Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Анонсы Обновление выживалки будет в середине мая 2020 Тема апдейта - ориентирование на местности. Сделают Карту более полезной, но GPSа не будет. Добавят autowalk.
Эпизод 4 выйдет в 2020 году. Место действия - Неотступные Мельницы.
Новости Актуальная версия: 1.74 10 декабря 2019 V1.66 ERRANT PILIGRIM "Странствующий паломник" Обнова выживалки: - Новый регион: Бледная бухта (Bleak Inlet) - промзона с консервным заводом - Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs). - Новое испытание, якобы сложное - Релоадинг патронов и починка винтовки на станке - Можно разбирать старые костры - Вернули Флаффи. 22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех. - можно варить хилящий чай из берёзовой коры (кора респаунится) 23 сентября 2019 Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте. 6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER Обнова выживалки: - револьвер на 6 волков, вращайте барабан - крафт говношмота из тряпок и слюней - новая механика прицеливания 17 декабря 2018 V1.41 REDUX Первые два эпизода сюжетки переделаны: - изменена подача - выкинули "доверие" - переанимировано, переозвучено Обновлён режим выживания: - Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб. - Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу. - Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах. - Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках). - Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Бай зэ вэй, я в восторге от новых волков которые наконец то ведут себя как волки и робко загадываю чтобы _всех_ волков игры рано или поздно поменяли на "настоящих".
>>33867850 → >Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Топор и нож ещё не сделал, хожу с гвоздодером. Да, живу на АЗС, знакомлюсь с локацией. >Чем заняться? Что делать?? Просто крутить время голодным? ПолХП на интерлуперах с самого утра это норма. Не норма пытаться в исследования локаций и не знать, куда податься, на этом уровне. Я бы выходил, но я знаю, куда бы я пошёл. по островам за зайцами и к ручью за медведями растительностью
Народ, помогите. Играю на названном госте. Вроде все более менее, сильно грызут волки, мало еды. В общем приходится крутится и выживать получается. играю на этом режиме недавно да и просто давно не играл НО сейчас такая проблема надоедает, волк покусал, хп мало. Ну окей, жру последнюю еду, пью последнюю воду, чай. Пытаюсь регениться. Всю одежду починил, все что нужно разобрал. А что ещё делать после сна?? Т.е. выносливость полная, ХП мало. Днём соответственно не жру, экономию еду. (Ну или только в крайних ситуациях, когда совсем мало хп или решаю учиться/книги читать) Что ещё делать?? Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Топор и нож ещё не сделал, хожу с гвоздодером. Да, живу на АЗС, знакомлюсь с локацией. Чем заняться? Что делать?? Просто крутить время голодным?
>>33868329 Чета я не сразу заметил, что перекат был!.. Спасибо!! Но, что бы было пол хп с утра надо минимум два раза поспать по 10 часов... Короче говоришь,что изучать локации на названном госте не вариант? А почему? Хотелось бы знать чего опосаться.
>>33869266 Опосаться и опосраться в этой игре больше всего надо спойлеров. Тут не так много контента, как хотелось бы, и самостоятельное изучение карт и особенностей выживания составляют львиную долю геймплея. А на черепе у тебя мало того что нет некоторых элементов игры (топовая одежда, оружие, бункеры), так ещё и часть карт просто невыгодна для изучения в плане соотношения рисков и возможностей, даже для бывалого сычевальщика. Превозмогание в безвыходных ситуациях, конечно, тоже доставляет, но когда оно начинает требовать потусторонней помощи на сосачах, что-то явно идёт не так, и надо снижать сложность, чтобы не потерять интерес к игре.
>>33869898 Двачую. Лучший режим в игре это сталкер, при котором есть определенная сложность, при этом можно спокойно исследовать мир, так как есть запас прочности и ресурсов. Интерлупер для наслаждения игровым миром уже не очень подходит, весь фан интерлупера это как раз сделать что-нибудь неправильно и сдохнуть. Поэтому нет смысла пытаться как-то серьезно доджить свою смерть.
>>33870280 >Лучший режим в игре это сталкер Ну хуй знает, у меня лонгплей на уровне сыч, часто в нём зависаю. В последнее время в нём стало заёбывать то, что, блядь, в текстовое поле для заметок перестал текст влазить. Сука. И куча мелких интерлуперов до одного месяца, максимум 31 день превозмогал. А сталкером как-то вообще не пользовался, пару раз пробовал, получал пизды волками и возвращался к сычу.
>>33871143 >как убивать время после столкновения Видел на Ютубах аутистов, которые при околонулевом здоровье для увеличения усталости начинают неистово носиться по дому, чтобы потом поспать подольше.
>>33869175 >Что ещё делать?? Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Ну, я думаю, если тебя волки жрут, то что-то ты делаешь очень не правильно. Волк же, заметив тебя, будет просто идти за тобой, нападет только если очень близко подойдет. На одном месте сидеть в начале игры все-равно не вариант, еда быстро кончается. Можешь развести костер, разобрав на факелы. Обезопасишь себя от волков с факелом в руке, плюс получишь несколько градусов к температуре (факел из костра дает +4 к температуре, аварийный фонарь +3, флаер +3).
>Топор и нож ещё не сделал Ну вот нужно идти искать молот, по пути лутая все что есть, и быстрее делать нож и топор, а потом лук.
>живу на АЗС Это в милтоне что ли? Я бы залутал дом серой матери, ферму райские луга (там может быть молот) и двинул бы на загадочное озеро. Там бы уже в зависимости от того, нашел ли молот, пошел бы на топь, либо, если не нашел, на прибрежное шоссе.
>знакомлюсь с локацией Ну вот это проблема конечно, не то чтобы интерлупер какой-то невероятно сложный, просто подразумевается, что ты уже заранее знаешь куда идти и где что искать. В любом случае, главное стараться сильно не мерзнуть, там по минус 19% хп за внутриигровой час при замерзании.
>>33873654 О, большое спасибо!! Нет, это на прибрежном шоссе. Я обычно выживал на загадочном озере/одинокая топь. Из турбазы я бы спокойно вышел при хп меньше 1/3, а тут боязно. Медведь ещё ходит возле АЗС... я никогда не понимал почему все так любят прибрежное шоссе и предпочитают его нежели загадочное озеро. Наверное уже отвык с волками действительно общаться. А может они нападают потому, что запах сильный. А молот разве не должен обязательно лежать возле кузнечного горна (или как он сейчас называется)?? В прошлом сейве (который таинственным образом пропал) молот нашел в отрадке, теперь же гвоздодер вместо него. Да и думал в начале сделать лук... Хотя без стрел какой от него смысл. Я пока изучаю острова и домики для рыбалки. Многие не любят рыбалку, а мне нравится. Так можно жить. Да и клаустрофобия в домике проходит) спальника только нет пока...ну у меня ещё и дней мало. Всего 6 :)
>>33873932 >я никогда не понимал почему все так любят прибрежное шоссе и предпочитают его нежели загадочное озеро. А разве все предпочитают озеру шоссе? О_О
>А может они нападают потому, что запах сильный. Ну запах проверить не трудно, нажимаешь ТАБ, если не видишь полосок сверху посередине, значит запаха нет. Хотя и может быть запах на пол шишечки от кусочка жаренного мяса (но он должен быть в инвентаре в данный момент). Запах может быть только от мяса или кишок, но в любом случае, запах влияет лишь на радиус обнаружения волками, нападать, пока ты не окажешься очень близко без костра или факела, они не будут. Короче еще хорошо бы знать примерные места спавна волков, стараясь обходить, ну и в туман не ходить, туман это самая жопа.
>А молот разве не должен обязательно лежать возле кузнечного горна Логика интерлупера в том, что молота не может быть в тех же локациях, где расположен горн. И на остальных картах он спавнится в иных местах, нежели на сталкере и ниже.
>Да и думал в начале сделать лук... Хотя без стрел какой от него смысл. Ну опять же, чтобы сделать лук, нужен топор/нож, в свою очередь для создания которых необходим молот. Наконечники для стрел так же делаются в горне, и для их создания так же нужен молот. Тебе еще ножовку предстоит найти и срезать березы и клен, оставив на просушку, пока бегаешь к горну.
>>33874264 Ну вот ножовку я нашел в отрадке ещё и в домике альпиниста (не стал брать). Стандартно в одних и тех же зданиях... Ей же срезал клён и берёзу. Видимо придется молот искать :/ не знал, что его именно НЕТ в тех локациях где горн...
По поводу определения запаха я знаю. Когда-то давно проходил компанию даже. В общем кое что помню. Но большие перерывы в игре. Последние оба раза начинал играть потому, что заходил на стримы и видел как чуваки которые прошли компанию пытаются проходить первые два испытания))) вот теперь у меня пройдено первые два испытания (в прошлый раз добыча 1, хотя я тогда ещё не знал локацию отрадки, пришлось долго выкручиваться. И теперь безнадежное спасение). Собственно примерно локацию шоссе я знал, поэтому вышел на дорогу и чесал по ней. А маяк тоже не сложно было найти. Ну и когда выживание начинал раньше всегда обосновывался в администрации турбазы. Но почему-то всегда встречал людей которые пишут "исторически так сложилось, что живу на шоссе". Да и на стримах часто люди на шоссе живут (хотя я такие стримы не смотрел, что бы не спойлерить карты особо). Да и играю я не много. Маленький ребенок и играю по 1.5-3 часа в день, а бывает и не каждый день. Так, что контента думаю мне будет достаточно на названном госте)да и превозмогать не плохо...
И ещё раз про ЗАПАХ!! Вот прочитал и на фандоме тоже пишут, что даже одна маленькая тушка жаренного мяса даёт запах!! Был удивлен. Т.е. с собой тоскать мелкий кусок для приманки уже не имеет смысл? Или имеет, но более опасно! Раньше спокойно тоскал с собой два жареных куска мелких типа 0.1 для того, что бы бросить приманку и убежать. Тем более, что % годности там не важен.
А ещё на фандоме пишут "старайтесь убежать от волка недоступными ему путями". Это как? Типа по бревну только... А волки всё ещё имеют меньше шанс на тебя напасть, если идёшь к нему лицом, а не спиной. Точнее от него.
>>33874663 >прочитал и на фандоме тоже пишут, что даже одна маленькая тушка жаренного мяса даёт запах Ящитаю, нужен эксперимент по типу видеорелейтед, а то как-то странно выглядит, да и в игре я подтверждений не замечал.
>>33874663 >Т.е. с собой тоскать мелкий кусок для приманки уже не имеет смысл? Или имеет, но более опасно! Ну тут палка о двух концах, то есть ты вроде бы и защищен наличием этой приманки, с другой стороны и шанс быть обнаруженным выше. Сам решай как тебе больше нравится. Ну я вот как-то вообще без приманок привык.
>старайтесь убежать от волка недоступными ему путями Что-то не уверен в том, имеет ли это какой-то смысл. Опять же, если бы волки вели себя по принципу "увидел - бегу за тобой пока не поймаю", тогда да. Ну а так, когда он тебя увидел, погавкал, и просто следует за тобой, ну и что. Вот когда у тебя лютый перегруз и ты супер медленный, еще и бежать не можешь, тогда может быть проблемно, тогда приходится факелы/флаеры зажигать, можно кстати просто начать разводить костер, он не будет атаковать, лол. А так обычно тебе вообще ничего делать не нужно, иди себе куда шел и все, ну как бы ну и хрен с ним, что волк сопровождает. Так же есть шанс, что ему тупо надоест и он отстанет через какое-то время.
>А волки всё ещё имеют меньше шанс на тебя напасть, если идёшь к нему лицом, а не спиной. Да, нужно на него посматривать.
>превозмогать не плохо... Ну мне вот тоже заходит, только готовься к тому, что тоби скорее всего жопа и будешь много умирать.
>>33875029 >можно кстати просто начать разводить костер, он не будет атаковать Ага, до первой ошибки. На вторую спичку времени уже не остаётся. Именно вот этот момент делает небесполезным ношение баночки с жидкостью для розжига, например. Давно уже не выхожу без этой сраной баночки и ширева в шприце на случай непредвиденных встреч.
>>33875103 >На вторую спичку времени уже не остаётся. Ну там по разному бывает, но костер это уже на крайняк. Но опять же, по сути достаточно иметь факел (он всегда гарантированно зажигается с одной спички), да и тот, скорее всего, не понадобится.
>ширева в шприце Ширево годная тема, тоже всегда один ношу.
>>33876936 Я не он, но отвечу: там патрулируют целых два медведя, волки пол льду сбегаются тупо в радиусе обнаружения, никаких им препятствий нет. Укрытий нет, ходить неудобно, дичи мало, рыбалки нет. Делать там тупо нехуй, только мимо ходить да ковать. Зато в хорошую погоду видно далеко, только не на что смотреть.
Зато в пещере, ведущей с Топи к Бухте водится пещерный зайка
>>33879645 >Делать там тупо нехуй Не ну можно вот на медведей с лосяками и поохотится, еще ведь куча нерукотворного лута. Из укрытий пещеры, одна из которых теплая. Ну я бы все-равно долине тихой реки предпочел топь.
Народ, подскажите в чем дело, при рыбалке в домике с дверцей на прибрежном шоссе игра вылетает!! Играю на названном госте. Стимовская версия! В чем может быть проблема? Что делать? НУЖНА ПОМОЩЬ!!
>>33892980 В последний раз печку не топил/факел не кидал (могло на полу что-то лежать). До этого печку топил.
Зависание происходит таким образом: черный экран, звуки остаются. При попытке нажать на клавишу - белый экран с надписью, что программа не отвечает. И винда предлагает решить проблему.
>>33893767 Так нет. Это почему-то именно там возникает. Пошел в другое место - все окей. Не перегревается, потому, что происходит даже спустя 5 минут, а первый раз вылетело после полутора часов. Какие могут быть советы? Не топить печку? Не бросать факел в домике? Не звать волка в гости? Что ещё? Мясо можно на полу хранить?
>>33892657 >>33893767 >>33895259 Короче походу это Стим чета творит!!!! В начале у меня просто игра тормозила сильно в некоторых моментах, теперь вот это... А запустил с выключенным стимом просто из папки и все окей!
Да, надо дорабатывать: банально одежду всю отображать на тебе, а то руки голыеи ботинок не видно. Анимации бы добавить как готовит еду,разделывает зверя (звери шоб без шкуры были) варианты полусъеденных волками, карты бы доработать, чтобы костер не задувало там где задуть не может ( я как то нашел в начинающуюся ночную метель место - закрыто с боков и сверху скалами, разжег там мощный огонь, уснул, проснулся, огонь потух досрочно, я замерз - пизда.
В общем еще бы допилить до ума и будет супербл.
Кстати кто знает почему у меня на настроенном режиме выживания почти все сундуки пустые? Я вроде низкий уровень ПУСТОГО сундука ставил.
>>33927533 >карты бы доработать, чтобы костер не задувало там где задуть не может Лучше бы банальные укрытия из говна и веточек для костра добавили. Хотя бы в символическом варианте, типа кнопки «полчаса ебстись с сооружением защиты для костра с вероятностью успеха хуй десятых», вероятность разная для разных видов поверхности. https://www.youtube.com/watch?v=DSThWIhwbaI
>низкий уровень ПУСТОГО сундука ставил. С учётом качества оффициального перевода, там вполне может оказаться на самом деле низкий уровень НЕПУСТОГО сундука, лол.
>>33931411 >Лучше бы банальные укрытия из говна и веточек для костра добавили. Так есть же снежное укрытие. Строи его прячься и никакого костра не надо.
>>33929718 В голову? Система повреждений у моделей есть? Зависимость куда пуля попала? Расстояние?
Вчера попал в оленя, он ушел, но он был ранен, я пошел по следу, думал он кровь потеряет и рухнет, нашел его на полянке, но он не умер. Иногда олень наглухо с выстрела падает.
Волков валю в упор, провоцирую, встаю на колено, беру в прицел и когда волчок готов уже прыгнуть - жахаю ему в ебальник . Как правило падает сразу.
>>33927533 > ботинок не видно. Не нужно >Анимации бы добавить как готовит еду,разделывает зверя Не нужно. >звери шоб без шкуры были фу
>>33932347 >Система повреждений у моделей есть? Да. Причем как минимум оленям выгоднее стрелять в шею, а не в голову. Да и у медведа черепушка твёрдая и туда стрелять не стоит. >Волков валю в упор С ружья? Падаль эту блохастую? Не жалко патронов-то?
>>33932365 >Подранки умирают со временем? Разумеется. Хотя, говорят, что конкретно лось - нет. О это не точно. Может баг был. И похоже, что у кролей нет понятия "подранок". пикрандом
>С ружья? Падаль эту блохастую? Не жалко патронов-то?
Нет. Тем более мясо с них и шкуры. А эти твари не отстанут, будут тебя трепать и рвать, больше потратишь медицины, нервов и тряпок штопаться. Одна пуля, один волк.
>>33932347 Да блин, ты шутишь что ли? Медведь добывается вообще просто, если ты знаешь его маршрут и имеешь укрытие. 1. Стреляешь в медведя вообще из чего угодно вообще куда угодно. 2. Прячешься. 3. Смотришь в статистику, запоминаешь количество убитых медведей. 4. Ждешь 3-6 часов в тепле и уюте с кружечкой чая, пока медведь мучительно истекает кровью на холоде. 5. Смотришь статистику, видишь убитых +1. (статистика не обновляется в помещении, нужно выйти) 6. Идешь вдоль маршрута и ищешь тушу. Лук таким образом даже эффективнее, вызывает более сильное кровотечение.
>>33938070 >Нужно! Не нужно, без рук в кадре было атмосфернее. >мясо Жрать это, фу. Я даже с 5й кулинарией на сталкере брезгаю волчатиной. Ну ты как хочешь.
>>33938095 >В грудь? Вроде в горло хорошо бьётся. >копья то нет то от медведя сразу пизда? во-первых, он не 100хп снимает, а во вторых есть фаера, ракетница, а норм стрелки валят набегающего медведя с ружья 360 no scope
Кстати, как вы ориентируетесь по карте в режиме выживания?
А выбрал респ для себя - нуба - в Милтоне, там обосновался, запасов натащил в главный дом, потом решил уйти, через церковь, и дальше и пизда. Укрытий нет, ветер не дает развести костер, а тот что удалось развести - задувает. Спать нельзя, мерзнешь, метель хуярит сутками, заебало, еда кончилась, после волков с туши оленя срезаю ломти, жру камышовку. Потерялся в пизду в долине реки нахуй, хожу кругами, ночи длинные.
>>33939082 >Кстати, как вы ориентируетесь по карте в режиме выживания? Очень просто, со временем и ты научишься. Все локации кроме пожалуй Hushed River Valley, все они полны антропогенного влияния, все эти дороги, железные дороги, здания, все это отличные ориентиры. Так же отличные ориентиры это реки и ручьи.
>>33945276 Там...красиво. Там особая геологическая формация, видел какого цвета там скалы? Там не только магматические породы типа гранитов и базальтов, там метаморфические породы, видел выходы гематита и магнетита? Такого больше нигде нет. Я туда хожу полазить по горам, беру пару банок кофе, немного мяса, спальник, револьвер, спички, котелок и и на неделю в горы.
>>33945589 Ты на какой сложности играешь епта? У меня одна пробежка в клиометр и пол запасов нету. Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме. Зря вообще включил эту залупу. Повелся на сказки о балансе. Ага. Две туши кролика сожрал за раз и не наелся - охуенный баланс. Кило мяса оленьего умял и не наелся. Они там ебанутые что ли? Пол кило не съешь за раз, охуеешь. А если и съешь то надолго хватит.
Вот в сюжетке вроде более или менее номрально но все равно калории быстро уходят.
>>33945653 >Ты на какой сложности играешь епта? Я играю на той которая мне доставляет. Я играю не для того чтобы щемиться от волков, а для того, чтобы лазить по горам и забраться как можно выше. Мне уже надоело играть в охотников. >Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме. Ну это у всех так по началу. Потом обвыкнешься. >Кило мяса оленьего умял и не наелся. Ну так у тебя есть настройки, отрегулируй, что ты как маленький.
>>33945653 >Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме. Ты что, лолируешь? На пилигриме вообще невозможно умереть, если только специально в пропасть не прыгать или не стоять афк снаружи несколько дней.
>>33948104 > каким образом на пилигриме можно в милтоне испытывать нехват? Я когда давным-давно первый раз открыл игру и начал проходить кампанию, то все съедобное ел для заполнения фул полоски сытости и тратил много времени на передвижение по локации с возвращением в некоторые места обратно. В итоге еду для бабки накопил не быстро и не чувствовал избытка ресурсов, хотя по факту ресурсов было дохуя. Ну и не знал, что тимофеевку можно есть. Получалось так, что 80% от набранного за день я съедал, и только 20% шло в холодильник бабки.
>>33945976 >Я играю на той которая мне доставляет. Я играю не для того чтобы щемиться от волков, а для того, чтобы лазить по горам и забраться как можно выше. Мне уже надоело играть в охотников.
Вот именно что огромная разница между первым и вторым уровнем сложности. На первом хотя бы успеваешь полюбоваться красотами, а на втором уже как ишак бегаешь высматривая лут.
Но все равно все что сложнее первой - не сбалансированно.
>>33947855 Ты щас серьезно? Пилигрим это самая простая сложность, я даже не помню если там можно еще проще накрутить в кустоме. Животные не нападают, погода всегда хороша, показатели убывают ультра медленно, даже при 3ей степени убывания. Реген хп адский, тебе на день одной шоколадки достаточно по сути. Как там умереть-то, ОТ ЧЕГО?
Вклинюсь в этот спор. Отписывался выше о проблемах на НГ. Не могу найти молот!!!Намекните!! Вот живу уже 24 дня, почти начальная точка было домик альпиниста, потом отрадка. Там бункер, подвал, самолёт, усадьба , амбар (это первый трай из 4х где нашел не молот, а гвоздодер и обрадовался! Потом нашел ещё 3 гвоздодера м понял, что скорее не повезло...), клуб, заправка. Далее шоссе. Там жил не плохо, но локации не знаю. Так же волки в лесу и соседство с медведем заставляло сидеть на очке. Но изучил карту немного, потом чекнул с инета мельком и понял, что обошел все постройки! (Ну или возможно почти все!) Далее через ущелье бегом на озеро. На ГЭС ножевка (уже третья). Был в прицепах на заготовке, на вышке и перебрался в администрацию!! Если не найду молот в доме охотника уже и не знаю, что делать... Намекните где можно найти эту погань, что бы сделать топорик и лук и не бояться волков , а потом и перейти самому в разряд хищников...
>>33949436 Травяной чай, который единственный нашел на отрадке в усадьбе, очень помогал, но уже кончился!! (( (Видимо я познаю всю прелесть берёзовой коры. Надо бы найти место где ее собирать удобно) Даже кофе нашел два. Да и он почти на исходе...
>>33949605 Водопады ворона (между прибрежным шоссе и загадочным озером) по моим наблюдением самое козырное место. Я сам сегодня шел из шоссе на озеро на НГ, залутал 18 единиц коры. Плюс на самом озере (когда выходишь из водопадов ворона) поворачиваешь налево, там тоже есть небольшой березовый лесок и можно найти немного коры. В сумме получается вполне жирненько. Кора конечно имба на нг, восстанавливает жажду на 30%, то есть примерно как если выпить 200мл воды, при том, что весит лишь 100 грамм, одновременно еще и дает немного калорий (100-125), и хп восстанавливает. То есть условные 10 чашек березового чая в инвентаре, общим весом 1кг, дают столько же калорий, сколько и килограмм мяса + 2 литра воды, и не пахнут при этом.
>>33949708 Да, это, конечно, здорово. Сайт здоровские. Но сейчас лучше я пойду на вершину волчьей горы чем буду специально читать на сайте, где он встречается. Звучит не очень, но мне кажется спросить у игроков более "законно" и меньше убьет интерес.
>>33949860 Оо, большое спасибо!! Не смотря на то, что почти ночью там был тоже собрал на пару чашек... Обязательно вернусь, спасибо!! А что бы он спавнится заново нужно там находиться или можно уйти в другую локацию? Не в курсе?..)
>>33859490 (OP) После квеста, где надо холодильник Серой матери едой заполнить, я из него ничего взять не могу. Так должно быть или это баг? Как исправить?
>>33950230 Не, кора сама собой спавнится, как и всякие веточки. Я сам недавно игру начинал, тоже около 25 дней пока что прожил. Заспавнился на волчьей горе. На ОД молота не нашел (хотя мне сейчас кажется, что он там был, а я как обычно затупил и просто не заметил). Дальше на озеро, там молот может быть либо в доме зверолова, либо на пожарной вышке (не помню как называется, но та самая, которую видно, когда из турбазы выходишь), там молота тоже не нашел. Дальше пошел в водопады ворона, и там в вагончике нашел молот (красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту). На шоссе молот может быть на верстаке (стоянка рыбаков, это тот самый верстак, который снаружи). Далее есть 2 машины на дороге по обе стороны от стоянки рыбаков, в них тоже может быть молот, и последнее место на шоссе это крайний рыбацкий домик, который рядом с островом рогатого зайца, он как бы между ручьем (по которому ты проходишь, когда выходишь из водопадов ворона) и стоянкой рыбаков. Вот хоть в одном из тех мест ты по-любому должен найти молот (на трех картах как минимум). Вот мне повезло в водопадах ворона, дальше я облутал шоссе и пошел в зону запустения крафтить нож, топор и наконечники, по пути облутав шахты с тонами угля, лакомясь кроликами и дохлыми оленями. А вот на волчью гору я бы не советовал переться. Посмотри все-таки те два места на озере (ты сейчас там как я понял), хотя дом зверолова ты скорее всего уже облутал, то есть остается одно, может повезет. Если с едой все супер плохо, можешь собирать шиповник с грибами, чай из них дает столько же калорий, как чай из березовой коры, не очень жирно, но хоть на ночь хп восстановить.
Как добывать зайцев с помощью камня? Я раз тридцать пытался попасть, но попал только когда после 20 минут реального времени смог загнать двоих в угол, попал, а когда подошёл, он вскочил и убежал. Может, ловушки можно сделать?
>>33951020 Приседай и подходи близко, можно даже подождать пока тот остановится, либо выйди на траекторию, когда тот бежит к тебе лицом, либо от тебя. Там еще по руке трудно ориентироваться, не понятно где именно точка прицела, но где-то в районе первой фаланги большого пальца (чуть выше), точно не в середине овала, который он описывает формой руки.
>>33950670 >(красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту) Блин точно, в обоих вагончиках может быть молот фикс! Я бы на твоем месте спустился в ущелье, потому что там еще и сигнальный пистолет можно найти (в том же вагоне) и шприц первой помощи. Если кофе нет, то там скорее всего путь в один конец (в смысле, что спать придется перед тем, как подыматься назад), но там относительно много тимофеевки, шиповник, грибы, и если повезет, возле пещеры будет туша оленя, которую можно будет разделать и полакомиться. А потом с пистолетом можно какого-нибудь лося угандошить, там тебе еды на несколько недель вперед, плюс прокачаешь разделку и кулинарию.
>>33949436 Молот мог быть в блоке радиоуправления у вышки в Отрадке, также могло выйти так, что ты его просто не заметил. Осматривай все локации при свете фонаря даже днём, потому что многое можно пропустить, на скрине молот в Амбаре, без освещения легко не заметить.
>>33949436 Чёт я не понял, ты шёл, шёл с Волчьей горы, через Отрадную долину, по Прибрежному шоссе, шёл такой, а потом ХУЯК и не пошёл дальше к кораблю, а развернулся на озеро? А нахуя?
>>33951940 >На НГ в ЗЗ нет молота. Охуеть, не знал. Это оффициально задокументировано? Я просто помню, что часто находил там, но не помню, на каких уровнях.
>>33951974 Ну если ребятам с вики можно верить: "На Незваном госте молота на локации НЕ БУДЕТ абсолютно точно, поэтому на данном уровне стоит бежать из локации как можно быстрее - еды надолго не хватит".
>>33949860 >Водопады ворона (между прибрежным шоссе и загадочным озером) по моим наблюдением самое козырное место. Да, там ничего так. Очень скученно все, но есть своя прелесть. Там кстати нет волков и медведей.
>>33945271 >Вот именно что я нуб и не знал куда залез!111 Ну и балда, что полез не зная. Я олдфаг и то первый раз в ДТР полез с припасами и планом отхода, а не в буран с голой жопой. Лучше 50 дней выживача получились, заебись сделали. Это часть игры - совершенно разное отношение к знакомым и незнакомым местам а не факрай какой-нибудь "куда хочу туда и иду" >>33945589 Два чая рейши. >>33945653 >Я в Милтоне выжить не могу нормально на Пилигриме. Это патология. >>33951020 >ловушки можно сделать? Можно и ловушки. Но они сработают только если уйти в домик или другую локацию.
>>33955347 >сработают только если уйти в домик или другую локацию Не, достаточно просто уйти с места спавна зайцев и не подсматривать. Если бы требовался выход с локации, они бы не работали на Волчьей горе (там избушка не подгружается, а часть основной локации).
>>33951609 Получается, я дико тупанул, отдав ей всю свою еду. А лук тут можно делать? И как вообще что то учиться делать из снаряжения? Просто перо для стрелы я нашёл, но в разделе, где что то мастерить можно, никаких луков и стрел нет.
>>33956238 Придётся таки кого-то выпотрошить и кишки на просушку развесить. Ловушка делается на верстаке из ножки от тубаретки и сушёного ануса. Лучше ставить сразу несколько. Всякие заварки в раздел лекарства попадают.
>>33956461 >>33956541 Спасибо. Я вот только начал играть, пока сижу в доме старухи, на будущее, в каком месте лучше базу обустроить? Чтобы и тепло было и поставить верстак и до еды недалеко?
>>33956593 Нет, смысла мало, так как после ухода из Милтона в сюжетке вернуться обратно не получится. Вообще сюжетка это некое обучение для игры. Рекомендую уже сейчас забить на неё и начать играть в песочницу.
>>33955406 >Не, достаточно просто уйти с места спавна зайцев и не подсматривать Век живи век учись. Спасибо, анон.
>>33956238 >И ещё по бересте вопрос, я её собрал, но когда чай завариваю, она у меня не отображается. Все природные ингредиенты (береста, грибы, ягоды) надо сначала покрошить-пошелушить в меню крафта. >>33956253 > А лук тут можно делать? Конечно. Из клёна лук, из берёзки древки стрел, наконечники ковать в горне. Много луков можно налутать. >И как вообще что то учиться делать из снаряжения? Приключенец в выживалке сразу умеет всё (кроме медвежьего кола). В сюжетке нет, там свои правила. >>33956593 >на будущее, в каком месте лучше базу обустроить? Самым ненапряжным местом базы общепризнанно считается администрация турбазы (на первом оп-пике). Оно настолько хорошо, что олдфаги там скучают и идут искать проблем на свои жопы в другие места, например в долину тихой реки или вот бледная бухта добавилась - настоящая жопа с зубами.
>>33951218 ОГРОМНОЕ СПАСИБО!! Вот собираюсь как раз в дом зверолова (на вышке уже был). Переживал очередную клаустрофобию, ловил рыбу и восстанавливал ХП. Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе. Плохо знаю локу эту, но два вагончика у перехода облутал. нашёл гвоздодёр... Спальника тоже всё еще нет, поэтому сыкатно по тросу в 1 конец лазить...
>>33951665 Вот я уже начинаю думать, что где-то не заметил... Хотя учитывая сколько этих инструментов нашёл - вряд ли. На вышке в отрадке не был. Может туда и схожу ещё!
>>33951758 Ого! В МАШИНЕ!! Спасибо! Вроде во все садился, но даже не думал, что такое бывает))
>>33951916 Всё верно. Рассчитывал после шоссе туда (ни разу толком не выживал в этих локациях), но без молота чего там делать? Теперь пойду на топь ковать... Или горн теперь на железной дороге? Там, вроде, переделали немного эти локации. Не уверен.
>>33962532 >Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе. >Дальше пошел в водопады ворона, и там в вагончике нашел молот (красный вагончик, а не тот, который по пути в бледную бухту). Вагончик в водопадах ворона, а не на шоссе.
>Спальника тоже всё еще нет Ну, без спальника и без кофе точно не стоит тогда.
>Или горн теперь на железной дороге? Горн есть и на топи, и на железной дороге.
>>33950670 Кстати, не знал точно есть ли сигнальный пистолет на НГ! Очень круто! Как по мне отпугивалка а сигнальный еще и не плохое оружие! очень полезна! Кстати, впервые нашёл синий факел. Написанно, что он громче красного и им можно отпугнуть волка? Как это работает? Никогда не думал, что этими штуками (забыл как называются) можно отпугнуть. Я думал, что они просто создают тот же свет которого иногда боятся волки и всё! А аварийного фонаря волки же тоже боятся, да?..)
>>33962892 >молот ещё может быть на верстаке в ремонтном цеху на РЖД. На интерлупере? На РЖД с некоторых пор есть горн, следовательно молота быть не должно.
>>33963290 Есть, я при начале нынешнего выживания на НГ нашёл. Заспавнился в Одинокой Топи и сразу побежал на РЖД в ремонтный цех, сам был в ахуе, когда увидел, скрафтил себе ножик на второй же день.
>>33962815 >А аварийного фонаря волки же тоже боятся Неа.
>Никогда не думал, что этими штуками (забыл как называются) можно отпугнуть. Ну, пока в руке красный или синий фаер, обычные волки не нападают. Синий нужен против лесных волков (которые в бледной бухте), красного они не боятся.
>Написанно, что он громче красного и им можно отпугнуть волка? Как это работает? У лесных волков есть шкала "боевого духа", при броске одному из них в харю синим фаером, шкала уменьшается. При достижении значения шкалы, равного нулю, волки разбегаются (лесные волки нападают по несколько штук).
На редкость информативный тред, узнал пару новых тонкостей для себя.
>>33962532 >Не знаю про какой красный вагончик говоришь на шоссе. Это на Водопадах вагончик. Не тот вагончик, который бытовка для лесорубов, а обычный железнодорожный с колёсами. >Спальника тоже всё еще нет, поэтому сыкатно по тросу в 1 конец лазить... Не скажу точно насчёт интерлуперов, ни разу туда не спускался на этом уровне, но на сыче там внизу в пещере спальное место есть, такое же как в сюжетке сразу после пиздариков.
>>33962240 Совсем до бесконечности не получится. Швейные наборы не респавнятся, ткань/кожа не респавнится, металлолом на крючки для удочек не респавнится. Но этого всего настолько дохуя, что надоест быстрее.
>>33956847 >Самым ненапряжным местом базы общепризнанно считается администрация турбазы (на первом оп-пике). Оно настолько хорошо, что олдфаги там скучают и идут искать проблем на свои жопы в другие места, например в долину тихой реки или вот бледная бухта добавилась - настоящая жопа с зубами.
Да, там неплохо, там две печи, рядом рыбалка, прямо рядом с входом можно дров набрать, кроме того можно быстро уйти в другие локации. Хорошее место.
ААа!!! Нашёл молот в доме зверолова!! Уух! Теперь, правда, придется обратно на ГЭС что бы металолома надыбать достаточно. Пройду через пещеру Алейны, вдруг спальник будет!.. Всем спасибо за подсказки!
>>33963290>>33963369 Ну в этом есть смысл. Это же тупиковая локация и в самой жопе! (через дикую топь надо пройти, да и на ЖД погода не фонтан!) Что там вообще делать? хз, зачем туда горн добавили...Для сюжетки? Ружьё там норм чинилось...
>>33963439>>33963320 Блин, я всегда думал, что аварийный тоже отпугивает. Просто не в 100%. Отстой) Спасибо за разъяснения. В новую сюжетку не играл... >>33963726 Вроде это не особо эфективно? Можно промазать типа недокинуть или перекинуть и хана! Не? (я надеялся, что они испугаются от активации)
>>33963653 Вот я чекал каждую пещеру и нихрена пока спальных мест не нашёл!! ((( Может там и есть. было бы логично!
>>33963840 Я смотрю, подпись Whiteberry, как изначального аффтора этого всего спойлера, уже подтёрли, но хорошо хоть свою поверх не вкорячили при обновлении и переводе на русский. Карты охуенны, но пользоваться ими — очень спорное решение. Хотя сам в своё время изучал Волчью гору именно с картой.
Обнова! 19 мая 2020 версия 1.76 1. Баллончик с краской! Можно делать пометки, они видны на местности и на карте 2. Из камней можно сложить схрон! До 5 на одной локе. Его сразу видно на карте. 3. Оказывается, при рисовании углём высота все эти годы была не важно, зато она важна теперь. 3а. Есть отдельные места, откуда карта рисуется ну очень хорошо. Они символизируются полароидной фотокарточкой. 4. В игре теперь есть телеметрия, которая по умолчанию выключена, но разрабы оче просят её включить. 5. В журнале теперь есть отслеживание посещённых локаций. 6. На карте можно отключить отображение категорий отметок - например убрать ветки и мох. 7. Разжучили баги, в т.ч. "Fixed multiple instances of overlapping Russian text". Ещё вот это понравилось"Implemented a check to force the Aurora to be enabled on Survival Mode save files created prior to the Aurora being enabled." - чувствуете заботу, олдфаги?
Ко мне в стим обнова ещё не приехала, запускается старая версия.
А что медведь такой охуевший? Стрелял в него с ружья при близком расстоянии, прямо ему в зад, он в припрыжку убежал, но следов крови нет. Эта падла что как лось не истекает кровью или я промахнуля (не может быть сука!11)?
>>33974176 >Стрелял в него с ружья при близком расстоянии, прямо ему в зад Зад бронирован, туда оче маленький дамаг проходит и кровотечение слабое. Кровью медведи истекают, их 95% так и убивают (благо в отличие от волков он сдыхает на маршруте, а не хз где забравшись по отвесному склону). Ну или ты промазал >>33974179 >Но кто реально проверял две сумки? Если бы это работало все манчкины бы бегали с 45 грузоподъёмности. >>33974185 >Говорят при обнове регулярно какие-то косяки и что -то пропадает у игроков. С некоторых пор всё пропадающее разрабы перекладывают в красные ящики (см пик). 0% еду это правда может уничтожить.
>>33974274 >Зад бронирован, туда оче маленький дамаг проходит и кровотечение слабое. Кровью медведи истекают, их 95% так и убивают (благо в отличие от волков он сдыхает на маршруте, а не хз где забравшись по отвесному склону). Ну или ты промазал
Таки не промазал. Занимался своими делами рядом с тем местом где в мишку стрелял. Там домик на берегу. Встаю ночью, выхожу чтобы костер разжечь, смотрю туша лежит. на льду. Думаю: он вернулся, сука, спит. Подкрадываюсь. А он - мертв. Этот довн сбежал раненый, вернулся на тоже место и умер тихо на льду озера. 34 с лишним кило мяса и халявная шкура почти. Живем!
>>33976417 На, подрочи пока: https://ru.wikipedia.org/wiki/Обыкновенная_рысь Как утверждает российский зоолог Михаил Кречмар, не известно ни одного подтверждённого случая нападения рыси на человека. В какой-то степени это даже удивительно. Леопард весом тридцать пять килограммов легко убивает людей. Взрослый самец рыси запросто разделывается с тренированными овчарками вдвое тяжелее его самого. Однако случаи, когда рысь намеренно скрадывала и убивала человека, нам всё-таки неизвестны. Псевдотаёжные баснописцы посвятили не один десяток страниц случаям нападения рыси на геологическую партию, охотника-промысловика, старателя-одиночку, комсомольца-ударника и т. д. Рассуждая беспристрастно, их трудно упрекнуть: по всем физическим показателям рысь вроде бы может нападать на человека. Может, но не нападает. Более того, рысь известна как один из наиболее легко приручающихся зверей. В частности, приручению поддаются даже взрослые рыси, пойманные капканами. Иногда они привыкают к человеку до такой степени, что позволяют брать себя на руки, а мурлыканье этой огромной кошки напоминает гудение мощного электромотора.
Читал, будто прирученные рыси ведут себя не как кошки, но скорее как собаки.
>>33977609 Какие то манятеории о том что рысь НЕ ТАКАЯ.
Чем она по факту отличается то от любых иных диких зверей? Одомашнена она почему-то так и не была в отличие от камышового кота. Значит нихуя она особо не приручается и профита от нее нет и так называемого дружелюбия тоже.
Отсюда она дикий зверь которому ничто не мешает напасть на человека и не нападает она только потому что в большинстве случаев человек слишком крупная херня для нее, а она больше специализируется на мелочи вроде кроликов, грызунов.
Хищники оценивают размеры так или иначе. А стайно рысь не охотится как волки, который это помогает загонять и убивать крупных зверей.
К тому же сравнивать ее с леопардом это вообще кек. Леопард существенно крупнее и сильнее рыси. Строение его клыков и челюстей, его когти - мощнее и предназначены для крупной добычи.
Но профита много. Срезал все мясо, зажарил, бросил его на снег рядом с домиком. Оно долго не портится. Очень калорийное. Когда надо подошел и взял. Профит!
>>33977910 Ну хз почему, может, не размножается в неволе, может, жрет много и привередлива, гулять требует и срет вонюче. Вот гепарды тоже приручаются, но домашними не стали, потому что им для размножения нужно, чтоб самец за самкой бегал до кровавой пены изо рта, иначе у нее овуляция не происходит. >>33977921 Ну ёптыть, пневматика разная бывает, загугли военную пневматику первой мировой. Может, там острая пуля весом 50 грамм и давление как в жопе твоего бати после жареного супа.
Надеюсь, все знают, что после обновы не надо начинать новую игру, а новые предметы (такие как эта баночка краски) будут добавлены даже на уже исследованные локации?
Аутисты, столкнулся с проблемой - раздобыл весь необходимый инструмент, оружие, пошил несколько шмоток из оленей, кроликов и волков, а дальше-то что? В игре ведь цели нет, одно и то же теперь все время проделывать?
>>33990669 Чэлленджи проходи, например. Или все карты составь. Или шкурами тропы выстилай и раскладывай хабар по фен-шую. Это же песочница, каждый аутирует как может.
>>33990800 Все-таки не хватает этой игре цели типа добраться до определенного места, или продержаться до подхода помощи два месяца. Аутизм просто надоедает со временем.
>>33990669 Играй в испытания "кочевник" и "архивариус" (Так оно называется? Лень запустить проверить). Самый золотой баланс между "Ой цели нет скучно играть" и "Ой хуле мне указывают что делать скучно играть".
>>33991167 Сюжетка ведь хуйня на костылях, вообще не понимаю, зачем они на нее силы тратят, в повествование ведь все равно не могут. Лучше б запилили цели на выживание конкретное время (до весны, до прибытия помощи, на поиск попавшего в беду НПЦ) плюс можно было бы добавить постоянное ухудшение погодных и природных условий со временем.
>>33991237 Так-то рандом квесты у тебя и без этого появляются по ходу игры (найти дрова, мясо, инструмент).
Очень жаль, что авторы пилят бесполезную сюжетку вместо расширения режима выживания. Там ведь столько идей плавает прямо на поверхности - начиная от введения целей до коопа, где два игрока должны были бы друг друга найти на глобальной карте.
Там одно место есть где он по середине пещеры а перед тобой апра камней а тебе надо на другой конец пещерной залы, и хуйтуда попадешь, он тебя палит и сразу рвет.
>>33871274 Ты не поверишь - как Незванный появился, так только и спасаюсь. Просыпаюсь ночью - и давай круги наматывать. Раньше, правда, яркость можно было выкрутить - и ночью всё становилось очень-тёмно-синее. Но видное.
Слушайте, а какой толк в этих каменных тайниках из нового обновления? Разработчики предлагают бегать по всей карте и собирать 50 камней, чтобы построить обыкновенный контейнер, коих и так дохуя в игровом мире?
>>34009551 >р, коих и так дохуя в игровом мире? Что-то на Тихой Речке я не встречал чрезмерно много контейнеров. Да и в других местах не везде есть прямо на улице ящик/машина/труп именно там, где тебе удобно. И 50 камней, как оказалось, не так уж и много. Я вчера Загадочное озеро оббежал (непосредственно озеро) и насобирал ~180 камней.
>>34010098 Рюкзаков в пещерах там дохуя, а вещи можно банально скинуть на землю, они от этого быстрее портиться не станут, значение имеет только на улице они или в помещении.
>>33977921 >Я конечно не спец и не охотник, но мне чтот кажется что это, мягко скажем, МАЛОЭФФЕКТИВНО. Так и смысл пикчи в том, что "Понравилось 6 людям" - это те чуваки из популярного сейчас видео в котором они танцуя гроб несут. Типа намёк на результат такой охоты.
>>34010773 >Понравилось 6 людям Бля, если бы ты сейчас не пояснил, я бы тоже хуй что понял в этой отсылке.
>>33987448 >Баночки собирать А то. Хотя, если честно, ожидал большего от рисования значков. Дюже мелкие и не видны издалека. И хотелось бы свободного рисования, как в Тургоре например. Вот постройка тайника оче понравилась, полезная штука, а на локациях водопадов Ворона и Тихой речке вообще незаменимая штука.
ИРЛ есть такая прикольная Дарвиновская номинация - "Охота на кабана со спортивным луком".
Технически, кабан умирает от кровотечения на изи, но фактически пока не умрёт - сам так не считает. По нормальному такое дело делается из засидки на дереве, но по нескольку раз в год кокойнибудь депутат решит поохотиться с лука считая его чем то вроде видоизменённого карабина.
Какого хера когда стреляешь в волка что бежит на тебя: 1)Он знает когда ты нажал на курок и в этот момент резко на бегу уходит в сторону? 2)Происходит лаг, подтормаживание и выстрел проходит мимо?
Отдельно ору со скрипта нападения волка он еще не прыгнул, только собирается, я нажимаю на курок и выстрела нет, идет скрипт нападения и все.
Локация Милтон для новичков - два ружья, револьвера нет даже по окрестностям. В кармане 42 патрона к револьверу и 7 к ружью, обыскано все вокруг. Нахуя? Ебучие волки нападают по три раза, одни и те же. Умирают редко, удары ножом для них что рулоном газеты оплеуха. Не проснулся когда замерз, получил обморожение навсегда, охуенно. Нет возможности даже прекратить сон когда мерзнешь. Зато сразу сохраняют это говно. Сохраняют условности своей же бредятины которая не зависит от действий игрока. Как можно обморозиться будучи спящим в мешке в пещере, одетый как капуста и сытый хуй его знает.
Нельзя развести костер ведь ветренно же нахуй! И похуй что я засел со всех сторон прикрытый скалами.
Килограммы мяса, блядь, не насыщают. Этот проглот, я ебал какой. Чтобы нажраться 2 кило жаренного мяса в раз? Ебу дали? Игру явно делал веганодаун который в жизни не ел и 300 граммов жареного мяса за раз. Накормить бы этого идиота двумя кило сразу. Чтобы сдох нахуй.
Удалил это говно, ушел в лучшую выживалку на сегодняшний день, Субнаутику.
>>34020396 Ну так а смысл был бы играть, если б ты находил 1000 патронов в первом попавшемся доме, ни волки, ни погода не были б фактором, представляющим опасность. Килограммы мяса ну это же просто игровая условность. Еды даже на интерлупере жопой жуй, а если б ты выходил, агрил первого попавшегося волка, убивал его в рукопашную с одной тычки ножом, разводил бы костер прямо там же в любом месте, и жрал его в течении следующего месяца, чем тогда в игре заниматься-то?
>>34021158 Ну да, килограмм мяса дает около 1000 калорий, и? Как это противоречит тому, что еды на интерлупере жопой жуй. Неоднократно с самого начала держал бонус сытости вплоть до крафта лука.
>>34021472 Ну это же игра, а не симулятор реальности. Да и в чем бред, вроде не так уж трудно представить, что умение готовить делает хрючево более нажористым, тем более, что навык относится лишь к приготовленной еде.
>>34020396 >револьвера нет даже по окрестностям. >В кармане 42 патрона к револьверу и 7 к ружью, обыскано все вокруг. >Нахуя? Чтобы ты пиздовал на другие локации и играл в игру, долбоёб. >Ебучие волки нападают по три раза, одни и те же С факелом ходи. Если ветер - с фаером. >Умирают редко, удары ножом для них что рулоном газеты оплеуха. Умирают от ножа и топора ВСЕГДА, просто не сразу. >Не проснулся когда замерз, получил обморожение навсегда, охуенно. В следующий раз будешь следить за шмотом. Или пусть мамочка тебя одевает ещё и в игре, раз сам не можешь. >Как можно обморозиться будучи спящим в мешке в пещере, одетый как капуста Пиздишь, ты не был нормально одет. Или шмот промок и заледенел. Тут очень простая механика. >Игру явно делал веганодаун который в жизни не ел и 300 граммов жареного мяса за раз. Игру делал здоровенный канадский мужик. И всё он сделал правильно. кроме подлагов
>>34025523 Это ты свою анскильную огнедышащую задницу сюда притащил. Я же дал себе труд ознакомиться с игрой и вижу, как она устроена.
>Значит спаунятся по нескольку раз. Разумеется, блять, на карте не 1 волк, а множество групп по 3-5 штук в разных местех локации. Но они распавнятся с большой задержкой и вполне реально при желании на несколько дней территорию от них расчистить.
В игре есть вещи, которые доёбывают или просто по-дурацки сделаны, но ты их даже не видел, а ноешь про тривиальные основополагающие механики. Это песочница, тут тебя никто за ручку вести не будет, самому надо соображалку включать и быть готовым к тому, что мир сложнее чем кажется.
>>34023958 Так ружье не обязательный фактор выживания. Где ты играешь? Если тебе на сталкере сложно, ну делай сложность поменьше, если сложно на второй, играй на пилигриме. Опять же, там нужно-то не очень много часов геймплея, чтобы допереть, что на первых двух сложностях ты принципиально бессмертный а потом, когда карту запомнишь, оказывается, что и интерлупер не особо-то и сложный.
Школ не надо. Меня не впечатляют достижения в игрушках.
>В игре есть вещи, которые доёбывают или просто по-дурацки сделаны, но ты их даже не видел, а ноешь про тривиальные основополагающие механики. Это песочница, тут тебя никто за ручку вести не будет, самому надо соображалку включать и быть готовым к тому, что мир сложнее чем кажется.
Соображалка по логике связанная с реальностью и то как она показана каким-то дауном что балансил игру - разные вещи, школа. В реальности подумав и спрятавшись между камнями в лощине, ветер тебя доставать не будет. А тут - достает. В реальности чистка оружия его не починит. В реальности лекарства не портятся так быстро, они годами лежат. И таких НО - дохуя. Так что не надо про соображалку, тут вот именно что надо принять чей то манямирок, несмотря на то что он ебанутый и нелогичный.
>>34037666 >И таких НО - дохуя. В реальности чтобы ходить, не нужно нажимать W В реальности чтобы снять шкуру с оленя, нужно его подвесить В реальности чтобы разобрать аккумулятор и не прожечь штаны, нужно долго с ним ебаться В реальности любое заболевание вроде паразитов или переохлаждения в таких условиях практически гарантированный пиздец В реальности нужно ходить в туалет и подтирать жопу В реальности нельзя занавесками зашить джинсы И правда дохуя
>>34037670 >Где ты там ружье увидел если я писал что револьвер не спаунится зато заспавнилось два ружья? Да, сорян, я проигнорировал то предложение и не правильно выразился. Я имел ввиду, что вообще любое оружие на любой сложности не есть обязательный фактор выживания.
>>34037666 Ну я же говорю, игра это игра, а не симулятор реальности. Там специально для таких как ты в момент запуска игры разрабы вставили дисклеймер, что, дескать, мы не ставим своей целью полностью воссоздать реальность, и для полных аутистов еще написали, что игра не может заменить реальный опыт, и не пытайтесь повторить ничего из увиденного. Доебываться до одной конкретной игры по принципу "нереалистичности" вообще не имеет никакого смысла, потому что не существует ни одной игры, вполне отражающей реальность. Да и вряд ли существование подобной игры было бы возможным.
Мне приснился сон про TLD, только не то с модами, не то вообще тотально перепиленный. Суть такова: есть ОГРОМЕННЫЙ мир, и в нем натыканы маяки. Натыканы так, что в любой момент из любой точки мира как минимум один видно. И у тебя задание - зажигать их. Больше никаких заданий нет. Естественно, есть трудности: где-то маяк стоит посреди кишашего волками леса, где-то на острове и к нему нужно плыть, где-то сломан и его надо починять, прежде чем зажечь, а ведь еще и надо добывать еду, чинить одежду, спать и отогреваться. И вот я бегал и зажигал их, а их было так много, а мир был такой огромный и не кончался, и мне было так радостно, что у меня впереди так много часов исследования этого огромного мира.
>>34039742 >Я имел ввиду, что вообще любое оружие на любой сложности не есть обязательный фактор выживания.
Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет.
>Ну я же говорю, игра это игра, а не симулятор реальности. Там специально для таких как ты в момент запуска игры разрабы вставили дисклеймер, что, дескать, мы не ставим своей целью полностью воссоздать реальность, и для полных аутистов еще написали, что игра не может заменить реальный опыт, и не пытайтесь повторить ничего из увиденного. Доебываться до одной конкретной игры по принципу "нереалистичности" вообще не имеет никакого смысла, потому что не существует ни одной игры, вполне отражающей реальность. Да и вряд ли существование подобной игры было бы возможным.
Мои претензии не к реализму а к тупому балансу, в ответ на который мне тыкают соображалкой в игре где она не может работать также как в реальности ибо свои условности. Ну не долбоебы ли? В игре соображалка не нужна вообще если ты знаешь механики.
>>34047991 >Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет. Еда, оружие и халявные луки и стрелы есть в достаточном количестве, только не надо сидеть сиднем на одной локации.
>>34047991 Ну так еще раз - если ты еще не выучил карты и не разобрался во всех механиках, почему бы просто не понизить сложность?
>Охуеешь до лука дотягивать когда еды нет и оружия нет. Почему именно до лука? Я же говорю, без оружия можно выживать реально долго даже на нг. Сам посчитай - тимофеевка, консервы/газировки/шоколадки в домах, мясо с дохлый оленей + кролики, чаёк из березы/грибов/шиповника, еще можно рыбу ловить на некоторых картах через несколько дней как первых кролей залутаешь. Если кушать только перед сном, на каждой из карт можно выживать вполне долго.
>>34052011 >Ну так еще раз - если ты еще не выучил карты и не разобрался во всех механиках, почему бы просто не понизить сложность?
Не интересно на пилигриме, животные не атакуют кроме Лося.
>Почему именно до лука? Я же говорю, без оружия можно выживать реально долго даже на нг. Сам посчитай - тимофеевка, консервы/газировки/шоколадки в домах, мясо с дохлый оленей + кролики, чаёк из березы/грибов/шиповника, еще можно рыбу ловить на некоторых картах через несколько дней как первых кролей залутаешь. Если кушать только перед сном, на каждой из карт можно выживать вполне долго.
Тут раз на раз не приходится. На скитальце я там мало всего нашел и все что нашел, и из этого почти половина уже не съедобны. Рисковать получить отравление не стоит.
Чтобы наестся с настоек всяких надо только и делать что пить. Они жалкие 100 с хуем калорий дают.
В общем выше пилигрима игра по еде не сбалансирована, она превращается в вечножрущего мужика, который жует все время когда не спит. Но на пилигриме игра не та потому что тебя не атакуют волки и медведи. А это снижает интерес к игре. До сих пор помню как меня волк преследовал и не отставал пока я до дома ковылял, это было круто, он просто шел за мной, ускорялся когда я ускорялся и снижал скорость когда я снижал, это было крипово но круто. Был бы пилигрим с 50 на 50 шансом атаки волка или медведя - был бы самый адекват.
Все сделал красиво в Мильтоне, скрафтил себе штаны, варежки, шубу, шапку, починил все что можно, взял с собой самое необходимое и начал осуществлять план по переходу к локе с домиком зверолова, все сделал красиво. Но получил обморожение когда спал в пещере. Какого хуя в пещере замерз хуй знает. Это же сука Милтон еще лока, мой экип держал 26 градусов мороза. Но с какого то хуя врубилась метель на сутки которая такая же жесткая как в самых опасных локах.
>>34053302 Ты походу не понимаешь как оно работает. Тебе НЕ НУЖНО жрать до отказа каждый раз. При доведении шкалы голода до нуля ТЫ НЕ УМИРАЕШЬ, ты всего-лишь теряешь 1% хп за внутриигровой час. Так вот, одна из главных легкостей первых трех сложностей в том, что значение восстановления хп за каких-нибудь условных 10 часов сна (с необходимым количеством калорий на эти 10 часов), внимание, перебивает потерю хп за оставшиеся 14 часов голодания в 4.5 раза! (за 7 часов ты получаешь 35% восстановленного хп) То есть, тебе за целый день зачастую достаточно съесть одну вшивую банку персиков, а учитывая сколько еды на первых 3х сложностях, ты быстро понимаешь, что делать там особо нечего.
>>34053930 >По-моему если ты голодный ты и мерзнешь быстрее. Не знаю, никогда не замечал.
>Ага, а волки которые регулярно тебя рвут? Да что ты делаешь, что тебя волки постоянно рвут, я правда не понимаю, ты специально ему на встречную бежишь? Последний раз меня волк порвал (и убил нахрен), когда я забежал сделать воду в домик для рыбалки, рядом как раз был волк и сагрился пока я в домик забегал. Я подумал, что ай ладно, не буду время тратить, туалеты же можно облутать. Волк как обычно заскулил и убежал, ну я как вышел, оказалось что он никуда не убежал, а застрял в текстурах, и он меня покусал. И при охоте на них, так как приманка не работает, иногда промахиваюсь из лука, но опять же это блин очень редко. Ну хорошо, за 12 часов сна восстановишь 90% хп, потратив 1100 калорий. Скушаешь 2 банки персиков и стебель тимофеевки.
>А время которое ты теряешь из-за того что можешь взять меньше веса при отсутствии бонуса сытости? Ну если ты дефолтно бегаешь с 30+ килограммами веса, скорее всего ты таскаешь какую-то ненужную фигню. А если тебе прям кровь из носа нужно что-то перетащить из пункта А в пункт Б, ну побегай с перевесом, что страшного-то?
>>34054837 >Да что ты делаешь, что тебя волки постоянно рвут, я правда не понимаю, ты специально ему на встречную бежишь?
Я правда не понимаю в какую игру ты нахуй играешь? У меня в Милтоне - два волка бывают возле заправки, один - рядом с центральным домом, еще один или два - чуть дальше где сожженые дома, один или два - рядом с фермой.
За один поход на ферму на меня могут напасть три раза нахуй. Они меня палят издалека и редко когда не замечают.
>>34055226 >Я правда не понимаю в какую игру ты нахуй играешь? Вот то же самое хотел спросить.
>За один поход на ферму на меня могут напасть три раза нахуй. Ну есть же места по которым они никогда не ходят, есть факелы.
>Да, тут забыл дописать, какую нахуй не нужную если там только одежда и основные инструменты? Ну вот моя одежда и мои инструменты, там все инструменты кроме гвоздодера, получилось на 10кг, и вот общий вес. Ты по 2 пары топоров таскаешь или 20 литров воды?
Народ, продолжаю жить на озере на НГ. собрал всего 4 угля в переходной пещере в Милтон. Где еще собрать не знаю. (много отнёс на ферму когда крафтил топор, нож и наконечники, а там уже были они) Через какое время заспавнится новый уголь?? Не увидел на вики этой инфы.
>>34054837 ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ??? А как на них охотится?? о_О
И погоди, не получится 12 часов сна восстанавливать здоровье же! ты последние два часа будешь его терять из-за жажды же!
Чувак, расскажи, что с собой надо брать?! Аноны, расскажите, что по дефолу с собой надо тоскать! Когда просто бегаешь по делам или бежишь лутать новый дом/место (не локу) ну было бы и здорово, что нужно, если в локу ^^
>>34053302 >Рисковать получить отравление не стоит. Стоит, только сжирать несвежее надо прямо перед сном, когда вынужденные 10 часов сна согласуются с планами. >>34053321 >Какого хуя в пещере замерз хуй знает Недостаточно глубоко залез. Ну или не просушил одежду. >>34055234 >Да, тут забыл дописать, какую нахуй не нужную если там только одежда и основные инструменты? Основные инструменты - это 100% топор чтобы пиздить волков и что-нибудь, чтобы свежевать туши пока ты не умеешь делать это голыми руками, спальник, фаер/сигнальник, факел и лупа. Остальное полежит на базе. >>34059693 >ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ??? Работает, но тоньше надо действовать. Раньше она работала как докторская колбаса у Шурика, это было слишком изи.
А, ещё малоизвестный факт: если спать 10 часов здоровья восстановишь больше, чем если спать 2 раза по 5 и тем более 10 раз по 1.
>>34059693 Я с собой ношу спички+зажигалка. ~4 трута. 1-2 книги. лупу. Ветки (количество разное. обычно больше несу в убежище), 1 уголь, пару древесины.
шприц первой помощи! Лучше два!! 4 обезболивающих, 2-4 от антибиотиков. 1-2 шиповника сухова переработанного и грибов. обычно 1 чашку грибов. (травишься не так часто, а им согреться можно!) Если есть кора- беру её пару штук!
Одежду на НГ стараюсь носить самую тёплую, что нашёл. и лишнюю не ношу. (она, вроде, меньше весит) Иногда ношу кепку или перчатки, что бы в темноте переделать в ткань (весят же одинаково).
Из еды беру пару литвор воды (надо, наверное, больше тоскать! мучает жажда иногда). готовой еды на ноду ночь + кусок мяса на ночь + кусок мяса 0.1 или меньше массой для приманки. (надо тоже обдумать целесообразность готового мяса с собой!) Если есть кофе или зеленый чай ношу с собой "пакетики" + пару чашек кофе с собой. Что бы добежать или подзарядиться! Но ничего уже нет
ИНСТРУМЕНТЫ. Тут у меня больше всего проблем! Обычно не меньше 10 килограмм. Тут тебе и котелок! И банка (не считаю целесообразным носить два котелка. Кто-то оспорит?)! И Топорик и нож! И гвоздодёр для новых лок. Или молот для драки с волком (хотя думаю, что лучше топорик использовать и молот можно выложить). И лук и стрелы (пока есть 3, но не знаю сколько нужно). Пару наборов для шитья. 2-3 удочки (ведь можно шить удочкой, а потом так же эффективно рыбачить 5% удочкой как и 100%, верно??)! 1 фальшфаер красный (хз зачем. Отпугивать или в крайней ситуации зажечь). 2-3 факела из костра с прочностью 35+ (обычно 45+). Аварийный фонарь. Пару точил, 2-3 камня, 2-3 угля... Что еще не вспомнил? Спальник не нашёл, но там будет медвежий.
В инструментах что-то не помню, но там обычно мало и то, что перечислялось в прошлых подпунктах. Иногда собираю грибы+шиповник.
Вот я задал вопрос выше и у меня обычно вес получается около 25-30 кг!! Чуть что берешь - перевес (благо первые 5кг перевеса не влияют на скорость! Но когда устал перевес получается минимум 15+ килограмм!!) ПАМАГИТЕ! Что выкинуть?? Как быть? Может чего с собой взять?))
>>34059941 >пару древесины. Древесина не нужна, если ветки, которые собираются без затрат времени, не расходуют ресурс топора и не жалко выкинуть. >чашку чашку можно и заварить прямо на месте. Целый сервиз чашек много весит, если увлекаться. >кусок мяса на ночь + кусок мяса 0.1 или меньше массой для приманки Мясо пахнет и собирает волков. Ходит слух, что 0.1 кусок пахнет так же как целый и создаёт больше проблем, чем решает.
>Тут тебе и котелок! Ты же знаешь, что мясо прекрасно жарится без котелка? > 1 фальшфаер красный (хз зачем. Отпугивать или в крайней ситуации зажечь) От медведей внезапных же. И от волков в ветренную погоду. >Аварийный фонарь. Я перестал их носить. Факела из костра рулят. >2-3 камня Там где кроли камни и так обычно валяются. Или ты в волков швыряешься?
Так-то можешь скинуть скрин шмота и инвентори, мы тебя рейтанём. Имиджборда тут или где?
>>34060134 Ну древисину для растопки (всё равно же пригодится), а она выгоднее палочек, если верить табличке на фандоме (ну оно и логично!). А мебель я всё равно ломаю. КОгда ночь и спать не хочется - чем-то надо заняться, а крутить время не так эффективно как ломать мебель руками. Чашку беру 1 обычно. Мясо пахнет, да. Я раньше не знал, что оно тоже пахнет...видимо буду без мяса ходить. НО ЧЕМ ПИТАТЬСЯ, если уходишь от основного места пребывания? там добывать?.. =/ В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно. Думаешь котелок лишний? Аварийный фонарь очень тяжелый, да!! Но он спичек не тратит для освещения... В этом огромный плюс! Хотя так ли часто надо. Не уверен! Фальшфаэр, да! логично! Спасибо. Камни да, надо выкинуть. Лук же есть. Да, кидался в волков))
Книг много. Но 2 прочитанны, а 1 на полку пойдет (слишком долго на голодный желудок читать). Хотя может многие не читают? Я просто не хочу добывать мясо по 0.1 кусочку и прокачивать навык. Хочу как получится. Добывать как добывается! Антисептик, наверное, лишний, да?.. Ну а чего добру пропадать? Выкинуть всё же? не знаю, жалко..(( По поводу еды. На удивление плохо отравляюсь едой с прочностью/годностью в районе 15-25%. Но стараюсь есть нормальную. Да, тимофеевки много столько не надо. Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!! Ткань с собой тоскаю, да. Что бы отремонтировать пока сижу пережидаю метель/плохую погоду/холод! Как вообще одежду лучше держать? А то что-то ткань начинает заканчиваться... Возможно на всём озере) У меня же еще не топовая одежда для НГ? Ну хочу волчью шубу! А потом медвежью, что бы волки не доставали. И оленьи штаны. Может и боты тоже, но вряд ли.
>>34060134 Ну древисину для растопки (всё равно же пригодится), а она выгоднее палочек, если верить табличке на фандоме (ну оно и логично!). А мебель я всё равно ломаю. КОгда ночь и спать не хочется - чем-то надо заняться, а крутить время не так эффективно как ломать мебель руками. Чашку беру 1 обычно. Мясо пахнет, да. Я раньше не знал, что оно тоже пахнет...видимо буду без мяса ходить. НО ЧЕМ ПИТАТЬСЯ, если уходишь от основного места пребывания? там добывать?.. =/ В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно. Думаешь котелок лишний? Аварийный фонарь очень тяжелый, да!! Но он спичек не тратит для освещения... В этом огромный плюс! Хотя так ли часто надо. Не уверен! Фальшфаэр, да! логично! Спасибо. Камни да, надо выкинуть. Лук же есть. Да, кидался в волков))
Книг много. Но 2 прочитанны, а 1 на полку пойдет (слишком долго на голодный желудок читать). Хотя может многие не читают? Я просто не хочу добывать мясо по 0.1 кусочку и прокачивать навык. Хочу как получится. Добывать как добывается! Антисептик, наверное, лишний, да?.. Ну а чего добру пропадать? Выкинуть всё же? не знаю, жалко..(( По поводу еды. На удивление плохо отравляюсь едой с прочностью/годностью в районе 15-25%. Но стараюсь есть нормальную. Да, тимофеевки много столько не надо. Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!! Ткань с собой тоскаю, да. Что бы отремонтировать пока сижу пережидаю метель/плохую погоду/холод! Как вообще одежду лучше держать? А то что-то ткань начинает заканчиваться... Возможно на всём озере) У меня же еще не топовая одежда для НГ? Ну хочу волчью шубу! А потом медвежью, что бы волки не доставали. И оленьи штаны. Может и боты тоже, но вряд ли.
>>34061542 >а она выгоднее палочек Древесину надо рубить/пилить, морозя жопу. Попробуй собирать прутики когда ходишь по лесу по другим делам. А у баз сбрасываешь в кучу/ящик/труп/схрон. Да, они тяжёлые, но они рулят.
Про мясо - волки (и медведи) чуют запах одного-двух кусков мяса и не спеша движутся к игроку (не агрятся ибо далеко). Если ты что-то делаешь (рубишь бревно, разделываешь мясо, спишь) времени у них достаточно чтобы дойти до тебя от их обычных троп. Если же ты идёшь бодрым маршем (например, к горну) они не успевают доползти до дистанции агра и видимости и отстают. Так что ходить по делам с несколькими кусками можно, если не тупить. Но если ты идёшь, например, рыбачить - нахера тебе вообще мясо?
>В котелке быстрее и воду кипятить в котелке удобнее. Ставишь на час и рыбачишь спокойно Ну и оставляй его в будке или на ближайшей базе. Есть старое туристическое правило - бери не то, что нужно, а то, без чего невозможно обойтись. Без этого правила очень трудно облегчить рюкзак в TLD.
Разжижка, фаер, шприц, бинт (естественно блять бинт! лучше два. в Бледной Бухте можно и 6 носить) - могут спасти тебе жизнь. Котелок не может. Хотя не знаю, им можно херачить волка про голове?
Книги тяжёлые. Можно одну таскать на разжижку (до 5 уровня зажигания от них есть прок). И надо что-то читать, если тебя запер в доме буран или туман.
>Антисептик, наверное, лишний, да? Перекись водорода в бутылке? Естественно лишний! Заражение очень медленное, вполне хватит времени скрафтить хрень из мха. Нескрафченый мох оче лёгкий, я всегда 3-6 кусков таскаю.
>Блин, как же я расстроился когда тимофеевку на улице ветром сдуло!! Не бывает такого вроде. Возможно, приехала обнова и тимофеевка телепортировалась в красный ящик.
Если у тебя заканчивается ткань, значит тебе нужен фул-зверошмот К.О. У него больше ХП и ресурсы для починки не кончаются, только придётся не лениться собирать все шкурки. Боты оленьи делай.
>>34059693 >ПОГОДИ!!!! ПРИМАНКА ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЕТ??? Ну я с 69ой версии играю, там она УЖЕ не работала, то есть уже относительно давно, может еще раньше, но я не в курсе. Точнее она вроде бы работает, но как-то ебануто, что теперь сложно пробить волку в жбан, чтобы он сразу слёг там, где мне надо. Короче я не парюсь и просто ее не использую.
>А как на них охотится Ну я просто целюсь в волка, он начинает бежать на меня, убираю прицел (чтобы прицел от усталости не начал качатся, но в зависимости от того, на каком расстоянии волк, если он очень близко, тогда просто целюсь и держу), жду пока он немного пробежит, натягиваю тетиву снова и жду пока он подбежит очень близко, начав двигаться по прямой траектории, ну и стреляю в бошку. Но иногда по понятным причинам бывает, что промахиваешься.
>И погоди, не получится 12 часов сна восстанавливать здоровье же! ты последние два часа будешь его терять из-за жажды же! Только на интерлупере нельзя спать 12 часов подряд, только 10+2. На остальных сложностях можно.
>что с собой надо брать То, что я таскаю всегда это инструменты: топор, нож, спальник, лампу, пару факелов, лук, ножовку (ножовку фиг знает зачем, по сути нафиг не нужно ее ВСЕГДА носить, как и спальник, но я все-равно зачем-то таскаю); спички+лупу, воду, одежду, и всё. По возможности стараюсь собирать веточки и дрова, но я сразу же скидываю это в домики, между которыми бегаю, как и миллиарды всяких грибов/шиповника/перьев, как и воду, которую я делаю про запас и оставляю там же в этих домиках, и прочего. Пока одежды крафтовой нет, проблем с весом тоже особо нет. А там сумка из лося сгладит разницу между весом обычной и крафтовой одежды.
>>34061595 Древесину выкидывай (9 кусков-то нафига), книги выкидывай, 2 лишние банки весом 0.3 выкидывай. И главное... Молот-то тебе зачем, лол. Толку от него, кроме как в непосредственной близи у горна? Там и оставь. Твои 29.6 превратились в 23.1.
Спасибо большое всем за ответы! >>34061818 >>34062196 Я ж говорю, древесину (разломанную мебель, а не кедр и ель) я собираю в домах пока греюсь или жду светлого времени суток. не люблю тупо время мотать (есть какой-то корейский, вроде, стример проживший почти 2к дней, так он часто мотает и я не всегда понимаю зачем. правда и смотрю часто одним глазом). Обычно ношу 2-3 для того, что бы всегда можно было развести гарантированный огонь на ночь в сочетании с углем, короче 2-3 весит совсем не много, но окей, я постараюсь пересмотреть этот момент. палочек у меня много, я их регулярно собираю и складываю у баз. Суть веточек, что они бесконечны и постоянно спавнятся, но только в этом их фишка) т.е. жить можно на веточках и угле. Но я не настолько опытный.
Книги 1-2 на растопку, с ними шанс 95, вблизи волка самое то! и 1 почитать! Ну окей, можно 1 выложить. А потом и остальные.
Про мясо вопрос резонный! Обычно я его тоскаю с собой если иду лутать дома или к старым схронам, где нет еды. пока навык еды на 2 уровне. Но в целом да. Кусок приманки точно уже не рулит!
Хорошо, котелок и молот постараюсь оставить там где они нужны! (про банки косяк вышел. обычно ношу 1. тут видимо консервы ел)
Я думал сходить в милтон из озера (хотя и там не ВСЮ ткань собрал!) Но хорошо. Я так понимаю суть игры в том, что бы не сидеть на одном месте?
>>34062093 т.е. ты с собой не носишь обезболивающего?? Ты хардкорщик!! Я его не юзаю обычно, но оно весит не много... наборы для шитья ношу с собой, что бы не забыть где что лежит. как и многое другое мелкое.
Всем еще раз спасибо!! Но всё равно, я так понимаю, каждый выживает по своему. Идеального билда нет... Вопрос остался такой, как заволить лося для сумки?)) И когда начинать жрать для сытости? Убил волка, хорошо порыбачил, хочу завалить медведя и еще одного для спальника! Уже можно или еды всё равно не хватит?)
>>34064298 >т.е. ты с собой не носишь обезболивающего?? Ну да, стак обезболивающих и наборы для шитья можно взять офк, они весят-то по 0.1, не оказывают какого-то решающего значения.
>Вопрос остался такой, как заволить лося для сумки Лол, я как раз 5 минут назад сделал сумку. Там смысл охоты на медведя и лося в том, что нужно найти возвышенность, куда они не могут забраться - дерево или скалу, либо на некоторых местах спавна бывает машина рядом. Ждешь пока медведь подойдет максимально близко и пробиваешь жбан одной стрелой, потом просто ждешь, пока тот умрет от кровотечения. Единственное, как мне показалось, там какой-то баг с кровотечением. Вроде бы оно исчезает, если зайти в дом и ждать там. Но фиг знает, я пробовал 2 раза, после того как медведь оставлял кровь на снегу (то есть кровотечение пошло), я шел в домик и ждал, и он не умирал. Либо это баг такой, либо не знаю. В общем, я жду прямо на улице 1-2 часа. С лосем потруднее, потому что у него кровотечений нет. Но смысл тот же - нужно залезть на дерево и стрелять.
>>34064298 Я просто хотел обсудить действительно ли все так. Но, наверное, каждый как может выживает и идеального набора нет. Но есть, чего не должно быть.
>>34065255 О, мои поздравления! Не знал, что у лося кровотечения нет... Как медведя убивать я уже, вроде, разобрался) С лосем, видимо, сложнее...
>>34069911 Оо! Мои поздравления!! Но 0%, вроде, надеть нельзя?..( Получается ВСЕ со временем портится, даже в тех локациях где тебя нет или небыло ни разу?
>>34071194 >Получается ВСЕ со временем портится, даже в тех локациях где тебя нет или небыло ни разу? я из-за этого дропнул 100+дней лупера эт единственный раз что я так смог дотянуть, у меня ничерта не было и я выдрачивал прибрежное шоссе полностью, думая что на других локах если не заходил то счетчик не активируется как раньше, вот нахера они поменяли, крч повязки нет, свитера нет, обоих подштанников нет, армейских штанов нет, и одна пара носков, я как представил что мне так мерзнуть до конца игры придется чуть не зарыдал и дропнул сразу
>>34071821 >повязки нет, свитера нет, обоих подштанников нет >я как представил что мне так мерзнуть до конца игры Есть крафтовая одежда. Но, в любом случае, это ж интерлупер, ты и должен мерзнуть, а лишняя пара носков с повязкой по факту ничего не поменяют когда у тебя -40.
>>34079217 Ага, я думал просто куснёт, а он навалился и пизда. А с русской локализации я до сих пор проигрываю: фонари, брёвна, футы. Что за безграмотные хуесосы переводили и почему до сих пор не исправили?
>>34083229 Мешки - это разделанная по-быстрому туша. Суть в том, что нарезать на куски можно в помещении.
>Почему мясо в котлах? Там немного быстрее жарится. (да, жарится в котелке). А ещё из предыдущих тредов выяснено, что некоторые не знают, что можно без котелка готовить. >>34079646 >Разрабы похоже сами все переводили гугл-переводчиком, лул. Аутсорсеры, сэр.
>>33859490 (OP) >Здесь всё как в жизни >здания в виде отдельных локаций >карта порублена на мелкие обрубки с переходами через загрузочный экран >вы не можете развести костёр в здании
Погодите, чуваки!! Я правильно понял, что на интерлупере да и, видимо, на всех остальных уровнях надо постараться по бырому объедать все локации и залутать лут...что бы не испортилось все к чертям!!???? Т.е. я на озере живу 50 дней и мне надо срочно на гору, что бы там тонны хабара не испортилось??! Да и что бы банально найти армейские штаны и спальник?!
И такой вопрос. А как тогда еду лучше хранить?? Выложив в доме на пол или положив в доме в полку?? Или это без разницы, лишь бы не на улице? И как с кишками и шкурами это дело обстоит?! Они же тоже портятся...
>>34089739 Востину так. Жратва и штаны начинают портится с самого начала игры, без захода в локацию даже, одновременно во всех. По мнению хипстерлендов это подстёгивает эксплор. >>34090143 Качай кулинарию, падаван.
>>34091120 Я вот начинал с песочницы со сталкера. В итоге куеву тучу времени просто ходил по кругу, не понимая куда идти и как ориентироваться, умирая раз за разом (но мне понравилось). Можешь начать с сюжетки, там разберешься в базовых механиках, но многого от нее не жди.
>>34091291 Ну опять же, в зависимости от того, что ты хочешь. Я когда игру покупал, мне хотелось именно какого-нибудь хардкорного выживания, поэтому мне в сюжетку как-то изначально было в падлу идти. Она не то, чтобы прям говно, но вряд ли кто-то от нее получил "вау-эффект", хотя может кому-то и зашло. В сюжетке кроме сюжетки по сути ничего нет и делать особо нечего, плюс она какая-то слишком простая, ничего специально искать или крафтить не нужно (да и крафт там заблокирован). А вот именно то начальное впечатление, которое я получил, когда впервые зашел на сталкера, не зная вообще ничего об игре, было реально годным. Потом немного освоился, более менее запомнил карты и пошел на интерлупера, и было прям ультра-годно. Если тебе не хочется ядреного контеста, начинай с первой-второй сложностей.
>>34089739 >надо постараться по бырому объедать все локации и залутать лут. Ну не обязательно бегом, но сычевать по 50 дней не желательно. Хотя я вот на сталкере на 200+ день лутаю домики на шоссе и нахожу иногда неразложившиеся шмотки, но редко. Впрочем, мне хватает.
>>34090143 >И такой вопрос. А как тогда еду лучше хранить?? 1. НЕ в контейнерах, 0% еда исчезает из контейнеров (как и фаера, швейные наборы и прочее, что полностью бесполезно на 0%) 2. Почти всё лучше хранить на улице 3. персики, сардины и фасоль лучше хранятся в помещениях 4. с пятым навыком готовки 0% еда становится съедобной, включая шоколадки, консервы и проч.
>И как с кишками и шкурами это дело обстоит?! Они портятся только пока не просушены, если хранить их на улице или носить с собой. Высушенные не портятся, и % ничего не значит. А вот портилась у меня кожа, но ботинок 0% куском кожи зашился нормально.
>>34092759 Спасибо. Не знал, что готовую еду с 0% можно есть с 5 уровнем. Там же написанно "приготовленную". Я вот как дурак пытался выжить на шоссе, потом долго жил на озере. И на 47 день решил бежать лутать Милтон!!
И сразу всем вопрос, помогите, где найти армейские штаны на НГ??! На Вики написанно в ущелье в ящике, но так же написанно, что их там нет. Стоит ли туда идти??.. и в каком вообще ящике?? Я бы хотел хотя бы одни... В долину тихой реки, наверное, не пойду. Я не знаю этой локации да и лута там, наверное, не много. А что есть- не испортится) Вопрос стоит ли идти на локацию железная дорога или добыть медвежий мешок на озере и идти на гору??
>>34091120 Я начинал с сюжетки на средней сложности, а потом с удовольствием открывал те же локации на сталкере! Да и на тот момент далеко не все локации были в сюжете, так, что есть куда стримиться и что исследовать. (Сейчас там, вроде, тоже не все освещены, но уже почти все)
>>34099052 Я там уже был... Заспавнился на волчьей горе. Быстро спустился, отогрелся и спал уже в бункере в отрадке. Оттуда самолёт, подвал, усадьба с подвалом. Поспал там... Оттуда амбар и клуб с окружением (первый раз встретил эти постройки). Оттуда в шахту к шоссе. Там не знал карты, но пытался долго выжить. Обошло, вроде, все постройки, но молота так и не нашел. Спальника ещё нет. Понял, что не вытяну, да и молот искать надо... Рванул на озеро! В итоге пришлось даже шприц юзать. Спальника так и не нашел. Прожил дней 20-30 на озере. И вот бросил все и пошел в Милтон! Искать лут. Обошел заправку, домики, ферму, церковь, контейнер и вот у моста убиваю медведя. Хочу шкуру для спальника. Не уверен где сушить, правда... Да и наверное, пойду на крушение самолёта, говорят там армейские джинсы где-то. Благо в милтоне нашел спальник таки!! Ну и потом хз. Наверное через топь на озеро. Или хз, сразу в пещеру. Перевес точно будет!.. не знаю как лучше. А там хочу сделать спальник и идти на волчью гору!! Лут собирать... С медвежьим спальником, наверное, справлюсь :)
>>34099758 Вспомнил кстати, где можно гарантированно найти армейские штаны, в ДТР в одной из ледяных пещер будет тайник, там они и лежат, лут там всегда один и тот же, но для похода туда точно медвежий спальник понадобится, чтобы не мерзнуть в пещерах без костра.
>>34100147 Да был. Я же через него проходил когда шел с озера. Но я уже нашел. На заправке. >>34100206 Вот я в дтр не был ни разу. И чета не охота там блуждать на голодный желудок без мишкиной шубы. Говорят она теплая...
Товарищи, подскажите как из Милтона лучше/безопаснее/проще всего перейти на загадочное озеро с перевесом в 10 (т.е. имея около 40 за плечами)?? Я планировал уходить через топь т.к. не проходил там и в этой части топи не был (думаю в пещере можно частично оставить лут и потом сбегать туда ещё раз, может по пути ещё чего взять, рогоза, например. Или мишку. Нужна мне вторая шкура...). Или же лучше идти через заправку, офис, перещу переходную и к дому зверолова?? По идеи там только один волк на пути и можно всю дорогу идти уставшим.
И стоит ли на НГ идти лутать железную дорогу? Или там не на столько важный лут? Лучше на гору идти, да? Собираюсь по крайней мере туда...в планах, мечтах)
>>34109068 >К дому зверолова из Милтона ты не пройдешь с перевесом, там троссы.
Если у тебя только нет фантазии: сбросить лишнее перед спуском, спустится в самый низ, оставить там все что можно, залезть, забрать что скинул, спуститься снова, забрать все что выбросил, дойти до развалин домика отшельника, выспаться и спокойно идти дальше. Там кстати будет еще один спуск можно привязать канат там заранее до перехода, но с перевесом можно не заморачиваясь как сайгак спокойно по скалам спрыгнуть.
>>34111262 Я так понял ты описывал проход через топь? А разве теперь внизу (если через ферму спускаться) есть домик? Раньше были развалины и спать там было, вроде, не выгодно...И не понял где еще один спуск для привязывания каната? Да я подумал и пошёл через офис. Решил, что с перевесом через топь топать такое себе... быстрее замерзнуть или весь уголь который тащу просадить. Да и что бы слезть, залезть и слезть надо не мало сил то!! (у меня ушло половина или почти выносливости) Я вот слез возле пикников почти нормально (вывих и перелом всего то), отогрелся в пещере. Жаль чая заранее не успел сделать, не доготовился мальца. В итоге после дерева пришлось поспать, а то совсем тяжко... надо было, наверное, сбрасывать большую часть и чесать в пещеру, а потом возвращаться (как я потом и сделал, но лучше бы не делал, у самого входа сбросил). Ну в итоге усталость на 0, наступила ночь, началась метель...всё по классике. Но на последних ХП залез в пещеру, лег спать! А с утра уже была более мене погода и я без проблем доковылял до домика зверолова! Оттуда теперь пойду убью медведя. И буду сушить обе шкуры сразу для спальника! А потом и на гору надо... >>34097611 Надеюсь там будут армейские штаны! Потому, что в Милтоне я их не нашёл...Даже все ящики разбил на месте крушения! Они ведь топ? Стоит за ними рваться на гору??..
>>33973427 Смотрю на третий пик. И думаю, места же одинаковые на которых поларойдные снимки. А вот где они могут лежать - рандомно в каждый раз, верно? Я тут нашёл снимок у места крушения Маккензи (сюжетки) и в милтоне не плохо разрисовал. А на озере значит придется все дома/рюкзаки заново просматривать? Жаль они не добавили реально фотки мира (пусть даже инровые!). Что бы можно было посмотреть в тепле и любоваться))
>>34114266 Короче видимо эту дорогу я не так хорошо знаю. И раз уж достиг цели (да еще и было не легко) то всё правильно сделал! )) Правильно оценил ситуацию и свои силы)
Вкатился в вашу хуйню, всё круто вроде, проскакал сюжетку, теперь ВЫЖИВАЮ. Ток вопрос - сраные балончики с краской как работают вообще? Я ставил пару меток и они мне чуть-чуть карту открывали, а потом перестали - рисую знаки, а на карте нихуя не появляется, это норм? И вообще карту не найти и не нарисовать никак на выживании?
>>34120761 Там вроде некоторые знаки не отображаются на карте. Вообще баллончики это какая-то специфическая хуйня, я после нескольких лет аутирования пока не нахожу ей внятного применения.
Карту углём из печки рисуй. При рисовании даже на уже зарисованной местности это позволяет сориентироваться (текущее положение будет ровно в центре экрана с картой).
GENERAL FIXES [General] When spraying a Marker with Spray Paint, after shooting a Wolf, the sprayed Marker will no longer appear as a blood drip texture. [General] Improved stability for Players who were crashing when transitioning from between exteriors to an interior, and vice versa. [General] Faithful Cartographer Achievement now updates progress correctly, when loading a save file from version 1.75 or earlier. [General] Removed erroneous output in the debug logs, when inserting a Steam Controller [General] Improved framerate while inspecting an item. [General] Draw distance on the First Aid Kit increased, so it no longer appears to pop-in to the world.
GENERAL ART FIXES [Enviro] Burnt out cabins now properly show bullet hole decals, after being shot. [Enviro] Collision polish pass throughout all regions, to remove superfluous collision. [Enviro] Microwave door state is now restored correctly, when reloading a save. [Enviro] Fixed a number of locations where the Player could become stuck on the terrain.
USER INTERFACE [UI] Players can now scroll using the mouse wheel, or clicking on the scroll bar, when viewing the Rock Cache page, in the Journal [UI] Improved how Markers on the map are clustered together, to reduce crowding. [UI] Spray Paint Marker localization is now properly updated, when changing the in-game language. [UI] Discovered locations are now tracked correctly when viewing the Locations Discovered page in the Journal. [UI] Total available Notes displayed on the Collections page, in the Journal, updated to show the correct total available.
ALL GAME MODES [All Modes] Meat now decays at the correct rate, when stored in a Rock Cache. [All Modes] Rock Caches can no longer be placed inside a building, by standing outside of the building and entering placement mode. [All Modes] Crafting Ammo now requires light as intended. Players will no longer be able to craft Ammo without a light source. [All Modes] When throwing a physics based object, such as a flare, it will no longer appear to stutter. [All Modes] If the Player enters and exits the Crafting Menu while holding a Lantern, the Lantern is no longer hidden from view.
SURVIVAL MODE [Survival] Bleak Inlet Polaroid will no longer spawn in the Quonset Garage, as it was unintended.
>>34120898 > я после нескольких лет аутирования пока не нахожу ей внятного применения. Можно пометить в каком ящике у тебя что лежит, хех. >>34121017 >Спасибо, а где верстак найти для заряжания патронов? В бледной бухте. Но туда так просто не попадёшь, да и ещё волки эти. Если у тебя скопилось меньше, чем 50 гильз, то нехуй там делать.
>>33963439 >пока в руке красный Если бы. Этим пидорам шерстяным давно уже похуй, могут за жопу укусить и с красным фаером в руке, вот синий, вроде как, обеспечивает 100% защиту. Сейчас волков даже выстрелы из ружья не всегда пугают, то есть если промахнулся, он тебя ебало отгрызёт, а не свалит, поджав хвост.
>>34130420 >Этим пидорам шерстяным давно уже похуй, могут за жопу укусить и с красным фаером в руке Сказки рассказываешь. Ну или ты ходил с 4 пустыми шкалами, истекая кровью и 20кг свежего мяса в рюкзаке. Тогда, может быть, интерес волка пересилит страх огня.
>>34130447 Они им страх сломали 2 года назад, или когда там первые 2 главы сюжетки выкатили. И с тех пор, емнип, так и не починили. Они просто рандомно могут не испугаться фаера и откусить ебало. Не исключаю, что таки залатали полностью, давно не играл.
Аноны, пАмАгитЕ!! Убил медведя на Загадочном Озере, возле засидки и его "пещеры". Отогрелся в домике часок, а теперь не могу найти где эта погань сдохла!! Уже всё оббегал! Не мог же он задеспавнится?? Какой у него ореол обитания, знает кто?? Я уже, вроде, всё оббегал! Наверху только не был, но он там и не ходит, вроде... Воронов не видно нихрена в деревьях этих! Ну или над ним еще чета нет... Вообще убегая в домик был звук как будто он сдох, но тушки рядом нет нигде. Что делать?? Последняя стрела была, да и медведя нет...
>>34132844 Ищи, охотничек. Вообще этот миша ходит вдоль замёрзшего ручья. Может вроде и на вырубку на север пройти что за горой со сломанной вышкой лесника. Но если бегает как ужаленный то мог куда угодно залететь. Иногда рисование углем находит тушку, которую глазами не видно, иногда наоборот.
>>34132844 >>34133299 Спасибо. Короче нашёл таки сам. Этот негодяй залез в самый край лесозаготовки!! Не думал, что так долго потрашить медведя)) целый день и пол ночи его ковырял. А потом еще и 3 раза пришлось ходить туда сюда)) Благо повезло на волков...
Блин, а так с какого времени на НГ можно жрать дохрена?? Я думал мне тушки + рыбалки хватит, но сейчас смотрю, что слишком быстро уходит сытость... это надо иметь заготовки второго медведя еще, да?) Ну всё равно на волчью гору собираюсь, так, что этого медведя сожру! Если дристать не начну. Хотя я всё равно хотел переболеть всеми болезнями...
>>34133890 >Блин, а так с какого времени на НГ можно жрать дохрена Вообще можно хоть с первого дня большую часть времени держать бонус сытости без особых проблем. Нету никаких правил, что вот после такого-то дня можно жрать много, лол. От тебя зависит - если еды много, то и жри до талого, почему бы нет? Потом если все кончится, ну начнешь опять экономить, пока нового медведя не убьешь.
>>34109337 Пиздос, хипстерленды в итоге выдали мне перманентный бан в их хабе за сообщение в котором ни оскорблений нихуя, даже причину бана не стали писать, написал тикет в стим сапорт. Сапор такой ну бля нормальный бан, чо ты, ну подумаешь причины нет и её даже не указали, ну ок всё, а если чо отпишись модеру который выдал тебе бан спойлер модеру отписаться не могу, хотя этот хипстер не станет отвечать, потому что у меня бан, чтобы снять бан, нужно быть без бана. Пиздос какой даун в стим саппорте сидит.
>>34138158 >потому что у меня бан, чтобы снять бан, нужно быть без бана. Нормально, чтобы снять бан - нужно написать модератору, чтобы написать модератору - нужно снять бан. Какие ебичи сидят в суппорте стима, что они сами не знают, как работает их система?
>>34138158 Кароче держу в курсах, у стима в правилах запрещены посты о политике, дополнил ответ стима на то, что бан был ок и не абуз модераторской власти, ссылкой на сами же правила стима и пост хипстерлендов который чисто политика, плюс спросил как я по их мнению должен написать модеру по поводу бана, если я в бане. Ну и до кучи спросил почему перманентный бан без причины и повода - это нормально. Как итоге третьи сутки стим саппорт забил на мой тикет хуй. Ай да стим, ай да всё для клиента. Блять я так егс начну любит и даже установить соглашусь. Ебаный просто стыд кучка хипстеров нарушает правила стима, банит людей без причины, а стим засовывает язык в жопу игнорируя свои же правила. Тикет в саппорт на инглише офк. Подожду ещё 4 дня и пойду новый тикет открывать, на сам бан мне похуй, но хочется чтобы хипстерледнов по голове стукнули, хули эти петушки нарушают правила стима то.
Сорян что высрался, просто пригорело, кучка хипстерков заюзало стим как свой сейфспейс, а потом устроило цензуру, а саппорт говорит что всё ок. Пойду зарегаюсь в егс, трою заберу
>>34150190 Просто ну пиздец, спросил в тикете как я должен написать модеру если я не могу ему написать и почему модеры могут просто банит без причины, в итоге ебаная баба из сапорта написала что мы не будем снимать ваш бан, блять вопрос не про то был. Сука блять, в теле тикета 5 вопросов, она просто его закрывает игноря их. Вот теперь точно сорян.
А интересно, хотя бы в теории, можно этих петушков привлечь за нецелевое использование средств и, в идеале, за финансирование экстремистской деятельности (если организация беспорядков будет признана незаконной)?
Народ, кто-нибудь может посоветовать маршрут как с перегрузом сайгачить с волчьей горы?? Я так понял там маршрут есть, что бы прыгать не рядом с тросами? НУ или хоть рядом с тросами. Как быстрее?)
>>34175643 Вообще даже не близко. Карта не рандомная, крафта меньше, упоротых персонажей и явлений нет (ну по крайней мере в песочке их нет), кооп не завезли, основной упор на путешествия и превозмогания. Зато есть охуенные метели, сияния, горы и рыбалка в будке с медведем снаружи.
Ты капля в море, пошедшая против политики и денег, хайпа. И да, в этом мире есть одно правило: ты не прав всегда, если ты конечно не известная личность и не можешь создать серьезную репутационную угрозу таким говнопроектам как стим или ютаб и прочим.
В иных случаях тобой подотрут жопу и не заметят.
Вэлком ту риал лайф анд хау риал хьюман райт воркс ин бизнес (сори фор май Муткос инглиш)
>>34149992 Меня так на форуме лижки легенд забанили на 100лет. Когда я вспомнил про блокировки пользователей в Иране, и про сексуальную ориентацию персонажей в игре 12+, о интересном совпадении: что песня Phoenix вышла чуть раньше, чем финал ворлдсов, где победили....Фениксы. https://www.youtube.com/watch?v=i1IKnWDecwA
Главное ведь бабос, анон. Не мешай людям зарабатывать.
Народ, а на Незваном Госте на вершине Волчьей горы в самолете есть ножовка? да я наивный с надеждой... Или надо с собой тащить снизу?)) Жду помощи, но заранее спасибо! )
Я всегда ходил маршрутом 1 или 2. Честно сказать поднемался на вершину всего дважды... Один раз в испытании, другой раз просто так. И еще один раз дошёл до последнего тросса. Но я правильно понимаю, что выгоднее идти 3 или 4 маршрутом? Может есть еще какой маршрут по интереснее?? 4 идти побаиваюсь т.к. мне кажется, что идя впервые велика вероятность заблудиться. А я еще тупанул и иду больной на вершину... такая история, писец просто
>>34179664 Это не дрочильня, а гуляльня. Гринда тут почти что и нет. Максимум разделка медведа, потому что её надо сразу делать, а не откусывать по кусочку когда понадобится.
>>34181113 У тебя на красном маршруте один подъём лишний. Без него это лучший путь для первого раза (на второй надо привязать верёвку на востоке). На зелёном можно в ущелье встретиться нос к носу с мишей. На и на чёрном тоже. Синий норм.
>>34183385 >гуляльня Есть четкая цель твоей гугляльни, достигнув которую, увидишь финальные титры? Если нет, то это игра типикал бесконечная-дрочильня-таймшифтер.
>>34165225 >>34183452 Ребята, всем большое спасибо!! Добрался до вершины! И даже опробовал экстренный спуск вниз! (Да, там немного изменили и получил несколько травм, но это прям 10/10!!!) Использовал маршрут номер 4. Передохнул один раз в пещере после перехода по дереву. Ну и в пещере, конечно!! Вопрос остался, есть на вершине что лутать и куда сходить кроме самого хвоста? И может ли что-то лежать в зелёных ящиках в хвосте? Стоит их ломать? К слову... гребаная погань не дала мне армейских сука штанов!!! >( Из плюсов: поднялся на вершину. Собрал угля, нашел шприц первой помощи, сигнальный пистолет! Немного кофе и травяного чая. И посмотрел из домика альпиниста как горит мой костер в хвосте...:) Ножевки там действительно небыло, а вот лук зря тащил.
Небольшая кулстори, кому интересно. Я ж как узнал, что все одновременно портится ломанулся в Милтон за штанами. Не нашел. Снял шкурку зато с первого медведя и проверил новый короткий путь к вышке. Нашел, кстати, фотку. На озере убил ещё мишку, зажарил, вкусно поел, и с сытостью решил ломануться бегом на гору (что бы больше унести) (и да, понял, что мяса не хватит на просушку шкур+изготовление, так что пошел с обычным ЕДИНСТВЕННЫМ найденным спальником!), залутал вышку в отрадке. Опять таки нашел там молот, блин!! И больше, вроде, ничего ценного. У мелкого амбара убил мишку удачно и из-за дурацкой мышки сожрал сырого мяса... Отравился фиг с ним... Но я решил себе мини челендж устроить (давно ещё), переболеть всеси болезнями. И т.к. после поедания сырого мяса %зарадения вырастает на 80+% я решил "а чё бы сразу не заразиться?.." очень умно с моей стороны т.к. раньше этой болезнью не болел... пожрал жареного мяса, до 100% и тут я загуглил, что происходит... Короче понял, что времени терять нельзя ни минуты и надо бежать на вершину!! Ну собственно перед каждой ночёвкой травяной чай...у кровати здоровье почти на 0... А в домике альпиниста ещё можно замёрзнуть насмерть во сне!! Так, что прогулочка вышла не плохая! БОДРАЯ!! Ну в итоге на вершине, можно сказать, не нашел за чем ходил (ещё и спать там пришлось и может ещё придется). И видимо надо убегать так же быстро обратно на озеро!! Есть жареное Мишкино мясо, рыбачить и поправляться 20 дней, капец!!. Может попробую пожить в переходной локацией между озером и шоссе.
>>34193441 >есть на вершине что лутать и куда сходить кроме самого хвоста? И может ли что-то лежать в зелёных ящиках в хвосте? Ну там ещё уютная пещера с трупом есть, шиповники всякие с лишайниками растут вокруг. В одном из ящиков да, спавнятся персики.
Алсо при описанном тобою маршруте, если никуда не отклонялся, у тебя должны были остаться незалутанными пара контейнеров на северо-западе карты и пещера у водопада.
>>34194906 Спасибо, поищу персики и труп.... Да, контейнеры на "основном" маршруте остались, но не знаю трогать ли их сейчас. Что там вообще может быть ценного портящегося? Я рассчитывал сейчас убежать обратно и переболеть паразитов на изи....хаха, наивный!! я же не собираюсь сидеть в уютном доме или пещере и голодать. Это скучно нужна движуха! А потом на гору ещё вернуться. Хотел бы работать там все да и пожить просто, интересно все разведать... Уже когда будет лучше одежда (Мышкина шкурка, например или волчья. И сумка из лося), наверное, может попроще будет...хотя погода же постоянно ухудшается на НГ, так, что видимо не будет...
А ещё я так ни разу и не нашел триклятые армейские штаны и даже штаны карго!! Надо же что-то носить под нижний слой??! Где из искать?.. блин, много раз писали про ледяную пещеру, но спальника нет, да и не знаю этой локации, а там капец как холодно...%% или одевать двое оленьих? Ну куртку я нашел лыжную и куртку дровосека. Хочу мишкину шубу носить... Что ещё нужно? :)
>>34179021 Если честно похуй, сам не знаю, чего это я бомбанул, единственное что по итогу, сапорт стима ответил на тикет по поводу почему хипстерленды нарушили гайдлайны стима и запостили политику, сказали что уууу бля разберёмся но по итогу нихуя не сделали и не сделают. Думаю что по итогу нихуя не будет. Но в целом мне похуй. Разве что мне странно что они на свои же гайдлайны в хуй засунули, при том, что хинтеры не крупный ааа паблишер. Олсо, последний пост не мой был.
>>34221358 Документацию по форматам файлов и прочему API опубликовал бы кто. А то будет как с теми модами неофициальными, которые отваливаются после обновлений.
>>34208940 >Бомбани Говорю же - похуй. Единственное что меня разочаровало что велвы просто показали что правила стима работают только для модераторов и когда они этого хотят, я бы понял если бы они положили хуй на свои же правила ради крупного издателя. Даже блять близорд вырос в моих глазах после общения с саппорт, у близардов саппорт хотя бы читает весь твой тикет и отвечает на него полностью, а велвосаппорт за шесть отписок давал мне только заранее готовые ответы по форме. >а потом отхуесось стим чтобы у него продажи процентов на 5 сели.
Третья попытка на скитальце, 19 дней и смерть от волков. Оружия нихуя нигде нет. Почему после смерти нельзя продолжить с последнего сохранения? Это портит все удовольствие. Тупанул, пошёл не по той дороге. Ну и хули теперь, почему мне нельзя загрузиться с места последнего сохранения и просто ПОЙТИ В ДРУГУЮ СТОРОНУ? Нет, надо всю эту муть сначала начинать. Говно.
>>34258892 Ну умру, будет мне урок. Зато, блядь, можно сотню горящих факелов вытащить из печки и разбросать по всем углам. Понимаю, пожар - сложно, но хоть задымление какое-то можно было бы.
>>34258365 Есть! Даже русские!! По умолчанию должны быть включены :) Ищи.
>>34258905 Alt+F4 между тем моментом пока волк тебя убил и пока не появилась надпись "Сохранение..." Меня один раз волк сгрыз с 2х укусов... Но вообще типа в этом и смысл. Умирать :) "Умирать это весело!" Я, конечно, не эксперт, но... раньше тоже думал "огнестрельного ружия нет...", а теперь на НГ его ВООБЩЕ НЕТ!! Так, что попробуй с волками не драться. Это вообще самое последнее дело!! Попробуй просто медленно уходить от них. разрывать расстояние между собой и им. Если ты на скитальце и тебе совсем сыкатно то можешь зажигать факел/фаер и идти с ним в руках. Должно сработать, что бы на тебя не напали. (вроде как изменили и пока не поправили и хз будет теперь так всегда или нет.) Ты можешь зажечь факел, бросить его перед собой выбрав оружие (бросить не в волка!) и прицелиться в волка оружием. например КАМНЕМ! Он прибежит к тебе и испугается горящего огня и убежит!
>>33859490 (OP) Так-с, ну-ка колитесь, что это за зелёные скриншотики Зима ж была. Это какое-то дополнение будет/вышло? Игру последний раз году в 17-18 запускал
>>34262939 > "Умирать это весело!" Проигрывать весело, и то только для римворлда или дварфийcких крепостей. А тут, когда ты облутал всего вторую локацию, сделал себе пару нищих схоронов и уже пол часа к ряду реального времени топаешь через метели в надежде найти ну хоть какое-нибудь оружие (ну хотя бы сигналку, что бы волков ебаных пугать), проигрывать нифига не весело. Аж трисет от мысли, что придется оббегать все эти домики заново. Может моды какие есть, что бы была возможность продолжать с сохранения?
>>34270343 я вот переношу между разными компами и обычно хватает первого пути. Да и то, не всю папку, а только конкретно файлы переношу...
>>34270072 Хз что за игры ты назвал. Я цитировал Battle Brothers. Но вообще да, понимаю тебя. Но для тебя есть реальный совет!! Играй аккуратнее!! Я вот тоже раньше не акккуратно играл. Плутал в метель, думал, что ИМЕННО СЕЙЧАС мне надо идти на улицу!! Что волк пошёл бы он нахрен!! не надо так делать А когда стал играть на НГ - всё изменилось. Тут уже ошибаться нельзя. Так легкомысленно подходить нельзя. Реально постарайся обдумывать действия заранее, взвешивать риски, постараться меньше рисковать. И попробуй альтф4. А еще можешь понизить сложность и придумать себе какой-нибудь челлендж. Ну или повысить сложность, как в моём случаи))
Как теперь массово унижать волков, если приманки не работают? Для меня это было главным элементом геймплея в выживании после того, как все облутано и скрафчено. Я выходил и отстреливал из лука всех волков, что видел. На локацию пара дней уходила. Зато потом возвращался в подвал, раскидывал шкуры, ммм...
>>34285494 Люк такой под землю из-под снега торчит.
>>34285525 Всегда (кроме интерлупера) есть один на Загадочном озере и один в Отрадной долине, спавнятся в случайно выбранной точке (коих на локациях около десятка). И ещё один в Отрадной долине есть фиксированный, так он вообще всегда в наличии на одном и том же месте.
Я тут впервые за долгое время выживать начал, решил на минимальном уровне сложности походить- посмотреть на пейзажи и всё такое Так вот, я временно встал на стоянку на заправке в посёлке, но это не главное- главное, что я начал разбирать всю мебель в округе на дрова и, так как понял, что использовать ящики для хранения нецелесообразно, стал складывать топливо на полу и тут вопрос: Не "взорвётся" ли в один прекрасный момент куча из 50-100 деревяшек? Ну не случится ли какой-нибудь баг в физике и не распидорасит моего, проходящего мимо персонажа? Или физики у этих объектов нет?
>>34300857 >50-100 деревяшек Такое скромное количество точно не взорвется. У меня около 500 лежало. Кажется, однотипные брошенные предметы с какого-то количества начинают стакаться, так что куча из 300 и 500 будет одинаково выглядеть.
>>34300857 Лучше всё же в контейнеры или в мавзолей из камушков, ибо потом собирать муторно будет, а посчитать вообще невозможно. Ну и при обновлениях вся эта твоя аккуратная куча дружно телепортируется в красный ящик, местоположение которого слабо предсказуемо. Багануть не должно, я как-то сотни угля из бочки складывал на улице, так и лежат вроде. Складируется оно на поверхность без учёта коллизий, просто один предмет проваливается в другой.
Начал выживать на незванном госте, появился в Отрадной Долине, пока встал на стоянку в Перепутье Томпсона Куда дальше двинуть посоветуете? Думаю отправиться на прибрежное шоссе, к своей любимой заправке
>>34325650 Да ну нафиг, там этих шерстяных пидоров на заправке многовато. Лучше лампово сычевать на маяке в ЗЗ, или вон в в той же самой ОД на радиовышке. Впрочем, дело вкуса, я вообще на тихую реку уходить люблю.
>>34325650 >Начал выживать на незванном госте >встал на стоянку Первые пару недель на этом уровне вообще не должно быть понятия «встал на стоянку». Бегаешь как в жопу ужаленный в поисках инструментов, собираешь всё что видишь, потом хватаешь материалы и несёшься к ближайшей кузне. С Отрадной долины уёбывай, пока есть силы и нет пурги, думает он. Вернёшься как одежду нормальную заимеешь и оружие.
>>34327822 Интересно посмотреть как ты "сычуешь" на интерлупере в маяке зз или на отрадной долине с самого начала, без лука, без возможно спальника, без одежды. Там на всей ОД еды хватит дней на 25-30 максимум.
Вкотился в игру, прошел сюжетку на желейных 40-50 фпс (печ 750ти) на минималках, потом покрутил настройки, поднял ssao и остальное на высокое/ультра и постобработку на среднее - стабильные 60 кадров и импутлаг пропал, пиздец обидно.
We’re excited to share our new month-long event in The Long Dark. Running from 10am Pacific on Monday June 29th, and lasting until July 31st at 10am PST, WINTER’S EMBRACE makes the harsh Winter environment of Great Bear Island even harsher, with:
• Average world temperature is reduced by 10 degrees Celsius • Interior temperatures are reduced by 10 degrees Celsius • More frequent, and longer-lasting Blizzards
And since Canada Day occurs during this Event (on July 1st) we’re also adding two new Canadian-themed Food items:
• Maple Syrup • Ketchup Chips
THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST
Added WINTER’S EMBRACE Content & Event.
GENERAL FIXES [General] Added collision to the car's hood, so the Battery can no longer be interacted with through a closed hood.
GENERAL ART FIXES [Enviro] Fixed various floating or clipping objects found throughout the world. [Enviro] Fixed numerous areas where small chunks of rock appeared to unintentionally push through the snow. [Enviro] Fixed numerous areas Players could become stuck on terrain. [Enviro] Fixed issue that caused Backpacks to clip into objects they were placed against. [Enviro] When spray painting the hood of a truck, the decal will no longer clip through the snow.
USER INTERFACE [UI] Fixed an issue that caused the Pleasant Valley’s Prepper Cache map icon to not appear on the map after discovery. [UI] Fixed an issue that caused an incorrect UI callout to appear after lighting a Match, and then opening and closing the Inventory. [UI] Fixed an issue that prevented Players from editing Rock Cache notes when using a controller. [UI] Fixed overlapping between Stamina UI and Spray Paint UI. [UI] FIxed an issue that caused Mysterious Signal Fire to appear twice when viewing Surveyed Locations in the Journal. [UI] FIxed an issue that caused the Map screens help to appear too low on the screen, cutting off text.
ALL GAME MODES [Gameplay] Fixed an issue that caused clothing to become wet when left in the Trailers found next to the Cannery. [Gameplay] Spray Paint Cans weight and durability now decrease at the same rate when used. [Gameplay] Fixed an issue that prevented Timberwolves Pack Morale from being drained when using the Flashlight’s high beam.
WINTERMUTE [WINTERMUTE] Timberwolves will now react to the Flashlight when appearing in WINTERMUTE.
SURVIVAL MODE Fixed an issue that prevented feathers from spawning on carcasses after long amounts of time have passed. Removed duplicated polaroid found in the FM Shortwave Tower, in the Forlorn Muskeg region.
>>34381708 хуй знает, но че "новый" режим это новые предметы + более холоднее в доме и немного (надеюсь) на улице? Т.е. нечно среднее между Незваннм гостем и Сталкером? И длится месяц... Стоит заморачиваться, если я играю 1.5 раза в неделю?
>>34415064 Я сначала думал, что это какой-то хардкорный челленж. А по факту это даже не сталкер, за тем исключением, что в помещениях прохладно. Хардкорность сводится к "не умереть от перегруза".
>>34415192 >>34415992 Да уж. Спасибо. Я вот тоже вечерок посидел и как-то не так уж и сложно. А с учётом, что лупер не надоел, а это отменят, то и смысла особо нет.
>>34423855 Ха!! Лойс. правда рыбий глаз уже не так актуален
Народ, говорят на переходной локации между озером и шоссе есть трос и спуск вниз, где может лежать пистолет. Так вот в объятиях зими хочу ачивку на прожить 2* дней на том камне троса нет. Где его взять? Был в двух пещерах - не нашёл. Что подскажете?
Хочу пожить на Тихой Реке. Ни разу не был на этой локации. что подскажете без спойлеров? на НГ идти туда не зная ничего страшно, а тут вроде изи. хотя попытался пожить на разбитой железной дороге (переходной локации) и чета ночью без костра холодно в пещере, а дров не смог толком найти. веток не так много показалось
>>34514179 >на том камне троса нет А его там и не должно быть изначально. Вагоны рядом проверь, а если нету, скрути где-нибудь на озере.
>Хочу пожить на Тихой Реке Оче годная локация, залип в своё время. Нужно быть готовым к частому лазанию по всяким верёвкам, одежда из шкур и медвежий спальник идут лесом вслед за ружьём, но лампу я бы с собой оставил, пещер много. Бинтов и обезболивающих возьми поболее, запасы на ночёвках оставляй на будущее. Ночевать придётся в пещерах, что при пониженных температурах таки да, потребует костра на ночь, честно говоря, сам так не пробовал на постоянной основе жить.
Ну йобана.. Первый раз в выживании. Специально не читал тред, чтобы не заспойлерить ключевые места. Скиталец, заспавнился на озере, ещё в истории понравилась эта локация. Главной целью был поиск верстка для создания патронов, исследовал все(60+%) кроме милтона(в истории там его не было), тихой реки(догадывался, что там нихуя от цивилизации) и бухты, прямо пиздец обидно, что пошел туда в последнюю очередь. Но залутался, конечно, в хлам, 112-й день, я иду с тросом из прибрежного шоссе, у меня: +30 градусов от шмота - не крафтового (две заебенные куртки из нанохуйни по полтора кг), 70 патронов для револьвера, 50 для ружья и материалов для пороха на килограмм 5. Из ружья за все время отстрелял только патронов 20, поэтому решил оставить револьвер, как лишний груз, в ящике у вагонов. Спускаюсь в бухту, разъебываю две стаи серых волков из ружья, как батя, пробираюсь по лабиринту на консервном заводе, и вот, наконец-то, найдено новое место - мастерская да тут же 1000% этот ебаный блядь верстак, сплю там же в коридорчике - сразу сияние, трясущимися руками набираю код, вхожу, а там заскриптованный мать его волк! Прямо в центре помещения! От сияния светятся глаза - вид поехавший, настоящий одурманенный, бежит вокруг заборчика - на меня, я убираю лампу, достаю ружье, прицеливаюсь и нажимаю на спуск... Выстрелить уже не успел, эта хуйня завалила меня с фулл хп, пездос.. Начал новую игру опять на озере, но уже сталкером. Нашел ружье, 25 патронов, трос, досушу лося и пойду этому блоховозу сносить ебало. Только сохранюсь перед этим.
>>34517474 >оставить револьвер, как лишний груз Странное решение. Я потащил с собой и лук, и револьвер (весь боезапас на волков ушёл, и всё равно умудрился чуть не сдохнуть, на скитальце-то), и ракетницу (плоховато против стаи работает).
А вот Флаффи меня не дождалась в мастерской. Заходил со стволом наготове, передвигая перед собой фонарь правой кнопкой. А там нет никого, пичаль. Подохла нахуй наверное и разложилась там за более чем джва года игрового времени.
Вообще у меня противоречивые впечатления от этой новой бухты. С одной стороны, красивая большая карта с интересными местами, я думал, она поменьше будет, как Зона запустения, например, а тут раза в 4 больше и разнообразнее. Удобные сычевальни с большими контейнерами для хлама, рыбалка, скалы, вот это всё. Даже новые няшные волки понравились, будь они неладны.
Но, блин, завод это пиздец какой-то, его как будто другой человек отдельно рисовал, никому не показывая, и так и выпустили. Прыжки эти по досточкам, без пути назад, каво вообще, что за марио нахуй. Верёвку там ещё нашёл, ходил как дурак по причалу, тыкался, к какому бы столбу её подвязать, чтоб, значит, срез как в дарксовасе открыть и с моря на завод лазить в обход волков. Хуй там плавал, некуда подвязать.
Тем не менее, крафтом патронов остался доволен, шёл туда в два захода с 40+ гильзами и диким перегрузом материалов и жратвы на всякий случай, медведа ещё подбил у развалин маяка, там и пожарил на печке. По итогу за пару дней на заводе запилил себе 5 уровень оружейника (ну у меня 3 по книжкам изначально был), оставил ещё гору пороха на будущее.
>>34517684 > лук, ракетницу Из лука одного оленя убил и положил на полочку, а ракетницу даже не подбирал, патронов и так много, даже на сталкере, сейчас залутал озеро и милтон и уже 40 патронов для ружья и 50 для револьвера.
>>34514179 >Хочу пожить на Тихой Реке. Ни разу не был на этой локации. что подскажете без спойлеров? Когда будешь в ледяных пещерах лазить - рисуй их карты. Пещеры большие и полезные. И очень красивые. А вот пещеры без загрузок после предпоследней обновы стали бесполезные - в них лазит зверьё. Сигнальный огонь не вечен.
>>34517474 Пришел таки в бухту, с револьвером в руке захожу в цех - эта хуйня стоит на месте, я ей в мозгу въебал две пули - она начала бегать по цеху, ебнул по ней барабан, нихуя не попал конечно же, завезли бы в игру физику тушек, а то у волков ни ускорения, ни торможения, на 180 разворачиваются мгновенно, останавливаются, перезарядил, она на меня, ну я в жбан и зострелил эту суку.
>>34538436 Два чую, аим в игре невозможно развить. Уже почти 100 часов наиграл, а стреляю только в стоящих или бегущих на меня животных. А ещё эта ебнутая ОГРОМНАЯ мушка, может есть мод на нормальную?
Ни у кого нет такой пробелемы? При сохранении зависает на пару секунд, с начала выживания было почти незаметно, но баг прогрессирует и со временем зависает все больше.
>>34546969 стратани еще одну песочницу, если там бага не будет- то это программное, если так же хуево то это возможно внешние проблемы, мб антивирус какой чекает когда идет запись сохранения, ну и переустановить игру это как бы годный план всегда
>>34542134 Я эту фигню связывал с одним из прошлых обновлений. Хотя сейчас попробовал, на новой песочнице подвисание сильно меньше, возможно, от размера сейва зависит.
Длинноночники, где найти ебаный сироп. Я пытался появляться в Милтоне, куча домов и шкафчиков типо. По итогу за 3 захода 2 бутылки, эт типо тралинг от разрабов?
>>34607735 >Временный лагерь Одно из удобнейших мест для постоянного сычевания. Всё рядом: и всё зверьё, и рыбалка, и не мешает никто. Кузня и крафтильня патронов далеко, это минус.
>>33977910 Насчёт рыси обыкновенной не скажу, вот в среду довелось потискать каракала, который вроде как ее близкий родственник. По всем ощущениям - обычная кошка, только на 8 кило (маленькая ещё, фактически котенок). Жрет много и срет вонюче - это, по словам хозяев, в точку.
блэт, когда уже завезут отображение одежды на персонаже? В инвентаре одеты перчатки, достаёшь оружие- персонаж блять в клетчатой рубашке и с голыми руками. Иммерсивность.
Такую игру изговняли дебильным жмаканием одной кнопки и миссией в пещере медведя. Испортило удовольствие от игры. Во-первых как гг пережил нападение медведя, очухался в его логове и еще и завалить его смог после стольких ранений? Во-вторых чисто геймплейно я не за этой хуйней со стелсом и долбежкой лкм шел в эту игру.
>>34767449 >блэт, когда уже завезут отображение одежды на персонаже? В инвентаре одеты перчатки, достаёшь оружие- персонаж блять в клетчатой рубашке и с голыми руками. Иммерсивность. Зря вообще нарисовали руки. Без них лучше было!
>>33869175 >Играю на названном госте. >живу на АЗС, знакомлюсь с локацией. Как ты ещё не сдох? Я играл на этой сложности, когда ее только завезли, и там, чтобы не окачуриться, надо было все локации пробежать за первые 2 дня, потому что разрабы предусмотрительно разные инструменты разнесли по разным локам. Например, в одной нигде нет гвоздодера, в другой есть молот, но нет всего остального. Итого, чтобы собрать набор для крафтинга ножа и топора на маяке, ты должен был собрать все нужные вещи, пробежав по чётко вычисленному маршруту, иначе тебе пизда.
Может быть, за 4 года понерфили, да и других возможностей завезли...
Господа, в "Длиннотемно" не играл, но радовали кадры сычевания ночами в избушках на ютубе и есть вопрос...
Там на самом деле вся игра сводится к тому, что все припасы кончатся и тебе хана рано или поздно? Вроде хочется вкатиться в игру, но подобные вещи меня оче грустным делают. Вон, в какой-нибудь "неголодайке" большая часть ресурсов - возобновляемая, живи себе на радость, только от монстрия не откидывайся.
А тут...выживай 100500 дней как батя и всё-равно в итоге откинь ласты ибо хавчик не резиновый.
>>34820047 Хавчик не резиновый только на интерлупере. Ибо там животные постепенно пропадают. Во всех остальных режимах проблем с едой не будет никогда теоретически могут быть проблемы с лекарствами, если ты будешь играть 10 лет подряд
>>34821609 Я давно не играл уже, года 4, с тех пор много чего поменялось наверняка.
Но суть в том, что на последнем уровне сложности делать тебе нехуй, если нет опыта и не знаешь карты. Там надо четко знать, куда идти, что тебе нужно в первую очередь, какие инструменты и где их найти.
На всех остальных уже можно спокойно исследовать игровой мир, не беспокоясь, что через 10 минут ты сдохнешь.
>>34821609 Лиса — для хождения, скалолазанья и деланья скриншотов. Больше заняться особо нечем, всего много, волки сами разбегаются. Сыч — идеальный режим для вкатывания, жратвы хватит надолго, вещей тоже, но уже нужно и по локациям ходить, и охотиться, звери нападают. Волк — посложнее, еды мало, волков больше. Череп — когда уже всё изучено, надоело и хочется пострадать. Оружие только самодельное, топовой одежды нет, погода хуёвая, калорий впритык, за инструментами и спальником 3..4 карты оббежать надо.
>>34823465 Есть несколько откровенно выбешивающих моментов вроде ДЦПшных конвульсий при зажигании фонаря, невозможности спустить рюкзак отдельно от себя на верёвке, рыбалки без наживки, постоянной температуры в помещениях и прочей сюжетной части. Но в последнее я не играю, а остальное некритично. В целом ни разу не пожалел, что вкатился, процесс игры доставляет.
>>34823465 > Спасибо большое! Ну и последний вопрос...для тебя отбилась игра по эмоциям? Прям доволен ей? Я играл 4 года назад и уже тогда это была заебись игра. Сейчас, я уверен, кучу всего улучшили и добавили, стало ещё лучше.
>>34820047 >Там на самом деле вся игра сводится к тому, что все припасы кончатся и тебе хана рано или поздно? Ресурсов крайне много даже на самом высоком уровне сложности, плюс имеются несколько локаций где предметы спавнятся на берегу (типо волною приносит). Выживать можно если не бесконечно, то настолько долго, что тебя скорее всего просто не хватит.
Что там вообще планируют по обновам, есть инфа? Только сторимод доднлывать да новые карти пилить? Нет, мне и этого за глаза хватит, просто любопытничаю.
>>34629645 Попробовал сегодня. Игра ламповая, но на один вечер в режиме с медведями на 2-3 вечера. Играть становится скучновато примерно на 4-5 игровой день, когда понимаешь, что как бы далеко ты не заходил по карте, ничего нового ты не найдешь - там будет расти и лежать в ящиках абсолютно то же самое, что и возле твоего дома. Локации скучные, нет ничего красивого и удивляющего, как, например, в Firewatch, где иногда открываются охренительные виды. Во на первом скрине вдалеке видно красивый утес, на который было бы круто забраться и посидеть там с костерком, но хуй - туда не попасть, и вообще возвышенностей, на которые можно пройти, на карте нет. А еще, разрабы зачем-то сделали одноразовый костер, который нельзя наутро заново зажечь и доложить в него дров, в итоге, мой поход на озеро закончился уже на второй день, и пришлось пиздовать домой, потому что новый костер можно скрафтить только там. Учитывая, что в роадмапе на зиму уже готовится первый эпизод сюжетки, игра далеко не уйдет и останется таким же ламповым, но скучным проходняком на пару вечеров.
>>34849309 Так суть в том, что игру нужно практически полностью переделывать, чтобы она вышла хотя бы на уровень лонг дарка, а никто этого делать не будет.
>>34842008 Я даже больше скажу, с добавлением новых карт ценность редкого лута сильно снижается. Это раньше, когда две с половиной локации было, каждую берёзку и куст шиповника приходилось до последнего экономить, а сейчас, если нет в планах выживать несколько лет, становится похуй. Всегда можно пойти на новую карту и найти кучу всего полезного. Интерлуперы в этом плане последняя надежда, там всегда всего нехватает и хочется больше.
>>34859443 >Интерлуперы в этом плане последняя надежда, там всегда всего нехватает и хочется больше. Ну я про интерлупер и говорил, по мне и там ресов жопой жуй. В любом случае теоретически выживать бесконечно, я думаю, все-таки можно, учитывая, что и металлолом, и ткань, и березы с кленом, и мох спавнятся на берегу. Но опять же какая разница, если, например, металлолома тебе хватит тыщи на 2 дней в одном только гэс-картере, если не больше. Никто столько не выживает.
>>34821581 Животные и рыба в лунках возобновляемые. Просто нужно перекатиться к новым источникам пищи. Но один хер, пока достаточно съедать 1 кусок оленины на ночь, проблем с хавчиком в игре не будет. Ну или лопать мишку и волчков, тогда вообще сидеть на жопе и не жужжать. >>34820047 Закатывайся. Если жанр нравится, то кончать радугой будешь, часов 100 минимум.
Алсо, последний раз играл месяцев 9 назад и заметил только одну явную проблему с ресурсами - берёзки и клёны, кол-во которых порезали раза в 3, по ощущениям. Больше пустых мест спавна, а где что-то есть - 1 деревце вместо 3х. Речь об лупере,с амо собой. Я лук так и не сделал в итоге, надоело. И это дней 30 наиграл. Но и кролей с обычной хавкой хватало.
>>34859664 Кмк с учётом большого кол-ва проёбывающихся стрел, первым делом кончатся берёзки. А нарезать круги по кромке льда, рискуя провалиться, в надежде найти берёзку - очень сомнительное удовольствие.
>>34941377 Странная игра какая-то. Деревья и их "запчасти" обысно в выживачах самый первый кандидат на возобновляемость. По крайней мере в тех играх, что я бегал.
>>34945825 Как ты себе представляешь возобновляемость растительности при средней температуре под 30 мороза? Приёбываться тут надо скорее к тому, что из ручки от метлы стрелу нельзя сделать, а из берёзовой веточки можно.
Ну вот то-то меня чутка и грызёт, что я до этого играл в живалки, которые не особо парились насчёт реализма.
В том же донт старв тугезере камень сделали возобновляемым ресурсом засчёт МЕТЕОРИТНОГО ДОЖДЯ.
Не, я тут не срач развести пытаюсь, мне просто всегда нравились игры с возобновляемыми ресурсами, хотя бы с основными природными, по типу воды, древесины, камня и т.д. Ладно там лекарства не респавнятся, такой реализм поддерживаю. Мол, пока пользуйся, а потом, как мастером выживаном станешь бери и не болей, сволочуга, а то пенецелина на тебя не напасёшься. А вот за дерево обидно.
>>34947868 ну хз как по мне в этом и прелесть, когда ты понимаешь шо стрелу проебал, или для экономии стрел загоняешь оленя на волка и отгоняешь его огнем или ваншотишь, или тому же медведю кровь пускаешь а не валишь его из укрытия, да и кроликов камнями валить веселее чем из лука, а когда заканчиваются напрочь пиздуешь искать, годнота жи
>>34947868 >Кмк с учётом большого кол-ва проёбывающихся стрел, первым делом кончатся берёзки. А нарезать круги по кромке льда, рискуя провалиться, в надежде найти берёзку - очень сомнительное удовольствие. Ну так не проебывай и ничего не кончится. Если все возможные места спавна обойти и срезать все березы, их спокойно можно тыщи так на 2 дней растянуть. Собираются ресы по этой кромке льда без проблем - подбежал, взял, развернулся, побежал назад. А если провалишься, то ну и что, не умрешь же. Дней за 10-15 побережных прогулок скорее всего найдешь хотя бы одну березу. Вопрос был "можно ли выживать бесконечно", и я думаю можно, потому что все необходимые для выживания ресы спавнятся на берегу.
>>34947868 >мне просто всегда нравились игры с возобновляемыми ресурсами, Ну а если бы ты знал, что на 50 000ом дне у тебя кончатся все ресы в твоем донт старве, что поменялось бы?
>>34954283 > Ну а если бы ты знал, что на 50 000ом дне у тебя кончатся все ресы в твоем донт старве, что поменялось бы?
А это шизоидная психологическая хуйня. Я в донт ставле дольше полутора года не выживал и тем паче в лонг дарке буду помирать, особенно по началу, в первые дни.
Но зато у себя в голове: "Я вот сейчас как выживу, ух, лампово поселюсь тут и всего хватать будет всегда-всегда"
Не, я всё-равно вкачусь я думаю, просто свои загоны есть в голове.
>>34955914 >Я вот сейчас как выживу, ух, лампово поселюсь тут и всего хватать будет всегда-всегда Вот когда такая хуйня на самом деле происходит (у меня обычно после посещения Волчьей горы), приходится или дропать сейв, или делать паузу, или перекатыватся в интерлуперы.
>>34955914 >что по педведям На этапе исследований обычно хватает прислушиваться и осматриваться, чтоб ВНЕЗАПНО не наступить в медведя. Далее достаточно примерно помнить точки спавна, их не так много. Для охоты полезно иметь под рукой домик или машину, чтоб быстро прятаться, если что-то идёт не так. Неубиваемость преувеличена, обычно подраненный медвед окочуривается к утру, и остаётся только его найти (вороны в помощь).
>>34955914 >Кстати, что по педведям в лонге? В отличии от волков, медведям в общем-то похер на тебя даже на достаточно близком расстоянии. Но только если у тебя нет мяса в рюкзаке. Примерно две трети моих встреч с медведями - это во время беззаботного лутания бесплатных оленей.
Косолапого можно увалить за два шота из ружья (если прокнет дамаг и попадать в шею), но никто так не делает. Вместо этого его постреливают из засидки/со скалы/с дерева/с луны и ждут N часов, потом идут по его обычному маршруту и ищут тушу.
На всякий случай напишу здесь список того что можно было бы изменить в The Long Dark что бы он стал интереснее. Вдруг здесь есть такие у кого есть контакты с разрабами, передайте это им. Понятно что реализовать все это невозможно, но думаю хоть какие то пункты их точно заинтересуют:
Усложнения игры:
1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями. Например снежных рысей. Рысь сильнее волка потому что волк дерется только челюстями, а рысь еще и когтями. Волков или вообще всех хищников можно сделать раздельными по размеру - малые (тощие), средние, и большие. И что бы с ними было тяжело воевать в зависимости от размера. Преимущество рыси перед волками в том что она очень прыгучая и может достать игрока даже если он залезет на высокое препятствие или на крышу дома. Рыси воюют с волками, охотяться на кроликов и оленей, но убегает от медведей, лосей и крупных волков. Крупные волки и рыси меньше пугаются и атакуют гг даже если тот попал по нему из огнестрела или лука. Так же можно было бы ввести лисиц, которые никогда не нападают на гг, но ходят за ним и воруют мясо если гг жарит его на костре и отошел от костра, воруют рыбу если гг поймал ее, воруют выпавшие из рюкзака съедобные припасы, например мясо. Тигров - тигр слабее медведя но быстрее добегает до гг, и он опаснее если ранен. Так же логично что большие хищники более живучие, и намного чаще выживают после попадания пули в них, и продолжают атаку на гг.
2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10. Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало, и с него можно было стрелять только если отогреть его у костра или ручным факелом. При этом даже если отгореешь оно постепенно все равно замерзает и вместе с этим увеличивается вероятность заклиниваний. Сделать так что бы пистолет можно было носить во второй руке с факелом и что бы он не замерзал. В этом будет его преимущество перед ружьем. И этим подчеркнется преимущество лука и самопала перед огнестрелом на морозе. Так же повысится полезность факела.
3) Лучше что бы игрок делал крючок из гвоздей сам, но для этого придется вводить новый предмет плоскогубцы https://www.youtube.com/watch?v=_5F0xLRu6Tk так же следовало бы сделать что бы рыбачить гг мог только если есть наживка. наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок. Из куска мяса размером 0.5кг можно сделать например 50 наживок.
4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий, потому что тогда можно есть даже прошлогоднюю тухлятину с пометкой "разрушено", и в режиме выживания никогда не иметь проблем с едой. Это выглядит крайне не логично и полностью отбивает желание играть в режиме выживания после достижения 5 уровня кулинарии.
5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз.
6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову: шкура снятая с убитого зверя будет с дыркой от стрелы или пули и будет по прочности меньше чем если попадание было в голову. А если это волчья шкура добытая в ближнем бою с использование топора или ножа, то она сильно потрепана от ударов ножем/топором. Как следствие одежда сшитая из этой шкуры по прочности будет не 100%, а меньше 80-85%. Но в этом случае придется вводить точку прицела для лука, и возможно делать траекторию стрельбы лука получше (более баллистической) чем сейчас, что бы легче было попасть именно в голову. Так же можно было бы ввести спортивный лук или арбалет с прицелами. Арбалету можно было бы добавить даже оптический прицел.
7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек? нужно сделать что бы он зажигался от спичек, факела, костра, огнива, или лупы днем. Так же было правильнее что бы гг мог ходить с фонарем и керосиновой лампой в одной руке и пистолетом в другой.
8) Следовало бы сделать что бы от боли и головной боли персонаж медленнее работает, очень плохо стреляет (меньше времени на прицеливание) и плохо дерется. Шансы разжечь огонь и прочие вещи с шансом на действие снижены.
9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина. Например в церкви милтона можно разжечь костер. Это не логично потому что дыму некуда выходить и через 10 минут в цервки стало бы нечем дышать. Кроме этого было бы правильно что если оставляешь тушу кролика в доме и она сгнивает, то в доме (или в комнате) несколько дней невозможно спать из за вони.
10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности, сопоставимого со сложностью с "незванным гостем" в выживании. Одиночная даже на трудном слишком легкая.
11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно. Кроме этого ввести лыжные очки, которые делают обзор чуть хуже но позволяют нормально смотреть вперед во время метели.
12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки. То что берется из костра можно было бы назвать "горящая головня" которая горит в 2 раза меньше по времени чем полноценный факел. И горящая головня должна уменьшать костер по времени на не 10 минут, а на 15. Головня кроме того что мало горит еще и очень быстро тухнет при малом ветре. Масляный факел способен не тухнуть при малом ветре.
13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный. И ввести повышенную усталость и расход калорий если перегруз.
14) Нужно изменить механику поведения волков. Нужно сделать так что бы увидев гг они более решительно и быстро нападали на него если у него нет факела в руках. В обычной ситуации если гг заметил волк в игре, то он может пробежать за ним хоть километр и не нападет. Это надо исправить.
15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках без дверей на загадочном озере. Так повысится шанс что гг столкнется с ними при поиске укрытия от метелей, особенно в местностях где или нет домов, или их очень мало. В таких случаях гг придется воевать с ними за укрытие от метели.
16) Было бы правильно и логично ввести уровень снега и сугробов. Он повышается после метелей и держится так некоторое время. По сугробам скорость движения гг замедленна в зависимости от уровня сугробов. Так же можно было бы ввести лыжи и снегоступы которые дают возможно двигаться быстрее. А при больших сугробах в ботинки/кросовки гг набивается снег и они постепенно намокают. При этом не обязательно делать сугробы визуально, достаточно просто поставить отображение количества выпавшего снега там же где отражается температура. Хищников сугробы тоже должны замедлять.
17) Некоторых хищников можно было бы перекрасить в белый цвет как полярных волков и медведей что бы их было труднее заметить на фоне снега. Тогда возникнет большая потребность в бинокле что бы успевать их разглядывать. Так же можно было бы сделать что бы некоторые волки при замечании гг не гавками и вообще не подавали никаких звуков, и гг мог услышать их только когда они уже очень близко и слышно их передвижение по снегу. Лай волков как предупреждающий сигнал можно сделать на растоянии 8-10 метров от гг. Кроме того можно сделать хитрых волков которые стараются держаться позади гг и бегут на него нападать не по прямой а сзади до тех пор пока гг их не увидит.
18) Можно было бы добавить эффект скатывания с крутого склона: при вывихе лодыжке на крутом склоне гг теряет равновесие, падает на спину или на бок и скатывается к самому низу склона или пока не упрется в какое нибудь препятствие. Желательно оставить ему частичную возможность управляеть телом во время скатывания. Можно добавить небольшой урон здоровью на 1-2% от скатывания.
19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи. Кроме того можно сделать так что бы костер на льду и снегу горел меньше времени потому что лед таит.
20) Было бы правильне если с туши собрал все мясо то волки не станут его есть и отвлекаться на него от гг.
>>35011005 21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности у гг слишком много патронов. Настолько много что от получения ружья и до конца игры можно отстреливать волков из ружья и к концу игры еще останется довольно много патронов. Мой знакомый стример с кривыми руками сохранил в конце очень много патронов. Следовало бы сократить количество патронов вдвое, и возможно даже дать гг револьвер вместо ружья. Это вынудило бы его делать лук и сделало игру труднее. Количество еды в одиночной компании тоже следовало бы сократить на 25-30%. Это вынудило бы гг чаще собирать камыш и чаще охотиться.
22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов на кострах привлекал хищников. Так же не логично выглядит что гг нагрузившийся сырым мясом имеет высокий уровень запаха, а только что убитая туша нет. Было бы логично если бы гг во время сбора мяса уровень запаха начинал действовать не после того как гг его собрал, а во время сборки. То есть нажав клавишу срезать мясо в количестве 3 уровней запаха и после прохождение 1/3 времени появлялся 1 уровень запаха, потом через 2/3 времени срезания еще один. И 1-2 уровня запаха от мяса должны привлекать хищников, то есть процесс срезания мяса может прерваться атакой хищника который был неподелеку и почуял запах когда его уровень был 1 или 2.
23) Если ввести птиц и потолстение\похудение гг в зависимости от питания, то можно так же ввести последствия сильного голода. Если гг долго голодает то у него появляется состояние "скелетного похудения" при котором резко повышается порог усталости, резко снижается количество носимого веса (как в последние дни кишечных паразитов), и гг не может есть ничего кроме бульона. Бульон можно сделать только из туш птиц или мясных консервов. Мод на потолстение и похудение есть.
24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его. В реальности крупные олени очень драчливые и нападают на людей https://www.youtube.com/watch?v=CI23pGel16M&t=93s Сделать всех оленей так же разного размера (крупных, малых, и средних). Сделать так что бы при приближении средние олени не убегали а иногда атаковали гг, и сделать так что бы большие олени почти всегда атаковали гг как лоси. Скорость передвижения оленей слишком малая, следовало бы сделать ее на 15-20% быстрее что бы в них труднее было попасть и они чаще могли убегать от волков.
1) Вместо клаустрофобии ввести шкалу депрессивности которая заполняется сама собой если игрок по долгу сидит и ничего не делает, или наоборот слишком долго (несколько дней) занимается однообразной работой. Шкала депрессивности легко уменьшается если игрок максимально разнообразно питается, читает книги (ввести для обычных книг), ест сладкое, пьет газировку, слушает радио, охотиться, рыбачит, попадает камнями по любым животным, или гуляет по новым локациям (находит новые). Так же можно сделать что бы шкала снижалась если гг сидит за компьютером во время северного сияния, или даже ввести опцию в компьютере "поиграть в компьютер". Как вариант можно ввести в какой нибудь локации один единственный компьютер питаемый от солнечной батареи которая на крыше и он работает днем. Добавить мод на музыкальные инструменты и уменьшение депрессивности когда персонаж играет, сделать возможность выбирать что персонаж будет играть. Сделать снижение шкалы депресивности при повторном посешении локаций раз в 2 месяца в режиме выживания. Шкала остается на месте если гг просто сидит у костра или что то делает (работает). Так же шкала депрессивности заполняется больше обычного если гг покусали собаки, если он слишком однообразно питается, например одним только мясом больше чем неделю. Или его здоровье ниже половины. При депрессии люди обычно передают и быстрее утомляются при работе. Негативный эффект от депрессии: более быстрая скорость заполнения голода (+15-20%) и повышенная утомляемость (+10-15%).
2) Ввести какую нибудь болезнь связанные с недостатком витаминов. Например цынга, или другая болезнь вызванная недостатком каких то витаминов или веществ. Это логично что у гг начинается проблема с недостатком витаминов. Но нужно сделать естественный источник этих же витаминов в игре. Например что бы камыш был источником витаминов и гг не съедал его сразу.
3) Следует усилить негативные эффекты от нападений хищников. Если после нападения гг тратит больше 30% здоровья (или от рваной раны), то получает негативный эффект влияюший на конечность. Если рана получена в руку то гг не может использовать ружье, может использовать только пистолет. Кроме этого все действия которые гг теоретически делает двумя руками, теперь дляться серьезно дольше (+30-35% времени). Если рана получена в ногу, то гг не может бегать спринтом, а обычное передвижение гг замедленно на 20-25%. Эффект "рваной раны" или "последствия нападения" длится от 7 до 14 дней в зависимости от количества потерянного здоровья в схватке с хищником.
4) Следовало бы ввести какое нибудь долгосрочное последствие нахождения слишком долгого времени на холоде которое так же наполняется следом за тем когда персонаж получил "переохлаждение". Если персонаж находится слишком долго на холоде и получает "переохлаждение", то следом за ним наполняется шкала "простуда" или "пневмония" с сильным повышением температуры тела, слабостью, сильной жаждой, и очень сильной усталостью практически не позволяющей передвигаться. Такая болезнь должна быть сопоставима по времени с кишечными паразитами или сломанными ребрами. Выглядит не логично что максимум что способен получить игрок от холода это переохлаждение.
5) Пищевое отравление можно разделить на легкое и тяжелое с разными эффектами. Легкое пищевое отравление можно лечить углем из костра, тяжелое только антибиотиками. Отравления можно усилить тем что его эффект продливается если гг ест (или вообще запретить гг есть во время отравления), и оно вызывают рвоту и резкое повышение голода после 2 часов после его начала.
1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки на домах, камнях, металле и деревьях аэрозолем какие ему нравятся как в HL Alyx.
3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков. Так же если на игрока напал волк с камнем в руке то есть шанс отбиться камнем от волка. Изменить механику охоты камнями на кроликов, сделать что бы кролики замечали игрока дальше метров на 8-10 но и игрок мог кидать камни дальше на 8-10 метров дальше. И что бы камни игрок мог кидать только по 2 в каждой руке. Если выкинул 2 то нужно залезть в рюкзак еще за двумя. Камни наносят небольшой урон волку и оленю. Возможно придется вернуть точку прицела на экране при кидании камней и стрельбе из лука.
4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента. Было бы правильно ввести на каждой локации другого выжившего противника человека, зэка с топором или огнестрелом. Или можно ввести местных диких индейцев с луком (привет от Джека Лондона). Можно добавить им скрипт того что бы они шли на звук выстрела или дым от костра если они не далеко. И было бы логично что они часто занимали бы большие здания типо дамбы или усадьбы в отрадной долине и т.д. Так же было бы логично если бы они посещали места где гг оставил много лута и обворовывали их если гг их оставил где они респауняться.
5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны, и прочие рассыпчатые продукты которые немного весят но которые можно приготовить. Такие есть в моде на новую пищу. Смысл в этом что бы игрок мог готовить больше кулинарных блюд которые по калорийности больше чем съесть все ингредиенты для этого сырыми. Сделать их длительными с точки зрения порчи (пол года или год). Тоже самое сделать с кофем и чаем. Ввести сахар, что бы чай и кофе можно было пить с ним или без него, чай/кофе с сахаром дает больше калорий и намного лучше уменьшает депрессию. Кроме кофе можно ввести таблетки кофеина в аптечках которые понижают усталость.
6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость". Так же было бы правильно сделать еще один уровень сложности выше "незванного гостя", что бы игрок мог хвастаться тем что выжил даже на ней. Например уровень сложности "невозможно". Дополнительно это будет способствовать большей реиграбельности и возрождению интереса к игре.
7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом.
8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров.
9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка. С топором и молотом еще понятно, у них может сломаться ручка. Но лом служит по 10-15 лет при активном использовании в работе. Лучше убрать порчу лома и возможность его чинить. Так же убрать возможность чинить ножевку металломом. Это не логично. Для ножевки следовало бы ввести ножовочные полотна, а то что надо игрок итак срубит топором. Так же следовало бы ввести возможность вскрывать металлические контейнера топором. Логично ввести что бы со сломанного топора и молота оставалось металлическое основание к которому можно выстрогать новую ручку и сделать его снова.
10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня https://www.youtube.com/watch?v=Loth2Vs9e5A Но топор из камня хуже и быстрее ломается чем из металла, и его труднее затачивать. Так же логично что игрок мог бы заточить себе любую длинную палку и сделать из него аналог копья которым можно отбится от хищников (возможно), или метать как камни (точно).
11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных. Можно ввести возможность снимать с хищников клыки, или условный "материал для наконечников стрел" (кость). Они менее прочные и ломаются без остатка в отличие от металлических. Так же можно ввести возможность делать каменные наконечники.
12) Если ввести шкалу депрессии то логично было бы ввести батарейки для прослушивания приемника и для использования фонаря. Что бы игроку не приходилось слушать не нравищуюся музыку нужно ввести функцию "послушать приемник" без слышимой музыки. Так же было бы логично если бы гг мог перетаскивать приемник с собой.
13) Было бы логично ввести алкоголь который горит. Например чистый спирт, текилу, или ром. Игровой эффект: употребление алкоголя неплохо согревает, уменьшает боль, и немного повышает шанс отбиться от волка - сокращает наносимый им урон (типо храбрее), но делает экран более мутным чем при боли, вызывает повышеный голод, и частично увеличивает сонливость (усталость). Если перепить то появляется тошнота и рвота. Так же из полной бутылки алкоголя и тряпки можно сделать коктейль молотова и кинуть в хищника с высоким шансом сильно обжечь его или вообще убить. Так же алкоголем можно обеззараживать раны.
14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне.
15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой.
16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную к гг. Механику сражения с волками оставить как есть, но добавить ее при сражении с медведем или лосем. По хорошему для большей интересности вам следовало бы изначально делать систему боя с хищниками так что бы исход боя зависел от игрока а не от частоты закликиваний. Следовало сделать некое подобие боевой системы ближнего боя из cry of fear или the forest с самостоятельными ударами по разным частям тела, отпрыгиваниями гг и хищника назад, и блоками.
17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева в 3 раза, или минимум в 2 раза. Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре.
18) Если ввести новые сухие продукты и продукты из мода, то логично было бы добавить возможность готовить некое подобие супа или похлебки с большим количеством энгредиентов: из крольчатины/оленины/рыбы/другого мяса в качестве мясной основы. Кроме мяса нужно какую то крупу (рис, гречка, перловка) а так же камыш, сушеные овощи (или консервированные). Преимущество супа в том что он дает намного больше калорий (+35-40%) по сравнению с тем что если бы съел все эти ингредиенты сырыми. Из рыбы можно сделать уху.
19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость. Следовало бы установить мод на емкости для моды. Так же не понятно как гг собирает чашки кофе или чая. Нужно ввести универсальный термос для чая, кофе, супа, который долго сохраняет его температуру. При этом для каждого отдельного кофе/чая/супа/ухи требовался пустой термос, а хранить 1 чашку чая/кофе/супа в одном и тоже термосе нельзя.
20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря? сделать. Почему нельзя слить бензин из бензобака машины. Только для этого нужно расковырять его топором.
21) Не хватает бинокля. Он было бы нужен если бы в игре некоторые хищники были белого цвета, или что бы рассмотреть есть ли там лут. Или что бы посмотреть можно ли там подъем.
22) Если ввести мод на похудение/потолстение в зависимости от частоты питания, то логично было бы так же добавить толстому персонажу меньшую скорость передвижения.
23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла.
24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме.
25) Добавить мод на регулирование дальности обнаружения хищниками. Увеличить ее вдвое от того что стоит сейчас, и убрать меньшую заметность гг для хищников когда он присел.
26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре. Глупо получается что дойти от дома охотника до дамбы уходит половина дня, хотя в игре проходит не больше 25 минут. из за этого сократится расход калорий на действия которые не используют калорий в игре, но и сократится количество пищи потому что спам животных будет вдвое дольше. Так же придется изменять параметры усталости что бы игрока хватало на 1 день хождения.
27) Поставить мод на уменьшение количества живности. Ее в игре как то слишком много.
28) Следовало бы сделать что бы несвежесть пищи сохранялась и после приготовления на костре. Или приготовление повышало ее свежесть всего на 15-20%. То есть если мясо имеет 20% свежести, то после готовки они становилось 35-40%.
29) Следовало бы убрать износ одежды во время метели. Это не логично. Но добавить износ в случае если гг падает со склонов при вывихе лодыжки, и если пробегает через кусты или вплотную к ним. Так же можно было бы добавить больше высоких кустарников проходя через которые гг царапает одежду и она слегка портиться.
30) Было бы логичнее сделать так что бы в присяде гг стрелял точнее и колебания прицела были ниже чем стоя. А если ввести режим лежать то при лежании еще точнее.
31) Не хватает возможности положить любую выкидываемую вещь туда куда мне надо. Например положить тушу кролика или кусок сырого мяса на высокий камень или кусок крыши дома что бы его не достали волки.
32) В игре есть режим присядания который дает большую маскировку. Было бы неплохо ввести режим ложится всем телом на земле. Это дает возможность точнее стрелять (больше времени на прицеливание и меньше колебания), укрываться за преградой от ветра, и лед не трескается, или трескается намного медленнее.
33) Странно выглядит когда гг одел перчатки а на экране он держит ружье без них. Что бы не приходилось рисовать много разных скинов перчаток следовало бы сделать один какой нибудь скин с коричневыми или серыми перчатками просто для что бы голые руки не так вырвиглазно бросались в глаза.
34) Странно что под весом гг лед трескается а под весом медведя или лося нет пример (2:13:10) https://www.youtube.com/watch?v=W4H6Av3udLs Следует исправить эту нелогичность. Следовало бы сделать что бы под весом медведя лед трескался еще сильнее и мог затянуть медведя в полынью. Тоже самое с оленями. Следует сделать им скрипт что бы они не ходили по тонкому льду или передвигались по нему быстрее.
35) В противовес уменьшения количества готовой еды можно было бы ввести больше природной еды, например: Кедр и возможность добывать кедровые шишки с орехами с него, а так же кедровую смолу. Кедровая смола очень полезная вещь в народной медицине. Если сварить ее в масле то получается аналог целебной мази которая лечит очень много болезней.
36) Существует способ разведения огня с использованием льдины в качестве лупы https://www.youtube.com/watch?v=ose62lAeCJg&t=377s Можно добавить это в игру, но невозможность хранить эту льдину в доме или возле костра, иначе она тает. И шанс розжига льдиной очень низкий и только в солнечную погоду.
37) Даже если нет чая то можно было бы подогреть кипятка на костре чисто для согревания.
38) Было бы интересно в выживании ввести выбор стартового игрока из трех категорий как например в misery 2.2 1) тяжеловесный бугай, 2) невысокий и щуплый натуралист 3) середнячок по весу и всем показателям. Тяжеловес лучше дерется и дает отпор хищникам, и может носить больше веса (например на 5кг, или установите свое значение). Имеет больше всех здоровья +20%. Но ему нужно больше еды и воды, то есть шкала голода у него заполняется на 20% быстрее. Кроме этого тяжеловес имеет лучшую стойкость к холоду +1 градус) Середнячок это такой же персонаж со всеми показателями которые есть в игре сейчас. А шуплый натуралист может носить меньше веса (-5кг), хуже дает отпор хищникам, имеет меньше всех здоровья (-20%) но ему нужно меньше всего еды и воды (-20% скорости заполнения голода и жажды), и он например быстрее всех изучает все навыки. Или придумайте бонусы и перки всем трем классам сами. Это будет способствовать большей реиграбельности игры.
1) Ввести возможность делать самодельный огнестрел (самопал) на 1 выстрел с задержкой выстрела, и двумя типами выстрела - от спички, и от кремня. Самопал может стрелять только с помощью пороха и шариков от подшипника. Для самопала расходуется порох а пули можно выплавлять из аккамуляторного металла, или выковыривать шарики из подшипников.
2) Ввести огнестрел с дробью. Двустволка с мелкой картечью. Эффект двустволки лучше на ближних дистанциях, но почти бесполезен на дальних. Малоэффективна против животных с толстой шкурой (медведей, лосей). Сделать что бы из двустволки можно было сделать обрез ножовкой. Для режима выживания на самом высоком уровне слишком жирно вводить нормальный огнестрел, но можно ввести самопальный по 1 выстрелу и с очень долгой перезарядкой.
3) Было бы неплохо ввести возможность подпрыгивать что бы перепрыгивать разные препятствия. Но прыжок должен отнимать больше калорий, а прыжок с высокой нагруженностью тем более, и с него больше вероятность подвихнуть себе ногу если подпрыгиваешь на льду или на металле. В этом случае гг сможет прятаться на возвышенностях, но тогда хищникам тоже придется дать возможность подпрыгивать на небольшие препятствия. Уменьшить количество вывихов при обычной ходьбе, но увеличить при подпрыгивании. Если введение прыжка невозможно то следовало бы сделать хотя бы функцию "залезть на преграду" что бы гг мог перелезть через бревно, или залезнть в окно типо такого 46:39 https://www.youtube.com/watch?v=CHofFfsDKk4
4) В режиме выживания ввести разделение мод на времена года, летом температура падает, намного меньше метелей, дни увеличиваются, а все растения отрастают снова каждое лето (первый раз через 6 месяцев после старта на выживании). Это добавит игре интереса, и даст возможность восполнять съесные припасы когда на всех локациях вся нетронутая еда уже испортиться.
5) Ввести возможность переплавлять металл. То есть добывать металл из консервных банок. Если есть возможность то переплавить их в печи.
6) На выживании ввести для подштанников, свитеров, и носков 3 уровень одежды. Максимально низкая температура в выживании у меня была -69 градусов. А максимальная температура одежды была 26 или 28 градусов. Если одежды еще больше то и скорость передвижения ниже. В России климат примерно как в Канаде, а во Владивостоке холоднее чем в среднем по России. Поэтому в Январе я часто одеваю 3 штанов.
7) Было бы логично добавить место возле какого нибудь водопада где вода не замерзает и где можно ловить рыбу не разбивая лед.
1) Шутерно-боевой квест: у игрока рана и неснимаемый запах уровня 2 или 3. Его задача как в "безнадежном спасении" за неделю дойти до другой локации, но из за неснимаемого запаха на него постоянно будут нападать волки и медведи. Игроку нужно дать оружие вроде револьвера для постоянного отстрела их. При этом волкам и медведям ввести скрипт что бы они намного меньше пугались от выстрелов без попаданий в них, и все равно нападали как при северном сиянии.
2) Квест с названием "заморозки" или "длительная непогода". В квесте чаще обычного метель и низкая температура, а на всех локациях лута меньше чем в "незванном госте" на выживании. задача просто выжить 1-1,5 месяца в условиях температуры ниже обычного и количестве лута меньше чем на незванном госте. При этом высокий шанс умереть просто от голода.
4) Из волчьей долины или другой локации где нет построек нельзя выйти, а хищников там больше чем обычно. Нужно выжить в ней определенное количество времени (от 14 до 30 дней).
5) Если вводить противников-людей то можно сделать какой нибудь боевой квест где гг вынужден спасаться от преследования целой банды зэков, или защищать какое то определенное место. Например дамбу, китобойный завод, или усадьбу в отрадной долине.
Брожу уже две недели по Загадочному озеру, убил пару-тройку волков, наловил немного рыбы, есть 3 вопроса. 1. Почему нигде нет токанов? Живу в домике администрации турбазы и даже там нет биотолкана, не даже банального ямного толкана. Канадцы испражняются на открытом воздухе, под кустами? 2. Куда лучше сходить по железке чтобы налутать качественных шмоток - одинокую топь или водопады ворона? 3. Как завалить лося?
>>35022388 Они есть, но попадаются ещё реже, чем берёзки для стрел. Так навскидку могу только 2 вспомнить: первый на Загадочном озере у домика в лесу недалеко от болота с охотничей засидкой, а второй в Отрадной долине у подъёма на Волчью гору.
>>35022920 >Они есть Ну хоть. >но попадаются ещё реже, чем берёзки для стрел Я видел толканы в здание ГЭС, но там цивильные, а вот почему рядом с домиком администрации турбазы нет даже сортира типа деревенский? Удивительно это. Позвольте еще спросить, уже серьезно, можно ли укрыться от ебучего медведя в домике для рыбалки без двери?
>>35014900 >Я думаю что бОльшая часть из этого - излишнее переусложнение игры. Не излишнее, наоборот улучшающее игру.
>Я порой вообще по животине попасть не могу, а ты ещё меня наказывать дырками в шкурах хочешь и заледенелым ружьём. Из лука мне тоже трудно стрелять. Для этого я предложил улучшить траекторию полета стрелы, ввести точку по середине экрана что бы легче было стрелять с лука, и меньшее колебание прицела при стрельбе из винтовки когда персонаж сидит или лежит.
>>35026778 > Не излишнее, наоборот улучшающее игру.
Ну вот что я могу на это ответить? Ты спросил что кто думает и я написал что для меня это переусложнение. А ты ответил "Не, это наоборот круто".
Ну, ок и дальше что?
Тебе нужны эти свистелки, а меня уже тошнит от подобного, после сидения во всяких катах и их подобным игорям, где каждый хочет ввести свою свистоперделку, потому что по его видению чем больше напихать - тем лучше.
>>35029846 1. Выходит, что не только одни девочки не какают. 2. Да, нашел даже подъемный бункер. 3. Я крался за ним пару часов на кортах, всадил ему их ружья в башку, он лишь заревел и убежал. Пока искал этого подранка, началась буря, пришлось прекратить. Как буря закончилась, смотрю, а он как ни в чем не бывало примерно в том же месте пасется. У меня осталось всего 2 патрона, так что пока пусть пасется.
>1) Нужно ввести промежуточных хищников между волками и медведями.
Уже есть новые волки. Превращать игру в зоопарк нет нужды. Лисиц в игре не будет, это твёрдо и чётко.
>Тигры В Канаде? Ты поехавший?
>2) Сделать в ружье всего на 5 патронов в обойме, вместо 10 Как это улучшит игру?
>Так же сделать так что бы на морозе оружие постепенно замерзало, Зачем? Уже замерзает персонаж и эффективность стрельбы падает.
>Так же повысится полезность факела. Зачем? Факелы уже настолько полезны, что я по пять штук ношу.
>новый предмет плоскогубцы Зачем? Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Чтобы луперщикам было сложнее из-за поиска инструменты в жопе мира? Так они неприоритетны.
>наживку можно сделать из любого тухлого мяса/рыбы/консервов/мокрых кишок Ненужная подсистема. Только дроч лишний.
>4) Убрать у 5 уровня кулинарии возможность есть даже испорченную еду без последствий Вот это правильно. Жрать разрушенное - это имба.Но старение шоколадок и конссерв в домах пусть тогда замедлят.
>5) Логичнее сделать что бы перегруз персонажа вызывал повышенную усталость и повышенный расход калорий в зависимости от того насколько большой перегруз. С чего ты взял, что это уже не так?
>6) При охоте следовало бы сделать штраф игроку если он целится не в голову Головы так-то крепкие. Стреляют в шею, там артерии. А дырку можно зашить, столетиями зашивали и ничо.
>7) Почему керосиновый фонарь у вас зажигается без спичек? Там колёско-кремень. Про револьвер и лампу - поддержу.
>8) Следовало бы сделать что бы от боли Сейчас боль уже не даёт заниматься некоторыми делами. А вероятности уменьшать - это спорно. Игроки не понимают вероятности и ноют.
>9) Сделать невозможным разжигать костры в помещениях у которых нет печи или камина Обычно это разрешено в огромных или дырявых помещениях. В церкви явно полно битых витражей. >вонь Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?
>10) Для одиночной игры не хватает еще одного уровня сложности Для новичков и казуалов сойдёт. А олдфаги играют в выживалку и никогда не довольны сложностью.
>11) В реальности метель с сильным метром мешает смотреть вперед. Нужно сделать что бы если метель бьет в лицо сперед то становится очень плохо видно В общем-то и так достаточно херово видно. Кроме того, так игроку будет проще определять направление, как ни странно. Ты дашь хардкорщикам компас.
>12) Было бы правильно что полноценный факел можно было не взять с костра а только сделать из палки и тряпки Так и было. Была "горящая ветка". Потом убрали, видимо была причина. Факелы из ткани и кероса достаточно дороги.
>13) Было бы правильно если бы персонаж не мог укладывать в рюкзак больше 40 или 50кг веса, потому что рюкзак не бездонный Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?
>14) Нужно изменить механику поведения волков Не нужно. Это не стелс-экшен и не игра про геноцид.
>15) Было бы логично если бы волки укрывались от метелей в пещерах, сараях, тоннелях, и рыбацких домиках Охеренно придумано. Просто блять блестяще. И так от блохастых проходу нет, так ты хочешь их в каждую дыру посадить, как хедкрабов. Нахер.
>16) лыжи и снегоступы Про снегоступы разрабов часто спрашивают, они отвечают, что если им надо, чтобы герой куда-то быстрее добирался - то в их власти просто передвинуть объект, а не вводить новую механику.
>17) ... бинокль... При взгляде через биноклю игра будет выглядеть как говно. Ограничение движка, которое неоправданно преодолевать. >гг мог услышать их только когда они уже очень близко Нахер. Хочешь, чтобы всё живое старалось тебя убить - играй в другую игру.
>19) Было бы правильно если бы для разведения костра на льду или снегу требовалось больше дров чем для разведения на камне или в печи Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Сейчас наоборот разводить огонь на улице выгодно.
>21) В одиночной компании даже на самом тяжелом уровне сложности Отъебись от сторимода, он не для хардкора был сделан.
>22) Было бы правильнее если бы костры привлекали хищников издалека на расстоянии примерно в 300 метров, или по крайней мере запах жарящегося мяса/мясных консервов Запах - вообще спорная тема. Да, тупо, что мясо на земле не пахнет, а в рюкзаке пхнет. Но Хищники и без того достаточно назойливы.
>23) можно так же ввести последствия сильного голода Вместо этого ввели баф от сытости. То-же самое, но игрокам приятнее. ИРЛ голодать чтобы выключились кишки надо так долго, что в игре персонаж столько не живёт. И с какой стати бульон нельзя сделать из оленины? Рыбы?
>24) Странно что все олени пугаются гг, и никто не атакует его Существа чётко делятся на опасных и неопасных. Это понятно игрокам.
>>35011012 >1) Вместо клаустрофобии ввести шкалу депрессивности Если персонаж занимается "однообразной работой", то игроку скучно и он удаляет игру, лишняя гейммеханика тут не нужна. Или же игроку норм и тогда не надо ему мешать. На клаустрофобию уже достаточно жалоб. >"поиграть в компьютер" пикрил
>2) Ввести какую нибудь болезнь связанные с недостатком витаминов Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение?
>3) Следует усилить негативные эффекты от нападений хищников. Не следует. >негативный эффект влияюший на конечность. Если рана получена в руку Это уже есть. Вывихи.
>4) Следовало бы ввести какое нибудь долгосрочное последствие нахождения слишком долгого времени на холоде Уже есть. Называется "Вы ушли во тьму" >пневмония Это просто сразу смерть. Во всех реальностях, где Маккензи и Астрид заработали пневмонию они мучительно умерли и их истории никто не узнал. >Выглядит не логично что максимум что способен получить игрок от холода это переохлаждение. А про обморожение ты забыл? минус к хп НАВСЕГДА.
>5) Пищевое отравление можно разделить на легкое и тяжелое с разными эффектами Нахер. КГЗРЭИ?
>>35011022 >1) Лучше было бы сделать что бы игрок сам оставлял метки Поддерживаю. Ух я бы порисовал. Пик рилейтед.
>2) Очень тупая идея, я бы на твоём месте стёр её из поста, чтобы не позориться на весь харкач.
>3) Было бы правильнее что бы игрок мог сделать из любой большой ветки себе дубинку что бы отбиватся от волков. >16) следовало бы сделать хоть какую то примитивную механику ударов топором, молотом, и ломом. Это нужно что бы была возможность ударить оленя или кролика который пробегает вплотную Разница между палкой и голыми руками (что уже есть в игре) не то чтобы велика, когда волк уже сидит на тебе и рвёт горло. Сейчас разница между методами обороны достаточно чёткая. А ткнуть палкой в харю или огреть по хребтине не позволяет механика. А если позволит, то хардкорщики будут зачищать локи с одной палкой.
>4) (Главное) Игре сильно не хватает шутер-элемента Из игры сознательно исключены шутер-элементы. Это прямое намерение разработчиков - не сделать шутер. >ввести местных диких индейцев с луком Неполиткорректно. Да и ИРЛ нет сейчас таких индейцев. Зеки есть.
>5) Ввести новые продукты: рис, гречка, перловка, макароны Я думаю, разработчики осведомлены от существовании таких вещей и не включили их в игру намеренно. Например, потому, что на мешке одних макарон (при наличии котелка и дров) можно прожить очень долго россияне вон уже сколько держатся а это не тема игры.
>6) В выживании не хватает еще одного уровня сложности между "сталкер" и "незванный гость" Спорно. Кто-то скажет, что после НГ не хватает ещё пары уровней, а коек-то умудряется помереть от голода на лёгкой сюжетке (было в тредах). Есть конструктор режимов.
>7) Возможно так же ввести новых животных: зимних кабанов, тигров, и птиц живущих под снегом. Тетеревов бы да. Тогда и шотган бы сделали. И лалки будут стрелять мелкой дродью в мишу и бугуртить.
>8) Не хватает возможности срубать деревья топором или ножевкой. Это был бы постоянный источник дров. Дров достаточно. А валить такие толстенные (да ещё и живые) деревья без бензопилы станет только сумасшедший.
>9) Не логично что лом постепенно ломается, а топор и молот ломается без остатка. Игры не логичны. Ксати, лом чинить нельзя, емнип.
>10) Было бы логичнее если бы игрок мог делать топор не только из металла, но и из камня >11) Древние люди делали наконечники стрел не только из металла, но и из костей и клыков животных Игра не про primitive technology. И надо, чтобы игрок инструменты ценил.
>12) батарейки У нас геомагнитная аномалия. Не работает электроника. Точка. >"послушать приемник" без слышимой музыки это шиза
>13) Например чистый спирт, текилу, или ром. Разработчики не хотят вводить наркотики в игру. Ни этанол, ни траву.
>14) Свежее месо выброшенное на снег как то слишком быстро портиться. Следовало бы сделать скорость его порчи в 2 раза медленне. Очевидно, что реализм здесь до лампочки, а порча нужна лишь для того, чтобы невыгодно было завалить и заготовить целую стаю оленей впрок на всё 1000дневное выживание.
>15) сделать так что бы шарфы можно было одевать в слоты не шапок а под шею, то есть в слот с желтой повязкой. Да, пожалуй, что шарфы и шапки должны быть в разных слотах. Но жёлтая повязка - это же на уши?
>17) Сократить длительность разборки стульев, досок, веток и прочего дерева А чо ещё делать в пургу? Ты куда-то торопишься? >Я обычную табуретку могу разломать за 5 минут голыми руками, вместо 15 как в игре. Ножки оторвёшь. А сиденье?
>18) суп Да, суп - это хорошо. Сложное блюдо с каким-нибудь хорошим эффектом. Хуй с ними с калориями, их и так достаточно.
>19) Очень странно что гг собирает воду не в емкость Дроч с пустыми бутылками/чашками/пакетом с пакетами не нужна. Но отдельный термос (как редкий ценный предмет) нужен. Разработчики вроде как согласны. но в игре нет понятия "ёмкость для жидкости, куда можно что-то налить"
>20) Почему нельзя слить топливо из другого фонаря? Потому что там емкость-непроливайка? >Почему нельзя слить бензин из бензобака машины Не доделанная механика. Горловины приделали уже, видимо работают.
>21) Не хватает бинокля. Я писал выше. Было на форуме разрабов. Выглядеть будет ужасно и при этом особо ничего не даёт.
>23) Добавить мод на изменение пламени лампы и расхода масла. Зачем? Чтобы нихуя не видно было, но зато подольше?
>24) Ввести луну и возможность открыть занавески для лучшего обзора в доме. Луна есть, занавески можно сорвать. Не видно нихрена всё равно.
>25) обнаружения хищниками. Увеличить ее Нахер.
>26) Следовало бы поставить мод на ускорение времени в обратном ключе, то есть что бы время шло вдвое медленнее чем идет в игре. Тогда и ночь будет вдвое длиннее. не хотеть.
>>35011024 >27) Поставить мод на уменьшение количества живности Есть регулятор в редакторе режимов. Лишнюю отстреливай, лол.
>28) Следовало бы сделать что бы несвежесть пищи сохранялась и после приготовления на костре Нахер. КГЗРЭИ?
>29) Следовало бы убрать износ одежды во время метели. Это не логично Наверное канадцы лучше понимают в метелях, чем анон с дивана. Ну и главное - метель ломает планы игрока, в этом её предназначение.
>30) Было бы логичнее сделать так что бы в присяде гг стрелял точнее Может ещё и стрельбу с сошек ввести? С крыш?
>31) Не хватает возможности положить любую выкидываемую вещь туда куда мне надо. ПКМ
>32) В игре есть режим присядания который дает большую маскировку. Было бы неплохо ввести режим ложится всем телом на земле. То же самое, но циферки больше. Зачем? Не в циферки играем.
>33) Странно выглядит когда гг одел перчатки а на экране он держит ружье без них Я всегда говорил, зря вообще эти сраные руки нарисовали. Когда их не было все воображали себе руки в варежках и норм. А теперь разрабы ещё на три года релиз отложат, т.к. будут для тебя делать motion capture почёсывания ануса в разных фасонах перчаток. А потом ещё введут непарные перчатки. Нахер. Алсо, надел, а не одел.
>34) Странно что под весом гг лед трескается а под весом медведя или лося нет пример Да, зверей на льду надо фиксить.
>35) Кедр Есть береста. Не очень реалистично, но хилит и немножко кормит. Бесконечная.
>36) Существует способ разведения огня с использованием льдины в качестве лупы В том плейлисте два десятка способов получения огня, включая ложку и даже вату. Спасибо, я надолго залип, но реализовывать это в игре нет нужды. Просто найди лупу.
>37) Даже если нет чая то можно было бы подогреть кипятка на костре чисто для согревания. Если можно будет греться бесплатно, то игроки будут греться бесплатно и жаловаться, что это скучно и отнимает время.
>38) Было бы интересно в выживании ввести выбор стартового игрока Сложно. А для реиграбельности есть фиты.
>>35011031 >1) Ввести возможность делать самодельный огнестрел (самопал) на 1 выстрел Данила Багров такой сделал, чтобы ограбить бандитов и залутать с них настоящий ствол. А тебе зачем?
>2) Ввести огнестрел с дробью Это нужно только для охоты на птицу, которой нет.
>3) Было бы неплохо ввести возможность подпрыгивать пикрилейтед
>4) В режиме выживания ввести разделение мод на времена года Долго же ты до платинового вопроса добирался. Только у тебя снег и мороз стало быть остаются, а расстения оживают, так? Нуну.
>5) То есть добывать металл из консервных банок. Металлург, блин. Может быть там банки (tin can) из собственно олова. оно бесполезно.
>6) 3 уровень одежды 4, 5 и 6й. пикрилейтед 2. >у меня была -69 градусов. А максимальная температура одежды была 26 или 28 градусов Ну а хули. Это специально так. Если ты завернёшься в сто свитеров, то придётся температуру до минус 300 опускать, чтобы ты не расслаблялся.
>7) Было бы логично добавить место возле какого нибудь водопада где вода не замерзает и где можно ловить рыбу не разбивая лед. Хз есть ли в этом рыболовный смысл, но некипячёной воды яб там набрал.
>>35030316 >всадил ему их ружья в башку, он лишь заревел и убежал. У лося нет кровотечения. Хз почему они так сделали, но валить надо сразу. И не стреляйте в головы, контерстрайкеры хуевы. У животного там кость.
Это все хуйня, ща я перечислю что хочу, во-первых хочу полноценную рыбалку, типа мини-игру как в каком-нибудь симуляторе рыбалки или в рдр2, чтоб надо было самому рыбу в проруби ловить, во-вторых хочу возможность снимать рюкзак и вообще чтобы были разные рюкзаки с разной вместимостью, еще хочу анимации поедания еды от первого лица, как в таркове или как в моде на сталкер, который там пиздатые анимации добавляет, ну и платина чтобы сука текстурки на руках менялись в зависимости от одежды, я много прошу что ли?
>>35037938 Думаю тигров можно добавить и львов. И цирк открыть где они будут выступать, но не волки.
У факелов лучше возможность им размахивать вернули. Что бы мог как ебанат ночью голым на горе волкам семафорить.
Еду действительно бы переработали. Я хз как шоколад может в условиях холода за год испортиться.
Я бы реально изменил розжиг костров, что бы не было уже все огнем занялось и почти пылает, а герой такой нет есть нет и расхуяривает костер. Пусть будет шкала которая заполняется и если она падаетты сам можешь подкинуть трут или плеснуть топлива прям из канистры и сгореть нахуй
Ебучие сани которые пристегнуть можно и тянуть. Рюкзак сделать отдельным элементом, который можно снять, привязать к тросу итд.
А насчет прыжков, дать возможность героя поднимать ногу выше щиколотки блять, хотя бы до уровня колена в случае надобности.
Ах да сеты одежды ввести, сет хипстера, сет долбоеба, сет вы теперь одеты как черт.
>>35046056 Если гугл не врет, то это Sayuki Kanno сиськи кстати у нее так себе (как и у Хитоми и прочих "натуралок"), это просто на этой фотке прям bueno. А казах пиздит - >>35046056
>>35038349 >Наверное канадцы лучше понимают в метелях, чем анон с дивана. Ну и главное - метель ломает планы игрока, в этом её предназначение. Херня же, у тебя куртка за зиму в труху превращается? Это тупо же игровая условность, среди прочих других, заставляющая игрока хоть как-то шевелиться и искать ту же ткань.
Что вы тут обсуждаете вообще? Игра же раз в год обновляется добавляя мелочные фичи типа балончика для покраски, вы уже могли игру десять раз от А до Я изучить за это время. Неужели есть какие-то модификации уже или ещё что-то?
>>35100413 Я уже второй год играю, съел все припасы, питаюсь только олениной и крольчатиной, патронов уже тоже нет, равно как и все ружья и револьверы сломались, так что бью из лука, как Чингачгук.
>>35100948 Слышал, что скоро добавят новую подземную локацию, с бункером NORAD. Там будет и новая одежда и автоматическое оружие и выжившие (не думаю, что они будут рады делиться всем этим с тобой) инсайдер-кун
>>35037938 >Уже есть новые волки. Превращать игру в зоопарк нет нужды. >Лисиц в игре не будет, это твёрдо и чётко. Есть нужда. Усложнение игры. Рысь способна запрыгивать на высокие препятствия, от нее не укрыться как от волков. Лисе можно сделать возможность воровать рыбу когда гг рыбачит, и еще что бы она воровала мясо жарящееся на костре, и мясо которое выпадает из рюкзака при перегрузе. Но для этого придется добавлять другие механики этого. Олень должен не быть такой легкой добычей. Глухаря или тетерева можно ввести только если кроме него ввести двустволку, потому что из обычного оружия по нему не попадешь.
>Зачем? Уже замерзает персонаж и эффективность стрельбы падает Нужно что бы падало еще больше
>Зачем? Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Чтобы луперщикам было сложнее из-за поиска инструменты в жопе мира? Так они неприоритетны. При чем здесь геймдизайн дебил? это усложнение игры. Ты чем читал, жопой? я сказал что плоскогубцы нужны что бы игрок мог делать крючки только из гвоздей. Все усложнения которые я перечислил здесь>>35011055 призваны усложнить игру что бы в ней стало труднее играть, и следовательно стало более интереснее.
>Там колёско-кремень. Про револьвер и лампу - поддержу. Не разу не видел таких лампа. Все современные лампы зажигаются только от спичек
>Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Усложнение игры. Невозможность положить на пол в одном доме 100500 шкур, кишок и мяса, и спать в нем. Игроку придется раскидывать эти предметы по разным домам. Или в одном доме высушивать и хранить это все, а в другом жить в выживании.
>Для новичков и казуалов сойдёт. А олдфаги играют в выживалку и никогда не довольны сложностью. Значит надо ввести для того что бы были довольны олдфаги. Казуалы идут нахуй
>В общем-то и так достаточно херово видно. Кроме того, так игроку будет проще определять направление, как ни странно. Ты дашь хардкорщикам компас. Нет. Я предлагаю сделать видимость в метель еще хуже чем сейчас, но ввести в игру возможность носить очки от метели которые улучшают видимость во время нее.
>Так и было. Была "горящая ветка". Потом убрали, видимо была причина. Факелы из ткани и кероса достаточно дороги. Значит надо вернуть
>Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Усложнение игры дебил
>Не нужно. Это не стелс-экшен и не игра про геноцид. Усложнение игры дебил
>Охеренно придумано. Просто блять блестяще. И так от блохастых проходу нет, так ты хочешь их в каждую дыру посадить, как хедкрабов. Нахер. Усложнение игры дебил
>При взгляде через биноклю игра будет выглядеть как говно. Ограничение движка, которое неоправданно преодолевать. Похуй как она будет выглядеть. Бинокль нужен что бы разглядеть белых волков на фоне снега. Ты чем читаешь дебил?
>Нахер. Хочешь, чтобы всё живое старалось тебя убить - играй в другую игру. не умеешь играть в выживать игры, вали нахуй отсюда. Играй в Call of Duty
>Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? Сейчас наоборот разводить огонь на улице выгодно. Усложнение игры дебил
>Вместо этого ввели баф от сытости. То-же самое, но игрокам приятнее. ИРЛ голодать чтобы выключились кишки надо так долго, что в игре персонаж столько не живёт. И с какой стати бульон нельзя сделать из оленины? Рыбы? Значит надо ввести антибафф от долгого голода, что бы была дополнительная мотивация оставаться всегда сытым.
>>35038032 >Если персонаж занимается "однообразной работой", то игроку скучно и он удаляет игру, лишняя гейммеханика тут не нужна. Или же игроку норм и тогда не надо ему мешать. На клаустрофобию уже достаточно жалоб. Кому не нужна, дебил? тебе? пиздуй отсюда если тебе не нужна. А в группе проголосовали что нужна. Если на клаустрофобию много жалоб, то тем более надо заменять ее шкалой депрессивности.
>пикрил Убейся об стену
>Нахер. Какую геймдизайнерскую задачу решает это изменение? При чем здесь геймдизайн, дура? это усложнение игры которое вынудит персонажа искать источники витаминов, например шиповник, грибы, кашым, или что то другое что можно есть и оно дает витамины. Усложнение игры.
>Не следует Следует. Я сказал. Завали ебало гнидос
>Уже есть. Называется "Вы ушли во тьму" Выйди нахуй из треда, и не заходи сюда больше, дегенерат
>Это просто сразу смерть. Во всех реальностях, где Маккензи и Астрид заработали пневмонию они мучительно умерли и их истории никто не узнал. Зули ты цепляешься к мелочам долбоеб? значит ввести не пневмонию, а "температуру", ангину, респитарно-простудное заболевание которое наполняется на морозе после того как гг получил переохлаждение.
>А про обморожение ты забыл? минус к хп НАВСЕГДА. Обморожение наступает только если на закрыта какая то часть тела. Это совсем другое дебил.
>А если позволит, то хардкорщики будут зачищать локи с одной палкой. Не будут если грамотно ввести механику боя. Че по твоему в Dark souls где сложная механика боя кто то может зачистить весь мир с одной палкой и не разу не умерев? хуй ты угадал.
>Из игры сознательно исключены шутер-элементы. Это прямое намерение разработчиков - не сделать шутер. Значит разработчики дебилы. А шутер-элемент надо вводить потому что без него игра слишком скучная и однообразная.
>Неполиткорректно. Да и ИРЛ нет сейчас таких индейцев. Зеки есть. Значит пусть введут зэков
>Я думаю, разработчики осведомлены от существовании таких вещей и не включили их в игру намеренно. Например, потому, что на мешке одних макарон (при наличии котелка и дров) можно прожить очень долго россияне вон уже сколько держатся а это не тема игры. Я выше писал что эффект депрессивности повышается если питаться однообразной пищей. Депрессивность нужна что бы вынудить гг искать себе относительно разнообразное питание
>Спорно. Кто-то скажет, что после НГ не хватает ещё пары уровней, а коек-то умудряется помереть от голода на лёгкой сюжетке (было в тредах). Есть конструктор режимов. Все равно не хватает. Потому что сталкер слишком легко и на нем есть огнестрел, топоры, ножи. А на незваном госте нет огнестрела, топоров, ножей. Нужен какой то промежуточный уровень сложности между ними
>Тетеревов бы да. Тогда и шотган бы сделали. И лалки будут стрелять мелкой дродью в мишу и бугуртить. В описании двустволки и патронов к ней нужно написать что эта дробь очень мелкая. Она подойдет только для охоты на животных с тонкой шкурой (птицы, волки, олени), но не подойдет для охоты на медведей, лосей. Им она наносит малый урон.
>Дров достаточно. А валить такие толстенные (да ещё и живые) деревья без бензопилы станет только сумасшедший. Спилить одно дерево возле дома где живешь, и неделю распиливать его на дрова топором или ножевкой. Тогда не нужно бегать каждый раз вокруг и искать ебучие ветки
>У нас геомагнитная аномалия. Не работает электроника. Точка. Не пизди, работает во время северного сияния. Я слушал радио.
>Разработчики не хотят вводить наркотики в игру. Ни этанол, ни траву. Речь не про наркотики. А про алкоголь. Алкоголь можно не только пить но и обеззараживать раны, или сделать факел из него.
>Очевидно, что реализм здесь до лампочки, а порча нужна лишь для того, чтобы невыгодно было завалить и заготовить целую стаю оленей впрок на всё 1000дневное выживание. Поэтому эта правка должна быть обоюдной: с одной стороны уменьшают количество оленей, с другой увеличивают длительность порчи мяса вдвое-трое
>Да, пожалуй, что шарфы и шапки должны быть в разных слотах. Но жёлтая повязка - это же на уши? Не важно. Важно сделать так
>Ножки оторвёшь. А сиденье? Разломаю поставив на стену боком и наступлю с силой сверху. На все про все 5 минут.
>Дроч с пустыми бутылками/чашками/пакетом с пакетами не нужна. Но отдельный термос (как редкий ценный предмет) нужен. Разработчики вроде как согласны. но в игре нет понятия "ёмкость для жидкости, куда можно что-то налить" Усложнение геймплея
>>35106084 >Потому что там емкость-непроливайка? Если там есть отверстие через которое туда заливают керосин значит через него можно и слить из него.
>Зачем? Чтобы нихуя не видно было, но зато подольше? Да, что бы экономить масло.
>Луна есть, занавески можно сорвать. Не видно нихрена всё равно. Значит сделать чтоб было видно
>Нахер Я сказал, увеличить, и точка.
>Тогда и ночь будет вдвое длиннее. не хотеть. Ночью большинство игроков спять даже в игре дебил
>>35038349 >Наверное канадцы лучше понимают в метелях, чем анон с дивана. Ну и главное - метель ломает планы игрока, в этом её предназначение. У меня во владивостоке метели холоднее чем в канаде потому что город с высокой влажностью и сильными ветрами. Не разу не видел что бы у меня что то портилось от метели. Убейся об стену дебил.
>Может ещё и стрельбу с сошек ввести? С крыш? Стрельбу с дерева было бы неплохо при охоте на волков, кабанов и лосей.
>То же самое, но циферки больше. Зачем? Не в циферки играем. Что бы было меньшее колебание мушки при стрельбе. Лучшая маскировка от хищиников. И меньшее воздействие ветра на персонажа если он лег и укрылся за каким нибудь поваленным деревом.
>Я всегда говорил, зря вообще эти сраные руки нарисовали. Когда их не было все воображали себе руки в варежках и норм. А теперь разрабы ещё на три года релиз отложат, т.к. будут для тебя делать motion capture почёсывания ануса в разных фасонах перчаток. А потом ещё введут непарные перчатки. Нахер. >Алсо, надел, а не одел. Похуй че ты говорил. Нужно ввести возможность отображения перчаток.
>Если можно будет греться бесплатно, то игроки будут греться бесплатно и жаловаться, что это скучно и отнимает время. В режиме выживания на незваном госте средняя температура чаще всего -40-50 градусов. С такой температурой не помогает никакая одежда, даже шубы из шкуры медведя. Нужно вводить возможность немного грется кипятком на 4 градуса.
>Сложно. А для реиграбельности есть фиты. Абсолютно ничего сложного. Просто 3 разных типа стартового персонажа с небольшими различиями.
>>35038440 >Данила Багров такой сделал, чтобы ограбить бандитов и залутать с них настоящий ствол. А тебе зачем? Для того же самого если ввести зэков с огнестрелом. Или просто что бы была хоть какая то возможность стрелять не незваном госте
>Это нужно только для охоты на птицу, которой нет. Значит ввести птиц
>Долго же ты до платинового вопроса добирался. Только у тебя снег и мороз стало быть остаются, а расстения оживают, так? >Нуну Баранки гну. Введение условное. Если невозможно ввести листву "летом", значит пусть остается всегда зима и снег без возобновления растений.
>>35037938 >>35038032 >>35038264 >>35038349 >>35038440 Цель всех изменений которые я перечислил здесь>>35011055 в том что бы добавить много мелких усложнений игры которые сделают ее сложнее. Выживать станет действительно сложно, и от этого интереснее.
>>35133446 Я сегодня убегал от лося. У шасси на волчьей горе, я этого пидора даже не видел, он за пригорком стоял. Не убежал. Рейд на самолет накрылся.
В игру надо ввести мамонта. Раз действие происходит в Канаде, значит должен быть мамонт. Он должен бродить между локаций. Уязвимые места - хобот, глаза, яички. В нем должно быть несколько тонн мяса и жира, а из шкуры можно сделать палатку.
Я придумал как разнообразить игру. Добавить режим, который называется "охота за зайцем". Для игры нужно 13 человек, в начале игры они все вносят в банк по $100, затем случайным образом из них выбирается "заец", ему дается фора в 1 час, он должен либо спрятаться на локации, либо бежать из нее как можно дальше, потому что через 1 час появляются 12 игроков с винтовками и тот кто подстрелит зайца получает банк. Если заец выживает N часов, о весь банк его.
Слабенько поиграл во времена, когда сюжетки не было. Сейчас стартанул её и что-то не очень заинтриговало всей этой историей. Обычный сурвайвл бахать и я ничего не пропущу из нововведённого?
>>35196987 У меня после нескольких лет аутирования в песочек от этой сюжетки подташнивает (как впрочем и от любых указаний куда идти и что делать). Несколько челленждей тем не менее прошёл, больше всего доставила пробежка на гору и с горы на маяк.
С чего начинать на названом госте? Если кидает на волчью гору, то рестарт. Если к маяку, то можно день протянуть, но до хороших локаций фиг доберёшься. Лут есть только в тайниках серьезных. Все шкафчики и рюкзаки пустые. Не хочу играть одно и тоже, повышая уровень сложности, поэтому убиваюсь на этом режиме. Хоть бы сохранятся можно было. Это как-то можно включить?
>>35233944 >С чего начинать на названом госте >Не хочу играть одно и тоже, повышая уровень сложности, поэтому убиваюсь на этом режиме. Ну нг подразумевает, что ты уже как минимум примерно знаешь все карты, понимаешь где ты появляешься и куда бежать лутаться. Начинаешь ты с того, что бежишь лутать спички, без спичек нет воды, без воды гг. Там главное на одном месте в начале не сидеть, а бегать от домика к домику, собирая все подряд. Грибы, ягоды и березовая кора ультра полезны, во-первых сделанный из них чай дает бонус к теплу, что позволяет терять меньше хп на перебежках, во-вторых это 100 калорий (на первом уровне кулинарии), ну и понятно жажду утоляет (только ясно дело необходима вода для его приготовления), при этом чай очень выгоден по весу. Книги помогают по-моему вплоть до последнего уровня растопки костра, увеличивая вероятность этой растопки, поэтому пару книжек с собой все-равно должны быть. К слову, разжигая костер, ты сначала зажигаешь факел спичкой, а от факела уже костер, теряя только одну спичку. Потому что костер можно и с 5ого раза не разжечь (особенно на первом уровне навыка разжигания костра), а спички расходуются при этом. И еще, если ты новичок и не знаешь, то при голодании, ты теряешь 1% хп за внутриигровой час, за 10ти часовой сон на нг, скушав необходимое количество калорий на эти 10 часов перед сном, ты восстановишь (не помню точно) 32% хп (дольше 10 часов на нг спать за один раз не нужно. То есть если ты по какой-то причине хочешь поспать 12 часов, то спи 10+2), поэтому если ты не теряешь много хп от холода, то можно сильно экономить еду таким образом.
> Если кидает на волчью гору, то рестарт. Если к маяку, то можно день протянуть, но до хороших локаций фиг доберёшься. Мне кажется спавн на волчьей горе попроще. Нужно просто понимать где хижина альпиниста, это не трудно, учитывая, что появляешься ты все-равно очень близко. Там подле самого домика озеро с рыбачьей будкой, в которой обычно что-нибудь полезное, а на озере немного ягоды и куча тимофеевки. В самой хижине гарантированно лежат спички, дрова, какая-нибудь еда. Можно там ножовку найти, а еще совсем редко под кроватью бывает лупа. А маяк какой-то полный рандом и в плане погоды, и в плане животных, и в плане лута, в особенности что касается спичек.
>Хоть бы сохранятся можно было Самому нельзя сохранятся. Но ты автоматически сохраняешься когда входишь в помещение, когда просыпаешься, когда получаешь травму или болезнь.
>>35011005 1) Тут волки забагованы дальше некуда, а прыжки рыси это будет пиздец, она тебя и с пятого этажа доставать будет при удачной погоде на Марсе. А тигры в Канаде не водятся. 2) Когда у тебя всего полтора патрона, и на тебя не набигают зомби, абсолютно похуй количество патронов в обойме. А ружо смазано баллистолом, а он при -30° даже густеет не сильно, становится твердым как теплый воск при -50°. 3) С крючком - лишние сложности, с наживкой - логично. 4) ИРЛ тоже можно жрать тухлятину, зажарив ее до углей, только рыгать тошнит в процессе. 5) Насчёт калорий - может быть и стоит, а усталость вроде и так быстрее капает. 6) На охоте на крупных копытных и хищников не стреляют в голову, большой шанс рикошета от черепа и целой ночи беготни за подранком. Стреляют в грудь, шею, под переднюю лопатку, чтобы пробить крупную артерию/сердце/лёгкое. А шкура все равно под крой идёт, дырка обрежется, на крайний случай залатать. Блочный лук и арбалет - васянство, скрафтить нельзя, и, если утыкаться в риализьм, самопальными стрелами из них стрелять - такое, таскать отдельно ещё и пластиковые - ещё лучше. 7) У ламп Coleman встроен поджиг с незапамятных времён, например. 8) Разумно. 9) Google - "топка по-черному" 10) Так она про сюжет, а не про превозмогание
>>35255382 >1) Тут волки забагованы дальше некуда, а прыжки рыси это будет пиздец, она тебя и с пятого этажа доставать будет при удачной погоде на Марсе. А тигры в Канаде не водятся. Все равно рыси нужны потому что так они хоть как то разнообразят геймплей. Или сделать волкам возможность запрыгивать на невысокие препятствия высотой не выше 1м.
>2) Когда у тебя всего полтора патрона, и на тебя не набигают зомби, абсолютно похуй количество патронов в обойме. А ружо смазано баллистолом, а он при -30° даже густеет не сильно, становится твердым как теплый воск при -50°. Не незванном госте у меня бывали температуры -60. Самая низкая была -69. Сделать так что бы ружье не стреляли при -50 и дальше.
>3) С крючком - лишние сложности, с наживкой - логично. Это дополнительные сложности которых нужно большое количество что бы разнообразить игру и сделать просто выживание тяжелым. Хотя бы только плоскогубцы что бы делать крючки.
>4) ИРЛ тоже можно жрать тухлятину, зажарив ее до углей, только рыгать тошнит в процессе. "Это конченое ебанатство и добавлял эту хуйню форменный долбоеб. Возможность жрать тухлятину нужно убрать потому что она полностью убивает мотивацию играть в выживании после достижения 5 уровня кулинарии. А получить 5 уровень не так трудно. Мне хватило 2 внутриигровых месяца что бы это сделать.
>>35327646 Рыси, вообще не агрессивны, если на лежку с кошатами не набрести, но зимой это без шансов, у них котята к маю появляются. Они в целом ведут себя как здоровая бездомная кошка - может посидеть посмотреть на тебя, но при приближении свалит подальше. А баллистол густеет не настолько, чтобы не допускать выстрел, охотники в Сибири и в -70 стреляют из ружей, у которых спуск гораздо мягче и слабее, чем у этой йобы под .303 British, которая есть в игре. Кстати, эта бабаха должна медведя ваншотить по идее, лол, у нее дульная энергия как у 7,62x54R от мосинки/СВД.
>>35335477 Грудь, шея, башка. В живот - при попадании в селезенку или печень. Даже патроном Mk.VII с экспансивной пулей, не говоря уже о остроконечных и бронебойных. .303 для охоты - патрон избыточной мощности. Его близкий советский родственник пробивает метр грунта или 20 см дерева или 10 см кирпича с километра, а .303-м заряжались даже авиационные Виккерсы времён ВМВ.
>>33977910 Все, что нужно сделать - это ввести барса. Белого. Полностью бесшумного, шоб не выл как псины сутулые. Идешь ты такой груженный грибами и шиповником, уже предвкушаешь, как заваришь чай с травами и будешь под верстак заглядывать. А тут тебе в спину хуяк и ЗАМЕДЛЕНИЕ КИСОС СВЕРХУ ВЫБЕРИТЕ ОРУЖИЕ МЯУ МЯУ
>>35431163 Оно не тухнет? И где в милтоне топор искать? Городок где по сюжетке тусит старуха я уже обковырял и придётся двигать куда-то дальше. Убивать Волков с ружья смысла мало? Микро деревья для лука и стрел вырастают со временем или стрелы конечны в итоге? Олени спаунятся бесконечно с кроликами? На поедании их можно в итоге бесконечно выживать?
>>35433218 >И где в милтоне топор искать? Может быть в пещере в долинке, куда спускаешься по верёвке из парка. Если нету - можно сгонять к загадочным огням в Долине Тихой Реки, или к домикам у Загадочного оОзера или к северо-западной засидке на Топях
>>35433218 >Убивать Волков с ружья смысла мало? Мало. Их вообще мало смысла убивать, факела рулят. >Микро деревья для лука и стрел вырастают со временем Ничегошеньки в этой игре не вырастает. Только звери приходят взамен убитых. И ветки/палки и берёзовая кора падают. И мусор на кромку льда выносит. И уголь ещё отрастает в пещерах. Ещё никто не проиграл в лонг дарк из-за исчерпания ресурсов.
>>35433218 >На поедании их можно в итоге бесконечно выживать? Можно и волков и медведей жрать (приготовленных офк). Только нужно достичь 5ый уровень кулинарии. Ну и да, живность спавнится бесконечно.
>>35438086 Ну да, примерно в ста случаях из ста ты либо просто от чего-нибудь здохнешь, либо тебя заебет играть задолго до того, как у тебя вообще хоть что-нибудь закончится но ничего все-равно не закончится, потому что береза и клен спавнятся на побережной полосе на 3х локациях. В этой игре всегда интереснее начать новое сохранение. Ну в самом деле, чем заниматься после, скажем, 200ого дня. Можно там, конечно, какой-нибудь челленж себе поставить вроде "пойти и захантить всех медведей на всех картах и сделать 10 медвежих спальников", но опять же всякой подобной фигней интереснее заниматься когда ты бомж и у тебя вообще нифига нет.
>>35423049 Ну как, почитали описание ивента? Невидимая, неубиваемая Попобава будет постоянно преследовать - а через полчаса реального времени на локации она ещё и будет пускать газы - и надо будет за пять минут успеть съебаться.
Канадские гомики такие смешные, не в состоянии заточить лезвие без магазинного камня. Про протирку оружия тряпками и эрзац-гсм даже говорить не буду, людей просто жалко. Видно, оружие им показывают только в кино и издалека у плохих парней. Колония, фигли. Ну и много просто технически убогих мест, вроде отсутствия физики и невозможности спустить рюкзак по верёвке. Фонари штормовые не сливаются и т.д. Часов 10 за 2 дня наиграл последних.
>>35452756 Год назад навыживал часов 50, тоже высрался в тред по поводу недоработок и лютой неторопливости разрабов. В итоге за год 2 миниапдейта, зато каждый в правильном направлении. Кроме ебаного порта недоделки на свитч. Теперь свежим взглядом видно что в игре куча систем которые нужно поддерживать и фиксить вечно лезущие баги, и это объясняет в какой-то мере наряду с жадностью, ленью и культурной ограниченностью трудового коллектива темпы разработки. Конечно им очень не хватает конкурента не вообще, а прямо к ним в нишу, прямо на уровне клона, чтобы разница была как у ммо про танки-самолеты.
>>35453329 >от фореста с гринхелом до рафта очинь гафно вообще рафт впринципе и мог бы быть годнотой уровня лонгдарка, но он пошел по пути казуалов, но философия разраба мне доставляет- скопируем лучшее из всех выживалок еще мб субнавтика затащит если чисто песочницу сделают и добавят контента хотя бы в раза 2 больше
Один слот для перчаток. Так видят мир люди, никогда не стоявшие в карауле или на номере. Трудно поверить, что Канада на глобусе и правда в широтах континентальной России. Дарю разрабам идею на миллион: снять в месяце ноябре, или когда у них выпадает снег, заброшенный хутор (дом, сараи) и забросить туда бледных немощей, которые трудятся над этим поделием. На недельку хотя бы. Дать им возможность взять вещи, которые им покажутся нужными, и подстроить так, чтобы им пришлось с барахлом преодолеть какое-то расстояние. Дать устроить лагерь по своему разумению и переночевать в нем. В шутку можно кому-нибудь дать квест поспать в нетопленом доме в кровати. Вдруг окажется, что там на самом деле не плюс-минус ноль и не абсолютное безветрие... На денёк можно повесить на бедолаг по 4кг бандуре и патронташ. Проветрить мозги, так сказать. Я слышал пару раз, команды разрабов шутеров бывало вывозили на стрельбища в просветительских целях, то есть практика присутствует.
>>35459246 Жру, жру. Сточил вот единственный камень за пару дней неторопливой правки ножа и топора. Других камней на острове, состоящем из камней, нет. Как думаете, гомоканадцы в реале точат ножи? Или режут тупыми и иногда покупают в супермаркете новый? Хотя я читал что в прогрессивных странах у креаклов больше нет времени жить и они из экономии жрут исключительно покупное. К тому же от ножей общественная опасность. Надо бороться.
А капканщик на озере. Да и вообще любой охотник в игре. Эти ебалаи вообще представляют себе что такое обход капканов? Каково ему изо дня в день тащиться по маршруту с веслом 4+ кг? И что делает игровой охотник, когда видит зайца или птицу? Хуярит винтовочным патроном чтобы их разносило в красное облачко? Как они ходят на медведя или лося, который тоже опасен, если для повторного выстрела им надо дрочить на морозе затвор? ГДЕ ДВУДУЛА??? Сделайте суки переломок несколько штук, одностволку, вертикалку, обрез и т.д. и снаряжение гладких патронов на обычном верстаке из гвоздей, болтов, флэйров и не ебите мозг. И чтобы ими можно было бахать с ракетницы с шансом разрыва в руках.
>>35475513 >чтобы ими можно было бахать с ракетницы с шансом разрыва в руках. Совсем поехал что ли, она же пластмассовая с металлическим вкладышем в стволе
>>35478485 Я слышал в РФ одно время продавались сигнальные устройства под 12 калибр которые то ли из коробки, то ли лёгким движением руки ели не только сигнальные патроны. Не зря по закону сейчас свободно ходят только сигналки до 6мм.
>>35038264 > Очевидно, что реализм здесь до лампочки, а порча нужна лишь для того, чтобы невыгодно было завалить и заготовить целую стаю оленей впрок на всё 1000дневное выживание. Мммм ебанатик подсос бездарей а не разъяснишь ли публике почему тогда разрешено и выгодно на первом костре заготовить впрок 1000 бутылок нетленной незамерзайки из подножного снега? Или у тебя в голове уживаются противоречащие друг другу концепции?
>>35479455 Тогда и газюки легко переделывались в боевые на станке в гараже, не говоря уже про охолощенное. Сейчас все ужесточили - спиливают упоры, штифты в ствол вваривают, проще деталь заново выточить.
1. Хэллоуинский ивент "Убеги от тёмноходуна": за игроком охотится невидимая ебака, победить нельзя, можно только протянуть подольше. Правила: всегда ночь, через 30 минут регион заливается хлором и надо бежать в следующий. Ебаку нельзя убить, но можно ненадолго замедлить рисуя руны. Определять ебаку на слух.
В отличии от прошлогоднего FOUR DAYS OF NIGHT в этом году на ивент нет таймингов (кроме начала 29 октября и окончания 12 ноября).
Участие в ивенте откроет режим ВЕЧНОЙ НОЧИ для кастомной выживалки.
2. Декабрьское обновление выживалки
Улучшения интерфейса, мелкие изменения, два новых предмета снаряжения, новый регион ПЕПЕЛЬНЫЙ КАНЬОН
Эххх щас бы мясца сушёного, копчёного... Кстати у ебланов не работают коды шэринга кастомных сложностей, процентов 10-15% опций слетает при копировании настроек.
>>35527502 Тяжелая доля альфа-тестера шестилетней индихуеты. Поиграл часок - пиши отчёт. Мало было того что у меня шиза развилась по поводу текущего рана, будто сбились настройки лосей, волков и аврор, придется рестартить. Как посмотреть действующие настройки рана не нашел. В принципе раз такой заеб пошел, можно и кляузу написать до кучи, спс, мб воспользуюсь формой.
Рыбки бы сушёной да вяленой пожевать... Ушицы б откушать... И чтоб в том же апдейте добавили бы крафт мебели: 1) Стол с "подсвечником" для лучины и "поленницей" для лучин, чтобы когда зажёг лучину и сел за стол крафтить/читать, лучины автоматически поджигались одна от одной. 2) Рамы для шкур и кишок 3) Мишень из веток или тряпок что ли для безопасных тренировок 4) Ящик 5) Палки для сушки мяса
Мне вот изначально непонятен принцип обработки требухи для крафта верёвки на тетиву или для силков. Как он оттуда говно выковыривает за полчаса так ловко? И как это всё потом сохнет без потери гибкости? Ладно там шкуры, их можно вымочить, высушить, размять, ремешков нарезать...
Раз уж наш герой стал вытачивать запчасти для пушек, пора ящитаю вводить моддинг стволов: 1)Обрез винтовки + складной приклад + рукоятку для самообороны + СТАНЯЩИЙ ПОДСТВОЛЬНЫЙ ФОНАРЬ ДЛЯ НОЧНЫХ ПРОРЫВОВ + подствольная ракетница и штык для добора подранков (делается из кортика с корабля/вымытого на берег) 2)Приклад и удлинненный ствол для револьвера чтоб все очумели
Ну и пули-экспансивки сделать. Ведь он безоболочечные льет? А где тогда разница с FMJ или какие там лежат в коробках?
Надо вводить крафт перин в качестве эндгейма. За 20 дней собрал уже полкило перьев. На подушку должно хватить. Ещё надо температуру в домах привязать к погоде (как сейчас в некоторых местах, у Спенса на болоте, в доме альпиниста и кажется на вышках). Чтобы не было так что снаружи ураган -30, а внутри -3 и штиль. Тут в дело вступает крафт кроватей/лежбищ из шкур. Оленья самая слабая, затем волчья и самая теплая медвежья. В идеале конечно реализовать протапливание помещений. Ещё можно организовать ТИПИ (или юрту?) из шкур. Инструменты простые сделать тяжелее и приравнять к верстаку. На болоте ввести КЛЮКВУ, по лесам РЯБИНУ и варить варенье...
Интересно, реально ли в игровых условиях организовать теплицу? Выбрать какой-нибудь дом, натаскать к нему оконных рам и сделать из них пристройку, припереть туда обогревателей/электроплиток со всей карты + ламп, можно радиатор печного отопления подвести с перегородкой даже мб. Каждый раз как протопил дом, часть туда ушла, плюс раз в сколько-то ночей аврора, дополнительный свет + тепло лютое насколько хватит дури, и все на дармовом электричестве. Можно даже крипту майнить. Кстати странно что от авроры по острову не начались пожары из-за включенных электроприборов без присмотра.
На Ютубе нашел мужика с живой травой в теплице без отопления при -30 на улице: https://youtu.be/Dd-FOj7cuLc В комментах для тепла советуют организовать там ещё компостную кучу. Заодно можно лопатой накидывать далеко не ходя.
Кадки из досок сделать, из ванн, корыт, кузовов и прочего, накидать туда дряни всякой, сена с полей, опилок, коры, трухи, камышей, запчасти от волков, рыбные головы, тухляк и т д. Хз что там растить, тот же шиповник да грибы, да все что угодно в принципе. Как завершающий этап - сколотить гулаг для зайцев и кормить их дарами чернозёма. После этого остаётся только найти батрака, в идеале бабу конечно, чтобы пахал на этом фронте работ, и приручить волка чтобы охранял.
В городке у переправы в долине есть даже агитационный плакат за местное огородничество.
Я читал книжку где даже обезьяна которую запустили в космос для опытов смогла растить картошку в вакууме.
Жалко правда игра не про развитие, а про превращение человека в мартышку-камнеметчика с увеличительным стеклом.
>>35233944 Волчья гора изи локация. Главное сразу при спавне найти дом альпиниста. Помню, как я Халед на самый верх, где самолёт. Набрал дропа и спустился по склону прямо к озеру около дома. Надо просто очень медленно нажимать клавишу W. Только лодыжку тогда вывихнул.
Мне кажется дамба не вписывается в игру, огромное тягомотное коридорное сооружение без понятной цели. Огромная груда металлолома и дров? Ещё эти уродские ящики и коробки почему-то пустые. Нельзя поддеть одну сторону посмотреть есть чё хорошего, подумать, и потом уже полтора часа раздалбывать его в доски? Кстати вообще есть подозрение что содержимое ящиков предопределено вручную. Следовательно надо ебать такие приколы в рот и просто чекнуть на вики где лежат нормальные ящики. Спавны краски кстати безумные, с одного озера собрал уже 15-20 баллонов на кастомных пред-лоперских настройках
>>35590234 А чем поддевать, если лома нет. Это условность игровая, и в игре куда больше поводов побугуртить от отсутствия куда более важных и очевидных механик.
Содержимое многих ящиков(может даже всех) точно скриптовое, так в ящиках возле горна на болоте всегда будет жидкость для розжига и собачьи консервы, кол-во зависит от сложности. Чекать вики - такое себе, так можно и все ключевые места по картам прочекать, с берёзками там, да с клёнами.
Как по мне - дамба охуенная лока - атмосферная замёрзшая груда металла с трупами, без факела даже днём не пробежишь, охуенна и опасна во время авроры, крипово скрежечет металлом, а раньше ещё и пушок жил. У меня со времён первого запуска в песочнице от неё оч атмосферные впечатления.
>>35597263 > А чем поддевать, если лома нет. Монтировка, топор, нож. Я же не ломать ящик хочу на доски, а посмотреть, что внутри.
> . Чекать вики - такое себе, так можно и все ключевые места по картам прочекать, с берёзками там, да с клёнами. Я ебал рот по часу-полтора открывать ящик на предмет ценного или коробку по полчаса проверять.
Чет полчаса с утра погонял. И не понял как эта стремная ебака работает. Оно типо не видимое, но чар визжит "о боже какой огромный". Знаки по дебильному работают, нанес снаружи дома ебака стоит, зашел в дом ебака идет, чар визжит. Сдох от холода, но не дождался ядовитого тумана.
В целом, сам Даркволкер довольно простой, так как стоит поставить знак защитный на улице, да даже на снегу, как он замирает и можно смело убегать. Вот тайминги с газом меня немного утомили, они появляются всегда не вовремя, и время до выброса тоже случайное, где-то 7 минут, где-то 15, но зону нужно покидать. Участвую в ивенте только для разблокировки режима вечной ночи для выживача, мне кажется довольно интересно начать новую игру в таком режиме.