Кробертс продал нам мечту и картинки и мы её купили. Добро пожаловать в неофициальный тред при поддержке клана NYPA (Not Your Personal Army) созданого в старых тредах. https://robertsspaceindustries.com/orgs/NYPA
Граждане, что со сквадроном? Когда Пайро? Титан по-прежнему единственный кораблья для соло-игрока? Сервер-мешинг завезли? Какие сейчас системные требования, в прошлый раз последнего райзена, ССД и 2060 не хватило даже для 20 стабильных ФПС в Лорвиле. С тех пор получше? Отвечайте!
>>34230466 ФПС зависит больше от стабильности серва так что я на своем древнем говне из 2012 с одинаковой вероятностью играю как в комфортных и СИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ 30 фпс в самых диких местах, так и в 15 в открытом космосе
2) Криска наконец-то подучил физмат, и узнал что движки не могут мгновенно переключаться между 0% и 100% тяги. А также узнал что есть такая штука как численные решения дифуров. Поэтому в 3.10 у всех кораблей появится ХРУСТ КУРВЫ (https://en.wikipedia.org/wiki/Thrust_curve). Да - наконец-то корабли перестанут летать дерганно как на ниточках. Хотя те кто знают про регулировку тяги, и хотя бы иногда снижают ее с дефолтных 100% - и сейчас могут снимать красивые видосики с плавно летающими кораблями типа пикрила.
3) С неделю назад циги дважды полностью выключали серваки для каких-то крупных maintenance-работ с базами данных. В числе целей работ значилось LTP/persistence. Похоже с 3.10 будут какие-то сильные улучшения/обезглючивания персистентности
>>34237274 я надеюсь что шквадрон отменят. Вместе с его трейлерами. Мне он нахуй не сдался, мне нравится пейратствовать в PU - вырубать спутники чтобы сбить со следа игроков-баунтихантеров, ныкаться за пределами их радиуса, выполнять outlaw-миссии (за которые кстати награды в разы выше чем за обычные), убивать самих баунтихантеров при оказии
>>34237607 причем интересно это стало именно с добавлением тюрьмы, лол. Так как раньше не было смысла и азарта играть в кошки-мышки с баунти-хантерами. Сейчас - есть, чтобы не попасть на урановые рудники
Посмотрел последний видос от Сычеслава. Авенжер, ты мне еще в старых тредах обещал Пайро. Уже 2020, а его даже в карточках нет. Гдеее? Что опять за срань? Анимация перетаскивания? Медведь на Микротеке? Новый блять БАР? Серьезно? Крис там вообще на приколе? В 2022 году, когда он планирует релиз, уже никому не нужно будет ничего.
>>34238506 Tencent выкупит и допилит - почти 3 миллиона готовых радасна доиться уже прошедших селекцию на толщину кошельков фанатов - такое на дороге не валяется
>>34239474 Pyro на ситизенконе покажут и релизнут. Они последнее время с роадмапа вообще все нахер вырезали, при этом вполне продолжают все это пилить, и на роадмапу добавляют обратно буквально за неделю до выкатывания апдейта - вспомни как было с тюрьмой, с Mole, с погодными эффектами, с planet tech V4 - про них вообще не знал никто, и на роадмапе не было. А потом хуяк - демонстрация на ситизенконе, и через месяц на лайве уже все шупают.
С Pyro та же хуйня, во всяких ISC/SCL уже несколько раз обмалвливались что ее уже допиливают - ассеты все сделаны, плонетки сгенерены, дизайнеры размещают всякие аутпосты-POI и пилят пейратскую станцию-хаб.
>>34239712 Справделивости ради - даже если себе крыса и отбила особнячок за несколько лямов, все равно львиная доля на разработку реально идет. У него и так уже под 600 разработчиков на зряплате.
И сейчас вот в Монреале открывается новая студия на 50+ разработческих рыл, которые будут чисто фигачить новые планетные системы на потоке.
То есть было много воплей вида >РРЯЯЯЯ УЖЕ СКОЛЬКО ЛЕТ ПИЗДЯТ ПРО ПОДГОТОВКУ ИНСТРУМЕНТАРИЯ!! ГДЕ!!! Вот, инструментарий закончили, и прям сейчас открывается студия, которая будет этим инструментарием на потоке хуячить новые плонетные системы.
Над всей элитой работают 100 разработчиков.
У крысы 50+ рыл выделяются исключительно под поточное производство планетных систем с POI-аутпостами-космопортами всякими.
>РРРЯЯЯ ЗА 5 ЛЕТ ОДНА ПЛАНЕТНАЯ СИСТЕМА!!!! - Стентон пилили 5 лет, действительно всем цигом - Pyro с нуля запилили за полгода полтора десигнера в перерывах над работой над шквадроном. - Сейчас запускается поточная работа 50+ десигнеров. "В месяц по планетной системе" перестает быть фантастикой.
>>34239474 >Анимация перетаскивания? Что не так? Я вот очень жду этой фичи. Это же не только анимация, даунич. Это полная механика перетаскивания тел.
Сейчас баунти-хантер прилетает за криминалом - а тот в сейф-зоне в лорвилле. И хули делать? Во всех остальных когда-либо выпущенных ММО - сосать хуй. В ситизене - отпиздить мудака, вырубить, утащить тушку на свой верный Hawk, засунуть в автозак, отвезти и сдать в тюрьму. Охуеннее этого я еще ничего не встречал ни в одной игре.
>>34239474 >Медведь на Микротеке? Не только медведь. Много разных (в том числе дохуя опасных) животин. И это охуенно - big game hunter, добыча и продажа из зверюг всякой ценной хуеты типа желез-шкур и тому подобного. Брабен пиздел про это еще в 2014, илитаны это спят и видят уже 6 лет, и еще столько же им придется ждать. А крыса в очередной раз готовится выкатить на лайв то, про что брабен кукарекал на кикстартере.
Если тебя удивляет именно медвед как вид - а сосны тебя не удивляют? Почитай лор - там чотко написано, что при терраформировании микротека проебались с настройками, и он получился холодным. Поэтому его пришлось заселить приспособленной к холоду флорой и фауной с Земли.
Так что эти сосенки и елочки на майкротеке - они не "как с Земли", они реально с Земли завезены. Логично продолжить эту линию и в отношении животных.
>>34239474 >Новый блять БАР? Это проеб, согласен. Но что поделать, у крысы прокуренные бары - въевшийся в моск голливудский штамп, лезший изо всех щелей еще во фрилансере. Так что придется терпеть эту хуету. Все должно происходить в барах.
>>34239474 Ну в сравнении с брабеном, у которого 100+ разработчиков за 3 года сделали: - Посадку только на TENOUS (разреженные) атмосферки (читай, тупо добавили цветной градиент на скайбокс) - Ноги только на поверхностях планет (внутрянки кораблей/станций/строений нет, выход из корабля на ноги через затемнение экрана, как сейчас с СРВ) - Просрали и отрубили поддержку VR для этой вот хуйни Если посмотреть на то сколько всего запилено в ситизене за те же три года - в разы больше. Включая разнообразный контент типа групповых миссий по атаке на тюремные корабли для высвобождения заключенных, с абордажем, перестрелками в интерьерах кораблей.
То есть крыса в последние годы объективно доставляет в разы больше контента, чем брабен, и это с учетом выкатываемой брабеном нью эры, оказавшейся такой же ленивой shallow хуйней как и все что было раньше.
>>34240090 Да похуй на Брабена, эта древняя срань вышла аж поколение консолей назад и игра вообще другого толка и неинтересна. Как Гражданин и Элита связаны? Ты еще в 2025 году будешь с ним сравнивать, когда тебе Крис выкатит новую анимацию хвоста лисицы с микротека? Смешно.
>>34239825 > Tencent выкупит и допилит Не будут китайцы покупать багованный проект за кучу денег. Возни слишком много. Тенцент предпочитают покупать гарантированный и готовый продукт. 600 белых рож на зарплате держать еще несколько лет как минимум? Сам в это веришь? > Pyro на ситизенконе покажут и релизнут. Анус ставишь? Ты в курсе , что тюрячку и выкатили так торопливо, чтобы заткнуть недовольные крики "где пайро"? Чтобы хоть что-то было. Без сервермешинга не выйдет у Криса, а о нем тоже тишина уже полгода. Текущая архитектура с трудом Стентон держит.
>Как Гражданин и Элита связаны? Основа любого формирования мнения - СРАВНЕНИЕ. С чем сравнивать гражданина? Элита - самая близкая по жанру. Так что иди нахуй, хочу и сравниваю.
>>34240363 >Тенцент предпочитают покупать гарантированный и готовый продукт. да-да, магазинчик свини очень готовый и очень гарантированный - особенно год назад был. Хуй там, скупили с потрохами.
>Без сервермешинга не выйдет у Криса, а о нем тоже тишина уже полгода Ну для быдланов тишина. А кто жамп-поинты читает на эльфийском - те в курсе, что статик сервер мешинг (именно он является необходимым минимумом для полного снятия ограничения по кол-ву систем/плонет/POI) уже запилили и этой весной начали вовсю гонять на внутренних тестах, и состыковывать с долгосрочной персистентностью (LTP)
Я охуеваю блять с тупых детей, требующих игрушку здесь и сейчас. Брабен правильно делает, кладет болт на комьюнити и вообще нихуя не рассказывает. С детьми только так и можно, чтобы не орали и не требовали.
>>34240489 > Основа любого формирования мнения - СРАВНЕНИЕ. Авенжер,меня не интересует твое сравнение, я не играл в элиту, но играл и играю в гражданина. Не можешь ответить по существу - лучше тогда не пиздеть, нет? Я думал ты в курсе всех новостей, но ты даже здесь нелепо оправдываешься косяками другой игры 2014 года. > С чем сравнивать гражданина? Элита - самая близкая по жанру. Так что иди нахуй, хочу и сравниваю. Нет, это NMS ближе всех скорее подобрался из недавнего. И из того, что я почитал про Элиту - это обычный системный симулятор в песочнице с упрощенной механикой. То что, в Ведьмаке 3/РДР2 есть лошадь - не делает его симулятором верховой езды, сечешь? Гражданин поэтому и проект мечты, так как до этого никто такого масштаба игры не делал. Ты только обсираешься на пустом месте, пытаясь подобрать аналоги.
>>34240553 > Брабен Ты в курсе что тебя пунктик на этом, даунич? Может хоть сюда не будешь тащить свой срач с элитанами? Заебал в конец своим Брабеном.
>>34240553 Слышь, умный небыдлан, а давай ссылку на эльфийском, я тоже почитаю. В комментах у Сычеслава и остальных напишу, что они петухи, вместо важной информации в новостях какую-то хуету освещают про медведей и бары.
>>34240622 >Не можешь ответить по существу ебланище, я тебе на все твои вопросы ответил, специально для тебя-даунича даже каждый вопрос в отдельный пост-ответ оформил
Граждане, встаньте на защиту себя и всего Доминиона! Широко известное в узких кругах шизло, по имени Авенджер засирает своими охуительными историями наши треды, не соблюдая правила тематики. Как бы Граждане и КМДРы не относились друг к другу, необходимо объединиться против общего врага, дабы не потерять оба треда со своей самобытностью и историей. https://2ch.hk/d/res/754025.html
>>34240553 > уже запилили и этой весной начали вовсю гонять на внутренних тестах, и состыковывать с долгосрочной персистентностью (LTP) Пруфы давай > Я охуеваю блять с тупых детей, требующих игрушку здесь и сейчас. Да, но мы и не про бесплатную игру говорим. За доступ деньги я заплатил здесь и сейчас. Сколько ждать еще? 5 лет? 10? Киберпанк 2077 анонсировали одновременно с Гражданином, а это 2012 год. И это считается лютым долгостроем. Даже если учесть, что Крис потратил 2-3 года на организацию, а у поляков команда была с нуля - чисто разработка длится уже минимум 5 лет и я думаю еще года 3-4 будет продолжаться.
На 13 странице, "CURRENTLY ONGOING WORK" - правда ты все равно нихуя не поймешь, если не прочитаешь перед этим описание других слагаемых сервер мешинга, начиная страницы эдак с 7.
В двух словах - сервер мешинг это отдельная фича, это архитектура, которая базируется на целом наборе весьма сложных фич - а именно OBJECT CONTAINERS + SERIALIZED VARIABLES + NETWORK BIND CULLING + SERVER OBJECT CONTAINER STREAMING.
И SERVER MESHING - это надстройка, которая зиждется на всем вышеперечисленном.
На момент выпуска того жамппоинта у них уже были готовы первые три компонента, и они доделывали SOCS. В январе сего года они релизнули SOCS, и с этого момента собственно и начали пилить финишные техи - STATIC SERVER MESHING и CROSS SESSION PERSISTENCE
Первая позволит добавлять любое количество систем, и полностью решить проблему тормозов и падений серверов, потому что они разгрузятся, когда скажем под Аркорп будет свой сервер, под харстон свой, под Пиро свой и тд.
Вторая означает как раз полную кросс-серверную персистентность. То есть можно будет скажем выйти из корабля с грузом на даймаре посреди нихуя играя на сервере EU, прибить клиент игры, а через час залогиниться обратно на сервер в USA - и оказаться там же на даймаре, рядом со своим кораблем с тем же грузом.
Пока тупые дети два года орали "ГДЕ ИГРА", циги молча запилили целую пачку производных технологий в архитектуру движка, и допиливают/тестят сервер мешинг и кросс-сессионную персистентность. А так же icache - которые все в сумме и превратят ситизен в игру. Но детям же главное блять орать погромче
>>34241475 > ебланище, я тебе на все твои вопросы ответил, специально для тебя-даунича даже каждый вопрос в отдельный пост-ответ оформил Мне твои маняфантазии на хуй не сдались, Авенжер. Из старых тредов мы уже поняли, что ты 700 часов готов ящики гриндить по одному и тому же маршруту. Я вот не готов. Мои три сотни зелёных ушли Крису еще полтора года назад и я не вижу никакого прогресса. Мне в игре с обещанной сотней систем накласть на бары,да и анимация перетаскивания тел/коробок/ящиков не интересует сейчас. Для игры подобного масштаба это такие мелочи, что выдавать это за "контент" и "разработку" смешно. Такие вещи делаются по ходу, поддерживаются на уровне движка, и это рядовая работа художников и аниматоров. Про Пайро никаких пруфов я не увидел и не увижу от тебя, про Сквадрон тишина, а серверная оптимизация ра уровне твоих догадок. История создания медведя и елок в альфе из нескольких планетоидов - очень познавательно. > тупорылое ты чмо, бля... Ты там туши пожар, Авенжер. Прошлый тред тоже топил своим неадекватом.
>>34241637 >ящики >ящики >ящики у тебя фиксация на ящиках, шизик. В ситизене на данный момент есть - торговать - стрелять по кораблям неписи - брать на абордаж яхты неписи - стрелять, брать на абордаж тюремные суда неписи - копать астероиды - копать на поверхностях планет и в пещерах - выносить обитателей бункеров (как за "закон" так и за "криминал") - пвп с другими игроками в роле охотника за преступниками - пвп с другими игроками в роле преступника с миссиями на убийство - искать потеряшек в пещерах - обследовать места крушения с идентификацией трупаков
У тебя блять ящик в жопе, что ты только про ящики думаешь?
>>34241637 >Мне в игре с обещанной сотней систем накласть на бары А мне покласть на сотни систем, я играю в геймплей, а не в системы. И в ситизене уже сейчас геймплея дохуя, больше чем миллиардах систем НМС или с чем ты там готов его сравнивать
>>34241658 > на жри >>34241636 Жрать ты пирожки у своей жирной мамаши будешь, уеба. Пруфы в виде виде конкретных сроков где? Завтра? Летом? Осенью? Я тебя за это спросил. Когда на лайфе? Сбросил пдфку с описанием технологий, которую не читал только ленивый, и сидит радостный. > Ты когда деньги платил, соску сосал, или читал что там блять написано, что игра в стадии разработки? У разработки есть сроки. Начало и конец. Уже 2020 год, реинкарнация треда , а все на месте. Ты, шизик с пожаром,твои сравнения со старенькой игрой 14го года и новая анимация перезарядки от Криса в свежем патче. > Ты блять сравнил обычную СИНГОВУЮ рпгешку на карте 15х15км Так и гражданин дальше 15 на 15 особо не ушел сейчас. Те же 4 локации с точками интереса на стареньком движке. Давай с NMS сравним тогда уж.
>>34241797 >Сбросил пдфку с описанием технологий >>34240821 >а давай ссылку на эльфийском, я тоже почитаю Сначала просил ссылку почитать теперь ебало крючишь? Тупой ребенок как есть...
>конкретных сроков где? Поинтересуйся, мань, насколько сложно дать заранее точные сроки разработки даже для какой-нибудь хуйни типа файлового менеджера.
>У разработки есть сроки. Начало и конец. Лол, еблан, момент окончания разработки есть только когда разработка уже завершена. Если она еще в процессе, точный срок окончания тебе никто никогда не скажет, а если скажет, то проебется.
Почитай про историю разработки наземного ПО для F-35. Обещали за 3 с гаком года. Прошло 20(!) лет - и она до сих пор настолько глючная и уебищная, что в частях предпочитают каннибализировать имеющиеся F-35 на запчасти, чем регистрировать в этом ПО поломки и запрашивать через него запчасти.
>Так и гражданин дальше 15 на 15 особо не ушел сейчас Конечно не ушел, десяток планеток с площадями в несколько миллионов квадратных километров не в счет.
>>34241765 У нмс есть: 1) копать как в космосе так и на земле; 2) строить базы; 3) крафтить как модули так и приблуды для баз; 4) исследовать самому; 5) проходить две сюжетные линии; 6) фладеть флотом который будет исследовать/копать/воевать за тебя; 7) VR; 8) возможность ходить/ездить/плавать на поверхности и под водой как пешком так и на транспорте; 9) ко-оп миссии и кроссплей между платформами. Как завезут такое в СЦ тогда и поговорим
>>34243027 >отдельный специальный инстанс в виде станции-хаба >только там два игрока могут увидеть друг друга, и сбегать на инстансовую убей-всех-миссию >мультиплеер хехмда
>>34243360 >>34242201 NMS-шизик, возвращайся когда в твоей акварельной хуйне можно будет хотя бы пристрелить другого игрока, не говоря уж о том чтобы спиздить его корабль и получить краймстат. Ах да, без механики краймстатов тоже не возвращайся, шизло.
>>34231154 >а так 98% игор этот спек тянет без проблем наверно Ну так в 98% игр есть какая никакая оптимизация. В ситизене ее нет от слова совсем >>34230814 > в комфортных и СИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ 30 фпс Жалко тебя
Приятно смотреть на горение авенжер дауна, которого собственные коллеги мочой обливают. А тот и рад
>>34241730 А ты можешь называть вещи своими именами. > - торговать Продавать вещи неписю по нажатию одной кнопки за бесценок это не торговля > - стрелять по кораблям неписи Вау, охуеть > - брать на абордаж яхты неписи А его корабль себе навсегда оставить сможешь? > - стрелять, брать на абордаж тюремные суда неписи Сорта говна 2 > - копать астероиды Долбить лазером в камешек это по твоему майнинг? В элите в сто раз круче и это факт > - копать на поверхностях планет и в пещерах Как в нмс с терраформингом? Или опять бить лазером в камни и получать невидимую руду? > - выносить обитателей бункеров (как за "закон" так и за "криминал") Однотипная миссия в которой из раза в паз ничего не меняется > - пвп с другими игроками в роле охотника за преступниками Просто пвп. Так и называй > - пвп с другими игроками в роле преступника с миссиями на убийство Сорта говна 2 > - искать потеряшек в пещерах Че блять? Ты ебанутый? Нахуя их искать? Тебя об этом даже не просили > - обследовать места крушения с идентификацией трупаков Которые даже не меняются со временем. Или ты себе память стираешь после похождения этих миссий и каждый раз как первый?
Короче жиденько ты обосрался браток. Реально ни грамма ума у тебя не прибавилось с тех пор как мы обоссали тебя за твои доказательства не аркадной физики полета в крисопараше.
>>34243795 То есть ты признал что в ситизене можно отнюдь не только коробки возить.
Поздравляю с обсером. Теперь подмывайся, а то от тебя так воняет что тебе кажется что все вокруг обосрались, но вот беда - памперс отвис у тебя, клован.
>>34243795 >Долбить лазером в камешек это по твоему майнинг? Ну это в Элите такая хуйня - тупо долбить лазером в камушек, а блюдечки собирают говно.
В ситизене надо накачать камень энергией до заданного уровня, потом удерживать его, если энергия перевалит за порог - камень ЕБАНЕТ, свалится под порог - камень перестанет разваливаться. В ситизене есть разные виды лазеров, какими-то камень разваливается быстрее, но энергия скачет резче, сложнее удерживать в заданном интервале, у каких-то наоборот. Какими-то лазерами можно один камень сразу в 2-3 рыла копать - и есть камни, самые вкусные, которые только так и можно развалить.
А в Элите - увы, да, там только лазором светить в камушек с тупо жатай кнопкой, и смотреть как лимпеты гребут говно. Уныло нахуй.
>>34243795 >Просто пвп. Так и называй Просто ПВП - в Элите, где джва кораблика ябут друг друга в жеппы и все. В ситизене может случиться корабельный бой, может перестрелка произойти если пчел с корабля свалил куда-то, может вообще до рукопашки дойти. Или наоборот случается что его тупо раздавить кораблем удается. ВАРИАТИВНОСТЬ ПВП. В ситизене дохуя, в элите НИХУЯ.
>Че блять? Ты ебанутый? Нахуя их искать? Тебя об этом даже не просили Это миссии такие, мань. О чем там тебя в школе просили, мамке рассказывай.
>>34243795 >А его корабль себе навсегда оставить сможешь? Могу им пользоваться пока мне его не взорвут. Угнал у неписи Вальку скажем - могу хоть месяц на ней летать, пока не взорвется. Главное перед выходом с игры ее в космопорте убирать с посадочной площадки в терминале. Взорвалась - ну хуле угоню новую за 20 минут, если захочется. Навсегда кораблики, клоны которых тебе со всем обвесом из жопы магически достают - с этим к брабену в элитку.
>>34244378 >>34244479 >>34244511 >>34245017 Как же ты порвался смешно, даунсон. С радостью бы сфоткал тебя в момент написания этих постов. Интересно ты плакал или злился стуча кулаками по столу?
>>34245286 >ты можешь высрать хоть один пост, не упоминая Элиту Почему у тебя такие подрывы каждый раз когда я упоминаю элитку? Ты походу ебанутый, если у тебя такая фиксация на упоминании элитки гражданами, шизик.
К тому же, что поделать, если это все правда. Она ломает тебе картину манямирка и подрывает пердак, но от этого она не перестает быть правдой.
ПВП в элите - уебищное унылое однообразное лагующее инстансовое говно. В ситизене ВАРИАТИВНОСТЬ ПВП выше на порядок - а это самое важное, более того это идеальный баланс.
В элите ты уебану на каттере не можешь сделать НИХУЯ. В ситизене ты владельца хамерхеда можешь просто подстрелить из снайпы на выходе из корабля.
В элите за ТРИ ГОДА высрут на лопату кмдрам кусочек контента - жалкие ноги только на планетках, и жалкий синий градиент на скайбоксе, без погоды, без EVA в космосе, без абордажей кораблей. В ситизене за полгода еще в 2018 выдали в разы больше контента.
В элите нет нихуя кроме гринда, и играют в нее лишь конченные аутисты по их собственному признанию в тредах элиты. В то время как в ситизен играют ради фана, гринда там нет по определению - просто потому что там не на что гриндить.
В элите даже в опене другого игрока встречаешь раз в полгода. Ну просто потому что пара тысяч аутистов-дауничей на 400 миллиардов инстансов - это пиздец. Да и тот игрок при встрече сразу дергает шнур. В ситизене постоянно пересекаешься с другими игроками. Нет, не с кораблями других игроков как в элите. А с другими игроками. Вариативность. Здесь она опять в ситизене выше.
>>34247662 >ОТВЕЧАЙ МНЕ! ОТВЕЧАЙ Я ЗАДАЛ ВОПРОСЫ!!! >ответы запостены >РРЯЯЯ ТЫ ПОРВАЛСЯ!!! спешите видеть, мамкин шизик и его влажные фантазии. Впрочем обычное дело на харкаче
>>34244479 Петух, ты постоянно сравниваешь, так хоть бы выяснил подробности того с чем сравниваешь. В элите уже полгода как новые механики добычи и исследования, до которых Крису расти и расти. Там уже давно не только лазер. Да и блюдца это логичнее чем магический луч, не находишь?
>>34250502 >новые механики добычи и исследования Обе - хуже исходных, лол Потому что остопизденевают так же быстро как исходные, но при этом куда более задротные. Знаю я про эти новые механики, пробовал на релизах - заебли через час каждая. Что мышкой бесконечно шарить по синему туманчику наводясь на кружочки, что вокруг однообразных каменюк шароебиться присовывая им пиздюлины в дырки.
Механик насыпали, фана - нет. За что брабен не берется, получается тупой унылый гринд. FSS и core mining не исключение.
>>34250673 Fss прямой апгрейд предыдущей системы открытий так как для сканирования планет тебе не нужно к ним пидорить. Маппинг, да сделали хуево и нужно пидорить и стрелять пробками, это прямой даунгрейд хотя геймплей более логичный чем раньше Касательно майнинга ты видимо совсем зеленый и видел геймплей его только на видосах и скриншотах, а следовательно совсем не представляешь о чем говоришь. Из этого делаю вывод что к элите ты никаким боком не относишься, а значишь срешь в тред ради срача. Так что репортнул тебя за разжигание на всякий
>>34250673 Сначала ты пишешь, что в элите одна механика, теперь оказывается есть другие. Маневры с максимальными перегрузками. Причем одна единственная механика в Гражданине почти точь в точь как Элите: с полосками мощности и возможностью взорвать и не получить ничего. Но там это тебя "заебало", а тут нет. Ты хоть понимаешь, что это вялотекущая шизофрения и тебе надо лечиться?
Анончики, молю подскажите что выбрать из этих трех игр: Star Citizen, X4 Foundations или Elite Dangerous. Очень хочется пробнуть поиграть во что-нибудь такое, желательно чтобы просто почилить и не надо было гриндить всякую руду и другие ресурсы, ибо ненавижу это. Хочу просто аутировать в космосе, летая по планетам всяким и станциям, желательно чтобы можно было выходить из корабля.
>>34256159 Ну тут выбор ограничен двумя играми. В одной настоящая экономика в которой можно копаться часами. В другой реалистичная физика управления кораблем, огромная вселенная и куча активности.
Ситизен не рекомендую ибо там все сделано из рук вон хуево. Корабли летают как самолеты второй мировой, квестов 10 штук и чтобы накопить денег тебе придется гриндить их вечно чтобы после очередного вайпа у тебя их отняли. Графика уровня поделок на юнити. Одна унылая система с унылым окружением. Ощущения космоса нет Убогий нет код и полное отсутствие оптимизации. Все корабли за донат. Ты конечно можешь купить их ха игровую валюту после реального года гринда, но его у тебя заберут при первой же возможности.
Так что выбирай из того что нравится. Крутые полеты из элиты или крутая экономика из иксов. Других не слушай, остального просто не существует
>>34256525 > Вот ситизен, гринда нет Уже считали сотни раз. Для того чтобы накопить на ссаную аврору нужно гриндить одно и тоже задание несколько месяцев. Ну или заплатить 30$. И главное не забывать что после вайпа купленные не за реальные деньги корабли исчезают
>>34260220 Спасибо за ответ, думаю попробовать вкатиться в элиту все таки, так как хочется в большом космосе полетать. Кстати там хватит одной игры самой? А то я слышал что без какого-то дополнения лучше не начинать играть. Еще наткнулся тут на No man's sky, она вроде популярная, но там надо копать руду опять таки, что как-то не особо тянет
>>34262337 Для элиты лучше взять горизонты. Без них никуда. Я бы посоветовал подождать распродажи и взять полный набор за копейки при условии что она может тебе не понравиться. Уверен на летней распродаже она получит скидку
No man's sky тоже очень хорош. То говно что было выпущено на релизе нельзя сравнить с тем, чем сейчас является игра. Да, по факту это смесь идей выживачей и космосических игр с их фишками, но сделано все хорошо и приятно. Очень медитативное развлечение, если нечем себя занять в очередной вечер. Можно украсть на торренте ничего не потеряв, кроме мультиплеера
Граждане. Не будьте равнодушны к локализации игры. Мы тут инициативной группой пилим перевод, раз уж Крис в залупу лезет. Попутно форсим Криса на принятие решение хотя бы одобрить нашу модификацию для комьюнити и добавить поддержку кириллицы. Сейчас мы это делаем небольшим костылём слегка нарушая лицензионное соглашение. Пройдитесь по ссылкам, тыркните палец вверх. И можете сами опробовать нашу работу (которая конечно в разработке джве недели, не всё ещё переведено, не по всем пунктам перевода достигнут консенсус)
>>34266536 Как почтенный гражданин с 6 летним опытом - одобряю Что я не одобряю: 1. Транслитерация имён компаний - говно. Не нужно, блядь! Должно быть присутствие английского языка как и в реальной жизни. Apple - это Apple, а Google - это Google. 2. Перевод Arena Commander и раздела миссий Mercenary - говно. Но сходу альтернативу придумать не могу. Почему на вкладке Вселенная написано Star Citizen Альфа вместо Star Citizen Alpha?
Отдельно по худу проспектора - для, так сказать, определения уровня интузиастов: 1. Quantainium = Квантаниум и Квантейний одновременно. В чем ваша проблема? Это вымышленный химический элемент, на русский язык адекватно переводится как Квантан. КВАНТАН, БЛЯДЬ! Квантайн на худой конец. Какой квантаниум? Какой квантейний? (ну этого вообще убить, соре). Залежи, соответственно - Квантановые. 2. Rock Energy Level = Заряд камня - ??? Ты камень, блядь! Кто это насрал, блядь?! Во-первых, камень в русском языке это ты камень. В отличии от английского rock, покрывающего все возможные цели для майнинга. Во-вторых, теряются слова и как следствие, смысловая нагрузка. Мы во время майнинга следим за Уровнем нагрева. А вот за уровнем нагрева чего - это уже хороший вопрос. Самое адекватное, на мой взгляд - это Уровень нагрева цели.. Но так как на худ скорее всего не влезет, то просто Уровень нагрева. 3. Fracture Sensor = Датчик Разрыва. А схуяли? Мне кажетс, что это Датчик Разрушения.
И это беглым взглядом по трём скринам. Садитесь, два три, короче.
Могу стать вашим злым контролем качества. За бутылку пива.
>>34267457 >1. Quantainium = Квантаниум Это. Я уже поправил как только скрин выложил. У нас же всё-таки группа людей и пока переведено только 50%. До чёткой полировки и ловли таких косяков ещё не дошли.
Остальные вопросы очень популярные. И пока вот как есть на скринах.
>Могу стать вашим злым контролем качества. За бутылку пива. Под роликом можешь найти нашу конфу, если очень захочешь
>>34267532 >Под роликом можешь найти нашу конфу, если очень захочешь Влетел. Дополню по второму скрину. Просмотр, принятие и создание контрактов по-русски звучит не очень. Даже тупо фонетически хуета какая-то. Эмблема контракта слева вверху как бы намекает на подписание, но тут возникет вопрос к CIG - почему у них accept вместо напршивающегося sign. Я думаю предложение можно поправить, а кнопки оставить как есть.
>>34267457 >>Уровень нагрева Хуйня, отсебятина. Где ты видишь слово "нагрев" в "Rock Energy Level"? Самое близкое по смыслу, и нормально выглядещее, будет "Уровень энтальпии обломка" мимо кф-мн
>>34273938 Если мегаUI криса не разместит сам такую надпись (хотя вроде как должен, судя по их рассказам на CAD) - можно использовать "Энтальпия обломка" скажем
>>34272585 >Хуйня, отсебятина. Где ты видишь слово "нагрев" в "Rock Energy Level" Я его вижу перед собой во время майнинга, анон. Мы камушек греем по факту. Буржуям норм Energy. >энтальпии А это не отсебятина? Если бы они хотели энтальпию, они бы так и написали. Но у них энергия. Уровень энергии породы не отражает сути. А нагрев отражает. >обломок Ты обломок Хуета, лучше порода по итогу. Уровень нагрева поподы. Обломки ты начинаешь только на втором шагу майнить, после того как глыба развалится. К тому же майнятся ещё астероиды в космосе. >Подписание тоже хуйня, особенно в контексте миссий от всяких криминальных элементов. Тут соглы. Нужно просмотр, заключение и создание контрактов. Но на кнопке придется оставить принять, потому что она не увеличивается.
>>34274411 >А это не отсебятина? Если бы они хотели энтальпию, они бы так и написали. Если бы хотели температуру/нагрев, то так бы и написали. Но они написали ЭНЕРГИЯ. Подразумевая, скорее некую внутреннюю энергию породы, нежели температуру. Энтальпия по смыслу ближе всего к этой внтренней энергии породы, накачанной майнинг-лучем. То что крисожирухи не знали этого слова или не хотели им пугать комьюнити, не значит что его будет плохо использовать в стране, где это слово все проходят в 8 классе на уроках физики
>>34274411 Да, можно "порода" вместо обломок. Я думал об этом варианте, но показалось что будет непонятно про какую такую породу речь (а так же что ты начнешь траленг на тему породы животных)
Бля, как же сложно летать Никогда не играл в ависимы и машинально играю как в шутан W+M1, вообще нет чуства корабля, габаритов, хз как назвать. Кога противник рядом и мы типо лоб в лоб вообще теряюсь. Если специально заставляю себя МАНЯВРИРОВАТЬ то получается тупо ибо я на этом концетрируюсь и уже другое из под контроля выходит. На мышке вообще реально что то показывать в этой игре?
Алсо, как работает аимассист мод который вокруг прицела делает круги и фиксирует пушки? Вроде так же как и гимбал лок, но куда целиться то надо с ним?
>>34275287 Алсо, есть какой то способ адекватный фпс повысить? А то во всяких городах по 40 фпс Я пытался искать, но нашел тонну плацебных советов вроде подкручивания контрол панели и выключения геймдвр, но я не верю что всё это говно работает у кого то кроме юзеров пентиум 4
>>34275211 Да вообще можно и энергию, энтальпия это уж так, чтоб совсем жестчайшая сай-фаина получалась, как у всяких там лемов-азимовых-хайнлайнов. Но какая-нить "Внутренняя энергия породы" или "Уровень энергии породы" тоже норм будет.
>>34275287 Управление кораблем лучше сначала прочуйствовать просто пошныряв на нем или вокруг орбитальной станции какой-нибудь, или над поверхностью небольшой луны. Часть времени можешь этим позаниматься с включенной камерой внешенго вида (F4, чтобы вращать камеру после переключения в нее, зажимай "z" и крути мышью). Довольно быстро приноровишься к тому как корабль себя ведет, как постепенно меняет вектор скорости на новый, когда летя на большой скорости резко разворачиваешь его, и движки начинают его тормозить в старом направлении и разгонять в новом. Дополнительно можешь попрактиковаться в режиме полной ньютоновской физики, когда отключена помощь в пилотировании - для этого нажми "v" когда в кабине сидишь. Корабль станет двигаться "как в космосе" - в какую сторону дал импульс, туда и летит, пока не дашь контримпульс. Еще очень удобно бывает использовать "круиз"-полет, когда корабль держит (или старается держать) заданную скорость, а ты чисто "рулишь" и меняешь задатчик скорости. Для этого нажми "c" - и колесом мыши меняй значение скорости которое надо выдерживать - она отражается вертикальным бегунком на левой части худа.
>>34276045 Ах да, еще корабли все ощущаются ОЧЕНЬ по разному, реально каждый по своему летает. Поэтому если на одном летал какое-то время, и потом на какой-то другой садишься в первые, имеет смысл повторить вышенаписанное. Потому что скажем если полетал на аврорке, и потом пересел на herald - то обнаружишь что вроде стартует он с места прям как адский драг-рейсер в сравнении с авроркой. Но вот затормозить, или хотя бы ПОВЕРНУТЬ - просто пиздец как он плохо умеет потому что маневровые у него слабее наверное раз в десять чем маршевые. Поэтому на нем очень часто люди когда надо скажем долететь до станции 20-30км, выключают ассист, дают полный газ, моментально разгоняясь до полной скорости, а потом разворачивают корабль жопой вперед, и так летят до станции, а за 2-3км до нее снова давят тапку в пол чтобы затормозиться до нуля за ту же секунду-две. Если же на какой-нить старфарер сядешь, тот вообще блять 30-40км пролетает пока остановится с полной скорости.
Похоже привыкать к кораблю в 3.10 все равно снова придется
Ships now also have individually simulated aerodynamic surfaces that contribute various small forces to the motion of the ship. Each force is dynamic and bespoke, allowing us to simulate wings of various kinds as well as flat plates and lifting body forces. Ships with wings are now able to stall, make level turns, lose speed in tight turns, and benefit from various aerodynamic features.
The aerodynamic interaction with wind is now more detailed, and you can expect the wind to push and pull ships in more complex ways. Breakable parts now affect aerodynamics, so a ship with a broken wing will no longer fly straight.
We’ve also increased the complexity of the thruster system for ships. Taking damage, powering down, or losing a thruster will now put the ship out of balance. You will experience unwanted rotations and instabilities in the ship’s control until you repair the damage.
Expect EVERY ship to behave differently and with a lot more character. For example, each ship has its own aerodynamic stability, so the Gladius will feel more stable when compared to the Hawk, which can turn faster but is much harder to control. Most ships are stable when flying forward, though strafing in atmosphere will cause various instabilities.
>>34283670 хз, может просто в текущем билде для них еще не замержена ветка. Карточка (пока что, лол) висит на 3.10. Но зная криса могут и на 3.11 перенести
Кто нибудь тут летает на мышке, если да то какие у вас настройки? Если летать по дефолту, с виртуальным джойстиком то точность очень сильно страдает, всё слишком масленное какое то, точно попадать редко получается, особенно если пушки зафиксированны
Если включаю другой режим мыши, корабль двигается только когда двигается мышь, цлеиться прям удобно, но вот если кто то начинает кружиться вокруг меня то даже с высокой сенской догнать его прицелом не получается, хотя коврик у меня большой, но всё равно не всегда хватает.
>>34226317 (OP) Раз в пол года заглядываю в ситизен треды, думаю выйдет чё-нить, а воз и ныне там... Там в элитке скоро по планеткам ходить можно будет.
>>34314542 вот когда ноги сделают тогда и поговорим. а вообще приходи почаще. на самом деле контента накидали за последние 6 месяцов. и на подходе новая летная модель. хорошего настроения тебе
>>34226317 (OP) >2 пик Ебать вы ебанутые на голову лохи в прямом смысле этого слова, кто в это играет и еще туда донатит. Вы же осознаете чем вас кормят за 300кк?
>>34323282 Реклаймер или старфарер и сейчас не могут висеть вверх тормашками над харстоном скажем. То что над харстоном висят вверх тормашками вские гладиусы и сабры - дак им по должности это положено - файтеры все-таки. Опять же что старфарер может висеть вверх тормашками на лунах - тоже правильно, там сила тяжести в разы ниже.
>>34324509 Чего бля? Это выглядит тупо и дебильно. Нихуя не ИММЕРСИВ, ради которого мы тут все собрались, даже если вообразить, что мощность трастеров будущего позволяет. Но теперь циги смещают акцент с трастеров на аэродинамику корпуса. И я надеюсь, что в будущем их модель будет наказывать за критические углы на низкой скорости.
>>34325235 >самолетошизик порвался Мань, пойми, когда сила тяжести 0.1g, то даже никаких "трастеров будущего" не нужно, 150-метровую титановую банку держать на весу и вращать как угодно может даже десяток движков от Су-35, когда ее вес в 10 раз снижен.
Физике поебать что там и как выглядит с твоей точки зрения.
>>34327802 >Мань, пойми, когда сила тяжести 0.1g, то даже никаких "трастеров будущего" не нужно, 150-метровую титановую банку держать на весу и вращать как угодно может даже десяток движков от Су-35, когда ее вес в 10 раз снижен. Мань, на Майкротеке и Херстоне сила тяжести тупа земная. Ты дебил или как? Огромные тысячетонные дуры типа катерпиллара или фрилансера зависают В ЛЮБОМ ПОЛОЖЕНИИ. Хуйню не неси, или ты Джаред? Тогда пошев нахуй пока видос по сквадрону не выложишь
>>34330339 >тысячетонные дуры >фрилансера Обоссал еблана походя. Масса фрилансера 200 тонн, его два движка "Мерлин" илонамасковых могут держать навесу над Землей спокойно.
>>34330830 >Теперь фрилансер может абсолютно законно висеть ровно вертикально носом вниз Почему нет, если тяговооруженность > 1 Ты физику-то даже в школе не учил, что удивляешься этому, ебанашка?
Граждане, а вы в состоянии спорить без оскорблений? Просто подумайте какую общение приоритет приводить свои аргументы без личностных выпадов?
Так же к вашему осведомлению - вот список уловок которые из собеседника делают тролля;
1. Не дать противнику говорить. Так называемый «механический» прием, когда участник спора понимает, что противник лучше разбирается в проблеме диспута и что, в целом, спор почти проигран. Самая грубая из непозволительных уловок. И, кстати, наиболее часто используемая. 2. Указать на запрещенность или опасность идей, которые содержит довод оппонента. Например, когда во времена инквизиции вольнодумец заявлял, что «Земля вращается вокруг Солнца», основным контраргументом было: «Значит, вы считаете, что Святое Писание ошибается?». После такого «палочного довода» оппонент не просто отказывался от тезиса, но и безоговорочно принимал мнение противоположной стороны. 3. Вывести противника из себя и победоносно завершить спор. Для этого используют «личности», оскорбления, глумление, издевательство. Если противник «вскипел» – дело выиграно, поскольку, пока соперник «не опомнился», можно сделать любые выгодные для своей позиции выводы. 4. Использовать как можно больше пафоса и ярких метафор. Смысл довода, который содержит сильный эмоциональный посыл, а также избыток удачных тропов и фигур речи, хуже воспринимается и запоминается. 5. Использовать лживые факты, истинность которых противник не может проверить в момент спора. После этого можно «добить» оппонента приемом «ставки на ложный стыд»: «Разве вы не знаете этот общеизвестный/давно установленный наукой/доказанный факт?». 6. Подменить собственный тезис и снова вернуться к нему, когда это выгодно (использование софизмов). Также можно опровергнуть один, два довода, наиболее слабых или наиболее эффектно опровержимых, оставив самое существенное и важное без внимания.
>>34226317 (OP) Ого, надо же, эта МММ еще не сдохла. А то тредов давненько не было. Нойс, историческая справка для ньфагов: >2014: Элита говноооо, Стар Ситизен будет круче по всем параметрам, их даже сравнивать глупо. Сквадрон даст всем просраться >2016: лолки, у Брабена даже нет ног, вы понимаете? О чем тут говорить вообще? НОГ НЕТ! Сквадрон уже на подходе >2018: БРАБЕН ВОРУЕТ ИДЕИ у Криса и реализовывает их! Пидар! И элита говно! Первую главу Сквадрона вот-вот допилят >2020 (вы находитесь здесь): в Элите ноги есть не везде, а вот в Ситизене скоро будет распродажа новых кораблей, как сосется, хейтеры? И заебали со своим Сквадроном - кому он нахуй нужен вообще? >2022: ноги - это не главное. Вот где в Элите атмосфера? В Стар ситизене можно например ящики таскать, будто ты простой космо-рабочий, а в элите что? То-то же. Сквадрон? Какой Сквадрон? Этой все фейк Дерека был
>>34333522 Я просто периодически чекаю доску на наличие этих тредов, уже даже не надеялся, что вы снова всплывете. А так-то мне нравится ваши больные фантазии читать, оно и понятно, если бы например в Дейзе пушки за реал продавались, там бы тоже градус неадеквата был на таком уровне >список заявлений из прошлого без ссылок и доказательств Да, да, ничего этого не было, мне просто Дерек платит, чтоб вас очернять
>>34336765 Нагнетают чтобы не завяло. Про шквадрон вот-вот ожидается большое обзорное видево от крысы, которое впрочем уже на пару недель запаздывает, что вкупе с отсутствием заявлений о новом переносе на фоне приближающегося дедлайна закрытой беты шквадрона привело к невиданой доселе активизации конспиролухов, шизоидов, фанбоев, тралей всех видов и пород.
Подавляющее большинство багов сейчас, типа стоящих на стульях НПЦ, заедающих киосков с ящиками и тд - из-за того что один несчастный сервер пытается контролить всю систему стентон сразу, из-за чего тупит и отъезжает.
Static server meshing позволит одному серверу контролировать харстон, второму аркорп, третьему луны крусейдера и тд. Все они станут умеренно нагружены, и все баги связанные с туплением сервер-сайда пропадут.
Как я понимаю, LTP уже работает с зимы, items cache разработчики говорили что уже во внутреннем тестировании, physicalized items and inventory допиливают
>>34302627 Летаю на трекболе, раньше мыше, релатив еще не пробовал, может быть шикарно. С фикседами не летаю, у меня попоболь со старых патчей. Пользую автоэйм, на крайняк гимбалы на мелочи шустрой
>>34302627 >масленное А по этому поводу - нужно учиться летать. Дистанция, скорость и вектор захода на цель. Можно с фиксами норм файтить, только долго по сравнению с автоэймом получается. И против толпы явный дизбаланс
охохо а еще машинку майнерскую: Added: Grin ROC (Remote Ore Collector) Mining Vehicle ground vehicle designed to mine larger crystalline mineral nodes that are just beyond the reach of a hand tool. This single seat vehicle is small enough to be transported in ships such as the Cutlass Black, Freelancer and Valkyrie allowing you to take it to the newly added mineables that are scattered around planet and moon surfaces in the PU.
Короч машинка, которая вмещается во фрилансер/каклас, может майнить более крупные (нежели доступные ручной горелке) залежи новых руд, которые были тоже добавлены на плонетках
>>34347142 Спасибо, выглядит шикарно! Из дискорда взял? С ганшипами интересно они придумали, теперь на файтерах надолго зависать-кемпить в атмосфере не получится.
А вот что будет с майнингом на планетах, непонятно. По идее, трастеров будет не хватать. Появится смысл брать в пати черепашку для разведки?
>>34361974 А вот кстати хз, интересно что там нахуеверчено. Явно машинка копает в какой-то свой мелкий каргохолд. Но вот какого он размера? И можно ли из него вывалить на корабль и еще покопать?
>>34385116 у эвокатей много интересного, даже через НДА протекает - копающая крупные залежи новых минералов машинка с манипулятором, которая помещается в катлас - улучшена работа движков, они теперь не могут менять тягу мгновенно с 0 до 100%, как следствие корабли перестали вести себя "как бумажные" - корабли стали оче адекватно и интересно вести себя в атмосферах планеток, причем все сильно по разному, в зависимости от их формы/профиля - других игроков теперь можно не только отпиздить/вырубить в рукопашке, но и утащить за угол чтобы надругаться вне сейф-зоны
PTU для всех со снятием нда ожидается на этой неделе, PU live - хз, возможно на следующей
>>34388896 Ну так можно сказать про все онлайн игры долгожители. Они все что-то улучшают и добавляю хрен знает сколько лет. Считай, тут такой вот релиз, свобода действий :)
Ахуенная у вас игра! Я, конечно, читал, что у СС все плохо, но не думал что настолько. Недавно были бесплатные выходные, скачал, запускаю, сначала выбрал ПвП режим, а там 30-60 фпс и какая-то тормозная сенса, которую я минут 15 пытался настроить, но так и не смог добиться адекватного эффекта. Но сам режим, в принципе, норм, можно сказать, что понравилось. Потом пошел в свободный режим. Просыпаюсь в каюте и мы втроем в дискоре, с подрубленной трансляхой, целый час не могли открыть дверь, чтобы выйти с каюты. ЧАС, БЛЯДЬ, КАРЛ! Я даже в общий чат просил помощи. Хорошо, что ник тянский был и мне сразу начали помогать, но ничего не получалось. В чате уже даже начали думать, что я траллю. Уже даже видосы с ютюба по управлению посмотрели, в игре все управление прочитали - хрен. Потом, короч, поменял в управлении кнопку на другую и, ура, заработало! Но конфиг обратно не сбрасывает! Написал в чат, выяснилось, что не я один с такой фигней оказался. В городе, 30фпс с фризами. Но хотя бы графон симпатичный. В городе почему-то все любят стоять на стульях\скамейках, у некоторых вместо шлема на голове пакет, лол. Город ОГРОМНЫЙ и что делать НИПАНЯТНО. Чето бегал как дебил, не знал куда приткнуться, потом встретил еще одного такого же и мы вместе бегали. Заебало. Загрузился в ангаре. Там пусто. Где, блядь, мой корабль? Минут 15 там бегал, ниче не понял и пошел в пвп на кораблях. В космосе управление какое-то ватное, с непривычки невозможно играть и тем более целиться в кого-то. Я, конечно, допускаю вариант, что если убить 10-20 часов на освоение, то это будет отдаленно похоже на игру, но у кого хватит терпения? Лол, даже на дваче своевременно не мог просраться т.к. ваш тред смыло.
>Yes! Managed to find and mine and sell with the ROC!
>So it has 0.8SCU of cargo. Spawn Terminal shows 1 SCU but its because it rounded up. >So it can have 800mSCU of cargo that is exactly 800 pieces of Hadanite crystals. So total cargo value is 220k aUEC when its all filled up
Вот зачем нужен мелкий пидор. Он добывает камни для ручного копания.
>>34395397 >и мы втроем в дискоре, с подрубленной трансляхой, целый час не могли открыть дверь, чтобы выйти с каюты Три еблана, не считая двери лол. Ни у кого проблем не возникает за пару минут разобраться, и выбежать наружу, и только эти целый час ебались
>>34395844 неблохо, но вроде как не только камни для ручной горелки он должен добывать - в патчноутах эвокатов было написано про новые виды руд, добавленные специально для этой машинки. Возможно эвокаты еще не наткнулись на них (или читать не умеют)
>>34396500 Ну ахуеть теперь. Подходишь - никакой индикации нет. Никакой иконки нет. Кнопка из управления не работает. Как я, блядь, должен был за 2 минуты догадаться, что надо переназначить кнопку управления? Причем самое смешное, что сброс управления в дефолт тоже, блядь, не работал, а там на одной кнопке еще дохуя чего висело и соответственно оно пропало и там либо играй без нескольких кнопок, либо выискивай всю хуйню и вручную переназначай. Ахуенная игра. Совсем проблем нет.
Ребзи я тут захожу иногда(раз в пять лет) чо игра уже вышла ? Если нет как думаете во что поиграть выбираю между Масс Эффект Андромеда и Стар Ситизен как считаете что лучше ?
Чот посмотрел видики походил на сайт почитал там и сям вроде норм но ценник чот настораживает, как я понял в StarCitizen будет рулить донат и пока ты будешь фармить на очередную йобу, школьник с убер пушек будет тебя ваншотать без риска для себя ведь у него бесконечные корабли , заебись придумано
>>34411631 > Изобретательность и метагейминг Хуйню не неси, это влажная мечта любого но этого не будет > Пару часов Ну ну > Со снайперки Боланс Чо все так плохо что ли, лол земля как я понял то же за донатики лул
>>34411711 >игрока можно убить десятками разных способов, а не только взорвав его корабль - чем больше проявишь изобретательности тем проще отпиздишь Ерохина >РЯ БОЛАНСА НЕТ!! >РЯ ВРЕТИ!!! НИМОЖЕТБЫТЬ!! лол, в том и прелесть старситизена, что о балансе можно вообще не заморачиваться, когда игрока можно риальне подрезать с ножа где-нибудь в коридоре на Карее скажем.
Баланс критичен только для примитивных дрочилен с полутора механиками где у игрока нулевая вариативность действий, и соответственно без баланса не остается никаких шансов заовнить противника с метой.
В ситизене можно сколько угодно собирать корабль по мете, а потом сдохнуть от шальной пули снаружи его, лол
>>34411993 Я понимаю про баланс, и сам противник в играх зеркал, даже в соревновательных я за ассиметричный баланс но думал поймёшь меня в рамках контекста. Эти 2 способа убить со снайперки по факту на вторые сутки уже известный всем абуз и в чистом остатке поиемущество донатов. Игра где контент делается вручную студией никогда не выйдет на плато метаигра и преимущество находчивости. Это твои даунские мечты отыгрыша. А по факту бесконечные корабли будут решать все как обычно
>>34412055 >убить со снайперки по факту на вторые сутки уже известный всем абуз и в чистом остатке поиемущество шизик, прими таблетки, какой абуз, что несет дебил )))
>>34412428 Ладно вижу ты тупенький и аргументы тебе нужны соответствующие. Как снайперка которую вы тычете в каждую дыру в вопросах донатного дисбаланса фиксит победу кэша если снайперка так же убивает и недонатеров только для него эта утрата гораздо больнее ? Вы со своим снайперским аутотренингом кого наебать то хотите хлебушки. Впрочем разрешаю тебе дальше дурачка врубать, от адепта другого никто не ждал
>>34412464 >только для него эта утрата гораздо больнее Недонатная аврорка возвращается после утраты через пять минут. Донатный каррак возвращается после утраты через три часа.
А вот на то, кто возьмет фраг ножом, или из пистолета за три копейки в упор мозги вышибет противнику из засады - влияет только банальный скилл.
>>34413160 подозреваю тот даунсон просто подумал что "Каррак" это говношип, а "недонатная аврорка" - убернагиб купленный за реал )) ну в общем, даунсон, что с него взять
>>34413160 За сколько тогда возврат Карака для недонатера ? Хули ты мне тут мягкое с мокрым сравниваешь маневрирующий петух ? Я понимаю ты воодушевлен своими друзьями петухами ( тренд то все таки для адептов) но ответить можешь по сути без манёвров или у тебя уже привычка
>>34413721 Вижу ты пидор. Где про это читать, про эту экономику пидор ? Все что знать и хотелось пидор два часа уже в треде вас выродков адептов слушаю, гонипруфы Билли
А я напоминаю, чем дороже корабль ты купишь у криса, тем быстрее он будет летать. Даже если это йоба размером с планету. Правильно сектанты писали. Ситизен не про баланс
>>34414902 На релизе ахахахахаха ничего не изменится. Те корабли, которые были куплены за реальные деньги будут иметь кучу преимуществ перед купленными за игровую валюту
>>34423424 >купленные за игровую валюту сейчас ничем не хуже чем те >которые были куплены за реальные деньги поэтому если >На релизе ничего не изменится то ты опять обосрался, юродивый
Добрый день. Тут такое дело присматриваюсь к Стар ситизен и выбор встал купить или его или насрать себе в ладони и подождать пока говно в руках остынет. Что лучше ?
>>34454320 Смотря как считать. С момента кикстартера прошло 8 лет. Робертс (гений геймпдизайна) в интервью пиздил, что они уже год занимаются разработкой во время кикстартера - так что 9 лет. По мнению местных долбоёбушков - игра началась разрабатываться только в 2017 году потому что Робертс "сбросил" весь прогресс и разработка началась заново, так что это всего 5 лет. Я считаю что эти дауны ещё даже не начали разрабатывать игру, а тупо страдают хуйней, периодически насилуя край-энжин и впихивая в него бесполезные полу-рабочие ассеты для заманивая лошпедов итого 0 лет.
>>34455394 А видео про шквадрон 54, которое обещали больше 100 дней назад когда выйдет? Или они пока на стадии разработки инструментов создания видео, которые позволят ещё быстрее создавать видео в будущем?
Попробовал относительный режим мыши - на сколько подвинул на столько и повернулся корабль. Работает, но чувствительность уг(тюнинг только для аврор делали??) и нужно привыкать к резким разгону-тормозу повотора на каждое движение. очень дергано, хотя обещали еще фиксы.
Когда уже носки-то будут наконец? Зашел полетать, у нас наконец-то официально жидкий космос теперь. Корабли, обломки, трупы тормозят через 5сек после получения любого импульса, хоть от сверхновой.
И вопрос: кто-нибудь успешно захватывал корабли неписей в последних патчах? У меня такой фил что их сделали резиновыми неубиваемыми куклами.
>>34493132 Поправляюсь: какие-то носки у них явно есть. Только чтот летел-летел и заспавнилось поле астероидов прям перед носом. Конечно же, прямо по курсу через 100м тоже был.
>>34237607 >Мне он нахуй не сдался, мне нравится пейратствовать в PU - вырубать спутники чтобы сбить со следа игроков-баунтихантеров, ныкаться за пределами их радиуса, выполнять outlaw-миссии (за которые кстати награды в разы выше чем за обычные), убивать самих баунтихантеров при оказии Расскажите поподробнее про этот тип активности в игре. желательно с подробной инструкцией и картинками для дебилов, что делать и как чо почем вообще.
>>34337833 Анон который шарит во всей этой хуйне, ты еще тут? Поясни ньюфагу на пальцах, что такого необычного в этом "серверном мешинге" и чем это отличается от других игр?
>>34337833 Учитывая, что они обосрались с server-side OCS, который должен был делать именно то, что теперь перекладывают на мешинг, слабо верится, что он поможет. Папи и Трейси выглядели очень кислыми, когда говорили, что SSOCS не оправдал ожиданий. Алсо, какая разница, сколько серверов, если на каждом всё равно будет те же 50 тел, и каждый из этих серверов всё равно должен отчитываться на 1 глобальный мастер-сервер? Когда-то ещё до OCS, они говорили про то как они сериализуют переменные, и как это уменьшит трафик, и как это избавит от лагов, а воз и ныне там.
>>34547106 >SSOCS Выгружает из памяти сервера те места (города/POI/етц) где нет ни одного игрока. Немедленного эффекта от него не было, потому что игроки практически всегда присутствуют во всех крупных городах/POI - то есть технически сервер научился выгружать из памяти куски мира, но практически не делает этого потому что игроки ползают везде.
Зачем тогда нужен был этот SSOCS? Затем, что он является необходимой состоавляющей сервер мешинга.
При сервер мешинге разные области одной звездной системы могут обрабатываться разными серверами. Скажем Лорвиль одним сервером, Микротек вторым, половина аутпостов на Даймаре - третьим. Что и позволит запускать сотни игроков в одну звездную систему без серверных тормозов и багов.
Если бы не был реализован SSOCKS, то сервер мешинг был бы невозможен, так как каждый из серверов не умел бы работать только со своей частью звездной системы, и по прежнему держал бы в памяти ее всю.
>сериализуют переменные Это тоже необходимый компонент для сервер мешинга. Без сериализации переменных было бы невозможно передавать данные игрока между серверами при переходе "границы" между их областями в игре.
В общем, мань, пойми, SSOCS, Serialized variables - сами по себе никак не уменьшают лаги сервера. Но они являются необходимыми компонентами, составляющими для сервер мешинга, который ультимативно все проблемы с лагами сервера - потому что позволяет хоть под каждый аутпост/POI отдельно свой сервер выделять, в результате чего нагрузка на отдельно взятый сервер будет меньше на порядки, в сравнении с текущими билдами.
>>34546171 В нем ничего необычного, за исключением того, что он есть лишь в небольшом количестве игр, и там где он есть - он явный, с "экранами загрузки". Как примеры:
- Eve online - игроки в каждой системе обсчитываются "своим" сервером, при проходе через гейт - загрузка данных игрока на сервер где считается система в которую он проходит. Один сервер держит нормально 2-3к игроков, поэтому при масс-замесах это можно наблюдать явно - летаешь в соседней с замесом системе - все быстро четко без тормозов. Пропрыгиваешь в систему с замесом - и у тебя мгновенно 10-кратное замедление времени включено оказывается.
SWTOR - каждая планета - отдельный сервер. Переход между ними через экран загрузки.
GW2 - каждая из карт/областей - отдельный сервер, переход между ними с экраном загрузки.
В играх типа L2 сервер мешинга нет, там все 5к (лимит) игроков на одном сервере, за счет того что это игры не с прямым управлением/notarget-атаками, а point-n-click, за счет чего нагрузка и на сеть, и на процессор сервака меньше в разы.
Ну а криска пилит сервер мешинг как в eve/gw2/etc - но без экрана загрузки, с seamless переходом между двумя серверами. Для чего уже запилил SSOCS и Serialized variables, допиливает (точнее уже тестит) iCache.
Если таки родит - будет эпик вин - звездная система с размерами как в элитке, но без каких-либо инстансов, можно бросить полупустую банку с газявой на камень в 200км от аутпоста, слетать в космопорт на другой планете в паре сотен миллионов километров, чере час вернуться к тому камню в 200км от аутпоста и взять с него ту полупустую банку с газявой.
>>34551012 Скорее наоборот - крис отказался от любых инстансингов по типу элиты дангероус. Чтобы не случалось пиздецов по типу магического мгновенного восстановления только что полностью срытого астероида при простом переключении на висящий в 25км файтер и обратно. Которые сейчас брабен "пофмксмл" тупо отключив копку астероидов SSD-ракетами. Такая-то игра, такой-то релиз!
Вы видели обновлённую родмапу? Буду смеяться в голос, если они из этой карты за год что-нибудь вырежут/перенесут и таки не успеют сделать эти ЦЕЛЫХ 5 пунктов из 3.12
Если что, я в секте, просто принимаю то, что происходит и нахожу такое забавным
>>34601446 >>чере час вернуться к тому камню в 200км от аутпоста и взять с него ту полупустую банку с газявой. ЧСХ это уже сейчас так на лайв-серверах криса работает, главное чтобы за этот час не крашнулся тот сервак на котором ты это делаешь.
Сервер мешинг (если вылупится) просто уберет лаги и краши северов.
Кто-нибудь может мне объяснить логику ценообразования у CIG на корабли внутри игры?
Почему HH, который военный корвет с дикой огневой мощью стоит 12кк (который даже с одной турелью с игроком дико эффективен), а 600i, который абсолютно бессмысленная хрень без задач, стоит около 10кк?
>>34618727 просто цены выставили на глазок, исходя из - задач/доходности корабля которая БУДЕТ когда-нибудь (у 600i всякие круизы для богатеньких неписей) - типа стоимости в экономике (в том числе ее лорной составляющей), в рамках которой HH тупо стальной кирпич с пулеметами, а в 600i дохуя дорогих материалов, дизаена, брендованности, кожи с жопы молодых ягуаров и тому подобного
А что, хорошая идея. Мастурбация повышает ток крови к тазу и в общем оказывает оздоравливающее влияние на организм, полезно при космических путешествиях. Зашёл ты в игру, вот. Вот лежишь ты в кровати в своём космолёте. Пялишся на бугор хуя в скафандре, как обычно, миссии делать не хочется, играть не хочется, дейлики остоебенили, всё заебало. И тут ты понимаешь, что если смотреть на свой бугор хуя, мобиглас показывает повышение пульса. Ты, заинтересованный в новой фиче, продолжаешь смотреть на бугор хуя. На экране появляется лёгкий эффект хроматической аберрации обозначающий половое возбуждение и появляется заветная кнопка "использовать".
Глядя на свой бугорок, постепенно увеличивающийся благодаря новой технологии тесселяции и деформации меша ты нажимаешь Alt+ShifT+J и персонаж с красивой анимацией расстёгивает скафандр в области паха. Член с полной поддержкой Havok Physics пружинисто выпрыгивает из-под столь долго приминавшего его скафандра. Полный Subsurface Scattering позволяет игрокам с максимальными настройками графики наблюдать как свет просачивается сквозь член, создавая красную кромку на месте границы света и тени. Появляется туториал.
"Нажмите Left Mouse Button для движения рукой по предмету. Удерживайте Left Mouse Button для постоянного движения. Колесо мыши регулирует скорость. Отклоняя мышь в стороны можно ругулировать угол наклона. Нажмите E чтобы закончить сеанс."
И ты начинаешь дрочить. Сначала медленно и неуклюже, привыкая к управлению, потом зажав ЛКМ постепенно осваиваешь тонкости геймплея, например если нажать ЛКМ мгновенно после одиночного нажатия и не отпускать около секунды, персонаж обнажит залупу и она останется в таком положении до конца сеанса. Начинаешь двигать мышкой, совершать круговные движения. Постепенно гамма экрана увеличивается, и начинается лёгкая пульсация яркости и ты понимаешь - уже скоро. И вот, ещё одно вращение, ещё одно движение с максимальной скоростью и экран слегка плывёт и блики на блестящем металле каюты орошаются обширным визуальным эффектом bloom. Небольшие капли прозрачной белой жидкости появляются на скафандре и головке члена пока толкьо как текстуры, полная симуляция флюидов ещё недоступна в этом билде и персонаж уже автоматически берёт салфетку и с полными motion capture анимациями стирает остатки спермы со скафандра и голого лобка.
>>34241636 > OBJECT CONTAINERS + SERIALIZED VARIABLES + NETWORK BIND CULLING + SERVER OBJECT CONTAINER STREAMING + СПЕРМА ТИБЕТСКОЙ ОВЧАРКИ Кек, Крис, как всегда, обводит гоев вокруг пальца - уже вот как пять лет он высирает умно звучащие для непрограммерского уха технические термины и говорит, что, мол, пока вот этот вот хайтек не будет запилен, игры нихуя не будет. Алло, маня, что сложного в сериализации-десериализации переменных, ты ёбнулся там уже совсем? Криска там RPC изобретает с нуля, ага.
>>34636228 Там Котаку высрал статью, что, мол, ситизены уже начинают охуевать от отсутствия новостей про шквадрон - тут же, мгновенно, выходит пост от комьюнити менеджера с очередной пустопорожней болтовнёй и анонсом роадмапа к роадмапу, несмотря на то, что говно бурлило 4 месяца. В спектруме просто кормят Тайлера голубцами с говном, любо-дорого посмотреть.
>>34635395 чмошник, парадокс в том что как раз тупые гои пропускают мимо ушей все эти технические термины и визжат РРРРЯЯЯЯ НАЕБ ХДЕ ИГРАААА
А для моего програмерского уха эти термины вполне понятны, как и то что за ними стоит, и поэтому и охереваю с того как быстро и в какой спешке циги пилят всю эту еботень.
Алсо, маня, если бы ты мог осилить краткое упрощенное описание от цигов в джамп-поинте годичной давности той шняги в движке которую они называют "serialized variables", то подобного бреда не писал бы - ничего общего с твоим newtonsoft-жсончиком который ты референсишь из нугета одним ленивым нажатием кнопочки, чтобы высирать в жсончик свои говнообъектики это не имеет.
О, бля, даже тред есть. Чего там понадабовляли-то интересного и мало-мальски глобального? Я бы зашел полетать на Гладии да посмотрел сам, но пука, конечно, не для таких бенчмарков у меня. Да и мне лень.
>>34636852 >Алсо, маня, если бы ты мог осилить краткое упрощенное описание от цигов в джамп-поинте годичной давности той шняги в движке которую они называют "serialized variables", то подобного бреда не писал бы - ничего общего с твоим newtonsoft-жсончиком который ты референсишь из нугета одним ленивым нажатием кнопочки, чтобы высирать в жсончик свои говнообъектики это не имеет. Хуя боль веб-макаки джуна-вкатчика в ИТ. Ты не позорился бы уж так. Охуеть, у Криса своя информатика теперь, оказывается - чего только фанбои не высрут. А вообще - пикрелейтед. Криска в бложиках рассказывает именно что про сетевое взаимодействие, сериализацию больших объектов и их RPC-фреймворк, но шизу с двача видней, это другая сериализация, правильная, а вот у остальных неправильная.
>newtonsoft-жсончиком который ты референсишь из нугета одним ленивым нажатием кнопочки Манюнь, ты в 2020 protobuf хотя бы освой, а то выгонят тебя из профессии.
> РРРРЯЯЯЯ НАЕБ ХДЕ ИГРАААА Алло, блядь, на дворе 2020 год, игры нет уже 8 лет - кикстартер состоялся в 2012 году. Опять будешь рассказывать МММ-поеботу про то, что разработка началась только вчера, а всё что было до этого - не считается?
>protobuf древнее засохшее говно, так и не ставшее чем-то хотя бы отдаленно похожим на индустриальный стандарт, потому что уже нечитабельное двоичное говно (для всяких rest-запросов нахуй не сдался), но еще тормозная хрень по сравнению с проприетарными двоичными сериализациями там где они действительно актуальны.
Собственно JSON, обзаведясь уже собственными RFC и став практически индустриальным стандартом там, где не критична производительность, отчасти и сталпричиной смерти этого засохшего говна, которое ты, бумер, все еще дрочишь по старой памяти, и потому что боишься использовать что-то новое.
Когда мне надо производительность, я имплементирую проприетарную двоичную сериализацию под данную задачу ручками, которая быстрее и экономнее любого генерик-говна, включая твои засохшие protobuf-еры. Почему ты так не делаешь? Видимо потому что у тебя не хватает мозгов для двоичной сериализации ручками.
Когда мне похуй на производительность я использую индустриальный стандарт - JSON. За игнорирование которого тебя видимо и выгнали из профессии.
>>34637322 >сериализацию больших объектов дурашка, там в том и была сложность, чтобы не сериализовать всегда все полностью (как сделал бы ты-еблан не думая), а - отбрасывать в процессе сериализации то что не актуально. Скажем когда сериализуется инфа о корабле для одного из игроков внутри корабля, то инфа о состоянии модулей включается в сериализацию, а когда для игрока который снаружи в 10км - не включается - отбрасывать в процессе сериализации то что ранее уже было передано и не изменилось (в примере выше, для игрока внутри корабля, не сериализовать инфу о состоянии тех модулей, в которых ничего не поменялось) - без дополнительных затрат выдергивать из сериализованного состояния только нужные части (в примере выше, для игрока внутри корабля, сервер берет из сериализованных данных в БД только инфу о состоянии модулей, не таща по сети из БД все остальное про корабль типа количества топлива, целостность щитов) - все это должно работать для любых сущностей и сценариев в коде универсально, как фреймворчик - все это полностью проприетарное для максимальной эффективности. генерик-сериализаторы идут нахуй с кучей накладных расходов обусловленных тем что они должны работать "всегда и везде".
>>34601446 >все будет, в 2055 как хорошо что я не доживу и не смогу увидеть провала проекта Криса Робертса. он, впрочем, тоже, так что все только выиграют.
>>34639132 это тот комент что тут же потерли на спектруме?
олсо на редите похоже зреет перелом. амерам надоело жрать говно про баночки с камешка через 2 часа и сервер хуешинг. хотя местным ванькам , судя по треду , норм
>>34637553 >Когда мне надо производительность, я имплементирую проприетарную двоичную сериализацию под данную задачу ручками, которая быстрее и экономнее любого генерик-говна, включая твои засохшие protobuf-еры. О, приятно видеть коллег по цеху! Я тоже глядел на эту протомолекулу протобуфер и тоже как-то запил двоичную сериализацию под задачу, правда брал не свой формат, а готовый, MessagePack.
Какая же все-таки крутая задумка эта SC.
Если надоело и нечем заняться, вступайте в корпы, там народ сам находит чем заняться, ивенты проводят.
>>34644264 Нет, я купил только стартовый пак с авроркой за $40 прошлой осенью. В конце весны начал играть, нафармил посылками ауеков за несколько вечеров на аренду проспектора трехдневную. Арендовал проспектор на выходные, на нем накопал-напродавал всякого говна за пару дней, и купил за профитовые ауеки кутласс, и машинку грейкет заодно.
Сейчас на этом кутласе все подряд пробую - и посылки развожу снова иногда с машинкой в жопе (до ворот лорвилля удобно гонять на харстоне), и баунтихант-пве, и бункеры ковыряю, и торговать пробовал но походу на какласе торговля хуевая, трюм мелковат.
За два месяца эпизодической игры по вечерам уже накопилось почти 3 ляма ауеков. Вот думаю, какой кораблек купить на них следующим - пока что смотрю в сторону Eclipse - ебать торпедами издали всяких криминалов по баунти.
Ну в общем: - потратил $40 - наиграл уже около 70ч - купил за внутриигровую валюту катлас и почти готов купить эклипс - не устаю проигрывать с долбоебов, потративших на эти же два кораблика $400
>>34646560 Ах да, почему играть начал только этой весной? Потому что с этой весны циги включили "LTP" - типа накопленные ауеки и купленные за них корабли остаются-сохраняются, даже когда БД вайпается при апдейте/патче.
Хотя конечно будет как минимум один "полный" вайп еще перед релизом. Но поговаривают что его не будет, так как не будет релиза, лол.
>>34646560 >не устаю проигрывать с долбоебов, потративших на эти же два кораблика $400 не завидуй. мимо купил два пака за 1000+ УЕ лет 5 назад. игру даже не запускал
@Мелкософт пилит 20 лет говноигру про самолеты летающие над гуглокартами за стохуилиард $ - ПРОРЫФ НЕ ИМЕЕТ АНАЛогов, можно летать на боинхе над своим бомжеивановском натянутым на 2 полигона. & @Один пчелик без издателя за 8 лет собирает 300 млн $ и пилит 2 сука игры своей мечты, с огромным космосом реалистичными планетами и невиданным для ММО графоном. СКАМММ АРРЯЯЯЯ Я ТРАЛЮ МАМ :333333
ЛОЛ , это даже не зарплата уборщицы в калифорнии . в шедевр тысячелетия нужно заносить не меньше пятеры + обязательное участие в ебанько ситизен-коне . двумя килоевриками подотри себе лучше, нищук
>>34648909 > Мелкософт пилит 20 лет Ничего, что в 2016 году был уже готовый рабочий билд, который показали Спенсеру?4 года просто допиливали эффекты и генератора погоды. В это время Крис почесывал жопу и трахал свою копченную мамзельку, рассказывая байки про великое будущее. >говноигру про самолеты летающие над гуглокартами за стохуилиард Пруфов про стохулиарды у тебя конечно не будет, петушок. >Один челик без издателя за 8 лет собирает 300 млн $ и пилит 2 сука игры своей мечты, с огромным космосом реалистичными планетами и невиданным для ММО графоном. В итоге что имеем: за 8 лет не выпущено в релиз ни хуя, кроме одной системы на 50 человек из необъятного космоса ни хуя, по сюжетной игре невнятное мычание про план по обновлению плана, обещанного ролика последнего билда сквадрона нет, бета-версии сквадрона нет, пайро нет, графон на 2020 год выглядит как пластмассовая отрыжка. Порноактрисса кидает Криса, уходит к альфачу и сейчас активно хочет отсудить у него половину активов - это в качестве вишенки на торте. > СКАМММ АРРЯЯЯЯ Я ТРАЛЮ МАМ :333333 У питушка ни разу не бомбит. И, да, ты тралишь тупостью, но это плохо работает. И, да, релиз флайта уже буквально через неделю, а вот ты как сосал у Криса так и будешь сосать в ближайшие 5 лет.
>>34650263 Ебать ты тупорылый хейтер выстрал стену текста на основе хейта нигера с редите, земля тебе стекловатой. Флайт твой это гугел мапс без какого либо сим элемента но облака как в бесплатной тундре даааа))).
>>34652537 2070 Супер. Вот скрины без апскейлинга, на флик я часто заливаю.
>>34656150 в душе не ебу, но на следующей неделе релизается, Как и запланировано, квартальный апдейт Q2 версии 3.10 С опозданием на несколько дней, да
Это скорее про шквадрон, роадмапу которого крис перестал обновлять с год назад вообще. Надеюсь этот шквадрон просто тихо сдохнет, чтобы циги перестали разделять силы между двумя проектами, и пилили только SC
>>34656150 Ага, анонсировали роадмап роадмапа после подобных статей. Фактически, за последний год вообще не было озвучено новой информации. Сплошное "мы делаем", "мы думаем", "закладываем основы", "планируем" и прочие мутные фразочки или повторение уже известного много лет.
>>34659588 Желательно с пруфами не от васяна с двачейредитов. Пиздануть про чью то мамашу может каждый а вот чтоб доказать это надо быть не хуем простым.
Сэнди имеет свою долю в СС, по открытым документам публикуемым на офф. uk сайте она все еще в совете директоров клауд империум, с Крисом она или с нигером из африки это не важно, она получает свои бабки с проекта, потому что работала в нем и иммет мелкую часть активов. Готовый проект принесет в разы больше денег, так что будучи умной бабой она не будет нигде гадить.
Воистину геймеры самое манипулируемое сообщество, наверное это от того что сам процесс игры требует изрядной доли полного вовлечения в процесс. Их вертят на хую все. И полуразрабы индикала клепающие свой мусор мечты и большие компании вместо больших проектов выкатывающие обрезки дешевой хуеты. Харкаю в рот каждому геймеру. У меня всё.
>>34663574 >"...Марсианская колония объявила о своей независимости от метрополии, и о полном выходе из Земного альянса. Трех дневная война за пояс астероидов, развязанная корпорациями Spase-x и Tissen group, завершилась вмешательством 12того миротворческого флота ВКС под водительством сверх-современного линкора "Тень Земли" сошедшего с Венерианских стапелей буквально несколько месяцев назад. А теперь к другим новостям. Старситезен фест завершился новостью о переносе релиза на первый квартал следуюшего 2186 года. Кинокомпания базилевс объявила о сборе средств на ремейк фильма "Елки 12". В сеть утекли кадры из предрелизного трейлера half-life 3..."
>>34663922 Пошли маняоправдания. Ну и кто по твоему этот чепушила? Колбасный эмигрос не осиливший инглиш и бампающий от скуки и одиночества самый унылый скам-тред харкача? Замкадыш 80лвл с ДВ, насасывающий узкоглазикам за жрат? Школотрон, дорвавшийся в ночь на выходные до компа пока его жирная мамаша в стекломойной отключке?
>>34663957 Очевидно, что это прибегали те, кто посмотрел подкаст ixbt, да и вообще Гражданин Ждун - забавный и востребованный инфоповод для многих игровых СМИ.
>>34663966 >Гражданин Ждун - забавный и востребованный инфоповод для многих игровых СМИ. это да, продолжать пилить игру с покерфейсом после 300млн далларов и 8 лет - мимо такого сложно пройти
>>34648909 1) Мелкософт делает ту игру на СВОИ деньги и не дает никаких сказочных обещаний с дорожными картами на 150 лет вперед. 2) Пруф, что делают 20 лет? Вангую, проект вынули из стола и начали разработку не более 5 лет назад.
>>34663829 Я тот который посередине. А ты очевидно тот урод который вместо мышления повсеместно использует догадки как должно для сына шлюхи. Штош, бывает.
>>34664159 >перечислены варианты на основе умозаключений в результате процесса мышления >второй вариант оказался верным >РРЯЯЯЯ ТЫ НЕ МЫСЛИШЬ А ГАДАЕШЬ >НАВЕРНОЕ, ОЧЕВИДНО, ТЫ УРОД >КАК НАВЕРНОЕ СЫНЫ ШЛЮХИ >РРЯЯ НЕТ Я НЕ ГАДАЮ!! топкек
>>34664218 Я лично купил только стартовый пак с авроркой за $40 прошлой осенью. В конце весны начал играть, нафармил посылками ауеков за несколько вечеров на аренду проспектора трехдневную. Арендовал проспектор на выходные, на нем накопал-напродавал всякого говна за пару дней, и купил за профитовые ауеки кутласс, и машинку грейкет заодно.
Сейчас на этом кутласе все подряд пробую - и посылки развожу снова иногда с машинкой в жопе (до ворот лорвилля удобно гонять на харстоне), и баунтихант-пве, и бункеры ковыряю, и торговать пробовал но походу на какласе торговля хуевая, трюм мелковат.
За два месяца эпизодической игры по вечерам уже накопилось почти 3 ляма ауеков. Вот думаю, какой кораблек купить на них следующим - пока что смотрю в сторону Eclipse - ебать торпедами издали всяких криминалов по баунти.
Ну в общем: - потратил $40 - наиграл уже около 70ч - купил за внутриигровую валюту катлас и почти готов купить эклипс - не устаю проигрывать с долбоебов, потративших на эти же два кораблика $400
>>34664505 >называть Лол, я называю игрой то, во что интересно играть. Ты можешь сколько угодно исходить на говно, называя это альфами, огрызками и тд - но играть в текущий live-билд SC интересно, ибо по сути это GTA online в космосе.
Жаль что в большинство современных релизов играть настолько скучно, что ты вместо того чтобы играть в них, исходишь на говно итт, пытаясь убедить себя что играть надо в релизы, а не в геймплей.
>>34664773 И это мне пишет местный вахтер, агрессивно напрыгнувший на меня только из-за того, что я констатировал факт. А то, что игры нет, это факт, если хочешь, продолжай это отрицать и рассуждать на тему релизов и геймплея, но игры, которую Мавроди вам обещал, до сих пор нет, и еще неизвестно будет ли вообще, а то что есть, было сброшено с барского плеча, чтобы не бухтели, и представляет собой меньще половины из обещанного.
Что до релизов, Элитка ведь шесть лет как релизнулась, и что-то до сих пор играть не так уж скучно, просто представь себе, геймплей, о котором ты говоришь может быть размеренным и медитативным, когда ты вводишь свой корабль в гиперкрейсерский режим, включаешь автопилот для захода на нужную станцию под приятную музыку, попиваешь кофеек, открываешь тред Ситизенов и видишь, что судя по всему, все обещания Мавроди Брабен исполнит раньше его.
>>34262337 >>34256159 Если хочешь просто полетать по планетам, то мб SpaceEngine лучше? Красивый графон и никакого геймплея нет. Можешь летать как бог, а можешь на космическом корабле с пузырем альбукьере.
Посоны, бесплатно ж в эту хуйню не поиграешь? Хотя бы в демку какую-то, а то я нищук и отдавать 45 баксов за то, что может и не понравится, не хочу. >>34664773 > gta online в космосе Как я запомнил гта онлайн, это неебически долгие загрузки, вечный гринд на хоть какой-то транспорт, постоянные вылеты и невозможность поиграть из-за этого с друганами - ведь обязательно у кого-то спустя 15 минут загрузки игра вылетит. А без этих мини-игр единственное развлечение - стрелять в копов и в друг друга. Вот за такую хуйню и не хочется 45 баксов платить.
>>34665300 >бесплатно ж в эту хуйню в ноябре >гта онлайн, это неебически долгие загрузки, вечный гринд на хоть какой-то транспорт, постоянные вылеты и невозможность поиграть из-за этого с друганами В таком случае даже не пытайся, на кофеварках 20-летней давности ситизен идет еще хуже чем жта онлаен
>>34665932 Сейчас он тебе опять пёрнет своей говнопастой, что отратил всего то сорок бачей и "наиграл" уже 70 часов. Хуй его знает во что там "играл" этот аутист, в интерфейс ангара наверное или он 70 часов дверь открывал.
>>34665787 >А ее кто-то пилит? КМДР, ты тредом ошибся от горя что у тебя за 4 года НИХУЯ после релиза горизонтов?
Ну потому что в шитизене-то каждые 4-5 месяцев апдейты с новыми игровыми механиками и планетками, начиная от майнинга и плонеты-скайрима, и заканчивая тюрьмами, возможностью вырубать игрока в рукопашке, таскать его тушку и тд.
Забавно кстати что криска уже доставил в ситизене геймплей и контент, о котором элитодауны безуспешно умоляют брабена годами: - машинка типа СРВ для шахтерства - планеты с атмосферой - флайтмодель с сильным влиянием атмосферы на движение корабля - адекватно работающий crime & punishment (после выката механики тюремного заключения гриферство полностью исчезло в ситизене как явление)
В то время как брабен расписался в неспособности сделать полноценные планеты с атмосферами, заявив что в одиссее появятся только планетки с РАЗРЕЖЕННЫМИ (TENOUOS) атмосферами. Суть - градиента ебанет на скайбокс и все. Жрите, элитоданы, результат "двух лет работы", лол
>>34664951 Какой вахтер, лол, анон подписан на тред ситезена что логично, а ты уже который год с разорванной сракой пытаешься тут всех убедить что игры нет.
>>34664951 >просто представь себе >под приятную музыку, попиваешь кофеек >обещания Мавроди Брабен исполнит раньше его проорал с этого Лени Голубкова )))))
>>34664951 >то что есть, представляет собой меньще половины из обещанного Но при этом в несколько раз больше, чем в элите по истечении 6 лет после релиза. Тащемта вот и ответ, почему я играю в ситизен хоть он и запилен меньше чем наполовину, а акк элиты пылится хоть она и релизнута уже давно но что поделать если в ней НИХУЯ до сих пор
>>34664159 >Я тот который посередине. тогда понятно почему у тебя так печет от ситизена - поиграть хочется, но за 450р какговноэлитку в стиме - нигде не взять
>>34667802 >>34666341 >>34666351 Да, братики, элиткодауны соснули, куда их параше да нашего ГТА в космосе за 300 миллионов, а скоро еще и релиз, я уверен, главное сейчас не бухтеть
>>34650263 >Порноактрисса кидает Криса, уходит к альфачу и сейчас активно хочет отсудить у него половину активов - это в качестве вишенки на торте. Стори?
>>34666531 >>34683194 Ситидауны давно разделились на два типа: - Первые давно отбомбились и забыли и про тред и про крисов МММ. - Вторые до сих пор искренне наслаждаются покупками корабликов и полетами в технодемке, и (на данный момент) им еще ни за $40 ни за $400 не бомбит.
Так что твои визги про бомбление ситидаунов - не только приелись, но и объективно не более чем твои влажные фантазии, не соответствующие действительности.
Но ты зачем-то упорно продолжаешь спамить ими итт, не придумывая ничего нового. Ты у Петросяна попугаем работал?
Хорошо, что уровень вхождения в SC достаточно высокий, вот такой глупой щколоты как в этом треде, там совсем мало. SC нравится, дает то самое ощущение еще большей свободы, которое было когда-то в элите. Все более-менее продумано и так как надо. Графика просто великолепна.
Продаваны игр освоили DLC и уже в якобы готовых играх стригут за это деньги. Так что к "релизу" я вообще отношусь философски - в многопользовательских играх его по сути и нет, т.к. если игра не развивается и обновляется, она надоедат. А то, что чего-то там кому-то не довезли в SC, меня совсем не колышет.
>>34664951 не ну есть же любители чтобы их заковали в ошейник и ссали в лицо, или колоться наркотой пока не сгниёшь . так что донатить жулику на вечную разработку далеко не самое плохое
>>34695043 >500$ Твой пример - наглядное подтверждение того, что даже $45 входной порог надежно ограждает игру от тупых школотронов-нищеебов, благодаря чему тебе только и остается что исходить говном итт, доказывая всем вокруг, и себе в первую очередь, что тебе все равно был не нужен этот титан
>>34695098 исходить месяцами на говно в треде игры которая тебе не интересна с визгами что ее не должно существовать - тоже что-то уровня добровольного принятия мочи на ебало
>>34695314 > исходить месяцами на говно в треде игры которая тебе не интересна с визгами что ее не должно существовать - тоже что-то уровня добровольного принятия мочи на ебало Исходить месяцами на говно, доказывая хейтерам, что не в пустую потратил время на бесплатный тест демо-версии игры, которой никогда не было, да еще попутно защищая жопу жирного мужичка из Калифорнии - тоже что-то из разряда копрофилии, не? А про "не интересна" вдвойне смешнее слышать от местного вахтера, который заебал тред элиты своей опаленной сракой, сравнениями и срачами. Ему элита была так "не интересна", что даже этот тред без легитимной шапки создали элитачеры, лишь бы отъебался поскорее и свалил.
>>34650263 А почему 8 лет, а не 108? Разработка началась в 2014 т.к. только к началу года закончилась KS кампания. Уверен что ты прекрасно об этом знаешь просто решил припиздануть пару ложных фактов. Впрочем как обычно
Эй, шизики, вы же понимаете, что благополучно купили воздух?
Вообще, Робертс - гений. Так красиво и эффективно наебать на лавэ это нужен талант.
Может в 2012 конечно он и планировал высрать что-нибудь по типу фрилансера, но поток денюжек от наивных гоев убедил его в том, что частные имения и дорогие машины СЕЙЧАС лучше, чем ПОТОМ да и не факт что будет прибыль.
Ладно, не буду мешать вам рисовать в фантазиях игру мечты и биливить до 2030, пока лавочка не самоприкроется.
Собираюсь вкатиться мимо илитан 2к часов, к проекту граждан отношусь адекватно, когда планируются следующие фрифлайты, хочу посмотреть потянет ли мой сетап гражданина Имеется так же хотас х52про, игра нормально с ним дружит?
>>34695530 >не? Разница в том что я отвечаю на посты в треде игры в которую играю и которая мне интересна. Какие посты появляются, на те и отвечаю, хуле. Это поведение адекватного игрока.
Отрицатели существования прибегают в тред игры, которая им не интересна и которую они презирают, но которой при этом не существует (уже одно это может уживаться в голове только у шизиков, лол), с целью доказать всем (себе?) что они презирают эту игру, а потом что ее не существует. Или наоборот. В общем шизик, хуле. Тащемта и похуй бы на них, но они засоряют тред просто, как если бы тебе нравилось обедать в какой-то определенной кафешке, а кто-то постоянно прибегал и срал там у входа размазывая говно по крыльцу, только потому что считает что раз в этой кафешке не подают борщ - ее не существует.
>>34695535 >Разработка началась в 2014 Нет, разработка началась только в 2017 потому что в декабре 2016 перешли на другой движок. Всего три года делают игру.
>>34696836 >какой титан ну кто ж виноват что ты ебланистый зумерок и классики ММО не знаешь, даже найти в гугле не смог когда что-то не понял, даунич
>выебонов то было разве что в твоем воспаленном сознании, шиз. Либо линкуй пост где я понтовался стоимостью ангара, либо обоссан.
>короче нет пруфов на что? на то что даже $45 отличный пейволл от школодранцев? Дак твои сопли-вопли-визги итт это пруфают отлично
>я сюда это дфач, деточка, тут все аноны - архетипы. Кидаешься говном так же как кидался кто-то кидался вчера - значит ты тот же архетип, а значит тот же анон в контексте треда
>каждый второй говном тут исходит во все стороны включая тебя, мань >дегенераты ну ты понел...
>>34696835 Ну это уже притягивания, старые наработки никуда не делись, лумберярд это тоже cry engine просто доработанный для клауд инфраструктуры. Плюс разработка это не только код, это арты, концепты, идеи, налаженные процессы.
>>34698403 >Плюс разработка это не только код, это арты, концепты, идеи Если арты, концепты, идеи - это разработка, то она началась в 2011 году. Наконец-то мы выяснили, что разработка идет уже 9+ лет.
>>34698453 Ничего этого не было, кроме неоформившейся идеи, достаточно посмотреть на цели кикстартеркампании. Реальные игровые ресурсы начали пилить уже после кампании. По факту начало разработки середина 2014
>>34698520 >Ничего этого не было Пездеж. На кикстартере было видео на 10 минут с кораблями - это уже арты и концепты. Плюс рассказывалось что за игра будет - то есть были идеи. Пососитизен, ты обоссан.
>>34698559 Все это кардинально переработалось и концепции поменялись, с переходом на новый движок поменялся только движок, причем даже не поменялся, а дополнился.
>>34700991 >Скок стоит и где взять этот майнер, опять 40 баксов? Этот майнер можно взять, покопав пару вечеров ларанит на проспекторе. А проспектор на пару вечеров можно заполучить, выполнив пяток миссий на доставку за час. Итого - два вечера плюс один час, и этот майнер твой. Баксы можешь оставить на школьные обеды.
В общем, все так же как в Элите, только копать достаточно пару вечеров, а не пару лет, лол.
>>34701451 Я те ничего не должен объяснять, можешь обидеться и проследовать нахуй и или поазазакать и гринтекстить. Если своей головы нет подумать, никто тебе не будет объяснять устройство вселенной и твоей матушки в частности
>>34696396 >Тащемта и похуй бы на них, но они засоряют тред просто И что бы ты тут делал без периодических набегов хейтерков в треде с нулевой активностью. Внутриигровые моменты здесь вообще не обсуждаются, контент по теме не пилится, только срач вахтеров и хейтеров, вся суть треда.
>>34701040 0) Пара 5-минутных миссий позволяет тебе арендовать за ауеки Проспектор 1) Один час на Проспекторе дает тебе 100-150к ауеков 2) Баллиста в магазинчике криса стоит $140, продается за 360к ауеков. Итого - три часа майнинга на арендованном Проспекторе, и ты покупаешь за ауеки здоровенную машину ПВО, которая в магазинчике криса стоит $140
Сколько потребуется майнить на Проспекторе чтобы купить за ауеки сраную миниатюрную срвшку-копателя можешь прикинуть сам.
>>34701451 >Тогда объясни почему Мань, ты не понял? Мне похуй сколько десятилетий будут разрабатывать ситизен. Что автоматически означает что мне похуй на то что кого-то это озадачивает. Живи как хочешь с этим неразрешенным вопросом, раз он тебя так донимает, шиз
>>34702889 Тред бы утонул и перестал выскакивать у меня в списке тех на которые я подписан.
Но, ЧСХ, шизики старательно бампают тред чтобы он не утонул >>34384314 >Бампану твою парашу ради смеха. Пускай ещё повисит. Что лишний раз свидетельствует о том, насколько у них далеко зашла шизоидная фиксация на шитизене - вроде и ненавидят его, но при этом жить не могут без того чтобы пейсать срачи про него. Одно слово - шизики.
>>34703989 Отсутствие любой подобной активности и является самым надежным доказательством того, что итт присутствуют одни лишь шизики с фиксацией на шитизене, которые не могут перестать думать про него, и испытывают постоянную потребность публично убеждать себя как же он эпично сфейлился.
А в новом патче все просто - владельцы мелких корабликов, размерами так до катласа, ловят каеф от атмосферных полетов. Владельцы всего что крупнее - страдают от неуклюжести своих корыт в атмосфере.
>>34715589 >gRPC Тот неловкий момент, когда взяли немного того модного говна, немного другого модного говна, хорошенько взболтали, и... получили тот же самый WSDL которому сто лет в обед, только собранный из отдельных говешек с доп. наклкадными расходами, с новеньким названием и обмазанный как этот сейчас модно бодрыми статеечками на говнохабрах.
Да-да, вот такие ебланы с памятью на один месяц и как следствие нулевой эрудицией, как ты, и переизобретают каждый год лет заново протокольчики, фреймворчики, стечики, бегают с ними на хабр и ябут друг друга в кармы в обсуждениях.
Это как с асфальтом в рашке - каждый год заново укладывают. Такие же ебланы как ты тащемта.
Если из дорожной карты постоянно убирают или добавляют события, то это не дорожная карта, а наебалово. С тем же успехом просто просто составить список фич релизной версии в алфавитном порядке и поместить на сайт.
>>34728508 Почему крисохейторы обзываются на других сектантами, но ведут себя при этом сами как сектанты. Назойливость, пафосный тон. Казалось бы ну пирамида и пирамида. Куда хотим туда и тратим. Все еще лучше, чем покупать у юбиков очередного ососина или сделанный индусами ремастер очередной старой близовской игры.
>>34728615 Я тебе, вообще, не про иргу писал, а про то, как устроен мир. А ты снова пытаешься свой розовый мир натянуть на реал.
На счет игры, если хочешь, что бы разработчики игры считались именно с твоим (как ты считаешь абсолютно правильным) мнением, то, сам посуди - явно же надо об этом писать не на дваче... или ты считаешь, что на дваче? :)
>>34730576 >зачем донатить мошеннику на яхты и шлюх , если можно просто купить готовые игры
Тогда, по твоей логике, кикстартер не должн существовать, сколько там триллиардов на игры насобирали, а игр пшик. Но, всем, видимо пофиг на твою логику и тебя от этого колбасит?
>>34730576 Какие? Ососенс кред истоки одисеи в вальгалле? Или пиздоглазую гриндилку от каджимы? А может новое длц к дристини 2? Или скины к пубегу? В этом году единственное, что есть смысл покупать, это киберпанк.
Обьясните, как этот огрызок для майнинга умудряется стоить дороже чем аврорка например. Ну просто по существу. Аврора полноценный корабль с квантум драйвом. А это просто манинговый лазер на тележке.
>>34732994 Если я праивльно понял, то ты имеешь в виду апгрейд катласа на новый корабль - да, ты можешь купить и потом применить апгрейд только к атласу, или только к машинке. Но только за реал, т.к. комплект по ссылке называется warbond, т.е. все манипуляции с ним происходят только за реал (а не сторе-кредиты, которые являются счетом аккаунта в баксах и появляются после отмены покупки (расплава)).
>>34733500 >>34733530 И да, учти, что ты приобретаешь "право апгрейд" с одного на другой.
Применить это право апгрейда ты можешь когда угодно. В том числе, расплавить обратно (получив сторе кредиты на аккаунт), подарить другому игроку и т.п.
А можешь накупить 10-ток таких апгрейдов, что бы потом, например при подоражании кораблей, у тебя были апгрейды по старой цене.
>>34728615 >сделанный индусами ремастер очередной старой близовской игры. Иронично, что эти ремастеры сделаны, да и играются в сотни раз лучше чем крисопараша за 300 миллионов
>>34716964 хуя аутотреннинг маньки из пост-советской параши с дипломом мухосранского заборостроительного, вышедшей в тираж
>WSDL ты свою кривую WCF-парашу, которую сам мс бросил нахуй, вообще забудь, это очередной мёртвый сервелат и SOAP-хуета
>Да-да, вот такие ебланы с памятью на один месяц и как следствие нулевой эрудицией, как ты, и переизобретают каждый год лет заново протокольчики, фреймворчики, стечики, бегают с ними на хабр и ябут друг друга в кармы в обсуждениях. охуеть, оказывается, мир движется вперёд и не хочет пользоваться очередной кривой древней хуйнёй от мелкомягких из 2006 года, пиздец проблема
потом такая пиздота как ты скулит, что после 40 лет никто не берёт такого охуенного программиста на работу, который застрял в технологиях 20 лет - вам волю дай, вы бы до сих пор на бейсике и коболе свою поебень делали и только выигрывали вангую, сидишь на легаси-параше без юнит-тестов, где всё так привычно и знакомо, не надо напрягаться вообще, зарплата, правда, не рыночная нихуя, зато можно вон в тредике срать 24/7 в рабочее время. возможно сидишь, даже в госконторе или очередном НИИ ХУЯ - вот точь-в-точь риторика людей, которые работу меняли последний раз лет 10 назад. это же уровень червя-пидора, самая низшая ступень эволюции программера, лол вангую, сейчас польется поток аутотреннинга и только выигрыша, как охуенно так работать
дальше твой визг не читал - думаю, сейчас тебе в районе 35 +- 5 лет, посмотрим потом как ты запоешь, лол кушать захочешь - и gRPC выучишь, и GraphQL, и вообще всю любую модную поебень, а не захочешь - так и сдохнешь нищенкой с зарплатой в 1500$ в лучшие времена, лол
>Это как с асфальтом в рашке - каждый год заново укладывают. еще и скотохохол до кучи - ну просто полный набор хуесоса, как земля таких носит
>>34740224 >РРЯЯЯЯ!! ВРЕТИ!! gRPC ЭТА МАГИЯ!!! Хех, типичный высер 20-летней php-шлюхи, въебывающей за доширак и грезящей о $1500 за статейками на хабре.
Мань, пойми, у любой технологии есть сферы применимости. В энтерпрайзе используют чаще всего WSDL. Потому что когда параметры вызова у нескольких ТЫСЯЧ ендпоинтов (да, тысяч, это тебе не твой дипломный проектик с 2 ендпоинтами) меняются раз в несколько дней, то с WSDL... на это похуй вообще.
С gRPC - пришлось бы сажать макаку типа тебя, которая 24/7 непрерывно правила бы тысячи .proto-файликов. Но макака делала бы постоянно ошибки. А reflection не ошибается, и описания перегенеривает за секунды. Поэтому ты идешь нахуй со своей гик-хуйней для дипломных проектикови хабра-статеек.
Если же нужна ПИЗДЕЦ СКОРОСТЬ (такое тоже бывает в энтерпрайзе, в отдельных узких местах, которых единицы) - то твой gRPC пыль на обочине глотает в сравнении с кастомной чисто двоичной реализацией.
Вот и получается - вроде и прикольная (очередная, сотая-двухсотая) модная фичечка, но... применима только в мелких проектах, да посверкать на хабрике чем-то новеньким в статеечке за карму.
А в скучном пыльном энтерпрайзе - в 99% прокета WSDL, и 1% полностью рукописного двоичного формата. Ну, зато $1500 которыми ты грезишь - это только начало для ЗП.
>>34743796 В будущем узнаем. Хотя, учитывая что армия наивных верунов и любителей космоопер непрерывно пополняется подрастающим поколением - не исключено что ситизен может десятилетиями находиться в состоянии "ни релиза ни отмены"
>>34740224 >самая низшая ступень эволюции программера это не менять работу, всю жизнь работая на одну контору уровня майкрософт, или хотя бы ту, что сделала ANSYS. ты просто молодой щенок, который не понимает о чем тявкает. мимо
>>34765113 вопросительный знак проебался после ансиса. я хотел сказать, что пока долбоебы работают то тут то там, прыгая раз в три года с одного стула на другой, великие программисты действительно делают знаковые брендовые стоящие вещи, сидя на одном месте.
>>34765160 У той студентоты просто стартап головного мозга. Объяснять что-то ему сейчас бесполезно, сам осознает к 35, когда надоест жрать дошираки и вьябывать по 60ч в неделю в "уникальных коллективах молодых талантов в успешных, быстро развивающихся компаниях, где сама возможность работать - уже награда", лол
>>34765516 >уникальных коллективах молодых талантов в успешных, быстро развивающихся компаниях звучит как 99% разорившихся в первые пять лет долбоебов.
>>34788762 Лол, ты походу не в курсе что 1) в этом году крис уже к августу собрал донатов больше, чем за весь предыдущий год 2) Предыдущий год был (до не давних пор) рекордным по собранным донатам
Я в душе не ебу как у криса это получается, но похоже ждать краха ситизена - это как ждать угасания солнца. Наоборот - с каждым годом крису стабильно несут все больше.
>>34788762 Да вы заебали. Настоящая разработка началась только этим утром, так что нормально всё с проектом, никакого наебалова. Нужно только подождать.
>>34788762 все-таки криска ебанутый местами. за эти деньги мог бы заказать индусам или китайцам хуйню, они бы её слепили на коленке за 10% от влошенного, произошел бы "релиз", где его бы обосрали на метакритике, а после него он уехал бы на острова со своим трапом китайским и жил бы там до старости во дворце. но нет, он зачем-то тянет кота за яйца.
>>34796172 Если верить слухам, то инвестор перестал верить в сказки Криса и таки начали команде выкручивать яйца, поэтому Криску в медийке видать всё меньше, задвинули его малость, а команду довят требованиями выпусть рабочую бету до конца года. Ну это такое, бабка надвое сказала.
>>34796293 >инвестор перестал верить в сказки Криса Настолько перестал, что за 5 месяцев 2020 криска уже нагреб бабла столько, сколько за 11 месяцев 2019.
Очень жду Титизена с 15 года. Думал вкатываться в 16, 17, 18, 19 году, но было некуда. Гражданины, скажите по-чесноку, зевезли уже геймплей или все еще на двух планетах месим глину на мелком загончике и чилим в одном городе размером с Бруму?
>>34820977 - Планеток сейчас 13 штук - Работает персситенс, накапливаемые ауеки сохраняются даже при вайпе БД при апдейте, равно как и купленные на эти ауеки кораблики (правда в 3.10.1 подобосрались, купленные кораблики исчезли, но исправляют, говорят что вернут) - Можно копать говны (с астероидов, с поверхностей планет, из пещер, кораблем (одним из двух), машинкой, ручной горелкой) - Можно торговать (если корабль доступен с трюмом 200+) - Можно шароебиться с контрактами по краш-сайтам кораблей, опознавая трупаки, вывозя черные ящики - Можно стало грабить (как крашсайты так и собственноручно взорванные корабли), стаскивая ящики с грузом в карго-грид своего корабля (если есть) и продавая его - Можно вкусить thug life, выполнять контракты местной неписевой гоп-структуры, отключая ком-эрреи/прячась от игроков идущих по контракту за твоей головой/набутыливая их - Опционально можно (если набутылился баунтихантеру) попасть в трюрьму, и долго-мучительно выбираться оттуда - Можно в свою очередь выполнять контракты по охоте за головами других игроков-пейратов - Можно выносить бункеры на планетках (FPS) - Можно выполнять сложные/групповые контракты по абордажу/захвату/освобождению крупных неписевых кораблей (освобождение яхты 890J, либо захват тюремного катерпиллара с выпусканием зэков-неписей оттуда) - Можно в рукопашке вырубать других неписей или игроков, оттаскивать их за пределы сейф-зоны пока они в отключке и трахать а потом убивать. Или наоборот.
- Закатываться в любом случае лучше не сейчас, а если надумаешь - то в ноябре, когда в магазине пледжей появляются выгодные сделОчки, скажем $5 скидоны на стартер-паки
Все это сдобрено регулярными (зависит от железа, но если есть ssd, 16гб ram и 6+гб vram - то редкими, раз в 2-3 часа) багами и вылетами игры.
А ведь Криска то пилит практически АНАЛог виртуальной реальности из фильма Первому игроку приготовиться. По фильму презентация мира ВР состоялась в 2025 году. Как раз бетка выйдет к тому времени скорее всего. Ух бля наиграемся со средней то зарплатой в 17 000 рублей.
>>34829655 >17 000 рублей Но ведь акк стоит всего 3000 рублей, и с ним можно делать все вышеперечисленное >>34821289 Ибо все корабли уже арендуются/продаются за ингейм валюту в игре.
>>34833665 Дак фигли не поднять если играть уже можно вполне интересно. Персистенс уже почти везде работает, новых механик насыпают.
Взял миссию почистить бункер - опиздюлил непись, стащил всех в лифт устроил братскую могилу.
Собрал всех их стволы - все эти стволы у меня сложились в инвентарь, и остались со мной в том числе и после подыхания, и на них можно навешивать прицелы-глушаки, сменять магазины. Короче стволы можно больше не покупать, а разживаться с неписей.
Взял миссию на абордаж яхты 890J. Прилетел, заранее зная что на своей аврорке нихуя не сделаю пейратским корабликам, разогнал аврорку в сторону 890, вылез из кресла, и в паре километров выпрыгнул из нее. Ее непись успешно взорвала, и повисла неподвижно.
Подлетел к одному из пейратских катласов из эскорта. Взломал заднюю рампу, залез, убил пилота, сел в катлас, на нем выебал остальные корабли сопровождения
>>34835336 Пошел в 890, там ессно эти пейраты на каждом углу, струлять их тяжело, особенно в одиночку - заходить в зал или коридор-развилку когда они с обеих сторон стрелять могут. Пятнадцать минут блять черепахой продвигался по этой йобаной яхте размером с хрущевку - зачистил первый этаж - с барами и номерами какими-то. Спустился на второй этаж - там всякие спа-сауны. В каждом бассейне - пидары дохлые бултыхаются лол
>>34835354 Нашел спасательную капсулу, в которой можно сесть в кресла, но хуй знает кажется она пока не умеет отстреливаться.
Нашел медотсек на этой 890, установил кровать на пикриле как точку респауна(!) на случай если непсь меня подстрелит.
Дозачистил яхту, получил бабло, посмотрел какие еще есть миссии.
Заинтересовала миссия с цепочкой действий - надо типа взять груз сырой руды, отвезти на рефайн, отрефайнить, отвезти металл на завод.
Начал выполнять, полетел за сырой рудой, и клиент крашнулся (оператон похоже подвел, 16гб, а я оставил хром с дохуя вкладок открытым, понемногу память утекла, и пиздос).
Итого - трехчасовая игровая сессия без крашей и каких-либо траблов, закончившаяся по большому счету по вине моего железа - думаю докупить еще 16гб чтобы по царски вообще играть.
Пиздос, раза 4 или 5 пытался яхту зачистить - хуй там. То в текстурах застряну, то сервак упадет с ошибкой 30к, то какой-то хуй сквозь стеклянный бордюр застрелит, который не простреливался когда ты в него стрелял. Да еще 20 fps на 2060 super. Впизду это говно, года через два снова поставлю клиент, заценить как оно там - все еще полное говно, или уже можно начинать играть.
>>34821289 Поясни за торговлю! Нарыл какие-то таблицы в тырнете. Полетел закупаться каким-то газом, таблицы обещали неплохой навар. На месте сбыта получилось сбыть 1 единицу. У меня их 96. Чё за херь? Я всю ночь должен сидеть возле компа и продавать по ящику газа в час? Пиздец взбесило.
>>34841739 https://www.gallog.co/commodities/ Смотри на спрос и предложение. Если там, куда ты привёз газ, на него низкий спрос - то да, только сидеть и продавать по ящику каждые несколько минут.
А вообще лучше не выёбываться и использовать проверенные временем маршруты, возя скрап на Олисар, или алмазы/титан/ларанит на Лорвилль.
Позарился на бохаые миссии по отключению ментовских спутников - 20к за 5-10 минут на то чтобы забрать флешку из нычки, привезти и воткнуть ее в консоль на спутнике, взломать доступ и отрубить его. Но сука навешивают краймстат - с которым хуй где докнешься помимо левски и гримхекса. А нужный мне ствол оказался только на аркорпе, и на cru-L 5, и в тюрьму неохота
Нашел способ - на cru-L 5 запрашиваю док с 4км (иначе шлюзы к лифтам закрыты), когда назначают площадку - херачу к ней на полной скорости чтобы турели не успели расстрелять, резко торможу и паркую шип ПОД площадкой где в него турели не могут струлять. Вылазю из корабля, в скафандре тащусь в шлюз на площадке и на лифте - в станцию.
Подводные: 1) Если пока на станции, сервер крашнется или сдохнешь - выбраться с нее можно только автостопом будет, так как при вызове кораблика на площадку турели его расхуячивают быстрее чем доезжаешь на лифте. 2) Чтобы вернуться обратно со станции к кораблику в коцмас, надо выходить через ангар/пад который назначают какому-нибудь игроку, вызвавшему свой корабель, чтобы пройти через открытый шлюз наружу. ЧСХ все игроки срут кирпичами когда ломишься к ним в лифт.
В общем закупка оборудования, которого нет на левски/гримхекс - превращается в отмосферный квест по похождениям пейрата в "легальных" станциях/космопортах
>>34851495 сука блядь 25000 лет прошло от рождества сына б-его. откуда у тебя РЖАВЧИНА НА КОРАБЛЕ БЛЯДЬ? обработка титана с алюминием у вас там утраченные технологии древних что ли?
>>34843224 А как самому такие маршруты узнать? По таблицам просто пишут где самый выгодный маршрут. В итоге этим маршрутом вся галактика летает и сидит в очереди чтоб продать свой ящик. На вот этом сайте спрос и предложение онлайн показывают или статически? Если статически то нах надо, все места заняты уже давно.
>>34851840 Статически. На каждой точке есть макс.лимит на каждый конкретный товар, который можно продать/купить, и который с определенной скоростью восполняется. Слева - закупка, справа - продажа. Смотришь, где достаточно большие значения Refresh'a, чтобы не сидеть и не ждать каждый ящик по 5 минут и возишь. Но у серверов общая база, так что если десяток Катеров уже возят титан с Ариала, то ты между ними вряд ли вклинишься. Нужно искать что-то другое выгодное, например, алмазы или медикаменты.
>>34852059 Так я про то и говорю. Пока за свои деньги эксперимент не проведёшь - хер узнаешь чем там торговый флот катей промышляет. Кинешься на алмазы и медикаменты, а их уже буржуи катают на пятистах серваках. Я за новостями особо не слежу, там ничего про торговлю не слышно было? Может переделают по человечески? Сейчас получается в слепую работать надо. Выгодно яблоки в Польше покупать, а продавать в Роиссе. Закупил вагон, привёз, а там таких же как ты на разгрузку стоят. И твоя очередь через месяц, когда яблоки протухнут. Я не экономист конечно, но мне кажется что в жизни по другому малясь.
>>34853545 да, на этом пикриле я зашел в какую-то халупу, с заданием забрать хакерский чип (его и сфоткал), с которым дальше отправили вырубать спутник.
Кораблик на первом пикриле кстати как раз около этих халуп призмелен - там что-то типа свалки
>>34851665 кислотные дожди-туманы, перепады температур от -200 до +100, шторма "обрабатывающие" поверхность как пескоструйка только с кристаллами кислоты вместо песка
В общем, во вселенной много вещей, выходящих за рамки опыта простого обывателя, узнать про которые можно только либо столкнувшись с ними вживую, либо хорошо проучившись на каком-нибудь физфаке в универе
>>34851495 Блять ты так описываешь будто это в сэндбоксе происходит, а не в цикличной хуете без контента. Кого ты хочешь впечатлить воодушевленный своей наивностью дурачёк
>>34856427 Предвидя твои визги, зумерок, про "портянку" и "бомбануло" - у меня просто мыслительные процессы протекают на порядок быстрее и эффективнее чем у тебя, а так же навык слепой десятипальцевой печати. Так что все нижеследующее натайпалось за пару-тройку минут.
А теперь, еблан - где ты видел онлаен-игорь с контентом без цикличной хуеты? Оно так везде - начиная с ладвы и вовки, и заканчивая инженерами и элиткой.
В элитке мне кстати доставляло эксплорить, и торговать - докаться, андокаться, покупать-продавать груз, шароебиться по системам и сканить плонеты. Тоже абсолютно цикличная хуета, даже цикличнее чем в ситизене. Но если мне лично визуальщина и процесс доставляют - то мудаки типа тебя считающие что они знают лучше во что стоит играть - идут нахуй стройными рядами.
Единственное отличие ситизена в том что в нем эта цикличная хуета обернута в самую красивую и атмосферную обертку на данный момент.
Мне вот доставляет после работы просто развозить ящики по аутпостам, или аутично шароебиться по этим сателлитам, отключая их один за другим.
К тому же, в отличие от всех остальных игорей с цикличной хуетой, в ситизене изящно вплетено ПВП - каждый раз когда я запускаю отключение спутника, для других игроков спавнится миссия на то чтобы прервать отключение спутника.
Соответственно всегда есть небольшая перчинка когда отключаешь сраный спутник - именно в этот раз кто-то может прилететь и попытаться тебя набутылить, обломав твою миссию, и тем самым выполнив свою.
Причем вариативность дикая - хуй знает кто прилетит, хуй знает на чем, то ли забить хуй на свой корабль (который прилетевший может расстрелять перед тем как лезть внутрь сателлита), то ли залезть в свой корабль и если что в нем пытаться отогнать прилетевшего мудака.
Опять же если он прилетит на каком-нибудь ванагрде или рите - то нахуй надо пытаться с ним бодаться в космосе, лучше уж подождать внутри в засаде и попытаться пристрелить его из дробаша когда он полезет внутрь.
Можно вообще свой кораблик перед входом в спутник селф-дистрактнуть, чтобы у защищатора создалось (ошибочное) мнение что тут уже никого нету, и завалить его спокойно.
ЧСХ в один из разов мне чип для хака консоли спутника положили в почтомат в гримхексе, и я там на подлете чуть не соснул от какого-то ПВП-питуча, но таки добрался до сейф-зоны ныкаясь за астероидами. А потом еле нашел этот почтомат на гримхексе где-то в самой жопе астероида, в служебных тоннелях.
И это только один-единственный, простейший вид миссий, который я пару раз в неделю аутично делаю в полное удовольствие, когда возникает желание попыриться на коцмические пизажи.
ЧСХ даже блять простой полет от точки приварпа до аутпоста - некий скилл который пришлось замастерить, чтобы долетать за кратчайшее время, и не крашиться об землю. Ибо корабль маршевыми движками рвет с места в карьер, а вот останавливается реверс-трастерами - как корова на льду. И в итоге в разы быстрее (но и рискованнее, пока руку не набил) получается долететь, если после разгона поворачиваться и лететь жопой вперед в декапле, включая маршевые уже только на самом подлете - чтобы затормозить аккурат около пункта назначения.
Точно так же мне в элитке нравилось мастерить взлет-посадку. И если зумерки-ебланы типа тебя ни разу этого не делали без стыковочного компа - то это их одноизвилинные проблемы, с которыми они опять-таки маршируют нахуй стройными рядами.
>>34857769 Да даже кстати блять такой казалось бы вообще несущественный момент, как маленькие лайфхаки как быстрее сложить посылки на корабль - доставляет.
Ни от кого до сих пор не видел/не слышал, чтобы делали как я - все как ебланы с каждой посылкой по очереди лезут в корабль и ставят их там на пол.
А я эти посылки ЗАКИДЫВАЮ в корабль. Как мяч в баскетбольную корзину. В итоге во-первых выполняя погрузку в разы быстрее.
А во-вторых мне каждый раз люто доставляет делать точные броски (чему способтвует узкая и высокая дверь на корабле) - каждый раз выбрать направление броска так, чтобы с учетом местной гравитации посылка долетела, но не ебанулась об верхний край, попала внутрь корабля - вот сука не меньше доставляет, чем трехочковые пытаться швырять на площадке.
Какой еблан будет визжать про то что баскетболисты наивные дурачки раз им нравится настолько цикличная хуета? Разве что вот этот >>34856427
>>34857897 А уж когда эта визуальщина еще и с интересным ПВП совмещена, жаловаться может только еблан.
Сегодня я например повыключал почти все сателлиты в районе Crusader - на всех его лунах, и около ПортОлисара (первый пикрил). После чего в чате стали появляться жалобы что на порт олисаре игроков ебошат по беспределу пад-раммеры, и отстреливают всех приварпывающих.
Вроде бы я просто цикличную хуету в очередной раз выполнил? Хуй там, я изменил игровой процесс для десятка игроков на ближайшие полчаса.
А если лениво мотаться туда-сюда, можно просто закемпить выключенный спутник, и спокойно ждать питучей, прилетающих его восстанавливать по миссиям, и сувать им в жеппы свинца.
Или подкарауливать и опиздюливать таких как я на гримхексе. Заодно собирая на свой корабль и впоследствии продавая их груз на терминалах черного рынка (в 3.10 это заработало).
В общем, если кому-то кажется что шитизен пустой - в действительности это значит лишь что у него самого в башке пусто, когда он в нее не ест.
С 32гб или 48гб (ессно с адекватным процом уровня 3700X и видяхой типа RTX 2700/super) - вся хуета типа непрогружающихся космопортов при спавне, крашей на десктоп и тому подобного - исчезает бесследно. А вот на 16гб - играть уже стало пиздецово. И краши, и непрогрузки, и лаги...
Отчего школоте остается только набигать итт и верещать про то как им не интересна эта "цикличная хуета без контента"
>>34858354 >Ахах. А потом 2км лететь через космос?) А потом полсотни метров лететь >херачу к паду на полной скорости, резко торможу и паркую шип ПОД ним где в него турели не могут струлять под ним - это значит вот прям совсем под ним, уперев шип горбом в конструкции снизу площадки - так и меньше шансов что игроки заметят и доебаться решат
>>34858366 двачую, ламповый твердый сайфай аж пиздец иногда как воображение будоражит - как представишь какие вокруг ебические гигантские пространства, с дохуя всяких планетных систем, в которых можно наткнуться на что угодно - хоть дожди из кадмия, хоть жизнь на основе аммиака, хоть алмаз размером с планету - охххх уенно
мелкие и средние пады как я понимаю сгруппированы все в одну кучку на станциях - во всяком случае сколько так ни вылезал (раза 3-4 тащемта всего) - всегда до кораблика было от 200 до 400 метров.
Да и если далеко выкинет - можно вернуться и подождать другого игрока, хех геймплей уровня /b/ лол. Хотя если никуда не торопишься, и воображение не на нуле - то вполне доставляет - прогуливаться по лобби, разглядывать окружение, с осознанием что ты не просто хуи пинаешь или ролеплеишь ожидание любуясь на окружение станции, а реально ожидаешь подходящего игрока-попутчика
Впрочем очевидно что не я один такой умный, катерпиллар на пикриле гарантирует это )))
Чем кстати мне во многом нравится ситизен - всякие мелкие трюки и лайфхаки, пользуясь детализацией окружения и взаимодействий, в нем можно искать и придумывать на каждом шагу десятками, по типу вот забрасывания посылок к корабль издали, парковки в нычках у станций если на тебе краймстат и способов входа-выхода когда там что-то надо скажем купить.
Мне ситизен никогда не надоедает в этих двух ипостасях - аутирование по красивым сайфай-антуражам, и обнаружение/придумывание кучи разных мини-лайф-хаков в любых деятельностях/действиях, за счет глубины проработки взаимодействий с окружающим миром
>>34856988 Ну так если ты смог быть глупым и лицемерным говном , рря не знаю капсула работает или нет , это не значит что все будут падать на этот необходимый для игры в Калкикезен уровень, некоторые просто заходят иногда в тренд узнать ускорилась ли динамика разработки, попутно окропляя уриной животных пропагандирующих слабоумие
>>34857769 >у меня просто мыслительные процессы протекают на порядок быстрее и эффективнее чем у тебя >жрет альфакал от криса робертса. блядь это уж сюр какой-то
>>34859867 То что у тебя пердак полыхает годами по жалким $40 за которые крис тебе все еще не доставил все что наобещал - не значит что я обязан знать что он запилил а что нет, лол. Я знаю что в моем кояблике работает стойка для оружия, кровать, сортир, знаю что в вангардах можно открыть люки модулей и увидеть там стоящие, собственно модули, знаю что в каклас red работают медкойки, которыми можно лечиться и респавниться, знаю что у мако работает его фото-турель, знаю что почти у всех файтеров работает катапультное кресло - так как эти все кораблики пробовал во время недавних фрифлайтов. А вот что работает что нет на 890J в душе не ебу так как на ней никогда не летал. Схуяли ты так подорвался то РРЯЯЯЯ ГЛУПЫЙ ЛИЦЕМЕРНЫЙ на ровном месте )))
>>34859873 молодец, вежливо слился, обосрался и ушел. Все бы шизики так
>>34860083 щито поделать, мне нахуй не сдался быдлоконтент, который по сотому разу пережевывают в космооперах уже 20 лет. Мне интереснее песочница с большой вариативностью действий, включая оные в пвп. И ситизен идеально под это подходит.
В какой еще игре можно затащить НПЦ-гварда в свой корабль, увезти в ебеня и там выпустить, чтобы он там начал отстреливать краймстатов? Ни в одной. Кроме ситизена. А что самое прикольное - это нихуя не было предусмотрено разработчиками, это просто очередной трик обнаруженный игроками. Мне гораздо инетерснее подобную шнягу искать/придумывать/пробовать, чем жрать очередную порцию убого контента от жирных лесбух.
Если тебе так важен именно релизнутый контент - бразильские сериалы ждут тебя, селедка.
Кстати много школоты визжит просто по привычке, хотя давно могли бы уже иметь кучу коябликов не занося крису ничего кроме $40
На пикриле обведенные корабли - нафармлены чисто ингейм, за пару недель. На аккаунте с одной жалкой стартовой авроркой, и выданным всем бесплатно фрилом.
Их суммарная стоимость в магазинчике криса - порядка $800. Продолжайте визжать и рякать про наебалово от криса с продажами коябликов за тысячи баксов без которых не поиграть - а нормисы уже давно их нафармили не затратив ни бакса.
И болтаться эти кояблики (как и цифра ауеков) будут без вайпа вплоть до беты - то есть учитывая ваши же визги про НИКОГДА - все эти кояблики уже навечно на акках.
>>34860374 >затащить НПЦ-гварда Лол. Краймстат за это дадут? Или только штраф. Личный телохранитель от боардинга для вангарда\риты\хаммера, спасибо за идею!
>>34860957 После последних событий за окном так и представил катласс с урками которые пиздят тебя и мимокроков толпой, утаскивают и улетают. А потом не дают есть-пить, кидают на мороз или жару или вообще орбиту. брр.. (надо пойти полетать теперь)
>>34863279 Так лол, у манек с флотом будет единственное развлечение - ебсти людей без кораблей и не давать им зарабатывать. Так почти во всех ММО, которые предусматривают открытое пвп
>>34864046 >Так почти во всех ММО, которые предусматривают открытое пвп Мань, в ситизене уже сейчас перевелись и падраммеры, и гриферы, и "ебатели". Потому что тюрьма.
Выебал ты 4-5 нубов на аврорках своим хамерхедом за $700, через 15 минут тебе ВНЕЗАПНО прилетает из ниоткуда (на самом деле - со стелсовых эклипса или риты вне ренжа твоего радара) 3-5 напасов 9 сайза и твой хаммерхед инсталопается как пересосавший комар. А ты очухиваешься в ТЮРЬМЕ, со сроком отсидки 15-20 РЕАЛЬНЫХ часов.
И все. Нихуя не сделать. Хоть релогайся, хоть сквозь текстуры клипайся, хоть на стены лезь - при любой смерти/релоге очухиваешься снова в тюрьме, и так - пока не истекут эти 15-20 часов ИРЛ.
Мало найдется ебланов, разменивать сомнительный "фан" 5-минутный от подрыва пятка нубшипов - на последующий 15-часовой по сути бан в тюрьме.
ИЧСХ, на данный момент в ситизене, несмотря на то что на 99.9% пространства/территорий - свободное ПВП, сейфзоны только в радиусе пары километров от космопортов и нескольких аутпостов - гриферство/пад-раммерство практически отсутствуют как класс.
Хотя до введения тюрем на форуме стоял перманентный вайн из-за пад-раммеров.
В общем, очередной момент, в котором ситизен внезапно оказался на голову выше всех остальных ММО.
Свободное опен-ворлд ПВП, но при этом за счет игровых механик сделано так, что игроки не хотят скатываться в перманентный беспредел, и ПВП в большинстве случаев только осмысленное - в большинстве случаев - по контрактам/миссиям.
Сегодня кстате обратил внимание, что на грим-хексе похоже большинство садится не запрашивая посадки, просто ставят корабли на пады и идут в шлюзы.
Причем все цивильно-культурно, лол, когда прилетел - аврорка и авенгер стоят ровненько, в линию )))
Из тренда очевидно-понятно что какозионеры предпочитают довольствоваться малым, остальной отыгрыш в головах. Надеюсь предназначение мечтателя Криса как раз и поломает этот порочный круг кормления говном плебса привыкшего оправдывать свой потребительский минимум.
>>34868425 Твой моск слишком слаб чтобы связать два простых факта?
Поясняю: МассЭффекты, КРы, Фрилансер, Старворсы, и тому подобное - это все быдлоконтент, ака "бразильские сериалы" - только для игроков, а не для домохозяек. Я этого говна наелся за 15 лет, и больше нахуй не нужно. Нет, конечно если ты личинус 10лвл то ты будешь ссать кипятком от серии МЕ, дрочить до крови на ее будущий ремастер, или на эту джеди фолен ордер.
А меня уже воротит от всей этой космооперной хуйни с одними и теми же историями про голактических злодеев и душевные терзания/половую еблю стайки героев в промежутках между борьбой с ослом.
Более того, это касается не только космоопер. Когда-то я тоже считал арканум/БГ2 каким-то откровением, эпическими ропегами и тд. Сейчас они воспринимаются не более как все та же хуета - унылая борьба стайки главгероев с ослом с пиздостраданиями в промежутках. Эдакий бесконечно штампуемый Дом-2 в форме пека-игорей.
Так что да - мне интересно работать альфатестером в неебически сложной разрабатываемой игрухе с дохулионом различных комбинаций взаимодействия с объектами в окружающем мире - среди которых можно искать интересные/полезные/забавные - как то же вышеупомянутое похищение гварда путем загребания его распахнутой рампой машинки/корабля.
А жрать в тысячный раз кококонтент с одними и теми же сайд-квестами выполняемыми в одиночку, или стайкой пиздострадальцев, в свободное от борьбы с ослом время - мне нахуй не сдалось.
>>34868466 Возвращайся когда найдешь еще хоть одну онлаен-игру, где можно похитить гварда и увезти его в ебеня охронять себя. После этого кукорекай про "довольствоваться малым"
А я не собираюсь довольствоваться куцыми возможностями по взаимодействию с окружающим миром в бесконечно штампующихся говноклонах swtor/elite/destiny в которых нет и близко возможностей подобных вышеописанной - просто потому что там движок тупо игнорирует все, кроме полутора заранее прописаных разрабами взаимодействий.
>>34867111 Ок, у тебя в коцмасе или около плонеты висит десяток хамерхедов. Внезапно один из них инсталопается словив в ебало стайку торпед. Остальные хамерхеды висят дальше с пустыми радарами.
Предлагаешь к этим хамерхедам добавить пару йоба-сканерщиков, стайку легких и быстрых файтеров, а заодно корабль-заправщик? И вся эта боевая группа собралась чтобы убить несколько нубоавророк? Самому-то не смешно?
Не говоря уж о том, что если такая ударная группа собралась, то против них, чисто по фану, соберется такая же ударная группа купивших себе флоты нормисов, чисто выяснить чей писюн длиннее.
В результате вместо подрезания нубоавророк у группы гриферов будет задача как выжить в махаче против группы вообразивших себя местными шерифами нормисов.
ЧСХ получится что в игре просто на ровном месте возник кусок контента, а нубошипы продолжают спокойно ковыряться в грязи.
>>34868685 я бы еще понял, если бы ты восхищался механикой, в которой гварда можно усыпить транквилизатором и унести на плече. но в твоем поделии гвард - это очередная автортурелька с моделькой гварда. и восхищение тем, то что её захватить погрузчиком мне кажется не от большого ума.
>>34868685 Обратите внимание это типичный представитель так называемого плебса. Его так называемые воображаемые принципы существуют вразрез его же фактическим действиям. Конкретно данный экземпляр в конкретном случае топит за условный будущий несовершенный ещё результат-контент, но в то же время своими очевидными действиями декларирует льёшь достаточности здесь и сейчас. И не забываем чем больше скота тем легче жить
как вы вообще живете без фантазии со своими тюрьмами. весь развод ПК строится на диалоге "ааа помогите, хулиганы зрения лишают - скорее прыгай в портал, там меня грабят, если отобъемся - я тебя награжу по царски". пк нубов на месте кача - это убогая хуйня которая появилась из корейских гриндилок, где с тебя даже ничего не дропается. занимаются ей отбитые школьники без мозгов исключительно. ну или профессиональные корейцы, которые третью профу в ла2 докачивают и им нужно добить 1,5 %, а ты им мешаешь. самые опасные ПК всегда живут либо вне сейфзоны, куда тебя заставляет вылетать механика игры, либо у них механики уровня суицида на одном аккаунте ради профита на другом.
>>34868741 >в которой гварда можно усыпить транквилизатором и унести на плече Я не восхищаюсь заранее прописанными полутора механиками. Когда в настройках управления назначены кнопки "выстрелить транквилизатором" и "взвалить тушку на плечо" - это сразу идет нахуй в плане интереса. Мне не интересно использовать взаимодействия/комбинации, про которые точно известно что разработчики их специально предусмотрели, прописали в скриптах, и заранее учли везде их влияние. И восхищение подобными "охуеть! можно на плечо взвалить тушку!!" механиками - не от большого ума.
>>34868876 ну то есть ты восхищаешься тем, что сделано хуево? просто признай что механика гварда прописана хуево, потому что гварды не ведут себя как пассивные турели, молча ожидая, пока их погрузят и увезут. ну не должны во всяком случае. а если ведут, значит это хуевые гварды.
>>34868747 >НИ СМЕТЬ КРИТИКОВАТЬ БОЖЭСТВЕННЫЕ КОСМООПЕРЫ С ИЗБИТЫМИ СЮЖЕТАМИ И КВЕСТАМИ!! РЯ!!!! Хехмда. Манечка, быдлоскот - это по определению большинство популяции, хавающее большинство типового продукта.
Начнем с того что большинству игроков (включая тебя) ситизен в текущем состоянии как минимум не интересен в силу отсутствия в нем привычного разжеванного Дом2-like-кококонтента, как максимум они его хейтят/обсмеивают - как и все непонятное (зачастую впрямую говоря что им непонятно, как ситизен может кто-то играть прямо сейчас).
А тех кому прямо сейчас интересно играть в ситизен - ну может десяток тысяч, учитывая что у криса всего пара сотен серваков крутится по всем трем регионам.
Так что быдлоскот, которого, как ты сам правильно отметил - больше, это ты, даунсончик.
>>34868919 В "нормальных" играх гварды ведут себя как пассивные турели, которые невозможно запихнуть в транспортное средство и увезти.
В ситизене гварды ведут себя как пассивные турели, которые возможно запихнуть в транспортное средство и увезти. Даже не смотря на то что это вообще говоря не предусматривалось.
Вывод - в ситизене больше разнообразие взаимодействий с гвардами-пассивными турелями. В отличие от "нормальных игр" где все что явно не предусмотрено разрабами - запрещено. Потому что их игровой движок даже не способен обработать такие непредусмотренные взаимодействия.
Это сложно осознать быдлоскоту типа тебя, но мне интересно играть в игры, в которых механики не прописываются, а возникают естесственным путем из возможностей движка и вариативности взаимодействий с окружением
Так что иди нахуй со своими прописанными механиками ))
>>34868919 Ты ни хрена не понял! Кратко поясняю, в Star Citizen - твоя полная свобода действий, ни кто никуда за ручку не водит, как в реале, плюс офигительная графика!
А контент будут добавлять постоянно, как во всех нынешних долгоиграющих проектах (от WoW до WoT).
>>34868685 До компьютеров то же самое происходило в литературе, то же Основание, Берсерки, Властелины и прочие эпосы.
Но в песочнице, в от личии от книг, тебя не ведут за ручку по роялям и кустам. Средний нормалфаг нихуя не поймет, полетает вечер и забьет от скудоумия. Для этого в ММО 20 лет добавляют геймплей лупы, которые явно и неявно сводят игроков вместе, для пвп там, или торговли или еще чего. У Криса МММО молодая, и если ты не активный социальный ролеплеер быстро скатывается в уг, которые нормалфаги и тролли выше из треда (для них обоснованно) закидывают штампами "сырое, дораха, непафасна, пуста" Я сам иногда без настроения, не могу заставить себя вечером проявить активность и найти приключений, а просто рудокопать-пиупиу уже неохота после прошлых эпических приключений.
Добра, молись со мной за здоровье и энтузиазм Криса, и не корми отсталых сосак итт. See you in the verse, space cowboy. Дрейколюб out.
>>34868939 Обратите внимание на линию поведения человеческого скота когда его аргументированно тычут носом в его говно. Начинаются какие то безаргументные обобщения оппонента в какие то группы и дальнейший диалог продолжается уже с этой условной «группой». Этот паттерн скота так же известен как «проход в хохлы», и он показательно выявляет быдло по этому незамысловатому поведенческому рефлексу. К слову следующая стадия скотины находящейся под фокусом аргументированной деконструкции это так называемая стадия «врубания дурачка» когда цель (за отсутствием диалога не оппонент) начинает абстрагироваться от контекста
>>34869075 Мне на ум приходит только старые гилти гиры, где из-за десятков сложных взаимодействий механик получались тысячи комбинаций, десятки из которых с уникальными эффектами. Хотя в старых играх такое чаще случалось, но я уже забыл большниство.
>>34869062 >азаза аргументы Покормил тебя, пидор (говном конечно же). Ты сам-то из кокой игры будешь, а? Ради чего аргументы высираешь, это твой смысл жизни что-ли? Чего ты хочешь поясни. От криса, от ситизена, от треда. Или лучше иди нахуй и съешь морожку
>>34868997 у тебя никакой механики не возникло, маня. у тебя индусы обосрались и забыли прописать гварду дать тебе пизды, как только ты его заденешь. то что ты ешь это говно от хуевых программистов только доказывает твою ущербность. которую ты почему то оправдываешь уникальным геймплеем на кончиках пальцев.
>>34869213 >запихнуть гварда в машину/корабль >привезти и выпустить на гримхекс >наблюдать как гвард ебошит охуевающих от этого факта краймстат-игроков, знающих что гримхекс вроде как пейратский >РРРЯЫЯЯЯЯ ТВОИ МЕХАНИКИ НЕ МЕХАНИКИ!!!!1111 я уже понял что ты даунсон, в представлении которого игровая механика - это возможность назначить в управлении кнопку "взвалить трупик на плечо", можешь не продолжать, лол
>>34869213 А, понял тебя, ты просто завидуешь, что ниасилил Star Citizen. Что игра развивается и на нее выделяются средства. Тебе же пофиг на игру. Зачем ты здесь?
>>34869213 >индусы обосрались и забыли прописать гварду дать тебе пизды, как только ты его заденешь уж лучше так, чем в мегатоннах релизнутого шлака где у гварда захардкоден игнор всего, и вообще ничего не прописано кроме тупого однострокового скрипт ебошить игрока с флагом - ЗАТО НИГЛЮЧИТ!!!
Остановитесь, ебланы. Поймите просто, что есть два типа людей:
- Те кто воспринимают глитчи/аномалии в поведении программ как досадные ошибки. Это жующий жвачку быдлятник, ему интересны нормальные, обычные игры.
- Те кто ищут, изучают, и придумывают как можно эксплойтить глитчи/аномалии в поведении программ. Эти по складу ума ближе к хацкерам, им интересны проекты типа ситизена, где не зарублено все что не предусмотрено, и есть где развернуться.
Эти два типа людей никогда друг друга не поймут, поэтому мне совершенно непонятно стремление быдлятника пытаться доказать "хацкерам" что ситизен не интересен. Хотя нет, отчасти понятно - ведь это быдлятник, он не способен взглянуть на ситуацию чужими глазами
>>34869122 Итак господа, скот под давлением выделил представительствующий элемент для ведения переговоров, озвучим же наше ровно одно требование: 1. По очевидным причинам логики и здравого смысла, учитывая общую цель участников данного тренда, а именно получения в конечном итоге не лишенный заложенных в него принципов разработки продукт, адекватная сторона фанбазы СС предлагает стороне добровольно лоботомированного скота прекратить своими действиями изложенными в пункте изложенном ранее -
> >>34868685 Обратите внимание это типичный представитель так называемого плебса. Его так называемые воображаемые принципы существуют вразрез его же фактическим действиям. Конкретно данный экземпляр в конкретном случае топит за условный будущий несовершенный ещё результат-контент, но в то же время своими очевидными действиями декларирует о его достаточности здесь и сейчас.
- подрывать основы этих принципов.
Понимая ограниченность наследственной тупости и паразитический характер поведения ёбаного скама к которому данное обращение направлено озвучиваю прямой приказ: Ёбаные животные хватит пиздеть и выдавать за правду отыгранные в ваших вшивых головах геймплейные механики, хватит подразумевать наличие альтернатив геймплейных механик при их фактическом отсутствии. Вы всё испоганите бабуины ебаные.
>>34869213 > у тебя индусы обосрались и забыли прописать гварду дать тебе пизды, как только ты его заденешь Крис даст пизды и пропишут. Это же не так просто, тебя же за брошенный окурок менты мордой в асфальт 9 не кладут. Скриптом не отделаешься.
Так, я не в теме, поясните: Крис Робертс обещал один гигасерв как в Еве (даже если в далеком будущем, на релизе) или игроки будут тусоваться на разных серверах, как в ВОВе?
>>34886374 В еве не один сервер, а кластер из нескольких сотен серверов, каждый из которых обрабатывает одну или несколько звездных систем. Можно это назвать "метасервером". "Метасервер" при этом в евке один - то есть все игроки играют в "одном шарде" на всю плонету.
Крис пытается сделать точно такую же хуету, и последние 4 года херачит составляющие эту еболу кубики-технологии.
Почему долго? Потому что ева это point&click-игра, в которой корабль (и одновременно игрок) - это материальная точка с десятком параметров. А плонета - это материальная точка с парой параметров, и чисто декоративной текстуркой на шарике
У криса корабль - это ебола с кучей геодаты, модулей, имеющая единое физическое пространство с окружающей средой (ты можешь из космоса застрелить чувака стоящего внутри корабля через открытую дверь), а игрок это персонаж, с физическим инвентарем, шароебящийся по всем этим кораблям-планеткам. И каждая плонетка - полноразмерный шар с хейтмапом/биомами/пещерами/строениями, радиусом сотни-тысячи километров, в любой точке которого игрок может шароебиться. Все это без всяких point&click-ов.
Алсо, на пикриле все это собрано воедино. Когда крис запустит "static server meshing" - ситизен избавится от подавляющего большинства текущих багов, ограничений и проблем, тк основная их часть вызвана перенагруженным и вечно тупящим из-за обработки всей звездной системы сразу сервером.
ЧСХ, все три компонента которые являются для нее блокерами (в столбце под ней) - на данный момент уже готовы, и тестируются внутри циг/доводятся до состояния позволяющего выкатить на лайв-сервер https://prezi.com/view/l5DorjAy1dUz8BoDnuoF/
>>34886611 Собственно сложный "босс" в сервер мешинге из еще только впиливаемых технологий - это icache (самый нижний блок в столбце). И как раз про него разработчики на форуме неофициально обмалвливались, что он уже запилен, и в стадии тестирования/оптимизации
>>34886611 Да блять, с точки зрения бэкенда всякого вашего программистского ты прав, но меня интересовал фронтэнд юзер экспириенса моего - допустим в еве все игроки, если договорятся, могут прилететь в условную житу и видеть физически друг друга (пока сервер не крашнется), в ВОВе же условный Штормград на каждом сервере свой, т.е. если все там соберутся то игроки будут видеть только других игроков СВОЕГО сервера(несколько тысяч), хотя в ВОВу катает пара миллионов человек. Так вопрос в том и был, Крис обещал модель как в Еве или как в ВОВе?
>>34887316 Сейчас есть всего три региона, из-за того, что один регион не может потянуть всех активных игроков одновременно. Можешь зайти в любой регион.
В итоге, конечно, хотят одну "Live" вселенную для всех игроков. Именно для этого и пилят новые технологии типа server meshing.
>>34887316 >в еве все игроки, если договорятся, могут прилететь в условную житу В количестве 4000, когда на каждый клик реакция идет по 5-10 минут, а потом и сервер крашается
>Крис обещал модель как в Еве Это. Отличие от ВОВ в том что "Штормград" будет один для всех. Отличие от Евы в том, что если исходно весь "Штормград" обрабатывался одним сервером, и в него начали набиваться сотнями-тысячами игроки, то сначала подключится второй сервер, и эти два сервера будут обрабатывать каждый по половине "территории Штормграда", если игроки продолжают набиваться, то подключится еще пара серверов, и каждый сервер уже начнет обрабатывать по району и тд.
В общем наиболее точно и коротко наверное будет сказать техническим языком, что в отношении любой данной области пространства (локации) в ситизене: Клонированных инстансов этой локации не будет, но в случае роста числа игроков в ней, эта локация будет дробиться на все меньшие участки, каждый из которых обрабатывается своим сервером, чтобы плотность игроков/сервер не превышала определенного порога.
При этом крис утверждает, что это будет прозрачно для игроков То есть если ты стоишь на одно конце улицы, который обрабатывается сервером А, а на другом конце улицы стоит Вася, и там все обрабатывается сервером Б, то ты все равно будешь видеть Васю, и сможешь выстрелить в него.
>>34887316 >>34887663 И да, что бы была возможность собраться всем в одном месте этой "Live" вселенной.
А еще фишка в том, что хотят сделать прохождение однопользовательских и кооперативных сюжетных историй (типа Squadron42), в этой же самой вселенной. Прям в ней же, без других игроков и с сюжетом. Т.е. там будут все те же самые станции, закоулки и нычки, планеты и системы. Можешь летать где хочешь, а можешь проходить сюжет.
>>34887736 тащемта разработчики уже неоднократно говорили, что шквадрон 42 работает по сути как локальный/приватный сервер PU. Более того - SSOCKS который зопелили в начале года в PU, и который позволил добавить microtech, по большому счету в первую очередь (на данный момент) был запилен для шквадрона - чтобы его локальный синглплеер-сервер держал в памяти только ту область, где находится игрок в данный момент, и как следствие не жрал херову гору ресурсов.
>>34887980 >шквадрон 42 работает по сути как локальный/приватный сервер PU отсюда и родилась идея - а зачем запускать этот приватный сервер у игрока, если можно запустить его "в облаке", а то и вовсе в PU.
Хотя подозреваю что главным стимулом для этого является нежелание выпускать серверный код на волю, чтобы не появились тонны фришардов - ведь тогда криска не сможет продавать кояблики так же бодро как раньше.
>>34887714 >то ты все равно будешь видеть Васю, и сможешь выстрелить в него. Я придумал челендж. Надо создать флэшмоб в котором все Васи поделятся на группы, каждую из которых способен удерживать сервер. А потом пусть одновременно выстрелят друг в друга. Эффект будет такой же как если бы 120 000 гаубиц Северной Кореи одновременно выстрелили бы по Южной.
>>34888498 Я думаю там все крашнется еще на этапе попытки собраться в кучу таких групп в пределах видимости друг друга. Массовых заруб 500 х 500 я от ситизена мало того что не жду - я очень надеюсь что не будет ни их, ни технических возможностей для них, в принципе.
Накушался "F1-monkey" досыта в еве. Лучше пусть будет 10 х 10, но с душой - с абордажами кораблей, со перестрелкой через распахнутые боковые рампы двух несущихся над скалами катлассов, вот это вот все.
А для ощущения глобальности/масштабности игрового мира, мне достаточно чтобы подобные 10х10-замесы происходили не матчами на какой-то арене в инстансе, а спонтанно, просто блять потому что в опенворлде летело два какласса каждый по своим делам, и они пересеклись в какой-то точке. И решили что друг другу не нравятся.
ЧСХ почти это уже почти есть на текущих лайв-серваках, просто замесы как правило 2x2 - 3x3, и иногда с глюками, ввиду незавершенности бэкенда/сервер мешинга у криса.
Если он осилит это завершить, чтобы все было как сейчас, но с пересечениями в опенворлде и боданиями групп до 10х10 без глюков и лагов - для меня это собственно и будет уже bdsse
>>34889290 Ну такая себе пизда - очередная песочница с кубизмом, без каких-либо, хотя бы декоративных, задач. Спейс-инженеры и то поинтереснее играются (хотя и потормознее).
ЧСХ разработчики этой дуал-универс героически решали задачу поддержки сотен-тысяч игроков в одной зоне видимости. Но они даже не задумались над задачей как привлечь эти тысячи игроков в этот кубизм...
>>34890273 Кубизм вообще не причём, эта хуйня умрет по другой причине. В ней есть элементы коркора по типу программирования, но в остальном это аркадная хуетень, плюс условность погоняете условностью в ввиду ограничений движка. Это рили для фанов майнкрафта сделано, прямо для самых маленьких
>>34890606 Ох блять, вот ведь напомнил... сука, моя мечта, военный коммунизм на марсе, который сам себе строит будущее терраформированием, и быстро, решительно опиздюливает любого кто покушается на его будущее. Жаль в экспансии они слишком мягкотелые. И жаль не доживу до подобного (если Путин яйца в кулак не соберет)
>>34256159 >Star Citizen Экономическая пирамида, лохотрон >X4 Foundations Сейчас так себе, но в разы лучше Ребиртха. В лучших традициях Эгософта, играбельной станет через несколько лет со дня выхода как и X3. >Elite Dangerous Сейчас там делать особо нехуй. Певепе говёное и хуй найдёшь честное, певее не лучше, гринд уёбищный, особенно добыча из астероидов. Через год выйдет новое платное ДЛЦ, которое позволит (наверное) выходить из корабля и пешком ходить по планетам с бесполезной пушкой в руках, из которой даже застрелиться вряд ли получится.
Граждане, с сприскорбием сообщаю, что крис остался последней надеждой космоаутистов.
Фронтиры только что релизнули такое (пикрил), после никакой надежды на хоть какую-то их адекватность, равно как и психическое здоровье (а значит и на будущее элитки) не осталось ( Брабен, ты шиз, просто шиз. Здоровый человек такое не придумает https://www.youtube.com/watch?v=LeHvc7B8zeQ
>>34893913 Брабен просто мерзкий, у него ебало как у озлобленного урода-злодея из романа Дюма. Я не знаю о какой душе там говорят элитодауны в этой дрочильне
iCache уже готов, взаимодействие с ним сейчас интегрируют в код серверной части ситизена. Для сервер мешинга (статического) уже сделана вся подготовительная работа в серверной части, тестируют "общение" серверов между собой, улучшают синхронизацию времени (не того которое UTC, а того которое компенсация сетевых задержек и прочего) чтобы убрать/светси к минимуму rubber banding и лаги - не только в клиенте, но и при общении серваков между собой. Как только iCache будет подрублен к серверной части, начнут тестить и отлаживать сервер мешинг. Хотят успеть со всем этим к НГ.
С сервер мешингом и iCache: - количество поддерживаемых игроков на одном сервере в Стэнтоне возрастет до нескольких сотен - можно будет открыть доступ в другие звездные системы (Пиро в первую очередь) - можно будет выбросить полудопитую бутылку воды посреди пустыни на даймаре, улететь в лорвиль, вылогиниться, через день залогиниться, вернуться в ту точку в пустыне в даймаре, и увидеть там эту недопитую бутылку (или другой игрок сможет найти ее там, если будет знать где она) - пропадут практически все существующие баги/лаги/траблы типа стоящих на стульях неписей, ошибок 30К, тупления магазинов/рефита кораблей, всевозможных глюков в персистенсе.
>>34896459 >можно будет выбросить полудопитую бутылку воды посреди пустыни на даймаре, улететь в лорвиль, вылогиниться, через день залогиниться, вернуться в ту точку в пустыне в даймаре, и провалиться под текстуры
>>34897150 Очередной взрослый мамин полупидор вырвался из целевой аудитории сфокусированной на нем рекламы. Пади падмойса Маня, ты и есть тот червь живущий надеждой из рассказов рядовых маркетологов-программистов, а не их напарников больших-пиарщиков плохих полицейских. Какая разница кого слушать если даты начальника пиарщика-прогназера и его прихвостня дробящего большую дату на много маленьких в итоге сойдутся в твоём анусе. Ведь ты за это говно уже 10 лет платишь. Кароч не выебывайся еблан обоссаный
>>34237176 >ToW уже эвокати тестируют, с 3.10 его выкатывают на лайв - в течение месяца, вот где охуенчик >в течение месяца Ну и чё, как новый режим? Стоит вкатываться?
>>34921831 Гражданин, нормально общайтесь. Я же вежливо спросил в начале треда - где шкавдрон52. А авенджер подскочил кабанчиком и сходу мне: >Вам не похуй на этот шквадрон? >ToW уже эвокати тестируют, с 3.10 его выкатывают на лайв - в течение месяца, вот где охуенчик В итоге - ни зашквадрона56, ни TOW. Как то неприятно выходит. Ещё лет 5-6 в таком духе и я начну подозревать, что с разработкой самого лучшего космосима во вселенной что-то не так. Возможно даже, простите за грубейшие выражения, на следующей распродаже я потрачу 800$ вместо обычных 1000$. А на оставшиеся 200$ докуплю уеков.
>>34923211 Они кажется передумали TOW выпускать, тк он потребовал больше чем планировалось жирухочасов, и они решили не увязать в этом, а продолжить пилить свой сервер мешинг
ToW потонул в тех же проблемах, что и сама PU - хуево работающие и неоптимизированные серваки (вот это, блядь, сюрприз). Чтобы он стал играбельным - надо переписывать и доводить до ума серверный код (чем часть команды сейчас и занимается). То есть по сути ToW стал именно тем, чем планировался изначально - вертикальным срезом action части PU. То есть неиграбельным багующим говном. :3
Сервер мешинг с iCache похоже выкатят уже в грядущем апдейте - наконец-то серваки перестанут тупить, лагать, и падать (а так же циги начнут повышать число игроков на сервере, если все будет работать как надо). Плюс персистенс полный, а не только на бало-корабли. Code for the super cache is finalized, though some reliability and optimization work remains before it can be tested and tuned. The meshed loadout service also went through load testing and is expected to be completed on schedule.
В перевозке грузов в апдейте насыпали много новых фич - грузовые миссии, cargo deck-и, разные параметры груза, которые надо будет контролировать/регулировать такие как температура, механические повреждения/стабильность при ударах-тряске. Сука, я ждал 5 лет этого в Элите. Cargo haulers will ultimately need to monitor their cargo, checking to make sure it’s stable and in good condition while they travel. Beginner haulers will need to check things like temperature while hauling food, whereas experienced haulers may need to check the stability of volatile shipments. We feel the new design will be a great update for the profession and look forward to seeing the reactions from citizens when it comes online
Запилена система прокачивающейся при успешном выполнении миссий, репутации, относящейся к данному типу миссий (и падение при фейлах). По мере роста репутации открываются более сложные и денежные миссии данного типа, а так же какие-то перки. Все эти репутации к разным типам миссий становятся полностью персистентными (как уже сейчас бабло и корабли), сохраняются даже при вайпе базы. Citizens will soon have a reputation score that changes as they complete missions or tasks around the universe. The system will allow players to earn perks through reputation gains and will tie into player perks. The team also created a new service to track reputation so that it won’t roll back when they push a new build and wipe the databases.
А показывать во время anniversary в ноябре походу будут Беспин Крусейдер - со всеми этими вашими полетами в атмосфере газового гиганта. Сука я 6 лет ждал этого в Элите. The initial set up for the volumetric cloud render environment was completed, code was restructured to allow it to be shared between planet atmosphere and volumetric cloud shaders, and the initial pass and injection of cloud raymarch results into the unified atmosphere raymarcher was implemented.
И летать вокруг Орисона в облаках будут конечно же на Меркурии, у которого первым делают вторую итерацию приборной панели - куда более проработанную, привет DCS Additional detail is being applied to the interior rooms and a functional dashboard with articulating buttons is in development. This will include independent power control for various systems, weapon controls, and more. Each system is planned to have built-in feedback to allow players to see the state of each system at a glance and identify if damage is preventing a system from working
>>34938871 учитывая что все перечисленные фичи (кроме моих вангований по полету в облаках крусейдера) указаны как уже реализованные в коде, и проходящие тестрование - сложно представить чтобы с ними что-нибудь случилось )
>>34970607 3.10 весь сломан, каждые 1-2 часа серверы падают. Они уже явно на пределе (или даже за пределом) объема фич которые могут стабильно держать при одном сервере обрабатывающем весь стэнтон сразу.
Так что сейчас лучше выкатиться до выкатывания сервер мешинг, который будет или в 3.11 или в 3.12, и радикально решит проблему с нестабильностью серваков.
Читаю этот тред и натурально охуеваю. Это игровой кукольдизм или просто деградация? Ладно там в порядке эксперимента чиста поржать, но sooqa на серьезных щах же дискач идет. Кто вы, люди, скажите как не сесть в одну маршрутку с вами, или упаси б-г работать в одной конторе.
>>34977168 Не ссы, с людьми которые могут позволить себе выбросить несколько сотен баксов на джапег-каприз, ты в любом случае нигде в жизни не пересечешься (разве что прислуживаешь им в ресторане официантом)
но в стране победившего кредита и микрозайма, такие экземпляры не просто существуют, они ходят рядом иногда даже чтото хотят, и ведь нихуя не догадаешься, что вон тот мимогаец на обочине, на самом деле наяривает у криса на евойном форуме или итт
>>34974405 >Так что сейчас лучше выкатиться до выкатывания сервер мешинг, который будет или в 3.11 или в 3.12 А в позавчерашнем роадмапе опять конская залупа что в 3.11, что в 3.12. Опять как то неприятно вышло.Ты знаешь, Авенджер, что-то подозрительно всё это становится.
>>34978015 >роадмапе Нахуй ты смотришь в этот роадмап? Тебе нравятся конские залупы? Там на 95% пиздеж - половины реально готовящегося к выкату нету, половину отмеченного выкидывают нахуй. Agile development.
>>34978057 Ты отстал от шизни. Сейчас у них Staggered Development же. Короче, весь геймплей убрали из роадмапа позавчера, что бы его потов всё равно всё сделать к данным патчам. Очень хорошо, этому мы не можем не поверить, учитывая прошлое данного разработчика.
>>34978144 Да вот не похуй как они там что тасуют в роадмапе. Когда выкатят сервер мешинг и геймплей - тогда и запускать/играть. Все просто. Ну если ты не пускающая слюни нетерпения школота
>>34980650 Потому что после 500 часов больше нахуй не нужна. ЧСХ - со всеми потенциальными будущими дополнениями, тк бробин нихуя кроме гриндана не добавит.
>>34980172 Именно. Не важно какие фичи когда обещали и что на самом деле в итоге предоставили. Важно лишь, что ситизен обязательно выйдет несмотря ни на что и будет/является лучшей видеоигрой про космос на сегодняшние десятилетие. Мы всем тредом в это конечно же верим и копим денежки к следующей распродаже кораблей.
>>34896459 Где-то я уже похожее читал, только там было что-то типа >можно будет выбросить полудопитую бутылку воды посреди черногорска, уехать в новый собор, вылогиниться, через день залогиниться, вернуться в ту точку в городе, и сломать ноги на лестнице
ЧСХ, потребовалось 7 блядских лет, чтобы запилить перситенс в рамках одной области 220 кв. км.
Не секрет, что Крис в крысу, никому не говоря, по тихому, выкидывает периодически "лишние" пункты из роадмапа. Такое же ведь было, по моему, с абсолютно каждым патчем, начиная с каких нибудь 3.0 и далее. Причем я даже хз ведет кто список тихо убиенных фич 2-3 летней давности или это какие-то забытые жертвы войны с реальностью геймдева. И самое интересное, куда же деваются эти выкинутые и забытые гражданами пункты из роадмапов: в дальний ящик Криса, просто на помойку, или ЦИГи всетаки их допиливают, но убирают из роадмапов, чтобы потом снова добавить и вызвать ВАУ эффект у всех?
>>34992145 Если у тебя какая-то кофеварка, тем более если без ссд, то забудь про ситизен, ибо у него львиная доля багов про которые визжат везде (в тч и здесь) - обусловлены полностью кофеварочностью компов, потому что стриминговая подгрузка ресурсов.
Как пример - пикрилы. Первый - встал из кровати после респа и открыл дверь в коридор. Долбоеб бы ломанулся вперед, вывалился в НИХУЯ и потом рякал про баги. Я просто подождал десяток секунд пока геометрия достримится, и продолжил нормально двигаться (второй пикрил). И это с ССД - но сам комп уже не новенький, и после 5 часов игры память засралась, поэтому токое случается.
>>34992646 Тащемта даже сейчас - чуть более чем нисколько, потому что просчитывается на машине клиента именно самое тяжелое - геометрия. А ее "эксплойты" по большей части заключаются в возможности сдохнуть, застряв в стене. В чужие корабли, ЧСХ, клипаться уже с полгода как вообще не получается - видать починили.
А все остальное - триггеры миссий, торговля, покупка модулей на корабли, всяких стволов-глушаков, даже хит-чеки - все выполняется на сервере.
>>34977168 >не сесть в одну маршрутку с вами, или упаси б-г работать в одной конторе. раб, плез тебя могут окружать только гречневые берущие кредит на жену для скинчиков на танчелы, тут тусуют серьёзные фантазеры с оттопыренными карманцами
>>34992601 https://valid.x86.fr/jwqanl thats mai boi! титизен если что на нвме стоял и да почки уже заканчиваются, а у меня между прочим еще на новую видяху не отросла
>>34995620 Мой комп: R5-3500, 32Gb, 2060S, SSD HP EX920. Практически равен твоему. Никаких серьезных проблем с игрой у меня нет, вылеты бывают, но не часто и даже не напрягает. У тебя-то что не так?
(если ты тотанон, который с кровати не мог встать, то ... вопросов нет)
Между тем, мелкософты пошли дальше и стримят полетушки, геометрию, погоду и волуметрик облака прямо терабайтами пряма из облака. Ваши ставочки, когда Криса захватит эта идея, а варпы замедлятся пропорционально скорости канала?
>>34997166 Подзагрузка идет только карт, данных погоды и непосредственно других игроков. При этом даже если там 10мб\с будет передача идти, 99% этого канал будет забита картами (тобиш моделями и текстурами той местности, над которой летишь). Ни о каком серверном просчитывании летной модели твоего самолета, ни о каком серверном рендере картинки там и речи нет
>>34997801 >Заднеприводный Велкам бэк. Прикупил что-нибудь свеженбкого за последние пару лет? Что-то я поохладел к корабликам и влажным обещаниям до момента когда я могу их потрогать, вместо этого донатил в няшкогачу пару эквивалентов вингкоммандеровнет
Хмм, как-раз есть пару друзей, которые меня в гачу затащили..
>>34998001 Хм, Орион себе апнул, да всякой подарочной мелочи в ангаре прибавилось за разные акции, как сейчас с Мерлином. Кружку себе заказал, теперь пить кофе и майнить на Проспекторе стало вдвойне приятнее. Может, если всё будет хорошо, оформлю себе в этом году Полярис во время годовщины в ноябре. Давно уже хочу. Что за гача? Я сам по одной упоролся 2 месяца назад, теперь Крису меньше денег достанется.
>>34998475 О майнинг я тоже уважаю. сейчас выбираю что оставить проспектор или космическую крысу из нержавейки. С новым квантаниумом вроде как смысл крысы резко вырос! эпик семь
Кружка ничего. Было бы прикольно сделать слой термокраски чтобы как дамагом лого покрывалось.
Собрал себе новую печку и вспомнил об авроре, пылящейся в ангаре шестой год к ряду. Что сейчас по контенту есть вообще, стоит вкатиться поиграть или все такой же симулятор ждуна и включателя реле как в 2017?
>>35010899 ну начать с того что сейчас там вместо одной станции и НИХУЯ, есть около 15 полноразмерных планеток с аутпостами-бункерами-космопортами и десятками POI типа краш-сайтов, на которые отправляют в разных миссиях начиная от найти и привезти черный ящик, заканчивая выпиздовыванием игрока, или неписи решивших набижать в бункер. На аутпостах помимо миссий по перевозке посылок можно торговать, ища профитные маршруты. Цены динамические - чего много накопилось на одном аутпосте, будет на нем дешево, чего нету - дорого. Еще десяток-полтора больших станций крутится в коцмасе, они в том числе и как точки респа работают вдобавок к космопортам на плонетах. Можно копать - на кораблике в космосе астероиды, на кораблике залежи руды на поверхностях планет, на машинке жилы дорогой руды на поверхностях планет. Можно в пещерах шароебиться - либо по миссиям разыскивать потеряшек, либо просто так - копать ручной горелкой дорогие рудные жилы. Либо других игроков опиздюливать. Можно заниматься баунти-хантом на других игроков, беря миссии на которых тебе другой игрок, с краймстатом, на карте и в игре маркером подсвечен, ловить и опиздюливать его. Можно наоборот набрав максимальный краймстат получать миссии (с маркерами) на опиздюливание других игроков. Есть тюрьма - если тебя убивает баунти-хантер а у тебя краймстат - то попадаешь в эту тюрьму. Там риал надо копать руду на урановом руднике, если хочешь быстро выйти, иначе сидеть там будешь от часов до десятков часов (в оффлайне время тоже тикает). Ну и наконец - персистенс для внутриигрового бабла и всего купленного на него работает - можно копить торговлей-миссиями ауеки, покупать всякие праулеры и летать на них, крутя факи тем даунам которые 440 бачей за них заплатили.
>>35011432 не забудьте использовать при регистрации акка код STAR-WJHH-NGD4 - вам дадут деньгу, а тред сможет посчитать сколько осталось еще наивных ананасов
Объясните мне. Если я хочу купить THE ROC, я могу его закинуть в корабль и таскать с собой? Какой корабль нужен? Аврора подойдёт? Как он в трюме в космосе себя будет вести, не будет его шароебить об стену туда сюда?
>>35014415 Аврора не пойдет. Вроде самые маленькие корабли, в которые его можно засунуть - Катласс или Фрилансер. Если что, пусть граждане поправят меня. В трюме шароебить не будет.
>>34226317 (OP) >300000000 >ETS в пустоте с васянским ПвП >20 лет и будет готово! Эти донатящие сектанты уже могли бы свареникс/рокстар/... какой-нибудь нанять и сделать нормальную игру блядь. Но судя по всему в бизнес-модели Крысы 70% бабла уходит на создание роликов и прочего маркетинга чтобы приманивать новых лохов. АНИМАЦИЮ СДЕЛАЛИ! УРА! Ёбаный врот, 2020 год на дворе, любой юнитишкольник сделает лучше игру за 30 лямов, даже сделаный на коленке Avorion интересней этой хуиты. Уже нигде этой хуйни почти не упоминают даже. Западные донатеры стыдливо отводят глаза. А тут на зарплате в жпегах чтоли крысиные окатыши сидят? Чё вы тут делаете ебанушки, требуйте бабки назад, лол.
>>35017412 >70% бабла уходит на создание роликов и прочего маркетинга На ролики они отдельно собирают подписку, и один хуй урезали длину и количество по сравнению с годами, когда им капало меньше с неё.
>>35018129 >один хуй урезали длину и количество по сравнению с годами Потому что они нахуй никому не нужны и никто их не смотрит. Это всё мода сраных миллениалов, которые лучше будут смотреть 40 минут видео, чем прочитают 2 страницы текста.
>>35019323 >Это всё мода сраных миллениалов, которые лучше будут смотреть 40 минут видео, чем прочитают 2 страницы текста. Неистово двачую. Просто пиздец как бесит, что полезная и интересная инфа размазана по часу-полутора пиздежа. Притом что ее можно было бы получить за 15 минут чтения, даже если бы ВЕСЬ тот пиздеж был полностью в транскрипции. И за 2 минуты, если бы инфа была представлена без воды. Сука, за одну эту хуйню я бы уничтожил человечество.
>>35021733 >стрим разработчиков >пропускать воду >кликаю хоть на ютабе Телепат? Как узнаешь в какой момент стрима они спизданули что-то полезное, где уверенность что не прокликал как кто-то из них о чем-то интересном обмолвился
Пиздец, что тут с загрузками? Создал чара, тыкнул в рандомное место появления холодная планета, название не запомнил и уже минут 5 смотрю на загрузочку. И это у меня свежий ссдшник. Что за хуйня?
>>35027112 да, в крупных космопортах (а появляется игрок у криса-ебаната именно в крупном космопорту) жестко лагает даже на хороших конфах. Оптимизации ноль, а чего вы хотели, в самый разгар разработки
>>35027072 >>35027112 Дело не в компе, а в серваке. На пустых всё работает шустро. На бесплатных неделях лучше вообще не пытаться зайти. Не понимаю, нахуя они это делают раз за разом.
Ломающие новости! Криска вымучил пару постов на спектруме. Среди прочего назвал средний ежедневный онлайн - 30к Граждан. Тут эксперты все пытались сосчитать, а он опять всех переиграл.
Криска начинает поэтапно тестить подрубание icache к бэкенду игры. На PTU - патч со скромными тестинг-нотсами "loadout infrastructure upgrade" Броня-оружие-шмот в мобигласе при нажатии save&equip обновляются за полсекунды-секунду вместо 20-30 секунд, торговые терминалы в dumpster depot, admin офисе - выводят данные и обрабатывают нажатия за доли секунды вместо секунд-десятков секунд, неписи везде ходят-сидят-делают что им надо, в общем интересно. стрим чей-то https://www.youtube.com/watch?v=z7h5mmQQaPA
Я правильно понял - Крис или кто-то от его лица высрался на форуме после года молчания и сказал, что релиза еще минимум 10 лет ждать? И вы это сожрёте?
>>35051027 Какой-то супер тестер с ютуба решил проверить работает ли система комнат, которую анонсировали 4 года назад. Вкратце, нихуя она не работает. Вылез разраб, начал втирать, что она РАБОТАЕТ НО НЕ ПОЛНОСТЬЮ. Потом вылез сам Крис и насрал ВИЖОНОМ как она будет работать через миллион лет, и как там пули будут пробивать обшивку и стравливать атмосферу. Тестер ответил Крису, что гнилые отмазы уже заебали, и всех бы устроила более простая, но уже работающая система, а не такая на которую потребуется 10-20 лет, или многократные увеличение штата. На что Крис опять накатал простыню полную непонимания отчего бэкерам печёт, и заверил, что 10 лет твёрдо и чётко не займёт.
>>35054002 >слышал звон да нихуя не понял с гуглопереводчиком Крис написал что система атмосферы в комнатах полностью рабочая, при этом комнаты могут быть двух типов - с "бесконечно пополняющейся атмосферой", и "честные", с конечным количеством воздуха, который утекает в космос/другие комнаты при открытии шлюза.
И так как на кораблях пока что не запилены системы жизнеобеспечения, вырабатывающие воздух, то чтобы пчелики не задыхались снимая шлем в корабле - пока что у всех кораблей внутренние помещения имеют флаг "бесконечной атмосферы".
Как только впилят системы жизнеобеспечения - включат "честное" поведение атмосферы в кораблях - при открытии шлюза она будет упиздовывать в космос, а после закрытия - напускаться снова СЖО.
>>35054910 >с гуглопереводчиком Найс проекции, клоун ёбаный. Система не работает в данный момент, и все дальнейшие выпуки Криса остаются просто выпуками. Иди лизни ему жопу, уёбище.
>>35055223 >НЕ РАБОТАЕТ >Я СКОЗАЛ >РЯ! УЕБИЩЕ! ЛИЗНИ! лол, как же хорошо что имущественный ценз в виде $45 за доступ в игру, не позволяет быдлу типа тебя набигать в ситизен и руинить своими высерами игровой процесс для нормальных игроков
>>35058375 Мы про герметизацию говорим, долбоёб. Чтобы как в космических неграх - открываешь форточку в космос - всё нахрен высасывает вместе с кислородом наружу.
Эти дауны не могут хождение из точки А в точку Б сделать без постоянных багов и крашей. Ты реально ожидаешь, что они смогут сделать что-то настолько сложное за такой короткий срок? Им на это лет 15-20 понадобиться минимум с кучей "РЕФАКТОРИНГА" сверху. ТЕМПЕР ЙО ЭКСПЕКТЕЙШОН.
>>35059713 Да как бы похуй. Если крис не пиздит и это отключено из-за не впиленных СЖО - замечательно. Если пиздит - поебать на эту атмосферу, все равно играть интереснее чем в любую другую песочницу, будь то кубические пейс-инженеры без задач, и элита с ее вечным черным НИХУЯ.
Лампово копаю, любуюсь пейзажами, мастерю атмосферную флайт-модель (которая по ощущениям на некоторых кораблях - прям Mi-8 в DCS) которой в Элите не будет в Одиссее (читай - никогда), как оказалось.
Коплю внутриигровую валюту на покупку Eclipse за 3.5кк ауеков чтобы из стелса ебать краймстат-игроков, ссу на ебало тем кто визжит что Eclipse можно только у криса за $300 купить.
Алсо new babbage порадовал внезапной схожестью по ощущениям с Цитаделью из масс-эффектов.
>>35060024 >которая по ощущениям на некоторых кораблях - прям Mi-8 в DCS Реактивные маневровые движки... как у гвiнтокрыла Кокс похоже удачный подвезли в этот раз.
>>35060347 как раз не маневровые, а маршевые. Таки да, если они направлены вниз в поле силы тяжести, а маневровые - хилые, то все становится очень похоже на полет вертолета
>>35060586 >видимо Когда видимо - крестятся. А разница только в точке приложения силы, которая в случае реактивного движка нивелируется работой маневровых.
>>35061413 >Combative boarding ships with FPS in ship interiors >Earth-like planets with life >2012 >David Braben officially confirms that walking around inside of ships is in the development for Elite Dangerous Да, остальные-то кристалльно честны, мы ведь уже наигрались во все вышеперечисленное в элитке, и внутри кораблей в элитке бегаем с самого релиза - а как иначе, когда сам брабен сказал что это с 2012 уже разрабатывалось. https://www.youtube.com/watch?v=EM0Gcl7iUM8
>>35061747 Можешь продолжать жрать релизнутое ААА-говно со старательно завуалированными анальными микротранзакциями от EA, кто ж тебе запрещает. Крис по крайней мере делает это открыто, не пытаясь изображать СЮРПРИЗ-МЕХАНИКИ
>>35061849 >микротранзакциями Лолблядь. Даже ЕА не опустилась до продажи жипегов и виртуальной земли на несуществующих планетах. Как там механика КОЛОНИЗАЦИИ, уже есть в роадмапе? Пионером закупился, надеюсь?
Очень много хейтеров в треде (да и не только). Можно подумать ктото из потребителей проиграет, если игра когда нибудь выйдет и будет пиздатой. Все будут в плюсе кроме клепателей конвейр параши
>>35062533 Авенжер, ты же понимаешь, что вас тупо доят уже 10 лет как лохов. Просто морковку перед ебалом повесили, наобещав хуеты в три короба. Тут уже никто никогда не будет в плюсе. Wake up, Neo. You obosralsya.
>>35062682 Сомнительно. Если бы тебя всё устраивало, ты бы не бегал в элитотред рассказывая как МЕНЯ ВСЁ УСТРАИВАЕТ, ИГРА АБСОЛЮТНО СТОИТ ПОТРАЧЕННЫХ ДЕНЕГ ТВЁРДО И ЧЁТКО.
>>35062632 А я жалеть должен о 2 косарях, проебанных на пиво Крису 6 лет назад? Да похуй давным-давно. Высрут чето - хорошо, не высрут - щито поделать. мимо шел
>>35062740 Сомнительно. Если бы у тебя пердак не рвался, ты бы не бенал в ситизентред рассказывая как КРИС ВСЕХ ОБМАНЫВАЕТ ОН С ВАС ДЕНЬГИ СОБРАЛ И НЕ ДОСТАВИТ НИХУЯ ВАС НАЕБАЛИ ТВЕРДО И ЧЕТКО
Ах, да. Завтра (ну, уже через пару часов) будет голосование за выбор между Разором и Яхтой. Призываю Граждан голосовать за яхту, надо протащить её в четверть финала. Глядишь на неё какой скин весёлый сделают.
>>35094930 >пукнул громко Эвокати уже сейчас тестят билд (который соответственно не позже чем через месяц выкатят для всех), в котором 1. добавлены Cargo-Decks 2. на этих Cargo-Decks можно брать различные миссии по перевозке груза 3. запилена система репутации, чем больше миссий по перевозке карго выполнишь успешно, тем более сложные и высокооплачиваемые миссии будут открываться 4. груз надо не просто перевезти, надо еще и соблюсти его целостность. А именно 5. некоторые грузы имеют конечный срок хранения на корабле. Их надо успеть доставить до "истечения срока годности" 6. некоторые грузы требуют определенный температуный режим. Для них надо будет мониторить и корректировать температуру в трюме во время полета
ЧСХ, это уже вдвое больше "каргогеймплея" чем в ближайшем "конкуренте" - Элите. Ибо в ней есть только просто миссии по доставке груза из точки А в точку Б, без каких-либо дополнительных хитростей типа волатильности груза.
Думаю вкатиться в этот ваш стар ситизен. В космосимах я не особо разбираюсь, но безумно тянут к себе. Пока играл только в Еву, элиту и X4. Ева очень калит подписочной системой и отсуствием прямого управления кораблём. Ну и невозможностью посмотреть на своего персонажа И это несмотря на то, что на аукционе для него можно купить какие-нибудь кроссовки ценой с кораблик Элита калит тем, что мне в неё не интересно играть. Какой-то евротрак симулятор в космосе. Впрочем в ней мне очень нравится управление и свои 110 часов я с удовольствием полетал. Так же раздражает отсутствие возможности поглазеть на своего персонажа, и вприцнипе вылезти из кресла. Ну и этот вот "полуонлайн" когда неделями не встречаешь игроков, а если и встречаешь то с ними делать нечего. X4 больше напомнил как ни странно 4X стратегию и в принципе мне зашло, однако опять же. Нет возможности поглазеть на своего дебила которым играешь.
И поэтому возможно я очень хочу вкатиться в Star citizen. В связи с этим у меня к вам есть вопросы. 1. Джойстика X52 hotas с РУД хватит? Управление сильно отличается от элитки? 2. Можно создать тянку и бегать ей по станции подбирать красивые штаны? 3. Посмотрел на стартовые пакеты. Мне с первого взгляда очень зашли "ANVIL ARROW STARTER PACK" и "AVENGER TITAN STARTER PACK". Вообще есть возможность купить корабль за внутриигровую валюту? 4. Как работает страховка? "Проебал корабль-получил бабло" как в еве? Или "проебал корабль - получил такой-же только сильно дешевле" как в элите? 5. В соло заебись играется? 6. ryzen 7 2700 rx 5700xt 16gb 3446mhz игру заебись вытянут?
>>35095258 >система репутации Может ты знаешь, а сейчас естьт уже для-чего-нибудь? Я так и не понял, работает ли она для баунтиханта, ФТЛ, пиратских миссий.
>>35100675 >2. Можно, но ассортимент штанов временно страдает по ср с мужским(инфа полгода давности) 1 рекомендуют дуалжой, клавамышь(клава-трекбол) тоже неплохи. летать будет отлично, пока не понадобится выползти из кресла, переключаться обычно неудобно вроде. 3 есть, но лучше если есть на чем ее фармить. авенжер универсальнее, эрроу для асов и весьма картонный. в любом случае сможешь расплавить и купить что нра потом. 4 пока прое-ждешь 5-30минут доставки его же со всем фитом со склада. можно ускорить за деньги. потом обещают поменять ближе к элите. 5 для начала норм, в пати сильно веселее. особенно в рандомпати, англ\нем\франц рекомендуется. 6 соу-соу, выще среднего. ссд обязателен. памяти лучш 20-24+
>>35100675 1) От элитки отличается мало. Главное отличие - в местном FA OFF в ситизене по прежнему работает авто-стабилизация вразения корабля, поэтому летать в "FA OFF" гораздо приятнее. Плюс - управление получше адаптировано под клавомышь, поэтому не только Х52 за глаза хватит, но и без него бы было вполне норм. 2) Можно. Но штаны стоят денег (не очень больших) - так что придется поделать миссии чтобы накупить штанов-курток 3) Чувак, прямо сейчас, вот прямо сейчас, есть весьма козырные стартовые пакеты со скидкой $5 и корабликом с увеличенной длительностью страховки. Чтобы их увидеть: - создай акк на robertsspaceindustries.com (если при этом заюзаешь реферал STAR-WJHH-NGD4 то тем самым весьма меня отблагодаришь) - пройди сюда и вбей внизу в окно промокод (SHOWDOWN2950) https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly - пройди сюда https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-Starter-Pack-2950-Showdown-Edition-Warbond 4) Страховка работает так: - Проебал корабль, получил такой же стоковый бесплатно - Страховку надо каждый месяц продлять (крис говорит что это будет весьма дешево) - Пока игра не выйдет в релиз, срок страховки "заморожен" и не тикает. Больше деталей могу рассказать если закатишься и это станет тебе актуально 5) Кому как, аутистам - более чем 6) Сейчас - не заебись но вполне норм. После оптимизаций в бете/релизе - заебись
>>35100675 >>35103753 Ах да, вдогонку - НЕ БЕРИ ОБЫЧНЫЙ АРРОУ СТАРТЕР ПАК!!! Бери так как я тут описал >>35103753 А потом апгрейди кораблик в паке до Арроу или до чего еще захочешь - будешь иметь в итоге то же самое, но на $5 дешевле, и с страховкой на корабль ДЖВА ГОДА вместо 3 месяцев.
>>35103809 если он хочет покупать стартерпак, то в любом случае лучше сразу покупать более выгодный И дешевый лимитированный который как раз сейчас в продаже, чем стандартное говно
>>35104132 ну извините блять что у криса даже покупка стартерпака - нелинейный (и определенному типу людей нехило доставляющий) квест, в отличие от "тупо $60 за копию" и все, без вариантов
>>35103704 Спасибо. >>35103753 >>35103788 Спасибо. Постараюсь не забыть и твою рефералку использовать. Лучше анонам, чем блогерам >>35103809 Ну слава богу есть возможность тратить деньги. Я когда в еву вкатывался поиграв всего два дня за бесплатно купил себе какой-то комплект доната на 8 или 9 тысяч рублей. Наиграл в итоге всего то 2 месяца и забил. Вроде и максимально долбоёбский поступок, а вроде и как-то похуй уже спустя год.
Ну я всё больше склоняюсь к тому чтобы всё таки купить игру. Но: 1. Без ssd вообще пиздец? Он у меня засран и чего то я вообще хз как мне его почистить. Если совсем не играбельно куплю тогда наверное какой-нибудь самый дешёвый m2 на 120гб. 2. Какой всё таки брать стартер пак раз уж так полюбившийся мне с первого взгляда ANVIL ARROW никто не рекомендует новчикам? 3. В игре есть туториалы как в той же элитке или x4 где тебе дают возможность полностью прочувствовать управление и знакомят с основными игровыми механиками?
>>35104187 >Без ssd вообще пиздец? Да, тут все жестко. Без SSD даже пытаться не стоит - загрузка 8-10 минут будет. С SSD норм, 1-1.5 минуты из винды до спавна в игре.
>Какой всё таки брать стартер пак Смотри, раз интересуешься подробно, распишу поподробнее. 1) Сам по себе кораблик в стартер-паке не важен, так как - ты можешь кораблик в паке проапгрейдить за даллары до многих других кораблей (в обычное время), либо до любого другого (во время октябрьской распродажи кораблей) Естесственно, при апгрейде кораблика, ты платишь только разницу между стоимостью текущего кораблика, и нового - ты так же можешь купить дополнительные кораблики за даллары, так что у тебя их будет на аккаунте (и в игре без гринда) несколько доступно - самое важное, это вышеупомянутая страховка кораблика. Она наследуется при апгрейде кораблика. Именно поэтому так полезно покупать стартерпак с корабликом на котором долгая страховка, например двухлетняя как тут >>35103753 - если ты возьмешь такой стартерпак, и потом проапгрейдишь в нем кораблик до Arrow скажем, то у тебя будет Arrow с двухлетней (вместо 3 месяцев) страховкой - Ну и наконец, единственный небольшой нюанс между текущими стартерпаками со скидкой и двухлетней страховкой, это стоимость кораблика внутри них. Оба стартерпака стоят $40, но в одном из них "встроен" кораблик ценой $30 (который линканут тут >>35103753), а во втором аналогичном "встроенный" кораблик стоит $25. Так что выгоднее купить линканутый выше пак, тогда скажем при апгрейде до Arrow, тебе надо будет доплатить с кораблика ценой $30, а не $25.
>В игре есть туториалы как в той же элитке или x4 где тебе дают возможность полностью прочувствовать управление и знакомят с основными игровыми механиками? Есть туториалы, насчет их качества не уверен, не юзал, они тут https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360001757273-Beginner-Guides Плюс много видеотуториалов от комьюнити, в т.ч. русскоязычных. Но на мой взгляд - не они критичны, до всего можно быстро дойти самому методом тыка. Плюс тут подскажут (я во вском случае) по любым вопросам
>>35104187 Алсо, лично мое мнение касательно "стартового корабля-пака" такое: 1) Стартер пак лучше в любом случае брать как я описал вот тут >>35103753 2) Дальше - щупать игру, и прикидывать, что тебе интереснее всего 3) Исходя из этого, решить какой кораблик у тебя будет "стартовым", за даллары, и апгрейдить до него нубошип из пака 4) Дополнительные корабли покупать я бы не советовал. Во-первых нафармить на них будет не проблема, если у тебя какой-никакой стартовый кораблик есть, тем более под интересную тебе профессию. Во-вторых, собственно игровой процесс, фарм, прогрессия по корабликам - это ведь и смысл игры. Покупать кучу готовых кораблей за даллары - это по сути значит лишать себя фана в игре. Нафига? 5) Самое главное - в игре кораблики можно за ингейм-валюту не только покупать (что требует приличного фарма), но и брать в аренду на 1-3 дня, что стоит копейки ингейм-валюты. таким образом можно буквально за неделю-две перещупать почти все корабли в игре вживую (и функционал-геймплей для тех, для которых он уже запилен) 6) Собственно Arrow - это легкий файтер. Соответственно игровые механики/фарм на нем - всякие миссии по баунтханту на непись, игроков, зачистку неписевых пейратских банд, и все такое - по большей части все это бои в космосе с кораблями.
Алсо, есть некоторые виды миссий, которые можно делать на любых кораблях - их ты тоже ессно сможешь делать. Например - найти и опознать труп в обломках разбившегося корабля - отрубить (или наоборот починить) спутник который регистрирует преступления игроков (как если бы можно было временно отключить конкорд в Еве в какой-либо области) - Выпиздовывать неписей из бункера. Прилетаешь к бункеру, выносишь турели (или садишься подальше), спускаешься в него на лифте, убиваешь неписей. Комфортнее всего делать со снайперкой с глушителем - Выпиздовывать неписей с захваченного корабля-круизного лайнера. Прилетаешь, выносишь пару кораблей охранения, заваливаешься на борт лайнера, выносишь неписей в коридорах-залах внутри.
>>35104334 Алсо если (могут быть) интересны какие-то другие сферы деятельности помимо корабельного боя (я в еве в основном по промышленности угорал, в ситизене сейчас копаю руду в основном - корабликом, машинкой, руками, в космосе, на планетках - разнообразие доставляет), то тоже могу расписать. Причем подозреваю у тебя по старой памяти из евы будет сразу реакция "да ну нахуй" на майнинг. Дак вот нет. Тут он иногда пофановее чем пвп в еве может быть. И однозначно интереснее/разнообразнее - в виде довольно неплохой миниигры с несколькими стадиями, разными вариантами снаряжения, поведения "копаемых" пород - вплоть до нестабильной (и самой дорогой, кто бы мог подумать) руды, которая через 20-25 минут ВЗРЫВАЕТСЯ В ТРЮМЕ, если не успеешь ее довезти до рефайнилки.
Какие-то механики (типа шахтерства, торговли, ПВЕ-боев) уже более-менее нормально запилены (какие-то более какие-то менее проработаны). Какие-то (типа сальвага, кексплора) - еще только пилятся.
>>35104428 А чем тебе она не реалтайм будет со статик сервер мешингом? Варпаешь с крусейдера на харстон, и где-то в середине варпа, когда вокруг только миллионы километров черного НИХУЯ, тебя переключает на сервер который обслуживает область пространства вокруг харстона со всеми его лунами.
В той же еве - когда ты в гейт прыгаешь в другую систему - тебя так же перекидывает в этот момент на другой сервер.
>>35104435 Собственно вот, сейчас попалась пара камней квантания. Это причем еще и самая нестабильная порода - камень может ЕБАНУТЬ, и даже кораблик покоцать/убить, если хоть немножко проебаться с управлением мощностью лазора )) Скопал, полетел обратно, пока летел, руда в трюме уже стала "бродить". Но и профит с нее - за 15 минут 50к поднял ))
>>34256159 Starsector лучше всего из этого. Ситизен не выйдет в ближайшие лет пять, сейчас там контента меньше чем в контре X4 нечеловечески медленный и унылый Элита - гриндан
>>35104334 А, ну и да, если так и не определишься четко, какой вид деятельности интереснее всего (или интересно все понемногу), то самым кошерным, многофункциональным и оптимальным по цене/возможностям из "начальных" кораблей считается Avenger Titan. Он стоит $50, так что если возьмешь пак как тут написано >>35103753 то дальше при желании за $20 сможешь проапгрейдить стартовый кораблик в паке до него. Этот кораблик может и груз возить немного, и воевать неплохо может (не хуже Arrow - он хоть и несколько менее маневренный, но у него огневой мощи немножко (впрочем лишь немножко) побольше, а вот жопа почти вдвое толще, а самое главное - Arrow это кораблик в котором только кабина пилота, то других внутренних помещений нет, то есть ты можешь в ней только сидеть в пилотском кресле. - в Titan есть грузовой отсек, в который можно пройти из кабины пилота, в этом грузовом отсеке можно не только груз перевезти, но можно и матацыкл/мелкую машинку загрузить чтобы где-то на ней поездить, можно посылки/ящики накидать и перевезти по миссиям на доставку посылок - А самое главное - в Titan есть КРОВАТЬ. Это кстати важный момент - кровать работает как точка LOGOFF/LOGIN. Если она есть, ты можешь через нее (в кораблике) в любой точке космоса вылогиниться, и залогиниться обратно - появишься в своем кораблике в той же точке. Если кровати нет - то залогиниваться обратно будешь всегда на последней посещенной станции. Это сейчас. Как это будет работать в окончательном варианте - хз, но кровать - однозначно сильный плюс.
>>35100675 Ах да, самое главное - козырные паки с $5 скидкой, описанные тут >>35103753 исчезнут из продажи 23 сентября, когда закончится фри-флайт! Они (или что-то аналогичное им) конечно потом еще будут появляться, в том числе скорее всего в ноябре на распродаже. Но если хочешь сейчас вот прям купить - то пара дней считай осталась. Потом будут до ноября только стандартные трешевые в продаже
>>35104548 насчет отсутствия контента в ситизене я бы поспорил, особенно если не чураешься пвп >>35012499 При этом похоже к НГ выкатят новую звездную систему - Pyro, а в 3.11 уже подтверждено наличие эвокатями, которую трогают это вживую: - добавлены Cargo-Decks - на этих Cargo-Decks можно брать различные миссии по перевозке груза - запилена система репутации, чем больше миссий по перевозке карго выполнишь успешно, тем более сложные и высокооплачиваемые миссии будут открываться - груз надо не просто перевезти, надо еще и соблюсти его целостность. А именно - некоторые грузы имеют конечный срок хранения на корабле. Их надо успеть доставить до "истечения срока годности" - некоторые грузы требуют определенный температуный режим. Для них надо будет мониторить и корректировать температуру в трюме во время полета
А так же отключение зон запрета стрельбы вокруг орбитальных станций, с запилом вместо этого турелей и эскадрилий ментовских кораблей которые будут ебать игроков-преступников. Так что если у тебя баунти-хант миссия за другим игроком - на орбитальной станции ему уже будет куда сложнее отсидеться.
И явно дохуя в ноябре нового покажут, про что сейчас молчат, чтобы хайп разогнать до максимума во время паспродаж, лол
>>34637750 >не таща по сети из БД все остальное про корабль типа количества топлива, целостность щитов Они открыли для себя реляции? Теперь корабль это не портянка на тысячу полей, а джойн десятка таблиц? Wow.
>>34740224 Но коболисты имеют зарплаты по 20k зелени в месяц и работают час в неделю, а в остальное время флексят перед молоденькими операционистками в банке.
>>35104685 >Блядь, сериализация данных это задача на пять строчек. Спешите видеть, ПХП-овощ закукорекал услышав знакомое слово. Мань, у цигов сериализация на порядки сложнее - в первую очередь потому что она позволяет быстрое вытаскивание содержимого субконтейнеров без полной десериализации, причем с выборкой по положению в пространстве.
Как пример - сериализован корабль, внутри которого десяток компонентов, с их текущими статусами/состояниями, скафандры/оружие в стойках внутри корабля тоже с их статусами/запасами патронов, груда ящиков разбросаных по полу в этом корабле, в этих ящиках всякая хуйня тоже, в одном 0.8 SCU таранита, в другом 1 SCU воды, в третьем говна и тд. У них у всех прописаны вские там материалы, юридические владельцы в контексте игры, вплоть до состояния курков у оружия "взведен/спущен". Json на мегабайт-два в общем.
И тебе надо БЫСТРО, не десериализуя и не сериализуя обратно ни одной лишней/большой сущности - проверить есть ли внутри этого корабля ящик с квантанием - если есть, то выдернуть инфу обо всех компонентах корабля и ящиках вокруг него в радиусе 5 метров - обновить их статусы на "покоцано взрывом" - положить обратно все в базу в сериализованном виде "как было" внутри корабля
На все про все тебе квота - десериализовать не более 10кб json, сериализовать обратно не более 2кб json
Вот такая у них "serialized variables". А ты пиздуй дальше в пехапе единственный метод newtonsoft.json дергать.
>>35105040 Ах да, потом вся эта хуйня должна уметь работать в режиме лютого распараллеливания, но при этом потокобезопасно (чтобы два потока одновременно не начали менять один и тот же субконтейнер в жсоне), причем не в вакууме, а в окружении хуевой тучи других воркеров, тоже работающих в параллельных процессах - типа просчета физики, обмена данными по сети, подгрузки ресурсов в ram/vram, и все это желательно без лагов/багов И самое главное - почти все нужно писать с нуля, потому что под специфику задач, да еще на C++, любая существующая реализация потребует хуеву тучу доработок, вплоть до того что проще написать с нуля, взяв существующее в лучшем случае за грубую основу.
>>35105040 Вот кстати, здесь они говорят в частности про возможность быстрого поиска в сериализованных объектах в базе по их положению в пространстве Можно снова закукорекать что все это уже есть готовое. Да, есть, но оно блять есть по составляющим технологиям/алгоритмам, каждая часть где-то в каком-то виде отдельно А надо чтобы все эти технологии заработали внутри одного конкретного движка, с учетом всей его специфики.
И утверждения вида "РРЯЯЯ СЕРИАЛИЗАЦИЮ ВСЕ И ТАК ИСПОЛЬЗУЮТ" - это бред вида "Ну раз у тебя есть титановая болванка, и книжка по устройству ТРДД, то двигатель сварганить - дело 5 минут".
В общем так думать может только страшно далекий от темы еблан.
>>35105040 Ну и в чем тут сложность? Передать пять байт с сервера с инфой о том что такой ящик есть (id, три координаты, масса взрывчатки)? Запросить id и координаты (4 цифры) всех объектов в корабле? Быстро посчитать по координатам какие из них повредятся и послать запрос на изменение их статуса на поврежденные? (список из трех байт/два байта + список из одного байта). Нихуя себе. Магия.
>>35105152 Не надо, блядь, выдавать рядовую задачу разработчика за неебический прогресс. Это сродни заявлению - ну мы короче научились передавать движения мышки в вращения камеры. Да ну нахуй, неужели?
То что ты описываешь было в движке анрила двадцать лет назад. Корбу создали еще когда я титьки просил без мысли о сексе.
>>35105272 пездос. Ты совсем тупой? Речь и идет о сервер-сайд коде. Который должен из мегабайтного бинари стрима или строки там (смотря в какой формат они сериализуют) выдернуть инфу о ящике именно с указанным типом груза скажем. Или с указанными координатами. Или еще по какому-нибудь свойству - выдернуть только инфу про этот ящик, НЕ десериализуя все остальное говно из этого стрима/строки.
"запросить ИД и координаты" - НО ИЗ СЕРИАЛИЗОВАННЫХ ДАННЫХ КАК БУДТО ЭТО ЭФФЕКТИВНАЯ БД - вот блять о чем речь, чтобы получить эти значения из здорового куска сериализованных данных, не десериализуя его весь целиком. А ПОТОМ ПОЛОЖИТЬ ИХ В СЕРИАЛИЗОВАННУЮ СТРОКУ В ИЗМЕНЕННОМ ВИДЕ ОБРАТНО - ОПЯТЬ ЖЕ НЕ СЕРИАЛИЗУЯ ВСЮ СУЩНОСТЬ ЦЕЛИКОМ
Извините за капс, но я хз как еще донести до тупорылых, что сериализация - это иногда более обширная задача, чем тупая перегонка объекта в массив байт и обратно.
>>35105389 ну если это рядовая задача, то ты наверное приведешь пример уже релизнутой игры со всем запланированным фича-скопом ситизена - ведь это все так просто, а игроки, как оказывается, готовы за это платить сотни миллионов баксов. Так что это просто обязано уже вовсю где-то работать в таком масштабе и приносить деньги.
Если же нет - то подмывайся, обосратка, и запоминай - пиздеть - не мешки ворочать.
>>35105389 >>35105272 >>35104791 >>35104743 >>35104685 >corba >protobuf >5 строчек Спешите видеть, ебланы триггерятся на знакомое слово "сериализация" из уроков по информатике, не понимая что речь идет не о каком-либо конкретном формате блять или самом факте преобразования объекта в поток байт/символов А о том чтобы работать с этим потоком байт/символов как с микро-БД, быстро запрашивая и апдейтя в нем его части, не тратя ресурсы на обработку его целиком.
>>35106515 Сейчас одна торпеда стоит 9к, полная перезарядка эклипса 27к - и это очень мало, адекватная цена должна будет быть в районе 500к.
Во-первых - чтобы соответствовать разрушениям которые торпеда наносит (уничтожает капиталы стоимостью в десятки-сотни миллионов).
Во-вторых - машинка PTV стоит 15к. ИРЛ машинка стоит 20к баксов, крылатая ракета/торпеда ИРЛ порядка миллиона баксов, то есть в 50 раз дороже. Умножаем цену PTV на 50 - получаем порядок стоимости торпеды S9.
>>35106962 с помощью блокчейна один запрос обрабатывается секунды, а должен обрабатываться миллисекунды, и вторая проблема блокчейна это постоянный рост объема данных при обработке одного и того же запроса.
Не говоря уж о том что главный смысл блокчейна, то за что он и расплачивается быстродействием - возможность валидации изменения всеми участниками сети совместно, типа чтобы никто наебать не мог никого - что нахуй не сдалось в онлаен-игруле при обсчете попадания снаряда
>>35104187 2) Можешь посмотреть на гладиус. Он один из лучших легких файтеров, не такой картонный. авенжер - достойная альтернатива, воюет мб даже лучше эрроу для новичка. Катласс - мечта начинающего васяна, и квадратных свиней возить, и толстый, и пострелять будь здоров. 3 есть секция https://robertsspaceindustries.com/playstarcitizen там пользователи видосики объяснялки. В игре нету. Отдельная кнопка "поиграть" там - это реквест игрока в помощь, который подписался на это за плюшки. С ним можно поболтать наверное.
>>35107178 не я имел в виду наверное другое. если у тебя весь твой корабль с коробками и внутренностями коробок описывается одной строкой из цирфр, лол то в чем проблема это строку преобразовать в другую строку, которая описывает тот же скарб, но как ты говоришь, "поврежденный" не меняя ничего, кроме самого значения строки, добавив к ней коэффициент? зачем вообще что-то извлекать из строки, описывающей совокупность "корабль", если можно к ней добавить что либо в бою, а потом уже после того, как все взорвалось, что-то там обсчитывать? я просто не понимаю как это работает и от того спрашиваю. вот есть корабль в котором ИКС вещей. и есть функция, которая возвращает значение, посчитанное для этого корабля, в момент, например, последнего действия с каким-то объектом на корабле. ну там как вы говорите - предохраните на оружиях вот это всё. летит корабль - в него попадает снаряд. дальше что происходит?
>>35105040 Бля, меня этот комнатный Линус Торвальдс уже заебал, в треде инфы по игре нет, только высеры кукаретика, какой он охуенный программер и всё знает, лучше в мире нет просто.
А потом читаешь на код-ревью портянку такого и глаза на лоб лезут от высера на высере, но это так, тимлидские откровения не по теме.
В общем, ты это, либо давай сюда ссылку на репу на гитлабе со своими шедеврами кода либо же просто пиздуй отсюда нахуй в /pr.
>>35109285 >только высеры кукаретика, какой он охуенный программер При этом кукарекате он, ЧСХ постоянно только про protobuf, видимо на этом познания заканчиваются )))
>>35111908 Да. Причем как я вижу ты купил апгрейд с базового Мустанга до Авенжера. Не забывай что тебе его надо применить, чтобы собственно корабль в паке превратился в Авенжер. Пока не применишь - у тебя в ангаре лежат отдельно кораблик Мустанг, и отдельно Апгрейд - с Мустанга до Авенжера. Пока не применишь его - в игре будешь видеть исходный Мустанг.
Ну и да, ты грождонин )) Сможешь продолжать аутировать в ситизене поле окончания фрифлая, когда серваки наконец-то разгрузятся и заработают постабильнее
>>35112168 >Не забывай что тебе его надо применить, чтобы собственно корабль в паке превратился в Авенжер. О, спасибо. Я не знал. Сижу-пержу качаю, предвкушаю вкат. Даже второй ССД блин купил. Надеюсь не разочаруюсь.
>>34852059 Вотэя нихуя не пойму по графонию - он правильный или нет? Шип бликует в глаза так, будто едет по хайвею в солнечный день в Майами после полировки буферами шлюх-автомойщиц. С одной стороны это вызывает диссонанс с окружением, потому что вокруг темный космос. С другой стороны - в опенспейсе нет атмосферы, которая бы мешала отражающимся от начищенного шлюхами корпуса шипа фотонам света прожигать твою сетчатку. Но долго ли, несущийся с около или сверхсветовой скоростью через образив космической пыли шип, останется начищенным и бликующим после андока с автомойки со шлюхами?
>>35113656 Слева-сверху звезда, причем довольно близко
В ситизене в варпе абразивного воздействия нет, уж хз к добру или к худу - все-таки это какой-то там магический варп, а не тупо полет в обычном пространстве пылью
Если корабль хорошенько (по всей поверхности) покоцать в бою взрывами-огнем, то уже не так агрессивно блестит
>>35114073 >торпеда может стоить дороже носителя лол единственная ситуация когда я могу это представить - если гарнi хлопец водружает лендлизовскую Mk.48 на пикрил
Полёта бы не было. Пыль бы разогнанная под хуй знает какой сверхсветовой скоростью изрешетила бы корабль независимо от бронированности. Ну и не стоит забывать про вяские радиации и летающие частицы в пространстве котроых бы комманда нахваталась на миллиард лет облучения. Не магический там варп, скорее врего, а просто создаёт двуслойную оболочку абсолютного вакуума вокруг пространства корабля, сжимая пространство сзади и расширяя спереди.
>>35115828 Неделя на самом деле две бесплатных полётов прямо сейчас идут. Правда, через полтора дня уже заканчиваются, но еще можешь успеть полетать.
Рефанд - в течении двух недель после покупки без всяких проблем можешь зарефандить, если что-то не понравилось. Сколько времени при этом ты провёл в игре - без разницы.
>>35100675 В общем вкатился. Мне очень понравилась иммерсивность. Ходил бродил по какой-то планетарной станции. Очень понравился дизайн, напомнило последние Deus ex. Только вот 30 фпс) Но жить можно. Добрёл до ангара и ахнул. Такой прикольный корабль стоит. Особенно порадовало что в отличии от элиты он весь такой интерактивный. Можно ему жопу открыть, или кокпит. Внутри походить, хоть там и места нет. В общем круто. Первые впечатления очень порадовали. За исключением того что у меня сразу же отлетела кнопка F и я несколько минут не мог выйти из каюты. Впрочем помог ребинд на другую кнопку Теперь возникли уже другие вопросы. 1. На какую кнопку можно делать скрины? Или только prtsc или оверлеем видеокарты? 2. Как настроить РУД? Дело в том что когда я двигаю его от себя, то движки глохнут, а когда на себя работают. В элите наоборот и мне кажется это удобнее. Но в настройках так и не нашёл.
>>35116527 крис вылез в спектрум и ответил (причем очень развернуто, с кучей технических деталей) на пару-тройку самых проапаных вопросов. В двух словах - и сервер мешинг и айкэш уже готовы, их сейчас интегрируют в код клиента и сервера ситизена и тестят.
В конце года выкатят пиро, врубят айкэш и сервер мешинг - все станет силкисмуз при полной персистентности вплоть до стаканчика в который ты насрал и бросил из окна около аутпоста
В следующем году начнут "подключать" сервера ситизена к системе статистического моделирования мира, которая будет кстраивать динамическую экономику и миссии - начнут с сервисов заправки-починки кораблей игроков
>>35119126 учитывая уже сейчас, сегодня, на компах у игроков - надежный персистенс с прогрессией, можно копить бабло, покупать корабли (за ауеки, а не за баксы), модули, броньки, стволы - полностью нормально работающий майнинг (причем с фичами типа нестабильной руды, которую надо сдать на рефайнилку ща определенное время) - полностью нормальный геймплей торгаша, с карго-миссиями, прогрессией по репутации перевозчика, открывающей более понтовые миссии, где надо следить за характеристиками груза - неожиданно хорошо работающая система преступлений и наказаний, когда - игроки реально не гриферствуют и не беспределят потому что не хотят попасть в тюрьму - а игроки-охотники за головами берут ПВП-мисси на других игроков-преступников, которых им начинает подсвечивать маркером на карте - охуенную атмосферную флайт-модель, выкаченную в 3.10, когда реально чувствуется индивидуальное поведение каждого корабля в атмосфере (да и вне ее тоже вполне каждый "со своим характером") - всякая заметно ломающая геймплей шняга уже давно и достаточно надежно пофиксена (типа клипанья внутрь чужих кораблей, проваливания ящиков/машинок через пол корабля и тд) - каждый год по прежнему сборы бабла больше чем за предыдущий (причем за 2020 почти вдвое больше чем за 2019)
Смешно может быть разве что слушать кукареки "РЯ! ИГРЫ НЕТ!! МЫ ВСЕ УМРЕМ!!! ВОТ-ВОТ, ЕЩЕ ТОЛЬКО ПАРА МЕСЯЦЕВ И ВСЕ!!!!! КРИСУ ПИЗДА!!!!!!!"
А в ситизен играть на удивление интересно, и не приедается ( во многом из-за того что даже одна и та же миссия каждый раз проходит по разному, из-за взаимодействия/контактов с другими игроками, из-за всяких мелких "отклонений" в происходящем, возможных именно из-за глубокой проработки.
Скажем в "обычной ммо" ты тыкаешь кнопку "передать груз по миссии"[/]i - и все, строчка текста "у вас 5 тонн говна" исчезает, кредиты прибавляются. Мгновенно, железобетонно, идентично каждый раз. Никакой вариативности, никаких неожиданностей.
В старситизене посылку надо донести физически адресату. Можно по дороге получить пулю в башку. Можно споткнуться и наебнуться. Посылка при этом может выпасть из рук и укатиться под гору (у меня так было раз или два). Может за ней придется пробежаться. Может потом окажется непросто забраться обратно на горку. Может игрок при этом поперся это делать в тонком костюмчике будучи на микротехе. И значит он вообще может замерзнуть насмерть в процессе. Можно при посадке не удержать управление при сильном шторме, и цепануть кораблем деревья-постройки вокруг. В общем - как в реале, может быть все что угодно.
В отличие от говноподелок в которых можно только ткнуть кнопку "сдать миссию".
>>35119432 Ебать как же легко стриггерить ситизено-сектанта. И мгновенно увидеть как он обсирается >- полностью нормальный геймплей торгаша, с карго-миссиями, прогрессией по репутации перевозчика, открывающей более понтовые миссии, где надо следить за характеристиками груза Ага, вот только не прямо сейчас в следующем патче, кек. >- всякая заметно ломающая геймплей шняга уже давно и достаточно надежно пофиксена (типа клипанья внутрь чужих кораблей, проваливания ящиков/машинок через пол корабля и тд) Кек пук блять. Первый же опыт от игры-ноклип с кровати в пизду, потом ноклип нахуй под землю, и только с 3 респавна я смог зайти блять в лифт. Про вещи которые улетают под землю и сломанные задания ты конечно поромолчал. Но ничего, это тебе бесплатные неделю в штаны насрали, очевидно же И мое любимое >В отличие от говноподелок в которых можно только ткнуть кнопку "сдать миссию". УХХХ! Какой самоподдув! Ты в игру то сам играешь? Когда последний раз заходил? Хотя зачем тебе, у сектантов весь геймплей это поносить остальные игры
>>35119829 >Ага, вот только не прямо сейчас Ну я лично прямо сейчас это тестю. То что ты хуй с горы и не вхож в эвокати - твои личные проблемы, ниггер.
>Первый же опыт от игры-ноклип с кровати в пизду, потом ноклип нахуй под землю, и только с 3 респавна Твоя говноварка смогла прогрузить геодату. В то время как ты, еблан, мог бы просто подождать секунд 20 ничего не делая, раз знаешь что у тебя комп - говно, и подгружает ресурсы по две минуты.
>Ты в игру то сам играешь? Когда последний раз заходил? Соси чмонька, за две недели фрифлайта на халявном Проспекторе неспешно нафармил на покупку собственного Проспектора - и это не смотря на лагающие серваки. Дальнейшие планы - или Mole или Eclipse. Или cutlass RED чтобы песпиться в его кроватях.
Но ты продолжай заходиться визгами про "сиктантав", лолка - ведь тебе настолько не во что играть, что ты только и делаешь что срешь здесь, ведь у мамки-то никак не удается выпросить $40 на аккаунт
>>35120231 >То что ты хуй с горы и не вхож в эвокати ЛОЛ >Твоя говноварка Ага >мог бы просто подождать секунд 20 ОРУ >за две недели фрифлайта на халявном Проспекторе неспешно нафармил на покупку собственного НЕ ЛОХ! ЗАРАБОТАЛ! СОСИТЕ ЧЕРВИ Я БОГАЧ! >ты только и делаешь что срешь здесь Да да, я сру ебучими простынями и здесь и в илитотреде >ведь у мамки-то никак не удается выпросить $40 на аккаунт Пчел...
>>35117782 Второй вопрос отпал, а первый всё ещё актуален.
Короче чёт какой-то пиздец. Сложная игра. Чувствую себя полным дурачком. Наиграл наверное часов 8 уже и так ни один контракт и не выполнил. Пытался три раза выполнить контракт на доставку. В первый раз пытался взять коробку с банкой газировки в руках - не получилось и коробку съел автомат выдачи. Потом я врезался в планету. А потом я вообще вылетел из игры. Попытался выполнить контракт по охоте за головами. Не понял как взять цель в таргет, в итоге моя цель просто улетела лол.
Короче без туториала прям пиздец сложно, даже толком в управлении не разобраться. Но бля. Несмотря на всё это экспириенс вообще отличный. Бродить по станциям в 40 fps одно удовольствие. Можно хот-дог съесть! Или воды попить из бутылки, а персонаж прям крышку откручивает. Имхо в EFT анимации конечно пизже сделаны, но в SC всё равно лучше чем в 99% других играх. В общем имерсивность очень порадовала. Почти RDR2. Надеюсь завтра смогу хотя бы один контракт осилить.
>>35120971 >В первый раз пытался взять коробку с банкой газировки в руках зачем ты так делал? ))) >коробку съел автомат выдачи второй раз нажал бы кнопку, он бы снова ее выдал >Потом я врезался в планету попрактикуйся сначала чуток в управлении тем кораблем на котором собираешься делать миссии, как он себя ведет при разном тяготении, в разных атмосферах на разных планетках >А потом я вообще вылетел из игры. щит хепенс, если была ошибка 30к то это сервер ебанулся, тут ничего не поделать до окончания фрифлайта и включения icache Если подозрения на свой комп - SSD, 32гб оперативки, видяха с 8гб очень помогают >Не понял как взять цель в таргет, в итоге моя цель просто улетела лол. да, это не аркадка где за пару минут в управлении разобрался и погнал. И это еще не задался вопросом как струлять ракетами. Точнее как брать в лок ракеты цель, как настраивать очередность использования ракет, параметры залпа, как уменьшать длительность лока... В общем, да, не то чтобы совсем уж DCS, но и далеко не Элитка.
>>35122742 >зачем ты так делал? ))) А я не знал что банку потом нужно выбрасывать. Плюс ещё подумал "Ну альфа же, наверное банка просто в руке зависла" >второй раз нажал бы кнопку, он бы снова ее выдал Нет. Я нажимал и не выдавало. >SSD, 32гб оперативки, видяха с 8гб очень помогают Всё есть помимо 32гб. А вылет у меня 100% был именно из-за озу. >это не аркадка где за пару минут в управлении разобрался и погнал. Ага. И всё это ещё усугбляется тем, что я играю на джойстике в настройке которого не особо разбираюсь.
>>35128329 Это у меня новости какие или билд такой? Сажусь в метро наше родное снежное, пока станция прогрузится - поезд уже уехал. И так по кругу. В прошлом патче норм было
>>35128329 Действительно, не заметил. Как лагало абсолютно по-сучьи на минималках, так и лагает. Приду ещё через 5 лет, пожалуй. 1660s, 16gb ram, sata ssd, ryzen 5 2600
Алсо помимо Авроры обнаружил у себя в ангаре Фрилансер. Его всем раздавали, что ли, или откуда?
>>35135777 Зайди в буржуйские тренды амудалюбов, посмотри советы конфиги. Памяти у тебя мало, алсо умудрился же взять плохоподходящую нвидию или амуду как посмотреть. Выключи гипертред., мб оставь 4 ядра игре. Фрил всем дали, там какая-та уже пару лет как бага с чем-то которая ток через фрил чинилась.
>>35137302 16 гигов мало? Крис совсем охуел что ли? Ни одна игра столько не жрет, блядь. >бага с чем-то которая ток через фрил чинилась. Кек сука. Ладно, короче, ну его нахуй, куплю новый комп и приду, как раз годиков через 5, может и игра уже будет. Я этот только купил правда, йобы на ультрах летают, а вот крисоподелие те же 25-30 фпс, что и в 2015 на моей древней 760 выдает, шик
>>35135777 У меня гдето 30-45 фпс Full HD на планетах и на низких к ним высотах (в космосе, естественно, выше) Спеки:| ryzen 3700x| radeon VII | ram32gb 3200mhz | nvme ssd | оперативы игра жрет гдето 16-18
Так что вполне возможно, что у тебя там ебучее лагалово. Летал с другом на этом фри флае, у него какойто древний феном и 1060 и ссд, так там даже в 800х600 пепесов в районе 7-15 на планетах
>>35124225 В общем балдею. Вчера так заигрался что в итоге проспал пары. С элитой имхо всё таки не идёт ни в какое сравнение. За 100 часов в элитке впечатлений и удовольствия получил значительно меньше чем за 16 часов в SC. Ведь это так круто когда ты спускаешься на планетраный аванпост и тебе не дают разрешения на стыковку из-за размеров взлётно-посадочной. А тебе похуй! Ты просто садишься рядом и ножками доходишь до нужной тебе коробки. Которые потом замечательно складываешь в своём кораблике. А какие проработанные тут кораблики, это меня шокирует. В Hammerhead'е интерьер такой, буд-то уровни в Alein isolation. Буквально ощущается как некст-ген кстати наличие ССД в системных требованиях, а так же ССД как главная фича новых консолей это подтверждают Так круто когда ты не привязан к кок-питу, и во время квантумного прыжка можешь просто походить. И дизайн кораблей значительно интереснее чем в элитке. Имхо там все корабли всратые =/ Кстати, на третьем пике опечатка? Мб там должно быть написано "Radioactive"?
В общем это игра-мечта. Непонятно насколько сбыточная, но даже в нынешнем состоянии поражает воображение. Я очень рад что всё-же решился поиграть потому что такого отвала башки от видеоигры у меня не было уже очень давно. Human revolution или mgs 3 наверное. Игра такого уровня. Будь я ноулайфером-миллионером наверняка стал бы одним из тех сумасшедших бейкеров которые вливают в игру несколько тысяч баксов.
Ну как вы тут, котаны? Помню, как сидел с вами в треде и слушал офигительные истории про ваши миссии, страдая от нищебродства, а вы мне посоветовали Dwarf Fortress для генерации таких историй. С тех пор: - нищеПК мой сдох окончательно. - я награбил денег с литературных конкурсов, которых хватило бы на топовый ПК и приличный пакет в Стар Титизене. - но я потратил эти деньги на долги/здоровье/мебель для квартиры. - на остаток купил ультранищ-ноут (на котором зато Dwarf Fortress идёт). - на этом ноуте написал уже два романа с офигительными историями, сейчас доковыриваю второй и в конце осени начну их рассылать по редакциям.
Так, глядишь, всё-таки заработаю денег к релизу Титизена и на комплюктерн, и на космическую яхту, лол. Как у вас с офигительными историями? Что-то поубавилось их в треде в последнее время, как я погляжу.
>>35141770 Давай уже выкладывай образцы графоманства. А то мож ты зря жизнь на двощах просираешь, давно бы стал сапковским, и за тобой бегал бы крис умоляя написать сценарий для почти как 5 лет готового сквадрона.
>>35141921 Не хочу деанониться. С чего ты взял, что я просираю жизнь? Я ж написал, чем занимаюсь. Буду ли я вторым Сапковским - это решит сначала редактор, а потом читатели. Рассказы людям вроде понравились. Романы просто пишутся долго, прям как Ситизен, ха-ха.
>>35141987 Да я так пошутил скорее. Есть песня у одного известного барда Михаила Елизарова "Это был маргинальный роман". Я не всерьёз разумеется. Надеюсь у тебя всё сложиться. Это вообще очень круто зарабатывать тем, что тебе нравится. Тем более если речь идёт творчестве.
>>35142205 Обсуждают игру, рассказывают истории, пережитые на миссии по перевозке радиоактивной руды, например. Фанаты Титизена - это комьюнити с общим интересом и увлечениями. Понятное дело, что им хочется пообщаться друг с другом.
>>35141437 1 - движки выключай после посадки - вокруг пыли не будет тогда, лучше видно будет красоту 2 - да, опечатка, у криса вообще много где текстуры пока на скорую руку сделаны 3 - Сейчас тебя тут говном закидают, и скажут что ты на зарплате у криса, +15 ауеков
>>35145204 >вокруг пыли не будет тогда Спасибо за совет. Впрочем тут пыль прикольная и белая) >+15 ауеков 3 пик
Кстати сегодня дебильный баг словил. В общем у корабля постоянно сам собой открывался и закрывался кокпит. + выдвигалась лестница. И вот я взлетаю с поверхности и мой дурачок просто берёт и выходит пролетев метров 25 вниз. Пересрался я знатно т.к. на борту было 5 посылок, в т.ч. ПОДАРОК. Я просто не мог релогунться из-за него. В общем стою как дебил, а мой корабль висит сверху и у него то открывается, то закрывается кокпит. Уже начал писать в чат предлагая 2000ауеков за помощь, и один пчел даже согласился. Но каким-то хуем корабль в один момент просто сам собой телепортнулся обратно на землю. Но ауеки я всё равно перевёл. Такое блин приключение. С таким багом кто-нибудь сталкивался? Или такого быть не может и у меня допустим залипла кнопка?
>>35150877 Ну а разве нет? Игру можно купить, в неё можно войти. Можно выполнять квесты, побродить по станциям, зарабатывать ауеки, покупать корабли, одежду, апгрейды и т.д.
>>35150407 >Когда ваша игра выйдет? Вообще-то уже вышла. И каждый квартал - неплохие такие бесплатные ДЛЦ хуячат реально с контентом. Например через пару недель выкатят ДЛЦ с дохуя нового контента для торговцев, со всякими грузовыми миссиями, грузоперевалочными станциями, репутацией перевозчика и тд. И все это - за ссаные разово отслюнявленные $45. Что может быть лучше, чем играть в интересную игру, которая КАЖДЫЙ БЛЯТЬ КВАРТАЛ РЕАЛЬНО ПРИРАСТАЕТ КОНТЕНТОМ И СТАНОВИТСЯ ЕЩЕ ИНТЕРЕСНЕЕ?
>>35152950 Кстати карго-станции просто охуенные, прям вот напахнуло Чужими и Интерстелларом - когда они ходили внутри, и когда на корабле пролетали среди ферм грузовой станции, а вокруг ебаные тысячи этих грузовых контейнеров, каждый с хрущовку размером
>>35150407 тебе блядь крис вот как месяц прошел ЧЕТКО И РОВНО БЕЛЫМ ПО ЧЕРНОМУ сказал: 9 лет хуле ты зенки пыришь, моль, готовь пеку, копи на GTX6090, заканчивай все свои прижизненные дела ирл - тебе крис время дал, демодоступ дал, хуле тебе ещё надо мразь, бегом донатить на лоях и ждать
Граждане, здравствуйте! Надеюсь, у вас все хорошо. Много лет назад купил аврору, но играть не мог (компик был слабоват). Со временем перестал ждать от игры контент на много лет. Сейчас имею около месяца времени играть по вечерам и меня интересует, а что на данный момент доступно? Как мне по-максимуму все потрогать за часов 50? С чего начать и чем закончить? От игры ждал что-то вроде Фрилансера + эксплоринга (включая майнинг). Спасибо за ответы.
>>35163676 Все полностью как с кораблями купленными за даллары. До релиза - можно восстанавливать сколько угодно раз бесплатно. После релиза - платить страховку вдобавок.
Вот блядь, как в это играть? Очень хочу такую игру, но сколько можно кормить говном? Зашел спустя 2 года перерыва, пролистав тред. Думаю, ну сейчас наверну контента. Заспавнился в Бранденбурге каком-то, на метро проехал, заехал на рынок, подошел к какому-то банкомату, посмотрел баланс, хочу отойти - но не могу. Я не могу выйти из режима работы с банкоматом. Я нажал на все кнопки, я выучил все кейбинды. Ладно, релогаюсь, жму зайти в игру, на кнопке зайти бесконечная загрузка. Крис, иди ты нахуй. Это просто пиздец. И если вдруг окажется, что это я просто не додумался до какого-то охуенного способа выйти из банкомата сальтухой, то это еще больший пиздец. Пидарас жадный с долбоебами на аутсорсе, банкомат блядь блокирует персонажа и потом в игру не зайти. Сука. Меня победил банкомат. Весь вечер мне испортил, пидор.
>>35175414 Как же я мог забыть шагнуть назад... Каким же чудом я смог заплатить деньги и скачать это?.. Как я вообще осиливаю выйти из туалета ирл спиной вперед?
>>35171936 >>35175840 Ну хуй знает, для меня довольно интуитивно было, хотя летал онли на этом фри флае, без всяких гайдов и подсказок. Ты видимо совсем бумер 30+ не можешь адаптироваться к современным игровым интерфейсам
>>35175840 >выйти из туалета ирл спиной вперед? чувак, про туалет хз, но от банкомата ИРЛ я реально шаг назад сначала делаю, и лишь потом разворачиваюсь куда мне надо идти
>>35181558 Просто охуеваю с этих гражданъ. Жрут говно даже не лопатами - самосвалами. Это из-за егэ сраная лернинг курва так вниз хуйнула, или блядь это просто признаки надвигающегося пиздеца? Или продажа мечты - это такой же наркотик как азартные игры?
Просто пиздец, аж осенний шизик с мизантропом обострились.
>>35186998 >зумерок с 60р на завтрак в кулачке порвался Лол, что будет с твоей жопой если ты узнаешь, что милфам платят 800-900 бачинских за пару часов походить с милой улыбкой под ручку с клиентом, изображая обожание. Или что десятки миллиардов долларов меняют хозяина в результате (не)удачного твита CEO.
Мань, пойми, весь мир уже давно только мечтами и торгует, потому что все остальное уже есть у всех. Ну кроме разве что ковыряющихся в говне уебанов типа тебя.
>>35187248 Действительно, ни один говноед не признает что ему вместо мечты скармливают несвежий кал. Инкапсуляция в манямирок вполне естественная реакция такого хуесоса на внешние раздражители.
>>35187248 >весь мир уже давно только мечтами и торгует, потому что все остальное уже есть у всех Мне иногда кажется, что здесь не мои соотечественники сидят, а какие-нибудь австралийцы или пиздоболы.
>>35188583 Ну насчет остального у всех он погорячился, а в целом все так. Крису и платят за то что он мечтатель а не корпоративный червь по типу Котика
>>35189741 >Крису и платят Он себе сам назначил в районе 470 000$ в год, как продюсер, геймдизайнер, писатель, директор. И жене/брату где-то столько же. И плюс ещё единовременная выплата где-то в районе пяти миллионов баксов за продажу прав CIG на использование его вселенной SC. Ну это только по налоговой отчётности, х.з. сколько там на самом деле выводится.
>>35105453 >А о том чтобы работать с этим потоком байт/символов как с микро-БД, быстро запрашивая и апдейтя в нем его части, не тратя ресурсы на обработку его целиком. Это GraphQL?
>>35208715 >один из тысяч хипстерских высеров-микрофреймворчиков от комьюнити в подвернутых штанишках >reference implementations in javascript >Additionally Clojure, Go, Groovy, C#, Kotlin, PHP, Ruby... А этот мамкин кодер знает на чем надо писать игры )))
Нет мань, в действительности конечно же подобной хуетой никто не станет пользоваться на высоконагруженном сервере от которого требуется что-то хоть немного более жонглировать 200-байтными кусочками жсона из примеров.
Насколько я помню, циги используют собственную, очень сильно адаптированную под их задачи и архитектуру реализацию на C/C++ сжатых префиксных деревьев. Это такая штука, которая - Была придумана еще за 35 лет до твоего рождения - Используется, к примеру, в маршрутизации пакетов в современной реализации IP-протокола в интернетах - А так же, ЧСХ, используется в реализации механизма ассоциативных массивов в JavaScript
То есть этот говнофреймфорчик который ты притащил, реализован на говноязыке, который в свою очередь реализован (помимо прочего) с использованием идеи radix trees, которую циги напрямую задействуют в своих алгоритмах для реализации на C/C++ нужных им механизмов работы с данными.
Понимаешь, когда люди пилят чуть ли не на асме имплементации алгоритмов и подходов, которые обычно используются для создания других языков программирования - потому что это необходимо для получения достаточного быстродействия - вопрос об использовании всех этих груд хипстерских говен которые сюда тащит после уроков по информатике школота типа тебя - даже не возникает )))
>>35211054 >пук >мам, это я тралю так! Да не вопрос, мне всегда интересно накатать несколько строк по интересным мне темам. Понимаю, тебе кажется что три абзаца текста - даже прочитать - подвиг, а написать - вообще не под силу простым смертным. Но это твои личные одноизвилинные проблемы, хех
>>35211165 Еще и манька с чсв, которой некому рассказать про свою хуйню и из-за этого усирается в написании доказательств школьникам на анонимном форуме
>>35212161 Он прав. Ты вываливаешь слишком много никому нахуй не нужной инфы. То, что можно было донести за одно предложение, ты растягиваешь пиздец просто.
>>35214736 Есть gallog.co, но так как у криски цены меняются динамически в зависимости от того сколько игроки купили/продали за последние часы в данной точке данного товара - смысла в таких сайтах немного, они отображают лишь "равновесные" цены, которые получаются если игроки положили болт на торговлю.
Вседополнительно осложняется тем, что цены и кол-во товара - глобальные, то есть если скажем хуйни N показано в наличии 1200шт - то это 1200шт на все сервера, и если на одном из серверов кто-то купил 100шт и увез, то на всех серверах показывает 1100шт.
В общем в плане экономики все сервера используют единую расшаренную базу.
Так что единственный реальный способ - кооперироваться с друзяшками и чекать цены на разные товары в разных точках
Закатился после полутора лет перерыва. Неблохо, неблохо, столько-то приключений за 3-4 часа, и практически никаких багов помимо пары застрявших в дверях неписей
>>35219038 Да просто миссия опознать трупы на месте крушения на микротехе. По маркеру прилетел, там он, три больших куска-обломка, включая секцию кабины, крылья-движки оторваны нахуй )))))) Трупаки правда тяжело в траве искать, хоть она и невысокая. В пещерах пиздец как клаустрофобия накатывает, но гемов немного намайнил. Штурмовал яхту захваченную неписями - восьмерых расстрелял из корабельных орудий - когда они прибежали в ангар с 300i ЧСХ из этого же ангара можно пробежать в медотсек этой шхуны и засейвиться на ICU-кушетке, если неписи подстрелят в процессе - тут же и реснешься на лайнере этом. Как всех вынес - улетел на 300i которая в ангаре стояла. 10\джеймсБондов
>>35214232 Мог бы написать, что уже идет ПТУ, эвокаты заебались фиксить баги, так что скоро релиз. Ракеты занерфили в жопу, фиксед пушки бафнули, подвезут няшные карго деки, фиксы респящихся по кд баунтихантеров в своем медкакласе не подвезут. Можно подставлять попку имба турелям и патрулям возле станций вместо запрета стрелять кораблям. Новый юай глючит с хедтрекингом, фиксы есть но не всего.
Свежий взгляд на авторинг планетокв4, кратко - красота генерится самописными плагинами геологии, на планетку 16 презетных хейтмапов, (похоже независимо от размера). маловато короч для фулсайза имо. https://www.youtube.com/watch?v=ksMQ4hYhfSA&feature=emb_logo
>>35224690 скорее всего как и все прошлые годы - много из того над чем горбатились - не показывают до ситизенкона, чтобы на хайпе больше коябликов продать
>>35226913 Я до сих пор толком не могу запомнить - у них там два подряд каких-то ивента ежегодных каждый раз, один в октябре, второй в ноябре. Вроде бы на том который в ноябре - стараются по максимуму показать хайпа. А в октябре какая-то шняга, но тоже могут необычные кояблики продавать.
Вообще, судя по датам предыдущих ситизенконов - в 2016, 2017, 2018 - они были в октябре всегда, между 10 и 20. А в 2019 только был ситизенкон в конце ноября - возможно потому что крисовы жирухи не успевали накодить все что надо к октябрю. В этом году из-за ковидлы обычного ситизенкона не будет, но обещают какую-то онлаен-шнягу. Возможно она в середине октября уже будет.
>>35228371 Ну ты даешь. Как птв по снегу едет, аврору вытаскивать вызывать не приходится? Алсо прохладненько брр в нем наверн. Ндаа, впору крису продавать настоящие Корабли! и подводные лодки с стратегическими с11 лаунчерами
>>35228396 фиг знает, вроде в лесу практически не ездил, а тут нормально, как по густой траве по ощущениям - это прямо на выезде из гаража. Возможно тут типа еще пандус просто под тонким слоем снега.
Что любопытно - когда в PTV садишься, персу немного теплее становится, но не до конца - похоже догадались сделать даже тут иммершен - когда перс на сиденье, со спинкой, за ветровым стеклом - ему типа потеплее.
Если на первых двух пикрилах посмотришь слева внизу - на ногах персу было отмеряно 23 минуты до замерзания, а в PTV полтора часа.
Делюсь новыми скриншотами и реквестирую: 1. Почему персонаж ебало скрючил? FOIP выключен, вебки даже нет. Выражение лица меняется только во время проигрывания эмоций. >>35154217 краймстата нет. 2. Не всегда получается найти всю команду в контрактах по поиску команды на месте крушения. Они просто не прогружаются? 3. В пещерах только один вход-выход?
>>35230168 >3+4 пикрилы Бля, охуенно, если крис впилит еще каких-нибудь ксеноморфов, мне больше никакие игры не нужны будут в принципе. Хоть фильм про Чужих снимай. Или по типу Сквозь горизонт. А когда мне на Herald приходится разворачиваться против направления полета и тормозить маршевым движком - вспоминается Пространство.
>>35231299 Видимо. >>35233201 Спасибо за ответы. Но лицо не меняется вообще нигде. Даже в зданиях. >>35233275 И контракты где нужно будет с огнемётом вычищать захваченные ксеноморфами корабли.
В шапке нет фака - поэтому буду признателен за ваши ответы 1. На сайте для доступа к контенту есть два пакета - THE MUSTANG ALPHA STARTER PACK и THE AURORA MR STARTER PACK - я смогу за 45 долларов полетать на собственном кораблике? Его можно страховать после истечения базовой страховки? 2. Что доступно в игре на данный момент времени? У вас тут какие-то видео с ПВП на планетах. Можно воевать в космосе? 3. Потянет ли все это великолепие мое железо: i7 8700K + 1080 c 16 gb оперативки на 3200 частотой?
>>35235438 >я смогу за 45 долларов полетать на собственном кораблике? Да. Во время разных акций вроде годовщины, бывает скидка в 5 долларов, пакет стоит 40. >Его можно страховать после истечения базовой страховки? Да, можно и нужно. Но сейчас, пока идут альфа и бета, страховка на все корабли бесконечная. Время на страховке начнёт тикать только после релиза. >Что доступно в игре на данный момент времени? Одна почти полностью доделанная звездная система с 4 планетами, дюжиной спутников и 10+ космических станций. Можно делать миссии на перевозку грузов, баунти хантинг (как на корабле, так и на ногах), майнить вручную, на машинке, на корабле. Торговать. Есть миссии на поиск пропавших неписей, всяких флешек с информацией и перевозку нелегальных грузов. Есть отдельные модули (не интегрированные в основную игру) с гонками, десматчем и т.д. > Потянет ли все это великолепие мое железо: i7 8700K + 1080 c 16 gb оперативки на 3200 частотой? Критично наличие SSD и зависит от разрешения, на котором играешь. Если есть SSD, то этих системок достаточно для комфортной игры. Могут быть проседания в больших городах вроде АркКорпа, но там они бывают и с 3080 из-за отсутствия оптимизации.
По поводу стартер пака - есть резон брать Mustang Alpha, потому что он "стоит" на 5 долларов дороже Авроры, и, если игра понравится, докинуть еще 20 и апнуть его в Avenger Titan, лучший стартовый корабль за свои деньги.
>>35235673 Я другой анон. А если у меня аврора, купленная несколько лет назад, я могу докинуть и апнуть? Может быть кто-нибудь хочет с войсом полетать несколько вечеров и провести экскурсию? С меня награбленное. Игра не очень простая для вхождения.
>>35254558 >и для олдов есть какие преференции? У олдов была возможность нахапать апы во всякие Карраки до их подорожания, плюс различные статуэтки, футболки (для персонажа), монетки на годовщины, 200 собранных лямов и так далее. Для совсем олдов (из 2012) была возможность брать некоторые шипы дешевле, например М50 за 80 баксов и Риту за 250.
>>35254883 Хорнет нельзя сравнивать с фрилом или катлассом, это слишком разные корабли. Хорнет - чисто военный корабль, который больше ничего не умеет. Фрил и Катласс - jack-of-all-trades, умеют всё, но по-немножку. Из Фрила и Катласса мне больше нравится Катласс, но это вкусовщина. На обоих кораблях есть кровати, место для груза и в оба можно запихнуть маленькую наземную технику вроде байка. Полетай немного на обоих в самой игре и реши, что тебе больше нравится.