Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода.
"В какую версию играть?" Объективный ответ: Холивар на эту тему ведется месяцами. Однозначного ответа ты не получишь. Решай для себя сам. Субъективный ответ: форк появился на фоне того что немногие считают последние сборки DDA неиграбельными. Если вы не хотите разбираться между BN, нестабилкой, пекишом, кармашками и так далее, то стабилка ваш выбор.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35793531 (OP) >немногие считают последние сборки DDA неиграбельными. Ну и шо это за ебобо? Либо "немногие считают играбельным", либо "многие считают неиграбельным", либо накрайняк "некоторые считают неиграбельным" (что пиздеж, но хотя бы по-русски звучит).
DDA есть, BN есть, ссылки на месте. Неужели все в тредике перекатились на BN, что так его требуют? Я вот сам не пробовал, продолжаю в DDA играть, мне норм.
Кто шапку писал? Что за "немногие считают последние сборки DDA неиграбельными" и "Один из графических тайлсетов"? Какие ещё бывают тайлсеты, музыкальные чтоли?
>>35793972 Блять, Фаершторм, если это ты, то прекрати рваться. Обсуждение игры и её разработки скатывается к срачу с Андрюшей. Если ты не Фаершторм, то тем более на этого убогого перестань реагировать.
>>35793778 Знаешь, я тоже. Потому что зашли кармашки, кроме шуток. Но вот подход к разработке... ПЯТЬ билдов назад сломали нахуй костры, они просто не зажигаются. То есть сейчас для подавляющего большинства игроков новые сборки неиграбельны от слова совсем. Сборки откатили? Нет. С высокой вероятностью найдено конкретное изменение, которое это вызвало, автор - лично Кевин. Он откатил изменение или хотя бы проверил его на вшивость? Нет. Ну хоть в посте на форуме или в коментах к багу в гитхабе что-то написал? Ну ты поэл, ага. Вот на этом фоне у бн есть охуенное преимущество - разработчик не зазвездился пока и как-то реагирует на обратную связь.
>>35794036 Да починят костры, забей. Постоянно в игре что-то ломается. Всегда так было и всегда так будет, пока она обновляется каждый день. Кевен - мудак, но это не значит, что костры так и оставят нерабочими.
Насколько автоматизация через зоны части игровых процессов рабочая хуйня? Пытаюсь заставить НПС засевать и собирать жрачку, так он мне просто говорит мол ДЕЛО СДЕЛАНО. Хоть бы блядь дебаг какой влепили, чтобы непись говорил чего ему не хватает. Поле стоит незасеянное, мудак, а ты мне дело сделано. Стены не строит, машины не разбирает. Кое как в руки всунул дебилу топор, хотя бы дров нарубил.
Может всё из-за того, что у него сила 2? Или какое-то зоны разметить надо отдельные для собранной еды? Короче я ебал.
>>35794302 Нет никакой гарантии, что BN не загнётся к НГ. Фаершторм и сам об этом говорил. Более того, даже Ктулху изначально говорил, что не собирается соревноваться с DDA, выпилит что ему не нравится, запилит, что нравится и бросит нахуй. Может у Ктулху что-то изменилось уже, но не похоже.
>>35794309 У меня тоже помню в первый раз когда я ему задал работу по лагерю, то нпц похуячил куда-то на спидах. Думаю "ну щас дом мне отстроит, всё блестеть будет". Захожу в своё личное поместье, а он там сидит на кресле у камина и каждые минут пять-десять ДЕЛО СДЕЛАНО.
>>35794705 Рогалики никогда не были нацелены на эксперименты со здравым смыслом. Скачай десятилетней давности Нетхак и сравни с актуальной версией. Найди десять различий, лол.
>>35795192 Рогалики могут быть нацелены куда угодно. Большая их часть уже законченные проекты с типовым набором игровых механик. Ката это нечто иное, за привычными границами жанров, как когда-то Duna и Minecraft.
>>35795283 Рогалик как рогалик. Пошаг, пермодез, куча монстров и способов их уничтожения, вместо одного данжа с бранчами - бесконечная карта с мини локами. Песочные элементы вроде крафта и строительства, ну это во многих играх есть, включая некоторые рогалики. Реально оригинальная тема - постройка машин.
BN: in progress - active furniture. Может кто-то пояснить, что за мебель такая? Я так понимаю, что тут подразумевается, что на стульях можно будет сидеть, шкафы открывать/закрывать, лампы включать и т.д.?
>>35795467 Пекиш это конечно реально уникальная хрень, но кармашки даже в очень классических рогаликах встречаются. Когда-то давно играл в одну из версий Incursion, нашел предмет - открыл сумку - взял предмет в руки - выбрал сумку - положил предмет в сумку. Такой-то реализм! надо срочно кевину предложить
Вопрос по поводу описания BN все еще открыт. Жду советов и предложений. Аргументов к тому что текущее описание не нейтральное, я все еще не увидел. Единственный реплай что "пол-треда это субъективная оценка", это демагогия полнейшая. Продублирую пост
Так, уважаемые, есть возражения по поводу >Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA который появился из-за огромного количества багов, крашей и непопулярных решений в развитии DDA. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности. Чуть выше производительность, пока что поддерживается не так активно. То что на момент выползания ктулхи DDA работал отвратительно, это факт. И написано об этом нейтрально. То что решения непопулярные это тоже факт: тут пол-треда недовольных. Это описание показывает причину раскола.
А вот то что из шапки выпилено описание форка в который гоняет куча народа, это как раз таки предвзятость.
>>35796487 Расписал бы только как "из-за непопулярных решений и (на тот момент) огромного количества багов и крашей". Ну, чтоб Андрюша не доёбывался. Не, экскременталка то ошибками сегментации при броске обмазывается, то костры тушит, но совсем уж пиздеца я в последнее время не видел, постабильней стало. А вот непопулярные решения на месте.
>>35796487 Ну выпилено так выпилено, нафани будут охуевать от пекишей и просто дропать игру или привыкать играть уж как есть. Остальные заебывать вопросами что это за форки как в прошлом треде. Зато ПОСТИНГ вместо обсуждения игры.
Обновил свой "объективный ответ" >"В какую версию играть?" >Холивар на эту тему ведется месяцами. Однозначного ответа ты не получишь. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" так же не панацея. В сообществе раскол. Решай для себя сам. https://pastebin.com/r8ETVm6Y
>>35796577 >>35797304 Слушайте, Андрюша лопается сильнее деда. И всех шизами зовет, видимо, это у него любимое больное место. Реально начинаю его жалеть.
Где-то есть адекватный гайд на тему расчета, сколько движков нужно для смертомобиля? Хотя бы формула, связывающая мощность движков, вес машины и максимальную скорость? В вики такого не видел, да там и инфа уже старенькая.
>>35798432 В DDA подъехали хаски и кислотные собачки (эти херзнает, не встречал, но выглядят опасно). Поломали огонь, костер теперь практически не разжечь, кушай холодное. Пряник запилил классный мод, который возвращает часть убитого контента и переделывает локи из нетронутых домиков в расхуяченный и залутанный пиздец. В BN тоже много чего, но я пока в него не играю, а логи не запоминал. Конкретику пусть те пишут, кто в теме.
>>35798563 Так движок движку рознь. Допустим, я хочу йобу размером с большой грузовик, в броне и с усиленными рамами в носу. Очевидно, что движок для мотика не подойдет, но нужны ли двенадцатицилиндровые движки или достаточно восьмицилиндровых? Надо ли заморачиваться с дизелями? Можно ли хотя бы надеяться сдвинуть это с места экологичным электродвигателем? И все такое.
>>35798563 >3+ движка Для этого нужна механика 12, если чо. >>35798794 Рассчитать количество движков невозможно. Ставь самый мощный, какой найдешь (в спортмобилях самый топовый), трубину от вертолетов ставить не следует. Я впиливаю спортивный бензиновый и спортивный электрический, езжу на электрическом со всей крышей в солнечных панелях, бензиновый как запасной. >Можно ли хотя бы надеяться сдвинуть это с места экологичным электродвигателем? Очень можно, он довольно мощный. >Надо ли заморачиваться с дизелями? Нет. Разница в ТТХ между бензаком и дизелем незначительная, а дизель встречается намного реже. Если его станет возможно крафтить в духе "наполнил инструмент и ушел по делам, а потом оно само приготовилось", дизель несколько возрастет в значимости, а пока его возобновляемость - пшик.
>>35798971 Заебал с Андреем, это кто вообще? Только в прошлом треде за 4 месяца отсутствия вернулся. >>35799414 Значит пойду пить мутаген и роллить ветку Деда.
>>35799736 >Сила же 12 Мне стыдно, я обвинил анона в ебле в глаза, а на самом деле в глаза ебусь я сам. Извини, анон Хуй знает, честно говоря. Попробуй либо все-таки прикатить кран, либо подойти вплотную к этой раме и снова попытаться ее отпилить.
>>35799736 Кажется, в CDDA не запилено игнорирование дистанции при работе над автомобилем, так что ты можешь просто не доставать до нужного тайла. Подойди к нему вплотную.
Баловался с настройками мира, одна и та же проблема (или фича?), что в DDA, что в BN: если ставить расстояние между городами 6 и выше, то могут спауниться овермапы с одним городом, либо вообще без городов, а так же без дорог. Кроме того, заспаунилось самое большое озеро, что я только видел, размером где-то 140x150 тайлов овермапы.
>>35799882 Генерация овермапы - гора косого говнокода и не работала нормально никогда. Ее кое-как придрочили нормально работать на стандартных настройках, но если от них отклоняться, начинается срань.
>>35799912 Согласен, были проблемы, но я года полтора назад немного менял под себя настройки, всё было более-менее. А тут прямо вообще дичь. Дорог нет, города хуй найдёшь, воды дохуя. И это я только ставил 6 и 7, страшно представить, что на 8 будет.
>>35798835 >а дизель встречается намного реже Но дизеля же в кате многотопливные и могут работать на ламповом масле, метаноле и прочей хуйне. Или уже нет?
>>35799946 Ламповое масло встречается в малых объемах, метанол тоже, равно как и прочая хуйня, при этом крафтятся они долго, а топлива надо много. Не, если можно будет поставить химическую мастерскую, поставить одного непися крафтить масло из канолы, другого перегонять сахар на спирт, третьего крафтить щелок, а четвертого из всего этого гнать дизель, то норм. А еще можно осушить пару АЗС и ездить на этом всю оставшуюся игру.
анонасы, решил по аутировать ролеплеить, приехал в лагерь пидорасов беженцев, торговец попросил избавиться от нищуков в холле без насилия. Никто из них со мной идти не хочет, все ссыкуны, квест есть только у чувака с коробками. Можно как-то их убрать оттуда? И есть ли тут вообще квест?
>>35801009 Квест есть. Для того, чтоб их убрать, у тебя должен быть лагерь для неписей. При его наличии можно предложить нищукам пойти с тобой, у каждого свои условия. Рина Сандху - несколько раз поделиться с ней едой Луо Мейчжень - принести кусок инопланетного гриба, квест глючный, запасись двумя кусками на всякий случай Брэндон Гардер - выполнить квест Дино Дейва Дино Дейв - он идти с тобой в конечном счете откажется, но ему надо принести картонных коробок разного калибра, монтажную ленту и пластиковые листы Юсуке Тейлор - уговорить всех остальных нищуков идти с тобой После всего этого они пойдут с тобой, веди их в лагерь или делай что хошь. Поговори с торговцем по завершении квеста.
>>35801234 А в центр 001 меня пустят после того, как я шохой у них на побегушках поработаю или так и будут из-за стены говорить? Просто, если они меня не пустят после всей квестовой линейки, я прямо сейчас протараню стену и буду рейдить их залупу
>>35801742 Там ничего интересного нет, сириусли. Внутренности центра-001 в глубокой доработке. Ну то есть декорации имеются, но в целом они не предназначены для игрока.
>>35801742 Так и не пустят. Там просто будет огромная толпа ушлёпков с глоками и огромным вагоном усиленных патронов 9мм (ну и иногда попадаются стволы поинтереснее). Тарань в подземке.
>>35800327 Кармашки работают стабильно, я пока ни крашей ни серьёзных багов не видел. UI слегка говёный, но жить можно. Что сломано на последней эксперементалке - это костры. Они тупо не зажигаются
>>35799814 >>35799780 >>35799778 Я сейчас на последнем BN, перекатился пару дней назад. Короче я не могу и с других машин демонтировать, рядом я или нет. Я выставил силу 100 через отладку, а потом обратно на 10 и все заработало, но после перезапуска игры я снова нихуя не могу. Походу придется мод убирающий ограничение поставить.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/ >Cataclysm: DDA is an open source zombie-survival turn-based survivalRPG DDA- это не рогалик. Это сурвайвал сурвайвал. Когда один раз выжить недостаточно.
На этой неделе в BN либо заехала оптимизация. В том числе и та самая из DDA, сильно ускоряющая игру.
Дополнительно был улучшено Метание. Теперь вы можете бросать предметы без предварительного взятия их в руки, если у вас не завален инвентарь. Также Метание было отребанансено. Метание уровня 1 сравнимо со старым метанием уровня 3. Уровень 10 немного менее точен, чем старый уровень 10. Это должно предотвратить те ситуации, когда персонаж не может бросить гранату в окно, не попав стену сбоку от него.
>>35803828 Все прааильно, сначала ты выживаешь в самой игре, а потос, когда силлинонсенс и баги заебут по--полной, вкатываешься сюда и начинается суперигра.
сделал "BL9-infused arrow", вроде мощные, но не каунтятся как стрелы для лука. баг или фича? может надо в файлах тип припасов поменять на стрелы (просто там стоит bl9-infused arrow) или нужно специальное оружие делать/искать?
Какой оказывается файршторм попущенный тип, это лол. Год срался со всей девтимой, последним моментом стало его уникальное мнение относительно турелей. Обсуждение которого закончилось его баном. Потом последовало самое смешное: целых три попытки принести извинения ужасному Кевину и всей девтиме публично. И вот сейчас, спустя год, спустя тонны хейта в тредах, он реализовал свое виденье турелей в БН. А я все удивлялся, кто же все это время срал в тредах про переизбыток патронов в турелях каждый тред. Бля, скачаю бн и попробую геймплей с этими турелями просто из жалости к драматичной истории их становления.
>>35804474 Этот мод добавляет несколько локаций, с некоторых мобов кстати, карта иногда падает, но можно и самому найти, в них кроме враждебных модов обычно есть торговец, он за монетки продает и улучшает всякие BL9-пушки, но я не помню был ли там лук. Может и нет и надо просто найти рецепт.
>>35804593 Главное, что ты то не попущенный, анонимно его засирая. Я больше угораю с того, как два опенсурс проекта, в котором каждый может что-то взять из другого, ввязались в бессмысленную войну. При этом, как только в DDA пчел завёз оптимизацию, её тут же взяли в BN, особо не воротя нос.
>>35804844 Это местный шизик. У него при упоминании бн почему-то начинается автоматическое самовозгорание. Так-то и кевен и ктулха вполне нормально существуют на одном дискорде.
как лучше всего получать соль или солёную воду, чтобы шкуры обрабатывать? думаю, если подъехать к реке, то там будет обычная вода. есть ли море, в таком случае?
такой же вопрос с порохом. как лучше всего делать много патронов для автомата? где брать ингредиенты для пуль?
>>35804844 >ввязались в бессмысленную войну А с этого места поподробнее, вроде ктулху был просто недоволен новым направлением разработки и самим кевином в частности, потому организовал форк и пошел своей дорогой, без особых срачей и объявления войны.
>>35805114 В болотах часть лужиц с соленой водой, одной лужи хватит на всю игру. Обрабатывать шкуры пиздец как непрактично. По крайней мере, год назад было, когда я пытался. Слишком много усилий на единицу кожи, проще найти какого-нибудь зомби, снять с него кожаные шмотки, отмыть и нарезать.
>>35805625 Кенан походу хороший тамада. Поставлю мод, персонаж после пары нёх оттуда будет халкам бросаться на шею, обнимать, целовать в заросшие кевларом щеки и плакать от счастья. Анон, тебе за подгон темы мое глубокое уважение.
>>35793531 (OP) >заходишь в BN >уже предвкушаешь как вычистишь улицу от зедов и залутаешь две клиники с оружейным магазином >всё чё хотел то сделал >бинтуешь себя и зарываешься в книжки >читаешь их два дня без сна >чекашь статы >[Недостаток сна 6] >Значка усталости нету >Идёшь спать >Ещё два дня проводишь в кровати >До сих пор не уснул >Шлёшь всё нахуй и убиваешь персонажа Спасибо BN, от души блять
>>35807255 Ну я так понимаю, ты опечален, что выпил маянезик, который лежал в зоне, явно маркированной, как "зона, в которой во время крафта можно пить и есть все на автомате". Ты как хотел, чтобы игра поняла, что именно маянезик ты есть (пить) не должен? Оно съедобное, а что невкусное - так откуда игра знает, может ты другие продукты на черный день оставил? или у тебя недовес как у кевина или ты просто любишь маянезик, мням?
>>35809359 Если так, то он развился от тупого и очевидного вранья до вранья более сложного, которое уже с первого взгляда принимают за правду. Эдак скоро научится в толстый троллинг. Возможно. Но все равно - поапплодируем этому целеустремленному ребенку.
>>35809683 Либо это просто игрок, воспроизвевший аг с хитрой комбинацией веществ, модов и разных действий. В таких случаях не по мешали бы сейвы и логи. В слепую такое сложно ловить. Вроде механика усталости, судя по гитхабу, не ломалась. Больше сказать пока нечего.
>>35809136 У него как минимум отрицательное удовольствие, в то время как там же лежало две кастрюли вкуснейшей солянки и несколько бутлей хвойного чаю. Но выживану маянезик по душе больше. Наш, русский человек.
>>35807885 Вроде кофе сожрал и мдма перед тем как идти чистить улицу >>35808227 >>35807885 Блять я ведь мог попробовать закрыть игру черз альт ф4 и откатиться до автосохранения бляяяяяяяяяяяяя
>>35810059 Кстати, интересно, по какому принципу идет сортировка, что жрать в первую очередь. Подозреваю, что как раз по калорийности, у девтимы на этом вообще какая-то нездоровая фиксация.
>>35810277 А черт его знает. Всё что я могу сказал - майонез (в списке при нажатии "Е" рядом с холодильником) стоял первым тогда. Видимо поэтому его и начал жрать персонаж. В то же время лежащий рядом кепчук с большей калорийностью не пострадал. Теперь же вместо домашнего виноградного кумпота, который стоит в списке выше всех, персонаж выпил около 40 банок IPA. Я думал хотя бы алкашку игра в приоритет не ставит, но видимо наоборот.
>Meth lasts 12 hours, stacks up to 24 hours, gives small bonus, negates tiredness. 5 speed, 1 perception. Unhealthy, but not devastating. >Meth halves sleep deprivation penalties and negates its effects (except collapse).
>>35810726 Во-первых он не утонувший до сих пор, во-вторых этот пидор появляется в начале нового всегда и пишет одно сообщение туда, одно сюда. Так что сам иди на хуй, уёбок.
Больше года в кату не играл, а тут оказывается новый форк появился, да ещё и ПЕКИШ оттуда выпилили. Надо по новой вкатится. А как там со стаминой, её с прошлогоднего слома как-то переделали или перс всё такой же дохляк?
>>35810059 >>35810507 Не факт, что кетчуп вообще можно есть автоматом. Я сейчас тестил - горчицу, например, персонаж не ест из зоны, даже если уже голодает.
>>35811025 >двое суток не спал >пил кофе >читал учебники По-моему, просто реалистично отражено состояние студента во время сессии, воркинг ас интендед.
>>35811436 >воркинг ас интендед. В BN другой подход, к счастью. Если что-то работает странно с точки зрения здравого смысла и геймплея- надо писать сюда (думаю, можно даже на русском, если уж припрет- переведем): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Причем лучше с деталями, а то так голословно по двачу сложно баги ловить (хотя это и делали)
>>35816375 С одной стороны, Ктулху действительно мог бы указать пару слов про автора правок. С другой, Эрку нехуй делать, кроме как придирчиво следить за нинужным форком и напоминать, насколько ему похуй.
>>35816156 Графика, кстати, ужасная. Часть - вид сверху, часть - сбоку. Зато труп собачки будет медленно разлагаться, и все стадии заботливо прорисованны. Еще цвет кожи, волос и бороды будут на дварфах отобразаться визуально. И некому в комьюнити намекнуть, что занят не тем, все восторгаются.
Хорошо бы увидеть пару слов о BN. Не хвалебных, а прост. Типа сай-фай, геймплей быстрее, выпиленное возвращено, всё такое. Нихуя же не понятно. Я до каты даже не знал, что вообще такое "форк" (не кодер и в гитхабах не сижу). Хотя, хорошо бы Анрюше пермач выдать. Это же необучаемый скот, а не человек, только вышел из бана, пару дней тихо посидел и снова вот за старое. Но я уже устал воевать, просто хочу в игру играть. Ну и указывать авторов правок тоже стоит. Почему-то, во всех НК движухах все обижаются на отсутствие упоминания так, будто ты им денег не выплатил. Давно уже заметил, но там совершенно всегда происходит, от SCP фандома до вот каты.
1. Была инфа, что Кенан адаптирует модпак под текущие версии БН. Адаптировал уже? В прошлых версия секроном вызывал краш, например.
2. Помню, что был ЦМБ на терморегуляцию. Не тот, который позволяет в огне бегать, а именно внутренний климат-контроль, который умеет нагревать зимой и остужать летом. Никак найти не могу. Выпилили?
3. Колдоклизм (магиклизм) вводит механ, по которому ты имеешь либо максимум маны, либо максимум энергии. Его можно как-то выключить? Хочу быть робомагом.
>>35816512 Ты как вообще в кату то играешь? >Часть - вид сверху, часть - сбоку. Это же схематичное отображение персонажей, которые изначально вообще лишь символами помечены. Тебе что их затылки должны были нарисовать? Почему ты не возмущаешься этому в кате? Графика визуально приятно выглядит, нет такой черноты и грязи как у того же Деда.
>>35793531 (OP) Сап, местные. Не играл в кату лет 5. Какие-нибудь генерируемые в игру события завезли? Ну и мир более разнообразный без одинаковых мини-городков и тюрем.
Раньше дропал из-за того, что по сути ни хуя не происходило кроме спауна орд зомбей. Может какие-нибудь поселения выживших запилили, квесты, следы битв с зомбями, попытки цивилизацию восстановить не только силами игрока? На сюжет по понятным причинам по хуй - хотя бы тех же нпс дружественных хотелось бы иногда встречать. Или что бы имелся смысл в ранее посещаемые локации заходить.
Алсо, когда я играл они кстати были, но скорее для галочки - аи у них был пиздец - стекла били, шумели, ну т.е как напарников их использовать смысла никакого не было.
>>35817148 Схематичность - это нормально, но когда начинают претендовать на графонистость, сразу вылезает разнобой в стиле, масштабе и детализации. Пусть бы рисовали схематично - я не против, сам в аски играю.
>>35816156 Мне вооще срать на всё-всё-всё. Главное для меня это то, что запилят баб наконец-то нормально. Не играю в дворфов из-за бородатых женщин в любом тайлсете.
Гайс я походу слепой, где найти кабели для соединения разных электроприборов? Хочу соединить солнечные панели (2 этаж) с электроприборами (аккум и лампочки) на первом. Стабилка dda
>>35817194 За эти 5 лет разнообразили города, теперь многие дома там выглядят по разному. ИИ неписей сильно улучшили, единственные поселения выживших - центр беженцев (с квестами) и твой лагерь, если ты его сделаешь (нужно 2 нипа)
>>35817194 >>35818669 Алсо, "следы битв" еще есть, иногда всякие трупы, разбитые вертолеты, военные блокады дорог и прочее спавнятся. А про нпс, ещё есть центр 001 и убежище людей-биооружия, второе с мода какого-то, секронома вроде или афтершока хз
Неписи стекла бить перестали, даже в затылок тебе перестали стрелять, но умнее не стали от этого. Был в лабе, мой еблан переводчески убегал на другой конец карты, разбить труп. А когда я устраивал 5 минут передышки, он уходил спать на ближайшую койку
>>35818864 На реддите говорят, если разбить стенку, там дохуя народу с глоками и орехами. И слабенький лут, но ради ГЕНОЦИДА можно всех заровнять. Почувствуй себя Рэмбо, это не зомбаки, один неверный шаг и ты труп.
>>35820560 В DF русек уж точно не пришей кобыле хвост. "Из мрамор мастерский кубок", "из свинохвост левый перчатка". Разве что Жабный не прикрутил какую-то фичу специально для локализаторов. >>35820534 Жабный на это никогда не пойдет, поэтому главным режимом станут легенды. >>35817273 Два чая из монарды тебе. Ближайший пример - Ультика, там за уши притягивают реалистичность и графонистость, и из-за этого во все стороны лезут косяки, а из-за графонистости особенно режут глаза.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/217 >Port over is_pet feature, add a monster to use it >lightweight hauler bot >A dog-sized, quadrupedal robot designed for commercial and industrial use. Capable of carrying fairly heavy loads for its size, autonomously stumbling about and surveying the terrain with its various cameras. Not very useful after the apocalypse, unless it has been reprogrammed to receive commands from a new user.
В BN кожаные ублюдки смогут запрячь бедного BigDog для перевозки грузов
БЛеееть что за хуйня с моими кострами? Когда кебин их пофиксит, что нибудь слышно про костры, только выходной решил в кату поиграть а там костры не работают (начал новую игру)
>>35820612 > В DF русек уж точно не пришей кобыле хвост. "Из мрамор мастерский кубок", "из свинохвост левый перчатка". Разве что Жабный не прикрутил какую-то фичу специально для локализаторов. Он поэтому вроде и не стал делать поддержку локализаций "из свинохвост левый перчатка" мол оно ему нахуй не всралось пусть жрут что есть.
>>35821365 А как вы себе представляете адекватный русик на DF? Русский язык довольно сложно адаптировать под рандомно генерирующиеся предметы из-за окончаний.
>>35822292 >>35822409 Кстати, в небезызвестной UnReal World разраб хочет еблю рано или поздно запилить, она у него в планах имеется. Вот бы в кату завезли, эх.... А то куда девать все эти презики, вибраторы, рабские маски?
Андрюши, поясните, почему у некоторых патронов мульт дамаг, а у других прописан? Вот у 9х19мм я вижу 3 патрона, у двух 1 мульт дамаг, и одинаковая пробиваемость, опять таки почему? у третьего дамаг 26
>>35824787 Патроны разные бывают+у девтимы ФГМ. Есть бронебойные патроны, есть с другим сердечником, есть разрывные и прочее. У переснаряжённого патрона будут немного другие статы (примерно те же, но чуть ниже), ведь ты его делал в кустарных условиях, а значит он будет чуть хуже. Иногда тупо ФГМ, как с трассирующими патронами. Это такие патроны, которые видны в полёте за счёт свечения, пикрил. Они применяются для целеуказания, чтобы тебе и другим было видно куда ты стреляешь и бойцы могли ориентироваться в темноте. И применяются они следующим образом: в обойму каждый третий-пятый патрон идёт трассирующим, ведь если они все будут такими, то и сам стрелок спалиться с более высоким шансом (место вылета пули задетектить сложнее, чем место попадания пули за счёт того, что она в полёте проводит какое-то время прежде чем попасть, а вылет моментальный). В игре же: 1. Ситуаций, где нужно применять трассирующие пули, просто нет. 2. Нельзя зарядить обойму разными типа боеприпасов. В итоге эта хуйня по всем параметрам уступает обычным патронам и ей нет места в геймдизайне.
>>35826576 Попробуй саундпак переустановить. У меня такая лажа с дедовским тайлсетом была. Картинки мобов из модов слетели. Переставил - и снова появились.
>>35826652 Тогда даже не представляю, что может быть. Возможно, анон сверху правильно предполагает и у твоего персонажа что-то со слухом случилось. Попробуй персонажа в новый мир экспортировать, если звуки не появятся, значит что-то со слухом.
>>35828037 >А то я не могу нормально играть из-за этого Из-за чего? >рогалик чтобы можно было вкатиться и выучить управление Это единственный критерий?
>>35827651 Глоки. Разница сверхнесущественна. В игре ты ни за что её не заметишь.
>>35827018 Точно не помню, но вроде выбираешь пушку в инвентаре и там жмёшь m (опция взаимодействия: исправить), затем тебе предложат почистить или почистить и смазать.
>>35828037 Берёшь Cogmind, сначала тыкаешь мышкой, разбираешься, потом смотришь хоткеи и постепенно на них переходишь. А вообще в каждом рогалике схема управления своя за исключением самых общих действий типа бросания и надевания брони
>>35827651 >>35828231 Двачую с двумя поправками. Ты сильно заметишь, что у Винчестера в магазине на один патрон меньше, и что он не влезает в наспинный чехол. Бери Моссберг.
>>35829469 >Из-за того что не могу осилить управление. Что там осиливать то? Главное запомнить самые ходовые хоткеи. Их не так уж много: е, g, d, f. Для начала достаточно, наверное. Остальное можно через менюшку(enter) делать, пока не запомнишь.
>>35829813 >Остальное можно через менюшку(enter) делать, пока не запомнишь. Удваиваю. Ну почти. Я вот сколько играю, до сих пор кучи хоткеев не знаю. Все эти репутации фракций и очередности одежды с менеджерами автоподборамов настраиваются раз в год. Их можно вообще не запоминать просто потому, что нужда обращения к ним возникает редко.
Анонасы, есть ли такая фича, что, чем дальше от стартовой локи уезжаешь, тем более редкие локи появляются и более редкий лут. Потому что у меня в старт локе радиусом 200 на 200 уже была био-лаба, обычная лаба и два микрогорода с домами на домах и говном бесполезным. В лабах мусор везде мусор. Стоило уехать оттуда, сразу города стали гигантами, в лабах куча лута (целую машину огнестрела забил, да ещё и мини-ядерную бомбу нашел), заспавнилась огромная военка, размером с микрогород, которую я боюсь лутать с секрономом. Причем чтобы получить эту "прогрессию" надо было отъехать на 500-600 кубов
>>35828411 >>35829362 Н-да, я феерически напиздел. Помнил, что бездымный медленнее горит, и решил, что это значит, что он менее мощный. Более. В несколько раз. Так что, анон, ответ на твой вопрос - потому что автор пиара с черным порохом был неправ, но пока кто-то не запилит новый пиар - причем со ссылками на исследования, как кевин любит - будем жрать, что дают.
>>35831623 Да с этим порохом вечно пиздец какой-то. Разобрал пулю - держи единичку. Собрал пулю - выложил два десятка. (а ещё постоянные нарушения законов сохранения масс в крафте взрывчатки, но там прост альтернативы нормальной нет)
Когда-то давно пробовал стартовать из тюрьмы на острове, так там халк с амбалом были с самого начала и я забил, ибо создавал малолетнюю преступницу наркоманку. Щас снова попробовал этот сценарий за копа с пистолетом. Амбал заспавнился в колючке и сам сдох, а халка я кое-как с ~15 выстрелов одолел. Думал может лодка или типа того будет на пристани - хуй. Оббежал весь остров - тоже хуй. Ладно, снял всё кроме штанов с карманами и нижнего белья - тону как камень. В итоге снял и штаны, оставшись без кармашков. Сука, плыл целый день игровой и по прямой и зиг-загами - ни-ху-я, пару островов только встретил, где птичьим кормом перекусил. Что за водный мир блять? Как так? Или просто не фартануло заспавниться в тихом океане?
>>35831381 Не, это всё хуйня, у меня однажды в примерно такой же области заспавнило: исследовательский центр, военный бункер, военный аванпост, лабораторию, военную базу, несколько бункеров последнего человека. Как отьезжал дальше - ничего кроме сельских домиков и хижин не видел.
>>35832274 Да, кал тот ещё. Бывает так стартанешь только чтобы после ~30-40 часов развития понять что карту сгенерировало как говно и ты должен пешком ебать по полям и лугам чтобы искать точки развития
>>35832274 >>35832292 Если играть не на стандартных настройках генерации мира, а с увеличенным расстоянием между городами, то у вас могут целые овермапы 180х180 спавнится без единой дороги, либо какое-нибудь озеро-море на всю овермапу. Генератор мира в говне, короче. Играйте на настройках по умолчанию, либо не удивляйтесь полному пиздецу.
>>35832292 >после ~30-40 часов развития понять что карту сгенерировало как говно Раньше в настройках была удобная опция, увеличить на старте видимую местность, как раз чтобы понять насколько интересная местность сгенерировалась. Точнее она и сейчас есть, но сильно ограниченная, хз зачем ее так порезали, это ж просто настройки.
>>35832806 Блядь, я уже который раз вижу, что генератор или его работу называют "говном" (подозреваю, что это ты один называешь). Обоснуй, почему ты так считаешь? Почему появление больших пустых пространств при увеличении соответствующей настройки при генерации мира (то есть, фактически, показатель того, что генератор работает так, как и задумано) вызывает у тебя такое негодование? Что ты ожидаешь увидеть вместо текущего положения дел?
>>35833721 Во-первых, не я один так считаю. Во-вторых, локации не могут заспавниться, если к ним не идёт дорога (за исключением буквально парочки), а когда ты увеличиваешь расстояние между городами, то локации исчезают. Кроме того, генератор мира один, что в BN, что в DDA, так что сам в этом убедиться можешь в любом их форков.
>>35828686 Я и говорю. Я не могу вот этого бородатого мужика воспринимать как бабу. "Вот баба идёт." Нет. Это хуйня. На конец-то нормально разделят пол гномикам. Тогда и смогу играть.
>>35834214 > локации не могут заспавниться, если к ним не идёт дорога (за исключением буквально парочки) Глупости, порождённые незнанием механизмов работы генератора. Во-первых, огромное число локаций не требует наличия дороги в принципе: всякие там военные аванпосты, пещеры, лмое, некоторые виды поместий и т.д. спавнятся буквально где угодно. Во-вторых, спавн локаций происходит в порядке, обратном тому, как ты описал. Если в определении локации написано, что к ней должна идти дорога, то сначала спавнится локация, а уж потом к ней прокладывается новая дорога от ближайшей существующей дороги, даже если ближайшая располагается в соседней овермапе. Да, есть локации, в определении которых написано, что они должны спавниться только на существующих дорогах, но таких локаций меньшинство, и они не делают погоды имхо.
>>35835182 >Глупости, порождённые незнанием механизмов работы генератора. Ну если ты такой дохуя умный, то объясни, почему не спаунятся лабы, военные бункеры, фермы и т.д. и т.п. При этом, блять, у тебя одна (!) дорога идёт через всю овермапу, которая может быть не связана с другими овермапами, т.е., идёт из ниоткуда в никуда, начинается в лесу, заканчивается в лесу. И тебе очень повезёт, если по пути город будет на овермапе. Сейчас бы оправдывать косяки генерации, которые даже непробиваемый Кевен признаёт. Ну ты и говноед.
>>35835182 >механизмов работы генератора. Скорее всего тот анон говорил о том, что при больших расстояниях между городами на карте не спавнятся некоторые локации (что логично, спавн некоторых привязан, собственно, к расположению и размеру города)
>>35835230 > Ну если ты такой дохуя умный, то объясни, почему не спаунятся лабы, военные бункеры, фермы и т.д. и т.п. Я не знаю, что у тебя за проблемы с генерацией - подозреваю, что это кара небесная за то, что ты ни за что ни про что называешь людей "говноедами", - но вот тебе картинка с только что созданным миром с максимальным расстоянием между городами. На пикрелейтеде есть и лабы, и бункеры, и фермы.
>>35836837 DDA, последняя эксперименталка (навскидку номер не скажу, с телефона неудобно, но если ОЧЕНЬ нужно, то постараюсь сказать), 8 размер городов (дефолт), 8 расстояние между городами (максимум).
>>35837369 Ты понимаешь, это ручками прописывать надо. В пред катке я тупо скрывал их, опять таки ручками прописывая и какой же бугурт я испытал, обнаружив лимит символов в фильтре. А так бы добавили кнопку, как в меню крафта, скрыть и все ептыть, плюс отдельная кнопочка была, которая вела бы в меню скрытых предметов. В итоге лутание 500 зомбей посреди улицы заимело огромный буст квалити лайва
>>35837480 Сейчас я забил, ну добавил -грязное и трупы, а вот раньше скрывал каждый предмет, вообще, т.е. вот есть отвертка в ящике, значит она мне нах больше не нужна и я ее минусовал. Когда обнаружил лимит, то сука пришлось сократить все слова, но так, что бы не было конфликтов. Но это того стоило. Осмотр показывал лишь значимые предметы, к которым я на автомате подбегал. Лутание, после зачистки при 25 множителе спавна, перестало быть адской болью и пыткой. А сейчас мне лень и хотелось бы кнопку
какое лучшее дальнобойное оружие можно скрафтить, чтобы патроны к нему тоже крафтить было легко? сейчас попробовал арбалет композитный, и, хоть его урон высокий (56 в среднем за выстрел) - длительность перезарядки всё портит, делая дпс арбалета даже ниже, чем у длинного лука.
>>35838439 Луки лучше тупо из-за скорострельности, но для хороших нужны высокие уровни силы, и их дамаг убивается об броню чуть ли не моментально, ты даже ебучих муравьёв пробивать не будешь. Так-то и арбалеты и луки сейчас опущены ниже плинтуса во имя реализма, но для зачистки обычных зедов луки вполне подходят.
салам аноны, поиграл в вашу игрушку BN уже второй день. сделаю минитекст о том, что усвоил и какие вопросы ещё остались. Может быть гуру игры посоветуют и скажут, что я еблан и все делалось намного проще.
>>35838990 Железные двери либо открываются терминалом, либо долбятся отбойником. Окно отбойником. Сейф тоже. Вообще отбойник все ломает. Электронная хуйня ломается электронной отмычкой или электрохаком
>>35837732 Нарвался на барреттувскую турель которая с одного выстрела почти оторвала ногу дав фонтан крови. Повезло что был на колхозном байке, подумал я, съебался на свою бункер-базу за турникетом. Доехав до базы слез с мотопеда и умир от того что скорость передвижения, поэтому теперь всегда вожу с собой кровоостанавливающий порошок
>>35839054 блять, я всегда скипал отбойнич потому что он дохуища места жрет, теперь тогда запасусь убп и батарейками и вместо тысячи инструментов буду таскать эту байду
>>35839110 а чё конечности отрывать может? сколько раз резал рвал метал взрывал зомби они только в кашу превращались, нпс тоже, ни разу конечности не выпадали. У самого максимум конечность до %#% доходила, но это фиксится и она типо "отростает"
>>35838990 Замена газовому резаку есть, arc welder хз как на русском называется. По дефолту работает вроде бы на тяжёлых батарейках, но можно его модифицировать на работу от любых других батареек
>>35836416 Почти абсолютно аналогично кстати. Единственное сомнение по поводу озера, если оно гигантское, то будет обидно. С другой стороны считай океан, побережье. Мир создан на последней версии эксперементалки минус ~10-15 версий. Размер 5, расстояние - 7. Из минусов - дороги спаунятся изолированными конгламератами, связывают 3-5 городов и дальше прерываются, нужно проехать примерно 8-10 клеток поля. Или не дай бог леса. Очень неудобно если начнёшь на дальние дистанции автопилотом путешествовать (на транспорте он прокладывается только по дорогам). впрочем у меня аутизм головного ролеплея, поэтому в таких ситуациях я собираю асфальтоукладный каток и "строю" дороги через дебаг по одной клетке в сутки, удаляя из инвентаря заранее подготовленные миллиарды арматур, камня и бетона
>>35839214 >в таких ситуациях я собираю асфальтоукладный каток и "строю" дороги через дебаг по одной клетке в сутки, удаляя из инвентаря заранее подготовленные миллиарды арматур, камня и бетона Ебать ты
>>35839124 Есть еще бензиновый отбойник. Он вроде меньше жрет, но это не точно. Не помню точно почему, но я выбирал именно бензиновый, а не электрический. Скорее всего из-за меньшего веса/объема.
>>35839188 >>35838990 Я проверил и я напиздел, оказывается. Двери резать может ТОЛЬКО газовый резак. Дуговая сварка может использоваться вместо газовой в крафтинге
>>35839680 Жрет место имелось в виду. Анон сетовал, что электрический отбойник места жрет(sic!) много, я ответил, что бензиновый вроде как жрет места поменьше.
Ах как же хочеца статическую карту. Шоб не вот эти вот овермапы с центром беженцев на каждой карте и сотнями лаб, а тупо кусок или даже вся Новая Англия. Что бы огромные расстояния между городами, огромные леса хотя тут все в попугаях и 1с ход, а значит придется делать леса на всю овермапу, что бы они ощущались
Как бороться с танкетками, гранаты их берут, но очень хило, приходиться по 20 штук кидать, а одна из них точно удариться в окно и смэрть по собственному опыту
>>35840260 по твоей инструкции не назначаю, если не через эскейп то есть только таймер таки разобрался, с русификатором оно ищется по "отладка"(при том как то странно), большое спасибо анон :з (алсо, какая то грустная табличка :с )
>>35840919 Настоящая свинота писала. Игру сначала выкати полностью работую, а потом людей учи как играть. Проебать персонажа из-за бага - охуенное развитие.
>>35840477 1000 раз уже поднимался этот вопрос в треде. Тут единого мнения не будет, что лучше: статическая карта или рандомная. И там, и там свои плюсы и свои минусы. Лично я из тех, кому нравится рандом. Каждый раз всё по-новому. Новый опыт. Для отыгрыша хорошо, опять же.
>>35841917 Дак можно и то и то. Просто статика позволит более точно кв, миссии сделать, не будет клонов, будут базы и территории фракций, вот это все короче. Да и вообще, тогда бы мир выглядел более цельным что ли. Сейчас он как лоскутное одеяло. Сразу на ум приходят статичные сценарии и возможность встретить героя из другого сценария. Это был бы очень интересный опыт
>>35839792 >>35839501 Если что, самый топ для ломания дверей, стен и аллаха - это тяжелая кувалда. По сравнению с ней оба отбойника мусор. За один-два удара (т.е. считанные секунды) разносит к хуям вообще что угодно.
>>35842417 >>35842421 >>35842454 Спасибо, брат-выживан. Тогда попилю все это на свинец ибо сбрасывать стамину я могу и рубя березы
Тогжа еще вопрос на засыпку. Ирграю астматиком и вначале игры выпил чаю из молочая и вот уже недели три у меня бафф мол вы выпили лекарство от астмы... и все я больше не кашляю и даже ингалятор не юзаю. типа вылечился? или это пройдет просто чашки хватает так на долго? или баг?
>>35840968 Игра официально не выпускалась, до сих пор в стадии разработки. Никто не говорил, что игра рабочая и что в ней нет никаких багов. Наоборот, официально даже сообщалось, что в игре вообще ничего не гарантируется, в том числе и стабильность. И если ты, еблан, решился играть в незаконченную версию, то сиди и помалкивай в тряпочку. А то посмотрите на него - его величеству не понравилось, что его чмырят за использование отладочного меню не в целях отладки. Не нравится, что в игре есть баги? Ну и не играй тогда, жди, когда рак на горе свистнет, а разработчики выпустят финальную версию. Не хочешь столько ждать? Твои проблемы, если возникнут какие-то баги.
>>35843094 Ох уж эти гомофантазии. Тебе так хочется полизать кому-нибудь яички, но стыдно признаться, поэтому ты пытаешься повернуть дело так, будто бы кто-то другой хочет заниматься вылизыванием, а не ты, наивно полагая, что никто не догадается о твоем любимом занятии.
>>35842829 Имплаинг я что-то должен вообще этой игре. Видите ли его величеству ЧСВшному педику в команде разработки не нравится, что я в его дебаг залез и он меня оттуда будет учить как в игрушки играть.
>>35839214 >в таких ситуациях я собираю асфальтоукладный каток и "строю" дороги через дебаг по одной клетке в сутки, удаляя из инвентаря заранее подготовленные миллиарды арматур, камня и бетона
>>35846438 Здесь такая токсичная атмосфера, особенно последнее время, что неудивительно, когда люди уходят отсюда или просто перестают генерировать контент.
а имеет ли смысл в последней эксперименталке юзать тренажёры? Уже 30 день с начала игры жру масло и мясо почти каждый день, как итог - ожирение второй степени упало до ожирения первой степени. Сколько вообще нужно жрать, чтобы набрать вес?
>>35843967 Тому что кеквин сломал генерацию нпс и они сравнятся без назначенных им рандомном кожи, волос и бород. >>35844084 Плюнул в харю дрюньке. :3 Иди на реддите притворяйся файрстормом, гнус. Тебя никто не любит. Ты никому не нужен.
>>35846888 Тут скорее всего не вопрос сколько нужно жрать, а вопрос что нужно делать. Чем меньше ты активничаешь - тобишь ходишь, таскаешь тяжёлые грузы, пиздишься с зомбаками - тем меньше калорий ты сжигаешь, и соответственно легче набрать вес
>>35848027 Я? Я ни разу про Деда слова плохого не писал. Наоборот, я восхищаюсь его безвозмездным трудом в течение долгого времени и уважаю его за его усилия.
>>35849396 >>35849568 Заслуженно это за ведение проекта CDDA в течении как минимум 5 лет? Заслуженно? Да ты ебнутый. Про деда уже писали что есть у него такие же недоделки в тайлсете. БН вообще занимаются каким то грязным пиаром своего поделия.
>>35849851 >БН вообще занимаются каким то грязным пиаром Нахуя БН пиар? Ни култулху ни фаершторм донаты не собираютнасколько я знаю. Мне похуй на бн/дда срач но этот ход мысли тупо шизоидный
Играю в ДДА версии 11130. Лаунчер с тех самых пор перестал отвечать. Отсюда пару вопросов. Стоит ли обновляться? Слышал про проблемы с костром, но я уже прожил до осени и необходимый минимум для базы обеспечен, есть источник электричества и плитки/кузни от электричества. Стоит ли перекачать лаунчер или можно просто обновить, скачав релиз вручную? Как и что потом закидывать в папку с игрой, чтобы не похерить сейв и настройки? Где-то раньше упоминали, что кидать папку дата, но точно не помню что и как, про ручное обновление инфы чёт не нашёл
>>35850261 Удивительно, то есть бесплатные вещи де-факто не получают ничего с грязного пиара? Ни поклонников, ни славы, ни буста чсв для разработки? Вот это уже как раз шизоидный ход мысли.
>>35850484 >Стоит ли обновляться? Слышал про проблемы с костром Кевин лично чинит нам всем пиздец. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45431 Правда, там уже всякая контра начала высказываться в том духе, что новая механика реалистичнее, потому что средний человек не умеет разжигать костер без растопки. Запасаемся попкорном, в любом случае рекомендую обновиться до последней несломанной (11150). >Стоит ли перекачать лаунчер или можно просто обновить, скачав релиз вручную? Можно вручную, с лаунчером удобнее. >Как и что потом закидывать в папку с игрой, чтобы не похерить сейв и настройки? Сделай бэкап старой версии, полный. Перенеси в новую версию папки config, save, mods, если юзаешь моды, и/или data/mods, если ты что-то менял в мэйнлайновых модах (например, делал deobsolete).
>>35850484 >>35851649 Да, и если используешь тайлсет деда, надо будет вручную положить его в gfx с гитхаба. Саундпаки, наверное, тоже, хз, я их не юзаю.
>>35851649 Благодарю за подробный ответ. Странно. Если есть зажигалка, нож, сухая ветка и прямые руки, то проблем с разведением костра не должно возникнуть ни у кого. Да и к тому же в городских условиях на каждом углу можно найти кучу бумаги.
>>35851649 Блять, у вас до сих пор в игре нельзя стационарную базу без костылей сделать, а они про реалистичную механику костра. Ну, пиздец. Смертовозки, это круто, конечно, но хотелось бы и стационарную базу уже запилить лагерь нпс не предлагать
вкатился я в этот ваш БН, установил стандартные моды, решил не менять настройки мира, стартовал в городе и это пиздец. Выхожу на улицу, сразу получаю обморжение(-70), на улице идет снег/дождь, из города не убежать, так как скорость до 50 падает из-за холода и меня тупо догоняет любой зомби и дает пизды без сопротивления, а оставаться в городе(даже в стартовой хате) нереально, так как буквально через минуту туда вваливаются шокеры, амбалы и курильщики
>>35852088 Я так не считаю. Другое дело что меня заебало слушать какой Кевин плохой и кдда плохое и вообще все пидорасы,а дартаньян тут только дед надет
>>35852536 Для начала нужно придумать условия в которых такая стационарная база будет также функциональна как и смертемобили, а пока у нас все еще нет ни электросети, ни водопровода.. Даже если включить орды, на одном месте они рано или поздно закончатся, как и ресурсы. Рыбалка и охота чисто формальные. Ни каких катаклизмов или погодных условий нет. Огород выращивать разве что.
>>35852836 Ну я на электричество и водопровод как раз и намекал. Хотя бы это. Ну не может быть выживание в смертовозке проще и выгоднее, чем на стационарной базе.
>>35852836 Для этого нужна работа с НПС и прочее. Создание полноценного центра, электрификация не на основе стоящих на кухне кусков блядь автомобилей, стабилизация регулярных путей снабжения между поселениями, транспортировка, боевые и разведывательные операции. В том числе использование транспорта, логики отрядов. Войны и стычки с полноценными нпц-фракциями. Полезность территории. В общем в итоге в какой-то момент игры должна быть возможность перейти в некий геймплейный микс римворлда, ф4 и фантомной боли. Можно сказать, что текущая концепция лагерей нпц двигается именно туда, куда надо, но двигается она через очко, игровые условности и хуёво написанный/реализованный код. В итоге получается очередное "и так сойдёт"-ство, которое устраивает ну разве что отдельных несколько людей.
>>35852779 >так как буквально через минуту туда вваливаются шокеры, амбалы и курильщики >установил стандартные моды В самый первый день гарантировано ни курильщиков, ни амбалов быть не должно по идее. Но это без модов. С модами- а вот хз. А вот обморожение- может, но вряд ли днем. Погода в BN холоднее на 5 градусов чем в DDA, это да. Может ещё и с погодой не повезло.
>>35852892 >Ну не может быть выживание в смертовозке проще и выгоднее, чем на стационарной базе. Представь себе это ирл. Зомби медленные и тупые (по большей части), но у них есть стайное поведение. Один тебя увидел, ты его убил, но нашумел, другие заинтересовались, в итоге чем больше ты убиваешь, тем больше приходит. Плюс сначала (первые полгода точно) побираться по покинутым городам эффективнее, чем сеять и пахать (а если ты один, жить натуральным хозяйством вообще почти нереально). Реально может оказаться, что выгоднее кочевать, особенно если есть бронеповозка и горючка для нее.
>>35853163 Сильно зависит от настроек мира и от того, что в игре нет лутеров (и даже нет симуляции лутинга). По поводу того, что драться с зомби громче, чем ездить на бронепоезде - ну, такое. Тем более, если у тебя есть стационарная база, то тебе может и не потребуется драться с зомби самому, если организовать грамотную оборону (и навык ловушек наконец-то понадобится). Ну и расход топлива, опять же, должен быть на стационарной базе в разы меньше (на заправку какого-нибудь генератора).
>>35853503 Базовый сценарий - это "выживший", где ты в убежище начинаешь. Если проблема не в сценарии, то кидай скрины, хуй знает, что у тебя сломалось. Вроде в BN старт такой же, как и в DDA.
>>35853299 >Сильно зависит от настроек мира и от того, что в игре нет лутеров (и даже нет симуляции лутинга). Это правда. Но ее постепенно вводят (через тех же бандитов) и если введут когда-нибудь до конца, машина может оказаться менее привлекательной идеей выживания именно поэтому. А пока можно считать, что у нас почти все умерли (т.е. не 99%, как в лоре, ближе к 99.99%). Т.е. то, что пока машина для ввживания лучше, чем база - может быть менее интересно (но это субъективно), но внутренне логично. >По поводу того, что драться с зомби громче, чем ездить на бронепоезде - ну, такое. Бронепоезд громче, но он не стоит на месте. Если стоять на месте, к тебе придут не сразу, но постепенно приходить будут все больше и больше. Дальше вопрос, что сначала - они насытят твою оборону и прорвутся, или просто кончатся в эпсилон-окрестности. Если вас мало, скорее, первое. >Тем более, если у тебя есть стационарная база, то тебе может и не потребуется драться с зомби самому, если организовать грамотную оборону (и навык ловушек наконец-то понадобится). Да, но это просто следующая стадия выживания, когда ты уже не одиночка/мелкая группа, а уже что-то вроде протогосударства. Этого всего в кате нет, можно считать, что на стадии эндгейма ты собираешь такую толпу и переходишь в другой жанр (экономической стратегии). >Ну и расход топлива, опять же, должен быть на стационарной базе в разы меньше (на заправку какого-нибудь генератора). Зааисит от размеров базы и ее энергопотребностей (тупо больше народа, значит больше нужно всяких холодильников, прожекторов и зарядных устройств для батареек плюс всякие штуки для оптового убийства зомби типа изгороли под напряжением и автоматических турелей, без которых смертовозка может и обойтись). Волбще, ты прав в том, что, если люди не перемркт, логичное развитие придет именно к тому, что ты описываешь. Просто в мире каты пока все это в светлом будущем.
>>35853553 от эвакуированного отличается только халявными двумя очками и стартом в городе. Там дата такая же. Создал новый мир и вышел на улицу, модов нет полностью. Только чистая ката
>>35853598 А что я с этого должен понять, кроме того, что персу холодно? Боец боевых искусств, значит нет тёплой одежды. Если зима, то это норм, что холодно. Химического дисбаланса нет.
>>35853658 Ну старую я выживаном, получу вместо халата футболку и штаны - не изменится ничего. Рот (-60) меня тупо убьёт за пару часов ходьбы, а прикрыть его никак, даже если стартовать в убежище - спасательные куртки не прикрывают рот, а идти в город с ордами зомби, когда у тебя либо скованное тело, либо его обморожение, тоже не варик. В стандартной кате при старте весной можно хоть голым бегать и получать обморожение при 100+ скорости в разбитой машине А в БН я три спасательных одеяла надел, а рот всёравно отморожен. Причём без вылазки в город шарф получить почти нереально, а лезть туда ещё нереальнее, как я уже указал выше. Как тут вообще пережить хоть первую неделю?
>>35853628 Я только что застрял в бесконечном непрерывном лупе в попытке построить стену в лагере. Я разметил проект стены из дерева, имею склад гвоздей и склад досок. Персонаж побежал на склад досок, телепортировал парочку поближе к стене, побежал к складу гвоздей, телепортировал парочку к стене, а потом просто начал бегать между двумя складами и не делать ничего. И это не остановить кроме как выходом из игры. И это разговор даже не об ошибке, а скорее о том, насколько хуёвая сама эта затея с телепортацией предметов в то время, как все так дрочат на божественные кармашки и систему веса, объёма и ёбаной длины. Используй их, пчел. Взял доску, принёс. Нет блядь зоны какие-то, телепортации. Ебануться можно. Склад разметил, предмет взял оттуда и вперёд, и с песней.
Аналогичным образом я пытался заставить НПЦ работать над этой стеной, но они говорят мне ДЕЛО СДЕЛАНО. И уходят дрочить в углу. Не понятно какие инструменты нпц учитывает как рабочие: в инвентаре, в зоне инструмента или рядом с местом работы. Кроме того нпц никогда не возвращает эти инструменты в зону инструментов. Система быстрого движения не даёт на транспорте проехать больше двух-трёх клеток. Нпц с приказом прийти на вторую базу пошёл куда-то в лес в противоположную сторону и я до сих пор жду, когда он вернётся. Поход до соседнего тайла леса за дровами занимает ПОЛТОРА ЧАСА в отчёте и обратный путь столько же. Посев семян из ящика через НПЦ ложит игру на пять минут с стопроцентной загрузкой процессора, и так за каждую семечку. НПЦ не умеют работает с зонами вне лагеря и внутри лагеря одновременно, одно работает через приказы в инвентаре, другое через более продуманный, но костыльный буллетбоард. Работа над лагерем это в принципе как один большой костыль в виде буллетбоарда, магического исчезновения НПЦ на время работы, цифр калорий с потолка, моментального спауна построек, залоченных шаблонов построек вместо того чтобы создать для игрока какую-то реальную свободу в создании базы.
можно было бы сделать лучше Опять же возвращаясь к системе зон. Зоны могли бы для лагеря подойти. "Зона питания", "зона штаба", "зона спальни", "зона отдыха". В зоне спальни считало бы кровати, вместимость лагеря. Все зоны проверяло бы на наличие стены вокруг, потолка, после этого зона считалась бы за помещение. Лагерь проверял бы это, выставлял сам себе уровень, анлочил какие-то работы новые. Жаровня есть в зоне кухни - можно еду готовить. А не ставить жаровню по команде "Поставить жаровню (3 часа, 60000 ккал, 1нпц)". Отсюда и больше творческого простора у игрока - можно построить хату как угодно вручную и она будет базой. Ты просто разметил зоны-комнаты внутри, игра проверила условия и всё. Блядь все непрямые стратегии с автоматизацией так делают, но только не катаклизм.
А кроме этого, вот честно всё выше сказанное был бы готов простить за это, никакого блядь дебага. НПЦ не делает что-то? ХУЙ ЗНАЕТ ИЗ-ЗА ЧЕГО. Машина встала посреди шоссе? ХУЙ ЗНАЕТ ИЗ-ЗА ЧЕГО. Еду не находит на складе лагеря? ХУЙ ЗНАЕТ ИЗ-ЗА ЧЕГО. С похода за дровами в соседний лес принесли одно бревно? ХУЙ ЗНАЕТ ИЗ-ЗА ЧЕГО.
Если кому-нибудь ещё интересно: обновил ВсёТлен до версии 1.5.
- во всех заправках теперь будет спавниться от 0 до 100 единиц топлива вместо стандартных 40000 - 50000. В условиях длительных и серьезных беспорядков своевременный подвоз топлива сначала стал проблематичен, а потом и вовсе невозможен. Так что к началу игры в заправках остаются лишь капли топлива, с которыми каши особо не сваришь. Также вручную прошёлся по всем точкам спавна топлива в мапгене и поставил те же 0 - 100 единиц топлива практически везде (оставил пару локаций, для которых неизрасходованный запас топлива логичен), включая авиационное топливо. С учётом того, что практически со всех машин топливо также было слито к моменту начала игры (в городе, например, гарантированно не будет ни капли топлива ни в одной из случайно спавнящихся на улицах машин), игрок вынужден будет переходить на альтернативные виды топлива. А с учётом того, что большинство машин спавнятся более или менее разбитыми и, соответственно, разбитыми будут и солнечные панели, которые по умолчанию считаются единственной альтернативой ДВСам, а чинить или тем более крафтить их нельзя, то, по идее, перед игроком встаёт вопрос альтернативно-альтернативного топлива. То есть крафт биодизеля или его аналогов, ветряная энергия или гужевые повозки.
Думается, это должно изменить привычный геймплей сборки смертовоза, когда и все детали, и всё топливо для него бралось в готовом виде преимущественно с непонятно каким образом уцелевших и с полными баками машин.
>>35853726 >В стандартной кате при старте весной можно хоть голым бегать Ты ж в курсе, что это относительно недавнее okazualeelee? Год или два назад в первый день игры вполне себе случались снегопады, и пережить первую ночь без теплой одежды было невозможно. Git gud.
>>35853598 Так, подожди. А скрафтить себе маску из подручный средств неужели не вариант? Далее, старт игры- с утра. Днем становится теплее. Будет даже комфортно. Не околеешь днем. Проверял. Но к ночи поищи или скрафти одежду потеплее, это да. Ещё хинт- в подвале убежища теплее. Плюс костры никто не отменял
И да Спасательная куртка должна бы иметь воротник, это было бы логично.
>>35851649 >средний человек не умеет разжигать костер без растопки Проклято это! Два разных автора начинали делать перепил механик возгорания, но в последний момент куда-то пропадали.
Аноны, в BN "надёжную генетику" выпилили из доступных стартовых трейтов или вообще из списка мутаций? В гугле нашёл только то, что она по умолчанию встроена во всех персонажей. При этом если подрубить мод на старые мутации, то она появляется в списке доступных стартовых черт.
>>35854382 из города я добежал до центра эвакуации, порубил лишние куртки на тряпки и нитки, поломал мебель, а крафта иголки нет. Вот прям вообще нету ни единого инструмента с навыком шитья в списке крафта. Куртки защищают голову, а не рот, тоже проверял. В целом я могу укутать все кроме рта, но опять же, ценой скованности под 80
>>35854136 >а чинить или тем более крафтить их нельзя Можно же, из ячеек. И на ячейки же разбирать поврежденные. Правда, я в некотором ахуе от того, что для пайки, по сути, батарейки из отдельных элементов требуется электроника 8. Как-то перебор. Впрочем, что это я - наверняка этот пиар был всесторонне изучен на предмет реалистичности, автор процитировал не менее пяти разных источников, неопровержимо доказывающих высокую сложность задачи последовательного соединения однотипных элементов.
>>35855554 Ящитаю, это как раз самый охуенный период игры (дату старта ставлю обратно на 1 марта вместо 30, чтоб еще жестче было). Бегать с голой жопой (максимум в тонкой футболке и тонких штанишках) и судорожно искать любую одежду, любое укрытие, любой источник тепла, что угодно, чтобы выжить.
>>35855866 Т.е. теперь перс всегда мутирует с большим шансом на отрицательную мутацию и нет возможности на это повлиять, или там и шансы на плохую/хорошую мутации тоже переделали?
>>35855936 Раньше так и было. И воду ещё из унитазов пил, либо воронкой в бочку собирал. Кто-то дал объяснение, кстати, с какого хуя вода в бойлере чистая в подвале? Я видел на реддите коммент какого-то муриканца, что у него, например, нихуя не питьевая вода там внутри. Я так понял, что они пытаются оправдать чистоту воды тем, что, типа, она там кипятится?
>>35856075 >воронкой в бочку собирал Да, лол, я помню, как воронка была обязательной частью выживания, ставил самые большие контейнеры в рядочек и на них драгоценные воронки, которые хуй найдешь и хуй скрафтишь (так как скотч и бутылки дефицитные, а фольгу тоже хуй найдешь), без этого можно было помереть от жажды. >Я видел на реддите коммент какого-то муриканца, что у него, например, нихуя не питьевая вода там внутри Я какое-то время грелся бойлером и могу подтвердить, что вода там нихуя не питьевая.
>>35856654 Беглое гугление говорит, бензопила в среднем расходует 1-1.2 литра в час. Сколько единиц бензина в 250 мл не помню, хоть убей - 2500?? И сколько времени заняло спилить дерево?
>>35855844 >батарейки из отдельных Так-то теслы на пальчиковых батарейках ездят. Но мои пруфы не пруфы.
>>35855936 >Бегать с голой жопой (максимум в тонкой футболке и тонких штанишках) и судорожно искать любую одежду Двачую, самое начало лучше всего. Потом все персонажи одинаковыми становятся.
>>35856075 >Кто-то дал объяснение, кстати, с какого хуя вода в бойлере чистая в подвале? Я видел на реддите коммент какого-то муриканца, что у него, например, нихуя не питьевая вода там внутри. Если бойлер не засран как бачок в унитазе то вода там водопроводная чистая. И да нагрев мешает развиться там новой экосистеме.
>>35856024 Вот этого не знаю. Знаю, что в BN в папке data/json/obsoletion есть файл mutations, и там, в числе прочего, лежит вот это: "type": "mutation", "id": "ROBUST", "name": { "str": "Robust Genetics" }, "points": 0, "description": "Genetics? Doesn't excuse not eating healthy, though.", "valid": false, "player_display": false Ну и в ветках мутаций больше ее не осталось. А механика шанса на положительную или отрицательную мутацию, наверное, где-то в сях прописана.
>>35856024 Ну, механика в BN такая- у персонажа есть некий потенциал мутаций, который тратится при мутации, но восстанавливается с временем. Если он высок, то большая часть мутаций будет положительная. Если хлебать мутагены часто- из-за расхода потенциала попрут отрицательные.
Т.е. если мутировать не торопясь и давать "потанцевалу" восстановится- мутации будут в основном хорошие.
>>35856917 Ясно, спасибо. Ктулха конечно молодец. Ребаланс мутаций прям в духе партии Кевина. Хорошо хоть мод на старые мутации додумался запилить, при этом цены на них остались отребаланшенными. Тот же "быстрый" и за 3 очка был далеко не автопиком, а за 4 это вообще неиграбельно.
>>35856932 Итак, 1 единица бензина = 1 мл. Согласно жсону, 1 единицы (1 мл) бензина хватает на 4 секунды, то есть 900 единиц (900 мл) в час. Согласно отчету анона >>35856893, итоговый расход выйдет около 840 единиц (840 мл) в час. Достаточно реалистично; примерно соответствует ИРЛ ТТХ бензопил.
>>35857155 Так я про это и спрашивал, Там уже позже ответили, что шансы по другому расчитываются. Я на более ранний пост отвечал и не видел этого ответа.
>>35856884 >Так-то теслы на пальчиковых батарейках ездят. Угу. И сборка солнечной панели тупо ищется на ютубе - работа тонкая, но явно не на 8 электроники. Я бы сказал, на 3, как и прочая пайка простых последовательных/параллельных цепей. О, Господи, я посмотрел сейчас - ебаный ЛАЗЕРНЫЙ ПИСТОЛЕТ крафтится на электронике 5!
>>35853726 А сшить шарф? Да и другая защита для рта, емнип, была лоулевельная, которую скрафтить можно. Стартовал в убежище - у тебя больше суток на крафт.
>>35856884 >Если бойлер не засран как бачок в унитазе Вот это. Много знаешь людей с бойлерами, которые их реально чистят, чтобы из них пить аж можно было, а не юзают до тех пор, пока он не сломается, чтобы новый не купить?
аноны, я путаю или раньше как-то сложнее выживачить было? кажется надо было сразу шить одежду чтобы не замерзнуть, воронки редкостью были и был смысл их использовать, еды меньше было.
>>35857232 >О, Господи, я посмотрел сейчас - ебаный ЛАЗЕРНЫЙ ПИСТОЛЕТ крафтится на электронике 5! Но это явно же моды. Какой нафиг самодельный лазерный пистолет в DDA?
>>35857417 Да, это, походу, из мода, ошибся я. Ок. ЭМП-граната (судя по компонентам создает электромагнитный импульс взрывом, доаольно нетривиальная вещь) - электроника 4.
>>35856616 Да вроде по фразе догадаться можно. У старых танкоботов было главное орудие калибра 120мм, из которого они радостно ебашили по автомобилистам. Спавнились же они где угодно, в том числе рандомно просто посреди чистого поля. Едешь себе по шоссе, выезжаешь на блокпост с танкоботом, следующим ходом тебе и твоей колымаге пизда.
>>35857666 Сначала занерфали (урезали оружие, довесили брони, но на броню похуй, ты же его так или иначе не голыми руками и не 9мм пистолетом бить собирался). Потом удалили спавны на поверхности, мол, по новому лору широко распространенных роботов не было, будет экспериментальный образец в лабах. Потом удалили и из лаб, потому что нереалистично, что экспериментальный робот в момент катаклизма будет приведен в боевую готовность и включен. Теперь только в модах есть.
>>35857863 Глянул в DDA. "turns_per_charge": 4, Также. Почему работае по-другому - хз. Но если цифру увеличить (именно, увеличить), то затраты горючки должны стать меньше.
>>35858720 Да. Сборка солнечной панели из отдельных элементов похожа на сборку батареи. Есть однотипные штуки, отдающие ток, есть плюс и минус, надо собрать последовательную цепь. Ну, ок, для солнечной батареи в цепь надо еще впаять диод, но персонаж с электроникой 3 знает, что такое диод (судя по тому, что для усилителя вообще электроника 1 нужна - точно знает). Вот видео на ютубе, четко показано, что ничего сложного в этом нет. Видос на английском, то есть кевиноугоден (это на случай если ты внезапно контрибьютор и захочешь ему это показать). https://www.youtube.com/watch?v=ybvP8vjv1UY Это я уже не говорю про то, что на том же ютубе есть видео, показывающие, как сами элементы из говна и палок делать.
>>35854136 Гуд щит, гуд щит >Также вручную прошёлся по всем точкам спавна топлива Тебя не заёбывает вручную перепиливать всю эту ебалистику? Откуда в тебе столько усидчивости? Или у тебя есть самописный скрипт, который по файлам ищет и заменяет строчки?
>>35859223 Ну так ремонт солнечных панелей и аккумов делится на две категории. Либо это можно на коленке изолентой замотать, либо даже при наличии топовых спецов и фабричного производства гораздо проще и быстрее запилить новый.
>как сами элементы из говна и палок делать че? а кристаллы ты в селитрянице выращиваешь?
>>35859583 >Ну так ремонт солнечных панелей и аккумов делится на две категории. Я про сборку а не ремонт. Из готовых элементов. Для чего в текущей версии каты надо быть Эдиссоном, тогда как в реальности все несколько проще.
>че? а кристаллы ты в селитрянице выращиваешь? Из медной сетки. В духовке. Два вольта с элемента. https://www.youtube.com/watch?v=WZK7niUtvjI>>35859583 Но элементы, да, должны требовать высокой электроники и либо крафтиться из редких ресурсов либо быть makeshift, crude и в,целом говном.
>>35859398 Заебывает. Ну а щито поделать. Много контента - много работы по его правке под себя. Скриптов никаких нет, так как я не умею их писать. Да и скрипт может сделать хуже, так как в некоторых случаях лучше оставить как есть. Насчёт усидчивости - так-то я никуда не тороплюсь. Потихоньку, полегоньку, сегодня одну часть, завтра - другую.
>>35860591 Выше в треде кинули пример, что такое вождение с тремя предметами, пикрил. Черная жилетка на слоупок-тян - костюм для вождения с тремя предметами. Чо непонятного, а?
Так, посоны, разграбленные версии вино-водочного и продовольственного магазинов уже в игре. Сделал сначала их, так как подумал, что в условиях ЖОПЫ норот в первую очередь побежит лутать жратву и бухло. Каким ещё магазинам нужны разграбленные версии? Куда ещё ИРЛ направятся люди при катаклизмах, чтобы всласть пограбить?
>>35863272 Магазин пушек и электроники самые очевидные цели. Military surplus магазины тоже. Может ещё охотничьи лавки. В целом, первые магазины на разграбление - жратва, пушки, электроника. Может ещё ювелирные магазины. Я думаю, что ИРЛ много дебилов первым делом пошли бы лутать всякие алмазные баттплаги в надежде обогатится позже, т.к они не видят масштаба конфликта
>>35863542 Расстрелял 40 патронов .45 в слизеползуна, не снял ни одной полоски хп, зомби тоже ему ничего не сделали. Пять минут ковырял окуклившегося зомби (который после взрыва спавнит плотерапторов), так же не снял ему ни одной полоски.
>>35863561 Ну хз. Вполне возможно, что у меня вышло его отпиздить из-за того, что режущее мили оружие стакает кровотечение, и что потихоньку критами я ему столько кровотёка настакал, что он тупо не смог перехилить мой дамаг.
Ещё баг нашел, если с перевесом который валит с ног при управлении машиной заезжать на мост - машина поедет вверх без водителя, оставив его на подьеме.
>>35863272 Умные - туда, где интересно выживану. В аптеки, полицейские участки, оружейные и туристические магазины, рестораны, закусочные и мясные лавки, к продавцам автомобилей, на заправки. Глупые - туда, где есть деньги, ценности и ништяки. Бары, ювелирка, банки, магазины электроники и пр. Но тут учти, что с развитием жопы глупых станет меньше, часть поумнеет, часть выпилится. А в начале укрепленные точки не сразу поддадутся мародерам. Т.е. встретить целый банк или магаз электроники должно быть более реально, чем целый магаз оружия.
>>35863623 >Глупые - туда, где есть деньги, ценности и ништяки. Бары, ювелирка, банки, магазины электроники и пр. В банках и так охрана есть, а в разъёбанных ювелирках можно робоглаза добавить, которые, типа, полетели на разборки + роботов полицейских. Или хотя бы просто робоглаза, роботов они и сами вызовут.
>>35863816 Робоглаза-другого, имхо, нужно добавлять во все разъебанные постройки, в которых в целом виде есть сигнализация. Банки, оружейка, ювелирка, электроника. Что-то еще, наверное.
>>35863272 Во время катаклизмов всегда первым делом обносят ювелирку, ломбарды и иже с ним. До людей не сразу дойдет, что нормальная жизнь уже не вернется, а возможность под шумок обеспечить себе финансовую подушку на всю оставшуюся жизнь привлекательна.
>>35863272 По-хорошему, это неверная постановка вопроса. Разграбят так или иначе все, что-то сначала, что-то потом, но по лору каты это "потом" было до начала игры. Так что разъебывать надо все, а начинать не с того, что разъебут в первую очередь, а с того, что игрок сильнее всего почувствует. Это оружейка, аптеки, инструменты и продукты.
А в BN не планируют вернуть расход выносливости, как раньше? Я знаю, что можно в game balance ручками подковырять, просто после каждого обновления править - такое себе
>>35864821 Можно ещё симулировать не только разграбленные, но и сожжённые/разрушенные локации. Брать магаз и уничтожать в нём часть стены, потолок, выбивать стёлка. Тоже было бы круто. Но это гораздо сложнее будет, конечно.
>>35864407 Сделай файл gamebalance с нужными тебе значениями и положи его в папку любого используемого мода (тока он должен быть в папке mods в корне игры, а то затрешь при обновлении).
>>35865313 Есть же какой-то механизм, когда в здании появляются разрушения и радиационное загрязнение. И судя по тому, что иногда это говно спавнится в центре здания, даже не трогая стены и верхние этажи, это именно автоматика. Может, убрать радиацию, да прикрутить к мапгену? Вот тебе и разрушения.
Ребятки, я через дебаг меню пооткрывал карту вокруг себя, а как мне теперь отдалить камеру, чтобы оценить, что мне генератор мира выдал? Я точно знаю, что в игре это не предусмотрено, но, в принципе, это возможно сделать. Может кто-то подскажет как?
>>35863272 Мусор всякий на улицы и в магазины добавь. Все улицы усеяны всякими бумажками/тряпками/прочим говном должны быть. Наверное лучше мебелью. Типы "Уличный городской мусор" "Гора мусорных пакетов" "Бардак в магазине одежды" "Бардак в продуктовом магазине" "Бардак в магазине оружия" "Битое стекло" - может быть ловушкой если наступить, например Так же добавь поля, которые НЕ ИСЧЕЗАЮТ, как кровь или блевотина в игре, лол. "Засохшая кровь" "Разлитое прилипшее к полу вино" "Пятно сажи" "Грязные следы обуви"
>>35865622 Потому что он в options, я сейчас посмотрел. Только что-то не заметно, чтобы его изменение на что-нибудь влияло. Так что скролль, анон, скролль и плач.
>>35866793 ХЗ, говоришь, почему не вынесли это в настройки? Кевин прямым текстом сказал: в игре СЛИШКОМ много настроек. Он яростно противится добавлению любой новой настройки, зато с удовольствием удаляет старые: з-уровни, стартовые неписи. Насколько мне известно, за последние пару лет не было дано добро на добавление ни одной новой настройки (если не считать настройки интерфейса, хотя и здесь он тоже неоднократно упирался рогом). Его обоснование: большое количество настроек затрудняет баланс игры (приходится учитывать как дефолтные, так и экстремальные значения). Кроме того, наличие настроек в принципе даёт возможность игрокам играть в игру не так, как задумано.
>>35867431 Не, ну зачатки баланса в любом случае были.
В какой-то степени понять его можно. Выставил ты, допустим, некое значение спавна предметов и принял его за дефолтное. И от него ты уже пляшешь - не слишком ли много лута спавнится? Или наоборот, не слишком ли мало? А на гитхабе довольно много иссуев типа "в библиотеках всё завалено книгами. Пропадает смысл исследования других локаций в поисках книг, так как в первой же библиотеке можно найти все необходимые книги". Но авторы таких иссуев обычно не удосуживаются указать, на каких настройках спавна предметов они играли, когда обнаружили иссуй. И приходится дополнительно уточнять этот момент. Кроме того, если изменение настроек официально разрешено и поддерживается игрой и разработчиками, то приходится считаться с тем фактом, что игроки могут выставить и экстремальные их значения.
>Archery damage >Bow damage is based on the momentum achieved in the projectile. Since arrows and bolts have sharp cutting surfaces, the penetration and therefore damage achieved is based on the projectile's capacity for slicing through tissues.
>Maximum skill: 10 (requires regular training to maintain, "professional" level)
Ирония в том, что Аднрюша сам по себе очень активно пиарит BN, даже не понимая этого. BN вон уже сколько постов не упоминали, но Андрюша спас положение.
Кстати, раз разговорились про BN- у спасательной куртки в убежище теперь есть воротник. Это должно помочь новым игрокам, пока защиту для рта не скрафтят или не найдут.
>>35868847 >А баланс ИРЛ, как бы вещь довольно редкая. Нет, как раз ИРЛ он есть, но там слишком много факторов на него влияет, включая цену производства какой либо штуки. Те же рода войск. Если бы можно все проблемы было решать одними танками или одной артиллерией, то остальные рода войск были бы ненужны. Но они есть и нужны. И работать должны в вместе.
Дешевле порой хуже- но зато массовее и если штука справляется с задачей- зачем что-то лучше? Дорогая штука с задачей справляется порой лучше, но таких штук меньше.
Дорогие снаряды с лазерным наведением- круто, точно, но дорого. Обычные- дешевле, не так точно- но ведь снаряды же все равно.
>>35868732 Ирония еще и в том, что, из-за того, что андрюша не может критиковать бн, не скатываясь до тупого вранья и откровенной шизы, уже любая бн, даже конструктивная, начинает восприниматься с подозрением, не андрюшины ли это высеры снова. Что, кстати, очень плохо в долгосрочной перспективе.
>>35868970 Да проще все - в Кате игрушечные размеры мира и всего остального. Города и локи на расстоянии получаса езды, да еще и из нескольких десятков домиков максимум. Если бы в игре стояла задача зачистить город реального размера, то тысячи патронов с турели показались бы каплей в море, но такого не будет, потому что на это движок не заточен. Да и не нужны мегаполисы миллионники. Поэтому и получается что для реалистичного баланса нужно делать очень большую поправку на размеры и маштабы игры и аргумент "ну кароч ирл в турелях тоже тысячи патронов" тут не работает.
>>35869414 Неиронично заебись. Будет круто стартовать 1 января, чтоб начать выживать, во-первых, с самого начала первого года, во-вторых, чтобы выживач был пизже (потому что зима, а перенос дат на следующую зиму мне не по душе).
Проблема с тайлсетовомыми модами обнаружена. Любой тайлсет мод который меняет то, что уже есть в стандартном тайлсете не загружается. Показывается только ванильный тайл. Все мои тайлсеты на индикаторы не работают, к сожалению. Пряник, можешь донести до солнцеликого это?
>>35869255 Ну, это не города, а городки. В Новой Англии по последней переписи ок. 15 млн. еще-не-зомби, площадь примерно 186 тыс. кв. км. Где-то 79 человек на квадратный километр. Не, если лезть в Бостон (700 тыс. человек), то да. Но в сельской местности по ощущениям в кате даже побольше народу, чем должно быть.
>>35868083 >В КДДА есть баланс >нашел велосипед - ты уже бог (на самом деле фактически прошел игру) >нашел машину на ходу - ты прошел игру >нашел пожарный топор, биту или средневековый меч - ты бог >скрафтил КОПЬЕ - ты не просто бог, ты стал Смертью, Разрушителем Миров >обнес бакалею - ты бог >нашел ЭМОЧКУ, валяющуюся посередь пустого поля вместе с рюкзаком еды и патронов - ты бог >нашел пожарную одежду - ты бог >нашел одну аптечку - тебе не страшны никакие укусы >муравейник заспавнился рядом с городом - ты бог >залутал военную базу (это проще, чем кажется) - ты бог >с турели падает не тысяча патронов, как сказал анон выше, а несколькотысяч >В КДДА есть баланс
>>35871568 То есть типа, когда это смерджат, можно будет сгенерить мир, начать там сценарий летом, а потом, не ковыряясь в файлах и без ресета смс и регистрации начать другим персонажем в том же мире, допустим, осенью? Ну, такое.
>>35871738 Никогда так не играл. У меня мир удаляется после смерти персонажа. Суть нововведения, насколько я понял, не ковыряться в настройках мира, а выставлять дату старта прямо в сценарии, когда перса создаёшь.
>>35868319 >>35871496 Ой, а вот и Сашуля Мочалов со своими манямечтами насчёт идеальных турелей на три обоймы. Пиздец, какой же ты шизоид, год доебывать Кевина с ними, срать в треде критикой турелей следующий год, и наконец, найдя пристанище у Ктулху, сделать турели мечты. Вот это драма, я ебал.
Алсо уже два раза пруфали свежеубиенной турелью из которой выпало 120 патронов. В КДДА естественно.
>>35872518 Пиздец ты шизло. Сам придумал имя оппоненту (ты же в курсе, что двум разным анонам отвечаешь, да?), сам собрал соломенное чучело, сам победил и сидишь довольный. Тебе б к доктору сходить.
>>35868324 Личные терки с Кевином тут у пары поехавших недопущенных к разработке. Одного забанили за воровство тайлов, второго за как раз таки шизу в виде навязчивых идей. Отсюда и имеем тут критику КДДА и пиар БН. Им же обидно.
>>35872830 Ты так говоришь, как будто в этом есть что-то плохое.
>>35872904 >Ты так говоришь, как будто в этом есть что-то плохое. Вообще-то да, ты засираешь этот тред. Если голоса в голове не велят тебе прекращать, то рекомендую открыть блокнот и там разговаривать самому с собой.
>>35872998 Нет, бро. Есть разница между "высказываю свое мнение" и "засираю тред нерелейтед потоками сознания". Высказывать иное мнение никто не мешает, это даже нужно делать (поскольку все люди разные, мнения могут быть разные, и в спорах часто раждаются интересные мысли). Ты же занимаешься именно вторым, а заниматься этим подобает либо в /b, либо в блокноте (что я тебе настоятельно рекомендую).
>>35872904 >терки с Кевином Я не знаю, может ты не заметил, но это, как бы помягче сказать, но, - тут нет кевина. А учитывая отношение к Кевину на форчане, можно наверно сделать вывод что весь тамошний рлг состоит из обиженных разрабочиков. Ты не в ту сторону воюешь, шизик.
>>35873028 >>35868083 А что же это такое? Не мнение? Есть критика чего-то? Пост подразумевал, что в Кате которая просуществовала очень недолго, БН который перепиливается весьма радикально баланса меньше, чем КДДА. Итак, я высказал мнение и тут же случилось >>35868324, >>35868437, >>35868732 и т.д. И это я засираю тред "нерелейтед потоками сознания". Просто лол.
>>35873123 >Итак, я высказал мнение Ты высказал вот это (собственно, к чему вся претензия) >Ой, а вот и Сашуля Мочалов со своими манямечтами насчёт идеальных турелей на три обоймы. Пиздец, какой же ты шизоид, год доебывать Кевина с ними, срать в треде критикой турелей следующий год, и наконец, найдя пристанище у Ктулху, сделать турели мечты. Вот это драма, я ебал. >Пруфани себе гуглом сам что файршторм это Санечка Мочалов. А ещё мне поебать. Это как раз то, что я называю "засирание треда нерелейтед потоками сознания".
>>35868083 >Баланса в Кате не было. В КДДА есть баланс, в БН балансом и не пахнет.
Означает: >>35873123 >Пост подразумевал, что в Кате которая просуществовала очень недолго, БН который перепиливается весьма радикально баланса меньше, чем КДДА.
Все нормально. Все сходится. Все логично. Критика обоснована.
>>35873165 Дед, вали надеваться со своей мамашей. >>35873168 Нормальная реакция на полученные ответы. >>35873337 Естественно. Извини что не пояснил сразу для тебя. В следующий раз подумаю о людях с проблемами в развитии.
>>35873396 >Нормальная реакция на полученные ответы. Нет, ненормальная, и если ты не видишь, почему, то я тебе выше уже написал, что тебе следует сделать.
>>35873508 >По моему мнению нормальная Я ж не спорю, что по твоему мнению она нормальная. Я тебе указываю, как это объективно выглядит со стороны (как бессвязная речь психически больного человека - подчеркиваю, я не ставлю целью тебя оскорбить или что-то подобное, это просто факт) и потому настоятельно рекомендую 1. Внимательно подумать 2. Писать в /b или (лучше) в блокнот
Есть идея для ДДА - выпилить нахуй систему мутаций персонажа, ибо нереалистично. Ну или сделать её более реалистичной, а не имбалансной, чтобы там 11 палец вырастал или второй хуй на лбу. Правда, обычно мутациям подвергаются дети родителей подвергшихся воздействию факторов способных вызвать мутации, но поскольку в игре нет системы размножения, думаю и так сойдёт. Что думаете? Сторонники реализма во главе с Кевином и его приближёнными одобрили бы такой пиар?
>>35873623 >выпилить нахуй систему мутаций персонажа, ибо нереалистично Эрк собирался ее радикально переделать. Думаю, до выпила недалеко. В целом для ДДА поддерживаю. >Правда, обычно мутациям подвергаются дети родителей подвергшихся воздействию факторов способных вызвать мутации В Катаклизме мутации вызывает блоб, который судорожно отращивает новые органы для приспособления тела хозяина к новым условиям.
>>35873623 >одобрили бы такой пиар? Так просто - нет, слишком сильно игроки будут бугуртить. Нужно придумать межпространственных мутантов из другого измерения и спихнуть им все мутагены и подобный контент, вот тогда 100% примут.
>>35873597 Ваше сообщение такой же нерелейтед и вы продолжаете срач, вам на это все равно? Весьма лицемерный подход. Я повторюсь для плохо видящих или плохо воспринимающих информацию личностей: ваши рекомендации мне не интересны и следовать им я не собираюсь.
>>35873681 >Ваше сообщение такой же нерелейтед и вы продолжаете срач, вам на это все равно? Безусловно, это нерелейтед, и я жду, когда модератор оправданно все это почистит. >ваши рекомендации мне не интересны и следовать им я не собираюсь. Что ж, видимо, тебе нравится, когда тебя обоссывают.
>>35873681 Андрюша, ты просто фееричен. Ты сам вообще видишь, как отличается тред, когда тебя тут нет, от треда, когда ты тут говном поливаешь все, что тебе не нравится? Не пизди, что тебе нравится ката, и что уважаешь Кевина. Если б было так, ты бы не превращал все в срач. Тебе. Просто. Нравится. Срать. И сидеть. В своем. Говне.
Там оптимизатор https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45461 запустил поезд оптимизации, и у этого поезда нет тормозов. Он шпарит пиар за пиаром как заведенный, и везде приросты производительности в 2, 3, 5, 10 раз. Вот это человечище, вот это глыба, мое почтение.
>>35878386 Да, спасибо за напоминание, я как раз планировал это сделать (а еще лавки и урны с клумбами на тротуарах). Только вот не уверен - делать эти столбы вдоль ВСЕХ асфальтированных дорог? Как обычно, всё упирается в свободное время, точнее, в его недостаток.
>>35879665 Пряник, а чем ты вдохновляешься, когда пилишь локации или видоизменяешь их? Не пробовал для вдохновения гугл-картами пользоваться? Я вот по совету одного из анонов "покатался" по разным городкам Новой Англии, удивлён, насколько точно некоторые вещи переданы в игре.
А чего вам не нравится добавление умений, аля металобработка, работа с кожей и тд? Ката уже давно превратилась из типичного рогалика с быстрыми ранами в выживач, по типу ПЗ
>>35880786 Тем, что банальная задача, которую выживан должен уметь делать при своих навыках быстро, растягивается на три дня или на неделю (крафт шмоток выживальщика например).
>>35880786 Да тут можно целый список составлять что именно не так. Главный вопрос - в игре нет необходимости массового производства. Неделями дрочить какое-то говно пока драугр качается, чтобы один раз скрафтить катану? Да ну нахуй, проще подвальчики почекать. Эрк просто тупо убивает крафт в игре. > давно превратилась из типичного рогалика с быстрыми ранами в выживач, по типу ПЗ Что-то не заметно.
>>35881038 >Да ну нахуй, проще подвальчики почекать. Ну, усложнили крафт, но при этом ты думаешь, что они не порежут спаун, добавив симуляцию лутинга? Да изи.
>>35880786 Тем, что он, как в ПЗ. Где ты, чтобы нормально крафтить все, что надо, должен задрачиваться нон-стопом. Но у разработчика ПЗ есть хотя бы то оправдание, что это делает более интересным мультиплейер, в том числе на открытых серверах - приходится специализироваться и договариваться. А в кате бескомпромиссный сингл. Ну и реализация, конечно, всратая до невозможности. Начиная с того, что, судя по тому крафту, который я знаю (сам или из вторых рук) ирл, изначальные затраты времени - именно для не особо умелого чела (то есть, адресные навыки должны уменьшать это время), продолжая тем, что научиться этим навыкам можно только на практике (потому что это же очевидно, что нет в мире книг, где рассказано, как правильно варить суп) и заканчивая совершенно отфонарным набором самих умений.
>>35881273 Готов поверить в то, что в Кате будет самый реалистичный симулятор работы желудочно-кишечного тракта человека и прочие последние реалистичные фичи, но в плане именно "выживание с зомбями" это как необходимость наблюдать за погодой на марсе. Т.е. вроде как да, оригинально, но не понятно зачем это вообще в игре. Вот и с этими умениями так же, такое впечатление что, вдохновлялись деревом скиллов в каком-нибудь градостроительном симуляторе с прокачиванием кузницы, шитья и т.д. и перенесли особо не заморачиваясь с тем, а нахрен оно в таком виде нужно.
>>35881475 Я так понял, что это сделано в том числе для отыгрыша. Мол, ИРЛ человек не может изучить ВСЁ, поэтому девтим дда ведёт к тому, что если ты начал играть за хакера, то не надейся с лёгкостью изучить плавку металлов. Наверное, когда умения до конца допилят, то их можно будет выбирать на старте при создании перса.
>>35882130 > то если ты начал играть за хакера, то не надейся с лёгкостью изучить плавку металлов. >Хакир сделал электронные станки для кузнечного дела. Хакир сделал фулл сетт инструментов за неделю.
>>35882130 Ирл сеть забита блогами и видосами людей, которые в качестве хобби делают все, включая плавку металлов. Человек несколько сложнее, чем его профессия. Хакер так вообще должен начинать с каким-то уровнем во всех умениях, он в сети живет. Кроме того, ну почему научиться плавке металлов можно только методом проб и ошибок? Где хотя бы учебники, я не говорю про всякие видеоуроки на флешках и лаптопах, которых до хрена? Металлургию в мире каты изучают исключительно в тайных додзе под руководством мудрого сэнсэя? >Наверное, когда умения до конца допилят, то их можно будет выбирать на старте при создании перса. Я очень надеюсь, что это сарказм.
а в центр 01 как то можно войти дружелюбно? выполнил их квест где просили принести фотонный накопитель, и больше они квестов не дают, а войти до сих пор никак не могу (могу конечно силой войти, но они злые будут :с)
>>35882336 >Хакер так вообще должен начинать с каким-то уровнем во всех умениях, он в сети живет. ??? >Кроме того, ну почему научиться плавке металлов можно только методом проб и ошибок? Что за бред нахуй? Практика нужна для всего. Хакер у тебя в сети живёт, а значит всё по чуть-чуть умеет, так как в интернете много обучающих видео? Ебать у тебя манямирок.
>>35882469 А там недоделанная брошенная локация. Ты там не должен быть по идее. Я так понимаю автор хуй забил на этот хаб и он так и останется кривым и недоделанным.
>>35882527 Понятно, придется разжевать. >??? Живет в сети, за компом, развлекается в том числе просмотром всякого говна типа как сделать из трех спичек и лезвия бритвы лазерную пушку, что-то из этого оседает в памяти, превращаясь в минимальное представление о предмете. Будет уметь все, но на уровне 1%. Но это больше прикол, конечно.
>Что за бред нахуй? Практика нужна для всего. Хакер у тебя в сети живёт, а значит всё по чуть-чуть умеет, так как в интернете много обучающих видео? Ебать у тебя манямирок. А теперь прочти еще раз, только уже не жопой. Никто не говорит, что без практики можно всему научиться, но без теории ты вообще с места не сдвинешься. А хорошее знание теории сильно облегчает обучение и помогает избежать тупых ошибок. Когда вводили умения, Эрк, по-моему (или Кевин, не помню) объяснил, что типа скиллы - это общие представления о широкой области, а умения - конкретные спеуипльные темы. Условно, у любого, кто работает руками, будет высокий fabrication, но у плотника будет один набор умений, у сварщика другой, а у чувака, который просто заморачивается на DIY, третий. Сильно похоже на то, как сейчас это говно реализовано?
>>35882846 >Но это больше прикол, конечно. А, то есть это уже прикол. Ну ты приколист. >А теперь прочти еще раз, только уже не жопой. Никто не говорит, что без практики можно всему научиться Твоё же сообщение выше: "Кроме того, ну почему научиться плавке металлов можно только методом проб и ошибок?" А, дай угадаю, это опять "прикол", тут речь не об опыте (который ты получаешь именно с практикой) >без теории ты вообще с места не сдвинешься Ты, видимо, креационист. У тебя Бог скинул обезьяне учебник, а не она путём "проб и ошибок" развивалась как раз.
>>35883064 >Ты, видимо, креационист. У тебя Бог скинул обезьяне учебник, а не она путём "проб и ошибок" развивалась как раз. Понятно. Читать не умеет, передергивает и врет, токсичен, как говно Кевина... "манямирок", опять же. Андрюша, опять ты?
Как то можно принудительно обновлять экран, что бы анимация проигрывалась, но при этом ничего не делая? Сейчас он обновляется только если какое-либо действие происходить
>>35883400 Пчел, ты мало того, что слился, когда нёс какую-то ахинею, так ещё и во всех видишь Андрюшу, адекватный, вообще, нет? Если контраргументов нет, то завали ебало нахуй, а не разводи срач с пустого места.
>>35884165 Вообще говоря, давно спрашивали про возможность персонажу вести дневник с путевыми заметками "сегодня съел на 2к калорий больше чем вчера", но кевена это никак не заинтересовало. К сожалению и тут этой возможности нет, кроме как хранить бумажки. На которых наверно можно будет оставлять записки. Костыль, но хоть такой.
>>35884023 Так, во-1, извинения приняты. Во-2, раз ты извинился, вполне вероятно, что я обознался. Тогда уже ты меня извини за навет и поклеп. Выдохнем и попробуем заново. 1. С т.з. геймплея умения сейчас приводят к необходимости их очень долго гриндить, от которой реально можно спастись только не залезая в крафт. Раньше народ заморачивался на кузни, теперь предложение скрафтить проволоку случайный анон воспринимает почти как посыл нахуй. Из игры де-факто выпал, став неинтересным и неудобным, большой кусок. Вывод: с т.з. геймплея решение плохое. 2. С т.з. любимого девтимой реализма тоже много претензий Изначально, по заявке девтимы, была идея, что скиллы - это общие представления о широкой области, а умения - конкретные специальные темы. Т.е. обучение им должно быть сочетанием теории и практики. Это можно по-разному реализовать, например, добавив книги, которые будут учить умениям до определенного процента. Сейчас получается, что ты можешь научиться, допустим, варить только, методом проб и ошибок, учебников в мире каты нет. Нереалично чуток. Кроме того, механика применения умений, как множителей времени крафта, приводит к идиотским, другого слова нет, ситуациям, когда ты , условно, умея резать по дереву, вырезаешь деревянные ботинки три часа, а не умея, девять. Ирл, не умея делать что-то, ты с большей вероятностью запорешь работу, и время тоже вырастет, конечно - но не в несколько раз. Особенно это криво выглядит, когда у тебя есть несколько требуемых умений, и каждое дает множитель, и это все стакается напрямую. Наконец, иногда ход мысли Эрка, как автора идеи, вообще ставит в тупик. Рецепт снежных очков требует резьбы по дереву и умения свивать шнур (это вообще требует обучения?) и без этих умений заримает девять часов (а с ними - "всего" три). Ирл задача - отпилить кусок доски (из коры проще, но в кате доска, пусть будет доска), проковырять в ней щель и привязать две вер евочки по краям. Для верстака одновременно требуются сварка (ладно, могу понять) и принципы сварки. И так далее. Т.е. это плохая по геймплею и криво реализованная фича, и за ее включение в игру на девтиму люди батон крошат вполне по делу.
>>35884706 Подпишусь пожалуй. Конструктивно, годно. Добавил бы ещё, что в этом есть некоторая закономерность работы девтимы. Очень много фич вставляют в игру неполностью, отчего фичи сами выглядят больше чем-то надоедливым, ненужным, чем интересным. Как сказал автор - нет книг по умениям. Варить только методом проб и ошибок, это же охуеть... К тому же множители ввели без оглядки на то, что без множителей крафт должен бы быть побыстрее. 3 часа секса с очками из шнурка и доски это и правда слишком.
А вот что меня убило недавно наповал это система УСТАЛОСТИ. И хуй бы с ней, правда? Просто прервись и отдохни, чел. Но нет, некоторые активности не имеют прерывабельности. Её просто ЕЩЁ не ввели для них. То есть да, пиздатую фичу придумали, а вот как с ней работать - отложили напотом. Поэтому ты можешь разбирать бодренько 8 часов какого-то робота, потом УСТАТЬ и начать оставшийся час разборки растягивать в геомметрическую прогрессию. А если ты прервешь процесс, то ты проебал 8 часов. Не прервешь - будешь сутки сидеть всё больше и больше УСТАВАЯ и всё медленнее и медленнее разбирая своего ссаного робота.
>>35885247 >система УСТАЛОСТИ Это очередной пекиш и активности, когда никто из разрабов не понимает как они работают и все фиксы заключаются в переименовывании названий эффектов. Персонаж устает каждый раз когда он тратит каллории. А тратит он их даже во время сна, хоть и меньше. Так что если не подкручивать значения, то вполне реальная ситуация когда просыпаешься еще более уставшим чем ложился. Это не недоделанность, это реальный пекиш головного мозга и неспособность хоть что-то заранее продумывать.
>>35884165 >Pens and pencils are so common and yet nonexistent in this game. Надо предложить им добавить битые бутылки, огрызки, использованные гандоны... С тем же обоснованием.
Привет, чуваки. 2 вопроса: 1) Починили ли потребности у неписей? Видел, что по умолчанию стоит мод на отключение этих потребностей, вероятно, что он до сих пор некорректно работает. 2) После того, как обнаружили, что система витаминов уже несколько лет не работает, кто-то начал её чинить или забили хуй до выхода стабилки?
>>35885948 2) в смысле не работает, все работает, пожрал чипсов, "Чувствую себя плохо", получил дебафф, закинулся витамишками и заебок, сразу Халком стал
>>35886006 Дебаффа нет, только надпись. Недавно на реддите обнаружили, что уже система несколько лет не работает. Особенно задрот Вормитракс с этого орал.
>>35886315 Я, кстати, тоже не понимаю, почему в игру ещё еблю не добавили. Наверное, потому что моды теперь делать для игры сложнее. Вернее, не сложнее, а требуют постоянной поддержки, иначе сразу же идут нахуй. ТАК КЕВЕН РЕШИЛ!
>>35884473 Вот это была бы архигодная фича, давно такого жду. >>35885387 >битые бутылки Осколки стекла уже есть. >огрызки, использованные гандоны Недоработочка-с. Вообще как-то мусора маловато (кстати, есть ли в Новой Англии мусорные уличные урны, как у нас?). Наверняка же в беспорядках некому было улицы чистить Люди же генерируют дохуя пустых бутылок стеклянных и пластиковых, овердохуя бумажек всех сортов, овердохуя полиэтиленовых пакетиков и обрывков и овердохуя всевозможных упаковок.
>>35886597 >Люди же генерируют дохуя пустых бутылок стеклянных и пластиковых, овердохуя бумажек всех сортов, овердохуя полиэтиленовых пакетиков и обрывков и овердохуя всевозможных упаковок. Так это все в качестве предметов уже есть. В полотере и мусорных баках даже спавнится, но в каких-то совершенно смешных количествах.
>>35886543 Так модов как таковых и нет, тебе тут не втащат как в Скайриме бдсм механики и секс с драконами. От луа отказались давно, теперь довольствуйся модами, которые изменяют уже все, что существует, ну, или добавляют что-то новое, но только в рамках геймплея который уже закожен
>>35886784 Короче не пизды не ебу как это объяснить, примером ебану: - детальки, лут, монстрики, домики держи - геймплей, механики хуй тебе луа не поддерживается
Поэтому довольствуйся Репродакшн подом в котором овуляция работает через предмет. Берешь овулу и заряжаешь ее через r спермой
>>35886597 Вообще игра с такой претензией на реализм, но при этом только сейчас двачеры замодили в неё фонарные и электрические столбы, а в каждом доме стоит одна урночка несчастная, и то если повезёт. Нужен им человек в команду, который будет заниматься чисто дизайном локаций, причём буквально вылизыванием их. А то в ящиках для посуды двести ложек и вилок, а в урне реально ПУСТО. И нет пищевых отходов, что тоже удручает. Такого некого аналога отходов от разделки. Уже гниющая, но долго не сгнивающая биомасса. По сути это главная причина почему нормальный человек не полезет в урну и главная причина почему отчаявшийся - полезет. Это мерзкая масса остатков от всего, что можно было и нельзя было принять в пищу, но при этом она всё ещё может быть принята в пищу, если вы совсем потеряли чувство собственного достоинства. И это главное наполнение большинства мусорных баков и домашних урн. Кроме того: бычки в огромных количествах, пакеты, коробки, бумага. Нихуя этого игре нет, а ведь это рай для бомжевыживана.
>>35886870 Вообще прикосновение к некоторым вещам в этой игре должно само по себе что-то делать. А не так что ты сложил на один тайл гнилую тушу зомби, отходы от разделки, вырезку в глазури и тухлый мазик из бутылки вылил. Попрыгал по этому всему, походил, повалялся там, а потом поднял чистенькую вырезку в глазури и насладился в полном объёме прекрасным ужином.
>>35886839 >А то в ящиках для посуды двести ложек и вилок, а в урне реально ПУСТО Это невозможно в том плане, что сегодня Эрку в башку ударила необходимость положить двести ложек в ящики, завтра ему ударит мародерство, и он ложки оттуда уберет, потом положит двести журналов и дисков с фильмами в шкафчики, потом снова уберет. И все это время специально выделенному человеку будет нужно то убирать ложки отовсюду и вытряхивать урны, то класть обратно и урны наполнять, то класть везде использованные презервативы, то убирать. А еще я сладко предвкушаю момент, когда в игру наконец добавят разнокалиберные гайки, винты и болты. К этому все и идет
>>35886967 Мне кажется такая нестабильность с башкой у тимлида это только аргумент в пользу того, чтобы такой человек вылизатор-мапбилдер был в команде. Потому что если его нет, то кто будто за начальством все эти ложки и журналы туда-сюда таскать? Вот то-то и оно. Пусть лучше кто-то конкретно этим занимается, чем пусть этим занимается кто попало. А уж то, что придётся постоянно что-то переделывать, это уже само собой разумеющееся.
>>35886967 >Это невозможно в том плане, что сегодня Эрку в башку ударила необходимость положить двести ложек в ящики, завтра ему ударит мародерство, и он ложки оттуда уберет Ты не прав. 200 ложек всё равно останется. Кто нахуй ложки будет пиздить?
>>35887044 Это же не фирма, разрабам никто не платит. Поэтому каждый пилит те фичи, которые ему лично интересны (и одобрены солнцеликим), не те, которые реально нужно пилить вотпрямща. Поэтому оптимизация подъехала, только когда нашелся святой человек, которому это было невпадлу заниматься. А в охотку за Эрком ложки и презервативы(не по размеру) - это какой-то очень специфический характер у человека должен быть.
>>35888451 Ага а потом в форготтенах появится подплан CDDA? И из-за этого Кебен совсем наебнется и в игру будут набигать пленсволкеры с магией и артефактами? Магией... Ох вейт...
>>35888576 Я пару раз представлял, как Кевин/Эрк/Коргент вел бы игру, и меня пробирало мурашками от ужаса. А еще когда ИРЛ слышу от ДМа или игрока что-то типа "...так реалистичнее же будет", у меня дергается глаз >>35888659 Пиздатая идея, кстати
>>35888674 >"...так реалистичнее же будет" Гурпс, цвайхандер, вполне реалистик штуки. Но да, точно не для фентези или зомби сурвайвола. >>35888682 Йеп, но звучит как говно... >Потратил деньги на дорогой имплант что-бы водить ДнД блять! А так да, для отыгрыша вполне себе можно Nerd Cove забабахать.
>>35888771 >Гурпс, цвайхандер, вполне реалистик штуки Дело не в том, насколько реалистик система, всегда можно придумать ебанутый хоумрул, чтобы %хуйня_нейм% стала реалистичнее. Причем реалистичнее именно в стиле жирничей. >Потратил деньги на дорогой имплант что-бы водить ДнД блять! Люди тратят сотни, тысячи, десятки тысяч долларов на вархаммер, миньки, террейн и сопутствующую хуету для днд; я уверен, нашлись бы и желающие захуярить себе нейроимплант, чтоб водить днд.
>>35888876 >чтобы %хуйня_нейм% стала реалистичнее Да я вкурсе, от этого зубы пиздец скрипят. Играешь в Хайфентези а тут долбоеб начинает считать насколько быстро 3 призванных гигантских орла провезут 7 человек с учетом их эквипа. >я уверен, нашлись бы и желающие захуярить себе нейроимплант, чтоб водить днд. Отвечу цитатой великого Силли нонсенс
Дед, а дед. Можешь ли ты поменять привязку? Что бы выглядело красиво, хз как обьяснить. В общем местами поменять. Сейчас вписывается символ Т, а нужно что бы _ . То же самое и с B
Блять чё за хуйня у меня с генерацией, не трогал настройки, все на дефолте, все дороги от города к пашне, до бункера и лабы, города дорогами нихуя не связаны, между всеми городами лес, я ебал так жить, по 10 часов добираться в соседний город чтобы напиздить там батареек
Если добавить в игру мусор (всякие там газеты, бутылки, бычки и т.д.) на дороги, как тут некоторые предлагают, то вы же первые поднимете вой на тему того, что стало невозможно ориентироваться в мире, так как всё V-окно завалено хламом на постоянной основе.
>>35891126 Я фреймы с самого начала не трогал. Как их нарисовать чтобы круто было? >>35892623 Кровь это филд. Больше подходит для разлитого говна, а не разброссаного.
>>35892670 Но филд подходит для любой условно однородной (в глазах персонажа) хуйни, которую нельзя подобрать. Похеру, в каком она агрегатном состоянии, огонь тоже филд. Т.е. если мусор делать, как некоторые тут предлагали, подбираемым (о, сосисочка!!), пусть и не сразу, филд не подойдет. Но тогда V-окно будет засрано по-любому. А если чисто для антуража (и моральных пенальти, когда влезаешь совсем в говно, пока не привыкнешь) - филд норм.
>>35893149 Нет, я предлагал мусор в котором рыться можно. Обследовал один раз - мокрая газета выпала. Второй раз - фантик выпал. Третий раз - дохлая крыса выпала. Четвёртый раз - опять фантик выпал. Пятый раз - выпадает грязная тряпка и кучка мусора пропадает. Или уебать по ней и всё сразу выпадет.
>>35893263 Тогда мебель, наверное. По аналогии с заколоченными ящиками. Только, не факт, что несколько раз подряд обследовать выйдет, это какой-то счетчик мутить надо, а только через json такое вряд ли сделать. И "если врезал, сразу пропало" сразу зааернут, нереалистично. Имхо, реально аркада какая-то.
>>35893302 Ну, ты сам понимаешь, что незамусорренный город это не поступок а говно какое-то. Я конечно могу нарисовать бумашки разбросанные всяки и прочее говно на асфальте тротуаре, но это 1. Будет НА ВСЁМ АСФАЛЬТЕ И ТРОТУАРЕ где бы он не был 2. Люд будет ныть - "хули я вижу говно разбросанное, но использовать его под свои нужды не могу?"
А про удар это скорее чтобы превратить мебель в кучу предметов, которой эта мебель по сути и является. Не вижу ничего аркадного в том чтобы пнуть мусор и он разлетелся из кучки мусора на отдельные предметы. Это шумно, но сразу. А хочешь тихо, то копайся ручками в нём.
>>35893343 А, пардон, я так тебя сначала понял, что при ударе мешок и лут должны исчезать. Если от удара весь лут высыпается, то да, это выглядит логично.
>>35893872 Лол, любой куст если расхуярить, то из него неизменно или нихуя или 2 (не одно и не три) сухих растения выпадает. Этот момент тоже надо подтянуть.
Может ли эта ебанина регенерировать будучи живым? Хочу отправить его копать мне шахты, но боюсь что он рано или поздно отрегенится и разгромит мне всю лабу
>>35894078 Типа при обыске куста мусорного мешка рандомно либо он переходит в состояние "ничего нетъ", либо получи вещь из группы "мусор". А если разбить мешок, несколько раз (рандом от 1 до ??) спавнятся вещи из группы "мусор". Так?
>>35894850 Я не он, но я хотел так. Мусор лежит, ты его обыскал, нашёл салфетку, мусор всё ещё лежит неизменный, поискал его ещё пять раз выбивая разные хуёвые предметы, соответствующие этой кучке, кучка мусора пропала. Пять раз - это рандом от 3 до 10. Или можно пнуть кучку и она рассыпется в 3 или 10 предметов сразу и произведёт шум высокий.
>>35894850 Именно так. Реализовать в принципе это всё нетрудно. Вопрос в том, действительно ли это всё нужно. Ведь результатом обыскивания или разламывания будет, ну, мусор, которого и так везде полно и который нахрен никому не сдался.
>>35895142 Ну, где-то он прав. Антуражные предметы добавляют хлама. Но их отсутствие разрушает иммерсию. И хуй поймешь, где тут золотая середина. Честно говоря, мне и так, и так норм. Но если смотреть ваабсче - ведь, пока мешки не разбиты, это просто мебель, она не должна как-то сильно влиять на скорость игры. Да и хлам будет только у тех, кто их разбивает. Не говоря уже о том, что с предложенными параметрами выпадения мусора один зомби хлама после смерти создает, как два мешка(большой, черный). Вот вопрос, будет ли кто это реально использовать, это да. Атмосфера, конечно, это круто, но ради атмосферы перерисовывать локи ЕЩЕ РАЗ - ну, такое.
>>35895327 Поэтому надо было пилить не локационную хуйню, а рандомную хуйню, чтобы она засирала город сама при генерации карты. Конечно ты охуеешь каждую локацию править.
>>35895372 В бумажках, пластиковых стаканчиках, дохлых крысах, прочем мусоре. Что сегодня тебе выпадет? Заодно можно его почистить и вокруг будет пизже.
>>35895009 Кстати, идея, зачем обыскивать мусор. В группу можно (с ОЧЕНЬ низкой вероятностью) добавить, например, пистолет с неполным магазином и спиленным номером. Типа, 0.01% выпадения.
>>35895412 >Заодно можно его почистить и вокруг будет пизже. Вот и влияние дварфов, где надо играть так чтобы фпс в говно не упал. Заебись, метагеймплей.
>>35895378 Сделать так, чтобы кучи мусора в виде "мебели" рандомно спавнились на улицах - дело пяти минут и пары строк кода (аналогично по сложности и объему кода тем же фонарям и светофорам на улицах). Написать определение кучи мусора как "мебели" - ну, ещё пять минут. Самое долгое и сложное здесь - закодить поведение этих куч. Но, в принципе, тоже должно быть не очень напряжно. То есть, как я говорил, загвоздка не в том, сложно ли это будет реализовать, а нужно ли это реализовывать.
А это нормально для BN? Стартанул очень плохой день за наркомана. Настройки все стандартные, кроме множителя зарождения монстров - он на 1.30. Из модов: чистые КБМ, безопасный автодок, нет требований к подъёму, отключение потребностей у НПС и упрощённое питание. Потом пересоздал мир и персонажа, с теми же шаблоном и настройками - всё стандартно и скромно было.
>>35893343 >2. Люд будет ныть - "хули я вижу говно разбросанное, но использовать его под свои нужды не могу?" Вроде как снег ты по этой же причине выпилил? Пчелики, тут бы снег в игру завезти, которого нет до сих пор, а вы про мусор.
>>35895451 >>35895501 Да, охуенно. В теории кажется, что это хорошая идея, но ты прикинь, сколько мусора на улицах будет? Ты с одной улицы будешь по пару стволов уносить, если у них спаунрейт будет 0.01%.
>>35896327 Снег я выпилил, тому что я не могу слепить снеговика и уебать снежком в миго. Значит снега нет. А так да, как только снег завезут я его нарисую.
>>35896375 Ну так я про то и говорю: в игре нет снега, нахуй его рисовать? Так же и с мусором. Зачем его добавлять в тайлсет, если это не физический объект.
Эх, вот бы снег, который можно было бы топить в воду и лёд, который бы работал по принципу роликов: был бы шанс наебнуться, когда по нему ходишь. И реки бы с озёрами замерзали. И ЕБУЧИЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛУЖИ!
>>35895829 Старт не похож на стандратрный. Это точно не стартовое убежище. Похоже на военторг. Спавн воентогра не менялся момента форканья. Да, там столько ништяков. Предполагаю, что нормально.
>>35896371 Вообще, если в среднем падать будет 3-10 вещей, чтобы с 50% вероятностью получить вещь, выпадающую с шансом 0.01%, надо проверить примерно 1050 мешков. Думаешь, маловато?
Чёта захотел угарнуть и сделать какого нибудь йобакиборга из своего персонажа, понатыкал модов, начал в лаборатории, и... Какого хуя появился лимит на бионику? Я пробовал без модов запустить на эксперименталке - один хер. Лимит на бионику при создании миров не включал.
>>35896609 Забыл указать, что это военторг, ну и старт нестандартный, я же говорю: "очень плохой день за наркомана". Просто ни разу таких жирных военторгов на стандартном множителе не видел, там на большинстве полок с "!" по 3+ вещей, ещё забыл заскринить один манекен в верхнем левом углу, там тоже 3+ вещей.
Какой нибудь совет по разделению переменной генерации предметов на подкатегории (хочу что бы было как в project zomboid, не одна переменная на все вещи а несколько на котегории)? Хочу иметь тонны мусора из разряда пластиковых ложек и открывашек, лишь чуть чуть еды, и тонны оружия !
Сначала мы введем бесполезную механику куч мусора, которая нахуй не нужна игроку, потому что это пустая и скучная трата времени. Но постойте, игрок не захочет заниматься пустой и скучной тратой времени и проигнорирует нашу бесполезную механику. Может быть, тогда просто ее не пилить? Нет, лучше ввести микроскопические шансы на успех, чтобы вынудить игроков, у которых проблемы с азартными играми, проебывать кучу времени на гринд мусора.
>>35897790 Ебать ты на взводе. Такие посты я даже не воспринимал бы как информацию полезную. Это скорее нападка какого-то нервного менеджера. Лишь бы доебаться и обгадить.
>>35896656 Для выпадающего пистолета точно маловато. ИРЛ проверять 1050 мешков будет только поехавший, но тут, как мне кажется, лучше в сторону баланса сделать уклон, а не в сторону реализма, КЕВЕН прости и ещё минимум на порядок это значение увеличить.
>>35897362 Пчел, все хотят. Сейчас лучшее, что ты можешь сделать, это накатить Всетлен Пряника. Я сам его не пробовал, но в чейнджлогах была инфа про уменьшенный спавн ништяков.
Кучи мусора не нужны. В постапоке, когда повымирали люди никто не будет мусорить - некому ни бросать, ни делать мусор. Поэтому мусор не нужен, если вы конечно не любители подрочить симулятор реала.
>>35897899 >Кучи мусора не нужны. Частично согласен. >В постапоке, когда повымирали люди никто не будет мусорить - некому ни бросать, ни делать мусор. Категорически не согласен. Мусора в постапоке будет дохуя. И дворников, которые будут ставить обратно "на ноги" мусорки, опрокинутые зомбями или ветром - не будет.
>>35897942 И сколько дней? Зомби не будут бросать бычки, ни с окон выкидывать пакеты, ибо им в падлу. Вот ради парочки дней надо пилить механику, ведь если мусор будет очень долго, то это контр эммерсивно. Может там где всегда срали, вроде на какой заброшке или на особой обочине, то там мусор будет долго исчезать. Но я не знаю таких мест в новой англии, где бы устраивали бы под окнами свалку.
>>35897899 Совсем шоль? А до этого у нас там идеально чистые города были, ага. Не волнений, не стычек, а потом все ррррр-раз и зомби стали, да замерли ожидая игрока, ага. Город были бы завалены мусором, блядь. Перед постапокоями всегда идут беспорядки.
>>35897867 Не знаю. С одной стороны, тогда у нас там какое-то Чикаго двадцатых годов получается. С другой - а что, сейчас у кого-то проблема в кате ствол найти? Они с зомбаков сыплются, тока в путь. Это больше под пасхалочку-завлекалочку. Как с автоматами, выиграть можно, но потратишь (в данном случае, времени) больше, чем оно того стоит. И, да, это предложение специально для игроков, у которых проблема с азартными играми. Мне их жалко, в кате ни одного казино, пусть хоть так оттянутся.
>>35898037 Как при зомбожоре у тебя будут волнения? Вас же сожрут. >>35898053 Разложение кстати да. Причем на микропластик, например. Ветер разнесет и т.д. Без источника мусора - нет мусора. Чисто не там где убирают, а где не сорят.
>>35898154 Так тебя растак так и сяк блять ты блять Я так понимаю ты комнатный, который в лесу/в ебенях не был. Там даже если все заросло, то все равно можно увидеть всякую хуйню которая по твоей логике должна исчезнуть не оставив и следа или же ветер в страну Оз унесет. До каты были беспорядки, понимаешь? Сука, хуле я тебе тут расписываю
>>35898209 И чо? Вот зачем мусор нужен? Что он даст классного? >>35898219 Я знаком с моногородом, где проебался главный завод. Разве это не постапок локальный?
>>35896458 > И ЕБУЧИЕ БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛУЖИ! Кстати о лужах, если кому интересно: обновил ВсёТлен до версии 1.6. - убрал спавн всех таких бесконечных луж из всех видов лесов. Теперь - по крайней мере, при отыгрыше лесного жителя - воду добыть будет сложнее. Конечно, реки, пруды, болота никуда не делись, но вот эти вот вымораживающие лужи канули в Лету.
>>35898271 Не внезапно, а в силу того что цивилизация ВСЁ и мусорить некому. >>35898286 Разве всеобщая чистота это не признак безжизненности? Я бы если бы полез делать локи, то, например, сделал бы небольшой фонтан, где рядом будет лежать золотые кубки. Вот мол все совсем плохо, что золото никому не нужно. Плюс пасхалка на монгольское иго.
Короче малята буду играть я в эти ваши рогалики вот попробую этот ваш Катаклизм, скажите какую графику ставить ? Но сразу предупрежу: человек я серьезный, взрослый и самодостаточный поэтому и обращения жду соответствующего. Никаких хахонек да хихонек. Всем понятно ?
>>35898355 Вот такая хуйня с чистотой будет лет через десять после исчезновения источников мусора (если к тому времени природа не захватит города - а скорее всего захватит). По лору кевинокаты у тебя игра начинается через где-то через два месяца после начала беспорядков и через две недели после массовой зомбификации.
>>35898558 >такая хуйня с чистотой будет лет через десять А скорее всего через несколько сотен. Пластик и стекло охуенно разложится через десять лет, ага.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jwzrzs/psa_name_changes_for_pharmaceuticals_and/ Поступило предложение о выпиливании названий у медикаментов, типа, чтобы проще было ориентироваться в препаратах + боятся получить по шапке от фармацевтических компаний. Если с первым я ещё могу согласиться, то со второго чуть не насрал в штаны со смеху: ведь им тогда и у всего оружия придётся названия убирать, потому что компании по производству пушек тоже их (в теории) могут на кукан насадить за использование их брендов. Тогда и проблема десятка Глоков с одинаковыми статами сама собой решится.
>>35898644 Ну с одной стороны просто придется привыкать к новым названиям. А с другой это убивает часть атмосферы, ведь в реале в любой стране уже прижились названия именно брендов. Это просто безликая хрень какая-то >prescription stimulant >prescription sedative >fast-acting sedative >narrow-spectrum antibiotics >broad-spectrum antibiotics
>>35898644 Непатентованные международные названия никто не запретит использовать, и звучат они умнее гораздо, чем безликие антидепрессант, антибиотик и тд.
>>35900104 Это из-за за магазинов отображение такое. В некоторых случаях оказывается, к слову, что патроны заряжены не того калибра, и пистолет не стреляет (а мог бы и ебануть). Правда, этого ты не узнаешь, пока не попытаешься выстрелить и не чекнешь описание.
Правда, такое довольно редко встречается, ЕМНИП совместимы с двумя разными калибрами магазины от 22 и 31 (вроде) глока, которые под .357 ЗИГ и .40, там лучше чекать на всякий пожарный. Неправильные патроны вроде всё ещё могут там спавниться.
>>35902041 Азитромицин/цефтриаксон, ацетилсалициловая кислота, ВНЕЗАПНО кодеин и трамадол, алпразолам.
Если использовать названия действующего вещества, половину из которых люди в принципе знают, то никакая сука не подлезет, потому что ни у кого в фармакологии нет патентов на химические блядь соедниения. Есть только патенты на названия, под которыми выпускаются эти соединения. Ацетилсалициловая к-та - аспирин, тромбоасс и куча других ебанутых названий. Алпразолам - ксанакс. Те же кодеин и трамадол на слуху у всех, хотя они непатентованные. Некоторые препараты производитель не заморачиваясь называет так, как называется действующее вещество. Например тот же амоксициллин можно найти в аптеках под названием, ВНЕЗАПНО x2, амоксициллин или амоксициллин нео, амоксициллин озон, амоксициллин хуй и прочее и прочее.
Почему я не могу взять по предмету в каждную руку. Чо разве не реализм взять по бутылке води в кажную руку, аили палку в одную руку а в другую ту же самую бутылку с водой? И еще вопрос есть ли смисл играть с включеными подвижными ордами, или еще не работает толком?
>>35904288 Хули ебало скорчил, сказано было, сначало пекишь и глоки, а уж потом, возможно, маловероятно, думаю даже невозможно, действительно важные вещи Орды врубай
>>35904288 >И еще вопрос есть ли смисл играть с включеными подвижными ордами, или еще не работает толком? Смысл имеет, но не для начинающих. Орды усложняют игру.
А ещё они местами не доделаны, но функциональны и работают. Потенциальный заход орд в закрытые помещения, думаю, все еще возможен.
Т.е. включить их попробовать стоит, но только не для новичков.
>>35904557 >Стены останавливают, или как написано - игнорируют препятствия? Когда орда заспавнилась на экране, как обычные зомби- их вполне стены останавливают.
Но по карте вдалеке от игрока орды двигаются "абстраткно по карте", игнорирую все. Хотя местами сложный рельеф их замедляет- это учтено.
С ордами и правда интереснее, но и заметно сложнее.
Выживаны, а это нормально, когда при установке скорости эволюции по умолчанию на седьмой день вижу халков? Хорошо, волына с собой была и мушку спилить успел. ДДА.
>>35898644 Самая ржака, при этом у них есть в игре настолка Battlehammer 20k, в которой прямо написано, что в ней есть миниатюры space marines. Фишка в том, что Games Workshop, конечно, никаких прав на это словосочетание не имеет (как минимум, Дум был раньше), но это не мешает им рассылать cease and desist просто по кулдауну. А Гитхаб, насколько я знаю, на такое сначала банит, а потом, может быть, начинает разбираться. А они фармацевтов боятся. Как дети, чесслово.
Откуда выживан знает сколько на карте денег? Ладно заряды в батарейках можно какнибуть с натяжечкой оправдать тип прибор из которого вытащил показывает сколько было, но с картами свежаком с кошеля такое соовсем не канает ведь. Почему Кевинореалисты не пофиксили досихпор?
>>35906702 Был бы я настолько богатым, чтобы жить в особняке, сделал бы себе подобную спальню, идеальная сычевальня. (не, всё же сортир надо делать в закрытой комнате с вытяжкой. Но близко.)
Кстати, краткое описание описание BN можно сдернуть с реддита DDA: >Fork of C:DDA with emphasis on combat, gameplay balance, and QoL >Форк DDA с упором на бой, баланс игрового процесса и QoL
>>35914441 >Лаунчер в шапке нинужен? Для DDA оаунчер в шапке нужен. Чуть позже, вероятно, нужен будет и для BN. >"Один из" на что заменяем? "Самый полный поддерживаемый тайлсет".