, за обе щеки моды от SpaceVasyan2002, чтобы все планеты были Теранами с 50%HR и всеми ресурсами(И золотым Desert Eagle'ом), а заодно ограничения с индустрий свинтил. И рассказывает тут, как она 300кк/сек делает, как у него станция рейды отбивает и так далее. Не позорился бы уж.
>>35911745 >Геймс/Старсектор Повторяю, пиратский скаут с версией 1975 года играет в ту же версию, что и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ. Он не обосрался, когда написал, что колония с, прости хоспаде, четырьмя индустриями будет приносить 800к. Но пруфов не будет.
>>35911842 >Пруфы будут, когда будут Когда угодно, но только не сейчас. 200к с одной индустрии? Да как нехуй! В шизоидных фантазиях пиратодауна возможно и не такое!
>>35911581 Оказалось, что первое включение сохраненной игры после установки мода рандомит эти сексуальные характеристики, в тот раз вышел не сохраняясь и заебался роллить огромные сиськи двум новоприбывшим, мб и микропенис смог реабилитироваться. Но идея с пересадкой болта трумбо мне понравилась, лол.
>>35911953 >Оказалось, что первое включение сохраненной игры после установки мода рандомит эти сексуальные характеристики, в тот раз вышел не сохраняясь и заебался роллить огромные сиськи двум новоприбывшим, мб и микропенис смог реабилитироваться. Но идея с пересадкой болта трумбо мне понравилась, лол.
Учись: 1. Роллим нужный сиськожопный обвес пешкам, затем перекатываемся в prepare carefully и меняем все ванильные статы, не трогая ничего из RJW. 2. Делаем персонажей в prepare carefully, затем заходим в игру и девмодом раздаём им нужные части тел. Второе проще и удобнее. На хуй ролить, я не пойму? А вновьприбывшим можно пересаживать.
>>35912093 Эээ, EDB работает только при старте новой колонии, а у меня уже готовый сейв. Тут character editor больше подходит, но не знаю, можно ли там редактировать RJW-характеристики.
>>35912221 Можно, но не все и есть какие-то свои замутки. Почему-то его на лаверсах советуют как замену prepare carefully, но мой способ выше работает. А вот редактировать части из RJW в этом моде нельзя - работать не будет ни хуя или будут не в тех слотах.
Редактировать проще девмодом. Если память мне не изменяет "add hediff" и там ищешь описание щелей с писюнами и анусами. Разберёшься, ничего сложного.
Тварюгу убили, но он успел убить одного бедолагу, плюс один из дворфов обосрался и упал в воду, утонул. Повезло это были бесполезные дворфы, рыбак и ткач.
>>35912844 Изгнание из крепости зараженного подвергает мир опасности. Загнать в будку самоубийств менее гуманно, но прагматичней. >>35913145 Можно замуровать его в комнате с бойницами. Форт спасут только массовые расстрелы фуррей.
>>35911535 Ну вот, уже неплохой старт. Глядишь, такими темпами к концу года можно будет и колонию стартовать, если найдётся подходящий кандидат на заселение.
>>35913276 Лол, да там хуета полная. А я уже губу раскатал, думал, что заживу. Казалось бы, две планеты с 75% HR, но они обе настолько бедные по ресам, что оно и нахуй не нужно. Вот это разочарование.
>>35913521 Нормальные планеты. Майнинг-фарминг воткнул с тяжелой индустрией и ништяк. На четвертый слот можно военные базы потом сунуть, чтобы не летать туда для защиты от рейдов.
>>35913312 Вот что в старсекторе напрягает, так это менеджмент флота, при котором нельзя разделить свой флот на сколько частей, а корабли в нем менять только на станции/планете
>>35913634 Для нескольких флотов и задач по сути нет, поэтому они и не нужны. К тому же в Нексе есть функций экспедиций, которые за энную сумму денег грохнут неугодную колонию/станцию. А вооружение кораблей ты можешь менять прямо на ходу, подстраиваясь под определенные задачи.
>>35913551 ON-1818826088271315300 Вот тебе сид и карта. Если хочешь, забирай. Мне такие Терраны только жопу пекут тем, что очень редкие планеты оказались почти пустыми.
Что вы для жидкостного охлаждения в Незадыхайке используете? Мне бы что-нибудь покруче грязной воды мочи, но не сверхкулант или как он там называется... Желательно чтобы можно было в рефку засунуть и по тому же контуру до 10-20 градусов окружение охлаждать. Я только половину астероида раскопал и строю электростанцию на газе. Космических технологий пока нет. Пиздец, два гейзера вместе на всю карту где-то в пердях внизу.
Ну охуенно блять, отправил 13 дварфов ограбить ямы гоблинов, там всего 20 их было. Выжило только 7-8 где-то, некоторых захватили, некоторых тролли убили, ну нахуй эти рейды.
>>35915226 Можешь пояснить за нападения в ДФ? Я правильно понимаю, что просто так, как в римке, на крепость не нападают, но может случиться рядом какая-нибудь мировая хуйня, которая затронет крепость, плюс местная фауна, так?
Просто я пытаюсь понять, откуда тайнан взял эту "охуительную" идею.
>>35915531 На крепость нападают, если ты дохуя богатый гоблины и у тебя война с какой-нибудь фракцией, например, можно взбесит эльфов вырубая дохуищу деревьев, тогда они будут нападать. Плюс враги реально идут армией на твою крепость, по карте мира, по пути могут сдохнут от чего-нибудь или вообще не добраться, если ты, например, на острове.
Прикатил в дворфах человеческий "лейтенант" что-то вынюхивать. Я знаю что лейтенанты бывают только в мафии и армии, и этот конкретный хуй не был похож на армейца. Ну, я с помощью своих лейтенантов и пёсиков дал леща и сломал колени этому ауешнику и кинул его тело в канаву. Из-за этого мудака будут проблемы с цивой людишек? Как защититься от пиздинга? Видимо сраные караванеры спиздили мой дорохой амулет из свиной кости и говяжьих анусов. Амулет лежал в углу столовки, таверны для всех желающих там не было, только храмы неподалеку. Свидетелей нет (может потому что я глав мента не назначил). Пиздец, с концами пропал.
>>35915894 >Пиздец, с концами пропал. Ну возможно вор вернется, вербовать твоих дварфов на новую кражу. А там допытаешься куда первый унесли. Пошлешь отряд и вернешь. Только момент не проебать
>>35916036 >Да и пусть хуй, должны же модамипочинить, почему не? Не помню, чтоб нормально чинили, чтобы можно было играть и без скейлинга рейдов в бесконечность, и без ебанутых ограничений стоимости колонии, и с нормальной сложностью.
>>35917454 Сделай сам,у тебя есть весь нужный инструментарий. Достаточно ковырнуть пару конфигов со спавном и накатить один мод. Хотя, конечно, это значительно сложнее, нежели ныть, как лично тебе игра не угодила и вообще плохазделали тупа.
>>35915894 Твои дварфы сами выносят артефакты из крепости и отдают, вору только с карты уйти остается. Таверна не обязательна, могут гости просто так прийти, а уж в храмы - тем более, монахи - прикрытие для шпионов, все монахи, коробейники, паломники, гадалки - все потенциальных шпионы, больше ничем не занимаются.
>>35919558 Артефакты, которые просто лежат, никуда не устанавливаются и не носятся дварфами - это же просто мусор в любом случае. А так у тебя будет повод дать пизды, чтобы вернуть артефакт.
>>35919988 > никуда не устанавливаются Я их на пьедесталы в храмы ставил и в комнаты дюка, чтоб компактно и без лишного дроча поднять их стоимость до ебических высот. А эти суки их пиздят.
>>35920199 Лол, не заметил и ответил то же. Вообще вчера думал как раз, что надо статуи в храмах огораживать на случай набухания молящихся, чтобы не порушили и не схватили проклятие.
>>35920334 Вроде да. >>35920199 Хотя решетками слишком анально, у меня песок есть, буду окна ставить, вроде бородачи сквозь них видят. >>35920307 Статуи не ебнуть, если их там не ставить. Если хочеца отыгрыша, можно их гравировками заменить.
>>35920372 Ну смысл в контроле опасности. Это как в злом биоме высаживать, но строить кучу ловушек. Как бы и знаешь, что может пиздой накрыть, но как бы и уверен в себе из-за коридора.
Дварфаны. Так ловушка с клеткой супер универсальноая хуйня или нет? Вроде можно поймать кого угодно или есть твари которые клетки ломают? А то эта хуйня же супер эффективная получается. Одна клетка - один пленник. Хоть сотню в проходе их забубень
>>35920423 Все, кроме забытых тварей, ловятся. Забытых тоже потенциально можно, но только абузом обвала на ловушки или паутины другой забытой твари, дроч в общем. Да, можно засрать этими ловушками хоть полкарты. Но можно поставить меньше, зато оружейных - там в каждую по 10 гигантских зазубренных дисков сунуть и даже через 1-2 ряда мало кто проберется, это только если горой кишок заклинит механизмы, если орда нежити, например, но клетки зато не нужно менять.
>>35920502 >зато оружейных - там в каждую по 10 гигантских зазубренных дисков сунуть и даже через 1-2 ряда мало кто проберется Они постоянно работают? Думал их перезаряжать после каждого срабатывания нужно, как камнепадные
>>35920423 Не знаю, но всякие медные клетки это ловушки джокера, блять. Я хотел троллей продать (нахуя они мне), так эта залупа вырвалась, отпиздила грузщика и ебнула кучу псов, прежде закованные в броню кабанчики не порешали этот вопросик.
>>35920625 Я использую мосты и рвы, это сдерживает врагов, но как и ИРЛ, люди могут подохнуть от голода, плюс караваны нельзя впустить. Скоро через года два, может тоади даст возможность осаждающим копать, строить мосты и ставить лестницы, вот это будет охуенно, лучше бы он этим пораньше занялся.
>>35920804 > Скоро через года два, может тоади даст возможность осаждающим копать, строить мосты и ставить лестницы, вот это будет охуенно, лучше бы он этим пораньше занялся. Да нихуя не изменится, для большинства игроков. Будут магмой окапываться или килбоксы строить. Всегда найдется способ заабузить. Хотя может там супер жабий интелект будет и осады в килбокс не пойдут. Вроде сейчас разведчики могут о ловушках рассказывать и воины туда не ходят. А с голоду сдохнуть это надо очень постараться
>>35920804 >могут подохнуть от голода Невозможно. В укреплении краснолюдов перепроизводство всего, а еды особенно. В сингле ведь не нужен болас кудах-тах-тах.
>>35921326 Нет, нельзя исключать, если наша вселенная лишь одна из многих паралельных. А если так, то в одной из них и ты сам можешь отсасывать таджикам, да всего за полтос
>>35921058 Я не пойму почему тоади не сделает порчу еды. У меня за два года 2к еды, плюс дохуя цыплят, ферма и свиньи. Надеюсь после магии и мифов он этим капитально займется.
Barburge - башня некроманта. Много раз атакована и наконец разрушена королевством людей. Но интересна своим хозяином - дварфийкой из самого могущественного королевства дварфов, которая создала криминальную группу и уже после этого построила башню, то есть башня стала частью группировки, а затем банда захватила большую часть малого королевства дварфов. Мадам-босс до сих пор жива, она некромант, но на башне не остановилась. А в цивилизации, которую она сожрала, осталось 14 дварфов и 12к гоблинов-мигрантов.
>>35921940 Порча еды есть, он ни за что не станет ее усложнять. Прямо сейчас Тоди с братом думают, как бы упростить оборотней, потому что стимобляди предположительно слишком тупые, чтобы пережить нападение и заражение крепости. Теперь там, скорее всего, будет куча плашек с предупреждениями ЩАС ПРИДЕТ ОБОРОТЕНЬ, ОБОРОТЕНЬ ЗАХОДИТ НА КАРТУ, БЕГИТЕ, ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ?
>>35921998 Интересно, что последние 14 дварфов не числятся среди жителей конкретных поселений, то есть в теории я могу вычистить вилкой эти 12к гоблинов путем набегов из другой цивилизации. Но на это уйду игровые годы, последние дварфы могут умереть от старости и гадости.
>>35921998 Вроде эту хуйню можно отключить порывшись в raw. Какого хуя гоблачи вообще бессмертные, блять? Это же раса-червь пидор, раса гной, раса подсос демонов, раса...... >>35922014 Ох, шит, не хотелось бы. Полуночные фурри-фесты в первой слитой им крепости - это важный урок.
>>35922086 >что ведет к проигрышу. Вся игра ведет к проигрышу. Это же как в рогаликах. Проигрыш чать обучения и игры в общем. Есть вики, есть сотни гайдов. Излишне было бы делать пояснительные сообщение, а тем более чтобы менять механики.
>>35922115 >Какого хуя гоблачи вообще бессмертные, блять? Ну как же: потому что боланс в сингле, он нам и нахуй не нужон, ваш боланс! Вот вам бессмертные расы, а вы там ебитесь в равках, если чет не нравится, "под себя настраивайте", так сказать.
>>35922229 Что значит сложнее? Баланса нет. Игра просто работает, так как работает. Сука не дай бог испортят дф из-за тупорылых нафань неосиляторов. Я не знаю, что сделаю. Прям вижу сценарий катастрофы. Выхожит стим версия и набегают дауны с тоннами предьяв - в это невозможно играть, я проиграл из-за хуйня нейм. ко-ок-ко, бла-бла-бла. И мало того, жабстер начинает прислушиваться к долбаебам и что-то править в игре вместо дальнейшей разработки. Пизда. Это будет пизда. Я же ебанусь тогда
>>35922350 Разве новый ui возможен без тайлсета стимовского? Это что же, будет кусок тайлсета в виде ui, а остальное символами? Мне кажется, ничего такого там не появится, ui будет старый для классика.
>>35922370 Бля, тоади сам сказал. И ui будет разный, это от тайлсета зависит. Билды отличаются очень мизерно, отличие только в тайлсете, стимовская будет обновляться позже только из-за рисовки новых существ и т.д.
Кстати, теперь тайлсет будет хранится отдельно от сохранений, чтобы вес игры не увеличивался в несколько раз с каждым миром. Т.е. сейчас тайлсет привязан к сохранению, а не к игре.
>>35820362 (OP) Как же я заебался с этими стенами. Пришлось лепить стены с пандусами, потому что на плато 2 биома и если дверь закрыта, болванчики не могут переходить с биома в биом, ЛЕЛЪ! Стены с пандусами решили эту проблему. Плато читерное подсмотрел на ютубе канеш, там можно выращивать пшеницу, зеленофрукты и хлопок, для калорийной еды и ткани на шмотки, основная земля пустынная, кусок с плодородной как раз багованный с другого биома.
>>35922732 >боланс Да какой боланс. Баланс нужен, когда в игру играть можно, а в это неоптимизированное нечто нельзя играть. Ему либо оптимизировать код, либо добавить многопоточность сперва надо.
>>35922622 В святой нации не надо плотить, только выходи с пацанами радио радонеж послушать раз в неделю. Шеки тоже не берут денег но будут приходить пиздить тебя чисто ради лулзов.
>>35922229 Тоади не нравится, что дварфов очень легко накормить и фермерство такое легкое, но он не будет ничего менять до мапреврайта. Главное не бухтеть.
Подскажите, как играть в кенши. Что там делать надо? Я, как ветеран песочниц, как-то выживаю на воровстве и майнинге, но я совершенно не понимаю, что делать в игре.
>>35923444 >что делать в игре Всё что хочешь. Воровать, убивать, драться, получать пизды, быть съеденным заживо, лутать древние руины, собирать гарем своей мечты, строить базу, сажать зеленофркуты, устраивать православный джихад, устраивать варварские набеги, торговать рабами, сбегать из рабства, убивать работорговцев, скармливать феминисток плотоядным жукам, резать белых цисгендерных хуемразей, кормить каннибалов дворянами, заживо растворить в кислоте наглого самурая, пытаться понять лор этой вселенной, ползти без четырёх конечностей через пустыню, завербовать в отряд лолю, делать из людей инвалидов, научиться махать топором, который меч (ну или мечом, который топор), найти самую глубокую жопу, которую только можешь представить, и поселиться в ней, любоваться закатом над западным морем, наблюдать восход с островов, стать плантатором, продавать ор... а нет, это уже из римворлда.
>>35923444 Разрушать города конечно же. Убивая или похищая лидера фракции, ты меняешь баланс сил. Появляются новые отряды из захваченных городов или усиливаются бандиты из-за того что город разрушается полностью, типа они его разграбили. Есть специальные моды усиливающие эти эффекты Reactive world и Living world. Создаешь движуху только ты. Само собой ничего не произойдет, стража городов всегда сильнее нападающих.
>>35923493 Глупости это отыгрыш в голове. Играть только из-за такого бред. Это дополнительное, но не основное. Вся суть игры в переопределении городов. А для этого, тебе нужно налаженное производство мастерской тяжелой и кольчужной брони как минимум. Есть к чему стремиться.
Обосрался с расчётами забыв добавить ограничители ИИ, в итоге пришлось удлиннять линию сметлеров для катериума, производство квикваера, плавить больше меди чтобы поставить ещё рядок отсутствующих станков под медные листы, ещё присрать вопреки коллизиям 2 станка на ограничители ИИ, короче песня. Три раза себя похвалил за то, что не стал читить и оставил места под удлиннение вообще всех линий, довольно просто оказалось приделать ещё и их.
Финальный этаж юзает концепт шины на полную, опять превращая отдельные узлы в ебучие макароны. Пришлось применить почти все хаки и приёмы впихивания невпихуемого которые я обнаружил за эти 200 часов игры, но в итоге есть очень одинокий станок для кристалльных осцилляторов, парочка на тяжёлых модульных рамах, по четыре на компудахтеры и хайспид коннекторы которые скармливаются змейкой в 3 станка для суперкомпьютеров, суперкомпьютеры возвращаются обратно в середину чтобы 2 станка делали мне радио контрол юниты, подводится пара видов говна с нижних этажей и наконец-то два финальных станка для турбодвигателей которым я даже не стал делать сплиттеры, было очень похуй, я очень устал от этого завода.
Завтра дам пару часов пропердеться всем станкам, пока не забьются, включу Корбюзье и обнесу этажи няшными панельками. Как все станки остановятся, пущу два финальных и заодно смогу оценить общее потребление электричества.
Последние несколько хотфиксов были в основном про баги с конвейерными лентами (пришлось несколько из них переложить где они выходили из сплиттеров только сегодня. Совпадение? Я тоже так думаю), если так дальше пойдёт, я наверное смогу с чистой совестью сказать что я постиг эндгейм, поставил статую Жоры на футбольном поле посреди гипрокаучукового завода, и пойти спокойно проходить охуенно распухший беклог. Не вложился я пока что только в доставку жидкостей на поезде, но это как-нибудь потом, я три нефтяных башни еле-еле нашёл куда приткнуть, надо ещё пидумать куда жижу тратить.
Вообще заебись игра, я так не аутировал с тех пор как в ф4 делал оборонительные укрепления для минитменовских бичей, сначала тупо насрать турелей по периметру, потом сделать туннель из деревянного забора и тупо обойтись одной, следом уже и какие-то форты покрасивше стал делать, а потом прилетел прiдвин и я забил на это всё, один хрен турели справлялись и без меня.
>>35925309 Угу, недавно решил вернуться в дварфов. Минимально отстроился, хуяк - лось-оборотень! Ну хули, у меня 4 кирки и 2 топора, навалиться толпой и всё. А хуй там. Назначил в сквады всех лесорубов и шахтеров, без униформы, но с соответствующим оружием. При активации сквада все зольдатты дружно бросают оружие, что держат, блять, в руках, и бегут пиздиться голыми руками. Психанул, засейвскаммил, попытался еще раза 2 с разными вариациями, все равно бросают. Не задалось возвращение.
>>35923536 Сидел всю ночь залипал. Четвертьфинал был уже 2 раза и подзаебал, это третий, видимо потому что главный краб не вступает в битву а ждет в отдалении, написано военноначальник, нужно его завалить, тем временем на черном горилло пойманном в смирительной кровати была натренирована ловкость до стертых кулаков, это должен быть последний четверть,блять,финал.
>>35925438 А потому что не надо было трогать настройку униформы, когда на деле у тебя ее нет Карл. Кирки и топоры, используемые для работы, не числятся оружием, это инструменты. Поэтому когда ты трогаешь настройки оружия в униформе, дварфы бросают "инструменты" и ищут оружие, а его под рукой нет. Просто не трогал бы униформу и все, они бы пошли и вломили оборотню. Сам себя перехитрил.
Пиздос. 3/4 сектора облетел, заглядывая под каждый камень и не нашел ни единого пристин форжа. Зато 9 альфа ядер и, внезапно, Water планету с модом Mild Climate. Сколько себя помню, этот мод встречался только на Терранах/Аридах/Тундрах.
>>35915894 Тебе надо было его допросить по всем открытым делам, иногда они сознаются. А возможно, это был просто гоп с района, который решил к тебе в рыгаловку заглянуть без всяких негативных мыслей. >>35918991 >Еще можно хранить артефакты в людных местах. Не поможет, просто будут свидетели кражи.
>>35925603 Зато в другой части сектора все четыре-пять оставшихся лежат. Мне повезло, нашёл свою в первый же год, вместо с чертежами фракционных корабликов и групп оружия. Ты все пульсары и черные дыры обшарил?
>>35924647 >Поставь амбразуры, прыгать не будут. Они стояли на втором этаже, дохуя их было. Я уже понял, это из-за дерева одного, они на стену залезали, а потом на дерево прыгали. Я забросил эту говнокрепость, хоть мой отряд из 15 дварфов справился с осадой, но дварфов 6 утонуло нахуй в рвах с водой, это меня выбесило, не буду больше делать рвы.
>>35922732 >То есть ты можешь играть с 0 года, чтобы кобольды не вымерли нахуй сразу. А можешь играть без кобольдов, как будто их в игре и нет. Ты можешь жить в одно время с диназаврами, а можешь без, как будто их на планете земля и небыло никогда. Это нормально для симуцляции фентезийного мира, дауненок. Драконы тоже вымирают. Дохуя кого вымирает, если генерить 1000 лет истории. А как в жизни нахуй происходит?
>>35926246 Кобольды не драконы, дебил ёбаный, кобольды как дварфы или гоблины. Надо было поднять количество пещер в несколько раз, теперь они выживают даже без специальных токенов, хоть и немного.
>>35926316 Ты не полноценный. Кобольды такая же раса, как гоблины, и взаимодействие с ними такое же. Они даже могут устраивать набеги, когда их достаточно.
>>35926338 Гоблины слабые и отсталые как и ты не создают собственную цивилизацию и дохнут от любого чиха. Пусть дальше не переживают генерацию. Похуй вообще
>>35923271 Хрень несешь. Я пару апдейтов селился тут ко мне с налогами свободные города прибегали и людоеды просто почему-то на рейды, хотя до них дофига. Ну и крабы/скелеты и прочие пирожки-кожевенники. С их лутом основной доход и был, в итоге проще было купить желтые железки и продавать их говно в городе.
>>35929329 Сколько? Пока судя по тем изменениям не много чего. Я давно вообще не играл, там не добавили еще атаки мобов на базу, туррели, оружие, солдат?
>>35929417 да мне бы как в факторио, типа выселяешься на астероид и от загряжнения на твою базу начинают нападать местные формы жизни, а ты от них отбиваешься
>>35925969 Я уже весь сектор обшарил и не нашел ни единого пристина, лол блять. Пульсаров и черных дыр очень мало сгенерировалсь. В этом и дело, да. Хотя пристин форжи могут быть и в Мазершипах, которые я все вынес. Емнип, даже в майнинг станциях и орбитал хабитатах они с маленьким шансом лежат. Нигде не нашел.
Ребятки, в Starbound можно играть как в Илитку? Летать по галактике, торговать всякой хуйнёй, отлавливать пиратов, не заботиться о строительстве и прочем майнкрафте?
В целом - да, ты можешь этим заниматься. Но на практике тебя заебет это через час игры. Торговли здесь как таковой нет. Просто возможно сбыть ненужный лут по цене пары копеек. + закупиться самым базовым.
Отлов преступников - дроч квесты. Я дальше 3 не ушел, ибо долго/муторно.
Состояние поднимать в принципе нет особого смысла.
>>35930001 В майнинг самый высокий шанс, насколько мне кажется. Но добывающие станции генерируются как попало и где попало, в отличие от рисерчей. Самое странное, что ты не можешь найти их вообще, поскольку у меня за семь игр ни разу такого не было. Чаще всего они попадаются, пока делаешь квесты на скан, поскольку в системе уже с гарантией будут ошмётки утерянных технологий.
Я такого вообще не ожидал, реально интересно как эта тварюга огнедышащая пробралась ко мне. А такая хорошая крепость была, в пустошах высадился, без дерева вообще, еще золота и стали дохуя было, эх.
>>35933726 У меня была up/down лестница, а над ней up. Разве можно чернз лестницу up/down залезть наверх на up? Вот типа в разрезе / - Up stairs X - Up/down stairs __ - Cave Лестница Up была построена, а не выкопана.
>>35932855 В майнингах порезали шанс же. Самое обидное, что выборка чертежей 10/10. Тут и Парагон, и Астрал, и Атлас. Но при этом из-за отсутствия пристина на кораблях, производимых колонией, будет 1 д-мод в среднем. Тот же Парагон, емнип 800к стоит за ремонт одного д-мода. А это уже 1,5КК за один корабль. Да и начиналась вся эксплорация с такой вот планеты... Сейчас уже все системы облетел и остался только квест на Альфа кор, который в технолоджи кэше лежит, где, наверно, может и пристин лежать... Однако, я очень сомневаюсь, что найду его там.
>>35937889 >Римворлд в палеолите, только хуже, с меньшим спектром возможностей, без модов и максимально сырой Для кого эта игра? Или это просто проект, чтобы собрать деньгу на патреоне? И чувак просто делает вид, что че-то там разрабатывает, чтобы ему донатили.
Почему вместо дварфийского каравана ко мне пришел человеческий, да еще и с представителем? То есть дварфийский приходил, но переговоров насчет товаров не было, тупо не пришел представитель, даже написано было, а вот люди ко мне пришли и с ними есть переговоры. Я что, к человеческой цивилизации отношусь? Играю без модов.
>>35937583 Подожжи, если коррумпированную кузню объединить с максимальным качеством кораблей, то вероятность словить дмод опустится до 5% или что-то такое. Я таким макаром без пристинки играл года четыре.
>>35827826 > У СБ есть потанцевал. Но его решили не реализовывать. Про идиотские болвансные решения Чахлов типа тачдемедж и отсутствия расовых особенностей я даже говорить не хочу. Слишком все это больно для меня. А ведь когда-то я верил в их сказки про космобои и мазершип. Думал, что будет что-то стоящее. Это больше шутка, но что если собраться всем рашн коммунити и ВЫКУПИТЬ Сратбодун у Чахлых?
>>35941285 Прикольно. А разве этот модификатор не влияет на качество всех производимых кораблей? Пиздец, вот Старсектор в мелочах хуй поймешь. Валяется где-нибудь на форуме одна тема, которая это разъясняет, но поди её нагугли.
>>35941395 Ну да, естественно. Пока тебе нужно производить личные корабли, ты держить качество на максимуме. Как только нужда в производстве отпала, возвращаешь на низкое-среднее, чтобы домашние флоты не состояли из трёх фрегатов.
Раз уж ты ньюфаг, дам ещё забавный хинт. Видишь строчку Aggression? Она отвечает за поведение всех кораблей под твоим контролем, в которых нет офицера. В том числе и тех, которые входят в состав твоего личного флота. Можешь выставить на агрессивный, набрать SO кораблей и косплеить космических моджахедов, тараня и заливая свинцом всё живое. Или набрать трусливых кэрриеров, засесть в углу и перемалывать волну за волной, пока CR не кончится.
Жду, когда дварфов выпустят в стиме и жабе брызнет в морду едкий понос. Сидит в своей бухте омываемый слюнями подсосов и ничего не делает с лютыми поломами 7-летней давности. Прям ух бля будет. Жду с нетерпением. Жирный ленивый пидорас. Алсо кто ноет про неудобный интерфейс, тот просто не в курсе про реальное дерьмо в игровой механике, чисто в базовых вещах.
>>35941868 Кек. Что не дает покоя успех других людей? Надо же. Сидит нихуя не делает и стрижет тысячи донатов в месяц. ЧЕМ Я ХУЖЕ?! Иди еще с инстаграм моделей побомби, петушок
>>35941354 Да, все закрыл. Я сейчас думаю, что дворфы могли недостроитьь лестницу, может там дырка была, хотя я хз вообще, вроде я следим за этим, боялся, что тварь залезет какая.
>>35939295 У каждого каравана свой сезон. К тебе мог никто не прийти, если ты забыл дрейд депот построить, или вход на него был заблокирован. При соседстве с нейтральными цивами людей и эльфов к тебе по идее вообще три каравана в сезон приходить будут.
>>35941469 >Раз уж ты ньюфаг, дам ещё забавный хинт. Видишь строчку Aggression? Она отвечает за поведение всех кораблей под твоим контролем, в которых нет офицера. В том числе и тех, которые входят в состав твоего личного флота.
Чота мне кажется что ты пропизделся. Дай ссылочку на Алекса, где он такое говорит. Доктрина влияет на флоты AI в твоей фракции, ничего более.
Там никаких апдейтов на римворлд не планируется? Хочу апдейтнуть свой модпак, но, блэт, заебёт потом снова заниматься этой хуйнёй. Только на 1.0 собрал - 1.1 вышел. На 1.1 обновил - 1.2 вышел.
Внезапно ко мне на колонию набежала инспекция Гегемонии. Изъяли 10 штук альфа ядер что я копил всю игру. Выписали штраф в 10 репутации. Сижу охуеваю от такого расклада. Вопрос как спиздить ядра обратно?
>>35942297 No outpost liaison? How curious... Пришел дварфийский без представителя Затем пришел человеческий с представителем Знаю, что караваны ходят, я уже давно играю, но впервые вижу человеческого outpost liaison'а.
>>35941965 Офицеров максимум десять штук, кораблей может быть до тридцати. К тому же приличных офицеров нужно подбирать несколько лет, любой корабль меньше крузака обычно без офицера летает. Ну разве что это хантер-киллер, вроде Сандера, Хамерхеда или Темпеста.
>>35942488 Алексу ничего не нужно говорить, это само собой очевидно. Поставь любую настройку, отличную от стандарта, запусти сим и сам увидишь.
>>35942515 Код никак не менялся, моды с 1.0 прекрасно работают на 1.2. По крайней мере большинство, кроме глобальных вроде СЕ, СОС2, Римфеллера и т.д. Авторы просто добавляют тэг 1.2 и спокойно пинают хуи дальше.
>>35942533 Никак, их утилизировали в ближайшей звезде. Соси хуй.
>>35942769 Сними рюкзак, выдай нормальную легкую броню вместо консервы, прокачай владение оружием и атаку/защиту до 40-50. Пока у тебя убогий инвалид с тремя днями прокачки за спиной.
>>35942769 Атака и защита в жопе, да ещё и дебаффы от шмота. Защиты живота нет. Выкинь этот говноармор, блэт. Выдай бомжу без навыков посох (+8) и отсосинские тряпки (+4), дай ему побить немного манекен - у него и то больше атаки будет, он будет лучше попадать. А без защиты ещё и защиту себе потом выкачает.
Сила/ловкость влияют на урон и скорость атаки, но это всё хуйня. Срать какой у тебя урон, если ты не попадаешь. И 60 живучести тебя не спасут, если нет защиты или (для шайтан-каратистов) уворота.
>>35942905 Предлагают сделать одного из твоих бичей дворянином - бароном. У него появятся специальные хотелки, но они зависят от его характера и предпочтений (золотые ведра, например)). Тут можно подумоть, ибо предлагать будут 3 раза - если все 3 раза откажешься, могут прислать своего. Вместе с дворянством откроется пачка специальных должностей в крепости.
>>35944414 А с кем сраться? Школьники со своими майнкрафтами и прочими терариями не заглядывают, ОНИдауны постят раз в сутки. Остальное население треда играет в нормальные игры и постит то, что им интересно, в немногочисленное свободное время.
>>35944906 У них был медведь и гигантский волк, заебись. Всякое говно, типа деревянных мечей, я запрещаю. Один пидор сбежал, кстати, пусть расскажет всем, что тут эльфов не любят.
>>35942617 >моды с 1.0 прекрасно работают на 1.2 Не пизди. В 1.1 тянан перелопатил дохуя кода под длс, из-за чего почти все моды отвалились. Вот с 1.1 по 1.2 может совместимость идти.
Вот раньше жаловались на котострофы, а сейчас у меня собакострофа, их жесть дохера расплодилось. Че делать с ними, кроме убийства? Я их тренирую, думаю сделать комнату пыток с дохуищей собак, буду скидывать гоблинов им на съедения.
>>35946286 Нах, у меня жратвы просто обосраться. Я их натренировал. Думаю лучше гоблинов использовать как мишени для тренировки арбалетчиков, как раз двоих поймал после осады. >>35946159 Кастрирую, забыл про это.
>>35946514 Если собака убьет достаточно гоблинов, то станет исторической фигурой, получит уникальное сгенерированное прозвище и останется в легендах мира. Можно также заниматься селекцией лучших собак - мускулистых гигантских: https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/e2lgs/animal_breeding/ И потом кормить раздетыми гобсами, прокачивая их кусание и легендаря.
>>35946571 > исторической фигурой, получит уникальное сгенерированное прозвище и останется в легендах мира. Хуя, и сколько нужно гоблачей пережевать, чтобы такое случилось? Десяток хватит?
>>35948070 Пиратоблядь должна страдать. У белых людей моды сами обновляются, на странице устаревших есть ссылка на актуальный форк/реаплоад под текущую версию, а сейвы лежат в облаке.
>>35945932 >выкинул калртинку >никто неотвечает на мой пост Скажи честно ,ты ебанько? Ты понимаешь, что выделываясь на анонимном форуме, тебе в лицо прилетит ничего? Мне не лень было бы перевести, но с картинкой ебись сам как с твоей мамашей!
>>35948395 >У белых людей моды сами обновляются Как будто что-то хорошее. После обновы хуй проссышь какой из +50 модов у тебя совместимый а какой теперь нихуя не совместимый, кто-то обновил, кто-то нихуя не обновил. А если ты хочешь играть на старой версии то вообще хуй тебе.
>>35948395 >на странице устаревших есть ссылка на актуальный форк/реаплоад под текущую версию Ага щас блядь. Там у половины модов в воркшопе вместо описания куцый кусок говна.
Единственный кто может в нормальный дизайн всего это Йошкар Потоцкий, вот он могет. Жаль что он ленивый и жадный пшек.
>>35949865 Элементарно же делается. Сортируешь по дате обновления, залезаешь в конец списка, смотришь на ссылки, подписываешься на актуальные версии. Готово. Я вот после перерыва длиной почти в год вкатился снова, из 150+ модов не были обновлены только три. Да работают и так, одному пришлось искать альтернативу, на всё про всё ушло две минуты, и ещё десять минут на сортировку и настройку модов.
Я, кстати, отправил 10 дварфов пиздить гомоэльфов, а вместо эльфов они отпиздили 9 медведей, только одного дварфа потерял. Вообще эльфов рейдить бессмысленно, может только ради веселья и объявления войны. Жду осады теперь.
>>35951247 Слей пару колоний в ваниле сначала, а потом уже затыкай все недостатки модами. Так лучше будет. А то 300+ модов бахнешь и нихрена не поймёшь, как с этим играть. Ну и конфликты разгребать задолбаешься.
>>35951247 Да, говно. И с модами тоже говно. Я играл с модами на усложнение выживании, торговли, психологии и боя. Без модов не играй, в игре контента кот наплакал.
>>35951247 Без модов ты в ней проведёшь часов 30-100, в зависимости от аутизма и упёртости. С модами 300-2000, в зависимости от фантазии и аутизма. Благо Римач можно преврать вообще во всё, что хочется, благодаря модам.
Во-первых, мы тонем. Во-вторых, начал играть на сборочке в старбач, какой же я всё таки кайф ловлю с остов этой игры, неспешных приключений, поеданием и готовкой еды. Никогда кстати не делаю в играх все эти омега фермы и прочее, чтобы дрочить несколько часов собирая лут почти в афк режиме, люблю во время непосредственно приключения искать себе еду и готовить её, разбить костёрчик, поставить палатку, поиграть со своим питомцем и отдохнуть от путешествия, а потом вновь направиться на поиски. Немаловажная часть моих побегушек, которые не по квестам, это самому придумывать какие-то истории или цели, в таких вот импровизациях очень помогают встречи с данжами, деревнями и просто НПС. А чего только стоят спасательные вылазки для предметов, если ты случайно или не очень случайно умираешь, как же это прекрасно, господи.. Спасибо что моды дают второе дыхание играм, хоть в самой старбе их и не так много.
>>35951853 >Во-первых, мы тонем. Ну не мне же вечно перекатывать. Если настолько овощи, что никак не осилите копировать-вставить, то треду туда и дорого.
>Спасибо что моды дают второе дыхание играм, хоть в самой старбе их и не так много. Все еще жду обещанный 1.5, который типа "в подвешенном состоянии" или пока они не признаются открыто, что СБ - ОФИЦИАЛЬНО ВСЕ.
>>35924117 Сегодня не особо много играл, да и то в основном занимался мелкими фиксами в разводке.
Вышел утром на крыльцо почесать своё яйцо, пошёл до основной точки с гриндерами и обнаружил что чёто как-то маловато пластика до гриндера доходит. Пробежался до самого пластикового завода из прошлой серии, немного попрыгал по нему в попытках поаккуратнее перевязать, обнаружил что топлива слишком мало доходит до станков. Только спустя полчаса перепроверки всех труб допетрил что не хватает не топлива, а мазута, и по факту нефти, что странно, у меня на пластик и резину идёт одна труба в 600 кубов. Пошёл в очередную экспедицию бухтеть на сраные помпы и... нашёл участок где 600кубовую трубу прерывает 300кубовая. Прямо сразу за углом сныкалась за марк1 помпой, которая качала всё наверх и трубы на подъёме всегда были как будто бы заполнены. Пока туда шёл, пока обратно шёл, вот уже полвечера проебалось.
Зашёл на первый этаж альклада дёрнуть, а то что-то закончился. Почему-то конвейер с алюминиевыми слитками пустует половину времени, непорядок. Пока проложил всю алюминиевую линию до завода на марк5 конвейеры, пока замерял сколько поезд ходит от розового леса до Пердяево-Разгрузочной (с расчетными 480 в минуту, да за 3.5 минуты каждый рейс возить по 1300-1400 руды - всего половина от того что нужно), пока дошёл до алюминиевого завода где был полный омск с батарейками, пока сгонял обратно за ещё порцией альклада потому что с озера до трамвайной станции марк4 линия не могла пропустить всё что накопилось внутри станков, пока всё переложил - вот ещё полвечера. Иду обратно полюбоваться на непрерывный поток алюминия - и нету этого непрерывного потока. Смотрю как баран на новые ворота и только сейчас понимаю что у меня альклада производится всего 240 из расчетных 480, это только алюминия производится 480. Получается, надо нашпиговать батарейками алькладные смелтеры на новом заводе (места в лучшем случае на полторы линии хватит), нашпиговать батарейками и обмазать вторым конвейером финальные станки (озеро тоже тесное пиздец) чтобы получать 960 алюминия, плюс оббатареить ещё и производство жижи из боксита, сам боксит переложить, воды в 2 раза больше понадобится...
Как-то до Корбюзье дело и не дошло. Запустил станки которые делают турбодвигатели выжрать имеющийся алюминий и морально готовлюсь переделывать говно и костыли на алюминиевом производстве, которое я ещё до марк2 труб там городил. А пока что скриншотик на ночь и баиньки, надо для разнообразия раньше 2 часов ночи спать лечь хоть раз в месяц.
>>35954026 Упд: я всё-таки больший баран чем я ожидал. 240 альклада мне и надо было, в спредшите не на ту строку смотрел. Станки на переложенных марк5 конвейерах тупо быстрее его запасают, надо было перекрыть сплиттер который лишний альклад сливает в гриндер и дать ему поднакопиться чтобы до разгрузочной станции с её 6 контейнерами линейка дошла. Такая-то гора с плеч, останется сделать визуально красиво и всё, Добби будет свободен.
Хотя вообще странно, альклад должен весь 240 улетать наверх. А наверху постоянно впадает в ступор конвейерный лифт с пластиком, который питает станок суперкомпьютеров, которых теперь не хватает на производстве которое жрёт в том числе и люминевые радиаторы. То есть тупо багует игра в самом интересном месте когда я подальше от неё отойду, приходится удалять и пересоздавать этот сраный лифт раз в некоторое время.
Посоветуйте что накатить на римжоп: 1. Бионика. Просто закрыть отсутствующую в ваниле бионику, без новых имбовых частей. 2. Изменение внешности колонистов. 3. Оружие. Почему-то все оружейные моды пытаются тупо брать количеством, когда требуется всего лишь добавить несколько, не более десятка, уникальных и юзабильных стволов - просто минимально разнообразить арсенал.
>>35951247 Удвою совет по поводу пары каток без модов. Каждый сам решает что ему хочеца в римке, но могу дать несколько универсальных модов
- Colored Mood Bar (закрашивает задники пешек в соответствии с их настроением) - RimHud (ахуенная вещь, но некоторые итт хуесосят её) - Facial Stuff (я уже забыл нахуя он) - Wall Light (почему тянка сам не додумался всраивать лампы в стены?) - Meal Radius (чтобы двощеры кушали в столовой) - Doormat (коврики для ног, чтобы двощеры не засрали базу) - Yayo Combat (увеличивает частоту атак мили оружием, убирает промахи в упор, и чутка поднимает общую точность стрельбы)
>>35954261 Затем что популярные калькуляторы меня не устраивают и я спиздил формулу для своего. Есть хорошая версия от факториоёба Кирка Макдональда, которая приятно выглядит, позволяет скрыть неважное и наглядная, но она застряла на втором апдейте который был в марте, актуальный апдейт сейчас третий, где алюминий по сложности сравним с нефтеперегонкой, а играю я сейчас вообще на экспериментальной ветке с новыми рецептами и чертежами. А графики на satisfactorycalculator.com, где пока что лучшая визуализация карты, слишком сами себя загоняют в инфраструктуру и думают что все подряд будут ветвиться деревом, в то время как оверфлоу очевидно более удобный, наглядный и компактный метод для больших заводов, а у них блять дерево растёт сложнее чем южноафриканский термитник в то время как можно раза в четыре меньше заводов строить когда половина из них в полсилы работает. Зачем-то учитываются плодородности конкретных видов ресурсов, но я не могу при этом выставить их отдельно по месторождениям, только весь ресурс сразу или чистый, или руда бедная, пиздец, вот зачем такой топорный фактор который мне лишних ветвей в графе делает. Куча нагромождений, считает с диким оверхедом и чёрт ногу сломит в графике, мне проще было вечер потратить на доводку генерик таблицы от каких-то дварфов и внести рецепты которые я уже открыл руками, посчиталось в итоге за 5 минут сколько мне чего надо и не ебало мне мозг. Кирк, злодей, обнови уже свой куркулятор, я заебался в своём баги исправлять.
>>35954485 Вот тебе версия меньше трёх строк: мне надо как я хочу, лишь знать сколько надо предоставить и я пойду аутировать. Мне не надо заморочные калькуляторы которые по сложности приближаются к коду игры, я после 6 лет втыкания в эксель по работе и сам могу посчитать гораздо нагляднее.
А вот и гоблота, сорокет аж. У меня тоже 40 воинов: 10 опытных молотобойцев, 10 слабых копейщиков, 10 неплохих арбалетчиков, 10 опытных топорщиков. Все в медной броне. Надеюсь, что справлюсь, они без троллей пришли, а значит ворота не проломят, выйду наружу со своей армией и отпизжу этих сук.
Бля, я конечно понимаю что дворфийцы и римачи сверхлюди. Но у вас не болят глаза и фокусировка зрения не теряется после того как вы поиграли или играете?
>>35954676 В римку с большой колонией иногда сложновато играть, особенно когда нужно на складе что-то найти. В ДФ не играл, чувствую что глаза из-за графики потекут. Возможно, когда дед перепишет рендер, или когда у меня закончатся игори попробую снова вкатится
>>35955230 Синты? Либо я что-то проспал и в Римку роботов ввели, либо ты так протезированных по самое немогу пешек называешь, либо переиграл с модами. Ибо в ванилле роботов нет, да. Android и Android Tiers++.
>>35955326 Мне кажется, что этот пидор обленился слишком, работать не хотел, ну и не жалко его. У меня вот еще осада... ЛОЛ, пока писал, на меня гомомедведь напал эльфийский, убил солдата спящего у ворот, пиздец просто, нашел время дебил поспать, хуй с ним, очередной дебил!
Зря я отправил новобранцев, бедолаги в первую же вылазку пострадали. Потерял 3 дварфов из новобранцев один из них уснул у ворот, к нему незаметно подобрался медведь и сожрал! Земля пуху, сделаю ему памятник, думаю тут вина не в силе противника, а в их неопытности. Враг, обосравшись в деревянные трусы и роняя кал, убежал, впрочем, ничего нового.
>>35955290 Фэлкон говно и сосет у Хаммерхеда, это раз. Контракты на самые маленькие базы появляются редко, это два. Около базы может тереться суровый патруль, который не даст её подорвать, это три. Лута и опыта с них ноль, в отличие от битв с дронами всех мастей, это четыре.
Выгоднее скана ничего в игре нет, кроме удачно расположенных баунти. Но для первого нужно полтора Шеперда, а для второго целые флоты с десятком офицеров.
>>35956863 >Фэлкон говно и сосет у Хаммерхеда Ебанутый? Пиратский Фэлкон за секунду перегружает щиты с двух Сабо и за вторую секунду уничтожает Хаммерхед с двух Гарпунов/Риперов. Ты в игру-то играл? Ты играй сначала, а потом пиши.
>>35957405 В реальном бою половина ракет сбивается ПД и истреблом, а вторая безобидно разбивается о щиты, в итоге через две минуты весь твой боекомплект ушёл в никуда и на корабле осталось два лазера. Со станцией ситуация ещё хуже, поскольку в неё ракеты вообще долетают раз из десяти.
В то время как Хаммер просто разуплотняет целые флоты, а мелочь с броней меньше 700 лопает пачками без всякой поддержки. Если ты научишься летать на этой машине смерти, то не захочешь вылезать ни за что в жизни. Ну разве что в такие же машины смерти вроде Конквеста и Онслота.
>>35957578 >В то время как Хаммер просто разуплотняет целые флоты, а мелочь с броней меньше 700 лопает пачками без всякой поддержки. Если ты научишься летать на этой машине смерти, то не захочешь вылезать ни за что в жизни. Ну разве что в такие же машины смерти вроде Конквеста и Онслота.
Это все говно ебаное. Лучше Парагона нету ничего, 4 копья с ренжой в 2200 ебут вообще все что угодно.
>>35957578 Больное шизоуёбище, угомонись нахуй. Я с ними летаю едва ли не каждое прохождение, а ты на них вообще ни разу не играл. Хватит изливать сюда свои охуенные маняфантазии о том, чего ты не знаешь.
>>35957668 Конквест у тебя какой-то не очень. Мьольниры заебись, но девастаторы нахуй не надо, те слоты лучше оставлять пустыми и освобожденный орднанс пускать на флюкс и щиты. Хэви пулеметы тоже не надо по той же причине, ситуации когда к тебе в зад прилетит куча бомберов КРАЙНЕ редки.
>>35957637 Нет хард флакса = нет урона. Парагон это якорь, к которому цепляется весь остальной флот. Самостоятельно разбираться с чужими капиталами ему не под силу.
К тому же у Парагона нет мобильности, приходится сидеть на одном месте и командовать парадом, вместо того, чтобы весело врываться в гущу сражения и устраивать хаос.
>>35957668 Синдром утёнка, что сказать. Привык к своей ущёрбной тактике и считаешь её лучшей, пока не встретишь реальное сопротивление. Ты хоть с Нексом играешь?
>>35957745 Не-не-не, паскудник слившийся, ты с темы не соскакивай. Давай-ка расскажи мне о том, как мисайл спам сбивается поинт дефенсом, "истреблом" каким-то странным, сидящим возле 900iq кэриеров, которые от собственной тупости сами на врагов летят. Фантазии свои давай, ублюдок!
>>35957745 >Нет хард флакса = нет урона. Парагон это якорь, к которому цепляется весь остальной флот. Самостоятельно разбираться с чужими капиталами ему не под силу.
Ты блядь серьезно? Я в один парагон разберу тебе и онслогхт и конквест и легион все вместе.
Я семь полных флотов пиратов хуярил в одного парагона и 2 астрала, о чем ты вообще говоришь, дружище.
Урона у него более чем достаточно. Единственная проблема которая может возникнуть - это радиант, это да. Все остальное разбирается легко.
>>35957741 >не очень Потому, что я на нем без эскорта летаю. И поинт дефенс на одном из бортов нужен, т.к. щит 90 градусов и оба борта я им закрыть не могу. А из-за мода самого Конквеста один Девастатор стоит всего 10 очей, что очень годно. Про пулики спасибо, что напомнил. Я их забыл снять.
>>35957789 Ты в реальных боях даже не участвовал, так что говорить нам с тобой не о чем. Ракеты сами по себе признак ньюфага, который может только давить числом.
>>35957803 У пиратов вообще кораблей нет, они опасность представляют разве что транспортников и лоутек фригов. Целые флоты можно разбирать парой дестров при минимальной поддержке. К тебе тот же вопрос, что и к предыдущему оппоненту. С Нексом играешь или без?
>>35957871 >реальные бои Клоун-вояка. Закаленный в "реальных" боях. Рассказывай давай, как там пд лазер и пулики сбивают сабо, которые в их ренже даже не летают и гарпуны, летящие по 8 штук. Что рассказывать не хочешь? Понял, что обкакився со своим фантазерством, да?
>>35957934 Саботы сбить почти невозможно, это верно. Только перегруз они не вызывают, в большинстве случаев ИИ вырубает щиты в последний момент и отходит вглубь построения охладиться. В то время как его союзники принимают на щиты/ПД остальные ракеты.
>>35957981 Всегда можно отступить, перегруппироваться и снова в бой. Речь о том, что пираты вообще не представляют угрозы.
А вот замесы с Тритахом/Редактед/Блейд Брейкерами реально испытывают на прочность твой флот. С ними большинство регулярных тактик не работает, и оптимальные билды нужно подбирать долго и кропотливо.
>>35958055 >Всегда можно отступить, перегруппироваться и снова в бой. Речь о том, что пираты вообще не представляют угрозы.
Ты не играл нихуя, я так понимаю. С твоими хаммерхедами естественно, что ты только уебывать подальше и можешь, т.к. пираты тебе не по зубам. Как ты собираешься разьебывать баунти на пиратскую станцию, которую охраняют именно эти 6-7 флотов? Отступлением их задавишь? Кек.
Когда у противника ОЧЕНЬ дохуя флотов, опасность начинают представлять даже пираты, потому что за каждый бой снимается CR. А если ты отступишь, то они один хуй респавнятся.
>>35958055 А теперь напомни себе, клоун, какой урон наносят сабо. Нет ли у них ЕМП урона, отключающего системы? Так какой поинт дефенс будет сбивать гарпуны, летящие за ними? Только поинт дефенс из твоих охуенных шизофантазий, очевидно. >отходит вглубь построения Чиво блять? Ебанашка, ты игрой ошибся?
>>35958047 >я хз чем ты там занимаешься Пересаживаюсь на другой корабль, лол. Ракетами можно за пару секунд убивать даже самых жирных врагов. На том же пиратском Фэлконе есть еще 2 мелкий маунта для ракет, куда можно риперы ткнуть. Ботам я их не ставлю, но у самого они есть. И вот их будет 4 штуки, чтобы быстро убивать самых опасных врагов. А дальше уже можно спокойно пересесть на другой корабль и добивать всякий скам.
>>35958202 >Ракетами можно за пару секунд убивать даже самых жирных врагов. На том же пиратском Фэлконе есть еще 2 мелкий маунта для ракет, куда можно риперы ткнуть.
Тем более что от Радианта фалкону вообще дай бог живым уйти.
>>35958258 А зачем мне много Фэлконов? Начал бой с несколькими, убил важных врагов и пересел на обычные кораблики. У пиратского Фэлкона есть же еще возможность долететь до кэриеров прямо через файтеры. Там неплохой флакс, но из оружия у тебя только ракеты, которые его не жрут. Можно потанковать даже. Опять же, долетел-отстрелялся-убил-повторил. Когда осталась всякая хуйня, пересел на обычный корабль. Ты так пишешь, будто мне нужно обязательно каждый Энфорсер ракетами убивать.
>>35958328 Дурачок, как зачем? Баунти тебе делать надо? Надо. Пиратов ебашить надо? Надо. Я тебе описываю обычную ситуацию когда надо расхуярить станцию.
Смысл в том что двумя дестроерами ты себе только простату помассировать можешь, любой серьезный флот тебя отъебет.
>>35958373 Но я же не болван, чтобы брать баунти на станцию за 300к на первый год игры. Когда появится первый капитал с бомбардировщиками, тогда и пойду. До этого момента вполне хватает Хаммерхедов, которые выполняют любую задачу.
>>35958348 Ты в курсе, что даже вшивый Доминатор с офицером скушает 15-20 гарпунов прежде, чем начнёт получать урон? Скиллы очень, очень сильно режут входящий урон.
Представил ебальник чуханоида, который целый год станции убивать не может. Авторитетное мнение, хули. Сука, ну не хочешь Фэлкон, так возьми Грифона и убивай станции тупейшим спамом ракеток. Не, нахуй надо. Мы усю жызень с Хаммерхэдоми играли, нам вашы рокеты и нахуй не нужныыы!
>>35958448 Представь себе, но игра не сразу начинается в глубоком лейте. Я лично баунти вообще не выполняю, разве что по дороге подвернётся сочная цель.
>>35958146 Вот тебе типичная баунти за 150к. Как видишь, четырёх крохотных кораблей хватает за глаза и за уши, чтобы завершить бой за три минуты с минимальными повреждениями. Зачем тратить больше, если можно меньше?
Самые охуенные баунтисы это те, в которых кучи Атласов мк2. У них реально какие-то льготы на размещение в этих контрактах. Если обычных капитал шипа было бы 3-4, то Атласов в таком же контракте будет штук 6-8. Я помню, играл на флоте из кэриеров и дичайше от них огребал. Там у каждого второго Локаст стоит, а у некоторых даже два. Это не говоря про Девастаторы, которые у некоторых тоже стоят. Сколько файтеров не тащи в такой бой, они просто не пролетят через этот дичайший спам. Либо брать 50 Херонов и выцеплять их по подному, теряя половину всех файтеров, но убивая Атлас, либо вообще не заходить в такой бой.
>>35959403 Это единственный капитал у пиратов, который к тому же стоит 24 DP. А, поскольку в текущей версии больший вес имеет размер, а не количество кораблей, то ИИ пытается забить все слоты максимально крутыми из доступных корыт. Что выливается во флоты из сотен Атласов, да.
Их прекрасно контрят быстрые, агрессивные дестры (Хаммер, Сандер) и связки из бомбардировщиков (Лонгбоу+Даггер), которые за залп удаляют по Атласу. Для танкования желательно иметь несколько Оменов, Апогей или любой капитал.
>>35959413 Ну и напоследок моджахеды со своей несчастной станцией. Как видишь, анон, Хаммерхеда хватает для всех задач. Если не хватает Хаммерхеда, значит нужны капиталы. Возможно, несколько.
>>35955736 Полоса слишком сложна для моего умишки, но потом обязательно построю, после вечного двигателя. Я пытался их отправлять в бассейн, но что-то не хотят там плавать. За три года у меня молотобойцы прокачались вот как на пикче. Плюс было две осады, одна маленькая и огромная, опыт имеется. У меня, кстати, вылетело, а сохраниться после осады эльфов я забыл, пиздец, буду заново мочить ушастых, только уже осторожнее.
>>35960592 Если плавание в режиме крепости работает, как в адвенчуре, то в воде обязательно надо двигаться по тайлам, причем в воде 7/7, только так оно качается. Помню, для крепости придумывали способ с вагонетками, которые катают дварфов по лужам с водой.
>>35960868 Ебатория какая-то! Сейчас опять эльфы напали, только я отправил опытные отряды и никто не умер, я был прав, гомоэльфы могут убить только спящего новобранца и не более.
>>35956654 Украсть из магазина рецепт, я украл, но броню не сделал. Броня с рейдеров снята которые мой пост атакуют, высокого качества беру, стандартного переплавляю в печи, за рейд 2-3 брони высокого качества и около 120 железной руды с переплавки всего остального. Руда для прокачки кузнецов до 80 навыка создания брони они делают латы и кольчужное полотно.
>>35961761 Только краб фуфлыжный так-то, у него такое строение, что ему голову повреждают первой и он валяется в бессознанке весь бой, быкам и гарру повреждают передние лапы первее головы и они живут в бою дольше.
>>35959045 >>35959413 >>35960123 >Хаммерхеда хватает для всех задач Полудурок, у твоего Хаммерхеда после каждого боя максимальный CR. Ты долго еще будешь людей развлекать своей тупостью?
За 4 года фпс с 100 опустился до 30, 162 дварфа, 70 собак, да еще и карта 8x6, переоценил я свой R5 2600. Все же решился разделать 40 собак, жалко, но фпс важнее. Есть еще способы фпс поднять? Траффик зоны сделал уже.
>>35966307 >>35966256 Ерохин-сан на сотом дне уже Багмастера поимел, лорда Феникса скормил фогменам, императора обоссал и сгноил в тюрьме, захватил полкарты и курит гашиш в окружении наложниц, а ты первоуровневых гопников гоняешь.
>>35966355 У меня не хватает только одной мейты до полной коллекции, и Я разными способами "развлекался": в ванилле качнул быку 112 силы, репутацию с голодными бандитами поднял
>>35966801 Как поднимал? Я её из минуса так и не смог вытащить. В принципе ни с одной фракцией не получается, если нет возможности лечить при живых свидетелях или захватить и насильно полечить их лидера.
Есть идеи для нового старта в римворлде? Можно со специфическими модами. Дед-людоед был. Племя каннибалов было. Просто старты в разных вариациях - тоже. С правилом принимать всех - тоже. Хочется чего-нибудь нового.
>>35967107 SOS2 ставил, но вместо лампового сычевания и перелётов между планетами получил звёздные войны. Местами интересно, но больше заёбывает.
И ещё вопрос - существуют ли моды, меняющие геймплей с реакционного на инициативный? В ваниле ты просто сидишь и ждёшь событий, а хочется активности - исследовать, нападать, захватывать. А на оборону базы хуй забить.
>>35967107 Римджоб и хоспиталити, создай илитнейший бордель-гостиницу всей планеты из отборных шлюх на любой вкус, от куртизанок в золоте и сладких мальчиков для начальства, и до хабалок для нищуков-прислуги и зоофилок для ублажения животных каравана. Соответственно никаких серых коробок, все дорого-бохато по крайней мере там где бывают посетители, плюс элитная охрана отбивающая атаки завистливого быдла.
>>35967207 К сожалению, уже было. Почти так, да. Была элитная гостиница, вокруг функционала которой построилось всё остальное поселение. 100% профита извлекал из обслуживания гостей и продажи им еды и веществ, был в мире со всеми возможными фракциями и со всех получал профит. Хороший был старт. Под конец площади для хранения серебра закончились. Повторять то же самое, но со шлюхами, а не только с барами, казино и веществами, пока не хочется.
>>35967585 Всю эту толпу, если голодные с вами в союзе, можно нанять за единицу любой еды. Там ещё диалог недоработанный запускается. Эффективность их как бойцов сомнительна, но толпой веселей.
Ну, пиздец, в форт залетел кровосися и первым делом отсосал практически легендарного медика. Теперь у меня из медперсонала только шеф и недоучка. Нужно срочно вычислять этого гандона. Я так понимаю последние две три волны миграции это главные подозреваемые.
>>35967839 Так-то это делается элементарно еще с бородатых временем - смотришь, у кого в истории куча членств в разных группах и десяток детей где-то неизвестно где. Как бы подразумевается, что сися где только ни жил за свою нежизнь, в чем только ни принимал участия, а прижизненные дети уже состарились и померли.
>>35967782 Теперь понятно почему они голодные бандиты - такую ораву хз как прокормить без поселения средне развитого. Принести бы им охотника/дворянина чтобы палками его забили, но уже никого кроме поехавшего скелета не осталось
>>35967107 Предлагаю тебе сделать свой Evel Genius, с блекджеком и шлюхами.
Накати СЕ. Поставь фракций от автора Римунейшеноа, всяких элитных оперативников и прочих рыцарей красного креста. Поставь модов на генетическую инженерию, клонирование, супер-биотику. Поставь РемоутТех и прочие расширения ванильных технологий обороны. Поставь РимХели и его требования, чтобы свободно перемещаться по миру на вертушке или самолёте. Поставь моды на блокпосты и большие города фракций, вроде РимСитис. Поставь РЖВ, наконец.
Закопайся под землю, вырой гигантский бункер с ловушками, турелями и элитной охраной на каждом шагу. Пересрись со всеми фракциями до -100. Запускай программу создания уберзольдатен и экспериментов на "добровольцах", не забывай про евгенику и всю хуйню, выращивать будущее нации в пробирках и животах лоли-рабынь обязательно. Попутно делай вылазки на базы всех, кто тебе сегодня не угодил. Дальше, думаю, сам разберёшься, чем ещё развлечься.
Условием победы можно было бы означить, скажем, хотя бы одного успешно воспитанного уберкиборга с овер9000 во всех характеристикам и карту, полностью очищенную ото всего живого.
>>35967839 Я в тераписте двух вычислил совершенно случайно, искал их в игре, а у них имена другие, лол, еще и по 70 убитых дварфов/людей. Отправил их в нору с рычагами.
Лол, так теперь в дф есть некроманты в крепости? То есть можно воскрешать мертвых и иметь крепость из разумных зомби?? Знаю, что можно сделать крепость из вампиров, но зомби это просто отвал башки.
>>35967107 Попробуй играть за образцового парагона. Пытайся спасти всех раненых рейдеров, подлечить их, поставив протезы на отстреленные конечности, откажись от харвестинга органов. Будь правильным моралистом короче.
>>35968576 >из разумных зомби Их разумность под вопросом. А то, что теперь в крепость могут приходить результаты некромантских экспериментов, это прикольно
>>35967839 Так, после тщательного обследования двух последних волн мигрантов я нашел одну шалаву, двуж женатых гомиков и одну подозрительную личность. Личность подозрительна по двум причинам: во первых она глубоко нравственно страдает от того, что была свидетелем смерти доктора, но вроде первые обнаружившие трупчинский получают такую мысль? Но куда более весомое доказательство - она не ноет от отсутствия кружек для бухла. А вообще-то вся крепость ноет от отсутствия кружек для бухла. Ну, и других мыслей про потребности нет. Весьма обычна баба: сто десять лет, фрагов нет, шесть детей, скилов нет. Пососный вомпер какой-то. Вот скрин её экрана мыслей, запрашиваю мнение экспертов криминалистики.
>>35954026 Новопердяевский Завод Электронных Каучуковых Приборов обретает финальную форму. Корбюзье из меня никакущий, поэтому вместо дифференциации по цвету мне в башку ударило ставить разные арки.
Заодно нашёл место где остатки гвоздей смешивались с листами пластика, визуально издалека вообще не отличаясь. Теперь даже верхний уровень работает бесперебойно.
Наверное на этом всё, можно заканчивать задротить. Модами что-то даже уже не хочется обмазываться, всё что мне было неудобно я так или иначе превзошёл, разве что "больше майлстоунов", но там под 1000 часов однообразных фигулин мало отличающихся от того что есть в ванильной версии. Может возьму патронов два мешка и пойду гулять по карте, смотреть как там оно на севере, но больше ничего не могу пока придумать. Разве что и правда алюминий нормально переделать, но это такие мелочи.
>>35968576 Можно, но тут рендом: получится полуразумная или совсем тупая нежить. Полуразумная, она почти как живые дварфы. Может даже правителем быть. Но это все равно некрофилия.
>>35968930 Да, действительно дохуище, у остальных куда меньше, осталось её взаперти без жратвы подержать и допросить, чтобы убедиться. Значит вечный бухгалтер на подходе.
>>35969228 > Ну а 6 детей Ну, ей за сотку, могла и нарожать. > с мужем неизвестно где А вот это да. Хотя я в терписте проверил всегда есть немало separeted from loved one или family, так что я решил, что муж хуй знает где это типа норма.
>>35968608 Пробовал. На самом деле, почти никогда не строю фермы органов, т.к. пытаюсь держать богатство колонии под контролем, а с разделкой людей это нереально.
>>35968141 >Закопайся под землю Ненавижу ёбаных жуков, но идея интересная. Разве что модлист по минимуму подобрать, а то слишком дохера всего выходит.
>>35967107 -Закосить под убежище Vault Tec. Сначала, конечно, самостоятельно его вырыть, и где-то на этом моменте ты или от желания всё перестроить, или от иного перфекционизма забьёшь на эту идею хуй. Затем устраивать там какую-то экспериментальную хуйню. Как вариант, если такое есть - воткнуть мод на ускоренное старение и возможность рожать детей и вывести якобы генетически правильное поколение. Чем будет определяться его правильность - тут уже придумай сам. Но, для начала, хотя бы отгрохай автономное убежище. Для хардкорности - стартуя пельменемплеменем.
-Можешь просто создать самую большую на планете фабрику по производству пива и стать мегамагнатом. С реально гигантскими полями и кучей фермеров.
-Можешь поиграть в Северную Корею. Есть условный вождь и некий "высший класс", живущий хорошо, в золоте и шелках. А есть чернь, которая на улице собаку доедает. С расстрелами, изобилием всего у первых и полным обнищанием вторых.
-Поиграть в Prison Architect. В принципе те же рельсы, что и в первом случае, но вместо черни заключённые. Со всеми вытекающими в виде бунтов, суицидов (последняя версия Prison Labour) в это умеет. В идеале также добиться автономности (чтобы охрана не таскала им жрат, заключённые полностью обеспечивали колонию и вообще минимально взаимодействовали с жителями). Распланировать такой автономный комплекс в духе Factorio.
-Колония безумного инженера, который отринул человечество как низшую расу и решил пилить андроидов до посинения. Колонисты людского происхождения, наивно полагающие, что их в этой колонии ждёт светлое будущее, благополучно разбираются на органы, дабы окупить постройку новых юнитов высшей робоцивилизации.
-One Pawn Challenge, назовём это так. Нет, это не то, о чём ты думаешь. Речь не о том, чтобы просто отыграть одной пешкой. Создаёшь действительно одну. Контролишь действительно одну. Все остальные приходящие к тебе пешки (для усложнения выставляешь повторяющийся с нужной периодичностью ивент с приходом нового колониста) выставляются по рандому на приоритеты и распорядок дня. Напрямую ты их можешь контролировать в какой-либо из этих ситуаций: -Подобрать оружие (поскольку сами они его не возьмут, а без него соснут хуйца довольно быстро) -включить им боевой режим, если есть мод на выдачу им "защитных позиций", куда они пойдут в случае атаки на колонию. Выставляется один раз для каждой пешки, если пришёл рейд - двигать эту позицию нельзя. Двигать можно между рейдами. Соответственно, все пешки, кроме твоей основной существуют без твоего контроля. Напрямую выставлять им задачи ты не можешь - они действуют только в рамках заданного (рандомом) приоритета. Пытаешься в данной ситуации не проебать колонию.
>>35970115 Как минимум несколько идей я отсюда точно возьму, не целиком, а частями. Спасибо. >-Можешь поиграть в Северную Корею. Скорее в феодальное общество, благо для этого даже модов не надо - всё завезли в роялти. >-Поиграть в Prison Architect. >-Колония безумного инженера По итогу: Колония трансгуманистов-сверхлюдей-псайкеров, где всю возможную работ выполняют заключённые. Они же используются для развлечения (RJW) и для экспериментов безумного хирурга или нескольких. Рабы с чипами в головах (questionable ethics) используются для боевых задач, постепенно заменяются на чипированных боевых клонов, главное шаблон с хорошими трейтами найти. Клоны расходные. Они же используются в качестве надзирателей. Хирургически улучшенные рабыни-шлюхи обслуживают гостей и колонистов. И начинать с племени, которое будет постепенно подниматься к технологическим высотам буквально из каменного века.
>>35970632 Да, но это выглядит как читерство. (В сингле, ага)
Мне вот интересно, в SOS2, если отключить рандомные нападения в сценарии (само событие нападения на твой корабль) по идее ещё останется возможность нападать на других самому, лутать астероиды, етц. Так?
>>35970287 Задачи у таких громадин упираться в 3 станка на последнем этаже, крафтя ебучие турбодвигатели которые нужны для марк3 майнеров. Это ещё не громадина нихуя, люди на такой же площади охуеть какие небоскрёбы по форме строят.
Вообще если у тебя слишком много ресурсов ты их сливаешь в гриндер, а гриндер тебе даёт купоны на которые можно покупать новые виды строений, транспорта, лестницы там всякие более практичные, но я уже всё выфармил кроме статуй, игра в бете, из 8 видимых майлстоунов только 6 сделано, самые сложные чертежи впереди, и покупные рецепты тоже. Разрабы закончили пердолиться с жидкостями и начали оптимизировать конвейеры и коллизии, хз что такого прям нового тебе рассказать.