Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>35699622 Вот из-за таких-то проколов над тобою и ржут. То у тебя в столбах пребафф, то свитки могут использовать все. Ты ж даже не прикасался к этим играм, тебя за язык ловят в десятый раз, а ты потом ждёшь что тебя кто-то будет воспринимать всерьёз.
>>35699622 Только если прокачали навык юза магических предметов, тогда да, любой свиток и жезл готов вам служит, хоть вы воин с 9 инты, хоть писечка тифлингеса с 16 инты.
>>35699731 Ты ж понимаешь что твои попытки перефорсить своё прозвиже не изменят положения в треде до тех пор, пока ты вот так просто будешь нести полную хуйню? Открой вики и почитай, уриношиз.
>>35699323 → >облегчённой пошаговой механике >честный пошаг >против дроча каждые пять милисекунд активной паузы >ммммм, что же здесь интереснее и правильнее-то Ебанутый долбоёб, любое прохождение тех же столбов на уровне выше истории посмотри - там не то что в пошаг играют, там литералли блять из паузы не вылазят, чтоб случайно еблом что-то не прощёлкать. И нахуя такие костыли делать, если давным давно придумали абсолютно честный пошаг, где у тебя и врагов абсолютно равные возможности, алё?
>>35699782 >где у тебя и врагов абсолютно равные возможности, Скажи это петухам у лифта в третьей калитке. Проблема столбов не в реал-тайме, а в интерфейсе, который для реал-тайма не подходит
>>35699782 Ну тащемта ртвп можно представить как пошаг с одновременными ходами, бесконечно малой длительностью хода и отменяемой автопромоткой. Разницы никакой.
Но для уриношиза это сложно и, что важнее, ему не пошаг защищать хочется, а "свою" игру, единственную которую он осилил, против "чужих". Пошаг тут не причина спора, а очередной повод. Поэтому наблюдаем за цирком и визгами дальше.
>>35699853 >Ну тащемта ртвп можно представить как пошаг с одновременными ходами, бесконечно малой длительностью хода и отменяемой автопромоткой. Разницы никакой. Ну и нахуй нужен ртвп? Это костыль призванный сделать игру более похожей на дьябло 2, чтобы такие же продажи были.
>>35699853 >Разницы никакой В ртвп ты не можешь реализовать нормально кучу механик. Прыжки, толчки, добрую часть экшенов. Я уже молчу про грапплинг какой-нибудь.
>>35699929 Чтоб ты сам себе делал бои произвольной интенсивности? Где-то паузу дрочил, где-то откидывался на кресло и смотрел как человечки друг друга бьют. >>35699938 Ни вижу причин по которым этого нельзя было бы реализовать.
>>35699782 >абсолютно равные возможности >дос Лел, у игрока всегда есть преимущество над противниками, потому что он, в отличии от них, может использовать окружающие объекты для создания своего преимущества. Ту же лестницу соорудить из ящиков. Что значительно облегчает даже самые безвыходные бои. Активная пауза сосет, но для днд механа она лучше подходит. Потому что особой глубины в классах нет, тем более с ограничением в 10 уровней. мимо олд
>>35699782 Ну например в бг2 с скс как бородач играет, одновременно происходит куча действий и нужно всё это контролить. Я помню он с демиличем больше часа бой вел, чисто как в стркрафте на турике контроль.
>>35700001 >потому что он, в отличии от них, может использовать окружающие объекты Враги их тоже используют, если ты не знал. Попробуй хотя бы свои слова проверять перед тем, как открываешь рот, уриношиз.
>>35700001 >Ту же лестницу соорудить из ящиков. Никто так не делает, это говноедство. >Активная пауза сосет, но для днд механа она лучше подходит Вызывайте дурку, пошаговой настольной днд лучше рилтайм, кек.
>>35699988 Ну вот я панцу в пошаге проходил. Чем у меня заканчивался каждый бой? Прощёлкиванием ходов всяких дристанов и лизней чтоб наконец-то добраться до дамагеров и добить того самого гоблина. Или ещё веселее, дохлого тролля, тогда как кислотный урон у меня на одном конкретном персонаже, а троллей лежит три, и по ним ещё промахнуться можно. Мотай ходы, чо.
В принципе как раз в панцу такая возможность есть, хорошо зделоли. А в дос3, учитвая примитивность его боёвки, не пмешало бы добавить включаемый реалтайм как раз.
>>35700036 >Искусственному идиоту никогда не придёт в голову подбежать и разрубить основание платформы и ящиков и бочек. Зачем ты тогда тратишь по 20 минут чтобы эту лестницу построить и принести бочки, если это заведомый абуз ии?
>>35700020 >потому что честный пошаг не требует такого дроча ради простейших действий. Какого дроча? У тебя любое действие которое не принимается после 5-минутных раздумываний является дрочем?
>>35700068 У меня наглаживание пробела после каждого действия в попытках не проебать возможности это дроч.
>>35700081 Ты говноед. Твое личное говноедство не критикует игру, потому что никто кроме тебя этой залупой не занимается. Это твой личный геймплей калоедский.
>>35700047 >А в дос3, учитвая примитивность его боёвки, не пмешало бы добавить включаемый реалтайм как раз. Не говоря уже о том, что партия в БГ3 состоит из 4 болванчиков, а значит их по определению легче микрить.
>>35700047 Панцу ебанутая игра с ебанутым дизайном энкаунтеров, пошаговый режим тут не при чём. Там вроде специально для таких случаев можно на лету переключаться в ртвп-режим.
>>35700091 Да в дос3 собрали худшую возможную комбинацию. В дос2 было четыре персонажа, но у них могло быть буквально по 20 скиллов и полный мешок свитков и прочих вещей - пошаг оправдан. В панцу абилок поменьше, но уже шесть персонажей и гораздо больше врагов, можно играть и так и так. А в дос3 персонажи с полуторами абилками, их всего четыре, но вместо подходящего такой игре режима дьяблоида (или данжен сиджа там), они делают строго пошаг. Промашка выше, не натягивается концепция игры на скелет прошлого успешного тайтла.
>>35700090 >У меня наглаживание пробела после каждого действия в попытках не проебать возможности это дроч. Не наглаживай. >Твое личное говноедство не критикует игру, потому что никто кроме тебя этой залупой не занимается. Маня, это не я вебмки выкладывал с ваншотом дыракона и покатушек на лифте
>>35700199 >Не наглаживай. Проебу действия. >Маня, это не я вебмки выкладывал с ваншотом дыракона и покатушек на лифте А че пиздишь, что это норма? Это не норма, это абуз, никто такой хуйней не занимается.
>>35700046 >Никто так не делает >Об абузе написали выше Манявр успешно засчитан. >пошаговой настольной днд лучше рилтайм Угадай почему настольная игра играется в пошаговом режиме, лел. >кек Ля какой.
>>35700212 >Проебу действия. Снизь сложность если не успеваешь. >А че пиздишь, что это норма? А с хуёв ли это норма, если это видео геймплея? >Это не норма, это абуз, Да с хуёв ли это абуз?
>>35700216 >Манявр успешно засчитан. Шиз, ты сам постишь эти вебмки и сам про них говоришь, твое личное калоедское увлечение гриндить объекты по округе часами. >Угадай почему настольная игра играется в пошаговом режиме, лел. Потому что это не диабло, а ролевая игра.
>>35700231 >Твоя первая и единственная игра? Не, Небесный Мандат был первой РПГ. Просто пример для сравнения чего в цРПГ можно чего нельзя сделать из-за системы или её подражания (привет Пилларсы)
>>35700251 >Снизь сложность если не успеваешь. О, пошли мантры про динамику. >А с хуёв ли это норма, если это видео геймплея? Никто в здравом уме не будет строить лесенки чтобы кайтить мили атаки мобов, это идиотия. >Да с хуёв ли это абуз? ОН НЕ ПОНИМАЕТ!
>>35700256 >ты сам постишь эти вебмки Я пока ничего не запостил. >калоедское увлечение гриндить объекты по округе Типичные геймплей доса как есть. Хорошо, что я в него не играю. >ролевая игра Лел, если бы ты хоть раз на партии ирл, то увидел, что сама "ролевая часть" проходит без всякого пошага, пошаговые бои - это необязательная условность, а не часть жанра. Правада ларианодебилу это не объяснишь
>>35700305 >в соло на макс сложности 100% будут Кто, лол. Ты собрался все бочки в лагере собирать, чтобы лестницы из них строить в каждом бою, когда тут 1 акт проходят в стиле Хитмана и даже без убийств?
>>35700336 Зашивайся, а то лопнул на пустом месте, сынок.
>>35700337 >Типичные геймплей доса как есть. Никто кроме тебя лесенки не строит, о каком типичном геймплее речь не ясно. >Лел, если бы ты хоть раз на партии ирл, то увидел, что сама "ролевая часть" проходит без всякого пошага, пошаговые бои - это необязательная условность, а не часть жанра. Правада ларианодебилу это не объяснишь Ну да, ведь пошаг мешает обвести отряд рамочкой и убивать через микроконтроль пкм. Че-то думать надо, хуйня необязательная.
>>35700314 >Это не весело, Ты так скозал? >ломает погружение А диалоги и кидания кубика не ломают? А пошаг тот самый не ломает? >и логику боя. Потому что..? >Зачем же ты отрицаешь что существуют абузы? А зачем ты игровую механику называешь абузом?
>>35700389 >непредусмотренное разработчиками Ползать по бочкам разрешили разработчики, но ты все равно называешь это абузом. Уриношиз, ты сегодня просто сам себя превзошел.
>>35700387 >Ты так скозал? Я не сомневаюсь, что тебе весело, калоежка. >А диалоги и кидания кубика не ломают? А пошаг тот самый не ломает? Как в настолке. >Потому что..? Потому что выглядит абсурдно и не подразумевалось разработчиками как возможная и тем более нормальная опция. >А зачем ты игровую механику называешь абузом? Докажи. Абуз это нечестное (непредусмотренное разработчиками) использование механики для получения солидного преимущества. Подходит.
>>35700287 >>35700296 >>35700315 >Чмондель сидит с нескольких браузеров ради меня Я польщен, семушка. Обожаю залетных шизиков в тематику, смотреть на то как обиженный пытается защитить свою хуйню - это весело )
>>35700337 >Лел, если бы ты хоть раз на партии ирл, то увидел, что сама "ролевая часть" проходит без всякого пошага, пошаговые бои - это необязательная условность, а не часть жанра Хочу посмотреть на риалтайм боёвку на ирл дынде. ря речь про отыгрышЬ в тавернах
>>35700410 >Так это всё механики из ДоС 1-2 Там нельзя строить лесенки из предметов и забираться на них. Зачем ты пиздишь? >бузы в ДоС 3 это бесконечные ходы и сник перед лицом Бесконечная пауза и сник в ртвп это другое.
>>35700413 То-есть с твоей точки зрения любой баг, любая непредусмотренная разработчиками возможность это игровая механика, а абузов не существует? Вымышленное явление?
>>35700375 >Никто >Выше обсуждался абуз Какое же маняотрицание, я ебу. >Че-то думать надо >По итогу делаешь всё то, что сделал бы отряд автоматически, только в три раза дольше по времени. А ты у нас знатый калоед, я посмотрю.
>>35700388 Ты маша спизданула, что будут в соло строить лесенки. Я посмотрел прохождения sin tee и rpg division на ютубе, оба ни одной лесенки не построили, но соло прошли игру.
>>35700455 >любая непредусмотренная разработчиками возможность это игровая механика, а абузов не существует Не существует. Это сингл, тут вообще поебать на это. В игры играют ради фана, а не ради унылого нерфа всего на свете.
>>35700472 >Какое же маняотрицание, я ебу. Что ты комментируешь, сумасшедший? >А ты у нас знатый калоед, я посмотрю. Энкаунтеры то разные, а не 10 пачек одинаковых фей. Сначала бандиты, потом нежить, гоблины, гарпии, 3х атачные гноллы, станящие бихолдеры, сбивающие минотвары итд.
>>35700605 Смотря какая игра. если в ней есть бездна то абуз, а если это путешествие по лесным полянкам с парой мобов в середине - то и перышко не нужно.
>>35700510 >сумасшедший Какая-то новая стадия отрицания. >Энкаунтеры то разные И все пылесосятся в днд за несколько телодвижений на любой сложности. Кроме нескольких исключений. Разница только в количестве времени, которое ты не уважаешь, раз топишь за пошаг.
>>35700627 Нет, пылесосятся пачки одинаковы мобов ртвп, а в пошаге каждый энкаунтер это новый набор способностей врагов. В одном случае нежить кидает слип, во втором случае нежить носится между гробов и поднимает братков.
>>35700627 >И все пылесосятся в днд за несколько телодвижений на любой сложности. Они отличаются геймплейно и тактически. Да, я понимаю, что после обвода рамочкой и пкм это звучит мудрено, но так и есть. Я уже молчу о том, что вы еще настоящих проблемных мобов не видели, по сравнению с которыми матриарх фазовых пауков на равных уровнях просто пыль.
>>35700652 >пауки ломали моё сочувствие >>35700657 >в пошаге каждый энкаунтер это новый набор способностей врагов Шиз, мы про днд говорим. Там ты хоть как игру делай, но способности будут одинаковы, что в пошаге, что в реалтайме. Тот же бг2 и пасфайндер ничего бы не приобрели от пошага.
>>35700715 >Там ты хоть как игру делай, но способности будут одинаковы, что в пошаге, что в реалтайме. Тот же бг2 и пасфайндер ничего бы не приобрели от пошага. Однако почему-то в прекрасном ртвп ты чистишь вилкой одни и те же пачки фей, а в ебучем пошаге то гарпии обвораживают, то ведьма иллюзиями дрочит параличи.
>>35700772 >Енто тому що один товарищ Сойер? Потому что в столбариях тоже не очень разнообразные энкаунтеры, а половина боссов это одинаковые драконы с разными скинами и резистами.
>>35700698 >>35700698 >Они отличаются геймплейно и тактически Приведи развернутый аргумент, чем тот же энкаунтер с гоблинами из пятерки отличался бы пошаге и реалтайме? Особенно за какого-нибудь война с двуручем. >после обвода рамочкой и пкм Которое ты делаешь не через один клик, а через несколько, лел. Твой пошаг в днд = это костыль, чтобы заставить тратить на игру больше времени.
>>35700770 >В пукич только после введения пошага стало можно играть нормально 400 часов прохождения вместо 100, половина из которых загрузочные сплэши?
>>35700788 >пошаг в днд = это костыль, чтобы заставить тратить на игру больше времени. Ведь общеизвестно, что игроки платят за не за покупку игры а за игрочасы. Заебал маневрировать, чушок.
>>35700788 >чем тот же энкаунтер с гоблинами из пятерки отличался бы пошаге и реалтайме? Удобством игрока, проработанностью энкаунтера, тактиками сложнее рамки+фокуса.
>>35700747 >то гарпии обвораживают, то ведьма иллюзиями дрочит параличи. Потому что в реал тайме ты не обращаешь ты внимание, не? В реалтайме твой боец постоит 3.5 секунды, пока ты успешно другими персонажами из пати запинаешь ведьму. А пошаге будешь два хода смотреть иконку паралича. Вот и вся разница.
>>35700788 >Приведи развернутый аргумент, чем тот же энкаунтер с гоблинами из пятерки отличался бы пошаге и реалтайме? В ртвп ты бы ворвался и снес все райткликом. В пошаге тебе надо будет продумывать позиционирование и готовиться ГРАМОТНО вести бой.
>>35700788 >Твой пошаг в днд = это костыль, чтобы заставить тратить на игру больше времени. Пошаг хорош в настолке или всяких х-комах, в рпг это хуйня унылая, к тому же абсолютно не требующая мозгов.
>>35700837 >В реалтайме твой боец постоит 3.5 секунды, пока ты успешно другими персонажами из пати запинаешь ведьму. Ну да, поэтому игрок в рилтайме строит билды на автоатаке, а в пошаге на тактическом взаимодействии, контроле например.
>>35700847 >абсолютно не требующая мозгов Почему тогда тут на релизе ЕА неделю с порванной сракой от матриарха и минотавров бегали? А ведь это довольно простенькие ребята.
>>35700837 >В реалтайме твой боец постоит 3.5 секунды, пока ты успешно другими персонажами из пати запинаешь ведьму. А пошаге будешь два хода смотреть иконку паралича А в пошаге ты другими персонажами сходить не сможеш чли че? Я понимаю, конечно, что это троллинг тупостью сейчас происходит, но все же должно иметь пределы.
>>35700847 >к тому же абсолютно не требующая мозгов Наоборот, рамочка мозгов не требует, а когда у тебя ограниченные ресурсы на единицу времени требует.
>>35700873 В пошаге нет говнобоев, в том и дело. Нет нужды ставить пачки треша. Для одного подземелья достаточно 1-2 энкаунтеров, но проработанных, чтобы там были уникальные визуально и механически враги.
>>35700873 Именно поэтому в пошаге и меньше количество филлерных говнобоев как в столбах/пасфайндере, когда на одной карте тупо по пять-шесть одинаковых пачек из трех одинаковых пауков может быть.
>>35700747 >ты чистишь вилкой одни и те же пачки фей Это проблема ИИ и дизайна энкаунтеров с обилием мусорных боёв - если верить отзывам, это очень сильно переработали в гневе. Но пошаг там всё равно играется гораздо интереснее риалтайма.
Если сравнивать, балдурачи с СКС - это до сих пор вершина боёвки в изометрии, не считая, конечно, мгновенного оббафа у магов и невероятной интуиции у врагов.
>>35700888 Наоборот, пошаг мозгов не требует, у тебя времени по часу над ходом думать, там любой даун осилит. Тем более для дибилов есть очередь хода, чтоб совсем дауны смогли.
>>35700936 >у тебя времени по часу над ходом думать, Пауза тоже бесконечная, можешь над каждой феей по часу думать, жду "это другое". >Тем более для дибилов есть очередь хода, чтоб совсем дауны смогли. Очередь хода не поможет тебе победить, калоёж.
>>35700807 >Долбоебина хочет всирать в два раза больше времени на рутинные энкаунтеры Не буду останавливать. >>35700829 >Удобством игрока Очень удобно, когда у меня забирают управление и заставляют смотреть на ход, каждого гобоса, охуенно. >проработанностью энкаунтера Разъясняй >тактиками сложнее рамки+фокуса Лел, кто тебе запрещает делать сложные взаимодействия в реалтайме, религия или скорость мышления?
>>35700921 >если верить отзывам, это очень сильно переработали в гневе Отзывам кого? ебанашки которая тут второй тред верещит про гэррис мод и бочки? Что-то не очень хочется, извините.
>>35700936 >пошаг мозгов не требует, у тебя времени по часу над ходом думать, В пошаге есть над чем думать, ведь ресурсы на единицу времени ограничены, а в ртвп рамочка побеждает.
>>35700921 >если верить отзывам, это очень сильно переработали в гневе Теперь полянки 15 на 15, целых три вида врагов и игра отжирает 10гб озу? Ну это достойная переработка, особенно видно по геймплейному видео, где додики кругами бегают по полянке, чтобы волны одинакового треша месить автошотом.
>>35701001 >особенно видно по геймплейному видео, где додики кругами бегают по полянке, чтобы волны одинакового треша месить автошотом. А ТЫ ЧТО ХОТЕЛ ДИЗАЙНЕРА ЧТОБ ЭНКАУНТЕРЫ ТЕБЕ ДИЗАЙНИЛ???? НЕ НРАВИТСЯ НЕ ИГРАЙ НЕ ДЛЯ ВАС СДЕЛАНО! ИГРАЙ В ГЕРИЗ МОД!
А почему уриношиз пытается задвинуть что формат (боёвки пошаговая или реалтаймовая) как-то определяет качество, глубина и разнообразие контента? В пошаге могут быть бои ни о чём, в ртвп могут быть тактические головоломки.
За срачом не слежу, но хотел бы ткнуть пальцем в этот дебильный момент. Стыд и срам, если кто-то принимает эти его правила демагога-пятиклассника и пытается с ним спорить.
>>35700961 В пошаге не бывает рутинных энкаунтеров, они там не нужны. >Очень удобно, когда у меня забирают управление и заставляют смотреть на ход, каждого гобоса, охуенно. У тебя не забирают управление, это называется пошаговый бой. Ты и враги находитесь в равных условиях и имеете равные ресурсы действий. >Разъясняй Нет нужды в паках треша, ведь прелесть пошага во вдумчивых и разнообразных боях. Бой проходит пошагово, а не в реальном времени автоатакой. >Лел, кто тебе запрещает делать сложные взаимодействия в реалтайме, религия или скорость мышления? Никто не запрещает, только это не нужно и неудобно. Ладно бы еще просто не нужно было, но ведь..
>>35700970 Вахтёр, спок. Отзывам альфатестеров, которые всё-таки страдают от поумневших врагов, и упоминают сильно уменьшенное количество треш энкаунтеров.
>>35700880 Жопочтец, в пошаге тебе еще нужно смотреть на ход противника и отдельно ходить за каждого сопартийца. В реалтайме они и сами успешно добьют ведьму за пару секунд. Ты правда такой тупой, чтобы этого не понимать? >>35700852 >>35700869 Я смотрю, что для вас концепция стана в экшн-рпг прям в новинку.
>>35701024 > отзывам альфатестеров Ого, ебанашки доплатившие 50 баксов чисто за альфатест пишут положителньые отзывы, охуеть. Давай еще отзывы мишулина пиши сюда в тред, мы им тоже поверим. про поумневших врагов на юнити это вообще ор, мог бы так-то откровенно не толстить уж.
>>35701050 >Я смотрю, что для вас концепция стана в экшн-рпг прям в новинку. И че ты каждый пак говна будешь станить? Нет, ты для комфорта игры сделаешь билд через автоатаку, который станить не будет, зато всех ебнет райткликом.
>>35700960 Пауза тоже бесконечная, можешь над каждой феей по часу думать, жду "это другое". Конечно это другое, отожмешь и все сразу бкдкт действовать. >Очередь хода не поможет тебе победить, калоёж. Ты всегда знаешь кого нужно законтролить или вынести что бы не получить скажем урона, хуйня для даунов. >В пошаге есть над чем думать, ведь ресурсы на единицу времени ограничены, а в ртвп рамочка побеждает. Да, например по очереди скинуть с лифта.
>>35701087 >Конечно это другое, отожмешь и все сразу бкдкт действовать. Походил и враг действует. >Ты всегда знаешь кого нужно законтролить или вынести что бы не получить скажем урона, хуйня для даунов. Как и в ртвп. >Да, например по очереди скинуть с лифта. В рилтайме расстрелять всех с лифта был бы другим? Ах да, в рилтайме нет вертикальности.
>>35701079 Так ты же шизик из треда, а они играли. Я вот не играл и не шизик, поэтому делаю осторожные заявления на основании информации от людей, которые играли.
>>35701023 >Ты и враги находитесь в равных условиях Тоже самое и в реалтайм рпг про днд, там просто каждый раунд разделен 6 секундами, чтобы тебе не приходилось терять управление на длительное время. >ведь прелесть пошага во вдумчивых и разнообразных боях Приведи пример годной пошаговой тактики по днд. >автоатакой Никто тебя не заставляет ей пользоваться в реалтайм рпг. >неудобно Только если у паралич или еще что похуже.
>>35701119 >Ах да, в рилтайме нет вертикальности Риалтайм никак не мешает вертикальности, поехавший. Её нет в конкретных играх, о которых ты сейчас ведёшь речь.
>>35701145 >Тоже самое и в реалтайм рпг про днд, там просто каждый раунд разделен 6 секундами, чтобы тебе не приходилось терять управление на длительное время. Ты не теряешь управление, ты нажал пкм и твой отряд победил. >Приведи пример годной пошаговой тактики по днд. Например бг3, там нет ни одного трешевого боя в 1 акте. >Никто тебя не заставляет ей пользоваться в реалтайм рпг. А всем остальным пользоваться неудобно, игра то ртвп.
>>35701080 >каждый пак говна будешь станить? А чего нет, например? Проходил нвн1 за война/рогу/черного стража, весело ногой валил на землю противников, а потом выдавал снику на тонну урона. Никаких проблем не видел.
>>35701152 >Риалтайм никак не мешает вертикальности, поехавший. Я в курсе. поэтому в пасфайдере ты то можешь стрелять/кастовать во врагов на возвышенности то не можешь, чисто от пизды.
>>35701187 Да она вообще мало где есть в жанре - в том же БГ3 она, как правило, выражается в том, чтобы забраться повыше и расстрелять беспомощных врагов, спихивая их по мере приближения.
>>35701257 В бг3 она есть и применима, зачастую критична. Например забравшись наверх и стреляя вниз ты получаешь адвентедж, который удваивает шансы крита.
>>35701171 >Ты не теряешь управление Да. И это хорошо. >ты нажал пкм и твой отряд победил. Нет. Только если специально на это не точиться. >бг3 >годной >четвертый уровень максимальный >Dnd 5e Я тебя понял. Стоило с этого начать и всё стало бы понятно.
>>35701290 >Да. И это хорошо. Че хорошего и че плохого? >Нет. Только если специально на это не точиться. Если специально не точиться, то 10 паком треша будешь проходить 10 часов. >Я тебя понял. Стоило с этого начать и всё стало бы понятно. Аргументации не видно, хотя чего ожидать от аутиста.
>>35701274 Я то же самое и сказал. Кто забрался выше - тот и победил, кроме тех случаев, когда можно просто спихнуть и заваншотить. В случае с павучихой - продамажить.
>>35701295 Преимущество не пофиксят, потому что оно есть в настолке. Просто это преимущество есть не только у тебя, но и у врагов. Не только ты умный адвентедж бросаешь, но еще и враги.
>>35701287 Вряд ли. Все эти срачи начались когда набежала публика геймеров-интерактивистов к бетке дос3, эти скорее в инквизицию и МЕ играли чем в потные душные изометрии. Тем более что в сраче уже с десяток раз палились на незнании базовых механик, в том числе в начале этого треда.
>>35701310 Я не он, просто думаю. В чем там сложность будет? Разве что в троне начнут вылазить хайлевел маги со ста стоями защиты, но там можно диспел стрел подкопить наверн
>>35701362 Нет. Я как минимум во все значимые современные игры жанра играл, и поэтому смотри на эти бои слепых щенят с недоумением и неприязнью. Тут шизы такую чушь несут, что их просто нужно слать нахуй и игнорировать, а не кормить и вскрывать из пиздливость раз за разом.
>>35701431 >во все значимые современные игры жанра играл что тогда пфкм у тебя на пике делает? что там было значимого? самые уебищные диалоги и персонажи в индустрии?
>>35701484 Я в панцу друидом зачизил трёх совомедведей на болоте, подсвечивая их полянку корнями и расстреливя негром. Чизить вообще в любой игре можно, были бы инструменты и фантазия. Тот же лифт в этом бою специально для чиза и поставили.
>>35701484 Да нет, с лифта ты любого врага намного сильнее себя можешь столкнуть, ты можешь в соло всех разъебать таким образом. А пкомом ты только всякую шваль разберёшь.
>>35701652 > Да нет, с лифта ты любого врага намного сильнее себя можешь столкнуть, ты можешь в соло всех разъебать таким образом. А пкомом ты только всякую шваль разберёшь. > Что и? Покажи мне где лучники бг 2 проходят. Шиз, ты?
>>35701688 Я вообще не пью, пчел, я-то нормальный. Ааа бедолага ты думаешь что все на свете люди их должны пить когда медсестра приносит? Бедный парень, жестокая жизнь (
А я напоминаю, что в вашем усатом гневе все пути куколда-подкаблучника, который ради силы подсасывает местной богиньке, которая даже не защитила своего папика.
>>35701838 Эм, вообщет силы ты получаешь не от Иомедай, а от эксперимента недосуккубессы и ты можешь убедить богиньку, что прибив тебя вы продуете поход, на что она отвяжется от тебя или грубо послать, чтоб стать роем (даже недоангел может им стать).
Кстати, план героя трикстера приведëт его в цепь бесконечных смертей, сам себя короче затрикстил. А Вендуаг цундере, которую можно исправить.
>>35702041 В отличие от тебя, бадди, я читал модуль и знаю что к чему. Там за грубость богиньке ты глохнешь, потом слепнешь и помираешь с концами и никакого роя там нет.
>>35702164 Да похую мне, мифик это дефолтно подкаблучник и чмо. Что там кто не вмешивается это не отменяет того факта, что ты всегда будешь под шконкой, ибо на подсосе у шлюшки. Охуенная игра, спасибо.
>>35702215 Пайзо дали им некоторый карт-бланш на переписывание сюжета настолок. Тот же настольный короледел был переиздан по игру Совокотов и вроде как считается каноном - но на счёт последнего не уверен. Ну и все изменения, вошедшие в игру, изначально согласованы с Пайзо.
>>35702204 А как в настолке объяснется работа мификов? Почему одни обычные, а другие нет? Это избранность? Полубожетсвенность? Или у разных мификов по разному? Это такие чутка своебразные новые уровни силы после 20 уровня, что бы не идти той же дорогой что и 3.5?
>>35702269 Ну да, новые уровни силы. В настолке ты получаешь их от божества/пройдя испытание вардстоуна (но тут уже богом можно стать) /от какой сильной твари (опять же божественного уровня). Их кстати так и бросили не доделав, поэтому обычно игроки если и берут мифик уровни, то не больше трёх, а то балансить это тот ещё гемор. Вот сами мифики - https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/mythic/mythic-heroes/mythic-paths-paizo-inc/ А это способности от божеств -
>>35702269 В модуле проститутка тебе во сне дарует спец очки, которые на бонусы тратишь, после чего ты можешь трейты с доступом к фитам выбрать. Почему она? Потому что вардстоун ее силой накачан. Тебе это наглядно продемонстрируют тотальным унижением в 4 части модуля. Я уверен, что именно поэтому монгол этот модуль и делает, небось, яростно дрочил часами на эту хуйню, тьфу.
>>35702460 Это потому что пайзо за эту хуйню яростно хуесосили. А его фанфик к лору никакого отношения не имеет, зато будь готов к порции всякого чмошного говна среди персонажей, как было с валери, актавой, линзи и прочим мусором.
>>35702440 >>35702440 Погуглил, что такое вардстоун. Это же просто большой антидемоничский каменный оберег? Как он мог кого-то силой накачать или испытание провести? Испытание на божественность же заведует какой-то метеорит из столицы мира. Он вознес трех смертных, но запомнил я только пьяницу. Я что-то путаю?
>>35702460 Так оригинальная настолка в принципе и писалась для охуевше добрых партий. Усач решил пойти ва-банк с вариативностью прохождения и мификами всех сортов.
>>35702250 >шифровку Обфускация банальная нужна, какая дешифровка? С шифром текст такого размера потребует для запуска суперкомпьютер, только если ты не на суперкомпах играешь. А вообще подход здорового человека это не вставлять такой контент до релиза вообще.
>>35702512 Она чутка своей божественности отсыпала в камень, а при уничтожении его энергия пошла в того, кто его разбил. Ну и да, тут ещё анон >>35702420 спутал охранный камень со старстоуном.
>>35702514 Валера — ведет себя out of character, то есть сначала изображает из себя целку, потом, перед еблей, с нихуя про своего бывшего рассказывает. В одном из эпилогов сосет хуи фермера и рожает ему детей. ГГ, судя по всему, если романсил ее, отправлен под каблук. Актава — турбошлюха, которая просто по фану может рандому отсосать хуй. Я сейчас не шучу. Нуфф саид. Линзи — мразь, которая прибита гвоздями к сюжету и с ней вообще ничего нельзя сделать. Монгол, как бы унижая игрока, пишет сюжет, где она ворует деньги из казны государства вообще без последствий, еще и говно свое заставляет разгребать. Отлично. Калика/Канера — две сестры-шлюшки, которые аналогично Актаве сосут хуи по фану.
>>35702626 >где она ворует деньги из казны государства вообще без последствий, еще и говно свое заставляет разгребать. Ох уж эти особенности национальной игры.
>>35702657 Да, но в данном случае пыня ты и воруют у тебя. Шиза полнейшая кароч. У Свена я хотя бы могу им всем профилактических пиздюлей прописать и большинство ситуаций избежать.
>>35702710 У игрока складывается такое ощущение. Я сначала думал, что это я такой ОСОБЕННЫЙ. Но нет, на форче абсолютно такая же точка зрения по данному персонажу. От себя разве что могу добавить, что будто бы этот картон из трех строчек сначала писал один сценарист, а где-то на середине сценарист сменился. По крайней мере это объясняет нехарактерное поведение. Монгольские сценаристы хоть и бездари поголовно, но я не верю, что они могут подобные ошибки допускать.
>>35702953 А это случайно не тот же человек, который срал в тред фажеством по вайфучкам-девственницам? Я определённо вижу сходства. Если он же ещё и "калич" форсил, то тут прямо бинго.
>>35702984 >Что насчёт говна персонажей в новой игре? Что? Ты вообще видел кого там в напарники дают? Мутанты, бляди, фрики, нигеры, а в диалогах (которые тут постили) тонны кринжового йуморка.
>>35703014 Я не он, но вайф-девственниц очень не хватает в современных рпг. Их можно сказать нет вообще. В то время как чуть ли в каждой первой игре кунчик-девственник есть. Надо баланс ровнять. Хоть в жрпг играй.
>>35702969 >В чем? Ну хотя бы в том, что Валера out of character, учитывая, что она несостоявшийся полодин божества эстетики, красоты и т.п., чсх при создании класса связанного с богами даже описание Шелин упоминает отсутствие целибата и поощрение куртуазной любви. Как ты думаешь, какова вероятность поебаться в концетрированном обществе эстетствующих пидрил? Форчан ожидал целибата не потому что так казалось из поведения персонажа, а потому что этого от любой особи женского пола в играх подобного ожидают, из-за наплыва псевдо-пуритан с реддита.
>>35703013 https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/game/787/ Но это ранний билд. Можно побегать по карте пострелять зомбарей. Системы ещё не прикручены. Патроны достаются из ящиков. А не обоймы вставляются в оружие и тд. Прокачки нет. Но пострелять можно
>>35703083 Я не собираюсь с тобой вести обсуждения этого мусора. Я назвал тебе факты и свои мысли. Они просто сходятся с другими пацанами и все. Удачного кринжа в вотре.
>>35703083 > из-за наплыва псевдо-пуритан с реддита Просто кадры с форчка мечтают о няше-тяночке-писечке-листве, у которой они точно первые и точно последние.
>>35703119 Потому что там уже давно все захвачено веобу. Если персонаж был бы написан нормально, всем было бы похуй. Мой тезис именно в странной диспропорции, я сначала думал, что это троп какой-то, но не нашел инфы. Или хуево искал.
>>35703119 Это у нас. На форчане все без проблем фажат по красной козе. >>35703121 Я тоже, но я уже давно принял, что ебаться - нормально. Но у меня аутизм, который с годами вырос в асексуальность и отвращение к засовыванию хуя в пизду, поэтому я воспринимаю отношательства под несколько другим углом.
>>35703105 >Я не собираюсь с тобой вести обсуждения этого мусора. Ага, ведь аргументы понадобятся, а не словечки с реддита (ты даже с форчана умудрился не те слова спиздить) >>35703194 >Это у нас. На самом деле херня, у нас более циничный/практичный взгляд даже среди лиственников, в такое фажество ударяются когда твёрдо и чётко решили списывать себя.
>>35703222 Ну то есть очередной мусор, который триллион раз уже был всю, блядь, историю рпг. Монголы настолько бездарные, что даже в простую субверсию не могут, ну как так-то.
>>35703162 > я сначала думал, что это троп какой-то, но не нашел инфы. Ну то есть персонаж внезапно не скрывает под маской тупости и сучности маленькую девочку, которая читает любовные романы и мечтает о принце (кхе-кхе, Кассандра), а реально просто является тупой, и это внезапно плохо. >>35703194 > На форчане все без проблем фажат по красной козе. Ну так и у нас козоёб есть вроде как. >>35703192 > После планетки разве были персонажи, написанные нормально? Да и там их не было.
>>35703249 Я просто сравниваю, у нас тут хочу няшу-стесняшу-тяночку-хикканочку-лиственницу, а у них "ха-ха коза делает экономическое бррррр" и паста про ёблю Линзи за спизженные деньги.
>>35703280 >Ну то есть персонаж внезапно не скрывает под маской тупости и сучности маленькую девочку, которая читает любовные романы и мечтает о принце Я уже сказал, что не собираюсь тут этот мусор обсуждать. Зачем ты мне отвечаешь? >Кассандра Слыхал, про этот пиздец.
>>35703339 > Я уже сказал, что не собираюсь тут этот мусор обсуждать. Зачем ты мне отвечаешь? Потому что ты чёрт и пытаешься съехать каждый раз, как теряешь возможность вытащить за счёт потока шизофазии.
>>35703315 >у нас тут хочу няшу-стесняшу-тяночку-хикканочку-лиственницу Проблема не в этом. Ты не понимаешь. Твое паясничество уже лет на 6 устарело. В РПГ нет таких персонажей практически. Так что не надо тут пиздеть.
>>35703373 Вытащить что? Я принципиально не собираюсь тут обсуждать мусор. Все, что я хотел сказать, я сказал выше и не тебе. Там нет ни слова лжи. Можешь хоть желчью плеваться начать.
>>35703315 >Я просто сравниваю, у нас тут хочу няшу-стесняшу-тяночку-хикканочку-лиственницу Ты этот тред штоле сравниваешь, я не пони? > а у них "ха-ха коза делает экономическое бррррр" и паста про ёблю Линзи за спизженные деньги. Ну на /vrpg/ скорее советуют идти за тройничком (когда же в современных рпг ещё такое позволят), попутно подсобив Джейтал в угоне нового тела, а Линзи это просто инкарнация давнего фетиша по гномкам/гоблиншам.
>>35703529 Ожидание: обсуждение разных игр жанра, аноны весело щитпостят, называют друг друга говноедами и высказывают своё мнение Реальность: уриношиз мчится перекрывать любое обсуждение панцу своей ненавистью к монголу и срёт однообразными постами в каждом треде
>>35705788 Графически всрато, но съедобно. Управление и камера просто ёбаный пиздец говна. Редко встречал что-либо хуже. Сюжетка всратая с точки зрения лора, а в остальных аспектах довольно дефолтная. К том уже она ооочень сильно задизайнена под определённых класс, типа дефолтного файтера. Если сделать вид, что гг визард, то всё прост в пизду катится. Остальное на уровне "сойдёт", так что смотри сам.
>>35705894 Дрыст еще на лоу лвле, когда в ИВД жил, чуть ли не раз на раз балору Эррту ебало набил. Правда дему до бога совсем писечка осталась и он непобедимым среди равных считается.
>>35705930 >Ебать он бомж в пятёрке. Он вообще-то сильнейший или один из сильнейших существующих полубогов. Как минимум в абусе все должны ему в ноги кланяться и в губы целовать.
>>35705943 У кого божественности больше тот и победил. Так должно быть. Божественность же штука вполне измеряемая. Вон на аватара одна единица тратится.
>>35705939 >он на порядок мощнее. С легенадрными действиями и лейр действиями? Я бы не был так категоричен. Там считай гарантированный полтинник урона в радиусе пяти метров каждый турн только от легендарки.
>>35705949 >У кого божественности больше тот и победил. Бля, нихуя. Я помню, что кто-то то ли из Селдарина или Темного Селдарина был опрокинут божеством ниже рангом. Тут не все так однозначно.
>>35705955 Так нехуй божественность тратить направо и налево. Плюсом божества получают дебаффы и баффы в зависимости от плана. Поэтому про аватаров мы почти не слышим никогда, это пиздец рисково их делать.
>>35705966 Не, тут такое дело, что если ты аватар сделал и тебя пришли пиздить, то тебя будет легче отпиздить. И хоть и ты на изи потом воскреснешь в аватаре, обидно будет.
>>35705949 А если у них одинаковый дивайн ранг? >>35705951 Так ты спелл-лайки бовдовского видел? Да и в целом он во всех аспектах жирнее и его ту экшон на любые мувы распространяется.
>>35705989 Когда ты в принципе видел, чтобы боги пиздились? Я помню только Мистра с Цириком зарубилась у Кезефовской тюрьмы, но это хаотик место, так что Мистра отступила. А так богам пиздиться запрещено, если это не Цирик.
>>35705990 Ну, как минимум, когда собаку которая души жрала побеждали. По ней же даже отдельный модуль есть за богов. Правда все равно заканчивается все стандартной ворованной из мифологии греков истории с рукой.
>>35705997 >cобаку которая души жрала Так это и есть Кезеф, не? Энивей, по статам он слабый и диванных рангов не имеет. Там проблема с ним была в том, что он жрал последователей. https://www.realmshelps.net/monsters/block/Kezef_the_Chaos_Hound >ворованной из мифологии греков истории с рукой >греков Пчел, ты... Да и не ворованной т.к. тот Тир и есть наш Тир.
>>35706004 Наоборот. Но Тир Хелма на дуэль вызвал, при этом он божество справедливости, наверное, там они как мужчины сражались без божественных приколов.
>>35706005 >по статам он слабый и диванных рангов не имеет Шож весь пантеон в жопу ебал и его только жертвой в виде руки божества смогли приковать на месте, даже не убить?
>>35706009 Ну тогда это просто боги поиграли в игрушки. Ты если кого на турнир по дотке зовешь, чтобы разобраться по-мужски, не считаешь же серьезно, что разъябав там врага ты "подебил" по-мужски на самом деле?
>>35706021 Ну вообще его происхождение спорно. Но то что он не мог весь пантеон в страхе держать без божественности - это точно. >>35706023 Так ведь реально модуль по этой собаке есть. Откуда статы?
>>35706028 >Но то что он не мог весь пантеон в страхе держать без божественности - это точно. У аберраций из фар рилма тоже нет божественности, но там весь понтеон ссытся в штанишки.
Если чё, Маск, деграднувший до полубога, отбился от Кезефа благодаря мечу, созданному Мистрой. Т.е. тупа Мистра создала палку и псина чёт не захотела больше Маска есть. Как псина весь пантеон устрашала? Непонятно. >>35706028 Champions of Ruin же.
>>35706686 Она нарративно не задизайнена под волшебника. Все действия, которые может сделать гг, выглядят так, как-будто их следует делать файтеру, а не визарду. Ну а так ещё зачем волшебнику искать клинок гит на 20-ом уровне, если виш легчайше копирует его эффект? Зачем волшебнику приходится всерьёз драться и дамажить этим клинком колонны в концовке? Волшебника в один момент после сложного боя закидывают в другой бой с кучей нежити не давая времени на отдых для обновления спеллов. Ты весь сюжет ищешь железную палку, которая визарду ну просто нахуй не упёрлась. Это то, что сразу в голову приходит, но в целом есть уйма подобных мелочей, которая руинит визардовский экспириенс.
>>35706734 >NWN1-2 >не мультикласс Чел, ты своим дефолтным файтером будешь полбоя ловить еблом все возможные формы контроля из-за отсутствия сопротов, ну. Кому ты заливаешь, обе игры заточены под мультиклассы, их нормально не пройти ни дефолтным чистым файтером, ни дефолтным чистым визом. Под нормально пройти я подразумеваю именно максимальный охват калтента и комфортные бои. Ну окей, выбивается из этого гавна разве что монк с варпристом, потому что им похуй - и сопроты есть, и переебать могут, и вообще пацаны вообще ребята.
>>35700063 Абуз есть в любой игре. В практически любой рпг с реалтайм боевкой ты можешь вором уходить в стелс - наносить удар по врагу, убегать за угол и рестелситься.
>>35707082 Бог дал ему драгонборночек, которые по лору примерно такого телосложения как раз, нет, хочу зелёных свинорылых. На Л-какеётам пятака не хватает?
>>35707055 >В практически любой рпг с реалтайм боевкой ты можешь вором уходить в стелс - наносить удар по врагу, убегать за угол и рестелситься. Не то что в честном пошаге >>35699531
>>35705788 Второй НВН умудрился постареть кратно хуже первого. На мыльный графон и нелепые модельки с закукоженной анимацией без слез сегодня не взглянешь, в плане стилистики это просто какая-то пресная каша. С интерфейса я еще в год релиза блевал. Вообще удивительно, игра периода, когда Биовар были еще более-менее торт, но в памяти осталась как наглухо кустарная поделка.
>>35707055 >В практически любой рпг с реалтайм боевкой ты можешь вором уходить в стелс - наносить удар по врагу, убегать за угол и рестелситься. Ой, лол, школьники ещё про HiPS, видать, не слыхали.
>>35707108 Ну иди вырежи лагерь гоблинов по стелсу, даун, без дроча квиксейв-квиклоада.
>>35707166 >Ну иди вырежи лагерь гоблинов по стелсу, даун А чё весь Ерли Акцесс это резня в гоблин тауне? >без дроча квиксейв-квиклоада. Опять ты тут будешь запрещаться геймплеем пользоваться?
>>35700747 Иронично, но феи как раз завораживать умеют, призывать элементалей, кидать яд, накидывать инвиз и прочее. Заебные твари, заебался их чистить в Сильверстеп вилладж.
>>35707182 Ну тащемта панцушные гномы совершенно гарантированно бисексуальны. Учитывая их проблем, проходить мимо такого очевидного экспириенса неразумно.
>>35707180 >А чё весь Ерли Акцесс это резня в гоблин тауне? Все остальные бои легко проходятся без изъебств и сейвскамминга, собсно, как и гоблин таун, но откуда ж дауну типа тебя про это знать?
>Опять ты тут будешь запрещаться геймплеем пользоваться? >сейвскамминг >геймплей ок. Советую сразу артманей накрутить себе 1000000000 статов и бесконечные слоты спеллов и хуярить всё и вся без промахов и смс.
>>35707194 > сразу артманей накрутить себе 1000000000 статов и бесконечные слоты спеллов и хуярить всё и вся без промахов и смс. Всегда так делаю чтобы ПОЛНОСТЬЮ ОХВАТИТЬ КАНТЕНКТ
>>35707194 >Все остальные бои легко проходятся без изъебств и сейвскамминга, Реал-тайм тоже, но ты же усираешься что там можно стелсом хит энд ранить, делая вид что в пошаге этого нельзя. >>сейвскамминг >>геймплей Ну как бы да, а ты игру без сейвов проходишь?
>>35707387 Гном наколдовал полиморф под кобольда чтоб достать тёрн из-под платана, барон выдал ему пизды и убил, а йоба решил пошутить, реснул и сделал полиморф постоянным плюс накрутил что-то в мозгах. Так что да, на момент второй встречи он честный кобольд-активист.
>>35707248 >Реал-тайм тоже Кэшно, обмазался бафами и райткликом отправил всю пати, дальше можешь пивас пить и кальмарами закидываться, в крайних случаях пробел жмакать, охуенно интересно же.
>ты же усираешься что там можно стелсом хит энд ранить Долбоёб, ты с другим аноном споришь - я лишь заметил, что в рт столько же "абузов", сколь и в пошаге, если не больше.
>Ну как бы да, а ты игру без сейвов проходишь? Ну какбэ я перед каждым ходом не сейвлюсь, ибо это тупо и ломает сам игровой процесс, долбан. Одно дело переиграть эпизод, если тебе исход не понравился, другое дело дрочить квиксейв в бою, чтоб не дай бог вон тот бич тебе крит в жопу не засадил на полебла.
>>35707410 >Кэшно, обмазался бафами и райткликом отправил всю пати, дальше можешь пивас пить и кальмарами закидываться, в крайних случаях пробел жмакать, охуенно интересно же. >имплаинг, что в пошаге перед боем нельзя обмазываться бафами
>Ну какбэ я перед каждым ходом не сейвлюсь, ибо это тупо и ломает сам игровой процесс, долбан. А сколько не тупо?
>>35707509 >имплаинг, что в пошаге перед боем нельзя обмазываться бафами Можно, только предбафы у тебя слетят быстро в бою, в отличие от того же невера, где ты просто обмазываешь вм-а всеми возможными бафами и в соло раскатываешь локу.
>>35707493 >Проходил оба ДОСа на тактике, в бою сэйвиться можно. Вот что там в третьем ДОСе- понятия не имею. ПРОШЕЛ С ЧИТАМИ И СЕЙВАМИ @ А В ЧЕМ СЛОЖНОСТЬ?
Супа в чай, господа. Хочу поесть изометрик говна. Вот прям такого, шоб плевался и продолжал есть. Очевидные варианты, начиная от ДаркЛендса, и заканчивая ДоСами со Столбами не предлагать. Хочется чего-то настолько "инди", шоб пиздануться умом можно было. Из последнего такого "поел" Tower of Time и Aarklash Legacy. Говно, ну, оно как земля, ну а чего, кабаны же едят свое говно. В общем в приблизительно таком векторе. Год и графон значения не имеют от слова совсем. Нужны говномеханики работающие как, собственно, говно.
>>35707963 >ты буквально не успееш наложить баффы в тех же досах до боя. >Они проживут 1 ход Иисуса ради юродивый, определись уже >>35708027 >сейвы это читы
>>35708056 >Иисуса ради юродивый, определись уже В чем смысл одного бафа на 1 ход, если можно в бою этот же баф наложить и больше выгоды будет, дурачок? Расскажи мне.
>>35708047 Бля, не, три раза стартовал и все три раза жопа сгорала ко всем святым хуям. Последний заход хватило на часов 12. Правда то было еще в первые пол года выпуска.
>>35708110 Дебс, получить кд в обмен на бесплатный 1 ход бафа невыгодно, выхлопа больше если ты потратишь этот 1од, наложишь ускорение и он даст тебе не 1 од, а 3.
>>35708030 >Хочу поесть изометрик говна. Вот прям такого, шоб плевался и продолжал есть. >Хочется чего-то настолько "инди", шоб пиздануться умом можно было. Гримшейд.
>>35699499 (OP) Чёт я побегал в рд2 на пука и прихуел. Игра выглядит лучше, требует меньше, и грузится с хдд быстрее чем третий дос, Свен за что я тебе деньги не заплатил?
>Сказки? Проходил оба ДОСа на тактике, в бою сэйвиться можно. Вот что там в третьем ДОСе- понятия не имею. НАЧАЛСЯ ОЧЕРЕДНОЙ ПЕРЕФОРС УРИНОШИЗА, НЕМЕДЛЕННО УДАЛЯЙТЕ СЕЙВЫ!!
>>35708155 >Это одно и то же. Ну ёвы палы, тут уже не шиза, тут больше похоже на деменцию. >а потому аналогично невозможности. А почему же тогда можно? >>35708161 >калькулировать урон, >пробафать ускор >отправлять всех месить одну несчастную тушу >сложнее
>>35708209 >Ну ёвы палы, тут уже не шиза, тут больше похоже на деменцию. Деменция это когда ты не понимаешь суть диалога и сравнения двух систем. Тебе говорят, что в ртвп ачастую можно оббафываться до боя, в ответ ты показываешь на дос2, где технически можно накладывать бафы до боя, но совершенно невыгодно, а потому сравнение некорректно и неуместно.
>>35708209 >>пробафать ускор Шиз не может понять механику ускорения. >>отправлять всех месить одну несчастную тушу Калькулируя урон, выбирая скиллы, создавая групповое взаимодействие и передвигая персонажей учитывая пространство. Та же самая ситуация, фокус одного врага, в ртвп выглядела бы не такой сложной конструкцией и последновательностью действий, а одной кнопочкой.
>>35705990 >Я помню только Мистра с Цириком зарубилась у Кезефовской тюрьмы Горящие боевые корабли на подступах к Ориону. Си-лучи... мерцающие во тьме близ врат Тангейзера...
>>35708237 >Калькулируя урон, выбирая скиллы, создавая групповое взаимодействие и передвигая персонажей учитывая пространство Чёт проиграл с этого неосилятора, ты посрать сходить наверное план рисуешь
>>35708252 Ну смотри, ребенок. У нас есть жрица Галина, которая накладывает бафы-дебафы, она в руках держит посох вызывающий воду. С одной стороны у нас есть опция усилить союзников, ослабить врагов или наложить на них влагу, чтобы маг Гей и негр бросили свои молнии с удвоенным уроном. Вот, это ход одного из четырех персонажей без учета окружения и движения. В ртвп таких ситуаций очень мало или вовсе нет, ты нажал пкм и бой начался.
>>35708237 >выбирая скиллы, создавая групповое взаимодействие и передвигая персонажей учитывая пространство. Кто тебе не даёт двигать персонажей с учётом пространства и выбирать скилыы в реалтайме? >в ртвп выглядела бы не такой сложной конструкцией и последновательностью действий, а одной кнопочкой. Ты точно той же кнопкой выбираешь абилки в пошаге, просто признайся что ты отмикрить не можешь, поэтому тебе нужен пошаг.
>>35708273 Зачем в ртвп их двигать куда-то кроме в сторону к или от врага? >Ты точно той же кнопкой выбираешь абилки в пошаге, просто признайся что ты отмикрить не можешь, поэтому тебе нужен пошаг. И ты так каждый унылый пак треша разконтраливаешь по 10 минут выбирая всем персонажам каждые 6 секунд абилки? Весело тебе.
>>35708283 >Зачем в ртвп их двигать куда-то кроме в сторону к или от врага? Затем же зачем и в пошаге. >И ты так каждый унылый пак треша разконтраливаешь по 10 минут выбирая всем персонажам каждые 6 секунд абилки? А ты так на треше в пошаге делаешь?
>>35708278 >уриношизик порвался и не смог ничего вразумительного ответить Ничего нового.
>>35708281 Неудобство интерфейса, огромное количество треш противников обсуловленных рилтайм быстрой боевкой. Тебе либо неудобно, либо ты просто делаешь блиды через автоатаку.
>>35708295 В пошаге есть лужи, взрывающиеся бочки и перепады высоты. В ртвп ничего кроме луж нет, да и лужи бывают очень редко, ведь бой в итоге сводится к куча на кучу. >А ты так на треше в пошаге делаешь? В пошаге нет треша.
>>35708322 >Неудобство интерфейса, Лечится прямотой рук и использованием паузы по необходимости. >огромное количество треш противников обсуловленных рилтайм быстрой боевкой. То есть не осилил? >В пошаге есть лужи, взрывающиеся бочки и перепады высоты. Ииииии? Ты мысль-то продолжай. >В пошаге нет треша. Вот это круто, а как же те бесконечные филлерные файты во втором диване?
Два дебила вооюют за пошаг и реалтайм, не понимая совершенно простой и лежащей на виду правды, доступной лишь мудрецам - не важно пошаг твоя игра или реалтайм, важно лишь то, что все партийные РПГ суть говно тупого говна.
>>35708372 >Лечится прямотой рук и использованием паузы по необходимости. Нет, не лечится, использование паузы и есть неудобство. >То есть не осилил? Очень скучно и однообразно, но осилил. >Ииииии? Ты мысль-то продолжай. Ты двигаешься исходя из этих переменных, которых в ртвп нет. >Вот это круто, а как же те бесконечные филлерные файты во втором диване? Кроме подземелья где ищем гнома-нежить не вспомню, да и их можно избежать.
>>35708392 > использование паузы и есть неудобство. Потому что помимо мышки надо ещё и пробел нажимать? >Ты двигаешься исходя из этих переменных По-русски выражайся, ты точно так же в реал-тайме оббегаешь ловушки и прочие говна на карте, либо каждый отдельно либо меняя формацию партии. >Кроме подземелья где ищем гнома-нежить не вспомню Ох лол, да хоть на берегу перед фортом, там хочешь сказать не филлерные бои?
>>35708502 >Потому что помимо мышки надо ещё и пробел нажимать? Потому что неудобно дергаться над пробелом в страхе пропустить действие. Либо ты согласен игнорировать часть игровых опций не дергаясь над пробелом с интервалом в секунду-две, либо тебе неудобно и встает вопрос а нахуя игра тогда ртвп. >По-русски выражайся, ты точно так же в реал-тайме оббегаешь ловушки и прочие говна на карте, либо каждый отдельно либо меняя формацию партии. В бою ты ничего не оббегаешь. Нет в боях ртвп ни перепада высоты, ни луж, ни бочек. >Ох лол, да хоть на берегу перед фортом, там хочешь сказать не филлерные бои? Филлерный бой и трешовый бой разные вещи. Одно дело когда тебя развлекают боем (на пляже их два) чтобы ты не заскучал исследуя пляж, а другое дело когда чтобы просто пройти локацию ты должен продраться через десток паков треша.
>>35708475 Мне стыдно за того, кто сейчас с уриношизом и его новой фиксацией спорит. Совершенно же очевидно что его проблема не в панцу, реалтайме, или в том, на что он следующим будет гавкатЬ, а в голове блядь.
Нет, нужно опускаться до его уровня и водить бесконечные нюни. Будто бы он физически способен какую-то информацию принять.
>>35708535 >Потому что неудобно дергаться над пробелом в страхе пропустить действие. Кто тебя заставляет каждое действие на паузу ставить? >а нахуя игра тогда ртвп. Чтобы было интереснее, чтобы симулировать настолку, а точнее тот факт, что партия не управляется одним игроком. >В бою ты ничего не оббегаешь. Потому что..? >Нет в боях ртвп ни луж, ни бочек. Блять, вот ты столько в тредах срёшься, мог бы уже и в пилларсы, и в панцу поиграть. >Филлерный бой и трешовый бой разные вещи. >Одно дело когда тебя развлекают боем >на лоу левелах Вот это гимнастика.
>>35708588 >Кто тебя заставляет каждое действие на паузу ставить? Либо ты согласен игнорировать часть игровых опций не дергаясь над пробелом с интервалом в секунду-две, тогда встает вопрос почему это не нормальная арпг, либо тебе неудобно и встает вопрос, а нахуя игра тогда ртвп. >Чтобы было интереснее, чтобы симулировать настолку, а точнее тот факт, что партия не управляется одним игроком. Настолки пошаговые, хуевая получилась симуляция. >Потому что..? Нет в боях ртвп ни перепада высоты, ни луж, ни бочек. >Блять, вот ты столько в тредах срёшься, мог бы уже и в пилларсы, и в панцу поиграть. Играл в обе части столбов и в пукич, ничего из приведенного нет. >Вот это гимнастика. 10 паков по 10 мобов и два ббоя с одним зомби/тремя черепахами это все таки разные вещи.
>>35708600 Кстати да. При попытке обсуждать любые другие игры он мгновенно прокалывается на самых базовых вещах, а-ля использование свитков без скилла в столбах. Я даже не думаю что он в первый дос играл, только во второй и бетку третьего.
Походу у нас народился утёнок, который не может видеть в мамке-рпг (или отдельных её аспектах вроде пошаговости) ничего отрицательного и готов защищвать своей жопой. У меня самого дос2 три раза пройдёт и среди любимых игр десятых, но бля, мне стыдно быть рядом с уриношизом этим. И дос3 он тоже шкварит
>>35708640 > При попытке обсуждать любые другие игры он мгновенно прокалывается на самых базовых вещах Зачем ты врешь, уриношиз? Примера как обычно не будет.
>>35708640 >на самых базовых вещах, а-ля использование свитков без скилла в столбах Знаете как определить, что уриношиз врет? Он открывает рот. Про свитки речь шла, что это такая же игра в одни ворота с ии, ведь у ии свитков нет, как у ии нет телекинеза. Свитки требует минимальные затраты на использование, телекинез тоже. Ситуации аналогичные, но бочки вызывают непередаваемый трепет у тебя, уриношиз, а свитки это другое.
>>35708636 >либо тебе неудобно Либо ты выбираешь комфортный уровень сложности и спокойно микришь. >Настолки пошаговые, Которые играются несколькими живыми игроками опять реал-таймовые ММО впереди пошага, а хороший ДМ никогда не даст игрокам по пол часа обдумывать действия в бою, если только это не босс. > Нет в боях ртвп ни перепада высоты, ни луж, ни бочек. А чё же тогда в панцу перед растением на выходе из Зелёных Чертогов стоит? >10 паков по 10 мобов и два ббоя с одним зомби/тремя черепахами это все таки разные вещи. Функционально это одно и то же.
>>35708685 Микрить удобнее в пошаге. Если ты хочешь микрить, то зачем тебе рилтайм? Игроки в настолке делают что-то кроме автоатаки рукой, как ии в ртвп без настройки из вторых столбов. Если это возвышенность, то какое влияние на механику она дает? Почему эта выозвышенность одна? Сразу за тебя отвечу, что механически она тебе ничего не дает, а нужна для сторителлинга, а не для игры. Функционально в одном случае ты за полторы минутки отвлекся от исследования пляжа, а во втором случае ты час долбишься с одними и теми же врагами.
>>35708686 Уринашизу вообще невдомёк что пошаг/ртвп никак особо не влияют на всё обсуждаемое. Никто не мешает сделать симулятор бросания бочек с ртвп или райтклике в пошаге, а в пфкм и вторых столбах оба режима есть сразу. Он по сути воюет за свою единственную и любимую игру и против придуманных им же призраков игр-врагов-конкурентов, в которые он не играл даже.
Но с ним понятно, он дурак. А мне стыдно за тех, кто с ним на его поле спорит. Ничего ему не втолковать, он продолжить сидеть и верещать.
>>35708729 >Уринашизу вообще невдомёк что пошаг/ртвп никак особо не влияют на всё обсуждаемое. Влияет. Если ты хочешь микрить, то пауза неудобнее пошага. Если ты не хочешь микрить, а хочешь разрывать ебала, то почему игра не является нормальной арпг типа пое и дибалы? РТВП это не система, это огрызок костыльный, который был уместен в 98 году, но не сейчас.
>>35708725 Тащемта весь форс этого прозвища отучил шизика вплетать мочу через слово. Неделю назад, когда он с панцу воевал, тут было ещё больше этой хуйни, он использовал производные от мочи как дженерик оскорбление. Я, честно говоря, готов прекратить называть его уриношизом если он разнообразит лексикон. Глядишь и вобьём ему в бошку хоть немного мозгов потихоньку.
>>35708728 >Микрить удобнее в пошаге. Если ты хочешь микрить, то зачем тебе рилтайм? Затем что это интереснее, так как сложнее. >Игроки в настолке делают что-то кроме автоатаки рукой, Ай лолд, типикал дегрод не игравший милишником >Если это возвышенность, то какое влияние на механику она дает? А я и не про возвышенность говорю. >механически она тебе ничего не дает Тут десять тредов назад анон жаловался что в засевших на возвышенности кобольдов хуй попадёшь, силуэт маленький, ЛоСа нет. Или тебе хайграунд только модификацией урона нужен?
>>35708781 Ногами играть сложнее и видимо интереснее для тебя. Не игравший милишником потому что...? А нахуй ты привел пример, дурочка? Нет в ртвп которые ты защищаешь тех игровых опций, которые есть в пошаге, который ты поливаешь калом. Если возвышенность не влияет на механику боя, то ее нет, это визуальная составляющая и не более того.
>>35708808 Потому что в случае паузы ты можешь пропустить действие забыв про что-то или неуспев банально нажать на паузу по разным причинам. Это неудобно, как играть ногами, хуевая реализация геймплея.
>>35708812 >Ногами играть сложнее и видимо интереснее для тебя. Ни клава ни мышь не приспособлены для коротких пальцах на ногах. >потому что...? Потому что милишники немалую часть боёв как раз таки тупо долбят вражин, та же автоатака, о которой ты усираешься. >А нахуй ты привел пример, дурочка? А затем, что там есть таки лужа. >Если возвышенность не влияет на механику боя >Лос >не влияет на механику В голос с этого диванного эксперта настолок и пошага
>>35708822 >Потому что в случае паузы ты можешь пропустить действие забыв про что-то или неуспев банально нажать на паузу по разным причинам. Тут тебе некого кроме себя самого винить.
>>35708855 Рилтайм не приспособлен для микроконтроля группы в рпг. Маги тоже долбят вражин? Она не играет такой же роли, потому что бой в ртвп это куча. Лужа не что-то с чем имеет смысл взаимодействовать, ведь от взаимодействия ты не будешь атаковать выбегая из лужи, а враг будет. В голос с этого диванного эксперта настолок и пошага >>35708878 Тут еще можно винить разрабов, которые могли сделать адекватное управление и боевку, но решили поиграть на ностальгии. Это не грамотный игровой дизайн, а фансервис для жирух.
>>35709023 >Если тебе хочется обсуждать ртс геймплей, а не геймплей рпг, то нахуй ты в треде про рпг? Маневровый кусок говна>>35708978 на вопрос отвечай.
>>35708906 >Маги тоже долбят вражин? >Разговор про милишников Маги тоже не на каждом бое сливают все касты. >Она не играет такой же роли, потому что бой в ртвп это куча Не игравший петух, ты туда один приходишь по сюжету и даже клятве разрабы не мешают тебе эту лужу обойти.
>>35709086 Маневровый кусок говна, разговор не про милишников, а про то что автоатака это у тебя симуляция игрока как в настолке. Не мешают конечно, но ты не будешь выходить из лужи, ведь в это время враг тебя будет атаковать, а ты атаковать не будешь. Проще лужу перехилить или передамажить врага.
>>35709090 Нет, ведь теряется ролевая составляющая. Ты билдил-думал, но апм не хватило, билд не реализовался, ролевая составляющая пропала в автоатаку.
>>35709095 Затем что контроль релазиует ролевую составляющую в бою лучше всего, ты не сможешь не пропустить своего действия в свой ход, только если ты сам так решишь. А перепады высоты это дополнительная геймплейная опция, разнообразие это хорошо.
>>35709129 >Нет, ведь теряется ролевая составляющая. Ты билдил-думал, но апм не хватило, билд не реализовался, ролевая составляющая пропала в автоатаку. Опять поток шизойдного сознания от уриношиза.
Даже с анимешизом, разьебавшим /гсг настолько, что кроме парадоксодаунов оттуда все сьебали в вг, приятней общаться чем с в вашем помойном треде, парни.
>>35709331 Так я далек от завершения этого акта и буду бегать со своим мечом очень долго. >>35709329 Я так понял ему будет всегда мало и он будет требовать бесконечно?
>>35702968 Я правда вижу это чудо левел-дизайна? Стены поставлены прямо на асфальт? Нет ни фундамента, ни пола, вообще нихуя, просто блять тупо стены поверх земли. Дагестанскому левел-дизайнеру не помешало бы посмотреть как выглядят дома ирл... А лучше всего посетить реальную стройплощадку.
>>35709451 Ну вообще-то довольно очевидно что это стены не для дома, на которых будет крыша стоять, а просто тренировочный полигон. Чёт ты хуйню ляпнул.
>>35709129 >разговор не про милишников, >>35708781 >Ай лолд, типикал дегрод не игравший милишником Орлы? >но ты не будешь выходить из лужи, Верно, ты ее обойдешь, если не дегенерат. >Перехилить серьёзно? >>35709143 >контроль Есть реал тайме >ролевую составляющую в бою лучше всего Что такое ролевая сущность и в чем она заключается, ты уже заебал сущности плодить. >А перепады высоты это дополнительная геймплейная опция, разнообразие это хорошо. Как и реалтайм
>>35709878 К чему ты высрал милишников в вопросе "в настолке другие игроки только с руки бьют", додик? Луж в бою даже нет, хуита какая. Да. Реалтайм не создан для контроля, помойный огрызок вместо боевки. Создаешь свою боевую роль, реализуешь ее. Если вместо кастов твой маг бьет с руки из-за того что тебе апм не хватает, то какой он нахуй маг? Реалтайм это не опция, а подход к боевке, подход хуевый.
>>35708965 >Такая же. Сфигали такая же? У 1д12 12 возможных исходов и 1 нужный для максимума. Тобишь вероятность его выпадения - 1/12 У 2д6 для максимума тоже всего один возможный исход - когда на обоих кубиках выпадают шестерки. Но при этом всего исходов 36 и вероятность выпадения максимума 1/36 !!!!
>>35709211 Лол, а хуле ты хотел. Тред натурально выродился (как и жанр в принципе) и необходимость в нем полностью отпала. Самая обсуждаемая игра (третья калитка) , а так же самая нерелейтед, лол, по хорошему вместе с оригинальной дилогией и нвнами должна вернуться в родную гавань (биоваротред, один хуй самый популярный романс это мужик), а кроме нее тут обсуждать нечего. Это же не ааа игры в которых можно эстетику, иммерсив, геймплей, историю, персонажей обсуждать.