Аудио Когда охотник перестает гореть, издается звук «тушения» Сокращено количество отражений звука для подземелий и тюремных помещений Оружие увеличен урон от сильного удара кастетом с 67 до 72, позволяя убивать Адских гончих с одного удара в голову увеличен урон обычного удара Knuckle Knife с 45 до 58, позволяя убивать с 2 ударов Прихвостня, Улей и Адскую гончую уменьшена устойчивость голов Адских гончих, позволяя убивать их с одного сильного удара Machete и Heavy Knife уменьшен минимальный урон от осколочной бомбы на максимальном радиусе поражения укрытия теперь более эффективны против осколочной бомбы Охотник Перки Adrenaline теперь активируется, когда здоровье падает до 50 единиц. Раньше срабатывал с 25. доступен с 1-го уровня Наследия Gator Legs бег и продвижение на глубине более быстрые меньше шума при движении в присяде по воде меньший расход выносливости Conduit восполняет 50 единиц здоровья мгновенно восстанавливает выносливость для бега и рукопашного боя работает даже при использовании перка Serpent Ghoul подешевел с 4 до 2 UP Resilience подешевел с 4 до 2 UP Dauntless увеличена дистанция на 50% Beastface подешевел с 5 до 3 UP Decoy Supply восполняет 1 Decoy Fuse с каждого ящика с патронами увеличено количество восполняемых Decoys и Blankfire Decoys Trials Mode (PvE) Добавлены задания на карте Lawson Delta Балансные изменения заданий карты Stillwater Bayou награда за получение 70 звёзд в испытаниях — легендарный облик The Auger для Lebel 1886 Talon Игровой мир окна теперь при попадании в них метательного предмета открываются,закрываются (аналогичное поведение как у дверей) Магазин уменьшена цена Knuckle Knife с 45$ до 15$ Исправление ошибок исправлена ошибка, позволявшая использовать аптечку во время отравления с одновременным горением исправлена ошибка, не позволявшая повторно поджечь потушенных опрокинутых охотников исправлена ошибка, не позволявшая получать опрокинутым охотникам урон от горения из-за особенностей местности исправления анимаций исправлена ошибка, позволявшая выстреливать по 2 пули одновременно и пр.
>>34678520 Трио это основной режим, другие никто серьезно даже не воспринимает. И он намного лучше чем дуо, например. В дуо у тебя на карте 6 команд и происходит полная неразбериха, ничего не понятно, кто что делает и чем занимается, слишком много рандома и слишком мало контроля происходящего. Вероятность отсосать зажатым в бутерброде тоже увеличивается, так как ты чисто физически не можешь отследить все группы. Да и бои 3vs3 намного интереснее.
Аудио Когда охотник перестает гореть, издается звук «тушения» Сокращено количество отражений звука для подземелий и тюремных помещений Приглушен звук приземления на затопленную землю при использовании перка Lightfoot Оружие увеличен урон от сильного удара кастетом с 67 до 72, позволяя убивать Адских гончих с одного удара в голову увеличен урон обычного удара Knuckle Knife с 45 до 58, позволяя убивать с 2 ударов Прихвостня, Улей и Адскую гончую уменьшена устойчивость голов Адских гончих, позволяя убивать их с одного сильного удара Machete и Heavy Knife уменьшен минимальный урон от осколочной бомбы на максимальном радиусе поражения укрытия теперь более эффективны против осколочной бомбы Охотник Перки Adrenaline теперь активируется, когда здоровье падает до 50 единиц. Раньше срабатывал с 25. доступен с 1-го уровня Наследия Gator Legs бег и продвижение на глубине более быстрые меньше шума при движении в присяде по воде меньший расход выносливости Conduit восполняет 50 единиц здоровья мгновенно восстанавливает выносливость для бега и рукопашного боя работает даже при использовании перка Serpent Ghoul подешевел с 4 до 2 UP Resilience подешевел с 4 до 2 UP Dauntless увеличена дистанция на 50% Beastface подешевел с 5 до 3 UP Decoy Supply восполняет 1 Decoy Fuse с каждого ящика с патронами увеличено количество восполняемых Decoys и Blankfire Decoys Trials Mode (PvE) Добавлены задания на карте Lawson Delta Балансные изменения заданий карты Stillwater Bayou награда за получение 70 звёзд в испытаниях — легендарный облик The Auger для Lebel 1886 Talon Игровой мир окна теперь при попадании в них метательного предмета открываются,закрываются (аналогичное поведение как у дверей) Магазин уменьшена цена Knuckle Knife с 45$ до 15$ Исправление ошибок исправлена ошибка, позволявшая использовать аптечку во время отравления с одновременным горением исправлена ошибка, не позволявшая повторно поджечь потушенных опрокинутых охотников исправлена ошибка, не позволявшая получать опрокинутым охотникам урон от горения из-за особенностей местности исправления анимаций исправлена ошибка, позволявшая выстреливать по 2 пули одновременно и пр.
>>34732032 за 170 часов пока ни одного пока не встречал. Зато напарники подбираются сугубо адекватные. Нет истеричных придурков, несущих всякую хрень, мешающих играть даунов
Читеры есть и встречал неоднократно, я конечно могу поверить в папку который из лебеля 3 хэдшота за 3 выстрела ставит будучи чистым акком, мол, с чистого листа папка зашел, струлять умеет сквозь доски и кусты с идеальным знанием кто где был и вот это все, но запись смертей-убийств включил и зарепортил посона.
Но по правде говоря в этой игре скорее отталкивает то что кидает в матч частенько ебанутых задротов 3к часов 3+ кд и играчков которые начали ну пусть 100-200 часов и с кд 0.6-0.8 и ну... как ты понимаешь, шансов у новичков-среднего игрока не особо много в таких случаях.
>>34744695 Ну я и сам периодически постреливаю сквозь стены, у меня даже пара клипчиков есть по этому поводу, дело не в стрельбе сквозь стены как таковой
Читеров просто дохуища. Каждую 3ю игру 100% будет хотя бы 1. Хедшоты на 170 метров через стену, хедшоты с 70 метров на бегу из апперката. Стрельба без промахов из автомата 2мя очередями по 2им как вишенка на торте и многое что еще. Сама же игра просто мерзкая до невозможности. Повсюду ебаная мерзость в виде собак, ворон, вонючек. Просто создана для того, чтоб максимально заебать тебя. Ну и типичные ситуации, когда кто то взял босса и вечность сидит с дробовиком внутри. Ну или ты сидишь зажатый 2мя сквадами с 2х сторон. Нет даже подобия брони, но зато куча аптечек и моментальные ваншоты из спаркса + дамага на 1 хп от чего угодно. Нереальная блевота.
>>34750265 Гранаты есть как минимум у половины ролей, у некоторых 3-4. Если ты взял стрелка, то у него из сумки с протонами еще 10 гранат можно взять. Очень любишь гранаты? Бери гренадера и хоть обстреляйся ими. И научись режим стрельбы меня на одиночные или бери пукалки с ножками и стреляй очередью без отдачи.
>>34750039 После ПР закатился в эту хуйню. С каждым патчем думал - ну вот же, сейчас, ещё чуть чуть, и они сделают годный качественный ПР. В итоге одно и тоже. Контент раз в пол года завозят, инсурженсии нет толковой. Киты подбирать нельзя. Баллистика на уровне того же БФ2
>>34750432 Пиздишь. Я год играю, за это время много обнов было, и еще куча запланировано. Крупная обнова каждый 1-2 месяца. Прошлым летом это вообще как будто другая игра была. Не знаю что там за баллистика в БФ, но в отличии от сквада мне никогда не надо было там знать дистанцию. Да и за мятежников ты походу играть не умеешь и не знаешь их фишек. Про подбирание китов вообще орнул. Так и представляю как медик или крюмен забирает у мертвого бомжа шлёпки и РПГ и теперь он антитанк нахуй. Нуб, хтьфу Но я правда не страдаю синдромом утенка.
>>34750301 Услышал звук затвора на той стороне. Если хорошие наушники, то источник звука определить очень легко. Ну и конечно не боятся шмалять наугад, не экономить патроны.
Разрабы до сих пор не ввели 4 боса и 3 карту. Кормят нахуй не нужными скинами одних и тех же стволов и дебильными DLC. Нахуй в это играть. Игра без будущего. Контента не достаточно у игры, которая уже как пару лет релизнулась
>>34751985 Но тем не менее геймплей остаётся годным на сегодняшний день. Своя аудитория имеется. Сервера не пустуют. И даже твой пост доказывает, что проблемы у игры копеечные.
>>34690945 Помню когда она только в стиме появилась я так и бегал , в рот я ебал стелс ваш , вы бы видели как противники срали в штаны когда две хуеты с саблями ваншотами вылетали со всех сторон , были времена
Игра ебаное говнище с читерами. Типикал ситуация, когда тебя 3 раза из спаркса прошивает через стену пчел с кд 5.5, сотней замакшеных на 50 лвл хантеров и чистым акком в стиме. И в ханте часов 300. Ну киберкотлета хули. Баллистики просто нет. Пулька летит по прямой через всю карту. Так что хедшоты через стену на 170 метров это хуйня. Педики, которые верещат что читеров нет просто играют на лоуэло с 0.6 кд. Чем выше у вас кд и побед, тем больше читерасов вам закидывает в катку. Хуесосы высрались что забанили 500 читеров на ласт патче. Это примерно 10% игроков в это говно. И это только тех, кого забанили. Уебков, которые читы скачали по первой ссылке в гугле - Скачать читы на хант бесплатно без вирусов. А сколько еще осталось это пиздец. Думаю еще раза 4 по столько же, только уже с приватными.
>>34821164 Это просто ты носкилл-довен, гит гуд. >Баллистики просто нет. Пулька летит по прямой через всю карту. Так что хедшоты через стену на 170 метров это хуйня. Не баг а фича. >Педики, которые верещат что читеров нет просто играют на лоуэло с 0.6 кд. Чем выше у вас кд и побед, тем больше читерасов вам закидывает в катку. Просто выпустили тебя из загончика для нубов, белая рубашечка, зря, конечно, тебе там самое место среди таких же немощей. >Хуесосы высрались что забанили 500 читеров на ласт патче. Это примерно 10% игроков в это говно. Не 10, а что-то около 1%. Это конечно тоже не идеально, но и не читер в каждой катке.
>>34822293 >Это просто ты носкилл-довен, гит гуд. >Скидывает видео на котором начинает целиться аккурат за секунду как увидел врага и ровно в то место, где он стоит. Охотно тебе верю, чмоха. >Не баг а фича. Хуича. В игре про стрельбу нет баллистики. >Просто выпустили тебя из загончика для нубов, белая рубашечка, зря, конечно, тебе там самое место среди таких же немощей. Показывай свою стату, читочмонька. Если у тебя меньше 5, то автоматически идешь нахуй. >Не 10, а что-то около 1%. Это конечно тоже не идеально, но и не читер в каждой катке. Ебанутый, я же говорю. В игру 5 000 человек играет, не 50 000. Когда были дропы смотрело 3.5к. Это такое позорище что пиздец. Тот же тарков смотрело больше 180 000. Пестилия смотрело 100 000. Ты реально еблан если думаешь что при 50 000 игроков, во время дропсов смотреть будет около 4к. И еще раз повторюсь, что это только те, которые скачали бесплатные читы по первой ссылке.
>>34822434 Такой себе фан сначала бегать по полосе препятствий, оббегая ворон, собак, уток, червей и вонючек с кумерами. А потом если повезет и тебе не дали хед на бегу с 80 метров сидишь по 30 минут в здании/снаружи здания и ждешь пока тебя будут пушить/сам пойдешь пушить.
>>34822513 После сквада, где просто скачи/мочи/бери любое оружие/технику, не смогу в это говно играть, где всё заточено на покупку вещей. Короче, думал ты не троллишь.
>>34822538 Я не троллю. В чем тут троллинг если ты сидишь в треде ханта блять, а не в треде радуги/кса/армы/пубга. Играй в арму тогда, будет тебе любое оружие/техника, при чем тут хант?
>>34822646 Потому что ты написал что в ханте нет фана. Я спросил где тогда фан. Ты написал что в таркове. Но в торкове еще больше задротства и читеров. Значит ты троллишь.
>>34822702 Ебанулся? В таркове больше задротства? Там ты до вайпа все квесты успеешь сделать и наиграться. В ханте ты максимум 30 престиж апнешь к 1000 часов. По поводу читеров отдельный разговор. Пока не было античита там был пиздец. Как его ввели играть было просто ахуенно. Сейчас я слышал что античит взломали, но он все еще лучше по ощущениям чем хантовское говно. Я же привел тебе цифры. Посиди подумай над ними. Но геймплейно тарков приятнее. Там и баллистика есть и не надо как ебанутому маневрировать между воронами и вонючками. Система повреждений интересная и нет необходимости геймплейно сидеть 30 минут на одном месте в ожидании хедшота через стену.
>>34822368 >Охотно тебе верю, чмоха. Сильно мне твоя вера нужна, лол. Просто смешно читать глупости ноющих неосиляторов. >Хуича. В игре про стрельбу нет баллистики. "Why there's no bullet drop in Hunt So, to get back to bullet drop, and our reasons for not using it in Hunt. There were two main reasons for doing this: short combat distances and the lack of modern scopes.
First a closer look at the combat-distance factor. Hunt is set in a Louisiana bayou, with plenty of swampy forests and half-sunken wooden structures, as well as overrun farms and settlements where people appear to have built makeshift barricades to survive the horrors that emerged around them. As a result, you often fight at close quarters rather than shooting at targets over hundreds of meters of open fields. We do have those as well in Hunt, but the typical combat situation is at around 50-75 meters. For that distance, you simply do not need to consider bullet drop.
Furthermore, the weapons in Hunt use iron sights. Games that incorporate more modern equipment usually can rely on an array of red-dot scopes and mid-range combat optics, as well as sniper, night-vision and thermal scopes. Because Hunt is set in the age of iron sights, you won't aim through a scope for most of your shots. With bullet drop, you would have to aim above the target, which forces the shooter to effectively have to guess where to shoot. That isn't something we want players to have to do in Hunt. We always want Hunters to feel like they are in full control of a situation, and that if they miss a shot, it is due to their mistake and not a random element in the game. Every shot counts in Hunt, and Hunters needed to know that if they make the right calculation on each shot, they will reliably hit the target." >Показывай свою стату, читочмонька. Если у тебя меньше 5, то автоматически идешь нахуй. Сразу после тебя, шизик. Давай, показывай свои 0.36, смеяться не буду. >Ебанутый, я же говорю. В игру 5 000 человек играет, не 50 000. Это ты просто маленький и глупенький не знаешь что статки означают. 5к играет в игру одновременно в любой момент времени, но это не значит, что одни и те же люди сидят 24\7. Большинство заходит на 1-2-3 катки, что примерно час-полтора в игре. Ежедневно в игру заходит слегонца побольше людей, как раз около 30-50к и это не много на самом деле. >Когда были дропы смотрело 3.5к. Psychoghostа, например, в среднем на дропах смотрело 13-15к, не знаю откуда ты вытащил свои 3.5. >Тот же тарков смотрело больше 180 000. Пестилия смотрело 100 000. Какое мне дело до сракова и причем тут он? >И еще раз повторюсь, что это только те, которые скачали бесплатные читы по первой ссылке. Пруфов у тебя конечно не будет. >>34822434 Можно, но игра требовательна к скилу (можно конечно как трусливое носкильное днище с дробовиком сидеть 30 минут охранять сарай, но мы же про тех, кто хочет играть говорим, так ведь?). В прайм тайм обычно довольно комфортно играть, когда есть игроки чтобы балансить вас в плюс-минус равные тимы, а можно зайти ночью, когда онлайн 3.5 рандома и тебя кинет к папке-стримеру 5к часов, 3+ кд и его дружкам, тогда будет не так весело.
>>34820541 нормальный, я когда на европе играю-постоянно про нигеров кричу, если враги отвечают-более-менее понятно становится где они сидят, при зачистке зданий помогает
>>34822744 >как ебанутому маневрировать между воронами и вонючками. Система повреждений интересная и нет необходимости геймплейно сидеть 30 минут на одном месте в ожидании хедшота через стену. Так это ты, дружок-пирожок, сам выбираешь такой геймплей и потом ноешь что неинтересна.
>>34823354 Ну тебя по первой все равно будет к таким же белым рубашкам кидать и фул дропа с тебя не будет, прежде чем ты окажешься в общем пуле игроков.
>>34823119 >Сильно мне твоя вера нужна, лол. Просто смешно читать глупости ноющих неосиляторов. Какие глупости, мань. Прекрасно на видео видно все. Ты прицелился идеально во врага, ясно зная где он стоит. А после смерти оного еще и выстрелил за стог сена зачем то. И уж будь уверен, я прекрасно знаю все механики этой игры, даже скрытые и неочевидные, типо переключаторов, абуза боссов, перезарядки, мест где можно перелезать и дохуя чего еще что не приходит сразу на ум. >оправдания говна, почему оно говно Ну а че тут говорить еще. Просто кусок говна. Даже у дерринжера со скоростью пули 180 м/с пуля не падает. >Сразу после тебя, шизик. Давай, показывай свои 0.36, смеяться не буду. Буду дома, покажу свои 2 с копейками честных кд.
По поводу количества даже говорить бессмысленно, ты не понимаешь нихуя. Среднее количество активных игроков в таркове около 250 000. Немного меньше было на твиче, примерно 2/3 смотрело нонстоп.
Про психогоста ты пиздишь, ты наверно путаешь с каким то рандомом, который на хайпе а возможно проплаченный завалился играть в хант во время дропов и его смотрело 15к его подписоты, которая просто смотрит во что он играет и кусок тех, кто смотрит ради дропов. У легитимных читоблядей типо арчи и психогоста было на порядок меньше. А взял я оттуда, что прекрасно помню, как сравнил онлайн во время дропов и в голос ржал.
>Пруфов у тебя конечно не будет. А нахуй там пруфы, когда и так понятно, что тех, кто купил приватные читы не банят.
>>34823165 Если чувак на похуй бежит, пугает абсолютно все, шмаляет из валын направо налево, убивает босса и с баунти бежит на второго пушить 2-3 сквада, то можно тупо ливать, это пидарасы читеры с инстахедшотами.
А еще хочу напомнить, что в этом куске говна нет реконнекта блять, в 2020 году. Игра переодически крашится на любых пк. Происходят десинхроны и застревания при перепрыгивании. Никому не рекомендую это говно.
Блять, вот и настала эпоха, когда игры оценивают по кол-ву просмотров на твиче от игровых импотентов, пиздец. У меня лично вообще игры нет, да и мой нищекомп не потянет, но твой аргумент про просмотры меня просто выворачивает. Не надо так, дружище. Фи.
>>34823934 Ты не понимаешь смысла разговора. Тут идет разговор про количество игроков в игре. Понятно раз фортнайт играет грубо говоря миллион, он не становится от этого топ игрой. Но если посмотреть на тот же артефакт, который стримит 0 людей, можно понять что игра провалилась с треском и никому нахуй не нужна. Так что по поводу таркова, я выражаю сугубо личное мнение, не основанное на том факте сколько его смотрит. И если бы хант смотрело миллион, то я лишь бы высказал крайнее недоумение, как люди играют в такое говно. Хотя в фортнайт же играют...
>>34823426 Ну да, сами разрабы говорят что лучше всего играть в нее в тиме и с внеигровой коммуникацией, а внутриигровой воес он для общения или с рандомами, или с врагами перебрасыватся говном, хех. >Ты прицелился идеально во врага, ясно зная где он стоит. А после смерти оного еще и выстрелил за стог сена зачем то. Добил его за стогом сена, затем и выстрелил. >Ну а че тут говорить еще. Просто кусок говна. Даже у дерринжера со скоростью пули 180 м/с пуля не падает. Ну дак тебя никто не заставляет играть, насильно к компьютеру цепями не приковывает.
>По поводу количества даже говорить бессмысленно, ты не понимаешь нихуя. Среднее количество активных игроков в таркове около 250 000. Немного меньше было на твиче, примерно 2/3 смотрело нонстоп. Мне, еще раз повторюсь, плевать на тарков и сколько в него играет.
>Про психогоста ты пиздишь, ты наверно путаешь с каким то рандомом, который на хайпе Ну зайди на стрим к нему и сам спроси сколько смотрело.
>А нахуй там пруфы, когда и так понятно, что тех, кто купил приватные читы не банят. Значит беспруфное кококо твое? Ну это аргумент, да.
>Если чувак на похуй бежит, пугает абсолютно все, шмаляет из валын направо налево, убивает босса и с баунти бежит на второго пушить 2-3 сквада, то можно тупо ливать, это пидарасы читеры с инстахедшотами. Ну да, представь себе, можно не шарахаться каждой псины или вороны.
>>34824007 Ты вышел идеально прицеливаясь в то место, где стоял враг. Прекрасно видно что ты знаешь в какой точке он ровно стоит. А после еще очень забавно дернул мышкой в то место где он сидит, подумал стрелять или нет и через пару секунд выстрелил.
>Ну дак тебя никто не заставляет играть, насильно к компьютеру цепями не приковывает. Я че его зря покупал.
>Мне, еще раз повторюсь, плевать на тарков и сколько в него играет. Это все к вопросу о том, сколько смотрело хант. Ты никак понять не можешь, что его даже 30к не смотрело. Вот типичный онлайн этого говна на скрине. После дропсов немного больше. До них было 5к в стреднем. И вообще похуй на тех кто заходит на 1-2 катки. Это обоссаные нубы, которых резать можно. Я говорю про читеров, которые играют в разы больше по времени.
>Ну зайди на стрим к нему и сам спроси сколько смотрело. Вообще похуй сколько его смотрело.
>Значит беспруфное кококо твое? Ну это аргумент, да. Можешь копротивляться сколько влезет, это очевидная хуйня, что банят только совсем уебанов с фришными читами.
>Ну да, представь себе, можно не шарахаться каждой псины или вороны. А, можно да? Спасибо, не знал. Я думал игра с элементами стелса и выгоднее не привлекать внимание всей карты, стреляя по бочкам. А оказывается можно бежать агря все на пути и не получить пулю в спину только если ты читер
Вот кстати почему нельзя в это говно играть. Убили босса, пошли на второго и там убили 2 сквада. Осталось добить последний и взять 2х боссов но вылетела игра. Реконнекта нет.
>>34824238 Поиграл вчера 3 часика. Прошел тутор, квик гейм, пару контрактов. Пока особо сказать нечего. Ожидал конечно что-то типа даинг лайта, но че-то какое-то всё немного деревянное. Нельзя из-за угла выглянуть или лечь, стамины нет, все бегают по стойке смирно, никто не общается. Очень непривычно после сквада. Подумаю еще, оставить или попробовать рифанд сделать. Но карты, природа, домики все эти очень охуенно выглядят. Мне кажется с такими картами эта игра должна была быть чем-то другим. Фар край бы с таким дизайном охуенно бы зашел.
Наиграл уже часов 25. Все время сосу. Но пару раз было так, что я пришёл босса бить, а там никого и никто не пытается мне помешать. Я его долго бью, забираю награду и сваливаю. Хотя на карте вроде кто-то есть, потому что я слышу выстрелы. Почему так?
Одному конечно жесть играть. Постоянно натыкаюсь на сквады каких-то киберкотлет. Не понимаю как они меня видят.
>>34887023 Потому что частенько тимы находят друг друга до того как встречают босса или ищут другого босса, или сервер не полный, или это рубашка-одиночка мобиков убивает... причин множество может быть. Например, я обычно ленюсь бегать на другой конец карты к убитому боссу.
>Постоянно натыкаюсь на сквады каких-то киберкотлет. Не понимаю как они меня видят. Это ты еще с тимой даунов не играл.
>>34904312 Если вы нарветесь на пати таких же снайперов, то через 3 попадания поджав хвост убежите? Впервые вижу, чтоб вместо шприцов брали одни лишь гранаты.
>>34750265 Пиздеж вообще левый. Я не ярый защитник пра, но с гранатами и отдачей там все нормально. Заспреить из автомата без сошек можно на овер сто метров в тушку, а вблизи, которую ты имел ввиду только с зажатым спусковым крючком и заходят в дома и за всякие углы заливая свинцом даже небо и аллаха. /
>>34750432 Она уже стала лучше пра просто потому что пр морально устарел. Да , все никак не добавят какую нибудь механику чтоб с трупа можно было взять кит/патроны/оружие, но скоро обещали. Обновы там очень часто завозят, как писал анон выше.
>>34904549 Не нормально там с гранатами, 1 штуку дают и то не всем, ЛМГ-ХМГ, снайпера, медики, большинство лат, саперы без гранат бегают. БК нормально не набрать, киты привязаны намертво, бк с убитых не поднять, без разрешения шизика ни в какой автомобиль не сесть, СПГ к земле намертво припаяны, отсутствие реальных ошс, отсутствие броников и касок (не смотря на наличие на модельках!) абсолютно аркадная техника... Такое себе этот сквад, ну 50х50 сделали недавно, вроде неплохо, но все равно довольно уныло, это не арма, а так...
>>34905192 >вы даже стрейфиться не можете Чекнул я твой профиль, ты же залетный, купивший игру в мае. Ясен хуй тебя балансит на таких же овощей, как и ты сам. Как разменяешь 5 престиж и набьешь больше 300 часов, тогда и кукарекай.
>>34904549 Было бы странно если бы взял снайпера, поднял с бомжа РПГ и пошел охотится на технику. Так что такую хуйню никогда не введут. И патроны тоже не позволят брать, потому что с каждой обновой делают упор на специализацию, что еще больше форсить людей взаимодействовать друг с другом. Сквад не про лут.
>>34904671 Хочешь гранаты, придётся выбирать. Саперы с минами бегают. И вообще такие роли как медик, сапер и еще какой крюмен не подразумеваю что они будут пушить. Нравятся гранаты и хочешь пушить, бери райфлмена, дадут 1-2 гранаты и еще 10 из сумки можешь взять, или вообще гринадера, хоть обстреляйся ими. Мало тебе 10 гранат? Хочешь кататься с СПГ, у бомжей есть пикап с ним. Броники и каски работают и влияют на стамину. Хорошо видно при сравнении с бомжами. Про технику пиздишь, она не абслютно аркадная просто потому что есть система повреждения. Не симулятор, но уже не аркада. Если ты сквадлида шизиком называешь, то тебе точно не в тактический симулятор играть, иди в инсюржент там какой-нибудь. Никто не мешает тебе сделать свой сквад и садиться в любую технику. Если ты берешь броню, то подразумевается, что ты можешь слушать командирский чат и у тебя есть еще 1-2 члена экипажа. Броня, в первую очередь, это поддержка пехоты. Хочешь лутать, тоже в другую игру, сквад не про лут. Короче, нормально всё там. С каждой обновой кучу всего добавляют.
>>34905831 Да-да, это так и задумано, а не система сквада деревянная. Роли у него не подразумевают, что будут пушить, мда. Практика, что кланфайтов, что пабликов подразумевает пушить будут все включая ХМГ, если потребуется, а киты с более легким оружием абсолютно все обязаны это делать без каких либо НО и потом уже выжившие поднимают медика и он там начинает всех остальных приводить в чувство (тоже очень аркадная механика). И тут оказывается что половина сквада вообще без гранат, потому что каптер зажал лишний цинк с гранатами, гранаты выдал только тем, кому не досталось специализированное оружие, а те, кому и опитики не досталось, тому целых две штуки вручил! Хрень, в общем. Как не дотягивал сквад до армы в прошлом, так и не дотягивает до сих пор. Уж на что арма деревянная, а сквад еще больше. >Броники и каски работают и влияют на стамину. Хорошо видно при сравнении с бомжами Никак не видно, потому что системы броников в сквадоподелии не реализовано никак, дамаг и стамину жрут все абсолютно одинаково. >Про технику пиздишь, она не абслютно аркадная просто потому что есть система повреждения. Не симулятор, но уже не аркада. Арка на уровне ворлд оф танкс, с танчиками которые каруселят друг вокруг друга, с неработающими прицелами, ПНВ, тепловизорами и вообще электроникой, не способные стрелять на большие расстояния ибо большинство карт дальность прорисовки менее 1 км, не говоря уж об противотанковых ёлочках, способных остановить летящий на всех парах 60 тонный танк. >Если ты сквадлида шизиком называешь, то тебе точно не в тактический симулятор играть, иди в инсюржент там какой-нибудь. А они в большинстве своем ими и являются потому что, какой-нибудь пивасик будет орать в микрофон и играть в виртуальную армию, вплоть до того что можно смешные видео с сумасшедшим записывают. Ну или как чаще бывает, все их командование ограничивается постройкой хаба и очень грозным молчанием. >Хочешь лутать, тоже в другую игру, сквад не про лут. Да, конечно, поднять боеприпасы-оружие это очень сложно, руки у солдата отпадают. На самом деле это просто еще один деревянный угол сквада. >Никто не мешает тебе сделать свой сквад и садиться в любую технику. Даже не понял о чем тебе говорят, но я не удивлен. >Броня, в первую очередь, это поддержка пехоты. Изрекая банальности, тебе за умного не сойти.
В общем, не надо тут сказки про сквад рассказывать, не ты один в эту кривую поделку играл.
>>34906167 >Практика, что кланфайтов, что пабликов подразумевает пушить будут все включая ХМГ Не знаю что у тебя там за игры. Во время пуша тактика зависит от роли. Есть те кто вперед бегут и те кто прикрывают, и те кто с фланга обходит. У кланов вообще 90% времени позиционная война. Покажи мне фото медиков и инженеров, обвешанных гранатами. Еще раз тебе говорю, если ты гранатодрочер, бери райфлмена. 12 гранат тебе мало? Ты умрешь раньше, чем все раскидаешь.
>>34906292 >Не знаю что у тебя там за игры. Ты вообще мало чего знаешь, судя по тому что пишешь. >Покажи мне фото медиков и инженеров, обвешанных гранатами. Каких фото? В скваде? Так там никогда и небыло ничего подобного, а ирл... ну в армию сходи, может поймешь как это работает. >Еще раз тебе говорю, если ты гранатодрочер, бери райфлмена. 12 гранат тебе мало? Ты умрешь раньше, чем все раскидаешь. Что в арме, что в скваде раскидывал по 40 штук, не умирал. Если ты убогий, что дохнешь постоянно, это только твои проблемы.
>>34906167 >Как не дотягивал сквад до армы в прошлом, так и не дотягивает до сих пор. Уж на что арма деревянная, а сквад еще больше. Сквад не арма. Он себя никогда не позиционировал как реалистичный милсим. Цель разрабов сделать динамичную и реалистичную игру, а не просто реалистичную или только динамичную. И они с этой задачей справляются. Если тебе это не нравится, то не надо ныть про гранаты, играй в симуляторы, куча их. На остальные пункты даже буквы не хочу тратить. Про то что у всех фракций одна стамина поржал. Еще раз мой пост перечитай. Про технику еще раз мой предыдущий пост перечитай. В своём жанре лучше сквада ничего нет. И твои попытки добываться только веселят, потому что ты не можешь назвать игру, где все эти элементы лучше реализованы. Аналогов просто нет. Да, где-то танки лучше, но там только танки, где-то всё очень тактикульно, но при самой игры хуй да нихуя, где-то то, где-то другое, но так чтобы всё вместе и при этом хороший онлайн - только Сквад.
>>34906349 >>34906167 Да, если еще раз ответишь кашей из гринтекста, я даже читать не будут. У меня нет желание отвечать, человеку с дефицитом внимания, который не может нормально сформировать свою мысль в виде цельного фрагмента текста. Ты даже три предложения без черипикинга написать не можешь >>34906349 Либо пищи нормально, либо никто это расшифровывать не будет.
Играю в сквад, арму, побег из Таркова, хелл лет луз, райзин шторм 2, Хант: шоудаун и т.д. И все эти игры по своему интересны. У всех свои плюсы и минусы. Все про разное, и все создают интересные игровые ситуации. И объединить все плюсы разных игр в одну игру не возможно. Зачем вы спорите об этом?
>>34907121 Не обращайте на них внимание. Это часть токсичного комьюнити. В любой игре есть такие ворчуны. Ну как и в жизни. Вечно ноют, вечно недовольны.
Че как, хунтеры? Игра все еще продолжает унижать тебя даже после смерти, перманентно убивая твоего прокачанного охотника? Сабж похоже единственный роялбаттл, который мне почти зашел, но СЛИШКОМ хардкорный.
>>34920458 Он командный. И всё как всегда упирается в кадры. Мне попадались сокомандники, которые выносили всех игроков, я ток лутаться успевал. И сразу хардкорность улитучивается
>>34920458 Ты один играешь что ли? Я унижался первые 30 часов, пока один пытался играть. Потом стал искать тиммейтов в дискорде играть стало норм и гораздо интереснее. И еще, основной режим там не батлрояль.
>>34922531 Чего блять? там не 2 фракции. Может быть несколько сквадов из 3х человек. Если ты дохуя про то можешь в одно рыло сквад разъебать. Я так с арбалета один раз порешал на ночной карте, они не могли понять откуда их убивают. Но я не про.
>>34922531 Галочку отключаешь чтобы тебя к командам из 3 человек не кидало и всё. Либо наоборот включаешь. Вобщем сам решаешь. Но одиночку точно кинет к командам
>>34920458 дядя, просто поиграй подольше, и проще относись к потере охотника, сейчас полно оружия, которое достаточно мощное при правильном использовании и при этом при потере не бьет по бюджету. Как вариант два колдвелла+грубиян ромеро/спрингфилд обрез, отличная вещь. Наиграл под 400 часов и продолжаю балдеть.
>>34922819 Понятно. А с балансом тут как? Существует какая-то внутренняя система "скилловиков и нубов", дабы их кидало только друг к другу, или просто суровый тру-рандом?
А какое убер оружие тебе нужно? Винчестер и наган тебе дают сейчас на 1 уровне, универсальное и эффективное оружие на коротких дистанциях, убивает с двух хитов не хуже мосинки или автомата, стоит весь набор наган+винчестер+нож+аптечка меньше 200 монеток, выбросить не жаль, стоит нихуя, на близких дистанциях всегда преимущество. >>34923718 MMR есть, не зависит от кд и всегда отдает предпочтение быстрому матчмейкингу, а не балансу.
>>34923353 >>34922448 >>34921225 >>34920806 Ок, только что установил и игранул одну катку. Убил двоих охотников. После катки увидел, что мне даже денег не дали, только опыт. Откуда тогда вообще брать валюту, кроме как победы в этом аду?
Кстати, мне таки один раз удавалось победить, убив троих хунтеров и успешно спиздив целых два трофея. Но за победу дали не так уж и много.
>>34925730 Деньги дают за сбор подсказок, обнаружение и убийство босса, вынос трофея, деньги можно найти в кассах, рандомно раскиданных по локации и поднять с трупов (только если нет свободного места в инвентаре на расходники). Если ваша пачка успешно собрала 6 подсказок, убила 2 боссов и вынесла трофеи, то суммарно вы вынесете что-то около 1.5к серебра. В принципе, можно в квик-плее еще по 100-200 серебра за катку подбирать, но это такое. Других способов получения денег в игре нет.
>>34923945 У меня есть приятель, который вроде за, чтоб отрядом побегать, но человек он довольно непостоянный. Каток "каждый сам за себя" я так понимаю не встречается? Да и пока не выяснил, потянет ли всё это дело видюха моего ноута
>>34941086 раньше ночь у них была тёмная. и там без фанариков и осветитльных шашек делать было нечего. Тогда помогали прожекторы. А потом комьюнити заныло и ночь сделали светлую. Фанарики стали бесполезны
>>34949210 Ну, справедливости ради, у многих мониторы такие себе и большинство игроков даже сейчас нихуя не видят. Да что там, я не могу играть на ночных картах днем, в помещениях тупо не разглядеть ничего.
>>34950317 Раньше была возможность выбирать время суток, карту и босса. Они в контрактах висели. Сейчас нет такой возможности. Только случайные контракты. Я бы на месте разрабов оставил ночь тёмной, но дал возможность опционально отключать у игроков попадание на ночные карты. Кто не против играть на тёмных картах, не будут ставть галочку или наоборот отключат в лобби
>>34950415 Я это лучше тебя помню, играю с закрытой беты. Раньше, раньше... Ну раньше можно было и что дальше? Раньше можно было два полноценных оружия с собой брать и даже без перка. Как сейчас помню винфелд и ромеро (не обрез), вообще имба, с той-то мощью дробовиков и скорострельностью винфелдов до нерфа.
>>34951060 Это ты что-то не улавливаешь, раз не понимаешь данного решения разработчиков. КОНТРАКТАМИ никто не пользовался, они только дробили и без того низкий онлайн. Боссы убиваются одинаково за исключением некоторых моментов, нет никакого смысла охотиться специально на определенного босса. Игра уже давно не про убийство боссов, а про интересное пвп, крайтек это поняли.
>>34951083 Всё верно. Но речь шла о ночных картах. За счёт освещения геймплей на них мог отличаться от дневного. Что могло бы разнообразить геймплей. Выбор контрактов идея неверна действительно. Но вместо того чтобы делать ночь неотличимую ото дня, можно было просто дать игрокам ввозможность отключить её для нежелающих. Ночь выпадает реже дня. Да это разобьёт пул. Но процент игроков будет не столь велик. Т.к. ночь бывает редко и на эти сессии набиралось бы людей в любом случае
>>34678520 >Тройной режим тоже интересен? Самый пиздатый и хаотичный. Всегда интересно, кто есть кто, ведь ты мог завалить и 1 из 3, а мог и одиночку или 1 из 2 - а когда на тебя кидается несколько отрядов, то очень интересно вычислять, кто есть кто. На 2 режим довольно потный - в нём все самые адекватные игроки гоняют, в основном, соответственно, сложнее. >>34730744 >Но не за 1300 руб А за сколько? По скидкам она около 800 стоит, игра почти что ААА. >>34952707 >фонарики На ночных картах пушить сараи, слепить врагов и видеть хорошо помещение.
>>34646518 (OP) Охуенная игра. И вдвоем, и втроем ходим против команд из 3 игроков, выпиливаем сервера. Самое пиздатое, конечно, когда получается вальнуть мамкиного киберспортсмена, который со спарксом\мосинкой и апперкотом бегает и стреляет как в каэсочке из авапы - у таких и кд высокая, и в целом играют хорошо. А как приятен бугурт проигравших охотников, которые не могут ничего ответить в голосовом чате, когда ты ололокаешь над ними горящими - только на стеночку в стиме и могут что-то написать азаззаза. Ещё нравятся игровые ситуации, когда в замес влезает AI - например, собачки случайно догрызают победившую патьку или толпа зомби - ох, бодрая игра.
>>34960529 Хуй знает, то ли я слепой толи что. Но вот не вижу нихуя. Да новые скинчики высрали для донатной валюты. Как было три босса, так и осталось. Как были пукалки так и остались. Написали карту новую ввели. Чет мне кажется меня наебывают.
Нож большой новый ввели, и два с половиной скила. Ну и стрельбу с двух рук. Я хуй знает но помоему это хуйня.
Как по мне хант конкурирует с тарковым. И есть проблема, игра хорошая, но по сравнению с тарковом - у них нет нормального лута. Чистый боевой рояль. Вроде бы опасное место ваша луизиана, туда идут охотники убивать монстров. Но самую большую опсность представляют другие игроки. Начинается пердение возле боза по 10 минут.
>>34961347 Да и деньги в игре нахуй не нужны, после сброса прстижа все исчезнет нахуй все-равно. Нет такого ВУХ Я ПОЛУТАЛСЯ ДАЙТЕ ВЫЙТИ. Максимум что вынесешь - награда с босса. Все.
>>34961256 Постоянно ребалансят и добавляют по мелочи, довольно часто. То моб новый, то пушка, то перк, то механика какая - играю с беты, игра сильно поменялась. Что не понравилось - фпс подняли, но графон будто урезали.
>>34962300 >>34962254 >>34962290 Полуправда. Донат там вообще ни на что не влияет, реально зиро. На донатную валюту которая и так быстро фармится можно купить только скины для пушечек уникальные и шкурки легендарных охотников. Игра как бы совсем не про донат, они изначально не вводили платных сервисов, так что про него можно не говорить - коммьюнити не воспримет платных преимуществ каких-то.
>>34962665 Это тоже полуправда. Это не скины для пушечек. Это открытие пушечек. Если ты 1 лвл, то у тебя будет открыт только наган и ромера. И купленные пушки которые не надо открывать. Так и с тиером охотникоав.
>>34962748 >И купленные пушки которые не надо открывать. Надо, ты в игру играл вообще? Ты при покупке скина получаешь в качестве бонуса 1 экземпляр уникальной пушки. Проебал легендарную пушку и при этом не достиг уровня, на котором она открывается - придется качаться, пушку при открытом скине ты купить не сможешь. Пост на жирноту похож, как и этот >>34962300 >>34962856 Двощую. При попытке купить выдает "Операция невозможна. Сначала нужно разблокировать базовый элемент".
>>34963386 Ну за реал.валюту. Я не говорил что их нельзя получить за некоторые квесты. Но там зачастую одиночный аукцион невиданной щедрости. За обучение за испытания, а дальше полный дроч идёт. Ну и за сбрасывания престижа. Но у меня за 70 часов только первый престиж, это чисто для задротов крепких.
>>34963507 Ну как не влияет, если ты нуб, то не можешь купить легендарного охотника 3 тира. Но можешь открыть его за реал и получить. Можно пройти начальные испытания и обучения и купить его за эти деньги, да.
Ну и еще слоты охотников открываются тоже только за реал. Как в танках.
>>34963311 >>34963375 Валюта - облигации - фармится и без доната. Легендарного охотника после открытия за облигации можно купить за доллары в любой момент времени. Перки у него, как правило, говно - по крайней мере на низком уровне. Т.е. после повышения престижа и прокачке заново тебе дают охотника с хуйней уровня "не шатается прицел". Уникального в нем только скин охотника, перки вторичны. Вывод - донат там хуйня и ни на что не влияет.
>>34963592 >Перк на скорострельность дает огромное преимущество Регулярно раздаю таким пизды из офицерского нагана - они даже попасть не могут в упор, разброс ебанешься.
>скилы не дают преимущества ничего не дает преимущества! Вот я голыми руками разрываю толпы врагов Кекнул с местных оправдателей. Не считаю что валюта в игре дествительно обязательна, но она нужна, множество игровых функций завязанны на неё. Например перераспределение скилов и хп, открытие слотов для танков и прочее. Ими можно не пользоватся конечно.
Вообще никогда не думал что будет столько защитников микротранзакций в ПОКУПНОЙ ИГРЕ, где кроме всего есть ДЛС. И ладно бы в стиме, но тут блядь.
>>34966306 Вот о ненужности свою историю расскажу. Я купил игру с другом. Друг ту валюту которая дается наградой потратил на охотника. А я потратил все на слоты. В итоге у него есть охотник, а у меня слоты. Взять то и то нельзя. Ну и еще когда нанимаешь охотника, там даются случайные перки. За валюту их можно перераспределить с ненужного говна на полезные. И говорить что донат ВООБЩЕ ни на что не влияет - это неправда, еслиб не влиял его бы небыло. В то время как серебро копится как говно, потратить его на полезные штуки как респециализация я не могу. Рерольнуть хантеров на него я не могу. Могу купить только автоматическую мосинку которую мне в жопу засунут местные специалисты нагана с кд 4.
>>34966407 За прокачку двух уровней наследия зарабатывается кровавых облигаций, достаточных для приобретения легендарного охотника либо легендарного оружия. Даже было что охотника и оружие купил с новым уровнем. В чём проблемы? У меня сейчас 1300 облигаций например. Не знаю на что их потратить ещё.
>>34967437 >сколько лет уже ебать Год, с момента последнего нового, как и карты. >И стволов Постоянно добавляют. >и лута как в таркове Не, этого добра нам не нужно.
>>34967531 >За год нормально Lebel, lemat, martini-henry, springfield, bornheim, как минимум за последний год, это я не перечисляю модификации и всякие штуки, типо ловушек и метательного.
Я уже за 60 часов наигрался в баунти-хуяунти, захожу на карту бесплатным охотником и фармлю убийства монстров или экспу на лорные записи и оружие в магазине, если через 20-30 минут на карте становится тихо иду на босса.
>>34967621 >год нет нихуя контента >это твои проблемы КАНТЕНТ ЕСТЬ Я ВОТ ЧУСТВЮ ЖОПОЙ ЧТО ЕСТЬ. >за год только скинчиков за реал наебашили. >почему игра нипапулярна ни абсирайти!
>>34967683 >Ваши оправдания 800к часовые фанбои Какие оправдания? Люди играют, потому что им нравится и это уникальный опыт, где ты еще из однозарядок в мп постреляешь? Бф1? Там автоматического оружия дохуя и ттк ужасный. Контент есть, регулярный, приятный. Но никто не отрицает, что новая карта и босс ох как нужны.
Что за хуйню апдейтом сделали, сыграл одну катку, пока по меню лазил что-то случилось и половина кнопок нажиматься перестала, закрыл через alt+F4 и теперь при запуске она висит на бесконечном Press Enter, нахуй и в пизду комп перезагружать, лучше в другое поиграю.
>>34967437 Транспорт бы еще добавили. Вон в Скваде тоже сначала были маленькие карты и не было транспорта, но теперь куча техники. Всё за пару лет сделали. В чём проблема в Хант добавить кареты и поезда? В Кризисе же была техника, то есть движек позволяет.
>>34967829 Вагонетки хотя бы какие-то. Там даже уже станции есть, еще в сарае находил какой-то уебищный поезд уровня Метро 2033. Добавь еще лошадей и вообще заебись будет. Можно будет грабить поезда.
>>34968674 Если ты осматриваешься вокруг, значит остальные еще догружаются. Если у тебя черный экран все это время, значит подгружается карта у тебя самого.
>>34967852 >Игра тип про тихое подкрадывание лол и что? одно другому не мешает. Да и подкрадываются там только на низких левелах, папки бегают как сумасшедшие.
>>34966306 >но она нужна, множество игровых функций завязанны на неё. Например перераспределение скилов и хп, открытие слотов для танков и прочее. В какой игре? В таркове?
>>34966407 >И говорить что донат ВООБЩЕ ни на что не влияет Донат вообще ни на что не влияет. Только покупка скинчиков, чистка оружия и на этом всё. >Рерольнуть хантеров на него я не могу Это ещё балуют залетных нубасов, раньше вообще нельзя было несколько раз рероллить охотников - че дали, с тем и бегай. Игра тебе как бы намекает - бери, блядь, бесплатного охотника и пиздуй его прокачивать. мимо 900 часов
>>34974356 >неудобное перераспределение скилов Ты о чем вообще, додик? Какие неудобные скиллы? Тебе при реролле могут дать хуйню с арбалетом и набором говна за кучу монет, а могут дать годного охотника за копейки. Пизда, сначала в игру поиграй, зачем в треде рандом пишешь? >>34966306 >защитников микротранзакций в ПОКУПНОЙ ИГРЕ Так в хунте и нет микротранзакций как таковых, сравнение с другими игорянами некорректно. Кроме скинчиков, никаких преимуществ за платную валюту которая и так фармится на изи ты не получишь.
>>34974626 Я их даже не тратил первые несколько престижей - пушки легендарные получал только по повышению уровня. >>34974669 >Описанные тобой личности в игры вроде ханта не играют Мне попались 2 союзных игрока, которые расстреляли меня на респе из дробовиков - судя по всему по ярости и словам, которые они мне говорили в голосовом чате, я их разъебал в честном бою пару раундов назад, так что бугуртыши там есть и ещё какие, лол. Но вообще лучше играть с друганами - так веселее и тактика лучше.
>>34974703 >так что бугуртыши там есть и ещё какие Ну это понятно, что в любом правиле всегда найдётся исключение, но тут подобных обезьян в разы меньше, чем в "актуальных" шутерах
>>34974870 >очень сильно экономят время На что? >>34974832 Я не кайфанул с охотниц - они их ввели ещё и одновременно с даунгрейдом графона, в итоге проебали атмосферу сразу 2 ударами. Ну чет бабы там не к месту, уже год почти прошёл. Но моделька чуть-чуть более компактная, так что стараюсь в основном баб-охотниц брать.
>>34975721 Так игра стала больше "киберспортивной" при всей её кривизне и казуальности, поэтому я уже не парюсь за атмосферу, сейчас чисто на пвп ебашу. Раньше было жутко, зомби какие-то, цепи, туши, освещение вроде попизже было, охотники охуенно продуманные и харизматичные - а сейчас какие-то тёлки рандомные совершенно не к месту, ну да и ладно.
>>34976012 Шире разлёт поражающих элементов, а значит больше покрытие тушки врага при успешном выстреле, что понижает вероятность события "вся картечь пошла в руку". Как-то так
>>34975892 Да хорошие телки, не надо тут, половина из них конечно скорее "смотрите как мы ее нарядили, ух!", но те что стандартные тематически вполне подходят. >игра стала больше "киберспортивной" Не стала, просто шероховатости сгладили и убрали самые неудачные механики, например, руки алкоголика.
>>34976393 >Да хорошие телки Конкретнее. Более-менее смотрятся только бесплатные бабы, которые выглядят как чьи-то жёны, взявшиеся за ружья. Все остальные - просто рандом.
>>34976545 Фелиса, азиатка, крыска, археологиня из легендарных выглядят неплохо, сестренка выглядит оче стремно, но в сеттинг вписывается отлично. Среди стандартных охотниц тоже есть приятные.
>>34977129 Средний слот потому что, доступно больше связок оружия. Они не так хороши на длинных дистанциях из-за белой горячки, но на дистанциях 10-40 метров они более чем ок.
>>34977142 То, что на стимфоруме и в дискорде называют "weapon sway", оно же характерное шатание рук, затрудняющее прицеливание, оно все еще есть, но уже не настолько неудобное.
>>34977175 Покаяивание прицела не такая уж большая проблема на самом деле. Главные минусы - это скорость пули и пронерфленный мили удар, который компенсируется мейсом.
>>34973268 > Донат вообще ни на что не влияет. Респек перков и здоровья, скины легендарных охотников (перки, вирд систер, фелис). Покупка слотов, решафл пула охотников. Донатер просто закидывает денег на бонды, покупает себе легендарного охотника, респекает нужные трейты и всегда играет с базовыми самыми необходимыми перками и со стабильно темным скином, который легко маскируется. Недонатер может только покупать тир3 с фиксированными перками и оверпрайсом вроде автомата/кнк/дольча, либо дрочить квикплей.
>>34966306 Нормальные игроки расшатывают сервера с бесплатными хантерами Neenoh. Деньги в игре фармятся быстрее, чем ты их тратишь, если ты не кда 0.5 конечно. Перки в игре не нужны потому, что метовые спаркс+антеркот вообще ничего не требуют, квиксвапаются и прекрасно убивают любого перкоблядка.
>>34966407 > В итоге у него есть охотник, а у меня слоты. Взять то и то нельзя. Не потратил ни копейки на донаты. В игре есть все слоты, легендарный хантер (с твичдропа), еще более 4к бладбондов, которые я накопил с туториала, триалов, твичдропа. Оправдывайся.
>>34983304 Суть оптики в зуме, что ты можешь сидеть за 200 метров от кампаунда и ебать баунти керриеров, пока они тебе ничего не могут сделать. А дедай - это просто чистый прицел, которым удобнее хеды отвешивать.
>>34678520 > Тройной режим тоже интересен? Когда как. Ваншоты очень частые, если игроки играть умеют. Поэтому никогда не будет режима на 4+ игроков, что это баланс херит. Даже в трио первый игрок в пвп умирает очень быстро. Но зато когда баунти берете, третий игрок всегда сейфовый и на карте не палится, можно делать интереснфе ротации, тактики.
>>34904312 >москито вместо пистолета >мемловушки >нет шприца >говнобутылка для токсичного инстабернинга вместо хелфаера >бандл скорее всего без питчера >мемстики >пойзон бомбы, которые удаляются антидотом за 25 >нет фрагов >не активирован шиндовс >русег
>>34983806 Может мне еще у других читеров стримеров спроситЬ? Кринж блять. Если это не твои слова, то нахуй ты мне их ретранслируешь вообще? Я играл против этого пидараса, можешь мне не рассказывать.
>>34983261 Всё, что ты назвал - кроме покупаемых скинов - полная хуйня и никак на геймплей не влияет. Если ты только установил игру, то от скорострела ты охуеваешь, наверно, но на деле это хуита, как и любой другой "имба-перк". Если ты реально планировал тратить платную валюту на "убрать перк", то велком к лохам. Игра тебя сама подталкивает так не делать - ну уж если пиздец как хочешь какой-то конкретный перк, можно заскочить на быструю охоту на 3 минуты, вальнуть пару пиявочников и бери себе и скорострела и че ещё хочешь. Что платно ты это можешь сделать, что бесплатно. Рероллить каждый раз охотника за бабло ты охуеешь, кстати, ведь далеко не через раз выпадают действительно годные скины.
>>34983325 >Суть оптики в зуме Суть оптики в том, что там используется система линз для собирания света, в отличие от механических и коллиматорных прицелов >А дедай - это просто чистый прицел Да сфигали дедай не оптика? У него и зум есть, и изображение искажается по краям как через линзу. От того, что у него зум меньше, чем у марксманского и снайперского прицелов, он оптическим быть не перестаёт. Более того, тебе в игре прямо пишут, что это "telescopic sight", а в соответствующих перках "scope", то есть это оптический прицел
>>34985346 >Всё, что ты назвал - кроме покупаемых скинов - полная хуйня и никак на геймплей не влияет. Ты скозал? >Если ты только установил игру, то от скорострела ты охуеваешь, наверно, но на деле это хуита, как и любой другой "имба-перк". Фаннинг хуйня. Респекают перки для того, чтобы взять мастхэв кошку. Собака и детерминейшн если собираешься бегать за баунти, либо убегать. >Если ты реально планировал тратить платную валюту на "убрать перк", то велком к лохам. При чем тут вообще я? Ты начал пиздаболить, что валюта ни на что не влияет, я тебе перечислил, на что она реально влияет в игре. >можно заскочить на быструю охоту на 3 минуты То есть гриндить, пока донатер играет в свое удовольствие. >Рероллить каждый раз охотника за бабло ты охуеешь, кстати, ведь далеко не через раз выпадают действительно годные скины. Это ты охуеешь, а люди с баблом этим спокойно занимаются.
>>34987025 >Суть оптики в том, что там используется система линз для собирания света, в отличие от механических и коллиматорных прицелов В игре нет света, так как нет лучей. Прицел ничего не собирает, просто уменьшает фов, добавляя тем самым зум. >Да сфигали дедай не оптика? У него и зум есть Потому что зум слишком маленький, чтобы компенсировать мыльцо по краям прицела. >От того, что у него зум меньше, чем у марксманского и снайперского прицелов, он оптическим быть не перестаёт. Более того, тебе в игре прямо пишут, что это "telescopic sight", а в соответствующих перках "scope", то есть это оптический прицел Я не собираюсь играть с тобой в определения. Я тебе сказал задачу этого прицела в игре, ты дальше сам смотри. Любой пчелик с марксманом/снайпером тебя заовнит на дистанции, любой пчелик с айронсайтом заовнит тебя в клозе. Такая же сомнительная штука короче, как и веттерли, не удивительно что на нее ставится дедай.
>>34985802 >охотник - расходный материал Конечно, это ключевая идея игры. >>34987951 Ты просто только установил игру и переживаешь за охотника и тебе жалко его проёбывать, наверно. Наиграешь пару сотен часов и смекнёшь что к чему. >Ты начал пиздаболить А я тебе по фактам раскидал, что всё, что ты написал - хуйня на постном масле. >мастхэв кошку. Собака и детерминейшн Казуальный кемпедрист детектед, ни разу не мастхэв в обоих описанных случаях. >люди с баблом Лохи с баблом, пофиксил тебя. Уж в ханте деньги тратить это реально для любителей платного воздуха, профитов зиро.
>>34988122 >Ты просто только установил игру и переживаешь за охотника и тебе жалко его проёбывать, наверно. Наиграешь пару сотен часов и смекнёшь что к чему. Мимо, играю с 2018. >А я тебе по фактам раскидал, что всё, что ты написал - хуйня на постном масле. Не вижу фактов. Вижу ЯСКОЗАЛ. >Казуальный кемпедрист детектед, ни разу не мастхэв в обоих описанных случаях. Ну да, сказал неказуальный игрок, который первым делом берет фаннинг. Не позорься. >Лохи с баблом, пофиксил тебя. Уж в ханте деньги тратить это реально для любителей платного воздуха, профитов зиро. Ты можешь не пытаться в буковки, у тебя все равно выходит только вариация ЯСКОЗАЛ в каждом предложении и ноль аргументации.
>>34988250 Ну если ты играешь против нубов на колоночках, которые ничего не слышат, то конечно. Против любого нормального игрока с наушниками ты не сможешь спрыгнуть, залезть на лестницу, перелезть так, чтобы он тебя не услышал и не поделил твою ротацию на ноль. Для этого ферстпикают кошку. Собака и детерминейшн, как я уже сказал, пикаются для того, чтобы убегать/догонять. Они не помогают тебе выиграть бой как кошка, но очень сильно увеличивают вероятность выноса баунти. Особенно если делаешь гонтлет, успеваешь шотнуть первого босса, забанишить и сгонять ко второму, и в случае, если первого угонят, догнать и отобрать. Без этих перков это сделать будет очень сложно. Но опять же, если для тебя перки - это фаннинг, то помянем.
>>34988789 Ситуативные под ситуации, которые происходят в любом раунде, ага. Или просто у тебя принято половину игр шкериться от любого пвп и ползать по болотам в поисках митхэдов для опыта, тогда вопросов нет.
>>34989126 Бля, дружок, если у тебя есть перки без которых тебе никак не поиграть, что надо на каждого ханта брать и перераспределять ради него поинты, то это дело твое, но ни один из перков не является прям обязательным, даже против "нормальных охотников"
>>34989206 При чем тут никак не поиграть? Хант находится в достаточно балансном состоянии, и нет определенных имб и мастхэвов. Тем не менее, говорить, что перки ни на что не влияют и не нужны - признак нуба. Конечно можно не респекать, не гриндить ничего и играть без перков, но это не значит, что перки не дают преимущество, и что это преимущество не покупается донатом.
>>34989396 Преимущество, которое состоит в... возможности перераспределить перки за игровую валюту которая с гарантией выдается за матчи? Ты, дружок, бредишь.
>>34989498 И что? Я не говорю про пэйтувин, который заключается в уникальности донатных возможностей. Это обычные облегчалки игрового процесса, как хп бусты и расширенные инвентари в других играх. Какой смысл это отрицать и говорить, что донат ни на что не влияет? Я понимаю, если бы это чисто косметика была.
>>34989689 Блять, и что? У тебя только два состояния: "пэйтувин" и "донат бесполезен"? Донат в ханте упрощает игру, уменьшает время, нужное на гринд. Это значит, что те, у кого нет времени делать фарм раунды и играть в квикплей, могут занести денег и иметь нужные навыки уже на новом персонаже.
Наконец то можно удалить это говно со спокойной совестью. Получаю 2 выстрела из апперката через 2 стены на расстоянии 15 метров пока сижу с дробовиком. До этого получаю 2 пули со 120 метров через пару секунд респавна от чела с 0 престижем и 300 часами. Даже скрины лень грузить. Просто удаляю читопомойку.. https://steamcommunity.com/id/prohall/ Хуесосу настолько похуй на все, он даже не разобрался что престиж можно повышать. Просто зашел пострелять после завода с воллхаком.
>>34990328 Кто объяснил-то, шиз? Пока от тебя слышно только ВРЕТИ и ЯСКОЗАЛ ДОНАТ НИНУЖЕН ТВЕРДО И ЧЕТКО. Не понимаю, что ты так копротивляешься за нинужность доната, тебе же лучше, если срайтекам будут донатить, и они не загнутся, тем более, если донат лично тебе не нужен. Сам лично купил парочку длц со скинчиками, так как считаю, что срайтеки достойная команда, которая реально пытается сделать хорошую игру, а не навариться, и если им нужны деньги, ок. Это не жадные кокстары, не жадный убейсофт. Так-то с релиза не появилось ни одной платной новой фичи, и это уже хорошо. Наоборот больше раздач бондов, скинов.
>>34991436 Не обращай внимание, это местный шизик раздела, он тут уже несколько лет по онлайн-дрочильням бегает и читеров ищет. Таким больным онлайн вообще противопоказан.
>>34992326 Мань, нахуй ты тут пишешь вообще что то? Кого ебет мнение 0.5 кд говня, который читеров на своем ранге вообще в глаза не видел, потому что их там тупо не может обитать?
>>34992633 Тебе сказали сажу включать, ты почему не слушаешься? Таблеточки выпей. Помню твои истерики в осадотреде, тебя там ссаными тряпками выгнали, и отсюда выгонят.
>>34992666 Шиза, ты нахуй проецируешь? Какие осадотреды, какие истерики? Ты бредишь. Твой мозг воспаленный зафиксирован на том, что таблетки надо принять, только ты забыл что принять надо тебе. Еще раз повторяю, срыгни отсюда со своим 0.5 кд. Ты даже понятия не можешь иметь, о чем я говорю.
>>34991521 >>34992326 Вообще там просто античита нормального нет, поэтому часто выползает всякая хуита без скилла, но с воллхаком и аимботом. Такие пидоры палятся просто на изи, а в бою разъебываются довольно легко. Проблема если вдруг адекватный игрок начинает читерить - и таких тоже довольно немало, на такой-то онлайн как в ханте - 8к онлайн вечером. Сейчас добавили возможность наблюдать за игроками - просто палишь за хуесосом, пишешь через nvidia его геймплей, отправляешь на ютуб ссылку и в техподдержку на сайте ханта - чёрта банят.
>>34995464 Да не, читерасты палятся очень легко, как бы на записи всё видно - пацан рандом шмаляет хедшотами, тупит в очевидных местах и не справляется с элементарными вещами, выцеливает какие-то совершенно дикие ебеня, где кто-то там пришёл и сидит с оптическим спарксом. Дополняет всё скрытый профиль и запись "У пользователя был VAC бан 366 дней назад".
Почему здешние батьки хвастаются только на словах, как они там со спарки по -8 за катку делают? А скриншотиками не хвастаются. Где писькомерство престижами и кда? Ну или, если кда плох, хотя бы количеством отстреленных неудачников?
>>34995683 Хайлайты ни о чем как минимум по тому, что не понятно на каких это рангах происходит. Иногда играют такие овощи против тебя, что их просто жалко становится. А иногда лютые звери, которые не дают из-за укрытия выглянуть, сразу вешая -100hp с попадания. >>34995741 У всех были подобные ярки моменты в этой игре, тут спрашивать нечего.
>>34995775 >на каких это рангах Ты игрой ошибся. В ханте нет никаких рангов, в приоритете полные сервера над сбалансированными. Максимум можно в конце посмотреть, скольких хантеров какого ммр по отношению к тебе ты убил. Это не компетитив игра и никогда ею не будет из-за большого количества рандома.
>>34995771 >1. Отношение к нитро Некогда отличная вещь для вайпа тим как и старый автомат, но с новым демедждропом практически не ваншотит. Для боссов нормально, если есть цель быстро и громко убить, и изгнать. >2. Отношение к долчу На любителя, как и бронгейм. 3. Отношение к автомату Была лютой имбой, вот прям все это признавали. Сейчас сильно урезана, убрали синглшот. Ради фана брать можно. Ну или, если руки из жопы/новичок, с него проще убивать, чем с дробовиков, например. Речь же про мосинку? 4. Отношение к квиксвапу Сначала жопа горела, топил за реализм, сейчас сам пользуюсь, довольно урча. 5. Отношение к сжиганию трупов Токсичная и в то же время уникальная механика этой игры. Жаль только починили баг, когда подожженный пчелик кряхтел, отличный детект наличия союзников был. Если противник слабый или равный, то не жгу трупы союзников, разве что ответной мерой. Если чувствую, что потный пацаны и в честном бою не вывожу, поджигаю и кемперю тело.
>>34995812 >Это не компетитив игра и никогда ею не будет из-за большого количества рандома. Скрытый ело есть, почти на каждом стриме сами разрабы говорят про него. И да, это не кд и не престиж, хотя эти два показателя -- опыт. 0 престиж с 1кда никогда не будет равен 50 престижу с 0.7кда, условно.
>>34995841 >Некогда отличная вещь для вайпа тим как и старый автомат, но с новым демедждропом практически не ваншотит. Для боссов нормально, если есть цель быстро и громко убить, и изгнать. Какой смысл брать 1к игрушку, чтобы убивать босса, когда есть мемланс и стики бомб? Что нужно сделать, чтобы нитро стала ваябл, при этом не имбой, по-твоему? >На любителя, как и бронгейм. Борнхейм 3-хит килл, дольч убивает с двух, как и остальные, при этом полуавтомат. В чем именно заключается любительство? >Была лютой имбой, вот прям все это признавали. Так она и сейчас достаточно сильное оружие на ближних/средних дистанциях, нет? >Ну или, если руки из жопы/новичок, с него проще убивать, чем с дробовиков, например. Как раз наоборот, из-за отдачи автомат сложнее дробовика, но у него ощутимо больше ренж. >Сначала жопа горела, топил за реализм, сейчас сам пользуюсь, довольно урча. Реализм именно из-за сверхбыстрой смены, либо потому, что квиксвап убирает замедление ходьбы после выстрела? >Токсичная и в то же время уникальная механика этой игры. Почему токсичная, если это единственный способ заставить человека драться, если он пытается убегать/крысить? И разве увеличение времени горения, добавление чоук бомб и перемещение их в слот инструментов не делает поджигание трупов действительно игровой механикой, а не токсичностью?
>>34995854 Я знаю, что он есть, тебе в игре стрелками показывают разницу между твоим ммр и ммр противника. Проблема в том, что он не работает, сервера все равно наполняются рандомами, новичков кидают к 5+ кда батям. Это сорт оф пофиксили, когда ввели группы до 100 уровня 0 престижа и после, но это не сильно спасает.
>>34995946 >Это сорт оф пофиксили Да ничего там не пофиксили - как попадаются патьки из 3 нубасов с ромеро и кд 0.39 и патьки с читерастами кд4.5, так и попадаются.
>>34995919 >Что нужно сделать, чтобы нитро стала ваябл, при этом не имбой, по-твоему? Убрать зайчий анус, оставить обычный открытый прицел. В нее сложно целиться, из-за чего попадания в грудь и последующий НЕВАНШОТтак как ты превысил дистанцию 25 метров, а график падения урона напоминает хуй деда вызывают фрустрацию. >Борнхейм 3-хит килл, дольч убивает с двух, как и остальные, при этом полуавтомат. В чем именно заключается любительство? Неприятно болтает при стрельбе, мне куда проще 2 раза с пакса бахнуть, чем 3 с этого. Да и фанинг есть, на крайний случай. >Так она и сейчас достаточно сильное оружие на ближних/средних дистанциях, нет? Только на ближних, до 20 метров. >Как раз наоборот, из-за отдачи автомат сложнее дробовика, но у него ощутимо больше ренж. Да там элементарная отдача, просто пушку вверх уводит. И если прям с первых 3х не убил, всегда можно зажать. А дробовик не позволяет такого. >Реализм именно из-за сверхбыстрой смены, либо потому, что квиксвап убирает замедление ходьбы после выстрела? В бете он пушки долго менял, как будто с ремня из-за плеча сменял, ну это чувствовалось. Не было возможности в перестрелки достать револьвер, люде чаще перезаряжали основное оружие. >разве увеличение времени горения, добавление чоук бомб и перемещение их в слот инструментов не делает поджигание трупов действительно игровой механикой, а не токсичностью? Тут прикол в том, что крайтеки сами не одобряют сожжение и всячески пытаюсь балансить эту механику. На каких-то стримах обсуждалось это. Игра была хардкорной и для мужиков, прям как арма какая-нибудь. Из-за чего в нее играло 1.5-2к человек, лол. После долгих нерфов и упрощений, сделали относительно нубфрендли и онлайн вырос, сейчас вот продолжают идти в этом направлении привет недавнему перку глисту
>>34995946 Крайтеки на стриме говорили, что система подбора матчей умеет балансировать по ело, но приоритет прописан на быстрое заполнение лобби. Будь онлайн выше раза в 2, эта бы проблема встречалась реже.
>>34995775 Мне все равно на "ранги" и "лидерборд", мне хайлайты нравятся потому что могу записать понравившиеся моменты, а экран со статкой нахуя нужен? Ну убил 9 рыл и... что? Чтобы хвастаться на сосаке? Да ну, это смешно. Поэтому лучше я буду хайлайты писать. >>34995771 1. Не нужен в текущем виде 2. Норм за свои деньги, но я по правде пользуюсь только теми что поднял с трупов, обычно предпочитаю носить биче-наган для добиваний, эффект примерно тот же, а разница в цене в 12 раз, лол. 3. С ним весело бегать, конечно, люди всегда паникуют как их слышат. Но на деле это вариация на тему дробовика, такая же рандомная и специфическая. Иногда играет, иногда нет 4. Пользуюсь сам, но предпочел бы чтобы ее немного пофиксили, слишком уж аркадная хрень, ну и чтобы потом трайхардеры горели и плакали на стимфорумах и в дискордике. 5. Сжигание норм как механика, душничи которые сразу сжигают не норм, но сейчас это вроде можно контрить вездесущими гранатами дымовыми.
>>34996041 Есть совсем свеженькие, без престижей, наиграно 40 часов. А стрелочки видел около ников, да. >>34996081 Это ты как закликиваешь борнхаймом так? Отдача как-то отключается? Ещё и задержка странная после выстрела до попадания.
>>34996013 >Убрать зайчий анус, оставить обычный открытый прицел. Если добавить апертуре четкость вне прицела, а не только внутри, это бы исправило ситуацию? >В нее сложно целиться, из-за чего попадания в грудь и последующий НЕВАНШОТ так как ты превысил дистанцию 25 метров, а график падения урона напоминает хуй деда вызывают фрустрацию. Там вроде 18 метров в руку и около 50 в тело ваншот. >Неприятно болтает при стрельбе, мне куда проще 2 раза с пакса бахнуть, чем 3 с этого. Да и фанинг есть, на крайний случай. У дольча 2, а не три попадания смертельны. Да и фаннинг требует навыков, и с ним нельзя целиться. >Только на ближних, до 20 метров. Все еще не отменяет хэдшоты. >Да там элементарная отдача, просто пушку вверх уводит. И если прям с первых 3х не убил, всегда можно зажать. А дробовик не позволяет такого. Не только вверх, еще и в стороны. По ощущениям, лучше делать две короткие очереди в таком случае. Зажим всегда сложнее и дороже по патронам. >В бете он пушки долго менял, как будто с ремня из-за плеча сменял, ну это чувствовалось. Не было возможности в перестрелки достать револьвер, люде чаще перезаряжали основное оружие. Фича однозарядных винтовок же теперь, которых стало больше. >Тут прикол в том, что крайтеки сами не одобряют сожжение и всячески пытаюсь балансить эту механику. Ну ее и забалансили до состояния, когда если тебя жгут, у твоего партнера есть все возможности потушить тело. >Игра была хардкорной и для мужиков, прям как арма какая-нибудь. >После долгих нерфов и упрощений, сделали относительно нубфрендли Не в этом дело. Сжигание нужно не для пермадеса в первую очередь, так как иначе бы воскрешений не добавляли, как в таркове например. Сжигание - это способ навязать драку. Когда ты жжешь человека, ты знаешь, что его тиммейт где-то поблизости. Когда он догорает, тиммейт может быть где угодно. >привет недавнему перку глисту Нуб или нет, ничего не сможет сделать с человеком, сидящем в логове с дробовиком, сторожа баунти. Это просто способ дать возможность хоть как-то этому противодействовать.
>>34996049 Так изначально речь была про хайлайты, подразумевая, что на лоурангах хайлайты менее ценны, чем на хайрангах. Но если противники везде одинаковые, какая разница? >с престижем Ничего не показывает. Можно иметь 100 престиж с низким кда, можно иметь высокий кда и не апаться. Там конечно если ты легитимно играешь свой первый престиж, а против тебя кидают челика 100 престижа, вероятнее всего он опытнее, следственно лучше тебя. Но это не значит, что ты не можешь его убить, так как все же это шутер, и какая-нибудь катлета, только что залетевшая, спокойно шотнет посредственного игрока, который назадротил престиж.
>>34996285 >Если добавить апертуре четкость вне прицела, а не только внутри, это бы исправило ситуацию? Достаточно просто возможность складывания, как на винфилде.
>>34996219 >>34996381 Скорее всего, игра как-то по-другому работает на 60фпс, как это в консольных играх бывает - у меня фпс за сотку и так закликать точно не получится. Это, конечно, если на шебм не чит без интерфейса. Ещё и задержка такая большая после попадания с такой дистанции, вообще удивительно - а пинг пишет 38.
>>34996454 Он только на винфилдах и есть, по крайней мере не принудительный. Ирл на шарпсы/спарксы ставили, но учитывая, что это не самый любимый прицел, вряд ли крайтек будет париться.
>>34996448 Нормальная задержка для этого пинга, нормальная отдача, разницы на 60 и на 100 никакой нет, банально с разными настройками графики проверяется. Пчел выше прав, сними сам клип и запости, сравним, где у тебя отдача.
>>34995670 Ну так выше по треду мой кда. Единственный пруфнутый в треде. Хуесосы с 3.0 естественно будут говорить вообще все что угодно, но никогда не скинут скрин.
1. Отношение к нитро - оружие мем, оружие пидор. Нужно лишь для того, что бы ваншотать митхедов и от бедра на расстоянии не больше 20 метров при должном везении. 2. Отношение к долчу - имба. Нужно 2 пули вместо 3х у борнхайма. 10 пулек. Теоретически можешь убить сквад с обоймы. 3. Отношение к автомату - оружие читеров, которые одним спамом не отжимая убивают двоих и ставят хедшоты на 60 метров. Ну либо нубов, которые не знают, что без читов это говно не юзается, только по приколу. 4. Отношение к квиксвапу - ну хуевая механика, че. Если ты говоришь про 2 апперката конечно. Но выглядит забавно. Иногда сам беру. 5. Отношение к сжиганию трупов - уникальная игровая механика, про нее все выше сказали.
>>34996374 >Что нужно исправить, чтобы был нужен, но сбалансирован? Более удобный прицел дать. >Как? Добавить время на совмещение мушки и целика (сейчас охотник моментально их находит и оружие в таком положении намертво сидит) или в рандомном месте анимацию "раскачивания оружия" проигрывать при прицеливании, чтобы игроку требовалось потратить какое-то время на собственно прицеливание, а не стрелять сквозь анимацию.
>>35005301 Да вообще анимации от третьего лица всратые. И чего я понять не могу, почему они не добавять рэгдолла тушкам?? Необязательно динамичный, пусть они хотя бы падают соответственно физике, а не плашмя.
>>35005068 1. Выстрелить из праймари, а затем из секондари быстрее, чем два раза стрельнуть из праймари. 2. После выстрела есть замедление движения, когда ты не можешь быстро ходить какое-то время. Если квиксвапать, этого замедления нет.
>>35005379 Вот ты смеешься, а почему бы нет! Я имею ввиду физику моделек. Может булет дроп и не нужен, хотя он уже есть у арбалетов и ножей, но вот эти приседания и прыжки такой кринж. Ну и технику можно добавить, лошадей, кареты, поезда, плоты, для некоторых режимов. Почему нет. 5 лет назад в скваде тоже были маленьки карты и ничего не было. Но он хотя бы постоянно обновлялся. А представь в ханте карту 5х5 км где 40-60 охотников.
>>35006073 ты долбоеб это известный гост баг когда загружаешься и можешь все видеть но не взаимодействовать исключая очень долгое рубление ножом читеры тут не причем - хотя их наличие можно было с уверенностью отрицать только месяца три назад, когда к хуям все паблики побанили жестко, сейчас одни уебки возродили проект но очевидно что дело это пропащее и не прибыльное, скоро так же схлопнутся
>>35005619 Тупой даун думал что играет в каэсик, и не знал что в ханте даже кастетом надо целиться, особенно быстрыми ударами, ещё и круг вокруг иммолейтора навернуть решил. Хуле тут удивляться что сзади прирезали.
>>35019962 >>35020123 Ты чего злой такой? До этого были вебм людей с их голосами, чет подобной реакции не замечено. Случайно не ты с командой на вебм засветился и теперь пукан горит?
>>35020158 Голособлядство - принудительный диванон и вниманиеблядство, что приравнивается к аватаркам и неймфажеству. Не поверю, что у тебя микро в записи не отключается, значит ты это делаешь специально.
>>35020211 Тебя всего лишь вежливо попросили воздержаться от воиса в видео. Обидки тебя и/или других любителей попалить голосок на бордах - уже их ответственность. > но толку, если остальные пишутся в общей канал вместе с игрой Не похоже, что они в ингейм чат говорят. Значит опять пиздежом попахивает, что ты не можешь записывать только звук из приложения, которое захватываешь.
>>35020157 Человеческое, с тиммейтами, конечно, тебе такое недоступно и вполне заслуженно, как ты уже явно продемонстрировал. Поэтому у меня даже идея получше, я просто пошлю тебя нахуй и продолжу постить как мне нравится.
Как вам вандал? Вошел в какие-нибудь ваши любимые сборки? Или так и дрочите лонгаммо? Как относитесь к медиум билдам? Часто юзаете медиум+медиум? Или медиум слоты для вас чисто под квартермастера?
Решил понаблюдать за хуесосом. Очень занимательно смотреть как он стоит и целится куда то за 80 метров в пустую точку, потом ловит там пиксель и ставит хедшот. Я сначала вообще не понял какого хуя он стоит и смотрит в пустоту. И даже после выстрела не вдуплил че он там увидел. Пришлось приблизиться к экрану вплотную, чтоб реально разглядеть как там пиксель головы противника мелькнул.
>>35037645 это опять нигер? Где сумасбродные авантюристы типо персонажей клинта иствуда? Где оригинальный джанго? Ветераны гражданской войны на деревянной или механической культе?
>>35041412 Мы имеем фантастический а не исторический сеттинг. В нём данные фантазии уместны. Т.е. труп с дыркой в сердце тебя не смущает. Негритоски в рубашках тоже?
>>35058567 >абсолютный рандом Не совсем, при спектейте неверно отображается то, куда целится напарник. Он мне потом показал свою запись, прицел четко сводился то на одном противнике, то на втором. А через наблюдение он как-то плавает и ощущение, что просто рандомно попал.
>>35063257 Да есть такая тема. Часто наблюдаю за челиками пока дохлый валяюсь. Они как-будто чуть позже стреляют чем надо, но попадают. Скорее всего какая-то задержка.
Сходил с двумя рандомами 0.7 и в среднем менее 200 убийствами. Одну тиму расстрелял и они явно были раки, один убежал и больше его не видели, вторая вроде как получше была, стреляли сквозь стены по нам и я по ним в ответ, обоих нубов положили, а потом двое последних хантов по одному об меня слились. Вот вам вебмка из другого матча, где тоже двое последних слились об меня. https://www.youtube.com/watch?v=IQPGNh_2vtw
>>35121239 иногда попадаются прям конченые дауны. И я не в плане меткости или использования каких-то игровых механик. Пару раз было что если убивают напарника, второй просто убегает на выход. Или сидит в поле, пока ему хедшот не пропишут.
>>35121840 Автоподбор в 3х3. >>35123220 Воспринимай таких как приманку, которая просто даст тебе инфу где враг, умрет и не жалко, все равно на его активную помощь ты и не расчитывал.
>>35123945 Команды, могущие в тимплей, в любом случае задавят даже самого киберкотлетного стрелка, если численностью будут больше. Вот ведь в чём проблема. И 2х3 лего тольк опротив дурачков. Даже против средних игроков численный перевес весьма ощутим
Назрел вопрос. Предположим мы играем пачками по 3. Всего 4 пачки. Есть ли зависимость Спавнов от территорий? Ну например 2 пачки на территорию, или 3 на большую территорию, 1 на маленькую. Или вообще рандомно раскидывает по карте?
>>35133191 Рандом. Может говно в жопу залить, заспавня рядом, может вообще никого рядом не заспавнить. И нет никаких "4 пати по 3", набирает тоже рандомно, может и дуо и соло заспавнить.
>>35133585 Можно, но особо выбора у тебя не будет, кем играть. Будешь брать хантеров в зависимости от их экипа и перков. Стабильно играть тянкой только с легендарным хантером можно.
Mother Russia (Xenia) is a Russian Princess and a witch who has come to join the hunt. Supernatural powers augment her hunting skills. These powers include night vision, thought perception, and increased speed. Her Kokoshnik (headdress) is adorned with pearls and talismans that protect her from dark forces and evil prey.
>>35155779 Вау, какой кошмар, очередной анахронизм. Ну а автомата вообще не было, и ничего. Как именно это соотносится с ебаной бабой в кокошнике посреди луизианы? Совсем клюквой упоролся?
>>35155173 Как что? Тебя вообще подобное ебать не должно. Добавят в новом патче - тогда можешь бугуртить. >>35155570 Всякие вуду, фанатичные служители церкви и чернокнижники тоже - дальше-то что?
>>35155871 Так если ничего внятного сказать не можешь, то че баттхертишь, зая? Тебе сказали, что так себе, негр с балалайкой намного более в тему чем вот эта падруга то ли из фентозе, то ли из мультика диснея.
>>35156016 Охуенные реверсы, дебил. >>35156936 >Баба с кокошником нет Кто сказал? Олсо, долбоёбы, в этом арте персонаж слизан с другого известного персонажа на 95% кроме самого кокошника, лол, так что вводить в таком виде никто эту модель не станет.
>>35161849 Почему? Вот бомбленс - стремная хуйня, а палку к динамиту привязать и запустить - хуета. Даже из лука подобным стреляют. Но у меня вопрос чисто геймплейный. Не часто встречаю противников с ним, но против него какая-то паника всегда, осознание, что тебя могут выебать даже за укрытием, либо ваншотнуть в тело. Нет этого ощущения, что можно спрятаться и захилиться.
>>35161849 Бля, сейчас бы затирать за историчность в игре, которая чистое фентези с глушаками из консервных банках на пушках с дымным порохом (Спаркс), лезвиями на прикладах и прочее. А, ну ещё и винфилд-обрез, который сами разрабы позиционируют как чистый самопал, никак не связанный с "мейрс-лег". Эта не та игра, к которой можно серьёзно применять понятие "историчность".
>>35161988 >А, ну ещё и винфилд-обрез, который сами разрабы позиционируют как чистый самопал, никак не связанный с "мейрс-лег". Не в этом дело. Обрезы были, само название появилось позже.
>>35173855 Если тебя подстрелили, ну т.е. ты упал, то когда встаёшь оно грязным становится. Ещё с болотом как-то связано. Толи если вприсядь пройдёшь, толи ещё что. Короче оно ещё в процессе катки может мараться.
>>35173855 >>35173896 >>35175318 Очень топорно реализовано, конечно. В бф1 грязное оружие сделано в миллион раз пизже и логичнее. Чистить пушки можно за платные монетки. Чистое оружие выглядит не сильно лучше засранного. Поражает, как офицерский наган "лучший друг гробовщика" измазан говном чуть ли не на самой мушке - охотник-долбоёб, блядь, даже протереть тряпкой ствол не может, чтобы при стрельбе не мешало. >>35161988 >винфилд-обрез, который сами разрабы позиционируют как чистый самопал, никак не связанный с "мейрс-лег" Охуительная попытка, крайтек, но вторичность более чем заметна.
New Weapon Variant Winfield M1873C Vandal Striker Variant of the shortened Winfield Vandal. The knife attached to its barrel can be used for both heavy and light melee attacks.
Audio Dead hunters no longer play the "healed" sound effect when they stop burning.
Gunplay Sprinting Refactored controls to allow more fluid transitions between equipment actions and sprinting. Players are now able to sprint as soon as the aim input is lifted, even if a weapon is technically still in the firing process and applying recoil. Previously the delay before players could sprint after firing a shot could only be circumvented by quickly switching equipment. This is no longer needed. Applies to Hunter and Gunslinger controls schemes and all combinations of Aim Down Sights or Sprint set to toggle or hold.
Shooting It is no longer possible to interrupt the firing process right after a shot, while it is still applying recoil. Switching to other equipment is queued and executed right afterward.
Aiming Pistols that enter the Aim Down Sight state have slightly increased sway, fading out over a short period of time.
Developer Notes: As some of you probably noticed already at this point, we have been looking into the "Quick Swap Mechanic" which became an integral part of the game for some players and has been much discussed in the community lately. We acknowledge that, which is why it will stay in the game. However - like all other mechanics in the game - it must also subject to balancing changes. The changes we made are meant to solve multiple issues:
Players often found themselves unable to start sprinting instantly after a shot was fired because the weapon was technically still aiming until all recoil was applied and therefore locking movement speed. We reworked parts of the system to ensure more player agency over their hunters' mobility without the need for such workarounds. Overall the controls should feel a lot smoother and more responsive that way.
When we introduced the faster weapon swapping during Early Access, it was to try to remove some clunkiness from the controls. However - unintended by us - this change also gave rise to the dominant strategy to quickly swap to your second weapon after a shot and attempt to score a follow-up hit to finish your target off. While being a skill move, of course, it shifted the power of certain weapons, negating their built-in disadvantages like being a single-shot weapon too much. This strategy was further amplified around the 1.0 full release, where we reduced weapon sway across the board to make the game more accessible for newer players. Some players perfected this quick swap meta to the point that it started feeling abusive and "gamey" in a game that tries to use the rough mechanics and shortcomings of the weapons in a way to balance them against each other.
With these changes, we want to take one step back and reorder this part of the game a bit. Quick swap is meant to stay, but becomes a tad more difficult to pull off - hopefully making it less of a dominant strategy by veteran players and opening up the arsenal more to other options. Players will at least have to suffer the full recoil of the shot before they can change weapons, but on the other hand, they gain a lot of mobility out of the box.
Hunter New Trait: Necromancer "Using Dark Sight revive a downed partner from a distance, though at the cost of a small amount of health." Available at Rank 69. Costs 4 Upgrade points. Used similarly to the Serpent trait (25m range, 10s channel time). User loses 2.5 health per second during channeling. Starting channeling will NOT stop the burning state of the corpse-like a manual revive does.
Developer Notes: We like what the Serpent trait brought to the game. It enables players to turn a tricky situation around, and it provokes new tactical decisions even when no one brought it into the match. In a similar fashion, "Necromancer" should make it more difficult to just wait an engagement out for teams that have the advantage anyway. It will require a better understanding of sightlines, positioning, and potential crossing points from all players involved. To keep the feeling of vulnerability during and after a revive we added the cost of health so that commitment is still key.
New Trait: Whispersmith "Reduces noise when selecting equipment." Available at Rank 32. Costs 2 Upgrade points.
Bounty Hunt Weapon Loot There is a chance for weapons to be found in bounty hunt missions now. Mostly but not exclusively low tier weapons (Unlock levels are generally below rank 10) All weapon categories (close to long-range) are represented. Weapons looted are marked as Contrabands.
Developer Notes: We like that players can commit to highly effective loadouts before a mission. However, we also understand that looting weapons from other hunters can sometimes enable players to adapt to new circumstances and open up new immediate strategies. With this change, we want to introduce more situations for players to make smart decisions.
Quickplay Expanded starting equipment for Quickplay
Global Changes Added a first aid kit to every Quickplay recruit. Removed First Aid kits from the spawn lists (they can’t be found anymore in Quickplay).
Random Class Added the Specter Compact as possible starter equipment. Added the Nagant M1895 Dual Wield as possible starter equipment. Added the Caldwell Conversion Pistol Dual Wield as possible starter equipment. Added the Nagant M1895 Silencer Dual Wield as possible starter equipment.
Medium Range Class Added the Nagant M1895 Dual Wield as possible starter equipment. Added the Caldwell Conversion Pistol Dual Wield as possible starter equipment. Added the Nagant M1895 Silencer Dual Wield as possible starter equipment.
Short Range Class Added the LeMat Mark II as possible starter equipment. Added the Specter Compact as possible starter equipment.
Training Optimized loading screen hints to better support new players with best practices and advice. Slightly adjusted equipment and outfits of the first free Hunters a new player can choose from.
Training Boss replaced with Butcher Players will now face the Butcher instead of the Spider in the training maps. Basic: 25% health Advanced: 50% health Professional: Normal health.
Developers notes: We realized that for newer players, facing off against the Spider, an extremely mobile opponent while learning the controls and gameplay ended up being too frustrating as their first experience with the game.
The Butcher will allow players to pick up the basics of fighting bosses (making use of weapons scattered around, frenzy mode, dangerously strong attacks to dodge, etc.) while being much easier to hit, allowing them to get used to the combat and still feel the satisfaction of taking down a boss.
We hope that this, amongst the other changes we have been working on, will help to improve the overall onboarding experience!
Store Added Springfield Marksman “Archangel” for 400 Bloodbonds. Added Martini-Henry Deadeye “Sacrosanct” for 600 Bloodbonds. Added Martini-Henry Marksman “Oberon's Hound” for 600 Bloodbonds. Added Nagant Precision “Polar Star” for 300 Bloodbonds.
Miscellaneous Double of Nothing DLC The weapons in the "Double or Nothing" DLC have been split up. It is now possible to equip each pistol on its own, and mix and match with others of their type. They will still be shown as a unique weapon when the pair is equipped.
>>35209883 >>35209910 Этот патч - исправление того, о чем ныло коммьюнити последние месяцы. Если бы срайтеки этим не занимались, а выпустили бы долгожданный 1.5 с кастомным аммо, боссом, картой и тд, то не смогли бы удержать коммьюнити. Так что правильно, что они этим занимаются сейчас.
Насчет некромансера, очень нишевая хуета. Может против ньюфагов будет сложной, но против опытного игрока с наушниками очень мало возможностей грамотно реализовать. Ревайв слышен, как и змея, некромант постоянно тратит здоровье. Даже если отменил. Следовательно как только он начал ревайв, он ваншот для спарксометы. Когда он закончил ревайв, он ваншот для всего остального лонг аммо. Поднимаемый труп нельзя бодиблокнуть, он все еще изи. По стелсу ревайвнуть из-за звука сложнее. После подъема, если у некроманта смол бар, он его теряет, и надо тратить аптечку. Так что вынуждает под это респекаться в лардж бар. Единственное применение - это когда труп в укрытии, ты в укрытии, у тебя лардж бар, и вас крысит снайпер за 100м, который никак не сможет помешать.
Насчет второго перка, пока не очень понял, на что конкретно он работает. Если просто на смену оружия/инвентаря, то хуета. Если на юз аптечек, перезарядку, подбор боеприпасов, то слишком сломанный.
>>35212332 Можно, посмотрю как-нибудь. Так или иначе, кроме крокодила все равно в цене 2 поинта ничего интересного нет, можно будет брать вместе с кошкой.
>>35216775 >весна 2021. то есть, смысла заходить в охоту уже нет пока что. Эти 2 карты меня уже заебали. Хуле так долго, им ещё ганплей бы пофиксить, сделать более отзывчивым, что ли.
>>35227783 Похуй вообще. Дотеры вон до сих пор на одной карте играют, и не страшно. Игра не про карты. >им ещё ганплей бы пофиксить, сделать более отзывчивым, что ли. О чем ты?
А так я щетаю, хорошо все сделали. 1. Убрали сломанное замедление после выстрела, чтобы квиксвап не давал преимущество после выстрела. 2. Убрали отмену анимации отдачи, чтобы ее тоже нельзя было отменять квиксвапом. 3. Добавили нерф пистолетам, чтобы они были хоть в чем-то хуже ружий.
>>35227899 это хорошие обновления. ещё бы замедление смены движения игроа или старт бега, а также замедленное приседаниесделать. чтобы игроки не мансили как эпилепсики
>>35227823 Ещё как про карты, про атмосферу и всё это говно. Атмосферу они проебали, конечно, введя тёлок-охотниц и ухудшив графен в угоду фпс, но есть надежда на развитие. >дотеры А при чем здесь киберспортивная версия шахмат в режиме реального времени? Дота-то точно не про карту. >О чем ты? Пушки хуево стреляют. Баллистики нет, отдача не ощущается, работает неправильно. Для сравнения посмотри, как стреляются болтовки и мартини-генри в бф1, например - настоящие стволы, с настоящей отдачей и контролем. Для ханта можно, конечно, отдачу усложнить в баттле слишком уж комфортно стреляется - но то, что в игре сейчас ганплеем не назовешь. Долч тоже говно какое-то.
>>35229751 >Атмосферу они проебали, конечно, введя тёлок-охотниц Барнаул, спок. >ухудшив графен в угоду фпс Игра была ужасна практически на всем железе, кроме самого топового. Для пвп игры играть в менее чем 60 фпс - это себе же говно в жопу засовывать. >А при чем здесь киберспортивная версия шахмат в режиме реального времени? Дота-то точно не про карту. Дота не исключительно киберспортивная. >Баллистики нет Ее и не будет, так как айронсайты. Опять же, это пвп сессионка, а не симулятор.
>>35230525 >Барнаул Барнаул здесь при чем, когда речь за атмосферу? Современные дети совсем себе мозги засрали интернетом, сжв и твиттером. >Для пвп игры играть в менее чем 60 фпс На каком-то этапе они совсем упростили графон, хотя фпс и отклик на моей 1070 уже были неплохи на тот момент. >а не симулятор Баттлфилду это не помешало иметь баллистику и пиздатый ганплей.
>>35230634 >Барнаул здесь при чем, когда речь за атмосферу? Современные дети совсем себе мозги засрали интернетом, сжв и твиттером. А чем тебе женщины мешают атмосфере? Ты хотел в жеппы долбиться с пацанами? >На каком-то этапе они совсем упростили графон, хотя фпс и отклик на моей 1070 уже были неплохи на тот момент. 1070 - это выше среднего. На момент выхода еще и последнее поколение. >Баттлфилду это не помешало иметь баллистику и пиздатый ганплей. Там прицелы везде.
>>35231026 >Ты хотел в жеппы долбиться с пацанами? Пипец у тебя в голове насрано с твоим барнаулом. >1070 - это выше среднего На самой ранней бете фпс был вообще около 30 в фуллхд. Друган на 1060 3-гиговой играл до этих патчей годичной давности, когда графен ухудшили. >Там прицелы везде Айронсайты есть на всём.
>>35234588 >Пипец у тебя в голове насрано с твоим барнаулом. Сказал человек, для которого женщины в игре - это проблема. >На самой ранней бете фпс был вообще около 30 в фуллхд. Друган на 1060 3-гиговой играл до этих патчей годичной давности, когда графен ухудшили. И зачем ты мне это рассказываешь? Сам же ответил, для чего снижали графон. >Айронсайты есть на всём. Тем не менее они не сбалансированы так, что на прицел надо гриндить, он требует навыков, что прицел - это всегда минус к ближнему бою, и что когда ты входишь в игру, ты не можешь поменять оружие, и должен играть с тем, что есть. Не говоря уже про то, что в быдлофилде совсем другой геймплей, не наказывающий так сильно за поражения. Мне продолжать?
>>35235229 >женщины в игре - это проблема Сам придумал? Я написал, что в ханте они атмосферу проебали введением тёток. >И зачем ты мне это рассказываешь? Затем, что патч был не нужен и игралось пиздато даже на 3-гиговой 1060. А потом ухудшили и проебали атмосферу ещё больше. Производительность времен самой ранней беты уже очень давно была исправлена. Сейчас же даже скрины делать не хочется. >они не сбалансированы так Не знаю вообще, о чем ты, всё там пиздато и с прицелом, и с айронсайтом. Что с болтовкой можно штурм точек делать, что с пулеметом без оптики на дистанции воевать. Это называется грамотный баланс и пиздатый ганплей. >должен играть с тем, что есть Всегда есть стоковые пушки с оптикой, которую можно снять. Ты вообще играл или так, просто вслух фантазируешь?
>>35235505 >Я написал, что в ханте они атмосферу проебали введением тёток. Какая разница-то, ты мне можешь объяснить? Почему небарнаульцу должно быть не похуй? >Затем, что патч был не нужен и игралось пиздато даже на 3-гиговой 1060. 30 фпс в пвп шутере - это охуенно и пиздато конечно. И вообще, ты только про видюхи говоришь, а в ханте боттлнечит проц. >Это называется грамотный баланс и пиздатый ганплей. Ну играй в быдлофилд, если тебе хочется быстрых пострелушек, быстрых смертей и воскрешений. Хант сделан по другому принципу, для медленного геймплея, с пермасмертями. >Всегда есть стоковые пушки с оптикой, которую можно снять. Посреди раунда? Когда тебе надо кампаунд штурмовать, а у тебя марксман/снайпер? Ну расскажи мне, как ТЫ играл.
>>35235605 >Ну расскажи мне, как ТЫ играл. Вуки раш ёбту. >Ну играй в быдлофилд, если тебе хочется быстрых пострелушек, быстрых смертей и воскрешений. Хант сделан по другому принципу, для медленного геймплея, с пермасмертями. Нахуй ты мне это рассказываешь? >30 фпс в пвп шутере - это охуенно и пиздато конечно. Не было там 30 фпс, я тебе про производительность уровня ранней беты сказал - потом пофиксили производительность и стало заебись, а атмосфера осталась. А потом ещё раз пофиксили, проебав графон. >Какая разница-то, ты мне можешь объяснить? Они не смотрятся там.
>>35236250 >Нахуй ты мне это рассказываешь? Чтобы ты свой геймдизайн для десмач-шутерка на хант не проецировал. >потом пофиксили производительность и стало заебись Нет, не стало. До сих пор процессорный боттлнек есть. >Они не смотрятся там. И почему же?
>>35236412 >не стало А графон зачем ухудшали тогда? Всё там пиздато игралось, на моём ай5, а потом на ай7 и 3600 рузене. >Чтобы ты свой геймдизайн для десмач-шутерка на хант не проецировал А ганплей здесь при чем? Барнаул, приведи уже голову в порядок. >И почему же? Потому что выглядят рандомно в местных декорациях, не смотрятся. Хуже только бабы-офицеры в бф5 реализованы.
>>35236633 >А графон зачем ухудшали тогда? Чтобы было норм. >на моём ай5 А на моем ай5 игралось в 50 фпс вне зависимости от настроек. >А ганплей здесь при чем? При том, что в батле один раз сдох - воскресился, и не так проблемно, а в ханте сдохнуть потому, что у тебя не было прицела, и ты тупо не можешь видеть цель, когда стреляешь - это большая проблема. >Барнаул Значение знаешь? >Потому что выглядят рандомно в местных декорациях, не смотрятся. В каких блять декорациях? Фентези выдуманного просочения ада на земле? Где ебанные монстры? Где хантеры - это супернатуралы с неебической силой и возмождностями? >Хуже только бабы-офицеры в бф5 реализованы. При чем тут это вообще, шиз. Ты реальность с выдумкой сравниваешь.
>>35236944 >А на моем ай5 игралось в 50 фпс вне зависимости от настроек. Руки из жопы, значит, мой 3470 вполне мог в 60+, не говоря уже о 3770. >При том, что в батле один раз сдох - воскресился Ганплей здесь при чем? Отдача, ощущение оружия и звук выстрела - какое это отношение имеет к твоему высеру? >Значение знаешь? Если тебе подгорает и ты во всём видишь сжв, то я правильно тебя назвал. >В каких блять декорациях? Охота на нечисть в байю, слишком сложно для тебя? Охотницы совершенно не смотрятся в таких декорациях, их чисто чтобы были сделали. >При чем тут это вообще Пример привёл, ебать ты тугой.
>>35237215 >Руки из жопы, значит, мой 3470 вполне мог в 60+, не говоря уже о 3770. Скорее просто ты пиздабол. >Ганплей здесь при чем? Отдача, ощущение оружия и звук выстрела - какое это отношение имеет к твоему высеру? Без понятия, что у тебя там за очковый сабвуфер для ощущений, все в игре нормально с оружием. Звук можно отличить, отдача есть. >Если тебе подгорает и ты во всём видишь сжв, то я правильно тебя назвал. Так это ты видишь сжв, раз тебе женщины не угодили. >Охотницы совершенно не смотрятся в таких декорациях, их чисто чтобы были сделали. Ты скозал? >Пример привёл Не вижу сходств в твоем примере. Разные ситуации.
>>35237437 Бля, барнаул, ты вообще в игру играл или так, потралить в рандомный тред заскочил? Пока больше похоже на спор ради спора. >Так это ты видишь сжв Вообще-то ты первый про эту хуйню здесь написал, не начинай жопой вилять. >Звук можно отличить, отдача есть. Только если это твой первый шутан. Пока один из худших ганплеев в 2к20.
>>35239878 Ну как бы да, я тебя по фактам раскидал, что ты, бедный, аж на гринтекст изошёлся и всякую ерунду невпопад блеешь. Если не шаришь - лучше не лезь в споры.
Довольно уверенно играю на своём лоу-эло, KD медленно, но верно движется к 1. Но так и не смог в пуш, прям уже не знаю что делать. Играю в дуо.
- Сидеть и ждать 20 мин, когда хоть кто-то начнёт что-то делать - не хватает терпения. - Ползать на карачках по локации - я сам таких щёлкаю. - Носиться как угорелый, закидывая говно в каждое окно - не получается. Выбираю оптимальных заход и получаю в голову из-за угла. Или от другой команды за пределами. - Локации с подземельем и двумя входами просто забей. Вообще не понимаю что делать, легче на выход идти потому что - Попытки занять позицию чтобы встретить заканчиваются выстрелом от тех, кто оказался там чуть раньше. Ну или резко выбежавшими парнями с просветкой.
В общем, когда я вижу изгнание - для меня это считай заруиненая катка. Могу вывезти, когда на локации весь сервер собирается и там хочешь-не хочешь движуха. А пушить не научился. Времени смотреть стримы нет. Заранее спасибо за советы.
>>35250077 >Но так и не смог в пуш, прям уже не знаю что делать Пуш сейчас не очень выгоден. Это нужно брать дробовик, фаннинг, леверинг, дуал вилд, квиксвапать с идеальной точностью, мили на худой конец. >- Сидеть и ждать 20 мин, когда хоть кто-то начнёт что-то делать - не хватает терпения. Ну иди умирай тогда, наматывайся на вражеский дробовик, хули. Они не просто так в здании сидят и выходить не хотят - понимают, что их разъебут на дистанции. >- Носиться как угорелый, закидывая говно в каждое окно - не получается. Выбираю оптимальных заход и получаю в голову из-за угла. Или от другой команды за пределами. Нет никаких оптимальных заходов. Ты заходишь - ты сосешь. >- Попытки занять позицию чтобы встретить заканчиваются выстрелом от тех, кто оказался там чуть раньше. Ну или резко выбежавшими парнями с просветкой. Сиди вне радиуса двб (150м), не стреляй по атакерам, дай им подраться, они либо сами выпилятся, либо потратят все свои хилки и чанки, после чего будет проще их добить. В сингл баунти всегда ожидай +2 сквада, заранее продумывай, с кем и когда ты будешь драться.
>>35250221 Напарники есть. Даже один скилловый, но у него всё на реакции и инстинктах (молодой, хуле), толкового ничего не может подсказать.
>>35250260 Спасибо, ты прям немного умиротворения в мою душу привнёс. >Сиди вне радиуса двб (150м), не стреляй по атакерам Сейчас стараюсь делать именно так.
>>35250508 У меня Bornheim с увеличенными боезапасом сейчас любимое оружие, нравится решительно всё. Апперкот больше воспринимается как этакий long-range, на средней дистанции с ним особо не повоюешь.
>>35250077 Ну так и не пушь, если совсем уж не выходит, отойди с соседнюю локу и дай мышам почувствовать безопасность, как выйдут, так и принимай на открытой местности. Ну а при штурме что... закидывай осколочные гранаты и вперед, мосинка-не мосинка там не принципиально.
>>35255716 >закидывай осколочные гранаты Враги убегают, не умирают об твою очевидную гранату, твои действия? >вперед Наматываться на троих в одиночку. >мосинка-не мосинка там не принципиально Наматываться на дробовик или фаннинг.
Аноны, может кто по хардкору пояснить, зачем нужна спарка без оптики, когда в игре есть спрингфилд? Прострелом на моём 1.6 KD занимается дай бог каждый десятый, и то безуспешно. Зато каждый второй дрочит 4с перезарядку и охуевает от отдачи апперкота, пока мы с челиками весело расстреливаем их из наганов и закидываем банками.
>>35258929 > Аноны, может кто по хардкору пояснить, зачем нужна спарка без оптики, когда в игре есть спрингфилд? Это троллинг такой? >>35199820 Второй пик смотри, потом умножай дамаг на это значение от 50 метров. > охуевает от отдачи апперкота Какая нахуй отдача? Ты про фаннинг что ли? Нахуя его брать на апперкот? > пока мы с челиками весело расстреливаем их из наганов и закидываем банками. До первого противника, который не будет подходить к тебе в упор.
>>35259303 >Второй пик смотри, потом умножай дамаг на это значение от 50 метров Большинство замесов в этой игре происходит на средней дистанции. Разница между 149 со спарки и 105 с спрингфилда какбе и есть. Но какбе и нет.
>Какая нахуй отдача? Скорость стрельбы и удобство, не?
>До первого противника, который не будет подходить к тебе в упор. Так я же сам к такому буду подходить. Большинство метоёбов пытаются квипскопнуть и qs, потом полчаса перезаряжаются и высовываются из той же позиции. Не понимая, что за 4 секудны их уже обошли с обоих флангов.
>>35259337 >двух шотовости противников на дистанциях до 90 метров примерно Только с qs, который ты и со спрингфилдом можешь сделать.
> на ~65 метрах если у врага не хватает маленького бара Ну такое.
>>35259646 > Большинство замесов в этой игре происходит на средней дистанции. До первых парней с лонгаммо в кустах. > Разница между 149 со спарки и 105 с спрингфилда какбе и есть. Но какбе и нет. Как минимум разница в том, что ты убиваешь ваншотом чела без маленького чанка. Не троль. > Скорость стрельбы и удобство, не? Какая блять скорость стрельбы в ханте? Прекращай толстить, заебал. > Так я же сам к такому буду подходить. А он будет отходить. Твои действия? > Большинство метоёбов Если ты 1 на 1 играешь, можешь что угодно рассказывать. На деле же "большинство метаебов" даблтапают по таким обходильщикам, как только они высовываются из куста. > Только с qs, который ты и со спрингфилдом можешь сделать. Нет, не можешь, пик сверху тебе кинули. > Ну такое. Что такое? Ты в какую-то другую игру играешь?
>До первых парней с лонгаммо в кустах. Да я сам с мосинкой там сижу. Но хочется разнообразия и хотя бы видимости опций.
>Как минимум разница в том, что ты убиваешь ваншотом чела без маленького чанка Давай про идеальную ситуацию, а не обстоятельства.
>А он будет отходить. Твои действия? Пытаться дальше сокращать дистанцию. Баланс и геймплей же.
>На деле же "большинство метаебов" даблтапают по таким обходильщикам На деле у них часто шалят нервишки и даблтапают вслепую, насмотревшись батек. Или мажут, не у всех аим идеальный. Да и с нерфом qs уже не подаблтапаешь.
>Нет, не можешь, пик сверху тебе кинули На 50 метрах выдаст 92, апперкот всё равно догонит.
>>35259922 > Да я сам с мосинкой там сижу. Но хочется разнообразия и хотя бы видимости опций. Тогда в чем пожар? Что кто-то покупает бумпалку в 5 раз дешевле твоей? > Давай про идеальную ситуацию, а не обстоятельства. Ты не играешь в идеальную ситуацию. Рандомный нпц, фолдемедж, что угодно - спаркс тебя шотает в тело. > Пытаться дальше сокращать дистанцию. Баланс и геймплей же. Пытайся. Каждый выход из укрытия - минус все здоровье. Сколько хилок берешь с собой? Добежать хватит? > На деле у них часто шалят нервишки и даблтапают вслепую Зависит от того, против кого ты играешь. Мм ханта работает так, что может бросить против тебя кого угодно. Встретишь и того, который не промахивается. > На 50 метрах выдаст 92, апперкот всё равно догонит. Так и речь не про 50 метров.
>>35260058 >Тогда в чем пожар? Что кто-то покупает бумпалку в 5 раз дешевле твоей? Пожара нет, хочется дискуссии.
>Ты не играешь в идеальную ситуацию. Рандомный нпц, фолдемедж, что угодно - спаркс тебя шотает в тело. Окей, бывают пчелики, которые умеют на руку принимать. Давай теперь исходить из того, что все такие.
>Каждый выход из укрытия - минус все здоровье. Давай я отвечу на предыдущий твой вопрос. >Какая блять скорость стрельбы в ханте? Прекращай толстить, заебал То есть ты никогда не сходился со своим апперкотом на ближней против типа с дольчем? Сидеть на ближайшей вышечке это тактика, но далеко не весь игровой опыт. Я вообще больше умираю от ребят с дробовиком и винькой, чем от мамкиных даблтаперов и снайперов.
>Встретишь и того, который не промахивается И снова - ну давай исходить теперь из того, что все такие. А ведь есть ещё и пацаны на арбалете со взрывчаткой, проигрывающие с твоих кустарных похождений.
>>35260308 > Пожара нет, хочется дискуссии. А что тут обсуждать? Лонгаммо, огромный дамаг. Перезарядка не важна из-за квиксвапа. > Давай теперь исходить из того, что все такие. Некоторые и на мачете наматываются, если бежать к ним, виляя. Давай теперь с двумя топорами ходить, не все же могут контрить. > То есть ты никогда не сходился со своим апперкотом на ближней против типа с дольчем? Так а отдача тут при чем? При виде дольча твой апперкот начинает от страха стрелять быстрее, но обсирается в отдачу или что? > Сидеть на ближайшей вышечке Это сдохнуть от гранаты или рандом прострела. > Я вообще больше умираю от ребят с дробовиком и винькой Постарайся на них не рашить в таком случае. А так ничего удивительного, что винни и шотганы внезапно лучше вблизи, пока лонгаммо лучше на дистанции. Обычный игровой баланс. Только вот сражений на близкой дистанции ты избежать можешь, а на дальней нет. Может с третьей картой добавят что-то для ближнего боя, город там, но пока судьба каждого клозопидора - сидеть 40 минут в кампаунде, чтобы сдохнуть как пес от лонгаммо. > А ведь есть ещё и пацаны на арбалете со взрывчаткой, проигрывающие с твоих кустарных похождений. Сам играю на арбалете со взрывчаткой иногда, он не так работает. Это либо очень ближняя дистанция, либо стрельба с крыши.
>Перезарядка не важна из-за квиксвапа По твоей логике мосинка/лебел не нужны. И как же я рад нёрфу квиксвапа.
>Давай теперь с двумя топорами ходить Мем-билды таки не так редко играют. Мне раз пять кидало типов, которые с какими-нибудь саблей и обрезом чуть ли не в соло сервер вайпали. У всех своя тема, ты просто пытаешься думать, что в этой игре есть правильное и неправильное, не надо так.
>но обсирается в отдачу или что? Давно с нитрой гонял?
>Постарайся на них не рашить в таком случае. Так я и не рашу.
>сражений на близкой дистанции ты избежать можешь, а на дальней нет ОOrly? Ты не перепутал местами?
>Сам играю на арбалете со взрывчаткой иногда, он не так работает. Придётся согласиться, я сам его в руках держал только в квикплее.
>>35260847 >По твоей логике мосинка/лебел не нужны А они и не нужны, точнее, их наличие принципиально картину не меняет, ну можешь свапать чуть быстрее за счет магазина
>>35260847 >По твоей логике мосинка/лебел не нужны. В ханте разве что кроме нитры цена компенсирует криворукость. Это и магазин, и скорость пули. Так что если тебе это нужно, ты берешь. Если не нужно, то не берешь. В этом суть баланса - нет ничего лучше или хуже. >И как же я рад нёрфу квиксвапа. Да он никуда не денется. Будет просто чуть помедленнее, но однозарядки как свапались, так и будут свапаться. Нужность мосин/лебела конечно возрастет, но не сильно. >Мем-билды таки не так редко играют. Тем не менее не зря они мембилды. Не все играют ради мемов, кто-то хочет просто убивать, в этом суть пвп-дрочилен. >ты просто пытаешься думать, что в этой игре есть правильное и неправильное Это ты начал задвигать про правильное и неправильное, когда начал спор "зачем нужно Х". Каждый играет с чем ему нравится. >Давно с нитрой гонял? Нитра полуавтомат, аперкот сингл экшн. Что сказать-то хотел? >ОOrly? Ты не перепутал местами? Да, рили. Поэтому лонгаммо мета, а дробовики скатились почти до мемтира. Потому что из клоза всегда можно убежать, и любое клоз сражение - исключительно выбор игрока, если он конечно не деб с колоночками. А от лонг аммо ты не убежишь. Остается только сидеть пердеть за укрытием.
>>35261657 Убедил, спасибо за дискуссию. Поспорил бы с >А от лонг аммо ты не убежишь. Остается только сидеть пердеть за укрытием. Потому что я обычно на таких бегу сам, довольно урча и прописывая прострелы. Но это наверн только на моём днще-эло.
>>35262302 На самом деле elo не так чтобы очень работает, как уже неоднократно говорили, тут приоритет в скорости матча, а не равных противников, так что если что тебя тупо кинет к задротам, если они будут в очереди доступны
>>35256091 Хаха. Видел твой акк. Уебище с 2.5кчасами, 1 престижем, 3.2 кд которое с дружком пидарком сидит каждую катку по 40 минут в кусте и никогда не идет за боссом, а только кемпит баунти.
Убили с тиммейтом 4 сквада, забрали 2х боссов. Ну думаем все, карта пустая, можно пойти на противоположный экстракшен и по пути митхедов пофармить. Бегу поседерине болота и получаю хед. Просто а вхуе. Уебище литералли кемпило 30 минут ничего не делая в куста, при этом еще и с таким же аутистом другом. Мой тиммейт просто нажал альт ф4 в локбее. Эти 2 придурка сидели еще полчаса ничего не делая и кемпили его. У этого уебища вся стенка в стиме засрана подобным. Т.е. пчел реально каждую игру тратит больше получаса нихуя не делая и тупо ждет. Вот это аутизм.
>>35292425 >Видел твой акк. >Убили с тиммейтом 4 сквада Нет, не видел, я играю в трио. >сидит каждую катку по 40 минут в кусте и никогда не идет за боссом, а только кемпит баунти Почему же, если босса никто не взял, можно и убить. Если красное, выбегаем из кампаунда. Как убили и бэниш, тоже выходим из кампаунда. >Ну думаем все, карта пустая, можно пойти на противоположный экстракшен и по пути митхедов пофармить. Бегу поседерине болота и получаю хед. Ну и лох, который до 12 считать не умеет. >Мой тиммейт просто нажал альт ф4 в локбее. Проиграл с ссыкла. >Т.е. чел реально каждую игру тратит больше получаса нихуя не делая и тупо ждет. Вот это аутизм. Играют как им удобно. Некоторые лошары по 40 минут из кампаунда выходить боятся, когда баунти взяли и на радаре оранжевое. Ну или альт ф4 жмут при виде противника.
>>35292544 >Нет, не видел, я играю в трио. Ладно, похуй.
>Почему же, если босса никто не взял, можно и убить. Если красное, выбегаем из кампаунда. Как убили и бэниш, тоже выходим из кампаунда. Сидит срет по себя полчаса прежде чем взять босса, ты?
>Ну и лох, который до 12 считать не умеет. Ты тупой, 12 человек на карте во первых редкость в дуо, во вторых, даже если бы было 12, то после такой перестрелки они либо сдохли где то в кустах и их не нашли, либо вообще до файта съебались или умерли. Никто не ожидает встретить дебилов с 2.5к часами, которые насидели их в кустах онли.
>Проиграл с ссыкла. Ты реально тупорылый, забей. Против него 2 ждуна со снайперками, которые во первых никогда не подойдут на рейндж вижена, будут просто вечно отбегать и кайтить да даже если бы и не отбегали, то вижен кончился бы быстрее и без возможности меня реснуть, потому что они в 2 прицела сидят и смотрят труп. И это 2 долбаеба с 5к часами на 2их. Они переседят любого им похуй. И зачем дарить им килл? Можно конечно было просто с карты съебаться с баунти своим, но тиммейт не захотел. А эти дауны будут еще 20 минут сидеть по кустам у кемпа и ждать пока тиммейт выдйет, хотя он уже ливнул давно. Такие чмошники киллов не заслуживают. Ну а нам похуй, у нас кд честно заслуженное а не насиженное в кустах.
>>35292425 Да эт ещё хуйня. В последней катке нашли на первом компаунде единственного босса, быстренько оформили, сидим на подходах. Тишина нахуй. Заебало, начали баниш, ждём гостей не в доме. Тишина, хоть бы где бабка заорала.
Тиммейт идёт за баунти, получает в голову. С глушака (sic!), я далековато. Окей. Начинаю на карачках ползать, пытаюсь выслушать. Нихуя, 0 вообще. Проходит минут 15 блять, я уже несколько кругалей навернул и на другом конце кампаунда наконец-то. Думаю, збс, окно поднять. Получаю от того же типа. С той же позиции. Больше 15 минут чмо сидело, труп сторожило, это пиздец.
>>35304998 Ну да. Даунская в этом плане игра для ждунов. Никаким образом не сподвигают людей играть на экшен. Кто сидит с дробовиком под дверью полчаса или кемперит из куста 40 минут тот и победил. Нет вообще ничего, что заставляло бы людей двигаться и действовать.
>>35305188 Ну такое. Полно годных механик, чтобы мотивировать людей пиздиться (только совершенно не понимаю, почему за убитых хантов не дают бабла). И я даже не против, чтобы люди с дробовиками сидели, если это оправдано игровой ситуацией.
Проблема, думаю, как раз в КД-дрочерах. Кемпинг - это норм, игра поощряет такой стиль, но эти ребята доводят его до абсурда. Их, конечно, тоже можно понять, на таких эло каждый второй катлет с идеальным аимом и сверхчеловеческой реакцией. И подходить к таким ближе, чем на 100 метров - автоматический всос.
Но, бля, я на ~1 КД получал гораздо больше удовольствия от игры. До сих пор с теплотой вспоминаю замесы по 3-4 команды, пушинги без толпы снайперов вокруг кампаунда, случайные встречи в лесу и вот это вот всё. А не этот дроч у кого первого закончится терпение, которые каждую первую катку сейчас.
>>35305480 Да нет таких механик. Наоборот, если лезешь на рожон то ты в минусе. Рашишь кемп с боссом? Собирай все кансертины и капканы. Забрал босса? Сиди жди пока будут пушить 2-3 сквада, которые сидят снаружи. Забрал босса? Сиди жди. Тебя все видят на карте и 5 секунд вижена ситуацию редко меняют в твою пользу. И кемпинг это НЕ норм. Даже представить не могу ситуацию, в которой кемперить по полчаса без движения будет веселее в игровом плане чем перестрелка. Дроч на кд это вообще пустое в этой игре. Иди в лидерборды зайди. Там с кд 24 и сотнями замакшенных хантеров люди. Лайк если они просто и без задней мысли хорошо играют, а не бегают с автоаимом и воллхаком. А сколько я таких типов из топ 200 с кд в 5 встречал, это просто несчесть. Самое забавное что у таких 1-10 престижа.
>>35305742 Ну так кто говорит о лезе на рожон. Само по себе стягивать всех на одну локацию / поджигание - это работает. Опять же до тех пор, пока люди не начинают дрочить на цифру в профиле.
> 5 секунд вижена ситуацию редко меняют в твою пользу Тоже думаю, что тиме, убившей босса, нужно больше преимуществ давать.
>И кемпинг это НЕ норм. Даже представить не могу ситуацию, в которой кемперить по полчаса без движения будет веселее в игровом плане чем перестрелка. Кемпинг это не только сидеть дрочить полчаса в кустах/под дверью. Это ещё угадывание куда и как пойдут люди, что они будут делать. Игра-то про позиционирование и звук. Так так что в том , что тебя убили из кустов, когда ты 5 минут шумел или, не увидев ничего оранжевого, понесся к ближайшему компаунду ничего плохого нет.
Всё опять же упирается в убогую базу игроков, средний класс эло отсутствует, а задротам нужен не фан, а цифра, чтобы на неё дрочить. И пока онлайн не повысится раза в два, боюсь, ничего не изменится.
В последнее время вообще больше в квикплей бегаю, адекватов дохуя. Вместе ололокать по голосовому чату на кампаунде с окопавшимся типом уже норма считай. А когда друзьяшки заходят и нужно за баунти идти, уже ленцу испытываю, грустно это.
>>35306125 Звук в этой игре кстати полное говнище ебаное. Тип с кем я играю слышит очень хорошо вдаль. Где то метров на 15 дальше и четче чем я. Но зато вообще не понимает что происходит вокруг него в 10 метрах. Я могу выстрелить и он будет спрашивать -кто? где? откуда? Я же наоборот вблизи слышу относительно неплохо, хотя появляющиеся из неоткуда бесшумные типы это пиздец. В таркове прикрутили бинуанльный звук и он работает ахуенно. Я прям четко ощущаю вплоть до метра где бегает враг. Будто все через стены вижу. Хотя там куча наушников которые меняют звучание. Вот и думай.
>>35301224 Проиграл с оправдывающегося. Вместо того, чтобы играть в игру, он будет жать альт ф4, а потом воевать на двачах и в профилях стима, доказывая кому-то, как, по его мнению, ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ. Пчел, если ты с кем-то не справляешься - это только твоя проблема. Что ты пикнул хуйню без ренжа, не сосчитал до 12, потратил двб и не знаешь, где противник. Ты можешь дальше ныть, а можешь просто играть в игру. Гит гуд.
>>35304998 >сами сидят не бэнишат >сами уползли куда-то всесто того, чтобы бэниш охранять >сами намотались на таких же стелсеров на сингл баунти Вот уроды вас убить посмели! Они нечестно играют, должны были бегать и в воздух стрелять, чтобы показать себя, и вы их шотнули! Нечестно играют! Репорт, отписался им в профиле в стиме, пожаловался на двачах!
>>35306226 Ну хуй знает. Я на втроенной аудиокарте со своими не самыми хайндэовыми мониторами Audio Technica всё заебись слышу. Жена вообще через Geforce Now играет, у неё даже лучше как будто. У друга говно игровая гарнитура, есть проблемы с детализацией источника, но на нормальных таких расстояниях.
>>35305188 > Даунская в этом плане игра для ждунов. Ну иди играй в каэсик. Зачем ты в хант-то пришел, если тебе подобный геймплей не нравится? > Кто сидит с дробовиком под дверью полчаса или кемперит из куста 40 минут тот и победил. Победил тот, у кого информация. Если ты как долбоеб бегаешь постоянно и выдаешь позицию - ты проиграл. Если ты заходишь в кампаунд, не проверив, что он белый или пустой - ты проиграл. Если ты тратишь двб на хуету, а потом у тебя не хватает заряда добежать до выхода - ты проиграл. > Нет вообще ничего, что заставляло бы людей двигаться и действовать. А зачем? Иди в квикплей играй, там все рашат и умирают. Вам блять дали игру, где реально стелс решает в пвп, нет будем ныть, что экшона нет.
>>35306481 >сами уползли куда-то всесто того, чтобы бэниш охранять Там компаунд на болотах был, в доме сидеть не вэлью, охлади своё траханье.
>Они нечестно играют, должны были бегать и в воздух стрелять, чтобы показать себя, и вы их шотнули! Нечестно играют! Дык я ж не говорю, что нечестно. Сам и посиживаю, и на карачках ползаю. Но блять, я хотя бы ползаю и пытаюсь что-то прикинуть, а не сижу на одной позиции 15 минут. Мне реально легче в той ситуации было на выстрелы на соседний кампаунд пойти. А чтобы ~10 минут не происходило ебанного ничего - это выше моего терпения, сорян, я в игры играю, чтобы удовольствие получать. Алсо, чот пока ни одну катлетку-стримера не видел, чтобы так играл.
>>35305480 > только совершенно не понимаю, почему за убитых хантов не дают бабла Дают при лутинге. Но опыт важнее. > Проблема, думаю, как раз в КД-дрочерах. Какая нахуй проблема, лол. Это в гтао долбоебы бегают мирных убивают и самоубиваются при виде опасности. В ханте нет способов абьюза кд. Ты либо убиваешь, либо убивают тебя. Нет ничего плохого в том, что игрок играет аккуратно, по мете и механикам игры, пытаясь победить. В этом суть пвп игр. А не в том, чтобы ты с дружком под пивас зашел с мембилдами, а потом раскатался об снайперов и наныл на двачах, почему в игре про сидение в кустах и избегание саундтриггеров кто-то играет не так, как хочется лично тебе. > Но, бля, я на ~1 КД получал гораздо больше удовольствия от игры. Оно и видно по нытью, сколько удовольствия от игры ты получаешь.
>>35305742 > Забрал босса? Сиди жди пока будут пушить 2-3 сквада, которые сидят снаружи. > Забрал босса? Сиди жди. Тебя все видят на карте и 5 секунд вижена ситуацию редко меняют в твою пользу. Нахуя, ты мне можешь объяснить? Зачем вы это делаете? Если очевидно к вам заходить не хотят. Все равно таймер закончится, и выходить придется. Почему нельзя не брать сразу баунти, а сначала убить атакеров, чтобы они вас на карте не видели? Почему нельзя отправить третьего игрока в трио обойти нападающих, либо второго без баунти в дуо? Почему надо напикать дробовиков всей тимой, а потом ныть, что лонгаммо унижает? > И кемпинг это НЕ норм. Тогда зачем ты играешь в игру про кемпинг? > Даже представить не могу ситуацию, в которой кемперить по полчаса без движения будет веселее в игровом плане чем перестрелка. Так не кемпи. Ты сам же выше сознался, что сидишь в кампаунде после того, как баунти собрал. Почему тебе можно, а другим нельзя?
>>35306125 > Тоже думаю, что тиме, убившей босса, нужно больше преимуществ давать. А реген чанков, хил, денежная награда и опыт просто за убийство - это мало? Просто баунти не собирай сразу как появится, внезапно играть станет намного проще без мишени на спине. Тебя жадность убивает, а не враги. > а задротам нужен не фан Их фан от убийства тебя. А в чем собственно твой фан?
>>35306226 > Звук в этой игре кстати полное говнище ебаное. Тип с кем я играю слышит очень хорошо вдаль. Где то метров на 15 дальше и четче чем я. Так это не звук в игре, это твои наушники говно. Или ты в колоночках играешь?
>>35306654 >Дают при лутинге. Разве не облигации только?
>Нет ничего плохого в том, что игрок играет аккуратно, по мете и механикам игры, пытаясь победить. В этом суть пвп игр. Я лучше против активного папки-стримера попытаюсь хотя бы выжить, чем иметь сервера, полные долбоёбов как ты. Ещё раз, блять, не вижу ничего плохого в кемперстве, до тех пор, пока это не пересекает границу абсурда.
Собирается 12 таких мудил, рассаживаются по кустам и ждут, пока кто-то совершит ошибку - это не скилл, а тест на терпение. Какое, блять, "выигрывает тот, кто информацией владеет", если информации нет нихуя. Все сидят и дрочат. При этом, блять, если хардкорный режим таки введут, вы же туда не пойдёте.
>Оно и видно по нытью, сколько удовольствия от игры ты получаешь. Вот поэтому то я и предпочитаю в последнее время квикплэй, там, блять, нету часа вам отсиживаться - нужно что-то делать.
>>35306602 > Там компаунд на болотах был, в доме сидеть не вэлью Какая-то странная логика. У вас угоняют баунти прямо из кампаунда без змеи, а сидеть в доме не выгодно. Подумай над этим. > Но блять, я хотя бы ползаю и пытаюсь что-то прикинуть, а не сижу на одной позиции 15 минут. Ну ты доползался и проиграл. Они сидели по тактике и выиграли, в чем проблема? Они должны ползать потому, что ты ползал и считаешь, что сидеть неправильно? > Мне реально легче в той ситуации было на выстрелы на соседний кампаунд пойти. Ну и пошел бы, потом вернулся, перехватил бы воров, когда у них метка на голове, в чем проблема? > А чтобы ~10 минут не происходило ебанного ничего - это выше моего терпения, сорян, я в игры играю, чтобы удовольствие получать. Сорян, тогда хант просто не для тебя. > Алсо, чот пока ни одну катлетку-стримера не видел, чтобы так играл. А кого ты смотришь?
>>35306869 > Разве не облигации только? Какие нахуй облигации, при лутинге трупа дают рандомную сумму денег как в банкомате. К этому же ты можешь собрать с них оружие, что уже большой профит, если там что-то дорогое, ну и ресуплай. > Я лучше против активного папки-стримера попытаюсь хотя бы выжить, чем иметь сервера, полные долбоёбов как ты. Ну ок, мечтай, что игра про стелс когда-то станет игрой не про стелс. > Собирается 12 таких мудил, рассаживаются по кустам и ждут, пока кто-то совершит ошибку - это не скилл, а тест на терпение. А в чем проблема? Не нравится такой геймплей - не играй, иди в другие игры. В бры, в осаду например. Там тебя искусственно подгоняют. > Какое, блять, "выигрывает тот, кто информацией владеет", если информации нет нихуя. Это у тебя нет потому, что ты глухой, слепой и глупый. > При этом, блять, если хардкорный режим таки введут, вы же туда не пойдёте. А схуя кто-то должен куда-то уходить потому, что залетный казуал из каэсочки хочет играть иначе? Может это ты себе другую игру поищешь? Вариантов много. > Вот поэтому то я и предпочитаю в последнее время квикплэй, там, блять, нету часа вам отсиживаться - нужно что-то делать. Так играй в квикплей и не ной на тех кому нравится играть иначе.
>>35306950 >У вас угоняют баунти прямо из кампаунда без змеи Ты в глазки долбишься? Баунти всё это время лежало, ни у кого идеи не возникло его взять, это ж надо из куста вылезти.
>Они сидели по тактике и выиграли Тактика сидеть 15 держать на прицеле труп - 200 iq мув.
>Ну и пошел бы, потом вернулся, перехватил бы воров, когда у них метка на голове, в чем проблема? Тишина, блять, на карте. Люди буквально с глушаками уже, даже зомби не режут.
>А кого ты смотришь? Да никого конкретного, раз в месяц врубаю первого попавшегося под пивко. Можешь мувики того же wizzdome глянуть, чтобы понять, о чём я (от аима может пригореть).
>>35307065 >Какие нахуй облигации, при лутинге трупа дают рандомную сумму денег как в банкомате Лил, а в финальной стате отображается?
>игра про стелс когда-то станет игрой не про стелс Это ты решил, что это игра исключительно про стелс.
>Не нравится такой геймплей - не играй, иди в другие игры У меня хант игровую импотенцию вылечил, блять. Времени ещё во что-то инвестироваться нет.
>Это у тебя нет потому, что ты глухой, слепой и глупый. У меня достаточно часов, чтобы ждать из спарки из дырки в заборе с соседнего кампаунда и достаточно переигранных кустарных долбоёбов типа тебя.
Ты вообще, блять, с чем споришь? Я тебе 10 раз уточнил, что я не против кемпинга, но есть пределы, после которых начинается пиздец. И твой выдуманный скилл - не от того, что ты хорошо играешь, а от того, что другие совершают ошибки. Или просто не готовы сидеть столько же, сколько и ты. Хочу ли я, чтоб таких как ты не было? Нет, не хочу, это страта, которая никогда не уйдёт. Но я против того, чтобы таких как ты было по 80% в каждой катке.
>>35305188 Так сидеть в кусту как мышь это личный выбор каждого, конечно "увлекательный" геймплей и скууучнааа, ну так сиди дальше может дойдет в чем дело.
>>35307436 > Баунти всё это время лежало, ни у кого идеи не возникло его взять, это ж надо из куста вылезти. Если они видят в прицеле баунти, то это ваш проеб, что они подошли так близко. > Тактика сидеть 15 держать на прицеле труп - 200 iq мув. Так почему ты сам сидел 15 минут и не шел к этому трупу? Я не понимаю, что по-твоему они должны были делать? > Тишина, блять, на карте. Люди буквально с глушаками уже, даже зомби не режут. Ты сам сказал, что слышал выстрелы. > Можешь мувики того же wizzdome глянуть, чтобы понять, о чём я (от аима может пригореть). Ноунейм какой-то. > Лил, а в финальной стате отображается? Тебе блять прямо при подборе сообщенте пишут справа, подобрал ты что-то или не подобрал. Возможно и 500 залутать и 1к. > Это ты решил, что это игра исключительно про стелс. Решили разрабы, добавив стелсовые механики. До тех пор, пока игрок использует их, а не эксплоиты, твое нытье не имеет никаких оснований. > У меня хант игровую импотенцию вылечил, блять. Времени ещё во что-то инвестироваться нет. Соболезную тебе и твоему недугу. Но хант тебе ничего не обещал и ничего не должен. Играй как есть или уебывай. > У меня достаточно часов, чтобы ждать из спарки из дырки в заборе с соседнего кампаунда и достаточно переигранных кустарных долбоёбов типа тебя. Тем не менее нытье доносится с твоей стороны, а не моей. И это тебе информации мало. > Я тебе 10 раз уточнил, что я не против кемпинга, но есть пределы, после которых начинается пиздец. Какие пределы-то? Быть твоим противником? Ты сам ползаешь на кортах - это нормально. Это делают враги - сразу пиздец. Ты не идешь 15 минут на баунти, либо ревайвать труп - это нормально. Враги, которые сидят и ждут тебя при этом - это пиздец. Ты сидишь 40 минут в кампаунде на баунти - это нормально. Кэмперы, которые сидят снаружи - это пиздец. Ты обвиняешь людей в том, что у них больше терпения, чем у тебя, когда сам же пытаешься взять этим терпением и обижаешься. Ну так не жди, пуш, в чем проблема? > И твой выдуманный скилл - не от того, что ты хорошо играешь, а от того, что другие совершают ошибки. Как и в любой другой игре, спорте, соревновании. Истины открываешь себе. > Или просто не готовы сидеть столько же, сколько и ты. Ну так если ты сам сидишь, какие могут быть обвинения? > Но я против того, чтобы таких как ты было по 80% в каждой катке. Смурфи, играй на новом нубском матчмейкинге, где только глухие рашеры на колоночках. Ну либо иди в другую игру. Под тебя никто подстраиваться не будет.
>>35307670 >Если они видят в прицеле баунти, то это ваш проеб, что они подошли так близко. Не видят, потому что оно, очевидно, в доме.
>Ты сам сказал, что слышал выстрелы. Через ~15 минут после того, как собрался весь сервер.
>Ноунейм какой-то. Пздц.
>Решили разрабы, добавив стелсовые механики Как и дохуя других механик. Ты напоминаешь чувака, который в какой-нибудь ММО играет за один класс и со слюной доказываешь, что он самый правильный.
>Тем не менее нытье доносится с твоей стороны, а не моей С твоей стороны доносится брюзжание, что ты мол, понял эту игру и есть единственный правильный способ в неё играть. А все остальные пидоры и вообще с колонками играют.
>Ты сам ползаешь на кортах - это нормально. Это делают враги - сразу пиздец. Вроде бы и мог быть valid point, но нет. Я ползаю на кортах, чтобы, зная направление, переиграть типов, заставить отойти, поймать на ошибке, оказаться там, где не ждали. Я пытаюсь создавать ситуации, а не тупо реагировать на происходящее.
>Ну так если ты сам сидишь, какие могут быть обвинения? Есть разница в том, чтобы присесть, исходя из ситуации или иметь это основным планом на игру.
>>35308000 > Не видят, потому что оно, очевидно, в доме. Раз они убили твоего напарника, пока он подбирал, то видели, либо ты путаешься в показаниях. > Пздц. Не партнер, скин не имеет - ноунейм. > Как и дохуя других механик. Ты напоминаешь чувака, который в какой-нибудь ММО играет за один класс и со слюной доказываешь, что он самый правильный. Ты сам доказываешь своим нытьем это. Мне похуй, как ты играешь, меня все устраивает, главное не ной. > С твоей стороны доносится брюзжание, что ты мол, понял эту игру и есть единственный правильный способ в неё играть. А все остальные пидоры и вообще с колонками играют. Говорит человек, который начал обвинять людей в том, что они неправильно сидят и неправильно играют. > Я ползаю на кортах, чтобы, зная направление, переиграть типов, заставить отойти, поймать на ошибке, оказаться там, где не ждали. Я пытаюсь создавать ситуации, а не тупо реагировать на происходящее. Какое насасывание себе. Враги делают то же самое. Просто они поймали на ошибке вас, вот тебе и неприятно. > Есть разница в том, чтобы присесть, исходя из ситуации или иметь это основным планом на игру. Они увидели противника - они присели. Это ситупция. В чем проблема-то?
Кстати, о крысакунах из кустов, так уж получилось хоть я не люблю мышей, но и мне довелось посидеть в кустах, данный случай произошел когда я с парой рандомов оказался зажат в углу карты, рандомов конечно разъебали, а я уполз притворятся веточкой. сука чем его рендерить чтобы и не шакалило и влезало
>>35308260 >Раз они убили твоего напарника, пока он подбирал, то видели, либо ты путаешься в показаниях. Не, ты точно пялишься в глаза. Зарашил поднимать.
>они неправильно сидят и неправильно играют. Я ною, что играть с хотя бы половиной крысо-кунов веселее, чем играть с полным сервером таких.
Короче, ты меня заебал. Я надеюсь, что выйдет хардкор мод, в котором ты как на альфе будешь на ночной до нерфов сидеть по 50 минут с такими же долбоёбами - трайхардерами. И смотреть на всех, как на казуалов.
>>35308884 >Зарашил поднимать. Ну тогда вообще не вижу проблемы. Твой деб побежал, совершил ошибку, его услышали и шотнули. >Я ною, что играть с хотя бы половиной крысо-кунов веселее, чем играть с полным сервером таких. Конечно веселее, когда ты играешь с нубами. Кому не нравится изи убивать-то? Никто потеть не хочет. >Я надеюсь, что выйдет хардкор мод Надейся. Не знаю, почему ты думаешь, что туда уйдут нормальные игроки. По мне так всем и обычный хант нравится, никто не собирается освобождать его для казуалов.
>>35310847 >Скорострельностью Минусуется низким уроном. >отдачей Какая разница, если повторно стрелять ты все равно сможешь когда отдача уже закончится? >апперкота Это лонгаммо, и его превосходство вообще не обсуждается. Это даблтап на почти любой дистанции.
>>35310918 >Минусуется низким уроном. Так для добиваний или по головам спамить, я вполне себе расстреливал из борнхейма тройки так-то, кое-чего и сюда выкладывал. Стрелять конечно по фул хп-шному ханту в тушку смысла мало, я не спорю. >Какая разница, если повторно стрелять ты все равно сможешь когда отдача уже закончится? На борнхейме она значительно меньше, в этом и разница. >Это лонгаммо, и его превосходство вообще не обсуждается. Это даблтап на почти любой дистанции. Да, поэтому апперкот по хорошему нужно бы еще понерфить.
>>35311656 >Так для добиваний Добиваний после чего? У него дамаг писечный, разве что после спаркса в тело. >На борнхейме она значительно меньше, в этом и разница. Пчел, какая разница вообще? Отдача в ханте хоть как-то чувствуется и на что-то влияет только на автомате, у двустволок и на некотором фаннинге. Все остальное на изи компенсируется. >Да, поэтому апперкот по хорошему нужно бы еще понерфить. Нужно, но будут очередные нытики, которым неприятно, с заявлениями, что хант не хант, и они уходят. Кроме дамага аперкот и так худший револьвер с диким оверпрайсом. Имхо, ве что с ним можно сделать - понизить дамаг до 124, но опять же, разноются.
>>35311789 >Добиваний после чего? У него дамаг писечный, разве что после спаркса в тело. А чего угодно длинного и среднего — там на 40-50 метрах примерно одинаковый урон, а если дальше, то там в принципе кроме апперкота ничего и не имеет смысла. >Пчел, какая разница вообще? Ощутимая, ведь пока анимация отдачи не пройдет, ты не сможешь полноценно выстрелить. Если чо, зайди посмотри практическую скорострельность двух пушек, поймешь в чем дело. >Нужно, но будут очередные нытики, которым неприятно, с заявлениями, что хант не хант, и они уходят. Пусть уебывают. >Кроме дамага аперкот и так худший револьвер с диким оверпрайсом. Так его и берут из-за дамага, лол. Но я согласен, надо или свей увеличивать на нем, или дамаг снижать, но его все равно часто берут как доп.патроны к винтовкам. Вообще, им бы ввести какой-нибудь еще ствол на длинный патрон чтобы альтернатива хоть была апперкоту.
>>35312026 >А чего угодно длинного и среднего — там на 40-50 метрах примерно одинаковый урон На 50 метрах борн наносит 40 урона в тело. Этого достаточно, чтобы добить после любого выстрела из лонгаммо винтовки в тело. На 60 уже соснешь с мосинкой/лебелом. Спрингфилд наносит 92 урона в тело на этой дистанции. Очевидно, с борнхеймом ты не добиваешь. А вот с паксом добиваешь. Интересно, но конвершна не хватит тоже Просто к слову, 50м - это от церкви в хилинге до бетонного забора, примерно. >ведь пока анимация отдачи не пройдет, ты не сможешь полноценно выстрелить Кроме того, что я перечислил выше, ты и не сможешь выстрелить. Отдача возвращается в ноль ровно тогда, когда ты можешь стрелять. >Пусть уебывают. Тогда ты начнешь ныть, что долго ищет людей, плохой мачмейкинг, каклет закинуло. Никому это не выгодно. >надо или свей увеличивать на нем Свей мало что решает в опытных руках, на самом деле. Привыкнут. Да и в упор не особо. >Вообще, им бы ввести какой-нибудь еще ствол на длинный патрон чтобы альтернатива хоть была апперкоту. Обрез с км. А так было бы круто какой-нибудь переломный ваншот типа ромеро на один лонг выстрел и пул на 15-20 патронов.
>>35312427 >Тогда ты начнешь ныть, что долго ищет людей, плохой мачмейкинг, каклет закинуло. Никому это не выгодно. Я? Не выдумывай, мне норм даже с ебанутыми стримерами-трайхардами играть.
>>35311789 >Имхо, ве что с ним можно сделать - понизить дамаг до 124 Апперкот задумывался же как возможность билдам на леверинге/шотганах поддерживать диалог на средних/длинных, а не как абьюз лонгаммо. Поэтому его сейчас вообще не пофиксишь, может изменения в qs что-то поменяют.
>>35314173 Онлайн идёт на убыль, причем довольно заметно. А виной всему неисправляющиеся годами косяки игры и отсутствие нового контента. мимо 700ч лень запускать эту игру
>>35321577 >Онлайн идёт на убыль, причем довольно заметно. Не идет. Просадки только после подъемов на обновлениях. Можешь любой стим трекер посмотреть. >неисправляющиеся годами косяки игры Например. >отсутствие нового контента Новый контент каждый месяц.
>>35321647 >не идёт Когда в августе заходил - было около 9-11к, сейчас уже меньше. Субботний вечер - 6к - это шутка, что ли? Возвращаемся к онлайну, который был год назад. >Новый контент каждый месяц. Да нихуя нет, легкий ребаланс пушек и перков, испытания для одного игрока в пвп игре-то и полторы модельки охотников и пушечек - это всё, что я могу вспомнить пока что из нового за последние несколько месяцев. А, убийцу и огненного ввели много месяцев назад - но это было так давно, что уже всем похуй. >Например Нет контента, античита, механика стрельбы никакущая, графон проёбан, 2 карты за годы игры заебали.
>>35322744 >Когда в августе заходил - было около 9-11к, сейчас уже меньше. Субботний вечер - 6к - это шутка, что ли? Возвращаемся к онлайну, который был год назад. После апдейтов/твичдропс. Это нормально. По статистике нет никакого снижения. >Да нихуя нет Тебе нет, другим есть. >Нет контента, античита, механика стрельбы никакущая, графон проёбан, 2 карты за годы игры заебали. Понятно все, то есть назвать не можешь.
>>35323299 Чтобы кричать врети, надо для начала что-то заявить. Пока что у тебя только "ну мне нинраица, ну мне кажеца, что так". Как с реальными данными придешь, так поговорим. Я уже подсказал, можешь начать с любого стим трекера по онлайну.
>>35324541 >ping 140 Полное говно, я так же в некоторые игры играю, чтобы легкие фраги делать. Коннекчусь на америку, например. На 20 секунде пиздатый пример. Тут не хватает, конечно, системы администрирования серверов или каких-то механизмов, чтобы кикали лаггеров - но этого и не будет, онлайн-то хуйня, считай, инди-игрушка с низкой популярностью. Раньше, помню, в разных игорянах связь поддерживал с админами когда либо сам админил по мелочи, кикали ребят с пингом уже 80-100+, чтобы нормальным пацанам не докучали, а тут вообще 140 - дичь.
>>35336267 Без нормального лагсвича хайпинг говно в жопу заливает всем играющим. И да, с пингом 140 тебя точно никто кикать не будет, иначе, океанские ребята вообще поиграть не смогут.
>>35336267 Кукаретик, пинга в ханте не влияет ни на что, кроме как на ТВОЮ регистрацию. В случае с этой игрой, сетевой код на стороне того, у кого задержка ниже, в следствие чего, те же дома пушить сложней, ибо тебя замечают раньше, чем ты, как в R6.
>>35336302 Смотрим шебм из поста выше и перестаём писать глупости. >>35336299 Про это и говорю, онлайн и так хуйня - а если начнут наводить порядок, кикать лаггеров, то вообще все убегут.
>>35345723 АХАХА. Ты уже тут местный сумасшедший. Кд дрочер глухой. Конечно меня ждёт отдельный котёл в аду, зато что я над убогим смеюсь. Но ничего не поделать. Ты ведь не просто инвалид, а инвалид-клоун. Поэтому у господа прощения прошу
>>35345644 Неплохая идея. Без развития и контента даже заходить лень. >>35306226 >Звук в этой игре кстати полное говнище ебаное. Не скажи, для инди-поделия довольно неплохая звуковая система. Не уровень сиджа или баттлфилда, конечно, но позиционирование неплохо реализовано. Но нужны годные наушники, хотя бы уровня сенхов 202, чтобы слышать нормально.
>>35356394 1. Уровень сенхов 202 - это уровень "что угодно, лишь бы не кетай из пятерочки за 200р". 2. В сидже сломанный говнозвук, с которого блюют все нормальные игроки. Он работает через жопу, не отражает реального положения. Я не говорю, что в ханте звук лучше, часто он вообще не регистрирует преграды (привет, питчинг, я про тебя говорю), но когда ты говоришь про уровень, надо указывать что-то хорошее, а не говно говна с такими же косяками.
Заметил, что у меня аим из апперкота в разы лучше, чем из винтовок (хз почему). Пробовал с апперкот + спектр бегать, но дробаш это шибко ситуативно, достаю его в 30% игр. Есть идеи, что можно взять мэйн слотом? Исхожу из того, что 1.4.4 = рип хант.
>>35375778 > Заметил, что у меня аим из апперкота в разы лучше, чем из винтовок (хз почему). Дело не в аиме, просто привык к скорости пули. > Пробовал с апперкот + спектр бегать, но дробаш это шибко ситуативно, достаю его в 30% игр. Не бегай с дробовиком, если не нравится рулеточка. > Есть идеи, что можно взять мэйн слотом? Лонг аммо на выбор. > Исхожу из того, что 1.4.4 = рип хант. Ебать долбоеб, насмотрелся душных стримеров и повторяет.
>>35378463 >Дело не в аиме, просто привык к скорости пули. Даже не думал, что такую роль может играть? Есть что в этом случае посоветовать из лонга? Мб вообще по мартини угореть?
>Ебать долбоеб, насмотрелся душных стримеров и повторяет. Я таки за нерф, это тупой абуз.
>>35379747 > Даже не думал, что такую роль может играть? Есть что в этом случае посоветовать из лонга? Мб вообще по мартини угореть? Как тебе удобно. Мартини ваншот для клоза с хорошим протыкателем. Спаркс для лонг ренжа и 149 дамага. У мосины байонет и интересные обрезы. Лебел ради марксмана стоит брать. > Я таки за нерф, это тупой абуз. А в чем тогда смерть ханта?
>>35377236 О чем и речь, онлайна нихуя, а он ещё и падает. Надо разрабам фиксить косяки игры, чтобы было интересно и удобно играть, и добавлять уже хоть какой-то, блядь, контент. >>35378488 >квиксвапать Я не заметил вообще этого в патче, играю по другой механике чуток. У игры косяков, которые надо исправлять, гораздо больше, чем эта мелочь.
>>35381202 >Надо разрабам фиксить косяки игры, чтобы было интересно и удобно играть, и добавлять уже хоть какой-то, блядь, контент.
Почти всем контента хватает, кроме ноу-лайф дротов. Ну добавят они, блять, нового босса, приятно, но что изменится в ганплее? Косяки фиксятся в темпе, охуенном для небольшой команды, баланс выравнивается - чего бухтеть-то?
Пусть топят в продвижение, такое ощущение, что они за последний год в маркетинг вложили чуть менее, чем нихуя. И более дружелюбную обстановку для новичков. Лично мне стабильных +1к онлайна гораздо интереснее, чем новые боссы, карты, и даже механики.
>>35381927 >Почти всем контента хватает, кроме ноу-лайф дротов Так они и остались наоборот, онлайн сейчас из них состоит. Кто хочет поиграть ради фана уже активно ливает из ханта, онлайн падает. >чего бухтеть-то? Нахуй тогда ты в этом треде что-то пишешь? >Ну добавят они, блять, нового босса, приятно, но что изменится в ганплее? Босса, карты, пухи, фиксы ганплея, больше интерактива на картах и локациях - им ещё дохуя всего делать, а они что, модельки кастетов нарисовать собираются? Лол.
>>35382048 >пухи Ну такое, я сейчас не вижу незанятой ниши.
>фиксы ганплея Дык занимаются как раз.
>Больше интерактива на картах и локациях Зачем игре про позиционирование и звуки больше взаимодействий на и так иногда не самых простых локациях?
>а они что, модельки кастетов нарисовать собираются? Лол. Пусть рисуют, если это даёт проекту держаться на плаву. У меня это уже второй любимый не особо популярный проект (первый - Bloodline Champions). Там тоже vocal minority ныло про контент, свистелки-перделки и новые механики, пока большинство просто играло и охуевало со всратого маркетинга. Ну и наныли, блять. Дохуя времени делали глобальную обнову с новыми героями, картами, системами и механиками. В итоге механики не нужны, герой говно, а обилие свистелок-перделок и внезапное переделывание того, что и так работало, похоронило игру для основной базы.
>>35381202 > Надо разрабам фиксить косяки игры Они этим и занимаются. Весь патч - улучшение качества игры. > У игры косяков, которые надо исправлять Например? Дай угадаю, отдача не как в быдлофилде?
>>35382348 Твою горелую от баттлфилда жопу по всему треду видно, лол. >улучшение качества игры Ничего не сделали же, уже сколько времени прошло с патча, где реально подвезли какой-либо контент и заметные багфиксы. >>35382326 >Пусть рисуют, если это даёт проекту держаться на плаву. Так онлайн падает. Всем поебать на модельки кастетов. >Зачем игре про позиционирование и звуки больше взаимодействий Стагнация и уныние потому что, игра не такая сложная и глубокая, чтобы иметь роскошь не париться о добавлении новых приколюх. >Дык занимаются как раз. Что там.
>>35383352 > Твою горелую от баттлфилда жопу по всему треду видно, лол. Забавно, ведь первым сдетектили тебя. > Ничего не сделали же, уже сколько времени прошло с патча, где реально подвезли какой-либо контент и заметные багфиксы. Контент и багфиксы - это отдача из быдлофилда, да? > Так онлайн падает. Всем поебать на модельки кастетов. Ну тогда художники пойдут переобуются в кодеров и перестанут модельки кастетов делать. Хуйню не неси. > Стагнация и уныние потому что, игра не такая сложная и глубокая, чтобы иметь роскошь не париться о добавлении новых приколюх. Не то что быдлофилд, вот это реально сложная игра.
>Так онлайн падает. Всем поебать на модельки кастетов. Не всем. Я со спокойной душой вообще бы подписку платил, если потребуется.
>Стагнация и уныние потому что, игра не такая сложная и глубокая, чтобы иметь роскошь не париться о добавлении новых приколюх. Типичное зумерское мышление. В любой соревновательной сессионной игре главный контент - это ВНЕЗАПНО доставляющие матчи с игроками примерно твоего скилла. Ну и периодические quality changes. Всё остальное приятности, не более.
А если конкретно у тебя уныние, то виноват либо убогий матчмейкинг (который опять же упирается в онлайн), либо тебе просто надоело. Никакие боссы и карты в этой ситуации не помогут тебе заново получать удовольствие от игры.
>Что там. Ты патчноты вообще читаешь?
>>35388399 Как вы учитесь прострелировать пиксели из каких-то щелей ебанных на 150+ метрах?
>>35387132 Чувак, не позорился бы ты уже здесь своей горящей жопой. >>35389207 Проблема в том, что твои рассуждения из твоего же манямира, а подавляющее большинство игроков считает, похоже, наоборот. Сам понимаешь, если бы они запилили годноту, то онлайн бы зашкаливал, а на деле что имеем? Типичный инди-успех для пары тысяч игроков. Для крайтека - несерьезно. >конкретно у тебя уныние Не только у меня, это подтверждает катящийся в хуйню онлайн. >Никакие боссы и карты в этой ситуации не помогут Помогут, новое - это почти всегда заебись для живого ума. Если ты старый дед, который дрочит один и тот же даст2х2 годами, то это не значит, что все такие. >игроками примерно твоего скилла Игра не про скилл, см шебм >>35324541 Олсо, нагибать потных игроков всегда приятно чтобы через минуту получить рандомный хедшот от 0.5 кд маньки. >Ты патчноты вообще читаешь? Обычно там фиксы какой-то мелочи, котороую я даже не наблюдал. Если до сих пор при беге по верху стены меня может телепортировать вниз с уроном, будто я упал, значит, нихуя они там не делают. В остальном геймплей для меня практически не изменился.
>>35388399 Какова реальная ситуация по читерам? У меня с ~200 часов и 1.5КД было всего пару подозрительных челиков. И то не могу сказать, что на 100% уверен. Чтобы стримеры про это говорили, тоже не слышал. Нытики просто не могут в гит гуд или это реальная проблема? Ссусь на очередной престиж уходить.
>Сам понимаешь, если бы они запилили годноту, то онлайн бы зашкаливал Хардкорная, но ламповая игра для людей 20+ и не должна иметь охуевший онлайн. Проблема в том, что он действительно должен бы быть побольше и не падать, сука.
>Для крайтека - несерьезно. Согласен, но они переживают далеко не лучшие времена. Промотирования ноль, алсо выход на соснолях.
>подавляющее большинство игроков считает, похоже, наоборот >Не только у меня, это подтверждает катящийся в хуйню онлайн. Типичная ситуация с vocal minority. Пару сотен вечно недовольных на реддите и пара десятков стримеров-нытиков у которых отняли любимый маня-абуз и всё, хант рип. Хуй бы с ним, главное, чтобы новые на их место приходили.
>Если ты старый дед, который дрочит один и тот же даст2х2 годами, то это не значит, что все такие. Обычные игроки не задрачивают по 4-5 часов ежедневно, а заходят 2-3 раза в неделю. Как генератор ситуаций игра имеет охуевший ресурс, особенно в сравнении с орехами/фортнайтами, так что всё норм.
Да и если говорить о нововведениях, то вот что, блять, даст новый босс? Будешь не надоевшую модельку всё так же молотком две минуты пиздить - охуеть новый контент. В этом плане гораздо интереснее изменения в системе приспособлений/расходников, вот это реально могло бы освежить геймплей.
>Игра не про скилл, см шебм Ничего особого там не вижу.
>значит, нихуя они там не делают За последние месяца три в моей тиме был один-единственный баг. Не знаю, что у тебя проблемы со стенами.
>>35390050 >Помогут, новое - это почти всегда заебись для живого ума. Если ты старый дед, который дрочит один и тот же даст2х2 годами, то это не значит, что все такие. Типичное мнение школьника, который не разбирается в базовых механиках и не может в патчноты. Если не добавляют каждую неделю по говно-танцу и десятку вариантов дилдаков, чтобы на лоб персонажу повесить - ууууууу, контента нет, ленивые разрабы не РАЗВИВАЮТ ИГРУ.
>>35390050 > а подавляющее большинство игроков считает, похоже, наоборот Где? Что-то не видно этих игроков, только одного подорвыша залетного. > Сам понимаешь, если бы они запилили годноту, то онлайн бы зашкаливал Хуйню несешь. Хоть бы они сделали 10/10 обнову, хант все равно останется нишевым пвпве шутерком. > Не только у меня, это подтверждает катящийся в хуйню онлайн. Никуда он не катится, весь год стабильный. Сейчас только 1.4.4-шизики начали вонять. > Помогут, новое - это почти всегда заебись для живого ума. Сколько уже в ханте было нового, а люди просто приходят и уходят. Сейчас надо качеством игры заниматься, а не контентом. > Игра не про скилл Проиграл с неосилятора. Любая игра про скилл. > Если до сих пор при беге по верху стены меня может телепортировать вниз с уроном, будто я упал, значит, нихуя они там не делают. В одном из последних патчей починили похожий баг при перелезании. Починят и этот в скором времени, не вижу проблем. > В остальном геймплей для меня практически не изменился. А он и не должен меняться в рамках одной игры.
>>35395016 Я тоже за последний месяц только один сквад читаков видел, правда два раза. Тем не менее, раз несколько людей сообщает, что-то почалось. Надеюсь, с обновой античит обновят.
>>35395677 Есть те, которые не палятся. Читух из того видео рассказывал кстати, что на высоких ммр читак в каждой четвертой катке. Посмотри в комментах пост.
>>35390349 >Да и если говорить о нововведениях, то вот что, блять, даст новый босс? Любое новьё - уже возможность что-то исследовать, получить новый игровой опыт. С иммолейтора-то как срались поначалу? А как я с улья охуел, впервые запустив самую-самую раннюю бету, которая едва в 30 фпс могла работать - такой-то охуительный оригинальный дизайн. >В этом плане гораздо интереснее изменения в системе приспособлений/расходников, вот это реально могло бы освежить геймплей. Тоже хорошо и интересно. >Ничего особого там не вижу. И не должен. >Не знаю, что у тебя проблемы со стенами. Бежишь такой по стене например, по краю забора на бланшет грейвз, по верху, на своей стороне, клиента, всё норм - а на стороне сервера игра думает, что ты вниз упал. В итоге бежишь по стене, получаешь урон от падения или упираешься в невидимое препятствие, а потом внезапно оказываешься внизу. Если в игру играл, то точно такое видел. >>35390515 Успокойся уже, патчнот. >>35394212 >Любая игра про скилл Проиграл с кэжула. Ещё гта5 про скилл, скажи. >Сейчас надо качеством игры заниматься, а не контентом. Так ни тем, ни другим не занимаются, паритет, все довольны. >А он и не должен меняться в рамках одной игры. Это я к тому, что 1.4 или че там сильно игру не поменяло. >>35395306 Так это видео записать надо с пруфами, на сайте ханта зарегистрировать заявку индивидуальную и вот это всё.
>>35399284 > Проиграл с кэжула. Ещё гта5 про скилл, скажи. Быдлофилдоребенок с кого-то проигрывает, вы посмотрите. > Так ни тем, ни другим не занимаются, паритет, все довольны. Ну раз ты скозал, жопой прочитав пачноты, тогда так оно и есть! Отдачу же как в бф1 не добавили. > Это я к тому, что 1.4 или че там сильно игру не поменяло. И не должно.
>>35400382 Не вижу, с чем тут можно не согласиться. Человек дольше нас всех играет. Если кому-то не нравится играть без квиксвапа, то скатертью дорога.
>>35395719 Что там говорил этот лох - его сугубо личное манямнение. Повторю, у меня кда 8+, 9/10 каток выигрываю, вынося при этом фулл сервер в тройках. За 2,5к часов читеров встречал ~5 раз, 3/5 был один и тот пчелик с ником "Антипердоллер".
>>35403438 А на счет квиксвапа - это полный пиздец. Даблтапнуть лохов вблизи не получится, поэтому папочки будут ждать домушных шотганеров за пределами компаунда, не оставляя вообще никаких шансов. Многие хайскилл игроки рейджанут и пересядут на автомат/снапу, микрочелы вообще перестанут выигрывать. Нерфом квиксвапа и введением дистанционного ревайва крайтеки замедлили игру.
>>35403463 >Нерфом квиксвапа и введением дистанционного ревайва крайтеки замедлили игру. Весь этот хайп создаёт ощущение, но на хайэло вся игра крутится вокруг только квиксвапа, хотя это не так. Это мета, но шотганеров и снайперов вокруг компаунда и сейчас хватает. Опять же, хочешь носиться на шифтах и хуярить на аиме и реакции - для этого есть другие игры. Так что замедление может только в плюс пойти, хотя рановато об этом говорить.
Ревайв, кстати, же должен как-раз таки ускорять процесс, но думаю - не взлетит.
>>35403463 Дабл-тап это ненужный, ломающий эксплоит. Скилла там никакого нет, задрачивается изи за полчаса в тренировке и денек-два каток. Для спамминга лонгаммо есть автомат и дабл-апперкот. Я думал, что большинство катлет это понимают.
>>35403463 Проиграл с этой хуеаналитики челика с 50 часами. > Даблтапнуть лохов вблизи не получится Только вблизи и получится, реальный нерф на ренж. > поэтому папочки будут ждать домушных шотганеров за пределами компаунда Всегда ждали. Нахуй пушить шотган в кампаунде? > Многие хайскилл игроки рейджанут и пересядут на автомат/снапу Хайскилы давно уже на лонгаммо играют, не знаю, про что ты говоришь. Автомат - тролтир, никто с ним всерьез не играет. > микрочелы вообще перестанут выигрывать Потому что пронерфили квиксвап? Лол. Нубы им не пользуются. Наоборот после исправлений мувмента они получат профит как от квиксвапа, не делая квиксвап. > Нерфом квиксвапа и введением дистанционного ревайва крайтеки замедлили игру. Так и должно быть. Некромансер кстати хуета. Ну как, 4 своих поинта он оправдывает, но такой же ситуативный перк, который сильно контрится. Против нубов мб работает. Норм пчелики просто будут ставить под трупы капканы ради фрикилов.
>>35408708 Это не эксплоит, как теперь оказалось, поэтому его и не убрали. Замедление движения после выстрела убрали. Отмену отдачи убрали. Это были эксплоиты. Даблтап остался.
>>35408810 Самая дорогая винтовка в игре имела анимацию рекоила в два раза дольше, чем qs, end of story.
Алсо, ближайшее к даблтапу - это нитра, но там патронаж, отдача и анус вместо прицела. Посмотрю, сколько защитников даблтапа, как оправданной механики, на неё перейдёт. Вангую, что ноль.
>>35409093 > Самая дорогая винтовка в игре имела анимацию рекоила в два раза дольше, чем qs, end of story. Рекоил больше отменять нельзя, даблтап остался. Что сказать-то хотел?
>>35409999 Даблтап - это возможность дать 2 раза в одну точку без прицеливания и с минимальным окном по времени. И да, дело не сколько в самом времени свапа, а в штрафе в 2 секунды свея у револьверов. Как уже писали выше, теперь такое исполнишь разве что на ближних дистанциях.
>>35411149 за полсекунды его практически невозможно исполнить так как а) противник двигается б) ты двигаешься в) sway за пол секунды унесет твой курсор на пол метра от цели
>>35456698 Нет, даун это ты и ребята которые думают что если сдвинуть прицел на сантиметр вниз поломав при этом устоявшуюся для шутеров систему прицеливания то дохуя видно будет. Скажи ты правда веришь что обзор увеличился за счет этого изменения?
>>35462793 Вчера подходим на кампаунд, нас убивают читеры постоянными выстрелами через стену. Смотрим за них в спекейте, их убивают другие читеры через стены. Всегда есть рыба покрупнее.
>>35457044 Естественно видеть больше - лучше, не спорю. Но вот у меня 32’ монитор, мушка орудия буквально 1-1,5 см ниже центра. Неужели это даёт такое большое преимущество? К тому же когда целишься, все равно смотришь на уровне головы противника. Без разницы по центру прицел, или нет, но с учетом того что он опущен чуть-чуть вниз ты видишь больше чего? Неба? Потолка? Надеюсь ты понял что я имею в виду
>>35467083 Неа, ты хуйню какую-то несешь. Ты лучше объясни, в чем проблема-то? У тебя со времен каэса точка маркером на мониторе нарисована, и тебя это раздражает?
Кто что думает о мете винька с оптикой и леверингом + офицерский наган? Пока что угораю с таких челиков, особенно когда они идут делать пиф-паф на мою ромерку или пытаются глядеть в оптику на средней дистанции.
>>35476603 >Кто что думает о мете винька с оптикой и леверингом + офицерский наган >мете Дальше 50 метров только царапают. Дальше 100 метров вообще ничего сделать не могут. В игре одна мета - это лонг аммо. >на мою ромерку Стреляю первым, ты получаешь аимпанч, разряжаешь свой единственный выстрел в воздух. Твои действия? Не подхожу к тебе, держусь на расстоянии, твои действия?
>>35483334 >В игре одна мета - это лонг аммо. Ты немного отстал от жизни. Люди готовятся к spray and pray.
>Стреляю первым, ты получаешь аимпанч, разряжаешь свой единственный выстрел в воздух. Твои действия? Мэн, я гоняю с дробашом, потому что дед-пердед, который уже не может в этот ваш аим. Зато наебать и оказаться там, где не ждали - могу. Поэтому в описанной тобой ситуации я тупо достаю нож и 50/50, но обычно диктую её я.
>Не подхожу к тебе, держусь на расстоянии, твои действия? Дык у меня вторым апперкот/офицер, велкам. Зависит от обстановки, дашь перезарядиться - буду подходить, или держать, пока мои типы подходят, ну ты понел. Такие ситуации уже тупо про скилл, нет смысла говорить про решения.
>>35494018 > Ты немного отстал от жизни. Люди готовятся к spray and pray. Это ты отстал. Люди готовятся перед каждым патчем, все еще не приготовились, как видишь. Даже если срайтек ебанется и полностью выпилит квиксвап, останется мосина, останется лебел. Потому что дело не в квиксвапе, а в дамаге на расстоянии. > я гоняю с дробашом, потому что дед-пердед, который уже не может в этот ваш аим. Не вижу логики, аим все равно нужен на дробовиках, тем более на ромеро. > Зато наебать и оказаться там, где не ждали - могу. На нубов охотишься, понятно. > Поэтому в описанной тобой ситуации я тупо достаю нож и 50/50, но обычно диктую её я. Зачем же врагу подходить к тебе еще ближе, зная, что у тебя дробовик? > Такие ситуации уже тупо про скилл, нет смысла говорить про решения. Ну как и сказал, на нубов рассчет.
>>35495460 >Это ты отстал. Люди готовятся перед каждым патчем, все еще не приготовились, как видишь. Ватева, странно, что ты таких не видишь.
>а в дамаге на расстоянии. На ста метрах в хэд таки убиваешь.
>Не вижу логики, аим все равно нужен на дробовиках, тем более на ромеро. Бля, ну на 15 метров в тело - это не в манцующий пиксель через две локи, не правда ли?
>На нубов охотишься, понятно. В перерывах между охотой на пусси твоей мамки.
>Зачем же врагу подходить к тебе еще ближе, зная, что у тебя дробовик? Который я у тебя ромеркой в воздух разрядил. Да никто не подходит, успокойся. У половины после шота из крупняка вблизи глазки кровавой пеленой застилает, аж апперкот трясется, сманцевать можно.
>Ну как и сказал, на нубов рассчет. Ты поехавший или просто притворяешься? Какие майндгемы, когда позиционирование уже все, ты с типом на 10-15 метрах?
>>35497047 >На ста метрах в хэд таки убиваешь. Скорость пули у винфилда такая, что быстрее пулю кидать, чем она летит. Даже на тех 100м сложно попасть не по удаче в голову движущегося человека. В бою очень редко есть возможность прицелиться. Так что работает только как крысооружие. >Бля, ну на 15 метров в тело - это не в манцующий пиксель через две локи, не правда ли? На 15 метрах ты никого не убьешь ваншотом. Должно очень сильно повезти, чтобы все пеллеты попали в тело, тогда может быть. Да и дело не в расстоянии, а в том, что на таких дистанциях решает реакция и флики. >В перерывах между охотой на пусси твоей мамки. Какая ОБИДА. >Да никто не подходит, успокойся. Я про это и говорю. Как только ты выстрелишь из дробовика, враг начнет набирать дистанцию, и свой нож ты можешь только себе в жопу затолкать. >Какие майндгемы, когда позиционирование уже все, ты с типом на 10-15 метрах? С нормальным игроком ты никогда не будешь на 10-15 метрах. Он давно уже сидит за 100-150 метров от тебя и разглядывает твою шляпу в оптику.
>>35503678 >Скорость пули у винфилда такая, что быстрее пулю кидать, чем она летит. Так-то да, ещё одна причина не понимать логику этой задумки.
>Да и дело не в расстоянии, а в том, что на таких дистанциях решает реакция и флики. Я склонен думать, что скорее решает у кого инициатива.
>Какая ОБИДА. Да аж пукан на атомы разорвало.
>Как только ты выстрелишь из дробовика, враг начнет набирать дистанцию В каком-нибудь лесу - да, в доме будет посложнее.
>С нормальным игроком ты никогда не будешь на 10-15 метрах. Он давно уже сидит за 100-150 метров от тебя и разглядывает твою шляпу в оптику. Ну, у меня есть тиммейт - свой стреляющий куст с оптикой, тиммейт, у которого руки кваку помнят и каждый свою роль выполняет. В рандом дуо тоже с типами обычно нормально синерджим. В соло не хожу, но наверное да, дробаш бы не взял.
Мне в общем игры нравится но хотелось бы чтобы добавили несколько моментов 1. Карты на 50 человек и сквады размером до 9 человек 2. Транспорт, лошади, кареты, вагонетки, мб даже паровозы 3. Боссов сделать сильнее 4. Добавить стрельбу на подавление, чтобы утекала стамина и гулял прицел если рядом летят пули.
>>35507561 >Так-то да, ещё одна причина не понимать логику этой задумки. Какой задумки? >В каком-нибудь лесу - да, в доме будет посложнее. В доме легче спрятаться. >В соло не хожу, но наверное да, дробаш бы не взял. В этом и суть.
>>35508404 Для таких как ты есть рдр, колда, батла. Зачем ты в хант лезешь? Даже четверных сквадов не будет просто потому, что в трио первый человек умирает почти моментально, когда по нему стреляют трое. Карт на 50 человек не будет потому, что даже 12 человек собрать сейчас - проблема.
>>35508404 А еще хочу чтобы можно было блокпосты с респавнами копать лопатой и возить патроны в каретах на эти посты, и чтобы еще гирокоптеры добавили чтобы возить охотников
>>35516815 С гирокоптерами перетолстил, остальное не трудно представить в ханте. Мб вместе гирокоптеров возможность вызывать ручного ястреба и вселяться в него.
>>35518443 Они выкладывают только хайлайты очевидно. Никому не интересно смотреть, как он сдыхает от катлет. Зайди на твич и смотри в реальном времени, наверняка твой кумир наматывается в каждой второй игре.
>>35518596 он вроде не стримит, но я видел как он играет - пока это единственный 100 престиж который согласился с таким раком как я покатать. Мы почти в каждой катке по очереди дохли, и только из половины доходили до выхода, но 5-7 челиков в каждой выносили
>>35518443 У меня друг катлета-стример не с заоблачным, но очень приличным к/д. До часу ночи по ДС улюлюкая выносим сервера, позже начинается ад и пиздецовые пчелики, можем 5-6 каток подряд проебать. Мб на ру-сервере по другому.
>>35552495 > У меня друг катлета-стример В русегменте нет катлет-стримеров. Только ноунеймы. > До часу ночи по ДС улюлюкая выносим сервера, позже начинается ад и пиздецовые челики, можем 5-6 каток подряд проебать. Мб ты просто устал. Ну и мачмейкинг говно в жопу заливает.
>>35556362 >В русегменте нет катлет-стримеров. Только ноунеймы. Контекст не в популярности (он не специализируется на ханте), а в том, что человек хорошо играет. ТОП-300 будет.
>Мб ты просто устал. Ну и мачмейкинг говно в жопу заливает. Да там прям очевидная разница в скилле. Мне в соло по ночам тоже средний уровень ребят посерьёзнее будет, но с этим другом бывает просто невывозимо, аж мотивация пропадает. Если что - говорю про выходные.
>вон вообще не регает, видимо похуй У меня на апперкоте, мосинке и ветерли постоянно такая хуйня. Конкретно на этих трёх. Причём от бедра такого не наблюдаю.
Наиграл уже 150 часов. Не понимаю что вам не нравится. Нормальная игра. Читеров не видел. Играю на европе. Нахожу пати в офф. дискорде по инвайтам. Не нравится только что ночи слишком светлые. Всякие флаеры и фонарики вообще не имеют смысла. Хотелось бы реальную ночь, когда нихуя не видно, чтобы был смысл в ракетах. Еще бы ливень завезли, когда на улице из-за дождя нихуя не видно на расстоянии вытянутой руки и толком ничего не слышно. Но его наверное никогда не введут. Слишком сложна.
Почему вся петушня до сих пор играет на хантере и пытается это отстаивать? Это же какой-то садомазохизм - обрекать себя на нажатие на одну кнопку больше.
>>35603958 По мере роста будешь попадаться к батькам, а так достаточно неплохо балансит. Плюс-минус будут такие же как ты, по крайней мере по стрельбе точно.
>>35603958 9к - это ивент или обнова. Обычный онлайн - 3к. Готовь свою жопу к тому, что мачмейкинг ставит приоритет заполненных серверов, а не балансных, чтобы ты не ждал. Так что игры, где тебя нагибают две стрелки вверх, либо вообще топ лидерборды - классика. Но первые 99 уровней ты будешь защищен от нагибаторов, так что будет время поучиться.
>>35606223 >Готовь свою жопу к тому, что мачмейкинг ставит приоритет заполненных серверов, а не балансных, чтобы ты не ждал. Откуда инфа? Иногда попадаю на пустые или полупустые сервера. Престиж 0. Только вчера на европе на такой попал. Двух боссов зачистили, никого не встретили.
>>35607950 >Говорят что кур доят. Мне лень тебе заявление крайтеков искать, сам ищи. >Как на престиже 0 работает мачмейкинг и какой там пул? До 99 уровня 0 престижа игроки играют только с друг другом, без высокоуровневых. Еще в последнем патче добавили пул новичков, где будут подбираться только совсем нубы, и там приоритет уже на скилл, а не на заполненность сервера, поэтому тебе могут попадаться "пустые" серевера.
>>35608415 >>35608408 Я все посты за последний год читал. Нет там ничего про то что у одних в приоритете уровень игроков у других заполненность серверов.
>>35609904 Блять, да все знают, что приоритет у заполненности сервера. Это мусолят в каждой ветке очередного нытика "получил в хэд от котлеты 90000 кда" с пруфам-хуёфами и прочим. Что ты пристал к челику?
>>35610889 Инфы от разрабов нет, хотя ты говорил что есть, пока не слился, так что ты один в манямирке. Собственно все что я и хотел прояснить. Никаких проблем.
>>35611393 И где написано что у дна приоритет на нахождение игроков их уровня, а у киберкатлет на скорость поиска? Вообще не вижу как ты это оттуда вывел.
>>35611556 >Еще в последнем патче добавили пул новичков, где будут подбираться только совсем нубы, и там приоритет уже на скилл, а не на заполненность сервера, поэтому тебе могут попадаться "пустые" серевера. где?
ММ работает как везде с одним отличием - есть ограничение на время поиска. Если в каком-нибудь лоле (по крайней мере, когда я играл) не в пиковые часы катку могло и по 10 минут искать, то здесь сколько-то там секунд и баста, матч должен начаться. В лучшем случае тебя закинет на пустой сервер, в худшем - к стримерам-катлетам.
Второй момент - КД нихуя не эло, а как они его считают, тоже нихуя не понятно. Но думается, для командного шутера не самым адекватным образом.
Прибавь к этому низкий онлайн, соотношение новичков/ветеранов в сторону последних и получаем то, что получаем.
>>35612110 Адекват в треде, я спокоен. Кстати, когда вчера попал на пустой сервер, то загрузка началась раньше чем полоса поиска до конца дошла. У них кстати может тоже разновидность ЭЛО рейтинга. КД показывают чисто для ЧСВ. Я вчера играл с рандомами с дискорда с высоким престижем, так против нас кидало киберкотлет три катки подряд. Все проебали, причем каких-то серьезных ошибок не делали. Но они рили по другому играли, от кустов, готовые полчаса на одном месте сидеть без движения, лишь бы не пушить. Хотя мои тиммейты такие же, я у них скорее как гандикап был. На дне как-то интереснее играть.
>>35612390 >У них кстати может тоже разновидность ЭЛО рейтинга Таки они об этом и пишут. Мол, убиваешь челика с рейтингом больше - тебе плюсует много, ниже - плюсует мало и наоборот. С моей точки зрения полный бред, это как если бы в мобах рейтинг от киллов считался.
>Но они рили по другому играли, от кустов, готовые полчаса на одном месте сидеть без движения Насколько я понял на высоком рейтинге идет противостояние крыса-кунов со стримерами с идеальным аимом и реакцией.
>>35613156 >стримерами Что ты носишься с этими стримерами. Зайти на твич, так они как все играют. Я помню на днях со спаркса без оптики челику хедшот с двухсот метров влепил, аж мои тиммейты киберкотлеты охуели. При этом у убитого был спаркс с оптикой, он меня тоже заметил, но дольше целился, либо хотел спрятаться. А я просто в жирную точку на монике стрелял.
Кстати, заметил что когда играю с киберкотлетами их вообще никакой мой сетам не смущает. А дногоспода доебываются что я без мили оружия бегаю.
Выходишь с баунти: +фиксированное значение * множитель
Килл: множитель, зависящий от рейтинга соперника
Умер: -фиксированное значение + множитель (ну то есть, если вы вынесли почти весь сервер и отъехали от стреляющего куста, есть шанс всё равно в плюс выйти)
Вот тогда было бы ух, охуенно, ещё и с ладдером. Играл бы в два раза больше в это говно. Жаль, что это лишь маняфантазии.
С июня в это говно не заходил, щас зашёл только чтобы свой любимый ромерохатчет заклеймить. И о боже как же ахуенно без квик свапа, после первого выстрела с винтовки конечно ахуел с задержки и того, что не могу добить чела, но в целом ахуенчик, стримрелы горят, но никто боже не абузит кансел анимации рекойла и больше не получится использовать винтовку как универсальное оружие.