>>35652242 Как в этой игре разобраться с логистикой? Чем дальше к эндгейму, тем больше жрут большие корабли при фиксированном лимите флота. Тем не менее, противник может спамить флотами чуть ли не из одних капиталшипов, а я нет.
>>35653128 Ты базовыми настройками играешь? Тогда купи один прометей и с ним топлива хватит по горло. А если нужны саплаи и место под них - возьми атлас.
>>35653128 Добавь фрейтер во флот, чтобы было куда сапплаи класть. Проверь все корабли на предмет d-мода increased maintenance. Выкинь из флота нахуй всю хайтек шушеру меньше линкора (они по дефолту жрут сапплаи как не в себя), на оставшиеся ставь Efficiency Overhaul. Выкинь буксиры и salvage rig'и тоже, если есть. Скилл соответствующий вкачай себе и офицерам, в конце концов
Есть ли жизнь без ядерной энергии? Пока что обмазываюсь переработкой нефти сразу в топливо, иногда через производство пластика и переработку мазута, но постоянно 50-60 процентов от текущих 7 гигаватт отжирается, и из-за неровной застройки на прошлой версии завода на графике питания какая-то ебаная кардиоида которая мне на каждом крупном строительстве кладёт нахуй сеть, приходится посекторно отключать питание от кусков старой базы, дать пропердеться всему остальному и включить отключенное. Можно конечно затариться кабелем и навтыкать на каждый гейзер на карте по генератору, но это 3.6 гигаватта НА ВСЮ КАРТУ нахуй, тупо отсрочка неизбежного. Может прикрутят потом оверклок, но у генераторов вообще гуя пока что нет. Пока прикидываю как обмазаться упаковщиками и возить нефть на поезде через всю карту на основную базу, и там уже пердолиться с производством пластика надеясь что другие электростанции не отъебнут, но достаточно ли вообще на карте нефти чтобы хотя бы 20 гигаватт обеспечить? И что по поводу турботоплива, получится ли сэкономить нефти или хотя бы дольше расходовать текущее топливо и насрать больше генераторов?
>>35655380 Проблема в том что ядерная энергия потребует где-то в овраге выделить место под сракофак в который будут упакованные отходы складываться, будет этих отходов неопределённое количество, и не слить их никуда, и не переработать как ирл, и в каких-то совершенно безумных количествах. Настакаешь ты двухэтажных контейнеров поле, а потом это поле так фонить будет, что на 100 метров не подойти без хазмата, лишних складов накидать. Пиздец не хочется этой дурацкой гринписошизной механикой обмазываться, но нефти тоже чёт маловато, вот и хули делать, спрошу у анончика про турботопливо хотя бы.
Засел на все выходные в https://store.steampowered.com/app/760650/Hammerting/ Смесь Craft The World и ONI. Докопался до потолка и дна. Накрафтил инструментов, застроился. Пока контента почти нет, типикал песочница.
король гурчащих наказан. правда я его в прошлый раз вообще в соло через скрытность убивал, а тут у меня персонажа спалили где-то когда 40% этих пидорасов скрытно убил (вырубил и достал из него мясо и обратно его засунул). пришлось устраивать жесткое рубилово в узком коридоре на среднем этаже >>35652242 три ядра ии национализировал вместе с башкой короля
>>35655839 Но я не хочу, как ебанутый постоянно елозить курсором по карте. Для 1.0 был мод который показывал это сразу на дереве и на комнате. А для 1.2 я его найти не могу.
>>35651346 (OP) о кстати только что заметил, что мой скрин в оп-посте. если что, то священные стражи ходят не в футболках (как на скрине и как паладины), а в кожаных майках и у них оружие (боевой тесак) говёного качества, на скрине mk I от скелетов-кузнецов. алсо у меня случился баг, из-за которого можно было пиздить великого белого дрочиллу пока он в кровати лежал и не мог никому пизды дать. потом почему-то сам встал и мне пришлось срочно всех в его же загон загнать и оттуда его из мастерских орлиных крестов расстреливать до потери сознания от кровотечения
Своего первого лося Пукко загнал в 16 лет. 2-х упустил, неделю голодал, но 3-го поймал. Зато возмужал-то как: в 16 выглядит на все 45. Одухотворенное лицо финна железного века.
>>35655719 > альтернативный мазут > альтернативное разбавленное топливо И опять мимо кассы. Хотя финт ушами с получением топлива из воды довольно интересный, ещё рецепт был.
>>35656424 Да я вот думаю, не проще ли мне забить и только на турботопливе и резиномазуте пересчитать эту схему. Надо вообще глянуть сколько разбитых кораблей в окрестностях я могу открыть и не сдохнуть, вдруг до них пердолить полкарты.
>>35655346 → Пожалуйста, анон. Я своим ИРЛ друзьям впихнуть сборку не могу, часть играет на пиратке и там даже direct порты не пробить, часть тупо не хочет пробовать с модами. С кем я раньше играл, с теми уже не общаюсь. Feels bad man. Так что если есть ещё вопросы что можно накатить по какой-то теме, спрашивай, хотя бы взгляд со стороны будет.
Ну почему опять в самой жопе карты? Все ресурсы+низкая гравитация. Пиздец! Одна планета, которая могла бы снабжать 10 военных баз на барен ворлдах, чтобы в систему даже комары не залетали.
>>35658072 А как ты воруешь из стим мастерской тогда, кстати? Я думал это очень препятствует пиратам. И там в мультике проблема скорее, проброс портов на роутере.
>>35658101 Через rimpy же. Я тут уже раз 10 про него писал тут. Настраиваешь путь, где лежит игра и временную папку под моды и всё. Во вкладке downloader тот же стим у тебя. Я где-то гайд видел, как он там настраивается, но сейчас найти уже не могу. Вроде там всё интуитивно. Насчёт мультиплеера в риме не знаю, не пробовал.
>>35658139 >>35658140 Спасибо. Теперь у этих ебланов не будет оправдания. >>35658137 Vanilla weapons extended, довольно мейнстримный мод, сейчас дал дробовик колонисту, стреляет как двухстволка но с маленькой задержкой между двумя выстрелами, потом опять прицеливается. И да, дробью на 18х2 урона конкретно этот. Range ни о чём правда, одиннадцать, как какой-нибудь занерфленный донельзя средневековый арбалет, но ты можешь подстеречь противника. >>35658147 У меня уже нормальный склад строится в другом месте после вот этого вот случая. >>35658206 Там комбо на самом деле, unroofed и outdoors влияют на это.
>>35658225 Там не было животных целую зиму, у нас кончалась еда и уже почти что было решено раскопать кладбище, как рандом подкинул 2 курочек и 2 петухов, так и зажили. Они дают мясо, рис успевает вырасти пару раз за теплое время, возможностей для охоты мало.
>>35658534 >медбей Слишком имбовая хуйня. Подходит только для спейсшипов, когда ебаться с микроменеджментом болезней в космосе не охота, да и пшеки нужны всегда в строю, ибо много травмирующих пиздецом происходит. А ты ее еще и на старте взял. Убив в игре весь експириенс медицины в принципе.
>>35658782 Вообще-то нет, я не стартовал с этой штуковиной, я её честно залутал с караванщиков что защищали меня от первого рейда. Батарейку я купил до этого, заложив чуть ли не жопу за 1600~ её стоимости у этого же каравана экзотических товаров. Пришлось даже продавать компоненты и рационы, благо первое можно накопать а роботы из масс эффекта не едят. Вот мой стартовый сценарий, очень похож на дефолтные три колониста.
И эта штуковина роботов кстати лечить не хочет почему-то.
>>35659279 Alpha animals, возможно самое близкое к васянству из моего модпака. Автор загорелся идеей придумать много новых животных, но в погоне за количеством и своей фантазией частично наделал хуйни. Эта шняга конкретно "Overgrown Colossus", с которой "иногда можно собирать дерево". Ёбаный стыд.
Весь мод мне нужен был из-за здоровенных пауков, чтобы потом скрещивать их гены(другой мод) с другими животными.
>>35659359 >самое близкое к васянству По мне так оно в разы ближе к духу "игры про инопланетную колонию" чем многочисленные моды с сортами земных животных.
>>35659359 тут скорее вкусовщина. В ваниле кроме бумалоп и жуков инопланетной ебалы вроде этой как раз нехвает. Попробую поиграть с ним в следующей партии, возможно и правда васянка
>>35659443 Ну, возможно. Помимо генерации дерева, где выдумки для игроков больше чем реализма даже для инопланетности, мне не нравится дизайн некоторых существ, которые очень шипастые и бесформенные. Вот как эта гигантолопа.
А сорта земных животных это конечно хуже, не раз видел "дутые" модлисты, в которых стоит буквально тридцать модов начинающихся на Vanilla Animals Expanded. Автор явно переборщил с модулями, и я не встречал опции "все животные одним паком" в принципе. Тридцать модов качать, ага. Ради трёх-пяти животных в каждом паке. >>35659571 Да, лучше всего самому пробовать и ориентироваться, я у многих паки на животных видел, сам лично не понимаю зачем.
Кстати, тоже alpha animals, видел это в дискорде римворлда. Поначалу очень отпугивает, когда не ожидаешь, спойлерить про животное не буду пожалуй. (но эта часть как раз может и не васянская а наоборот очень хорошая и перевешивает другие)
>>35658534 Хотет мод для римача, который позволял бы создавать хасков из трупов, как в МЭ. Даже механика в игре уже есть - шипы реализовать тем же способом что и бочки для пива, только "заправлять" их трупами и ждать "урожая". Самим хаскам можно электрическую аое атаку сделать (аналогичную взрыву эми-гранаты). А забалансить орду этих технозомби можно ограниченным зарядом батарейки, как у микрожнецов и М7 из Android Tiers. А ведь можно потом добавить "отродий", "отпрысков", йобу-"преторианца"... Бля, хоть иди учи сишарп. Мамо чому я такое ленивое говно
>>35660146 Хорошая идея, у меня самого с фантазией давно плохо всё уже. А программировать не так уж сложно, когда алгоритмистику подтянул и научился в логику немного. Но если ты ленивый, конечно, то скорее хуй забьёшь через пару минут и пойдёшь дальше чем-то ещё заниматься.
>>35655830 Во, кеншиеб, ты мне и нужен. Поставил Кенши опять, не понимаю чем бы заняться двумя персонажами. Есть ли где список всех боссов и насколько интересно лазить по древним развалинам? Ещё не могу найти у торгашей обмотки для боевых искусств и шорт кливер, все города в пустыне обошёл. Это так и задумано или мод на кучу вещей у торгашей насрал?
Играл в чистый, ебаное говно без контента, начинает лагать через 10-15 лет игры.
Играл с модами около 50, один хер лагает через 10-15 лет игры.
Сейчас накатил около 200+ модов и это пиздец, все равно стало лагать через 15 лет.
Эта херня вообще может не лагать, через столько времени. Или тут так задумано что нельзя долго играть? Мне интересно отстроить колонию, наладить связи с другми фракциями.
Превозмогать забавно, но пару тройку раз. Дальше понимаешь, что игра без модов это сраная альфа, с уебишным аи, убогим рандомом и криворукостью автора.
Использую рантайм но он почти не помогает, гдет до года 10 помогал, но дальше все хуже, и сейчас когда колония отстроена и отбивает рейды по 50-60 рыл, начинается сраное слайд шоу. В мирное время все рывками идет, меню торговли по минуте грузиться. В сущности играть невозможно.
Ну это все лирика, вопрос один, как-то можно подчистить память игры или что-то еще сделать?
Пукко обработал лосиную шкуру и сшил себе сносную одежку, впрочем, весна уже наступила. Как оказалось, одежда из шкур неплохо защищает от диких зверей. Наверно? Пукко обжег в костре несколько дротиков и снова вышел на охоту. К несчастью, каждый раз, когда он натыкался на медведя, то был смертельно уставшим и возвращался к стоянке. Но голодая на вторую неделю наткнулся на волка. А волки-то подлые твари - сначала убегают, затем обходят со спины и кусают за жоппенляйнен сракен. Но Пукко этого не знал, а потому, разбросав дротики, стал свежевать волчонка - его единственную добычу. И в это время волчица вернулась и цапнула его сзади. Пукко потерял способность стоять на ногах, а кровь из сракена полилась, как из свиньи, но после утомительной схатки он таки смог отогнать волка, который несколько раз сбегал и возвращался. Удачно, что Пукко знал ритуал остановки кровотечения, который останавливает его мгновенно, буквально. Не каждый финноляйнен его знает. Ползком он добрался до деревни и получил заговор от местного шамана на ускоренное выздоровление. Правда, сами раны это не затянуло, а ни бинтов, ни лечебных трав наш герой заранее не готовил. В итоге старые штаны пошли на заплатки, но главная рана ничуть не уменьшилась и ходить Пукко все так же не может. Но не беда - на старой стоянке в силке попалось приличное количество зверья, да и мясо волка вполне съедобное. Жаль, шкуру лежачим обработать нельзя.
>>35661455 Ебать несчастный. Разгадка проста - Тянан криворукий пидор, когда смог только спиздить идею Гномом и хуево её воплотить. Его параша неиграбельно без модов, а с модами боком выходит кривущая оптимизация игры, которая не может использовать многопоточность, и постоянно засоряет кэш и память ненужным говном.
Что тебе нужно для Рима, это мощнейший процессор с 1 ЯДРОМ.
>>35661691 А я как-то и не думал про этого охотника писать - план был начать траппером и опробовать все виды капканов. Но надо же изучить и активную охоту. Ибо вот отличная серия 10-минутных гайдов по ней: https://www.youtube.com/watch?v=feF-4b6aLCQ&list=PLXqodERK6ClJ02xidy-RwrbnTWBJO5p60 Разработчик приурочил День Кекри к Хэллуинской распродаже и в урве было праздничное событие, но заключалось оно только в уникальном меню - пик слева. Справа - дефолтный пик с разработчиком в шапке. Поменял на 3 дня в году, ага.
>>35661455 Задумано. Рим - говно. На юнити. То есть дваджы говно. Но вкусное, сука. > как-то можно подчистить память игры RuntimeGC. Игра тупо забывает чистить сейвы, и без этой хуйни у тебя в сейве будет каждый дохлый кролик за все сука 15 лет, с первого дня на планете! Мамку тянана ебал, короче.
>>35661673 А есть такие в продаже лол? Может и купил бы под рим одноядерный проц за 2-5к, чтобы римач не тупил. Олсо, почему на 10-15 лет начинается такое? Зависит от просто ВРЕМЕНИ ИГРЫ или от застройки базы и прочее? Если колонию в горизонт не застраивать и 100500 пешек не брать, то лагать не будет?
>>35662277 >Так же, в игре есть негласное ограничение на количество поселенцев в 10 человек. Откуда цифры высрал? Встречаются же пидорасы, которые выдумывают охуительные истории как бабка срака с первого подъезда, и рассказывают ньюфагам.
Первые две позволяют дрочить на популяцию до 18 человек, с Ренди можешь до пятидесяти людей набирать. И это, заметь, устаревшие данные, из последних версий римворлда (1.1 и 1.2 точно) хардкап (desiredPopulationCritical) был выпилен вообще. Хоть тысячу пешек собирай, если соизволишь зайти в настройки сложности, которые тоже добавили, и выкрутить дополнительный шанс врага дропнуться мёртвым на ноль.
>>35661455 Рим не рассчитан на пачки пешек. Предполагалось, что игро будет укладываться в 13-14 и не дольше пары лет на планете. И уж точно речь не шла о долговременных отношениях и баз на всю карту. Хули вы из симулятора выживача временной колонии пытаетесь сделать стратежку? Это не отменяет ебантяйства Тянки. Но и самим не надо сказать пальцы в розетку и удивлять, что бьёт током
>>35662431 > Предполагалось, что игро будет укладываться в 13-14 и не дольше пары лет на планете. Ой да нихуя не предполагалось. Не надо пиздеть что ТАК ЗАДУМАНО. Создатель просто быдлокодер.
>>35662243 > А есть такие в продаже лол? Для игрулек? Нет. > за 2-5к Тем более нет.
Терпи или жди пока не выйдет очередная подобная поделка и перекатывайся туда. Оптимизацию Тянан точно не завезет, ибо добавление многопоточности = переделывание всего кода игры.
>>35662431 Ещё один. Кем предполагалось, почему предполагалось - в душе не ебу. Тайнан с девятой альфы(2015 год) видел как куча людей просто хуй забивает на создание корабля и просто наслаждается развитием колонии. Ренди, как я парой постов выше писал, позволял целую кучу колонистов держать максимум и так было давным давно. В описании игры сказано - генератор историй. Даже этот дружественный ИИ, предлагающий съебаться назад к звёздам и предполагающий это как цель, появился только в а16.
Но чтобы не возникло ощущение, что я доволен всем - он же largest размеры карт переименовал в что-то связанное с его ludeon компанией названием, точно уже не помню, вроде ludeonious, в той же а16. А потом через пару апдейтов (сапперы уже были и в а16) просто видимо передумал и залочил их как тестовые размеры карт, которые для игры не предназначены и ломают поведение пешек. Как программист могу понять что там сложность поиска маршрута возрастать от размера может и экспоненциально, но самому отмежёвываться от собственных негласных приоритетов поддержки(всё же, называть так размер карты это получше доказательство что он считал этот размер карты играбельным, верно?)... хуйня. Даже если учесть что он начал к релизу готовиться, в отличии от вечной разработки DF.
Тем временем, в колонии всё идёт успешно. Купил у средневекового каравана-торговцев оружием ещё одного гета (тупые крестьяне и рыцари не могут нанять себе робота?), людей пока кормить нечем. Наверху захваченный варвар с магическими способностями, для него пришлось сделать исключение.
Ах да, вся эта белая мазня это не сперма, это кровь роботов.
>>35662354 > Первые две позволяют дрочить на популяцию до 18 человек
Я думал что это байки, т.к дропал партию раньше чем колония разрастётся. Кассандра предсказуемая, а Ренди чаще ништяки шлёт. Сейчас держусь на 17и пешках и мне кажется что это дохера, еды нужно много и проблема больше в ебланстве Тянки с его "1 клетка - 1 стак", а тут ещё Ренди (наконец-то) соизволил поссать на меня токсичными осадками. Если переживу эту зиму, то точно обмажусь модами.
>>35662957 Ладно, сорян, вспылил на тебя. Заебали просто эксперты с мнениями вместо достоверной информации. Сейчас хард лимита нет вообще как я уже писал, хотя на вики об этом не говорится. Сам доёбывался до одного из создателей хардкорных сторителлеров насчёт того какой у него кап населения, и даже он не был уверен, пришлось самому в мод вставлять строчки с популяцией и убеждаться что они нихуя не работают уже.
Игра с количеством колонистов большим чем штук десять предполагает качественный скачок как в твоих скиллах так и в твоей думалке - приходится всё больше думать наперёд и меньше двигать каждого колониста, настраивать зоны, склады, станки, вот это всё. Если с пятым колонистом перестаёшь полагаться на подножный корм, то с пятнадцатым на охоту. Под каждого колониста должен быть сад и запас еды на случай blight. Если играешь на ванилле и нет мода на solar flare shields, то держи ещё и животных запас на пару дней+расплод, чтобы просто разделать в случае чего и продержаться без света. Ну или пеммикан с обедами выживальщика, другая стратегия. Удачи в любом случае, и попробуй довести катку до какого-нибудь финала, с модов можешь уже не спрыгнуть никогда.
Опять всё продаю, на этот раз чтобы купить двух гетов и четырёх бумалоп. Никогда не готов к таким ситуациям что продают что-то интересное, даже механитов что по скидке купил отдавать приходится.
Есть ли моды, позволяющие убрать усложнение игры от количества персонажей? Хочу собрать большой город, но заебывает, что на мою толпу приходит просто приходит толпа больше и разъебывает в конце концов
>>35663263 Защитой озабачиваюсь, но я сука так привязываюсь к своим работягам, что когда теряю человек 8 в одном бою просто потому что на голову прилетает дроп, я дропаю нахуй игру
>>35663305 Если ты не в горке, то предлагаю внутреннюю мод на внутреннюю "армию", плюс продумывать свой город так, чтобы укрытия для "гражданских" были в доступности десяти секунд бега, так как когда капсулы с противником падают на голову, немного времени до их открытия у тебя есть.
Почти уверен что размер=численность. Ещё больше уверен что твой колонист голышом на богатство не влияет почти никак, если ты не используешь каких-то монстродевок. Стоимость колониста рыночная смотрится в информации и равна 300$ в среднем.(вот такой рыночек при анкапе, да) С другой стороны, обвешался бионикой - получай рейды сильнее, я давным давно умудрялся обвешивать колонистов на 300 тысяч долларов протезами. Так что зря ты вообще выключил учёт богатства, по рассчётам разрабов это не должно избавлять тебя от сильных рейдов в принципе, а просто не создавать ситуации вроде "начал делать статуи и пришли механоиды".
>>35663021 >животных запас на пару дней+расплод, чтобы просто разделать в случае чего и продержаться без света Можно сделать аккумулятор холода в холодильнике путем отсека из нескольких последовательных кондиционеров за стеночкой в один кирпич рядом с основным хранилищем. В аккумуляторе будет минус двести с лишним, так что если хранилище не слишком большое - продержишься любую солнечную вспышку.
А теплоотвод куда пойдёт, в основной холодильник или ещё в закрытую комнатку дальше, откуда через стену тепло будет возвращаться? Можно, конечно, но подумать надо, плюс я не помню честно говоря сколько дней solar flare максимум. Токсичные отходы, хоть и не очевидно, но могут опаснее быть для тех кто слишком на охоту полагается.
>>35663460 С насекомыми можно держать температуру меньше -18 градусов, или всю базу изначально рассчитывать под укрытия или с простреливаемостью от насекомых. Имхо в горке даже с ними уютнее, можно ульи держать на входе и смотреть как они ушатывают рейдеров. >>35663466 Если делаешь не в горке это, то можно выводить тепло куда угодно. Если внутри, то нужно туннель для тёплого воздуха продумать по-хорошему, я не раз с холодильниками внутри горы наёбывался в своё время.
почему персонажам с задачей сжигать трупы вообще похуй на трупы? даже когда я сам труп подберу и то не факт что он пойдет и сожжёт его. я строю базу на зеленых землях в СН и меня эти речные хищники заебали уже, приходят есть мои посевы. ещё приходится всех отводить от хтх с ними, а то может от своих турельщиков достаться (обычные арбалетные турели мк2, но урон по незащищённым целям аж 170 было). надо будет ещё пошарить рекрутов по городам, а то на этих пидорасов стрелков не хватает. стены построю когда всё остальное закончу >>35660714 я без модов, не знаю чё там у тебя. обмотки кстати я тоже в продаже не видел, сам делал. можно еще с луговых пиратов снять, они на юге от северных союзных городов (возле чёрной сссадины например). можешь для начала двумя персонажами прокачать ловкость и боевые искусства на большом белом горилло, а потом вкачать им силу переноской полных деревянных рюкзаков с железной рудой в инвентаре и с тушкой чьей-нить на плече (я когда-то вообще таскал на своём отряде трупы каннибалов). потом иди куда хочешь. ну как я на скрине двумя персонажами ходил лутать древние лабы и отпиздил ораву гурчащих с их паханом
>>35661673 Тянан не криворукий и не пидор, просто он разработчик, а не программист. Его, как ты сказал, неиграбельная параша - уникальный самоцвет мира игр, в который играют и будут играть.
В третий раз за всю ту хуеву тучу времени, что провел в Старсекторе, вижу модификатор "Умеренный климат". Он всегда есть на одной из планет луддитов, но с околонулевым шансом в остальном секторе. Казалось бы, дает -25% апкипа, ну нахуя его таким редким делать?
Прикрываться торговцами это на самом деле просто мегаимба. Рассказчик Wave survival, оказывается, сыпет этими караванами почти ежедневно, отбоя в торговле нет. Один минус, самому не всегда постреляешь - за попадание по нейтралам сразу -20 отношений с фракцией.
стрелки на турелях очень бурно отреагировали на появление одинокого пидараса ебучего. тот был быстро застрелен, вдруг откуда ни возьмись появился бесхозный хайвер и начал жрать говномясо с трупа (у речных хищников несъедобное мясо для всех нормальных людей). и тут же мимо прошёл отряд с высшим паладином во главе, ичсх на хайвера им было абсолютно похуй
>>35663836 Ну, более-менее. Крестики из кроватей выдают в тебе какого-то латентного еврея, учитывая что железом, да и другими ресурсами, у тебя всё просто завалено. А ещё всё довольно бедно на самом деле устроено, искуства и декора не вижу. И да, мог бы потратить одну вечность и выдолбить ебучие гравюры на существующем камне, нежели строить стены из него заново, раз ЭКОНОМИШЬ.
И турелек ещё бы на случай подов сверху и слева. Если у тебя не ПВО там торчит сверху, не очень знаком с модом ещё.
>>35663761 СН считает хайверов животными, без человека в город не пустят (я вообще это давно проверял, а я сейчас обычно за людей играю и не помню точно что они тебе сделают и говорить будут. воров-хайверов у себя в городах они не трогают, но обкладывают их хуями, типа "таким животным как ты в этом городе не место").
>>35663849 Это все железо разведанной карты. Остальное или где-то в скальной породе или глубоким бурением. Не так его и много. Cтоит начать делать ловушки из него, как кончится мигом. А крестики в госпитале и тюрьме. Чего тратиться, когда можно делать эффективнее.
>>35663902 >>35663915 Забыл добавить, у тебя royalty есть? Если да, то можешь подготовить какие-нибудь запасные комнаты исключительно под императорскую особу, не прогадаешь. Прямо рассчитывая на требования титула императора.
Ну и с этим настроем на эффективность заметил ещё что у тебя всё кроме комнат колонистов - одна комната. Играй как хочешь, конечно, но все эти раскиданные вещи отнимают beauty.
Ах да, одна гигантская статуя пусть даже из камня достаточно хорошего качества немного поднимет настроение колонистов, помимо стоимости твоей базы. Статуи похуже... продаются при случае.
>>35663937 Роялти есть, но вся эта медитация много времени отнимает, да и с империей я разосрался на старте из-за дезертира, так что я даже не пытаюсь в титулы и псионику. Найстрой да, при возможности выложу все плиткой, а пока руками отправляю сладко дунуть при экстрим брейке и хуже.
>>35663959 Ну, я начинал один раз за фракцию впиленную, а там у всех мод фракций без патча, с Империей сразу -100 отношений. И ничего, через годик после начала, дали квест на повышение отношений обратно.
Меня чуть не стёрло с лица земли братство стали. По обилию белой крови можно судить как тяжело было защищаться даже в таком положении. Ну и столбиков было шесть, если разглядеть под Emily один ещё можно. Пора киллбокс делать, или хотя бы амбразуры какие. Заодно выявило мою слабость противостоять рейдам при отсутствии караванов принимающих на себя удар поблизости.
Ах да, пока сюда шли UAC(да, фракция из дума), один из караванщиков умер об отступающих и уронил... 180 рационов UAC. Зачем мне как почти полноценной фракции роботов так много - не понимаю, но поднял всё. Ну и купил у них заодно сотню ванильных аптечек по дешёвке, продав все луки и арбалеты что лежали в воде уже пару дней, плюс их же броню пару штук.
Живу как бандит какой-то, никакого производства, рейдо&каравано-ориентированная экономика. Оружия продавать выгодно даже с их х0.2 дебаффом на стоимость из-за типа. А с начала колонизации всего пятнадцать дней.
Спиздила... чертёж. Кажется, на создание псионических штук как у Империи, такого контента из модов не встречал раньше. А мне остался такой вот танк маус с поражающей зоной выстрела 9х9 клеток, исключая четыре клетки по углам.
Соврал, 7х7 почти. В любом случае, благослови Ренди искуственного идиота, пока танк стрелял по остаткам каравана, мимоснайпер стрелял в танк. Танк игнорировал пока у него не осталось двадцать процентов жизней и благополучно сдох, не успев уничтожить снайпера.
А снайпер потом был запизжен группировкой подобравшихся вплотную гетов.
>>35665537 Смелый ход - судить что канон в его моде а что нет, учитывая что он из сраного элизиума идею спиздил. Но так понятнее. В любом случае, у меня седьмую волну все роботы получают пизды и лечатся честно. Беда ещё с этим медподом такая, что он регенит пропавшие у колониста части тела без остановки, и так можно их до бесконечности снимать с пленников и отправлять их на регенерацию - и потом ещё раз. Когда как фармить людей на органы таким образом я не хочу, появилась идея и натренировать гетов с ужасающе низкой медицины 1-4 уровней, и собрать все "человеческие детали" что только добываются с пленника на склад, про запас. В общем, начинаю скатываться в серую мораль всё глубже и глубже на фоне постоянных волн рейдеров.
Играл в DF с какого-то левого сайта, хочу перекатиться на офф.распространителей или как это называется не знаю. Через стим могу играть без интернета? А с оффсайта скачивается лаунчер или просто игра и придётся следить за обновами самому потом ставить руками?
>>35666150 >Lazy Newb Pack Но он же не хочет дерьмо от васяна. Не так уж трудно самому собрать себе пак и будешь знать, что туда положил, до файла. Я обычно ставлю на ванилльную версию с сайта CLA тайлсет - считай, только картинка в пнг, которую ты качаешь на офффоруме. Плюс дфхак и терапист отдельно. Ну и нахуй нужен лэйзи чмо пак?
>>35666529 >>35666693 >>35666150 Мне только символы на картинки сменить. Для адвенчур мода вроде бы ничего и не нужно. Какой графон ставить если CLA всё равно для меня какой-то символьный? И почему теперь в менюшке надпись slaves to armok: god of blood? Какое-то обновление вышло типо как новая глава?
Вбухал пятнадцать тысяч серебра на покупку камня для открытия магических способностей, книжки для тренировки в священника и свитка для открытия самого сильного заклинания у священника, воскрешения. Когда я трупы складировал отдельно представляющие интерес, я больше на ванильное воскрешение надеялся(через серум), но так тоже сойдёт на самом деле. Сам священник аж грохнулся от перенапряга.
>>35666850 На вот Ironhand уже установленный на последнюю версию игры: https://dffd.bay12games.com/file.php?id=14804 >slaves to armok: god of blood Потому что DF условно вторая часть серии. "Типа" сиквел. Первая была просто экспериментом и ничего общего с нынешней не имеет. На пике она.
>>35666529 >Ну и нахуй нужен лэйзи чмо пак? Проще менять графен, настройки, шрифты, цветовую схему, если надо. + нужно качать всего одну хуйню, а не 5 в разных местах. Единственный минус это то, что он обновляется дохуя долго после выхода новых версий.
На будущее надо запомнить, что после боя при защите союзнической станции, когда жмешь клейм виктори, бой технически продолжается и без тебя. То бишь не дают восстановить подбитые корабли которых там десятки капиталшипов.
Конечно зря они в royalty закинули каталическую символику. Лучше бы свое что-нибудь выдумали. В остальном, монархия в римворлде довольно гармонично выглядит.
>>35667874 >менять графен, настройки, шрифты, цветовую схему, если надо Ага, один раз надо. Один раз настроил под себя и забыл. И не нужен никакой всратый ланчер от васяна.
>>35668527 Свастоны не нужны. А вот, чтобы могли, так это официально добавить топ тематических модов(свободных от авторских прав) в одно длц. Коммунистов, Ктулху, Кошкодевочек и пр. А чтобы, все это забалансить - раскидали бы их по разным веткам исследований. Т.е. качаешь мифы ктулху - соси без ядерного реактора и пр. И чтобы все это работало из карпоки.
Сука, как же у бородатых жопа горит с трупов, охуеть просто. Начались психозы после выбрасывания кучи гоблачей на помойку, пять новичков из второго отряда просто синхронно ебнулись. Теперь чуть ли не четверть крепости с унылыми еблами ходит, разъбали половину статуй в холле. Капитан стражи вообще начал буянить из-за малого количества кутузок, что за долбоеб.
>>35663013 Да сам тот мод не работает. Это костыль, а не полноценная многопоточность. Да и костыль баганный. Может быть допилят, костыль лучше чем ничего, от Тянана такого точно не дождешься.
>>35668451 При зарубе борт к борту с союзным флотом нужно обязательно присоединяться к добиванию подранков. Если выйти из боя без продолжения погони, но сальвага тоже не будет
>>35669188 Ну это я скорее ною где взять столько хардов/времени/патронов пройти по всей карте пошурудить эти харды, я за стартовую поляну не то чтобы далеко суюсь, полкарты ещё не видел, только знакомый ходил край острова нащупывать. Всё что незастроено - я туда не ходил, я обычно только то что рядом подчищаю. На satisfactory-calculator.com можно сейв вбросить и посмотреть карту с текущим состоянием ресурсов, но ты погляди насколько там непаханное поле по части хардов. 83 чертежа из 83 же доступных хардов, ролять не переролять.
>>35669345 Это да, пизда. Лучше конечно до открытия следующих техов открывать, тогда шанс словить нужны выше, но вообще стоит пораньше, чтобы потом не перестраивать все под другой рецепт. Не ленись, анон, ты сможешь.
>>35669626 >русика нет >в стиме нет >15 баксов плоти >в шапке нет >клон косморейнджеров >почему-то в треде про песочек что-то вы тут совсем с дуба рухнули
>>35669460 Да у меня уже все тиеры нафармлены, лол. Вон та розовосиняя жопа у паука на юге карты - это первая многоэтажная база с которой я всё говно для космолифта и нафармил, я чисто красоту навожу в ожидании следующего апдейта, а тут как раз на лопате выдали трубы марк2, лестницы и упаковщик отдельным зданием, каеф. > но вообще стоит пораньше, чтобы потом не перестраивать все под другой рецепт Бля, у меня с этим отдельная проблема. Решил я короче запилить нормальный такой завод, где на каждом этаже разная сложность постройки - не мегабашни как у ИмКибитца, но хотя бы распределить по этажам плавильни для слитков, ассемблеры для простой хуйни, какие-то сложные запчасти вроде осцилляторов/компутеров/регуляторов ИИ и на последнем самые ебанутые мануфактуры чтобы финальные суперкомпутеры/турбодвигатели/что-нибудь там ещё делать. И заодно между каждым этажом двойных контейнеров въебать чтобы производство совсем не спотыкалось. Так я вторую неделю ебусь только с первым этажом, где простые смелтеры стоят.
Первой пиздец проблемой было откровение что после второго патча алюминий превратился в ёбаный пиздец. Я первый-то заводик балансил два дня, а потом оказалось что люминевых слитков мне надо полтыщи, а на эти полтыщи надо для начала кучу кокса, кучу известняка фармить (причём не только того который в производстве белой жижи происходит, а надо ещё со стороны жилку сырого ресурса подвести, желательно от марк3 майнеров), воды там по мелочи. Часов десять я перестраивал в розовом лесу на озере базу чтобы это говно можно было нормально скейлить и оно не захлёбывалось выработкой воды, тут меня конечно помпа спасла которая помогла отводить от рефайнери для люминевого лома лишнюю воду и не пускать её обратно, помпа как клапан к тому же работает и высирает лишнюю воду наружу обратно в станки первой линии.
Но это ещё не всё блять, я потом ещё день-два возился с тем чтобы высирать достаточно кокса под линию производящую алюминиевый лом. Откуда кокс, спрашивается? Из нефтяных жил прямо под обрывом на севере розового леса, эту блямбу как раз на карте видно. Там как раз три дрели для нефти стояло, одна срёт резиной в мусоросжигатель и генерирует мне кокс, вторые две я целиком пустил на производство топлива которое утекает в 8 электрогенераторов потому что того ряда угольных генераторов на востоке давно перестало хватать, а нефтяной заводик на левой клешне у паука начал задыхаться без топлива потому что его столько не вырабатывалось даже при всём производстве пластика и рубероида. Причём все 8 этих генераторов с тремя батарейками торчат, и всё равно всего 2-2.5 гигаватта вырабатывают.
Тут, казалось бы, можно было успокоиться, все смелтеры на первом этаже работают, даже чтобы не засирать второй сумел впихнуть невпихуемое и переплавлять алюминий и медь на алькладовые пластины, в угол затолкал линию по производству кварцевых кристаллов, пробежался через ебаные полкарты и насрал на кварц майнеров пошустрее, в последние 7 плиток даже цементный заводик уместился чтобы мне укреплённые балки ебашить. Так остаётся эта ебучая нефтянка которая из полтыщи пластика и полтыщи резины генерирует хорошо если сотню каждого, так что мне теперь по вот этим гайдам из видосов надо будет строить ещё один такой заёбистый блок уровня алюминиевого только чтобы производить пластик, для этого понадобится ещё один такого же размера ебанутый конвейер сделать для производства одного только топлива (а энергии опять наверняка будет не хватать и ещё один этаж по хорошему надо отвести под турботопливо и генераторы, а это ещё день одних только расчётов и планирования).
И для этой всей хуйни мне надо будет ещё день-два попрыгать по карте в поисках хардов, потому что у меня до сих пор нет этих крутых чертежей которые позволят из топлива 1:1 клепать пластик и рубероид. День аз ин уйти с работы, взять певка или вискарика, всех домашних унять чтобы пошли нахуй, включить бушвокера на фоне и сидеть аутировать, и то кто-то обязательно доебётся посреди игры с какой-то тупой хуйнёй. Жаль что нельзя как в факторио копировать пресеты и срать сразу целыми блоками станков. Или можно? А то я только позавчера узнал что можно нажать F для режима разборки старых строений, тыкнуть среднюю клавишу мыши и у тебя выберется та же штука на которую ты навёлся, и что помпа умеет как однонаправленный клапан работать, и как удобно делать многоэтажную шину из конвейеров тоже только неделю назад осознал, и вот эта вся хуйня которая в инструкции была но в одно ухо влетела, в другое вылетела или только на вики есть
>>35669800 То что русека нет - странный доёб, один хуй вики почти у всего на английском, гайды на ютубе на английском, кастомные моды ни одного на русском не видел ни к одной песочнице кроме совсем уж популярного майнкампфта. Ерли аксесс вообще перманентное состояние ВСЕХ игор итт, факторио вон 8 лет пилили и ничего.
>>35670128 нормальный доеб для русскоговорящего человека. вывод на рыночек нелокализованного контента для потребителей в 2020 это уже зашквар так-то. такое могло в нулевых прокатывать
>>35670166 > рыночек Не обижайся, патриот, но Империя - не рыночек, а пиратский притон. Инди в штатах-то, готовых платить за каждый чих, едва собирают денег чтобы окупиться, а ты кулачком стучишь и требуешь чтобы для снежных ниггеров европы кто-то пилил официальную версию, особенно в игре полной технических терминов. Скачай файл локализации, переведи нормально и засубмить, будет тебе русек, вот тебе единственная альтернатива. А, бля, погоди, оказывается не единственная, оказывается весь СНГ английский язык учит со второго класса и не уметь прочитать менюшку признак клинического гидродолбоёба.
>>35670166 Сейчас бы не знать английский хоть на школьном уровне. в 2020 >вывод на рыночек Какой вывод на рыночек? Игра не вышла. Они только на своем сайте продают. При чем по ощедоступному коду можно скачать бесплатно
>>35670228 ты в курсе держать не забывай только >>35670233 мне кириллицу читать приятнее чем латиницу. она мне ближе. хотя в игры играть на англюсике могу без проблем. мимо, короче.
>>35670384 зачем мне жаловаться? я просто не покупаю продукты без локализации но при этом не забываю писать разрабам что купил бы если бы локализация была
>>35669613 Русик есть фанатский недопиленный. Но там вполне достаточно для комфортного вката. После изучения основных механик можно и на англюсике спокойно играть.
>>35663836 Один мультианализатор обслуживает не два стола исследовательских разве? Имхо, склад надо в отдельную комнату уводить, как выше уже советовали, чтобы колонисты не жили в говне и не бугуртили от этого. К заключенным сделал бы прямую дверь без захода через медотсек - будет быстрее их нести и иногда может спасти жизни. Кресла мне кажется не нужны для готовки, пешки много времени тратят на сесть-встать с них. Олсо форма кухни не смущает? Чому не прямоугольная? Олсо, киллбокс удобнее строить поближе к базе, чтобы не тратить лишнее время на бежание к нему пешками. Тебе-то без разницы и можешь вплотную его чуть ли не воткнут, тогда пешки будут спокойно спать или заниматься своими делами вплоть до момента, когда рейд будет вплотную уже. Олсо к килбоксу дорожку можно сделать, чтобы быстрее пешки добегали. Ну и печку поближе, чтобы трупы не таскать через пол карты. А так, неплохая база за год игры.
>>35671655 >One multi-analyzer can boost any number of nearby benches at once, but the effects of multiple multi-analyzers do not stack. Таки да, лел. А под кухней болото. Осушу и сделаю ректангулярную форму, заодно и столовку полноценную забахаю. А киллбокс чтобы хапнуть себе землицы.
реальность: >hey devs i like your game, only thing that prevents me from buying is lack of russian localization, so please add russian language in the game
>>35672230 > разговаривает на английском и понимает что происходит в игре Смари, Джон, какой долбоёб, в игру он играть может, но требует добавить клингонский. Нахуй пусть идёт, а мы пойдём пиццу закажем.
>>35672552 Так всем похуй, ближе тебе или глубже, локализация пилится там где есть спрос от населения которое на англюсике не разговаривает, а ты лезешь с голой жопой наперевес в узкую англоязычную нишу.
>>35672643 > а ты лезешь с голой жопой наперевес в узкую англоязычную нишу. ебать кретин даже в чтение кириллицы не смог. перечитывать вот это >>35670458 до просветления.
Окинул свежим взглядом собственную базу и охуел с того, как я до сих пор вывожу эти рейды. Предпоследний завёз фракцию не-людей, и их пришлось отлавливать в плен всех. Последний был от Анклава и добавил ещё парочку интересных персонажей на вербовку. В итоге моя комнатка для изъятия органов превратилась в крошечный барак, а комната для лечения роботов в барак побольше. Расселять этих пидорасов нужно как можно быстрее, я так и представляю что будет если хотя бы один человек тут чумой заболеет - стоит мод на "частицы инфекции", которые больной человек дропает. Ещё поставил консоль связи, станок для починки вещей, и теперь могу перестать накапливать трупы и вещи - починенные продаются гораздо дороже.
>>35672811 Ты бы сам для начала читал что пишешь. Не поигравши ты уже составляешь мнение что купил бы, но при этом сначала ты доёбываешь разраба (уже охуительная двуличность) вместо того чтобы поиграть и забыть про эту игру задолго до того как она загнётся и твой ненаглядный русек не умрёт в зародыше. Каково это - иметь анальную контузию?
>>35673123 >не поигравши кек inb4: у друга в гостях/на ютубе поиграл >доебываешь разраба оставил фидбек. если он заинтересован - почешется. нет - значит нет. > до того как она загнётся а расскажи-ка как может игра загнуться? чисто поржать. чур мморпг всякие для которых серваки нужны не упоминать - их закрывают. >Каково это - иметь анальную контузию? не знаю, я твоей жизнью не живу
>>35673404 Поиграл с комфортом - играй себе дальше и не надейся что тебя кто-то будет слушать в этой нише, только и всего. > если он заинтересован Тридцатый раз повторяю, кому ты нужен > как может игра загнуться? Ну вот так, через 10 лет после релиза её перестают покупать, разраб уже 2-3 проекта с тех пор выпустил и всем совершенно на неё поебать, будь она хоть третьими героями в своё время. > я твоей жизнью не живу Жаль что ты живёшь с этой бедой и доёбываешь анально неконтуженных людей.
>>35674290 >Поиграл с комфортом - играй себе дальше тут вопрос в том брать или не брать, дебилушка. я процитирую раз ты все-таки не смог в чтение: я просто не покупаю продукты без локализации
>Ну вот так, через 10 лет после релиза её перестают покупать И ЧТО БЛЯДЬ? как это "убивает" игру для игрока? да никак блядь. это просто игра. она просто продается. а то что ее покупают или не покупают какие-то челиксы - вообще похуй.
2020 год на дворе (почти 2021), покупать игры лично чтобы попробовать их вообще нет никакого смысла - есть овердохуя других способов чтоб понять нужен тебе данный продукт или нет.
>>35674866 Ну так посмотреть игру это понятно, можно как угодно. Но будешь ли ты играть в понравившуюся игру, без локализации или принципиально не станешь? Покупка дело второе
>>35674719 > я просто не покупаю продукты без локализации Ну так и как ты их вообще оцениваешь? Пират дохуя? Ну так на тебя трижды плевать после этого, купи игру потом выёбывайся.
> как это "убивает" игру для игрока? Не для игрока, для потребности в локализации, читать учись
>>35675274 >Ну так и как ты их вообще оцениваешь? >>35674866 >у друга/на ютубе играю. >>35673404 >у друга в гостях/на ютубе поиграл жопочтец иди нахуй.
>>35675274 не станут локализовывать - не стану покупать. пусть другой скот берет и на англюсик дрочит. spread your ass dear russian customer
>>35675508 но самое забавное то, что покупая игры без локализации ты поддерживаешь эту хуевую тенденцию по игнорированию локализации. то есть разрабчик видит что говноеды из рф допустим сожрут и так, то он понимает что ему нет смысла заморачиваться для выпуска качественного продукта
>>35675668 Нет, разработчик вообще не думает о "говноедах из рф", потому что это настолько ничтожная часть потенциальных покупателей, что он он ней даже не слышал.
>>35675343 Ну что и требовалось доказать - не играл, а права качаешь. Вот купишь копию - тогда выёбывайся. У друга он пять минут поиграл и всё, мнение составлено.
> пусть другой скот берет и на англюсик дрочит Дали ему лингва франку, на которой может взять и поиграть прямо сейчас и которую знают даже алкаши под лавкой, нет, он продолжает сидеть на своём высоком дилдаке и свысока фыркать, мол, не хочу, не буду. Тебе играть надо, или просто повыёбываться хочется?
>>35675668 А если игру разрабатывают 1-5 человека. И делают они это на протяжении 5-10-20 лет. Предлагаешь им еще за каким-то хуем поебаться с ру локализацией? Тенденция у него. Есть нишевые игры. И есть ограниченые возможности у разработчиков.
>>35675832 Не знаю сколько их там в общей сумме, но переводов нет вообще ни на какой язык, спаньярды с 2013 клянчат адаптацию на что получают только предложение допилить модами, а наш васян ещё и русек хочет.
>>35675821 POEditor O E d i t o r Благодаря кстати которому Mashinky получили заебатую локализацию в течении нескольких месяцев.
>>35675821 >Ну что и требовалось доказать - не играл, а права качаешь. Вот купишь копию - тогда выёбывайся. У друга он пять минут поиграл и всё, мнение составлено. 5 минут. ебать дебил пары часов поиграть и поглядеть геймплей на ютубе за глаза хватает чтобы понять надо оно мне или нет. (кстати укладывается в рефанд систему стима, но впадлу на кошель деньги заносить ибо обратно их не получу). ну а если ты тупой и не можешь за несколько часов понять надо оно тебе или нет то это только твои проблемы. >>35675768 пик 2. 1 место - сша 2 место китай 3 место рф
>>35676536 > кстати укладывается в рефанд систему стима, но впадлу на кошель деньги заносить ибо обратно их не получу Пошёл врать как он лично сто часов у друга наиграл и все ачивки выбил, ага. Но если ты и правда кучу времени отсмотрел и отыграл, что тебе мешает взять и поиграть как нормальный человек кроме русекошизы? > пик 2. Загрузка чего, простите, каесика?
Пукко потерял способность ходить, как правильный финн, и стал ползать. С охапкой дротиков наткнулся он на стаю диких хрюнделяйненов. Но он не знал, насколько они живучи: хрюндели разбежались кто с лишними дырками, а кто прямо с дротиками в уже имеющихся. Повадками же они напоминали скорее волков и даже слегка помяли Пукко. К счастью на старой стоянке то и дело в силки попадались куропатки. Мяса на них было мало, но совсем уж голодную смерть переждать удалось. И гора перьев когда-нибудь превратится в ценные стрелы. Вообще стрелы, которые Пукко выменял еще за лосятину, очень выручили, когда он совсем загибался и ходил ползал в поселок меняться. Он встал на ноги спустя месяц, но уже не был таким же быстрым. Хромой Пукко понял, что не сможет загнать зверя еще долгое время. В поисках пропитания наткнулся на местного травника. И взялся за награду найти и собрать полезную траву. Правда, будучи простым охотником, Пукко мог отличить только съедобный гриб от камня, но не одну траву от другой. Поэтому таскал всю траву, что начала расти в новом сезоне. И спрашивал "Онко таама ойкейн?", на что получал закономерный ответ "Чегоо бл" "Правильная". И в награду травяную смесь для залечивания ран. С ежедневным заговором шамана и помывкой в озере травы сильно ускорили выздоровление. И вот уже в начале мая Пукко почти готов к охоте. А кроме того высушилась лосятина и теперь ее можно есть. 60 кусков отличного мяса, которое почти не портится и мало весит. А раньше нельзя было даже надкусить - духи разгневаются. Также он построил погреб для заготовок. >>35661561 >>35656056
>>35676975 Эти маняфантазии как он в игру у друга играл, правда-правда > позвони в стим и спроси Ну так ты по конкретной игре предлагай статистику, а не среднее по больнице, которое формируется за счёт ф2п дрочилен вроде контры, доты, варфрейма и дристени.
Ух ебать, всё-таки без чертежей не життя, а чертежей нужно много. Не нароллил кибицевский рецепт для турботоплива, где бензин плюс "активированный уголь", но нароллил рецепт турботоплива сразу из фиолетового "мазута" и "активированного угля". Разбавлять мазут ослиной мочой и получать топливо позволило бы мне получать 17 гигаватт с одной марк1 трубы нефти, а так только 5.333(3) гигаватта, но для сравнения вон та линия генераторов справа с трёх труб вырабатывала всего 2 гигаватта. Прогресс, хули.
Светящийся ряд хуйни что поближе как раз перерабатывает нефть в мазут и рубероид, около 200 в минуту выхлоп с десяти рефайнери сосущих с одной нефтяной трубы марк1. Следом шесть штук перерабатывают "активированный уголь" и мазут в турботопливо, последнему мазута не хватает и пришлось его замедлить чтобы хавал 12.5 мазута и выдавал 10.2 турботоплива. Самого турботоплива теоретически хватает на 35.5(5) генераторов, ёбнул сетку 6х6, последние пол-генератора погоды не сделают, это 75 мегаватт против обычных скачков под 300. Бонусом 200 резины уходят на склад либо в мусоросжигатель.
Может завтра ещё один такой заводик поставлю слева, пусть пластик генерирует. Потом может нароллю рецепт из >>35656525 и хуйну в умножитель. Было бы на карте побольше угля с серой было бы вообще по кайфу, обмазывался бы этим говном ещё сильнее.
Прогресс развития колонии идёт медленно, много приходится перезагружаться, ибо про слабости в защитных сооружениях я писал ещё вчера утром. Из хороших новостей, сделал торговую зону free real estate с отремонтированными до 100% вещами, и в неё заходит первый покупатель почему-то обезбаливающего. А ещё там полежать на гостевой кровати стоит 150 серебра(цену ещё немного подниму), и вторая кровать на подходе. С одной стороны, мне понравилась смешивать идею о вырезании органов с идеей рынка услуг капитализма на собственной территории, с другой стороны и правда ведь необходимая функция - эти гости живут, жрут и ходят по моей земле, а толку от них не было никакого, помимо живого щита разве что. Да, эти гости даже рационы жрут чужие если это не контролировать.
Вышло, что гости просто не могут позволить себе кровать на 150 серебра, хотя привлекательность столько и позволяла в цену выставить. Пришлось сдавать их за десять, и заметил я это уже когда одна гостья легла по-традиции на пол.Позабочусь чтобы у посетителей в будущем была постель получше травы на земле. Ещё предложил создателю Hospitality, который впилил продажу вещей, добавить и возможность нанимать гостей за то же самое серебро, чтобы поднять их кредитоспособность. Может быть и впилит что-нибудь похожее.
Ни разу не показывал тут самих противников, кстати. Это - типичный тяжёлый рейд, сравнительно низкое количество рейдеров кричит о количестве поинтов вложенных генератором рейдов в каждого противника. Каждый такой рейд ставит меня на грань выживания и заставляет лечить роботов и ставить заново эти ебучие столбики каменных стен за которыми они прячутся. Стены давно уже расходники. К счастью, этот рейд просто решил спиздить всё что лежало с предыдущих прямо после появления. >>35678883 У меня quantum storage есть, он мне с а18 приглянулся. Я бы поставил вместе с ним более проработанный мод, который например добавляет стойки для оружия как из оружейного барона, или шкафы для одежды огромные с вешалками, а это просто подставка деревянная на которой одежда и другие предметы навалены. Пусть уж лучше вещи на полу полежат до изучения квантмеха. Но спасибо за рекомендацию.
Не берите квест на казуара. Какой-то мажор предложил мне оную птицу на передержку. За бешеное вознаграждение. Подумаешь x3 кластер сказал я. Кластер прилетел с активным токсиком. Уже плохо. Пока я думал как с ним разобраться, прилетел отряд мехов, потом сагрился кластер при попытке накрыть всю их халубуду из миномета. И сразу же рейд на 30+ рыл. И все, сука на меня. И нипражать аэнимал пульсер, все животные уже сдохли. Итого у меня три кататоника, один в тюрячке за дезертирство и убер хуевая мораль на всех. А еще весь мой табун порешал центепид в отчаянной попытке хоть как-то спасти базу, когда поползли мехи из ассемблеров. А еще одна пешка поймала маслину и получила принутельную лоботомию, теперь пускает слюни. Даже не знаю как все это восстанавливать. Разломаю им генератор, а там надеюсь кассандра ближайшие полгода мне ничего не пошлет.
Поставил SRTS Expanded, распотрошил ещё один чужой модпак и по итогу накатил ещё модов штук двадцать, всего получилось 349. Потрошить модпаки - прекрасный способ для нахождения модов когда кажется что ставить больше нечего. >>35679399 Соболезную, правда, видел твою карту. У самого пару раз уже бывали случаи когда колонию практически выносили, и ничего нельзя было поделать. Надеюсь что ты сделаешь выводы с своей относительно слабой защитой - пробитые места в стенках видны на твоей же картинке и относительно слабым балансом настроения - если тебе нужно заставлять колонистов иногда пыхать, значит что-то уже не так. Покажешь сложность и богатство колонии?
>>35679644 Ну так у меня блок игрой по сути. Надо или больше крутых турелей строить или чарж пушки, которые центепидов будут ломать. И там и там нужна пласталь, а еще уран. У меня безумно крутой сид, с отличным спотом, с десятками тысяч стали, с кучей компонентов, но вот хай энд ресурсов мало. Вот квест дал шанс озолотиться. Хотя теперь я всю пласталь спускаю на бионику, лел. Чтобы оторванные части тела восстановить. Стены разломаны, пушо я от отчаяния прибег к последнему доводу и йобнул туда с думсдея, чтобы разогнать рейдеров. Обычно за бой ломается сегмент - два, но потому тут же новые строю. Сложность предпоследняя. Богаство на скрине. Олсо с кластером вышло как в поговорке. Не было бы счастья, так несчастье помогло, лел. Рядом высадилась осада и друг дружку почикали, мне осталось добить несколько пешек, чтобы разогнать весь этот вертеп и разхерачить сраный токсик генератор.
>>35679693 Ну, ты упор на турели сделал, я предпочитаю их использовать исключительно в туннелях на задних слоях обороны как прикрытие раненых и отступающих с передового киллбокса. Потому что турели дорогие, нерфнутые апдейтом за апдейтом и быстро исчерпывают свои боеприпасы если ещё не исчерпали хитпоинты, а колонисты... бабы ещё нарожают. Если обеспечить их бронёй, то можно даже не беспокоиться о их смерти, главное - грамотно спроектировать бутылочное горлышко. Правда это всё у меня было в предыдущей колонии, тут я героически стою за столбиками.
Вот мой график роста богатства с обещанием экспоненты и вот моя кастомная сложность выглядящая как "не решил хардкор или изи мод себе делать". Недели две назад я играл на том же самом, но с Colonist mood: -20, но дичайше заебался от бесконечных нервных срывов до какой-либо развитой колонии и в итоге выкрутил настроение, а заодно и экономику на максимум. Зачем я трогал yield и тем более research speed при этом - в душе не ебу, преимущества свои пока почти не использовал, не считая торговли разве что. Если дропну или меня прибьёт наконец этот дедок сторителлер(после 5.2 стартовых дней отправляет рейд раз в два дня или чаще, ну и еды кидает сверху), я не буду жалеть и попробую выкрутить всё кроме скарии и дополнительного шанса смерти противника назад.
Попробуй в deep core mining удариться? Ну, или копи любые ресы переводя их в серебро до bulk trader-а, каравана ли или с орбиты торговца. Ты осознаёшь наступивший кризис, а значит можешь смягчать и разрешать его.
>>35679772 Ну это понятно. Или корованы, или бурение. Не знаю, генерятся ли ноды сейчас при создании или рандомно после скана, но вот в прошлой катке на этом же месте было 10+ стальных залежей подряд. Турели когда нерфили? В Роялти, играю в него буквально вторую неделю. Ловить урон они все еще могут как и страггерить. Пусть лучше турель взорвется, а заодно унесет с собой в ад пару пешек, чем моей пешке еще два пальца оторвут ответным огнем. Можно поставить мод с бункерами, но это слишком оверпаверд будет имхо.
>>35679823 Про бурение не знаю честно говоря, возможно в ваниль я играл когда его ещё не было, а потом я всегда уже использовал моды для получения ресурсов, так что изучать механику этого не было нужды. >Турели когда нерфили? В релизе 1.1 точно снизили у оригинальной турели выстрелы с 3 до 2 за раз, и чуть позже понизили в два раза максимальный запас аммуниции на турели. Это из вики причём информация, я за турелими с 1.0 особо не слежу, а про нерфы игроки говорили и до этой версии. "Игроки говорили", конечно, не такое хорошее доказательство как вики, но я это как личное мнение формировал, что они того не стоят. Разве что мод накатил тогда ещё на старые версии турелей которые с бесконечным запасом патронов ещё были.(вот насколько нерфили уже тогда, блядь, а я уже не помню)
С модами осторожнее, то, что ты накатываешь в первую очередь, влияет на твой вкус к игре, и соответственно то, что ты будешь и дальше искать и накатывать. Мне было тяжело в своё время избавиться от всяких модов в списке вроде "no insectoids/no mechanoid raids".
>>35679899 Ехидная картошечка, не троллируй меня, единственное моё уязвимое место это подсказка которую я как-то видел при загрузке игры. С английского и по памяти переводится как-то так: "Разрушенная колония - это трагичная история, а не признак недостатка навыков." Ну и может то, что переименовали сложности с такой же маскировкой прогресса в увеличении сложности по мере набора опыта и знаний в игре. Не хватает только рандомно их каждый раз показывать, чтобы не оскорблять тех кто играет на peaceful. И Ренди убрать.
Так как при установке двадцати модов я умудрился запороть работающий сейв(какой-то UI описывающий все кровати отвалился),то решил попробовать на этом наконец Z уровни. Попробовал. Когда я только поставил мод пару недель назад и искал кнопки по смене уровня как в Dwarf Fortress, то ничего не нашёл. Когда я сейчас поставил лестницу и вновь начал перебирать кнопки на клавиатуре, то вновь ничего не помогло. Попробовал спустить вниз по лестнице робота, которого не жалко. На этом моменте(скриншот прилагается) всё нахуй зависло, и только воспоминание о одном из комментов о моде в стиле "переделайте чтобы уровни не генерились во время спуска" удержало меня от мыслей в стиле "сломанный высер". Зато, когда я дождался создания... как красива Сербия!
Только в такие моменты понимаешь, что Rimworld это не только менее долгостройный и сырой вариант Dwarf Fortress, но и "инвалид у которого нет ни рук ни ног..." по сравнению с ним.
>>35680800 Погуглил за тебя. Да, смысл имеет если хочешь, только квест провалится. Не проваливая квест(если не пофиксили с 24 марта 2020), можешь собрать с него руки, ноги, и почку с лёгким, если он тебе всё же не нужен. Ну и глаза с носом, челюстью... если есть мод harvest everything. Герцогу всегда можно будет сказать что он помялся в контейнере до такого состояния. Или, если ты более порядочный лидер колонии, то можешь просто выставить ему "reduce resistance" и прокачать на нём немного навыков общения.
>>35678266 Если это дерьмо с высоты выглядит так же , как факторка, то зачем играть в эту парашу? Строить то в 3д снизу нужно, ползая на карачках и не отдупляя что и где
>>35678883 Вроде нет лимита, чуваки строили здания выше чем платформа космолифта ещё на втором апдейте. Но у меня максимум 3 этажа сейчас на всём, эту башню братюня ставил когда у него ещё инет был, мы ждали ночной цикл, вползали на неё и записывали где слизняки лежат, они светятся и их видно далеко, а газовые облака, взрываемые камни и деревья довольно быстро перестают отрисовываться, а эти пидарасы через всю карту видны на 2к мониторе.
>>35680914 Рецептов больше чем в факторио, сами эти рецепты гораздо замороченнее и нелинейнее(тот же алюминий на пикрелейтеде, с нефтянкой похожие заёбы) и с введением физики жидкостей надо ещё и их балансом заниматься (например генераторы встанут, если завод производящий мазут для топлива и пластмассу не найдёт куда её скинуть), можно в 3д строить (что кстати свой отдельный челлендж, надо будет тебе заскринить тот пиздец который у меня на первом заводе творится, подводя ресурсы к мануфактурам на втором этаже), неевклидовый ландшафт тебе вечно палки в колёса ставит, пещерки там всякие прикольные с пауками и артефактами. У здорового человека нет проблем с ориентированием на местности, особенно когда ровно строишь. В целом по-моему самое интересное балансить ресурсы с куркулятором, как красивее и понятнее роутить конвейеры это уже лирика, можно как мой знакомый тяп-ляп начать производство, а кто-нибуль потом придёт и поровнее по сетке переставит, но у тебя уже прям щас будут нужные слитки.
Пару тредов назад спрашивал как в Rimworld заставить поселенцев постоянно носить с собой пиво/траву/препараты а медики и пару аптечек, чтобы при необходимости руками активировать, сам играл тогда на 1.0, был получен ответ что в 1.1 добавили вкладку комплекты снаряжения (не только гардероб). Украл 1.2 и что-то не могу вкладку найти, помогите пожалуйста, или это всё-таки мод был?
Планировал сделать четыре скриншота четырёх слоёв под первым, но на минус первом этаже отказал UI и у лестницы вниз, из-за чего, кликнув на неё, я не смог даже отменить автоматическое её разрушение. Так что я спустился ещё раз, убедился в отсутствии лавы, адамантиума и Forgotten Beasts из соли, и на этом могу считать первый опыт с колонией завершённым - сейв-то всё равно сломан, блядь. Не считая мелких багов вроде автоплана на снос который я не могу сказать точно, от Z-levels ли, и что я не тестил мод хорошенько а просто по уровням посмотрел, это очень хороший мод, где даже речка генерируется хоть и по ванильному, а не моему генератору карты, но с каждым уровнем вниз всё уже и мельче. Накачу ещё телепортер как в FTL, "Beam me up Scotty", потому что спускаться по лестнице вверх-вниз каждый раз это не очень хай теч, посмотрим будет ли он работать. И может быть ещё FTL модов, раз на них наткнулся.
>>35681719 Прекрасная идея на самом деле, стандарты для таскания вещей. Но тебе наверное говорили про новые возможности инвентаря, кидать в него вещи тебе придётся самому, хоть и один раз. И возможно выкидывать иногда по необходимости.
>>35681936 Охуенно, сколько я не парился и не обрезал скриншоты, в конце-концов недоглядел этот обосрамс и залил не зацензуренный скриншот вместо нужного. Иконка у персонажа снизу справа - это сраный мод на еблю. Мод на еблю добавляет весь функционал который только выдумали для фреймворка, который вроде бы отключается в настройках, но остаётся висеть ошмётками повсюду. Например как эта иконка, которая вроде как является двумя переключателями на это самое и на ручной контроль, но выглядит как полный обосрамс дизайнера, и каждый раз портит скриншот, особенно с колонией роботов у которых гениталий-то нет. Чтобы не быть голословным насчёт неудаляемых частей, из-за того что авторы понаделали в механике мода, плюс по охуительным историям некоторых игроков что я слышал, я выключил рейп целиком ещё когда только поставил мод и шароёбился по настройкам. Однако игра всё равно подкидывает мне "rapist" трейты среди рейдеров, вырезать всё целиком авторы не удосужились точно.
Ладно, похуй, раз эта иконка "ебучий стыд" уже тут, то смысла цензурить всё подряд что кидаю нет. Вот скриншот что должен был вместо того в посте висеть.
>>35682395 Не понял твоего батхерта. Ну играешь с еблемодом, ну и что с того? Я вот тоже играл и даже пару раз передергивал, дополняя происходящую ситуацию своей фантазией.
>>35682503 Ага. Главный их проёб среди неисправляемых проёбов - это как разные "колонии" наверное эмулируется, судя по тому что на каждой картинке рельеф у одной и той же речки разный. А на поверхности вообще она только до центра слева идёт. Сразу ремарка что территории всё же связаны, как минимум энергию можно передавать с этажа на этаж через какой-то столб от этого же мода. И вниз и вверх. И пешки должны туда-сюда бегать. Описание того что уже есть это полное хуясе ебать, есть даже какие-то сражения между уровнями, уже лучше чем в Cataclysm DDA вроде бы. Среди исправляемых наверное несовместимости, тысячи их. Со всеми модами подряд. Например, можно даже заметить таймер на нуле до волны и требование построить маяк для торговли, что вообще не так на поверхности. Автор заплатил кодеру за работу над модом, и он её сделал охуенно, может быть этот же кодер и совместимости впилит когда-нибудь с чем-нибудь. Судя по описанию, если ты один этот Z-levels мод используешь, проблем у тебя особых быть не должно, даже рейдеры находят эту лестницу и бодро по ней спускаются, люди опознают склады на разных этажах...
Но если ты ставишь Hospitality, гости перестают находить путь вниз или наверх. И так со всем что изменяется из-за модов в игре. Не большая проблема для тех кто уже моды накатывает, накатить ещё парочку, но всё же. С quantum storage модом возможно и стаками перекидывать предметы, или есть тот мод на телепортацию что я кидал... решения у проблем есть.
>>35682847 Я не хочу ванильных игроков отпугивать по-большей степени как от модов так и от моих отчётов по игре или даже от треда, вот в чём дело. Когда у меня 800+ часов наиграно только в стиме с момента релиза 1.0, наверняка не все тут даже были в стадии увлечения шляпами из человеческой кожи или воровства органов с рейдеров, поставленного на поток. Так же и с модами, когда я увидел в первый раз этот мод в трансляции и сразу какого-то колониста с растянутой жопой в вкладке здоровья, я думал скорее "нахуя в такое играть" нежели "да, это рандомно выдающиеся характеристики у жопы, не повезло парню, ну хотя бы пенис не tiny и сисек нет".
>>35683059 >Я не хочу ванильных игроков отпугивать Ты бля на дваче сидишь, а не рецензию для габена малюешь. Тут истории без расчлененок и жести никого не интересуют. Я вот до сих пор помню как один анон выкладывал свою трустори, как его колониста выебал механоид, после чего его разорвало нахуй и из него вылезло пару жнецов.
>>35683059 Всегда ставлю минимум модов, т.к. панически боюсь васянок. Катки длинные, занимают дохулион времени и загубить такую от чужого виденья не хочется. Даже скорее всего от какой-нибудь поломанной имбы, которую васяны постоянно хотят засунуть в свой мод.
>>35681936 >новые возможности инвентаря Можешь пояснить о чём это? Я бы и рад каждому руками выдать по 3 пива/косяка/чая/амброзии, но как это сделать хз. Через политику препаратов назначил пить/курить/употреблять раз в 2 дня не тяжёлые наркотики и носить при себе всех по 3 единицы, но в инвентаре у них в основном пусто, иногда косяк или бутылка есть, какого хера они не носят с собой? Но почти всегда носят с собой пеноксицилин.
Где бы почитать/посмотреть про новые возможности инвентаря?
>>35683177 Хм. А что скажешь насчёт одной особы с которой я в дискорде сидел? Мешая Save Our Ship 2 с Rimefeller и вообще всем подряд, додвачевалась до нефти в космосе. Не удалила ни один из модов, и даже не стоически проигнорировала, что лично сделал бы я как человек привычный к поломкам. Стала блядь качать эту сраную нефть в космосе, и даже что-то выдумывала себе (в оправдание) по поводу того как она могла там оказаться. Когда я пару дней спустя увидел как она ещё что-то накатив умудрилась получить рейд сраного племени в космосе, выскакивающих с краешка звёздого пространства в своих набёдренных повязках и там же дохнущих, я перестал следить за тем что она говорит и кидает вообще, только последние сообщения что в чате висят. Такие вот люди тоже играют, за такого выйти я не хочу.
>>35683209 Это тоже проблема, кстати. Есть такие кретины, что трогают баланс всего, до чего могут дотянуться, и иногда даже мимикрируют под адекватность. Например, кто там Vanilla Cooking Expanded делал. У меня дохуя модов начинающихся на Vanilla хуйнянейм хуйнянейм2, и я уже выработал доверие к этой линейке модов, хоть и с некоторыми её минусами. Наткнулся в модлисте, читаю и думаю спиздить ли, разнообразие в еде вроде бы круто. Где-то посередине текста в картинках внезапно говорится про уровень холестерина, диабет и высокое давление крови которые почему-то тоже добавляются модом вместе с едой. Сразу закрываю мод и копаюсь дальше. Нахуя, Oskar Potocki? Ты мне свою хуйню этим механом насильно всучиваешь?
Есть и хуже. Гораздо хуже. Некоторые васяны делают правки баланса в своём моде, включающие переписывание и ваниллы !!!и других модов!!!. Есть целая гора модов на бионику, для всех кому понравились дефолтные бионические протезы и им захотелось ещё. Ты ставишь один мод на бионику, потом второй потому что там можно или ещё лучше, или уже внутренние органы заменить вместо рук с ногами, и заканчиваешь с десятком разных модов исключительно на протезирование. Популярность у такого типа модов невъебенная. И тут появляется какой-то мод, с которым можно при установке бионической ноги устанавливать потом на неё же бионические ступни и пальцы ног. Самое смешное, что Тайнан в своё время бионику сделал типа "нога" и всё, как цельный объект. А тут можно всё улучшить. И твердоты прибавилось, и можно ещё немножко ногу разогнать если повезёт специальным DLC ступня... И ещё какие-то фичи вроде отсутствия уменьшения суммы здоровья у колониста тоже есть - в смысле, если ступня игрой считается, то это тоже хитпоинты для человека, чем их больше тем больше он ударов может выдержать перед падением. Прекрасный мод, короче, на фоне всей поеботы вроде +400 к скорости движения с очередного ультра-архотеч ногомода. Однако, поставив этот мод что я заметил. С рейдеров почему-то перестали сниматься любые протезы, и справа от них появился значок с магнитом. После того как какой-то улучшенный бионический глаз с золотым значком магнита справа нормально снялся, я каким-то хуем сразу понял что эта иконка не просто так висит и вышел на этот мод, как самый революционный по бионике что у меня был. После того как я сжёг все трупы рейдеров с бионикой, отключил мод после сохранения и загрузился уже без него(ололо, тестинг спустя рукава), новые рейдеры начали приходить с бионикой, но без ебучих магнитиков на них, и проблемы исчезли в принципе.
На странице мода целая стена текста про их функционал, но нихуя про залочивание протезов вообще. Самое близкое что я нашёл в описании это мистическое "Balancing vanilla prostheses body parts and implants." внутри All Other Features. Ну и да, в самом низу ещё про то что в это можно играть с кучей модов. As much as possible this mod use xpath or harmony to patch game or any other mod so i can use it with my 300+ mod modlist. В обсуждении мода видна куча комментариев о том что мод "не совместим" с другими протезами, да и в комментариях появляются реплики уровня "неработаит", но большинство просто жрут, блядь. Или хотя бы не понимают что это не несовместимость а намеренное ебанатство автора, патчащего все моды что ты поставил ради баланса в своей голове. Мод, кстати, называется Medical System Expansion, причём автор насрал Abandoned, Revived и 2 частями, каждый может проверить и убедиться.
Понаписал хуйни в итоге, конечно, но накипело здорово, хоть и не в первый раз рассказываю другим о таких микротайнанах.
>>35683917 Боже, хорошо, что выработал в себе умеренность при обмазывании модами. Если у меня есть подозрения, что моды конфликтуют или уберхуево вместе работают, то я просто выбираю между двумя. Уж лучше несколько "сборок" сделать для каждого стиля игры, чем качать нефть из вакуума и отбиваться от космопапуасов. Правда пришел я к этому после часов толстого обмазывания тесачей, там я устанавливал моды, пока игра не начинал вылетать через час, потом все сносил и обмазывал заново, мне даже почти играть не нужно было.
>>35684060 Каждому своё конечно, но твой выбор гораздо лучше чем её. Я скорее стараюсь выдерживать общее направление своей сборки модов и планку качества модов в сборке, очень уж моды в rimworld нравятся. Приходится всегда и всюду читать описания и каждый раз думать не хуйню ли я качаю, но результат меня устраивает. Да, красные надписи у меня каждый запуск rimworld.
С тесачом у меня было наоборот, модов штук тридцать на QOL всякий, пятьдесят или максимум восемьдесят с ловерслаба, и на этом всё. Не буду же я на скайрим ебучие домики ставить? А если и буду, то блядь, я же всё равно в одном буду жить.
>>35683059 > колониста с растянутой жопой в вкладке здоровья проиграл. Я бы наоборот заинтересовался игрой после этого
>>35683177 помню случай был в начале карты. Я высадился на карте с пещерами в которых жили жуки, и в один момент одна из моих тяночек решила пособирать их желе (какого то хуя свежее желе разрешается поднимать) и её там вырубили. Я думал тихонько ночью, пока те мрази спят, её спасти и внезапно замечаю что жуки начали её лечить, а потом ебать. Причем её не просто выебали, а пустили по кругу и накончали в неё. Я тогда конкретно ахуел от неожиданности. И решил дождаться её родов, в надежде увидеть сценку из Чужого на движке римки. Ждать и выхаживать эту залётную было довольно сложно, ибо она была единственным хорошим садоводом и еда была в дефиците. В итоге она родила обычного пиздюка и продолжала лежать обездвиженой в коконе, моего повара убило заражение после очередного рейда и на ногах осталась единственная девочка, которая была очень красивой и нихуя не умела кроме как блядовать с мимокроками за пару серебряных монет
Играю в сектор с модами Vayra's Sector и Nexerelin, когда во время войны захватываю планету за планетой, то делаю их автономными. В списке колоний первые планеты таким статусом все еще висят, других уже нет. Как-нибудь это можно пофиксить?
>>35678660 Создай для гостей зону где они ходить могут и покупать шмотки. Если будешь поддерживать настроение выше 50, то они будут ништяки оставлять, наркоту\ресы и т.д.
Просто так они твои вещи не жрут и не берут, они их покупают по рыночной цене. Если просто жрут, то ты где-то поломал скипт хоспиталити.
Хотел старт новой колонии показать, но карта 1000 на 1000 блоков создавалась-создавалась, но так и не создалась. Так что вот новое главное меню в котором видно какой мод тормозит запуск игры и вот пофикшенная сложность. >>35685305 Я уже был знаком с игрой к тому моменту, у меня просто диссонанс всплыл и что анус в здоровье делает, и почему он loose. Я же не знал что тот друг мог и не пороться в очко тем колонистом тогда. >>35685428 Это генетика и шанс рождения чего-то в папу или маму, покурочь настройки RJW. >>35685604 Они их покупают внутри зоны для покупок, и у меня покупали в два раза дешевле рыночного. Вне зоны покупок они жрут всё что лежит на улице, как только у них кончается своя еда и начинается сильный голод.
Тестирую свою сборочку на 200+ модов. Заебался с ней за сегодня, но вроде сейчас всё работает, строю деревеньку гоблинов. На всё племя только одна тяночка, чувствую тяжело ей будет.
Так и не получилось вылечить своего овоща с помощью эвтаназии и воскрешения. Как было мозг 4/10 и трещина в позвоночнике, так и осталось. Казалось бы что тяняныч балансит, но есть один нюанс у него в жопе. Во время рейда механоидов одна пешка откинулась, и пока я отбивался от гусеничек, мои собачки немножко поужинали этой пешечкой. После битвы я заюзал на ней восрешение и о чудо, отгрызенная голова отросла без каких либо проблем.
Держу в курсе про электростанцию в сатисфактори. Сегодня успел только сбегать за хардами, нароллить оставшиеся чертежи и построить цепь производства вплоть до турботоплива. Когда понял во что встрял с финальными перегонщиками топлива в турботопливо пришлось перетасовать несколько последних линий, но вот чего я вообще не ожидал - так это того, что придётся куда-то девать аж 160 генераторов. Поляну под них над пропастью можете наблюдать на первом и втором скрине. Была небольшая надежда, что разъебав старый заводик я смогу впихнуть такое же крыло, но не получилось, не фартануло, там этот водопад который мне по идее воду поставляет. Остаётся только переместить часть финальных рефайнери в южную половину докуда места хватит до другого берега (вертикальная скала очень удачно мешает), переточить старый заводик (вон тот зелёный квадрат для сравнения) под новые рефайнери и попробовать по нижней кромке вдоль самых первых производственных линий кинуть ещё пару рядов генераторов. Криво, косо, но хочется впихнуть законно выстраданные 17 ниггаватт. 3 и 4 скрин - как это выглядит когда ты косплеишь Карлсона на трубе первого и последнего рефайнери в ряду.
Захотел, называется, заводик для турбодвигателей сделать. Аутизм продолжается.
>>35692045 Ах да, к новой электростанции пока даже не подведено нихуя. Ни воды, ни нефти, только уголь который уже там был, да столбы электрические обпаутинил где мог чтобы сегментами в сеть включать, по очереди - набьётся буфер перед следующей линией, только после этого включаю.
>>35692107 https://youtu.be/UIEnhYio0VQ Тлдр: Третий апдейт добавил жидкости, теперь ты можешь взять простой и понятный алюминий и превратить его в какой-то сюр из >>35681275, из нефти крафтить пластик, топливо, резину всякую, из чего следуют печатные платы и ёбаный ворох связанных с компутерами рецептов, на рецептах жидкости в среднем полный аутизм и можно часами сидеть балансить, пока твоя комната вместо обоев обклеивается бумагой с расчётами и жирным PEPE SILVIA поверх неё. Я щас экспериментальной веткой обмазываюсь, там есть марк2 трубы и помпы, лестницы, мод на настенные розетки теперь из коробки, ну и там по мелочи.
>>35692122 Ах если бы, я просто ОКРщик. Надеюсь когда-нибудь всё же прикрутят, пока я мечтаю чтобы хотя бы сплиттеры на трубе можно было контролом ровно выставлять к станку, а то это с обычными конвейерами работает, с самими трубами работает, а с этими ебучими перекрестиями сиди пиксели вылавливай.
После того как пару часов(правда) провёл пытаясь найти и удалить моды что мешают сгенерировать карту нормально, зашёл наконец в игру и сделал немного изменений в сценарии - конкретно, десять человек и десять стандартных винтовок на них, пистолеты как и ножи это хуйня против противника в броне. Дождика немного больше и температуру немного ниже для того, чтобы вокруг было как можно больше Temperate Forest биомов. Я раньше на леднике круглые дни играл, но перешёл к более тёплому климату чтобы иметь возможность пару лет получать хоть каких-нибудь гостей, предусмотрев чтобы всё стало ледником чуть позже из-за похолодания. На самой карте поселился на горке, разумеется. Обсидиан и мрамор записаны генерироваться в настройках мапгена, потому что я их, блядь, обожаю. Роботы же, они и есть роботы, пару десятков раз покликал генерацию каждого колониста пока в чехарде людей и примитивных андроидов не появлялись геты. Мод на yoba интерфейс - RimThemes, очень рекомендую сразу после включения любой темы прожать disable tapestry в настройках мода. Этот конкретно с названием "cyberpunk", выглядит вполне прилично.
Сам у себя же не заметил на скриншоте Ice Mage в трейтах, довольно редкая ебанина. В колонии повезло аж на два мага, а я просто заебался тестировать запуск карты с генерацией карты по 10-15 минут, вот и не заметил.
Сразу вбрасываю ещё скриншотов, так как следующие пару часов я буду рисовать квадратики глубоко в горе, до раскопки которых пройдёт пару лет точно. Ну и может быть напишу наконец ебучий гайд по киллбоксам в стиме.
Вот описание сценария от сторителлера с которым я играю, кому интересно. Мне же сразу стала интересна причина такого количества звериных жоп на экране, оказалось карта была сгенерирована хуёво. В первый раз за долгое время использовал Map Reroll(игральные косточки справа), и просто начал теми же колонистами на карте, которую выбрал по принципу "самый прямой путь в центр". Всего за два процента от ресурсов с карты, тебе покажут девять вариантов других на выбор и за один процент ресурсов с карты, перероллить расположение и количество гейзеров. Охуенный мод, правда?
Сам у себя же не заметил на скриншоте Ice Mage в трейтах, довольно редкая ебанина. В колонии повезло аж на два мага, а я просто заебался тестировать запуск карты с генерацией карты по 10-15 минут, вот и не заметил.
Сразу вбрасываю ещё скриншотов, так как следующие пару часов я буду рисовать квадратики глубоко в горе, до раскопки которых пройдёт пару лет точно. Ну и может быть напишу наконец ебучий гайд по киллбоксам в стиме.
Вот описание сценария от сторителлера с которым я играю, кому интересно. Мне же сразу стала интересна причина такого количества звериных жоп на экране, оказалось карта была сгенерирована хуёво. В первый раз за долгое время использовал Map Reroll(игральные косточки справа), и просто начал теми же колонистами на карте, которую выбрал по принципу "самый прямой путь в центр". Всего за два процента от ресурсов с карты, тебе покажут девять вариантов других на выбор и за один процент ресурсов с карты, перероллить расположение и количество гейзеров. Охуенный мод, правда?
В дискорде римворлда, кстати, всплыл пример почему tapestry надо отключать обычно. Эти шестиугольники так не отвлекают и помогают читать во всех менюшках! Безвкусица, блядь.
>>35688529 спасибо что отписался по результатам, появилась идея что при повреждении мозга есть дополнительная попытка восстановить его путём подрыва трупа гранатой и шансом оторвать голову, но собаки надёжнее, можно для таких "операций" специально прирученную крысу держать, больше шанс что она не доест деда поселенца, правда контролить её надо. Занимательная хирургия однако
>>35693623 Довольно банальный для искусства приём "контрастов", белого с чёрным, в любых пропорциях и вариациях при первичном дизайне базы. Так-то я сам мрамор с гранитом раньше искал карты из-за прочности с красотой. Скорость раскопки у меня вечно недооцененна была.
Вместо игры сейчас сижу, квадратики считаю, насколько маленькую "wondrously impressive bedroom" я смогу сделать, при бесконечном доступе к серебру и бесконечной возможности спамить легендарными серебрянными статуями. Ситуация осложняется тем что совсем всё пространство забивать нельзя, так как нужно ещё турелей понатыкать, да и шкафчики всякие для брони и носков с оружием.
Пытался проверить сколько можно всего вещей надеть на колонистку. Это просто охренеть сколько полок нужно в каждую комнату пихать в худшем случае, плюс ещё две полки на меч и защиту от пуль. Любители 5х5 комнат, зодумойтесь.
Было тяжело, но я справился с задачей сделать комнату "лучше некуда" всего лишь из 9х9, хотя для последних уровней рейтинга комнаты это и необычайно маленький размер. Нужно хотя бы 160 клеток обычно, если гигантскими легендарными серебряными статуями спамить. Можно возвращаться к считанию клеточек.
Гоблины раскопали гробницу с механоидами, которые начали разъёбывать деревеньку. К счастью тяночка смогла ухватить оттуда устройства для орбитального удара и разъебала там всё, включая других гоблинов и исключая мехов, лол. Гоблины всё, но по крайней мере я уверен что игра не ломается в самом начале.
>>35693591 Вообще я собирался сделать из этого сборочку которую можно накатить в пару кликов, но я жду пока обновится несколько лично для меня мастхев-модов. Павнморфер, например, вчера сломался, ну и плюс несколько индивидуальных вещей которые я настроил на свой вкус и который нет в воркшопе. Как только затестирую запощу анону в тредик.
>>35692235 >>35692122 Хотя вот вспомнил одну мазу: на satisfactorycalculator.com, который на скрине, можно залить свой сейв и его править. Можно прям на карте начитить ресурсов в контейнер, перекрашивать или удалять здания, а можно найти вкладку с блюпринтами и поглядеть например сеть до всех гейзеров какие есть на карте. Саму эту хуйню можно скачать, но я не ебу как присрать её к игре, это надо почитать поподробнее.
Продолжаю дрочить на клеточки. После просмотра вики и характеристик растений к своему удивлению понял что все три кандидата(рис, картошка и кукуруза) практически одинаковы по своему "кпд". Так что взял рис, что растёт 3 дня, и даёт 6 риса, следовательно в гидропонике при идеальных условиях даёт 2 риса в день. Потом вспомнил что растения ещё и "спят" по ночам, так что "реальное время" роста будет 5,56 дней. Учитывая издержки на посадку, переноску и готовку, можно округлить рис и в принципе любое из трёх растений до одной растительной единицы в день. Чтобы каждый человек питался без дебаффов к настроению, ему нужно в среднем два обеда в день, на реддите уже посчитали, так что можно считать самый минимальный объём огорода для прокорма колонии в 20 клеток * количество колонистов, если жить и питаться чисто на растениях. Само собой что из растений готовятся простые обеды.
Считать какую прорву растений и места нужно иметь в горке для того чтобы с гидропоники кормить животных на мясо я не буду. Лучше завести хрюшек, хрюшки едят трупы.
>>35694638 Понимаю, сам очень жду например, как ни странно, обновление религий на rimworld первой части на 1.2. Автор сделал вторую часть которая ещё хуже первой, блядь, в сравнении с какими-нибудь ктулхомодами или вахой. Ни первое ни второе в мою сборку не лезут. А ты чего ждёшь?
>>35694266 Блядь, лол. Тем временем у меня исключительно спартанские колонии с 4мя предметами на колонисте и двумя пушками. Мили+рендж И играть приходится маленькими поселениями иначе компу пизда приходит
>>35695345 >А ты чего ждёшь? Xenobionic patcher и evolved organs redux, в основном. Pawnmorpher ещё дохуя ошибок выдаёт несмотря на то что недавно обновлялся, да и androids expanded тоже несовместим с последней версией элиен рэйсес. Походу с apini race та же хуйня, а мне они нравятся относительно других модов на инопланетян-монстродевок.
по какой-то причине пчелы спавнятся на всех кактусах вообще, и в настройках мода никак не снизить вероятность их спавна покопаюсь в сорскоде, если он есть, иначе придётся выбросить его нахуй из сборки
>>35695345 >и характеристик растений к своему удивлению понял что все три кандидата(рис, картошка и кукуруза) практически одинаковы по своему "кпд" У них же задачи разные. Картоха растет чуть ли не в пустыне, рис нужно собирать раз в несколько дней, значит он полезен в начале когда у тебя нет запасов на год вперед, но тратит больше времени у пешек. Кукурузу ты посадил и забыл, а потом собрал мегаурожай
>>35696736 Задачи - разные, это верно. Но собираешь ты примерно одно и то же количество еды со всех трёх типов растений, в долгосрочной перспективе. Это как человекочасы, короче, подход по выхлопу еды с клетки.
>>35686107 отвечаю на свой же вопрос: (HEY, THIS MOD IS KIND OF A ONE WAY TRIP, YOU'LL HAVE TO NUKE YOUR UNIVERSE IF YOU REMOVE THIS.)
[Not a GUI mod, Bounty update capable]
This mod overhauls stars and planetary systems in a pseudorealistic manner replacing the tiered star-planet progression with more a classification-temperature spread. Planets are hot up close and cool as you head out; Hotter stars get more hotter planets while cooler stars get more cooler planets.
The screenshots are from an old version of Starbound but serve to illustrate planet distribution which can not be conveyed all that well in 1.3's Space UI, Red hot planets in, cold blue planets out.
Has built in compatibility with Frackin Universe, Extended Story, Citybound, and Better Barren - Elysium Worlds, and Tentacle Worlds.
Class B and Class L systems will respectively have guaranteed spots for Irradiated and Dark Planets in a vein similar to Frackin Universe Stars. This mod basically takes that logic and run with it on a universal scale.
>>35686107 отвечаю на свой же вопрос: (HEY, THIS MOD IS KIND OF A ONE WAY TRIP, YOU'LL HAVE TO NUKE YOUR UNIVERSE IF YOU REMOVE THIS.)
[Not a GUI mod, Bounty update capable]
This mod overhauls stars and planetary systems in a pseudorealistic manner replacing the tiered star-planet progression with more a classification-temperature spread. Planets are hot up close and cool as you head out; Hotter stars get more hotter planets while cooler stars get more cooler planets.
The screenshots are from an old version of Starbound but serve to illustrate planet distribution which can not be conveyed all that well in 1.3's Space UI, Red hot planets in, cold blue planets out.
Has built in compatibility with Frackin Universe, Extended Story, Citybound, and Better Barren - Elysium Worlds, and Tentacle Worlds.
Class B and Class L systems will respectively have guaranteed spots for Irradiated and Dark Planets in a vein similar to Frackin Universe Stars. This mod basically takes that logic and run with it on a universal scale.
После такого количества ебли с разметкой того "как охуенно когда-нибудь будет выглядеть моя база и особенно киллбокс", я остановился уже когда квадратики планов начали выглядеть неровно. Теперь я точно разбираюсь в киллбоксах, и понимаю того парня FrancisJohn гораздо лучше. >>35698012 Спасибо. Я и забыл уже.
>>35698978 Через пару дней мясо от теплоты сгниет. Муффало выжрет холодильник. А если он умрет - тебе прилетит от фракции (могу ошибаться, но кажется с 1.1 так)
>>35699426 >>35698978 Кароче там вино выше муфало, какое то блядь для животных, из длс ванильного, оно пока все не выпилило не съебало. А убить я не могу, потому что тогда уебки обидятся. Ну хоть высыпало серебра из него, пока бухое валялось.
>>35699426 >интересно, если прийдет караван и я застрою их животных стенами, то караван уйдет без них? Был вот недавно случай. Пришел караван и тут же напали бешенные морские свинки. Одного охранника (Гиену) сильно поцарапало, что он упал без сознания и караван ушел без него. Я его отнес в больничку, залатал. Через пару дней пришел еще один караван от той же фракции и мне объявили, что они забирают Гиену с собой, схватили в охапку и потащили, но почему-то до конца не дотащили и он ослабленный сам вернулся в больничку, как выздоровел - ушел сам. Так что думаю можно так кого угодно задержать, но если захапать, наверно на тебя могут обидится.
>>35702347 Смотря как компоновка будет. Мехи проблем не представляют, если попрут к тебе, а не будут дефать. Тогда тебе пиздец. Пеставляет миномет и турели, но нестабильная ячейча может все к хуям взорвать.
Есть ли мод на увеличение максимального количества поселений в риммаче? А то пяти немного не хватает для моей капсульной трассы. Скиньте, если есть. Я искал, но ничего толкового не обнаружил
>>35703790 Хреново я искал, спустя пару минут обнаружил руководство https://youtu.be/B0GYuMOtTbM Краткое содержание: - тыкаем на кнопку "открыть папку с сохранениями" в настройках - закрываем игру - открываем config - изменияем Prefs - ищем <maxNumberOfPlayerSettlements>ЗДЕСЬ ПИШЕМ НУЖНОЕ ЧИСЛО, БАЗОВОЕ 5</maxNumberOfPlayerSettlements> - сохраняем - вы великолепны
>>35703790 а если забросить поселение то карта сбрасывается или как? На карте ведь не зря отмечают заброшенные поселения, или зря? У меня как раз группа возвращаясь с похода осталась без еды и я решил сделать небольшую стоянку для будущих походов. Небольшое помещение, чтобы зимой можно было обогреться (однажды чуть не потерял пешку из-за холодов, и теперь перестаховываюсь таким образом) и переночевать между пополнением провизии.
Анон будь добр пояснить за эти моды Добавляют ли они разнообразия, не ебут ли баланс? И можно ли их ставить уже на начатую игру (начал недавно, 3-4 дня внутриигровых, но один хуй лень заново начинать
>>35708226 >>35708289 Прям обрадовали меня А есть там такая тема что оружие из разных эпох? И вообще какие моды на 1.2 роялти посоветуете для племени которое развиваешь из голожопых даунов до космопихот?
>>35708477 > А есть там такая тема что оружие из разных эпох? Глянь еще все моды на фракции и security этой же серии (в стиме должна быть кнопка, которая открывает коллекцию). Там есть штуки для голожопых дикарей, средневековых чуханов и ковбоев. Слышал для хай тек оружия неплохо rimsenal подходит, но я его только ради фракций ставил и не знаю хорошо ли он с vanilla expanded работает.
>>35704751 >Для стоянок мод есть Set-Up camp? После продолжения движения каравана, место лагеря удаляется и все вещи которые были оставлены в лагере — удаляются. А нужно чтобы сектора оставались. Без или с упрощеннным просчетом влияния времени. Чтобы делать тайники и склады по маршрутам.
Авиация вообще эффективна? Я по старой памяти таскаю с собой два авианосца, один с перехватчиками, другой с бомбардировщиками. Но ничего круче стены из онслаутов я пока не видел.
>>35711343 Авиации должно быть много. А "много" - это Астрал под твоим личным управлением, который просто заваливает ею противников с помощью своей абилки и шести слотов. В моде на фракцию Dassault-Mikoyan даже авик специально для личного использования запилили - с четырьмя слотами, с увеличивающей скорость и прочность авиации абилкой, встроенным модом на реген командных очков, а сам он размером с крейсер.
>>35711545 > под твоим личным управлением Это вообще как? Пока раскидаешь перки на добычу материалов, колонии, офицеров, на улучшение своего корабля ничего и не остается.
>>35704669 Я что-то не понял, нахуя мне "путь к звёздам", если можно построить корабль у себя не базе, а не тащиться через полмира. Нахуя этот корабль отмечен и нахуя я прокладывал это шоссе. Как игру-то закончить?
в римке возможно хоронить животных в могилах? В менюшке выставил запрет для людей и разрешение для животных, приоритеты тоже правильные. На мясо жалко пускать, хорошие собачки были
Играл кто нибудь в Субнаутику? Есть какой нибудь чит или мод на то, чтобы стартовую капсулу и другие плавучие сооружения? Хочу базу создать довольно далеко от капсулы, но я её уже обородовал, да и хотел соединить их вместе как нибудь.
>>35712613 Не, игра крутая в плане проработанности мира, графики, оптимизации под не самые мощные компы. Но блин, игра то про строительство и исследование мира, а таких простейших вещей делать э, как разрушение объектов, делать нельзя.
>>35712637 Ты можешь читами менять ландшафт и разрушать собственные постройки, аврору тоже не получится на титан разобрать. Игра, да, здоровская. Сам недавно перепрошёл
>>35712691 >Ты можешь читами менять ландшафт и разрушать собственные постройки Чит на разрушение Авроры я видел где то. Вот нашёл dig# на удаление участка почвы. Это отладочные команды консоли. А на разрушение собственных построек и изменение ландшафта? Это они же?
>>35711575 А это уже ты уже сам как нибудь решай. Я вот сейчас в третий раз начал играть (обмазавшись модами) и прокачал всю желтую ветку и все 4 зеленых скилла, связанных с авианосцами, и мне норм. Один хрен не люблю капиталы из за микроменеджмента турелей и унылого геймплея в целом, а хаммерхед и сандер уже порядком подзаебали.
По отдельности все выглядит достойно, но вместе крайне уебищно, потому что нет какого=то единого стиля. Просто, блядь, посмотрите на эти рампы угловатые и сравните с остальными округлыми тайлами повсюду, или этот вот мост, похожий на плоскую текстуру без ничего, а рядом с ним объемный тоннель непонятно на каком уровне. Вид то сверху, то под углом, пиздец. Единственная вещь, которая мне безусловно нравится - меню с общей инфой сверху, которое не требуется вызывать постоянно по z, я надеюсь. Еще в дфхаке появилась эта фича и это было хорошо. https://www.youtube.com/watch?v=6oR9UKGh830
Первый день развития, поставил... мраморную стенку из амбразур, должно помогать на первых порах больше чем столбики. И да, вот эти белые пятна повсюду это реально сперма животных, нужно будет их всех поубивать и в холодильник, лагодром с них сильный.
>>35708477 Парень, в первую очередь, отучайся накатывать готовые сборки и учись смотреть описание каждого мода, что он делает и что добавляет + картинки. Ещё поставь ShowModDesignators и будешь в скобочках видеть от какого конкретно мода какая конкретно вещь, если она вдруг тебе мешаться начала. Тут анон выше за всё подряд от Vanilla Х Х ручался, а я умудрился ранее найти механику ебучего холестерина и ещё две в vanilla cooking expanded, которые не нужны просто. Думай своей головой, всегда. >посоветуете для племени которое развиваешь из голожопых даунов до космопихот Всё подряд на вкус ты и так найдёшь, что на самом деле мастхев в этом случае - Tech Advancing, ищи и накатывай.
От количества животных накрылся UI. Я лучше заново начну и выкручу количество животных на дефолтные количества, а бумалоп, бумкрыс и boombat(?) добавлю в редакторе сценария. Жрёт Rimworld вроде бы не сто процентов, но может быть одно из четырёх ядер CPU он всё-таки сожрал полностью.
Йоу, объясните пж как роялти работает если я хочу пиздить ебаную знать? Прост квест пропустил с дезертиром, а трон строить и превращать лидера поселения в ублюдка которому желе с шикарными блюдами подавай не хочется. Есть вообще шансы против них на начале игры?
>>35715046 Ну наверное, потому что я просто люблю копаться в настройках модов. Попробовал что будет если выкрутить всё что можно на максимум в моде на генераторе карты. С руинами это норм вышло, с животными не очень. >>35715090 Без луж спермы непонятно будет ебали колонисток или нет потом, это очень важная характеристика для колонистки. Лучше животных под нож.
Кстати, есть идеи оригинальные для поселения "анкапистана"? Всё больше и больше склоняюсь к такого рода катке, делать что тоже знаю, но анон может подкинет ещё идей для отыгрыша и добычи прибыли со всего вокруг. Prisoner labor только сразу нахуй, и ему подобные, рабство не очень люблю.
>>35715174 > непонятно будет ебали колонисток или нет потом У тебя все равно в колонистах одни жестянки. Или ты грязный робофетешист? >Кстати, есть идеи оригинальные для поселения "анкапистана"? Да, каждая катка в римаче это анкапистан, брошенный фронтир хуле. В римжобе есть шлюхи-рабыни?
>>35715174 >непонятно будет ебали колонисток или нет потом В состоянии колонистки всё видно же, и сперма там есть. Главная проблема чтобы ебля состоялась в принципе, потому что когда я играл без черты зоофилии ебаться категорически не хотели. Приходилось воспитывать запиранием в отдельной комнате с четвероногим ебырем на месяц.
Вообще, может быть и иерархию стоит продумать получше для моего поселения. После гетов наверное нужно будет поставить магов, вне зависимости от расы или пола, пусть тоже в силу своих способностей получают гарантию не быть проститутками или ещё кем. Потом наверное расу forsaken, которых нужно будет как-то склонять к спариванию друг с другом чтобы наплодили мне суперсолдат что можно будет пачками ушатывать. А потом остальные.
>>35715237 >У тебя все равно в колонистах одни жестянки. Или ты грязный робофетешист? Ну это пока одни жестянки. Каждый раз, приступая за колонию, я планирую её сразу на максимальное количество существ, и рассчитываю на далёкое будущее. Вот, например, куда у меня много часов ушло за эти пару дней - разноцветные квадратики. Причина по которой мне так нравятся геты - они не едят, не спят и не чувствуют боли. И ещё покрепче обычного человека, так как из железа. В римжобе точно есть шлюхи, и вроде бы шлюхой можно сделать пленницу. Не проверял проституцию пока в принципе. Я конкретно про моды рабство говорил в основном.
>>35715282 Ну, вилкой чистить комнаты после ебли тоже довольно погружает в геймплей. А что снаружи дождик смоет. >Приходилось воспитывать Вот поэтому у меня и отключен рейп в RJW в принципе.
>>35713100 Любая пушка классом ниже "Шедевра" - мусор по умолчанию. "Шедевральные" и "Легендарные" пулеметы более чем норм против всего живого. Разве что только против железяк лучше делать толпу милишников с энергощитами и мономечами наголо.
>>35715641 Хорошую тему поднял, анон. Поддержу её тем же Francis Jonn и ещё добавлю от себя годноту, что тут ранее не мелькала. Смотреть видео, потом можно копаться в калькуляторе. Мне не так много пользы приносит так как делал упор на моды с контентом имбовее чем в ванилле(и противниками тоже), но другим будет полезно. А ещё EMP гранаты.
привет, анон! вообщем, такой вопрос загорелись с пэцэнами поиграть в какую-нибудь мультиплеерную песочницу, которая играется как какой-нибудь кенши\римворлд - чтобы можно было пиздится, торговать, заключать анальные союзы и развязывать столетние войны за кусок руды или какой-нибудь такой хуйни, причём желательно чтобы это была именно что стратегия а не, скажем, какой-нибудь майнкрафт, где ты всё это делаешь своими ручками из примера - наверное хуёвый но всё же - мы нашли Ymir - это что-то в духе 4х стратегии \ песочницы, где вы просто дрочитесь до посинения, можно проебать но начать заново, без "ну он победил хости новую" алсо мы знаем про мультиплеер моды на римворлд, но один (зерит) говно потому что там ТОЛЬКО кооператив пускай и хороший а второй (онлайн-сити) говно потому что лютые рассинхроны и ты по-сути играешь в синглплеер с очень маленьким мультиплеер-функционалом ещё мы знаем про стоунхарт, но его вроде разрабы забросили хотя мультиплеер на моей памяти там был полностью рабочий, но без певепе
>>35715977 Ну если их не много то лучше в мили под прикрытием ЭМИ гранат. В этом патче дали моноблейд что проходит сквозь любую броню как горячий нож сквозь масло.
Так как карта генерится минут 15, то решил потратить немного времени и на генерацию роботов, и нароллил всем таланты бойцов/магов, или уже специализации в этой хуйне. Сдвинул ползунок на количество животных с х3 на х0.1, посмотрим как лагать будет, ну и вроде бы выкинул моды с моей годовалой сборки на советское оружие и ушанки, ёбаный стыд.
>>35716015 Из песочниц хуевые мультиплеерные проекты. Иди в "Небо без мужиков" ну или даже "Фаллоут 76" и это еще лучшие представители жанра. На столько все плохо.
>>35716189 Я думаю тебе понравится карта что получилась, анон. Обычно количество животных на такой карте делало неимоверные лаги, но тут... посмотрим как пойдёт.
Пока у меня играет Rimworld, смотрю на втором экране стрим про Rimworld, чтобы набирать ещё больше опыта по игре. Вот этот момент игры может быть интересен как запредельный пример "cluttering", то есть явления в котором пятьдесят трибалов занимают одну клетку при беге. Видно как и на волках, так и на альпаках.
Он ещё и саванта из-за травмы выроллил на операции, лол. Два процента завалить операцию помножить на хуй знает сколько процентов саванта. Если кто не знает, получить пулю в лоб так, чтобы она тебе способности развила это крайне редкий случай в Rimworld.
Больше половины модов поставил уже на готовый сэйв, какой-то из них добавил вот эти ископаемые со второго скриншота, желтый называется sulpur, проблема в том, что на складах нет этих предметов в опциях хранения и их не получается никуда убрать. Как думаете, в чем проблема или я просто слепой и не нашел их в опциях склада?
Больше половины модов поставил уже на готовый сэйв, какой-то из них добавил вот эти ископаемые со второго скриншота, желтый называется sulpur, проблема в том, что на складах нет этих предметов в опциях хранения и их не получается никуда убрать. Как думаете, в чем проблема или я просто слепой и не нашел их в опциях склада?
Бляяядь, кто-то из этих торговцев упал с хорошим обедом. Теперь все животные бегут прикрывать эту механическую многоножку за еду. Нихуя не видно, но это из-за мода realistic darkness который заставляет меня хоть немного шевелиться с освещением баз.
Больше половины модов поставил уже на готовый сэйв, какой-то из них добавил вот эти ископаемые со второго скриншота, желтый называется sulpur, проблема в том, что на складах нет этих предметов в опциях хранения и их не получается никуда убрать. Как думаете, в чем проблема или я просто слепой и не нашел их в опциях склада?
Больше половины модов поставил уже на готовый сэйв, какой-то из них добавил вот эти ископаемые со второго скриншота, желтый называется sulpur, проблема в том, что на складах нет этих предметов в опциях хранения и их не получается никуда убрать. Как думаете, в чем проблема или я просто слепой и не нашел их в опциях склада?
>>35718141 >>35718143 >>35718147 >>35718150 >>35718152 Если бы со мной самим не случалась макаба, я бы подумал что это какой-то троллинг. Держи, тут видно куда серу добываемую ложить. А ещё хотел разворошить твой список модов на запчасти, но когда увидел мороженое, понял что ты тот парень с прошлого треда. Пиши если что, я всё ещё тут.
>>35718160 Большое спасибо! Теперь на душе и на экране вновь гармония. Буду дальше экспериментировать, с твоей подборкой стало заметно интереснее. А лишние посты потрут, надеюсь.
>>35718169 Да без проблем. Miscellaneous end game тестил, кстати? Много хайтеча? И я забыл в том же посте Retro Joy добавить, он не такой маленький чтобы на него забивать, если что.
>>35718176 Еще не добрался, я играю помалу и эта партия растянется на год-другой реального времени. Прошлую 2 с половиной года вел, версия А11, вроде. Retro Joy поставлю сейчас.
Торговцы пришли с морской свинкой, какое умиление.
>>35718186 Я сам то ли с А8, то ли с А12 начал игру, приятно видеть что кто-то ещё играет тут долго. Без модов было играть совсем по-другому. >>35718242 А ещё Lexi и Livvy, ололо.
>>35718249 Ну игра отличная, как еще то. Без модов - отличный скелет, сразу было понятно что надо немного подождать и он обрастет контентом. Вот скрин с того захода.
>>35718537 На шардах-то понятно, будет жить пока олды не перемрут. Играл на оффе лет 10 назад наверное, если не больше и уже тогда там было все настолько грустно, что я фришки живее видал. Зато полноценная ммо песочница, с кучей фишек, которые так никто и не унаследовал.
Идея в голову пришла - экипировать вот это, и с модом dualwield каким-нибудь ещё вторую штуку. Получается что можно будет четыре пистолета таскать. Помимо этого, вот итог типа. Все торговцы полегли, пара выжило, один даже своими ногами уйдёт. Половина животных лежат в будущем холодильнике, половина "эмигрировало" нахуй с карты из-за пожара что там был. Но ничего, уже пришли новые торговцы оружием, эти ребята из дума будут покрепче и если останутся надолго, танкану пару следующих данжей уже ими. Без такого количества животных и не лагает так сильно, и просто лучше жить. Ах да, этот уголок справа внизу - это дроп с сторителлера за второй день, эти самые supply. По окончанию колонии я обязательно сделаю статистику по тому, сколько всего припёр этот дедок. Вот дроп с первого дня.
>>35714615 > Парень, в первую очередь, отучайся накатывать готовые сборки А в чем проблема сборок? Я накатил minimalism, убрал ненужную хуйню которая мне не интересна/раздражает, + пару мелочей (вроде simple sidearms и чтобы пешки не наносили сильных увечий по бытовухе) и меня все устраивает. Да и каждый мод я пристально изучаю. Да и на игру есть часа по 2 по вечерам, так что я лучше доверюсь анону чем буду кучу времени тратить на бессмысленный серфинг по сети >tech advancing За это спасибо
И еще вопрос анону - есть ли мод на патроны в оружии и будет ли он конфликтовать с vanilla weapons extended?
>>35718998 Воу-воу. Если ты пристально изучаешь моды, убираешь ненужную хуйню, то ты уже не используешь готовую сборку, ты переделываешь её под себя, что в общем-то неплохо. Единственное что ты теряешь, это персонализацию. Можешь подумать минут 10 на тему чего в риммаче мне нравится или чего в риммаче для меня не хватает, и по тематике в workshop покопаться, вбив правильное слово по-английски.
Твой основной выбор или Combat Extended с ужаснейшим внутренним кодом, или Yayo's Combat 3, под которого адаптированно меньше модов. Выбирай любой, и подбирай паки оружия под него. Я с такой хуйнёй не играю в принципе, не мой вкус. Конкретно в описании Vanilla Weapons Extended про совместимость ни с CE, ни с Yayo ничего нет. Значит пробуешь накатывать, если боеприпасов не появляется то идёшь писать в комментариях combat extended compability please, никогда так не делай, эти школьники всех заебали.
>>35719159 > Конкретно в описании Vanilla Weapons Extended про совместимость ни с CE У СЕ в описании есть ссылка с полным списком подходящих модов. Vanilla Weapon там есть.
Так, у меня внезапно важный опрос к вам, посоны. Есть горка, есть пока более-менее приемлимая для насекомых погода, и есть один улей насекомых. Внимание, вопрос - есть ли смысл в культивации ульев для потенциальной защиты от противника и фарма падающих с торговцев вещей? Пока придержу этот улей и ломать его не буду, просто была дебильная идея фармить насекомых ещё давным давно, как только их ввели. А так, прорываюсь вглубь горки, за этой полусферой из чёрных квадратиков буду в любом случае строить киллбокс.
Сосоны есть мод на римку чтоб отображалось количество брони и хп на разных частях тела? а то заебывает каждый раз высчитывать сколько там сопротивления на руках\ногах\глазах.
>>35692045 Продолжаю держать в курсе. Свечной заводик электростанция Пердяево-4 выходит на расчётную мощность. Когда я понял сколько места я просирал на красоту которую с высоты не видно и вспомнил, что турботопливо слишком плотное чтобы вообще вспоминать о пропускной способности внутри сети генераторов, сделал гораздо более компактно и мне вообще не пришлось ничего достраивать, только пару плиток добавил на вон те пол-ряда снизу. Получились довольно аккуратные ряды 16 генераторов в длину, которым хватает одной марк1 трубы.
Итого получается 10 рефайнери на производство мазута, 14 рефайнери на производство упакованного топлива из 14 упаковщиков которые клепают канистры с водой, которым 3 водокачки каждая с 3 батарейками качают по 300 воды. Вообще нужно всего 800 воды, но нехай будет. 36 рефайнери делают турботопливо, хавая бензина на 35.5(5), ради чего я сначала наполнил бочку в конце ряда. Хватает турботоплива (с учётом того пол-завода) на 148.5 генераторов, на площадке после небольшого уплотнения поместилось 148 генераторов. Общая мощность - 22200 мегаватт. Даже в пиковой нагрузке генераторы будут хавать меньше чем вырабатывается турботоплива в худшем раскладе когда все трубы и бочки выдоятся. Хотя надо подбросить ещё канистр в цикл упаковки-распаковки, что-то они меня напрягают сколько их в станках сжирается, три простых склада всосало и ещё бы столько же с радостью поглотило.
Пока что не подключаю к общей сети пока не наполнится бочка в самом конце цепи чтобы был запас турботоплива и обычного топлива, как забьётся - подключаю к основной цепи. Генераторы вроде не должны хавать больше чем от них просят. Такие вот дела. Справа на второй пикче старый заводик на 36 генераторов и 5 гигаватт который делает турботопливо из мазута и прессованного угля, на новом - хак с разбавлением мазута водой и получением канистр с топливом. Каждый из них хавает всего по одной 300кубовой трубе нефти.
Хотел днём игровым скриншот выложить, так как не видно нихуя, но пришлось выкладывать сразу. Вот почему. Помимо этого, вкапываюсь потихоньку глубже в горку, думаю всё же попробовать фармить насекомых через инфестации. Ну и забил на статистику по дропам с сторителлера, каждый раз создавать отдельный склад, скидывать именно туда именно вещи с маяка и огораживать его потом стенками это ужасно. >>35728424 У меня в первый раз из двух выпал такой колонист на 600 часе игры при перестрелке. Это очень редкий случай, особенно если не знать и не искать, что со мной и было. >>35729123 Wearing Armor Info тебе с защищённостью поможет, без него уже не играю. >>35730256 Довольно прилично выглядящая колония. Это год и сколько дней уже? У меня дня четыре прошло.
Закончились свежие серии, смотрю менее свежие от Francis Jonn. Начинаю замечать что иногда он очень лажает, например, не берёт аскета тупо потому что эта тян может с кем-то начать отношения и они будут хотеть в разных уровнях кроватей и комнат спать. Ну, это спорно ещё, что он лажает сильнее, так это когда он тупо запретил стрелять колонистам в которых противник стрелять начал. И они так же стояли по бокам от открытой двери, и один из них... получил выстрел из гаусса в сердце. Минус один колонист. Он в курсе что хоть стреляй, хоть не стреляй, всё равно cover один и тот же должен быть?
В любом случае будет очень здорово посмотреть ту часть где он киллбокс строить будет, правильную расстановку мешков с песком чтобы противники не собирались в кучу он так и не объяснил.
И тут очень интересно. Двое заключённых разного пола стали любовниками. У меня такого в силу определённых причин вроде не держу заключённых по двое, не было никогда. https://youtu.be/tJZgqS0014c?t=2227
Десять гетов, вооружённых оружием, лучше чем стандартные десять охотничих винтовок против семнадцати человек из братства Стали. Было довольно смешно смотреть как империалисты и шовинисты дают пизды роботам, чтобы наверняка разобрать их на детали после рейда. В первые секунд десять боя можно заметить что большая часть пуль даже броню не пробила. Музыка кстати из мода soviet city soundtrack.
Братство стали это довольно середнячковая фракция по моему уровню технологий в модпаке, но как можно видеть, обычные фракции колонистов без нормального киллбокса и обвеса просто выносит. Я уже писал тут как-то, что они меня на край выживания поставили в прошлой катке. Наверняка они сильнее и империи, даже с учётом их псайкеров.
Бляяядь, такой quality content выходит с этим саундтреком советским на самом деле. Вот эти - slugs из FTL. Как и в FTL, подлые трусы, но победа всё равно явно пиррова, а амбразуры обсидиановые опять разнесли. Один гет умер, один без башки бегает как курица. Ну, я сам играю на 500% сложности, я сам поставил всего лишь один ряд амбразур, некого больше винить. Богатство колонии пока вроде только сотня тысяч. И да, я только в конце второго видео понял что из-за квадратиков планировки анону немного не очень видно моих солдат, и почти убрал их. Мне-то давно уже не мешают.
>>35730315 >Это год и сколько дней уже? Полтора года почти, в первую зиму (хоть и написано что она вечная, лето есть небольшое) голодали, не выпадали колонисты, не брались в плен бандиты, охота встала, уже раскопал часть кладбища и ребята начали готовить человечину, но в этом году начался рассвет.
Посоны, хочу вкатится в Dwarf Fortress, но глаза разбегаются от кол-ва сборок, форков, тайлсетов. По скринам понравился Meph Tileset, норм вообще? Он на русскую версию станет?
Тоже закатываюсь в Dwarf Fortress как этот анон >>35739302 Поставил ванилу 0.47 без текстурпаков и русека Весь мой прогресс уперся в то, что я мог высадить экспедицию возле реки у песчаных стен, рядом с лесами Дальше управление становиться абсолютно ебанутым, половина функций не рабоатет, никого не могу назначить на работу Единственное что получалась это отдать приказ всем собирать дерево/минералы/еду, но дворфы один черт стояли Дайте сорт оф совета или какую-нибудь первоначальную цель по игре, чтобы я вообще понимал с чего начинать
>>35739562 Наладить перепроизводство еды и алкоголя, сделать спальни и столовую, поля, мастерскую ремесленника для заработка, торговую площадь. И место для молитв. В общем базовые потребности. Будет проще посмотреть какое-нибудь видео типа "моя первая крепость" или прочитать статью на тему.
Бляя, все эти дварф паки с установленными тайлсетами идут на 64 разрядные системы. Что мне делать с ХР? Могу только скачать 32 разрядную с сайта дворфов, а как накатить тайлсет на него? Блин, после Катаклизма эти Дворфы кажутся высшей математикой.Это я еще играть не начал
>>35740092 Ога, видит всего 2.5 оперативки, например >>35740098 Братан, я нагуглил, что LazyNewbie pack на 32 бит последняя версия - это от 2017 года. Скачал 32 бит свежую с сайта дворфов, и попытался накатить нужный мне тайлсет с githubа, но нихуя не вышло.
>>35740337 А, елки палки, в этой последней версии Лейзи пака для 32 битных систем есть нужный мне тайлсет, лол. Дуракам везет. Но спасибо за предложение, анон.
>>35740394 Всегда пожалуйста, продолжай пользоваться каком паком васяна. Примерно так же удобно, как эксклюзивный установщик от RG.IIIKOJlbHNKN.9000 с чиркаш.трекера, когда игра бесплатно есть в магазине, а моды в его мастерской.
Чтобы плотно держать в курсе, хочу сказать про караваны в дварфах. Я считаю, что только махровая пидopаха ставит площадку для каравана перед входом в крепость, чтобы враги в первую очередь бились с караваном и его скудной охраной как с мясным щитом. Будь это какая-нибудь другая стратегия, стали бы вы сливать караваны врагам, или наоборот защищали бы изо всех сил. Просто хуею с пидорасов, которые так поступают. Какой гайд на ютубе не открой, там этот рак. #караван лайвс мэттарс
>>35741207 Да ты охуел. Это повсеместная тактика сливать нонфакторов вместо своих жителей. В той же Римке например я всегда заказываю караван прежде чем штурмовать кластер механоидов. Хорошо быть сраным моралфагом, но когда у тебя стоит выбор кого слить родную тебе пешку или понаехавшего нонфактора - ты всегда выберешь нонфакторов. Скажи еще что в жизни при выборе кого отправить на мясо ты выберешь родного брата, а не соседа. Тьфу на тебя.
>>35741381 Высадился в сраке мира? >>35741207 Я ставлю трейд депот перед входом в крепость потому что нужно меньше клеток тащить ящики. Вообще караванеры еще ни разу так пизды и не получали, как то вражеские набегания не синхронизируются с их приходом, но я еще мало играл. А вообще быть караванщиком опасная работа, пошел возить грузы в сраное средневековье, готовься быть накуканеным лихими людьми, такова твоя доля. И двачую этого >>35741387 свою кабанчики важней залетных.
>>35741482 >Высадился в сраке мира? Не. Даже гоблинские ямы были под боком. Пока в других мирах и крепостях не начал гобов провоцировать, так никто кроме оборотней и не приходил.
В общем, кидаю свой план развития колонии на следующие 5.2 дня, заключающийся в том чтобы защищаться насекомыми от всех подряд. Чёрное - очевидно, стены, серое это закрытая горкой или хотя бы крышей территория, синее - открытая для неба поверхость, нужна для маяка с которого бесполезная хрень падает. Оранжевые полосы остались от разметки центра этого "квадрата" и жёлтый цвет это двери поставленные в ряд.
Смогут ли десяток роботов, что не спят и не едят, но с другой стороны даже кирку в руках не держали, выкопать гигантскую букву D за 5.2 дня? Успеют ли поднять навык майнинга со своей ужасной скоростью обучения? В идеале, хотелось бы сделать даже киллбокс справа от инсектобуквы, в реальности я даже не стал разметку для киллбокса делать.
Зависимость от богатства колонии видимо и в обратную сторону работает, пришёл караван торговца предметами высоких технологий, а купить могу только пса. Пёс зато вроде бы боевой и специально натаскан против насекомых. И петунию продал, абсолютно бесполезный слизень что иногда срёт блоками slate. Робот, что к ней привязался, просто потерпит.
Животных на карте по второму разу истреблять надо будет.
>>35742787 >>35742849 Поставил мод на проверку скорости игры, называется ticks per seconds, и увидел что игра идёт вчетверо медленнее(15/60) обычной скорости в среднем. Да, когда я не ставил васянство и следил за качеством сборки, я как-то не замечал какой мод сколько перфоманса жрёт в итоге. Чтож, буду в этом itt треде избавляться от всего, что лагает мою сборку с другим модом, Dubs Performance Analyzer. Сделаю тут потом список чего выкинул, чтобы не ставили больше 1-2 мода оттуда. И накатить Realistic Rooms придётся, он снижает требования колонистов по размеру комнаты, чувствовалось читерным, но z-levels слышал тоже тормозит.
>>35742667 Охуенные собаки, особенно когда жуки вылезают. 4 таких собаки спокойно танчили кучу жуков, когда я аутировал одним колонистом. При этом половину жуков перебили они.
>>35678266 Вот хуй знает что вам эти чертежи уперлись, я без них счастливо больше 700 часов уже наиграл, в постройке же самый кайф. Бегаешь, строишь, видами любуешься. 5 турбомоторов в минуту ебанул и 30ГВт фабрику на турботопливе ни разу не думал что хочется что-то блюпринтами построить
A rimworld of magic, androids, android tiers, JecsTools,[XND] Turret Extensions, Vanilla Furniture Expanded - Security, Vanilla Hair Expanded выписываю потому что люди писали что хуёвая оптимизация. Androids Expanded, Android tiers - TX Series, Android Tiers - Gynoids [1.2], Android Resurrection Kit (rebuild) отправляются на свалку просто потому что ставил их тупо ради андроидов, и без них они очевидно не работают. Map Edit Tools идёт на хуй из-за Jecs Tools.
А вообще, я ждал большего. У меня нет Pawnmorpher что лагает, у меня нет CE что ужасно закоден, у меня нет никаких монстродевок вроде Oni of the Rim, и того мода на Metal Doesn't burn... Там модов пятьдесят в списке есть, которые вызывают лагачи, и у меня из них всего шесть.
Ну и ещё вместо Z-levels поставлю Better Map Sizes, и снесу Rimcities что с ним не работает, так как я из колонии не выхожу в принципе. >>35743008 Я уже видел вот эту строчку в описании, она отпугивает. Поставлю уже после удаления всего что лагает и не нужно. >DESCRIPTION: -THIS MOD IS A WIP AND IS NOT GUARANTEED TO BE COMPATIBLE WITH OTHER MODS-
>>35743018 Моды в принципе не лагают же. Ведь внезапно есть куча модов для повышения производительности. По сути нужно всего 2 мода, 1 на мультипоточность второй очищать кэш с информацией о дохлых пешках. Все. И никаких лагов хоть до 40000 года. А вот без модов напротив один сплошной лагодром, пришел квест на спавн 106 ульев жуков, так без модов игра превращается в слайдшоу.
>>35738395 Дата неизвестна. Разраб только выкатил огромный патчнот, в котором без бутылки столичной не разобраться. Точной даты пока нет, но, судя по его словам, патчнот сам по себе не окончательный и многое еще в работе. Мне кажется, что в этом году не стоит ждать.
>>35743040 В принципе, лагают? Есть люди что умеют кодить, и есть что умеют говнокодить, это я как программист сказать могу. Когда как я ни в какой из модов не лез почти, только в XML там значения поредачить, я уверен что часть моддеров пишут через жопу. Проще в таком случае от мода избавиться чем искать другие методы. Runtimecg или как его там у меня уже есть, там проблем с другими модами быть не должно. Вот rimthreaded буду ставить в последнюю очередь, когда точно с сборкой своей определюсь до следующего обновления игры, потому что вдруг он с чем-то не совместим и мне из своего списка гигантского модов нужно будет как-то выискивать с чем.
Анон. Это пиздец. У меня 358 модов всё ещё включено, я нихуя почти не вычистил, и игра начала работать в десять раз быстрее. Вот и пруфы что некоторые моды просто с полным говнокодом. Это всё такая же карта 400 на 400, с х8 руинами и прочими безумными настройками, если что.
>>35743343 >Slow endgame transpilers, slow down raids, - shadow patch, pathfinding patch >Transpiler to PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal increases pawn generation times by 10+ times (raids, visitors, etc)
Ну, как-то так? Я же говорю, некоторые пишут говнокод иногда. У меня полно других модов на причёски, они не тормозят вроде бы по отзывам.
Отключил через тот мод все алерты вроде плохого настроения или отсутствия еды, и получил ещё +20 тиков в секунду. Поставил оптимизирующий лучше чем runtimeCG мод rocketman(лол), и ещё 20 тиков в секунду, теперь две из трёх скорости не лагают вообще. За удаление модов не по отзывам не принимался.
>>35742927 > чувствовалось читерным Там есть lite версия, если обычная кажется слишком читерной. Но я считаю, что у пешек дохуя требований к комнате и пошли они нахуй.
>>35743419 Самое смешное, анон, что мод не очень помог. Нужно было 7 на 12 клеток в идеале, теперь нужно 5 х 12, и это не лайт версия. И статуи легендарные огромные, и столик для одевания элитный, и тумбочка для кровати для благородных, и кровати двойные элитные для благородных, и два аппарата для хранения одежды и два криптослип каскета, и хранилище для оружия... всё это жрёт очень много места по рейтингу. Ну допустим ещё что морозильники для колонистов эти усыпляющие я уберу, всё равно 4х12 не позволяет нормально всё уместить.
>>35663632 >почему персонажам с задачей сжигать трупы вообще похуй на трупы? Насколько я помню у таскания трупов очень низкий приоритет. Назначай бездельников.
>>35741207 А я еще сразу за бараками на входе делаю таверну, чтобы если что охотники за чудовищами подсобили, а не моих крафтеров порезало, в первую очередь
>>35742901 >Есть на него моды? Я бы без модов вообще играть не стал. Но по мне старсектор слишком дисболансный. Можно очень быстро наабузить ништяков и становится не интересно
>>35742667 Охуенные песели. У меня такие были в колонии - плодились как кролики, таскали вещи, ластились к колонистам, да еще и ели мало. Пришлось правда потом продать всех самок, а то их расплодилось слишком много. А так да, у них бонус на урон против жуков.
Кстати, у меня важная тема. Как отключить вот этот вот трек из Rimworld OST каким-нибудь менее варварским способом чем удалить файл из игры? Называется Rimworld Royalty OST #12 Alignment - Alistair Lindsay в тытрубе. Все комментарии к песне забиты "MYAAA :guitar: EYAA MYAAA :guitar: EYEE MYAAA :guitar: EYOO", так что догадаться что за трек не сложно.
Решил вылавливать моды что делают лагодром на месте. Пока, держу противника за клоунов с такими разноцветными стенами. Просто разобрал все руины что были рядом и собрал в одном месте, стен пока с запасом даже из любого типа камня.
Почитал тут роадмапу ОНИ, летнюю ага. Прям дохуя они хотят сделать, некоторые более жадные разрабы бы повесили на игру цифру 2 и начали продавать отдельно. Правда я сомневаюсь что когда-нибудь захочу иметь больше одной колонии.
>>35743419 >>35743637 А смысл делать каждому огромную комнату? У меня только парочки живут в хоромах 4х5 с комодом и статьей в углу, остальные живут либо в общагах, либо в мини купе 2х2 (это пока что, думаю их потом перестроить). Никто не жалуется, у всех настроение выше 60. Только во время ЧП или сезона картошки настроение у некоторых падает, из-за огромного количества работы
По традиции, выкупил робота из рабства у средневековых крестьян. Роботы четвёртый подряд день пашут без отдыха в самом прямом смысле этого слова, но постепенно растущее богатство заставляет одного за другим переводить на свободный график. А ещё я в разметке киллбокса поленился считать квадратики и жутко обосрался в итоге - ещё бы чуть-чуть и лежащего под крышей робота просто завалило бы. >>35746472 Я сюда как-то вбрасывал свою саморучно настроенную сложность с уровнем настроения -20 от обычного. Всем. Всегда. Тут реально имеет смысл за каждый пункт хорошего настроения бороться, и играть за роботов у которых с настроением получше. И да, я всё равно ведь в горке строю, значит думаю и планирую наперёд, значит нацеливаюсь на энд гейм. Почему бы не предоставить всем не только необходимое, но и достаточное жильё?
>>35746805 (New Update) Playable Geth Из масс эффекта роботы. Можешь вместе с азари накатить, можешь самих по себе. Могут бегать и сражаться до 10% жизней если повезёт, и отрывать будет ноги в последнюю очередь. Очень живучие, и сами по себе бронированные, и боли не чувствуют, и после вытекания всего аналога крови ещё живы пару часов или дней. Иммунны к психической сенситивности, и так как не едят и не спят, с настроением хорошим обычно бегают. Из минусов, пока не исследуешь части гетов, потерянная рука = потерянная рука, так и будет без руки ходить пока не заменишь. Никакие протезы не годятся вроде бы на них. Passions у них нет в принципе, огонёчки которые. И ещё большая часть гетов - солдаты, часть - инженеры, из чего выходит что их ужасная медицина, ужасное копание, ужасный social такими и останутся ещё долго. И брони на них не навешаешь. А ещё уязвимость к EMP.
Короче, из уберсолдат в начале игры они превращаются в рукопашников и просто рабочих к её концу, потому что протезы и броня решает.
Первая пленная, раса - кристаллы из FTL. Взял её потому что у неё единственной был положительный трейт - каннибалка. В моей колонии всегда приветствуются такие как она. Наверху ещё кто-то там лежит, но они жадные, нервные... и выжившие в том бараке позавидуют умершим от кровотечения. >>35747619 У них есть так-то подобие разума улья, в компании до семи гетов у каждого из них повышаются всякие скиллы.
>>35748728 Да. Уменьшил видимость квадратиков, да и день наступил. Как тебе няшная дикарочка Гагу, анон? У них в племени наверное так принято, волосы отращивать, верят что в волосах сила может быть.
Собираюсь снова вкатываться в Кенши. Играл в последний раз ~5 месяцев назад. Была дикая мотивация, было интересно и охуенно, а потом пошла по пизде видеокарта и я это дело забросил.
После перерыва запустил и что-то всё не то и не так. Ни мотивации под отыгрыш, ни какой-то интересной задачи, ни желания что-то делать. Старый сейв продолжать уже не тянет - слишком много времени прошло, а новый никак начать не могу.
Как вернуть интерес? Может подкинете идей для РП/старта или ещё какого-нибудь тематического движа.
Пример неудачной планировки киллбокса. Забил хуй на детали? Не поставил баррикады под ноги противнику заранее? Поздравляю, теперь все будут из угла один за другим кемперить тебя в ответ.
>>35749514 не хочешь срать - не мучай жопу. вот универсальный совет. я тут вкатился в кенши после нескольких (3) лет простоя, потыкался, понял шо нихуя не изменилось и дропнул. по мне так просто говно без задач а не игра.
Антуан, у меня важный реквест. Какие есть моды на римач с механикой изменения или прививания трейтов пешкам? Я нагуглил только хуйню, которая рандомно трейты изменяет иногда, но это кал. В квешенбл этик была возможность клонировать дохлых налетчиков и колонистов с интересными трейтами, но это другое. Кароч, мне нужна наводка на такие моды.
Когда переставил роботов с низа на бока, противника разнёс, конечно, и конечностей никому не оторвало, но я считаю себе это за неудачу. Тяжело в учении, легко в бою.
И да, я опять умудрился с сраной разметкой не поладить, у меня пару клеточек крыши всё ещё обваливается.
>>35746579 Чувак, никому не интересно твое говно. Из симпатично сделанной и эстетически выверенной игры ты сделал аляповатый оксюморон. Просто сблев говна склепал, выражаясь более понятным тебе языком.
>>35753336 Пробовал такой старт - кроме рандома в начале (Доползти до города) не так уж сложно. Забил. В основном потому, что мне не очень нравится как выглядит куча протезов на людях. Ну и после стартового гринда это уже чистый буст скорости, силы, ловкости, да и живучести тоже. А за скелета буду играть уже сильно позже, когда пройду пепельные земли человеком и более-менее разберусь в лоре. Обычно ограничиваюсь одной (левой) скелетной рукой и стартую со дна. Хороший умеренный вариант.
Самый сложный старт, как ни странно, был "парень с собакой". Сложно не просрать собаку. Такая-то эпопея была, когда я пилил через пустыню с рвачами ночью с поломанной ногой и пытался перевязать раненную собаку. Несколько дней добирался. Ну и охотники на каннибалов, конечно. Зато научился уворачиваться.
>>35751766 Всё что угодно, что лучше моих слабых начальных винтовок, на самом деле. >>35753139 Выражаясь твоим языком посетителя МХК - это эклектика, а не "аляповатый оксюморон", придумал же. Повторение слова "говно" в двух предложениях из трёх тоже выдаёт твою более привычную манеру общения. Конструктивная критика есть? Например, что конкретно выбивается из стиля.
>>35756713 Ну, для кого-то да. Я пытался анону намекнуть на правильное выражение словами его же бугурта. Тут в треде я пару раз спрашивал за hi tech моды, и писал "делал упор на моды с контентом имбовее чем в ванилле(и противниками тоже)". Мой список модов вышел относительно эклектичен с такими критериями, разумеется, где Братство Стали из Fallout идёт биться с роботами из Mass Effect, но общее направление в развитие технологий вроде бы должно быть видно.
Отпустил дикарку, кстати. Помимо того что она вроде бы какому-то анону приглянулась, мне просто не нужно воевать с племенами, когда вокруг есть столько фракций сильнее меня.
Купил 13 взрывающихся яиц каких-то рептилий пару дней назад, и восемь из них умерли от взрывов, как только вылупились. Как я их кладку по-отдельности разложить мог бы, понятия не имею. В следующий раз буду покупать яйца по-одному и читать описания.
Кровать для благородных из серебра masterwork, которая стоит 1000 серебра и 50 золота, даёт +25 бонусов в сумме от комфорта и красоты, и ещё +5 за хорошую спальню. Помимо этой кровати в комнате ничего нет вообще, даже крошка каменная валяется ещё, стены не обработаны и сверху залежи угля торчат. Всё что нужно это masterwork кровать. Я хотел вообще legendary выроллить, но это очень долго, и не уверен что не залочил сам же это на двадцатый уровень навыка строительства. Ну и с модом на качество, она продаётся в 6.5 раза дороже затрат, если золото не считать. Продам пока, на гешефт сделаю ещё кроватей.
История рассудила синекожих, не хотите покупать мою кровать - танкуйте 77 безумных мышей. Выживших мышей добил, а оставшихся азари вполне хватит отпустить столько, чтобы получить второго союзника. Первый союзник был получен так же, спас выживших в караване, вылечил и отпустил. Времени это жрёт уйма, но это когда-нибудь окупится.
Я бы постил пореже на самом деле, но тут треды сносит а остальные аноны что по римворлду, что по песочницам в принципе ночью и утром не сидят.
>>35758134 Я сижу, просто траблы с перфомансом и забеги скучные как правило. Ну и да, несмотря на наркоманские цвета, за тобой хотя бы интересно наблюдать.
>>35758749 А наркоманские цвета конкретно где? Стенки, в смысле? Я их со всех руин на карте собирал. Если UI синенький, то я могу и вправду выключить его, эти графические финтифлюшки не особо полезны в самой игре. >>35758808 Я думаю, оба бонуса считаются отдельно, так как на кровати именно "rest effectiveness", в отличии от "rest gain rate" у трейта quick sleeper. Ну, второе я с вики взял, у людей тут не видно нихуя в информации про rest gain rate. Так что наверное, 8/(1.68*1.5)=3,7 часа примерно. Если же я не прав, то 8/2.18=3,6. Получается что почти однохуйственно. Я ещё вот на что внимание обратил бы, в модах на бионику и возможно в ванилле, есть иногда импланты жутко дорогие, что увеличивают consciousness. Точно помню что колонистка одна, стоившая несколько сотен тысяч в моей колонии из-за обвеса, спала в своей постели где-то... час, наверное. Не помню какого качества, впрочем, но явно хорошего.
>>35749514 Я ползунками устроил всемирный хаос, при генерации максимум гнёзд, в игре количество отрядов - максимум, множитель отряда - максимум, игра при таком количестве НИП'ов начинает странно подбагивать (в союзных городах менты начинают рандомно доёбываться до караванов жуков, шинобей, тех охотников), постоянные военные действия межфракционные около кулака окрана (в среднем 100 святош на 60 самураев), конечности валяются. Если много играл мог заметить частые караваны палочников около Ровной лагуны, так вот они почти все посещают город, и почти всегда при посещении ими торговых лавок охранник магазина может крикнуть "Вор!" на жука и начинается бойня т.к. караваны охраняются 30-50 хайверами а в городе иногда бывают одновременно до трёх групп караванщиков, вот такими нехитрыми манипуляциями Ровная лагуна вымерла (правда через дней примерно сто реснулись торговцы и охрана). Поход к королю жуков занял 2 часа, три ноги и одну руку, это было похоже на сцены фильма Звёздный десант, у меня было 6 танков и 6 дамагеров с топорами/досками/падающими солнцами. У меня 700+ дней и только вхожу в пепельные. Базу боюсь строить ибо ползунок атак на город стоит бомбардировка. Хотел отобрать у вырвиглаза его мейту, поставил сарай, с трёх сторон пришли, как только оружие отобрал еле-еле сразу сарай снёс и убежал, самое безопасное место оказалось Безродный
>>35757818 Было бы круто если из инвентаря можно было выкидывать предметы из стака по 1 шт, зарядил животное 10 миномётными снарядами и раскидал по одной штуке, хм, а как он вручную альпакой управляет?
Наконец-то, противники, что оставят кучу рекрутов. Нет, я всё равно разочаровался уже в гетах немного(без гениталий любовники, ёб твою мать, хоть гениталии искуственные им запиливать), но доиграть катку надо достойно. Самое интересное, что эти геты-колоссы это не как танки которые животные в Glittertech, а именно как люди. >>35759095 И правда. Значит это был Glittertech с которым я с а17 до 1.0 гонял. Пока проверял на вики, нашёл окончательное решение проблемы сна, подойдёт не для всех типов работников конечно из-за дебаффа. https://rimworldwiki.com/wiki/Circadian_half-cycler >>35759201 Так же как и танковал ими ранее, делает зону для животных в одну клеточку.
Очень, очень крепкие роботы. Защита захлебнулась, и пришлось выкатывать на гора самое сильное оружие что по-счастливой случайности свалилось с какой-то более продвинутой фракции. Один труп после трёх выстрелов Cyber-storm(tm).
>>35759458 Самая лучшая сторона моего модпака - моды, которые разрабатывались с учётом не баланса ваниллы, а баланса сборки с модами. Гранатомёт, и не исчёрпывается как doomsday launcher, так что сейчас я буду те два колосса им сбивать. В первый раз использую, если честно, раньше робот с этой хуёвиной всегда просто сзади стоял.
Забыл добавить, к сожалению, этот кибершторм стреляет только по три заряда. Колоссов оба вынес, один теперь пленник. Ну и большую часть противника зачистил сам, а потом и торговцы UAC подскочили кабанчиком. Через два дня ещё рейд, хуле. И так всегда.
>>35759872 Васянка, только в другую сторону - школокоркорный перелопаченный баланс "так васян видит" и еще куча фигни насрано сверху "так васян считает будет лучше".
>>35759872 Но это и есть васянка. Ты на их главную страницу зайди, там на тебя светящийся анимированный ёбыч пантеры смотрит. Combat Extended? Пиздец. Свой UI? Немного дебильно говорить что он пиздец, когда сам использую кастомный UI, но ведь правда пиздец. Под функцией "лаунчера" спрятаны регулярные проблемы с отставанием от версий игры и постоянными патчами с апдейтами, показывающий какой пиздец там под капотом. Мультиплеер захотел? Соси, так как свой UI что даже кнопку мультика перезаписывал, раньше, по-крайней мере. Всё это лагает, тормозит, иногда вылетало и производило ошибки. Самое хуёвое, разумеется, это позиционирование себя как хардкор мод пака, который в деталях оказывается "сюрвивализмом", который на практике оказывается... ебучим гринданом хуйни с ворохом всего подряд? Ну и дроч на современное оружие в угоду всему остальному это не очень хардкор, а скорее движение куда-то в сторону.
>>35760067 Это на самом деле быстро делается, я дольше за чертежами скакал по горам чем это строил. Если плиток нахуячить, то вдоль них всё охуенно перпендикулярно примагничивается, главное первое строение в ряду воткнуть, подвигать туда-сюда чтобы конвейерам и трубам место хватило, а потом жмёшь контрол и херачишь ЛКМ тык тык тык тык тык тык и всё, ряд генераторов готов, включаешь лекцию на фоне и аутируешь. Метнулся за запчастями на старую базу - и ещё рядок сделал. Причём тут довольно линейная схема, только водяные упаковщики неудобно торчат, мне щас производство пластика надо будет делать - вот там ебанись паутина.
Пизда колонии, короче. Я ожидал больше продержаться, но те геты меня просто истощили, дотягивать до полного слива не стал. Пиррова победа. Особенно жалко животинку, которой только начал разводиться. Вот сложность, вот богатство, и вот таймлапс тринадцати(лол) дней выживача. Очень грустно было бросать колонию, да и выкидывать все скриншоты нахуй тоже не хотелось, так что пусть будет. Из ошибок могу назвать полный набор роботов которые копать не умеют - с лучшим шахтёром на mining 4 в железную руду насквозь это больно. Тем более когда копает он один чтобы руды побольше падало, ведь есть и с mining 0. Ещё ошибкой было строить ту сраную кровать masterwork раньше времени, и вообще забивать на регулирование богатства до максимальной забитости киллбокса людьми. Видел как некоторые держат предметы на улице "сушиться" до 1% здоровья, а потом заносят в склады, но пренебрегал таким сам. На savage, и потом как ввели, merciless было ещё похуй, на 500% уже не очень. И третьей ошибкой было привередничать при выборе пленников - брать надо было сразу всех, а по-делу - набирать вольноотпущенных рабов с караванов, да и консоль построить для караванов в небе - ресёрч-то есть уже в сценарии. Любых. Сколько есть, как угодно. И даже не выёбываться и сделать одну клетку прохода вместо двух в киллбоксе, какие бы там правила симметрии не работали против. Численный перевес должен быть максимален, и на твоей стороне, дизайн не должен вредить базовым функциям строений. Ну и не справляюсь просто я с рейдами два раза в день, если не чаще - иногда бывают и sneaky raids из-за маяка, хоть ежедневно и тебе на голову.
Вообще, хотелось бы пояснить за "васянство" своей сборки, обидно стало немного. Я играл в Rimworld с А10, когда ввели ice sheet биомы - перебрался на ледники. Потом в горки. Поначалу тяжело было, даже без инсектов. Люцифериума и прочих веществ кстати тоже не было. И карты мировой, и квестов тем более, и турели были торт... короче, когда к А14 я искал холодные сиды, напоролся на моды на ludeon сайте игры. Начал ставить всякие, правда там какой-то мод был на перенос игры в марсианские реалии, я не накатил тогда. Жаль что не попробовал, конечно, так как мод не обновлялся несколько лет. При выходе А16 и появления глобальной карты, я купил версию в стиме. С glittertech и ещё десятком модов я ебался до 2018 примерно, когда в конце-концов сделал успешную колонию, которая даже коммандос, приходивших только после 120 дней, выносила. Тут к сожалению нет более поздней стадии этой колонии, когда я зажравшись начал всем подряд делать серебрянные полы, статуи из серебра и серебрянные стены, пусть и в таких же комнатушках которые сейчас кажутся маленькими. Каждый раз, создавая колонию, я ориентируюсь сразу на этот уровень богатства, где ты упираешься в обеспечение колонистов просто количеством золота, титана(glittertech) и ещё более дорогих металлов из которых можно каждому колонисту жизнь устроить. Караванов мало и у них было по те же старые три тысячи серебра и такие же объёмы других вещей, не было модов на пропорции каравана от размера колонии. Но в конечном итоге мне стало скучно, и я просто прекратил играть на долгое время. Потом вернулся через два апдейта, но уже понимал что коммандос разъёбу, следовательно искал кого-то сильнее коммандос в модах. Тогда в сборке было модов штук уже 90, и много всего на бионику, чтобы было куда развиваться. Обвешать всех колонистов протезами лучшего качества, чем не здорово? Archotech протезов в ванилле ещё не было тогда, кстати. Но и это надоело, опять стало нечего делать, опять бросил. Сейчас у меня овердохуя модов, и выглядят со стороны уже не торт. Но если вкратце, я просто накидываю себе челленджа всем чем могу, двигаясь не в сторону анальных ограничений а в сторону поднятия планки до которой надо достать. Я не ставлю монстродевок или девок с ушками, и я не ставлю тысячу новых биомов или животных, которые даже не мог бы все посмотреть, один alpha animals до сих пор продолжает меня удивлять и мне почти хватает. Анону не зашло дохуя камней например, но поставил я их потому что я по Dwarf Fortress скучаю иногда, с его вариациями минералов. Да и в горку копаю.
Боюсь что скоро снова дропну игру, так что на всякий случай, скину и саму сборку кому интересно. И вот количество часов в игре с 2018 года, чтобы беспруфным хуйлом не быть. https://pastebin.com/bHnRM6KM
>>35766942 Нашёл из-за чего расстраиваться, какому-то пидору (в хорошем смысле этого слова лол) не понравилось что-то. Я в рим тоже играю со старых версий, не помню правда с какой конкретно, но до карты точно. В среднем раз в год накатываю с торрентов последнюю версию, играю в неё одной-двумя колониями, потом удаляю и забываю на год-два. Теперь тоже начал модами обмазывать для нового экспириенса. В твоей солянке меня смутила черная гамма всего, напомнило хск. Олсо как записывать таймлапс колонии, это с самого начала надо делать было?
>>35766942 > Я не ставлю монстродевок или девок с ушками Зря, в римжоп отлично вписываются жеж. Будут гетов ебать. > glittertech Бля, знаю что мод пиздец старый, но ни разу не пользовался им. Как оно вообще? Типа новые возможности добавляет или просто куча перебаффаной брони и оружия?
Я вообще в римворлд играю как латентный фанат симс. То есть занимаюсь всякой хуйней вместо строительства килбоксов и выпила всего живого, так что твоих чувств по поводу ультимативного челенджа мне не понять. Щас играю за племя голожопых дикарей и кайфую на расслабоне отбивая налеты по два бомжа с палками, даже как-то качаться не хочется, сразу придется амбразурами обмазываться.
Ты, кстати, нелестно отзывался про комбат екстендед, шо с ним не так? Модов поддерживает много. Фича с патронами искажаться палками в колеса, но неплохо вписываеться в геймплей за аборигенов. Можно найти или купить ебапушку, но без патронов, которые ты не можешь скрафтить за 15 IQ бичей, она мертвый груз. Хотя чувствую, что меня это рано или поздно заебет.
А за сбоку и коментарии по поводу оптимизана спасибо.
>>35768407 >Я вообще в римворлд играю как латентный фанат симс. Сейм щит. Проблемы хуёвого геймдизайна, когда песочница как бы не предназначена для аутирования и всеми силами пытается этому помешать.
Игра полностью реакционна, никакой инициативы в руках игрока, почти нет возможностей что-то предпринять самому вне базы. Реально, такое ощущение, будто сидишь в своей сычевальне, а вокруг пиздец: то китайская коммунистическая зараза распространяется, то тётя срака приехала, то гости притащили с собой своих ёбаных детей, то хуёвая музыка за окном, то салют на чью-то свадьбу, то магазин, блядь, грабят под окнами, а ты уснуть не можешь из-за сигнализации. То свет вырубят, то воду, то какой-то хуй в дверь звонит. Половина событий просто происходит, другая - требует твоего внимания и всё норовит вломиться в твою уютненькую сычевальню со своими внешними проблемами.
Реагируй на то, реагируй на это. Ненене, сам ничего не делай, вот щас Кassандра скинет на тебя рейд механоидов, а потом придёт караван.
>>35769222 Более того, всеми силами стараются заставить тебя нести потери и страдать. Захамиться, обставившись осадными танками не выйдет. Реально хуевая задумка для игры, в которой 999 каток из 1000 это сычевание на базе.
>>35769222 > Кassандра Бля, братан, а нахуя аутировать на кассандре то? Кассандра это же про рейды и их чистку по большей части, если рассказчиков не переделали, конечно. Мне кажеться для аутирования лучше всего подойдет ренди на средне/низкой сложности. Я вот сейчас на самом деле всегда на нем играю, накатил модов на всякую хуйню и еблю и прям нормас аутируется. В случае чего ренди может ахуеть и открыть простор для драмы и потного гейминга, но так то он весьма щадящий и довольно аутичный. У меня сейчас другая причина для страдания, я блять спустя игровой год понял, что забыл накатить патчи совместимости на некоторые моды и теперь хуй знает, что делать. Нужно их врубить и начать новую катку для стабильности, но я уже немного прикипел к своим дилдакам, особенно к психопату-сангвинику с кислотными дредами.
>>35769529 Нахуй вы вообще базы строите? Для меня это игра про бесконечный караван. Идешь днями и ночами до следующего поселения по дороге чистишь древнее зло в каждой клетке, одеваешься с замороженных солдат, потом все продаешь в поселениях и идешь дальше. Ебал ваш оседлый образ жизни. Остановки делаю только чтоб зарекрутить больше солдат из криптохранилищ.
>>35769759 >но я уже немного прикипел к своим дилдакам, особенно к психопату-сангвинику с кислотными дредами.
Помню что был классный мод со звездными вратами. Можно было отправить колонистов во врата, потом начать новую игру , снова найти врата и получить своих колонистов в новой игре. Только я этот мод давно проебал, и больше найти не могу. Знаю что его спиздили васяны в свой ХСК, но где его отдельно взять хз.
>>35770717 Деды жили в сычевальнях, и ты живи. Ишь ты караванером захотел стать. >>35770757 Из васянСК нельзя никак моды вытащить? Я как-то пытался в качестве эксперимента над своим здравомыслием поиграть в это, но их лаунчер послал меня нахуй, так что не очень то и хотелось.
>>35771004 >Из васянСК нельзя никак моды вытащить? Теоретически можно, на практике их версия всегда на порядок отстает от актуальных отчего в них масса багов. Да и косяки с совместимостью никто не отменял. Все же их васянка одна из самых нестабильных. Еще ни разу не доигрывал ХСК до конца, всегда ловил критический баг.
Блядь, опять на 1.2 Facial Stuff не перекатили. В общем, трабла в том, что при попытке использовать комод и edit colonist appearance игорь крашится. Может было у кого нибудь?
Хотя, судя по отсутствию багрепортов в стиме и на гитхабе, проблема не массовая. Ёб твою мать, как тянка умудряется от обновы к обнове ломать игру нахуй?
>>35771004 >Из васянСК нельзя никак моды вытащить В смысле? Можно названия модов вытащить, это же не отдельная игра. У них там что-то своё эксклюзивное разве есть вообще? Я поиграв в хск понял какие моды оттуда хочу и уже свою солянку пилил, т.к. до хск играл в ваниллу только.
>>35771612 Ты понимаешь что кодерские способности Тянана на уровне Кирилов из местного /gd/? До уровня разработчиков того же Факторио - Тянану как до луны пешком. Я вообще удивлен что он смог довести игру до играбельного билда, это уже маленькое чудо. Так что радуйся что оно хоть как то работает. У половины мододелов скилы на порядки выше чем у Тянана.
Прилетел кластер механоидов и решил его выбить дикарями, взяв квест на атаку от них. Первая партия дикарей (~128) почти вся убилась от меня, вторая и третья партия наполовину зашла к механоидам и раззадорила их и они пошли в атаку на меня. В СЕ конечно дикари нулевые и ничего сделать не могут ни против экипированных колонистов, ни против механоидов. Дикари только бегали в огне и ловили гранаты мехов и те случайно расфигачили мне стены блин и всё равно пришлось их самому штурмом брать, т.к. их бомбардиры начали уже базу разносить. Зато такое-то мясо, когда из автоматического дробовика или пулемёта по толпе бомжей стреляешь.
>>35770717 Видел я этот ваш корован на стриме. Лутаешь на первой карте пульсер, чистишь им локу врагов, лутешь пульсер, которым чистишь нову локу, где лутаешь пульсер...
>>35767208 Ну типа когда думаешь что у тебя вкус есть и большая часть всего там норм как минимум, когда тебе говорят обратное, всё равно или сомневаешься в себе, или в том аноне, верно? Это Realistic darkness. Заставляет меня ставить лампочки хоть когда-нибудь.
Да, с самого начала, ставишь Progress Renderer и врубаешь его настройки на каждый час. Сжимай качество JPG до 80 или 75-там, и ожидай что есть будет очень много памяти. Те тринадцать дней с небольшим весят у меня 22.1 гигабайт, если делать скриншоты по раз в час как я делал. Каждый JPG размером в 12800х12800 для карты в 400х400. >>35768407 В римджоб-то ещё может быть, но я стараюсь слишком много внимания ебле не уделять, если я на игру дрочить буду, то дропну её после того как передёрну. И не люблю монстродевок, лол.
>Как оно вообще? Типа новые возможности добавляет или просто куча перебаффаной брони и оружия? Не обновлялся с А17 наверное по внутренностям, исключая апдейты и фиксы. Если бы был хуйнёй, то забылся бы уже под давлением других модов, а так - для любого любителя хайтеча прекрасная штука. Ну, в целом - мод на технологии, самое лучшее - добавляет целый "этаж" технологий для изучения, как с возможностями так и с потребностями их изучать, но не заставляет, самое худшее - alpha poly и beta poly считаются как металлы и иногда спавнятся в качестве материала брони или одежды противника. Дубинка-то из такого ладно ещё, если не дашь себе переебать, а вот допустим flak vest с 50000 хитпоинтов и армором в 100 из 200 достаточных % к защите от всего может привести к "бля стреляю в пол-часа своими пистолетами в этого пидора а он не умирает, половину колонистов перебил". Логична та часть, где нужно charge lance держать при себе на всякий случай, нелогична та, что теоретически дубинки(не броня) могут быть даже у вражеского племени. Одна дубинка, разумеется, они же стоят дохуища и рейд генератор их не спамит, но всё равно кому-то не понравится.
Ну, каждый играет как хочет, я просто думаю что повышение уровня сложности это естественный процесс по мере развития навыков. Главное что ты не пиздишь другим что-то вроде "ну я ща вот посложнее поставлю"... и ничего, блядь, делаешь вместо этого новую колонию и потом доджишь вопросы про сложность, при этом отзываясь как легко в игру играть на самом-то деле.
Честно говоря, сам не ставил, просто никогда не задумывался о том чтобы патроны для оружия были. Есть у CE вроде бы как плюс, с которым я не спорю и который часто приводят его заядлые любители - точность и возможность одним колонистом с go juice убегать и стрелять издалека по племени, завалив штук пятьдесят дикарей. Дикари в нём сосут. На этом по-моему плюсы заканчиваются. Из минусов ужасный код - уже причина по которой я его не поставил бы, так как сейчас за tps сражаюсь, тот факт что мне придётся искать моды которые подходят под CE, а не все, что я хочу, да и сами патроны. Верни турели без патронов, Тайнен!
>>35770717 Заметил что опытные игроки себе паттерн нарабатывают игры, и хуярят его из раза в раз. Есть у меня подозрение что Jonn Francis на самом деле всю концепцию своего последнего поселения строит под... танкование животными (и может быть имбовость псилинка). Да, анон, весь антураж и стиль конкретной игры может быть именно выдуман какими-то конкретно для тебя имбовыми фичами. Он часто не вывозил поначалу в 25 ни рейды, ничего по своим ощущениям, и вернулся к тактике использования животных, что его часто спасала. Предыдущий его летсплей тоже был за племя кочевников. Вот он и вполне осознанно начал эту тактику использовать и эксперементировать с ней, он очень быстро учится так как думает головой - в его же туториалах про шанс неудачи при хирургии, он проводил дичайшие эксперименты на сотне человек разом, и там же говорит что можно выискивать людей с слабой спиной и отхуяривать им одну ногу+вторую менять на деревяшку, и они не смогут встать с кровати, а значит дать пизды хирургу. И после этого бесконечно убирать и ставить на место эту деревяшку чтобы качать медицину. В 25 летсплее он уже отхуяривает обе ноги, а ставит и убирает деревянную руку. Вот, пример как становятся опытными игроками в rimworld, хотя он и сам говорил что не лучший игрок ещё. Мой паттерн это в основном холод и горка, холод минус сотня отсеивает противника на жизнеспособность и способен помогать с осадами, вкапывание в горку заставляет противника нападать с одной стороны, всегда. И только там, где ты готов. Отсюда и очень защитный стиль игры, где я караваны не делаю почти вообще, и планирую как застраивать всю карту как только колонисты высаживаются. По итогу, правда, Francis Jonn героически получает по морде от рейдов механоидов к которым защитных укреплений у него просто толком и нет, я героически получаю по морде каким-нибудь добавленным в 1.1 ивентом про EMP машину где-нибудь в паре клеток подальше на планете. Игра сбалансирована от тех, кто привыкает к однобокости, и это здорово.
Вроде бросать хочу, а опять играть хочется, пиздец.
Решился всё-таки попробовать ещё раз катнуть, оправдывая себя что не довыкидывал вещей из сборки. Снёс гетов, азари, ланиусов, кристаллов, и FTL мод, рас должно стать на 9 меньше. Level this и FTL theme хз как очутились вообще в моей сборке. Double Population и его патч к More Trade ships устарели, хардкапа больше нет, снёс. Stack XXL, Wall Light, Night Vision и Expandable Fermenting могут тормозить игру. Extra Snone и ED-Embrasures дубликаты, причём камни что снёс самые цветастые, а амбразуры слабее чем в medieval times. Mass graves ещё не нужны нахуй. Играю за вторую расу что я добавлял специально и давным давно, эти дичайше имбовые. И слабые телом, вполне могут с одного выстрела умереть. Нароллил всех с чертой undergrounder, и снизил генерацию всех подряд руд до нормальной. Сложность и сторителлера оставил, в этот раз может всё же вывезу.
https://www.youtube.com/watch?v=PPYnIU-HbFg Охуенно, как же давно ждал этот мод... Стикиджампы по вене, более того и мидэир возможен. Ухбля. А вы чем-то подобным занимались?
На самом деле, more planning может быть тоже лагает мою игру, как ни странно. Закрасил большую часть территории на карте, и уже FPS дропнулось с 75 до 25. Мне от андроидов было на порядки легче отказываться, блядь. Куда уходит скорость игры жпг.
Анонасы, всем прив. Подскажите мод для Rimworld который позволит пешкам автоматически вкл/выкл станки и под для того, чтобы они нормально переносили вещи.
>>35778128 Мод на мониторинг настроения у колонистов. Если раскрыть, то она ещё больше пространства жрёт. На самом деле да, напрягает, руки снести moody чешутся, но есть там под иконкой шестерёнки возможность посмотреть "кто что сейчас делает", у анона ничего похожего не встречал.
>>35773903 >можно выискивать людей с слабой спиной и отхуяривать им одну ногу+вторую менять на деревяшку, и они не смогут встать с кровати, а значит дать пизды хирургу. И после этого бесконечно убирать и ставить на место эту деревяшку чтобы качать медицину. В 25 летсплее он уже отхуяривает обе ноги, а ставит и убирает деревянную руку.
Кстати, знакомый на Medieval times плевался, мол какие-то вещи не подходящие добавляет. Я тогда слушал в пол-уха, а сейчас мне сбросило на торговый маяк вот это. Тем не менее, это вроде бы лучший из модов что я видел на носки, перчатки и прочую ёбань под одежду.
>>35779356 Кажется, нет. Греческий огонь это вещь, а они горшки какие-то выдумывают. Плюс, цитирую того знакомого. "...А теперь в этот мод добавили что-то вроде кибер-брони и т.п." Наверное, этот мод просто васяны оккупировали, потому что раньше там было всё в порядке.
Пришёл один придурок с гранатомётом. Его успокоил караван ещё одних торговцев камнями, а мне досталось новое оружие. Сдвинул количество рейдов с раз в два дня до ежедневно, кстати.
Кто-то раньше там бугуртил от андроидов, что они с т3 начинают как пешки чувствовать всё, впадать в депрессию и прочее. Им можно операцию провести по удалению самосознания, чтобы мысли отключить, они чуть медленнее работать начинают и учиться, но зато полностью роботизированы становятся и пока питание есть работу не прекращают.
>>35780777 Какие же бывают червипидоры. Я вот в играх рассчитанных на долгое прохождение чувствую себя хуево когда делаю что-то неправильно с моральной точки зрения и откатываю сейвы. Ну т.е. могу устроить массакр когда бомбить напчинает в ГТА или ТЕСах, но потом всегда откатываю из-за обратной эмоциональной отдачи, а двачеговно вечно какую-то дичь творит бесчеловечную психотпатскую, что в обсуждениях что в играх с покерфейсом. Интересно.
>>35781131 Так эмоциональную обратную отдачу можно получать и от аморальных поступков. Представь, что к тебе в руки попала сама Мавен Чёрный Вереск, но не в Скайриме, где ты почти ничего не можешь сделать, а в Римворлде. Оцени открывшуюся перспективу.
Правда я лично Мавен даже симпатизировал в отыгрыше вора, хотя она, местами, та ещё сука, своих не забывает.
>>35781309 >но лично я только рейп и проституцию не переношу Напрасно. Эти пираты пришли тебя убивать, похищать твоих колонистов в рабство на продажу или ради того же рейпа. Чего их жалеть?
>>35781343 Да я могу ещё само по себе "право силы" понять. Но создатели ржв сделали так, что жертву насилия можно этим насилием, долгим и постоянным, сломать и сделать так что у неё настроение от изнасилований подниматься будет. Это меня заставляет выходить из поля игры и думать что то ли люди такие слабые, то ли их ещё более жалкими рисуют чем они есть. Отвратительно становится. А та пизда ещё и писала о том как у неё cumdump любят еблю теперь. Хотя, что я всё время пиздой её называю, я не в англоязычном дискорде и пидор-чулочник будет правильнее, пока сиськи третьего размера не доказаны.
>>35781343 О-о-о, блять двачую. Одному долбоебу прострелили легкое в труху, когда отбивал налет. Ну, я у выжившего ауешника, вырезал легкое и пересадил ему, шоб дышалось легче. А бандоса даже казнить не стал или менять все конечности на деревяшки, он все равно дед пердед, отпустил с миром в одних труханах на волю в середину зимы. Так все долбоебы приуныли из-за того, что вырезать органы это неэтично. Ну, пиздос, я бы понимал, еслиб я мирных мимикрокодилов на мясо пускал и шляпы из кожи христианских младенцев шил, но высокоморальность пешек римача вне моего понимания.
>>35781543 Да, я именно так и делал, сажал в тюрячку с самцами-варгами, выпускал только когда получал трейт зоофилии. Потом предлагал присоединиться к колонии или отпускал. В итоге почти вся колония любила это дело.
И ты знаешь, по мне это куда лучше чем как обычно на реддите советуют распилить на органы и человеческую кожу, или положить на хирургический стол и тренировать хирурга.
>>35781543 Открываешь настройки, убираешь "получать трейт "мазохист" от ебли и всё, больше не будет нравиться. Если хочешь совсем починить, идёшь в папочку "Defs" мода и меняешь там текстовое описание и бонус к настроению на штраф. Заодно можешь скрутить немного бонусы к настроению за секс, скажем, с +14 до +4 при заполненной потребности, и выставить потребность в сексе на 30-50% со 100% Тогда игра перестанет походить на влажные фантазии пубертатного подростка.
>>35781596 >высокоморальность пешек римача вне моего понимания Накатывай мод Bad People, тогда у тебя пешки со временем станут "аморальными" (хотя вообще-то я бы это назвал прагматизмом), перестанут заморачиваться насчёт врагов и будут беспокоиться только о людях из своей колонии. Плюс ты можешь держать пленников на диете из человечины, пока им не начнёт нравиться, а затем вербовать в свою общину каннибалов. Такой-то отыгрыш.
>>35781596 Без Greyer morals (Continued) не катаю. >>35781626 А, так это ты тот анон. Ну, у меня к зоо отношение лучше чем к рейпу, так что его я не отключад. На самом деле я и вкатился-то в римворлд в этот раз потому что тот трап скинул скрин где у его колонистки беременность "необычным" ребёнком, и я заинтересовавшись, стал расспрашивать. Потом начал играть сам, но до самих экспериментов с скрещиванием видов так руки и не доходят. Тогда у меня был больший ералаш в голове, а сейчас я хочу для себя напомнить что такое люди в лучших своих проявлениях. >>35781671 Я думаю, это не в мазохисте дело а прямо в "broken", ну ладно, оттуда я уже ливнул, доступа к скринам нет. Можно, конечно, но я уже бросать думаю. Religions of rimworld обновлять не хотят, а без него всё хуёвее и хуёвее играется.
>>35781832 Я десяток постов выше что ли кидал свой модлист на пастбине. Там в самом низу над четыремя последними модами, "локальные". Ищутся на ловерслабе, и в отличии от скайримов всяких, это буквально всё что там годное есть. Ну, есть ещё голые текстурки другие на NPC. Но они с ебучими волосами в паху, я поэтому не ставил. И ещё там какая-то раса монстродевок портированна с обычной в стиме, обновлена и переписана без багов, лол. Похвально, но мне не интересно. Всё. Остальное это просто мусор или полный изврат, который реально только какой-нибудь фурри или посетитель потайных уголков тамблера выдумает. Я не шучу, это не каждый посетитель панды выдержит. Вот такое вот например у них стабильно на первой странице сразу после закреплённого поста вторым идёт. Внизу пупок зацензурил, настолько он отвратительно выглядит.
Хотел вначале про сланешитов что-нибудь сказать, но Слаанеш так-то прекрасный обоеполый андрогин.
>>35782087 Без проблем. Кстати, с [RJW] RimJobWorld - Extension осторожнее, тормозит загрузку игры на лишние минуты две стабильно, через rimthemes видно при её загрузке что игра собирает fuckmachine def. Если у тебя rimthemes нет, то ты разумеется не заметишь почему лагать начало, другие rjw мода не виноваты.
>>35781952 >Вот такое вот например у них стабильно на первой странице сразу после закреплённого поста вторым идёт Было бы желание, а бэк выдумать не проблема. Вообще это, вынужденная мера. Вернуться назад нельзя. Колонисты мрут как мухи. Вот твой пик отлично подойдёт как своего рода матка, которая должна восстановить численность колонистов. Опять же, сама авария может быть спровоцирована вполне себе нарочно, чтоб подальше от звёздых магистралей проводить исследования.
>>35782771 Потому что это diversity контента замечательно. И в отличии от повестки, с которой это слово стало ассоциироваться, здесь насильно моды мне не пихают. И к слову, няшин выше скинул список годноты, за что ему благодарность. Интересно, можно ли приспособить МО2 для скайрима для установки этих модов и нужно ли это. Пока МО2, после танцев с бубнами, ставил моды даже на симсы и сталкер.
>>35781548 Наказание не нужно, потому-что не имеет смысла, у человека нету воли как думают средневековые веруны, нужно избавление общества от говна вот и все.
>>35782925 Зачем примерять нашу причём конкретно нашу, европеоидную второй половины 20 века мораль на колонистов? Ты знаешь откуда они пришли? Может у них это общепринятые методы: мол зачем просто убить, если можно стереть личность, а тело пускай работает как сервитор из вахи? Может это воообще мэдсайентисты или вовсе крушения не было, а это хитрые корпораты выполняют исследования. Мимо
>>35655808 Они управление гномами пофиксили или бородатые дебилы все еще проваливаются в ямы и идут через всю карту за куском дерева? Играл в последний раз в этот кал в 16ом году
>>35784529 Попробовал сегодня запустить впервые за год со старым списком модов. Игра вылетела прямо из меню настроек с ошибкой, сразу же снёс нахуй. Ждём вторую часть на Анрыле, с графоном, физоном и разрушаемостью в преальфе через двадцать лет.
>>35784529 Хороший рисунок, протез на силу, плащ без рукавов для увеличения рукопашки, сандали для скорости боя, обмотки для общего бонуса +5% урона и повышения кулачного боя. Обмотки кстати повышают любой наносимый урон, даже арбалетный
>>35784529 Вот бы животноводство завезли хотя бы как в Rimworld. Специально с крабовыми союзился ради покупки краба, какой же у него лютый АоЭ, танкует не плохо, но на 100 атлетики всего 9миль/час. В прошлом прохождении багоюзил короля улья с помощью робокровати: купил специально щенка (1) костопса чтобы он из-за низкого множителя возраста меньше урона наносил и качался быстрее. Когда он полностью вырос (множитель статов х1.1), у него ловкость и рукопашные стали около 120, по небронированным голодным целям прилетало 450-600 урона, по сложным противникам около 150. Я всех животных по 1 штуке нанял в следующем прохождении, в бою самым хилым оказался козёл, постоянно первый отваливался, следовательно качался медленнее всех, второй по днищенству ИМО костепёс. Способность быка с разгона вбегать в толпу врагов всегда радует кучей зелёных циферок, гаару носят хлама больше, по живучести чуть опережают быков. И быков стоит покупать у кочевников, фермеры продают животных с отпиленными рогами, у них урон слабее.
Травоядных в римаче выгодней кормить сеном или комбикормом? А то сено нарубил и лежит оно себе и они его жрут зимой, а комбикорм приготовить ещё мясо надо замиксовать. Никак не пойму, что выгодней и зачем нужен комбикорм для травоядных. Олсо, жуки вылезли в каком-то диком количестве и чуть базу не разнесли, пришлось убегать к дотам и отстреливать их группами, подманивая быстрой пешкой.
Сколько тут всего надобавляли. Аж глаза разбегаются - переделали систему амуниции и топлива убрав фабрикаторы боеприпасов, теперь амуниция и топливо берется из локального хранилища (что в общем то и логично). Добавили камуфляжи, перепилили интерфейс системы обнаружения. И уменьшили стоимость луа контроллеров для ракет с 2000 до 200 за штуку. Неизменным осталось только одно - как моя подлодка ебала все что находится над водой и под водой так и ебет. Зачем вообще нужен надводный флот, если можно просто наспамить подлодок, которые не всплывая будут прямо из под воды запускать ракеты. Также стоит заметить что появились некоторые зачатки РЭБ, но против моих луа-ракет любые системы РЭБ бесполезны.
>>35792890 Выгоднее из вообще не содержать, поскольку для них нужна жратва, уход, сбор продуктов и прочие, порой очень затратные по времени, активности. Если прямо очень надо быков для перевозок или кабанов/волков/варгов для защиты, то проще их на подножном корме держать.
>>35791363 >В прошлом прохождении багоюзил короля улья с помощью робокровати: купил специально щенка (1) костопса чтобы он из-за низкого множителя возраста меньше урона наносил и качался быстрее. Когда он полностью вырос (множитель статов х1.1), у него ловкость и рукопашные стали около 120, по небронированным голодным целям прилетало 450-600 урона, по сложным противникам около 150. Сурово, но я стараюсь не абузить - интерес быстро пропадает. А то просто брал бы первого попавешегося фермера, кидал на кровать в баре и бил ногами, пока не раскачаюсь до шайтан-каратиста. А потом следующую цель и следующую. Делал так раньше, но интерес быстро пропадает.
Вообще, кенши это одновременно лютая охуенность и натуральный вечный бетатест. Может во второй части разраб таки доведёт до ума многие фичи. И может тексты ему будет писать уже не младшая сестрёнка.
Вот, реально, моя любимая черта этой игры - то, что это один из эпических долгостроев - начатый одним человеком много лет назад проект игры мечты, который, вопреки традиции, не загнулся и даже вышел в релиз.
>>35792890 Комбикорм из мяса насекомых или людей и сена, просто потому что хранить комбикорм лучше чем сено, он питательнее. Плюс его жрут все животные и не надо думать о том кому чего надо. А еще пленников можно кормить.
Аноны вопрос скорее не по геймплею, а по перформансу в игре Subnautica. Играл себе играл всё было нормально, решил подёргать настройки графики в меню F3 в итоге теперь весь ландшафт и растительность подгружается по мере того как я плыву или еду на транспорте. Хотя бля сейчас посмотрел геймлей свежий и там тоже самое лол. Как я нахуй раньше этого не замечал? Так вот, вопрос. Это как то фиксится или это у всех так? Кто-то сталкивался с похоже проблемой? Игру саму удолял, настройки графики на дефолт скидывал, проверку файлов делал.
>>35793910 Зато сено по 200 стакается (меньше места в хлеве надо) >А еще пленников можно кормить Интересная идея для прокачки общения у колонистов: держим заключённых в одиночных малых камерах без пола и крыши, вместо кровати - спальное место, заваливаем комнату комбикормом (для -15 красоты с каждой клетки), стола/света/скульптур/стульев конечно-же нету. Получаем вечно печального пленника сопротивление которого из-за плохого настроения очень плохо снижается. На случай его срыва недалеко от камер держим на полке пару дубин для нелетального успокоения.
Ради теста чекнул скорость сна на худшей каменной кровати против места для сна на полу, оказалось спать быстрее без кровати
>>35794703 >Получаем вечно печального пленника сопротивление которого из-за плохого настроения очень плохо снижается. Я наоборот стал им хоромы выделять и хорошо кормить чтоб побыстрее конвертнуть в полезные рабочие руки.
>>35794733 >а ещё в голову вживить стимулятор боли для настоящих военных преступлений Три вида тюрем в Римворлде: 1. Всратый сарай. Если ты попал сюда - радуйся, скорее всего тебя отпустят или зарекрутят. 2. Роскошный будуар. Поздравляю, ты выиграл купон на тысячу и одно изнасилование! 3. Больничная палата. Есть две новости. Хорошая - у нас полно медикаментов...
>>35795178 Нет большого смысла. Стоят они не дорого, нужно ждать пока восстановятся после ранений, а это расход лекарств, еды, времени твоих колонистов, да и просто жилых площадей. Гораздо выгоднее пускать на органы, но колонисты тоже бугуртят. А вообще, из-за скейлинга рейдов в бесконечность игра сильно демотивирует использовать любые успешные стратегии, кроме киллбоксов. Да, можно зарабатывать очень много самыми разными способами, но твои золотые унитазы никак не помогут в обороне, а рейды будут увеличиваться бесконечно.
>>35795259 >то не одной свадьбы не будет? По идее - будет. Останутся другие бонусы, типа бонус к отношениям от трансгуманиста, который сделает шанс предложения не нулевым.
>>35795307 Щито поделать. Если игра не подстраивается под меня как мне хочется, я подстрою ее под себя сам. Я ж не с другими игроками играю, а для себя.
>>35793829 На этот случай есть сено, которое растёт даже в холодной тундре или гидропонике. А мясо в любом биоме есть, достаточно выделить животным зону на складе, где они смогут питаться.
>>35795922 Нормально. Привыкнуть нужно просто. А вообще если не нравится можешь переназначить как тебе удобнее. Хотя мне проще просто управление передать ИИ. А самому сфокусироваться на наблюдении за боем и отдаче приказов.
>>35795823 >А мясо в любом биоме есть, достаточно выделить животным зону на складе, где они смогут питаться Т.е. заманивать диких животных к себе своей едой что ли? Ко мне зимой одичавшие животные пытаются всё забежать и пожрать что-нибудь, но как правило гибнут на ловушках в киллбоксах. Я как-то не додумался их специально заманивать оставляя какой-нибудь корм им на улице вне склада.
>>35797385 Заманивать тоже можно, но это работает только в очень суровых биомах, где естественных источников пиши нет большую часть года. Ко мне на задний двор забредают целые стада оленей и мафало, позарившись на горстку риса, где их быстренько обрабатывает пара охотников.
>>35792890 Проще сено. Делянку засадил, собрал и на зиму хватит и избытком. А тут брать мясо, которое и колонисты могут сожрать, трать твое и пова время на готовку.
>>35793515 Пятерка лошадей тебе за игровой день перетаскает на базу всю раскопанную сталь/чанки/лут с того разъебанного кластера и.т.д А еще ими можно танковать.
>>35792890 >зачем нужен комбикорм - не портится - даёт больше сытости за единицу (ни в коем случае не кормить им ебливых куриц, разоришься нахуй) тобишь в конечном итоге требует меньше места и легче в хранении Если ты реально ударяешься в животноводство то у тебя за зиму может съедаться по 20к сена, ты просто заебёшься его хранить, и наделать комбикорма получается выгоднее. А строить крытые отапливаемые фермы ради сена - вообще из разряда забивания гвоздей микроскопом.
>>35800505 > трать твое и пова время на готовку. упростил жизнь своим двоим поварам переоборудовав их кухню в дозатор пасты. 18 пешек, ещё больше пёс 80-хиков, эти суки ебуца чаще менякроликов, натравливаю их на мехов, чтобы мои колонисты могли стрелять в них с минимальными потерями, ещё недавно приручил пару медведей. И с вот этим хозяйством мало того что повара "живут" на кухне на место, сельдь, так ещё разница в ресурсах между пастой и блюдом становится достаточно весомой. Одно дело когда тебе 20 блюд хватит на неделю, но когда у тебя 200 тарелок улетает на 3 дня, начинаешь немного задумыватся о переменах. Сейчас держу плиту для создания запаса сухпайков на случай путешествия/чп и для заварки психиновых чаёв
>>35730075 Ну как вы там, в курсе-то, держитесь? Всего за два дня получилось построить заводик по производству рубероида.
Сначала повторил схему генерации 800 обычного топлива из одной нефтяной трубы. Дальше стоит ряд из 18 рефайнерей чтобы перерабатывали 30 топлива и 30 пластик в 60 резины каждый, итого получается 1080 резины. Всё это не поместится ни в один конвейер, да и не планировалось, потому что 270 резины мне в любом случае нужны на запитывание 9 симметричных рефайнерей, которые делают пластик для первых 18. Сама по себе эта схема будет стоять и тупить если в ней уже не вертятся пластик и рубероид, поэтому прикурил её от вон тех пяти рефайнерей которые берут полимерную резину, которая осталась от переработки нефти, и делает из неё рубероид и срёт в общую линию которая и на выход идёт, и потом ответвляется на пластиковые рефайнери, ну и когда схема пропердится даёт мне лишние 200 резины. В итоге я всё равно упираюсь в марк5 конвейер и перед входом в 9 последних рефайнери пришлось подцепить гриндер.
Я конечно полный аутист который любит не оставлять себе места для маневра и ебаться с промежутками между линиями, а потом пиксельхантить куда воткнуть трубу или конвейер, но получилось прям сильно компактнее чем я ожидал. Можно будет ради прекола построить такой же завод для пластика на оставшейся части платформы, только развернуть на 180 градусов и уже его излишки сливать в первый гриндер. Закроются вообще все мои потребности в нефтепереработке, что энергия, что пластик, что рубероид, плюс одна запасная марк1 труба останется. Хотя будет довольно туго проводить воду и топливо с учётом того что я там нахуебесил на входе. Где-то видел мод на не чертежи, но хотя бы разметку на полу, переключить этот сейв в оффлайновый мод чтоли.
>>35800634 Сарай 10х10 это жалкие 30к сена, любой котэклизьм и твоё стадо подохнет с голоду до первых урожаев. Это уже проверенная херня, всегда выгодно держать несколько тонн комбикорма, постоянно сливая туда лишнее человечье и насекомское мясо, потому что он не портится! Закинул его в дальний угол. Чуть что пошло по пизде - расчехлил запасы со времён СССР.
>>35800811 >Сейчас держу плиту для создания запаса сухпайков Этот шарит. Тот же сухпай вообще нахуй не выгодный, пока тебе не требуется куда-то идти, где выясняется что вся твоя дешёвая еда портица, сука!1 Хотя тут удобно что можно переключать едовые профили, отпуская сначала на скоропортящемся, а под конец переключая на сухпай.
>>35800907 >Закроются вообще все мои потребности в нефтепереработке Разве они не закрылись часов эдак 200-300 назад в этой демке лол? Пробовал играть после окончания задач и не зашло, как-то смысла не было. А вот так превозмогать, придумывая себе геморрой - ну нахер. Я и так ближе к концу текущего билда чувствовал себя, что чуть ли не на работу в эту игру захожу. Модами игра никак не расширяется, чтобы интерес был второй раз пройти?
>>35801602 Естественно закрылись, когда я взял последний тиер, но я хочу перед тем как положить игру обратно на полочку замандить завод который делает всё что есть в последнем апдейте. На последнем этаже стоял бы финальный станок для турбодвигателей, а под ним несколько этажей по уму сделанных подзаводов, которые делают слишком много ресурсов и уводят лишнее на рассортированный склад ровной шиной, чтобы потом весной взять и на всё готовенькое продолжить вязать паутину. Для 2.5 турбодвигателей в минуту на неразогнанной мануфактуре надо хотя бы 550 пластика, а моя старая нефтепереработка пердит со всей мочи, но нафунять способна только сотню в лучшем случае. Вот щас ебану по полностью забитому марк5 конвейеру пластика и рубероида и будет здорово. И вот который пост подряд я описываю как я не могу даже первый блять этаж сделать, где смелтеры стоят, потому что вот настолько у меня всё плохо было с добычей не то что околоэндгеймных пластика и алюминия, а вообще всего. На 1 пикче первый этаж старого завода, на 2 пикче того что я хочу. И это я уже три раза перевязывал шину которая запитывает первый этаж на старом заводе, в ту лапшу которая там наплетена я уже даже не собираюсь лезть, только благодарю жлоба сто часов назад который между каждым этапом контейнеры-склады ставил, хотя бы есть откуда ресурсов понапиздить когда сверху станки отключены.
>>35801723 На второй пикче дисрегардь тот аппендикс сбоку слева, я там бомбанул и хотел наклепать себе патронов для винтовки чтобы в искпедицию уйти и не бегать как дурак с ёжепалкой.
>>35800811 Вот поэтому я поставил мод на роботов. Дорого сцуко и дохуя исследований требует, зато дроны потом освобождают рабочие руки, те же роботы повара-садовники, или блять УБОРЩИКИ, слава Богу, Аллаху и Будде, наконец-то чистая база. А еще майнеры, таскальщики хуйни, даже крафтить могут плохо и лечить хорошо. Вообщем колонисты освобождаются для экспедиций, научки, войны, арта, ебли, всего того на что обычно не хватало времени.
>>35797893 Это не база. Это подлодка. В этой игре форма тоже имеет значение. Чем более обтекаемый объект будет тем большую скорость он сможет развить. У конкретной этой подлодки скорость 12 м/с, что для подлодки в которую столько всего понапихано очень даже не плохо.
Сука, у меня в тюрьме сидят 2 пары заключенных, которые прямо там и сошлись. Я че, блять, для этого их в плен беру? Чтобы они у меня в тюрячке ебались? Еще и оповещения о них приходят, что они сошлись. Хуй вам, а не кровати двуспальные!
>>35794703 Заключенные нужны для поднятия навыков медицины. Поэтому надо делать так чтоб на них побои быстро заживали и повышать шанс успеха операции. Всегда заставляю тюрьму медицинскими кроватями.
>>35803043 Дохуя места+пешке, назначенной их вербовать, придется их еще и кормить. Ну, это если не поставить в каждой одиночной камере по дозатору пасты, но это совсем пиздец и по месту, и по энергии.
>>35803178 Посмотри на это с другой стороны, если держать больше чем одного пленника, то он, уходя в берсерк, будет давать пизды соседу. Итого две пешки лечить, и вторая может тоже в берсерк из-за боли впасть. А если пленник один, то закрыл стенкой дверь снаружи, и пусть ходит по комнате кругами. Что же до еды, то кормить заключённых можно даже приготовленными ланчами из человеческого мяса. Ну и как я выше писал, заключённые не будут опасны если у них не будет ног.
В общем, поиграл тут немного в сабнавтику и римворлд.
Римворлд -- хорошо, но во-первых слишком дохуя скипать приходится. Пока там они блядь компоненты найдут этим сканером, месяц пройдёт. Во вторых слишком заточено на эксплойты, типа баррикады, которые воронкой идут к кишке с ловушками. Вы скажете, что главное в этой игре процесс, а не результат. Да, но ведь процесс заключается в достижении результата. Ещё непонятно какой алгоритм у рассказчиков. Вот у третьего написано, что он абсолютно рандомный. А я посмотрел на вики, у него есть параметр "максимальное желаемое количество населения", то есть он меня типа ебать сильнее будет если их больше? Также непонятно, в чём прикол нападать на соседей. Это никогда не окупается. Короче, какими модами это всё фиксится?
Сабнавтика -- как будто из юбиговна удалили боевую составляющую и оставили только собирание кабаньих анусов. ХЗ в чём прикол. Хотя идея с подводным миром очень крутая и оригинальная.
>>35803225 >типа баррикады, которые воронкой идут к кишке с ловушками. Жди первого рейда с сапперами которые просто дырку прохуярят в рандомном месте и пойдут там всем скопом, а не где тебе удобно. >Вы скажете, что главное в этой игре процесс, а не результат. Да, но ведь процесс заключается в достижении результата. Чего нахуй? Можно ещё размытее написать своё понимание конечной цели игры, которого у тебя может быть и нет вовсе? Тут есть куча людей которые вообще хуй ложили на съёб с планеты на корабле, например. Пара анонов точно аутировали с постройкой всякой хуйни. Зато написал какое-то там возражение от анонов предполагаемое чтобы его разъебать. Это песочница, блядь, алло, что хочешь, то и делай.
После этого с другой стороны посмотрел на другие твои слова. > Пока там они блядь компоненты найдут этим сканером, месяц пройдёт. Ресурсы по-твоему должны доступны быть в любом количестве? Выкопал все видимые месторождения на карте - затягивай поясок или вкапывайся в горку. >Также непонятно, в чём прикол нападать на соседей. Это никогда не окупается. Так не нападай, ёпт, если тебе кажется так. Анон, может тебя уже как, не сочти оскорблением, голубя прикормили всякие разрабы в играх постоянным обещанием развития, роста и лута, вот ты и не можешь без бегания как мышка в колесе? Не вполне понимаю твою общую позицию насчёт игры.
>>35803332 Есть такая маза что чем больше рукотворных объектов в кадре, тем больше твой комп будет натужно пыхтеть. Посередине этой всей паутины на ультрах 55-60 фпс моя 1080 на 1440 экране всегда вывозит, но 75 под монитор только если я далеко или бегаю по лесам по полям. Пора обновляться, этот паскаль под 1440 никогда не задумывался.
>>35803273 > Жди первого рейда с сапперами которые просто дырку прохуярят в рандомном месте и пойдут там всем скопом, а не где тебе удобно Хорошо, но ведь и обычные юниты вполне могут долбить стену. И это логичнее делать, чем идти по коридору, в котором уже неоднократно попались на мину. Но тут отнесусь с пониманием, непросто сделать нормальный ИИ для такой игры. Хотя конечно имеет смысл смотреть на эксплойты игроков и фиксить их.
> Это песочница, блядь, алло, что хочешь, то и делай. Так тут нечего делать кроме выживания ради запуска корабля.
> Пара анонов точно аутировали с постройкой всякой хуйни Ну а что там построить можно интересного? Золотые бараки?
> Ресурсы по-твоему должны доступны быть в любом количестве? Ну смотри, почему нельзя пойти на соседнюю клетку, чтобы там была локация, где возможно будут холмы, которые можно долбить? Как будто есть только поселения на карте, а между ними пустота. Наверное дело в технических ограничениях, типа заебёшься хранить состояния всех локаций. Однако получается, что текущее решение не только хуёво с точки зрения геймплея, но и абсурдно.
> Так не нападай, ёпт, если тебе кажется так. Я и не нападаю. Но разве это не ошибка разработчиков? Кстати почему у поселения, где живёт 10 человек вооружённых до зубов, нету нихуя в хранилище кроме небольшого количества дошираков? Почему там все поселения такие прокачанные, и нет бомжатников, чтобы рейдить на раннем этапе?
> прикормили всякие разрабы в играх постоянным обещанием развития, роста и лута Да, прикормили тем, что стараются делать игру интересной, а фичи осмысленными.
> Не вполне понимаю твою общую позицию насчёт игры. Позиция такая, что игра неплохая, но много совершенно очевидных косяков, которые делают её на порядок хуже чем могло бы быть. А вот твоя позиция походу "жри что дают и даже не смей обсуждать и критиковать".
>>35804102 >Хорошо, но ведь и обычные юниты вполне могут долбить стену. Да, но зачем? Есть более удобный впереди путь куда-то ведущий. >чем идти по коридору, в котором уже неоднократно попались на мину. Во-первых, выжившие запоминают конкретные ловушки и говорят своей фракции, если сбегают. Во-вторых, иногда есть careful рейды, где противники ведут себя "необычайно умно", избегая по-возможности турельный огонь и подмечая некоторые ловушки. >Так тут нечего делать кроме выживания ради запуска корабля. Я за свои кучу часов ни разу корабль не запускал, лично. Мне нравится рейдеров до кровавой юшки мутузить. >Ну а что там построить можно интересного? Золотые бараки? Вот когда от бараков перешёл к отдельным комнатам, а потом и в игре разобрался, начинаешь изобретать колонии различных форм, цветов и размеров. >Ну смотри, почему нельзя пойти на соседнюю клетку, чтобы там была локация, где возможно будут холмы, которые можно долбить? Ну, можно? Именно делая другое поселение, лимит расстояний то ли в одну, то ли в две клетки между ними несущественнен. В настройках только максимальное количество поселений увеличь, и покидать вырытые не забывай. >Я и не нападаю. Но разве это не ошибка разработчиков? Нет. Разработчик не должен мотивировать и всучивать каждую возможность внутри игры в принципе, если это песочница. Хотя отрицать не буду, первый тобой замеченный недочёт в игре - ставь RimCities, тянан не очень запаривался насчёт поселений. Но я всё равно очень ему благодарен за то, что если сотрёшь все поселения фракции с лица земли, то её не будет в рейдах. >Да, прикормили тем, что стараются делать игру интересной Ну вот, предлагаю научиться дофаминному голоданию, чтобы получать удовольствие от игр с более размеренным темпом, и большим уклоном в "истории", которые ты получаешь в игре. Rimworld - генератор историй, по задумке самого создателя, и так написано на главной странице игры. А ты линейного прогресса ждёшь, от ничего до космоса. >Позиция такая, что игра неплохая, но много совершенно очевидных косяков, которые делают её на порядок хуже чем могло бы быть. >А вот твоя позиция походу "жри что дают и даже не смей обсуждать и критиковать". Мы же сейчас обсуждаем, не? Ну и да, из перечисленных с тобой косяков я пока только с одним согласился, не доработали элементы глобальной карты снаружи самой колонии. Критика же конечно не понравилась, так как мне кажется что ты зашёл в игру с ожиданием чего-то не того, чем игра себя позиционирует в принципе.
>>35800907 Пиздец, 2 дня на эту квадртатно-гнездовую хуйню, которая в факторке в 1 нажатие построится сама, при условии настроенного автопроизводства зданий? Интересно - пиздец.
>>35661819 Анон или ты или другие аноны, можете пояснить за игру? Хотел как то вкатиться, но забраковал на старте из за того что не понял интерфейс, стоит ли снова браться?
>>35804264 >Да, но зачем? Есть более удобный впереди путь куда-то ведущий. Потому что если они в этом коридоре пару раз подорвались на капкане, то значит и дальше будут подрываться.
> Именно делая другое поселение Ок, просто в игре написано, что это не рекомендуется делать. Ну и хз, если использовать фичу не по назначению, не будет никаких подводных камней?
> RimCities Спасибо, попробую.
> Rimworld - генератор историй Да, но истории там возникают только когда тебя ебут в хвост и в гриву. Типа, померла от ангины Манька, Петька расстроился и побил Ваську. А так получается, что ты постарался, обустроился, и теперь скипай полчаса, в течении которых ничего не происходит. И это если что при первой рассказчице, которая якобы адаптирует сложность под рост колонии.
>>35804972 >Потому что если они в этом коридоре пару раз подорвались на капкане, то значит и дальше будут подрываться. Если никого не выжило/не видело, то да. >Ну и хз, если использовать фичу не по назначению, не будет никаких подводных камней? Никаких, тут кто-то скидывал ютубера что в принципе кочует и потом поселения забрасывает раз за разом. Да, просто забрасывай раскопанное и иди дальше, ты скорее заебёшься вокруг себя поисковый радиус горок расширять рано или поздно, затраты на туда-обратно переноску стали возрастут. >Да, но истории там возникают только когда тебя ебут в хвост и в гриву. Типа, померла от ангины Манька, Петька расстроился и побил Ваську. Ну, да. Вроде бы есть more vanilla events для более нейтральных эвентов, ну и квесты вроде бы с выходом royalty впилили. Я пару игровых лет при ранди на самой большой сложности просто аутировал как-то раз, когда рандомогенератор ко мне благоволил. Единственный случай, но мне нравилось на самом деле.
Какие же вы долгие пидарасы блять. Ркально же 10\10 с нормальным движком, и реализацией, по сравнению с тянской хуетой. Только сука контента нет альфа версия хули
>>35806290 Наслушавшись отзывов про часов контента, так и не играл пока. Жду следующий апдейт, чтобы вкатиться.
>>35803225 >Короче, какими модами это всё фиксится? Модами игра превращается в rimworld 2.0 практически. Тысячи их на любой вкус, цвет и извращения.
>>35804264 > если сотрёшь все поселения фракции с лица земли, то её не будет в рейдах Вот этого не знал. А если всех стереть, то будут одни механоиды и жуки приходить в итоге?
В игре шмотки могут иметь бонусные статы(вроде мод, хз есть ли в ванили, тк играл в неё последний раз почти никогда), потому постоянно нонстопом идёт крафт вещей, нужна шёрстка, шкурки и тд. Стрёмные шмотки так же идут на разбор или на продажу(если выпадают бонусы на стоимость).
>>35806290 Меня тоже скорость разработки очень сильно угнетает. Другие команды из 1-3 человек за месяц клепают тонны контента, багфиксов, правок баланса ии прочих шиштяков, и Клопоукушенные с 8 альфы переделали пару спрайтов и добавили примитивнейшее дерево технологий. Пока даже нет десятой части ванильного Римворлда, не говоря о модах. Тупо собираешь мусор, ходишь по однообразным коробкам и делаешь пиу-пиу в гробовой тишине.
>>35806290 Самый пиздец это полное отсуствие баланса и невменяемая сложность на хардкоре. Не повезло найти астероиды с энергиумом или торговца с удобрениями? Извини, ты умер(((
Энергия вообще улетает хуй пойми куда, на почти пустом корабле с нулём активных построек расход 15/сек. Одна промышленная постройка вроде ассемблера/химзаводика ставит на колени два х1 реактора+3 батарейки, и вдобавок обесточивает нахер весь корабль на пару часов, за которые гибнет весь урожай гидропоники. После чего снова гроб-гроб-кладбище-пидор.
О том, что болванчики в принципе не в состоянии самостоятельно распилить заброшенный корабль на запчасти (если самостоятельно не загонять их туда на шатле с утра пораньше), или их любви к перекурам каждые пять секунд, даже говорить не хочется. Это просто ядрёный пиздец.
>>35808099 >не в состоянии самостоятельно распилить заброшенный корабль на запчасти Сейчас нормально все распиливают сами. >Энергия вообще улетает хуй пойми куда Это да, вообще механика энергии сейчас костыльная.
>>35808199 >Сейчас нормально все распиливают сами. Ничего подобного. У меня на корабле восемь человек, шесть из которых не имеют никаких занятий, кроме переноски грузов и крафта на одном станке с довольно низким приоритетом.
Один крохотный кораблик без моего вмешательства они пилили около недели, в одно-два лица летая туда посреди смены, перенося пару деталек и заваливаясь спать. Если загнать их туда в шесть утра вручную, корабль разбирается от и до за сутки.
>>35808367 Нахуй-нахуй. Проще один раз их туда ручками заслать, чем возиться с этими костыльными механиками. Тем более что после второго-третьего месяца разбор кораблей уже становится невыгоден, проще взрывать/грабить чужие кораблики и копать астероиды.
А в этот замечательный продукт кто-нибудь играет? В прошлом году пытался, но всё было забаговано до невозможности, в дополнение к малому количеству оборудования, декораций и отделений. Вот, думаю, может снова вкатиться в связи с пандемией и побеждать коровный вирус по ту сторону экрана.
>>35669183 Потому, что пока прародитель пердит и сопит и только через 20 лет догадался сделать свое говно более юзер френдли - его дети уже давно выросли и отбросили ненужную чепуху, вроде старых чешских стенок и хрусталя в нем. Смекаешь?
>>35808685 Нет, это весьма реалистичный симулятор, с кровькишки распидорасило, инфекциями, раками жопы, помирающими на полу стариками (пока дежурная медсестра срёт в подсобке на третьем этаже) и врачами-неумехами, которые берут анализ мочи у перееханных грузовиком прохожих вместо оказания первой помощи.
>>35809242 Никогда не смотрел сериал, но вероятно нет. Игра в основном об оптимизации больницы, подборе персонала, грамотной диагностике и получению максимального профита за единицу времени.
Впрочем, никто не мешает лично тебе вмешаться в ход вещей, взять под свою опеку пациента с лёгким ушибом пятки и на неделю запереть его в больничке под неусыпным контролем легионов врачей, где каждый божий день его будут таскать на аналицы, МРТ/Рентген/УЗИ, осмотры, консультации, а по ночам запирать в одиночной палате в крыле интенсивной терапии, с шлангом в жопе и аппаратом ИВЛ на морде. А под конец поставить диагноз "АЦЦКИЙ БРОНХИТ" и отрезать половину лёгкого, сгребя с несчастного пару кусков зелени.
>>35809408 Ну зато тип свой караблик можна сабирать из квадратикаф))) А ищо пиксили там, ну тип ретра)) Зумирам нипанять эта ручная робота!!!1 нитошто ваше тридэ!!
>>35808735 Название игры можно сразу писать? Как будто все во всё играют 24/7. Как в /v не зайду охуеваю от всяких названий типа стволы, гачапакт, совокоты и кончи. И это из того, что в голову пришло и что я ещё понимаю.
>>35809686 Учись пользоваться поиском по изображению. На удивление хуЯндекс очень хорошо справляется с задачей, в отличие от других сервисов, даже если изображение довольно паршивое и мало походит на оригинал. На пике очевидный Project Hospital.
>>35809686 Двачую, реакция как у пикрила. Дай попробую угадать: >стволы, Массэффекты? От "лишний ствол нам не помешает" >гачапакт, Гачимучи - это гейпорно, пакт это договор... Хуй знает, Crusaders Kings какой-нибудь? Договариваешься с другими странами ебясь и женясь с кем попало, все что о ней знаю. >совокоты Что-то с совком, наверное Workers&Resources: Soviet Republic? >кончи Конец - финал, Final Fantasy что ли?
>>35808494 Да тащем-то построил больницу один раз и все, щитай все видел. Отделения одинаковые, хоть там разорванные анусы зашивают, хоть рак коры головного мозга лечат, но комплект врачей и кабинетов (и обустройство этих кабинетов) будет абсолютно идентичным. Плюс ты после отстройки больнички особо не нужен, можешь оставить игру включенной, полежать в госпитале пару недель, а когда вернешься на счету больницы будут миллиарды рублей. Кароч на один вечер, может на джва, если любишь врачебную тематику. Там вроде пару апдейтов или длс выпустили, так что может слегка получше стало, но я не уверен.
>>35809825 Ты просто ньюфаг и никогда не заходил в игровые разделы до этого.
Стволы сами собой очевидны, мему больше лет, чем половине населения борды.
Гачапакт - вероятно, Геншин Импакт, китайская дрочильня на манер Зельды для лишнехромосомных. Уже не первый месяц тред об этом дерьме висит в данном разделе.
Совокоты - студия-разработчик одной из лучших изометрических РПГ последних двадцати лет, о Пасфайндере стыдно не знать.
Конча - так на Харкаче прозвали Киндомс Кам (ну тип канча хехе хуху))).
>>35810013 Ты вообще в видеоигры иногда играешь? В игровые разделы заходишь? Это самые яркие события последних лет, о них не знает только совсем уж дремучие дикари и жители глухих сибирских деревень. Тут тринадцать лет на бордах
>>35810073 >>35810096 Дело не в интересе, а в том, что всё это на слуху и упоминаются на регулярной основе в каждом втором треде. Нужно специально ставить себе какой-то ментальный блок, чтобы не быть в курсе. Даже случайно мелькнувшего заголовка нити перед тем, как ты её скрыл, уже хватит, чтобы знать достаточно о текущих трендах в мире видеоигр.
>>35810126 >Нужно специально ставить себе какой-то ментальный блок А как на дваче без этого-то? Без навыка игнорирования всякой херни даже самый закаленный пердак воспылает.
>>35804322 Сбор ресурсов медленнее и тебе приходится в 3д эту хуйню воротить. Есть моды на чертежи, но с мультиплеером не совместимы. Ну и в факторке тебе хотя бы 1 раз надо этот рецепт сделать, а тут ещё и физика жидкостей тебе делает проблем.
>>35809551 Надо было еще про изометрию сказать. Но вообще графена там нет. А смотреть на "типа живых" пешек становится скучно уже на первом часе игры. Не говоря уже о том, что подменю сделаны максимально отвратительно и не прозрачны, в отличии от Рима. Там даже в обучении вдупляешь куда же дизигнер засунул структуру. Анальый комбат-вомбат - это вообще отдельная тема. Все слоупочно, неудобно, нихрена не видно и я так понимаю дальше кораблей с зомбями авторы не ушли. Надо будет сейчас отзывы на эту порашу глянуть. Столько же времени убили на разработку.
>>35810808 Там вообще большинство механик чисто для галочки, лишь бы было.
Характеристики, навыки, трейты ни на что не влияют. Две трети навыков в игре не используются. Личные отношения ни на что не влияют. Шкалы нужд ни на что не влияют. Даже в условном Старкарфте у юнитов больше выразительности и личных качеств, чем у местных болванов.
Никакой интеракции с миром нет. Пацан упал от голода/асфиксии/кровотечения без сознания? Всем похуй, пусть лежит и умирает, поднять нельзя. Без медицинской кровати врачи не работают. Кусил жук за жеппь? Истекай кровью и умирай, всем похуй. Кто-то в истерике нажрался клофилина? Похуй. Кто-то в беспричинной панике носится по кораблю чужих? Похуй, пусть бегает, не останавливать же его. Заключенные жрут твою еду и срут повсюду? Ничего с ними делать нельзя, всем похуй. И так до бесконечности.
>>35811150 Никогда не читай положительные отзывы. Там орудуют проплатки, маркетологи, боты, казуалы и прочая шушера, которая даже кусок говна обласкает, а кусок говна в ЕА тем более - ведь кучка будет расти! Наверное, если разработчик не бросит проект и уедет нюхать кокс с капота Феррари.
Читай отрицательные, длинные посты с максимальным числом рейтинга. Как правило, там будет справедливый и честный анализ, в котором автор упомянет и положительные качества игры, и отрицательные.
>>35811150 >Или просто планка качества сегодня на таком дне, что и такое готовы хавать? Зис. В начале двухтысячных на мобильных телефонах выходили более качественные и комплексные игры. Современной аудитории похрену, что барин на лопате кинет. У всяких Ведьмаков, Дивинити, Аутер Ворлдс, Отсосинов и прочих Зиродаунов тоже оценки 10/10, хотя это убогая отрыжка геймдева, которая расчитана на максимально широкую аудиторию и по увлекательности довольно сильно уступает наблюдению за ростом травы.
>>35811000 >Там вообще большинство механик чисто для галочки, лишь бы было. > >Характеристики, навыки, трейты ни на что не влияют. Две трети навыков в игре не используются. Личные отношения ни на что не влияют. Шкалы нужд ни на что не влияют. Даже в условном Старкарфте у юнитов больше выразительности и личных качеств, чем у местных болванов. Так недоделали, видимо, что тут такого?
>>35811435 В принципе ничего, но если мы начинаем игру сравнивать с тем же Римворлдом, то безусловно терпим поражение по всем фронтам. Спайс Хаван - невероятно примитивная игрушка, с 3-4 часами геймплея, напрочь отсутствующей сложностью и абсолютным минимумом механик. Через те же 3-4 часа ты станешь экспертом, оптимизируешь всё, что можно оптимизировать, узнаешь обо всех механиках и... всё, собственно, больше в игру нет смысла играть.
Песочница, которой ты мастерски овладел, теряет всякий шарм и превращается в унылый гринд без цели и задач, которая не может предложить игроку ничего интересного.
>>35811649 Римворлд даже на очень ранних этапах разработки был сложным и интересным. И к нему буквально с 0.5 версии уже были вагоны модов.
CH в разработке находится с начала 2019, и фактически никак не менялся с момента выхода в раннюю альфу Киксракера. Это наплевательское отношение, безответственность и лень со стороны разрабов.
Опять же, для сравнения. В Римворлд прямо сейчас, в эту минуту играет 16 тысяч человек, в Хаван - 400 человек. Почувствуй разницу.
>>35811728 >Римворлд даже на очень ранних этапах разработки был сложным и интересным Он и сейчас хуйня на два вечера. Вот моды другое дело Мимо дварфавод
>>35811917 Ну не надо, чистой ванили хватит часов на 50-100 изучения всяких мелочей вроде жизненных циклов животных, болячек и их причин, зависимости ветряков/солярок от географического положения, особенностей поиска пути и агрессии ИИ, и прочих тонкостей. С модами можно раз в пять-десять минимум поднимать планку. Хотя, конечно, с ДФ всё равно не идёт ни в какое сравнение.
>>35812379 ДФ какой-то скучный, если честно. Поиграл катки 3 примерно в течении пары месяцев и всё, а вот римач затягивает на дольше. Мне иногда кажется, что дварфов нахваливают только вонаби-илитарии. Олсо >жизненных циклов животных >зависимости ветряков/солярок от географического положения Чего?
>>35812888 >Чего? Того. Скотинки на разных этапах жизни имеют разный переносимый вес, рост (влияет на эффективность укрытий) и скорость, размер желудка, а также фертильность и размер приплода. И взрослеют-стареют все совершенно по разному, поэтому важно понимать, кого пускать на мясо, а кого держать в качестве охраны дворца.
Солнечные панели эффективнее работают ближе к экватору, в то время как полюса в различные времена года могут вообще не видеть захода солнца, но и не добиваться стопроцентной эффективности (симуляция углов отражения солнечных лучей). Ветряки лучше работают на севере, и хуже в пустынях-болотах, поскольку в холодных биомах гораздо чаще и сильнее дует ветер.
>>35812888 У ДФ порог вхождения плохой. Я вот гляжу на эти значки вместо графона и иду играть в малярис, там по крайней мере за задроч и тормоза потом делается красиво.
>>35813018 И чё? В Риворде скотина так же на разных этапах имеет разную грозоподъёмность, рост, вес, размер желудка, количество получаемой за убийство кожи, рожи и прочего. Солнечные панели не работают в дождь, эффективность ветряков зависит от погоды. Погода вообще разная в каждом биоме.
В вашем ДФ есть только анал-карнавал с закорючками, которые хуй разберёшь. Вот когда допилят в стиме версию с графонием - тогда и приходите, а пока Рим пизже.
>>35812888 >дварфов нахваливают только вонаби-илитарии Ну, хуй знает. Я вот относительно недавно вкатился в дварфов, но за что их любят и какие плюсы перед римачом мне в принципе понятны. Минусы врочем тоже очевидны. Больше маштаб, больше простора в глубь, больше дотошности, больше всяких фич. Но абсолютно нечеловеческий интерфейс, фпс падает быстрее хера двачера на 3д женщин, графен (хотя графен для быдла), нет толком модов, кроме той странной сборки с суккубами. Когда тебе нужна сторонняя программа, чтобы нормально распределять работы, это ебаный пиздец, а не интерфейс. Еслиб не узнал про тераписта дропнул бы и не пожалел. Кароч меня после дварфов обратно в римач тянет, а после римача в дварфов. Джва года жду такую игру, которая совместит плюсы этих двух игр и не станет говном.
>>35813018 >Скотинки на разных этапах жизни имеют Вообще насрать, животноводство невыгодно. А если держишь скотинку для фана то тем более похуй. Трумбовод_с_золотыми_перстнями.жпг >Солнечные панели эффективнее работают Тоже вообще насрать, ты тыкаешь что можешь примерно прикидывая, а потом оно работает на аккумуляторы. Плюс-минус несколько роли особой не играют.
Задротство в римаче, оно про построение все более эффективной самоподдерживающейся системы, а не про микрение всякой хуйни.
>>35813289 >Джва года жду такую игру, которая совместит плюсы этих двух игр и не станет говном. Да из рима нечего к дварфам прикручивать. Только дать больше возможностей для модинга. И то дауны сразу трансдварфов добавят, еблю детей и обмазывание говном. Вот выйдет в стиме через год блядь заживем. И интерфейс вам и другая хуйня на самом деле сильно лучше не будет А через 20 лет вообще игра века будет. Дай бог дожить и мне, и жабстеру
>>35813326 Ты просто не аутист с эффективностью головного мозга. Лично для меня, например, важно выжимать максимум из минимума, и интересно изучить малейшую деталь игровой механики. После чего играть на ультрахардкорной сборочке, органично вплетая полученные знания в повседневный быт.
>>35813326 >животноводство невыгодно Это просто у кого-то руки из жопы. Нормально там всё с выгодностью, особенно в тёплых биомах. Огородил поле и похуй, само кормится, приходи только стричь и молоко доить, старых и лишних забивай на ресы.
>>35813445 Я бы не отказался от физики воды и газов, вертикальных уровней и более сложной системы повреждений. Но, учитывая кошмарную оптимизацию Римача, вполне доволен и тем, что имеем. К новому году надеюсь увидеть обновления ко всем своим любимым модам под 1.2, и убить ещё пару сотен часов на новые приключения.
>>35813467 В тёплых биомах вопросы пропитания вообще не встают. Расти рис, шмаляй во всё, что движется, и склады будут забиты доверху в кратчайшие сроки.
>>35813451 Жаль я так не могу. Вечно спешу. Даже в пошаговых играх умудряюсь нафейлить из-за спешки. Да и сосредоточиться надолго сложно. Ебаная проблема 21 века
>>35813445 > Да из рима нечего к дварфам прикручивать. Да я бы хотел не открутить и прикрутить, а какую-нибудь новую золотую середину. И еще мне пиздец как сеттинг римача заходит. > И то дауны сразу трансдварфов добавят Ну, гомодварфы уже есть, так что нужно еще немного дожать > еблю детей Можно ебнуть детей об стену > обмазывание говном Дварф не обмазаный рвотой, кровью и пылью - не тру дварф.
>>35813648 А мне сайфай неочень. А вот магию в дф очень жду. Осады которые будут копать тоже. Столько всего охуенного запланированно, но ебаные годы нужны
>>35813686 >Сайфай >Дикари с голой жопой собирают исследовательскую лабораторию из палочек и камней, где за неделю изобретают электричество, а ещё через две квантовые компьютеры и сверхсветовые двигатели >Успешно лечат подорожником открытые черепно-мозговые травмы, внутренние кровотечения и спидорак >Строят сложную и эффектную энергосеть, в случайном порядке натыкав кусков металлической проволоки, аккумуляторов и ветряков, наглухо замуровав все это добро в стены
>>35813512 >>35813830 >2 долбоёба не знающих что с домашней скотины получается шерсть и молоко, которое нельзя получить с диких Ебитесь, вы нашли друг друга.
>>35811150 Ну так охуенная игра же выходит. Просто допилить ии павнов и ебучую кучу контента добавить, включая более подробную медицину, на уровне рук\ног и внутренних органов, без ебучих пальцев\лодыжек\ребер етц как в римке, и более продвинутую боевку с этими же панами. Просто сейчас, из реализованных элементов, эти самые слабые. А разработка игры уж пиздец долгая.
>>35813951 Но зачем нужна шерсть и молоко? Шкуры всяких гигаленивцев и мафало обеспечивают ничуть не худшую изоляцию (и гораздо лучшее сопротивление урону), при этом не требуя постоянного внимания на сбор ресурсов и уход за скотом. Молоко ничем не отличается от других продуктов, но при этом добывается крохотными порциями, отвлекает от повседневных задач и быстро тухнет.
>>35814034 По мне так важнее уникальные события, торговля, исследование, бесконечная генерация карты. И битвы с различными типами оружия, боеприпасов, модулей поддержки и прочими ништяками. В общем, достаточно украсть идеи из FTL и присобачить их к своему проекту. Ну и более тактические битвы на палубе с укрытиями, перекатами и регенерацией, как в Римворлде.
>>35814034 Дело в том, что у игры нет своей фишки. Она пустая и блеклая, с невероятно поверхностными,куцыми механиками по всем фронтам.
Хочешь строительства и проектирования? Космические Инженегры или Римворлд с модами делают это в тысячи раз лучше. Баталий между кораблями? Старсектор, FTL и миллионы их клонов на десять голов выше. Торговли и исследований? К твоим услугам серия Икс, да с таким-то графоном вместо мыльных пикселей. Ухаживать за ебенячьими человечками и качать навыки? Симы твой выбор. И так далее, и тому подобное.
>>35811649 >сколько этому дерьму Не хочу тебя расстраивать, но посмотри на пик. Четыре. Сука. Ебаных. С. Половиной. Года.
Четыре с половиной года, чтобы высрать крохотную игрулечку на два часа, без контента, с отвратительным балансом, к которой обновления выходят раз в полгода и привносят две фичи, на которые у команды их слепоглухих инвалидов ушла бы от силы неделя. За двадцать баксов. Охуеть, дайте две!
ДФ пилит один человек, Старсектор пилит один человек. Чего добились они за сравнимые промежутки времени? Думаю, всем присутствующим хорошо известно. Я кончил.
>>35814280 >FTL Самый хуевый аспект этой игры в том, что это ебучий рогалик, да еще и со спешкой. Думаю, что я не единственный аутист, который хочет аналог фтл, но с опенворлдом и с сорт оф песочком. Ебучие маркетолухи сделали с пяток аналогов фтл, и все с элементом рогалика, боясь пукнуть в какую нибудь другую сторону ради продаж. И в это плане спейс хуевен пока что развивается неплохо.
>>35814672 На него выходили целые глобальные моды, убирающие преследователей и единственную статичную конченую цель, расширяющие игровой мир, арсенал, парк кораблей, и так далее. Рекомендую навернуть, если ваниль зацепила.
>>35814827 Я только у какого-то ютубера смотрел. Мипл вроде как давно заброшен, это раз. В нём ты стоишь станцию, а не мобильные космобазы, это два. И в нём вообще нет боевых действий, это три. Тут хоть из турельки дают попукать по чужим пепелацам, или десантироваться и расстрелять всю вражескую команду.
>>35814500 >а которые у команды их слепоглухих инвалидов ушла бы от силы неделя Ты недооцениваешь масштабы. Нет, правда.
Хуячишь неделями, а выглядит будто за пару дней можно накидать. Это ЕА с юбисофтами могут на готовых движках контент клепать распараллеленно, независимо внедряя фичи, а когда вас полтора погромиста - это очень надолго.
>>35814881 Так для этого нужны моды, чтобы павны в первую очередь тащили на склад скоропортящиеся продукты. И свободные павны, которые занимаются логистикой, чтобы каждое сраное ведро из-под каждой коровы выносить. С охотой/огородом гораздо, гораздо меньше мороки.
>>35814931 Но почему-то другие студии умудряются делать в кратчайшие сроки гораздо больше. Тот же Факторио, Римыч, Кенши, Старсектор либо выпускают регулярные небольшие патчи с новым контентом, либо раз в год вываливают буквально новую игру с килотоннами возможностей. По сравнению с ними СХ двигается очень медленно, фактически ползком. За полгода у нас, по сравнению с 0.9, не появилось ничего, кроме технологий, которые кодятся в одно лицо за сорок часов стандартной рабочей недели. И пары спрайтов, которые тебе за тыщу рублей нарисует любой талантливый двачер в пеинте.
>>35815021 Во всём виноват клятый ОгрДвигатель с корнями из раннего палеозоя. Думаю, на Анрыле с готовыми библиотеками и удобным движком процесс пойдёт без сучка, без задоринки.
>>35815048 плохому танцору всегда движок мешает Напоминаю что на том же хуюнити вполне себе создаются игры без багов и косяков, но всё равно 99% игр на нём кривое говно.
>>35815112 >там был один погромист И всё равно не было багов. Собственно я вообще за всю историю Факторио знаю об 1 баге: - игра могла вылететь если перса сбивал поезд, но это пофиксили А я в него и по сети играл, и грибовал пока сетевого режима не было.
>>35815180 ЧТД. Их нет. Хуюнити настолько ужасен, что даже пасьянс на нём поставит на колени i9 и выжрет все твои 64 гига памяти. Утрирую, конечно, простенькое дерьмо уровня ВНок на флэше вроде Шэдоурана вполне нормально работает, но это не показатель, поскольку там даже мощностей телефона за пять тысяч хватает из-за отсутствия графики и просчётов.
>>35814155 >добывается крохотными порциями Коровы его чаще остальных животных дают. Мне негде было строить сырные прессы из Vanilla Cooking Expanded и холодильник был завален молоком от пяти коров
>>35815168 А баги откуда ты вообще взял? Речь про отсутствие контента, на баги подавляющему большинству игрока плевать с высокой колокольни, поскольку они либо вылезают у единиц, либо обходятся смекалочкой народной.
>>35815217 >использует как доказательство отсутствие нахуй никому не нужного запоминания всякой хуеты от анона с рыбкиной памятью на названия Ебать ты Алёша. А если я не помню уравнения Лагранжа, то Луна должна пиздануца на Землю или что?
Какие моды накатывать на Кенши? Глянул на ютубе - кто-то играет с новыми анимациями, кто-то ставит расширенных каннибалов (где тяжёлое оружие без х2 требований к силе с эффективностью Падающего Солнца) и прочее.
>>35817136 Имеются ввиду баги оптимизации же. Геймплейные гличи есть у всех разрабов без исключений. Юнити хороший движок, только вот 99% разработчиков что выбирают юнити не знают что такое оптимизация кода, чем заслужили движку плохую репутацию. Юнити выбирают именно ньюфаги из за низкого порога вхождения, профессионалы его берут довольно редко. Однако это не значит что он не подходит для профессионалов.
Римач всё таки ламповый такой. Кругом кровь-кишки от набегов сотни дикарей, кто-то сидит в тюрьме за буйство (не знал блин, что если арестовать кого-то с нервным срывом, то он будет как заключенный и его заново надо вербовать), двух недавно десант механоидов порубил в щи и только захоронили, оборону распотрошили, турелей почти не осталось и если скоро будет серьезный рейд, то ВСЁ, а парочка решила вдруг посреди всего этого хаоса и неопределенности пожениться и все бросили все свои дела, чтобы поучаствовать в этом волнующем ритуале и попить пива.
>>35817414 >Римач всё таки ламповый такой Это ты ещё с катаной не бегал за рейдерами. У меня как-то был случай: - отстреливаюсь от рейдеров, 1 милишник пасётся в засаде, на случай если враги слишком близко подойдут - 1 подошёл, мой с катаной его встречает из-за угла, единственный удар и вражеская голова падает о земь - это стало последней каплей и враги побежали - мой катанщик бежит догонять - первого он догнал и 1 ударом отрубил ногу, враг истекает кровякой, а мой бежит за следующим - второму догнанному первым же ударом в сердце, готов - третьему перерубил позвоночник, подобрал его и в тюрьму потащил, тренировать медицину, к этому моменту 1й догнанный помер от кровотечения - и вот 3 трупа возле базы наполнили утренний пейзаж
Или ещё круче: - десант сквозь крышу - в узкий и длинный коридор забегает рейдер с автоматом - на другом конце в засаде мой его ждёт со снайперкой - выстрел - рука с автоматом падает на пол - выстрел - вторая рука падает на пол - рейдер без рук корчится на полу и ахуевает с таких заходов самая писечка что я этого рейдера откачал, привинтил бионические руки и он потом бегал с узи и заточкой, шатал всё что движется
>>35817414 Кстати, про буйного/ую. Никогда не вербуйте кого-то с психиновой зависимостью. Она в колонии уже наверное третий год примерно. При захвате была зависима, думал отойдёт, но это продолжается всю игру! Постоянно надо следить за наркотой, чтобы она не достала, т.к. пару раз забирала с трупов и зависимость начиналась с начала (или откидывалась?). Во время десанта мехов недавно когда они там всех направо и налево с пулемётов убивали, а мои ударные бойцы отсутствовали копать пласталь у этой мадам случился очередной срыв и чтобы её спасти пришлось арестовывать. 93% сейчас, но уже ни в какие ворота: набегают дикари или кто там, сразу чекаю все сотни их трупов, чтобы там не было наркоты и чтобы опять всё не обнулилось. А так как у меня фабрика психина как раз лол, то приходится постоянно следить куда наркотики уносят, когда забиваются склады запрещенные для неё. Задолбался уже - излечу и первая пойдёт в криокапсулу спать до худших времён. На самом деле, неплохо, что арестована и сидит и не надо париться из-за доступности наркотиков, но часто нервные срывы. Есть какие-то способы ускорять лечение зависимости как-то или только ноги рубить и ждать, отправляя по возможности в ренту на квесты?
>>35806840 >Вот этого не знал. А если всех стереть, то будут одни механоиды и жуки приходить в итоге? Да. И в ванилле жуки не приходят, если что. >>35808494 Прекрасная игра на самом деле, может быть скинешь свой стим сюда? Я обычно никого не прошу о таком на двачах, анонимность там, все дела, но думаю полегче будет вкатываться с кем-то знакомым, кто играл уже. Если у тебя разумеется нет там ИРЛ друзей и прочего палева. >>35809686 Мемы часто или какие-то внутренние, или вообще форсед. Масс эффект там было тредов 600, скатившиеся в полный спам непонятно чем, но фраза "нам не помешает лишний ствол" и правда известна. Среди геймеров, кто общается с другими геймерами о играх.
>>35806840 Именно так. Еще можно давать взятки рейдам прямо во время высадки, если транспортная капсула дотягивается до поселения. У меня например всегда готова одна капсула забитая тканью специально на тот случай если нужно давать взятку. Вот высаживается у меня взвод арахнидов в 120 рыл посреди базы минуя киллбокс, тут же запускаю к ним на базу капсулу со взяткой и тут же вся вражеская армия становится моими союзниками.
Не обязательно кстати всех выпиливать, можно именно всех сделать союзниками.
>>35818139 Хотя нет, нахуй, сам себе дописываю - не надо мне стимов анона, я хочу бросать игры а не начинать играть в новые. И забыл добавить что самое аутичное название вроде "герка морозный/сопливый/whatever хуй" за ведьмакотредами, и его современные треды пока не перебивают.
Сосоны я помню что был мод на римку с рандомными статами шмоток как в диабло. Можно было найти пуховик + к скорости, или например ржавый меч с минусом к атаке. Как он назыавался не помню ибо играл еще на альфе. Может кто помнит?
>>35813951 >у моей пешки в тканевых шмотках была минимальная комфортная температура -35, а в шмотках из шерсти стала аж -40! И поэтому ты держишь ебаное стадо, которое нужно кормить, выделять им место и назначать пешек на уход за ними? Эти охуенные прибавки от шмоток ни на что не влияют. Они есть, но они не стоят даже капли тех усилий, которые ты потратишь на содержание одного мегаленивца. Животные в римворлде уместны только на совсем голодных биомах типа льдов, пустынь и редких гор, когда карта сгенерировалась максимально ущербно. И цель их выращивания это не шерсть или шкуры, а мясо.
>>35818184 Infused. >>35818328 Держал пару мегаленивцев у себя на леднике в горах. Если тебе нужен очень тёплый комплект одежды, то пара мегаленивцев это то, что доктор прописал, самый большой бонус к выживанию в холоде. Парка, штаны, рубашка из шерсти нужна каждому, а придёт торговец bulk или не придёт, будет ли у него шерсть мегаленивца или не будет, причём одной партии тебе явно не хватит одеть всю колонию... нет, одежда куда дешевле чем огромные траты на электроэнергию по прогреванию всей территории колонии. И даже держать этих животных что дохера жрут(единственный минус), и даже прогревать их помещения, если настолько уж холодно - дешевле выйдет, чем на Ренди молиться чтобы он тебе сниспослал шерсти.
У меня тут вопрос вскользь. Как в Стар Секторе объясняется демография? Там же не то что постиндустриальное общество, там вообще уже сингулярность с нашей точки зрения.
От чего там люди размножаются? Есть ли институт семьи? Сейчас-то человеков невозможно заставить/поощрить создать ячейку общества, не то что детей сделать, как в космосе с этим справляются?
Уже больше 200 лет прошло, ОТКУДА БЕРУТСЯ НОВЫЕ ЛЮДИ? На заводах печатают как органы? Меня прямо раздирает от этого вопроса.
>>35651346 (OP) БЫСТРО БЫСТРО БЛЯТЬ ПОСТРОИЛИСЬ БЛЯТЬ ШТУРМ ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД ВСЕ В КАПСУЛЫ БЫСТРО БЫСТРА БЛЯТЬ ДЕСАНТ В ТЫЛЫ ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД ВСЕМ ПОСТРОИТЬСЯ ВСЕМ В КАПСУЛЫ БЫСТРО
Во-первых есть моды отвечающие за бонусы к шмоткам, из-за которых ты постоянно занимаешься перекрафтом. Заранее нассал в твой ротан, пизданувший что моды не нужны.
Во-вторых многие шмотки, мебель, коврики и прочее выгоднее делать из шерсти. Лучше статы на сон, дешевле, больше привлекательность и тд. В-третьих это молоко, без которого ты хуй накормишь своих поселенцев ништяками, так и будут питаться "макарошками", как жители России. Хоть в игре можно накормиться как белый человек.
>>35818407 >РЯЯЯ моды не нужны!1 >вот есть в ванили контента на 2 часа, значит ты ОБЯЗАН жрат говна 2 часа, а потом ещё 1000 часов его жрать повторно, пока разработчик не соизволит ещё на 5 минут контента добавить
>>35818399 >Во-первых даже хуй вкусный, если это мод на римку ... >молоко, без которого ты хуй накормишь своих поселенцев ништяками Ну, если ты их селишь в деревянных халупах 2х2, в которых они срываются и их приходится кормить "ништяками", чтобы этого не происходило, проблема в тебе. Алсо, если уж припрет, то всегда можно купить пару укров(свинюшек) или изловить пару древних укров(кабанов), которых удобно кормить телами убитых рейдеров, обеспечивая таким образом страховку от болезни растений.
>>35818447 >Не принимай на личный счёт. Дык а мне то чё, этож ты не способен выключить не нужные тебе моды и играть как тебе нравится. Предпочтёшь потратить в 100500 раз больше времени на своё Васянство, чем взять уже и выбрать из готового меню.
>>35818469 Ну типа да, не способен, в некоторые места я просто не люблю лезть. И тоже верно, я тот самый анон что выкладывал тут 350+ список модов, что не крашатся в главном меню и в игре, и даже работают не с такими дикими тормозами. Ебал я в рот выбирать из готового, если я упускаю множество тех модов, которых в сборке нет изначально.
>>35818487 >если я упускаю множество тех модов, которых в сборке нет изначально Тебе религия не позволяет добавлять моды в чужие сборки или что? Я не пынемаю какое тут упущение то может быть. Ставил сверху нужные мне моды, молнии с небес не били, ОМОН двери не выбивал.
>>35818499 Ты же сам только что говорил про "взять уже и выбрать из готового меню.", нет? Вот и ответ на твою же идею, выбирать из готового не хочу, когда альтернатива в твоём же сообщении это своё васянство. Основные проблемы у меня с самим hardcore sk, их я уже тут описывал, и в качестве основы для себя я его бы не взял. Ну, нравится тебе - используй, я сразу вежливо отказался от того чтобы иметь с ним дело.
>>35818382 Ну это естественно. Более того скажу что люди уже давно разделились на 3 фракции. Биоты\Симбиоты\Киберы. Биоты стандартные мамкины мутанты, полностью спроектированные в чашке петри и выращенные в стеклянных тубах. Именно биоты считаются вершиной эволюции людей. Вторые ближе всего к натуралам, но их кровь напичкана наномашинами под самое нехочу. Симбиоты до сих пор ебутся и плодятся естественным путем. Киберы вообще тупо консервированные мозги с полностью искусственным телом. Натуралы вымерли еще от супербактерий в 2034 году, а тех кто выжил добил ковид-2037.
>>35818387 Зачем столько стрелков? Имхо 2\3 солдат должны быть в "Богомолах" с мономечами на голо. Я уж не говорю про гранатчиков. Вся эта свора убьется всего о пару десятков сентепид.
>>35818382 Какая там нахер сингулярность? Общество ничем не отличается от нашего, где все колются крэком, веруют в боженьку, залипают в Ютуб, берут взятки по поводу и без, да работают за копейки на богатого дядю.
Несколько я помню, у них даже клонирование в полулегальном статусе, и используется исключительно для выращивания органов на черный рынок.
>>35818521 А ещё я букву "ж" и "м" использовал, значит надо приплести жидов и масонов, так чтоле?
>>35818537 >РЯЯЯ, ВРЁТИ Ебанько. Мне достаточно поставить СК(отключить там ~10 модов 10 кликами) + накатить 1 единственный мод сверху. Это сколько времени займёт? 10 минут максимум. Переведи во время сколько понадобиться чтоб отдельно собрать 70 с хуем модов +1? Ты вообще в математику не можешь? Нахуй иди.
>>35818622 Думай как хочешь, сам Алекс конкретного ответа никогда не давал. Но в целом общество там на крайне низком технологическом уровне, поэтому логично предположить, что в чанах никто никого не выращивает. А единственным источником быстрого и доступного населения являются станции с замороженными колонистами двухсотлетней давности.
>>35818649 Не, просто некоторые студии честно работают за свои деньги. Вон, вспомни хоть скандал с НетМужикаНебо, где разработчики после провального релиза отключились от внешнего мира, на полгода заперлись в офисе и ебашили как проклятые, чтобы в итоге довести игру до ума. Если честно работать полноценную девитичасовую рабочую неделю, а не пинать хуи и писать в бложике в перерывах между матчами по Хало и дегустацией смузи, то можно очень многого добиться. Я лично считаю, что игры от подобных ленивых мразей нужно пиратить, чтобы не спонсировать дармоедов.
>>35818713 >Я лично считаю, что игры от подобных ленивых мразей нужно пиратить, чтобы не спонсировать дармоедов. Ты хочешь чтобы вся индустрия разорилась и мы играли в графические демки анриела с кикстартера?
>>35818741 >чем с долгостроями в четверть твоей жизни в статусе вечной альфы. Я только ими и живу. Половина моих любимых игр разрабатывается 5+ лет. Не говоря уже про Дфы. Бывают же хорошие проекты которые просто пилит одиночка или маленькая команда. Один на сотню конечно
>>35818713 > в итоге довести игру до ума. Как-то я пропустил этот "итог", где игру довели до ума, а не нассали фанбоям в уши оставив игру на 95% состоящую из пиления разноцветных камушков на абсолютно идентичных структурно планетах.
>>35818763 У тебя чрезвычайно завышенные ожидания, дружок. Даже Элита или Стартитизен не замахивались на что-то подобное, а ты хочешь от пары индюков из подвала симулятор вселенной.
>>35818757 >Бывают же хорошие проекты которые просто пилит одиночка или маленькая команда. Один на сотню конечно. А теперь ты смотришь на то как распределяются доходы: - этот одиночка нихуя с игры не получает - 100500 говновечноальф выбирают все деньги потребителя
Если нахуй ссаными тряпками выгнать с рынка говноальфы - этот одиночка получит весь бюджет. Это не увеличит количество качественных игр, тк они зависят не от денег, а от рождения нужных людей, но это даст справедливую награду рукастым. Смекаешь?
>>35819045 Даже не нужно изобретать велосипед, пример ты видишь в любом не игровом магазине: Покупать только готовый продукт = Никому не давать денег пока игра не будет выпущена готовой.
Почему-то тот кто хочет покушать пельменей берёт и покупает пачку с ними, и в игрострое так было каких-то 10 лет назад. А сейчас тебе продают семена пшеницы, обещая что к тому моменту как она прорастёт они придумают способ удалённо её смолоть и добавить недостающие ингредиенты до образования пельменей.
Те кто делает реально шедевральные игры никак от этого не пострадает, тк они и кредит могут взять ради своей выстраданной идеи, да и в гараже игры неплохо делаются, не счесть сколько шедевров так вышло(и не только игорей).
>>35819030 >100500 говновечноальф выбирают все деньги потребителя Да. У нас мало хороших игр, потому, что у нас не хватает на все денег. Так иди и заработай, чтобы была возможность поддержать всех талантливых разрабов. Хули сел. Я не вижу проблем с финансами у тех кто делает хорошие игры. Вот вообще. Есть донаты, патреоны, хуйня всякая для поддержки. Даже если эта игра вообще бесплатная, разрабу есть на что жить. А о потенциально хороших игр в альфе проблемы с деньгами потому, что о них мало кто знает, а не потому, что у людей нет денег
>>35819201 >А о потенциально хороших игр в альфе проблемы с деньгами потому, что о них мало кто знает, Ты дебил? Новости о потенциально хороших играх расходятся со скоростью света. Имиджборды, Реддит, обзоры и летсплеи на Ютубе, упоминания в списке похожих в Стиме, рекомендации там же. Проблема в том, что далеко не каждая игра раскроет свой потанцевал, ведь ленивые и жадные ебланы у руля видят поток прибыли и садятся на жопу, кормя народ завтраками и пустыми обещаниями. Достаточно вспомнить какой-нибудь They Are Billions, который можно было бы превратить в шедевральную стратегию с интересной кампанией на сотню часов, а в итоге получился очередной инди-сблёв, весь интерес которого в пользовательских модах и скирмише. Потому что разработчики два года назад съебали с деньгами куда подальше и оставили наботать пару ленивых макак за миску риса.
>>35819201 >у потенциально хороших игр проблемы с деньгами Ты жопой чтоле читал? Для тупорогов повторю: - качество игры НИКАК не связано с деньгами
Точно так же как качество фильмов НИКАК не связано с деньгами. Точно так же как качество картин НИКАК не связано с деньгами. Точно так же как качество книг НИКАК не связано с деньгами. Точно так же как качество музыки НИКАК не связано с деньгами. Творчество вообще НИКАК не связано с деньгами.
Для всего остального есть кредит: который спокойно берут для выпуска фильма, книги, аренды павильонов под картины, музыкальные площадки. Схуя для игорей нужны какие-то особые условия? Не нужны, лишь мошенникам они позволяют грести бабло с нихуя, а игроков заставляют рыться в говне вечноальф.
>>35819291 Они лет пятнадцать как готовы, и что дальше? Как конвейер бесконечного дерьма работал, так и работал, инди сцена всё ещё в глубочайшей заднице и рождает по два-три годных проекта в год, половина из которых доживает до релиза.
С другой стороны, трипланусам вообще нечего предложить искушённому игроку, поэтому свободных средств для вливания в маленькие студии должно быть больше.
>>35819335 Пиратят всё на свете, но почему-то талантливые артисты, режиссёры и художники зарабатывают на жизнь и немного сверху. Наверное, это потому, что неблагодарных скотов на свете не так уж много, и действительно хороший продукт даже самый просоленный корсар нет-нет, да и прикупит.
>>35819335 >РЯЯЯ, упущенная прибыль Тебя даже вчерашний шторм не разбудил? Уже вроде бы всех давно обоссали до утопления за эту хуету, как ты выжил то?
>>35819351 >>35819357 Разумеется, всё это с пруфами, а не софистическими кукареками. Разумеется, разрабы ни с того решили платить денуве и стиму, учитывая какая минимальная потеря от пейратства. Я вас понял
>>35819351 This. В современном мире, чтобы тебя не накормили говном, нужно сначала покупать игру на торрентах, а потом, уже пройдя и оценив полностью, покупать её на любой удобной для себя площадке.
Иначе ты будешь платить за вечную альфу, ранний доступ, повесточку и прочий ААА шлак.
Сам так делаю. Брат жив, зависимость есть. Всем рекомендую и не ухожу с раздачи.
>>35819376 Стим просто самая популятрная платформа. Помогает с продвижением продукта и тп. Или мало игр гоге выходит? Пираты вообще ни на что не влияют. Кроме стартовых прибылей больших компаний с АААААА дерьмом
>>35818382 Ну у лудицкой церкви вполне себе могут быть традиционные ценности и запрещены аборты. У гегемонях институт семьи есть как у сорт оф совочка. Три тач не размножаются. Лига - либерахи, не размножаются. Диктат - не размножается.
>>35819376 >разрабы ни с того решили платить денуве "эффективные менеджеры" ещё и не такое могут придумать - вхуярить денуву на 50% стоимости разработки игры - пригласить негро-пидоров из далёкого космоса по квотам, которые не ебут что такое игры - избавиться от тестирования, нахуй, потом патч накатим по результатам бугуртения игроков
А стиму платят за то что это удобная платформа для распространения, нет там никакого жидомасонского заговора.
>>35819303 >Точно так же как качество фильмов НИКАК не связано с деньгами. >Точно так же как качество музыки НИКАК не связано с деньгами. Нихуя. Более современное оборудование позволяет реализовать более обширный полет фантазии. Также и с играми.
>>35819413 Именно поэтому лучше вкладываться в денуву и стим с его сохранениями в облаке. Впрочем, пихуй, чем больше компаний думают как ты, тем мне лучше.
>>35819376 Не припомню ни одной игры с Денувой за последние десять лет, которая стоила бы потраченного на загрузку трафика. Для всех вменяемых геймеров это система защиты давно стала признаком защиты от хороших игр. Денуву пихают только жадные издатели в погоне за каждой копейкой прибыли, чтобы их игросодержащий продукт мог через год выйти под новым названием и снова поднять кэша.
>>35819450 >Более современное оборудование позволяет реализовать более обширный полет фантазии. И тут я тебе по губам провожу Бондарчуком. А следом Кловерфилд 10, за жалкие копейки.
>>35819272 >>35819326 Не читал твою гору текста но скорее всего там про качество не равно деньги или качество равно деньги или еще какая нибудь хуйня Во первых >>35819291 - этот прав Во вторых сейчас важен PR. Это раньше нихуя не было и pr не нужен был, сейчас всего дохуя, нет pr - будь твоя игра хоть трижды прорывной и убийцей велв и прочее - она останется известна только среди совсем отчаянных копателей контента
>>35819030 У альф есть pr, у одиночки его нет -> одиночка всасывает, тк аудитория с теми же предпочтениями у него в итоге в десятки раз меньше >>35820074
>>35818169 > Не обязательно кстати всех выпиливать, можно именно всех сделать союзниками я такую хрень сделал. Имхо, лучше всё же держать несколько врагов. Потому что из-за отсутствия человеческих врагов (кроме пиратов, но и они уже второй год меня не трогают) на базу летят только мехи. А с них идёт минимум трофеев. Лучше когда нападает небольшая группа людей с винтовками и автоматами. Их можно завербовать и забрать их оружие себе, качество конечно хромает, но всё же лучше чем ничего
>>35836000 Не знаю как в ванили, но с модами есть возможность настраивать носимый шмот(создавать сеты), где при создании пустого сета поселенец будет носить только то что одел на него игрок, игнорируя всё остальное. Название конкретного мода(если это он) не спрашивай - не ебу, гуглить сборку где точно есть: hardcore-sk
>>35852749 Обычные амбразуры, обложенные зачем-то песком, только лишний ремонт добавили. Да ещё и стены по-пидорски поставлены, хуй унесёшь раненого. Внутри лучше делать обводку стенами в 2 клетках от амбразур.