Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>35620540 → >То есть у нас вода для школьников Ну приведи более лучший пример из инди-рпг тогда >Не играю в говно Тодда, сорри И чем же Тодд хуже Соера? >В данный момент у нас нет примеров для сравнения и это факт. Потому что персонажей РПГ нельзя между собой сравнивать, как нельзя из сравнивать с персонажами других игр? >>35620562 → Ты поздновато на субъективность попытался съехать со своим обилием категоричных заявлений
>>35620613 >Ну приведи более лучший пример из инди-рпг тогда Я в игры не для философских диалогов играю, в которых философии хуй целых ноль десятых. >И чем же Тодд хуже Соера? Мне лень в его гринданы играть. >Потому что персонажей РПГ нельзя между собой сравнивать, как нельзя из сравнивать с персонажами других игр? Разные жанры это разные персонажи, как и разный фокус. Следует понимать. >съехать Лол, куда и откуда ты это взял.
https://youtu.be/Pr3FbR_uh5w ВСЕ НА КОЛЕНИ ПЕРЕД НОВЫМИ БОГАМИ ИЗОМЕТРИЧЕСКИХ РПГ! СЛАВА ГНЕВУ УСАТЫХ! Я конечно донатить и покупать не буду, но за проектом внимательно слежу.
>>35620652 >когда написал ост, в котором хор в два раза громче музыки >когда попытался в эпик, но денег хватило только на две трубы и пару литавр Ост, уровень: уссатый монгол.
Редублирую и дополняю свой вопрос с прошлова треджа.
Скочал пассфиндера кингмукера. Создаю персонажа. Какой АГИЛЬНЫЙ класс самый имба, чтобы ебашил всех с разворота на изи и ломал йобла с разбега? Чтоб класс был прям кайфовый по геймплею и ебашил до самого конца, шоб в стелсе мог ползать, в минимальном количестве брони бегать и уклоняться. Прям имба имб, которой все ебошыры тащат. Кто прям объективно крут для первого прохождения
>>35620650 >Я в игры не для философских диалогов играю, в которых философии хуй целых ноль десятых. Окей а для чего, если не секрет, и почему тогда участвуешь в дискуссии за персонажей? Алсо, ты же сам критерии робота-философа спросил. >Мне лень в его гринданы играть А тоддачи стали гриндилками? >Разные жанры это разные персонажи, как и разный фокус. Следует понимать. Типа ААА и АА на персонажей фокус давать можно, инди-рпг нельзя? >лол, куда и откуда ты это взял Да из предыдущего поста, разговоры с сопартийцами безапеляционно были записаны в воду, Тодд в говноделы, а црпг в жанр которому противопоказаны хорошие сопартийцы, или аутентичность.
Хочу выразить БОЛЬШУЮ благодарность антоше, посоветовавшему мне Tower of Time. Тот редкий случай, когда рекомендация адресная и идеально подошла под реквест. Большое тебе спасибо!
После Нахуельбека, который несмотря на всю камерность, съел невъебанных 50 часов и на вышке и изрядно подзаебал общей медлительностью, Башня как бальзам на душу. Есть эксплоринг, РПГ без эксплоринга = дрочка наждачкой. Быстрые реал-таймовые бои, после снотворного Нахуельбека просто праздник жизни. Куча лута и возможностей по апгрейду - лут приятно получат ещё приятнее ковыряться в нём. ВНЕЗАПНО годный сюжет!
Итого, я получил годный нищевый продукт точно под мои хотелки. И потом, именно такой баланс элементов геймплей здесь выведен уникально и не считая микроменеджмента в боях, утомить не успел.
>>35620729 Очевидный рога на начале, с последующим качем в магуса для открытия арканного трикстера. Только вначале Абилов все равно будет не хватать и дай со зависимость сильная
>>35620735 >Окей а для чего, если не секрет, и почему тогда участвуешь в дискуссии за персонажей? Хрень про философию у каких-то персонажей выдал ты, я просто раскрыл, что это хуйня из-под ногтя. >А тоддачи стали гриндилками? А они ими когда-то быть переставали? >Типа ААА и АА на персонажей фокус давать можно, инди-рпг нельзя? Разные жанры, разные студии, разные стили, разные приоритеты. Ты же не будешь соласте какой-нибудь предъявлять за персонажей, верно? >Да из предыдущего поста, разговоры с сопартийцами безапеляционно были записаны в воду, Тодд в говноделы, а црпг в жанр которому противопоказаны хорошие сопартийцы, или аутентичность. Не разговоры с сопартийцами, а их содержание (с твоих слов) я определил в воду ни о чем. Выдавать тонны бездумного текста и тут можно. В црпг же все очень плохо и дело даже не в напарниках.
>>35620729 Ты не совсем понимаешь как партийные рпг работают, ты не будешь бегать-уклоняться, ты будешь выполнять определённую роль в пати из шести человек. Советую сначала определиться с ней, кто ты там, танк, дамагер первой/второй/третьей линии, саппорт какой.
>>35620786 >Хрень про философию у каких-то персонажей выдал ты, >От ААА боевика про роботов из космоса вряд ли ждут философских обсуждений про войну, жизнь и смерть. ААА обслуживает другую ЦА. Это был не мой пост >А они ими когда-то быть переставали? А в каком месте они гриндилки? >Разные жанры, разные студии, разные стили, разные приоритеты. Ты же не будешь соласте какой-нибудь предъявлять за персонажей, верно? То бишь, оригинальность и качество не в приоритете у рпг? >Выдавать тонны бездумного текста и тут можно. А это ты на основе чего взял и по каким критериям определил??
>>35620824 >Это был не мой пост Не, я про пост, где ты трех роботов прикрепил, то есть с конкретикой пришел. >А в каком месте они гриндилки? Так, чо там в скайриме? Гринд пещер. Фолл 4? Сбор мусора для базы. Я все верно указал, давненько уже про это вспоминал. >То бишь, оригинальность и качество не в приоритете у рпг? Оригинальность чего и в чем? Нынче крайне тяжело что-то оригинальное написать. Ну а про качество... Тут работает та же схема, что и с нытками про сжв и скат в говно лора — вас ебут, а вы платите деньги за низкокачественный контент. >А это ты на основе чего взял и по каким критериям определил?? Я уже писал, что их разговоры без четких определений (база) и аргументации (продвинутая база), пусть даже хлипкой, это просто вода.
>>35620764 Ой блять свен и стоило блять столько беготни из за бесполезной хуйни? Зачаровал кинжал и он теперь стал 1d4+1 блять охуенно. Если любой вариант сделаю то он будет хуже уже имеющихся у меня. Браво Свен.
Еле заковырял этих гоблинов. Все буквально не так сделал как того хотели левел дизайнеры. Сначала пошел по мирному пути, дошел до дроу и убил ее, и тут начался ад с выходом из гоблинского святилища, а потом я такой выхожу на свет, а там целый ебаный лагерь гоблинов, да еще пидорасы на стенах проснулись.
На пике отсылочки к интерстеллару? Ну к той сцене в начале, где старички вспоминают как это было.
>>35620729 Вивисектор - как раз именно то, что ты хотел. Разве что агильному стоит дать три, кажется, уровня роги для перевода агилы в урон. Силового можно делать чистым.
>>35621739 С добрым утром, дружок. У всех жрецов Шар память изменена, а часть удалена. Все ее слова в контексте прошлых событий (до жречества всм) почти наверняка ложь. Те же найтбрингеры легко могут памятью манипулировать, а темные юстицары, наверное, вообще в состоянии полностью личность переделать.
>>35621793 >ела детей Это похуй. Вопрос в том, ЧТО Шар от нее нужно. Я вчера писал, что учитывая все подвязки сюжетные, тут выходят какие-то 10D шахматы от божеств.
>>35622236 Проблема Линзи в том, что она не боец передовой и у нее низкая скорость. Валерой проще с разбега въебаться в толпу и следующим раундом потрясти мечом над башкой. Из Линдзи, на мой взгляд, лучше делать полного баффера.
>>35622241 А ей не нужно быть на передовой, у запугивания хороший радиус. На самом деле похер кого из них делать дисплумером - им обеим в бою нечем больше заняться.
>>35622307 А там у всех простое оружие? Если уебать тролля кислотой, то в течение пары ходов его можно добить обычным оружием. Вот если ты его вообще кислотой не бил - тогда это странно.
>>35622323 >Если ты нанесешь дамаг в минус в два раза больше его хп >>35622297 Вот на пике тролль стоит на ногах еще, получает -30 хп от амири и дохнет.
Походу вот этот прав >>35622321 если ебнуть кислотой потом можно добить чем хочешь, но это нигде не отображается, просто происходит и все.
Во кстати еще вопрос - есть какая-то польза от снятия шкур со всей хуйни? А то они тяжелые и ниче не стоят пока что. Будет там какой-нибудь кожевенник, скупающий шкуры, или типа того?
>>35622327 >но это нигде не отображается Вощета написано, что реген снимается огнем/кислотой у обычных и кислотой у клеймированных. А без регена он оычный лох. >>35622331 Не, тупо хлам на продажу.
>>35622668 Проки проклятия перемежают главы, следующий сюжет не начнётся до него. И прям жестких таймеров нет, тебе если что скажут вставлять свечу бежать к врачу и добраться куда надо ты успеешь.
>>35622918 >чеки на стелс > кроме перемещения в стелсе
Сам-то понял что сказал? В текстовых ролеплейных моментах их хватает, так что хотя бы одного специлиста надо бы иметь. Это всех навыков кроме внимания (где не помешает 3-4 спеца) и воровача (2 человека, чтоб сейвскамить если первый обосрётся) касается.
>>35623162 В этих катакомбах больше трупов, чем жителей во всём Кэндлкипе. >>35623171 Потому, что там покупать нехрен, кроме свитков, стрел и воскрешений в храме. >>35623229 Это 7, м'сье явно знает толк в минмаксе.
>>35623367 Там прохладные истории - в Кэндлкипе всего 2-3 доппельпоппеля, остальные точно люди. Возможно жрецы Огмы просто таким образом ликвидируют безграмотность.
>>35623246 >В этих катакомбах больше трупов, чем жителей во всём Кэндлкипе. Игровая условность, хуле. Ты ожидал от игры конца девяностых города в натуральную величину с сотнями/тысячами жителей?
>>35623610 Нет, там же вовсе не подразумевается огромный город (а Вот балдурс Гейт там действительно большой с сотнями жителей на улицах и канализацией, заваленной трупами там хоть понятно откуда они берутся) Кэндлкип - это что-то вроде монастыря, в котором местных - хуй да нихуя, в основном пришлые любители почитать всякое. Поэтому горы жмуров в подвалах выглядят странно.
>>35623712 Нет. Он так ебошит что эти 1д6 погоды не сделают, плюс им сложно выбирать цели, потому что убив кого-то он автоматически переключается на ближайшую, плюс ты скорее всего будешь фокусить им вражеских бэклайнеров, а не фланкнутых милишников, плюс можно продолжать ещё долго. Хочешь его замультиклассить немного - возьми лучше магуса-элдрич арчера. А можно вообще не запариваться и играть 20 рейджера и он всё равно будет сиьнейшним дамагером из сюжетных.
>>35623675 >Кэндлкип - это что-то вроде монастыря, в котором местных - хуй да нихуя Охуительные истории. Там целая гора монахов, следящих за порядком, переписывающих рукописи (посетителям снимать копии с материалов библиотеки строго воспрещается, это платная услуга за нехуевые бабки), посменно поющих мантры Алаундо и охраняющих стены. Плюс кормить надо всех, то есть следить за скотом и готовить жрат как минимум.
>>35623796 Всрать целых 2 уровня, чтобы кантрип к первой атаке добавить? По-моему лучше всё-же уровень вивика ради 2д6 сника и +4 дексы от мутагена. Можно вообще не мультиклассить, но рейнджер на 20лвл нихуя полезного нем получает.
>>35623826 > чтобы кантрип к первой атаке добавить? Ты не понял, да? Там будет ещё одна халявная атака (на максимальном БАБ, кстати), к которой привязан кантрип. На кантрип - похуй. На атаку - нет.
>>35623762 > Нет. Он так ебошит что эти 1д6 погоды не сделают Ну там получается не один раз 1д6 же, он же дохуя раз пуляет. > плюс им сложно выбирать цели, потому что убив кого-то он автоматически переключается на ближайшую Но вначале убивает текущую. Ваще проблемы не вижу. > плюс ты скорее всего будешь фокусить им вражеских бэклайнеров, Ситуация когда у врага сзади стоит кто-то так же часто встречается, как когда вы всей бандой пиздите жирного моба какого-нибудь.
Ну не знаю короч... Вивисектор плюсом ещё 4 дексы с мутагена даст, плюс ещё можно акомплищд сник атакер сразу взять...
>>35623847 Я тестил магуса, никаких атак он не получал, только приклеивал заклинание к первой атаке типа мэнишота. Может он сломан был, я в DE не пробовал.
Эта игра склоняет меня к лесбиянству. Перед началом надо создать того, кто вас привлекает. Но мальчики в занавесках мне кажутся смешными. Поэтому создаю нормальную девочку. А уже после она нежно берет меня за руку!
>>35623855 Если брать вивика, то акомплищд сник атакер лучше взять сразу. Под улучшенной невидимостью будут прокать сник атаки почти по всем целям(некоторых, правда, придётся для этого запугать).
>>35623855 >Ну там получается не один раз 1д6 же, Даже если ты шестью атаками попадаешь, это 6д6=21 На фоне его урона это пшик. Но шестью атаками ты хуй попадёшь по фланкованной цели, обычно он первыми двумя-тремя убивает всё кроме боссов, а потом начинает палить куда попало. Плюс >Ситуация когда у врага сзади стоит кто-то так же часто встречается, как когда вы всей бандой пиздите жирного моба какого-нибудь. Вообще не мой опыт. Зачем стрелять по цели, которая и так зафланкована милишниками? Они её сгрызут полными атаками, а если ты цель пристрелишь, то им придётся куда-то бежать и бить потом один раз вместо дохренсти. Зачем? И наоборот, цели во вражеском бэклайне обычно куда опаснее в плане нанесения урона и их лучше зафокусить сразу. В финале игры этим очень радуют лучники дикой охоты, если их не убить на первом раунде, то они сами коо-то в твоём бэклайне из пулемёта расстреляют. >>35623888 А собственно игру я так и не снёс, могу и проверить даже.
>>35624088 > ты его особо не обкастуешься и постоянно иметь не будешь Все слоты забил этим говном, там больше нет нихуя. Есть же ещё палки на экстенд. Всё время инвизом обмазан.
>>35622650 Разве нигер с патроном ебется? Обычно таких существ ничего не интересует, кроме каких-то мутных целей. Меня больше интересует зачем нам чуть ли не насильно hell coin или как он там называется вручили.
су ка Корану не хватило 100 скилла, чтобы обнаружить ловушку, я подумал, что она просто дальше и сделал шаг вперёд. Прилетело 3 молнии. Прощай, Монтарошка.
>>35624681 Они просто суицидники - их мёртвый Галян больше задамажит, чем вся твоя пати. Биомагическое оружие нах, можно вкидывать труп в комнату и убегать, пока туманом смерти всё живое и не очень выжигает.
Может мне кто-нибудь объяснить, какого ХУЯ балдургейство обсуждается в треде БЕЗ ДНД БЛЯТЬ? Почему петухов не репортят? Я сука тут сидеть не могу из-за этих дындоблядков ебучих.
>You know that smell: sulphur. The telltale scent of a devil. This is Mizora's pod. >Sometimes, I swear I can smell her - sulphur and orchids. Stops my heart, just to think of it.</
>>35624708 >труп в комнату Чел, вся битва происходит под открытым небом и под внимательным надзором Латандера. Плюс там нет коридоров, чтобы эффективно загородить проход.
>>35624742 >>35624755 Почему например Соласту не обсуждают? Такой-то Icewind Dale, только с нормальным лором вместо подзалупной дынды. Где Disco Elysium?
>>35624821 >Почему например Соласту не обсуждают? Там пока мало чего есть в ЕА, я релизма жду, как и дос3 >Где Disco Elysium? А хуй его знает, я сам не играл.
>>35624735 Потому что жанр немного выродился и после пары лет бунтарства против злых Биоваров и Беседки вернулся на те же рельсы развития и самая обсуждаемая игра это функциональный клон Драконьей сажи но с ДнДшными кубиками, пока Джош "Тодд всю зарплату спиздил и критиков подкупил" Сойер пошёл работать над ААА опен ворлдом для Майкрософта, а остальные не сильно обсуждаются, скорее пара человек отписывается об их прохождении.
>>35625037 Бля, у них жизнь тяжелая. Один вампир из мема про суды при анкапе, другой говорящее дилдо Мистры, третьему вообще пизда полная, четвертая жрица Шар.
>>35625088 >Скорее второго бг Напомни мне пожалуйста сколько было компаньонов в партии БГ? А про нвн2 вообще лучше не вспоминать он не релейтед так как не изометрия, как кстати и третья калитка >Сажа это просто рип-офф бг2. Это в каком же месте, или ты любую рпг с партией будешь называть рип-офф бг2?
>>35624983 Я пытался, но не могу ёбаное дындоблядство видеть. Не выдерживаю. Я наверное и сейчас съебу из этого заражённого треда. Ненавижу блядь нахуй поделие пиздюков с побережья всей своей мелкой душонкой.
>>35625203 >чтобы помыть сопартийца нужно попасть на редкую случайную встречу и пройти чек >иначе он так и останется воняющим и весь в говне Да 10/10, даже свен до такого не догадался бы.
>>35624998 Оказалось, что опиздюлить эту шоблу в одиночку проще, чем партией. Накинул плащ необнаружения, закидал их хаосом из инвиза и расстрелял из палочек, как врагов народа. Хотел их честно закайтить отпиздить, как бородач, но они какие-то совсем охуевшие со своими тир6 спеллами. В конце кто-то полил статую Саревока чем-то жёлтеньким и она рассыпалась.
>>35625379 От дексы, по идее. Но с низкой силой ты максимум в позе миссионера/наездника потрахаешься, а с низкой констой от силы 1-2 палки кинешь и усталость словишь утром. >Файнесс поможет, если ловкости больше, чем силы Да.
>>35625527 Зачем врать в обеих случаях. Возможно я не правильно выразился, сколько сопартийцев единовременно сопровождают протагониста на уровне ответ 4
>>35625449 >А сколько в третьей калитке? 10 на релизе, судя по датамайну ориджинов. 5 сейчас Минск Дроу-сорк (почти нет инфы) Карлица-оборотень Карлач (тифлинг-пал) И еще один, помеченный как TheKid, хуй вообще знает кто это.
>>35625595 >Дроу-сорк Тяночка или опущенный? >Карлица-оборотень Друид или неигровой оборотень? >тифлинг-пал Звучит странно, но хотя бы можно будет Лизку заебавшую выгнать.
>>35625643 >Тяночка Хуй знает. Но, наверное, тяночка, все же никому не нужен попущенный. >Друид Помечен как den leader. >Звучит странно, но хотя бы можно будет Лизку заебавшую выгнать. >не играть за чада-баттлмастера А если, если верить форчку, в игре есть часть контента занатара, так это просто до свидания все.
>>35625709 Место комик рилифа уже занято кровосисей. Который, к слову, называется её "pup", А Бу - крысой, ух бля, только попробуй шутит про eye-to-navel, и ставит халфлингов в один ряд с гоблинами и кобольдами.
>>35625741 Во-первых, десять, во-вторых, в первых играх это количество обусловлено тем, что они практически все ощущаются как наемники с парой строчек.
>>35625956 Нет, это отсылка Визардов к неспособности высрать какого-нибудь интересного персонажа, посему они решили дальше эксплуатировать ухахатобного дебила, почему-то полюбившегося толпе.
>>35625553 Почему на этом сайте такой убогий интерфейс? Там что, сотрудники монгола работали над ним? Огромные колонки по краям и в самом центре узенький блок текста, и все это с огромнейшими отступами? Просто пизда.
>>35624479 Был какой-то модуль на нвн, кажется гамбит салерона, дали мне там рогу по сюжету в лабиринте, ну ходили значица, разминировали ловушки, пока не попалось подряд 2: на полу и в картине, ну этот придур и полез сначала разминировать картину. 2 трупа. Модуль то лоулевельный был.
>>35624821 >Соласту не обсуждают? Такой-то Icewind Dale, только с нормальным лором вместо подзалупной дынды. А типа Соласта и долинка НЕ ДЫНДА. АХАХЭАХАЭА
На что влияет показатель максимальной ловкости у доспеха? По опыту от схожих игр, должен резать модификатор от ловкости до +N, но ни по логам боя, ни по статам в окошке этого не видно. Или поломано или я не туда воюю.
Ну, мне кажется, 53 АС без щита и в легкой броне (и еще +2 на 15-м уровне ПМа + эпик вардин спелл для закрепления на 16-м) это хорошие циферки. Жаль, конечно, проебанного АБ, но атаку куда легче разгонять + периодически дампаюсь в таунт на бардовских уровнях, очень недооцененный скилл. Придется, конечно, с учетом примерного потолка прокачки в 35 уровней в модуле, уродовать билд как минимум еще одним 6-м уровнем барда, на котором получу недоступный мне без предметов на харизму третий уровень спеллов, но таунт+тамбл+ЮМД того стоят + следующий уровень песни дадут (аж целых +1 к рефлекс спасам). А модуль отличный, очень советую, настоящее хай-лвл хэкнслеш билдодрочерское пиршество с очень ламповым дизайном локаций.
>>35627054 А у лучника твоего навык ношения средней брони есть? Потому что если нету, то его нужно будет купить за целый фит, а это уже дохуя. В противном случае, да, можно. Алсо не забывай про перевес, штрафы тоже есть. Правда толку мало по двум причинам: 1) разогнанный модификатор ловкости + наручи на ац скорее всего будет лучше брони со штрафом, и, что важнее, 2) на лучника ац в принципе похуй. за вычетом самых ранних уровней, если в него ударят, то в него попадут, нормальной шанс не получить пиздюлину от специлизированных дамагеров есть только к специлизированных танков. Так что бери шмот по бонусам, а ац то такое. >Где написано об этом? А почему об этом должно быть написано? Ты сам себе придумал что броня режет модификатор атаки.
>>35627150 Знал бы ты, сколько абсолютно неочевидной информации в тех же нвн, бг и драконьей саже, которую без вики не узнаешь. А уж сколько в саже не работающих скиллов, это пиздец просто.
>>35627241 Кстати да. Почему они не могли поставить Шадоухарт одну из голов эльфийки-ГГ, ту что самая няшная. На данный момент у нас жутко стремная "я порву твою задницу" гит и биполярная доярка с прической "надежная защита моей девственности"
>>35627254 >Да ваше зумерское поколение вообще ничего не читает. Совсем отупели со своими играми. Удвою. Надо купить мануал на 600 страниц и весь сапплмент, изучить его от и до, а потом только играть. Господи, какие же тупоголовые дегенераты тут сидят.
>>35627277 >надежная защита моей девственности" Мхехе мечтай, дружок. Там столько товарищей было и столько еще в очереди стоит, пока ты тут возбухаешь. Всем же ясно, что это твое фи как за косички дергаешь.
>>35625283 Сперва бросаешь на внимательность и расследование, чтобы найти куда вставить Потом бросок на точность по ловкости Количество фрикций 1D4+выносливость При каждой фрикции бросок на силу воли для эрекции, бросок на силу для глубины вхождения и бросок на ловкость для удовлетворения тян и чтобы случайно не выскочить из нее. При провале ловкости или силы воли, снова придется бросать на точность После последней фрикции происходит эакуляция. Если хочешь кончить в нее то делаешь бросок на природу, а тян делает бросок на медицину, чтобы не забеременеть Если не хочешь в нее кончать, то делаешь бросок на ловкость
>>35627445 >Сперва бросаешь на внимательность и расследование, чтобы найти куда вставить Такие вопросы: 1. Нужно ли делать бросок на инициативу? 2. Как быть с позами?
>>35627445 >После последней фрикции происходит эакуляция. Да пиздишь, эякуляция всегда неожиданно во время фрикций происходит, так что на каждую фрикцию должен роллить на реакцию+мудрость, чтобы понять, близок ты или нет.
>>35627487 В фатале всё именно так. Там даже чтоб поссать нужно кидать кубы, причём не д20, а д100 и не один. Но по духу он к нынешним альтрайтнутым подросткам от мира видеоигр очень близок. Я даже удивлён что он ещё не стал в таких средах культовым феноменом, наверное проблема в том, что тут особо читать текст дольше твита не любят.
>Riot Games объявила, что релиз Ruined King: A League of Legends Story состоится в начале 2021 года. Это сюжетная пошаговая RPG, рассчитанная на одиночное прохождение. Разработчиком тайтла выступила студия Airship Syndicate. Шах и мат.
>>35629495 Любая с хэирворксом. Но даже учитывая отсутствие технологии в дос3, эти волосяные шлейфы просто сделаны неаккуратно. Да, ведьмак3, там волосы (при отключенной опции) сделаны аналогично, но с более высоким разрешением и детализацией.
Ух, Казнокрадка ебучая. И как у неё наглости хватило пиздить деньги из моей казны. Причем самое неприятное, что и наказать за казнокрадство нельзя, вернула украденое и дальше как в ничем не бывало ходит. Ни штрафа в размере украденного, ни показательной казни устроить нельзя.
>>35629859 >красивый визуальный дизайн Унылая фентезя с темно-серым блевотным фильтром что ли? >хороший геймплей Миллион раз повторять одно и то же это хороший геймплей?
>>35629886 >Унылая фентезя с темно-серым блевотным фильтром что ли? Как раз таки не унылая а эстетичная, которая по дизайну локаций, врагов, персонажей и доспехов превосходит все мейнстримовые инди-рпг, которые просто повторяют за ААА студиями. >Миллион раз повторять одно и то же это хороший геймплей? А типа миллион раз повторять пошаг лучше?
>>35629953 >эстетичная >показывает рыцаря с кучей ремешочков и цепочек как пример хорошего дезигна >рыцарь в европейском дп >jrpg kek >миллион раз повторять пошаг В пошаге хотя бы геймплей сложнее, чем "уворот-блок-стрейф-удар".
>>35629788 Пиздец, спустя несколько перезагрузок я смог зафигачить её фаерболом, прокинув её спеллрезист и провалив её рефлексы. Спасбросок реакции +17, пиздец
И знаете что? Ей пофигу. Она не получила урона. Ух как подгорает.
>>35630053 >под дженерик из дженерика вижу. >реалистичный доспех Если реализм такой дженерик, то какого же хуя, ни калитка, ни диваны, ни остальные игры ничего подобного не имеют.
>>35630024 >шлем, перчатки и поножи рыцаря-кавалериста >испанская кираса из вообще нахуй другого временного периода >юбка снятая с какого-то бомжа-ополченца >наплечи оттуда же >оба долбаеба вооружились шпагами которые не работают с щитом и против латника Какие же душедебилы дебилы, пиздец просто
>>35630067 >Строго опционален. Но тем не менее существует >В дс даже этого нет. Верно, в дс если обосрался и умер, начинай по новой. >Большинство боев даже пяти минут не длятся. Так значит они нихуя не сложные?
>>35630092 >>шлем, перчатки и поножи рыцаря-кавалериста >>испанская кираса из вообще нахуй другого временного периода >>юбка снятая с какого-то бомжа-ополченца >>наплечи оттуда же И?
>>35630095 >существует Существует как существуют читы. >в дс если обосрался и умер, начинай по новой Да, однообразный гринд по 10 раз это охуенный геймплей. >Так значит они нихуя не сложные? Я сказал, что они сложнее, чем бои в дс.
>>35630081 Там надо бы пофиксить такую хуйню, когда ты расставляешь своих кровосись вокруг зоны атаки, а при приближении к врагу начинается катсцена и все ребята портуются в одну точку. Типа как в нвн2. Очень раздражает.
>>35630123 >Существует как существуют читы. Но вот только сейвы самими разрабами предусмотрены и полность. легальны >Да, однообразный гринд по 10 раз Тебя никто не заставляет гриндить по 10 раз, просто клювом не щёлкай и не тупи, ты же сам говоришь что в Душах геймплей легче чем в пошаге >Я сказал, что они сложнее, чем бои в дс. Чем?
>>35630144 >Это где морды и цветокор мультяшные? В 1000 раз реалистичнее скрина что выше выглядит >ЧСХ никто не привёл пример хорошей брони из ЦРПГ Потому что их нет
>>35630173 >Но вот только сейвы самими разрабами предусмотрены и полность. легальны Окай, играй на хоноре. >Тебя никто не заставляет гриндить по 10 раз Разработчик заставляет. >клювом не щёлкай Это как так, если для прохождения боссов надо задрачивать тайминги и учить секвенции ударов? >легче Примитивнее. >Чем? Уже написал.
>>35630148 Атакуй из инвиза. Было такое рядом с черными дварфами когда я прожимал атака исподтишка, но потом я прожал атаку через ctrl и бой начался без диалога
>>35630230 >Хуйню не неси В чем хуйня? >в чем пошаг сложнее Тактически и стратегически пошаг сложнее буквально во всем, чем примитивный "уворот-блок-стрейф-удар".
>>35630219 >>35630235 У вас конкретные аргументы будут, душедебилы? Простая спокойная броня, без миллиарда ремешков. Есть пара плохих примеров, но остальные - отличные.
>>35630204 >Разработчик заставляет. Каким образом? Просто не умирай. >Это как так, если для прохождения боссов надо задрачивать тайминги и учить секвенции ударов? И что в этом плохого? Считать без полутора часов на раздумия не получается? >Примитивнее. >подыхает по 10 раз
>>35630241 Аналогично могу сказать что уворот-блок-стрейф-удар тактически и стратегически сложнее буквально во всем чем пошаг. >В чем хуйня? В том что ты хуйню спорол невменяемую.
>>35630258 >Аналогично могу сказать что уворот-блок-стрейф-удар тактически и стратегически сложнее буквально во всем чем пошаг. В твоих душах, как я выше писал, нет простейшей вещи в виде броска. Ну или толчка. Просто затыкивай противника по таймингу. Ритм-игра такая.
>>35630269 >Без мета игры это невозможно. Почему? Что мешает тебе спокойно и осмысленно проходить локации? >Это тупой однообразный гринд. Если это однообразно то почему тебе сложно считать тайминги, фазы босса и последовательности ударов? Сможешь привести боссов из ЦРПГ сложнее Смауга-Орни или Гаэля? А ведь мы только души обсуждаем, не Ниох или Секиро
=>>35630290 >нет простейшей вещи в виде броска. Ну или толчка >>35630312 >Их в том числе. Но в душах есть метательной оружие, как толчки щитом. >Гораздо более проработанным и глубоким Чем?
А это правда, что можно Варна заромансить в DLC? В треде писали, что только ради этого его и стоит проходить. Потому что я внимательно диалоги прокликал ничего такого не нашёл. Там из романсибельных персонажей только Виллас Гундерсон и то там просто один забавный диалог.
>>35630301 >Почему? Потому что я не знаю тайминги. >Если это однообразно то почему тебе сложно считать тайминги, фазы босса и последовательности ударов? Монотонный труд. >Сможешь привести боссов из ЦРПГ сложнее Смауга-Орни или Гаэля? Адрамалика без мета игры потянешь на хоноре в дос2? Ну или масляную вышку хотя бы?
>>35630326 >метательной оружие Я не говорил, что его нет. Я просто хочу взять первую попавшуюся хуйню в руку и уебать с дистанции по врагу. По какой-то причине. В душах этого нет. >Чем? Я уже выше писал.
>>35630353 >Потому что я не знаю тайминги. Засеки их. >Монотонный труд. Потому что математика (счёт) для лохов как и чтение? >Адрамалика без мета игры потянешь на хоноре в дос2? Ну или масляную вышку хотя бы? Сразу после стрима Душ без единой смерти и без туториалов
>>35630377 >Я просто хочу взять первую попавшуюся хуйню в руку и уебать с дистанции по врагу. Открываешь инвентарь и берёшь несвежий кусок говна пирог и им кидаешь. >Я уже выше писал. Нет ты так толком и не расписал этого. Душам статы инициативы не нужны так как персонаж находится под твоим полным контролем. > В душах этого нет. А в пошаге нет необходимости быстро адаптироваться к неожиданным изменениям в бою, нет комплексных боссов.
>>35630379 >Засеки их. Не получится, в виду того, что ресурс поплнения жизни ограничен и есть разные фазы. >Потому что математика (счёт) для лохов как и чтение? Математика использует формализованный подход, а не строит свою сложность на задрачивании идеальной секвенции часами. >Сразу после стрима Душ без единой смерти и без туториалов Примеры приведены.
>>35630396 Конечно. Ты только таблетки пить не забывай. Я тебя, кст, не оскорблял. Пока.
>>35630420 >Открываешь инвентарь Проиграл с этого подхода к организации UI. >инициативы Инициатива не как стат, долбан. >в пошаге нет необходимости быстро адаптироваться к неожиданным изменениям в бою, нет комплексных боссов. Выше читаем.
>>35630444 >Не получится, в виду того, что ресурс поплнения жизни ограничен и есть разные фазы. Не трать жизни, а уворачивайся и продолжай наблюдать за боссом. >Математика использует формализованный подход, а не строит свою сложность на задрачивании идеальной секвенции часами. А идеальной секвенции и не требуется, иначе боссов душ можно было проходить только каким-то конкретным билдом. >Примеры приведены. Ты привёл примеры пошага, где на обдумывание каждого изменения у тебя есть неограниченный ресурс времени. >Инициатива не как стат, долбан. Сорта. В душах нет необходимости в таких костылях так как персонаж находится под твоим полным контролем и никто не мешает тебе самому навязывать свой темп боя и скорость >Выше читаем. Выше нихуя так и не написано.
Анонсы, плиз помогите. В ебанному патфиндере ищу кусок ебанного ключ от комнаты нериссы. Ведьму встретил в самом начале, сказал ей работать на меня. Потом чёт она прориздела (уже не помню что) вроде согласна и ушла. Потом отпмздмл червемага, потом нашёл рандомно 2 раза тыкнувшись 3 кусок ключа. Ищу бегаю где ещё один, в кратких подсказках пишут что у ведьмы. А этой йобы нигде нет, я её заискался. Где найти то её
>>35630345 Делаешь протагониста тяночку и дальше все само произойдет. Варн подойдет к тебе и спросит, "можно тебя заромансить", и в зависимости от твоего ответа романс или происходит или нет.
>>35630533 >Не трать жизни, а уворачивайся и продолжай наблюдать за боссом. Уворот не дарует бессмертие. >А идеальной секвенции и не требуется Требуется, ведь импакт удара боссы полностью игнорируют и нужно вклиниваться в окно пауз. >где на обдумывание каждого изменения у тебя есть неограниченный ресурс времени Ну так и тут у тебя он ничем не ограничен. Уворачивайся. Хахаха. >В душах нет необходимости в таких костылях Каких? То есть ты хочешь сказать, что легче справиться с противником при прямом столкновении, чем при провокации из защиты? Да вы, друг мой, либо дурачок, либо тролль. >Выше нихуя так и не написано. Все написано здесь. >>35630353
>>35630580 >Уворот не дарует бессмертие. А должен? Ты без бессмертия играть не умеешь? Игра не отнимает от тебя управления и не препятствует уклонению от потери жизни при ударе босса. >Требуется, ведь импакт удара боссы полностью игнорируют и нужно вклиниваться в окно пауз. Бей со стороны отличной от направления удара. Люди проходят Души самыми разными билдами и снаряжением, включая тяжёлые билды где особо шустро не покувыркаешься. >Каких? То есть ты хочешь сказать, что легче справиться с противником при прямом столкновении, чем при провокации из защиты? Еблан, ты в курсе же что в душах точно так же можно агрить врагов по одному и поджидая когда придут в удобное для тебя место. >Все написано здесь. Там только нытьё про то как тайминги в дупу говна заливают.
>>35630653 >Игра не отнимает от тебя управления и не препятствует уклонению от потери жизни при ударе босса. Однако я не знаю какой удар позволит мне уклониться, дистанцию и так далее. >Бей со стороны отличной от направления удара. Как это отменяет тот факт, что мне нужно дрочить тайминги? >в душах точно так же можно агрить врагов по одному Я не про агр по одному говорю. >Там только нытьё про то как тайминги в дупу говна заливают. Последнюю цитату читай.
>>35630709 >Однако я не знаю какой удар позволит мне уклониться, дистанцию и так далее. А посмотреть на самого врага, на оружие и на то как он им замахивается не судьба? >Как это отменяет тот факт, что мне нужно дрочить тайминги? То что это не дрочка таймингов, а банальное наблюдение за противником чтобы решить "а стоит ли мне его сейчас бить или нет". >Последнюю цитату читай. >Адрамалика без мета игры потянешь на хоноре в дос2? Ну или масляную вышку хотя бы? Там ни слова про необходимость адаптироваться на ходу, так как в пошаге после хода противника время застывает.
>>35630746 >А посмотреть на самого врага, на оружие и на то как он им замахивается не судьба? Будто бы это о чем-то вообще говорит о типе удара, лол. >банальное наблюдение за противником Что в любом случае упирается в окно пауз, когда можно атаковать, иначе тебе пиздец. >Там ни слова про необходимость адаптироваться на ходу Ну ты попробуй сначала без меты и с первого раза пройти. >адаптироваться Нужно в практически каждом бою адаптироваться под окружение (поверхности, бочки, высота, сник).
>>35630834 >Будто бы это о чем-то вообще говорит о типе удара Ну тащемта в большинстве случаев говорит. >Что в любом случае упирается в окно пауз, когда можно атаковать, иначе тебе пиздец. Блин антош, я искренне надеюсь что ты не захлёбываешься когда воду пьёшь. >Ну ты попробуй сначала без меты и с первого раза пройти. Сразу после твоего стрима прохождения душ без гайдов и смертей. >Нужно в практически каждом бою адаптироваться под окружение (поверхности, бочки, высота, сник). Нужно или можно? Алсо, какая может быть адптация в случае пошага если каждое действие существует в отдельной вселенной от всех предыдущих, а время останавливается?
>>35630897 >Ну тащемта в большинстве случаев говорит. Нихуя. Там удар мечом может быть как линейное аое, так и просто удар мечом. Я же не пророк, чтобы такие вещи читать. >Блин антош, я искренне надеюсь что ты не захлёбываешься когда воду пьёшь. ? >Сразу после твоего стрима прохождения душ без гайдов и смертей. Прости, не я кукарекнул про боссов. >Нужно В зависимости от сложности. >какая может быть адптация Новая фаза босса/смена декораций/появление новых противников.
>>35630887 Другое дело, Канерочка со своей сестрой. Разумные вещи зачастую говорит. Я вот тоже не понимаю, почему я сам должен таскаться по болотам, лично на своем горбу тащить лут, лично относить алхимические книжки живущему в пердях алхимику? Я же, мать вашу, барон, у меня что слуг, повозок с лошадьми нет?
>>35630943 >линейное аое, Чего блять? Если ты про зону вокруг удара, то она и при обычном ударе есть >? Ну ты если паузы между вдохом и выдохом не будешь делать когда пьёшь можешь захлебнуться. >Прости, не я кукарекнул про боссов. >четверть треда усирается про сложность пошага, хотя сам умудряется по десять раз сдохнуть в душах Ну ок. >В зависимости от сложности. Так можно или нужно, ты уж определись. >Новая фаза босса/смена декораций/появление новых противников. А где адаптация-то, ты точно так же выбираешь абилки и нажимаешь их когда приходит время хода персонажа или для тебя выбор между заклинанием 1 и заклинанием 2 сам по себе не ебаться адаптация?
>>35631017 >Другое дело, Канерочка со своей сестрой. Разумные вещи зачастую говорит. лаввфул ивелы в игре на редкость приятные >Я же, мать вашу, барон, у меня что слуг, повозок с лошадьми нет? У тебя баронство что-то уровня первых двух миссий в кампании Стронгхолда, только с пауками вместо волков.
>>35631023 >зону вокруг удара Нет, я про фронтальный удар в виде длинного отрезка, как луч. >Ну ты если паузы между вдохом и выдохом не будешь делать когда пьёшь можешь захлебнуться. Передергивание. Дыхание и прочее моргание не требует дополнительного контроля. >сложность пошага Которая выше душ. >Так можно или нужно В зависимости от сложности. >ты точно так же выбираешь абилки Сник, высота, поверхность, ландшафт. Все это влияет на бой.
>>35630081 >Достаточно просто запустить Балдуру 3 от Свена. Там такой глупости не найдешь У тебя там карга по скрипту сбегает, даже если добить до 0 хп.
>>35631068 >Нет, я про фронтальный удар в виде длинного отрезка, как луч. А нахуй называть это аое От которого всё равно можно увернуться? >Передергивание Искреннее переживание за тебя. >Дыхание и прочее моргание не требует дополнительного контроля. Именно поэтому люди захлёбываются строго в воде после несколькочасового дрейфа? >Которая выше душ. Если души лёгкие то почему ты помираешь по 10 раз? >Сник, высота, поверхность, ландшафт. Все это влияет на бой. Ну и как это относится к адаптации?
>>35631017 >Я вот тоже не понимаю, почему я сам должен таскаться по болотам, лично на своем горбу тащить лут, лично относить алхимические книжки живущему в пердях алхимику? Игровая условность, иначе бы ты почти всю игру провёл жопой на троне.
>>35631116 >От которого всё равно можно увернуться? Нельзя, если анимация завершена. >Искреннее переживание за тебя. Спасибо. >Именно поэтому люди захлёбываются строго в воде после несколькочасового дрейфа? Ну, наверное, экстремальная ситуация и сидение за клаиватурой это не совсем одно и то же? >Если души лёгкие то почему ты помираешь по 10 раз? Нет, я запустил, посмотрел на гринд и выключил. >Ну и как это относится к адаптации? Тебе надо менять тактику и действовать несколько иначе, как минимум, в плане позиционирования.
>>35631149 >>35631017 А что мешает провести всю игру жопой на троне? Ну кроме откровенного пиздеца вроде гробницы вордекая, где явно деревенские стражники воЙны четвёртого уровня не справятся.
>>35631149 >Игровая условность А когда к тебе баба приходит и под каблук загоняет, а ты максимум пальчиком погрозить можешь это тоже условность? Простите, не знал.
>>35631050 Но ведь это не всегда же это будет происходить. Я вот закончил с троллями, у меня экономика 3 ранга, все остальные показатели кроме религии 2 ранга. Вполне себе жизнеспособное баронство, уж что-что, а слуги для 'подай отнеси' должны были бы найтись.
Я кончено понимаю, что у ас тут crpg, а не стратегия, поэтому такой функционал не завезут и не завезли бы. Но ведь существет Ars Magica, там в управлении игрока находится не целая группа персонажей, маг и его свита. Большую часть времени маги сидят у себя в лабораториях, а по мелким и средним проблемам кабанчиком бегают спутники(персонажи по удельному 'могуществу' сопоставимые с магами, но без магических способностей) и челядины(это всякие простые вояки, слуги и т.д.).
>>35631237 >>35631206 Так ведь это есть в игре и выражено через карты на стратегическом экране. Там как раз такие квесты, недостойные баронской жопы и есть.
>>35631173 >Нельзя, если анимация завершена. Ну это логично, поздно уворачиваться когда бита уже ломает тебе череп. >Ну, наверное, экстремальная ситуация и сидение за клаиватурой это не совсем одно и то же? Ну похоже что для тебя это одно и тоже раз души тебя в такую фрустрациб вогнали от Секиро ты вообще бы роскомнадзорнулся >Нет, я запустил, посмотрел на гринд и выключил. то есть не прошёл? >Тебе надо менять тактику и действовать несколько иначе, как минимум, в плане позиционирования. Ну и где адаптация если игра тебя никак не стесняет в реакции на изменения?
>>35631289 Не очень, но это всё-таки црпг, а не стратегия. Они вообще по-хорошему не было обязаны выкатывать стратегический слой, и во второй игре, вон, целиком его выкинули и сделали новый. Королевство это так, между чисткой пещерок и прокликиванием диалогов развеяться. > все ещё нужно. Нет, не нужно. Это в тебе пылесос говорит.
>>35631282 >Ну похоже что для тебя это одно и тоже Не думаю. >то есть не прошёл? Во второй 8 часов наиграл. >Ну и где адаптация если игра тебя никак не стесняет в реакции на изменения? Адаптация в стиле ведения боя.
>>35631182 Ничего, но тогда смело вырезай из игры все сайдквесты. И вместо путешествий по карте просиживаешь жопу в столице, иначе какого хуя барон месяцами проёбывается в ебенях вместо занятия политикой.
>>35631371 Ну так именно этого ведь подобная аргументация и добивается. Не хочу ходить по лесам, хочу жопой на троне сидеть? Тут уж на усмотрение игрока всё.
>>35631350 >Не думаю. Рад за тебя. >Во второй 8 часов наиграл. А в остальные не играл? это кем же нужно быть чтобы не осилить вторые души? >Адаптация в стиле ведения боя. Какой стиль ведения боя если на каждое действие у тебя отдельный ход. Тут скорее просто хотелка "хачу на первый ударить так, на второй так и т.д.", а игра заставляет тебя сменить цель.
>>35631373 У меня Шар асоциируется с жирухами, когда говорят "жрица шар" представляю себе невероятно толстую женщину, которая даже с дивана не может встать.
>>35631396 >А в остальные не играл? Они чем-то друг от друга отличаются? >Какой стиль ведения боя если на каждое действие у тебя отдельный ход. Не все заклинания это фаерболлы и молнии, ты в жрпг, наверное, переиграл.
>>35631408 Хочешь шли, не хочешь - не шли. Просто все уже воспитаны компьютерными играми и знают что за тривиальным заданием на доставку трёх книжек алхимику где-то вдалеке кроется баночка на +2 ко всем статам навсегда. Ну или хотя бы экспа. И пылесосят все квесты. По ролеплею большая часть баронов в ответ на такие требования должна была бы пальцем у виска покрутить, и эта возможность тоже представляется, но в условия црпг видится как однозначно проигрышная, потому что ты банально не играешь в игру в которую сел играть.
>>35631327 >Это в тебе пылесос говорит Лол и правда. >но это всё-таки црпг, а не стратегия >Kingmaker Сюжет про строительство и развитие королевства. Было бы странно, что они бы хоть что-то. Жалко правда, что результата вне экрана управления королевством, не видно. Не поставить тот же мост через реку Смрадку. Не починить переправу, где проклятый паромщик обитал. Только золото всрать на ОС можно, и насколько знаю сильно позже парочку бафов на территории своего королевства получу, все. Понимаю, что учитывая размеры команды и криворукость программистов они бы это не потянули. Понимаю, но все равно обидно.
Только не смейтесь. Попробовал поиграть в ведьмака, не играл четыре года. И чета дропнул. Не могу уже в эти акшн-эрпогешки играть без прокачки нормальной. Вы меня испортили!
>>35631429 >Они чем-то друг от друга отличаются? Это уже из чистого любопытства больше. >Не все заклинания это фаерболлы и молнии И? >ты в жрпг, Это там где цепочки статус эффектов?
>>35631497 Да но когда доходит до боевки - это просто пиздец. И как без распределения статов играть вообще? Как без того чтобы статы на диалоги влияли? У меня это требованием стало для сюжетных игр похоже.
>>35631490 >Это там где цепочки статус эффектов? Это там, где почти все спеллы чисто атакующие, а бои проходят просто прожиманием атаки. Сужу по персоне.
>>35631555 >Да но когда доходит до боевки - это просто пиздец. И как без распределения статов играть вообще? Да легко просто ловишь ритм и наслаждаешься анимацией
А знаете что меня ещё раздражает? Невозможность в подрельсе ломать двери замки. Ты еба псионик который одним усилием воли ломает всяких еба роботов. Но гребаная дверь или простой жестяной ящик уже непреодолимая преграда если ты не качал взлом.
Как вам такой вариант системы отдыха без циклов дня и ночи: С каждым использованием ячейки способности солнце немного перемещается к закату, когда будет использовано 90% ячеек, наступит вечер и намек на лонг рест.
>>35631873 >С каждым использованием ячейки способности Чьей, одного персонажа? А остальные персонажи могут пользоваться в своё удовольствие? Совсем дурак балбес, что ли?
>>35632010 Очевидный монхан. На тейк про волосы можно разве что японщиной контрить, но даже япошки не могут в норм волосы. (норм волосы = хорошая текстура и анимация как ирл). >>35632029 Ну то есть технологии по волосам где-то в начале десятых еще даже у япошек.