Постарался учесть реквесты анончиков из прошлого треда: cменил тег с /shutan/ на более очевидный /shooter/, а так же поменял порядок слов в названии :3
>>34376114 Почему люди с кучей дефектов речи решают самореализовать себя в разговорном жанре? Ладно еще легкая аристократическая кагтавость, но пчелик же несколько фонем произносит некорректно, и в целом говорит будто во рот еды набрал.
Ебать финальный босс - это чёрт, который прилетает из ада. Найс. В общем прошел аддон, в отличие от оригинального Анрила он не растянут на ебучие 40 уровней, а сам дизайн локаций как раз в меру сложный. Нету унылой беготни в поисках рычажка открывающего дверь на другом конце уровня, но и нет монорельсы, как в современных шутанах. Здесь вроде больше противников, чем в оригинале, они довольно разнообразны и местами весьма дают просраться даже на средней сложности. З Разнообразие уровней вообще заебись - в эдак 3.5 часов геймплея впихнули и бомжатские деревеньки, и высокотехнологичные базы, и древние храмы, и заводы, и космический корабль, и даже готический замок в стиле первой Кваки. В общем, если оригинальный Анрил для меня был на троечку из-за тягомотности и затянутости, то Возвращение на Напали - это пиздатый шутер в который весьма приятно играть
>>34380348 Зато первый офигенно масштабный и эпичный. Меня поразил выход их Вортекс Райкерс, телепорт из АЙСИВИ Крана в ебеня, подъём на небесном лифте. Просто марафон грандиозности. Жаль, что больше одиночных игр в этой серии нет, кроме уныловатой и медленной второй части.
>>34383029 Да, возможно, но вся эта эпичность сегодня уже не впечатляет, а вот геймплейные недостатки наоборот выпячиваются, так как исчез вау-эффект от графония, масштабности и так далее
Анончики, уже спрашивал, но попробую еще раз, описав реквест более подробно. Хочется найти какой-нибудь шутер на PS4. Пробовал COD WWII и Apex Legends. В колде карты какие-то слишком миниатюрные, а в Apex не нравится тема с персонажами и абилками. Хочется чего-нибудь без лишней мишуры, а просто добротный шутер. Попробовал бы MW 2019 и Warzone, но их нет на PS4, а регать украинский аккаунт не хочу.
>>34383376 Посмотрел сейчас геймплей мультиплеера, приметил это. Немного смутило, не по мне такое. Вообще, я в пиздючестве адово задротил в первую Modern Warfare. Хотелось бы чего-то похожего.
>>34383393 Ничего себе, братуха. Вот сейчас как раз о ней и смотрю. Походу, реально идеальный вариант. Буду ждать выходу на свою сосноль. Спасибо за советы.
>>34383467 Понимаю, но у меня ноут 2 гига 2 ядра - звонко, дичайще, по красоте. Так что, буду надеяться на релиз на консолях и тренить аим на геймпаде.
>>34383274 Батлу погоняй, только не последнюю, а BF1 или BF4 Еще, как вариант, ПВП-режим Дестини - там добротное бодрое рубилово в духе Хальца. Если хочешь погонять что-то в олдфажном стиле - мультик Дума 2016 для тебя
>>34383498 Играет же народ в хардкор-режимы Батлы и Колды, здесь тоже будут. Это же не какая-нибудь Арма или Сквад, где, из-за малого количества кнопок на геймпаде, игроки просто заебутся открывать различные менюшки
>>34392773 Во всём вторично, но в целом на один раз хорошо. Стрельба стандартно для рэйвен неплохая, в основном игра доставляет атмосферой и псевдосовковой эстетикой.
>>34377454 Руки бы оторвал за такое решение. Тот кто придумал что-либо биндить на даблтап направления, никогда похоже не играл в своё поделие. В майнкрафте тоже оттуда спиздили. мимоквакер
>>34394067 Кооп-шатун прямиком с этих ваших соснолей, 4 класса, десятки, если не сотни врагов на одном экране, минимум коридоров, разрушаемость, ну какую смогли реализовать на сосноли, сюжет уровня "годзилы против кибергодзилы" прямиком из 60х, ПАФОСЪ.
>>34396842 >>34396853 В 2012 был трайбс ассенд. Великая Игра, убитая своими же авторами. А винджинс в приличном обществе упоминать запрещено законом, и вообще никанон. Зато какая-то срань вроде бринка есть.
>>34397272 Ввели крюк, проебали уникальную механику наглухо, дедстопы на ровном месте по всем картам - едешь-едешь и хуяк встаёшь. Мапдизайн сыновей говна, вместо покатушек по холмам какая-то хуйня в лабиринтах. Также никанон (но это меньшая проблема, на самом деле). Если на всё это не глядеть - ну такой нормальный модецкий на унрил про ромео и джульетту, немного затянутый ящитаю.
>>34397470 Ну да, просто это не совсем трайбс. Винджинс из-за мапдизайна выглядит скорее как анрил с непонятно зачем там нужными джетпаками, джамппадами, крюками и лодаутами. Там либо стараешься взлететь повыше и расстрелять, либо неуклюже летаешь по внутренним коридорам, локации и расположение целей не дают нормально развернуться. Трайбсцы всегда игрались иначе, это ГОТТА ГО ФАСТ. Огромные пространства, прожектайлы как основное оружие, молниеносность происходящего, скольжение по холмам и чередование с джетпаком, внезапный удар и быстрое убегание между холмами пониже, чтобы запутать снайпера или догоняющих. https://www.youtube.com/watch?v=adUEnaxrGhY https://www.youtube.com/watch?v=_FBfV55tDQo
Винджинс же провальный механически, там нечто напоминающее трайбс 1-2 есть лишь в аренах, но те маловаты будут. Как Team Arena для Quake 3, где мапдизайн от трайбсцов пытались подогнать под механику квейка, что вышло уёбищно, она охуенно работает в маленьких коридорных картах с четко очерченными углами, но не в открытой плавной долине километр на километр.
black mesa скучная параша - просто навтыкали механик из hl 1 и hl2 - всё смотрится скучно, моменты с энергией у алиенов и РОЗЕТКАМИ - вообще мегатупо, а оружие которое спавнится там где надо игроку из воздуха - пиздец как убивает атмосферу - 10 лет ждал это говно и донатил чтобы увидеть этот обсер
та часть что в мире людей нормально сделана, а вот зен сделан на отъебись
>>34397843 Халфа в принципе скучная параша, шо первая, шо вторая, шо эпизоды. Динамики нет, левел-дизайн уныл, стрельба посредственна - не понимаю чего на эту серию все так дрочат.
>>34398057 Серьезный Семен в принципе скучная параша, шо первый, шо второй, шо третий. Динамики нет, левел-дизайн уныл, стрельба посредственна - не понимаю чего на эту серию все так дрочат.
Прошёл Ред Дед Револьвер - всеми забытого батю РДР1 и деда РДР2. Поводом стал пунктик прохождения всех игр серии по порядку, но время я потратил не зря, кошерная игра. Правда на пеку её не завезли, пришлось играть на эмуляторе ПС2, а с ним была мозгоебля ещё та. Дело в том, что из-за особенности соснольки, скорость игры напрямую зависит от ФПС, и если он не упирается в лимит, начинается слоумо. Пришлось ебаться с настройками, выкручивать циклрейт на 150%, ставить шакальное разрешение на всякий случай, качать вместо американской расовой версии гейропейскую и перепроходить, потому что она в 50 ФПС идёт, а не 60 и т.д. При этом пека у меня хоть и не топ сборка, но и не совсем уж говно, новинки тянет норм. Ну да ладно, надеюсь хоть с первым редемпшоном будет попроще, его можно играть в 25-30 фпс, главное чтобы оптимизон на эмуль хуана 360 завезли. Касательно самой игры. Ничего иновационного, графика мыльная, но почему-то играется очень лампово. Такой себе классический вестерн, клишированный от слова полностью и от этого охуенный. Рэд, главный герой - типичный крутой перец, местный Клинт Иствуд, в голосе, в каждой фразе и каждом движении которого читается "я пришёл сюда чтобы закурить сигару и надрать вам задницу". У всех плохих парней через 3 с половиной полигона можно рассмотреть гротескно перекошенные ебала, которые подчёркивают их отмороженность и враждебность. Завязка сюжета банальная до нельзя - когда ГГ был маленьким бандюги сожгли хату и убили родаков, теперь он вырос, он мстит и мстя его страшна. В результате получился комически рафинированный вестерн, как раз в духе Рокстаров. Играется бодро и прикольно, хоть и соснольный, но неплохой такой коридорный шутерок. У врагов хп многовато, иногда не хватает целого барабана с револьвера чтобы убить, поэтому важно выцеливать их в голову, что на геймпаде бывает затруднительно. Спецспособность, которая позволяет замедлять время и ставить метки на врагах, облегчает задачу. Дробовики почему-то вообще не тащат, у них всегда по два патрона, и врагов надо либо вплотную с них валить, либо с двух перезарядок, либо в голову стрелять, что проще с револьвера/ружья. Разве что вконце пригодились, когда было много мини-боссов им дробь в голову вплотную много урона наносила. Кроме основного протагониста Рэда, есть ещё много других ГГ на одну миссию, у каждого из которых есть свои спецспособности. Игра за них в сумме занимает около трети сюжетки, показыает сюжет с других точек зрения и вносит разнообразие в геймплей.
Короче говоря, не очень популярная, но душевная олдскульная игра. Вряд ли кто-то будет нарочно ставить эмуль и вкатываться, учитывая что сейчас у народа от плохой графики РДР1 болят глаза, но мне понравилось, поэтому решил поделиться впечатлениями.
Уже постил в /v/, но решил ещё сюда репостнуть свою хуйню, потому что почему бы и нет? По тематике же подходит.
>>34400235 Да ты уже говорил в прошлом тренде, просто ты сейчас допрошел игорю, вот я и спрашиваю, не обнаружена ли какая-то связь хотя бы в виде референсов? Знаешь, как типа в ГТА 5 были отсылочки на Нико и других персонажей из ГТА 4 и там был даже тот байкер-гг из ДЛЦ, которого Тревор ёбнул.
>>34398077 Смотрел геймплейный трейлер четверки и опечалился. Стрельба абсолютно такая же как 20 лет назад, у оружия никакого импакта и прочих вещей, которые делают шутер приятным.
Блядь, пожрал Этёрнал - какое же говно нахуй! Динамики нихуя, вместо левел-дизайна обоссаные аренки, разделенные даунскими платформами, на все оружия дают три патрона, рукопашки нет, зато есть нахуй не нужна прокачка))))))000))00 Сука, это просто сблёв бомжа блядь. Если Дум 2016 был просто ебучим Пейнкиллером с бензопилой и заскриптованными убийствами, то эта параша просто высер для долбоёбов, где ты половину времени отыгрываешь прыгающего рому, а вторую половину - меняешь оружие и режишь зомби бинзопилой, чтобы получить полтора патрона, которых хватит на убийство еще двух зомби лол. Сука, я думал, что хуже тройки сделать Дум нельзя, но, походу эта хуйня попросила подержать её пиво. Пиздос, а ведь я чуть было не купил это говно на распродаже. Низкий поклон пиратам за спасение моего кошелька!
И самое хуевое, что эти гнилые пидорасы анально окуклили свой высер так, что его даже нормально модами не допилишь! Там блядь для того, чтобы накатить микромодик, просто убирающий сраный красный анус с экрана нужно плясать с бубном до пизды. Гниды ссаные, просто твари блядь!
>>34402058 > какое же говно > прошёл полностью Ты уж определись. Либо это не говно, либо говно, но ты это говно совершенно осознанно 13 часов пережёвывал и полностью проглотил.
>>34402076 Не, всё. Этёрнал - фантастическое унылое говнище. Эту хуйню не спасает даже пофикшенное с помощью консоли количество патронов в пушках. После нормальных шутеров я не могу жрать эту поебень с аренками и платформингом
Пожрал чутка Ионную Бабу. Неплохой рескин Дюка, мне нра. Не пойму, почему разработчики современной йобы не делают шутеры с олдовым геймплеем. Сабж же играется гораздо бодрее того же последнего Дума, без всяких свистоперделок вроде прокачки или челленджей. Просто хорошая динамика, приятная стрельба, разнообразные противники, в меру сложный дизайн локаций - что еще нужно шутеру?
>>34419221 Наверное плохо, потому что динамика как-то проседает, левел-дизайн упростили, да и в целом игра вроде проще стала. Но я пока часик всего пожрал, надо еще навернуть, чтобы мнение составить нормальное
>>34419422 Не играл - визуал не нравится в борде Этёрнал чтобы понравился проходить желательно на найтмере и с постоянным жонглированием оружия и перемещением Хотя в шутанах кому-то с одной двумя любимыми пушками привычней гонять
>>34419422 Тут соглы. Марево Итерналь заебал на четвертый вечер после работы,впечатления ещё хуже чем от доом2016. А Борда... слабовато для номерной части. Скажем так - по сюжету немного приблизилась к ПраСиквелу,но уж ни в коем случае не схожа с Двухой. Не такой должна была быть третья Борда,не такой.
>>34419447 Ну Блуд конечно лютый вин тех лет,но первый естественно. На современный движок бы его. Да хотя бы на UE3. А в оригинале играть в неё - чет не особо.
>>34419483 У меня не к сложности претензия, а скорее к концепции. Необходимость постоянно срать бензопилой, постоянные добивания, примитивнейший платформинг - всё это убивает динамику и делает игру каким-то унылым вязким говном, которое даже не ощущается как цельная игра. А из-за ебучих портальчиков ты будто играешь в никак не связанный между собой набор аренок - всякое ощущение целостности мира игры идёт пиздой. Вот тут пацык выше пукал про то, что платформинг не нравится детям, а я замечу, что в этой игре платформинг настолько убогий, что даже если ты срываешься и падаешь - ты не умираешь, а просто телепортируешся на предыдущую платформочку лол. Зачем эта убивающая всю динамику хуита в шутере, который должен проходится на одном дыхании? Чтобы растянуть время геймплея? Они там что совсем ебанулись лол? Малый боезапас - это тоже охуительный ход. Нормальные разработчики стимулируют игрока менять оружие с помощью разных противников с разным поведением и разными сильными/слабыми сторонами. И здесь вроде это тоже собирались сделать - добавили щитоблядков, которых удобней разматывать плазмой, добавили слабые места монстрам, которые по идее удобнее выцеливать разными видами оружия, но затем просто забили хуй и урезали боезапас до потешных размеров! Зачем? Нахуя? Причём, из-за этого приходится постоянно отвлекаться на бензопилу, которой нельзя просто распилить врага, но надо посмотреть миникатсценку как черту отрезают голову. Не, катсценки с добиваниями сами по себе - это охуенно, но когда ты вынужден их смотреть каждые 30 секунд - они надоедают уже через час игры. Добивание должно быть чем-то достаточно редким, чтобы оно доставляло удовлетворение, а не воспринималась как "ну блядь, опять отвлекаться на катсценку, чтобы пополнить патроны/восстановить хп". Вообще, нахуя заркывать игрока на аренках? Почему нельзя сделать просто большие локации с кучей монстров, которых ты вычищаешь по мере прохождения? Это же отлично работало в предыдущих частях сериях, зачем эта хуита в стиле Пейнкиллера? У меня возникло такое ощущение, что ЦА игры - идиоты, никогда не игравшие в шутеры. Причём, если какая-нибудь Колда и не скрывает, что она для подпивасов, то Этёрнал очень нелепо пытается косить под "олдфажный шутан", а в результате подпивасам всё равно сложна-нипанятно, а фанатам шутеров просто скучно из-за кривого геймдизайна.
>>34419486 Не, сюжет в Борде-3 хуита, но я сравниваю чисто геймлпейные ощущения. Борда душит гораздо меньше, чем ебаный Дум Этернал. Хотя это хуита в открытом, заточенная под кооператив.
>>34419719 Фиксирую: Сам любитель шутеров У меня совершенно другое мнение сложилось: игра довольно не простая на высоких сложностях, поэтому для меня добивания и бензопила скорее как предышка на пару секунд воспринимается То же про платформинг это смена темпа/pace между аренами + тренировка перемещения в воздухе(на аренах перемещение по воздуху часто решает), хотя понимаю - некоторых такое смешение жанров отталкивает >Вообще, нахуя заркывать игрока на аренках? Это только предположение, ну думаю что для баланса - чтобы игрок не смог съебать или спрятатся и абьюзить игру убивая врагов по одному >И здесь вроде это тоже собирались сделать - добавили щитоблядков, которых удобней разматывать плазмой, добавили слабые места монстрам, которые по идее удобнее выцеливать разными видами оружия, но затем просто забили хуй и урезали боезапас до потешных размеров Тут скорее и то и другое, есть ещё пауки(у которых турель либо липучкой либо снайпой сбивать надо), какодемоны, змеи и т.д. (половина врагов убивается лучше 2-мя определёными для него стволами) Чем игра понравилось как раз, так это перемещением и широтой разного оружия\инструментов и необходимостью их применять(включая сюда даш, кулак, заморозку, огнмёт, гранаты, крюк) - подобного разнообразия в шутере до этого не видел(а если и такое и было, то отсутствовала необходимость всем этим постоянно пользоваться и жонглировать) Полностью игра раскрывается имхо, когда всем этим инструментарием научаешся пользоваться на инстинктах чтоле
В этом игра похожа на смешение fps и слешера, что выглядит довольно свежо
>>34419726 Тут хуй знает,вкусовщина,как я полагаю. Вот мне например этот альтфажный шутан про Железную тётеньку не зашел совсем. Так то шутеры люблю и играю в основном в них,ну и в гоначки ещё. Не буду хвастаться олдовостью,скажу только что начинал знакомство с комплюхтерными играми,такими как Дюк,Дум2 и Квейк с момента их выхода. Так вот попа вуду ламповости - до сих пор поигрываю в оригинальный Дум,вернее в его реинкарнацию - Братал Дум или Проект Браталити. Да,доставляет. Но в ванильный Дум,Дюк или Квейк или Блуд чет как то не тянет,пробовал. Да,чисто на ностальгии минут 10-15 и всё. Вот Доом2016 ждал,да. Когда вышел - просто разочаровался. Беседка в который раз убила франшизу,как по мне. Про Марево Итерналь уже писал выше.
>>34420098 Я ничего не имею против графония, но просто качественно переделать игру из 2.5 Д в 3Д смогут хорошо если несколько студий. У средних же васьков выйдет трешак на уровне того мода для Дум-3 с картами от оригинального Дума.
>>34420098 Я кста давеча вот поиграл в Демку ремейка первого Систем Шока и мне она совсем не зашла, так как дизайн, выглядевший примитивно, но лампово в 2.5Д, в полноценном графонистом 3д выглядит просто убого. То есть, лабиринтики пустых коридоров и комнатушек с примитивными текстурками выглядели очень дешево, но при этом в них была какая-то ламповость. В ремейке же, несмотря на все попытки разработчиков добавить разнообразных деталек они выглядят просто всрато. Думаю в Бладе, если его решат переделать в 3д, будет та же проблема
>>34429261 Блё, оно жывое! Я помню, в начале двухтысячных в клубе палочкой тыкал, но популярности игоря не имела и не везде стояла, потом прост читал, что ее возрождают, сморел видосики, а тут прям посмотрел и сразу накатил, работаит!
>>34429389 Я так понял они сейчас ведут переговоры с ЕА пидорами, что бы выпустить эту штуку в стиме, пока, впечатления положительные для беты, взять к примеру "ворд вар 3" и эту бетку ренегада, земля и небо, бодренько, все сверкает, взрывается, танчики убивают пихотов и другие танчики, а не то говно, что сейчас в планетке творится, 3 часа с удовольствием пострелял, даже не ожыдал, когда нашел, как целиться, так и совсем игра поперла.
>>34419410 Так, ну пожрал Фирец еще часок. Вроде играется чутка слоупочнее, чем первая часть, возможно это из-за того, что продолжительность буллет-тайма повысили, как и скорость регена. А так хорошо поработали над окружением - теперь коробки больниц, офисов и складских помещений выглядят как-то не так однообразно и пусто, как в оригинале. Ии противников вроде с одной стороны научился перекидывать столы и ящики, чтобы создавать укрытия, что выглядит даже по сегодняшним меркам очень круто, а с другой - эти истуканы порой умудряются не замечать, как ты вырезаешь их корешей в соседней комнате и застрявать в тех самых укрытиях. Но в целом шутерок неплохой, мне пока нравится
>>34419899 >У меня совершенно другое мнение сложилось: игра довольно не простая на высоких сложностях, поэтому для меня добивания и бензопила скорее как предышка на пару секунд воспринимается Ну я тащемта не любитель прямо высокой сложности, мне нравится когда игра не совсем легкая, но и не дрочильня над которой надо потеть. Так что хз, может на найтмаре пила с добиваниями действительно по-другому воспринимается
>То же про платформинг это смена темпа/pace между аренами + тренировка перемещения в воздухе(на аренах перемещение по воздуху часто решает), хотя понимаю - некоторых такое смешение жанров отталкивает Ну каким образом лазанье по стенам и солнышко на турничках поможет тебе лучше прыгать по платформам на аренках? Если бы платформинг здесь был дозирован и в меру - мне бы наверное это зашло, но здесь его слишком много и он слишком всрато сделан
>Это только предположение, ну думаю что для баланса - чтобы игрок не смог съебать или спрятатся и абьюзить игру убивая врагов по одному Ну так блжад, в том же и цимес, что ты можешь проходить как тебе нравится, а не как решил дядя дизайнер. Тот же оригинальный думец можно спидранить, скипая большую часть монстров, а можно методично вычищать, выбивая 100% на всех уровнях. Тебя никто не держал за руку и не указывал как именно ты должен играть. В Этёрнале же чувствуешь себя Епифанцевым, которому дали вилку и заставили чистить сортир. Я вот не понимаю, зачем переделывать то, что уже 30 лет отлично работает? >Тут скорее и то и другое, есть ещё пауки(у которых турель либо липучкой либо снайпой сбивать надо), какодемоны, змеи и т.д. (половина врагов убивается лучше 2-мя определёными для него стволами) Дык того, что монстры лучше убиваются разными видами оружия уже достаточно, чтобы игрок менял стволы. А необходимость постоянно дрочить бензопилу заебала меня настолько, что я просто взломал консольку чит энжином и прописал нормальный множитель патронов. >Чем игра понравилось как раз, так это перемещением и широтой разного оружия\инструментов и необходимостью их применять Да, это заебись, спору нет, но в оригинальном Думе было и перемещение, и широта разного оружия, но без всратого платфомринга между стычками, закрывания игрока на аренках и с нормальным количеством патронов. И я не отрицаю, что в Этёрнале есть годные фичи, просто всратость ранее упомянутых геймдизайнерских решений они не перекрывают >В этом игра похожа на смешение fps и слешера, что выглядит довольно свежо Ну не знаю, по-моему, в Думе 2016 года это сочетание работало гораздо лучше
По любому же есть какая то база со всеми вышедшими играми, чтобы по фильтрам поискать, что нужно. Хочу поиграть в какие нибудь олдовые ФПСы, начиная с первого 3д и до 2010 года.
>>34375494 (OP) Кстати какая же хуита распиаренная этот ваш байнари домейн. Скачал наконец то на днях, думаю, ну щас попробую, что там за ШИДЕВР китайского игропрома от одного чувака, от которого все писаютс кпиятком, а там 3 вида оружия, одно унылее другого, тупые враги, которые просто идут на тебя и убивать их максимально неинтересно, потому что все враги это губки для пуль. И после этого кто-то еще ругает етернал.
>>34438793 Отдельно проиграл с босса-рыцаря, от которого достаточно просто перемещаться назад и вправо в лучших традициях сэма и ооооочнеь долго пидорить из слабенького автомата
>>34430756 >Ну каким образом лазанье по стенам и солнышко на турничках поможет тебе лучше прыгать по платформам на аренках? эмм.. потомучто на аренах тоже турники есть? и прыгать мона Про платформинг возможно я предвзят, т.к. одна из любимых игр - первый миррорс эдж, поэтому в думе он зашёл Я если честно так и непонял почему такая фрустрация и негатив от количества патронов(тем более что это специальная механика усложняющая гейплей - один из трёх ресурсов за которыми надо следить вместе с бронёй и здоровьем) Всё равно что жаловаться что здоровья мало дают и надо аптечки искать хз >Ну не знаю, по-моему, в Думе 2016 года это сочетание работало гораздо лучше Ты его проходил? там этого сочетания не было, можно всю игру было без напряга только с двумя стволами пройти
>>34440525 >эмм.. потомучто на аренах тоже турники есть? и прыгать мона Так их там мало, да и отмазка про ТРЕНЕРОВКИ))00 на самом деле такая себе >Я если честно так и непонял почему такая фрустрация и негатив от количества патронов Постоянно дрочить бензопилу уныло. В первой части пилой давали смачно распилить чёрта не в каждом замесе, поэтому эта фича не надоедала, а наоборот доставляла, здесь же ты пилишь чертей по кд, из-за чего повторяющиеся анимации начинаешь замечать уже через час игры, и воспринимаешь это не как крутую зрелищную фичу, а как механический процесс вроде подгрузки уровня. С обычной расчлененкой кстати та же беда >(тем более что это специальная механика усложняющая гейплей - один из трёх ресурсов за которыми надо следить вместе с бронёй и здоровьем) В любом шутере нужно следить за патронами, просто реализовать это можно нормально, как в предыдущих частях, а можно через жопу, как здесь. Это не усложнение, а наоборот примитивизация, так как в Этёрнале не надо беспокоиться, что у тебя закончатся патроны, ведь здесь есть по сути бесконечный реген боеприпасов через бесконечную бензопилу и бесконечно респавнящихся чертей. Если у тебя в неудачном месте закончились патроны и/или ты проебал почти все хп в оригинальном думе - тобі пизда, если это случилось в Этернале - ты просто распиливаешь одного импа бензопилой, другого - руками, а третьего - огнеметом. А теперь подумай, где был менеджмент ресурсов, а где - пародия на него. >Всё равно что жаловаться что здоровья мало дают и надо аптечки искать хз Я бы скорее пожаловался на то, что игра сдизайнена таким образом, что невозможно доджить большую часть плюхи, поэтому тебе в любом случае приходится расчленять чертей. То есть, если в оригинале были хитсканящие пидоры с пулеметами, которые местами были расставлены так, что ты неизбежно получал в ебало, то здесь вроде хоть у всех и прожектайлы, но количество хуесосов и скорость полета снарядов таковы, что в ебало прилетит дохуя в любом случае. >Ты его проходил? там этого сочетания не было, можно всю игру было без напряга только с двумя стволами пройти Я думал ты про то, что добавили анимации добиваний
>>34443720 Так, чтобы не было путаницы Тут я имею в виду не первый Дум, а перезапуск 2016 года: > В первой части пилой давали смачно распилить чёрта А здесь именно Дум 1-2: >Если у тебя в неудачном месте закончились патроны и/или ты проебал почти все хп в оригинальном думе - тобі пизда >то есть, если в оригинале были хитсканящие пидоры с пулеметами
>>34443720 Повторюсь, когда проходил бензопила и глори киллс выглядели временной передышкой, возможно на низких сложностях они действительно надоедают, хз
Ну все пора браться за уберсолдата крах аненербе, Legendary, red faction 1, necrovision и frontlines fuel of war, что-то то из этого точно хотя бы на "норм" потянет.
>>34438221 Ананасы, а есть ИТТ те, кто играет ещё в Пейдей 2? Игра вроде объективно кривая, морально устравшая, враги ебаные губки и рэгдолл у них уёбищный, рассинхрон постоянный да и разрабы охуевшие: сначала выпилили тонны ДЛЦ и пообещали дальше выпускать контент бесплатно, потом вовсе закончили сторилайн и прекратили пилить контент, а потом, когда оказалось что их очередной рескин одной и той же игры провалился, реинкарнировали Падик и опять начали клепать платные ДЛЦ к нему, наживаясь на старых фанатах. И я, всё это понимая, после долгого перерыва какого-то хуя накупил по скидкам новых ДЛЦ, скачал игру и сижу доволен, ощущение как будто домой вернулся. Вроде игра говно, но играется почему-то душевно и лампово. Интересно, я один такой шиз?
>>34465300 Игра сделана на движке первого квейка, ее любое говно должно тянуть. И в первый день все хорошо работало, но при следующем запуске все хуже и хуже с каждой минутой. фх 8150 1060
Игруны в мертвый пол 2 тут? Вкатился из однухи после длительного перерыва. Какая альтернатива саппорту для заливания свинца в пилу, лампочку и патрика, так чтоб не сосать у клотов и тараканов, и не дрочить головы горфастам. Что там по мете, АА12 с расширеным барабаном + м1014/HGS, или два дуплета? Какой класс сейчас лучший в вайпе толпы? Раньше можно было хоть огнежуком заливать на ХОЕ, правда ближе к концу сессии приходилось добивать волны из MAC10.
Вчера решил заново Далёким Плачем 5 обмазаться. Играл на выходе,прошёл и удалил. В прошлом году в Новый Даун играл,ну чёт не очень. Весь этот кокоапокалипсис в Фар Крае не зашёл. А тут уже второй день бузуюсь в пятёрку - весьма неплохо. Немного не дотягивает то Трёшки,но в целом бодренько. Большой плюс что Трешки,что Четвёрки и Пятёрки - немалый игорный мир. Попенворд-шутан для любителей не только пострелять но и просто поаутировать.
>>34481450 Блядь, в тройке по охуительному решению сценаристов Вааса сливают в первой трети игры, а второй хуй, который вроде как главный злодей, настолько безликий и незапоминающийся, что я запомнил его только по надмозговой фразочке "Ножик-хуёжик" в русской локализации.
>>34487977 Не, не стоит - рескин снайперки (на которую и так есть моды как у рескина из длс), рескин лука в мультиплеере, два рескина на нож, ну и несколько миссий для сингла
>>34491113 Уже взял и уже успел пожалеть. 3 года назад уже зарекался, но наступил снова. Так что удваиваю >>34491464 теперь юбипараша либо бесплатно, либо никак. Даже 170р их говно не стоит.
>>34498646 Да, Арма заебись. Если бы еще не движок, который представляет собой какое-то дичайшее нагромождение костылей и багов ажно с первого Флешпойнта лол
>>34455576 Недавно прошел 1 и 2 Red Faction. Не понял, почему считается, что первая часть топ, а вторая так себе. Может быть, из-за мультиплеера, в который я не играл. Но в остальном, что то, что это... Оба веселые тупые коридорные шутаны. Хваленая разрушаемость, которую порезали во второй части, и в первой части почти не используется по назначению. Можно рыть тоннели в пещерах, ведущие в никуда, пока не кончится взрывчатка. Такое себе развлечение. Во второй части хотя бы локации и транспорт поразнообразнее.
>>34505105 Во время выхода запустил на Икс360, и уже тогда недоумевал почему все так текут с этой игры. Стандартный шутерок, с дженерик дизайном и локациями. Тот же Black на консолях интереснее выглядел.
>>34511506 там есть места где можно себе делать шорткаты, и ломать потолки в зданиях и это очень круто, если ты заспидранил игру не заметив это - сочувствую
>>34513100 Ну, первая часть зашла за счёт здоровых локаций, возможности кататься на куче транспорта, пиздатых задников, классного музончика и годного сюжета. У продолжений в принципе те же сильные стороны, но левел-дизайн не такой всратый. Понятное дело, что сегодня это всё уже не впечатляет, но когда игры выходили - они были годными шутерками, пусть и не заслуживающими того культа, что биллибляди на безигорье вокруг них устроили
Что мне больше всего не нравится в Хальце - отсутствие шифта. Из-за этого вся игра ощущается как-то кисельно. Ладно еще в первой части не было, но тройка же блжад вышла в 2007 году!
Аноны, а как вам Зов Хуареса: узы крови? Я что-то вкатиться нормально не могу из-за низкого угла обзора, слышал есть какой-то там реализм мод, отчасти он решает проблему, но жаль, игра уже васянистой становится. Или забить на всю эту хуйню и пройти тупо без изменений с оригинальным fov'ом 46°, ебануться...
>>34402058 Кстати, у тебя были затормаживания персонажа при простом беге? Типа, ты просто бежишь вперёд и на несколько секунд у тебя скорость внезапно сильно падает.
Допрошел Хальцо 3. В целом всё еще играется довольно бодро, сюжет - моё почтение, разнообразие локаций заебись, геймдизайн традиционно у Банжи местами всрат, но такого адового бэктрекинга, как был в первой части, конечно нет.
>>34531211 местами норм, с точки зрения того что там вообще просходит - эти попытки в сюжет (1 из 10) КАК В ХАЛФЕ СДЕЛОИМ - НУ ТАМ ПЕРСОНАЖИ С ЭМОЦИЯМИ лучше бы сюжета вообще не было бы - я просто ходил и убивал бы всё что движется, а то что не движется - двигал бы и убивал
>>34531211 > Игра 2013 года. Не 95, не 2000, и даже не 2005, чтобы картинка как-то напрягала. > От графена не блевану? Какие же вы нежные, графодрочеры. Играете не в игру, а в графен.
>>34538446 бесят не пиксели а мыло на мыле из-за ваших ебучих консолей - все жрём дрейкфейсы, смотрим на исчезающие тела (потому что оперативку надо освобождать), и вот это всё говно. А пиксельный графон на эмуле запустить не зашквар - каждый день играю ВО ВСЕ ИГРЫ - времен SMD и SNES. пеки уже тогда умели в графон, но для того чтобы не переделывать игры по 2 раза - многие решили делать сначала игры под консоль, а потом немного апнув разрешение, увеличив количество объектов, делали кривой порт
А такой шедерв высер юбайсофт как дивижн 2 или брейкпоинт это шутаны вообще и играл ли кто-нибудь, может расскажет как оно и стоит ли попробовать или это невыносимое говно с вышками?
>>34553007 Ток сегодня УДОЛИЛ энтот Булехпойнт. Вчера установил,не играл с ноября прошлого года. Как было говнище забагованное,так и осталось. Абсолютно унылый и пустой мир,всё пластмассовое,хуета из под ногтей. После Вайлдленза - просто хуета. Дивижон 2 тоже не зашёл,брал в том году за 500 рублей - поиграл пару часиков - удалил нахуй. Пробуй Вайлдленз - вполне себе годно,как по мне.
>>34553007 Дивижон 2 - это лутер-шутер с неплохой атмосферкой и красивым дизайном локаций, а всё отсальное там ну такое. В общем как всегда у Юбиков. В общем на распродаже по очень хорошей скидки взять, чтобы сюжетку пробежать, можно. Жрать хай-левел контент, ну хуй знает, может и есть фанаты такого, но я что вторую, что первую часть дропнул практически сразу после прохождения кампаний
>>34554754 Так он дело говорит. Я вот сейчас жру Шедоу Ворриора 2 от курванов, и хочу сказать, что в него играть гораздо приятнее, чем во всратый Этёрнал. В нём вроде концепт такой же, как и в БеседкоДуме, но при этом тебя не так часто закрывают на аренках, нет всратого платформинга, куча волын, есть побочки и гораздо более разветвленная прокачка. Ну а еще тебя не заставляют менять оружие и смотреть QTE каждые 10 секунд В общем если Этернал - это слабенькая троечка, то Шедоу Ворриор 2 - крепкая четверка
Вообще охуеть, польский шутер лучше, чем игра от id Software, дожились лол
>>34554132 >Абсолютно унылый и пустой мир,всё пластмассовое,хуета из под ногтей. После Вайлдленза - просто хуета. Бля, если мир пустой в сравнении с ебучим Вайлдлендсом - мне просто страшно представить что там за высер лол
>>34555056 Это проткнутый тролль из тредика про ZOOM,не обращай внимания. Каждый раз заходит сюда,получает живительную порцию урины в ебало и с визгом убегает,роняя кал. >>34555081 Если вкратце -тупое говно тупого говна. Мне Дикоземье зашло в плане сюжета,хоть и не слишком оригинального и локаций. В Булехпоинте сюжет ограничен 5 миссиями + ежедневными даунскими заданиями в стиле "уничтожить грузовик,угнать грузовик или убить командира отряда".
>>34556305 Какие нахуй лвла мобов в SW2? Там фиксированное хп у каждого вида и качества болванчиков, на стихийные модификаторы вообще поебать - всё нормально убивается даже в резист
>>34556577 Да ничего я не загнул, там сюжет про корпорации и предательство, на фоне экспериментов над людьми и чужими. А параллельно еще и хищники на этмо празднике жизни, что уже интереснее тупого ПРИШЕЛЬЦЫ ПЛОХИЕ в хало.
>>34557362 Всё равно вторично после кинцов. В нолфах намного лудше это всё было. Возможно, потому что просто стебались, вместо того чтобы с серьезным ебалом соответствие франшизe пилить.
>>34557511 Ну, блин, еще бы в игре был не вотричный сюжет. Я просто к тому, что в отличие от хало там есть хоть какой-то сюжет, запоминающиеся персонажи, повороты, вот это вот все. В первой хале же нихуя нет ,кроме мастер чифа и кортаны. Так там еще и однообразный геймплей после половины игры настоебенивать начинает
>>34558871 Потому что сюжетная канва хальца именно такая и подача там НИЧЕМ не лучше других шутеров того времени. Просто консолеплебеи за невозможностью сравнивать возомнили себе не весть что о хальце.
>>34560942 >Стрельба в этом вашем Фар Крае 4 говно Есть такое,анон. Сейчас наворачиваю Дальний Плач №5 и Shadow Warrior 2 параллельно. Ну стрельба в последнем получше ощущается,да. Вообще новость о Far Cry 6 порадовала,особенно место действия Куба(Фидель,мы с тобой),но... есть одно НО - зная Юбисофт и их отношение к своей работе,понимаешь что в FC6 не будет НИКАКИХ отличий от предыдущих частей,кроме сеттинга. То есть ни новой игровой механики,ни чего то нового в интерактивном плане. Просто смена декораций и всё. Это не есть хорошо. Антагонист,протагонист,псы режыма + местные борцуны с кровавым режимом + нейтральные персы которых можно спасти/убить. Всё. Такая схема тянется со времён Far Cry 2/3. И она уже просто приелась. Хотелось бы нового уровня взаимодействия с окружающим миром. Тем более в попенворд шутере.
>>34561303 >Вообще новость о Far Cry 6 порадовала,особенно место действия Куба(Фидель,мы с тобой),но... есть одно НО - зная Юбисофт и их отношение к своей работе,понимаешь что в FC6 не будет НИКАКИХ отличий от предыдущих частей,кроме сеттинга. Ну хули, тут как с Колдой - всегда наверняка знаешь что берешь. Я считаю, что юбипарашу следует покупать только по хорошей скидке, когда нет других игорей
>>34571452 >только по хорошей скидке Никаких скидок на рутрекере) Блин,сейчас продолжаю Сидов Варров 2 наворачивать - неплохо,очень даже неплохо. Я в своё время её пропустил,да.
>>34579194 >арена-шутеров Он вообще не играется как арена-шутер. Да собственно,какая разница - арена/мурена? Как шутер - играется бодренько,этого достаточно.
>>34584977 И да, это не я тебе рассказывал, но после разрыва с Майкрософт Банжи нихуя годного не сделали - только унылые недоммо-дрочильни, а 343 выпустили неплохую Хало 4
>>34585917 Посмотрим, пока что в трейлере показали нормальное задание, где на карте вроде есть побочные активности. Если сделают юбидрочильню - будет оче печально
>>34585673 >неплохую Хало 4 шо дристини хуйня, шо это говно, в котором только графон завезли, а весь фан песочницы всрали и добавили новых врагов, с которыми скучно воевать. Про пятую часть и мастер чиф коллекшен можно еще вспомнить ага
>>34586417 Ну не знаю, в Хальцо 4 хоть и проебали часть фич, но в целом это бодренький шутерок с неплохим сюжетом, по крайней мере мне он таковым показался на релизе. Ща выйдет на пекарне в Мастер Чиф Коллекшон - перепройду, может правда он хуже, чем показался тогда
Анон, реквест. Забыл как стелсовый шутан называется, играешь там за снайпера в самом начале, там еще в первой кат-сцене он убивает собак, в первой миссии каких то бомжей освобождаешь в деревне, а потом играешь за офицера
Расскажите про порт Дума 64 от Бесезды, который раздавали за предзаказ Этернала.
Меня главным образом интересует, можно ли в него нормально играть без мыши? В предыдущих портах классических Думов Бесезда профукала тракторное управление, например.
И еще один ебанутый реквест. Можете посоветовать шутеры, в которых хорошо реализовано это самое тракторное управление?
У меня в запасе еще несколько игр на Билде, дополнения к Квейку и еще кое-какое говно мамонта около 1995 года. Но хотелось бы игру посовременнее. Вот, например, в Dusk хорошо сделаны повороты камеры клавиатурой, плавно и с эйм-асистом. Видно, что разбработчик уделил этому особое внимание, спасибо ему. В Ion Fury тоже норм.
>>34593736 Ну, во-первых, должна быть возможность переназначать клавиши для поворотов камерой.
Во-вторых, скорость поворотов не должна быть слишком уж быстрой. Например, первые Думы, первый Квейк, Дюки, Блады и пр. разрабатывались с учетом того, что не все в них будут играть с мышью. Поэтому со скоростью поворотов там все хорошо. https://www.youtube.com/watch?v=onm8aL25RnI
В каком-нибудь Думе 3, Халф Лайфе 2 тракторное управление уже сделано для галочки и камера не поворачивается, а скорее дергается. https://www.youtube.com/watch?v=eSIrcJWCbjo
>>34595310 Я так больше удовольствия получаю. С мышкой ощущения такие будто дрочишь, дрочишь, а кончить не можешь. На тракторе ебашишь по клавишам 300 квиктапов в минуту, аж вспотеешь весь за полчаса. Чувствуешь, что живой. Можете считать это особенностями развития.
>>34599879 Такая же фигня,бро. Сейчас 93%. Мне нравится. Кстати,был приятно удивлён концепцией по принципу - есть Хаб,есть карта с локациями,которые можно играть в свободном режиме. Эта схема,на мой взляд самая выигрышная для шутеров,в сравнении с линейными уровнями и даже с попенвордом. Дело в том,что при такой схеме(хаб + локи) можно добавлять новые локации к уже вышедшей игре,как например это есть в Борде 2 или 3. Так же это есть и в Shadow Warrior 2. В попенворд шутере проблематично добавить какую либо новую локу к уже имеющейся карте. По крайней мере я такого не припомню. На примере той же серии Фар Край мы видим что ДЛС представляют в лучшем случае новую независимую локацию. А тут у нас есть возможность играть в свободном режиме на любой понравившейся нам уже пройденной по сюжету локации.
>>34600244 Не скажи. Эта же концепция хаба и локаций в Мареве Этёрнал рушит всю цельность игрового мира в пизду Что же касается добавления новых локаций в ДЛЦ - вполне можно просто "увеличить" карту, как это было сделано в первом длц к Ведьмаку-3 или можно запилить новую карту, как это было в Скуриме и последнем Фоллаче
>>34600821 Марево Итерналь - 3Д платформер,не шутер. То же касается Курвака и Скурима(в оба не играл,не моё,да). Про Фоллыч - нихуя не понял,ты про Каллаут 76?
>>34600940 Не, я про четвертый Фоллыч, да и про третий, и про Нью Вегач. В общем про все 3д Фоллычи - там в ДЛЦ просто новые карты добавляли, на которые можно было путишествовать с оригинальной.
>>34601202 Не обращай внимание на хуесоса,дрочащего на Марево Итерналь. Пиздливому троллю просто делать нечего,треда по его любимой игре давно уже нет. Вот и обитает тут.
>>34601210 Ну да, либо так, либо как это реализовали в Каменных Сердцах для Курвака-3 - там просто увеличили один из городов в размере и расширили карту эдак на четверть
Ух бля, допрошел второго Шэдоу Ворриора - какая же годнота! Прям глоток свежего воздуха в океане дерьмовых шутеров. Жду третью часть - надеюсь она выйдет такой же пиздатой.
>>34606913 Приятная стрельба, заебатая динамика, совершенно ненавязчивый сюжет, практически нет запирания на аренках и всратого платформинга, как в БеседкоДуме. В общем добротный современный шутер на твердую четверочку
>>34607394 Всё так. От себя добавлю что запирания на аренах вообще не заметил,если и были. Ненавязчивый юмор,плюс дизайн многих локаций. Особенно доставляют лесные локи. Ламповые. Локи в стиле киперпука тоже хороши. Так же сегодня добил финальную миссию,100% игры пройдено. Чилю в свободном режиме по 21 локе.
>>34607942 Сейчас пересмотрел ещё раз 17-и минутный ролик третьей части. Как минимум смотрится бодро. Ураганный геймплей + шутки Уэйна на месте. Крюк-кошка очень к месту,несмотря на отсылку к Марево Итерналь. Так же интересен сам сюжет - теперь мы с Зиллой заодно. Интригует немного. Один минус - 2021 год. Даже ещё точной даты выхода нет,в отличии от Дальнего Плача №6.
Таки добил. Финальный босс мне пришелся не по нраву. Не люблю, когда вместо нормального боссфайта, тебе дают щель, в которую надо напихать взрывчатых веществ n раз. Икону Греха в Думе 2 тоже считаю говном и плохим решением, кста Прув ми вронг
>>34626780 Crysis - всё еще топовая графика, несмотря на то, что вышел лет эдак 7 назад. Юбипараша - ничего, кроме неплохой графики и красивого внешнего вида локаций, Юбики делать так и не научились Зум: Этернал - игра говно, но графон там хорош Hunt: Showdawn - графонистый шутан от крайтек
>>34637999 Он неплохо, но если ваномасить - видны все костыли, которыми разрабам пришлось воспользоваться чтобы сделать такую картинку в принципе запускаемой на железе нулевых
>>34639479 Да охуенно, ты только что дал определение любой критики любого объекта в принципе, поэтому твой пост настолько бессмысленен, что его можно прокомментировать лишь гринтекстом: >Пук
>>34419719 >Почему нельзя сделать просто большие локации с кучей монстров, которых ты вычищаешь по мере прохождения? Это одна из претензий к Shadow Warrior 2 у потребителей, кстати
>>34640513 Серьезно? SW 2 так-то наголову лучше Зума, в том числе потому что там тебя практически не запирают на аренках, давая возможность чистить так, как тебе нравится
>>34640547 >практически не запирают на аренках, Я не понимаю,серьёзно. Недавно прошёл SW2 на 100%,до сих пор иногда поигрываю в свободном режиме,но ни разу не видел какого либо запирания на аренках. Хз,может невнимательно играл,но она вообще не ощущается как шутероаренка,типа Зум. Скорее как Борда,что мне собственно и нравится.
>>34640547 >>34640719 >практически не запирают на аренках Запирание на аренах в SW2 есть, но его исчезающе мало - встречается только на нескольких сюжетных боссах, но там и арена нехилых размеров, и расходники отсыпают периодически. Гораздо сильнее этим грешит SW1 (во я охуел тогда флексить в недостроенном небоскрёбе от двух разъярённых берсерков, особенно с учётом того, что у них уязвимое место только на спине) >Скорее как Борда Насчёт сходства с бордой не особо соглашусь, ибо тут всё-таки лабиринтовые уровни и поиск всяких уникальных мелочей, а не сбор эквипа на продажу (моды в оружие к полноценному луту не стану относить, это скорее гибрид между расходником/эквипом, да и нужность его невысокая) Имхо больше похоже на Zero Tolerance, как по мне
>>34641618 А еще там иногда лочат квестовый итем, например какой-нибудь ключ, чертями, и пока их не убьешь - итем на заберешь. Что в принципе тоже похоже на запирание на аренках, только вот тебя не запирают, и при желании ты можешь развернуться и уйти, например, отхилиться
Дело происходит в какой-то деревне, конец 19 века - начало 20-го, пейзане, то-ли зомбаки то-ли х.з. кто. В руках древний карамультук. Если не ошибаюсь - сетевой шутан, но можно и соло.
>>34656762 > , в Шв нельзя БЕСКОНЕЧНО хилиться, потом что кончается ёбаное ЦИ Которое регенится бесконечно, тупорылый ты пиздобол-фажик. Тебя в говно окунуть, как отнять конфетку у ребенка
>>34583992 >>34438378 >>34438615 Парни, подскажите! Хотел сделать Мод Сталкера с расчлененкой, разрушаемым окружением, продвинутой физикой, и кучей других плюшек, но понял, что Моддинг старого движка для этого - не вариант. Если перенести сталкач на движок Юнити или UE4, сделав цветность, атмосферу, локации и прочее максимально похожим на оригинал.. Многим ли фанатам стаклера это будет интересно?
Будут ли на такой проект донатить, помогать с 3D-моделями и текстурками, созданием карт и квестов как в оригинале?
>>34672299 Либо собирай команду идейных васянов, либо делай сам, либо просто забей. В любом случае ты скорее всего забъешь на проект, как и те васяны, что пытались перенести сталкера на CryEngine 3
>>34692456 ну вот какие-то противоречивые чувства, вроде и неплохо выглядит, а вроде и понапихали хуйни со сбором лута как в дерьминаторе последнем, какая-то залупа
А есть такие поехавшие, которые специально играют в говняные шутеры, потому что видят в них свой шарм? Я вот недавно навернул Метро-2 и игрушку про спецназ из видоса. Внезапно доставило прямо какой-то мазохистский кайф.
>>34693839 Недавно сыграл в Марафон, Рэд Фэкшен 2, сейчас наворачиваю Марафон 2. До этого еще были васянки на движке Дума, вады из 90-х. Конечно, говно, но это говно мамонта, которое уже давно окаменело, не воняет, не пачкает, его можно брать в руки и с интересом рассматривать под лупой.
>>34694103 Рэд Факшон 2 вполне себе КРЕПКИЙ СРЕДНЯЧОК, а не галимый шутан, тащемта например. А среди вадов для Дума вообще лютая годнота встречается, я вот давеча Эншн Элиенов с большим удовольствием навернул
>>34693839 >MoonkinBig Годный канал, кста. Челик и рассказывает интересно, и звук норм и при этом у него даже нет дефектов речи, что для околоигровых контентмейкеров на русском ютубе вообще редкость лол. Даже удивительно, что у чувака так мало подписоты
>>34699541 Игра не без недостатков, хотя мне на релизе зашла. У меня была Жифорс и я, по-моему накатил патч с бета-драйвером, так что даже проблем с текстурками особо не было. Но вряд ли я когда-то буду её перепроходить, хотя хуй знает
>>34703158 Тот же Final Doom - это два фанатских мегавада, выпущенных idами в девяностых, как отдельная игра. И если Плутония отдает васянством, то TNT выполнен вполне себе в духе оригинала. Так что и тогда были годные вады
>>34673331 нихуя это не любимая игра, скачал вот, потому что аноны начали обсуждать, пару лет назад вообще не зашла, удолил после пары миссий, а сейчас на новой пекарне да с графоном - хули бы не пострелять. Я ж для удовольствия играю, блядь,пострелять чтоб, а не чтоб задрочить откуда там ци берется.
>>34712097 По традициям имиджборд, отвечу серьезно на откровенно шуточный пост с желтым колобком. Аренки - это не так уж плохо, при условии, что вся игра не состоит только из них, как какой-нибудь Зум. То есть, если тебя за несколько часов геймплея один раз закрывают на арене и говорят "чисти вилкой, чисти" - это разнообразие, если же весь геймплей состоит из перепрыгивания по всратым платформочкам от одной аренки к другой - это говно ебаное
>>34707034 Где он ускорился-то? Нынче шутеры - это кисельная тягомотина, чтобы Тайрон мог сесть в укрытие, положить геймпад, взять Доритос, запить Маунтин Дью, заказать баскет курочки из КФЦ и неспешно продолжить играть
>>34715410 >Нынче Лет 10 с лишним, по ходу. А прикиньте, лет через 10 консоледебилы откроют для себя, упс, то есть маркетологи впарят идиотам клавомышки как уберигровой дейвайс (так-то их втыкай в сосноль сколько угодно, а хули толку если гейплей для гейпада), и фарш провернут назад.
>>34717335 Как ты втюхаешь клавомышку соснольщикам, если краеугольный камень соснолегейминга - это возможность развалиться на диване с пивасом и кальмарами?
>>34717378 Это многое объясняет >>34717771 Сыграть на ЧСВ и презентовать это как "принципиально новый экспириенс в консольном гейминге" и "у нас теперь тоже клавомышь есть значит пека ни нужын"
У Bethesda проходит QuakeCon, по этому поводу: - Раздача Quake 1 желающим; - Возможная раздача Quake 2 там какая-то херь с благотворительностью; - Unlock всех чемпионов и скин на рельсу в Quake Champions за один сыгранный матч.
>>34717378 А хули им иметь, если на консольном рынке сложилась устойчивая олигополия, когда Сони, Майкрософт и Нинтендо поделили рыночек, заняв каждый свою нишу и никаких новых соснолей от третьих компаний в обозримом будущем не предвидится? Именно поэтому каррентген-сосноли технически устарели еще до выхода, а представки грядущего поколения - это предтоповый пека с хорошим ССД, и не более того. Поэтому и с рекламой никто не заморачивается. Обосрались и обосрались - всё равно, грубо говоря, половина соснолеблядей в зависимости от региона купят плойку, а половина - хуящик. На самом деле, в условиях такого рынка меня больше удивляет почему Сони подгорело от единичек на метакритике. Ну бомбят кошелохи на ваш высер и бомбят, хули там, всё равно же купят
>>34719979 Продолжения сойбоя в костюме цветных лошадок...Милота. Хитрая жидовня из биспезды продолжает кормить глупых гоев поколения Zoom очередной порцией Марево Итерналь.
>>34715410 Что за Тайрон? Типо для тупых нигеров шутаны делают? Ну хз Я сравниваю с последним что играл Rage 2 и Eternal Просто включи геймплей этих игр паралельно с Hellbound
>>34715342 Да вообще арены збс, если шутан на геймплей ориентирован в первую очередь, а не историю, атмосферу etc (типо серии Метро) Они позволяют концентрироватся на важном. Отсекая лишнее Это как октагон, только ты и противники на небольшом ринге.
Люди которые хейтят DOOM Eternal что с вами не так? Единственные аргументы кроме поросячего визга, которые я слышал тут это: -лишний платформинг -заебало постоянно делать добивания
Ну пиздец, всё игра из-за этого как шутан говно лютое)))
>>34721385 ну всегда же есть 15-19 летние уебаны, которые форсят контент = даты их рождения, а все что позже говно, с исключениями непопулярного контента которые все не оценили, а они оценили, потому что они "элита",а остальное быдло. Дум новый как шутер неплох, 7/10. Но добивания рил пиздец заебывают через 40 мин игры.
>>34721345 Арены заебись, когда они хорошо разбавлены обычными коридорами и игрока не запирают буквально на каждой из них. В последнем случае это геймдизайнерская импотенция
>>34721385 >Лишний платфомринг Да, так и есть, он нахуй там не нужен >заебало постоянно делать добивания Да, их тоже должно быть раз в 5 меньше, а лучше в 10, чтобы каждое добивание воспринималось как нечто необычное, разнообразящее геймплей, а не надоедливая мини-катсценка. Еще к недостатком добавлю постоянные запирания на аренках, малое количество патронов и невозможность задоджить большую часть урона, из-з чего, собственно, и приходится смотреть добивания. По отдельности всё вышеперечисленное - не особо значительные недостатки, но в сумме они превращают Марево Этернал в унылое говно.
>>34722192 >ну всегда же есть 15-19 летние уебаны, которые форсят контент = даты их рождения Я так-то считаю, что оригинальный Дум, которому лет столько же сколько мне, лучше большинства современных шутанов. И это не значит, что сегодня не делают годноту, просто Этернал к ней не относится. >Дум новый как шутер неплох, 7/10. А по-моему, это проходняк на 3/5 уровня ранних поделок Диких Летающих Свиней.
>>34722294 Ну про добивание уже миллион раз писали, как и про бензопилу. Это передышка(на найтмаре это более всего заметно), когда ты даёшь паузу восприятию от нонстоп экшена, как и коридорки между аренами. >невозможность задоджить большую часть урона Ясно, вот тут то я и осознал за что хейтят новый Дум. Старички в кнопках запутались. Посмотри спидраны Eternal, мань, чуваки с лёгкость большинство урона доджат, просто скилл надо поднять тебе.
Ну что кроме -лишний платформинг -заебало постоянно делать добивания Ничего? Серьёзно?
Ах да, совсем забыл , главный аргумент - подменить название на >Марево Вот главный аргумент хейтеров! Браво, кроме очередного пука в лужу, аргументов у хейтеров Eternal как обычно нет
>>34715342 Я знаю ты охуеешь сейчас, но Абсолютно все шутеры в мире состоят из арен. Арена это зона боя. Твоя против противников. То что тебя на ней не закрывают не суть. Один хуй зона боя большую часть времени находится в определённых рамках. Если бы ты понимал суть шутеров, то такую хуйню не высрал. А так только Пуаро позоришь.
>>34721385 Ну так то неплохо конечно. Но и не хорошо. Я про твой троллинг. Заебал срать своим Маревом Итерналь,пиздуй отседова. Был у вас свой тред по этой недоигре для зумерков-сойбоев,да сплыл. А тут шутеры обсуждают,а не платформеры. Аноны,не ведитесь на вбросы этого чмошника,просто игнорируем ЛЮБУЮ жирноту о том,какая Марево охуенная игра.
>>34722444 >Это передышка(на найтмаре это более всего заметно) До, охуенно, тогда соникинцо вроде Анчартеда - это просто охуенные шутеры с множеством ПЕРЕДЫШЕК. Там еще и в укрытиях можно ОТДЫХАТЬ лол, особенно на высокой сложности это охуенно.
>как и коридорки между аренами. Коридоры между аренами в более-менее годных шутерах - это не пустые помещения, а просто локации с чуть меньшим количеством противников и меньшим пространством. Вообще если геймдизайнеры не долбоёбы - переход от коридора к аренке особо не ощущается >Посмотри спидраны Eternal, мань, чуваки с лёгкость большинство урона доджат, просто скилл надо поднять тебе. Вообще не аргумент, так как спидраннер является ебанутым задротом, проходящим игру сотни раз, заучивая каждый скрипт и каждый тайминг
>Ничего? Серьёзно? Жопой читаешь?
>Ах да, совсем забыл , главный аргумент - подменить название на Это был не аргумент, ебанько
>>34724166 Ну и что ты высрал? Да блять передышки, это 2-3 секунды из минуты геймплея основного когда ты ставишь приоритеты и куда двигатся дальше. Ты реально не понял этой геймплейной фичи? Или дурочка из себя строишь?
>Коридоры между аренами в более-менее годных шутерах - это не пустые помещения, а просто локации с чуть меньшим количеством противников и меньшим пространством. Вообще если геймдизайнеры не долбоёбы - переход от коридора к аренке особо не ощущается Ты в игру играл то? Там есть противники в переходах между аренами мб за парой исключений
>Вообще не аргумент, так как спидраннер является ебанутым задротом, проходящим игру сотни раз, заучивая каждый скрипт и каждый тайминг Спидран просто как пример скиллового чувака чьё прохождение легко найти, если тебе так удобнее найди на ютабе просто скиллового шутер-стримера
>Это был не аргумент, ебанько Ну называй тогда свои аргументы, я слушаю Ммм? Ну?
>Да блять передышки, это 2-3 секунды из минуты геймплея основного когда ты ставишь приоритеты и куда двигатся дальше. Ты реально не понял этой геймплейной фичи? Или дурочка из себя строишь? Понимаю, просто считаю эту фичу таким же сбивающим динамику говном, как укрытия в ТПС. Зачем ты копротивляешься за говно? >Ты в игру играл то? Там есть противники в переходах между аренами мб за парой исключений Да, полтора чёрта, и очень ощутимый контраст между коридорами/платформочками и аренками, о чём я и говорю.
>Спидран просто как пример скиллового чувака чьё прохождение легко найти, если тебе так удобнее найди на ютабе просто скиллового шутер-стримера А, ну если спидранер - это не вскрывший и запомнивший каждый тайминг в каждом моменте игры манчкин, а просто скилловый чувак, тогда Дум Этёрнол - тупое забагованное говно, где можно вылазить за карту и скипать целые уровни. Апелляция к челикам, которые проходят игру на скорость, ломая её механики и юзая баги, предварительно пробежав каждый уровень по много сотен раз, чтобы их выявить и запомнить - это самый охуительный контраргумент в твоей апологетике Марева
>Ну называй тогда свои аргументы, я слушаю Ммм? Ну? Ммм, сейчас бы ебаться в глаза. Впрочем, чего еще ждать от чувака, который неиронично копротивляется за Дум Этёрнал
>>34729620 >Понимаю, просто считаю эту фичу таким же сбивающим динамику говном, как укрытия в ТПС. Зачем ты копротивляешься за говно? Ещё раз, я серьёзно, ты в игру играл? Честно ответь, потому что у меня уже подозрения Ты вообще в курсе что если тебе так не нравятся добивания их можно ускорить(в самой игре), где на них и секунды тратится не будет, или ты по ютубу проходил? >Да, полтора чёрта, и очень ощутимый контраст между коридорами/платформочками и аренками Ну тут ты уже под себя серишь Т.е. между аренами и переходами не должно быть контраста? Да между аренами должны быть арены - охуенная логика, вытирай штаны. >А, ну если спидранер - это не вскрывший и запомнивший каждый тайминг в каждом моменте игры манчкин, а просто скилловый чувак, тогда Дум Этёрнол - тупое забагованное говно, где можно вылазить за карту и скипать целые уровни. Апелляция к челикам, которые проходят игру на скорость, ломая её механики и юзая баги, предварительно пробежав каждый уровень по много сотен раз, чтобы их выявить и запомнить - это самый охуительный контраргумент в твоей апологетике Марева Пчел опять серишь. Уже ответил - не нравятся спидранеры >если тебе так удобнее найди на ютабе просто скиллового шутер-стримера это значения не имеет, аргумент в том что урон противников задоджить можно, или спорить будешь? >Ммм, сейчас бы ебаться в глаза. Впрочем, чего еще ждать от чувака, который неиронично копротивляется за Дум Этёрнал Ну так напиши аргументы, давай, серьёзно, если я не заметил то извини. Просто конкретно ответь в следующем посте: "Вот мои аргументы и список" Или опять в лужу пукнешь?
Анончики,ну хватить кормить жирного сойбойчика-маркетолуха Марево. НИКАКИЕ ваши доводы для него не действуют. Бесполезно спорить. Просто Марево Итерналь - игра всех времён и народов,условимся на этом. Все в неё играют и все счастливы.
>>34729926 >Ещё раз, я серьёзно, ты в игру играл? Нет, что ты, мне просто делать нехуй, поэтому я решил критиковать рандомный шутан, в который я не играл! >Ты вообще в курсе что если тебе так не нравятся добивания их можно ускорить Лол, рили? Получается, фича такое говно, что даже разработчики поняли, что обосрались, заставляя игрока юзать добивания несколько раз в минуту и добавили возможность УСКОРИТЬ катсценку лол >Т.е. между аренами и переходами не должно быть контраста? В идеале - да. Во время прохождения не должно быть настолько очевидно под что именно задумана локация >Да между аренами должны быть арены - охуенная логика, вытирай штаны. Ну, учитывая, что утверждение выдумано тобой, то и штаны вытирать надо тебе
>Пчел опять серишь. Уже ответил - не нравятся спидранеры Так серишь ты. Я тебе говорю, что раз апелляция к спидранерам теперь является валидной в споре про качество геймдизайна, то валидным является и аргумент, что Дум - забагованное говно, которое проходится за полчаса, скипом большинства левелов путем выхода за карту. >это значения не имеет, аргумент в том что урон противников задоджить можно, или спорить будешь? Как мы выяснили выше, ничего доджить не надо, так как дум настолько охуительная игра, что "скилловый игрок" просто выходит за карту и скипает весь уровень >Ну так напиши аргументы, давай, серьёзно, если я не заметил то извини. То есть, я не привел ни одного аргумента, но ты продолжаешь с чем-то спорить? Видишь, ты таки ебанько
>>34730054 Проснись, детка, никаких доводов после и не было А то что было я вначале в посте написал: -лишний платформинг -заебало постоянно делать добивания
Можешь конечно продолжать убеждать себя и окружающих в том что тролль, маскируя этим импотенцию собственной аргументации
>>34730094 >Лол, рили? Получается, фича такое говно, что даже разработчики поняли Возможность настроить под себя геймплей - ага говно Вот это шедевр маняманёвров Мне например эта фича не мешала, поэтому я её не выключал Но то что такая возможность есть - это факт >между аренами и переходами не должно быть контраста? >В идеале - да. Во время прохождения не должно быть настолько очевидно под что именно задумана локация Ага - Игра должна вся быть одного темпа. Иди ещё одни штаны меняй, дурачок. Ты же у нас агитируешь чтоб плотность врагов была одинаковой. Нет? >Так серишь ты. Я тебе говорю, что раз апелляция к спидранерам теперь является валидной в споре про качество геймдизайна, то валидным является и аргумент, что Дум - забагованное говно, которое проходится за полчаса, скипом большинства левелов путем выхода за карту. Ох какой же ты дебил. Реально как уж на сковородке вертишся. При чём тут спидранеры и скипы то? Скиловый игрок в шутаны(не обязательно спидранер) может доджить большую часть урона! Всё! >То есть, я не привел ни одного аргумента, но ты продолжаешь с чем-то спорить? Ты не аргументы приводишь а пытаешься из-за всех сил в сторону разговор увести - про скипы, спидранеров и тп Вот твой один аргумент в этом посте, готов? >Дум - забагованное говно , которое проходится за полчаса, скипом большинства левелов путем выхода за карту. Да, >баги Охуеть. В других играх багов нет? Или тут их много? Не пизди. Дум одна из из самых оптимизированных игр, и ты это прекрасно знаешь.
>>34730177 >Возможность настроить под себя геймплей - ага говно Это не настройка геймплея под себя, это костыль, призванный исправить обосрамс. Представь, если бы разработчики поняли что игрокам не нравится сидеть в укрытии и ждать регенерации, и вместо того, чтобы кардинально переделывать механику, просто влепили бы возможность нажать Х чтобы ускорить сидение в укрытии >Мне например эта фича не мешала, поэтому я её не выключал Вообще, где её включить? Я прямо сейчас зашел в игру и что-то не вижу этого параметра. Неужто разработчики добавили его в одном из более поздних патчей лол? >Ага - Игра должна вся быть одного темпа. С чего ты решил, что грамотный левелдизайн, создающий ощущение целостности всего уровня, при котором переход от "коридоров" к "аренкам" не ощущается, подразумевает одинаковый темп игры? Опять выдумываешь за меня ебанутые аргументы, так что и штаны в очередной раз менять тебе, серун
>Ох какой же ты дебил. Реально как уж на сковородке вертишся. При чём тут спидранеры и скипы то? Ты начал кукарекать про то, что спидранеры могут доджить большую часть урона, я тебе указал на то, что твой пример говно ебаное, потому что спидранеры - это не просто скилловые игроки, а пчелики которые проходят игру тысячу раз и буквально заучивают каждый паттерн, каждый спавн и каждый ебаучий тайминг, и если ты апеллируешь к их стилю прохождения, то срешь себе же за шиворот, потому что из любого спидрана прямо следует, что Дум Этернал - забагованное говно, где можно вываливаться за карту и скипать целые уровни
>Скиловый игрок в шутаны(не обязательно спидранер) может доджить большую часть урона! Всё! Во-первых, охуенно ты заманеврировал, сместившись со спидранеров на просто скилловых игроков, во-вторых, нет, не может, в противном случае эта механика была бы выполнена совершенно в другом виде, как минимум на уровнях сложности выше легкого
>Ты не аргументы приводишь а пытаешься из-за всех сил в сторону разговор увести - про скипы, спидранеров и тп
А может ты не будешь приводить примеры, которые легко используются против твоей же апологетики Зума? Тогда потом не придется с коричневыми штанами ныть о том, что разговор куда-то в сторону уходят >Вот твой один аргумент в этом пост Вроде мы уже пришли к согласию, что ты слепошарый ебанько, зачем продолжать доказывать это? >Да, А, ну раз ты согласен, что Дум - забагованное говно, тогда в общем и спор исчерпан. Моя позиция заключалась в том, что Этернал - проходняк с серьезными геймдизайнерскими проёбами, но ты пошел даже дальше, согласившись с этим утверждением.
>Охуеть. В других играх багов нет? Ну есть, и что? Ты же тут за Марево копротивляешсья, а не за другие игры
>>34730733 Я вижу ты не особо в pace игр сечёшь. Ты сам тут жаловался что врагов в переходах мало, если бы их было больше, с такой же плотностью как на аренах, то чем бы это отличалось от центральных схваток на уровне? По-сути мини арены. Получился бы тот же темп геймплея. Вот это был бы плохой гейм-дизайн. >Во-первых, охуенно ты заманеврировал, сместившись со спидранеров на просто скилловых игроков, во-вторых, нет, не может, в противном случае эта механика была бы выполнена совершенно в другом виде, как минимум на уровнях сложности выше легкого https://www.youtube.com/watch?v=IsYHFRqlyoU Вот специально для тебя - просто скиловый чувак играет в Дум первый раз доджа основной урон, теперь оправдывайся >Моя позиция заключалась в том, что Этернал - проходняк с серьезными геймдизайнерскими проёбами -лишний платформинг -заебало постоянно делать добивания Да я помню Теперь за левел дизайн пытаешся втирать. Так напомни ка чем плохи арены?
>>34730896 >Ты сам тут жаловался что врагов в переходах мало, если бы их было больше, с такой же плотностью как на аренах, то чем бы это отличалось от центральных схваток на уровне? По-сути мини арены. Получился бы тот же темп геймплея. Вот это был бы плохой гейм-дизайн.
А ну да, между "больше" и "такая же плотность как на аренках" нет никакой разницы. Опять ты серишь себе в штаны, выдумывая аргументы за меня >Вот специально для тебя - просто скиловый чувак играет в Дум первый раз доджа основной урон, теперь оправдывайся Смотреть два часа геймплей этого УГ, я, конечно, не собираюсь, но беглого проклацивания видоса достаточно, чтобы сказать, что без добиваний даже этот скилловый чувак, дох бы как сука проклятая почти на каждой аренке
>Теперь за левел дизайн пытаешся втирать. Так напомни ка чем плохи арены? А ты попробуй не ебаться в глаза и вместо выдумывания соломенного чучела на самом деле читать что тебе пишут
Ух бля, таки добил Фир-2. Ну в целом норм шутан, не могу сказать, что он прямо хуже оригинала, хотя, по-моему, его малость оказуалили, увеличив продолжительность буллет-таймов и скорость их регена. Противники вроде откровенно не тупят, но какого-то ИИ 20 из 10 тоже не увидел. Расчлененка кажись стала повкуснее, чем была в оригинале. Еще понравилось, что улучшили детализацию окружения, теперь уровни отличаются друг от друга, а не просто представляют из себя разноцветные текстурки, натянутые на одинаковые коробки, когда больницу хуй отличишь от офиса, а офис - от складских помещений завода, как это было в оригинальном Фире. Еще дали выебать Альму, так что игра, как по мне, поинтереснее первой части
>>34734788 Что потом? В третью будешь рубаться? Я вот сам давно в Фиры не играл,но сейчас что то не тянет в них,я х.з. По шутанам последнее время как то слабовато. В прошлом году хоть Метроха с Новым Дауном были. А в этом году вообще ни одного шутанчика пока что. Ну в сентябре Сэм выходит правда,так что посмотрим...
>>34734911 Та наверное, хотя говорят, что тройка говно. Я её в свое время дропнул, но, справедливости ради, я в школачестве все Фиры дропал - мне они какими-то скучными казались, хуй знает почему
>>34734911 >Ну в сентябре Сэм выходит правда,так что посмотрим... Бля, я кста чуть ли не с самого релиза не могу добить тройку. Прохожу пару уровней в год и забиваю лол. Душит пиздец
50 Cent: Blood On The Sand
Аноним09/08/20 Вск 18:38:43№34736145550
Всё началось с видоса: https://www.youtube.com/watch?v=vmqfbg7kt74 Из него я узнал, что шутан похожий на гирсы выходил в 2009 году, но я о нём даже не слышал. Ибо он выходил только на консолях. Когда я узнал что игра создана на UE3 я заинтересовался ибо RPCS3 отлично работает с играми на этом движке, в отличие от самой консоли, лол. Короче мы играем фифти сентом, мочим всё что движется, в том числе и русских, под саундтрек фифти сент. Всё норм но омрачает тупое управление в виде акселерации правого стика из-за чего хуй прицелишься нормально и не из-за геймпада и репетативность в конце. Но в остальном - хороший трэшовый шутан конца нулевых без претензий на что-то глубокое.
>>34693839 Недавно для себя Chaser (2003г выпуска), как шутер вообще пластик древний конечно, локи пустоваты, но блин атмосфера с саундом свое дело делают, так что норм.
>>34732847 >Больше ну как бы не совсем больше, чуть больше как бы, но не так много чтобы плотность была не такая как на арене, а чуть поменьше, но больше чем сейчас ШИЗ, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ МНЕ ПЫТАЕШСЯ ВТИРАТЬ?
>Смотреть два часа геймплей этого УГ, я, конечно, не собираюсь, но беглого проклацивания видоса достаточно, чтобы сказать, что без добиваний даже этот скилловый чувак, дох бы как сука проклятая почти на каждой аренке Механика игры - пользуется, охуеть. Доджит основной урон - да Весь урон - нет. И? В любом думе когда первый раз играешь не задоджишь абсолютно весь урон. >А ты попробуй не ебаться в глаза и вместо выдумывания соломенного чучела на самом деле читать что тебе пишут Какое чучело? Вот ты мне сам за лвл дизайн пытаешся >С чего ты решил, что грамотный левелдизайн, создающий ощущение целостности всего уровня, при котором переход от "коридоров" к "аренкам" не ощущается, подразумевает одинаковый темп игры
>ШИЗ, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ МНЕ ПЫТАЕШСЯ ВТИРАТЬ? Да прикинь, Больше-меньше - это спектр, а не две крайности
>Механика игры - пользуется, охуеть. Да, потому что если не пользоваться - он будет дохнуть на каждом файте, что говорит в пользу моего аргумента о том, что игра сдизайнена таким образом, что большую часть дамага доджить нельзя, поэтому смотри катсценки. А даже если ты у мамы киберкотлет и каким-то чудом сможешь доджить практически весь дамаг - всё равно смотри катсценки, ведь в этом говне дают по 4 патрона на ствол >Какое чучело? Вот ты мне сам за лвл дизайн пытаешся Это был ответ на твои вскукареки про то, что во всех играх есть аренки
>>34739592 > что игра сдизайнена таким образом, что большую часть дамага доджить нельзя Ты вообще понимаешь что в любом шутере его абсолютно полностью нельзя доджить и в любом случае какой-то урон но ты будешь получать(если не про-скилл)? Любых думов это касаеться. Любых. Иначе там бы не было аптечек. Вся же разница в том что в новых думах большинство аптечек ходячие, и их застанить сначала надо(поймать). И да, я считаю это гениальным гейм-дизайн решением(ещё с 2016 дума) которое заставляет тебя идти в схватку а не удирать в поисках аптечки. Я так понимаю, что ты со мной в этом не согласен и считаешь это проёбом и ошибкой разрабов. Окей. Так о чём мне вообще с тобой дальше спорить, шибздик? О чём? Если то что я как раз считаю плюсами игры и развитием жанра, ты воспринимаешь минусами
>>34375494 (OP) Только что прошел Метро 2033 стоит ли играть в другие части серии или там такое же говно с катсценами, однотипными врагами, пресс F ту вин и рельсовыми секциями при чём буквально? Как GSC вообще не разорились после такой хуйни?
>>34739744 Правильно, аптечки - заебись, постоянные катсценки с добиваниями - говно ебаное, суть регенерация, оказуаливающая игру, еще и позволяющая разработчикам ложить хуй на львиную часть левел-дизайна, включая спавн чертей, ведь не надо запариваться с тем фактом, что игрок скорее всего получит больше дамага, чем сможет отхилить аптечками на уровне - он просто посмотрим катсценку и отрегенерирует
>>34741770 Так ведь >постоянные катсценки с добиваниями - говно ебаное, суть регенерация, оказуаливающая игру, еще и позволяющая разработчикам ложить хуй на львиную часть левел-дизайна
>>34739851 Да, стоит. Тоже сильно плевался от первой части, но Last Light очень многие вещи из 2033 довёл до ума, а Exodus вообще в другом направлении пошёл. Альзо, это не ПЫС.
>>34753839 Местные утки будут крякать, но объективно: Rage 2, Eternal, Titanfall 2(+мульт) За условные 10сек геймплея в схватке игрок выполняет больше действий чем за те же 10сек схватки в любом другом шутане.
>>34753753 Разница хоть и не принципиальная, но уже только за счёт этого играется первый дум менее уныло. А еще там тонн убогого платформинга нет, что тоже жирный плюс
>>34739851 Смотри, Ласт Лайт - говно менее унылое, но с такой же всратой концепцией наказания игрока плохой концовкой за стрельбу в шутере. А Экзодус - это вполне неплохой шутерок с большими открытыми локациями, эдакий сталкер на минималках. Сюжетная канва там малость вымученная, но всё равно играется неплохо
>>34754008 Более однобоко он играется. там всю игру можно обрез+ракета изи пройти, не особо. А в зуме приходится как акробат под куполом летать постоянно жонглируя стволы Хотя обе игры на найтмаре - челендж
>>34754030 Кому не пох на концовку, А в DLC к Exodus можно немного ублюдка-росгвардейца поотыгрывать, растреливая народ, у которого власть лекарства отбирает Хоть и хуйня то ДЛЦ, в отличи от Сэм стори
>>34755447 >А ты не играй только с двустволкой А смысол если 2-стволка и ракеты имба? Не знаю как ты в шутаны играешь, нормальный человек выбирает в игре самый эффективный метод победы(багоюз не в счёт). Просто так другие пушки брать, ну для разнообразия, чтоб было и другой expirience, ну такое... В зуме хотябы уязвимости врагам сделали, хотя да патронов бы там побольше раза в два сделать надо, а меч и анмейкер убрать(нах не нужны имхо)
>>34755772 >а меч и анмейкер убрать Меч явно должен был быть либо апгрейдом пилы либо апгрейдом супер кулака, отдельная кнопка и патроны для него это перебор. Анмейкр сасает, как и бфг, потому что патронов для них хуй да нихуя за всю игру, надо было или больше их на уровне делать, либо давать возможность их получать за комбо какие-нибудь.
Решил тут поиграть в какие-нибудь вады для Еретика, скачал Masters of Chaos и охуел. Не, сам по себе вад хороший, авторам карт мое почтение, они ладно скроены, ловко слеплены, достаточно атмосферные, друг от друга стараются отличаться, не выглядят пустыми, почти не отличаются по качеству от оригинальных. Врагов новых из Хексена добавили, оружек кастомных. Но блять, как же сложно. Не в смысле орд врагов при дефиците патронов, или молотавра на первом уровне, хотя это тоже присутствует в разумных количествах. Вад не выбивает из тебя сразу все дерьмо, он медленно выжимает из тебя все соки, берет измором. Сначала это может быть незаметно, но карты гораздо больше и масштабнее, чем в оригинальной игре, врагов и патронов отвешивают в строгих пропорциях, заставляя игрока менеджментить по хардкору, а ведь я еще не на самой высокой сложности играл. В первом эпизоде мне это даже доставляло, но потом начался второй и карты стали еще больше и стали банально утомлять. Я едва не дропнул на уровне Nightmares из-за не вовремя закончившихся факелов, но все же осилил. Но вот уровень Abyss меня добил. Сам уровень довольно заебистый, с кучей беготни и телепортаций туда-сюда вперемешку с балансировкой на тоненьких тропках и платформинге над лавой, и в один момент, через полчаса вдумчивого вгрызания в уровень, в пещере, плотно набитой монстрами, я сдался. Я психанул, врубил годмод и еще минут пять тупо ломился вперед просто чтобы узнать, долго ли мне еще осталось. Когда оказалось, что на тот момент я прошел едва ли половину уровня, а он еще и не последний в эпизоде, я сказал "Да ну нахуй" и вышел. Я боюсь даже представить, сколько свободного времени и терпения у тех, кто делал уровни для этого вада, и ведь они еще при этом прилично выглядят.
>>34758491 Ну про патроны соглы, добивания только пилой больше делаешь из-за этого, а так если дашить постоянно, принципиальной разнице в количестве обычных добиваний с 2016 не заметил
>>34375494 (OP) Анон, чё там с Hellbound, стоит сейчас брать или подождать пока они ещё контента допилят? Будут ли они вообще развивать игру в этом плане, а то даже в положительных рецензиях жалуются на то что игра короткая.
Так, прошел Red Faction 2, и, по-моему, это худшая часть франшизы. Проебали стрельбу, проебали разрушения, даже дробовик проебали. Очень скучный и унылый шутан, на уровне поделок отечественного геймдева нулевых.
Блять, чёт посты отправляются с конской задержкой. В общем еще боссы здесь - говно. Хуя на последней пикче запиздил тупо не сдвигаясь с места - он просто залагал и начал дергаться из стороны в сторону. А финальный босс - это просто жирный чухан от которого надо прятаться за железной балкой. В общем говно, хуита не рекомендую.
>>34757060 >надо было или больше их на уровне делать Не не не, итах слишком много, баланс рушит, я бы их даже порезал
>либо давать возможность их получать за комбо какие-нибудь. Игра итак результат траха шутера и слешера, с кучей сторонних механик, и инструментов,так Комбо ещё в голове держать обычному игроку бы не зашло 100пудова, только какому-нибудь спидранеру да
На пути к выполнению достижения «Скупить все игровые студии и франшизы мира» компания THQ Nordic совместно с её «родительским» конгломератом Embracer Group на некоторое время взяли паузу. Как стало известно сегодня, сделано это было исключительно для того, чтобы потом пышно объявить о приобретении сразу восьми коллективов, в числе которых именитая студия 4A Games и талантливые ребята из New World Interactive.
Вместе с ними Embracer Group также стала владельцем шести небольших компаний, названия которых мало кому что скажут: DECA Games, Palindrome Interactive, Sola Media, Pow Wow Entertainment, Rare Earth Games и Vermila Studios.
Что касается 4A Games, то Embracer Group приобрела студию через своё подразделение Saber Interactive, и именно ему напрямую будут подчиняться создатели игр серии Metro. Студия продолжит развивать серию Metro, а также готовит новый AAA-проект в новой франшизе с упором на сетевой режим.
New World Interactive не только продолжит поддерживать Insurgency Sandstorm, но и приступит к созданию проекта в новой франшизе. Формально New World Interactive, как и 4A Games, войдёт в состав подразделения Saber Interactive.
К слову, именно Saber Interactive, известная по World War Z, и стала предыдущей крупной покупкой Embracer Group: компании объединились в феврале этого года.
>>34718419 Беседка набрала какие-то ебовые суммы доната за ивент и решила раздать всем q2 и q3 через пару дней вроде как. Все желающие велкам в фирменный лаунчер.
>>34718419 Поиграл кстати ради всех чемпионов в этот евент (вдруг когда-нибудь буду играть в кваку) и понимаю, почему классический дм не добавили в новый дум, все это уже есть в кваке чемпионах. Им не хватает одного - добавить классических режимов и карт, чтоб старички были довольны.
>>34772833 Подёргал чутка Ремнанта. Вроде неплохо натянули шутерные механики на душегеймплей, да и сеттинг потенцивально должен быть интересным, но дизайн уныл чуть менее, чем полностью
>>34783443 Ну хуй знает, я с дробашом бегал - вроде стрельба норм, а вот дизайн - какое-то унылое говно серо-коричневое, однообразные коридоры во все поля, даже монстры на какахи похожи лол. Думаю сегодня вечерком еще подёргаю, некоторые пацики пишут, что игра раскрывается после 5 часов
Побегал еще чутка. В общем самое главное, что в этом шутане приятно стрелять, а еще запирание на аренках здесь - это относительно редкое событие, а не обыденность, как в Зуме. В целом, динамика хорошая, уровни просторные. Ощущается какая-то дешевизна, но это простительно, учитывая, что это индюшатина. А ну да, почему-то не завезли квик-сейв. Хз, может разработчики хотели так защититься от сейв-скама, но, как по мне, если не хочешь, чтобы игроки сейвскамились - убирай систему сейвов нахуй и пили чекпойнты. Хотя, справедливости ради, тут тоже есть чекпойнты, но расставлены они весьма далеко друг от друга
А еще эта хуйня не хочет нормально захватываться Панелью Нвидии, поэтому скрины делать геморрно
>>34375494 (OP) Это отсылка к чему то? Лежали рядом на втором уровне второго эпизода. И что за тема с крокодилами в хорватских футболках и манками крокодилов?
>>34812839 Ну честно сказать - и ожидал что-то подобное от этой игры. Демку побегал - не заинтересовала. Как-то скучновато. Полную версию неохота щупать,так в русракере и лежит. Нет,этот год без шутеров,к сожалению.
>>34816002 Ну, уровни с маленькими локациями в целом местами даже доставляют и мастами напоминают какой-нибудь в меру васянский мод на Кваку, а вот когда они решили сделать открытый уровень, со здоровой аренищей, как в серьезном семе)))00 - вышло говно, потому что черти совсем не заточены под открытые локации, слишком они слоупочны
>>34820037 Логично, на соснольках с уменьшением инпут-лага смысла ебаться нет, так как всё равно блютуз-контроллер имеет конскую задержку в сравнении с проводными клавомышками
Бля, чот мне надоедают быстро шутаны старой школы. Врубил айон мейден - дронул на 12 уровне (из 27). Противники одинаковые, уровни тоже, оружия не меняется - смысл играть. Начал вчера в блад играть - пока что дошел до середины второй кампании, но уже тоже хочется дропнуть. Противники одинаковые, уровни хорошие, но все равно приедаются, оружия эффективного по сути всего три вида - двустволка, автомат и динамит. Со всем остальным сосешь хуи. Довольно однообразный геймплей, короче.
Год назад прошел шадоу ворриор все кампании - вот как-то нормально было. Хз почему, но не возникало желания дропнуть. Может потому что все оружие годное и нет бесполезного говна?
Во что там я еще играл... Ах ад, амид ивил - вот это пока что лучший шутан со времен фира. Вот в нем учли все траблы с однообразностью и максимально разнообразили контент и уровни. Мое почтение.
В общем, я так думаю проблема не во мне, а в играх. Некоторые известные игры не такие уж и годные оказались. Еще даск тоже не понравился. Только пару уровней реально годные, а остальное так себе.
>>34821329 >амид ивил - вот это пока что лучший шутан со времен фира Пиздец ты говноед, это просто параша по сравнению со всеми тобой перечисленными играми
>>34821329 >Некоторые известные игры не такие уж и годные оказались. Ну справедливости ради в прошлом иные стандарты были. Это всё равно что немой ч/б смотреть и жаловаться на унылые диалоги и неподвижную камеру. Просто утки постоянно тут крякают что раньше трава зеленее и какое говно современные шутаны, вот и сложилась такая иллюзия. Тот же первый дум сейчас бы хуй кто играл без brutal doom надбавки.
>>34821329 >оружия эффективного по сути всего три вида - двустволка, автомат и динамит Там неэффективого оружия нет вообще, даже стартовая ракетница полезна до конца игры. >Бля, чот мне надоедают быстро шутаны старой школы. Ты определись с тем, что именно тебя утомляет, просто жаловаться бесполезно. Если однообразие то чекни нарративные шутеры нулевых HL, Prey, Bioshock, AVP2, Red Fraction. Если устал от головоломок и комплексного левлдизайна Will Rock, Serious Sam, Painkiller. Может тебе кооперативное что то нужно? Стало скучно - исследуй новое, адвайс лист из начала треда в помощь, хорошие игры сами не найдут тебя.
>>34821480 >Тот же первый дум сейчас бы хуй кто играл без brutal doom надбавки. Две недели назад прошел Outlaws, полёт нормальный. Ответ на вопрос о том устарели ли шутеры девяностых зависит только от того можешь ли ты воспринимать левлдизайн отличный от линейной кишки.
>>34821938 > Ты определись с тем, что именно тебя утомляет, просто жаловаться бесполезно. Если однообразие то чекни нарративные шутеры нулевых HL, Prey, Bioshock, AVP2, Red Fraction. Если устал от головоломок и комплексного левлдизайна Will Rock, Serious Sam, Painkiller. Может тебе кооперативное что то нужно? Стало скучно - исследуй новое, адвайс лист из начала треда в помощь, хорошие игры сами не найдут тебя. Да я во все это играл, ты чо. Просто у меня пробел в шутанах до 00-ых, и после 2015-го.
>>34821480 >Тот же первый дум сейчас бы хуй кто играл без brutal doom надбавки. Зумерок плиз, первый дум без всяких васянок надо наяривать - лучшие ощущения, лучший геймплей. Ничего веселее не придумали просто
>>34824084 Ну если ты утка, до для тебя это реально правда Если же смотреть на игру трезво без этого "а я вот ещё пиздюком в это играл..." - нет, веселее шутеров действительно можно десятки найти.
>>34829050 А я пиздюком в Дум не играл, ололо. Просто все эти васянки меняют динамику, меняют живучесть монстров, из-за чего игра ощущается совершенно не так, как было задумано разработчиком. А так как я считаю Дум одним из лучших шутеров в принципе, всякие изменения идеально работающей концепции лишь портят игру.
>>34829149 В таком случае ты промыт ореолом "легендарности" вокруг игры. Оригинальный дум по сегодняшним меркам едва функционирует как шутер, он прост во всех смыслах и убог. Васянки пусть и фигово сбалансированы, но хотя бы могут это замаскировать на несколько часов. А более-менее играющиеся до сих пор шутеры начались где-то с кваки/блада. мимо
>>34829149 >А я пиздюком в Дум не играл, ололо Типичный хипстерок Любишь ретро хуйню, только потому что она ретро Там даже нельзя по вертикали целится, о чём вообще разговор может быть после этого?
>>34829196 >он прост во всех смыслах и убог Вообще да, первые два дума простые даже на UV с пистульстартом без сейвскама (раз даже я осилил). Но у брутала хорошие только визуальные изменения - сглаженные анимации, кровищща и т.д. тоже мимо
>>34826948 Всё так. Вилы - нахуй не нужны. Флаер ган - актуален только альтернативный режим стрельбы, патронов для которого хватает на 10 выстрелов в лучшем случае. Дробовик - основное оружие. Автомат - основное оружие.
Ракетница - годно, но патронов вечно нет. Плазмоган - сюда же.
Динамит - актуален только самый простой. 2 других динамита неюзабельное говно. Кукла вуду - можно использовать только против автоматчиков, да и то выцеливать по одному. Пользовался пару раз за 3 кампании.
Че там еще? Да вроде все. Итого: проходишь всю игру с дробовиком, автоматом и динамитом. Охуенное разнообразие уровня айон фури.
>>34829949 >Флаер ган Против культистов оба режима - основной против одиночных, альт против толпы. Тратить на них автомат не особо. >Ракетница - годно, но патронов вечно нет Уже во втором эпизоде, если не ошибаюсь (в третьем точно), патронов достаточно. >Плазмоган Нужен против собак и мамки-паучихи. >Динамит - актуален только самый простой Тут согласен, к самому первому всегда достаточно припасов, иногда можно кидать тот, который взрывается когда к нему подходишь. >Кукла вуду Нужен против большой гаргульи (забыл имя, шеог вроде, босс первого эпизода, который потом обычным врагом становится).
Вот посох я почти не использовал, но ситуации тоже можно найти.
>>34830845 Наверное, мой йуный друх, но скорее я просто не стал бы играть в кривое говно. Тут уж или пейнкиллер, где кривой физон только для секретов, или хл2, где сразу поясняют что в игре будут паззлы с ним. Айон фури в плане кривости, кстати, очень интересная игра. Такое ощущение что её кто-то саботировал заведомо хуёвыми гемдизайнерскими решениями. По мелочи, но поднасрал.
>>34808915 Почти никак, но изредка отсеиваются самые психоустойчивые среди ньюфагов, и продолжают играть, сначала насасывая, а потом постепенно забарывая. Это почти со всеми современными задротами так произошло, т.к. уже в ~2003 ты вкатывался и тебя долгое время поначалу гоняли ссаной тряпкой 32:-1. Примерно с тех времен квака пожрала сама себя, прослыв игрой для задротов с 100 тыс млн часов.
Тэкс, всё. Дропнул я блад. Игра хорошая, но у нее та же проблема, что и у айронмейден - контента там на 15 уровней максимум. Потом начинает заебывать однообразие врагов, оружия и локаций. Итого осилил 3 кампании, между которыми разницы никакой нет. Только ролик в конце меняется и босс.
>>34830618 >В первых двух Думах и стрельба, и динамика практически идеальны Ты серьёзно? Научись отстранёно мыслить, без всех этих скидок на возраст игры и ореола авторитета олдовых игр. Повторяю, там стрельба даже без прицела по вертикали, о какой идеальной стрельбе может идти речь после этого? Да, Doom - культовая игра 100% и по сути один из родоначальников жанра, не спорю. Но выйди такой шутер сейчас его бы только самые отбитые фанаты индюшатины играли, и то вряд ли.
Можно было бы поспорить, если бы это другой жанр был - более простецкий и неизменный(типо платформеров) где действительно олдовые вины вроде Марио не так уж кардинально от современного уровня отличаются. Хотя даже там они уступают современным вроде Ori и Shovel Knight
>>34832013 Не понимаю, правда. В сурс-портах же очень давно есть, если уж совсем неймётся. Но даже без этого уровни в оригиналах сделаны так, что вертикальный автоприцел работает как надо.
>>34832855 Ну представь что из игры убрали прицеливание и еще по горизонтали. Только стрейфы влево вправо и уровни под это сделали. Не конкурентноспособно и дико урезано выглядит это по сравнению с современными шутерами
>>34807493 Летом 2018 Беседка перекатила QC на фритуплей модель распространения, за несколько недель в игру вкатилось оче много по меркам кваки нового народа - 10-15К онлайна. Было ахуенно, матчило быстро, задротов разбавляло нормисами. Сосешь дуэли - на тебе такого же анскила, развлекайтесь. Начал что-то понимать - вот тебе энеми посерьезнее. Но беседка/id/сайберы не придумали чем еще увлечь игроков, кроме халявы, скинов мало и говно, карт мало и новые тоже говно и народ начал ливать - остались те, кто передвигается в играх стрейфами/банихопом последние 15-20-25 лет. Надежда хоть и слабая, что с выходом колобков создатели одумаются и в игру начнут вливать силы/средства вроде начали опять карты/скины пилить, а не только крылышки героям. >>34809676 Можно оригинал ролика, пожалуйста?
>>34829949 Наоборот альтернативный режим у флаергана почти не нужен, а вот стрельба в обычном режиме эффективно убивает оба вида зомби и, если расстояние очень большое, иногда культистов. Вилы пригодятся когда в одном из узких проходов или западней патроны на дробовике кончатся. Ещё спрей забыл для минибоссов пауков. Этот анон >>34830073 всё правильно расписал.
>>34831154 Так и есть к сожалению, и более того то же можно сказать про Duke Nukem 3D и Shadow warrior. Хотя в четвёртом эпизоде будет "In the flash" - подвижный уровень внутри кишок огромного организма и ещё один неплохой уровень по мотивам пятницы 13. Дополнительный эпизод Postmortem был достаточно хорош. Там новые текстуры, рескины старых врагов, пара новых, охуенная остсылка к Армии тьмы и до абсурда имбовые боссы в конце.
>>34833919 >>34836607 Именно, получается дикая индюшатина о которой средний игрок даже знать и играть не будет. Так геймплей первых Думов и многих старых шутанов выглядит без ностальгии и легендарности. Хотя то же современное переосмысленее инди Dusk и по драйвовее и по стрельбе поинтереснее
>>34836944 >средний игрок даже знать и играть не будет Не спорю. Ретро-игрунство вроде и не было вещью для всех. Я не пурист, если что (играю на "грязном" gzdoom), и если кому-то нравится играть смотреть вверх-вниз зачем-то (на движке, который для этого не приспособлен), то хорошо. По-моему это лучше чем вообще не играть из-за отсутствия вертикального взгляда. Просто уровни конкретно дума редко про вертикальность, как уже говорил, поэтому для меня это не проблема. Но те же игры на билде хвалились в том числе своей "ненастоящей" вертикальностью, поэтому в них я играл со свободным обзором.
Кто в pubg играет ? Что сейчас с игрой то вообще ? А то в vg раздел с игрой удалили и ничего. Слышал что там ранкед с ботами добавили и игра мол скатилась, но оптимизацию подтянули.
>>34841310 Сейчас он скатился конечно и всякого говна рушащего атмосфферу надобавляли, но в 2017 он ближе к арма3 был. Менее цветастый без реворкнутых карт, без аниме скинчиков. Как Брэндон ушел так ускоглазые начали игру руинить по полной и вот результат. Но тем не менее даже в нынешнем состоянии это лучше чем мультяшка со стройкой, и сжв кислотное сквадоговно, помесь с овервотчем. Олды со мной согласятся. Если уж и играть в рояль сейчас, то пабг как по сути как король всех бр, прогремевший на весь мир три года назад и побивший все рекорды в стиме по количеству онлайна.
>>34843939 Да вот убрали и всем типо норм. Как и не было. Но игра еще не настолько все, чтобы вообще треда по ней не было! Есть и более заброшенные игры по которым треды по кд висят.
>>34845379 Тем более Вот я и не понимаю зашо тред то с конами выпилили. Игра может не прям сейчас всем заходит и многим тупо надоело в нее играть, но все-таки выкатывают всякие и крупные обновы, реворки, турики вон проводят. Не верю что об игре сейчас абсолютно нечего обсуждать. С 2017 по 2019 всегда треды были. А тут типа варзон вышел и пабг стал сразу никому не интересен. Но варзон не пабг а добавленный режим в COD по концепции пабга
> После ботов в пабг нет смысла даже заходить, вся суть игры по охоте на людей проебана. А треды всегда были ультрадохлые, даже когда там 3млн было. В стиме дохуя популярных дрочилен, которые не имеют треда, тот же раст или арк, как-то не сложилось у них с обсуждением вообще везде, хотя популярность со временем только растет.
Энивей, тут всё-таки шутеры, а пабг это что-то гибридное совсем, хоть и стреляльное.
>>34841310 Нет. Геймплейно это прекрасно спроектированная игра, учитывавшая ошибки предыдущих, а "зумерское" это твоя реакция илитиста на популярность. Батлрояль сам по себе - неожиданно найденный новый фундаментальный режим, наряду с дезматчем, ктф и т.д., хотя казалось бы в 2010-х это было невозможно и всё придумано ещё в квейке и модах. Стилистика такая потому, что это наряду с KSP одна из немногих популярных игр, сделанная почти полностью на покупных ассетах с маркета, чистая васянка на коленке, в которой дрочили только геймплей.
>>34849009 Я в том смысле что так казалось дохуя лет, и в принципе это недалеко от реальности - много лет мурыжили одно и то же. Потому что pvp режим игры в шутере, фундаментально отличный от остальных, а не просто комбинацию старых с прибамбасами, придумать супер тяжело. Разные сорта дезматчей с бесконечным респавном, разные варианты игры на захват/уничтожение цели (флаги, заложники бомбы и т.п.), все виды короля горы (удержать точку), кланарены (дезматч без респавна как в каэсочке или радуге), всякие гонки наперегонки, всё это было сто раз опробовано. БР же это фактически новый режим, первый за много лет - сужающийся круг на большой карте заставляет воевать чем нашел, побеждает единственный выживший.
>>34853266 Смотрел на прошлой неделе статистику в стиме, в игре пара сотня авутисов постоянно бегает, неудивительно, что ты урину с лица вытираешь. Там наверно процентов 90 онлайна это котлеты.
>>34861314 >А? Какие колобки? Diabotical от 2GD Они почти как коммунизм, их зарелизят скоро надо только подождать, там все будет бесплатно, там все будет в кайф.. Имхо главная проблема для новичков - злые олды, для олдов - мультяшный сеттинг, для разрабов - хуйпоймическая монетизация если только китайцы из Tencent не станут вливать бабло. Зато есть жирный плюс, создатели иногда сами играют в свою игру и прислушиваются к комьюнити привет, СинкЕррор и ЗероЧ.
>>34861511 Потому что игорь скиллозависимый, поэтому олды, играющие со второй Кваки моментально рвут очко любому новичку на британский флаг, после чего тот в 99.99% случаев съебывает навсегда
>>34881868 А в нем разве есть gore? >>34881998 >А четвертую часть ты жрал? Очень жду, в ватч листе у меня. >А уже допиленную разрабами вторую? Честно говоря устал от неё, посмотрел все серии pro postal civi11 tho.
>>34888673 Врать не буду, сам не играл. Но, если мне не изменяет память, тут или в думотреде кто-то постил видосы, где из HDoom использовались только спрайты. Без замены оружия на дилды и анимаций совокуплений. И это еще Брутал Думом было обмазано, или чем-то вроде того.
Сап! Подскажите, какие сейчас есть актуальные ММО-лутер-шутеры? На ум приходят только Дивижн, Дестини и Варфрейм. Есть что-нибудь еще? И посоветуйте, пожалуйста, годных сингл-стрелялок, которые пойдут на GTX950. Что-нибудь в духе Mad Max и Far Cry (не в плане вышек, а в целом: открытый или просто большой мир, интересный сеттинг, приятная стрельба).
>>34899776 >Сап! Подскажите, какие сейчас есть актуальные ММО-лутер-шутеры? На ум приходят только Дивижн, Дестини и Варфрейм Вот, что ты сейчас написал это все актуальные лутер-шутеры на текущий момент. Я бы предложил Anthem, но его решили переделать. Из шутеров с открытым миром, попробуй Rage 2.
>>34889051 Пробую ставить моды, брутал дум не совместим c hdoom (пикрил 1, тупо убивает при спавне, потому что автор hdoom сойбой (пикрил2). Оверкил тоже криво идет. А как он будет работать? Ведь чтобы добавить расчлененку нужно будет перерисовать hdoom-овские спрайты. >>34896329 Руки чешутся, но я не хочу спойлерить удовольствие, если сейчас поиграю, то потом уже не так интересно будет.
>>34903106 >Руки чешутся, но я не хочу спойлерить удовольствие, если сейчас поиграю, то потом уже не так интересно будет. Тоже правда, тем более там вроде нынче всё довольно криво
>>34911911 Или нет. Биовары со времен второго Масс Эффекта клепают какую-то проходную хуиту, и это в родном для них жанре дейтсимов экшон-эрпоге. Тут же лутер-шутер с ммо-механиками, к которому зачем-то прикрутили крайне вымученные диалоги с двумя опциями ответа. Антем - это мертворожденный высер, который появился только потому что в ЕА захотели своё Дристини с железными человеками, так что вряд ли ему поможет какой-то перезапуск. И да, если Драконья Сперма 4 не выстрелит - биоварам пизда, инфа 100%
Хочу онлаен шутер для анскиллов, ну т.е. чтобы не выцеливать голову размером в 4 пикселя через всю карту, а просто хуярить с какого-нибудь АГСа на похуях, авось кого заденет. Какой из имеющихся на рынке сортов начинать есть?
>>34915025 Очевидная же Колда. Выбирай любую часть начиная хоть с CoD 4 и катай. Причём, по-моему, в плане фана самая пиздатая МВ2, где так много имб, что даже есть какой-то баланс среди них.
>>34903106 HDoom хуита, если честно. Да и спрайты врагов так себе, аниме ебаное, плюс баланс оружия проебан, из-за чего возникают проблемы с ванильными монстрами (типа ревенантов, которых не феминизировали еще), которые отрывают ебло тебе лихо, а твои пукалки слабее ванильных по урону. Чисто пробежать по первому уровню посмотреть, потом дропнуть. В La Tailor Girl и то шишка шевелится сильнее.
>>34919225 Колда топчик для такого геймплея под пивас. При этом похуй какая часть. Я помню хуярил неплохо так в COD MW хотя лоускилл еще тот. Посоветовал бы еще BF BC2 в режиме штурм и с дополнением вьетнам. И атмосфера топчик и карты на штурме более менее компактные, типа как в колде. Ну и еще там снайпером сесть в куст и убивать прорывающихся очень изи. Опять под пивас самое то, одной рукой можно выцеливать и щелкать фраги. В колде то все - таки особо не отсидишься и придется вторую руку задействовать чтобы делать киллы.
>>34936281 В МВ2 можно было невозбранно отсиживаться, обмазавшись перком на восстановление снаряжения, снайперкой и клеймором. Пока какой-нибудь пчелик не додумается хуйнуть по твоей нычке из подствола. Как же охуенно, когда игра настолько несбалансирована, что даже в каком-то роде сбалансирована, ведь имбы контрили имбы лол
>>34938203 Вот про это не знал. Как-то так получилось что именно МВ2 мимо прошла в плане сетевых баталий. Но судя по тому как отзываются о ней, это самая фановая часть колды серии МВ получилась, да и вообще в целом считается лучшей частью среди мультиплеерщиков. Аж накатить захотелось. Но наверное уже поздно, т.к врядли сейчас там онлайн есть, либо читаков туча.
Ну че, шутерозависимые, казуальная тактика окончательно мертва? Может я пропустил какое-то инди? Нужно что-то в духе старого юбисофт. R6Vegas, GR Advanced Warfighter, BIA Или сейчас с кампанией осталась только арма?
Начал играть в ремастер Turok от Nightdive. До этого с игрой не был знаком вообще по понятным причинам - не было н64, а на пк заправляли другие шутаны. Не знаю насколько ремастер близок к оригиналу. Мне понравился мувмент в игре, headbobbing впервые в жизни не вызывает желания его отключить, бегать и прыгать очень прикольно. В игре есть платформинг. Я не очень люблю эту тему в шутерах, здесь проблема с платформингом усугубляется слабым эйр контролом - на первом уровне была пара сегментов, которые я пропрыгал неплохо, а до последней платформы постоянно недолетал, будто это геймдизайнер специально так сделал. Первый уровень показался огромным, а потом выяснилось, что это вообще хаб, в конце которого есть девайс, в который втыкаешь найденные ключи и активируются порталы на другие уровни. Прикольно, не ожидал такого Выглядит игра так себе, хваленых анимаций смерти не так уж и много, но возможно это из-за того что у меня пока мелкий арсенал, или из-за того что я стреляю в одну и ту же точку, враги либо хватаются за шею и картинно падают, либо отлетают от выстрела. Оружие довольно средненькое, пистолет работает странно - был момент, когда я видел мужика вдалеке, начал в него стрелять, а он вообще никак не отреагировал. Найтдайв влепили разные васянские улучшалки типа встроенного сатуратора и шейдеров на водичку - отражения выглядят очень дезориентирующе, вода становится вообще зеркальной, наверное отключу это. Под водой иногда спавнится что-то типа тумана, или плоских облаков, мне кажется что так не должно быть. Возвращаясь к мувменту, скажу что механика плавания сделана довольно интересно - главный герой движется не как субмарина, а по нажатию вперед как будто совершает мощный толчок вперед. Движение назад и в стороны замедленное, плюс хорошо чувствуется инерция. Мне кажется, что это лучшая реализация плавания в играх той эпохи. Сейвиться в любом месте игры нельзя (отчасти поэтому платформинг порой так раздражает), только в специальных местах, есть чекпоинты, система жизней, и треугольные типа монетки (насобирал 100 = +жизнь). Враги дропают здоровье при смерти, плюс есть что-то типа бонусных уровней, какие-то порталы в синее измерение, в котором есть что-то вроде испытаний (платформинг, хуевины-маятники итд), там можно подобрать всякие мегахелсы, оружие, патроны, прочие ресурсы. На нормале игра очень легкая - на консоли в 15 фпс возможно был бы какой-то челлендж, но на пк все проходится довольно быстро.
>>34945379 Прикрутили новый порт, надо понимать, который они уже полгода или около того продают в своем лаунчере и на консолях. Раньше в Стиме продавали только оригинал с кривым Досбоксом.
>>34947643 На оригинал можно поставить любой сурс-порт и играть как больше нравится. Теперь же походу стимоблядям придётся жрать правильную™ версию от Тоддлера
>>34947279 Бля, попробовал я этого турока. И хуй бы с ним с платформингом. Они зачем-то то запихнули адовый респавн врагов сюда, притом что патроны с врагов не падают.
>>34949260 Да, тоже заметил такое говно; на нормале это не вызывает таких проблем, но на более высоких уровнях сложности с патронами беда - видимо это такая попытка заставить игроков использовать ножик и лук. Я запостил этот пост еще в v, мне там сказали, что ремастер второй части во всем лучше, но дропать первую пока не буду (наверное).
>>34949290 >ремастер второй части во всем лучше Я уже и его качнул. Он действительно лучше, стрельба приятнее (хотя дробовик полное говнище, только в голову убивает нормально), лютого платформинга нет, респавн только при переходе с локации на локацию. НО. Это не шутер, это симулятор ходьбы по огромным локациям без карты с тыканием во все закоулки чтоб понять, а куда мне идти сейчас. Если в думе хотя бы были разноцветные двери с ключами, то тут одинакоыве на все случаи жизни рубильники, которые иногда хуй поймешь, что открывают. Так мало того, урвень недостаточно просто пройти .В лучших консольных традициях, на нем нужно найти своебразыне коллектиблсы, батарейки для передатчиков и похищенных детей и если батарейки нахожятся за первые минут 10, то детей я наше только 2 из 5. После этого дошел до конца уровня, на что мне игра сказала искать еще детей и телепортнула в начало уровня. Просто охуительный геймдизайн, ничего не скажешь. Спасибо хоть тперь есть квиксейвы и по локации разбросаны какие то порталы по которым ты можешь телепортироваться в разыне места, но ей богу проходить одни и те же локации раз за разом, пока не найдешь именно тот нужный коридор уже заебало.
>>34948514 Кстати, я сейчас побегал, и хочу отметить, что беседкин порт уже не такой кривожопый, как раньше, допиливают помаленьку. Что очень даже неплохо. Но цену они задрали — мое почтение.
В какой части Far Cry самая нормальная шутерная составляющая ? Ну чтобы оружие чувствовалось, урон от него и выглядело и звучало более менее правдоподобно ?
>>34952245 Ну да. По видосам сравнений на ютубе, так 2 часть уделывает все следующие части в плане всяких деталей и оружия. Там даже когда из РПГ стреляешь, может загореться трава под ногами от искр при выстреле.
>>34952467 Там и миномет есть, тоже там надо просчитывать азимут и траекторию полета снаряда, разработчики хотели сделать симулятор наемника, но чет не вышло в плане геймплея,и сюжета. Механики сделали хорошими
>>34952611 Это да. Ну мне и надо чисто механики и оружейка. То что там сюжет и геймплей ни о чем, так это фигня. Миномет кстати топ, да и все остальное оружие для игры 2008 года стреляет и клинит вполне правдоподобно. В следующих частях они на эти механики и мелочи делающие атмосферу подзабили, но зато сюжеты интересные завезли.
>>34947279 Мне очень третий на эмуляторе понравился. Там реально не просто однообразные пустые коридоры как в первых двух туроках а весьма проработанные постоянно меняющиеся локации.
>>34952754 В идеале конечно чтобы и то и другое. Но видимо не хватает времени им чтобы сделать максимально интересным и то и это. Соглашусь то что одними механиками игру не вывезти, поэтому и стали делать упор на сюжет в следующих частях фар край.
>>34965409 Да Постал... Тут на днях я решил обмазаться последней версией Посталь-4. Ну так в целом неплохо,вполне в духе второго Постала,но оптимизация - я их маму ебал. На моей 1066 на средних настройках графина выдаёт 34-40 фпс,пиздец_нахуй_блядь. Пока ещё ОЧЕНЬ кривой и сырой продукт,к сожалению. Штош,ждём четвёртого Семёна через 2 недели,а там посмотрим.
>>34375494 (OP) В каких нынче играх можно повоевать простым мясом, чтобы как в батлфилдах с новыми батлфронтами, но без мультиплеера? Вездесущий онлайн уже надоел, хочется поаутировать в своей песочнице с ботами.
>>34971830 Пикрил. Там помимо обычного мультиплеера есть недокампания с ботами в духе как раз упомянутых тобою классических Батлфронтов, где ты играешь обычными солдатиками
>>34971451 Ой, да ну тебя, анон, какое еще васянство? В игре есть летающие какодемоны, и ты вместо того, чтобы их выцеливать, просто стреляешь ПОД ними. Но да, мамкины 15-летние алтфаки тут же подняли бы вой, что порт хуита.
>>34979223 Ну, изначально разработчиками не рассчитано, что ты будешь смотреть во всех трёх измерениях. Те же какодемоны в ванильке хоть и летают какбе в трёх измерения, на самом деле являются двухмерными моделями, в которые можно врезаться, как и все другие монстры. Я так-то ничего против моуслука не имею, как и сорспортов, которые делают из Дума настоящий 3д-шутер с возможностью проходить под какодемонами и пилить в редакторе многоэтажные уровни. Но изначально, Дум - это 2.5д-шутер со всеми вытекающими, поэтом если ты хочешь запилить аутентичный порт под современные системы - тебе не следует добавлять мауслук или полноценное третье измерение
Видали что Сержант выдавил? Геймплей выглядит бодро, но какой же всратый визуал у карт. Неужто не смог найти мало-мальски пряморукого хуйдожника? https://www.youtube.com/watch?v=zo4RRpD5DHg
Ловлю себя на мысли, что нравится в шутерах побродить по просторным уровням-пустыням, навроде Марса из E.Y.E. или первого семёна. Посоветуйте что-то с подобным, пожалуйста. >>34971830 Могу посоветовать UT 2004 с его onslaught'ами и assalt'ами, залипнуть на несколько часов можно.
>>34992974 В Т2 нет никакого пейтувина, совсем. Валюта на анлок пушек, перков и сопутствующего не покупается и фармится в матчах, за реальный бабос ты только скинчики можешь себе купить.
>>34992974 ЕА конечно охуевшие твари, но не настолько, чтобы добавлять в платные игори п2в-механики, хотя нет, настолько, ведь Фифа - это ебаное донат-казино, но энивей за пределами спортсимов такой хуйни вроде пока что нет. Они пытались прикрутить анальный донат к Батлфронту 2, но получили охуенный шитшторм
Чёт аддон к Посталу - это какой-то совсем уж лютый фестиваль абсурда. Дошел до фабрики робототехники, чтобы украсть оттуда киберходули для карликов, а там началось восстание робописсуаров, которым надоело, что в них ссут. Треш, угар и содомия в чистом виде
>>35021239 Вахтёр решил, что наш тред более регулярен, чем скринотред, вочтоиграем-тред, ретро-тред, вебм-тред и нарушающий правила раздела по NSFW-контенту вайфутред
Начала проходить первый Блад. Вроде накатил Фреш саплай, но как-то ощущается как эмуль, а не как полноценный сурс-порт, порты Дюка и Шедоу Ворриора лучше сделаны
>>35030094 А это разве не фанатская теория? Потому что как-то технологии древних жидомассонов новых Вольфов слабо сочетаются с откровенным оккультно-мистическим антуражем старых
Суууука, как же заебали эти "коркорные" маппаки под классические думцы. Каждый васян своим долгом считает наебашить по 800+ монстров под карту, снабдив их непроходимой теменью и ебанутыми секретами, которые сопровождаются ВНЕЗАПНЫМ появлением баронов и арчей. В секретке, ага. Swim with the Whales прям идеальный образчик всего нинтендохард говна. И ведь обмазываются, просят еще. Где красивый дизайн, где интересные энкаунтеры вместо "спамь прожектайлами на очередной арене из 100 противников до посинения победного конца", где, блядь, интересные идеи? Не, нахуй не нужно, высру очередное однотипное говно, чтобы условные decino и Zero Master проходили.
>>35032784 Я бы осилял, если бы не эти ареноподобные моменты, где тебя либо внаглую закрывают, либо спамят 100500 монстров, где только можно. И обязательно нужен сайберДимон на заднем плане. А лучше, если не один. И патронов нихуя. Ищи ебаный секрет, засунутый в темное очко, чтобы телефраг сделать. Бегать по кругу, уворачиваясь от всего подряд и пулять вслепую ракетницей нихуя не весело. А если еще и хитсканеров заебашат, типа пулеметчиков, то начинает тошнить. Я из-за этого в свое время плутонию до конца не дошел, у Касали явно стояло на чейнганнеров и коричневые текстурки. И темнота, да. Я в Blood играю, шоле? Я нигде так не дрочил гамма-коррекцию, как в васянках к думу. Вот 50 Monsters мне очень понравился, я его даже дважды прошел.
>>35033086 Ну вот я в одном из прошлых тредов тоже писал, что Плутония - ссаный васянохардкор, в котором есть куча моментов, которые в принципе невозможно пройти с первого раза, так как нужно знать, что вот сейчас на тебя высрется, например, толпа хитсканящих петухов-чэйнганнеров и тебе надо успеть отбежать в нужно место, чтобы задоджить хоть часть дамага. Поэтому вне зависимости от уровня твоего эйма и реакции - тебе надо либо сейвскамиться как проклятому, либо досконально заучивать уровни, запоминая какждое место, где васян решит сделать очередную охуительную ловушку. На что мне ответили: >Ты нипанимаешь, ета хордкор, ты прост ниасилятор!!!
>>35032528 >Swim with the Whales Ну ты конечно правильно сделал - выбрал что-то с намеренно задранной сложностью и жалуешься. Какой смысл? Играй в более простые вады. Просто всякие коркорщики уже 26 лет ебашут в одну и ту же игру, естественно им челлендж нужен.
>>35033972 Ну вот Sunlust я прошел (сначала на HMP, потом на UV, когда все заучил), хоть и тоже дрочь та еще. Но граничащая с адекватностью. Проблема именно в том, что сейчас все стараются маппить именно так. А вады попроще либо от нонеймов, которые только начинают, либо заточены под найтмер, а найтмер я не люблю, я больше по тщательному и методичному прохождению, никуда не торопясь, забив хуй на Par time. На UV их довольно скучно проходить.
>>35033365 Я так и не понял, чем ID так привлекли работы ранних Касали, что они предложили им замапить целый полуофициальный маппак и в последствии продавали его за деньги. У TNT хотя бы симпатично получилось, а в плутонии однотипные текстурки цвета говна и бесконечная ебля с хитсканерами.
>>35035246 Ну очевидно же, что не сказал бы, альтернативы-то не было, только пара годных маппаков из сотен, про которые можно смело забыть, т.к. нужен был модем и доступ к BBS. Но некоторые вещи нужно признать, не все старое было охуенным и что-то просто не проходит проверку временем. Я в детстве кончал от второго квейка, но поиграв сейчас понял, что мне нравится только симпотный левелдизайн и анимация смерти врагов.
>>35035246 Блин, чувак, не хочу тебя расстраивать, но 20 лет назад был ебучий 2000 год, тогда уже вышли Халфа и Анрил, АвП и Солдат Удачи, Никто не Живёт Вечно и Трайбс, Деус Экс и Систем Шок. На фоне всех этих шутеров невнятный васянский пук по Думцу это хуита
>>35045937 >Даже в тот год вышли Тебе дюка-кваки бы хватило б на неделю максимум, не находишь?
Или когда клёвый шутер выходит - ты в него несколько месяцев задрачиваешь?
Объясни мне, анончик.
Плутония просто клёвый мод. Ты же не срёшь на The Gate, Balls of Steel и прочие дюки, не срешь на мишен паки для первой кваки. ты срёшь именно на конкретный мод дума вышедший ЧЕТВЕРТЬ СТОЛЕТИЯ НАЗАД!
Угадаю, ты поздно об плутонии узнал (и щас скил не позволяет тебе к ней приобщиться) и/либо у тебя небыло друзей проходить её в сплитскрине (Doom Legacy) или в коопе?
96 год... интернет появился год назад тогда, блин
Реально плутония супер если она заставляет тебя сраться в треде всех шутеров.
>>35046227 Пчел, не знаю, в девяностых я был мелким пиздюком, который жрал всё подряд, и таки задрачивал хорошие игори месяцами. Сейчас же, я бы не стал называть охуенным посредственный шутер лишь потому что у него очень мало конкурентов, я бы с большой вероятностью вообще его дропнул и забыл о нём.
что должно быть топ для кирильно шутера ? 1)носить все оружие 2)у оружие есть альт огонь 3)есть супер имба тяжелые пушки которые можно только подбирать 4)ФОНАРИК БЕСКОНЕЧЕН 5)медпак,аптечка,реген 6)враги не кидают гранат 7)враги отличаются от окружения 8)враги постоянно говорят что делают 9) есть стелс убийства 2-3 10)прокачка которая не влияет,но чисто внешни изменят оружие 11) карта,маячок,найди джамшута 12)поиск ключей как деды 13)рескин бесстиарийя в серидине игры 14)босс вертолет,босс паук,босс спаунер,босс с пулеметом,босс кутыэ 16) ПАСХАЛКИ 17)урвень турелька,урвень лифт,урвен вагонетка,урвень включи ЭЛЕКТРИЧЕСТВО В ПОДВАЛЕ О НЕТ КАНАЛИЗАЦИЯ
>>35062851 В Фирах обычно к середине игры клоны меняются на наёмников, или наоборот. В первой части ты сначала чистишь клонов - затем появляются охранники-наёмники, во второй - наоборот ты сначала чистишь наёмников, затем появляются клоны
>>35029633 Хуевый ремейк. Вот что больше всего бесит в новых ебаных Вольфах, это то, что из диверсанта тебя сделали тупым качменом, еще и Блацкович столько раз по башке в кокотсценах ловит, что у него тупо мозги должно было отбить.
>>35083663 Пулемет получаешь только в разрушенном городе, а после него только лабы и выход к финалу. Куча вариантов бесшумного боя, 2 стелс миссии, при этом как бесшумный бой удобный, так и Рэмбой-стайл, в отличие от новых вольфов, где ты или играешь крысой, или сосешь от бесконечный подкреплений из губок для патронов.
>>35084325 Через жопу сделан шо стелс, когда тебя то не видят в упор, то замечают и поднимают тревогу через полкарты, шо обычная шутерная часть, потому что стрельба ощущается от слова никак - старые добрые страйкбольные шарики в реконструкторов-нацистов. Безусловно, стрелять всё же приятнее, чем в третьем Думе, но, блядь, в любом польском высере начала нулевых стрелять приятнее чем в третьем Думе лол
>>35082938 Да ладно, у Андромеды был потенцивал для полноценной спин-офф истории, но ЕА её слили, не дав даже выкатить сюжетных длц. Причём гораздо более всратый Антем они зачем-то продолжают насиловать, хотя его-то как раз стоило похоронить и замести под коврик
>>35081383 Ну какбе в оригинальном Вольфе ГГ тоже был кочкой, а диверсант он чисто по лору - так в каждой части как выносил орды нациков, так и выносит. В Олд Блэд он тоже по лору дохуя шпиён, который проникает в замок устраивать диверсии
Продолжаю жрат Вольф. Сразу хотел бы пожелать пролапса анальной жопы всем пидорасам, которые делают зависимое от переключения раскладки обозначение клавиш в играх
В общем, анон, который жаловался, что в новых Вольфах нет стелса - ты не прав. Я сейчас наяриваю Олд Блад - и тут дофига мест, где можно проходить по-тихому
>>35094895 >дофига мест, где можно проходить по-тихому каждая аренка начинается со "стелс прохода" КСТАТИ я помню адский бесконечный респаун фрицов при поднятие тревоги это так?
>>35096760 Респавн вроде не бесконечен, но всрат, потому что ебучие гансы буквально высераются тебе на голову. И так-то часть аренок можно, внезапно, чистить по-тихому, так что стелс имеется, хотя он, на мой вкус, в подобных шутерах как пятое колесо в автомобиле
>>35085636 В Олд Блэт выясняется, что наш диверсант НЕ ЗНАЕТ НЕМЕЦКОГО, ебаный стыд. Полная, блядь, хуйня, учитывая, что мы читаем записочки немцев прямо на месте.
>>35109179 Видимо какому-то охуительному сценаристу пришла в голову светлейшая идея добавить пиздецки смешной гег про хотдог)))0 А то, что это в рамках лора абсолютно нелогично и противоречит персонажу Бласковица похуй, ета ж шутир, и так схавают))0
>>35061714 1. Да, только вот оружие должно быть разным, а не пять типов автоматов и дробовик 2. Опционально. Разные режимы стрельбы есть хорошо, главное, найти им применение. 3. Нет. В лучшем случае - переносная ядерная бимба в качестве боеприпаса, как в классическом Шедоу Ворриоре 4. Да, если вообще нужен 5. Аптечки да, реген только если подбираемым бонусом 6. Нет, у врагов, кроме совсем уж мяса, должны быть разные способы противостояния игроку. Опять же, в классическом ШВ враги, кидающие гранаты, стики-бомбы и ракеты, добавляли веселья. 7. Естественно, игрок должен видеть, в кого стрелять и что летит в него. 8. Необязательно. Главное, чтобы игрок мог не только видеть, но и слышать,что противник атакует, ранен или умер. 9. Нет. Для такого есть отдельный жанр. 10. Нет. В лучшем случае - подбираемые предметы, добавляющие режимы стрельбы, как динамит в Blood. 11. Карта да, остальное нет. Хотя, на низких уровнях сложности можно и отмечать неподобранные предметы. 12. Да, каким бы комплексным уровень не был, он все же прямолинеен, а поиск ключей, кнопок, проходов, секретов помогает немного прикрыть эту прямолинейность. 13. Нет, все же разные враги должны хоть чем-то отличаться. Опять де, ШВ - там есть горилла, а есть коричневая горилла, разница только в здоровье, это плохо. Но еще там есть горилла, а есть плюющаяся горилла, гадающая по стенам, это хорошо. 14. Босс кутые сразу нет, все остальное только если их интересно сделать. 15. Ты куда этот пункт потерял? 16. Да, только потоньше и получше прятать 17. Уровень турелька нет, остальное можно грамотно скомпоновать в одном уровне
>>35114591 >гадающая *лазающая Хотя интересно было бы поиграть в игру, где она первую половину анализирует твой стиль игры, а во второй вводит противника, который, на основе анализа, пытается предугадать твои действия.
Блять, я в жизни не играл в мультиплеер хуже, чем в хало3. Даже какой-нибудь кроссфайр с поинтбланком в разы лучше. Сыграл 2 игры в это говнище, за все время получилось убить троих блять, хуесосы просто бегали, урон не проходил нихуя, а сами стреляли буд-то с аимлоком. В этой поганой игре же магнетизм есть, если прицел красный, то попадаешь, но эти уебища терпят по миллиону урона.
>>35118923 Мультиплеер там просто обычный. Никогда не понимал чего боксоёбы на него так дрочат. Вернее, во времена первой и второй части, когда на соснолях шутеров толком не было, тем более с годным мультико оно было понятно, понятно почему был дрочь в конце нулевых, во времена третьей части тоже понятно, ведь на ящике360 был пиздатый сервис подбора игроков, голосовой чятик, в который можно было добавлять игроков прямо с матча, а на пека даже стимач только начинал набирать популярность, поэтому, чтобы пойти в войс с челиком из игры - нужно было прямо в чате обменяться с ним контактными данными, а чтобы присоединиться к корешу в игру - нужно было вбивать название или даже адрес сервака, где он сейчас играет, поэтому в какое-нибудь хальцо было банально удобнее играть, чем в другие шутеры на других платформах. Но вот хули боксоебы дрочат на халомультик сейчас я вообще не понимаю - то есть, это же блин Анрил Тормент, только в ебучем киселе
Блин, ОДСТ доставляет. Только томатный сок на экране при ранениях непонятно нахуя прикрутили? Чем старый-добрый щит не понравился? Неужто влияние Колды сказалось?
>>35127384 Хз Семена довольно таки вялый ганплей из всех популярных шутеров, а в третей части они угробили еще и единственный плюс серии красивый левл дизайн с большим количеством verticality. Честно говоря сомневаюсь что выйдет что-то годное.
>>35131573 Чаю, 7 лет прохожу тройку, никак добить не могу. Ну то бишь, купил, прошел пару уровней, дропнул, через год прошел еще один уровень, опять дропнул, вот в прошлом году наверное больше половины прошел и таки снова дропнул лол
Почему в это невозможно играть после первой? Куча всякой багующей хуйни, класс снайпер просто убили нахуй. Ляжешь в траву - тебе текстурка, проходящая через автомат, закроет прицел. Сидишь на позиции - прицел пидорасит по всякому. Ну и карты под снайперов не приспособлены, хотя в первой можно было практически на любой снайпером отыгрывать. Только и остается бежать в каесочку на автоматиках играть. Почему так нахуй?
Прошел таки ОДСТ, неплохой аддон. Эпичности основной серии не хватает, зато герои более живые. Алсо, Хало - это одна из немногих игр, где из различного пиу-пиу плазменного оружия приятно стрелять.
>>35148575 Ну рассказываю - BPM установил,запустил,побегал 1 час - нахуй с пляжа. Чет как то совсем не то. Задумка неплохая,но реализация ужасная,уж лучше Марево Итерналь. Про Сема... не знаю,дошёл до третьей главы не спеша - играть можно,а можно и не играть. На безрыбье шутанов конечно пойдёт,но анимации и графин на уровне третьего Сэма,который на минуточку - 2011 года,блядь. Да и на то время он слишком посредственно смотрелся с этими деревянными и картонными анимациями в сравнении с третьим Бутифилдом и последующим Фар Крю 3. Такое впечатление что СС4 делала инди-студия. Слабовато как то. Купить в торенте,попробовать чутка можно,но ожидал большего.
>>35148865 Ну я в общем так и думал. Просто игровые журнашлюхи начали расписывать, что игра прям полный высер. Ну и так-то хорваты в общем и есть инди-студия, которая 20 лет выпускает незамысловатые шутанчики
>>35149425 >20 лет выпускает незамысловатые шутанчики на своем движке!!! >>35148865 >анимации и графин на уровне третьего Сэма там была стилизация и отсутствовали головы у врагов людей, а в 4 каждая катсценка пикрил
>>35137123 Че рил хуита, и первая лучше? Просто думал вкатиться, думал может ситуация в след части лучше будет. Ну видать не зря я хуй забил на сэндшторм...
>>35164319 Лол, сейчас бы смочь в оптимизацию со славянским чики-брики кодом, который еще и переписывался хуй зна сколько раз, чтобы выдавать приличную картинку. Как там, Сталкера хорошо оптимизировали? Заебись, чтобы играть без Статтеров - нужно буквально загружать всю игру в оперативку
>>35166224 Притом, что slavic gamedev же. Идти-то сталкер идёт на любой картошке, но вот от статтеров избавиться невозможно в принципе, то есть, можно потанцевав с бубном и накатив васянок на оптимизацию уменьшить их количество, но всё равно временами будут микрофризы
>>35127384 Пока играется весело, дошел до франции на нормальном уровне сложности. Единственно - патронов хп и гаджетов пока с избытком. Было немножко потно на уровне где дали миниган и с боссом в ватикане (преимущественно из-за того что нихера не видно куда эта падла кидает свое говно)
Блин, пожрал еще немного Олд Блад, стрельба какая-то всратая тут, стреляешь прямо по челику - пули куда-то в пизду летят. Толь хитрег говно кривое, толь дисперсию выкрутили как в Сталкере