Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ними связано. Бесплатно раздают книжки, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 2 Вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель.
Three Kingdoms Дополнение The Furious Wild впервые привносит в Total War: Three Kingdom расширенную карту и ещё больше всевозможных персонажей. Вы отправитесь в джунгли Южного Китая к воинственным наньманьским племенам. Удастся ли вам объединить разрозненные кланы южан? Дополнение вышло неоднозначным, с кучей багов, недавно релизнули хотфикс. https://www.youtube.com/watch?v=JXcCEWaDLWU Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
-МЫ были не такие как нормальные пацаны -МЫ были чмом, гавном, петухом, нечеловеком -пацаны пиздили и лошили нас -пацаны хотели опустить НАС -мы были слабым мелким чертом, всего боялись, убегали от травителей -НАС травили -над НАМИ ржали, говорили какие мы уебаны, чморили, лошили НАС -МЫ были ЧМОМ -школа прошла, а мы так и остались трусливым псом -МЫ боялись всех -МЫ сидели у мамы на шее -МЫ плакали что нас сделали ПОПУЩЕНКОЙ
>>35656466 → В стиме есть норм мод на лимиты, рекомендую. Очень освежает игру. Во первых, это лорно (лично меня армии из одной элиты вымораживают). Во вторых, с ним становятся нужны ВСЕ юниты, можно пробовать какие-то новые комбинации со всяким трэшем, который обычно ты никогда не нанимаешь, и это даже будет работать, потому что у ии тоже лимиты и элиткой он срать не сможет. В третьих, приходится внимательнее думать над застройкой, потому что для 10 драконов тебе понадобится 10 пещер, а не одна, а значит придется жертвовать слотами для чего-то другого.
Как же обидно, что из элиты дручиев, лучших из лучших сделали обоссаную каву, которая проебывает даже обычным людишкам в консервах и на лошадях. Это просто смешно, насколько жалкой получилась кавалерия на хладнокровных( это к лизардам тоже относится кстати, и в некотрой мере к грифонам), скорости нету, натиск средний, так еще и в мили они почти ничем не отличаются от лошадников, хотя у них в два раза больше сущностей в отряде, способных убивать, причем убивать очень эффективно. Лучше сделали им в отряде моделек меньше, но присобачили анимаций атаки, урон по площадям, одновременные атаки всадника и науглира, или хотя бы время между атаками уменьшили, чтобы ты, приблизив, мог увидеть, как они устраивают резню, уничтожают, выносят все живое, а не ударяют палками в пустоту.
>>35661772 Ну вообще то нет, во-первых существуют отвары и магия для исправления внешности та же хусхалта, а основа рыцарей - высокородные, у которых достаточно денег и рабов, во вторых проблемы с кожей у жителей Хаг-Грефа - основного поставщика рыцарей, как и остальных войск могут быть из-за тумана, который приходит в город по ночам, в-третьих это слизь, и обмазываются ею для того, чтобы ящеры не съели самих всадников.
>>35660810 Что плохого в том, чтобы набирать в стак разнообразные войска? Или ты из тех, кто 19 драконами играет? Хорошо, что в СФО капы есть на юнитов. Помогает развивать творческое мышление, а не пихать 10 теней в стак ТЭ, как ты это делаешь.
>>35664907 Что плохо в том, чтобы играть на сложности выше изи без говно-модов? И собирать ультимативный стак? Или ты из тех кто на изи всех т1 говном побеждает? Хорошо, что в ваниле на вх такие дауны сразу отлетают. Помогает развивать скилл и понимание игры, а не на похуе набирать кал в стак и побеждать.
>>35665847 У меня разные стаки. У одних лордов я делаю ставку на стрелков, потому что у них одно дерево скиллов. У других на конницу. У третьих на пехоту. Где-то сбалансированные стаки или монстра. Очень разнообразно получается. Я не привязан к какому-то рациональному геймплею с ультимативными, как ты говоришь, стаками с 19 тенями или 19 драконами. Мне такое не интересно абсолютно.
>>35666895 >рациональному геймплею с ультимативными стаками >с 19 тенями или 19 драконами Кста, за такой вскукарек лови по ебалу сразу, обоссаный даун. Просто хуею с таких обрыганов, еблан сам высрал свою шизу про 19 драконов, уверовал в неё и теперь пытается спорить со мной как с адептом 19 драконов. Я то при чём тут к твоей шизе, хуесосина? У меня у самого нет стаков из 19 теней или драконов, потому что это не ультимативный стак а ссанина ебаная, которая либо слишком дорогая либо приводит к облысению.
Или ты, долбоёб попущенный, думаешь, что если ты вскукарекнул хуйню то она автоматом становится истиной? Ну ок, объявляю тебя хуесосом тогда, вот я тебе поясняю, что хуи сосать это не по мужски, хуле ты мне не веришь, хуесос?
>>35665339 Это же дворы пожирателей плоти? Самая уебанская раса в аосе. Литералли нихуя интересного. Разве что лор забавный, где они типа считают себя рыцарями, защищающими сияющие города, при этом ползают по руинам и пожирают гнилые трупы. Нагашевские костяные легионеры намного охуеннее в плане дизайна и лора
>>35667404 >>35667034 >>35666966 Сейчас героически оборонялся против уже четвертого подряд натиска орков. Даже отрегениться не дают. Где они берут столько стаков?
>>35668157 >Сфо Срусификатор на него есть? >Это максималки(почти, без ссао) >151 фпс Сдается мне ты пиздишь, ну либо у тебя видяха 3ххх серии. На моей 2070 super приходится убирать пару параметров, чтоб 60 фпс стабильные были. Ну либо разрешение мне в штанины срёт
>>35668255 Так это издалека снято, поэтому столько фпс. Карта 5700хт. > Срусификатор на него есть? А он там и не нужен. Сглаживание у меня тоже 2х и тени выключены. Не потому что они много фпс жрут, а потому что они всратые и квадратные даже на максималках.
>>35668438 >Не потому что они много фпс жрут Тени умеренно жрут и по большей части зависят от твоего процессора. Если есть стабильные 4.5, то можно смело тени выкручивать на экстрим. Овердохуя жрёт MSAA, которую на мой взгляд можно заменить на FXAA (картинка тупо лучше, чем 2х мсаа). Отражения жрут чуть меньше, чем сглаживание, и по итогу не делают картинку лучше.
>>35663754 Если уж начинать вскукарекивать, то ты ващет про Мастера забываешь, который как раз и позволяет раскачать экономику ТЭ до адских вершин. Хотя я соглашусь что Сникич интереснее как ЛЛ чем Малус. Малус скорее хардмод получился для ТЭ. inf4 плешь, абуз.
>>35669494 А мне Сникич зашёл. Малус тоже забавный, но как конфедератнутый - в рот ебал сливать все бабки на его спайсуху. Может полармии затанковать при удаче. Когда первый раз проходил его Вортекс - он у меня в конце прям по канону выпускал демонюку и бросался в гущу врагов, вырываея победу в проигранной битве, потому как чёт я к обилию думвилом не особо подготовился, стражу нагарронда они откровенно унижали.
>>35669776 >Может полармии затанковать при удаче даунские механики для отбитых детей-говноедов, они бы ещё ядерную бомбу в игру добавили или ваще удаление фракции одной кнопкой, лол
>>35669899 Ваще поебать, Ваха2 - самый фановый ТВ для меня со времён, мать его, Меди2. Сёгун2 хуже, Рим2 значительно хуже. В конечном итоге, не понимаю, что может быть важнее получаемого удовольствия от игры. Звук тетивы?
>>35669984 получать удовольствие от игры мешают даунские механики, здесь дети-говноеды конечно в выигрыше, им ваха заходит в два раза лучше чем нормальному человеку
>>35670117 Смотри не лопнись от своего самомнения, антош. А то бремя нормального человека тяжёлое - приходится играть в высеры для галёнколарька или забытого всеми неудачного Атиллу, а на нормальные развивающиеся игры забивать из-за собственных бед с башкой.
>>35668544 > FXAA Да не, хорош. ФХАА совсем уж всратое квадратное всё, лесенки бросаются в глаза. Я же тестил. После того, как на МСАА переходишь, совсем другая картинка, но оно и считается более качественным, но прожорливым. Если бы они ДЛСС запилили, было бы ништяк, у меня на втором компе есть карта с ртх.
>>35670814 >Если бы они ДЛСС запилили Оно только в КАЛдзиме нормально гладит, в остальном слегка мылит, по крайней мере в ларке и в парочке других проектов. Причём в годзилле оно работает в разы лучше, чем любое другое сглаживание, чудеса да и только.
>>35671663 Неиграбельная раса с поломанным покрасом. По той же причине и за орды никто не играет. В игре про покрас нахуй не нужны расы с неработающим покрасом.
>>35671788 Там нормальные гарнизоны и есть постройки на дополнительных юнитов. Отбиваться от всякой хуйни ими можно. А от крутой армии ты и за другие расы редко сможешь простым гарнизоном отбиться.
>>35671959 Дебил, у хаоса его покрас - это разрушение поселений, ну или хотя бы сдача их твоим вассалам. Проблема же заключается в том, что пока ты нормально раскачешься и сделаешь себе хотя бы 2-3 норм орды, уже начнется ордертайд и тебе придется по 500 раз разрушать одни и те же города, ебаться с сотнями лейт стаков кокперии, дворфов, остроухих. И вот этот то гейплей большинству здравомыслящих людей вообще ни разу не интересен.
>>35667596 Костяные легионы Нагаша реально заебись. Скелеты на стероидах интересно выглядят. И ни в каком произведении нам не показывали такой уровень некромантии, когда силой мысли некромант придает форму восставшим, словно архитектор преобразует камень в статую. Это тебе не два шматка мяса сшить, это уже реально уровень короля смерти.
>>35671959 >>35671968 ну так по статистике в треде никто тут особо не обсуждает прохождение за лесных и орды и скрины не постит. да и каких то срачей на тему юнитов этих рас никогда не было. они нах никому не нужны, играть не интересно просто
>>35668933 Ты хуй всосал от всех в этом треде со своими стаками из драконов и теней. >А пачаму ведьмы дохнут ряяя >Дебил, ты их на лучников направляешь, когда у них брони нет >А что такое браня ряя я через драконов играю ряя
>>35672262 >ни в каком произведении нам не показывали такой уровень некромантии в любой рпг где есть призыв нежити, тупо из воздуха хуяк и призвал себе скелетиков как в диабле
Еба, это просто жесть. Я за 3 хода вайпаю уже шестой околотоповый стак орков Францем. Еле-еле успеваю отрегениться. СКОЛЬКО же у них стаков, это ебануться можно просто?! При том красная полоска относительно моей силы вообще не уменьшается. Неужели у них ~15 стаков?
Когда герой тренирует армию, или бонус от постройки, например 100 опыта в ход армии. Это 100 опыта каждому юниту в армии или на всю армию равномерно эта сотня размазывается?
This introduces a launcher update for mods that recognizes 3rd party software, fixes an issue with Sarpedon’s faction mechanics, fixes Penthesilea’s victory conditions and fixes a crash.
Блять, какой же тяжелый бой вышел. Колесницы конкретно ряды ломают, солдатиков роняют, а пехота их добивает. Против колесниц надо становиться было плотными квадратами и максимально компактно в углу карты.
>>35673031 ты бы арилерии побольше взял, арта против всякого спама с лоу/средним армором - самое то Наездники с пистолетами не особо нужны, с гранометами норм.
И вообще у тебя слишком много конницы, по крайней мере против орков она не оче полезна. Бери солнцеделы залповые и адострелы, ну или пушки простые
>>35673213 >он отпиздит харибду Нет не отпиздит, он героев и пехоту быстро вырезает благодаря абилкам и пассивке, которая -50% брони срезает. Крупный монстры его опрокидывают и он особо не может выебываться. Плюс ты же не один на один будешь драться.
Я просто помню ещё до введения Биг Блэк Орка командира, тупо гонялся Великаном за Сникичем и великан нормально ему давал пизды.
>>35673307 Пробовал я его монстрой и лордами на маунтах пиздить, он отлетает, но успевает иногда удар нанести в итоге у него чуть-чуть хп падает, а у монстры кусками по 20% хп отваливается с удара.
>>35673628 Это не только Сникича касается, но и в принципе у компа лорды это какая то читерная залупа неубиваемая. Своего лорда бывает прокачаешь на силу и думаешь ща вон того ноунейма в соло заберу, типа дуэль. Ага, хуй там был, сраный недомерок ебошит моего лорда будто он первого левела.
>>35672437 Ебошишь его армию, он сбегает с остальными. Главное, чтобы он по возможности завяз в какой-нибудь крепкой бронированной пехоте и не трогал ценные войска
Никогда раньше не играв за имперах, начал кампанию за Бальтазара Шекеля.
Как им вообще играть, кроме как делать мемный билд на артиллерию? Провы говно, экономика говно. Сильванию в зародыше не потушил, так это лысое говно к 80 ходу захавало Moot, весь Остланд, и отобрало нордланд у Карла. Я пока отпиздил Виссенланд и Стирланд, и в процессе разъеба Мариенбурга. Остальные имперахи уже готовы мне отдаться, один только Борис из-под шконаря ненавидит, но он однопровинцевый минор. От этих потрясений ИМПЕРСКИЙ АВТОРИТЕТ болтается в районе -4. Если я начну конфедерироваться, и скачусь в -10, чуваки с fealty 10 мне тоже войну объявят?
>>35674585 Создай отряд и нажми замок на значке отряда. Если просто пару отрядов передвинуть с сохранением позиций относительно друг друга - выделяешь, нажимаешь альт и двигаешь мышкой.
>>35674308 У имперцев нет думстака, вощемта. В идеале, его тогда надо было бы принципиально другой армией ебошить. К примеру, фанатики легко бы выебали в сраку любых крыс, тому що у крыс никакущее лидерство, даже у илитки. Танчики, я думаю, тоже бы уверенее себя чувствовали, но они непропорционально дораха стоят.
Меня кстати в ТВ всегда бесило что строй по дефолту фиксируется, щас нормально сделоли, можно быстренько решать кому как настроить, фронтлайн чтобы строй держал и стрелков всяких уже руками вертишь.
>>35674615 Нахуй ты войной на имперцев прёшь, если у тебя после стартовой гоблы вампиры на очереди? 2 раза играл за Гельта - оба раза ловил момент и валил вампиров. Эти ребятишки имеют тенденцию первые n ходов тебя игнорировать, выбирая других курфюрстов. Подгадываешь шанс ёбнуть армию целиком на марше - и красишь. Получаешь нахаляву кучу пров, империал ауторити и, потенциально, соседей всех в сполях от счастья, готовых на конфедерацию вот прям ща. А потом можно мал-помалу валить орков с востока и крыс с запада, регулярно подтягивая ауторити, пока не соберёшь всю империю. Как по мне, за Гельта играть даже проще чем за Франца, потому как вампиры отожраться не успевают если вовремя их гасить.
Всю жизнь играл только в сегун 2, ща вот скачал наполеон, хз как зайдет. Но все остальные чисто визуально, по интерфейсу и управление в бою не нравятся. Ваха понравилась масштабов во время сражения, хотя мне кажется она упрощённая очень вплане анимации юнитов и тд. Не знаю во что вкатиться некст, вряд ли наполеон привлечёт, думал рим2 или аттилу. В сегуне больше всего нравилась определённая реалистичность в бою, кинематографичность, понятный интерфейс и прочее. Плюс микро там интересное, 1 боец в поле тоже воин, даже если это 1 из 30-40. Не знаю есть ли такое в других играх ТВ. Частично смотрел стримы, но как то со стримов неясно что происходит и тд. Кажется все очень упрощённым чтоли, 1 юнит на другой направил и все, в аахе просто куча мала какая то происходит. Что бы поиграть из серии чтобы манямирок не треснул и было интересно?
>>35672262 Мне еще понравилась тема с костяным налогом. То есть это не просто бездумная нежить, уничтожающая все живое и не школоивелы-некроманты, а натурально империя со своими чиновниками, посольствами и торговцами, которые требуют от живых повиновения и налог в виде костей, но не убивают всех подряд. >>35672641 Все что нашел
>>35661753 Хуйня из под коня по факту Натиск ни о чем, скорость низкая (тут ок), выносливость ничем не выделяется толком (это науглиры, на которых можно неделю без пердыху скакать, только засовывай в пасть мясо, а в задницу сапог. И то если оч надо, то можешь только сапог), вязнут как говно, рампейдж (ака привет минус отряд или 3-5 моделек, после очередного чарджа), против другой хевикавы весьма посредственные (это огромный ящер, если ты не ебанутый на каком то монстре или коне граалевца - минус конь практически сразу), с учетом того что основные враги ТЭ обожают масс копья - вдвойне вкуснее. Вот и выходит, либо стрелков гонять (ага т4-5 юнит) либо уныло выцеплять элиту без бонуса проив крупных - и то на высоких сложностях чардж в тех же палачей в псину\мм\храмовую\завров - совсем не внушает ув0жение.
Как бы иметь можно, но зачем когда у тебя есть шикарная монстра, вменяемая стенка пехоты и куча ап стрельбы?
>>35679269 Так дреднайты не шоковая конница, её собственно у ТЭ и нет особо. Дреды хорошо показывают себя в более длительной зарубе, когда другая кава исчерпывает свой потенциал от чарджа, дреды продолжают нарубать врагов. Собственно аналог их - искатели грааля у Бретонии с той же функцией. По поводу антиларджа так эльфы вообще в этом сильны и механика ТВ устроена так, что даже самый конченный копейщик снесет достаточно много хп даже топ каве. Но армии эльфов - это где-то 50-60% лучников, так что гонять лукарей эльфов - это значит гонять больше половины их армии, а это уже нехренственно. Ящеры с копьями также отлично заходят против высших собратьев, которые почти всегда уступают преимущество в каве просто за счет того, что у них нет антилардж кавы хорошой, а до принцев драконов нужно ещё дожить. Ну вот буйство да, минус огромный. Раздражает дико и жестко режет потенциал юнита.
Образцово-показательное выпиливание вампирской крепости без потерь.
А на втором пике предстоит адов пиздец. Благо с картой ОЧЕНЬ повезло. Будем держать узкие проходы, закидывать элитное орочье мясо гранатами, поливать свинцом и пушечными ядрами.
>>35678514 С патчами более-менее. Там проблема не столько в багах, сколько в нулевой реиграбельности. Карта главным образом состоит из всратых деревнь которые даже один раз лень красить, у всех фракций плюс-минус один ростер из бомжей.
>>35661633 Пиздец хуйня, будто для тринадцатилетних педовок нарисовано. Такое говно может только в переходном возрасте заходить, когда ты весь такой сложный, мертвый внутри и всем миром непонятый.
>>35681124 >>35681156 Пчел... мы просто играем в Тоталвар. Ваха как вселенная это аниме-кал для детей-говноедов, да, мы знаем. Но других альтернатив у нас нет.
>>35681156 Бля, чел, такую херню можно высрать чисто про любую расу в популярных фэнтези-калах, если тебе охота чего-то серьезного , зачем тогда вообще лезть в фэнтези? А то ты сейчас ведешь себя прям как на картинке со свиньями.
>>35681530 Бля, ну если чисто по внешке выбирать, то может быть, а так то в лоре сами ТЭ особо там своими страданиями и непонятостью не упиваются, а просто живут себе в кайф, так что хз.
>>35681487 >>35681573 Не, Варик 3 на то время был пиздец ахуенным, эти ролики, сюжет, прокачка героев, кампанию вообще пиздато было проходить. Потом ещё целую кучу разных карт сделали, одна из карт вон вообще отдельной игрой стала и породила жанр МОБА.
Венрис наебывает. Пишет что 102 уровень это ванильный баг и никак не фиксится. Чот в ваниле я такого не встречал. И в предыдущих версиях сфо между прочим тоже.
>>35681573 >Эйдж оф эмпайрс охуенная была, райз оф нейшенс была охуенная Если только в скримиш погонять. В кампании играть было вообще безатмосферная нудятина: тогда терялась главная фишка перехода из эпохи в эпоху, а с ними и смысл игры, так как без этого эти игры проигрывали любому из конкурентов по причине несбалансированности и хуевого сюжета. В РоН единственной нормальной кампанией была холодная война. В АоЕхах интересных компаний не было вообще.
>>35682035 Три рескина, мод на торговлю городами, более сложных хаос и больше скиллов. Очевидно ничто кроме последнего не может влиять, но там тупо таблица опыта переделана. Как это может портить я не понимаю. Причем с этим модом и без СФО все нормально.
>>35682053 >>35682009 Вообще, круче АоЕ и РоНа была не такая известная играчка Empire: Dawn of the modern world. Вот там нормально проработали и каждую из сторон, и переходы между эпохами, и кампании. Но баланс в таких играх все равно говенный. Варкрафт 3 был филигранным, на каждое действие было противодействие.
>>35682219 Максимум не шаришь. Весело же. Дарю города погибающим фракциям, переселяю в другое место на карте. Рулю геополитикой более интересными способами, чем тупой покрас.
>>35682298 Я сам без СФО играю, вот только есть Х2 перки и мод на дополнительный тир трейтов. Может дело в них, хз. Если у тебя их нет, то тогда дело в ваниле. На заметку, баг этот вижу ОЧЕНЬ редко, за всё время игры лишь 2-3 раза видел.
>>35682339 С сфо каждый бой, где лорд получает уровень происходит как на скрине. Если полученный уровень меньше 40, потом отображается нормально, а если 40 - он остается 102 навсегда.
А чем лучше раскайтить противника при игре за крыс, чтобы арта успевала наваливать? Все эти бегущие вообще играют? По характеристикам не выдержат чарджа кавалерии. Колеса пошустрее, но выглядят тоже не оче надежными.
>>35683448 Menace below же. Пара пристов + встроенный в армию (если потратить еды) могут неплохо держать призывами фронт. Если у тебя вейпонс тим нормальные - за то время пока кава вязнет в призванных говнослейвах, они вполне успеют ушатать до побега. Думвилы и дум флееры тоже ничего. В целом же, кава под рэтлингами тает ещё быстрее, чем пехота, ибо юнитов меньше, а мишени - больше.
>>35684015 Ты как на него вообще выходишь? Ты там сразу на 1 ходу что ли плывёшь на гомоостров? Сиди себе спокойно на Норске, конфедерать остальных, время от времени грабь южан.
>>35684226 >альбион Так туда нужно идти ближе к мидгейму. Он под контролем фракции, с которой у тебя со старта договор о ненападении. К тому же там не только светлые, но ещё и тёмные эльфы могут зайти на огонёк.
>>35680328 >каву у Высших Блядь, речь даже не о каве высших шла, причем тут это. И вообще-то у них вполне себе неплохая кава, я бы даже сказал достойная.
>Сильно смещено всё в сторону лучников. 1 отряд кавы делают ВЖУХ и нет всех твоих лучников. Ну по факту баланс и правда не очень, копейщики+лучники ебут всё, а эти блядские катапульты гномов стреляющие на полкарты...
>>35684195 >время от времени грабь южан. Получается наоборот, грабят норску, а я обороняюсь, охуенно конечно. Слишком близко норска к империи, была бы она настолько же далеко, как ултуан от люстрии в вихре, тогда было бы гораздо проще и рейдить и дефаться. Ну СА говноделы блять что поделать
>>35684544 Там ещё гипертрофированный принцип КНБ, Можно нанять отряд троллей, казалось бы здоровые мужики, но если это тролли копейщики их в говно обычные мечники изрубят за секунду, если тролли мечники то кава их размочит. С обычными отрядами всё ещё быстрее происходит и потому составлять сбалансированную армию и как то это контролить нахуй надо, тупо на весь лимит лучших лучников берёшь и кампания сил света пролетает на изи, там же они переходят из миссии в миссию, так что можно скопить критическую массу опытных улучшенных эльфийских стрелков или чёрных следопытов. У тьмы не помню как, но вроде там тоже были какие то мощные стрелки.
>>35684855 >У тьмы не помню как, но вроде там тоже были какие то мощные стрелки. Уруки-арбалетчики и стрелки харадримов. Ещё кстати вспомнил про Назгулов, которые выпиливаются 1 фулл улучшенным отрядом лучников...
>>35679389 >Так дреднайты не шоковая конница, её собственно у ТЭ и нет особо. Ну так блять в этом и прикол, так бы могли бы сделать и норм шоковую, и для длительных заруб пригодную каву, пусть цена была бы повыше, рейдж и скорость и так с лихвой компенсируют все это. А сейчас - это ни рыба ни мясо. Все равно любая пехота аналогичного уровня уже выписывает таких нехилых пиздов им, что хер че сделаешь, а чарджить ей вообще так себе затея. Тупо кавалерия без задач, ее брать чисто в полтора ситуативных сетапа.
>>35684855 >>35685148 >Уруки-арбалетчики и стрелки харадримов. Далеко не самые мощные. Рейнджеры Гондора и лучники эльфов наваливают куда больнее. >>35684544 >Ну по факту баланс и правда не очень, копейщики+лучники ебут всё Да, ета так, но не следует забывать о том, что за любую факцию тьмы можно взять кастомного героя со способностью переманивания врагов. На третьем уровне умения там уже огромная площадь покрытия, которая идеально залетает в лоб из проапгрейженных лукарей и копейщиков, которые идут чистить тебе ебасос. После этого блоб идет чистить ебасос уже твоему оппоненту.
>>35685303 >Далеко не самые мощные. Речь шла про кампанию тьмы.
По факту, там дохуя хитровыебанных стратегий, уровня "спиздить всех вражеских юнитов" или "ваншот вражеского героя". Сам АИ к тому же довольно топорный.
>>35685209 А, вон еще что хотел спросить: почему при игре за Икита, например, у меня получается запилить подземный город героем, а при игре за Сникича нет?
>>35685215 Да куда выше по цене, она и так у дреднайтов потолок царапает. Ещё выше и это уже кава из разряда бретонской элиты элит. И хз кто им пиздюлей выписывает, с их весьма пиздатым уроном можно эффективно пиздить избранных (без алебард) под чарджем.
>>35682219 Интересно, если в 3-ей части введут обмен/дар городов, то ты покаешся в своём заявлении. Да и где тут "изи" нашёл, хотя я догадываюсь - мод=изи, в твоём понимании.
>>35674585 Зажав альт, выбираешь отряды, которые хочешь чтобы сохраняли позиции относительно друг друга, и жмёшь F4. Так они строй ломать не будут и вообще не будут разбегаться, пока не отменишь.
>>35685969 Чтобы неуправляемость словить, надо чтобы меньше 20% здоровья осталось. Ну и она чуть-чуть бонуса добавляет. Мне вот что интересно. Рыцари ужаса у тёмных это 5 тир, то есть ты их нескоро построишь. А у ящеров рогатые тир3, только кузницу в довесок надо. При этом рогатые лучше рыцарей во всём, кроме брони (20 разница) и защиты (13). Как так-то?
>>35686220 Очевидно, что это из-за того, что на родственниках ездить проще. К примеру, если бы кто-то попытался сесть на шею твоей мамке, то получилось бы не сразу и не особо удачно, в то время, как ты на шее у мамки сидишь давно и успешно.
>>35686237 Тиры - это доступность. Рогатых можно получить гораздо раньше, чем ужасных, при том, что рогатые сильнее. >>35686276 Это в СФО? В ванили всяко нет, проверял. Монахи не вывезли даже когда чарджили в палачей, не говоря уже о встречном натиске или когда врывались в них. 5 на 5 отрядов проверял, толи только один отряд монахов победил, толи вобще ни одного. И они с палачами одного тира
>>35685819 > с их весьма пиздатым уроном можно эффективно пиздить избранных Что лол? Хорошо если ты сможешь норм т3 отряд запиздить, типо мечей или штормокрысов, не просрав полхп. Об элитных отрядах типо чузенов речи вообще не идет, особенно если не глиномесить в мульте, а пытаться в верихард. Плюс как выше правильно сказали без перфект вигора толку от этих стат хороших примерно нихуя. >бретонской элиты элит Ну так это и есть элита элит у темных.
>>35685969 >РЕйдж пук среньк Ну если ты до рейджа доводишь, значит ты кавой не умеешь играть вообще. Потому что рейдж - это кава с очень низким уровнем хп. >тирибон уже нормальные стаки нанимает Как он нанимал сестер авелорна, так и продолжает. И что ты с ними сделаешь, когда только они могут разъебать пол армии.
>>35686444 >пытаться в верихард Ну да, как же объективно сравнивать отряды, когда в вх у компа бонусы ко всему сука. Ты вообще ебанутый? В расчет берутся чистые статы, без пидорских читов компа. Чоузенов они с чарджа неплохо валят. Естественно их тогда нужно более тонко микрить, потому что без бонуса от чарджа они уже несут ощутимые потери, как и вся сука кава в игре.
>>35686556 Вот это у тебя манёвр в данном случае. Не думаю, что результат изменится, если число моделек уменьшить. Речь идёт о столкновении пехоты, а не монстр против пехоты или колесница против чего-нибудь. Палачи кадильщикам напинают, хотя бы потому, что у них хороший противопехотный бонус. На вскидку припомню только один пример, когда размеры отрядов будут иметь значение. Пушка хаоса против любой другой батареи "просто пушек". При минимальных хаоситская победит, при максимальных хаоситскую раньше расстреляют. Не веришь, найди корефана и проверь с ним в "своей битве".
>>35686719 Это не манёвр. Какой баланс на макс отрядах даже разработчики не знают. Есть дэфолтный размер под который всё и балансят. Я вот например поставлю самый маленький и буду тут писать что одиночные спелы лютая имба убивающая лордов с прокаста, нужно нерфить срочна!
>>35686794 Ну я тебе и написал, что в простом столкновении пехота на пехоту размер отряда значения иметь не будет. Хп у модельки всё равно одни и те же будут. Не надо тут про магию, про это разговора не было. >>35686831 Я тоже помню спор был. И утверждение "монахи сильнее" показалось мне фигнёй. Взял да проверил с товарищем. 3 ситуации, палачи влетают, оба чарджат, монахи влетают. В каждой ситуации 5 на 5 отрядов. И монахи слили во всех случаях.
>>35684521 Что не так? У ИИ ВСЕ лучники стоят в режиме застрела. При должной сноровке можно двумя-тремя отядами собак гонять его лучников, как стадо овец.
Проблемы начнутся када у него сестры авелорна и драконы пойдут
>>35687046 >Ну я тебе и написал, что в простом столкновении пехота на пехоту размер отряда значения иметь не будет. Хп у модельки всё равно одни и те же будут. Не надо тут про магию, про это разговора не было. Ну так ты протести на разных размерах и результат скинь.
>>35681642 >Варик 3 на то время был пиздец ахуенным нет, варик 2 был ахуенным >эти ролики, сюжет одна из первых игр где кучу СЖВ говна вместо сюжета навалили, благородные орки и угнетающие их хуманы, ОРК ЛИВС МАТТЕР!!! пиздец
Я раньше вебмки скидывал с тестами же, на разных сложностях, осталась только на вх. На нормале палачи сильнее, но они прям вообще на соплях выигрывают, уже считай мёртвый отряд. А РОР монахи ебут.
>>35687445 Они не трусливые, они же одаренные дарами разложения. Их кстати вроде апали нормально так, но всё равно в общем замесе из за отсутствия брони они дохнут как говно.
>>35687604 На да, это не фронтлайн пехота. >>35687610 В кампании у тебя есть прокачка лорда с плюсами к юнитам, у тебя есть магия и всякие итемы полезные.
>>35687810 Верно. Ведь главное, не то чтобы тебе игра нравилась, а чтобы пацаны из класса/группы продлёнки/двача уважали. Поэтому все моды для изипидоров.
>>35686072 Продолжаем разговор: щито вообще за область применения у пушек варп-молний? Возможно, я чего-то не вижу, но те же джезайлы в кастомках показали себя лучше по дамагу и точности. Чудищ тоже лучше выносят, проигрывают только в дальности. Далее, мортиры с чумным ветром довольно компактные и ядом травят, однако по фрагам проигрывают катапультам. Есть ли в них смысл, кроме как по фану из них попердеть?
>>35687730 >у тебя есть прокачка лорда с плюсами к юнитам У компа эта прокачка тоже есть и айтемы и магия. Плюс если у тебя стоит ИИ кампания, у ИИ ещё и стаков будет дохуя, то есть ты будешь почти всегда пиздится одной армией против двух или трёх.
Я лично ставлю норм битвы и вх кампанию и мне норм, есть и превозмогание, но и в то же время я могу собирать тематические армии, а не минмаксить как шлюха.
>>35688399 > Есть ли в них смысл У них большой урон бронебойный, точность более-менее, дальность огромная, плюс если в армии герой инженер они ещё больше бафаются, ну и прокачка от лорда.
>джезайлы в кастомках Да в сингле можно и фулстак джезайлов брать, только джезайлы в осаде не особо чето могут сделать. А осад в сингле дохуя, особенно лейте.
>>35688399 Я хз, я без мортир вообще не могу. 3 мортиры дают тебе изи клинап топовых гарнизонов + 2 топовые армии сверху. Алсо, по стрелкам хорошо работают.
>>35688389 Охуенный мод так-то, жаль официальные разработчики снова спиздят идею и скажут, что это просто совпадение.
Бля, нахуя они погоду в вахе убрали? Нормальная же фича была. Вообще после Трои понятно, что в Вахе можно провести большую работу с местностью на картах, добавить всякие дополнительные зоны типа грязи и травы.
Щас по сути есть мелководье (штраф мелким существам), да лес (штраф крупным). Есть над чем поработать. А ещё и призракам надо дать возможность проходить сквозь стены в осадах, а то это пиздец кринж.
>>35688546 Ну пидр тут это ты, нахуя психически здоровым людям ставить ВХ битвы? Небось ещё всякие моды на х20 Хаос ставишь. Любишь когда тебе ебут, да?
>>35688579 Это мне и не нравится. У ТЭ тоже агрессивный геймплей, но у вампиров какой-то он совсем уж стремный. То регенят повозки войска, то не регенят. Вроде рыцари крови ок, а вроде и не очень. Вроде ветер смерти стронг, а вроде и не всегда а другого у тебя тупо нет . Вроде геймплей агрессивный, а войска тормоза, пока дойдешь - накормят всяким рейндж говном. Не понимаю я фич этой фракции.
>>35688682 нихуя, ТЭ не может играть в постоянный натиск врага у Вампиров чем больше теряешь, тем лучше, не нужно ждать 3-5 ходов пока построишь здание, а потом еще 2-3 хода ждать пока наймешь. Слил 10 отрядов зомби, поднял стражей могил, рыцарей и наступаешь
>>35686794 > Какой баланс на макс отрядах даже разработчики не знают Они и на большом какой баланс не знают. Баланс и эти разработчики это вообще вещи несовместимые.
>>35688399 Пушки в принципе особо не нужны, одну можно взять ломать постройки. У мортир лучше навес на осадах, но это такое, если у тебя инженер не прокачан на ауру со взрывом то по броне мортиры больше наносят, а на фулл прокачке и всех технологиях катапульты лучше будут.
>>35688474 У компа ничего этого нет, для прокачки скиллов нужно ставить мод, иначе комп всегда качает хуйню, по экспе АИ лорды всегда раза в 3 проигрывают игроку. Магией АИ вообще пользоваться не умеет, ему от неё больше вреда чем пользы.
>>35688847 >даже тогда "тогда" ты еще не родился, зумерок, тебе потому и нравится 3 часть, что ты воспитан на "рефуджис велком" и "нет плохих рас, есть плохие люди"
>>35689038 Называть кого-то зумерком за любовь к варику 3 — это такое себе. Здесь, скорее, ты сам выглядишь школьником-воннабильтфаком, из тех, кто называет своими любимыми играми Даггерфолл, Герои 2 и прочие т.н. "старые игры" будучи сам ровесником Облы и Героев 5. И да, варик 3 рулез. другой онан 1988 года
>>35690071 тоже ахуел с этого. в варике 2 просто ничего нет такого, он по всем параметрам хуже как игра, очень примитивная стратегия с неудобным управлением
>>35688399 >>35688467 Не просто норм, это блин одна из топовейших артиллерий в игре. Молнии может и не гасят столько моделек за раз, как чумной коготь, зато они пробивают почти любую броню и в арт дуэлях очень эффективны.
>>35690258 >Молнии может и не гасят столько моделек за раз, как чумной коготь У меня за бой они не намного меньше катапульт настреливали, потому что катапульты косое говно и по подходящим врагам не попадают нихуя, а тормозить врагов за скавенов нахуй надо, их надо кайтить колёсами. На осадах только катапульты лучше.
>>35690258 >>35688837 >>35688574 >>35688556 Ну ок, мортиры мне и так по кайфу, разбавлю ими катапульты частично. Ну и пару пушек тогда, хоть они и неповоротливые. Сейчас стукал Имрика, пока он ушел стукать Гримгора. И вот что странно: я у Имрика два города отгрыз, но тот вместо того, чтобы возвращаться давать мне пиздов, еще дополнительный стак на севера к Гримгору отправил, а меня стукать не пошел.
>>35690106 Ну это она сейчас ничем не интересна, а тогда была ого-го. Просто, ранняя ртс, поэтому плохо состарилась. Старкрафт и АоЕ до сих пор играбельны, впрочем. Хуй знает, кароч. Я запутался. Но мне в детстве варик2 оче зашёл. А вот васянка 2000 была неоч, но только она мне и попадалась отчего-то.
>>35690736 У него первые ходы тяжелее, чем у Сеттры, ведь нету свынкса. Но в мид-гейме он весьма силён за счёт найма призрачных всадников в т3 постройке.
>>35690071 >И да, варик 3 рулез. геймплейно он неплох, но сюжетно такое днище, что пиздец, благородные орки и угнетатели хуманы тебе норм? >он по всем параметрам хуже как игра там общая концепция мира хороша, хуманы отражают нападение кровожадных орков, а в продолжении ("за порталом тьмы") охуенный дух экспедиции в чуждых враждебных землях, в третьей же части все выродилось в какую-то постмодернистскую санта-барбару и ОРК ЛИВС МАТТЕР!!
>>35695082 >но сюжетно такое днище По тем временам ахуенчик, особенно учитывая что многие были малые и такое детское фентези отлично заходило. Ахуенные кат-сцены, ролики и локализация. Сюжет уж явно получше чем в Варкрафте 2 где его вообще считай не было.
>>35695082 >сюжетно такое днище, что пиздец, благородные орки и угнетатели хуманы тебе норм Ты слегка зафиксирован на этой теме. Это вообще второстепенный аспект, который упоминается только в прологе и только при игре за Тралла, ну и Рексара в ТФТ. Задай ста людям вопрос: о чем сюжет Варкрафта 3 — и, пожалуй, только пара ответит, что он "о благородных орках и людях-угнетателях". Там Медив прямым текстом в финальном ролике раскрывает смысл сюжета, по крайней мере RoC: эльфы, люди орки, все они, забыв былые распри, объединились против общего врага. Сама природа восстала против тьмы — и тьма отступила.
>>35695697 По мне так это создатели 3 части зафиксированы, во второй ты оборонялся от кровожадных "чужих" и объединялся со "своими", весь сюжет был этакой хроникой войны - тут укрепляем пограничную провинцию, тут помогаем в обороне квельталаса, тут проводим контратаку на вмс орков и т.д., а в третьей части ты постоянно объединяешься с "чужими" против "своих".
>>35695900 >>35695931 Весь сюжет второй части на половину листа а4 поместится, там его ноль считай. В трёшке слишком мощный сюжет и подача, чтобы о чём то тут спорить. Сейчас конечно этот сюжет кажется тупым и надоевшим, но тогда это просто пушка была, а не игра, по сравнению с остальными РТС где тупо унылый дрочь карт был. Разве что стратегии из серии C&C выделялилсь ещё на общем фоне, живые актёры в сюжетных роликах это просто бомба. А так жанр РТС, мне кажется, и сдох из-за того, что в большинстве игр этого жанра было ноль сюжета и унылый геймплей.
Продолжаю проходить каждый тотал вар по отдельности, пока что расклад такой Ваха Аттила Рим 2 Британия Сёгун
Сёгун дропнул ибо это пздц кал неиграбельный, игра безбожно устарела и жрать этот кактус нет желания, до китая и трои ещё не дошел В вахе империя смертных не понравилась, слишком большая карта, я не люблю затянутые кампании в ТВ, а закончить проходить тв, пока на карте есть хоть какой то серьезный противник я не могу, мне пофиг на условия победы, я играю до доминации. В ИЕ же такая кампания может очень надолго затянуться, а вот вихрь круто сделан, есть такой азарт, гонка прогресса, довольно интересный опыт, которого не было в других ТВ
>>35696369 у тебя слишком ограниченное понимание термина "сюжет", такого "сюжета", как понимаешь его ты, в стратегиях и не должно быть, это не ролевая игра, это не квест и не адвенчура, а СТРАТЕГИЯ, где ты управляешь армиями и государствами, а не кривляющимися ебланами, вот какой "сюжет" во второй мировой или в войне 1812 года? сводя все к санта-барбаре, ты теряешь масштаб и ломаешь погружение
>>35688431 Да, у них даже своя школа есть, магмы и пепла. >>35688455 Ты тут не базарь так. Может они и третьестепенные, но вот с юнитами у них проблем нет. И по количеству, и по разнообразию и правила с лором в настолке у них есть.
>>35696645 Пчел, ты... Вся история человечества века эдак до 19-го, и особенно средневековья (а в3 это явное средневековье) это именно борьба одних личностей с другими. Никто блядь, не писал в летописи "русские пошли на монголов". Писали "Дмитрий Донской пошел на Мамая". "Фридрих Барбаросса собрал крестовый поход". "Одоакр разграбил Рим", "Папа Пий учредил то-то". И похуй, что это делали не они сами, а тысячи их слуг. Личность короля, вождя или генерала всегда имела решающее значение. Так что не надо тут.
Вся суть васянов. Нету имбо-пехоты - ебошим имбопехоту, нету бронированных-стрелков с еба дамагом - ебошим бронированных стрелков с еба дамагом, нету летающей монстро кавы - ебошим летающую монстрокаву. Главное, чтоб не дай бог, у любителя такого васяноподелия не сгорело очко из-за отсутсвия йоба-юнитов в ростере хотя бы одной фракции!
>>35698661 Вражеский лорд тебя обгоняет в два раза по уровню, плюс это легендарный лорд. За превосходство в уровне авторасчёт всегда дохуя накидывает, ну и ещё за то, что лорд легендарный.
>>35699132 >>35698808 Кстати, охуеть. Щас буду переигрывать этот бой. Нет, я выиграл бы, но потери какие-то ебанутые. Их пехота диких орков пиздит так хорошо мою топ пехоту. Там карта хорошая, их просто в узком проходе надо зажать и закидать бомбами.
Ебать, понятно, почему так тяжело. Посмотрите на статы и ХП. Вуррзаг просто НЕУБИВАЕМЫЙ. Ему Вулхарт ВООБЩЕ не наносит урона. Почти всё мимо стреляет или по 200хп отнимает. Он по КД мансит. При этом он с маленьким перерывом 2 раза топнул ногой и минуснул 2 отряда пехоты нахуй. Охуеть баланс, спасибо, Венрис.
Охуеть, я еле с ними справился. Что-то я порядочно подохуел от их стойкости и урона. Да и сам Вуррзаг просто ёбнутая мразь. У него бесконечный манапул, что ли? Он просто по КД спамил говном.
>>35700670 Да там на самом деле обычные юниты. Рыцари Морра и ещё какая-то кава, она уровня Рыцарей Империи, совершенно ничего имбового, как этот >>35698860пчел писал. Ручные гранатометчики больше своих положат, если провтыкаешь. Ими можно атаковать только отряд, сдерживаемый лордом/героем. Летающие демигрифы - слабая летающая монстра. Очень уязвимые, быстро получают пиздюлей и вражеская конница на них АДСКИ агрится, не дает почти никогда в тыл ударить.
>>35700645 Да, в фэнтези 1 герой же может быть сам по себе армией, вот им и можно драматично пиздеть, влюбляться, предавать и прочие обезьяние ритуалы, а армии лохов дерутся на фоне для пафоса
Пацаны, мб, я в глаза ебусь, но как в 3К включить отображение бонусов от зданий? Типа, что оно дает и сколько. А то заебался ставить фермы на глазок, а потом ловить то перебор жратвы, то недобор
Всё, пизда. Щас волна ТЭ, орков и Норски хлынет на Запад. Не, это просто пиздец. В СФО баланс сломан в сторону плохих парней. Я как будто в товер дефенс играю на харде. Просто нескончаемый блять поток врагов. Прут отовсюду, все в союзах.
>>35702002 Ну там у всех юнитов, надо сказать справедливости ради, больше ХП, чем в ваниле и бои дольше идут, но тут и правда ебануться у них ХП. Например, у моей топ пехоты 11к ХП на 80 тел. Но выше другие показатели. Но у орков бешеный физрезист благодаря прокачке Вуррзага. Это просто терминаторы.
Какой есть мод, который правит говногеймплей всяких бистменов, норск и хаоса и не приносит васянства? Хочу покатать, но в ванилле они говно же. Сфо, радиус, гримхаммер?
>>35702916 кстати я с этого знатно охуел, когда купил Рим второй в дисках. Нахуя были нужны эти три диска я так и не понял, тупо сделал акк в стиме и ввел код, написанный там же. Но все равно о покупке физически не жалею, там была годная распечатка карты игры и забавный мануал по игре, который мне было прикольно листать.
>>35703040 >там была годная распечатка карты игры и забавный мануал Собственно, такое наполнение сейчас единственное, ради чего стоит физическое издание игры брать.
>>35703692 Ну можешь попробовать конечно, я правда хз, есть ли у тебя норм магия у лорда.
Армию заныкать в лесу или за горой, пока герой на себя пушки отвлечёт и израсходует их боезапас. Потом нужно постараться выманить конницу и шагготов. В принципе у охотников бонус против крупных и они могут быстро фокуснуть отряд.
А на лорда вражеского просто забей, у тебя его всё равно некем убивать, проще армию перебить и потом окружить остатки, чтобы они дебаффы получили.
>>35704203 Ну или просто можешь в коробочку встать в угол карты, мечников пусть во фронтлайне будут урон принимать, они один хер в этом бою не оче полезные. Сзади держи алебардистов и подключай их как только конница будет боем связана. Ну и охотниками в это время фокуси с начала шагготов, потом великанов, главное чтобы все одного хуячили в один момент. Ну и опять же тебе надо будет как-то с пушками разобраться. Можно конечно попробовать один отряд впереди в засаде в кустах каких оставить. Когда вся армия врага более менее уйдет, беги их пиздить. Правда отрядов у тебя нет быстрых... Ну тяж мечников попробуй.
>>35704263 >>35703692 Ой как же жестко будут наказывать его пушки за то, что он каву не взял. Без пушек был бы изи бой, с пушками тут пиздец, даже не получится абьюзить ИИ. Была бы хоть карта лесная, но это пустоши.
>>35704399 Можно отряд охотников послать против пушек, они достаточно быстрые и невидимые, так что могут обойти основную армию без помех и зайти в тыл.
Сука, я конченный. Переустановил систему и проебал ВСЕ сохранения своей охуенной кампании за Империю. Там самая кульминация была! Блять, я хочу РЫДАТЬ нахуй. Ну почему я скопировал только папку документы???! Я забыл что там сохранения лежат в апп дата. И ни разу в облаке не сэйвнулся.
Как играть за КРЫС? У меня либо не хватает еды, либо денег. Какие постройки сначала делать в подземных городах - на еду, деньги или расширение? Обнаружение всегда должно быть на нуле?
>>35710474 Да ну, там так интересно было, что пиздец. Как представлю, что вампиров надо чистить снова и хочется удушиться. Заново начал и уже не лезет. Все труды насмарку!
>>35710521 На еду и деньги, расширение достаточно одно здание в прове поставить. Обнаружение достаточно чтобы до потолка не доходило, так город только пара героев может спалить.
>>35710521 Обезопась провинцию. Найди город для ежеходного грабежа. Макси еду. Не посылай героев далеко - меньше врагов тебя увидит, меньше войн тебе объявят. Вначале сосредоточься на рабах. В середине и в конце игры нанимай только стрелковые отряды, арту и героев. Пехоту и монстров - нахуй. Генералу макси засады в синей ветке обязательно, героев тоже с +10% к засадам бери. Жрец с верминтайдом и чумой - твой лучший друг. Не стесняйся брать от 1 до 5 жрецов.
>>35710521 >либо не хватает еды, либо дене в начале забей хуй на еду, восстания будут даже полезны - прокачаешь лорда + возможно отожмешь у восставших катапульты >Какие постройки сначала делать в подземных городах на шанс распространения подземного города на соседние провинции, застраивать будешь в миде и лейте
>>35714101 А что они хотели? Собственные игры сеги давно утонули в помоях, приставочный рынок утек из рук. Они только играм стоимость подняли, суки. Спасибо, что стратегии издают, но бля дов 3 провал, СА в последнее время фейлят.
Пиздец давно не играл в старый добрый medieval 2 total war Как же охуенно. Особенно эти многоступенчатые осады замков, а не то говно сейчас. А саундтрек вообще шикардос.
>>35710521 >У меня либо не хватает еды, либо денег И не будет хватать, у них дизайн такой, что им постоянно надо расширяться. А чем больше ты расширяешься, тем больше тебе нужно еды. Исследуй техи на еду, пастбища захватывай, пиздись каждый ход.
Новое длц ушло на обзор в Games Workshop Так что на следующей неделе в четверг могут показать или через нед5лю край. Это стандартная процедура, перед анонсом они всегда отправляют длц Гейси Воркшопам чтобы те окончательно одобрили.
Ну и да, это означает что длц таки в самом начале декабря выйдет. До киберпука, как я и предполагал.
И походу нас ждёт ещё один бесплатный лорд/герой Йозеф Багман. Легендарный пивовар, чью пивоварню сожгли гоблины и он отправился на путь отмщения.
Лорд будет добавлен в виде коллаборации с журналом White Dwarf. В сентябре 2017 у нас был Громбриндал по такой схеме в октябре 2017 и Готрек с Феликсом в сентябре 2018 года
На это намекает новое скрытое длц в стимдб и готовящийся выпуск вайт дворфа про Багмана
>>35717854 Там не одна стенка, а за ней может ещё одна. Учитывая тормознутость и кривость движка Меди 2 это превращает штурмы замков в отвратительные мудовые страдания говна. А уж как ии там тупит, пиздец просто.
>>35718456 Сложно сказать. В АоС есть намёки, что некоторые гнумы всё же пережили гибель мира (вероятно, тот же Готрек). Или не пережили, хуй их пойми. Это примерно как с ящериками. С одной стороы, они улетели со сраной земляшки и долетели до Древних, а с другой есть намёк что полёт не пережили.
>>35718764 Двачую. Начало кампании самое унылое и говёное врем в игре, особенно за расы с говном вместо войск в начале. Самая интересная игра в мид-гейме, примерно когда приходит Архаон, когда у тебя уже построена более-менее вменяемая страна, начальные враги отпизжены и время начинать глобальный замес.
>>35716802 Медивал был охуенным в 2006 году (одна из любимых игр детства, наиграл в него пару тысяч часов), но играть в него сейчас - себя не уважать. Игра устарела и морально и физически, увы. >>35718456 В аннотации написано что это "далекий потомок Багмана". Не особо шарю в наркоманском лоре АОСия, но вроде там после взрыва планеты выжило какое-то количество людей, гномов и т.д челов. Ну или их тупо воскресил Сигмар. Учитывая, что он из нихуя запилил кучу миров, ему это вряд ли было тяжело >>35718616 Купил по дешевке 3К и играю в него. На удивление приятная часть, хоть и про унылых китайцев
Возможно ли увеличить количество солдат в отряде (в меди или наполеоне, например), но не самих солдат как объектов, а именно цифру? Т.е вот отряд с 150 человек на экране вступил в бой с таким же отрядом, но по цифрам там 300 человек, и потери тех солдат как бы невидимые, пока их число не будет соответствовать физическому количеству 150. Или движок тв на такое не рассчитан?
>>35720519 >Медивал был охуенным в 2006 году (одна из любимых игр детства, наиграл в него пару тысяч часов), но играть в него сейчас - себя не уважать. Игра устарела и морально и физически, увы. Двачую, всё так.
>>35721133 Братан, это самое безумное, что я читал в этом треде (да что там, на борде в целом) за последний месяц. Даже шизпет и петуч выглядят по сравнению с тобой образцами адекватности. Хвалю!
>>35720519 Медивел даже сейчас смотрится во многих аспектах прорывным. Да, на глобалку без слез не взглянешь, карта плоская и квадратная, без того разнообразия прошлых серий. Но как вспомню построения, синхронизированные анимации, осады полноценных городов и дохуищу типов поселений от деревеньки до цитадели и городищ, так сразу слезки наворачиваются.
>>35718037 Блин, за него бы с удовольствием сыграл бы, если будут интересные условия победы. А то СА опять наспех вставит лорда с УНИКАЛЬНЫМ бонусом на +2 урону рейнджерам и на - 10 к содержанию и запилят унылую битву в конце против гоблы.
>>35718910 >>35718764 Я не знаю на каком уровне сложности вы играете блин, но как раз начало кампании и мид гейм самый пиздатый промежуток на вх и леге. Именно в начале ты изъебываешься и выуживаешь максимальную эффективность из всего, продумывать каждый ход. Превозмогаешь, чтобы как можно быстрее завалить неугодного соседа с войском в 2 раза больше твоего и ты понимаешь, что если сейчас ты не одержишь волевую победу, то этот утырок разжиреет и тебе пизда. Все юниты используются по максимуму, от самой базовой пехоты, до первой элитки. Один минус - маги не раскачены и ими тоскливо играть. В миде нарастает напряжение и ты либо погружаешься в пучину своих ошибок глубже, либо воспаряешь и бронепоездом несешься к намеченным целям. А лейт самое унылое и говеное, это как раз приход Архаона. На этот момент все отпизжены, у тебя давно армии, которыми ты уже просто авторезолвишь, так как микрить 3 полных стака элитки унылая поебота, да ещё и ИИ тебе мало что может сделать. Вот и прокликиваешь ход за ходом и ждешь уебка Архаона, чтобы по-быстрому дать ему пизды и отмучиться. СА ведь не завезли более интересных условий победы.
>>35721448 Стандартная ситуация у бретонцев. Леонкур тоже вовсю со стаком лучников гоняет. ИИ же вообще недалеко от уровня тыквы ушел. Если ему казармы снесли, то он свой стак так и будет забивать отбросами.
>>35722012 Не, я хотел бы совместить количество войск в битавах в кк2 с медью. Я знаю что медь может до 40к юнитов отрисовать, но мой пука столько не потянет
>>35723307 На вх и леге, самое начало это кал говна, когда вместо юнитов приходится управлять хуйнёй, отбивать заебавшие восстания и ловить отовсюду лезущих врагов. Из-за этой хуйни иногда не начинаю новую катку, а просто говорю "ну нахуй эту срань" и иду в другие игры.
На примере крыс. Мид-гейм: приятный геймплей, ахуенные стаки которые не нужно контролить, они сами красиво расстреливают врага, еда более-менее идёт в гору, нужные провинции отстроены, глобальный замес с другой большой фракцией и её союзниками. Начало: поедание кала и убийство врага ложкой, борьба с восстаниями. В итоге очень люблю крыс, но сыграл за них меньше всего, тупо из-за унылого старта говна. Больше всего сыграл за Ящеров, у них ахуенный старт, хотя сама раса мне не очень.
>лейт самое унылое и говеное, это как раз приход Архаона Это мид, он на 80-100 ходу приходит. После Архаона самый сок игры начинается когда пришло время завоевать мир и ебошиться в тотальной расой войне с отожранными империями разрушая их город за городом.
>>35723521 Ебал этот покрас, просто ходить и завоевывать города фракций, которые ничего тебе сделать не могут. Охуенно. В превозмогании, когда ты еще не настолько силен, весь интерес.
>>35723713 Превозмогание это когда у компа дохуя поселений и стаки элиты прут как с конвейера. В начале хоть у тебя и каловые юниты, у него тоже, и стаков у него мало. Так что в начале не превозмогание, а просто кал тягомотный.
>>35723754 Дада, объявил мне гримгор войну, первый по силе, привел стаков десять, ну не прямо элиты, так напополам. Поводил хороводы, раздергал и по одному замочил все. Подкинул денег гномам, теперь они его поебывают с другой стороны. А я нет. Скучно. Теперь вливаю бабло в вампиров, чтобы они давили крог гара, потом добью остатки.
>>35723814 >Подкинул денег >вливаю бабло А, ну если так играть то конечно. Чтобы всех победить таким макаром надо наверно 1000 ходов играть, лол. Бабла он куда то там вливает, долбоёб. Экспансия должна быть неостановимой, с самого старта прёшь ебоша всех, никаких союзников. Это Тоталвар, а не бля "сижу-развиваюсь бабла гномам подкидываю". И да, сдетектил в тебе изипидора, хуй ты расскажешь, что выше нормала играешь с такими историями.
>>35723521 Тупое говно тупого говна. Я в ТВ играю ради вызова, кайфа от решения тактических и стратегических задачек. Так вот в начале как раз задач много, не успеваешь их все сделать. В лейте твоём нихуя делать не нужно, мне уже даже впадлу города прокликивать, впору лицом по клаве кататься или скрипт запилить, чтобы за меня докрасил. >не нужно контролить, они сами красиво расстреливают врага Ахуеть стратегические гении играют в ТВ, а можно вообще авторезолв прожать и дрочить на килы. Пиздец куколдизм какой-то смотреть, как твоя армия сама всех ебет. >войне с отожранными империями Чистка унылых стаков из 20 сестер авелорна, 20 демиков и прочие каловые стаки. ИИ их набирает, а как играть таким хуй знает. В итоге всё сводится к унылой штамповке безликих армий и закидыванию стаками. Я ебал такой геймплей для аутистов.
>в начале как раз задач много В начале бля, когда у тебя три с половиной провы и один стак. Дааа, дохуя задач прям.
>В лейте твоём нихуя делать не нужно Разве что с точки зрения изипидора который ещё и читы на вторасчёт накатывает. В лейте у него нехуй делать, пиздец даун.
>Ахуеть стратегические гении играют в ТВ Именно так, быдло. Собрал ахуенный стак который сам всех побеждает и кайфуешь смотря красивый бой, иногда кидаясь магией.
>а можно вообще Тебе за шиворот насрать, долбоёб.
>авторезолв прожать В игру то играл хоть, пидорок? Атворезолв бля, ага, в этой игре авторезолв прожать, лол.
>Чистка унылых стаков из 20 сестер авелорна, 20 демиков и прочие каловые стаки. Дааа, не так интересно как чистка одного-двух стаков из рандомного т1-т2 говна на старте своим говно-стаком.
>ИИ их набирает, а как играть таким хуй знает Играет лучше тебя, кста, судя по твоим пиздабольским выдумкам.
в этом и фишка тоталваров, во времена ртс где нужно было дрочить микроконтроль, тоталвары всегда были отдушиной, где ты спокойно на паузе или с замедленным временем мог по красоте раздать приказы и смотреть на результаты своих манёвров. микроконтроль это самый бесполезный скилл вообще который только может быть, нужен он только корейцам-старкрафтерам, но никак не игрокам в тоталвар. заходишь в бой без паузы = ссышь себе на ебало. микроконтроль в сингловой игре, лол, бывают же хуесосы
>>35724046 Ты же в курсе что царям гробниц не нужны деньги на содержание? И что у них есть спутники, которые снижают стоимость зданий и они стакаются? Может тебе тоже денег надо?
Какой же Вулхарт хуёвый. Весь боезапас расстрелял и убил 100 сраных крыс всего. И как же часто он промахивался. Уже потом я его в тыл поставил почти вплотную, чтобы не было промахов. Это ещё красная ветка у него вкачена. Какая же залупа.
>>35719368 >Будет платное вместе с бесплатным лордом в качестве бонуса для нищугов. Знаещь в чём прикол? "Бесплатный" лорд не совсем бесплатный. Нужно длс на лесных эльфов из 1-ой части покупать.
>>35727239 Ну попробуй победи в таком же бою. Там второй стак был гарнизон СФОшный 3 лвла. Там куча кланокрысов + катапульта была. А у меня даже кавы нет!!!
>>35723176 Построения есть и в риме 2, и в империи с наполеоном. Про анимации хз, не помню, вроде там челы махали мечами перед носом друг друга также как в вахе и в первом риме. Именно синхронизация ударов появилась только во втором сегуне. Города крисивые, не спорю, но опять же, ничего прорывного в них нет, в риме не хуже. Осады вообще крутые на словах, с клевыми замками и тд, но в реальности комп 90% времени тупо атаковал в лоб одну стену. Сидя в хорошей крепости с лоховским полустаком лучников и дешевых копейщиков, ты мог легко вынести армию в 2-3 раза больше, которая убивалась об башни и масло. Короче как по мне, медивал это просто продолжение рима. А вот апофеоз тотал варов это рим второй, в котором исправлено и улучшено множество тупых или раздражающих вещей. Нормальный интерфейс, застройка, над которой надо думать, а не строить все подряд, интересные агенты, прокачка трейтов армиям, куча разных культур, красивейший графон. Жаль что игра вышла багованной, и это серьезно испортило ее репутацию. Но зато с тех пор СА стали намного серьезнее относиться к качеству своей продукции.
>>35727920 Он не застал каличный релиз, видимо, но так то второй рим охуенная игра. Не сегун конечно по выверенности, но круто все равно. А с морских десантов я просто теку.
>>35724110 >Ты хуй сосёшь, изипидор. Сказал пидорас, не способный отмикрить стак >В лейте у него нехуй делать Ну когда ты нормально играешь, то уже не с кем воевать. Это у криворуких манек вроде тебя остаются какие-то там проблемы >Собрал ахуенный стак который сам всех побеждает и кайфуешь смотря красивый бой И дрочишь пуская слюни. Такая вот невеселая доля куколда в ТВ. >Атворезолв бля Да бля, паотому что в лейте у меня тупо каток из 5-6 стаков, которые хуярят всё живое. Я же не сосу как ты >Играет лучше тебя А теперь посмотри на скрин >>35721448 и соси хуй. Да, заебись играет ИИ, вот прям ахуенно. Особенно ахуенно то, что он ничего не может сделать стрелковой армии. Сам себе противоречишь, пиздобол-изипидор.
>>35724514 >микроконтроль это самый бесполезный скилл Проорал с этого изипидора с черепашьей реакцией. Ему бля в сингле ещё паузу подавай, чтобы даунский ИИ победить
>>35728124 >Особенно ахуенно то, что он ничего не может сделать стрелковой армии. Вот кстати имперец может потому что любит спамить свои оркестры с ракетами и свупдавуп лазеры..
>>35728124 >Сказал пидорас, не способный отмикрить стак Выпрямляй руки, раз не можешь, пидорок.
>Ну когда ты нормально играешь Ну так и играй нормально, а не на изи как маня.
>И дрочишь пуская слюни. Такая вот невеселая доля куколда в ТВ. Конечно, лучше как куколд-говноед на изи микрить стаком т1-говна, вот это кайф, ага.
>Да бля, паотому что в лейте у меня тупо каток из 5-6 стаков С с изи-модом на авторезолв то конечно, изипидарок.
>А теперь посмотри на скрин Хуя черрипикинг. Да, у обоссаных фракций встречаются говно-стаки в лейте. Но и дохуя супер-элитных стаков от всяких эльфов и гномов тоже есть. И да, комп играет всё ещё лучше тебя, даун-пзидабол.
Они пофиксили компа в вархамере на легенде. Я смог нормально стартануть за бистменов и орков в кои то веки не убивая по 3 стака каждый ход. Теперь комп делает только 2 не фулл стака, если есть 1 фулл стак, то второй будет 50%. Зачем было облегчать баланс, если никто не ныл - хз.
>>35727840 В риме 2 застройка легкая, похуй чего строить, по крайней мере не в самом начале игры. А вот в Аттиле с его штрафами везде и на все приходится подумать.
>>35731610 Для вахи есть? Все что я видел - правки типа комп нанимает больше вот таких отрядов, тратит деньги, колонизирует чаще и прочая фигня. А поведение в бою никто не меняет почему то, хотя жалоб полно.
>>35731291 Сука закрой уже ёбыч свидетель сфо, поведение бота в бою физически невозможно изменить. Я не понимаю откуда берутся такие поехавшие фанбои у васянов?
>>35727840 Медь можно прокачать до того, что она будет не хуже позднейших игр. А пидорасы на CA совсем обленились, выпускают тормозные Аттилы и гребут бабло от производителей видеокарт, ведь иначе не поиграешь.
>>35730860 >А чиго так сложна бот играет? >Мам пачиму я ни магу его пабидить адной кнопкой Вместе с деградацией серией ТВ деградирует и само сообщество.
>>35734215 >сингловая игра >удобнейшая фича с паузой >мам я киберкотлет ну и что что на изи зато без паузы бота победил Серия ТВ развивается, а отдельные игроки деградируют.
>>35727917 Значит я забыл или комп не тянул тогда. Я в него последний раз играл году так в 2005. >>35727920 Пчел, я просто не восторженный утенок как ты. Если ты считаешь что нанимать 20 отрядов крестьян, чтобы убрать перенаселение в городе или бродить купцами по всей карте это крутые идеи, то ок. Соболезную. >>35728104 Застал, я ради него тогда аж пеку обновил, лол. Да, багов было дохуя, но кампанию за парфян прошел. Больше калили патчи, в которых на лету менялись бонусы от зданий. Я как-то после одного такого патча просел с +100 еды до -200 и потом в ахуе перестраивал все города >>35731638 Согласен, но в Атиллу особо не играл. Побегал за славян, охуел от ядовитых лучников и забросил.
Гайс че за хуйня, катал на нормале Архаоном. У порядка не появился ЩИТ ЦИВИЛИЗАЦИИ, вампиры не умерли в самом начале, алтуан был реколонизирован темными господами и крысами, гномы и весь юг начиная от погр. княжеств культурно обогащены генами горячего народа орков.
Собственно всегда думал что фракции порядка по определению сильны, получается стрелочка повернулась и теперь у плохишей праздник? Или просто нормализимод как-то разжижил мозги порядку
Я тут подумал, вот люди-олени - зверолюды, люди-быки - зверолюды, люди-волки - норска, люди-метатели волунов - зверолюди, вот все они поклоняются хаосу и в целях специфики являются одной "рассой", тогда почему люди-крысы это отдельная ветка с кучей заморочек?
>>35744383 Разновидности зверолюдей вывелись из случайных мутаций после того, как рухнули врата Древних и мир чуть не затопила энергия хаоса. Там много всяких неведомых хуёвин было, но постепенно (эволюция, сучки!) оформились три устойчивых таксона: горы, унгоры и минотаврообразные. Первые два каким-то раком умудряются рождаться у рандомных людей, хотя бы чуть-чуть зашкваренных хаосятиной, последние тупо большие и мощные. Они составляют основу диких зверолюдских племён, ненавидят цивилизацию, поклоняются Хаосу Неделимому или конкретным богам. Ульфхеднары - отдельная ветка, по лору это особые мутанты, которые не круглые сутки в образе волковолка бегают, а превращаются на время битвы. Они живут более-менее нормальной человеческой жизнью на севере, только в граничащих с Империей землях, где хаосопоклонники имеют меньше влияния, их могут гнобить и изгонять. Скавены представляют собой специальный проект кого-то из богов, вероятнее всего, самой Рогатой Крысы. Рок Кавзара, особый ритуал с колоколом и варп-камнем, вот это вот всё. Под остальной Хаос они заточены плохо, потому и выделяются в собственную фракцию.
>>35744383 Потому что это отдельный вид, примерно как люди и эльфы. К тому же, у них есть хоть и искривленная и часто безумная, но собственная цивилизация, с довольно впечатляющими техническими достижениями. В противоположность им, зверолюды это воплощенный хаос, чистое первобытное разрушение.
>>35749293 >поклоняются хаосу Хаосопоклонниками называют только тех кто служит либо Хаосу Неделимому, либо одному из 4-х богов. Рогатый Крыс не больше и не меньше бог хаоса, чем например Сигмар.
>>35743468 ТЭ почти всегда захватывают Ультуан. Орки тоже сильны, авторезолв очень любит Гримгора. Фактически, орки отсосут только в случае если Гримгор пойдёт на юг и проебёт столицу гнумам.
Вампиры конечно побеждают Империю далеко не всегда, но всё же довольно часто. Пресловутый ордертайд далеко не гарантирован.
>>35751419 Хватит натягивать сову на глобус. Или легендариум 40к на фэнтезятник. Сигмар никакого отношения к Хаосу не имеет - он его ненавидит и стремится уничтожить. Его божественность, по видимому, получена от Ульрика и усилена культом личности в Империи. Если уж на то пошло, то даже в 40к нет прямого доказательства того, что Импи станет/стал богом Хаоса. Да и боги эльдар/эльфов, вроде как, вполне самостоятельные личности. Крысик, видимо, малый бог хаоса, выдумавший и реализовавший хитрый план: создать расу по своему вкусу, которая будет поклонятся только ему, забабахть ей сумасшедшую плодовидость, в результате чего у него поклонников больше чем у всех прочих богов вместе взятых; на выходе превратится в нихуёвую силу. Есть ещё вариант, что Рогатую Крысу сделал Тзинч, после чего тот либо вышел из под контроля (слишком похож на высокомерного папашу), либо таки скавены неявно служат Тзинчу. Внятного ответа не дали даже в EoT, да он и не нужен.
>>35753382 говнолор уровня 80х блядь, у каждой расы свой обосанный божок, вот чё мешает например зверолюдам поклоняться горку морку? "ыыы а они ведь не зелёные))2" и чё с того блядь, это абсолютно одинаково ебанутые божки как и кхорн, повёрнутые на социал дарвинизме
>>35760517 Ещё раз: 40К != фэнтезятник. Да и в любом случае, Варп, по-видимому, даже в 40к не тождественнен Хаосу, пушшо в нём существуют боги враждебные Хаосу, и существовавшие там ещё до Хаоса. Например, Кхейну эльдар и Горке с Моркой орков глубоко насрать на Кхорна. И если эльдарского можно считать аватарой или ещё хуй знает чем, то Горка с Моркой ничуть не слабее богов Хаоса. Ну и кто они? А уж в АоС концепцию ваще переделали нахуй.. И ваще, они в 40к не дожали эту концепцию хаоса как персонафикации мыслей живых. Пушшо в беке говорится, что там, скажем, Слаанеш не только ебаные извращённые маньячества, но и благороднейшие из досугов, а Кхорн - не только мясорубку, но и профессионализм и стратегию блаародных военных. Только отчего-то их воены только и устраивают, что кровавые оргии и мясорубки, соответственно. В целом, ведут себя как силы глубоко враждебные всему разумному-доброму-светлому.
>Варп, по-видимому, даже в 40к не тождественнен Хаосу Я и не говорил, что Кокмар это бог Хаоса. Это бог Варпа, который стал богом благодаря отражению эмоций верующих в Имматериуме. Там не только злые школоивельные демонобоги обитают, но и воплощения чего угодно, бог утренних пробежек наверно там где то тоже есть.
>>35761432 >И ваще, они в 40к не дожали эту концепцию хаоса как персонафикации мыслей живых. Пушшо в беке говорится, что там, скажем, Слаанеш не только ебаные извращённые маньячества, но и благороднейшие из досугов, а Кхорн - не только мясорубку, но и профессионализм и стратегию блаародных военных. Только отчего-то их воены только и устраивают, что кровавые оргии и мясорубки, соответственно. В целом, ведут себя как силы глубоко враждебные всему разумному-доброму-светлому. Здесь соглы. Но это чисто из-за того, что лор пишут второсортные говно-писаки уровня фанфикеров.
Вот это бой, поистине главное событие в мире вархаммера в этом году. Никогда ИИ не будет так ахуенно играть, да и мало какой человек сможет. Блядь, просто небо и земля, совершенно другое понимание тотал вара. Как грусто, что такую глубину вахи многие игроки никогда не познают и так и будут строиться в примитивные коробочки, отстреливать тупого бота и сами никогда не погрузится глубже.
>>35766433 Как бомжами нагнуть бомжей? Конечно ИИ так не играет, он тупо нанимает Т5 юнитов 1 стак, Т4 юнитов 1 стак и Т3 юнитов стак (все в сумме) с золотыми лычками и пиздит тебя из засады к примеру или методично давит этой хуйней, как например давят разоржавшиеся гномы. Что как по мне намного сложнее, чем дрочить у кого вперед сломается дисциплина и сможет ли огненная голова продавить дисциплину в 0 двум отрядам.
>>35759792 > даже в 40к нет прямого доказательства того, что Импи станет/стал богом Хаоса. Превращение лоли в аватара, который взглядом изгоняет великих нечистых и всякую мелочь в радиусе планеты, целый золотой сектор в варпе с огненными фантомами лояльных душ, легион проклятых, целестина, диалог с Жилей, испепеление хаоситов через всю галактику? Тебе серьезно этого мало?
>>35766781 Ну да, давит на тебя стаками крестьянских лучников, вот так пиздец. Такое давление просто пиздец. ИИ всегда играет одинаково, у него в прямом смысле одна атакующая тактика и одна оборонительная. ИИ никогда не возьмет стак для кайта, потому что это моментально порвет тебе жопу. >нанимает Т5 юнитов 1 стак Ой батюшки, ИИ нанял стак стражей наггаронда, что же делать, как же быть. Пчел, ты мыслишь слишком примитивно и узко, смотришь на количественные параметры, а не на качественные. Если бы ИИ себе взял стак для кайта и грамотно его применил как те чуваки, то и одной армии хватило, чтобы тебе задницу поджечь. Это твой давление не что иное как бездумная месиловка тупого бота под читами. >>35766899 Бля, может потому что большая часть игроков недоигрывает кампании, бросают ваху и ещё много но. Поэтому и процент небольшой, это тупо статистика.
>>35768188 Хуево слышал. Берут такой размер казны, потому что на больших суммах баланс ТВ начинает катиться в говно. И чем больше сумма, тем более говно баланс. Топовые игроки тем и хороши, что умеет АДАТИРОВАТЬСЯ, при больших суммах они бы брали армии менее требовательные к микро.
Давайте я буду задавать каверзные вопросы по игре, кто больше всех отгадает тот получит очередной инвайт в секретный тред топовых игроков. 1. Зачем в игре вообще нужны псины? 2. Самая живучая арта в игре? 3. Почему у чётких пацанов имеется анти лардж? 4. Может ли снаряд от пушки убивать после рикошета? 5. То, что мили сплеш не наносит урона своим, это все знают. Но если например Холек пиздя врагов случайно заденет молотом пеших союзников, отправив их в полёт, могут ли те умереть от слишком высокого падения? 6. Имеет ли значение, бьёт ли юнит врага в спину или нет? 7. Самая пидорская фракция в игре?
>>35771353 1) Зависит от фантазии. Могут напрягать лучников, могут заехать в арту, могут гнаться за некоторыми застрельщиками. Псины с ядовитыми атаками оперативно доставляют яд в нужные места боя 2) Ну хуй знает, на ум приходит бастиладон и кигор. Хотя если под живучестью понимается живучесть именно модельки орудия, а не персонала, то и королева Бесс подходит 3) По той же причине, почему у гоблинов копейщиков его нет 4) Нет 5) От высоты дохнут, но Холек так высоко не отправит в полет, если только как-то с горки умудрится отшвырнуть 6) Да, на мораль давит удар в псину 7) Ты по умолчанию делаешь любую фракцию пидорской, пидор
>>35771353 >1. Зачем в игре вообще нужны псины? лучше всех убивают отступающих юнитов, а с учетом того, что система дисциплины в вахе часто превращает бои в шоу бенни хилла, то это ОЧЕНЬ полезный юнит, у меня они по 200-400 килов делают >2. Самая живучая арта в игре? че? >3. Почему у чётких пацанов имеется анти лардж? потому что они любят мутузиться с крутыми врагами >4. Может ли снаряд от пушки убивать после рикошета? чет не видел такого >5. То, что мили сплеш не наносит урона своим, это все знают. Но если например Холек пиздя врагов случайно заденет молотом пеших союзников, отправив их в полёт, могут ли те умереть от слишком высокого падения? нет >6. Имеет ли значение, бьёт ли юнит врага в спину или нет? вот тут хз, в меди точно имело (вроде бы защита в 0 резалась) >7. Самая пидорская фракция в игре? дворфы
>>35771528 >>35771924 Бинго по поеданию отступающих, лучше псин никого нет. Бастиладон самый живучий, но кигор хоть и чуть меньше танчит чем бастиладон, но вливает несравненно больше урона по пехоте. Визуально рикошетит, но после 1 рикошета снаряд теряет колижн с модельками, то проходит сквозь них и не наносит урона. Холек может убить своих спихнув с высокого холма. Если моделька бьёт модельку по спине, то у огребающей модельки -40% к защите. https://www.youtube.com/watch?v=aqR221poLlg По кокланду ответ не прошёл, следовательно инвайт никто не получает.
Переслушиваю озвучку юнитов из ДОВа, насколько же в ТВ вахе хуево сделана озвучка юнитов. А ведь это жирнющий пласт к атмосферы. Вот например как вопит чемпион хаоса, сразу чувствуется его ярость, а уж как берсы вопят - вообще мем. Да, переигрывают пиздец, но сука атмосферно. А что в ТВ? Юниты как конченные дебилы озвучивают своё подразделение и говорят совсем уж сухие 2-3 реплики, лорды ещё большие аутисты и постоянно своё имя твердят. Причем в озвучку СА могет, лорды в меню выбора кампании говорят весьма эпично. Но в бою всё совсем тухло. Даже в печати хаоса было лучше.
>>35771353 >Зачем в игре вообще нужны псины НУ для мп в основном, можно в ерли гейме для мобильности юзать >Самая живучая арта в игре Хаос пушка, у них несокрушимость >Почему у чётких пацанов имеется анти лардж Потому что больше и сильнее >снаряд от пушки убивать после рикошета Какие нах рикошеты? тут они сразу взрываются. > могут ли те умереть от слишком высокого падения Нет только стан ловят, пока поднимаются >Имеет ли значение, бьёт ли юнит врага в спину или нет да 7. кокперцы
>>35772737 Согласен. Что еще печально, в ТВВ и музыки нормальной нет. Причем это почему-то проблема именно этой части. И в риме и в медивале, и даже в атилле музыка лучше и атмосфернее. В марке хаоса вот охуенные треки, до сих пор пробирает (при том, что сама игра говно) https://www.youtube.com/watch?v=15YgLWdIjGE В медивале вообще была охуеннейшая тема в тевтонской кампании, прям слушаешь и представляешь весь мрак средневековья https://www.youtube.com/watch?v=_4OAuK1rBiM
>>35766936 Есть мод на стартовые позиции, хоть на первом ходу кампанию выигрывай. Есть мод на ёба-сильных эльфов, вообще делать нихуя не надо - другие эльфы сами покрасят карту, а ты их потом конфедератнешь.
>>35771353 >1. Зачем в игре вообще нужны псины? На первых 10 ходах лишними не будут.
>2. Самая живучая арта в игре? Динозавр или танк, зависит от того кто из будет убивать.
>3. Почему у чётких пацанов имеется анти лардж? Ну видимо они больше любят воевать с большими противниками, а пехоту пиздить им западло.
>4. Может ли снаряд от пушки убивать после рикошета? Может в йобуне
>То, что мили сплеш не наносит урона своим, это все знают. Но если например Холек пиздя врагов случайно заденет молотом пеших союзников, отправив их в полёт, могут ли те умереть от слишком высокого падения? Разве что горка будет очень высокой.
>6. Имеет ли значение, бьёт ли юнит врага в спину или нет? Атака в псину понижает мораль, но других эффектов вроде нет.
>>35696369 >А так жанр РТС, мне кажется, и сдох из-за того, что в большинстве игр этого жанра было ноль сюжета и унылый геймплей. Скорее потому, что мультиплеер переехал в мобы.
Про отступающих двачую, в вахе всадники сосут почему-то в этом исконном деле всадников, а вот псы прямо заебись. Сосут у лукарей и даже уарту не могут сгрызть, но сожрать быстро всех отступающих запросто. А так все тупо сосут в этом нелёгком деле, добивать отступающих. Кроме быстрых меле юнитов, садо маза у тэ, скавены.
>>35771119 >Ой батюшки, ИИ нанял стак стражей наггаронда, что же делать, как же быть. Из-за этого уже сложнее победить чем дауна на нормале с бомже-юнитами. Серьёзно, комп в этой игре куда сложнее вызовы предоставляет чем какой-нибудь очкочист. Вон очкотурик посмотреть, думаешь там тактики какие то нереальные, а нихуя, унылой абсолютно обычный бой, так и не поймёшь сразу что пчелик против пчелика играет.
>>35771153 >мам пасматри как я выиграл очкочиста на нормале пятью отрядиками >ряя ну и что что комп в сингле унижает на леге я очкочист Орнул с изипидорской очкомани.
>>35777183 Ну хз. Концентрируешься в какой-то момент на игре и книга выходит из локуса внимания, ты вообще её не воспринимаешь и не слышишь. Смысл так слушать, теряя куски.
>>35777147 В общем то да, поэтому я и перестал слушать аудио-книги под Тоталвар. Оказалось, что очень мало игр даже среди пошаговых подходят для этого. Но в принципе если очень хочется то можно.
>>35776989 >унылой абсолютно обычный бой Ну так для человека, который нихуя не понимает, это конечно. ИИ ничего, кроме как разделить каву на флангах не умеет. >Из-за этого уже сложнее победить Нет блядь, не сложнее. Если у тебя проблемы с этим, то у меня для тебя плохие новости. Вот это и отличает ботомеса от проигрока. Ботомес обращает внимание только на количество. Проигроки же анализируют какой юнит, в каком он месте и для какой цели. Целый комплекс переменных. И стак даже из т5 пехоты будет говном, если набран без какой-то цели. А ИИ так и делает, он хуячит просто самый дорогой юнит, который только может и ему поебать зачем, для чего. Я блядь прошел вх и легу и ни разу у меня эти нелепые армии не вызвали хоть какой-то проблемы, только скуку наводили.
>>35777691 >Проигроки же анализируют какой юнит, в каком он месте и для какой цели. Потом ноют на форуме чтоб СА имперахомечникам порезали милидефенс на 2 пункта, а то у них билд не работает
>>35777691 >Ну так для человека, который нихуя не понимает, это конечно. Как и для человека идеально разбирающегося в игре, разумеется.
>Нет блядь, не сложнее. Сложнее намного. Если ты выше изи не играл, то у меня для тебя плохие новости. Вот это и отличает очкоманьку от проигрока. Очкоманя обращает внимание только на количество бомжей у его соперника-дауна. Проигроки же анализируют какой юнит, в каком он месте и для какой цели, иначе комп тебя задавит превосходящими юнитами и по качеству и по количеству. Целый комплекс переменных. И стак даже из т5 пехоты будет говном, если набран без какой-то цели. А очкочист так и делает, он хуячит просто самый дешёвый юнит, который только может и ему поебать зачем, для чего, лишь бы в общую сумму влезло, один хуй на нормале катаем. Ты блядь выше изи игру ни разу не запускал у тебя эти нелепые армии из очкочистилища отвалятся сразу, о чистить очко с дауном на нормале это максимально скучно.
Почему я в тотал варе не могу отыгрывать тотальную войну? Я хочу выходить за лесных эльфов из леса, убивать круглоухих, сжигать их города и возвращаться обратно на дуб. Но уже через два хода на месте руин опять город с полным гарнизоном.
>>35771353 >1. Зачем в игре вообще нужны псины? лучший юнит в игре, особо с ядом. СА обязаны в следующей части ввести фракцию, где все юниты это собакены, собакены с наездниками собакенами, гигантские собакены и т.д >2. Самая живучая арта в игре? стреляющие монстры >3. Почему у чётких пацанов имеется анти лардж? уже ответили на орочьем >4. Может ли снаряд от пушки убивать после рикошета? не видел рикошетов у ядер, мб есть какая-нибудь пушка с анимайцей отскока ядра от земли. >5. То, что мили сплеш не наносит урона своим, это все знают. Но если например Холек пиздя врагов случайно заденет молотом пеших союзников, отправив их в полёт, могут ли те умереть от слишком высокого падения? вроде точно такая же анимация с опрокидыванием союзных юнитов, как и у других лордов со сплешем. тут момент, у хаоса вся пехота тяжёлая и всегда падает недалеко (кроме грабителей) >6. Имеет ли значение, бьёт ли юнит врага в спину или нет? внезапно, все модельки в отряде, пока не повернутся, не начнут бросать на защиту и атаку свои виртуальные кубики. какие-то модельки тупят и поворачиваются позже + прок дизморали на фланги, да тылы. >7. Самая пидорская фракция в игре? ещё спроси: "А не пидорский ли это тред?"
>>35778762 У тебя вопросительный знак справа от буквы жэ (левый нижний куб), на соседнем видно, что там светофор (ну или шипованный дилдак). >>35778825 >>35779042 Воображение используешь. Задачка простая, но заёбищная. В целом, мини-гра хуёвая, поэтому я смотрю ответ и не чувствую себя виноватым.
У этих даунидз ориентация проебана что ли? Видно что у спирали выходы в одну сторону и если нижний по центру куб повернуть как верхний стрелки или что это за хуйня в разные стороны смотрят
>>35779231 Бля, ну какие же они дауны. Всем похуй на 3к, трою, или чё они там сейчас дрочат. Давайте ДЛЦ к вахе, ваху 3, ваху 3,5, длц к длц на длц к вахе - все купят и попросят ещё. Ну или медь 3 чтобы потешить олдов. Нет, не хотим, хотим жрать говно.
Так-то сохраняю нейтралитет, но тот пчёл у которого Ии вызывает проблемы просто хуесос видимо. В вахе можно разве что тактически поебаться из-за своей жадности захватить город с большими потерями не зная есть ли в фоге три стака противника и понадеяться на удачу а так чтобы по серьёзному сливать Ии это просто смех. Последний раз в сегуне 2 ток сосал за икко-икки, тк не мог вылезти из начальной крепости с фулл стаком крестьян на все деньги, а на меня перли фулл стаки самураев от всех соседей которые все обьявляли войну в первый ход знакомства. Тупо 50 ходов дрочился на три города. И то это было в мой первый год игры в тотал вары.
>>35672472 Стопэ, так это ж сраные некроны! Просто более костяные. Этот предводитель вообще с парий списан под копирку. Ёбаный AOS превратил FB в ваху 40К
>>35791558 Любой кто не проходит игру до КОНЦА - чмо, лах и попущенец.
Любой разраб, фанат и да и просто геймер логически согласится со мной - карта в тотал варе нужна для ПОЛНОГО завоевания. Никаких вассалов, союзников и прочей бабской хуйни не должно быть. Цвет твоего государства должен ВСЮ игровую карту покрывать.
>>35791558 Очередной пидорахен играет только за пидорахенов в играх, а если их там нет - пишет отрицательные отзывы, не забывая "добавьте русский нахрюк, хрю! Тогда пославлю 5"
>>35791804 Юлии в риме 1 тоже пидорахи? Да и что плохого чтобы играть за русь? Мне нравится выбор войск, построек, возможность тихо_мирно сидеть в начале кампании и т.д. Армии западно европейских стран все одинаковые. Крестовые походы и джихады лишняя ебля унылая. Поиграл бы за тимуридов или монголов, но они не доступны...
Что за попытка потролить на пустом месте? ДА ЕСЛИ БЫ ТВОИ ПРЕДКИ ХОХЛЫ БЫЛИ ДОСТУПНЫ ТЫ ТОЛЬКО ЗА НИХ И ИГРАЛ БЫ, ЧМОШ)
>>35791620 >карта в тотал варе нужна для ПОЛНОГО завоевания.
Собственно, поэтому первая ваха всеми забыта, ведь как ни играй - покрасишь только половину карты. Впрочем, есть лесники, причём им даже отдельную кампанию сделоли чтобы можно было покрасить целых две карты.
>>35797086 Да. У меня анальные капы стоят на норм юнитов, а у компа нет. Плюс у меня апкип +25%, а компа -25%. ИРЛ Империя не воевала 19 танками и я тоже не могу себе это позволить. Я хочу всё в историческом контексте отыгрывать. Только надо флангеллянтов нанять Волькмару.
КАКОЙ ЖЕ ИНТЕРФЕЙС ТРОИ ХУЕВЫЙ. КАКАЯ ЖЕ ВЫРВИГЛАЗНАЯ ЦВЕТОВАЯ ГАММА В НОВЫХ ТОТАЛ ВАРАХ(вахи, саги, рим 2 и атила).
Я наиграл часа 2 и так и не понял почему мои города не подсвечиваются на карте моим цветом. Я вижу дохулион надписей: ахейцы, хуейцы, какие-то феминистки. Почему нельзя было сделать режим контурной карты? На которой прекрасно видно где твои земли, а где чужие. Я что, сука, должен лор и историю учить чтобы разобраться кто есть кто?
Как же не охота бои в ручную проводить в трое бляцкой. Управлять дебилом(без охраны блять) который бегает по полю на фоне армий нормально выглядит только в фэнтезятине. Ох вэйт... Про то что содатня даже отличительные признаки не имеет я вообще промолчу. Тупо 2 толпы голых мужиков месят друг друга и не было бы этого ублюдошного интерфейса - хуй бы та понял где свои а где чужие.
Опять это сраная дипломатия с внутренней политикой. Народ недоволен налогами? А как мне их снизить то блять? Почему в риме, медивале и сегуне все было так просто - берешь и управляешь налогами, берешь и назначаешь незваного сынка губернатором - и все заебись. И все счастливы. Но нет блять, посмотрите на нашу контору пидорасов, мы ебать сейчас вашей хойке с викториями и стелариясами так покажем, что сами нахуй не поймем зачем нужны все эти опции во внутренней политике рима второго. Чтоб каждая блядь преподша обществознания нам в ноги кланялась за наши обширные знания говна.
Котаны, а у всех в вахе 2 кулер на видяхе шумит как пылесос, когда на карту кампании смотришь? Прям некомфортно играть, ни в одной игре такого нету. В китайцах еще, ладно. В первой вахе такого шума нету, и вроде когда только вторая вышла - я пиратил и не замечал подобных проблем. Сейчас лицуха со всеми длс и с каждым следующим ощущение, будто все хуевее оптимизируется. Невидия 2080, i78700k если что.
>>35803030 Скачай MSI Afterburner и настрой кривую кулера так, чтобы не шумело. Только за температурой следи при этом. Если кулеры вращаются на макс оборотах, значит температура там у тебя близка к 80С скорей всего.
Какой то нубас вылез в рекомендованных, накрученные подписчики, изимоды, играет максимально всрато и не нажимает кнопки, атакует имея только преимущество по численности стаков, но больше всего я проиграл на этом моменте https://youtu.be/K0VDp2cPUlU?t=7106 бот начал выбивать его на мужицкие 1х1, авторасчёт показывает равные шансы, но этот додик разнылся "ни хачу 1х1(((" начал отступать, не получилось, зашёл в бой весь в слезах, ещё рофл в том что судя по комментариям этому лсу платят за серии, пиздец
>>35807094 Но ведь во-первых, лучшая победа эта та, которая не требует сражения, во-вторых, тот кто имеет достаточно сил для победы, атакует, а тот, у кого их недостаточно, обороняется. Вступать в бой только на своих условиях это основа стратегии, а не зашквар.
Но, другой вопрос, если он на изи играет, то да, это днище. Если играть на леге, то бля хоть на хую вертись и заманивай врага подальше полудохлыми стаками чтобы взять город, если это прокатит, значит стратегия заебись. Кайтить все снаряды катапульты конницей и разводить Ии на тупые ходы в бою не менее уродливо выглядит, чем разводить его на стратегической карте, дрочить засады и тд.
Но если дрочат сейв лоад и игра на изи то да, это дно понятно.
>>35808414 Играют не ради победы, а ради фана в процессе. Т.е. если ты избегаешь всех челленджевых сражений - то и фан проёбываешь, нет? Это раз. Двас - это тот факт, что грамотно собранный стак позволяет достаточно легко побеждать с минимум потерь при равных силах авторасчёта. Если ты сражаешься только с преимуществом - проще тогда ваще на авторезолве всё играть. Но это так, рассуждения абстрактные. Смотреть эту хуйню я, конечно же, не буду.
>>35807094 Там радиус на превью, охуел такое кидать? Но вобще в аттиле я играл так же. Лень одолела, построил экономику и давил массой. Чисто автобои, проебал и пох, хть пять армий одновременно нанимать могу.
>>35811223 Лоулевел лорд немного навоюет. Плюс, у тебя т1 трэш, а у врага что-то приличное. Магией огня можно по 200-300 фрагов за каст набивать при удаче. А по скавенам и все 500. Про винд оф дез я и вовсе молчу.
На туриках же уже всегда играют с юнитами из нового длц. Скорее всего на след неделе тизернут. Потом будет маркетинговый период, когда каждую неделю будут про новых юнитов или фракции рассказывать. Как раз с 19 числа две недели получается окно.
Да и судя по датам длц выйдет 3 декабря. На выходных 28-29 турик и релиз в четверг 3 декабря.
>>35807094 Да это вообще рофл, а не пчелик. С его глобальных мувов я орал ещё в первой Вахе, максимально ссыкливый геймплей в котором он просто проёбывает все возможности для атаки и потом попадает в ситуацию когда отожранный комп давит его со всех сторон. В бою же у него вообще одна единственная тактика - выделить всех и райткликом на врага, за любую расу. При этом он восхваляет себя называя харкорщиком и пропагандирует игру на высокой сложности и без паузы.
Но с другой стороны, лучше он, чем обоссаная плешь. В принципе вот этот пчелик это реально хардкорщик. Мало того, что он играет на макс сложности, так он ещё и усложняет себе игру своей же тупостью. При это не абузит.
>>35812489 Это далеко ещё не хардкор. Я увидел стрим челика, который поставил x40 хаос+мод, где из руин хаоса можете с вероятность 5% появится армия хаоса. Ужу стримов 7 обороняется в 6 крепостях за гномов. Я от хаоса x5 приымгел, а уже на x40 хаосе играют. Ну зато реально End of times
Существует ли, и возможна ли вообще, модификация на медь/рим/империю/наполеоне, что количество доступных людских ресурсов для созлания полков зависит от текущей популяции города? Ну вот нанял ты линейную пехоту 150 человек и население города стало -150 человек.
>>35816730 >Ну вот нанял ты линейную пехоту 150 человек и население города стало -150 человек. В Риме и Меди это и так есть. В Эмпайре не обращал внимания.
>>35816730 В Риме и Меди такое есть. В емпаере был мод на юнит-капы где количество разной элитной ебалы было ограничено. Правда, какой смысл, ведь карта красилась обычной линейной пехотой.
>>35818110 Тут игровая условность. Сёстры Сигмара это крайне немногочисленная организация, да и они постоянно путешествуют буквально по двое-трое. Даже десяток за раз разве что в Мордхейме есть.
>>35749654 Интерестно, а как живут скавены торговцы? Экономика у них 99% рыночная, предположим обычный скавен открывает свою шаурмечную, или ученый одиночка, как на пике и работает сам на себя. Как это соотноситься с жесткой иерархией в их обществе? Единственное что приходит в голову что он будет унижаться перед налоговой, богатыми клиентами, а клиентам миже него по ранку плевать в еду и тд
>>35818861 >В емпаере был мод на юнит-капы где количество разной элитной ебалы было ограничено. Чего? Элитные юниты и так ограничены там. Просто они не одним отрядом ограничены, а 6, некоторые 12. Наоборот приходилось качать мод на безлимитную элиту, чтобы ты мог уникальные стаки за каждую страну собирать, а не одинаковой линейной пехотой за всех играть.
Слушайте, играю за рептилоидов, в битве против орков две моих армии плюс подкрепление из города против их одной плюс ваагх у меня на поле боя не вышло аж четыре монстра из армии подкрепления, короче основная ударная сила. Это баг такой или слишком много юнитов типа? Что делать?
>>35825727 >Это баг такой или слишком много юнитов типа Максимально на поле боя может находиться 40 отрядов с твоей стороны. Остальные будут находиться в резерве и будут выходить по мере того как твои отряды будут либо полностью уничтожаться, либо сбегать с поля боя.
Ну теоретически, ты можешь ненужным отрядам в начале боя приказать бежать, там знак флажка на панели управления. Но проблема в том, что отряды из резерва будут браться рандомно и с начала могут выйти не те кто тебе нужен.
>>35826207 Полный долбоебизм конечно. Хули СА решают за меня блять, справится мой комп с больше чем 40 отрядами или нет. У меня 3080 Титан блять может быть.
>>35827514 Учитывая комп будет 80 отрядов максимально, просто может у них движок на большее и не рассчитан. Да и с точки зрения геймплея, даже 40 отрядов весьма заёбно контролить, только через паузу постоянную. В рел тайме оче сложно. А если ещё и фракция склонная к микроконтролю то вообще пиздец.
>>35825886 Да чемпионы мародёрские пиздец танковые, лукари лоу тирные их вообще почти не пробивают, только со спины если, пока они пассивку свою не настакали...
>>35826207 Вот оно что. Кстати, попробовал сейчас такую фишку - отряды подкрепления в количестве шести единиц под управление ИИ отдал, теперь вышло две армии и армия ИИ. Странно и жаль, что самому нельзя выбирать, он почему то самые сильные отряды не выпустил вначале.
>>35830422 Всех режешь как и всегда уже десять частей тотал варов, стремительным ударом дум стака без потерь раз раз чисти чисти, пять стаков за ход чисти чисти
Так, обзорщикам уже раздали длц. Mandalore (чел записал часовой обзор на ваху с 1млн просмотров) в последнем видео сказал, что следующий ролик будет про крыс и про церковь (?) https://www.youtube.com/watch?v=oZS56i7U6FY&t=745s
Шизики, вы так ждёте ДЛЦ, будто там реально что-то интересное будет, кроме рескинов уровня мастерской. Я понимаю, новую фракцию ждать, где новые анимации завезут, механики, школы магии. Но блять, ждать пару обоссанных лордов и юнитов - это пиздец.
>>35833442 Обновят карту, обновят механики ельфов. Три новых лорда и скорее всего ещё один из Вайт дварфа. >школы магии Ну так скавенам дадут новую скорее всего, в прошлых длц сникичу дали же.
Пацаны, хепл, вархаммер вылетает в сетевой игре на 30-60 ходу и упорно не дает продолжать компанию. Несколько раз уже начинал. В обычной игре все идеально, первые ходов 30 тоже все идеально. Драйвера обновлял, реестр чистил, кэш проверял. В чем может быть проблема?
За кого играть в длс к меди? В британцах, крестоносцах и тевтонах(кроме новгорода, заебала меня русь за время игры в основную кампанию). В америке понятно что самый интересный и легкий геймплэй за испанцев, собственно уже почти прошел. Все таки в меди самые лучшие длс. Прям новый экспиренс в каждом. А в вахе только покрас за новые фракции заносят, никаких отдельных мап с какой-нибудь японией ваховской(в вахе есть же анимешники?) или на 1 апреля сделать рофл длс с прибывшим из варпа(космоса) космоморяками. Какой вообще смысл фанату именно тотал варов брать длс?
>>35836391 Эта концепция называется варгейм. Также как и ваха, она взята креативами из настолок. Так что никакие они не монополисты и не изобретатели даже.
>>35836475 Я имею в виду геймплэй игр. Который разделен на стратегическую карту и возможность проигрывать бои в реальном времени. Я таких игр не припомню.
>>35836210 Сейв на каждый ход. 1 ход — 1 сейв. Тогда даже если на каком-то ходу будет баг, можно будет откатиться на ход раньше или на несколько ходов.
В чем разница между действиями "убийство героя" и "ранение героя", если герой все равно не выпиливается навсегда? В чем профит троллячей речной ведьмы?
>>35838505 >>35838500 Это гарнизон захваченного 2 хода назад города. Поэтому там от отрядов осталась 1/10 часть. А напал, наверное, исходя из шансов ебанутого авторасчета.
>>35838596 Так мораль построена, что им требуется определенный процент от общего ХП потерять, чтобы бежать. ИИ, например, наполовину разбитый будет биться почти до последнего бойца(до десятка оставшихся, скажем). Мои, конечно, поменьше. Если осталось 18 бойцов, как у меня, то они побегут, как в отряде останется < 5 бойцов.
>>35836504 Подтверждаю. Бородачи на дотациях отжираются как на дрожжах. Кста, заметил, что если положительное отношение переваливает где-то за 400-500, в дипломатии торгрим начинает выебываться, как при нейтральных отношениях, старый пидорас.
Как лучше контролить армию? Ну вот например я кинул в построении её на врага, а дальше все разбегаются и происходит ебаная каша, если выделить 1 юнит и райтликнуть на другой юнит, опять же он за ним побежит до талого и не уследить.