Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>35647958 → Caereena: Krakona Rising. Ни разу, сколько я помню, не упоминался здесь или в НВН-тредах, а по факту - лучший, наверное, хакнслеш модуль с ненавязчивым гигаэпик сюжетом на 30-35 часов.
Самая позорная смерть для финального босса кампании - ваншот от масс-хила, который я кинул с собранной ранее с куста ЯГОДКИ. Это ему пидарасу за то, что каждый сюжетный диалог с ним он заканчивал хармом мне в ебало и испарялся. Клерик, конечно, просто пропылесосил бы концовку модуля и не заметил.
>>35648756 Увы, самая йоба мне оказалась недоступна и я ее попродавал, больше всего по игре раздают длинных мечей, прямо так и просится дуалвилд персонаж.
Финальный босс, кстати, нихуя не финальный оказался, идем дальше.
>>35649687 А что пояснять? Большая часть Фаэруна под добрышами. В то же время добрышы должны отказываться от всяческих злых дел, а злодеи нонстоп разводят интриги, яды, убийства и всё в таком духе. По идее у добрышей шансов нет, даже с учётом того, что среди них и нормальные люди есть, типа Келбена.
>>35649708 Тому що существуют божества их чемпионы. Если взять того же Эльминстера, его вряд ли возможно убить без личного вмешательства грейтер деити, поскольку его очко прикрывает шлюха с просто охуевшим портфолио.
>>35649739 >Боги прав на такие вмешательства не имеют. Расскажешь, когда Шар тебе под ребро всадит нож, а Цирик в это время рядом будет играть на рояле.
>>35649747 >Цирик в это время рядом будет играть на рояле. Я хочу чтобы 1492 DR наутилоиды оцепили Балдурс Гейт, и начали всячески гнобить огненных кулаков. И что бы огненные кулаки разозлились как следует. И чтобы приехал Боалспаун на золотом гиппогрифе, и сказал иллитидам «Идите на хуй». И чтобы иллитиды пошли нахуй. И множество огненных кулаков стало собиратся около нижнего городе, по дороге пиздя всех подряд. И чтобы Казадор кинул в них бочку с напалмом. И чтоб огненные кулаки впали в ярость и кинулись терзать подъехавших вампиров и бехолдеров, переворачивая и поджигая их кареты, и насиловалуя все, что имеет кость здоровья в глазницы. И чтобы разгневанные новостями жрецы Тира собрались на другом конце города и повесили несколько наемников на столбах. И чтобы огненные кулаки увидели это и кинулись к ним. И чтобы они начали биться за город, падая в одновременно с этим открывшиеся врата Баатора. И что бы Прайм раскололся от веса трупов. И чтобы вконец ебнувшиеся еще во время Кризиса Аватаров граждане стали выпрыгивать из домов и хавать трупы. И чтобы началась Кровавая война. И ополоумевшие демоны стали выскакивать из Бездны и начали поджигать прохожих. И чтобы горяшие прохожие подожгли весь город. И чтобы из Астрального моря вырвался Боал, и вместе с Бэйном и Миркулом, он залез бы на самую высокую башню Балдурс Гейта, и стал кастовать на творящийся внизу хаос Метеор Сварм. И чтобы жрецы Тира все дрались и дрались бы с огненными кулаками, а демоны дрались между собой, и всех их хуячили бы иллитиды, а иллитидов бы хуячили подтянувшиеся силы гитиянок, которым похуй кого пиздить. И что бы Цирик посреди улицы громко играл на рояле, а Шар стояла рядом и танцевала. И всю эту хуйню в прямом эфире смотрел Ао. И чтобы хуйня все длилась и длилась, а Цирик все играл и играл...
>>35650132 This is a summary of the section "Tiers of Play" in the Dungeons and Dragons 5th Edition Player's Handbook, page 15:
Levels 1-4: Characters are apprentice adventurers learning the features of their class that will define them in later levels. Generally fight minor threats that pose a danger to local farmsteads or villages.
Levels 5-10: Characters come into their own. Many spellcasters gain access to a new tier of spell power. Other classes gain the ability to attack multiple times in one action. These characters have become important, facing threats to cities or entire kingdoms.
Levels 11-16: Characters have reached a power level that places them well above the average populace. Martial characters attack more frequently or impressively. Spellcasters gain access to spells that create otherwise impossible phenomena. These mighty adventurers face threats to whole regions or continents.
Levels 17-20: Characters achieve the pinnacle of their power becoming heroic or villainous archetypes in their own right. Their actions have consequences felt all around the world. Even the balance of the multiverse may hang in the balance during their quests.
>>35650129 В Элдрич эвил был пример кампании по остановке эльфийки-визарда, которая собираются скастовать этот спелл в мегаполисе и массовыми убийствами привлечь внимание Атропуса - планеты андеда пикрелейтед. Да и 60 соник демеджем переживут единицы.
>>35650159 Очевидно, что раз это кампания по её остановке, то не привлекла. Да и это просто пример приключения, а не целый модуль по нему. А чё там рассказывать? Ну андед планета и планета.
>>35650189 >аниме смотрел >классику западного кинематографа не смотрел Нда. 2000+ го рождения как есть. > КАКИЕ ПЛАНЕТЫ В ДнД НАХУЙ? Обычные? Торил по-твоему что?
> Obviously, there are the planets the official campaign settings take place on, as well as myriad ones from Spelljammer, but what about others, like Ortho (the planet from which the Harmonium faction, from Planescape, originated - as noted in The Planeswalker's Handbook).
>>35650183 Да, типа Ремины, только Ремина не очень-то и андед. Там, насколько я помню, не особо-то даётся точной инфы о том, откуда он взялся. Предполагается, что это то ли первый бог мёртвых, то ещё чего. Но очевидно он очень древний, постоянно высасывающий отовсюду жизнь и всё в таком духе. Рядом с ним все трупы восстают как андеды. Можешь сам чекнуть, там не так уж и много http://dnd.etherealspheres.com/eBooks/DnD_3.5/core/D&D%203.5%20Elder%20Evils.pdf
>>35650195 >Торил по-твоему что? Ну я тут немного банальную шутку вставлю, а вы уже сами решайте стоит ли мне дальше заниматься юмором или нет. Торил это котел педерастии.
>>35650206 Бля опять начинается. Днд - это система. Сеттинг - это сеттинг, мир в котором существует история, в которую играют игроки в данный момент. Сеттинг существует в рамках системы и вселенной днд.
>>35650232 >>35650220 Нет никакой "вселенной днд". Есть космология внутри конкретного сеттинга, т.е. как жители очередного котла педерастии воспринимают больший мир вокруг, планы, богов, космос етц. Причём подаётся она с субъективной позиции (эти, например, объясняются смены космологий между 4 и 5ед) и в разных сеттингах легко может противоречить друг другу. А кхорн из вахи фб не является кхорном из вахи40к.
>>35650252 >А почему они должны смущать? Ну да, почему космические корабли не смущают, а наличие космосе нет. Ты, наверное, охуеешь, но ты можешь из Фоеруна попасть в какой-нибудь Плейнскейп. >>35650261 >на каком На материальном )))
>>35650266 Так ты не только можешь а прямо попадаешь же во второй балде например, когда в сфере пердолишься залетаешь там то ли в карцери то ли в подобную залупу.
>>35650348 Наверное демогоргон. Демилич из демиплана может через астральную проекцию выглядывать. Сплошные плюсы. А демогоргона убивать придётся, хотя это не особо сложно для демилича наверное.
>>35648171 (OP) >Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе) Прошел, оба этих говна, оба вымораживают поехавшим рандомом - кубы половину игры будут выкидывать значения меньше 8. Выкинуть 10-13 - это блядт нихуя себе фартануло, крит20 - вообще блядь что-то сверхестественное.
В соласте, один раз есус рандома всем назначил выкидывать четверки на три раунда подряд. Ходят четыре моих героища, бросают 4ки на атаки, уроны, спасы, ходят 6 вражеских скелетов бросают 4ки на атаки, спасы, уроны. Сказать, что я охуел - ничего не сказать. Еще эта уебанская модификация с механикой света, когда по затемненной цели кидается два куба и выбирается худший (ага, два куба с четверками)
С ебаным бг не так все жестко, но блядь, крит-билд я бы в этой хуйне не строил, 18-20 выбросить - это реально чудо. В среднем куб квыбрасывает значения 2-8, поэтому, чтобы адекватно играть в это гавно, нужно обмазываться бафами как ебучий наркоман, как это было в патфиндере, но блядь, у нас тут лоу-левел - бафов считай нихуя нет.
>>35650594 Ох уж этот статистический анализ по выборке из десяти бросков кубика. Хуже только ебанаты МАИ 95% НИКАДА НЕ ПОПАДАЮТ в играх с процентами хитшанса.
>>35650628 Да дело даже не в говне, а в том, что рандом в этих играх практически гарантированно честный, благо каких-то трудностей для его реализации нет. Просто ты чисто психологически тяжко воспринимаешь неудачные роллы, и поэтому они занимают больше места в твоих мыслях и памяти.
>>35650638 >которые, ебут систему кубов промахов и спасов Ну ето пока не появляются противники, у которых статы нарисованы ручками и их тач не становится равен обычному АС ))))
>>35650638 Хотя если повспоминать, бомбы алхимика тоже заебись ебут систему кубических промахов. Но кинетики таки реальная тема, если кубы начинают заебывать.
>>35650636 Да причем тут психологически блядь? У меня в соласте один раз сложилась ситуация, когда стоит мой героище в темноте (25ас), напротив него полудохлый скелетон с 10hp, остальные мои три героя проебали кубы и сдохли, и вот стот последний герой и последний скелет, и просто дохуя раундов, тыкают друг в друга с очевидными промахами - скелету нужно прокинуть 20, чтобы с крита пробить в ебло танку - моему же танку нужно прокинуть двойной куб на 14+. И пезда, шоу бенни хила, нахуй. Интересно, пездец.
>>35650693 У меня так маг первым отлетел, лол. А так обычно я им запускал огоньки кантрипом на минуту, и ныкался в нычке - достойное дело для мага, хули. А тут чот забыл факел убрать, и первой же стрелой его накрыло нясмерть.
>>35650737 Ну вижу, дальше что? Очевидно что гоблин задуман быть скрытным, но вместо того чтобы скриптовать и искусственно скрывать его от игрока ему повысили стат скрытности.
>>35650758 >Ну вижу, дальше что? В этом вся суть монгольского геймдизайна. При том, что это статы с нормала, на харде там, скорее всего, гоблин реально как дракон будет.
>>35650771 ты можешь хоть один пост вразумительно написать, без упоминания того как тебя растлил твой бурятский отчим, чем это хуже скриптованной невидимости/невидимой стены/скрытого подгружаемого уровня/локации?
>>35650796 Ой, ты от меня вразумительного ответа хочешь? Так я все ответы выше дал. Самое интересное это как будут маневрить подсосы усатого и будут ли они вообще это делать, в тщетных попытках прекратить это вал поистине бесконечных унижений.
>>35650810 >Так я все ответы выше дал. Вот мне больше делать нехуй рыть треды в поисках ваших визгов. Пошаг на то и пошаг что целый ряд ситуаций он вынужден имитировать, а не воспроизводить.
>>35650807 Что ж, это многое объясняет. Дожить гоблину до таких уровней мог помочь только сверхестественный навый скрытности или там мантия невидимка hide:+100500
>>35650807 Тут вчера (или позавчера) кидали скрин с гоблином 8 уровня, у которого перца 19, а стелс 23. Мне реально интересно, монгол вот так сидел и правил статы ручками каждому весь цикл разработки?
Я смотрю, тут все еще перекатывает ларьянодебил-петросян, хоть и пытается это скрыть, но Сонора выдает. Опять в списке свежих релизов куча старого дерьма, но Gamedec все еще 2020- тяжело, наверное, быть аутистом. А уриношизик все еще продолжает гадить. Доколе?
ОП- все равно пидор, хоть и косит под натурала. Уриношизик- без комментариев.
>>35650870 >Потому что это очевидно. Это рпг, а не шутан. Это ты щас тонко намекнул, что пора вычёркивать из рпг все игры с рельсовым прологом? >Дизайн игры под прожим пкм и дрочку пробела. Потому что..?
>>35650875 >прологом При чем тут пролог? >Потому что..? Потому что посмотри на дизайн энкаунтеров. Ну или ты тут дурачка включаешь и забыл слова клоунов с кс.
>>35650890 >При чем тут пролог? При том что пролог это та же часть игры и в большинстве игр он линеен, поскольку сдизайнен так чтобы у игрока была возможность изучить базовые элементы геймплея в выбранном разработчиком порядке. >Потому что посмотри на дизайн энкаунтеров. Вижу и спокойно прохожу их на пошаге. > и забыл слова клоунов с кс. Откуда?
>>35650908 >При том что пролог это та же часть игры и в большинстве игр он линеен Тогда выписываем. >Вижу и спокойно прохожу их на пошаге. Удачи 400 часов слить впустую. >Откуда? Новичок?
>>35650914 >Тогда выписываем. Ну ок лол, выкидывая фоллачи, диваны, бальдурачи, тенебеги, планетки, и нвны >Удачи 400 часов слить впустую. Пока игра по эмоциям отбивается, там посмотрим. >Новичок? Типа того.
>>35650929 >Ну ок лол, выкидывая фоллачи, диваны, бальдурачи, тенебеги, планетки, и нвны Ты сам сказал. >по эмоциям Фетишист что ли? >Типа того. Тогда просто забей, мне лень напрягаться.
>>35650954 >Ты сам сказал. Ну так давай, начинай воевать с обсуждениями всех этих игр. >Фетишист что ли? Ну есть немного пристрастия к большим молочным железам и титджобу. >Тогда просто забей, мне лень напрягаться. Ну понятно, слился.
>>35650951 Ну вообще у Перумова да, аж две линии было, с мямлей Фессом до которого домогалась приемная лоля-драконица, и с Кларой которую поебывал и даже сделал ей кучу детей олдовый дракон-хранитель Сфайрат.
>>35651092 >Ебать кончальное ведро, лол, которое и думает как бы новый хуй найти. Отлично. А выбора-то нет. Кроме того единственная ебабельная баба. Потому и все ебут.
>>35651143 В ЭТОМ ужасно то, что при тонне макияжа на ебале, у нее сохраняются лошадинные черты лица и скулы, о которые можно орехи колоть. Баба 6/10. Никак не 20/10, давайте поклоняться.
>>35651127 Это просто разница между 16 харизмы (или сколько там у неё, 15?) и 20+. У неё правильные черты лица, реалистичное телосложение, чистая кожа. Хорошая баба на самом деле, только причёска под шлем дурацкая. Но проблема в том, что рядом в информационном пространстве бродит всякое аниме, сисястые полуэльфийки, экзотика с хвостиками и подобное, и на его фоне она конечно смотрится бледно.
>>35651171 >У неё правильные черты лица Скулы. Брови. Челюсть. Все мужское. То что они пропорциональные еще не значит, что они красивые. Телосложение у нее вообще непонятно какое, там доспехи. Но вангую что сложена должна быть как Аби из ЛоА2. Чтобы дверь таскать и двур одновременно с полным латным.
>>35651189 >Скулы. Брови. Челюсть. Все мужское. За окно выгляди, а не в аниме, где девками ротики рисуют под два пальца диаметром и подбородок острым треугольником. У неё всё в норме.
>>35651189 >То что они пропорциональные еще не значит, что они красивые. Как раз таки означает, мы биологически запрограммированы предпочитать симметрию и пропорции.
>>35651199 >>35651204 >РЯЯЯЯ ПОЛНО ТАКИХ БАБ Речь про то, что она 6-7/10 как раз, обычная, может чуть красивая баба, а не 20/10. Вы эталон красоты несите, которым поклонялись, как ей. Охуеете.
>>35651199 Вот кстати очевидно же, что из нее орден хотел заебенить свою орлеанскую деву прост, а там идеал как бы важнее симметричности ебальника. Симпатичнее крокодила - и норм.
>>35651193 >А чем процент попадания отличается от кубов? Тем что он от кубов ты можешь ожидать хотя бы примерный исход, а в фиракскомах и многом другом кале вроде ББ скрытый пул.
>>35651224 >6-7/10 >, обычная, Ну ты арифметику в школе учил? Обычная это пять. А это - крепкая семёрка, баба видная. > Вы эталон красоты несите, которым поклонялись, как ей. А причём тут эталон красоты? Кто валерке поклонялся? К ней так, приставали в духе её ордена, стишки писали. Ты что, не знаешь этих роыцарских тропов про прекрасную даму?
>>35651238 У меня к тебе столько вопросов, на которые ты не сможешь внятно ответить, уххх. Чем бросок одного дайса (д20 например) отличается от нормального распределения по процентам? Чем сравнение со скрытым, заранее сгенерированным сидом отличается от рандомного броска, если ты будешь сейфскаммить? Сколько вас таких в 2012 оттаяло к фиракскому (несмотря на то, что в циве эта система использовалась минимум с трёшке, но кто ж в ту циву играет, лол). мимо
>>35651272 Да уж. Собственно в тех же самых иском-тредах выяснили как должен работать ЧЕСТНЫЙ рандом. Короче все выстрелы по врагу с шансом выше 60% должны всегда попадать, а не попавшие должны всегда попадать при перезагрузке. >>35651281 Уриношизика? Вряд ли, лол.
>>35651242 >Обычная это пять. Пять - это медиокр. Пять - это баба "с лица воду не пить". Пять - это когда "я хотел познакомиться с твоей подругой, но случайно переспал с тобой". А Валери - шесть. Все настолько плохо.
Валерке дохуя кто поклоняется, даже Джубилост от импотенции на пару мгновений излечился и пытался стихи писать. ДЖУБИЛОСТ!
>>35651324 Ты можешь сколь угодно выдавливать из себя подобное, но ты никак не изменишь того факта, что на арте это натуральный уродец. Лучше бы уж фотки обводили.
>>35651324 Слушай, а ты сам не женщина? Очень уж у тебя характерная логика, где "норма" занимает верхнюю треть шкалы и тебя это не смущает. Обычная это пять. без уродств, здоровая, с хорошей гигиеной. Ты в окно выгляди, далеко не все могут этим похвастаться. >Валерке дохуя кто поклоняется, У тебя какое-то своё понимание поклонение тогда. Посвятить стишки - это не поклонение. Тем более когда речь идёт о глянущихся галкой карикатурных рыцарях или клоуне-хаотике жубилосте.
>>35651324 >Пять - это медиокр. Ну начались манёвры, 5 это середина, ни больше, ни меньше. >А Валери - шесть. Валери как минимум семь, правильные пропорции лица (пожалуй самый сложно бросок при генерации) , здоровое тело, о наличии изгибов были вроде бы нейтрально-завистливые реплики Октавии. >>35651328 Строго говоря родительская любовь это химия, именно поэтому родители способны умиляться самым простым достижениям, включая их внешний вид.
>>35651300 >самых иском-тредах выяснили как должен работать ЧЕСТНЫЙ рандом. Короче все выстрелы по врагу с шансом выше 60% должны всегда попадать Достаточно подрубить чит на бесконечный ап и проверить как это говно работает. В фиракскоме независимо от процента попадания ты будешь промахиваться за условный ход бесконечно.
>>35651379 Учитывая то, что оставшиеся три компаньона на 2/3 гуды, а то и на 3/3, я уж не знаю, какие у бард_ессы там мутки, то дроу обязана быть ивильной. Жопу ставлю, что больше 8 сопартийцев в любом случае не будет.
>>35651389 Ты какую-то перекаченную Амири показал, а у Валерки вполне себе средней уровня прокачки сила - хуевая я б сказал (для любительныцы скрыть сисяндры в бронекастрюлю 50лбс и закрыться переносной дверью).
>>35651397 Ты тупо не понимаешь как работает программный генератор случайных чисел в целом и как он реализован в хкоме. Нахуй ты вместо того чтобы разобраться с этим разеваешь свою гнилую пасть и лезешь в интернет что-то доказывать людям?
>>35651397 >В фиракскоме независимо от процента попадания ты будешь промахиваться за условный ход бесконечно. Потому что фиракском (и куча других игр фираксис) сначала формирует строку из псевдослучайных чисел, а потом сранивает вероятности с ними. Сделано это для того чтоб ты не пытаться тупо засейвскамить отдельный бросок и, как видишь, справляется. Но если ты не сейвскамишь, то наблюдаемый результат никак не отличается от как если бы рандомное число ролилось каждый раз при броске. Впрочем для сейвскаммером даже опцию впилили чтоб всё было именно как во втором случае.
>>35651372 >>35651373 Да ладно, вам дать игру 5/10 вы плеваться будете. Все что ниже 7/10 даже не потрогаете, только для лулзов или из жалости/по любви. Так и в жизни. Тян которую ты видишь в 50% случаев - не вызывает эмоционального отклика. А вот "особенные" - это уже от 7. В любом случае, когда мужики теряют перед тобой достоинство и самообладание и каждый второй наровит навязаться - это именно что красотка.
>>35651171 >>35651143 Двачую, тоже не понимаю хейт в сторону Валери. Она точно не страхоебище - всё остальное уже зависит от стандартов красоты. И внезапно, в околосредневековой фентези-вселенной они могут быть несколько другими. То, что она не подходит под стандарты красоты современных дрочеров не значит, что она не подходит под них в своей вселенной.
>>35651447 Это похуй, тупые бабы (int9) не мой типаж, и даже козырные сисяндры и волшебная жопа(con19) этого не исправят, вот умненькие демонетки или шлюхо-эльфийки - совсем другое дело.
>>35651453 Ты тупо не понимаешь как работает программный генератор случайных чисел в целом и как он реализован в хкоме. Нахуй ты вместо того чтобы разобраться с этим разеваешь свою гнилую пасть и лезешь в интернет что-то доказывать людям?
>>35651444 А точно не для воина, который 24/7 дрочит строевую и ходит постоянно в полной выкладке и с дверью? Там таким кабанчиком надо быть, чтобы выдерживать.
>>35651472 Можешь оправдывать этот биомусор сколько угодно, ничто не изменит, что она просто космическое уебище, на которое ирл разве что старая собака посмотрит.
>>35651472 Ну да, а потом такие несмотрители женятся на РСП в 35, знаем, видели Но как бы причём тут это, это не повод называть баб откровенно выше среднего "обычными". Нужно просто понимать что у тебя довольно нереалистичные стандарты. >>35651521 -> >>35651300
>>35651512 Ну сорян, проходил патчфиндер 4ре раза, и три раза это были CG/TN/CN - персонажи, которые сам понимаешь, не особо озабочены моралью и принципами. И один раз LE-магичкой, заинтересованной во власти, пренебрегающая любыми помехами на своем пути, в том числе и амурными.
Как-нибудь решусь на LG или LN - прохождение, буду полудинствовать и бороться за настоящую любовь в браке до гроба.
>>35651521 В фиркоме рандом реализован через семена (сиды) и, внезапно, модельку. Семя выбирается заранее в зависимости от твоих параметров. Семя не меняется и всегда выдает один и тот же результат. Чтобы сменить семя - надо переиграть до его выбора. Моделька же выбора семени выбирает семя по параметрам - в зависимости от того, насколько ты успешно идешь по игре до этого. Она крайне запутана и даже сами Фираксы признавали, что наворотили в ней хуйню.
>>35651560 Давай так, изначально фирком особенно при сравнении с предудыщими олдскульными частями игры, где траектирия пулек расчитывалась, а не бросались ебучие кубы, сильно в этом плане деграднул.
>>35651620 О, ещё один миф. Из чего эта "траетирия" рассчитывалась? Уж не из выпущенного под рандомным углом луча? Почему-то такие как ты совершенно не понимают когда тот же рандом просто представлен графически.
>>35651632 На кризисе отравленной воды все скупили? До сих пор не понимаю, как никто не мог понять, что в воде какие-то семена плавают и если их проглотить - заболеешь. Два месяца думали-думали, пока полкоролевство не умерло.
>>35651592 Разве что для сейвскамящих лошков. Для нормальных игроков в игре абсолютно нормальный рандом без отличия от таких же псевдослучайных кубиков.
>>35651620 > при сравнении с предудыщими олдскульными частями игры, где траектирия пулек расчитывалась Это можно прям в энциклопедию печатать как иллюстрацию к термину "синдром утёнка".
>>35651681 Эпидемиолог - это если ты там бацила какая плавала. А так - семечки. А если в воду упадет телега со стеклом, крестьяне что, опять все передохнут, ведь стекло из воды вытащить лень, да?
>>35651658 А еще там у каждой пульки была свое траектория, а не единый бросок на все пульки очереди/дробинки залпа сразу.
Кстати, все эти гранатометы и прочие АОЕ - штуки (которые ебут кубы), наверняка ввели, поскольку понимали, что кубы ебанина лютая. Хотя могли и на ракеты навесить кубов, лол.
>>35651723 Ее потом физически видели после обнаружения, она в воде спокойно видна. Да даже захваченные в плен крестьяне говорят, что их воду с семечками заставляют пить. Этож насколько надо забухать в замке, чтобы не догадаться на счет воды вообще.
>>35651722 >А еще там у каждой пульки была свое траектория, а не единый бросок на все пульки очереди/дробинки залпа сразу. Так там и дробовиков не было. Там вообще мало что было, только короткие очереди которым в новом икскоме аналогичные скиллы есть. >Кстати, все эти гранатометы и прочие АОЕ Были ещё в самой первой игре оригинала. С таким же броском рандома. Нда.
>>35651715 Ну тащемто стелко даже в кристально чистой воде не так легко увидеть, а семечкои прочая мелкая хуйня в воде для квазисредневековья была чем-то обычным.
>>35651740 Её видели когда живую бабу с созревшим семенем вскрыли, причём буквально за минуты до его раскрытия. В воде оно невидимо. Никто в игре не жалуется что его заставляют пить воду с видимыми семенами. >>35651745 Микроорганизмы есть, понимания их существования нет. Ты кажется не догадываешься что очевидные сегодня причины болезней (те же бактерии) были чем-то совершенно фантастическим для понимания человека ещё триста лет назад.
>>35651650 Пацаны, поясните, чего ему это ебало не нравится. Баба как баба, ну 7-8/10. Куда приятнее Валерии, но и не эталон красоты. Чо ему надо? Чтобы челюсть как у шварца?
>>35651744 >Так там и дробовиков не было. Хм, этих икскомов и косплеев икскомов до фираксис поделки с кубами было дохуя, в каких то точно были и дробовики и разлет дроби.
Но имха самый заебок с "рандомами" был в JA2, хочешь попасть - трать ОД на прицеливание, хочешь дохуя стрелять мимо но быстро надеясь на рандом - тоже никто не запрещает.
>>35651752 Жульничество это твоя любимая фираксисопараша для консольных инвалидов проходивших это говно на изи, для таких дебилов и ввели систему псевдорандома подстраивающуюся под твоих резиновых рембо. Всё не позорься инвалид, ты обоссан.
>>35651796 >Чтобы она любила только его ГГ, и все, а не еблась налево и направо. Ну так-то вроде бы со всеми ЛИ такого состояния отношений можно достигнуть.
>>35651746 Кстати, подскажите, что эта мутная пизда апрувает, какое поведение ГГ? Нихуя понять не могу, она какая-то биполярная винишка, пиздец.
Пробовал посылать всех нахуй - дисапрув, пробовал всем помогать - дизпрув, пробовал быть корыстным жидом - игнор, пнул сфивнерблина по яйцам и тем самым сбросил с борта спизженной лодки - вот тут апрув.
>>35651848 Это к тому что романсы там по одному сценарию. А вообще, я помню как горели жопы с того, что Валера вдруг рассказывала про то как ебалась к рандомным наёмником, кхе-кхе Викония, а Коктавия брала ГГ на понт, выёбывалась про свободу и начинала подкатывать пизду к главарю варваров.
>>35651901 >а Коктавия брала ГГ на понт, выёбывалась про свободу и начинала подкатывать пизду к главарю варваров. А ее можно было грохнуть в этот момент?
>>35651923 Вот-вот, я вроде вырезал гоблоту, рогачи праздник в лагере устроили, а мутная мне говорит, как это блядь странно, когда благодарят за добрые дела. И нихуя не апрувнула, сучка.
>>35652153 Лол, тебя камбион может в теории вылечить (самый реальный вариант) или крайне сильный маг не с прайма. Но заключать сделки с камбионами... может быть, иллитидом не так хуево быть, ребят?
>>35652223 >Где тут в ктулху записываться? Ничего не надо делать. Просто используй как можно чаще личинку. Я использовал и все отлично. Стал чувствовать себя лучше, появились псионические способности, хуй на 15 см увеличился, телки текут, быдло боится, дроу без ума. Брат жив. Зависимость есть. В общем рекомендую.
>>35652364 >гравитация Скорее отряд молодых красных драконов > лоу лвл чушки с cr 5 или сколько там у них. Ты разве не видел, что иллитиды не хотят шквариться о пол и парят на землей?
>>35652404 А хули они на наутилоиде нормальное ПВО не сделали?! Какие-то пищали по бортам стоят с заряжающими и наводчиками, тентаклями пытается отмахиваться....
Даже у бичей-друидов в их роще автоматические турели есть!
Ну с гаитянками дракончики наживают свой первичный капитал, плюс крыша есть, сплошные профиты короч пока не заматерели. Ну и корефанятся они с гитами ингда еще.
>>35652531 Ну он будет с ним тусить, если его другие дела не напрягают, но формально после взросления он не обязан слушаться гитиянок. >>35652544 Ты знаешь, что такое педофилия, дружок?
>>35652537 Наутилоиды крайне редко используются. Хотя один в Уотердипе пару лет назад дропнулся, а в БГ3 еще один у Чонтара. Тяжелые времена для ребят настали.
>>35652650 Представляю как какой-нибудь молодой гитиян узнал про рабское прошлое своей расы и такой: при елдер брейнах вас бы на корм отправили, такую страну просрали, ех.
>>35652727 Ну как сказать. Лично для меня трек из бг2 смотрится хуже, НО это потому что я не люблю духовые и предпочитаю клавиши и струны. Ну и тут вокала нет, сравнивать как-то некрасиво.
>>35652838 Да какая разница, за кого, это ж не дейт-сим? Жены с детьми только в Легенде были, больше ни в одной. У принцессы- оруженосцы. Нет, лучше играть в Легенду, которая хуже практически во всем.
>>35653145 Да для тебя все хуйня, ты заебал уже. Ну извини нас всех что по подобию твоей свиномамаши не делают персонажей в играх, хули тут поделаешь блядь, бери что дают.
>>35653199 Какие школы? Я сейчас снова тагильского сиську опустошаю. Кстати, рекомендую, по бюджетке вполне достойно, если иногда вмазываться для настроения.
>>35653509 Не изнасиловали, а накормили азиатской кухней и теперь мы должны как можно быстрее извлечь ленточного червя, пока нас не показали по дискавери.
>>35654771 В мире гоблин слеера чтобы тебя не выебали, надо быть сопартийцем собственно гоблин слеера - остальных ждёт незавидная участь попасть в хардкор порнуху.
Сидят такие дрочеры, грязные, вонючие, толстые, которым даже оценку дать стыдно. Там дай Иомедай 3/10 в лучшем случае. И на полном серьезе ставят оценочки 2D тяночке, будто бы на ярмарке, будто бы на них даже такая бы посмотрит. Лол и кек. Неудивительно, что она деревенщину таким баронам предпочла.
>>35654910 Ну в современных играх есть тенденция на более реалисточное изображение женщин, что выливается в изображение романсибельных сопартиек в виде тян 5/10. А Октавия очень даже симпатичная.
>>35655246 Паука можно, бабку можно, а собаку нельзя. Несправедливо. Просто в этой хуйне было эталонное куколдство, какое вашим монголам и не снилось. Не понял шутку – проматывай.
>>35654976 Ты себя то в зеркало видел, реалистичный? Вот и тяночки тебе под стать. То, что ты оценочки лепишь, это ведь на лице у тебя написано. Дегрооод.
>>35655365 > Ты себя то в зеркало видел, реалистичный? Вот и тяночки тебе под стать. А нахуя, долбоеб? По твоей логике, в играх у персонажей должен быть айкью в 70, чтобы тебе соответствовать.
>>35654799 Да всем насрать, аниму шизоид. Все что придумывают азиаты это инфантильная мусорная срань, которая заставляет тебя аутировать. Все анимушники слюнтяи и эскаписты. Макулатурой узкоглазых только подтираться можно, какой либо ценной информации она вообще не несет. Анимушниками только печи топить.
>>35655770 > Да всем насрать, днд шизоид. Все что придумывают визардс оф коаст это инфантильная мусорная срань, которая заставляет тебя аутировать. Все дндшники слюнтяи и эскаписты. Макулатурой сальваторе только подтираться можно, какой либо ценной информации она вообще не несет. Дндшниками только печи топить.
>>35655770 >какой либо ценной информации она вообще не несет. Мой любимый аргумент. Сразу видно человека, не тратящего время на что-то, что не несет ценную информацию.
>>35655788 Я тоже проорал. Сидит такой деловой парень на оранжевом сайте для детей 12+ в разделе про компьютерные игры и фильтрует ПОЛЕЗНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, просто ор.
Ну в конце пришлось-таки попотеть. Ехали полубоги через архидемонов, и все они уверенно довольно пробивают мои 68 АС на столь же уверенные 30-40 урона сквозь весь редакшн (главный минус билда - оче мало хп), и бросаются таймстопами с хармами-аннигилейшенами. Но превозмог концовку без смертей (я еще на старте принял условие авторов не сейвскамить и играл от расставленных в игре чекпоинтов). Увы, мои опасения подтвердились - сюжет заканчивается жирнейшим клиффхангером. Это было, конечно, предсказуемо, учитывая что модуль предполагался в качестве первой части как минимум дилогии, но все равно осадочек остался. С другой стороны - он и начинается как эпический финал какого-то длинного приключения, и даже в том же самом месте, так что получается такая себе история без начала и конца. За плотный, без проседаний темп, неплохо продуманный и видно что оттестированный баланс, и за развитую художественную чуйку авторам, конечно, огромный респект. Кого мажет с лоулвл ДнД и кому хочется хайлвл экшона - рекомендую.
>>35656417 Всё плохо. Не клеится днд к диванотактону, для этого боевая система днд слишком простенькая. В настолке это компенсируется полной интерактивностью окружения (по очевидным причинам), и я такого подхода же ждал от дос3, но вместо этого получил бочки и лужи. Не тащат. >>35656436 Кстати да. Из арбалета нельзя делать несколько атак за одно действие (не ход, а действие). Но на низком уровне на это похуй.
>>35656480 >В настолке это компенсируется полной интерактивностью окружения (по очевидным причинам), и я такого подхода же ждал от дос3 Ну в бг4 забабахают, пока радуйся бочкам и цель скрыта в тенях.
Начал играться в невервинтер найтс 1 и пока много чего не понятного. 1) Что такое спасброски? 2) Напарников нельзя контролировать напрямую? 3) Получил левел ап и вкачал герою в умениях колдовство, которое вроде как позволяет учить спеллы со свитков. Но все равно выучить их не удается. Это из-за класса? Или навык низкий? Или спеллы в свитках слишком высоки для изучения? 4) Где можно матчасть почитать? А то даже фиг знает что качать из навыков
>>35657104 Ты даже класс не написал, братик. Напарников нельзя контролить напрямую, можно только приказы отдавать из радиального меню. Спасброски это защита от заклинаний, если грубо.
>>35657104 1) Вражина кидает на тебя очарование или там подножку ставит, ты кидаешь кубы на спасбросок от очарования и подножки. Прокинул удачно - спасся, облажался - и тебя поимели. 2) Нет. Можно отдавать приказы. Стоять/к ноге. 3) Ты фотокарточку прикрепи. Тут не клуб экстрасексов. 4) Какой предмет?
>>35657541 Колдовство - это спеллкрафт. Спеллкрафт помогает учить спеллы со свитков, но т.к. ты рейнджер, то тебе во-первых не нужно учить спеллы т.к. тебе их боженька/природа даёт, а во-вторых использовать можешь только диванные.
>>35657674 По факту в днд есть две больших грцппы заклинаний: божественные и арканные. Разным класса доступны либо божественные либо арканные, следопыту доступно несколько низших кругов друидских божественных заклинаний.
>>35657825 Я в детстве в нвн играл воином с двухклинковым мечом, не качая фиты двуручного боя вообще, просто не знал про них, да и не понимая что эти д6 значаь.
>>35657885 Да можно игру с такими статами пройти, она не сложная. Я правда, не играл с таким маленьким телосложением, но можно взять напарника танкующего, гнома или полуорка. А ловкость вообще топ стат для лучника.
>>35657885 Сила для воинов и варваров. Ловкость для шельмецов. Интеллект для свиткодрочеров. Мудрость для верующих девственников Харизма и тело для проституток и бардов.
>>35658107 Ну сила она для мили, магические для магов. Конституция я думал, что буду с пати бегать и просто демежить, но сейчас один бегаю и да, чтот соснул. И остается харизма
>>35658172 Для начала возьми класс попроще пока в этой ДнД разбираешься. Чистого вора, например. (ворам нужна в порядке приоритетности ловкость, интеллект, харизма, сила хотя там вроде в 3,5 есть фит на ловкость вместо силы и конституция) Или священника (священники тут носят тяжелую броню и танкуют/хилят им важна мудрость>конституция>сила>харизма)
Сильно минимаксить не стоит. Чем больше очков куда-то вкладываешь тем они дороже. Отрицательные бонусы очень больно бьют, например если занизишь мудрость, то тебя замучают контролями, в большинстве боев будешь овощем.
>>35658381 Криты у файтера-вепонмастера, а у чистого вора 1д6 в ебало с невозможностью пробросить сник. Чистый плут - это скиллманки с высокими интой и ловкостью и хуёвым всем остальным. Он только в связках себя хорошо показывает, типа файтероплута, соркоплута и тд.
>>35658438 Да, самое время. Чёткий момент тебе назовут, но в принципе уже пора. Интегрировано оно как бы да, кое-какие последствия будут как в длц от основной кампании, так ив основной кампании от длц, но играть его придётся из главного меню и папка с сейвами так раздельная.
Алсо длц играется с 5 по 10й уровень и троих охламонов, которых тебе выдадут в нём можно сразу отправлять в утиль, это просто рандомные болванки генератора и ты сам себе сделаешь получше.
>>35659253 Нет такого варианта, "своего" персонажа ты делаешь сам, как в основной кампании. Сверху тебе выдадут двух сюжетных сопартийцев и трёх болванчиков.
>>35659338 Это тоже просто темплейты без каких-либо особенностей. Не как в диване. Смысл их брать есть только если тебе ну совсем уж лень что-то придумывать.
>>35657970 Это кста не шутки, в раннем доступе бг3 пиздец миллиард отсылок на дао. Там тебе и лагерь, собака, стерва-брюнетка, еще куча хуйни которую я вспомнить не могу.
Участь Варнхолда
Аноним02/11/20 Пнд 20:22:52№35659544955
В начале, мне предложили взят в команду готовых персонажей (3) (там они рядышком стоят) — могу ли я взять часть, а другую создать?
>>35659511 Не знаю на счет отсылок, но атмосфера мне и правда дао напомнила. Тоже медленно помираем. Даже спуск на глубинные тропы есть. Жаль не завезли матку.
>>35659561 Референсы и поклоны в сторону биоваров делают, но только не в сторону бг2. В каком-то паблике в вк кучу комментариев прочел, что бг3 говно ебаное параша фу нахуй, что надо вернуть изометрию, рилтаймовую боевку и вообще нам ничего не надо верните как было. Какие же фанаты бг1-2 говноеды, ужас просто.
>>35659625 >нахуй его бг назвали я хуй знает. Потому что происходит в балдурс гейте. Но справедливости ради стоит сказать, что бг1-2 устаревшая каловая масса, а не игры, особенно по сравнению с дао и досом2.
>>35659683 У всех есть недостатки, например реалтайм. Только там помимо каловой боевки еще постановка хорошая, персонажи отличные и мир не картонный, в отличии от калиток первых.
Если бы в вахадаунском сеттинге было плетение, псайкеры могли бы кастовать без шанса на проёб и не зависели бы от Тзинча, да? Вот тупые гв, даже плетение спиздить не додумались.
>>35659717 >У них есть модели Ага с одной тушкой на сочетания пола и расы. >анимации ебала, Жаль, что ебала не завезли >они умеют говорить и говорят много, в отличии от полторы строчки карлика на изометрической карте. Чё, читать тоже в тягость?
>>35659718 Нахуя, если на проёбах и вмешательстве Тзинча вся мякотка ваховской магии (что фентезийной, что космической), которая в итоге выходит с более лучше сдизайненной системой колдунств чем ДнД с подготовкой спеллов или система маны.
>>35659805 >Чтобы не было рандомной хуиты, очевидно же. Рандом отлично балансирует магов и немагов, а мутации заставляют игрока за псайкера думать дальше какого-то конкретного боя.
>>35659839 А вот и нет. Когда Мистра сплетается с плетением, то сразу же отлетает. Поэтому пришлось Мистрил искать когда Мистра от Карсуса отъехала. Да и даже так Мистре больно баны выдавать. >>35659853 Магов и немагов балансировать не надо.
>>35659863 А зачем нужна изометрия? Что она дает и что теряет дос без нее? Что в дос не рпгшного? там есть выборы, вариативность, прокачка с билдами, взаимодействия в группе.
>>35659890 Это изометричсекий тред не в понимании строгом, а скорее тред рпг с видом сверху. Так зачем нужна изометрия, сынок? Можешь обосновать издержки от ее отсутствия и преимущества от ее наличия?
>>35659897 >Мантры без аргументации. Факты из игры. > не понятно зачем она нужна и что она дает игроку. Динамику (если разрешить проблему с интерфейсом, который в изометрических рпг не приспособлен для адекватного микроконтроля 6 рыл, хотя в БГ3 партию урезали, могли бы подумать над эргономикой).
>>35660026 Согласен, так что раз мы определили, что тред не является строго изометричным, может разбавим фентезийные разговоры байками Столичной Пустоши.
>>35660089 >Хызе что это. В принципе одна из самых сложных игр что вообще существуют. https://youtu.be/LIChc2hVjyo >Тотал вар ни разу не сложнее Веснота. Показывай ачивки с легенды.
>>35660197 Понел, разумист в треде. >зачем нужно балансировать магов и не магов >если ты считаешь, что магов балансировать не нужно, то ты говно потому что визардс оф зе кост не успешны >ряяя причём тут успешность
>>35660224 Именно, в заранее облегченном бою. Ты как игрок можешь не просто уныло ебашить в лоб, а еще облегчать себе бой до его начала. Разнообразие боевых решений утомляет зумеров, зумерам надо пкм по чертику.
>>35660206 С таким же успехом можно гнола кайтить и контролить пол часа юзая всякую хуйню на него, ты хуйню пишешь. Разумный игрок всегда будет выбирать самое эффективное решение.
>>35648171 (OP) Что с сундуками в невервинтер найтс 1? Без навыка взлома можно сломать замок силой. Но бью мечом по сундуку и он продолжает быть закрытым. ЧЯНТД?
>>35660228 Скорее >зачем нужно балансировать магов и не магов >потому что это более интересно как с геймплейно так и с нарративной стороны, что ведёт к популярности и финансовой успешности
>>35660245 А то взял кучу хлама набрал, швырнул в дракона а он умер ыыыыы тактика, взял ящик нагрузил и убил всех ыыыыы, бочки взорвал и убил всех ыыыыы
>>35660246 Попробуй покайти кого-то кроме гнолла. Если стелс и взаимодействие с окружением работает всегда, надо просто грамотно его заюзать, то кайтить хоть сколько-то адекватного противника не получится. Да и не заудмывалось чтобы игрок мог кого-то кайтить как в ртске.
>>35660260 Это абуз механики веса и телекинеза. Не пользуйся абузами, в чем проблема?
>>35660245 >Именно, в заранее облегченном бою. Ну так в чём тогда ценность геймплейного разнообразия, если игра изначально поддаётся тебе и не способна своевременно реагировать и даёт тебе бесконечное время на обдумывания. Даже в самой известной пошаговой игре, шахматах, на всех сколько-нибудь официальных состязаниях есть таймер.
>>35660260 >бочки взорвал и убил всех ыыыыы Какой-же ты дегенерат говноед. Ты реально считаешь, что взаимодействие с окружением это плохо? Плохо когда можно бочку взорвать или поджечь масло?
>>35660290 >если игра изначально поддаётся тебе В каком месте поддается тебе? >и не способна своевременно реагировать и даёт тебе бесконечное время на обдумывания. Откуда ты это взял, что не может своевременно реагировать?
>>35660300 Не залезай на ящики, не абузь механику.
>>35660304 Лучше когда есть или нет взаимодействия с окружением?
>>35660294 > Ты реально считаешь, что взаимодействие с окружением это плохо? Это требует переработки всего гейм-дизайна. В Диване это прикольно, но не более, так как сама игра пользуется такими же приёмами очень редко.
>>35660307 Ну я не помню как это работает в нвн, но в днд у вещей есть харднесс, что является аналогом др для объектов. Вроде кислота и ещё что-то обходят харднесс. Ну и просто нужно бить сильнее.
>>35660322 >В каком месте поддается тебе? Я это и описал. >Откуда ты это взял, что не может своевременно реагировать? Потому что она ограничена пошаговой механикой.
>>35660353 >Нет, не требует. Если бы не требовало драконов бочками бы не ваншотали. Если можно швырнуть во врага бочку, то почему он не может среагировать на её приближение и не распидорасить либо спелом, либо укрыться щитом.
>>35660404 Это абуз. Если тебе не нравится абуз, не пользуйся им. Игра не задумывалась вот так, чтобы ты убивал весом. Хотя че я объясняю, снова жопой крутанешь.
>>35660427 >Это абуз. Это косяк гейм-дизайна, чьё существование говорит о необходимости дальнейшего развития взаимодействия с окружением по линии реакции ИИ. >Игра не задумывалась вот так, чтобы ты убивал весом. Но задумывалась чтобы я швырял бочки, а дракон их в упор не видел и не мог отлететь?
>>35660468 >Ты аргументируешь хуевость игры в том что в ней есть абузы. Не пользуйся абузами. Я решил твою проблему. Логика хуесосущего говноеда, если в игре есть баги то не смотри на них, просто отвернись от монитора если у тебя текстуры забаговали, ору нах с долбоёба
>>35660468 >И что плохого? Это облегчённый бой, так как враг беспомощен во время хода игрока. >Косяк конечно, Тогда какого хуя ты называешь это безупречным гейм-дизайном, который не требует улучшений.
>>35660513 Шахматы тоже облегченный бой? Там ведь сначала белые съели пешку, а черные только постфактум могу ответить.
Потому что этот косяк можно не использовать. Его наличие или отсутствие зависит напрямую от выбора игрока, создаст оно этот косяк в своей игре или не будет. Ты тупой, да?
>>35660525 >Сначала скилл 1, потом скилл 2, потом удар рукой, потом скилл 3. Вот я тебе ии всех реалтаймов рассказал. Там собсна больше и не надо Просто иди нахуй долбоёб.
>>35660563 >Ну так не разработчик тебя заставляешь абузить механику, ты сам это делаешь имея возможность не делать этого. Дебс так все делать буду, это логично в этой игре, потому что вся игра на читах построена, аля гарри мод какой, тупо смехуёчков ради, иначе просто играть слишком уныло будет
>>35660598 Буквально во всех реалтаймах в которые я играл, я их привел. Может последовательность меняться, но для боя ничего не поменяется если сначала дракон подышит, а потом ударит.
>>35660588 В столбах и панцу достаточно большие и разнообразные боевые системы чтоб на "интерактивность окружения" полагаться не было нужно. А ещё можно в пошаге играть. А в дос3 ни разнообразия, а вместо интерактивности - бочки да ящики.
>>35660614 При чём тут во что ты играл долбоёб малолетний, ты вообще знаешь как скрипт для бота выглядит, даже для самого простого в самой тупой игре? Иди нахуй короче уроки делай.
>>35660621 >В столбах и панцу достаточно большие и разнообразные боевые системы чтоб на "интерактивность окружения" полагаться не было нужно. А ещё можно в пошаге играть. Разбери это на боевые опции игрока. Разветвленная боевая система где у игрока есть два выбора, либо ударить с руки, либо воспользоваться заклинанием. Ничего больше у игрока нет, ни стелса, ни хуелса, ни толкнуть, ни переместить, ни взорвать, нихуя.
>>35660682 Знаю, последовательность скиллов, иногда рандомно. ИИ на кончиках пальцев Я понял что ты малолетний долбоёб, можешь дальше свою шизу не срать.
>>35660696 >врети Пчел, ты не то что не опровергнул приведя факт, мол там-то и там не так как ты сказал, ты даже теоритически обосновать не способен нахуя ии в реалтайме быть не скриптованным, а нормальным. Нахуя, если в бою все стоят на одном месте и дрочат скиллы чтобы защититься и нанести максимум урона? Ну можно кинуть рассеивание, если игрок кинет на себя бафы или дебафы на врага, да и все.
>>35660721 Так ты малолетний долбоёб о чём вообще с тобой разговаривать, ты вообще ни малейшего понятия о скриптах в играх не имеешь. Нахуй ты дальше свою шизу срёшь я не понимать.
>>35660544 >Шахматы тоже облегченный бой? Там ведь сначала белые съели пешку, а черные только постфактум могу ответить. Лол, так шахматы и играются на плоском поле по строгим правилам для каждой фигуры, без швыряния бочек. >Потому что этот косяк можно не использовать. То есть вычеркнуть из геймплея то самое взаимодействие с окружением, ну ничего себе, хороший такой гейм-дизайн если для интересного боя нельзя пользоваться главной фичей геймплея. >>35660563 >Болванчики в пошаге реагируют на позицию персонажей игрока Точно так же они реагируют и в реалтайме, это скрипты такого же уровня. >а не куча на кучу и стрелки сзади. Кто запрещает тебе в реалтайме отправить одного милишника отдельно от остальной кучи. Ну и фентези это не Джага, не икском с перестрелками, это квази средневековье, там часто побеждают те кто дружнее наваливаются.
1) Не лучники, а хуевые дуал-вилд файтеры + хуевые роги без сник-атак + хуевые друиды. 2) Один из самых слабых классов в игре в целом. Единственный приемлемый вариант - это мешать его с рогой и шд.
И с такими статами ты ходячий труп, консту ниже 14 для милишника опускать смерти подобно.
А я тут решил накидать билдец и имею сказать, что больше не считаю друида слабым на эпик-уровнях. От статов драконоформы я положительно охуел. Но 21 герой каждого класса меня все равно запинали, лол, не успеваю залить их в должной мере АОЕшками, а гриз они на рефлексах вывозят.
>>35657928 >Да можно игру с такими статами пройти, она не сложная ОС дизайнилась под нормальную сложность, на кор-правилах там могут неожиданно насовать.