Дабы не мешать братьям по разуму в соседнем треде песочниц, отныне каждый уважающий себя майнкрафтер должен перекатиться в этот не менее уважаемый тредик и обсуждать супер уважаемую игру здесь. шапка спизженна, а кого ебет, собственно
ИТТ спрашиваем вопросы по игре, ищем сборки/моды/напарников.
Реклама проектов из вк, донатопомоек, рассчитанных на школьников, и прочая откровенная чепуха запрещается.
Всех кубачеров, желающих поделиться своими знаниями с менее опытными анонами, приглашаю присоединиться к допиливанию начальной версии вики специально для пескотреда в гите: https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft Создавайте пулл-реквестики, указывайте пальцами на логические ошибки, делайте добро, делайте... Спасибо.
>>34423828 Заебал со своим гитхабом. На него тригерятся твои друзья-серуны. Хуй знает что вы там не поделили, но теперь нас выдавили из сэндбокс-треда, а этот тред до 5 переката утонет нахуй.
меня заебал двач и я бы свалил куда-нибудь, хоть вконтактик или одноклассники, похуй. Но везде общение будет лучше. Ток хз, где вообще нормальные треды про майнкрафт, римку и прочее искать. Может местные кубачи подскажут, где еще можно обсуждать все это? Может в дискорде есть что-то?
>>34424196 В треде фака мц была нормальная шапка, но её моча потёрла >>34424299 Есть такое >>34424185 Някующий анон в европу универсалис играет сейчас >>34424200 Я их тоже спрашивал уже, они нихрена не ответили Они сами не знают, просто дауны без причин >>34424354 Любой анон, скролящий вг и заметивший этот тредик, имеет шанс
>>34424619 ну так ласт обнова сборки 2 месяца назад. Я думаю на 1.15 не завезли и половины модов из этой сборки, по этому автор модпака ждет или хуй забил
>>34426028 Нравится квестами, оптимизацией (хуй знает, что автор там сделал, но он работает шустрее чем остальные) и хорошим балансом без сильных перекосов.
2ch Ultimate Nightmare Server Ванильная анархия с минималом плагинов создана специально для /mc/ IP: nightmare-ultimate.ddns.net тред из /mc/ https://2ch.hk/mc/res/540124.html#540124
Если кто не понял, то >>34427269 и >>34427587 Мы беженцы из /mc. Там общаться стало совсем невозможно. Мало того что наши треды засирают, а модерации никакой нет, так серуны ещё устраивают DDOSы на наши серверы. Поэтому мы с радостью переместимся сюда. Кто такие серуны вы сами прекрасно увидите.
>>34428142 Рад, если вы действительно просто также, как и мы, ищете нормального общения Заходил в тредик терра фирмы в /mc/ пару раз и это выглядело просто как абсолютный пиздец с какими-то неймфагами, непонятными скринами и прочим дерьмом >>34428085 Я в FTB: Interactions последним играл >>34427747 Они скорее горят с пары даунов, которых ты и в этом треде видишь >>34425954 Помимо того, что тот анон написал, она вроде ещё и просто для изучения модов хорошо подходит, благодаря квестбукам подробным >>34425167 Сам пробовал туда заходить? Зайди и сам увидь, почему мы переезжаем оттуда >>34426279 Добро пожаловать, нян! Надеюсь тебе понравится у нас!
>>34432281 Насколько экспертная коркорная? Я не против, если меня будут по всем модам проводить, чтобы я развивал всё, но какого-то ультракоркора не слишком хотеть
>>34432580 >>34432598 А ещё там есть бутылка времени, чтобы ускорят всё что угодно. Сейчас играл в Жизнь Инженера, и там приходилось ждать по несколько минут пока какое-нибудь говно расплавится, лол, удалил это говно.
>>34432598 >А ты эксперт? Мой максимум в майнкрафте, до которого я доходил, это автогенерация материи в техреборне на кобле в собственной сборке из накиданных в папку mods модов. И тонны просмотренных лп
идея то неплохая, но провальная, засунуть в один тред всех с мс, и ванилек и модоебов, вакханалия же начнется, что уже видно, полтреда засрано нытьем "нимагу найти модик на техномаию спосите, меня в гугле забанили" на всей МС и отдельном треде не с кем обсудить сам МАЙН, одни лишь сервачки сервачочечки и мододрочеры, тьфу на вас
ни одного треда о механиках, фермах, фишках игры и тд, везде блять одно и тоже, и вы из МС перенесли раковню сюда, повторяя ту же ошибку, создавая тред хер пойми чего, но не самой игры
и гитхаб ваш, амбициозен до пизды, мы на него тооо захуярим, мы на него этоо закинем, а по факту спустя неделю с начала работ на гите ничего нет кроме стартовой инфы, преподнесенной в определенной стилистике, чтобы идти прямо ебашь на W, шобы расхуярить блок зажми ЛКМ, информативно пиздец, тем временем на 1.16.1 наделали вагон новых ферм и абузов, но опять же, обсудить доработать и узнать что то новое тут не выйдет, ОП дрочит на гитхаб свой, остальные ищут моды
>>34435855 >>34435876 Знаешь. Здесь проще задать вопрос и получить конкретный ответ. Вместо кучи серун тредов. Да, нет разделов серверов, но потерпим. Главное что серунья нет, на остальное пофиг.
>>34435923 > тем временем на 1.16.1 наделали вагон новых ферм и абузов, но опять же, обсудить доработать и узнать что то новое тут не выйдет Ммм, новые арбузы, именно то, чего мне не хватало эти 11 лет! Давайте обсудим новые арбузы, это же так интересно!
>>34435940 ебло, в треде несколько раз мелькает " возможно вкатятся новые игроки " заебись мэн, слово НОВЫЕ подразумевает то что они эти самые механики и не знают, и им нахер техномоды не всрались эти, им бы ферму железа научится делать, а не эти ваши " я в копрокоробке собрал автодилдак, скачу на нем 24на7, всем рекмендую "
>>34435976 мне допустим очень интересно, что в этой версии любопытного нашел анон, какие новый фичи выкопали, какие есть идея для тех же самых ферм, то есть СТАНДАРТНОЕ обсуждение СТАНДАРТНОЙ версии игры, тем более вышла она не так давно, еще куча ненайденных фишек в любом случае там есть
ошибка этого треда не в том, что одни любят моды, а другие ванилу не в конфликте тех, кто хочет обсудить сервера с теми, кто хочет поболтать за игру и механики новых версий и не в серунах, поливающих мочей этот тред проблема в том, что он на дваче тут ничего нельзя нормально обсуждать, только поливать дург друга дерьмом и постить боевые картинки
>>34436054 > ошибка этого треда не в том, что одни любят моды, а другие ванилу > не в конфликте тех, кто хочет обсудить сервера с теми, кто хочет поболтать за игру и механики новых версий > и не в серунах, поливающих мочей этот тред > проблема в том, что он на дваче > тут ничего нельзя нормально обсуждать, только поливать дург друга дерьмом и постить боевые картинки
>>34436009 >>34436026 хз, чет кажется ты один и тот модоеб, а твое поведение и реакция - что и требовалось по сути доказать. серуны это не рак МС, серуны это проблема самой игры и ее комьюнити, для тебя я серун, на моды посмел сказать что то, для меня же - ты очередной выблядок, дрочащий на моды, не замечающий главного - без ванили, твои моды - хуйня полная, и создал моды твои тот уто изначально играл вваниль, так будь добр прояви хоть каплю уважения к игре которая стала прородителем твоих реакторов, волшебных дилдаков и прочей хуеты, которой место по сути одно - в корзине
в цвет - найти бы человек 10, даже с этой борды, запереться в конфе в диссе, дрочить ваниль на об щем серваке, и нахуй уйти что с МС что отсюда, но нет же, даже это тут невыполнимо, ибо мусор вроде >>34436035 этого еблана налетит и на сервак, и на конфу, потому что в его модике ))0)0) очередная хуйня плавиться будет еще сутки, а больше ему делать нечего, он от скуки и семенит повсюду
>>34436079 Арбузоёб, ты заебал ныть. Душно читать твой пост с самого начала. Хочешь обсуждать ванилу - пиздуй в тикток или где там школота нынче обитает. Здесь территория взрослых дядек.
>>34436462 РЕ не одобряю, но на ванилу "дрочит" любой адекватный человек, ибо все моды - это уже по дефолту васянство, если в оригинальной игре нет волшебных палок, реакторов, дизелей хуизилей, СТАЛИ и прочей херни - то она и не нужна там, а то что один васян захотел этот мусор увидеть в игре,, запилил и выложил свой высер в открытый доступ, другой васян этим обмазался и пошел сий кал в массы дает лишь одно - таких уебанов вроде тебя, не понимающих элементарного - если у собаки есть 4 лапы то пятая ей нахуй не нужна
>>34436586 Разрабы Ванили не святые, и очень часто они просто пиздят функционал модов, добавляют новые материалы, которые нахрен никому не были нужны, потому что теперь бегать по аду можно вообще без опаски.
>>34436462 если тебя не устраивает что то в ваниле - тебя не заставляют в нее играть, играй в копателя блять, играй в моды, но будь добр залезь в свой загон и не подавай голоса, твое мнение о вкусе говна которое ты наворачиваешь не особо интересно, сбейтесь в стайку с подобными тебе и изолируйтесь от нормальных людей, благо у каждого "охуенного мода" неприменно есть свой "ламповый сайтик" с обсуждением очередной хуйни добавленной Васяном после лютых спайсовых отходов
>>34436462 но повторюсь - прояви уважение к игре благодаря которой твои пиздатые моды и появились, и не открывай пасть в ее сторону, долбаеб блять, без ваниллы ваши моды ничего не представляют из себя, как и вы сами по сути
Если этот долбоёб серьёзно так агрессивно топит за ваниль, беспричинно поливая говном миллионы модов, а не толсто троллит, то земля ему пухом. Кубы же ПЕСОЧНИЦА. Чем аутисты занимаются в песочнице? Да чем угодно. Майнкрафт это игра где каждый дрочит как хочет, блядь. РРЯЯ, МНЕ НЕ НРАВИТСЯ КАК ВЫ ИГРАЕТЕ В ПЕСОЧНИЦУ! ЗАЧЕМ СТРОИТЬ КАРЬЕР ИЗ ИММЕРСИВА? НАДО СТРОИТЬ ДЕРЕВНЮ. ЗАЧЕМ? ЧТОБ, ЕПТА, ГОЛЕМЫ СПАВНИЛИСЬ НУ И ТИПА ФЕРМА ЖЕЛЕЗА! ИХИХИХИ!) УЫУЫЫУЫУЫУ.
>>34423696 (OP) >TLauncher >Лаунчер-перефорс, лаунчер-школьник, лаунчер-коммерческий-продукт. К использованию не рекомендуется. PSHH, анонимус! В интернете давно гуляет статья фромгейта об этом лаунчере и о причинах, из-за которых его не надо использовать. Рекомендуется ознакомиться.
Настоящий лаунчер турика (tlaun.ch/exe и tlaun.ch/jar ) дурачки закинуть не могли?
Охуеть, не знал, что в вегаче есть майнкрафт тред. Я как раз на неделе впервые скачал игру, с геймплеем разобрался, правда охуел от картографии, но тоже потом разобрался, понял эту систему квадратов. У меня только одна проблема, которую я не могу решить. Не могу увеличить максимальное использование оперативки. У меня 4 гига, в настрйоках джавы прописывал, но в самом клиенте нельзя изменить цифры. Если прописываю 2048 или другие цифры - игра не запускается. Из-за того, что игра потребляет всего гиг, она часто выдает ошибку о недостаточной памяти на открытой местности и вылетает. Клиент качал с рутрекера с самой популярной раздачи.
>>34439176 Спасибо, помогло. У меня теперь один вопрос остался. Куда исчезают торговцы? Вот я продавал оружейнику слитки всякие, он стал оружейником-мастером, продает мне зачарованное оружие. Спустя какое-то время этот нпс исчезает, возле верстака бродит оружейник-новичок? Деревню от монстров я вроде защитил факелами и забором.
Там лаунчер на основе открытого исходного кода, но реально у некоторых показывает вирусню. Ну блять сейчас это всегда так, если не заплатишь за сертификацию программы, то будет вот такое. Лишь бы быбло содрать.
а тред таки обосрался, ибо нех на все стулья прыгать сразу, целый раздел в одну ветку запихнуть решили, и модоебов, и адекватных людей, и серваки все сразу
я так привык к Tinkers' Construct, что теперь не могу играть в сборки без этого мода вот сейчас накатил RLCraft и все круто, но как подумаю, что у этих инструментов ничего не поменяешь, не установишь апгрейды, чет грустно становится и уже не до игры
>>34479067 Прям как в тинкере хз. Есть модулар павер армор если хочешь очень крутую броню дрочить апгрейдами, и в меканизме для 1.16 похожее только что сделали.
поясните за терра фирма крафт плиз можно ночью прятаться в кубах thatch или монстры все равно тебя видят? просто смотрел в одном обзоре, там пчел так делал. но меня стабильно стреляют скелеты
и еще, как искать глину? есть какие-то особенности, где она обычно спаунится или нужно просто смотреть под ноги и копать везде просто там где трава, хуй разглядишь эти полоски и я могу увидеть ее только на перепадах высот в 2 блока
По советам местных анонов нырнул таки в Enigmatica2 нашел какую-то заброшенную дозорную башню и сделал там временное жилище. Потом может перееду, а может и тут останусь, рядом гора и туда закопаться
>>34509675 Тут пока гулял вокруг и засевал огородик, наткнулся на шахту. Что прикольно, она прям под боком была, через чанк от башни и я ее не видел из-за того, что вход к горе был повернут
>>34509881 Короче, мне пригорело после очередного рецепта, где для одной хуйни нужно скрафтить другую из медных проволочек, на которые идет медная пластина, скрафченная из двух медных слитков... И это только один элемент рецепта.
Как-то расстраивает вся эта нелогичность рецептов и материалов, когда усложняется только ради усложнения. Но простота тоже бесит. Мой идеал - это tfc, рецепты сложные, но обоснованно сложные и логичные. Жаль только что там нет всякой скайфайной фигни, а сидеть большую часть времени в каменном веке, под конец вкатившись в индустриальную эпоху... А как же всякие ракеты-реакторы, колдунство и магия и техномагия, все это в общем.
Дропнул все и начал в mc eternal А вообще большие надежды на Vintage Story. Дождусь еще одного обновления и вкачусь туда
Почему Кубач стал такой парашей? Какое-то цветастое соевое говно для ада, пиздец просто, раньше было пиздатое мрачное измерение как из ужастиков, теперь детская хуитка с милыми сТраЙдерАми)))), убербронёй, грибочками-хуёчками, блядь. Пчёлы блять размером с половину игрока нахуй летают, ведут себя как ебанутые, зато нЯшнЫе)))) Уёбищные РАЗБОЙНИКИ ломают нахуй компьютер кривыми рейдами, тонны бесполезных камней и блоков, зато блять обновления API или хотя бы сраных гор и пещер, которое всё ещё выглядят как карликовая говённая смегма сутулой черепахи, не видать уже хуй знает сколько времени. Лучше пчёлы и няшки в АДУ ЕБУЧЕМ БЛЯТЬ, и ещё камней цветастых, на сука, жри нахуй. Индусы и девочки внутри пиздят концепты из модов, пиздец, а над всем этим Майки сидят и дрочат. Майки, которые по ходу вообще всё в говно превращают, к чему руку прикладывают. Про эдицию для мобилок и её компьютерный порт с платными скинами и картами и нулём модов молчу.
>>34520647 > Дропнул все и начал в mc eternal Кайфовый пак. Охуенно в нём чилить после ебучей жары, но мне и энигматика 2 нравится. Просто разные цели у паков. В этернале ты бегаешь всякие приколы находишь, в энигматике ты проектируешь йоба-заводы.
>>34526944 Слышал про йоба заводы, но так и не понял, в чем плюс именно этого пака. Можешь объяснить? Ну куча же паков с техническими модами и в том же этернал они есть и можно тоже все это строить
>>34531088 Там стандартные рецепты, никакой сложности. А ещё у мобов хп не увеличивается, как в экспертной версии. Не рекомендую, уж лучше MC eternal играть.
Кубач, я тут попробовал сборку на 1.15 (Valhelsia 2), там много чего нехватает привычного из модов. Но теперь у меня не получается вернуться обратно на 1.12. Мне как-то неуютно в этом мире и наоборот, прям стояк от генерации, растительности, погоды, вообще всего в 1.15 А еще эти огромные шмели! Честно не знаю, что там от модов, а что от ванильного майнкрафта, но в этой сборке так уютно просто находиться... И биомы старого майнкрафта кажутся какими-то пустыми. Тут же везде прям ощущения присутствия. Вот идешь по траве со свой рост, потом болото и деревья на берегу, с которых падают яблоки и летают те самые ГИГАНТСКИЕ ШМЕЛИ Я ЛЮБЛЮ ВАС КАКИЕЖЕВЫКЛАССНЫЕ! Вот только речек из сборки этернала не хватает еще, они там с течением, начинаются с ключей и текут, расширяясь, иногда затекая в пещеры, прям АРРРР!
А какого фига вы тут Fabrico-срач ещё не развели??? Это же трендово сейчас! Sodium (что только на Fabric) позволяет в несколько раз увеличить FPS без потери качества
>>34555837 О чем сраться? Если ты ваниллоблядь, то ставь фабрик, содиум и миллион qol модов, которые на фабрик тоже есть. Если ты модобог, то ставь фордж и моды с контентом, жди PatchworkMC чтобы поставить содиум и возможно еще какие-нибудь 2 мода с фабрика.
>>34555837 Какого хуя юзер должен что-то ставить, чтобы это работало лучше, и какого хуя фанаты делают что-то, что лучше, чем работа штата погромиздов Можанг Студиос?
Посоветуйте годный сервер на базе IC2, последние года 3 играл на HCS, строил йоба-заводы, продавал всякое дерьмо другим игрокам etc etc. Вот примерно такое же хочу. А на HCS ic2 закрыли.
Кароче, планирую собрать сборочку. В начале будет развитие через better with mods, потом IE, потом Tech reborn, в конце мод на ракеты. Какие подводные?
Привет, кубач Я на денюжку со дня рождения радостно купил себе Vintage story, но чет она сырая. Буду ждать обнов и контента. Тут вообще есть игроки в нее? Сервера двачевские и все такое? Сам мир очень атмосферный получается. Посидел у костра под звездами в первую ночь, рядом пещера и от туда какие-то педики лезут, волки в округе завывают, очень доставляют ощущения, до мурашек.
>>34560581 >То есть вчера? Чини детектор >И к чему ты это высрал? Ты спросил, какие подводные. Худшее, что с тобой произойдет - проебешь пару часов на выяснение, какой мод крашит игру.
>>34560615 > Ты спросил, какие подводные. Худшее, что с тобой произойдет - проебешь пару часов на выяснение, какой мод крашит игру. Это понятно, но причем тут "все подряд ставил". У меня же есть четкие планы на модпак.
Племяшу 11 лвл нужен майнкрафт с ГРАНАТОМЕТАМИ СОВРЕМЕННЫМИ, РПГ-7 СТАРЫЙ, с ДЕКОРАЦИЯМИ ЧТОБ КОМПЬЮТЕР СТАВИТЬ ДОМ СТРОИТЬ, ТАНКИ САМОЛЕТЫ АВИАНОСЕЦ И КОРАБЛЬ ЯМАТО
Прошу сборочку с оружием, техникой и домостроем. Я охренею качать пираченый клиент и пытаться разобраться как устанавливать каждый мод по отдельности и чтоб не возникало конфликтов между ними.
>>34560679 Если тебе нравится tfc и его механики - да. Создатель этого мода пилит как раз vintage story. Ну и если любишь выживач, там с этим тоже ок. Еще круто строительство сделано, но ради этого пока рановато заходить. Лучше обнов подождать.
С моддингом там тоже все ок и уже можно собрать небольшую сборочку
Как в эту играют школотроны и играют ли вообще, а все эти миллионы просмотров это только просмотры и ничего более, кроме детских кривляний, попыток повторять за "кумирами" Племянник вот говорит буду блогером как славикмаст и показывает что это такое - садится за пеку и начинает говорить в монитор "эй всем привет, да да, и сегодня мы..." Просто детское короткое увлечение.
>>34560964 Ну они дети сейчас, а станут взрослее, поймут что время то уходит и уходит на что? вот эти кривляния перед камерой. В дерево кулачком тук-тук?
>>34575975 Ты имел ввиду легкой? На мирной враждебных мобов не спавнится. Сейчас смотрел видео стрима одного спидранера Dream'а, у него стоит нормальная сложность.
Господа, заграничные друзья зовут поиграть в майнкрафт, какой майнкрафт че качать объяснить нихуя не могут. Так какой му качать? В эту парашу никогда не играл. И платить 2000 за игру вышедшую 15 лет назад ну как то хз. Что-то вы какие то моды обсуждаете, ничего не пойму, что скачать/купить чтобы поиграть и не проблеваться?
>>34576747 >заграничные друзья зовут поиграть в майнкрафт У них и спроси. Тут все в жаву играют, бедрок для западных школьников и консольщиков. >И платить 2000 за игру вышедшую 15 лет назад ну как то хз. Спирать, с жавой это просто. Бедрок не пиратится кстати.
Реквестирую сбор очку чтобы были новые мобы сильные, новое оружие и простор для эксплоринга но при этом чтобы она не тяжелая была и можно было шейдеры на неё ебануть нормально.
>>34614453 Должны, но не оптимизируют. Я не знаю что у тебя там может тормозить, реально. Но майн сильно процессорозависимая игра и на амд может идти так себе.
Майнкрафтеры, я начинающий игрок, вот в этом месяце с игрой познакомился. Играл в ваниллу 1.14. Сделал алмазную бронь и оружие, построил железную дорогу между тремя деревнями и чет заскучал. А тут в треде смотрю, всякие сборки есть. Может, посоветуете какую-нибудь незубодробительную сборку для новичка, не слишком сложную, но чтоб всяких интересных штук было побольше, чем в ванилле.
>>34619263 Хотя я и ваниллу не освоил до конца, не видел болотный биом, например. Но хочется чего-то нового. Гуглил, а комьюнити в майнкрафте не очень дружелюбное. Вегач - оплот адекватности по сравнению с сайтами и форумами по майну.
>>34616823 В итоге проблему нашел - Mo' Bends грузил игру, оттого LagGoogles и жаловался на мобов. Буду ждать релиз Мо Бендс или ставить не буду совсем.
>>34619263 Ну так убей дракона в Ванилле сначала, потом можно попробовать легкие сборки на основе IC2, там точно не заскучаешь. Потом по нарастающей вплоть до забитых под завязку сборок FTB.
>>34423828 >TLauncher >Лаунчер-перефорс, лаунчер-школьник, лаунчер-коммерческий-продукт. К использованию не рекомендуется. >PSHH, анонимус! В интернете давно гуляет статья фромгейта об этом лаунчере и о причинах, из-за которых его не надо использовать. Рекомендуется ознакомиться. Почему не упомянули про TL? ИМХО, лучший лаунчер - ничего лишнего, даже вся реклама скрывается. Группа со всей информацией и ссылками: https://vk.com/public26018968
>>34619263 Хардкор уже пробовал? Когда умираешь, респавн недоступен - только мир пересоздавать. Да и в целом в ванилле есть чем заняться, была б фантазия...
>>34576747 >платить 2000 за игру вышедшую 15 лет назад Лол, она в прошлом стоила вроде то 300 рублей, то 600. Цена со временем повышалась, а курс рубля падал... Опоздал-с!
Кстати, вопрос всем: я в прошлом хотел купить майнкрафт, зарегался на можанге со своим обычным никнеймом, но пожадничал и не стал покупать. Потом через несколько лет захотел всё-таки купить, зашёл на сайт со своим старым аккаунтом - а мне пишет что-то типа "вы не можете купить майнкрафт, потому что ваш аккаунт старый, зарегистрируйте новый", и конвертировать старый в новый не даёт, а зарегать новый со старым ником нельзя. В итоге помучился, погуглил и забил. Прошло ещё несколько лет, можанг куплен майкрософтом, вышла версия под десятку, а я так и не купил ничего... Есть ли шансы, что я смогу теперь купить майн на тот старый аккаунт со своим никнеймом, или всё, только новый ник регать? Очень не хочу регать другой ник, я привязался к старому.
Хотя меня майнкрафт давно уже не привлекает, заняться абсолютно нечем, создаю мир - строю домик - скучаю - закрываю...
>>34623436 >Она всю жизнь стоила 2к на офсайте - изначально - 5 евро, 5x40 = 200 рублей - с 30 июня 2010 - 10 евро, 10x39 = 390 рублей - с 20 декабря 2010 - 15 евро, 15x40 = 600 рублей - с 18 ноября 2011 - 20 евро, 20x42 = 840 рублей потом рубль начал падать: декабрь 2013 - 20x45 = 900 рублей декабрь 2014 - 20x68 = 1360 рублей декабрь 2015 - 20x75 = 1500 рублей - с 24 мая 2016 - 23 евро, 23x74 = 1702 рубля сейчас должно быть 23x85 = 1955 евро
Какая официальная цена для России - не знаю, у меня их сайт не пропускает дальше выбора платформы и ОС, кнопка не нажимается.
Вообще, если майнкрафт продавался бы через Steam, я бы его купил и без скидок, лишь бы только можно было автоматически и без танцев с бубном играть со своим стимовским аккаунтом/именем и не регистрироваться на левых сайтах, не качать левых лаунчеров... Но раз они так наплевательски относятся к конечному пользователю - ну их нафиг, не хочу тратить время и нервы на то, чтобы дать им свои деньги, которые им не нужны (и так слишком много заработали за всё время, а выхлоп для пользователей минимальный, апдейты еле делаются).
>>34624233 Ну если тебе не нравится техника и рпг, то добро пожаловать в магию. Таумкрафт наверное самый крупный. Еще ботания, астрал сорцери, бладмаджик, рутс, натурас аура, витчери и бевитчмент (вроде как один и тот же мод, но я не играл), электроблобс визардри.
>>34624274 В том-то и дело, что я ищу мод, который не будет Таумкрафтом/ic2, не будет гриндилкой (вспоминаю, как играл в Divine на 1.4.7 в 20 фпс) но при этом в котором есть прогрессия. Чтобы игрока постоянно отправляли что-то искать и что-то делать эпичное.
Поставил в сборку MW и Lost Cities, но понял, что играть не во что. Зачищать дома? Прикольно, надоело почти сразу, разнообразия 0, пушки не нужны, можно и без них справиться.
>>34624448 >Twilight forest Во времена 1.7.10 проходил всех боссов, которые тогда были. (Нага, Гидра, Лич, Гаст) >Aether Играл в Aether 2 на 1.5.2, не затянуло, плюс этот мод убивал мои сейвы, и я его дропнул в итоге >Betweenlands Попробую, спасибо >AoA А?
Хотим поиграть в кубач с энигматикой в несколько рыл. Лицензии ни у кого нет. По причине своей криворукости спрашиваю: как это сделать? Какой лаунчер использовать? Пробовали tlauncher, ничего хорошего из этого не вышло.
>>34619263 Вот тут сборочка, которая познакомит и обучит основным техническим и магическим модам https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/ftb-academy можно поиграть в нее, а потом уже искать сборку на то, что тебе нравится Вот в этой https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minecraft-eternal есть большинство популярных модов, рецепты не усложнены, интересная генерация мира и очень много всего для исследования - всякие данжы, строения, сокровищницы и прочее Тут про выживач https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/terrafirmacraft-reloaded мне она больше нравится, чем чистый tfc, хотя дополнительные моды многое ломают из его оригинальной механики и играть становится сильно легче. Если прям зайдет, то можно потом вкатиться в vintage story - это отдельная игра, но там многое заимствуют из этого мода. Вообще сборок разных очень много, ищи и пробуй
Никак не получается сделать МС ЕТЕРНАЛ лайт чтобы он стабильно работал на 60 ФПС. Вроде комп нормальный, рдр2 на ультре тянет а кубач с модами не может никак. Может есть похожие сборочки но полегче?? Чтобы был простор эксплоринга и новые мобы?
>>34640539 Что я могу делать не так? Ставлю через тлаунчер, максимум что делаю - накатываю фейтфул 32 чтобы не такой вырвиглаз был по графонию. Даже шейдеры не ставлю. РАМ тоже разные пробовал кол-ва выделять, остановился на 9 гигах. Все равно просадки охуевшие просто, игру статтерит и дропает до 30-40 ФПС. Алсо если мониторить ф3 то там постоянно овердохуя чанков обновляется.
>>34640611 Ну нихуя ты какой пиздатый. Я только так умею, нахуй ты выебываешься сразу, мудила? Не можешь нормально сказать как тогда лучше ставить эту всю хуйню?
>>34643053 Кому что сказали? Я вот что спрашивал >>34640519 я не собираюсь ни с кем играть. >>34643050 Делать мне больше нехуй как кубач покупать, тем более палёный.
>>34643914 И к тому же каким вообще образом это поможет решить мои проблемы с ФПС? Я на 100% уверен что дело вообще не в лаунчере а в каких то настройках.
>>34643929 В чём проблема купить штук 10 этих акаунтов, лол. >>34643934 Ты скачал лаунчер с майнерами, я тебе предлагаю лаунчер без майнеров. Смекаешь, как это повлияет на фпс?
АКСИОМА Не аутист обладаешь творческим мышлением - в ваниллу не лезь. Она для тех, кому вкатывает строить города, механизмы, пилить по десятку часов дороги и фермы, жить в своем квадратном манямирке. Нужен чистый минмакс геймплей, где все ясно-понятно и ты идешь по рельсам развития - идешь в моды.
>>34648561 Ну а хули еще в ванилле делать? Я вот предположим с 1.4.7 играю, за каждым обновлением слежу, я знаю о ванилле ВСЕда и о многих модах вроде ик2 и таумкрафта тоже. Что мне там делать, кроме строительства и механизмов?
>>34648586 >не знаешь С хуев не знаю то? Я тебе говорю - я в ванилле строю, пилю механизмы и просто отдыхаю. Что ты предлагаешь мне кроме этого делать? Потолок развития в ванилле низок до предела - нашел алмазы, выиграл. незерит ничем особо не отличается по хар-кам, да и дрочево еще то, разве что бомбилкой добывать
>>34648488 >Нужен чистый минмакс геймплей, где все ясно-понятно и ты идешь по рельсам развития - идешь в моды. >и ты идешь по рельсам развития Начал в MC Eternal играть, нашел алмазы, посмотрел как из ИЗУМРУДОВ да да, тех которыми с нпц торгуешь делается кирка лучше чем алмазная и лучше чем какая либо еще другая. Ну и где тут рельсы если я почти на самом старте получил уже топовые инструменты потому что изумрудов дохуя?
>>34648684 Всмысле дальше? Она выкапывает всё при этом у неё прочность 2к, у алмазной 1.5к. >>34648696 Одну или сразу 10? Я в кубач не играл уже года 4 как минимум и тем более в эти все моды которые там есть.
>>34648623 ладно, извини за пук попробую объяснить, что мне не понравилось в твоем посте и что я там считаю обобщением я сам уже забыл какой майн без модов, играю только с ними, без них скучно. Но смотрю стримы челов, которые играют только в ванилу, строят там, выполняют челенджы, всякие сервера анархии (вроде 2b2t) и никому из них не мешает отсутствие модов или наоборот их наличие - если говорить про тех, кто тусит только в модпаках или своих сборочках. Есть моды или их нет - это никак не влияет на отсутствие или наличие у тебя фантазии, возможности и желания аутировать в майнкрафт, а ты так ловко поделил всех в своей голове и пошел довольный
>>34648712 ну ты сделал какой-то рецепт, лежащий на поверхности и такой - я выиграл, могу все копать. А между тем это хорошо если процент от всего что есть в этой сборке. Ну или 20% если считать только возможности делать крутые кирки
>>34649041 Бля ну это чит какой то, там итак есть мод который я уже вырубил который позволяет выкапывать 24х24 куб чего угодно, хотя тут надо постараться чтобы инструмент сделать, так что может не такой и чит...
>>34648633 И да, если я правильно понял про какую именно ты кирку, то ей нельзя выкапывать ардит и кобальт. >>34649221 И в чём чит? У тебя голод улетает мгновенно.
Аноны, подскажите название мода/скрипта, с помощью которого можно было перемещать блоки при помощи деревянной палки. Естественно, из блоков делалось подобие самолета/машины/корабля, в руку бралась палка и вводилась команда /aircraft pilot или как-то так. Искал - не нашел. Подскажите, что это может быть, и есть ли иные подобные моды?
>>34649574 Такого не знаю но помню что был просто супер охуенный мод который добавлял блоки которые можно было активировать и они могли летать. Такой охуенный дерижопль себе строил все время и исследовал на нём карту.
>>34649202 Прикольно. Я все время относился к ботании как моду с цветочками, ну растут вокруг и красивенько. Но вот в очередной раз убеждаюсь что зря и нужно попробовать вкатиться в него
Дорогой кубач, хочу индустриальную сборку модов на версии не раньше 1.12.2 без модов типо индустриала или чит аплаид энергестика, также меканизм идет мимо, чтоб модов побольше, да рецептов поусложнённее
>>34681899 все потому-что все майнкрафтеры давно кончили школу и хуярят в полях дабы было на что жит, а из оставшихся 12 идейных, только 5 ведет попеременную активность
>>34693769 Не знаю, шутишь ты или нет, но ты чертовски прав. Половина моих товарищей по Майнкрафту - с тугосерей, другая въебывает на заводе, один даже сидит за убийство. Такие дела.
Посоветуйте модов что бы поиграть с друзьями с пвп геймплеем. Стилистика фентези , и просто что вы думаете может хорошо пойдет под виртуальную реальность.
>>34717612 Ну можешь криэйтом делать ферму, он довольно забавный, но там огород не главное. Можешь еще в кроссроадс поиграть, где автор решил сделать автоматизацию максимально сложной, но возможной и ожидаемой от игрока, но опять же мод не про огород.
Чтобы генетику дрочить я хз, есть баззиер бис, там вроде пчолы могут скрещивать всякие штуки, есть планттек, это как мистикал агрикалча, но с генами.
>>34720737 Теперь можно не выцеливать по пикселям мышей, бить их с расстояния трех блоков Теперь не нужно зачарование, чтобы мечи били по радиусу (и ещё занерфили к херам и так бесполезный Sweeping Edge Изменено пенальти за промах Щиты блокируют в ближнем бою лишь 2.5 сердца и восстанавливаются быстрее У топоров появилась своя "Острота", получаемая на зачаровалке Теперь нельзя стоять с натянутой как мамка Джеба тетевой лука, потому что понижается точность, Проджектайлы (включая зелья) будут лететь дальше, если бежать в сторону их отправки, ждём мини-игры Теперь игрок жрет с той же скоростью, как и в обычном майне (в CT5 он ел дольше) Нельзя есть, пока огребаешь Восстановление жизни быстрее и меньше тратит голод Бегать теперь можно только с >6 очками голода. Починили отдачу и какие-то баги из СТ5
>>34423696 (OP) > Реклама проектов из вк, донатопомоек, рассчитанных на школьников, и прочая откровенная чепуха запрещается. А ты, петух, кто такой, чтобы мне что-то запрещать, а , хуйло?
Алсо, есть /mc/, так что уебывай туда и тред удаляй.
>>34763500 Ты тупой прост) С 19w36a моджанг публикует карты обфускации, что по идее должно было помочь мододелам. Но прекол был в том, что пользоваться этими картами было нельзя, потому что лицензия это прямо запрещала. А теперь в лицензии будет написано >You may copy and use the mappings for development purposes Так что в теории теперь мододелы могут перейти с MCP и Yarn на официальные маппинги, которые будут обновлять лучше и чаще.
Анусы, хер знает когда еще играл в индастриал крафт 2, сейчас захотелось погонять в нечто подобное. Сингл или онлайн - вообще похую, главное, что бы без лишних заебов, скачал и играешь.
>>34789761 знаю Atlauncher, зашел в свой лицензионный аккаунт, Затем в меню сборок, нажал скачать на понравившейся, немножко кастомизировал по желанию или просто поставил дефолт, запустил, играешь.
Котаны, вот смотрите. Есть охуительный фабрик, о котором говорит каждый второй игрок в кубы. Содиум, литиум, АЕ2, моментальная поддержка новых версий (и даже снапшотов!), но! Модов-то нет. Я хочу с иммерсивом играть, хочу обмазываться кастомной генерацией и т. д. Есть ли у кого инфа насчёт поддержки фабрика моддерами? Будет ли ВЕЛИКИЙ ПЕРЕКАТ с одного модапи на другой?
>>34795205 Я думаю, стоит раньше ждать слияния апи вместе, потому что моддеры консервативны (и это четко видно: больше всего модов на "долгоживущих" 1.7.10, 1.12.2 и 1.14.4)
>>34798366 Это ты выглядишь толсто. Все дропнули скайп 5 лет назад. Дискорд всё делает тоже самое, только лучше + свои фишки, по типу серверов. В скайпе 0 смысла сейчас.
Чёт нашёл какой-то непопулярный модпак всего 1к загрузок. Там васян сделал так, что руды генерируются онли в жилах. А чтобы искать тебе жилы нужно стукать какой-то хуйней по земле. Говно какое-то, по сути, но мне понравилось... Оправдывает постройку железных дорог и прочей хуйни.
Что случилось почему половина анонов съебала из умирающего раздела сюда (окончательно добив раздел)? Теперь там буйство непрошибаемо тупого шизика, который объявил священную войну всем кто играет с модами. Серьезно, я долго сидел в /rf да и вообще на бордах, но настолько ебанутых я еще не встречал. Самое удивительное, что у пиндосов вроде вторая волна популярности майна, пилят моды, видосы, контент завозят, серваки битком, а у нас раздел сдох и на его руинах осталось только кривляющееся чмо, неспособное в адекватный диалог
>>34623854 Нотч почему-то был против стима и был категорически против туда выкладывать майн. Потом его купили майки, учитывая что недавно sea of thiefs вышел в стиме может и майнкрафт когда-нибудь туда завезут. Я тогда обязательно куплю
>>34820452 > почему половина анонов съебала из умирающего раздела сюда > Теперь там буйство непрошибаемо тупого шизика, который объявил священную войну всем кто играет с модами. Серьезно, я долго сидел в /rf да и вообще на бордах, но настолько ебанутых я еще не встречал. Сам спросил - сам ответил.
>>34820452 Ты драматизируешь, анон. Но вот то что вторая волна не наступила - объясняется консерватизмом пидорах. Пока пиндосы не боятся пробовать что-то новое, то в рунете чаще всего слышу: "ну я майнкрафт играл... 9 лет назад... скучно кароче было" или "эта та игра для детей?". Им лень что-то разбирать и изучать, закрепили какие-то ярлыки и живут в кайф.
Почему так мало анонов ценящих маинкрафт, почему так много пидорах-быдло играющих в свою ммо-парашу, стрелялки, рпгэшки, но почему не признающих великолепный мир маинсруфта, чому так ,а?
>>34821622 Почему так мало анонов ценящих ммо-парашу, почему так много пидорах-быдло играющих в свой майнкрафт, стрелялки, рпгэшки, но почему не признающих великолепный мир ммо-параши, чому так ,а?
>>34821622 В ваниле маловато контента. Следовательно на долго там не задержишься. А моды всегда держались особняком от массового пользователятм. Даже серваки со всякими мини играми на ваниле требуют входной порог.
Че со снегом делать? Я его заебался чистить Если я ебану стеклянную крышку на максимальной высоте (т.е чтобы выше снег уже не мог заспавниться ибо лимит), то он будет падать? Ибо если не так, то только строить ту же крышку, но с обсерверами, которые при падении снега сразу же подают сигнал на разлив воды например. И это будет уродливо.
Анонче, сервер на 2 гб с 3.3ГГЦх2 запустит спигот 1.16.2 на 6 рыл без модов? Я чот ебусь-ебусь, а оно лагает, как сука, даже без игроков. Сразу пишет саня хуй соси is server overloaded?
Сап аноны перекатился с 1.7.10 на 1.12.2 , hwyla вместо обычно целочисленного айди (например как на скрине в чате снизу) выдает хуету буквами (например, ка на скрине сверху) которую заебешся прописывать в команды ворлд эдита. Мб это подкласс блоков какой-нибудь, я не ебу я не программист. Как это заменить на старый айди цифрами я так не нашел, не в самой hwul'е не в аддоне wawla Но по-сколько команда //info как видно по скрину работает это можно как-то сделать. Аноны, будбье добры, подскажите как
>>34826877 >Как это заменить на старый айди цифрами я так не нашел А это потому, что они переехали на новый формат, блоки теперь не цифрами пишутся а словами, чтобы избежать конфликтов.
>>34826877 Таб юзай чтобы быстрее вбивать, а про цифры забывай, в 1.13 их вообще выпилили полностью. Можешь попробовать нажать F3+H, но не думаю что сработает. Олсо на 1.12.2 ровные пасаны юзают The One Probe вместо вайлы. ебать ты динозавр, на 1.7.10 сидеть когда уже с 1.12.2 люди на новые версии покатились
>>34826877 >хвайла >хуила >хвула >вавла >блабла >кококок Какого хуя эти уебки миллиард названий выдумывают, мразота тупорылая. Вайла и вайла. Все. Неи и неи, все. Нет, блядь, надо уебанские названия выдумывать и всем мозга ебать. Всегда крою их хуями за такое. Трут и банят, но меня радует мысль что кто-то из этих блядей был снежинкой и сильно горел от такого.
>>34470416 Фоллач нет, там одни школьники-говноеды, выблядки спидозных шлюх остались. Нормальные ребята на НМА съебались подальше от беседкиных каложоров.
>>34827174 Вайла - оригинальный мод на старые версии Хвила - форк вайлы, который, в отличие от вайлы, поддерживают Вавла - аддон для вайлы или хвилы Топ - альтернатива хвиле Тми - древний мод, который спавнит вещи Неи - мод поновее, который показывает рецепты Джеи - оптимизированный клон неи для новых версий Реи - клон джеи для фабрика (и рифта, если кому-то не насрать) Всё это разные моды от разных авторов.
>>34827242 Одинаковые они, делают одно и то же и называться должны тоже одинаково. Какого хуя если завтра какой-то чсвшный мудак выпустит свое говно Блабла - как я про него узнаю нахуй, ведь я вайлу искать буду. Сделал Вайлу - называй вайла, блядь, нет, не хотим логично поступать, будем всем мозга ебать.
>>34839488 >Импланинг что это не один долбаеб, проткнутый лично создателем форжа, срет и набрасывается на всех аки псина с бешенством что-то верещя про швитую ванилу Да-да рассказывай, мудило. Ты у нас один такой, я просто не поверю что в мире есть ещё один на столько же ебанутый хуесос
>>34839819 Где я сказал что ванила швятая, дегенерат? Я сказал что ванила для аутистов, которым в кайф 24/7 дрочить дороги, дома и города, за полчаса достигнув потолка развития.
Знает кто аналог мода Mo'creatures, который работает с bundle o plenty (Бирмы из biomes o plenty, но с генерацией мира из OTG как biome bundle). Желательно чтобы без васянства
>>34827093 >The One Probe там тоже нет цифр >>34827068 В ворлд эдит вбивается цифрами и все норм Использую палку с //info. Получаю цифры. Я сторонник цифр
Тут есть программисты? Я не программист даже близко, нужно продумать ферму деревьев для черепахи, чтобы оно рубило не только ствол, но и ветки. Вот мой код, там есть баг который я не пофиксил, потом с ним разберусь и потом настрою активацию через реднет Api: function clear_bag() local drop=1 local i=1 local ik=1 turtle.select(1) for i=2,16 do turtle.select(i) drop=turtle.getItemCount(ik) for i=1,drop do turtle.dropUp() end end turtle.select(1) end
function refuelMe() local i=2 local fuelcnt=0
for i=2,16 do turtle.select(i) fuelcnt=turtle.getItemCount(i) turtle.refuel(fuelcnt) end turtle.select(1) end
function right() turtle.turnRight() turtle.forward() turtle.turnRight() end
function left() turtle.turnLeft() turtle.forward() turtle.turnLeft() end
function digup(n) local i = 0 turtle.dig() turtle.forward() while turtle.detectUp() do i=i+1 turtle.digUp() turtle.up() end while i>1 do turtle.down() i=i-1 end turtle.select(1) turtle.placeDown() turtle.forward() turtle.down() end
local i = 0 refuelMe() for i=1,8 do digup(8) right() digup(8) left() end
>>34864715 черепаха закончив один ряд гивей поворачивает в сторону нового ряда деревьев (он находится перпендикулярно справо от нее в это время) проезжает один блок в направление этого ряда и перестроясь в новый ряд разворачивается направо и срубает этот ряд
>>34865549 А-а-а, ебать, rubber tree, нахуя так переводить, блядь. Ни за что бы не догадался. Так это, у него нет веток, проблема опять же не существует.
У меня они с ветками, но как я понял это потому что я близко сажаю. Поэкспериментировал: если сажать гевеи на расстояние, то они всегда будут без веток. Можно еще через бесконечный цикл пустить черепаху, чтобы она ездила по полю все время и тут же срубала свежеобразовавшиеся деревья, предотвращая появление деревьев с ветками. Ну или просто увеличить расстояние между деревьями, но я думаю под ними воронки поставить, чтобы саженцы с листвы собирать
>>34865998 Никогда не замечал такого поведения от ИКшных резинодеревьев. Хотя, чесговоря, я их обычно рассаживаю через блок чтоб резиновые метки видеть, потом коробкой или порталом (зависит от того какой мод есть) ставлю в стенку, собирая эдакую комнату в которой все ноды повернуты ко мне лицом, чтоб можно было зайти и подоить резину. Для древесины (например, в уголь) они хуита, я предпочитаю то что растет высоко и сильно. Зачарованный саженец как-то нашел в Е2Е. Обеспечил древесиной на всю жизнь.
>>34868557 На реддите как раз собираюсь запостить, вот только боюсь, что местные модеры могут посчитать за рекламу. >Что надо от тестера? Вся сложность в том, чтобы собрать 6 человек, особо ничего делать не нужно, просто поиграть и поделиться впечатлениями. Может какие баги найдут, да и станет понятно, в каком направлении допиливать
>>34868596 >На реддите как раз собираюсь запостить, вот только боюсь, что местные модеры могут посчитать за рекламу. Ты это, не пости на r/minecraft, хоспадеупаси, это пиздец. По майну куча нишевых сабов, где ты и найдешь помощь. Тебе скорей всего https://www.reddit.com/r/admincraft/ подойдёт, в дискорд постучись к ним. >Вся сложность в том, чтобы собрать 6 человек, особо ничего делать не нужно, просто поиграть и поделиться впечатлениями. Ну тут пару найдёшь, наверное. Я невнимательно твой первый пост прочитал, МОБА мне совсем неинтересна.
Тут сразу возник вопрос: а нафига ты поднимаешь сервер, если не имеешь под это дело аудитории? Скажем, собрались с друзьями поиграть - так с ними и играй-тести. А не для них, то для чего?
Сап кубоголовым. Последний раз играл в майнкрафт, когда самой актуальной была версия 1.2.5, после 1.3.2. и бума школия забил на игру и не следил ни за чем. Помню играл с модами индастриалкрафт, билдкрафт и редстоун-чето там. Еще помню алхимию какую то мутил. Хочу по новой ворваться как в былые времена и без гайдов, самостоятельно исследовать новый мир, по любому же надобавляли кучу всего. Реквестирую какую нибудь актуальную сборку с модами типа тех как у меня были раньше, не хочу гуглить дабы не спойлерить нововведения и не оподливиться от вирусов, заранее спасибо.
>>34883825 Положняк такой, что сейчас все катятся с 1.12.2 на новые версии, но там модов новых только Create, так что тебе на 1.12.2 надо наверное. Все модпаки тут https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks . Скачивать если лицуха то либо через твич, либо через MultiMC, если пиратка, то через HMCL.
В принципе можешь просто потыкать в топовые модпаки, механики в описании спойлерить особо смысла нет (только rlcraft не трогай, это набег школьников с ютуба).
В каких модах самый удобный и правдоподобный индустриальный декор? Чизел-н-биц не предлагать, заебусь завод с ним строить, с ИЕ он должен бы и функциональным быть же.
Как поменять скин? Мне не нужен кастомный, я хожу играть тянучкой, а не хуемразью в синих штанах. В одном клиенте женский перс, сейчас другой лаучнер скачал - мужика пихает.
>>34423696 (OP) Сап майнкампфтеры. Хочу поиграть с другом в майн, но я не умею и даже не хочу ебаться с созданием своего сервака и прочей шалупони.
Посему у меня 2 вопроса: 1.Существуют в майне сервера с простым выживанием, без всякой стартовой хуйни, спавна с огромной бля цитаделью и желательно без людей совсем? Ну и шобы с регистрацией своей территории не ебаться. 2. Как там с двачерским серваком. Вроде как был такой да? На бэ видел чото такое. Как там дела обстоят? Много народу? Можно будет лампово закатиться с корешем повыживать поаутировать? Или там гриферы и токсики и вообще дроч?
Майнкрафтеры, так как мне скин выбрать для игры? Нихуя не понятно. Даже в ебучем лаунчере зарегался и выбрал скин, но его версия мои моды не поддерживает. Может моды на смену скина посоветуете. Кроме More Player Models - это хуета.
>>34935149 Чому? Ведь платить за игру которая обьективно должна быть бесплатна глупо. Хули давать деньги корпорациям которая с 11 года не может сделать майнкрафт с обьемом контента меньше чем в террарии?
>>34939100 Майнкрафт по сути более зависит от игрока, сингл который вобщем то и продают деняг своих не стоит ибо конетента меньше чем в терке той же, но весь кайф делает комунити придумывая всякие сервера и тд, а так же львиный кайф от ролеплея приключений и тд. Короче комунити сделало для майна больше чем разрабы поэтому я не плачу разрабам деньги за игру!
>>34933008 закатись к парагону, онлайн на уровне 1.5 анона, спавн пустой, не сичтая хуйни в небе сделанной другим аноном, плагинов нет, мир считай нетронут, за 1к блоков от спавна нашел нелутанный храм
Посоветуйте каууюнибудь не сильно сложную, но интересную сборку на 1.14 или 1.16. а то я начинал в майн с 1.14, сейчас играю в фтб академи на 1.12 и совсем не вкатывает. сама сборка нормальная после оригинала - куча рецептов, удобнее управление, инвеньтарь, какие-то фишки. Но плыву в океан - там пусто.Нихуя, кроме спрутов. Жители в деревнях так себе, нет привычных мне профессий. И т.д
>>34969532 Делаешь стойку из булыжника и стержней ифрита. Бутылки из стекла или с ведьм как побочный ресурс с фермы ведьм Наливаешь в бутылки воду и варишь. Крафты построишь на Вики. Удачи, анончик.
>>34971540 На лодке или вагонетке пидоришь носатых в яму какую-нибудь закрыть яму и про освещение не забудь только, а из ямы уже пидоришь их куда тебе нужно: ферма жителей/железа, отдельные камеры для торговли.
>>34972666 Я вот заебался в сингле дрочиться и нашел с друзьями симплкрафт галакси. Вроде бы надо в космос лететь, а я в пещере сижу и хмель выращиваю.
зы. рецензия анона про сервер, если вдруг кто будет играть: казуально, фимозные правила, ограничивающие СВОБОДНОЕ ОБЩЕНИЕ, одичавшие модеры (мут за любой чих в глобальный чат), из плюсов только стабильный аптайм и море контента. выкачивать чувства можно неделями. вчера экскаватор, сегодня селекция и пивоварение, завтра аэс и космос.
>>34972721 Но в целом говно. Старая, я бы даже сказал допотопная, версия ик2 (сервер на 1.7.10, лол), приватопараша, сингл с унылым чатиком, отсутствие баланса.
>>34952873 Академи унылая довольно, если хочешь чтобы контента дохуя и без особого хардкора - MC Eternal, но она на 1.12. На версиях новее не играл, так что не в курсе что там по модам.
>>34955372 А хули толку с этих квестов. Они во всех сборках вида "постройте хуйнюнейм" либо "найдите хуйнюнейм" либо "нагриндите хуйнюнейм", причем в 50% случаев хуйнянейм тебе не нужна вообще, потому что развиваешься по другому моду, а других 50% случаев нужна и ты бы ее и так намутил безо всяких на то квестов. А сборки с гейтами это просто больше гринда ненужной хуйни чтобы получить в итоге китченсинк.
>>34985280 Гейты как в севтеке это да, тяжелые гейты, а вот е2е это охуенно, квестбуки ведут тебя по неизвестным модам и благодаря "постройте это" понимаешь, как все работает на простом уровне не обсираясь. Если не хочешь, может без квестбука играть, не экспертные или другие китченсинки, дело твое, это манякрафт, тут как хочешь так и дрочишь.
>>34423696 (OP) Как быть? С одной стороны хочется играть с модами на какой-нибудь допиленной 1.7.10, где тебе и таумкрафт нормальный и тинкерс констракт с игуаной и прочая годнота. С другой как-то давит ощущение, что это путь в никуда. Мир на актуальной ванилле можно будет много лет переводить на новые версии и, скорее всего, там даже генерация не пострадает, а что на старых? Ну пройду я контент модов, всё построю, всё оптимизирую. А дальше? 1.16.2 в этом смысле даёт куда больше возможностей. Хоть те же морские храмы с поместьями креативно перестраивай или базы в незере строй с новыми биомами, хоть деревни развивать и превращать в города - разнообразие. Но там, блядь, нет нужных модов и хуй пойми что с производительностью.
Плюс я жить не могу без тинкерс констракта. Ненавижу выкидывать инструменты. Хочется скрафтить первую кирку из куска кремня и палки, а через пару игровых лет держать в руках зачарованный до черенковского свечения убердевайс, понимая, что это та самая первая кирка. Или вот кувалда, которой можно майнить квадрат 3х3 блока - выглядит и ощущается гораздо приятнее, чем зачаренная до упора ванильная кирка, которой под маяком можно хуярить блоки мгновенно. При этом по скорости расчистки больших объёмов камня кувалда ей не уступает, но делает весь процесс несравнимо удобнее. То же самое касается лопаты и топора из тинкера. Или даже мелочей вроде той, что топорик из тинкера ломает листву быстро и без потери прочности. Казалось бы - маленькая деталь, но делает огромную разницу. До сих пор аналогов не завезли и, видимо, не завезут. Silent Gear - только часть фич, хотя я его толком не тестил. Не факт, что там можно хотя бы менять части или бесконечно чинить инструмент. Все остальные моды могу выкинуть и забыть прямо сейчас, кроме тинкера с игуаной.
Блеать, как моджанги до такой очевидной вещи ещё сто лет назад не додумались? Игра про крафт. Дайте, блядь, крафтить нормальные инструменты!
>>34992783 Я вообще нихуя не знал в меканизме, ботаньке, астрале, слабо работал с термалкой, нуклеаркрафтом и многое другое. С удовольствием вкатился, т.к. там доходчивая книжка есть. Теперь я знаю как работают многие моды и они в большей степени понравились. Впервые нормальную АЕ2 систему построил с автокрафтом. Е2Е для меня показался лучшим модпаком как раз потому, что очень легко и приятно все раскрылось.
>>34992806 В этом паке с зомбями ты борешься точно так же как в ванили, хуле. Я жил на подсвеченном острове, зомбей нет. Потом переехал внутрь огромной горы, зомбей нет, потом летаю - на мобов похую. Да, драконы и прочие черви-пидоры могут доставить нервотрепки по первости, но тебе не надо их гриндить часами. К тому моменту когда тебе надо будет что-то с мобов иметь, у тебя уже мобоферма с любым гриндером на вкус и цвет, проклятой землей и фильтрацией в мусорку. Не знаю, кстати, нафига я квантовую броню с мобов собирал, так и не проигодилась.
>>34992831 Не, мне не было сложно, забурился и не отсвечивал, только иногда бегая за вкусняшкой/принтами ае2/чертежами ИЕ. Ты в основном производство расширяешь же, можешь вообще днями из-под земли не вылезать, просто подсвечивай все и ладно.
>>34992845 Даже если сидеть в яме придётся из неё вылезать. Даже для имбовых спавнеров из IF. Также боссы из ice&fire, таума и ботании. Я бы не сказал, что это ультра сложно, но тебе нужно ебашить, чтобы успевать за ростом сложности.
>>34992860 Ну вот я нихуя не боец, могу загнать себя в окружение и еще как соснуть, но в е2е особо проблем не испытывал. Наверное потому, что у тебя в начале уже хороший меч от тинкера и запросто можешь в качественной броне прошвырнуться. К мидгейму будешь в йобе для которой сложность только драконы могут представлять, особенно если визеров фармишь уже.
>>34990862 Играй в 1.12.2, после него в ванилле одна полезная фишка — заливание полублоков водой и один крутой новый мод Create, ну еще меканизм прекольно обновился на 1.16. > До сих пор аналогов не завезли и, видимо, не завезут. Silent Gear - только часть фич, хотя я его толком не тестил. Не факт, что там можно хотя бы менять части или бесконечно чинить инструмент. Tetra еще попробуй, тоже клон тинкерса.
>>34992774 Да в том же, в чём 1.7.10 - движение есть, а прогресса нет. Если потом захочется перекатиться на 1.16+ - хуёв наемся, потому что эти пидоры опять генерацию изменили. И деревни, опять же. После 1.15 как-то не хочется возвращаться к старым жителям.
>>34993068 >Tetra еще попробуй, тоже клон тинкерса. Присмотрелся к нему - круто. Немного не в стиле ваниллы с этим своим современным интерфейсом (в хорошем смысле, а не как 99% современных интерфейсов), но да и хуй с ним. Во многом лучше тинкера, в чём-то хуже. Вместо охуенной кувалды какой-то меч для резки камня (Щито?), но в остальном - всё отлично. Чинить можно, части менять можно, даже зачаровывать можно. Проблема в том, что его нет на 1.16.1 и не выйдет без него начать, чтобы потом поставить. Мод добавляет объекты в мир, значит я их потом искать заебусь, если сгенерирую тысячи блоков в каждую сторону. Плюс нормальная производительность в новых версиях только с fabric, а я хз, можно ли моды с форджа с ним юзать.
>>34993526 Переделали генерацию деревень, поменяли торговлю. В целом деревни стали выглядеть намного лучше, даже когда они криво встраиваются в генерацию мира. Добавили выбор профессий жителями, так что они не рождаются с профессией. Нужен тебе кузнец - строишь кузницу, ставишь там блок профессии (специальную печь или что у него там, не помню) и один из незанятых жителей выбирает профессию кузнеца. Будет чаще появляться на своём рабочем месте, так что обычно ты знаешь где его искать. Нужен библиотекарь - можешь сделать одного из жителей библиотекарем так же. Или фермером. Стало проще их абузить, зато теперь можно охуенно развивать деревни. Целая игра-в-игре, не хватает только квестов, семей и родословных для превращения в полноценную РПГ.
Размножалки жителей стали не нужны - можно просто давать им еду и никаких проблем не будет, тебе не нужна ферма жителей, чтобы отстроить город хоть с нуля. Ну и големов они теперь спавнят немного не так, как раньше. Не в зависимости от размера деревни, а когда сколько-то жителей видят моба. Ещё и нападения появились, так что без нормальной защиты деревню могут вырезать. Чего лично мне в майнкрафте всегда не хватало, так это некоторой сложности в дневное время. Вот появилась. При чём, при желании, нападений можно избежать, так что больших проблем с ними нет.
Короче говоря, жить в деревне стало интереснее чем когда-либо, а вокруг своей базы по-любому лучше отстраивать город. Реально, ещё бы квесты и доску объявлений завезли, цены бы им не было.
>>34993687 >Целая игра-в-игре, не хватает только квестов, семей и родословных для превращения в полноценную РПГ Где-то я это слышал... >Размножалки жителей стали не нужны - можно просто давать им еду и никаких проблем не будет, тебе не нужна ферма жителей, чтобы отстроить город хоть с нуля. О, звучит, можно попробовать. >Короче говоря, жить в деревне стало интереснее чем когда-либо В ванили, разумеется? Потому, что с Милленером все равно не сравнивается пока что. >ещё бы квесты и доску объявлений завезли Ох, лол.
Кстате, про милленер, а есть моды которые этих дикарей с технологиями связывают? Чтоб не просто до железа доразвиться, а дальше? Ух, бля, джва года жду такую игру...
Не знаю, мне миллионер не нравится. Какая-то хуйня деревянная, не интегрированная в остальной мир, оно конечно круто что они сами домики строят, но я тут в игру играть пришел, а не смотреть как она в себя играет.
>>35003136 Даже если бы такое было, на выходе получится симулятор колонии уровня римки, где ты просто НАБЛЮДАЕШЬ. А папуасы в это время дрочат исследования и строят очередную магическую коробочку из инды, которая автоматически собирает урожай.
>>35003236 Этот жанр называется симулятором Б-га. Как по мне, минекрафт этим и хорош: в него можно засунуть любой жанр. Помню как один анон нашёл мод на самолёты, а там такой киркор с иммерсией, что получился какой-то Microsoft Flight Simulator, лел.
>>34990862 1.7.10 нестабильное говно, которое может крашится просто потому что. Карты 1.7.10 не запускаются на последующих версиях, так что перекатится уже не сможешь. На 1.12.2 тупо больше модов и шейдеров
Лучший сервер TerraFirmaCraft в России. Единственный живой. Все тфц серверы кроме нашего нынче стоят вообще без онлайна. А мы вот уже 4-й год на плаву. Мы родом из /mc, наследник великого нолькрафта.
>>35004723 Да я уже начал в 1.16.1, накатил "ванильные" молотки для 3х3-майнинга, а на остальное волевым решением возложил хуй. Выкопал свой сид времён тестинга 1.15 с грибным островом на нулевых координатах и вкатился.
>>35005442 Вот, кстати, ТФЦ неплох, хотя он слишком трудозатратный для одного игрока. Иногда для банального прогресса надо пилить на тысячи блоков искать какую-нибудь хуйню или ковать 9000 заготовок в ручном режиме. На сервере может было бы интересно, но у меня что-то предубеждение к серверам майнкрафта.
>>35007278 >у меня что-то предубеждение к серверам майнкрафта. Не предубеждение, а здравый смысл. Играть в маню если и с кем, то с друзьями/знакомыми, а не с тупорылыми рандомами.
Кто тут писал что в 1.16 ад какой-то не такой? Ебать! Зашёл в незер, а там эти ёбаные базальтовые столбы, между которыми расщелины с лавой, ямы 1х1 блок, которые хуй увидишь, опять же с лавой, магмаслаймы, которых тут до жопы и все норовят спихнуть в лаву, и ни одного ифрита, чтобы сварить зелье огнеупоротости и искать крепость как белый человек.
>>35009163 Справедливо, они именно на них и на полезном содержимом сосредоточились, боп чисто декоративный. Он очень разнообразит мир и незер, но у него не хватает пользы. Которую с лихвой компенсируют другие моды.
>>35007278 Так то у нас там всё предельно просто. Вступил в город - там уже всё есть. Научат, помогут. Потом обычно люди основывают свой город и переходят туда. Есть торговля, в общем с одной стороны проще чем в сингле, с другой мобы сложнее. Также у нас есть мореплавание - строишь свой корабль до 10к блоков и плывёшь в любую сторону. Можно и жить в нём. Комьюнити нормально, кстати. Двачерских уёбков нет, хотя с двача людей достаточно, в основном олдфаги. Короче говоря бояться не стоит.
>>35010056 Ну ланчер опенсорсный у нас так то. Хотели открыть для буржуев сервер, но буржуи требуют открытия сорцов наших модов, а если я открою, то русичи мигом спиздят мои наработки и будут продавать за донат, а сервер у нас бесплатный и я хочу чтобы у меня играли только бесплатно. Короче проекту уже 8 лет и никто не жаловался что что-то спиздили.
>>35011527 Алсо если боишься, то конечно не стоит заходить. А то потом переживать будешь, а мне не нужны всякие шизики, которым что-то мерещится. Уже насмотрелись на таких.
Пиздец. Как в 1.16 искать крепость? Побегал по аду - мало того что по нему стало раз в десять сложнее ходить из-за новых биомов, так ещё и ни одной крепости не нашёл до сих пор и ни одного блейза.
>>35021395 Тут ты чутка прав в том плане, что давно пора двух провайдеров подрубить, но нет. У меня в район одна оптика магистраль идет, так что второй пров должен быть по воздуху или спутнику. Сейчас иногда сеть стала пропадать и я не в таком восторге от прова как раньше. >>35021803 Поменялось, не запустить. >>35021842 Я бы и фтб не против, но они давно переехали на офлаунчер тоже.
>>34423696 (OP) Вопрос по игре. Впервые купил майнкрафт на пс4 bedrock, да, у меня нету пк и телефона.
Дак вот, в общем что в игре вообще делать? Я лазил по каким то шахтам, построил высокий дом с грядками на крыше, построил ферму и загнал коров овц и куриц. Что вообще в этой игре делать то можно? Я ни разу не играл в неё и ни разу не видел как играют. Видео смотреть не хочется, потому что спойлернуть себе и испортить удовольствие от игры не хочется.Могу я построить допустим лифт? Или турель чтоб хуярила мобов? Или подводную лодку?
Сори за тупые вопросы.
Сразу скажу, на пс4 нет пока серверов и только синглплеер, играю я на харде. Про портал в netherworld знаю, но пока не добрался.
>>35033632 Старый телефон. >>35033637 Ну а ванилла версия? Bedrock только, а то жавы нет на пс4. Стоит мне вообще подсматривать как крафтят на ютубе или станет неинтересно после этого играть?
>>35033624 > Дак вот, в общем что в игре вообще делать? В бедроке - ничего. Можешь какой-нибудь сервер найти и присоединяться к круговой дрочке только.
Модов нет, редстоун непредсказуем, мультиплеер не завезли. Ну убей дракона, визера и только домики строить останется. >Про портал в netherworld знаю, но пока не добрался. Чо там добираться то? Берешь ведра и отливаешь портал.
>>35033624 Песочница же - что хочешь, что и делай. Строй всякое, ломай всякое, делай механизмы. >Могу я построить допустим лифт? Без проблем, в ваниле куча механизмов на редстоуне. >Или турель чтоб хуярила мобов? Можно, но скорее как ловушку, чем как турель. И стрел не напасёшься. >Или подводную лодку? Без модов - точно нет. С модами - не уверен.
>>35034169 >редстоун непредсказуем Вай? Как раз там вполне нормальная логика. На логических элементах из редстоуна даже всякие калькуляторы собирали. Главное понять как работает.
>>35036499 На жаве собирали. На бедроке порядок обновления блоков рандомный, что делает редстоун непредсказуемым. Да, всё еще можно строить штуки, но штуки гораздо менее сложные.
>>35033624 > лифт Очень простой механизм из пары блоков слизи, редстоуна и обсерверов. > Или турель чтоб хуярила мобов В теории можно закинуть в раздатчик стрелы и подсоединить переменный сигнал, но это бесполезная хуйня получится. Собственно с какой целью ты собрался пиздить мобов? > Или подводную лодку Только если как обычную постройку.
Пока вы тут срались я себе нескучный скинчик сделал, точнее еще не сделал, пока сделал только от силы 20% от того что хочу сделать. Не знаю как вам, а мне дефолтные скины надоели, а найти в интернете нормальный скин - я не знаю сколько надо говен перекопать. Я вообще хочу все что на 3 пике запилить. Хотя пока надо хотя бы скин доделать - волосы перепилить, челку отдельным блоком добавить, хвост доделать ну и всякое разное еще. Потом буду броньку делать, ошейник наверное тоже к броньке добавлю. Еще хотелось бы прикольных анимаций наделать, как минимум сделать свою анимацию бега и приседания.
>>35060582 Пфф... это ты еще в интернете скины не смотрел видать. >>35060607 Мод? Оптифайн так то из коробки поддерживает подобные скины, даже свои анимации прикрутить вроде можно.
PEELЮ мод, но не совсем. Пилю API для будущего околотехно мода с системой исследования и развития и инженерии. Идей много оче, но пока вот за пару недель запилил только интерфейс и часть самой системы исследовний.
Не знаю получится ли но если шо могу насрать сюда своим дизайном всей хуйни. Алсо, рисую я, код пишу я, поэтому да.
>Что он вообще из себя представляет Проще говоря - видел таумкрафт? Тут схожая система. Нужно производить различного рода эксперименты и накапливать теорию по разным дисципилинам, позже это выливается в открытие новых технологий. Развитие по идее начинается с самого примитивного уровня а-ля добыча чугуна в горнах из камня. Потом механическая энергия, электричество и т.д.
>нафиг ты сырую фигню выложил Говно в вентилятор кинуть, вдруг кто нибудь захочет пообсуждать и можно будет получить свежий фидбек и другой взгляд шобы было больше идей так сказать.
>>35063230 а то что сырую, ну просто со словами ОЛОЛО У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ МОДА СУТЬ ТАКОВА меня бы вообще нахуй послали. А так хотя бы видно что я так-то что-то делаю.
>>35063364 Нет. Я счас еще в МухГТУ пошёл на программного инженера, поэтому я буду как тварь вообще ебать делать дела. Сил у меня душевных много, времени правда не всегда хватает отдавать на моддинг, но всё таки есть. Вообще идеи идеями, но если они не заряжены реальным смыслом, то грошь им цена, они даже не могут нормально тебя смотивировать что-тоо написать. Вот я вижу что надо пока на фабрике нет нормального СТЭКА модов каких-то на развитие-прогрессию можно попробовать вкатиться в своего рода унификацией этого дела. Фабрик очень гибкий, лёгкий, и потому там много очень интересных вещей можно сделать (и уже делают ттакое от чего пэнис начинает шевелиться, ну если конечно доделают.)
А так я програмировать всеръез начал только с этого мода, до этого пытался в С++ и RustLang но внезапно появились более насущные дела и я дропнул. Потом вернусь офкурс, потому что идей именно технических-системных релазиаций а не простого кирилливания и вне майна опиздейшее количество
В общем-то что я резину-то тяну, выложу сразу все идеи и пусть там уже кто-что говорит. Надеюсь тут пару адекватных найдутся хотя бы побухтеть маленько.
Мод, который будет охватывать длинную цепочку развития от начальных наук до самых верхов а-ля путешествия в космос Но это уже ультакирилливание я до этого нахуй не дойду, но цель как бы иллюзорную поставить надо. Прогресс по моду будет происходить в виде различных методов исследования окружающего мира, а также "разработку" того или иного устройства или технологии. Ключевым предметом мода будет книга "Большая Энциклопедия", после нахождения (в деревне жителей) которой начнётся прогрессия по моду. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины, а также в систему инженерных верстаков. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины.
Мод будет 3 ветки геймплейные представлять: - Research&Development - Инженерное производство - взаимодействие с агрегатами
- Research&Development Эта часть геймлея представляет из себя проведение экспериментов и накопление теоретического обеспечения с помощью разных устройств и способов. На специальных столах исследования будет повышаться теоретическое обеспечение (Это типо ты нахуй изучаешь астрономию математику и физику). У каждой теоретической дисциплины будет уровень и пул(максимальное количество теории, повышается с уровнем). Экспериментами могут быть совсем разные вещи типо упасть на лодке с водопада, выебать свинью или поджечь нефть. Но в основном позже эксперименты будут проводиться за столом, или с помощью специальных устройств. Математику можно допустим с помощью компьютера, астрономию с помощью разных телескопов, и так далее. Для физики адронный коллайдер въебать агггагага.. То есть если обычно прогрессия заключается в том что надо крафтитькрафтитькрафтить, то тут часто чтобы октрыть новые технологии придётся именно что производить какие-то сложные, специальные агрегаты чтобы собрать теоретические знания с них.
Инженерное производство это по сути 1 вид агрегатов, которые называются инженерый верстак или как-то так. Самих по себе верстаков будет много разных видов. По сути инженерный стол работает по типу кликера или Idle game. Ты можешь использовать стол поодиночке, а можешь приставлять к нему разные дополнительные штуки типо шкаф с инструментами допустим, или станок, который будет ускорять работу-за-клик. Позже когда ты разовъёшься доовольно мощно будет возможность выполнять работу-в-секунду также с помощью специальных устройств, Которые технически просто добавляют пункт скорости работы автоматической.
Взаимодействие с агрегатами: Если на инженерном столе мы создаём только единичные детали, можно так сказать мануфактурой, когда у нас повысятся производственные мощности, производство некоторых деталей можно будет полностью автоматизировать навроде ебать факторио.
И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну.
Далеко не всё рассказал (допустим что вообще сами технологии и производство из себя будет представлять) но это уже другое, и вопрос открытый.
>>35063503 чтобы сразу не было ДАЛБОАЁБ СУКА КАКОЙ КЛИКЕР НАХУЙ ЕБАНУТЫЙ скажу что во первых кликать придётся не так много, я сам понимаю насколько это аутистичная и заёбная часть (разве что на начальных уровнях такое может быть слегка затянутым, но ток слегка), и основной двжиняк будет всё-таки в танцевании вокруг исследовании, разработке и взаимодействии с агрегатами. А инжереные столы это просто фичка забавная, которая с определенного момента равзития вообще станет автоматична.
>>35063408 >Вообще идеи идеями, но если они не заряжены реальным смыслом, то грошь им цена, они даже не могут нормально тебя смотивировать что-тоо написать. Люди разные и им доставляет делать разные вещи. Кому-то нравится придумывать новое и прорабатывать свои идеи во всех подробностях, но абсолютно нет интереса воплощать это в жизнь. Мотивация отсутствует вот прям до зевоты, одолевающей прокрастинации и непреодолимого желания срочно переключить своё внимание на что-нибудь другое.
Кстати, получить "таумкрафт про технологии" было бы здорово. Если собираешься делать мод, который будет до последнего обновляться вместе с ванилой, постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры, а не как нечто, прикрученное к игре сбоку. Тем более у тебя, как я понял, в планах "всего понемногу", ну или one mod to rule them all (дьявольский смех по желанию).
Например меня, как аутиста, дико раздражают неиспользуемые вещи, которые нельзя никак применить, только выбросить. Остатки скрафченных ступеней, лишние зачарованные книги, етц. Есть несколько идей как можно всё это использовать, но я пока даже не пытался в модинг.
И одновременно раздражает то, что некоторые блоки являются конечными. Вплоть до того, что раз в игре нет способа крафта земли из возобновляемых ресурсов, нельзя проёбывать ни одного блока земли, хотя в мире майнкрафта её больше, чем все игроки вместе взятые когда-нибудь смогут выкопать.
>>35063564 > скажу что во первых кликать придётся не так много, я сам понимаю насколько это аутистичная и заёбная часть Ты только что любую приличную инкрементальную игру.
>>35063618 MAAH BOII я в них столько обыгрался обмазался, и как мне кажется тут эта идея весьма подходит кстати, да. Она тут играет хорошо ЕСЛИ грамотно её вписать естественно.
>Люди разные и им доставляет делать разные вещи. ты просто психические проебался потерялся по жизни, я твоё состояние очень хорошо знаю поверь, так как был в нём сам, и очень долго и муторно, скрипя жопой из него вылезал, не жалею.
>Если собираешься делать мод, который будет до последнего обновляться вместе с ванилой, постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры Про ванильный стиль это правильно по сути, но всё же очень сложно сдерживать ванильный стиль, часто им прижтёся жертвовать потому что кубач вооще не про технологии, он с геймплейной точки зрения несуразен и неказист, и этим и хорош. Нужно просто правильно планку держать и сильно не расходиться.
>Тем более у тебя, как я понял, в планах "всего понемногу" С чего ты взял? Если ты про сами технологии говоришь, то тут очень много весьма комплексных вещей планируется, и уж точно не всего, допустим Адвенчурную составляющую с новыми мобами структурами и дименшонами я не трогаю, надеюсь кто-нибудь кроме меня в модокоммунити её тронет, потому что годных адвенчурных модов сейчас на фабрике вообще 0.
>Например меня, как аутиста, дико раздражают неиспользуемые вещи, которые нельзя никак применить, только выбросить. Остатки скрафченных ступеней, лишние зачарованные книги, етц. Я вообще не понял градус твоего аутизма на этот счёт. Это прямо вообще какая-то странная мелочь навроде "меня люто раздражает как у курицы ноги двигаются, они должны двигаться в другу сторону.". Надеюсь я просто не понял тебя, анон.
>И одновременно раздражает то, что некоторые блоки являются конечными. >Вплоть до того, что раз в игре нет способа крафта земли из возобновляемых ресурсов :^)
Вообще у меня три идеи есть, одна - маленький мод, который я почти понял как сделать, вторая - маленький мод, который я не ебу как сделать, а третья - большой техномод, к которому я вообще не представляю как подступиться. Времени чот нихуя нет, а когда есть пиздец влом что-то делать. Надо как-то заставить себя, но пока не получается.
>>35063503 Я не фанат технических модов, с большинством из них играл мало, так что на моё мнение можешь, в принципе, забить болт, но всё равно выскажу. У технических модов есть несколько характерных проблем, из-за которых я, собственно, и не фанат. И не только у них.
Вот эти моменты лучше бы продумать заранее: 1. Генерация мира. Если хочешь делать мод, который будет обновляться вместе с ванилой, лучше не трогать генерацию. В смысле не добавлять нефти, новых объектов, своих биомов и чего-то такого. Иначе новый мир придётся создавать в каждой версии, а не только когда моджанги опять решат переделать то, что работает (сволочи). И если с другими измерениями (ад, энд), в принципе, можно делать более-менее что угодно (Их можно удалить и пересоздать), то со стартовому миру лучше бы оставаться таким, какой он сейчас в 1.16.2 Ну или, если уж совсем никак иначе, можно подгонять свои изменения генерации под те, которые делает моджанг, чтобы начинать новую игру не приходилось чаще. Ну или прикрутить на хай-техе какие-нибудь пространственные врата, к которым прихуярить пустое (а-ля скайблок) измерение, куда ты будешь под конец развития переносить свою базу, а в другие миры ходить за ресурсами. Тогда вообще нет проблем с обновлением - снёс всё кроме базы и обновил игру. Мир сгенерировался заново - ну и заебись. Вне этого войда у тебя будут ресурсные колонии и заводы, но ими, если что, можно пожертвовать.
2. Гринд. Исследования и прогресс по технологиям. Видел что-то похожее на исследования только в таумкрафте, потому с ним и буду сравнивать. В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает - нужно просканить ещё 9000 блоков, прокликать в миниигре ещё 9000 исследований, чтобы открыть то-уже-знаю-что. В технических модах это обычно ехал кратф через крафт в виде двух крайностей: игры в ёбаный склад, когда ты только и делаешь, что бегаешь от верстака к сундукам, ища куда делась листовая медь, сталь и прочая поебота, чтобы сделать крафт, из которого крафт, из которого крафт, чтобы сделать верстак следующего тира, где та же поебота повторяется с повышением градуса перекрафтов; Или один уберсклад с автокрафтом, где ты просто жмёшь в менюшке нужный предмет и получаешь нужное количество из добытых автоматическими карьером/фермами ресурсов. И то и другое ужасно уныло, но по-разному. Если получится как-то этого избежать - отлично.
3. Ручной гринд и уберавтоматизация. И то и другое плохо. Пройти между ними - не знаю как. Пример уберавтоматизации - ProjectE в терминальной стадии, когда тебе вообще не нужно делать ничего, у тебя просто есть система с запасом EMC, куда ты спускаешь говно и получаешь нужное в нужном количестве. Ну, разве что рецепты открыть, а так - добро пожаловать в креатив. По итогу вся остальная игра тут же становится не нужна. Нужен хороший способ генерации EMC и, как только ты его сделаешь, - всё. Прогресс окончен. Техномоды, зачастую, сводятся к тому же, только путь до уберавтоматизации очень растянут и, хотя бы в процессе, игра остаётся интересной. Пример терминальной стадии ручного гринда - террафирмакрафт, когда тебе для прогресса нужен определённый металл, который находится (если повезёт) в 3000 блоков в какую-то сторону. Или ты будешь бродить кругами и так ничего и не найдёшь. После того как ты всё найдёшь, в принципе, гринд в ТФЦ никуда не девается, но он сделан достаточно хорошо (ковка и всё такое), чтобы им можно было заниматься. Тоже надо как-то сбалансировать, чтобы с одной стороны не заебать игрока до крайности, а с другой - не сделать часть майнкрафта на хуй ненужной.
>>35064121 >Генерация мира. Эта проблема актуальна только на Forge, который вообще не умел в переносимость версий от слова совсем и совершенно. Я делаю моды на Fabric, и основной функционал взаимодействия с кодом игры уменьшен и хитро завёрнут в Mixin инжекторы. Ну это матчать, но грубо говоря в Farbic любые моды, если сами не трогают код игры через mixin +-переносимы спокойно между версиями, такая проблема как добавление и вычитание каких-либо частей генерация несуществуенна, миры должны быть насколько я знаю переносимы. Своих биомов добавлять не собираюсь, дименшонов тоже (разве что если дойду до космической эры, там да, ебать космос же.), а вот руда и нефть надо бы. Руда сама переносима а с нефтью наверное надо будет потанцевать немного но в принципе разрешаемо.
>Гринд. Исследования и прогресс по технологиям. >В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает Ну на то они и расчитаный что ты не будешь постоянно одно и то же делать. Но да, вообще проблема заёбываемости и гриндана плоского в модах кубача стоит. Этот процесс сам по себе довольно сложно разбавить каким то не надоедающим контентом, так как он сам по себе линеен, но я подумаю всё таки как можно систему экспериментов сделать более интересной, ИЛИ разнообразить горизонтальную прогрессию. Тобишь момент когда ты уже добился каких то высот там у тебя примитивный завод, и как то оставиваться с уже имеющимися мощностями и проходить какой-то сторонний контент. Потому что в идеале моддокубач должен быь разносторонний, и технологии и адвнчуюра с убиением грозных ебак. Можно попборовать как-то унифицировать баланс листы здоровья-урона, чтобы коммунити примерно ориентировочно держало одинаковую кривую сложности, чтобы кне было как диван РПГ где с определённого момента убивать местных пидров может оружие только из этого мода. Но вопрос с гриндом это да. Важная хуйня. Есть над чем подумать.
>Ручной гринд и уберавтоматизация. Да, эту проблему я тоже чую, но уже повёл идею так, чтобы до уберавтоматизации нельзя было дойти до конца мода, всегда буде возникать какая-то новая хуйня котору нужно будет решать мануально, типо постройка новой многоблочной структуры (счас я разрабатываю концепт постройки структур мнблчн более компексный чем просто въебать несколько блоков и пиздануть кувалдой. в SS13 знаете как собираются консоли терминалы и автолаты?) Про ТФС да, тут надо быть осторожнее и не осздавать заведомо пизданутые задачи обязательными. на пути. Можно пару раз побаловаться, потому что всякие извращенцы бывают, но оень осторожно.
>>35064121 > Ручной гринд и уберавтоматизация. Ящитаю, что в идеале игрок должен иметь возможность автоматизировать всё что угодно, но любая автоматизация должна быть большим сложным механизмом, а не волшебной коробкой, которая жрет (или даже не жрет) одни ресурсы и выплевывает другие. Плохой пример, как ты и сказал, проджекте - буквально всё сводится к волшебной коробке. Хороший пример - криэйт, где даже автокрафт это не коробка, а многоблочная структура (не многоблочная волшебная коробка!).
>>35064334 Да, ты ровно пиздишь. Мне самау понравился крейт и скорее всего некоторые вещи я явно-неявно с него слямзю это точно. Уж больно сочно они делают всю хуйню. Жаль на форжде который скоро уже вобще нахуй вымрет имхо. Потому что даже сейчас, на версию НАБЕРИТЕ ВОЗДУХА 1.16 ОН ГГафаИСПОЛЬЗУЕТ МАППИНГИ YARN. тобишь Fabric. Конечно фордж от уши послушил и сейчас единственные готовые моды есть только на нём а на фабрике хуй да нихуя, но фабрик на вырост сделан, теперь какими бы хуепуталами не были можанг моды старые на фабрике им просто так не заруинить
>>35063503 >И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну. Выкладывайся в гитхабе по лицензии МИТ с роадмапом и четким описанием идей, и даже если дропнешь, тебя подхватят.
>>35063589 >постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры, а не как нечто, прикрученное к игре сбоку. Ваниль сама консистентностью не всегда отличается, так что не думаю, что это большая проблема.
>>35064515 Да, я так и хотел. По идее моей суть такова. Есть API со всеми базовыми механиками типо исслелований, коммуникации между блоками и инженерией, а есть контентные моды, то есть всё очень модульное такое и няшное. Еси тебе не хочется ты можешь поставить допустим лайтовую версию примитивной Эры, и играть сразу в машинерию, или сразу поставить сложные. И вся структура модульная так вот и получается, да. Выкладывать полный ROADMAP буду после того как будет хотя-бы какаой-то играбельный прототип.
>>35064121 Мне Enigmatica 2 Expert понравилась очень, >игры в ёбаный склад, когда ты только и делаешь, что бегаешь от верстака к сундукам, ища куда делась листовая медь, сталь и прочая поебота, чтобы сделать крафт, из которого крафт, из которого крафт, чтобы сделать верстак следующего тира, где та же поебота повторяется с повышением градуса перекрафтов; Или один уберсклад с автокрафтом, где ты просто жмёшь в менюшке нужный предмет и получаешь нужное количество из добытых автоматическими карьером/фермами ресурсов. тут и это, и второе есть, но ты сам определяешь как и что, в основном занимаясь налаживанием автоматизации, ручной крафт только для машин и инструментов, а миллионы тонн руды за тебя хоппер погрузит поначалу, дальше уже трубы, дальше уже кубы.
>>35064544 Я как-то на манякрафтофоруме выложил свой роадмап реалистичного манякрафта, где камень не добываешь поначалу, а находишь на земле, отбиваешь и тогда в инструмент привязываешь, разные виды руд, итд итп... Я кароч описал террафирмакрафт, и он появился через полгода. Вроде и радостно, что моя идея взлетела, но доказать что автор (проигнорировавший меня на мои вопросы) реализовал именно мою идею практически один-в-один, я не могу, т.к. идея витала в воздухе и он вполне мог бы и сам до нее додуматься.
>>35064626 А тебе не похуй? Я вот лично был бы охуеть рад если кто-то взял спиздил мою идею и сделал бы заебись. НО мне кажется никто не спиздит, а если и спиздит то не сделает заебись. Сейчас проблема моддинга в том что нет свежих идей у людей ВООБЩЕ. они повторяются и делются одно и то же. Да, есть много ТЕХНИЧЕСКИ охуенных вещей типо того же Immersive Portals, или Valkyrien Skies (форджевский) но нет идей геймплейных годных. А мы не в технологии а в игры играем бля. В этом и запор ебучий. совсременные техномоды вообще поголовно слямзены с индустриала древнего
Рад, что тред жив до сих пор (хоть и медленный очень). Когда всё это инициировал даже не ожидал, что тред протянет неделю. Сейчас зашёл на /mc/, а там реклама ванильной параши и вайп серунов.
>>35065534 Если цивильно общаться, то конечно будет жить. На той доске я не мог найти нормального обсуждения по модам, в итоге давно поселился на /r/feedthebeast А тут получается немного, это хорошо.
>>35066910 Да, Е2 очень хороший пак. Я бы посоветовал попробовать Е2Е который не такой сложный как кажется, гейты и квестбук позволяют изучить техномоды по полной, или хотя бы достаточно хорошо с ними познакомиться, как раз на пару месяцев залипания. Это скорей всего то, что ты хочешь.
>>35066945 Непременно. Задавай ответы, если нужна помощь. На моем опыте оказалось, что квестбук достаточно подробный и удобный, что мне ни разу не приходилось ни о чем спрашивать, было понятно как дальше развиваться.
>>34423696 (OP) Подскажите сборку, или какие моды нужно накатить что бы получить следующее - банальную колхозную рпг. Что бы вместо деревень нпс генерировались интересные деревни с нормальными человекообразными нпс, торговцами всякими, лыцарями. Что бы между поселениями ходили путешественники, спавнились мобы интересные, квесты можно было брать, итд.
Я знаю что такое можно запилить - году в 14 мы с товарищем себе такой сервер на двоих собирали. В подземельях гномы тусили, разные замки генерировались, орки иногда на деревеньки набигали, в биомах можно было приключенцев встретить, разные мировые боссы были и генерируемые данжи с лутом. Штук 10 разныз модов пришлось ради такого ставить. Очень хочется этот опыт повторить - эдакий скурим в кубаче был, по ощущениям. Единственное что помню - кучу модов из задуманного не получилось поставить, т.к их никто не обновлял на актуальную версию, собрали из того что было.
Знаю про мод на властелин колец - попробовал его маленько, но не очень понравилось. Похоже - но чего то не хватает, по ощущениям.
Вот вы тут все сидите, обмазываетесь васяномодами. Как вы вообще эти сборки ставите? Я нигде не видел настолько задрочной системы модов, какие-то лаунчеры, хуяунчеры, минимум три сорта каких-то загрузчиков модов, которые по итогу нихуя не видят... Есть ли какой-нибудь максимально простой гайд для установки модов на пиратку последней версии?
>>35068999 Майнкампф наверное самая простая игра в этом плане. Вот на скурим моды ставить, вот это да, охуеть можно, а тут пару кнопок нажал и всё.
Я мультимц юзаю, скачиваешь с курсфорджа архив сборки и ставишь. Если пират, то можешь hmcl с трй же последовательностью действий. Есть канеш твич, где вообще одну кнопку нажать в меню, но он периодически сломан по причине пидорас, так что не советую.
>>35069080 > Вот на скурим моды ставить, вот это да, охуеть можно Ну чот хуй знает, скайрим хотя бы видит моды из коробки, их можно просто и без задней мысли кидать в папку с игрой и всё будет работать, для особо васянских модов разве что нужно будет накатить сксе (или как там эта хуйня называется). >Если пират, то можешь hmcl с трй же последовательностью действий. Ну допустим, я скачал эту срань. Она почему-то не видит игру.
Наконец доделал себе скин для кубача. Правда волосы и рога будут из под шлема выглядывать, но я думаю что для кубача такой клиппинг вполне допустим. Теперь надо решить сложную задачу - сразу начать делать броню или попробовать что-нибудь анимировать. Наверное все же броню в начале сделаю. Держу в курсе, ага.
>>35069243 Он не должен видеть. Какие-то лаунчеры вроде умеют подсасывать установленные майнкампфы, но это не сильно полезно, они сами ставят игру обычно (скачивают с можанговских серверов, так что всё норм). Короч сначала выбираешь каталог, можешь в .minecraft поставить, но мне удобнее ставить куда-то на d. Потом нажимаешь установить игру, там либо готовый модпак из архива (модпаки все тута https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks если не видишь где скачать, потыкай на название файла), либо ставишь новую игру и чота сам накидываешь. Если модпак, то оно всё само сделает, а если сам ставишь, то выбери форж при установке (можешь фабрик, но в основном моды для форжа пока пишут), запусти один раз до главного меню, в папке с игрой должна появиться папка mods, туда кидаешь все жарники модов (моды брать тута https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods , всё что не здесь либо репосты, либо для доисторических версий, либо оптифайн, оптифайн тута https://optifine.net/home ), запускаешь.
Еще тебе вероятно нужно будет поднять количество выделяемой памяти, это делается в настройках версии (управление версией), желательно хотя бы 4гб, 8гб если можешь, если мало модов, то в принципе и на 2 потянет.
Сильно ли сложно заниматься моддингом кубов? Есть тут те, кто пытался? Я так понимаю, необходимо знать Java. На каком уровне? Я гуманитарий, математику в школе знавший ни много ни мало на 2, смогу в это вкатиться? Хочу просто хотя бы перевести некоторые очень годные моды со старых версий на новые, хотя бы чисто для себя. (Balkon's Weapons, например) Всем заранее спасибо за ответы на мой тупой вопрос.
>>35070555 Если версии старые, то скорее всего тебе придется писать мод по новой. Сложность зависит от сложности мода, добавить пару блоков без тайлентити и обычные инструменты изи. Делать новое оружие я не пробовал, но звучит не очень сложно.
>>35070568 Ну вся суть в том, что там оружие реалистичное, историчное и интересное. Всякие мушкеты, пушки, копья метательные, трубки плевательные и так далее. Мне это куда больше нравится, чем миллион мечей из миллиона материалов, отличающихся только уроном. Но на новых версиях ничего такого нет.
>>35070555 Я моддингом занимаюсь копиночку, могу сказать что местами это весьма такое занятие, где надо понимать как кубач и те библиотеки что ты используешь работают. И для этого собственно нужна несломимая решимость делать своё дело лол, иначе бросишь, потому что часто будут моменты WHY IT ISNT WORKING БLЮАААДЬ. Опять же я говорю про Fabric. И знаю только Fabric. На фордже может быть сложнее даже. Если прямо очень хочешь переносить старые моды, я могу попробовать рассказать да научить сам че знаю. почту или телегу оставь если надо
>>35070623 Ну, попробовать я бы не отказался, но в программировании и математике с техническими науками вообще, опять же не смыслю ничего вообще. Так что начинаю с полного нуля. Если тебе несложно, то @fr1f0x
Сап анон , мир майна даже с модами уже порядком наскучил. И не важно какой мод я добавляю все ощущается одинаково . Тот же майн, тот же гринд без цели.
Возможно это конец для меня и майнкрафта , однако ежели есть какие либо моды которые могут добавить что то понастоящему новое в майнкрафт и изменить прошу мне их посоветовать.
Ухх... наконец все настроил. Еще хотелось бы конечно добавить свечение глазам и штуке на спине как у пауков и эндерменов, но так и не удалось подружить это дело с шейдером - почему-то при наложении подсвечивает всю текстуру, даже прозрачные места и при том подсвечивает исключительно светло-желтым, вместо необходимого мне фиолетового/пурпурного. А жаль, на моем шейдере настолько сочно глаза у мобов светятся... Зато сделал автоскрытие волос при надевании шлема, а я уж думал что придется смириться с клиппингом, а оно вот как получилось хорошо.
В тематике 3.5 дохлых анона, поэтому дублирую сюда. Сталкивался кто с вот такой хернёй? Проблема рендера блоков пенобетона из IC2 exp при покрасе Хамелеоном. На них как-будто не применяется мягкое освещение. Гугл не помог.
Кстати, у кого есть желание, могу предложить неплохой техносерв на 1.12. , админы его пока ещё не разрекламировали, поэтому на серве полтора анона, включая меня, из возможных 75. NO GRECHKA.
>>35080871 > Кстати, у кого есть желание, могу предложить неплохой техносерв на 1.12. , админы его пока ещё не разрекламировали, поэтому на серве полтора анона, включая меня, из возможных 75. NO GRECHKA.
>>35083055 Минимум, чтоб даже некрапека грузили. Лично мне зашло, обмазался шейдерами и строю фаллосы до небес, приват правда хреновый, через factions, но под пивас сойдёт.
>>35090558 Леваки? В моём майнкрафте? Ну ёбаный по голове! В принципе, ни один из этих модов я и так не юзал, а теперь, видимо, и не буду. Благо не фанат говносборок, модпаков и прочего.
Бля, пацаны, как же я рад что тред живой. Похуй что играть негде, главное минекрафт есть где пообсуждать на дваче. В /mc вообще какой-то артхаус, самый шизовый раздел из существующих. Такими темпами перекат до нового года будет! О_О
>>35094482 Модпакца наверни и гоняй на здоровье. На r/feedthebeast можешь даже сервер найти и лампово впятером с мурикосами побегать в каком-нибудь модпаке. Это у нас из-за того, что по какой-то причине засилье тупорылой школоты в манякрафте, и соответственно, сообществе.
>>35096560 Там же ловить нехуй. Может быть обмазанный тест может потягаться с ванильным манякрафтом, но после обвасяненного манякрафта с циклопическими модпаками это нипаиграть, как мне кажется.
>>35096588 Я понимаю. Мне просто нравится фича с тем, что можно под землю копать 32к блоков и просто хотел спросить не знает ли кто-то хороше сборки с эксплорингом пещерок, чтобы был смысл их исследовать, копаться в них, етс. Вот и всё. Меня интересует, короче говоря, исследование пещер, а в этом деле майнкрафт всегда сосал, всё там уныло даже с модами.
>>35096618 Это совсем не то, чего ты хочешь, и относительно быстро может надоесть, но эксплоринг пещерок в сатисфактори был очень душевно выполнен. Только подходить надо с осторожностью, если у тебя есть арахнофобия. Если нет - будет.
В самом МТ не в курсе, и тут становится любопытно, а что этот эксплоринг там должен представлять? В моденном манякрафте бывают пищерки/данжены интересные, какой-то постапокалиптичный пак позволял лампово и крипово по ним лазать-исследовать. Еще мод был с измерением данжей, я забыл как его звать, блин, там боссы в конце всегда охуевшие были.
>>35090989 Насколько же надо быть ебанатом чтобы не использовать моды чисто из-за того что не разделяешь мировоззрение тех кто их делал. Ты наверное и на арты рисованные теми кто придерживается "левых" взглядов не дрочишь?
>>35097713 Не, он ебанат не поэтому совсем. Я тоже не в восторге от Васьки и его этой херни, но модами его от этого пользоваться не перестану. Он же, скорей всего, просто либо пурист, и и так не пользовался, или лицемер, и будет пользоваться как раньше, зато своеобразный virtue signalling сделал.
>>35097713 Мне всё равно каких взглядов придерживаются авторы модов, пока они не пихают их в свои моды. Стал юзать мод как платформу для пропаганды, тем более настолько тупо и топорно, тем более настолько идиотских идей, - скатился в говно.
А так - играю обычно в свои небольшие сборки с самым минимумом модов. Был выбор между перекатом на ванилу новых версий и установкой ботании. Рад, что перекатился на ванилу, где этого говна нет.
JEI has joined the "Get out the vote!" initiative! If you are eligible, please register to vote or validate your registration now at https://t.co/76V7F50OxV. It's extremely important to exercise and preserve our right to vote, especially now when we may risk losing it. https://t.co/xUMLKw5yRH
Тематика мертва, спрошу здесь. Использую блоки работы (плавильная печь, компостница, ткацкий станок, наковальня) в своих целях дома, если построюсь рядом с деревней, безработные жители не станут ли ломиться ко мне домой? Просто жил где-то на 100 блоках от деревни, решил колодец в деревне построить, использовав точильный камень и котёл с водой для декоративных целей, так два жителя с соответствующими профессиями от него не отходили.
Есть возможность ставить модпаки с curseforge на пиратку? Если да, то как? Там можно скачать архив с папкой overrides и файлом manifest.json, но непонятно, куда именно это всё кидать. В ту же папку, где лежат обычные моды?
>>35096655 Лично мне просто хотелось бы тысячу разных биомов подземных, кучу таеров руды, полностью меняющиеся пещерки и блоки в зависимости от высоты, генерацию подземных лабиринтов/городов огроменных и разных стилей, какой-то уникальный лут для коллекционирования, етс... Ну короче, того чего хочу я нету один хуй ни в майнкрафте, ни в майнтесте. Дохуя хочу.
>>35099837 Я - это ты. Только вчера думал о том, как охуенно было бы, если б игра фокусировалась на разнообразии под землёй, а не на поверхности. Начинаешь в какой-нибудь маленькой деревне, где нпц занимаются своими делами без твоего участия, и тут же закапываешься под неё - а там тысячи километров подземного экплоринга с древними заброшенными городами, подземными поселениями кобольдов/гоблинов/гномов, подземными джунглями, забытыми гробницами, жуткими тварями, которых почти невозможно убить, и т.д. Что-нибудь эдакое в атмосфере Arx Fatalis, но с возможностью копать.
>>35099920 Теоретически, если бы майн прогружал чанки вверх и вниз кубами 16х16х16, а не столбами 16х16х256, можно было бы сделать глубину и высоту в несколько миллионов блоков, отсчитанных от нуля - уровня моря, а генератору указать глубины, на которых бы генерировались руды и минералы, подземные города, биомы, и ниже магма с нижней границей мира - расплавленным ядром планеты. Ну и вверх - летающие острова, возможно небесные биомы, воздушные замки где-то далеко за уровнем облаков и предел - верхние слои атмосферы, где уже нечем дышать.
Пришлось бы что-то сделать с генерацией биомов по X, Y, Z, а не только по X-Y, проще всего указать для каждого чанка принадлежность к биому и генерировать биомы их объёмными, как облака. Время генерации мира, размер сгенерированного мира, нагрузка на проц при генерации могут сильно увеличиться, но я не кодер, так что с трудом себе представляю, насколько это реально сложно.
>>35099920 Да, ты действительно я. Эх... >>35100093 В майнтесте можно копать вниз на 32к блоков, но там контента тупо нет. Генерация пещерок там интересней чем в майнкрафте будет, но после определённой высоты там просто больше нет смысла копать ниже. Ну а на сам майнкрафт есть мод с кубочанками, но другие моды не поддерживаются им по понятной причине. То есть, моды поддерживаются, но суть в том, что если копнуть ниже 0, то всё, что есть в модах, прекращает генерироваться и генерируются чисто ванильные пещерки да руда. Единственное, что можно сделать, это добавить руду из модов вручную, но там прям геморрой и нужно каждой руде самому прописывать значения разные. Ну а об всякой генерации пещер как в Worley's Caves или YUNG's Better Caves вообще можно забыть, что там уже про города да структуры говорить.
>>35100225 А в кубикчанкс что ли совсем никакого апи не поставляет для генерации структур и популяторов? В теории если есть поддержка руд, то можно и другие ништяки реализовать. Ты меня заинтересовал, анончик, сегодня посмотрю что там и как.
Если кто-то не понял, гуглите мод OpenCubicChunks. This mod allows for (almost) unlimited world height and depth, by dynamically loading vertical sections of the world, just like Minecraft does in horizontal direction.
>>35101595 Вкачусь, когда релизнут стим-версию с нормальным интерфейсом и управлением. Но эффекта погружения всё равно не будет такого, как в игре от первого лица. другой анон
>>35101021 >что ли совсем никакого апи Не ебу, я далёк от таких тем. Для меня вершина взаимодействия с модами это строчку текста поправить в каком-то конфиге под себя. Но в целом попробуй и обязательно напиши если у тебя получится хотя бы Worley's Caves или YUNG's Better Caves запилить. Ну и руду всякую из левых модов заодно. Ну и ещё можешь попробовать чекнуть как там дела обстоят в измерениях из левых модов, там, к примеру, в твайлайт форесте. Я это вообще даже не проверял после того, как разочаровался во всём остальном. >>35101163 Вроде бы почти ничего такого не работает, но ты просто попробуй если хочешь. >>35101595 Да я бы вкатился, но сложно, во-первых, а во-вторых... Разве там есть что-то помимо дроча ресурсов и постройки комнат внутри гор? Разве там есть эксплоринг?
>>35102025 Лол обезумевшая от голода и адского труда в поле, чубатая скотина под покровом ночи скачет на помойку что рядом с кухней русского пана, начинает там рыться фыркая и урча, находит кусок протухшего свиного жира, гнилыми зубами впивается в зловонный кусок, и скачет в говномазанку, там, на земляном полу возле сральной дыры начинает грызть вонючий жир, по грязному пятаку течет слюна, что бы не блевануть скотина заедает это всё чесноком и луком
>>35100093 ВНЕЗАПНО уже есть на кубач такой мод который добавляет кубоидные чанки, а следовательно возможность и вверх и вних и туда и сюда топать, но проблема майнкрафта что он не оптимизирован шибко тчобы такие вещи выносить на средних ПК. Попробуй поиграть на сгенеренной карте с огроными высотами, уже лагать начнёт.
Ну и понятное дело этот мод очень тяжело будет втискиваться в поддержку коммьюнити, потому что много чего придётся перепиливать с нуля. Но вообще то это ОООЧЕНЬ годная хуйня
>>35102139 Ну немножко тред можно почитать, чему вас в школе учили? Берешь и читаешь. Это трудно? ЭТО тРудно? ЧТо есть культ войны пчел смекаешь слышишь флот как тявкает
>>35102461 Сразу видно человека с сдержанным прагматичным мышлением. Полностью поддерживаю тебя в данном вопросе, т.к. сам являюсь таковым. Как рыбак рыбака видит из далека, так и я гений увидел тебя итт. Скорее всего ты и в шахматы играешь Именно они способствуют развитию такого рационального мышления. Вообще я делю людей на два вида - те кто играет в шахматы, и те кто не играет в шахматы. И ты, скорее всего, относишься к первой категории. Желаю тебе всего хорошего, приятно осознавать, что на дваче остались адекватные люди.
>>35105918 двачую братан это всё неграмотные жидорептилоиды придумали для троллинга небыдла которое луркоёбствует псевдословарями чтоб повыёбываться на двачах
>>35105918 Какое словарное? Какие словари с русским матом ты знаешь? А со слухом у тебя как, анончик? Лично у меня в городе все явственно выделяют более твердую и глухую "Д" в слове, обозначающем шлюху, и более мягко говорят "Т" во время выражения эмоций.
>>35107073 Хуита. Блядь всегда писалась через "д", а как оно произносится - так это для русского языка нормально, вместо "д" может произноситься "т", так бывает. Слово "блядь" как "kurwa" в польском - может активно использоваться в разговоре людьми, ни блядей ни курв в виду не имеющими. Просто для усиления, эмоциональной окраски речи или как разделитель между словами. Никак по-особенному от этого ни блядь, ни курва писаться не начинают.
Думаю неплохо получилось. Решил чтобы не смущать анонов ИТТ всю непристойность прикрыть нижним слоем брони (будет еще верхний слой, который я еще не доделал, да и нижний я бы не сказал что готов на 100%). Алсо вбил в поисковике как делать моды на майн и немного прихуел если честно - не припомню ни одной игры которая требовала бы для ее модификации эклипс или студию. Охуеть просто. Поэтому пока тупо реплейснул текстуру кожаной брони.
>>35108715 А мне наоборот нравится. Особенно ночью классно. Ну и водичка в этом шейдере просто загляденье. На вебмке просто замылилось довольно сильно из-за того что надо было вложится в лимит.
Кубач, как оптимизировать блядский майнкрафт? У меня даже с ссдшником, и5 и 750ti ебаные лаги в сингле. Во время первичной генерации чанков особенно сильно лагает. Выделяю 4гб оперативы из 8, из модов только оптифайн. Пытаюсь побегать на 1.12.2. ЧЯДНТ?
>>35111984 Какой самый лучший лаунчер кстати пиратский? У меня те же проблемы с новым TLauncher. Раньше две сотни модов и все заебись, сейчас на тех же версиях (причем с новым диском) и сотню не могу потянуть.
>>35112040 Я 10 лет назад за 150 рублей купил, оно точно того стоило. Аноны выше пишут что на каком-то платно.ру можно за 5-10 рублей ключ заиметь, почему бы не вкатиться в лицуху?
>>35112849 Да. До этого вообще на некроговне сидел. До сих пор не могу привыкнуть к тому, что ПК запускается за наносекунду, а не минуту, и винда не тормозит от любого чиха.
>>35111978 Майн очень требователен к процу. Видюха может быть совсем говно, но проц должен быть как минимум уровня предтопа 2014 года. У меня вот тоже майн с шейдерами и пачкой модов выдает непристойные 14 фпс если ставить дальность загрузки мира в 16 чанков. Но у меня проблема в том что мой охлад мой разогнанный проц тупо не тянет к тому же я еще и обороты кулера умышленно через реобас уменьшил чтобы он не гудел как ебанутый, так может и было норм, хотя об апгрейде проца тоже пора бы уже задуматься.
>>35114015 8 гигов в 2020 это однозначно мало. Сейчас нужно уже 16. Хотя у меня из выделенных майну 6 Гб он едва 4 со всеми модами занимает. У меня явно проц в охлад упирается, поскольку более 70% на ядре я ни разу не видел - температура лезет до 70 градусов и начинается троттлинг.
>>35112149 > за 5-10 рублей ключ заиметь Такие аккаунты где-то месяц работают, потом там меняется пароль. Нормально купить можно только с почтой, это рублей 300 стоит. >>35119035 Да вроде можно.
>>35119079 > Такие аккаунты где-то месяц работают, потом там меняется пароль. Нормально купить можно только с почтой, это рублей 300 стоит. Уже больше года 4 из 5 аккаунтов работают. Так что не пизди давай.
>>34423696 (OP) О, вас всё-таки доебал тот главный пидорас /mc/ Глеб - двадцатилетний нищий инфантильный чмоха у которого обрывается соединение с интернетом когда он запускает свой нище-дудос со своего компа?
Я вообще сперва думал что ему лет 14
Я в вашем разделе и месяца просидеть не смог из-за таких великовозрастных чмохенов, так что удачи вам переехать
>>35120842 Я как-то весной захотел поиграть в маинкрафт и нашел сервер в мс, играли мы себе спокойно в ванилу десятью аутистами, никого не трогали, как вдруг какой-то дурачок стал нам сервер шатать. Пошатал один раз, ну второй, так этот долбаеб постоянно его шатал, при том что он при этом не мог интернетом пользоваться, ведь посылал пакеты со своей машины и своего соединения.
Вроде как безработный инфантильный нищий двадцатилетний лоб, живёт с бабкой. Качает с реддита скрипты для дудоса и считает себя величайшим хакером
>>35113643 Смею заметить, что пункт про рам диски скорее ложь чем правда. Пердолинг с тмпфс (и его аналогами под винду) не очень осмысленен, поскольку все современные ОС умеют в использование свободной оперативы под IO кэши и буферы.
Кстати, а что с индастриалом на новых версиях? Забросил майн за года 4 наверно, помню раньше были industrialcraft / redpower, но кажется они загнулись. Есть максимально близкая альтернатива им? Если ещё и мегапаком каким-то отстроенным было бы вообще замечтаельно.
Раз тут про сборки речь зашла, то какую сборку анон может посоветовать для эксплоринга? Хочу путешествовать на коне, любоваться ландшафтом, изучать заброшенные постройки... Было бы неплохо ещё поселения иметь с умными неписями, но что-то разочаровал меня этот ваш Millenaire. Совместимости с модами никакой, а все поселения по началу являются какими-то пахомовками на 7 человек.
>>35150098 Ебанутые бля нихуя себе они че начудили. Красота. И самое паршивое что сделали они всё это на фордже, что значит ХУЙ переносимости нормальной. Алсо, где ты взял это видео?
>>35150147 Норм с переносимосстью это когда после обновления игры, моды практически не нужно переносить, маппинги только обновить но это дело пары минут. Конечно бывают моменты когда какие-то важные системы переделывают, но в основном это проблема фабрика всё это выгребать.
>>35150189 Конечно, просто у форджа и фабрика разные пути интеракции с кодом. Фордж полностью перезаписывает jar, патчит даже можно сказать. За эти годы много говна на вал намоталось, много хуевых решений (один только процесс регистрации предметов блять). Конечно он хорош, но фабрик по другому и более красиво работает, он просто инжектится через mixin в нужные части кода. Сам фабрик очень маленький и лёгкий, а все нужнные хуки для моддинга вынесены и разбиты на Fabric API. их так обновять намного легче. Он реально удобнее форджа, и можно мутить любые вещи, так как через mixin любой васян моет инжектить код куда хочет, и до определённой границы это будет абсолютно совместимо с другими модами. Не знаю как в фордже с этим дела обстояб
>>35150228 > один только процесс регистрации предметов блять А что с ним не так? Изи же, через дефферед регистры вообще заебумба. Правда я не то чтобы дохуя мододелал, но с форджем у меня проблем особо не было, скорее с понимаем как работает эта ванилла ебаная.
>>35150251 Хм, это значит раньше была ебанутая свисопляска с тем что сначала евент бас создаешь потом в него пихаешь блок потом то потом сё. Помню там вообще хуита была какая-то.
А ванилла это да. особенно тяжело становится когда вытаешься накатить какую нибудь АПИ гуишечную, и не понятно почему часть когда использует ваниллу внутри апи а часть impl апи. В общем там охуеть не разобраться как это работает. Хотя вот Cardinal components api царская штука. Сложная конечно пиздец, но лютая. Сейчас мучу систему исследований, ябусь с этой либ гуишкой и синхронизацией сервер-клиент. Столько идей и столько сделать надо охуеть. А ты че накодил кстати?
>>35150285 Да ниче, я только простые блоки без тайлэнтити сделал и всё. Гуй так и не понял как делать, точнее понял, но только самый простой. Пытался сделать кое-что с камнерезом, но чот я слишком тупой. Надо будет как-нибудь вернуться к этому.
А эт моя залупа блять, можешь посмотреть, только не лови слишком сильно ржомбус. У меня опыта программирования едва на месяц наскребётся. Тащемта это вот первый мой проект.
>>35151378 А шо за плагин? Я кстати тоже хотел написать охуенную систему привата, более скажем так иммерсивную, иерархичную (дочерние приваты, можно комнаты блядь в хруще продавать ололо), и не такую жёсткую где ты въебал один регион и он твой навсегда. Если очень кратко: пока тебя нет на сервере, регион разрушить нельзя. Пока ты на сервере, или кто то из доверенных лиц, враги могут завалиться и попытаться разъебать твой дом, но суть в том что скорость ломания и установки блоков ооочень снижена. При этом заприватить сундуки и механизмы нельзя, нужно думать как это дело защищать. Это если кратко. Там еще можно всяких вещей связанных с зависимостью количества игроков в регионе, о том что нельзя просто куб приватнуть и тд. Точнее плагин типа имеет разные вещи приватов, да, как то так.
>>35151378 Алсо, на пальцах поясни что такое спигот (знаю шо кастомный сервер), нахуй он нужон такой весь отдельный, и как он вообще в плане структуры написания плагинов.
>>35151462 Твоя идея с приватами прикольная. Местами странная, но это можно сплавить на недоработку концепта. Проблема в том, что скорость установки и разрушения блоков по-человечески регулировать в спиготе нельзя. Я как-то однажды с бодуна придумал костыль, типа через листенер проверять разрушаемый блок и инструмент в руке игрока, и если ты, скажем, голой рукой пытаешься сломать дерево, то на тебя накладывается слабость, и в итоге ты ломаешь ебучий блок секунд 30. Пытался запилить ХАРДКОР, но из-за работы времени не хватило и проект забылся и потерялся в ящике. Программирование плагинов — это, по большей части, использование подобных костылей. Зато не нужно ничего устанавливать. Везде свои плюсы короче.
А пишу я СЕЗОНЧИКИ. Есть такой мод, Serene Seasons называется. Вот я пилю такую штуку под Bukkit API. Сейчас ебусь с распараллеливанием и думаю как это вообще должно работать.
>>35154654 Дыа, какие проблемы? Можно всё что хочешь, тебя фабрик никак не ограничивает, а только наоборот позволяет не снимая свитер инжектить и редиректить в классы всё шо хош. Основные Либы типа ГУИ, компонентной организации данных и прочего вроде уже подвезли.
>>35154694 >Не знаю в фордже ли проблема, но вот допустим такие порталы нормально реализовать вроде только на фабрике смогли: Разве? Мне казалось, что первая реализация была как раз на форже
>>35154694 Алсо, видосик хоть и с фабрика, гекколиб был и на фордже, так что чисто с формальной точки зрения на форжде можно такое всё шо хош запишить, разница просто в сложности и поддерживаемости, и количестве костылей. Я не оголтелый фонатик по фабрику, просто он для меня удобен оч сильно.
>>35152405 Ну вот оригинальный текст. Вообще я предполагал что это будет и клиентосторонний мод (и вообще я его подготовил для хуйтейла когда оный выйдет). Многие вещи можно реализовать немного по-другому, и через костыли собсна.
Система привата: Может работать по чанкам, по кубоидам и по замкнутым помещениям. Для чанковой и кубоидной системы мы выбираем 1 чанк, и теперь если бы будем начинать строить на соседних чанках, они приватятся автоматически до определённого предела. Также форма чанковового и кубоидного привата не может быть слишком вытянутой, она должна быть более-менее сбалансированной. Замкнутые приваты работают только как дочерние приваты. Защищают всё что в пределах помещения, а также стены. Если стены находятся в нескольких приватах, изменять сами блоки будет разрешено только если пользователь зарегистрирован во всех приватах. Можно создавать дочерние приваты (даже в несколько итераций). Система привата может работать в 2х режимах, в полном и иммерсивном. Полный режим всегда защищает заприваченную постройку. Иммерсивный не даёт возможности добавлять и уничтожать блоки пока ни одного пользователя нет в в привате + некоторое расстояние, при этом любыми активными блоками может пользоваться любой. Поэтому придётся ставить замки на двери. Если же в привате кто-то есть, любой не прошенный гость имеет возможность разрушать и ставить блоки но ОЧЕНЬ медленно, скорость может регулироваться константно "x50-500" или же в зависимости от каких-то параметров. Также после каждого установленного блока будет кулдаун невозможности строить, или даже возможно для установки каждого блока придётся на некоторое время зажать клавишу установки (если исполнять буду на клиентской стороне). Также если пользоватеь состоящий в регионе увидит (можно считать по нику допустим и определённому расстоянию) любого пользователя который не состоит в регионе на территории своего региона, на него также временно повесятся дебаффы к строительству и разрушению блоков.
>>35152405 Про то что нельзя на серверной стороне регулировать установку блоков эт я знаю тоже, там вообще мало че моно с клиентскими механиками делать я так понимаю.
>>35154725 Не, я вообще ничего для мк не писал. Собирался, но находил все что хотел, так что уже больше шести лет даже и не думал про моддинг майнкрафта.
>>35154758 Поначалу мне казалось это кринжем, а оказалось весьма удобным устройством, особенно если модпак сбалансирован хорошо. А то любили его абы как выдавать в первом попавшемся сундуке с имбаговном
>>35154758 А, помню. Но опять же я давно играл в него, и видать у автора були реальные проблемы с порталами, так как от версии к версии часто они перепиливались, а в некоторых версиях вроде вобще не работали. Тем более тут суть в том что immersive portals работает сшивая измерения, а это пиздец на самом деле как сложно на самом деле Есть даже моды которые полностью соедиянют ад и стандартный мир, то есть вместо бедрока у тебя там будет толсый слой обсидиана, а потом сразу ад без подзагрузок явных.. Я не знаю как это раюотает в иммерсив порталс, но я базарил с разрабом мода Valkyrien skies, он сказал что многие моды и сама игра не ожидает что игрок будет одновременно с двумя измерениями взаимодействовать, в том же валькириен скайс (он на фордже) каждый транспорт через мнимое пространство подгружает какой нибудь дальний чанк на расстоянии ~9к блоков, и передаёт до него все взаимодействия. Валкириен скаес так то пиздец лютый мод, можно строить любой транспорт из блоков, всё работает без лагов особых, транспорт полностью физичен. Его бы обмотать какими нибудь сочными поделками навроде системы повржеднеий и деталей траспорта, так вообще можно охуеть от эпичности сиго творения. Если выживу в моддинге, обязательно до него своими ручками дотянусь, идей много опять же.
>>35154766 Ну вопрос баланс это технически лёгкая сторона, просто много кто аутисты и не понимают как баланс должен вообще выглядеть.
>>35154773 Не то чтобы должен, каждый фан по-своему получает. Кому-то китченсинк то что надо, а кому-то даже гейты Е2Е простоваты, им севтек или гречка заебца.
>>35154786 Вот по сути у меня счас проблема в том, как вообще разрабатывать правильно технически моды? У меня задумка нацелена на более хардкорное, полуреалистичный процесс развития технического. Но пока не знаю как вообще составлять грамотно всю хуйню. Немного в факторио с модами (ангел бобс и прочие) поиграл, мне там очень понравись множество вещей, особенно производство пластмассы и нефтяно-химическая промышленность. Оттуда я спиздирую. Но сначала надо сделать примитивный век. А до этого надо доделать систему исследований (наполовину готова, осталось только теоретическое обспечение доделать и систему экспериментов. А потом в формат data перенести), систему инженерии, систему механизмов (оптимзиация взаимодействия) и мультиблоков. Но инженерную я не могу делать пока не разберусь в таким моментом. Хотел запились фичу сплавов и процентного содержания примесей в слитках (То есть будет просто предмет слиток, а то чем он будет на самом деле определяет содержание веществ), и то же самое с разными хим вещестами, но сдаётся мне это уже ненужный аутизм, и достаточно просто добавить статичные предметы с разными параметрами в тултипе, не знаю в общем.
>>35154790 В гречке, вроде, дохуя химического аутизма. А вообще, хардкорную нишу занимает гречка единолично. Сделаешь слишком сложно - нормисы с реддита не оценят.
>>35154790 Задумка неплохая, но ты не сможешь это грамотно реализовать для игры. Не только потому, что если реализовывать вообще все сплавы, то ебанешься и получишь докторскую по материаловедению раньше, но и потому, что в игре столько всего не надо. Но отойти от "стандартных" инваров, константанов, купроникелей и бронз может быть интересно. Хотя гречкой начинает попахивать. Возможно, тут имеет смысл отойти от ИРЛ как раз. Начинаешь ты как ИРЛ, с настоящими веществами и прочим, а потом полумагия-непонятная физика включается. Сплавы с редстоуном и блейз родами, дающие нереальные ИРЛ свойства, новые несуществующие вещества опять же. И изучать именно их, как попаданец в другое измерение с другими законами физики и другими особенностями мира.
>>35154803 А я не собираюсь впадать прямо в ТУРБОаутизм, то есть конечно некоторая доля дрчки будет, но основная направленность мода будет именно в сознаии каких-то охуенных методов дальнейшего исследования тчобы получить ещё боле охуенный штук. То есть процесс получения "науки", то есть теоретического обеспечения и последующего проведения экспериментов, это прямо будет большой кусок геймплея. Например(просто пример, не обяз это будет в игре): на определённом этапе открывать исследования станет ОЧЕНЬ сложно, потому что требуются опиздецшие количества теоретического обеспечения, а его придётся генерировать на компьютерах. Тажке для самых лютых исследований потребуется построить адронный колладйер нахуй, чтобы какие-то вещи изучить, типа атомную физику чтобы собрать Космический Самотык 3000к. Ну или банально мы исследоуем оптику, чтобы изобрести микросоп, и на нём производить эксперименты. То есть часть исследований предполагает что мы будем открывать предметы и структуры ЧИСТО для исследований, можно сказать экспериментальные.
>>35154804 >Не только потому, что если реализовывать вообще все сплавы, то ебанешься и получишь докторскую по материаловедению раньше, но и потому, что в игре столько всего не надо. Ахахах сука, ебать я проиграл. Ну ты прав по сути, такого лютого аутизма и не требуется, да даже если бы я и собирался что то подобное реализовывать, то всё сильно упростил.
>Но отойти от "стандартных" инваров, константанов, купроникелей и бронз может быть интересно. Ну отойти шибко далеко мы не можем, так как это всё-таки материалы которые используются ИРЛ, но да, я хочу просто как-бы повернуть угол обзора на все эти процессы немного с другой стороны, меньше тупого крафта, а больше тупых исследований ололо.
>Начинаешь ты как ИРЛ, с настоящими веществами и прочим, а потом полумагия-непонятная физика включается. Сплавы с редстоуном и блейз родами, дающие нереальные ИРЛ свойства, новые несуществующие вещества опять же. И изучать именно их, как попаданец в другое измерение с другими законами физики и другими особенностями мира. Вот кстати блятьь вот это годно. По сути да, охуеть. да. Заебись я бы сказал. Но я не хочу слишком далеко от реального мира отходить, скорее эти вещи можно будет использовать как более простая замена механизмам из реального мира. Навроде исследований свойств редстоуна с целью того чтобы понять как на его свойствах сделать ПРАЦИСАР С ТИХАПРЦИАМ НА 3 НАНАМЕТРА ДАЙ. Ты такую конечно идею сотворил, красава, я хуею, думал что тут уже таких людей не осталось бля, поговорить не с кем.
>>35154836 >Но я не хочу слишком далеко от реального мира отходить, скорее эти вещи можно будет использовать как более простая замена механизмам из реального мира. Навроде исследований свойств редстоуна с целью того чтобы понять как на его свойствах сделать Это уже было, вот в чем дело, в паре химических модов. >Ты такую конечно идею сотворил Вот это было бы более оригинально. Как раз отход от стандартных механик. Я не предлагаю "открыл редстоун и все, теперь фентезятина поперла", как раз вещи типа процессоров, например, упростятся, но это одна из вещей, один из аспектов. На деле ты будешь лишь частично полагаться на блейзогенераторы для механики, и откроешь для себя новые виды взаимодействия. Как, скажем, мы сейчас соображаем четырьмя фундаментальными взаимодействиями, а в этом мире их, например, шесть, и то что казалось бы нам магией ИРЛ, там поясняется физически на основах того мира. Зомби - не результат волшебства. Зачарование работает на принципиальных свойствах того, что мы зовем Лапис. Редстоун нарушает законы термодинамики, но только для нашего мира, в том же мире свои законы термодинамики, и чем больше ты углубляешься в исследования, тем больше понимаешь, как их использовать вместо примитивных законов нашего мира.
>>35154923 Да, именно в таком ключе я и думал. Если хочешь можно перекатиться в телегу adeeee6622, там если хочешь можно вместе побухтеть потом на сию тему.
>>35154962 Ну хорошо, мы тут побухтим, но потом перекатывайтесь кто хочет, томушо двощ нас потеряет, ололо.
Вообще поначалу после того как будет готов API, я начну пилить 2 модуля (весь мод по сути на модули разбит, которые отображают определённые эпохи или технологические направления, чаще всего эпохи). Первый модуль будет primitive age, который просто будет некоторые переходные технологии в эпоху мануфактуры (первое появление и использование механической энергии) давать, а второй Back to the Past который будет перепиливать оригинальные механики кубача, навроде добычи железа другим методом и т.д. Пикрелейтед уже кидал, но он уполз. Это не исследования сами по себе, просто отрасли, схематичное обозначение совокупности исследований. Что то может выпилю, что то добавлю. Но постараюсь весь мод делать так, чтобы любой васян мог впилить свою ветку технологий, навроде ебаной селекции яблонь и морковки.
>>35154974 Процесс камнеобработки с столярничества как концепция уже более менее сформирован, дело ток за деталями и собственно самим куском кода который будет поддерживать всю эту залупень.
>>35155045 ну я у таумкрафта спиздил много чего. При чём даже спиздил много решений технически, вот только понял я это когда заглянул в API таумкрафта. Тобишь я не спиздил, но реализовал точно также лол.
>>35155056 ну я немного поиграл, в общем то идея у него люто охуенная, и ВНЕЗАПНО я нацеливался примерно на такой же метод исследования, где тебе нужно проводить разные эксперименты (по одному или несколько штук для каждого исследования), и попутно собственно вырабатывать теоретическое обеспечение (разные ресурсы-счётчики типо математики, естествознания и тд.). Для исследований нужно будет и то и то. так что да, внезапно я и из хроматик крафта идею спиздил. Отовсюду спиздил кароче.
>>35163436 Чего я не вкурил-то? Сам по себе может он еще куда ни шло, если вокруг почти чистая ваниль, но я видел его в китченсинках и он ну никак себя хорошо не показал на фоне остального. Пневматикрафт, кстати, тоже. Ощущаются как непришейпиздерукав, как что-то недоделанное, как часть чего-то большего, как демоверсия полноценной задумки.
>>35163457 Я говорю. Я описываю свои личные ощущения. И по ним этот мод ощущается пресным. Честно говоря, пару лет не смотрел на него, может что и поменялось. Посоветуй модпак который хорошо раскрывает этот мод, заценю еще разок, чтоб свежее мнение составить.
Моды весьма часто разнятся в балансе между нимии, так что сравнивать их нецелесобразно. Каой нибудь ЕЕ хоть и забавый допустим, но ломает вообще весь баланс в модах, без предварительной настройки модпаккером.
>>35163435 >>35163448 Мы точно про один РотариКрафт говорим? Я помню мод, которому тупо не нужны были другие моды, ибо он сам по объему был как 3 среднемода.
>>35163568 Ну анончику не нравится что ротарикрафт не подохдит для бальшинства модов по балансу видать. Суть в том что почти у всех модов баланс не сходится, обычно все моды используют степень прогрессии схожей +- с индарстиалом, а ротари крафт как я понял более сложен, и в связке с другими простыми модами фингербоксом оказывается. Просто его НЕ НАДО связывать с другими техномодами модами, он как ты сказал и без этого самодостаточен вполне.
>>35163578 Да не то что по балансу, он будто слишком сам по себе, но при этом будто недостаточен. Сложно описать. Мне кажется, что я просто слишком избалован модпаками и интеграциями. Я сейчас в Вальгезию буду гонять, там ротарикрафта, увы, нет, чтобы снова ознакомиться. Как-нибудь если кто годный пак с ним посоветует - обязательно заценю.
>>35163686 Ну я понял. Но разве это плохо? может в этом его и фишка. Я тоже по своей идее более самодостаточный мод делать собираюсь. Хотя не понятно что есть недостаточен? Это важный вопрос для меня.
>>35163691 >Но разве это плохо? Просто не моё оказалось, когда ознакомился. Точно так же не моим оказались пневматикрафт и ботаня, например. За самобытность пять, конечно, но ту же ботаню я как ни пытаюсь начать, так забиваю. >Я тоже по своей идее более самодостаточный мод делать собираюсь. Ты чуть ли не конверсию делаешь. Я вот не могу сказать конкретику про ротари, т.к. было давно и я просто помню так себе ощущения от него. Иммерсив Инжиниринг какой-нибудь, скажем, напротив зашел почти моментально, мне понравился новый подход, понравилось еще то, что он вполне дружит с другими модами, имеет расширения и своеобразные предметы помимо просто техноблоков.
Из того, что ты обещал, из того, что я мельком глазами пробежал в простынях твоих по-пьяни, мне кажется, что будет годнота и мне понравится. Особенно, если пойдешь по пути альтернативной вселенной, как я писал, лол.
>>35163708 Таки ты описал? Ну да, эта твоя идея всьма и весьма. Вопрос просто в том как создавать и решать проблемы. В основе геймплея вседа стоит цикл создания и решения проблем. И в последних модах чаще всего одни и те же паттерны идут (а ля дробление руды, автматизация переработки всего и вся с помощьью волшебных коробочек и пр.) И следует ли следовать им? Я вот не хочу (хочу строить немного другие линии создания и решения проблем), но опять же может эта геймплейная конфликность вызвать массовый взрыв жопных жоп. Сложная задача.
>>35163745 Лучшее решение - это выбор. Скажем, три варианта решения того, как слиток железа получить. По майнкрафтовски. После рисеча открыв домну условную. На хайлевеле открыв блейзовую автоматическую плавильню, разобравшись как их, блейзроды, не расходовать, узнав их природу. При этом прогресс позволяет как улучшить каким-нибудь открытым блейзовым порошком домну, так и вообще первый вариант упростить в автоматизации, например. Это просто от балды, не конкретика. И понятно, что это жопа и гемор, и для серьезной разработки надо иметь роадмап технологий и ресурсов хотя бы в рудиментарном виде, но вот мне кажется, что давать надо минимум два варианта решения, а лучше три: "привычный", "логичный" и "прорывной".
>>35163785 Да, несколько выборов это чисто как в факторио с модами, там тоже ангел мод добавляет возможность получать железные пластиныпросто дробя переплавляя руду, но мжно также её сортировать и получать больше, а можно ещё потом поолученную читую руду в жидкий металл переправлять и выливать на на чушки, и их уже переплавлять в жизкий металл, а из жидкого металла клепать пластины, а потом можно ещё из жидкого металло сразу болванки для шестерёнок по 10 штук отливать, это всё быстрее но сложнее. Понимаю про что ты говоришь. Ну для начала допустим игрок вообще после получения некоторых вещей связанных с теорей естествознания будет разрабатывать систему механической энергии. Тут всё вроде как просто, есть ветряки, есть водяное колесо (надо придумать как бы не делать всратую возможно добывать енергию просто выливая ведро воды на колесо сверху, это ж пиздец), есть еще животная тяга (правда пока не знаю как заставить мобов ходить кругами, и считаться "запряженными"). с механической энергией можно многое взять из мода Create, потому что он весьма годний.
>>35163785 Вопрос чем заполнять эту зону ещё стоит большой. Хотя если так посмотреть, можно знатно растянуть точку массового получения промышленного железа (обычно железо для мода будет слишком всрато, а ля много примесей. А хули ты хотел выплавляя руду неочищенную?) Там и как раз механическая энергия для больших мультиблочных доменных печей нужна, и столярное дело подвалит, так как потребуется большое количество всяких диковинок и инструментов чтобы можно было запиливать всякие штуки навроде мехов для печи и прочее.
>>35163823 >Да, несколько выборов это чисто как в факторио с модами, там тоже ангел мод добавляет возможность получать железные пластиныпросто дробя переплавляя руду, но мжно также её сортировать и получать больше, а можно ещё потом поолученную читую руду в жидкий металл переправлять и выливать на на чушки, и их уже переплавлять в жизкий металл, а из жидкого металла клепать пластины, а потом можно ещё из жидкого металло сразу болванки для шестерёнок по 10 штук отливать, это всё быстрее но сложнее. Понимаю про что ты говоришь. Как и в некоторых модпаках. Е2Е, по-моему, вообще отлично это реализовал. Просто ванильно поплавил - 1 слиток на 1 топливо. ИК2 начало - больше слитков на топливо. ИК2 дальше - 2 слитка с пыли, а потом моды-моды-моды и кончаешь химкомбинатом который из блока руды делает 5 слитков с помощью химической очистки включающей несколько стадий. Я каждый раз радовался находя новые и лучшие способы. Это было поощрение, и оно никак не мешало оставаться на старых способах. >Ну для начала допустим игрок вообще после получения некоторых вещей связанных с теорей естествознания будет разрабатывать систему механической энергии. Тут всё вроде как просто, есть ветряки, есть водяное колесо У меня другой взгляд, кстати. Персонаж знает то же что и игрок. Знает, что электричество в генераторах, что энергию можно так и эдак получать. Все что ему надо - это нормально распланировать в чертежах, сделать расчеты, иначе кина не будет, нельзя из палок и досок просто взять и собрать водяное колесо, например, надо отмерить и понять как и сколько досок, потом это на верстак и склепать. >надо придумать как бы не делать всратую возможно добывать енергию просто выливая ведро воды на колесо сверху, это ж пиздец Почему "Енергию" а не Энергию? Ты уже додумываешь новое слово для энергии в этом мире, которая поначалу работает как наша, с джоулями, а потом оказывается чем-то большим? Как не допустить? Finite Water. Хотя не его сам, конечно, он йоба и сильно жрет ресурсы. Тут два рациональных подхода с точки зрения модостроя: 1. убрать спавн воды ведрами (эрзац финит вотер), 2. сделать генерацию водой очень слабой / сделать энергозатраты в дальнейших тирах несопоставимыми с выработкой колесами >есть еще животная тяга (правда пока не знаю как заставить мобов ходить кругами, и считаться "запряженными" В Sevtech как-то было реализовано каким-то модом.
>>35163834 Про железо я чисто для примера ляпнул. Мой взгляд в том, что дальнейшее развитие вроде примерно на тех же ресурсах, но на продвинутых комбинациях и открытиях их свойств. >обычно железо для мода будет слишком всрато, а ля много примесей. А хули ты хотел выплавляя руду неочищенную?) Толково, кстати. Очень толково.
>>35163843 >У меня другой взгляд, кстати. Всё будет построено на том, что тебе нужно будет сначала что-то сделать, чтобы узнать о добыче энергии их воды. После того как ты это сделаешь, для дальнейшего продвижения по исслдеованию тебе нужно будет накапливать как раз такую вещь как теоретическое обеспечение, можешь считать это теми же саыми расчтёми, которые ты производишь чтобы грамотно разработать конструкцию водяного колеса например.
>Почему "Енергию" а не Энергию? Просто я косноязычно выразился, не обращай внимания. Механическая энергия, думаю, будет и оставаться механической, тут в общем-то не знаю, следует ли что-то другое придумывать. У тебя идеи есть?
>Finite Water. Менять механику работы воды ради колеса это слишком. Достаточно сделать так, чтобы колесо работало только если его погрузить в большой участок воды, навроде речки допустим.
>В Sevtech как-то было реализовано каким-то модом. Возьму на заметку.
>Толково, кстати. Очень толково. ну да, но это такой геймплейный костыль, с помощью которого я разрулить хотел вначале моддинга работу по переписыванию механик самой игры. Тобишь все механики чтоы будут переписывать сильно игру и делать что то навроде TFC будут, но не такие аутистичные и попозже скажем так. Сначала я хочу что-то минимально меняющее внутренний контент игры сделать, а уже потом сборка инструментов навроде Тинкер конструкт и прочее, опять же если вытяну.
>>35163872 >Всё будет построено на том, что тебе нужно будет сначала что-то сделать, чтобы узнать о добыче энергии их воды. Вот чутка и расходимся тут, говорю же. Персонаж - это игрок и наибольшее погружение когда персонаж знает то же, что и игрок, что можно добывать энергию из ветра, воды и огня, например. Надо лишь узнать конкретную реализацию, которая и даст шаги к дальнейшим исследованиям. >Механическая энергия, думаю, будет и оставаться механической, тут в общем-то не знаю, следует ли что-то другое придумывать. У тебя идеи есть? Полно. Либо система энергии как таковой, т.е. буквальные расчеты джоулей и сноски на подвиды "механическая/вращение", либо, например, разделение по типам самим по себе. Первое решение имеет смысл имплементировать в случае полной проработки дальнейших стадий и невыясненных энергий, но опираться на это. >Менять механику работы воды ради колеса это слишком. Согласен. >Достаточно сделать так, чтобы колесо работало только если его погрузить в большой участок воды, навроде речки допустим. Игра (и мододел) не знает, река ли тут, или нет, вот в чем подводный камень. > Сначала я хочу что-то минимально меняющее внутренний контент игры сделать, а уже потом сборка инструментов навроде Тинкер конструкт и прочее, опять же если вытяну. Таки роадмап надо.
>Гамма всратоватая как по мне. Не знаю. Это индивидуально, по идее можно настроить для себя. Лично у меня пикрелейтед 1, и мое подобие мозга в черепе видит это как уже как в реальности горы. Пикрил 2 - карта местности, смотрел наверх. Ощущается как пикрил 3. Очень приятная генерация. Плавно потом к морю спускается, где море идет вниз не как в ванили под 45 градусов, а тоже потихоньку (хотя может дальше шельф кончится). Генератор пока что нравится.
>>35163917 > Игра (и мододел) не знает, река ли тут, или нет, вот в чем подводный камень. Тупа по биому отслеживай, не идеально, но в принципе заебись. мимо
Про обработку руды было прекольно в кроссроадс. Там есть хуевая медная руда, которая сравнится в горах выше уровня моря, она дропает несколько наггетов. Предполагается что ты сначала её копаешь и делаешь машинку, которая позволит тебе обрабатывать нормальную медную руду, которая сравнится уже под землёй и работает ну как обычная металлическая руда, только её в ванильной печке не расплавить.
Вообще мод прекольный (как минимум это техномод и не клон индастриала), но никому нахуй не известный, включая меня, так и не поиграл.
>>35163999 Магию нормально сделать к примеру - чтобы у выбранного спелла была отдельная кнопка, которую ты прожимаешь и спелл используется и меню выбора спеллов (не книга в качестве предмета, а именно специальное меню которое можно было бы вызвать определенной кнопкой) а также бронька с прикольными эффектами вроде возможности использовать дистанционную атаку по нажатию ПКМ при пустой руке, сейчас как раз подобное пытаюсь запилить.
>>35163917 >Персонаж - это игрок и наибольшее погружение когда персонаж знает то же Так то оно так, но это работает только пока вот именно что игрок ЗНАЕТ, а когда пойдёт речь о каких-нибудь экзотических вещах? игрок не знает, и тут как раз реальный поиск нужного эксперимента может уже отыграть хорошую службу (понятное дело что только один раз, но всё же) И чтоы не создавать разлад между системой мехники, я решил взять что все будут открываться. Да и то не совсем. Допустим если ты исследовешь исследование которое указывает на другое исследование, то на его месте как бы открывается подсказка. То есть после исследования механичесой энергии, появляется много побочных подсказок (первые стадии исследования - просто подсказки), в которых уже говорится так и так я думюа что можно смотреть в эту сторону, да. А большая часть экспериментов скорее как раз и нужна будет чтобы что-то уточнить, я так думаю...
>Либо система энергии как таковой, т.е. буквальные расчеты джоулей и сноски на подвиды "механическая/вращение", Так и работает в Create, так я и хотел сделать, хотя у меня с физикой некоторые так скажем проблемы, но видать придётся её учить, че уж.
Конечно виды разные будут, будет и электричество навроде мода Ecetrical age, или что-то сродне ему, если мы говорим о том чтобы ввести систему редстоуновского феномена.
>Игра (и мододел) не знает, река ли тут, или нет, вот в чем подводный камень. >>35163943
ВНЕЗАПНО в майнкрафте есть биом реки, а это значит можно просто произвести банальную проверку блоков воды, чтобы колесо было погружено в воду, и не крутилось если поставить его поперёк воды.
>Таки роадмап надо. А я его кстати пилил. Просто отвлёкся на сам API, так ка кс ним мороки будет намного больше имхо. Попозже когда вернусь к роудмапу, могу высрать его в этот тред или перекат, или же в /mc/ создать тред если в vg кубач умрёт.
>Генератор пока что нравится. А мне нравились горы прямо чтобы здоррроооовые сука были, помню какой-то геренатор в кубаче так умел делать, но моджанги дураки и не перепилили кубач с чанков на кубоиды когда была возможность (изменение метода схоронения данных на anvil)
>>35163962 Хм, посмотрю интересная штука. Вообще по геологии там всё оч сложно, потому что с реалистичной точки зрения руда размазана по огромным объёам земли, и там из одной тонны хорошо если 1кг самого железа получается. Но такой аутизм реализовывать смысла нету. Там ещё всякие методы флотации, химического обогащения и прочее. Интересно пиздец.
>>35164032 Вот бля. ну и пихуй. А на кой ляд он тогда выложил исходники? Я вот вообще под MIT делаю и не парюсь.
>>35164034 Алсо, я и про магию много чего накириллил охуеть, но решил отставить в сторонку, буду ждать Hytale и может если выживу, запилю всё туда (если эти пидарасы с закрытым клиентом конечно мне дадут возможность перепиливать систему анимаций с древней колючевой на процедурную.), больно сочно получалось.
>>35164154 >Так то оно так, но это работает только пока вот именно что игрок ЗНАЕТ, а когда пойдёт речь о каких-нибудь экзотических вещах? Ну я ж и говорю - моя задумка-суть в том, что ты вроде бы в том мире который работает как мы привыкли. И начало будет логичным и понятным (с оговорками). А процесс исследования даст тебе, скажем, примеси в железе или свойства редстоуна которые ты считал просто чем-то неважным. >И чтоы не создавать разлад между системой мехники, я решил взять что все будут открываться. Разумно. У нас тут различия в терминах. Я говорю "знает", но работу по открытию реалзиации технологии делать надо. >Допустим если ты исследовешь исследование которое указывает на другое исследование, то на его месте как бы открывается подсказка. Найс. >я так думаю... Я gримерно так же. >Так и работает в Create, так я и хотел сделать, хотя у меня с физикой некоторые так скажем проблемы, но видать придётся её учить, че уж. В криейте энергия не тратится же. Подрубил одно колесо, и хоть сколько редукторов и коробок подрубай - ему пофиг. Я вот чего не видел в модах пока что, это именно реалтаймовая энергия. Условное водное колесо тебе дает условный киловатт. Ты подрубаешь жернова и они будут работать на тот же условный киловатт (если пренебречь потерями), но для работы требуют скажем 300 ватт, иначе вообще силу трения не преодолеют, тогда 4 жернова от 1 колеса просто застопорят колесо. Та же фигня с условным мотором на киловатт, но он расходует джоули из энергосети будь то батарея или генераторы. И там тоже. Не скажу, что это офигенно с точки зрения геймплея, но лично я бы такое хотел увидеть. >Конечно виды разные будут, будет и электричество навроде мода Ecetrical age, или что-то сродне ему, если мы говорим о том чтобы ввести систему редстоуновского феномена. Я думаю развить идею реальной энергии которая в джоулях у нас, и расширить додумав особенности мира майнкрафта. >ВНЕЗАПНО в майнкрафте есть биом реки, а это значит можно просто произвести банальную проверку блоков воды, чтобы колесо было погружено в воду, и не крутилось если поставить его поперёк воды. А в какую сторону-то? Вода стоячая в биоме. >А я его кстати пилил. Просто отвлёкся на сам API, так ка кс ним мороки будет намного больше имхо. Попозже когда вернусь к роудмапу, могу высрать его в этот тред или перекат, или же в /mc/ создать тред если в vg кубач умрёт. В гитхабе жи. Наш обсуждач, кстати, конспектируй на всякий случай, может пригодиться. >А мне нравились горы прямо чтобы здоррроооовые сука были, помню какой-то геренатор в кубаче так умел делать, но моджанги дураки и не перепилили кубач с чанков на кубоиды когда была возможность (изменение метода схоронения данных на anvil) Они тут весьма неплохие. Масштаб плохо из-за дальности ощущается. >Вот бля. ну и пихуй. А на кой ляд он тогда выложил исходники? Я вот вообще под MIT делаю и не парюсь. Респект таким парням.
>>35164225 >В криейте энергия не тратится же. Подрубил одно колесо, и хоть сколько редукторов и коробок подрубай - ему пофиг. не знал про это.
>Я вот чего не видел в модах пока что, это именно реалтаймовая энергия. А чобы нет? как по мне довольно интересная штука, даже можно сказать познавательная для кого-то.
>Я думаю развить идею реальной энергии которая в джоулях у нас, и расширить додумав особенности мира майнкрафта. ну по сути так и да. Но электричество реализовать хотелось +- как у нас, не знаю насколько это будет сложно подгонять под вундервафельные технологии, так как понятное дело даже фактического потребления электричества знать не будется. Придётся руководствоваться чисто баласном
>А в какую сторону-то? Вода стоячая в биоме. Да там похуй в какую, сделать можно условно в определённую сторону север/запад.
>В гитхабе жи. Наш обсуждач, кстати, конспектируй на всякий случай, может пригодиться. Само собой я всё законспектировал. В гитхабе пока есть только репка с API, потом когда начну конкретно над модулем JttC - MainContentHardcore (Примитивная и Мануфактурная эпохи(не знал как назвать эпоху связанную с механической энергией, и зайчатками инженерии) )
>>35164297 >не знал про это. Это первое, что я проверил в этом моде, лол. >А чобы нет? как по мне довольно интересная штука, даже можно сказать познавательная для кого-то. Да, но это интересно именно мне, а вот не знаю насколько это интересно многим будет. Хотя в данном аспекте я считаю, что это именно хорошая затея. Я просто когда рассуждаю о такой вещи, у меня в голове помимо простых джоулей и их расчетов еще и фазы тока и прямой ток помимо переменного, и проводники и потери в них, и трение в механизмах. Так что нет, вот такие нюансы стоит опустить для мода, я считаю, а единую джоулеэнергию стоит оставить. Про переводы типов энергий и токи я лучше свою игру запилю. Пока просто нет идей как ее сделать интересной и отличной от ТИМ. >ну по сути так и да. Но электричество реализовать хотелось +- как у нас, не знаю насколько это будет сложно подгонять под вундервафельные технологии, так как понятное дело даже фактического потребления электричества знать не будется. Придётся руководствоваться чисто баласном Я и согласен и нет. Имбаланс это зачастую весело. Пусть даже и мнимый. Но для рассуждения об энергии в мире, надо проработать его космологию в целом, хотя бы прикидками. >Да там похуй в какую, сделать можно условно в определённую сторону север/запад. Представил себе излучину реки на которой с обоих сторон стоят колеса и крутятся в обратные стороны, лол. >Само собой я всё законспектировал. В гитхабе пока есть только репка с API, потом когда начну конкретно над модулем JttC - MainContentHardcore (Примитивная и Мануфактурная эпохи(не знал как назвать эпоху связанную с механической энергией, и зайчатками инженерии) ) У меня пока общей картины нет, я кидаю в стену и смотрю что прилипнет. Здорово, что стена липучая.
>>35164332 >У меня пока общей картины нет, я кидаю в стену и смотрю что прилипнет. Здорово, что стена липучая. Сейчас у меня голова думает в фазе "КАК ЭТУ ВСЮ ХУЙНЮ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ", а не чем эта хуйня будет. Я просто знаю что вот такие и такие системы будут, и мне сейчас в первую голову надо допились интерфейс стадий (они уже схороняются, но пока не рисуются), и доделать систему теоретического обеспечения. Потом взяться за систему механизмов и мультиблочную систему (несмотря на то что исходников дохуйма, я пока не могу понять как адекватно сделать мультиблочные структуры с единой моделькой кароч тут тоже есть немало работы). А уже после того как будет система механизмов, запились систему инженерных столов, и уже тогда только начать сам контент пилить. Кароче дел немало, да. Но так то надо иногда тоже отвлекаться и придумывать чисто концептуально че сделовало бы сделать.
>>35164049 >>35164248 Посмотрю. Спс. А что-нибудь на улучшенную боевку есть, чтобы персонаж использовал обе руки, и еще желательно ноги, может даже приемчики какие?
>>35164355 >Сейчас у меня голова думает в фазе "КАК ЭТУ ВСЮ ХУЙНЮ РЕАЛИЗОВЫВАТЬ", а не чем эта хуйня будет. Тебе надо именно джампстарт для реализации. Это нормально, если сомневаешься в своих силах, и правильно. Запили концепт на общих идеях, без баланса, без графона, без всего. Разные механики. >Я просто знаю что вот такие и такие системы будут, и мне сейчас в первую голову надо допились интерфейс стадий (они уже схороняются, но пока не рисуются), и доделать систему теоретического обеспечения. Потом взяться за систему механизмов и мультиблочную систему (несмотря на то что исходников дохуйма, я пока не могу понять как адекватно сделать мультиблочные структуры с единой моделькой кароч тут тоже есть немало работы). А уже после того как будет система механизмов, запились систему инженерных столов, и уже тогда только начать сам контент пилить. А это роадмап для тебя самого или для вас/нас кто вместе впишется. А-ля "разберемся как сделать принципиальные вещи". >Кароче дел немало, да. Но так то надо иногда тоже отвлекаться и придумывать чисто концептуально че сделовало бы сделать. Блин, по-хорошему надо бы тоже вписаться, жабу вспомню. Эклипс надо, да? Я вообще люблю в не-плюсах/шарпах писать в VS Code. Пробовал NP++, Саблайм, и пытался вкатиться в емакс и вим. Последние два вижу чем хороши, и может даже для фана через них попробую (заодно дворака своего подтяну).
>>35164392 В виде прототипов только. Порыскай в r/feedthebeast, там кто-то в этом году замечательную анимацию выкладывал.
>>35164403 Знаю. Но тем не менее я вот тут >>35108470 сделал. Вполне неплохо получилось. Отдельная анимация хвоста и ушей для бега, хотьбы, прыжков и падений. Хотя настраивал я это говно долго.
>>35164415 Я не знаю насчёт вваливаться, это конечно было бы весьма и весьма неплохо, но я сам сейчас в делах погряз, и трачу почти всё время свободное на мод. Это неплохо, я не боюсь, наоборот день за днём, видя как у меня что то получается MY MOTIVATION только растёт. Просто не знаю, хотелось если что принимать помощь только когда у меня реально что то рабочее будет, чтоб видно было что я не хуйней занимаюсь. И опыт был, я программирую от силы месяц наверное. нихуя не знаю, ни как кооперироваться нормально, не как с VCS пользоваться коммичу в мастер ололо
>Тебе надо именно джампстарт для реализации. Это нормально, если сомневаешься в своих силах, и правильно. Запили концепт на общих идеях, без баланса, без графона, без всего. Разные механики. Тащемта я сейчас и пилю систему исследований.
>А это роадмап для тебя самого или для вас/нас кто вместе впишется. У меня много неотсортированного говна в Notion (аналог evernote), но мне это всё переводить на английский это охуеть сколько времени нужно, поэтому я пока не знаю что делать, буду только TODO листы переводить. ЧТоб хоть примерно было понятно к чему стремление идёт. Хотя, если прямо НАСТОЛЬКО надо, я могу отложить кодинг слегка, и попытаться более складно всё структурировать на github wiki (Но делать буду это я пока что на русском, надеюсь меня не обоссут.) Алсо, у меня большие проблемы с граматикой буржуинского, и еще я говнокодю ололо. Пора бы уже всё обмазать жирным слоем комментариев.
>Эклипс надо, да? Я вообще люблю в не-плюсах/шарпах писать в VS Code. Там похуй, вообще, можешь в VS Code(я до этого в нём работал, пока плагин жабы перестал 8ую версию поддерживать, а кубач на ней был.), можно в IDEA (может быть в нее перекачую попозже), я работаю в еклипсе, мне он доставляет весьма, но он какой то всратый если честно.
>Блин, по-хорошему надо бы тоже вписаться, жабу вспомню. Опять же это было бы пиздец здорово, но я не знаю, я как то в своём темпе работаю, даже не знаю сколько времени это всё займёт.
>>35165341 Да это чисто дело привычки, Studio Code? Ну я не знаю говорю же, послжений раз года заходил, там внезапно плагин жабы сказать что не поддерживает жабу 8 бльше, а кубач ток на 8ой работает. Могу быть не прав.
>>35165341 >Студия тоже в яву может. Хуясе, с каких пор? В ебаном энтерпрайзе если на тринадцатую студию попадешь уже великая победа, блжад. Хорошо хоть можно на вскоде попитонить втихаря.
>>35165388 Так а иначе ж оно как. Я пока не разобрался в том как корректно и последовательно производить разработку, и мне кажется для каждой строчки создавать пулл реквест - смысла особого нету. Но думаю попозже, когда работа более менее устаканится и буду более уверенно пользоваться гитхубом.
>>35165414 Я тоже на IDEA собираюсь пережзать. Да мне в общем-то не жвано какой идехой пользоваться, лишь бы она на себя внимания не перетягивала и я не был занят настраиваем ИДЕ вместо написания собственно кода. НУ вот у еклипса всратоватый, но сносный автокомплит (правда его настраивать нада), пакеты отображены красиво, значки классов блять, да. Плагинами обмазал уже и сижу пержу в консоли через gradle. Кароче какая разница нахуй на какой IDE работать, вы чего.
Алсо, внезапно IDEA весьма распространена в кубачемоддинге как минимум. все почти с неё сидят с кем я разговаривал и видел код чей. И туториалы на английском кстати написано для нее тоже, лол.
>>35165443 >Так а иначе ж оно как. В бранч, как еще-то!? >Я пока не разобрался в том как корректно и последовательно производить разработку, и мне кажется для каждой строчки создавать пулл реквест - смысла особого нету. В бранче сиди пока не допилишь, потом мерджи. Это кажется излишним в данный момент, но это качественная привычка которая тебя потом убережет от жопы. Это как "ну запилю транзакцию в рабочую БД, я сто раз так делал". Нет. Прививай себе гигиену сызмалу. >Но думаю попозже, когда работа более менее устаканится и буду более уверенно пользоваться гитхубом. Просто гитом, gitextensions поставь, например.
>Кароче какая разница нахуй на какой IDE работать, вы чего. Я просто спросил, т.к. сто лет не жабоёбствовал.
>Лол почему жидбрейнс. Так называется компания. Пара знакомых работала там.
>>35165522 >В бранче сиди пока не допилишь, потом мерджи. Ну ладно, хорошо, буду так делать.
>gitextensions Это какой то плагин для ИДЕ, который лучше чем GitHubDesktop? или ты хочешь чтобы я через CLI тебе работал в гитом? В чём профит последнего?
>Так называется компания. Пара знакомых работала там. Я понимаю, просто интересно почему именно ЖИДбрейнс. Шутки ради, или знаешь не самые веселые вещи о ней?
>>35165551 >Ну ладно, хорошо, буду так делать. Просто привей себе привычку, если хочешь в дальнейшем работать, даже если не профессионально, а по фану. Даже если не в команде(!) >>gitextensions >Это какой то плагин для ИДЕ, который лучше чем GitHubDesktop? или ты хочешь чтобы я через CLI тебе работал в гитом? В чём профит последнего? Не в курсе про гитхабдесктоп. Гитекстеншонс просто добавляют тебе контекстные меню и работу с гитом в эксплорере. >Я понимаю, просто интересно почему именно ЖИДбрейнс. Шутки ради, или знаешь не самые веселые вещи о ней? Шутки ради.
>>35165609 >Просто привей себе привычку, если хочешь в дальнейшем работать, даже если не профессионально, а по фану. Та я знаю что надо прививать, у точно мне придётся профессионально работать.
>Не в курсе про гитхабдесктоп. Видать гитекстешонс сочнее, поставлю.
>>35165717 Ты с ума сошёл? Стив всегда был такой, еще до жидоповестки его нарисовал Нотч таким. Ты выйди на улицу поработай недельку другую под солнцем сам такого же цвета станешь.
>>35164415 https://miro.com/app/board/o9J_kkIQb4I=/ Ну решил отойти от кодинга и немного порисовать схемы исследований, тоже полезная штука которая позволит понять а куда оно всё ебать движется. Пока правда совсем начало, можно сказать нихуя нету.
>>35166370 Исследования идут разветвленно, также нао понимать что в самом дереве исследований будут только САМИ исследования. фиолетовые подсказки появляются при наведении на не открытое исследование. Так что сейчас там вообще всё линейно даже яб сказал.
>>35166441 Продолжу продолжу, просто дела тоже есть и всё равно большую часть времени свободного тратить буду на код
Ёбаный рот этого казино. Решил начать ботанию только ради манастали, чтобы сделать просеиватель. Угадайте что мне дропнулось из луткрейта, когда я по середине процесса решил проверить чо там за квесты я прошел?
>>35167483 >>35167133 >e2e Хааа, это ничего не стоит. Это как папа помог тебе не упасть когда ты на велике катишься. Впереди-то мотокросс. На уницикле. На марсе. Который разрушается от кварковой бомбы. Во время физического варпа. Когд вс нстщ нчн
>>35167680 Ну пока вроде норм, только я заебался крафтить всякие коробки для машинок. Надо бы уже ме-систему сделать. Я думал на рфтулс попрбовать похожее реализовать, сделал сканер, оно в принципе даже работает, но всрато, ае гораздо удобнее.
>>35169828 Ну хорошо, я подготовлю, вы ток скажите что туда надо накидать, а то я сейчас занят, через полчаса-час перекачу, если за меня это не сделают.
>>35169849 Добавь линк на вики, которую анон приволок ещё в начале треда, обязательно напиши что тред легитимный, ибо уже второй перекат, напиши что мы тут дружим, нет дедовщины, мододрочеры не кидаются говном в ваниллодрочеров и наоборот, ну а вообще сам решай.
>>35169890 В /test можно. Покажи потом как шапка будет выглядеть, оценим всем тредом.