Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Soylasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Drisco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>35554676 Ролевой совет треда постановил, что войны инта три должны иметь равный доступ к диалогам, лору, контенту и чекам на интеллект. Иначе это интшейминг, абуз и опрешшен малоинтеллектуальных меньшинств выходит.
>>35554543 → >player agency Что это? Ты забыл написать, что в игре еще и лут говно, тупо статы стакаем до упора. Это, правда, следствие дерьмового дизайна энкаунтеров, которые подразумевается закидывать хайроллами и ситуативные предметы с минорными эффектами тупо не будут играть роли. Это в какой-то из кампаний НВНа я на последние гроши покупал рыцарские ножны с холи вэпон, перчатки спеллкрафьа на прохождение чеков в гробнице, пару свитков инвиза и набивал карманы чесноком для треша, и чувтсвовал при этом, что механика игры РАБОТАЕТ. В ПФе я тупо как в бреду только успеваю менять портки +3 на +4. Вообще ценность т значимость вещей не ощущается
>>35554791 >The player has control over their own character's decisions. >Those decisions have consequences within the game world. >The player has enough information to anticipate what those consequences might be before making them.
>>35554820 > >The player has enough information to anticipate what those consequences might be before making them. А где-то такое есть? Сейчас же наоборот модно, чтобы последствия непредсказуемые были, серая мораль и прочее.
>>35554791 >В ПФе я тупо как в бреду только успеваю менять портки +3 на +4. Вообще ценность т значимость вещей не ощущается Ты это про лук из троллетауна?
>>35554871 Не, у меня тоже такое ощущение есть. В балде два нашел скажем кольцо +2 и ебать радость ты уже знаешь на кого напялишь. А в пасфайндере это тупо ОКЕЙ БЛЯ У КОГО ЕЩЕ НЕ НАДЕТО ТАКОЕ. По ощущению слишком много везде таких шмоток раскидано. Ну то есть понятно что как-то надо балансить файты с гоблинами 40АС, но все же радости нету от нахождения новых вещей.
Бле, пока писал - вы уже бамплимитнулись. Короче репост.
>>35554512 → Он только в стадии зародыша по сути, там ни интерфейс толком не сделан, и недавний патч они полностью только ему и посвятили. Самое главное нововведения - отряды двигаются по карте и набигают, добавили лидеров вражеской армии, лучников понёрфили, требования для апгрейда войск снизили, полоску аватарковую с порядком ходов добавили (до этого было костыль), мана наконец-то начала функционировать нормально, и прочее. К бете скорее всего интерфейс допилят. Но я после патча не играл, жду, пока настроение под некра появится, чтоб ещё один, финальный, забег сделать. По ощущениям - ну, норм. Не сильно доёбывает, сюжетно влияет, результаты твоей работы всё-таки оценивают и, если без спойлеров, сидение на жопе не приветствуется. Награды дают, которые можно перековывать в йоба-артефакты по своему вкусу. Отрядов не так чтобы много на карте, и большинство из них довольно лёгкие. Есть так называемая "сила отрядов", которая показывается и у тебя, и у вражеского юнита - оче удобно для планирования своей рабочей недели (о квестах и псевдотаймерах я уже писал, на деле с тебя требуют только победить 2 отряда в неделю и можешь отдыхать). Содержимое вражеского отряда тоже показывается и не скрыто ни за какими чеками. Бабау - хуесосы, опасайтесь. Дают тебе 40 ходов на лидера в день, то есть абсолютно та же самая система, что и в героях, твоя "рабочая" пати движется по тем же правилам, что и в КМ. Ходов хватает, везде успеваешь, разве что по баблу могут начать прижимать - войска довольно дорогие. Возможно, что людям, которые до этого в ХОММ не играли, будет сложнее разобраться, поэтому тут я со своей субъективной колокольни сужу о сложности этого режима. По крайней мере, оно не ощущается как что-то инородное, как я того боялся, а приносит достаточно профита и отдыха от переключения между деятельностями. Пока что мне не особо хватает разнообразия отрядов разве что (у гг, у врагов для ранней альфы пойдёт), и массовых заклинания а-ля Армагеддон. Настраиваемую сложность и скорость анимаций тоже было бы хорошо запилить. Посмотрим, как это всё будет выглядеть в финальной версии, особенно с тем стреч голом, который добавляет массовую магию на карту. тл;др механика не душит, и это радует
>>35554942 Бляяяя я хочу просто мочилово с билдами чтобы ебала ломать в духе первой части и айсвинд дейлов, нахуя они это говно делают блядь их первая игра ничему не научила?
>>35554832 Ну тут, на самом деле, проще, потому что црпг в любом случае построено на жестких рельсах и относительно легко дизайнить игру. >>35554865 Ну, например, сделка с дьяволом явно не приведет ни к чему хорошему. Ну и отличный пример, который я уже тут приводил, это квест с Нетти, где даже вообще не одупляя ничего, без мета игры и сейв/лоада, не дать себя уебать порогом смерти, поскольку достаточно просто прочитать одну записку. >>35554871 Нет, он про то, что там магические предметы выпадают просто в промышленных масштабах. Даже в нвн2 я такого не припоминаю, когда после одного забега ты сгружаешь буквально тонны и тонны магического лута +2+3+4+5+6 и так далее.
>>35554984 Потому, что по примеру первой игры я примерно уже представляю как это будет реализовано - анальная тупая хуета с карточками и фишками в которую ты обязан играть чтобы не проиграть. Зачем это в игре про билды и боевку? Кому это надо вообще?
>>35554871 Этот лук, кстати, показателен. Вся игра выстроена вокруг этого спама плюсового гира, все энкаунтеры заточены под минмакс и пробафф по самые помидоры, и чтобы игрок ощутил ЗНАЧИМОСТЬ залутанной пушки, ему дают лук со статами реактивного гранатомета.
>>35554967 Ну тащемта первой игре это было на пользу. Добавляло стратегический слой в происходящее, ты не просто чистил карты как в столбах, а делал это ради высшей цели и держа в уме глобальные ограничения. Получилось хорошо.
>>35555106 Я сейчас прохожу кингмейкер, и, несмотря на то что в целом игра нормальная, вот эта хуета с королевством - она просто не в тему. Она не отвлекает, не разнообразит процесс, она не интересная и никак не влияет на игровой мир. Это просто нудная тягномотная обязанность, все равно что веселую ферму встроить в игру.
>>35555144 Для людей попроще там есть буквальный автоматический режим. Ну нет у тебя ума, не оценил ты - отключай. Мне, как фанату икскомов такая двойственность игрового процесса зашла отлично.
>>35555182 >Тред так-то задумывался как коллективный. Тебе надо было думать об этом несколько лет назад, когда тут бесились фанаты транни и кукмейкера.
>>35555197 Там вся сложность это просто увеличение статов у треша, что просто приводит к мета дрочу. Или что, на других сложностях геймплей как-то меняется? Можно там бочками закидать? Или под маскировкой ходить?
>>35555185 >>35555207 Где мой отыгрыш? Почему нет опции "я вашего Рогача убью, дальше сами на свой стул садитесь, а мне только квесты за злато подавайте"
>>35555179 Неприятный ты человек. Я пишу что мне не понравилось, а ты начинаешь всю эту желчь выливать сюда про "нет ума". Иди ты нахуй, че тебе еще сказать.
>>35555254 Стоп-стоп, а под отрядами ты что имел в виду (не следил за новостями с альфы), армии в героях или отдельные бродячие стеки как в4-ых героях (нейтральные армии в 5-ке)?
>>35555232 >мне только квесты за злато подавайте Ты всю игру этим и занимаешься, тебя каждый крестьянин посылает картошку окучивать. Надеюсь в новой игре не будет очередного "геймплея вразрез с сюжетом".
>>35555304 >Ты всю игру этим и занимаешься, тебя каждый крестьянин посылает картошку окучивать А при этом еще указик издайте, товарищ барон. Фэнтезийный реализм - ВО!
>>35555396 Это даёт совершенно другое оружие с другим типом и количеством атак, другую модельку другого размера (причём размер имеет значение), другие скиллы. Да, бесполезную в бою смену расы шапкой это уделывает на раз. Но тебе как всегда комфортнее говорить про дефекацию. Не совал бы свой фетиш в каждый пост.
>>35555442 >Хотя бы малюсенький квестик можно было выполнить по особому Что же ты проигнорировал продолжение вопроса? Такой жалкий фанбойчик , пиздец просто, копротивляется копротивляется а толку ху
>>35555407 Фактически есть, что не так? И мне ответят уже как всё это связано со сложностью с которой ты проходишь игру? И почему при изменении сложности игры у тебя должна появляться возможность маскироваться под другую расу?
>>35555461 Ты же понимаешь, что тебя можно и с другой позиции обоссать, а именно то, что никто не будет на дракона реагировать? Тебе пиздец, ты этого еще не понял? Беги, сука, беги, пока жопа цела.
>>35555516 > половина их этих диалогов скрыто за алайментами С этого, я, кстати, охуел. Интересно, кому в голову вообще могла прийти настолько, бля, дегенеративная и тупая идея.
>>35555541 > игра реагирует > пасфайндер Чел, там никто ни на что не реагирует. Ты извини канешн, но ты реально уже запизделся. Ты можешь быть царем тьмы и резать всех направо и налево но игра от этого не изменится ни на йоту мимо
>>35555601 >НЕ ПОХУЙ НА ЭЛАЙМЕНТ ЛН НАПАДАЕТ НА ЛЮДЕЙ @ ХЕ ПЛАКСА И ТРЯПКА @ НД ЗАХУЯРИЛ НАРОДА БОЛЬШЕ, ЧЕМ БОЛЬШИНСТВО ПЕРСОНАЖЕЙ @ НЕ ПОХУЙ НА АЛАЙМЕНТ
>>35555722 >То, что персонажи не ведут себя по алайменту Потому что..? >а у тебя залочены под ним сраные опции в диалоге. Зачем лукавить? Залочены только ключевые моменты.
>>35555734 >Потому что Алаймент нихуя не значит, как ты это пытаешься преподнести. >Залочены только ключевые моменты. -сраные майты и хуйбольды -письмо от шалавы, после которого ты все равно прыгаешь под каблук кэк
>>35555286 Вот так оно выглядит (до патча выглядело, по крайней мере). Видишь Legion 1? Это первый отряд твоей армии. То есть набор юнитов + лидер. Лидера можно нанять, поменять, прокачка у него отдельная есть, которая даёт всякие плюшки в бою типа двойного выстрела лучникам или доп. заклинаний по выбору. Апается очень быстро. Для каждого такого легиона есть окно статистики, в котором можно посмотреть всю инфу о нём. Армии с героями и нейтральные армии как бы смешались, это всё один и тот же тип сейчас - "Demon's Army". Хуй знает, добавили ли они лидеров отрядов для армий типа "20 разлагающихся смилодонов + 100 гулей" (выглядит довольно нейтрально и не-демонически), но в основном вражеские юниты состоят из демонов всех сортов и культистов. Подходишь к отряду своим лигивоном и бой начинается. С !-знаком - это квестовые отряды. Башни - это форпосты, которые а) блокирую дорогу твоему основному персонажу, то бишь через обычные димонс арми своими 6 людьми ты пройдёшь без проблем, а через башни на дороге нет, (и обхода тоже нет), б) по факту это аналог замков, на деле пока что это просто более плотные армии, которые тебе нужно победить, чтобы venture forth. Их мало, и они блокируют сюжет только во втором акте, двумя башнями (и в третьем по квесту Вована+квесту Сосиеля, которые не мейн квест). Потом, начиная с третьего акта, их можно завоёвывать для себя проектом на 7 дней (если они уже зачищены), и после этого стоить в них здания - тут постройки не приносят профит молодому государству, как в КМ, а влияют на прирост войск и бабла (военных финансов, а не твоих личных). Они проводили опросник на тему того, как альфа-игрокам такая система, так что мб ещё что поменяют в ней на основе фидбэка, пока оно ещё в зачаточном состоянии.
А по поводу корованов - на самом деле корованы тут уровня героев-доставщиков в ХОММ, то есть делаешь лигивон 2 (формируется в текущей столице), шагаешь им к своему лигивону 1, объединяешь их - профит, теперь ты может быть не соснёшь в бое против армии силой в 15 при своей армии силой в 11. Найм войск, как и в ХОММ, обновляется раз в неделю, некоторые для найма требуют специальных материалов, помимо финансов - милости для полодинов, материалы для хэллнайтов, например. Материалы можно купить за финансы, а милости нет, иди отвоёвывай источники ресурсов у демонов, поэтому полодины сосут и вообще плохие люди.
>>35555753 >Алаймент нихуя не значит >пару постов назад усирался как клятые элайменты блочат ему реплики >-сраные майты и хуйбольды >-письмо от шалавы, после которого ты все равно прыгаешь под каблук То есть чеки элайментов встречаются редко?
>>35555399 Права на Тиранию принадлежат Парадоксам, а не Обсидиану, а они славятся раскрасками карт глобальными стратегиями. Поэтому ходят лулзы по поводу того, что Тирани 2, если и будет, то Крузадер Кингсом в другой обложке.
>>35555825 Ну ты выбери уже один стульев, либо реплик скрытых за элайментом половина от общего числа реплик игры, либо их >>35555753 >-сраные майты и хуйбольды >-письмо от шалавы, после которого ты все равно прыгаешь под каблук
>>35555849 Ты вообще о чем, шизло? Ты отрицаешь, что лок на алаймент есть? Ты отрицаешь, что по факту алаймент нахуй ни на что не влияет? Ты отрицаешь, что персонажи ведут себя не по алайменту?
Я тут мимопрокрокодилю в вашем сраче, но в КМ меняется ост, дизайн, и население столицы в зависимости от твоего элаймента. Так что утверждать, что всем вообще похуй, не совсем корректно.
>>35555762 >То есть набор юнитов + лидер. Ну я это и хотел узнать. >С !-знаком - это квестовые отряды. Вот только знак как-то аккурат промеж двух демонс арми.
>>35555863 >Ты отрицаешь, что лок на алаймент есть? Ты отрицаешь, что по факту алаймент нахуй ни на что не влияет? окстись петух ты же на ноль делишь >Ты отрицаешь, что персонажи ведут себя не по алайменту? Где они ведут себя не по элайменту?
>>35555865 >меняется ост, дизайн, и население столицы в зависимости от твоего элаймента Ну все значит, лучшее реактивити в играх. Могу построить бордель. Играю тупо ради дизайна столицы.
>>35555867 Это просто табличка с именем а-ля локация, так что к какой табличке ! приклеплён - смотри вниз и найдёшь свою цель (и вообще, на отряд можно навестись и посмотреть, что от тебя хотят на этом восклицательном знаке.) Все эти задачки как-то сюжетно обыграны - перед взятием Дрезена тебя отправляют сделать разведку, зачистить тылы, чтобы они не набежали в самый разгар сражения, покарать дезертиров, и прочее. Всего во второй главе штук пять таких квестов, связанных с подготовкой к осаде. Вот честно скажу, понятия не имею, влияют ли они фактически как-то на непосредственно осаду (в ней-то ты уже участвуешь лично), т.к. делаю их все перед финальным рывком. В третьем акте уже другие квесты для ХОММ выдают.
Как тут многие жалуются, мол, занимаюсь хуйнёй какой-то, когда мог бы трахать шлюх и заниматься другими полезными для общества делами, - в Гневе минимум побочных вилкочисток по сравнению с КМ, и самые "нерилейтед" локи и квесты, которые по ходу игры встречаются - это квесты сопартийцев. И то, они в итоге как-то оказываются связаны с демонами или ещё какой дичью. Меньше лишних телодвижений, больше дел. Вот это прям сильно радует.
>>35556049 > тогда твои слова про мега значимость алаймента хуйня Я наоборот считаю элайменты говном говна. В нвн, например, был ХЕ гном, беглый зек который убивал маленьких девочек. Когда ты даёшь ему пизды, он начинает ползать перед тобой на коленях, пускать слюни и умолять сохранить ему жизнь. Разве этот пидор не ХЕ? Человек может быть полным чмом и при этом быть жестоким как сотона.
>>35556140 Элаймент ещё и меняться может со временем - тот же Саревок может стать нейтральным. Это не святой текст, это довольно размытые рамки но в общем да, это говно из жопы
>>35556034 Есть, но минимум, и в 99% случаев этот побочный квест - твой основной квест, или квест мифика, лол. Ну вот например, если говорить про обычные. Тебе твои помощники прям в начале третьего акта выкладывают - разведка доложила четыре проблемы. Перечисляют тебе проблемы, ты их внимательно (нет) слушаешь. Говоришь, ладно, пойду, отъебитесь, потом разберусь. Вот это твои ключевые квесты на этот акт. Один из них не сильно обязательный, другие дают тебе серьёзные наводки на продвижение мейн квеста (а то и сопартийцев). То есть тут нет такого, как в КМ - "у нас тут тролли набегают, разберитесь". Тут демоны всю дорогу набегают, а поиск средства в войне против Мировой Язвы - это довольно расплывчатая цель. Помимо этих мейн квестов, есть тут один мирный хаб, в котором штуки четыре-пять сайдов - и, опять же, один из них даёт тебе наводку на мейн квест. Так что тут такая система, что когда ты идёшь на мейн, он может оказаться сайдом (влияющим на игру, но всё же), а когда идёшь на сайд - он может оказаться мейном. Никогда не знаешь, какая жопа тебя ждёт и где именно финальная цель акта (их тут две, на самом деле, одна по мифику, другая по квестам). Такие дела. Но никаких "соберите 200 ключей, чтобы открыть дверь в колодце", или "найдите хер-знает-где изумруд и принесите его мне", тут нету, к счастью.
>>35556248 То есть обосрамс в геймдизайне опять, когда игрок вообще нихуя не понимает. Ну сколько можно наступать на одни и те же грабли, ебаные вы идиоты.
>>35556039 >Окей, а чё по формированию армии, стеки делить и правда нельзя? Даже на фазе найма? Внутри легионов нельзя. Вот у тебя есть пехотинцы, их 500 штук, и никаких 250+249+1. >Даже на фазе найма? Ну, как и в героях. Вряд ли у тебя будет тонна финансов, чтобы скупить всех накопившихся юнитов за один присест на поздних этапах третьего акта, поэтому можно без проблем купить только 60 лучников из доступных 400, например.
>>35556259 >Нет, просто одна из десяти пробивает на полтос и пизда. Лол, а сложность какая? Универсальный совет это зелья и Регонгар как саппорт танк чтобы хоть одного моба отвлекать
Решил тут мультиплеер Невера первого опробовать, зашел на самый нажористый по онлайну сервер - Арелит. И вроде кайфово, что в ТОТ САМЫЙ Невер с другими игроками можно поиграть, и круто было просто по пути к лагерю гоблинов подцепить аутирующего в лесу клирика и вместе с ним позачищать пещерки, и новая система крафта тебе клевая, и баланс они подтянули (друид наконец может прокачивать саммонов без встроенных в модуль скриптовых костылей), но чет меня душит эта вот хардкорная ориентация на ролеплей. Стоишь и как мудак вместо внятного "нид танк фор гоблинс варкамп, шейр лут бай деманд" давишь из себя "Мистер рыцарь, я видел вас выходящим из дома мэра, позвольте предположить, что вы тоже в курсе проблем с гоблинами в северном Туманном лесу, предлагаю составить мне кампанию и разведать, не досужие ли это слухи". Я слишком стар для этого и моего разговорного ингриша ощутимо не хватает для живого отыгрыша.
>>35556276 Если тебе говорят - пойти и убить дракона, ты идёшь и убиваешь дракона. Что тут непонятного я в душе не ебу. В журнале всё написано, на карте всё отмечено. В плане дизайна квестов у меня претензии только к таймингам квестов сопартийцев, слишком поздно триггерятся, тупо сделоли, надо переделывать, а то сидишь жопу греешь месяц, в героев играешь со сделанным мейном, пока какой-нибудь квест Ланна ждёшь.
>>35556294 >Внутри легионов нельзя. Вот у тебя есть пехотинцы, их 500 штук, и никаких 250+249+1. Стоп окей. А как вообще армии структурируется, тебе сразу юнитов под все ячейки дают или придётся бегать с двумя ячейками где будут все пехотинцы и стрелки?
>>35556417 >Сайфер Сайфер — персонаж фильма «Матрица», исполняемый актером Джо Пантолиано. В фильме он является оператором корабля «Навуходоносор». Однако он на самом деле является предателем который предал команду и заключил сделку с Агентом Смитом.
>>35556385 У тебя журнал поделён на секции. Секция квестов мейна (куда эти четыре задачи помещаются), секция квестов мифика, секция квестов сопартийцев, секция побочек. Ещё что-то было, на сказителя, что ли. Куда уж понятнее. Просто когда ты куда-то идёшь, ты можешь не только сделать то, что от тебя просят, но и ВНЕЗАПНО найти улику, двигающую тебя дальше в твоём расследовании. В 99% случаев улика - это демоны, которые решили потрепаться с тобой, и выдали всякий инсайд. Но в любом случае это всё про третий акт, первый и второй достаточно прямолинейны, прям чуть ли не за ручку ведут. Абсолютно уверен, что будет вой по поводу того, что кто-то зарашил первые два акта, ничего не исследуя, и проебал свой любимый мифик.
>>35556443 «Набукко», или «Навуходоносор» (итал. Nabucco) — опера Джузеппе Верди в 4 действиях, 7 картинах на либретто Т. Солера, основанная на событиях,
>>35556429 >А как вообще армии структурируется, тебе сразу юнитов под все ячейки дают или придётся бегать с двумя ячейками где будут все пехотинцы и стрелки? Сейчас доступно четыре типа одноячейковых (ячеек на поле боя, в смысле) юнитов, у каждого три потенциальных апгрейда. Пехота, лучники, хэллнайты, паладины. У мификов там ещё какие-то специальные отряды будут, у ангелов дэвы, у лича чуть ли не вся армия будет андедами, у азаты... специфические союзники, так скажем, но пока всего этого нет в системе тактического боя, только на словах и квестах. Столько типов юнитов в одном легионе ГГ может быть я не точно помню, но у врагов точно в некоторых армиях по 6-7 разных типов войск имеется 100%. Расстановки юнитов перед началом боя пока нет.
>>35556542 >Сейчас доступно четыре типа одноячейковых (ячеек на поле боя, в смысле) С самого начала? Вообще может единички и были абьюзом для кого-то, но и помимо них деление стеков было банально логичным стратегическим ходом, как например делёжка рыцарей в освободившийся слот для монахов или деление кастеров
>>35556600 Нет, она может получать бонусы от черты сама, даже если у других черты нет. Другие бонусов не получают в ответ. Но по-хорошему командные черты слишком хороши чтоб игнорировать.
>>35556506 Про демонов я больше в шутку сказал, вы уж буквально всё не воспринимайте, на самом деле тебе дают расследовать активность демонов, а потом уже из квестов третьего акта ты складываешь 2+2. Это не условные бумажки с чеком на персепшн, а как бы логическое продолжение банкета, на которое тебя выводит обычная дневная рутина командора армии. Во втором и первом акте у тебя есть чёткая цель, только тебе её дают на блюдечке с золотой каёмочкой, ты по сути тупо воюешь и пытаешься выжить и победить. В третьем придётся немного побегать, чтобы понять, что за хуета происходит.
>>35556669 Да в принципе любой тип оружия имеет хорошие уники. Бери фит на то, которое нравится и не слишком нервничай если захочется экипировать другое, +5% шанса попадания это не критично. Хороший вариант - что-то с ричем, чтоб пиздюли не ловить.
>>35556571 Да, конечно, только апгрейды потом открываются с повышением рангов статов. Наверное можно проебать хэллнайтов, если сказать, что они пидарасы и пущай валят с твоего района, но это долбоебизм, т.к. они одни из самых плотных юнитов в армии, и не покупаются за милости, как полодины. Ну и монгрелов тоже. >спойлер Безусловно, но тут вражеские армии сбалансированы с расчётом на то, что у вас есть пачки юнитов, и вы этими пачками боретесь. Приходится извращаться, чтобы уйти с минимумом потерь.
>>35556763 >Да, конечно, только апгрейды потом открываются с повышением рангов статов. Грейды по отличиям друг от друга сильно на пятых Героев похожи? >Безусловно, но тут вражеские армии сбалансированы с расчётом на то, что у вас есть пачки юнитов, и вы этими пачками боретесь. Приходится извращаться, чтобы уйти с минимумом потерь. Ясно, а по лидерам есть уже что-то определённое, магия и статы сильно решают?
>>35556785 >Грейды по отличиям друг от друга сильно на пятых Героев похожи? Они в основном стратегические - сильнее бьют, или плотнее, ещё что-нибудь в этом роде. У юнитов есть собственные спеллы и абилки (возложение рук у паладинов, и сокрушение зла, что ли), которыми они могу пользоваться (так двойной выстрел у лучников можно без проблем выключить), но, опять же, это всё далеко от финальной картины. До патча у меня только для пехоты были доступны апгрейды к концу акта, уже совсем на последних днях открылись лучники, но к тому времени я уже всю карту зачистил, так что было похуй, пошёл на финал альфы. Сейчас требования существенно снизились, мб про апгрейды расскажу на следующем ране. >Ясно, а по лидерам есть уже что-то определённое, магия и статы сильно решают? По сути они отличаются портретами, именами, да стартовым набором из заклинаний/фитов, остальные добираешь с левелапами лидера (вот опять же, хотелось бы побольше спеллов). В местном аналоге таверны дают тебе выборку из трёх командиров на один найм, выборку можно обновить просто нажав назад и снова выбрав окно найма. Из статов есть только боевой дух >Units with low morale tend to suffer adverse effects at the beginning of their turn, while units with higher morale can gain various bonuses.
>>35557123 > РУССКАЯ ИГРА > @ > американская система днд > американский модуль пасфайндер с механикой > американский движок юнити > американский писатель крис авелон > зарегистрированная на сейшелах контора овлкет геймс, аффилированная с холдингом мейл.ру, принадлежащим алишуру усманову Пчел, ты?
>>35557205 Ну круто. Еще бы они нормально механику перевели и не было бы вопросов.
Олсо я начал играть на русском, честно, но там тексты уровня этой игры про храмовый пирог, стыдоба пиздец. Редакторы пайзо хотя бы старались более-менее перевод на англюсик привести в божеский вид, а русский текст походу просто в работу пизданули мимо редактора.
>>35557109 А что тебя не устраивает и зачем ты играешь в перевод? >>35557257 Я не нейтив, но вообще по-английски говорю больше чем по-русски, и да, перевод гораздо преснее оригинала кроме пары отдельных мест, которые, видимо, писались на английском.
>>35557257 Да он слегка топорный и с опечатками и с заметными следами перевода местами, ето да. Но там редактор видно что работал на всю зарплату или хороший англоязычный или высрали денег на умного нашего. Но честно, с русским не сравнить, обидно за наших даже.
>>35557283 >Я не нейтив, но вообще по-английски говорю больше чем по-русски, и да, перевод гораздо преснее оригинала Это отлично! И мы тебе конечно же верим, дружок!
Чувак постит видос с 2,5 часами реплик мГГ БГ3 @ Проходит полдня @ "Хей гайз, я нашёл две пачки голосов, принадлежащие голосу 1 и 3, и ни один из них не подходит голосу данного видеоролика, спасибо за внимание" @ ? ? ?
>>35557449 >>35557359 >>35557305 Чё тебе так крышу снесло? Ты ведь ничего не знаешь о моей жизни и кругах общения. Не все живут между школой, мамкой и сосачом.
>>35557604 >Сердце Тьмы «Сердце тьмы» — приключенческая повесть польско-английского писателя Джозефа Конрада, впервые опубликованная отдельной книгой в 1902 году.
Текущий положняк треда Первое место делят две лучшие РПГ вселенной Pathfinder: Kingmaker и Divinity: Original Sin 3 На втором месте с отставанием в один голос Planet Escape: Tournament Почетное третье место делят сразу три великолепные игры - Tyranny, Underrail и Divinity: Original Sin 2 Undertail и первые Диваны официально обоссаны и загнаны под шконку. Ты всё ещё можешь поучаствовать в опросе https://strawpoll.com/6efvzujvf/
>>35558079 Я искренне надеюсь что люди просто не понимают шутку, читают жопой и голосуют за дос3 вместо дос2. Камон, она конечно не то чтоб плохая, но говорить о чём-то ещё рано. Или народец действительно настолько падкий на хайп.
А какие монстры голосуют за тиранию я даже знать не хочу.
>>35558130 И зачем? Это же как ДА2 только для столбов. Просто объективно низкокачественная, слабанная на скамейке игра. Даже если там какие-то темы, которые тебя тронуло (и то, какие, глейр сайленли?), о рпг века речи не идёт.
>>35558199 Но в стелларисе нет романсов и изометрия там другая... И отыгрыш там не одного человека. И прокачки там, соответственно, нет. Наука и традиции не считаются. Стелларис можно было бы считать рпг, если бы она не была стратегией.
>>35558245 Но как фантазия может наделать романсов в 4к стратегии? >с хуев ли Это прокачка государства. Она кое-как считается рпг-шной прокачкой, только если играть за гештальт. >>35558258 Мало ли чё ты отыгрываешь, чел.
>>35557452 Ебать, спасибо тебе , анонче! Поставил пятую версию неткора, теперь игра не подгружает, 60 фэпэсов стабильно и это на моем некроноуте из 2014 лол Лови няшку.
Нет, все-таки чистить рыло Тартуччио на 2 уровне- плохая идея. Это не локация, это звездец: сначала гном со своими фаерболами, потом в тайной комнате скелеты-ветераны с башенными щитами АС 27, еще толпа скелетов около статуи, трипающий всех нещадно волк на поверхности, а теперь еще и это чудовище. Ну, вроде всех одолел, можно сваливать наконец. А, нет, вру, там же еще пламенный, сука, виконт на отдыхе есть с ужасом и АС 36- ну его на хер пока. И так все зелья и свитки почти просрал, гнома воскресить нечем даже, да и хрен с ним, все равно бесит. А карланка совсем пропала- кто ж историю великого героя, пукающего из композитного лука из-за спин сильных и независимых Валеры, Амири и Джейтал, будет дописывать?
>>35559595 Легко: 1. Она должна уметь вкусно готовить. 2. Должна быть хороша в постели. 3. Быть красивой. 4. Должна уметь танцевать, рисовать, играть на музыкальных инструментах и петь. 5. Быть скромной и послушной.
>>35559593 Пчел, лук требует большей физической силы, чем меч. А магия требует большого интеллекта, так что женщины сразу пассуют. Если только клеричками или сорками быть. >>35559595 Пробуй всех подряд.
>>35559655 По крайней мере женщине ничего в принципе не мешает быть мудрой, в отличии от бытия сильной или умной. >>35559662 У женщин низкое количество пирамидальных нейронов в ассоциативных центрах неокортекса и жёсткая гормональная система, направленная на деторождение и воспитание в течение многих лет. Мужчины в среднем биологически умнее, так ещё, будучи свободными от необходимости вынашивать и воспитывать ребёнка, не скованы гормональной системой, что позволяет им творить и созидать. Всё хорошее вокруг - плод мужского интеллекта.
>>35559648 Так кто ж знал? Я вообще шел по карте, а тут мне какой-то шизик заливает, что злой враг ищет в гробнице какой-то мега-артефакт. Ну, надо ж было поспешить, пока он не нашел. А после драки в гробнице на выходе текстовый квест, прохождение которого ведет к платану- я как должен был догадаться, что мне туда в конце главы надо?
>>35559857 Ага, а в нем пауки и многоножки, которые с одного удара ложатся, ну, за исключением гигантской. В войне кобольдов и клопов ГГ, как нейтрал, участвовать не стал, так что до встречи с Тартуччио ничего особых проблем не предвещало. Пещеру пауков я уже зачистил к тому же без проблем. А вот после встречи уже стало похоже на то, что как-то тут все не так просто, даже отдохнуть в лагере- проблема, все время во время охоты нападают. Но заново все это чистить как-то неохота. Ну, может, и переиграю.
>>35559952 Не, это даже не хард, а усложненный (он же challenging), и она 8 уровня, кажется. Я туда рано пришел просто, как оказалось, потому что узнать, куда идти рано, а куда нет, только методом тыка можно. Убить-то ее реально, причем пати полудохлая уже после всех этих геройств была, но гном с карланкой нас покинули, увы. Тот же волк куда хуже был, потому что у него там сбивание с ног с маневром нереальным, а по аутирующему персу все волки доп. атаки хреначат и сразу убивают любого.
>>35559469 Тебе не нужно сразу же чистить вилкой вообще всю локацию. А данж при желании пробегается с минимумом боёв за счёт прохода снизу, соединяющего лидеров двух фракций - нейтралы вообще могут разойтись с ними мирно. А Тартуччио можно свалить на пол грязью и тут же затыкать, после чего кобольды не будут большой проблемой.
>>35561086 Если ты играешь магом то этот файт вообще изи. Кидаешь грис в толпу и добиваешь тех кто выползает оттуда. Опционально можно Линдсей ещё в тартучио кидать крик ещё чтобы он даже не пытался встать.
>>35561099 >Опционально можно Линдсей ещё в тартучио кидать крик ещё чтобы он даже не пытался встать. Крик же для полного контроля должен дохуя бросков пройти, не? Вообще не смотря на уебанство файта мне эта пещерка дико доставила разнообразностью контента, тут тебе и гремлины с кобольдами и Тартучио, и экспедиция паладинов (вот уж их я рилли не ожидал найти) и ёбаные насекомые, которые сугубо опциональны
Я ее проходил обосравшись таймеров без отдыха вообще, кроме как перед тартучио, ваще охуел там чистить пауков этих. Особенно кайф в паутину попасть и стоять кидать сейвы по 10 минутб
>>35561086 Был уебанским до ввода в игру грязи - даже есть палочка в локации, кажется, с мантикорой. Просто роняешь его первым ходом и без проблем даешь пизды. Легче всего за алхимика с удушающей бомбой, потому что у него хуёвый сейв по стойкости - но эта бомба бесполезна во всей остальной первой главе, гораздо профитнее взять опутывающую на втором уровне.
>>35561086 >а в первом акте нормального контроля ни у кого нет Имбовый безудержный смех будет твоим контроллем влоть до 3го акта. Ты же его взял у Линзи?
>>35561137 > Ты же его взял у Линзи? Взял, но юзал её куплеты для АОЕ контроля. Играл на нормале, но даже с троллями проблем с чеками не было ( в отличие от файтов где были френдли НПЦ, которые постоянно будили их).
Пацаны я седня занят весь день на работе, пиздец завал, вам придется срать в тред самим, ребята, надо перекатить до конца дня как минимум, не подкачайте.
А я вот согласен со всякими гардинами - хуево, что в ДОС3 нельзя создать жирного персонажа. Вот я жирный, как мне селфинсертится в игру? Вообще жирные персонажи в днд всегда были. Почти все известные полурослики - жирные. Что за дискриминация?
>>35561311 Там как раз про импрессивные защитные свойства написано. Но это классика дндпараши: >броня богов выкованная лучшими кузнецами плана огня, неуничтожима, неразрушима, непробиваема >пук кек +2 АС
>>35561417 >>35561425 Смотрите, дрищи-петросяны уже потирают ручки. Непонятно на что правда. Можете поебстись друг с другом еще, это точно жирных затроллит. >>35561431 А кто тогда Адель обвинял в том, что она похудела? Еще эту комедийную актриссу недавно тоже. СМИ же обвиняли, что нельзя худеть, значит можно быть толстым!
>>35561547 >Странно, учитывая то, что там минимум 2 персонажа-лорные из настолки. Речь шла про распространённость архетипов. Хотя всё равно хорошую работу с характерами и элайментами провели
>>35561557 Трист - оригинальный персонаж Мишулина, он его придумал, когда КМ ГМ-ил, вроде. Там ключевые персонажи из настолки (Ироветти, Нерисса, феи), и пара икоников (Амири, Линксия). Всё, остальные свои.
>>35561605 Касавир тащемта нихуя не ЛГ, он предатель и военный преступник, из-за которого целая деревня была уничтожена. За его голову в Невервинтере целая гора золота была обещана. Все закрывали глаза потому что он к ГГ примкнул.
>>35561748 Да. Еще остались негросуккуб, педиковампир, эджизлобная фанатичка и ходячая бомба. Пока всю эту падаль не перебьешь, звания героя тебе не видать.
Можно в этом вашем балдуре запилить няшную тяночку? Чтоб не как обычно в вестерн играх когда хуй поймешь это мужик или 50-летняя баба, а реально няшную тян?
>>35562572 Если ты до этого вообще ничего об игре не искал, то и не позорься в треде, а банально глянь пару видео на тытрубе с созданием персонажа. Плюнул в тебя.
>>35562709 >Принципиальные это хаотики, а лавфулы следуют кодексу. Это не так, хаотик может творить любую диаметрально противоположную дичь, а ловфулы должны своим принципам следовать.
>>35562710 Зря ты этих даунов слушаешь. Играть-то можно, но больше там нечего делать. Воевать в игре, где 90%- это бои, а сила героев определяется исключительно уровнем, без мачкинизма- ну, такое себе.
>>35562702 Любой геймплей в играх подразумевает манчкинизм, а значит от него следует избавляться любыми способами, ведь это пережиток опрессивной белой культуры, ставящей стремление к успеху, трудолюбие, изобретательность и находчивость в главные добродетели.
>>35562813 К финалу ты максимал очку получишь, палюбас. А вот когда находишь пути обхода, или возможность убить кого-то с помощью окружения,становится интересно. И к разрабам относишься иначе, что предусмотрели на карте такие возможности.
>>35562912 >или возможность убить кого-то с помощью окружения,становится интересно. >так или иначе альтернативные способы это в большинстве своём ваншоты
>>35562912 >К финалу ты максимал очку получишь, палюбас. Ну, если проходить, как там анон выше пишет, первый акт с двумя боями, и дальше продолжать в таком духе, то не факт. Но суть не в том, чтобы к финалу нужный уровень иметь, финал и так простой ппц, не говоря уж про последнюю битву, которая может сама себя выиграть. Суть в том, чтобы иметь достаточный уровень в нужный момент. А то долбанутая ведьма Алиса или магистры с пленниками, на которых сразу оковы боли кастуют- такое себе. Даже с умеренным манчкинизмом на тактике я спасал их на 14 уровне, а магистры были 16, я такой только к концу полностью пройденного второго акта имел.
>>35563146 Алиса и пугало обижают, да. Я когда соло проходил, Алису в реку кидал, и расстреливал с высоты. А еще, мне сынок петуха чуть геймовер не устроил: петухи спавнятся на расстоянии, и я не мог убить респавн. Пиздос, пришлось грузиться, и искать ченить аоешное.
>>35563155 >самый хуёвый отрезок Гнева Крис, наверное, и не самый лучший в мире писатель, но он уж точно лучше монгольской орды, которая среди известных мне рпг имеет худший, бля, текст. Даже в ебучем АТОМе с его отсылками я такого кринге не испытывал.
>>35563182 Но это правда. Хуй ты че интересного соберешь. Добавили цветную кожу и ВОТ СМОТРИТИ МОЖНА ДЕЛАТЬ УНИКАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖЕВ. А потом ОБИТАТЕЛЬ УБЕЖИЩА получился, и ноют што потанцевал их великого редактора не используют.
>>35563433 >Хороним Там вообще-то еще со страшных, как моя жизнь, шлюх несколько лет назад надо было хоронить. Вообще, в целом первые вампиры были недоделанным говном.
>>35563417 >Хуй ты че интересного соберешь Мне хватило того, что там есть красивые лица и я собрал красивую дроу плюс видел в треде достаточно много скринов красивых женских персонажей. Разнообразия не хватает? Может быть, но это исправить не проблема. Нет красивых? Ложь-пиздёж и провокация.
>>35563690 Авеллоний не кодер, ему для начала надо команду собрать, а учитывая, как он срется с начальством, из него самого начальник будет суперхуевый.
>>35563725 Конечно, ок, ведь он с ними не работает, написал, отдал, свободен. А когда окажется, что тебя давят дедлайны, деньги проели, а показать что-то надо, то работяги внезапно окажутся ленивыми пидорасами и бездарями.
>>35563695 >>35563701 >>35563719 Вообще я намекал на ситуацию с Итаном Ван Скайвером, который через год после того как его сканцелили собрал самую большую кампанию по комиксам, собрав миллионы долларов.
Вообще нахуя в играх этот гипер-реализм? Нельзя потратить время и замоделить нормальные ебла? Маркетолухи сами придумали этот долбоебизм и сами в него поверили.
>>35563830 Переход от 2д к 3д в играх вообще был самой страшной ошибкой за все время существования геймдева. 3д - тупо гиммик, маркетинговая хуйня для продаж игорь и видеокарт нормисам.
>>35563898 Вот этот шарит. Щаз бы на таких играх уже росло второе поколение сверхразумов, с пеленок привыкших к многомерному матану, но вместо этого растут одни имбецилы которым в ИГРАХ чем ближе к РЕАЛЬНОСТИ, тем лучше, и это почему-то считается нормой.
>>35563701 > а учитывая, как он срется с начальством, Авелоний сам в начальниках тащемта был в Обсидианах. Так что я думаю его банально заебло, обвинения просто некрасивый финальный аккорд.
>>35563925 Ничего, в какой-то момент в искусстве тоже было стремление к гиперреализму, закончилось всё бунтом в виде импрессионизма, экспрессионизма, и ярко-выраженных мазков вместо вылизанной картинки. А потом пришёл авангард и всё покатилось в пизду.
>>35564006 Я вас вообще не понимаю, что такое "стилизация" по-вашему? В любой игре есть стиль же. Вот возьмем биошоки. Причем каждый отдельный биошок - свой стиль, но много общего. Детали сделаны с любовью, чтобы соответствовать единому стилю. Почему не стилизация?
>>35563951 Зависит от главного дезигнера. Да и не сказал бы что это овер сложно. Кастомные меши + текстуры + шейдеры. Да, это конечно сложнее чем собрать говно из готовых ассетов и сканов. По поводу ебел, скульптить лицо выходит в разы красивей скана и заодно не надо ебаться с ретопологией сильно. Сканить это такой безопасный ход. Красиво не получится но и не налажаешь сильно.
>>35564024 В яп играх тоже очень ленивые меши, только с перекосом в свою, анимешную сторону. Стильных игр с хорошим сюжетом можно по пальцам пересчитать.
>>35564094 >Бордерлендс, дум. Какой из Думов То есть игры явно не дешёвые, где анимированные морды почти не вылазят (играл только в первые две и приквелы какие-то левые).
>>35564134 Я не игроман. У меня стаж с 90х, но прям так перечислять- сложна. Еще учитывая то, что графен меняется. В Контроле есть стилизации. Там хуеносцы разные.
>>35564179 >Ты чо реально сейчас хочешь, чтобы я инди-проекты открыл с крутым стилем? Да. >Тебе обязательно 3D? Начнем с вампиров ВТМБ? Ну окей, в маскараде из визуал действительно охуенными были лица.
>>35564210 Subnautica, Outer Wilds, Amnesia (phenumbra), FEAR, Firewatch, Kerbal Space Program, Rocket League, The Stanley Parable, Ori and The Blind Forest Это только то, что вспомнил сразу из инди, без поиска.
>>35564261 > вокруг одни монстры без физических тел и голоса в голове > называть человека который все это видит шизофреником если ты это видишь и надумываешь всякую хуйню, это еще не означает, что это объективная реальность, шиз
>>35564006 Облевон, Скурим. У Тодда все было сделано на визуальной интепретации неких звуков, вдуплив в которые, любой васян мог сделать полный липсинк своей озвучке в моде.
>>35564503 Ты серьезно считаешь, что сюжет про петухов-революционеров хуже сюжета про становление богом? Первый хотя бы частичку свежести и интереса представляет, а не просто набор клише.
>>35564449 А ты взгляни в мертвые, ничего не выражающие глаза этого лысого дегенерата с 6 виздом 7 инт. Ему же вообще поебать на человеческую жизнь, хомячье дерьмо в голову ебанет - покажется что ты ЗЛО или не так на его ведьмублядь посмотрел, тут же кинется рубить тебя пополам двуручным мечом.
>>35564642 Как там тебе, шиз, хорошо в манямирке где бг1-2 весь гримдорком пропитан, а досы - сплошная клоунада? Хорошо тебе? Ну и ладушки, сиди себе в своем помёте.
>>35564678 > хорошо в манямирке где бг1-2 весь гримдорком пропитан Если читать отзывы на БГ3, то там половина ноет что проебали гримдарк, а вторая, что смееехушки.
>>35564726 Конечно, ведь такие люди или оригинальные БГ только на скринах и видели, ну может видосик на ютубе глянули, или отбитые утки, которым укажи на обратное - они в отрицание уйдут.
>>35564764 В детстве безрезультатно выпрашивал у родителей тетрис карманный, на батарейках, так мне пришлось в больницу слечь, чтобы они наконец-то сподобились его купить. Смешанные чувства теперь от этой игры.
>>35564790 Лол, у меня та же история была только я не был плаксивой хуетой и ничего не выпрашивал. Там ещё была змейка и тетрис и какие-то гоночки типа уворачиваться от препятствий.
>>35564817 >только я не был плаксивой хуетой и ничего не выпрашивал Я не плаксиво, я чисто на стадном инстинкте просил - чёйта у всех во дворе есть, а у меня нет? Непорядок. >>35564826 Оторванное от реальности предложение. Какой ребенок в детстве читать захочет, особенно если речь о школьной программе?
>>35564850 Хуй знает, в мое детство много кто читал. Были же Гаррисон, Желязны, Говард, дохуя допущенных в совок писателей, плюс уже массово завозили то, что раньше не издавалось.
>>35564810 Ну парень ты даешь. Жестко олдовый вин прикладывает молодых-шутливых. Локацию где вход в шахту исследуй хоть, там хуйдожник Призм и баунти хантер Грейвульф. По результатам дискуссии у тебя должны остаться два изумруда (для жиробаса в городе) и неплохой предмет.
>>35564936 Раз тут по первым главам советуют, то воспользуюсь возможностью побомбить. Убил одержимого начальника стражи, тело не выпало, решил что как-нибудь за кадром подобрал, в итоге награду не дают, тело не выпало. На форумах поискал - это баг. НОРМАЛЬНО ИГРЫ ДЕЛАЕМ? НОРМАЛЬНО ИГРЫ ДЕЛАЕМ ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ?
>>35564979 Ну редактируй сейв или через консоль добавляй тогда тушку эту. А вообще можно не убивать, отгадываешь его загадку и лечишь от проклятья, меч дают в нагрузку. Просто почти никто не убивает его, неудивительно что баг проебался незамеченным.