Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
у меня в одном сейве был NPC который хотел стать моллюском и искал мутаген(не квест) так вот, если вот дать ему этот мутаген - что-то будет? или нет? если да, то можно взять его в пати и потом дать или же это будет работать только с теми кто не в твоей группе? да и вообще стоит ли собирать группу?
Что это нахуй за перекат без ссылки на форк? кевинподсос кевинаОп ты охуел что ли? Никто кстат ктулхе намекнуть не хочет, что старые 6сек/ход были правильнее с точки зрения геймплея, хоть возможно и не реализма
>>34794939 >кузнечество и пилотирование вертолета? точно нет, пилотирование разве что только мутациями и вроде ещё кбм был такой, точно не знаю, давно перестал играть в кату, ещё с того момента как новая стабилка вышла.
кстати, кто какой комплект брони-одежды носит? костюм добытчика - норм? я вот чет непонимать насчет тренчкота и пыльника выживальщика - с какого растет скованность рук и ног при заполнении? тренчкот без рук имеет вместимость туже что и пыльник, следовательно комплект тренчкот безрукавка + наручи + штаны + поножи -- лучше... как-то странно и когда они уже запилят так, чтоб показывалась скованность в меню производства та что по размеру... заибала эта хрень
>>34795755 Здравствуйте, а можно пожалуйста выражаться без смайликов, просто это выглядит жутко и как-будто ты хочешь привлечь лишнее внимание к своей персоне. Пожалуйста учтите моё мнение.
>>34793562 Зависит от того, способен ли ты терпеть игру в дочки-матери с болванчиками и желаешь ли ты построить базу. Если не способен - не бери. Если способен, но хочешь жить "на ходу" - бери себе в компанию одного или двух, ну или максимум трёх товарищей. Если же собираешься строить базу, то можно хоть десяток или даже два себе их набрать. Только смотри, чтобы у тебя от такой концентрации болванов пека не сгорела и не давай сразу всем поручения то есть не через доску объявлений, а то игра повиснет, пытаясь обработать всё сразу. Если потратить время и силы на тренировку и снаряжение друзей, то они тебе станут хорошими братьями по оружию. А если так уж получилось, что у неписей какие-то ну совсем уж выдающегося уровня навыки, то ты и сам у них можешь чему-то научиться.
>>34794370 Не баг... Но всё таки баг. Так со всеми тварями. Можешь спустить скорость до шести километров в час и попробовать их на ходу разъебать. Только если они не регенерируют шопездец. В таком случае тебе пизда.
>>34795993 Разве? Мне казалось, заполнение кармашков говном и рост скованности всего, это "так и задумывалось" механика Кевинокаты. Кстати, там есть возможность хоть как-то ограничить распихивание вещей? Например, чтобы перс не пихал ботинки в переноску для лука. Белый список не помогает.
>>34794903 Да ну бред. Небольшой городок - 20х20 овертайлов. Каждая такая клетка мапы - 24 тайла. Допустим, мы не просто идет по прямой, а отвлекаемся за лутом. Плюс на кучку лута секунд по 30(допустим, он в одной кучена тайле лежит и мы сразу весь поднимаем, но передвижение мы учитываем, будто он в разных) В итоге получаем 20x2050(с учетом передвижения за лутом) + 20x2030 (весь поднятый лут в КАЖДОЙ клетке карты) В итоге получаем 32000 секунд/530 минут / 10 БЛЯДЬ ЧАСОВ. Ты залутал город размером с ПОЛНЫЙ квадрат на скрине ЗА 10 СУКА ЧАСОВ. Куда тебе стало лучше и куда ты тратишь свободное время? Если это город не из сплошных жилых домиков, ты, сука, прошел эту игру, нахуй а я и прохожу, делать остаток дня тупо нехуй, сиди перди читай книги, за 10 игровых часов. Ебаный журнал "100 изделий из самотыка своими руками" занимает больше времени на чтение, чем лутание ссаного города, наполненного зомби. Причем я специально не учитывал мансы от зомбарей, они только ускоряют зачистку всего неровно лежащего
>>34796492 Даже если увеличить ход до 6 секунд, то проблема останется прежней. Какая разница десять, шестьдесят, тысяча часов, если они требуют одинакового количества команд игрока?
>>34796492 отчасти согласен, можно увеличить допустим до 2 сек, но мне кажется что тут можно это профиксить порезав скорость игрока и скорость поднятия лута. а то вообще странно получается - если допустим ты ебашишь зомбака и есть дугой в 5 метрах, то может пройти полминуты и то и целая, пока ты расхерачишь первого и подоспеет второй.
>>34795987 А базы вообще имеет смысл делать? а как же ресы, лут, игра в Индиану Джонса(охота за артефактами), зачистка лаб в поисках КБМ, поиски некрополиса, просто мочилово зомбаков коивых надо перехерачить в количестве 7 миллиардов ? С последними обновами нужно кучу кевлара - 1 кевларовая поеботина требует 16 кевлара, а таких штук надо под сотню, а выковыривается по 1-4 штуки с одной шмотки. Учитывая что появились вертолеты - можно делать неебический трамвай размером с дом не боясь что не пропихнешь через город.
>>34795993 А смысл? это вообще еще с того момента как я впервые запустил(возможно вообще с самого начала каты) еще когда 6сек и не было орехов, ПЕКИША и куч говна. думаю что и так все уже 100500 раз в курсе.
>>34797072 Разве? Раньше ж сразу максимальная скованность тебе давалась, независимо от заполненности инвентаря. А фишке со скованностью при заполнении с год где-то
>>34797151 >роде раньше такого не было. сколько себя помню было
>А зачем собственно в игру ввели рост и группу крови? неужели придется делать переливание при ее потере? Затем же, зачем и пекиш с ожирением. Кому-то захотелось медицинский симулятор в условиях зомбококалипсиса
>>34797167 Ну вот про ожирение - забыли допилить чтоб одежду перешивать пришлось. ох и ппц будет. Кстати, с этой системой кармашков рюкзак MOLLE станет MOLLE? как в JA 1.13 или не планируют?
Играю на модике для классического зомби выживача то бишь с простыми зомбями, и там центр выживших не спавнится. С кем я вообще могу в игре торговать помимо них?
>>34800116 Жаль, ох как жаль. Это ж и воплощение стольких паст про говно, и необходимость пучить глаза, чтоб не обосраться посреди рейда и не привлечь внимание зомби, и срать поодаль от жилища, и способ унижения неписей, а зимой можно метать замороженное говно (ударный урон 15, режущий 3, колющий 2), и говняные ловушки для поскальзывания, и говняные ямы для утопления. Это целый прекрасный новый коричневый мир, который Кевин высокомерно отвергает.
Во, точно! супер идея - сделать мод на ловушки-предмет, который выбрасывается на тайл как пузырчатая пленка и зомбаки подскальзовуются, теряют равновесие и падают на пол. мыльная вода например, которая зачем-то есть.
>>34801502 В хентаймоде есть враги, которые тебя раздевают и могут украсть носимые вещи. Если же зомби будет тащить вещи, то это уже не зомби, а негр-протестующий.
>>34801996 помню пытался одну гаму так играть Power Dolls кажется, так вот нифига нормального перевода не получится с восточных языков, хоть с яп, хоть с китайского. вот меню с названием - копание мастер солдат - о чем-то говорит? а ведь в той игре никакого копания вообще нет.
>>34801987 Так там остальные языки кроме инглиша и японского просто вырезали. Можно докинуть их из эксперименталки, они в папке lang лежат, но играть на смеси английского и русского это такое себе.
>>34802055 Это намного лучше, чем сразу на русский. На английский ты получишь bow и сам прикинешь, что оно значит в контексте, а на русский будешь пялиться на копание мастер солдат.
>>34802079 а вот нефига, если он без четкого контекста, то ты можешь неправильно перевести уже на русишь - bow, так как элементы контекста потерялись из-за перевода, вот ты попробуй на английский попереводи слова - кошка, кот, котище, кошечка, кошак... часто при машинном переводе теряется необходимый элемент, так допустим как если бы вместо бабуля, перевелось бы как старая карга и эффект от предложения и особенно смыслового описания уже другой.
хотя за 10 лет автопереводчики вроде как стали лучше
>>34801289 Стартуешь в городе с включенными ордами, из мебели крафтишь пачку досок с гвоздями, выходишь на улицу, бросаешь их вокруг какой-нибудь машины, следишь там запахом, шумишь и уходишь спать. Наутро собираешь лут с орды зомби, прибежавшей расследовать шум и самоубившейся непрестанным топтанием по гвоздям. Очень эффективно для зачистки округи в начале игры.
Чет я тоже захотел себе японщину. У них только этот уебанский тайлсет со скринов есть? Они не нашли себе кого надеть можно, чтоб он им норм тайлсет для хентая запилил?
>>34804879 >надета, надели Не перекидывай с больной головы, я один раз написал и там не было про тебя, а ты в каждом сообщении зачем-то вспоминаешь. Флешбеки?
>>34798839 > Так же можно одеть только один головной убор Неправда, в некоторых случаях можно надеть два головных убора, если они не мешают друг другу, например, хлопковую шапку и армейский шлем.
>>34800542 Я хочу добавить последовательное снижение шанса на спавн упакованной ЖРАТВЫ, ПАТРОНОВ и ПУШЕК со временем, для симуляции мародерки. То есть через неделю шанс на спавн этих предметов снизится, скажем до 50%, через месяц - до 15%, через год - до долей процента. Цифры предварительные. То есть если вы проживете год, то практически гарантированно нигде не найдёте оружия с патронами и каких-нибудь там консервов.
Хочется опять вкатиться, но на кевиноподелии происходит какой-то пиздец с кучей ИРП и винтовок с патронами на каждом шагу, еще какой-то пиздец с луками и многое многое, про ход в секунду и пекиш забудем, привикли.
Какую кату посоветуете? Последнюю стабилку, японцев, ктулху? И почему?
>>34809788 еще злоебная система кармашков, хотят выпилить лазер турельки и прочий контент который не вписывается в реализм как тогда с бионикой было (часть бионики вырезали), доломали ПЕКИШ и прочее
Столкнулся с мнением, что раз Ктулху вырезает контент, то он мало чем лучше Кевина, и вкатываться надо не в форк, а в штабилку. А вы как считаете, анонче? Лично я скорблю только о потерянной заморозке, и то считаю, что её отключение оправдано (хотя по возможности предпочёл бы видеть это одной из опций в настройках). Есть ли что-то у вас, что вы хотели бы оставить?
И слегка офтоп - давно заметил, что Зомбоид с каждой новой обновой приближается к Кате. Сейчас вот добавили возможность напяливать на себя бижутерию, а также расшири настройки, позволяя в большей степени подогнать игру под себя. Кевиноклизм тоже взял курс на реализм и постепенно приближается к Зомбойду. Вот думаю, а не начнут ли они однажды конкурировать, причём с перевесом не в пользу жирнича.
>>34812257 ну с локами вроде сча более-менее, тока вот хотелось бы больше разнообразия по спавну предметов, например ножовка на кухне, или нож под подушкой или еще что. труп в холодильнике, подвал с камерой заключения в которой дети(+кровать и телевизор) и прочее, растяжка в обычном доме...
>>34812611 Заморозка нужна, но не в тм сломанном виде как сейчас. Поллитровая бутылка воды не должна замерзать в рюкзаке за минуты при температуре воздуха -3
>>34812311 К сожалению, уже давно не встречал компьютерных ролевых игр, в которых действительно можно было бы именно что выбирать себе роль по вкусу и отыгрывать её. В большинстве случаев даётся либо одна безальтернативная роль, либо возможность выбора роли добавлена для галочки и почти ни на что не влияет.
Например, серия Mass Effect. В диалогах можно, конечно, иногда выставлять себе героем или злодеем. Но это не даёт тебе дополнительных возможностей - например, стать "злодеем" и присоединиться к Призраку. А то и вовсе предать человечество и стать пособником Жнецов. Также не работает правило трёх "У" - украсть, уговорить или убить. Ты будешь делать то, что тебе скажут сценаристы, никаких вольностей.
Обратный пример - Fallout: New Vegas. 4 возможных варианта концовки - за условно хороших, за условно плохих, за дядю и за себя. Правило трёх "У" прекрасно работает - можно уболтать или убить (на своё усмотрение) практически любого персонажа.
Или ещё примеры - Neverwinter Nights 2 и Knights of the Old Republic. Стопицот вариантов ответов (с соответствующими последствиями!) практически во всех диалогах. Можно отыгрывать как абсолютного хорошиста, так и полное ничтожество, со всеми промежуточными вариантами.
>>34812621 Да что ты пытаешься ему объяснить? Ктулху для таких, как он, - священная корова, он не может делать неправильных вещей, просто по определению.
>>34812249 >>34812311 >>34813040 Вы не путайте, компьютерные РПГ ролевые только по недоразумению, т.к. у них название от настолок тянется (которые действительно ролевые). Никакого отыгрыша в том что называется компьютерными РПГ, нет и не было отродясь. РП это нечто среднее между игрой и написанием контента, он возможен только в песочнице и крайне желательно в мультиплеерной, с нормальной модерацией, вроде SS13, армы или например AI Dungeon (в которой бред нейросети заменяет ГМа). В такой развитой как катаклизм - вполне себе и в сингле, там ты сам себе ГМ.
>>34813040 >Также не работает правило трёх "У" - украсть, уговорить или убить Которое вообще не является признаком чего-либо существенного, это каргокульт и шаблон ебаный. Добавив УУУ в зачистку рандомных пещерок Скайрима, допустим, ты получишь всё ту же зачистку рандомных пещерок.
>>34813040 >Можно отыгрывать как абсолютного хорошиста, так и полное ничтожество, со всеми промежуточными вариантами. К ролеплею это не имеет никакого отношения. Ролеплей это когда ты следуешь внутреннему и внешнему миру описанного персонажа, т.е. например школьник не сумеет водить машину (хотя самой игре на это похуй), священник может пожелать хоронить убитых зомбей, и в любом случае персонаж не побежит качаться оптимальным образом и использовать мета-знание вроде "в орде всегда столько-то", "по ту сторону дома сто пудов есть халк, хотя я даже не знаю кто это такие" или "побегу грабить лабы, там ёба лежит". Вот это - ролеплей. Сорта вкача по игровому балансу - не ролеплей, а просто набор правил игры.
>>34813506 Механика игры дает возможность для реализации сценария и такая же неотъемлемая часть всего этого. То что игрок знает механику игры ничего не меняет вообще. Если ты в настолке подбрасываешь кубики и знаешь что вероятность выпадения определенного чиcла равна 1/6, а другого 2/3, это не значит что это уже мета-знание, а не ролеплей.
>>34813070 А кто сказал, что никто не собирается дорабатывать проблемные механики? Это же Ката, здесь, кажется, не было добавлено ни одной механики, которая с первого раза работала бы как задумывалось и не требовала бы доработки. Если следовать этой логике (сразу же вырезать все недоработанные механики), то мы сидели бы сейчас с голой жопой: без автомобилей, без бионики, без мутаций, без лагерей и ещё без кучи всякого разного.
>>34813728 Ролевая игра это по определению самоиграйка и делается исключительно игроком. Т.е. это полностью юзер-дженерейтед контент. Строго говоря кроме ручки и бумаги или театральной сцены там нихуя не нужно, сам придумываешь правила, сам в них играешь - возможно и такое. Фиксированные правила, придуманные сторонним дядей, и компьютерная часть лишь помогают фантазии, до некоторой степени создавая окружение. Но слепо следовать этому окружению, не создавая собственных ограничителей - не ролеплей, а хуйня. А возможность качать хорошиста или школоивела - не часть ролеплея, а простая вариативность механики/условий игры. Можно иметь одного фиксированного персонажа в игре и при этом совершенно нормальный отыгрыш.
>>34813728 Снимаю труханы грязное мокрое кидаю на кустик и поджигаю зомби сгорают а я танцую. Становлюсь под башню Ми-го в уголок вокруг раскладываю труханы поджигаю и зову Ми-го. И всех расстреливаю. Это тоже игровая механика?
>>34813796 Мы говорим про форк Ктулху если что. Он счёл что когда придёт время заморозки, он сделает правильно и хорошо с первого раза, оттестирует и не будет добавлять механику, пока она не будет в идеальном состоянии. Заморозка уже больше года сломана в основном форке и исправлений всё ещё нет.
>>34813441 Чем тебе не отыгрыш роли в том же упомянутом фолыче - можно ведь отыгрывать роль сексапильной тёлочки с большими сиськами подвешенным языком и пацифисткой по жизни, которая никогда не возьмёт в руки оружие, а все проблемы будет решать исключительно путём разговоров. А можно - дубинушку стоеросовую, который плохо знает таблицу умножения, зато может навалять люлей любому недругу а потом ещё и печенку его съесть с Кьянти. Веди себя в игре так, как если бы ты ИРЛ был телочкой или дубинушкой, - вот тебе и отыгрыш.
>>34813796 >Если следовать этой логике (сразу же вырезать все недоработанные механики), то мы сидели бы сейчас с голой жопой
Какое же блядь лицемерие. Как механику запуска ракет выпилить - так это все правильно, она же некорректно работает. Как выпилить лазерные турели - так аж бегом, ведь никто не мог додуматься запитать их от другого источника. ремувинг из импрувинг или как там говорят некоторые нынешние разрабы Каты.
>>34813456 Так, блядь, это надо добавлять туда, где это имеет смысл, а не хуй знает куда. УУУ надо добавлять в квесты, чтобы была вариативность прохождения.
>>34813889 Не, это можно. Мой поинт в том, что в песочницах для этой хуйни меньше ограничений и больше выразительных возможностей, особенно в тех где есть огромный набор бесполезных на первый взгляд предметов, механик и контента, как в кате например или в арме. То что понимают под "компьютерными РПГ" редко бывают таким, и фоллаут вполне себе пример. То что можно отыгрывать разных персонажей - это конечно хорошо, но перпендикулярно самой возможности отыгрыша.
>>34813931 >Так, блядь, это надо добавлять туда, где это имеет смысл, а не хуй знает куда. Я про то и говорю, вроде как. >УУУ надо добавлять в квесты, чтобы была вариативность прохождения. 3У в чистом виде это в общем-то набивший оскомину шаблон, который лишь добавляет предсказуемости. Слепо следовать ему тоже не стоит, и не стоит делать гарантированного прохождения конкретного квеста любым персонажем.
>>34813506 А кто или что мешает тебе принципиально НЕ водить машины, если ты отыгрываешь школьника? Ты взялся отыгрывать определённого персонажа (со всем его внутренним и внешним миром), ну так и вперёд, пускай твой персонаж ведёт себя так, как вёл бы себя ты, будучи таким персонажем. Задача компьютерной ролевой игры - дать тебе возможность отыгрывать, а сам отыгрыш ты уж, будь добр, осуществляй самостоятельно. Вот если игра тебя каким-то образом ограничивает в отыгрыше (например, по сюжету тебе нужно в какой-то момент вести машину, будучи школьником), тогда это уже другое дело.
>>34814010 Я полностью согласен, ты пишешь мой пост другими словами. Разве что у того что называется РПГ, ограничения обычно намного больше. Песочницы на порядок лучше подходят для этого, т.к. дают лишь окружение и механики в руки, не особенно связывая тебя, и чем больше тем лучше.
>>34813962 Не знаю, когда и кому УУУ успел набить оскомину. Но лично мне гораздо больше нравится, когда есть несколько разных вариантов прохождения. И это совершенно необязательно должны быть именно "уговорить", "украсть" и "убить". Можно же придумать и другие пути, например, незаметно прошмыгнуть; выполнить просьбу в обмен на услугу; замаскироваться и сойти за своего.
>>34814648 Если я правильно понял, он говорит об отключении не механики заморозки, а механики подогрева продуктов. Ну и в любом случае в качестве обоснуя приводится его любимый довод о том, что это, мол, большая система с маленьким выхлопом. Ни слова о том, что, мол, система сломана, поэтому я её отключаю. Он даже ниже пишет, что если много людей захочет вертать эту систему взад, то он её без проблем вернёт.
Что в сухом остатке? Одна лишь его субъективная неприязнь к этой системе и его личный взгляд на юзабилити. Никакой связи с недоработанностью или, там, низкой производительностью.
>>34816182 > Что в сухом остатке? > Он даже ниже пишет, что если много людей захочет вертать эту систему взад, то он её без проблем вернёт. Чуешь разницу с Кевином?
>>34813797 >Ролевая игра это по определению самоиграйка и делается исключительно игроком. Т.е. это полностью юзер-дженерейтед контент. Строго говоря кроме ручки и бумаги или театральной сцены там нихуя не нужно, сам придумываешь правила, сам в них играешь - возможно и такое. При этом даже самым упоротым ролевикам нужен генератор охуительных историй в виде гейм-мастера, который заранее подготавливает карты и квесты. И нужен толстый талмуд с лором и всеми игровыми механиками что-бы было понятно что, как и почему происходит. То что ты описал - это дети в песочнице играют. Сами себе придумывают правила и тут-же их меняют совсем как разработчики.
>>34816213 Да мне в принципе похеру, что он там пилит, пусть делает что хочет. Я в его форк всё равно играть не буду, по крайней мере до тех пор, пока он не начнет в свой форк добавлять контент и фичи из ваниллы, которые были добавлены после его "отпочковывания".
Мои претензии были не к самому форку, а к тому, что какой-то анон оправдывал вырезание механики замораживания тем, что Ктулху якобы считает её недоработанной и поэтому вырезает до лучших времён. Выясняется, что это не совсем так (или совсем не так), и причины вырезания совершенно другие.
>>34816275 Чую. Но пока что это только слова, говорить можно что угодно. Посмотрим, как он поступит фактически (не обязательно с этой ситуацией). Вполне возможна ситуация, когда он скажет, что вы все дураки и не лечитесь и вообще играете не так.
Ну и хотелось бы попросить: не надо выставлять дело так, будто я всецело поддерживаю Кевина или хотя бы его стиль руководства. Я никогда не высказывался в его поддержку и не оправдывал его и даже наоборот, нередко высказывался против него и спорил с ним. Я лишь старался объяснить, почему, на мой взгляд, он поступает так-то и так-то.
Дед! Эрк захватил власть в Сенате! https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43046 Только ты со своим богоугодным тайлсетом стоишь на пути полного превращения некогда красивой Каты в убогое ультикативное говно! Нарисуй же все эти детали машин, чтобы он не зарывался!
>>34821307 Я идин раз пробовал. Что бы апнуть левел заклинания нужно было прилично так попотеть. Меня это заебало вкрай и ябросил его дальше пробовать. Может там чё и лучше сделали хз пробуй.
>>34820030 Да ультика на самом деле не такое уж и говно. Да, этот тайлсет мне нравится меньше, чем тайлсет Дедушки, но он вполне играбелен. Другое дело, что ЭркНаХуеТверк говорит, что это лучшее, что случалось с игрой. Что его тайлсет богоподобен, что он непризнанный гений. Вот с этого реально пукан рвётся.
>>34820030 >"Я – сенат!" https://youtu.be/rJOyKeQaDXU Детали машин я пилю по мере их появления в игре на машинах конкретно. Эрк со своим говном меня абсолютно не интересует как конкурент, если только у него можно идеи какие-то украсть. >>34820249 О нет... Она отсталая... >>34821916 Мамаша твоя надета.
>>34822783 Ну и говно. Вот максимально непредвзято на основании скринов и личных наблюдений Ультики: - На первом скрине эти восклицательные знаки слишком контрастны и отвлекают все внимание на себя. - Попытка совместить реалистичную графику и условности тайловой, блядь, игры. - Персонаж игрока слишком мелкий относительно квадратика тайла - теряются детали. При этом сам тайлсет довольно крупный, и детали теряются много где. - На втором скрине хорошо заметна ловушка реалистичной графики. Что там нарисовано? Это магазин с пакетами, сливающимися с полками? Это двухэтажные кровати с подушками? Это ведро? Это птица? Это самолет?
У Эрка есть несколько действительно красиво нарисованных пиксельартов, да и новые машины хороши, чего и говорить. Однако общий итог, как это в принципе свойственно текущему дизайну от Кевина и Эрка, направлен на некий псевдореализм, а вовсе не на удобство, комфортную игру и собственно играбельность.
>>34822958 Я вангую, что кто-то тупо машины спиздит из экровского тайлсета и вхерачит в дед выпил. Мне на машины насрать по большому счёту. Поэтому я нихуя кроме исправления ошибок делать не буду. Мне главное чтобы зомбики прикольные были и лес красивый с домиками в которые они набигают.
Если захватить молочную ферму с коровами, их можно разводить? Пол года назад играл, поймал птенцов. Потом они выросли, несли яйца, давали новое потомство. А с коровами так можно?
>>34822783 Говно. Чем-то мне говнультика напоминает PZ визуально. Пиздец PZ скучный. Уже на третьем персонаже я хз чем себя занять. Строить шалаш в лесах разве что. Неписей нет, лаб нет, мутаций нет, смертевозок толковых нет, смысл в использовании огнестрела околонулевой, пекиш и хочется баиньки в три часа дня.
>>34824854 >Неписей нет, лаб нет, мутаций нет, смертевозок толковых нет, смысл в использовании огнестрела околонулевой, пекиш и хочется баиньки в три часа дня. Говорите помедленнее, я записываю какой еще реализм добавить.
>>34812257 Тут дело не в количестве локаций, а в барби-сайз мира. Это и раньше была аркада, а с сокращением длительности хода в 6 раз стал совсем пекиш. Овермапу можно за полтора часа пешком перейти. Всю карту надо минимум раз в 10 разуплотнить, а лучше раз в 100. Тогда каждая локация станет дохуя важной и можно будет настраивать боланз.
>>34824233 Можно, коровы телятся. >>34812257 Очень надо улучшить шахты. Нынешняя каменная спиральная кишка выглядит как каменная спиральная кишка, а не как шахта.
>>34812257 >>34827645 Вот да, изменение шахты бы/добавление новых подземных уровней или же наоборот, высоких зданий и возвышенностей. Эх, а о лаборатории под водой остается только мечтать
>>34828743 ну как-то темно и местами сыро, местами бетон, штреки и лифты. воздух не приятный инструменты, источник и каска тяжелые. освещено хорошо лампы везде и провода еще все очень грязное Все это можешь посмотреть у девушки между ног
Когда доходит до пласта там пространство для сбора людей, какая-то инфраструктура. Затем широкий тоннель идущий по разрабатываемому пласту, обычно наклонный так как пласт обычно идёт с уклоном. В центре рельсы вагонеток или конвейерная лента. В бока перпендикулярно отходят тоннели выработок поуже. Там они сначала прямые, потом если длинные то могут начать вилять, тоже идти наклонно вслед за пластом, соединяться с выработками других уровней. Это так сказать "квант" шахты.
Всё грязное, сырое, освещение главного тоннеля технически есть но тяп-ляп и может не работать. В тупиках выработок насрано. Если нет света то и насосы стоят, значит внизу будет затоплено.
В общем главная суть что это должен быть единый механизм переноса накопанного из глубины земли на поверхность.
>>34830661 ИРЛ шахта так и должна выглядеть, но в волшебном мире межпространственных приключений Кевина шахты строились чтобы добраться до артефактов или каких ещё аномальных образований.
>>34812257 Хотелось бы видеть ещё море/океан и прилегающую инфраструктуру в виде портов, причалов, пирсов, песчаных пляжей (если в Новой Англии они есть), возможно каких-нибудь больших танкеров на воде, яхт, ГЭС на реках (хотя из-за отсутствия рельефа, как такового - хз, хорошая ли это идея), яхт-клубы бла-бла-бла. Ещё улучшение ж/д путей, поезда, депо, склады и т.д. (вот уж железной дорогой сто лет назад надо было заняться (в Новой Англии ж/д транспорт пиздец как развит). Увеличение видов дорог, было бы прикольно, если бы в городе могли генерироваться дороги, разделённые сквериком в центре, либо на которой бы ещё размещались трамвайные пути. Короче, блять, дохуя чего можно было бы придумать и добавить. Лично я всегда двумя руками "за", когда какие-то новые локации добавляют, либо улучшают старые.
>>34830675 >Кевина нет, шахты еще с очень старых версий, просто ими никто не занимался, как и пещерами, которые на данный момент весьма квадратные. >чтобы добраться такая причина подходит для шахты с спиральным гротом, в остальных случаях скорее докопались на свою голову.
>>34830677 Ну, вообще я больше про обычные локации спрашивал, которые добавить через джейсоны - час-два времени. Какими-то глобальными изменениями в области генерации карты (то же море или нормальную систему железных дорог) пока нет возможности заниматься.
>>34830865 Если про обычные локации, то я бы добавлял разнообразие в уже имеющиеся: несколько типов банков, больниц, полицейских участков, школ. Выше про шахту говорили и пещеры - тоже отлично было бы их привести в годное состояние.
>>34830865 Вообще, если тебе реально интересно мнение сообщества, то ты мог бы выкладывать в тред прототипы того, что ты хочешь добавить, а мы бы голосовали (хоть это и заёба грешная, но ты бы тогда точно знал, скольким людям это интересно), а то вдруг ты из этих контрибьютеров, которые добавляют пустые/полупустые локации, которые нахуй никому не всрались.
>>34831340 Вот лучше бы более разнообразные финальные уровни в шахтах, может с новыми монстрами, чем реалистичные шахты которые исследовать нет смысла.
Приветствую уважаемых двачепидоров. Есть ли какое-то пособие по модостроению в Кате? С созданием предметов сам разобрался, а вот кбм, адекватные мутации, да чтоб с картиночками как у Деда не получается.
Дед, Эрк продолжает задаваться и кичится тем, что его тайлсет - единственный, котопый поддерживает новые детали машин, которые позволяют им выглядеть не как говно. Это правда? Твой тайлсет отстаёт по этому показателю? Или всё-таки можно его макнуть мордой в говно, так как он нихера не в курсе насчёт других тайлсетов?
>>34833540 Нет, не планирую. Я планирую только добавлять части машин, но не делать их 3х-мерными как в ультике (когда картинка полностью меняется в зависимости от того куда часть машины смотрит). 3х-мерными я планирую сделать только велики (уже сделал) и мотоциклы (жду когда новые колёса сделают).
>>34830834 вернусь домой, поищу свой старый курсач, там схема одного горизонта в автокаде подробная, в принципе все шахты в игре сделать даже с одним горизонтом, и будет убергоднота. мимогорныйинженер
>>34837254 >>34837323 >>34837531 Благодарю, конечно, но нихрена не понятно. Все эти схемы дают вид сбоку, а в игре всё идёт с видом сверху. Хотелось бы хоть просто рисунка от руки с пометками типа: "вот здесь должны идти рельсы. Вот здесь пускай будет стеллаж с инструментами (на самом деле я хз, должен ли в шахте вообще быть стеллаж). Вот здесь пускай будет стоять ещё что-нибудь". А уж на основании такой инфы я постараюсь запилить локацию в игру.
>>34841675 >>34842687 В японском форке можно подтираться любым предметом сделанным из бумаги, после чего он становится (грязное). Можно и не подтираться, за это штрафов нет
Господа а саундпак от местных не обновляется ?Или там в принципе и обновлять нечего ? Просто тайлсет от деда лучший,саундпак тоже лучший.Но меня дата что то напрягла-Изменено 19:15 16 апр. 2019 г. с лаунчера ссылка на гуглдок и там в свойствах файла
>>34798852 скорее всего ты похудел. в меню персонажа вес: недостаточный или тощий. в реалиях игры это значит, что выглядишь ты если и не как жертва освенцима, то где-то рядом. отъедайся до нормы и не игнорь сообщения о недостаточной калорийности пищи.
>>34851993 Да мне-то не в лом. Просто может мозгов не хватить реализовать это. Да и времени, блин, даже на то, чтобы просто в код посмотреть, как там это всё реализовано, не хватает.
Аноны, что делать если каждый мой забег в кату заканчивается тем, что зомби меня палят, я убегаю (ибо драться не вариант) и этим привлекаю ещё больше зомбей, после чего жидко пернув умираю? Как стелсить то блять?
Что по авто- холодильникам/морозильникам? Они у ктулху работают или нет? Помню раньше писали возле еды , что она охлаждена/заморожена, сейчас такого нет.
Аноны а как квест кроликовода сдать ?Ему надо 5 бревен сдать... пихаются только в руки.Есть военный рюкзак он вместительный...вот только бревно по длине длинновато и не влазит -_-.
>>34854963 - Game Version: 5f652ac [64-bit] Качал где-то неделю назад. Если обновить, сейвы подтянутся? Скоропортящейся хавки много стараюсь пока не возить, но пора бы уже, середина лета.
>>34854604 >No, realism is only brought up when it's disadvantageous for the player. Ну это перебор. Просто для Кевина 65-килограммовый зомби брут - это просто пушинка, которая легко может взлететь. А вообще какой-нибудь Jeepers Creepers неплохо вписался бы, но точно не в таком виде.
>>34854604 > у меня есть план > и вы будете ему следовать > сам я делать нихуя не буду Сначала мне казалось что Кевин и ко это дебилы, но оказалось что дебилы это игроки основного форка
>>34856920 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43188 Adjust winged zombies to suit LORE >Previous 'winged brutes' are now Garghouls >Pupated crawling zombies now hatch into our first "second generation zombie", These are the Raptors >Exploding raptors: I'd like to see them behave like scourge in starcraft. >The electric ones must necessarily be called zaptors >Gasbag zombies: I'd love them to explode into a fireball if damaged by something inflammatory.
Быдло, плиз. Что мешает крылатому зеду иметь полые кости или например охуительные большие крылья? Дурачки ебаные, у блоба потенциал развиваться бесконечный, а вы своими гнилыми мозгами что та осмыслить тут пытаетесь. запомните, ебанутые, реализм это когда игрок, а нереализм это всё остальное. Понели?
>>34857669 Быдло, плиз. Что мешает крылатому персу иметь полые кости или например охуительные большие крылья? Дурачок ебаный, у блоба потенциал развиваться бесконечный, а ты своими гнилыми мозгами что та осмыслить тут пытаешься. запомни, ебанутый, реализма желает Кевин и Ко, а остальным надо игру. Понел?
>>34857669 Это просто хитрый план по постепенном превращению Катаклизма в Магиклизм. У блоба ведь "бесконечный потенциал", если теперь есть гаргульи и рапторы, то почему бы и не быть совомедведям с гоблинами, а там и до драконов недалеко. А уж всякую магию объяснить блобом вообще раз плюнуть, ну будут не огнем плевать, а электричеством, чё, это же вам не пекиш, который все неправильно чувствуют.
>>34857916 А еще ж есть межпространственные киборги. Смотри, они ж очень развитые и все такое, у них продвинутые технологии, и вот некоторые технологии не отличить от магии. И вот, допустим, их технологии позволяют при произнесении командного слова и выполнении командного жеста соорудить плазменный клубок в магнитной ловушке прям в воздухе и послать его на высокой скорости в цель. Вооот. А еще можно эту технологию интегрировать в "умную бумагу", чтоб было достаточно прочитать командные слова вслух для срабатывания. А все это питается посредством субстанции "мезонная антинейтронная амальгама", или "м.а.н.а". Эти киборги же путешествуют между измерениями, и в каком-то мире наверняка живут такие звери, ну что-то среднее между лесным зверем и птицей, и еще большие крылатые ящерицы наверняка им попадались. И вот можно же допустить, что киборги взяли этих животных с собой - на продажу или в качестве питомцев, а животные взяли и убежали.
Раньше просто инфекция была, несколько дней пил антибиотики и витаминки. Сейчас написали, что рана загноилась. Чем лечить теперь? Никакие бинты/антисептики не помогают, антибиотики заканчиваются
>>34856770 Я бы на месте Жилкина по этому поводу сказал бы: "Ах так? Ну и катитесь колбаской тогда. Хер вам, а не десятки ежедневно принимаемых пиаров". И ушёл бы в закат.
Это Кевин так говорит, что зомби не сдыхают от гниения и истощения потому, что буквально откуда-то получают энергию? Я правильно это понимаю? Это типа канон такой теперь у нас?
>>34859700 Вообще-то это было каноном с самого начала Каты, ну или по крайней мере Каты ДДА. Блоб - межпространственная НЕХ, и она неведомым образом тащит энергию из какого-то иного измерения. Именно таким образом умершие люди, превращенные в зомби, и имеют возможность передвигаться, регенерировать и вообще существовать - за счёт постоянной подпитки энергией извне.
подскажите, пожалуйста, есть хоть какая-та возможность прикрутить save/load для игры? С помощью модов или какой-то форк игры может есть? Раньше я делал просто -- копировал сейвы периодически и загружался. Но может можно как-то по-человечески это можно сделать?
>>34859700 Да это привычное натягивание на глобус. Зомби не умеют в координацию движений, но если надо, то умеют (так-то полет требует охуенной согласованности). Кевин по пунктам заявлял, почему люди не могут в крылатый полет (начиная от массы и заканчивая снаряжением), но если надо, то зомби могут.
Душевная локация, ограждение из хлама, костер, гитара и бутылка водки. У меня прям в голове возникла картина как на этом блокпосте сидят два выживана играя на гитаре и попивая водку. Больше бы таких локаций.
Кто нибудь может сделать и залить билд ультики с текущего сорса на гитхабе, плез? У меня ебаный vips не ставится. https://i-am-erk.github.io/CDDA-Tilesets/#building Инструкция в разделе Building, та что из develop не канает.
>>34862121 Сегодня решил попробовать продолжить и загрузить сейв альт+ф4 после выигрыша и о чудо, перс проснулся (автосейв был как раз во время сна). В статусе теперь пишут, что выздоровление от инфекции. Надеюсь, таблеток хватит.
>>34863404 Да, охуенно. Представил целое опг экоактивистов под эгидой местного Германа Стерлигова. А опг - это фракция, а фракция это значит, что существует разделение ресурсов между членами, обширные территории, обязанности, цели. Раз эти двое фракционные, это значит, что им не нужно надрывать жопы, чтобы найти еду или постирать носки. Значит, у них больше времени на развлечения.
Так из двух уебков на мосту, они превратились в тех, кто охраняет мост. А у тебя просто уебки, которых стыдно назвать выживанами, это тупо мясо.
Дед, а ты решил эту проблему с копирайтом, который распространяется на какие-то там картинки в твоём тайлсете? Видел стримера, который играет на ссаной ультике только потому, что боится играть на твоём тайлсете, хотя говорит, что вне стрима играет именно на твоём.
>>34863433 Радиации хочу и атмосферы. Ато сейчас как то очень акуратный и чистый постапок. В идеале бы еще добавить повреждения к большенству домов, но эт надо всё переделывать
>>34864152 Кстати, интересный вопрос. Когда недавно скачивад его тайлсет, то рекламка была, что он продал свою жёппу свой тайлсет какой-то индюшатине. Кто-нибудь заценил, игра годная? мимокрокодил
Кстати насчёт полётов игрока. Уже есть разработки https://gravity.co/https://www.youtube.com/watch?v=ZHk13Xa8dqI позволяющие летать без обучения пилота и самолёта. Максимум высоты - 3,6 км. Стоит 450к долларов. Учитывая время полёта в 5-10 минут, можно будет всю овермапу по периметру облететь.
>>34865105 На два ближних городка была одна аптека. В ней почти все полки были заняты журналами и едой, только в закрытой комнате был небольшой ряд с таблетками. Самым сильным антибиотиком и была упаковка "антибиотиков", ещё небольшая упаковка слабых лекарств. 15 таблеток и гость слабых всё же спасла, но надо искать новые на будущее
Попросил Ктулху вернуть 6 сек за 1 ход (тайл), вот что ответил:
It will take time (hehe) since it's a big change. Many game aspects rely on 1 second = 1 turn. I'm not sure if 6 seconds is the best option. 6 seconds don't differ much from 1 second, you still have relatively short combat and long rest. 1 minute may be better - it would make combat time valuable in the same way sleep time and crafting time is. I'll have to think about the best time length for a turn.
If the Russian community has some important thoughts on why a turn should be exactly 6 seconds (or any other length), it would be good if I knew the reasoning.
>>34864289 > продал Имажин зарабатывать деньги с тайлсета. Нет, это добрый человек Хотто пришёл и сказал мол забирай весь мой графон в тайлсет, мне не жалко. Надо было как-то отблагодарить человека.
>>34867913 >it would make combat time valuable Чего, блять? Я неправильно понял или он думает, что правильнее будет с каждым зомби пиздиться минутами и десятками минут, а не секундами, как сейчас? И сколько тогда будет занимать времени зачистка одного жилого дома 24х24, если ход - это минута?
Походу отрез лайкры/неопрена/войлока/неба/аллаха в рецептах не воспринимается как аналог замена лоскута соответствующего материала (по крайней в мере в некоторых), как и при ремонте/модернизации предметов. Надо бы накатать тикет, но мне что-то впадлу.
>>34867913 Не ну минута это пиздец, это просто ебланство какое-то. Подошел к зомби уверенной походкой альфача, вынул свой ++боевой нож, сунул ему в бочину- хуяк и ты уже облеплен зомбями со всех сторон, потому что персонаж весело-задорно наносил зомбаку 40 колото-резаных в печень игнорируя окружение.
>>34868865 Нет он говорит о тайм менеджменте в игре. Сейчас ты ирл 5% времени пиздишь зомби и 95% сортируешь инвентарь, потому что уже успел залутать весь город. И тут вопрос каким должно быть это соотношение - реалистичным или "игровым"?
>>34870024 Так и соотносится, сколько успел залутать глоков столько и ирл сидишь думаешь что с ними делать. Но я в целом не думаю что вопрос динамики и разнообразия игрового процесса можно решить только при помощи регулирования длительности хода.
Ребят, качнул кату, запустил астматика, ингалятор заспавнился пустой. Играю дальше, все такие контейнеры типа зажигалок балонов и тд тупо пустые. Это у меня бага или что?
>>34871254 Не, я эксперименталки уже несколько месяцев не запускал из-за кармашек. Просто такие иссью с репортами об ошибках закрываются как дубликаты и исправленные - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/40965 значит опять сломали или и не исправляли хз.
>>34867801 шифт+звездочка (хз тыкаю 8ку на цифровой клаве не пробывал.как то автоматом 8ку жму и шифт.) . предмет станет эмм в общем добавленным в избранное-подсветится белым.
Господа а достижения нечего не дают ?Просто странно для чего отсечка именно в 7 уровней. Месяца 3 не обновлялся из за кармашков..а тут обновился вчера и прифигел от всего... А еще пистолетов с трупов стало довольно много падать,но почти все под 9х19 и все,абсолютно все пустые...И найденные ингаляторы пустые лол..квест неписю не дает сдать
Дед, можешь сделать разные тайлы для long grass и dead grass, а не просто перекрашенные? С геймплейной точки зрения имеет смысл сделать их более различимыми, цена хода разная.
>>34872253 Там написано, что это длинная трава, которую не подрезали, значит она должна быть еще длинней длинной травы, но какого хуя она тогда мертвая? И почему идти через нее проще? По моему это описание хуйня. В ультике она вообще выглядит как вырванная.
>>34873430 Вполне. Один хуй у нас в механику входит ВСЕ от закручивания болтов до сварки колесниц, не вижу причин выделять взлом замков в отдельную категорию.
>>34873430 Это игра, ебаный насос, и такие условности - ее часть. - Покатался на велике и волшебным образом научился водить фуру. - Пострелял из арбалета и волшебным образом научился стрелять из лазерного ружья. - Пособирал-поразбирал мебель и волшебным образом научился ковать рыцарские доспехи. - Пожарил яичницу и волшебным образом научился консервировать помидоры. - Отремонтировал помятный бампер у машины и волшебным образом научился взламывать замки. Такие моменты есть в каждой игре, где присутствуют крафт, навыки и прокачка, и это нормально. Но обязательно находятся душнилы, которым нереалистично, и надо заебенить как можно больше категорий, больше категорий богу категорий, чем больше навыков, тем лучше примерно такие же больные люди, но с сексуальной озабоченностью, сотворили ролевую систему FATAL с сотнями навыков и таблиц.
>>34873500 И закручивание болтов, и сварка колесниц - одного поля ягоды, взлом туда вообще никаким боком не относится.
Механика рано или поздно будет раздрочена на кучу умений - как сейчас это происходит с навыком производства. И тогда, вполне возможно, навык взлома будет реорганизован в умение взлома навыка механики, как это предлагалось в те времена, когда только начали обсуждать систему умений. Но всё равно, в каком бы виде это не было - в виде отдельного навыка или в виде умения, взлом сам по себе будет играть первоочередную роль, а механика - второстепенную.
И да, если кто не знает, замки по-прежнему можно успешно вскрывать, имея даже околонулевой навык взлома, но имея при этом высокий навык механики и высокую ловкость. Шансы, конечно, не очень велики, но они всё же есть. Теоретически, можно всё так же качать одну лишь механику до упора и пользоваться только ей, чтобы вскрывать замки, так как формула успешного взлома по-прежнему учитывает уровень навыка механики.
>>34873622 Я вот на все 146% уверен, что будь навык взлома в игре с самого начала, никому бы и в голову не пришло говорить "зачем нужен отдельный навык для взлома? Давайте лучше объединим его с навыком механики!" И всё недовольство проистекает исключительно из-за старпёрского "раньше было лучше!"
>>34873706 >Я вот на все 146% уверен, что будь навык взлома в игре с самого начала, никому бы и в голову не пришло говорить "зачем нужен отдельный навык для взлома? Давайте лучше объединим его с навыком механики!" И всё недовольство проистекает исключительно из-за старпёрского "раньше было лучше!" Ты не прав. В игре с самого начала был навык строительства, и мне пришло в голову приветствовать его слияние с навыком производства. Так отучись наконец говорить категориями "никто, никому, всем".
>>34873706 Надо делать смежные навыки. Как мили скилл для всего мордобоя. Механикус замки ни разу не вскрывал, но он знает их конструкцию и принцип работы. Шанс взлома у него должен быть гораздо выше.
>>34874040 >Можно ли посреди игры включить потребности у НПС Можно >какие могут быть подводные? Придется их кормить с ложечки, поить с чашечки и спать они любят норм так. Не рекомендую включать. Или ты думаешь что этот мод зря стоит по умолчанию в игре? Лагеря частично фиксят эту проблему но жрут они по 2500 калорий с резервов лагеря, а это дохуя, будешь ишачить на нпс как кормилец.
>>34873500 >Один хуй у нас в механику входит ВСЕ от закручивания болтов до сварки колесниц Это пока что. Судя по всему, Кевен без проблем может ввести ещё десятки различных навыков в игру для реализма. Химию выделили из кулинарии, взлом замков из механики, не удивлюсь, если скоро опять появится отдельный навык "строительства", как раньше, а затем разделится на "плотничество", "работа с камнем" и т.д.
>>34875647 >опять появится отдельный навык "строительства", как раньше, а затем разделится на "плотничество", "работа с камнем" и т.д. Было-бы неплохо, например в навык выживания понапиханно абсолютно всё. Но для этого надо будет переделать всю систему навыков, например сначала прокачивается общее производство, а только потом разделения на плотника и каменшика. Только зная разработчиков будет очередной хуяк-хуяк и в продакшен.
>>34875800 >>34876488 >скиллы металообработки Ммм, отдельно фрезеровка, отдельно сверловка, отдельно обточка, отдельно кузнечество, которое можно разделить на дохуя вариаций. >сварки На реддите или форуме один сварщик заявлял, что сварка в Клизме нереалистичная, и вывалил огромную простыню про нюансы. Можно нужно претворить в жизнь. >сантехника Вариаций масса. Нельзя научиться прокладывать трубы в йобамобиле, заменяя фиттинги целый день. >слесарное дело См пункт 1. А уж что можно сделать с выживанием... Знание ядовитых грибов, знание ядовитых растений, рыбалка сетью, рыбалка удочкой, рыбалка спиннингом, рыбалка гарпунным ружьем, разделка туш, устройство укрытий, собирание растений, вязание узлов... ммм и дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм переусложнение
>>34876545 > А уж что можно сделать с выживанием... Знание ядовитых грибов, знание ядовитых растений, рыбалка сетью, рыбалка удочкой, рыбалка спиннингом, рыбалка гарпунным ружьем, разделка туш, устройство укрытий, собирание растений, вязание узлов... Как раз это было бы вполне уместным в игре про выживание.
Я когда-то давно заходил в ката-треды и читал всё словоблудие в них и просил добавки.
Потом набрался храбрости и скачал себе катюху на старый ноут знакомого и укатил на дачу осваиваться.
Я думал что меея остановит сложность, но остановило меня нечто другое. Нечто, что меня так жевыгнало из Кенши.
Я...не ебу чем самого себя занять в этих играх, куда идти и какие вообще должны быть первые телодвижения. Видимо годы в играх, которые водят тебя за ручку как дауна дали свои всходы.
Мой первый заход в кату:
Появился, пошёл по какой-то лесной автостраде, наткнулся на живой гриб и умер. В следующие попытки я ходил по лесам и там не было ничего кроме травы и деревьев и так я опустил руки.
Надо будет взять себя в них, сварганить кофейку и сесть пару ночей разбирать хотя бы основы. Мне до сих пор нравится читать ката-треды, но быть игровым куколдом, который смотрит на дваче как другие играют я не хочу, для этого твич есть и его любители.
>>34876983 Мой тебе совет - катай испытания. Там есть четкий паттерн поведения - надо срочно порешать траблу. Стартуешь сломанным киборгом в лабе и точно знаешь чем себя занять на самое длительное время, кек.
>>34876983 Начни охотником в болотной хижине (не ебу, как в новых версиях этот старт называется, аноны подскажут, если захотят). Крыша над головой, кое-какой инструмент для начала, с голоду на диких овощах и рогозе не подохнешь точно. Изи старт, самое то, чтобы въехать в основы игромеханики. А потом выходишь на ближайшую дорогу и начинаются приключения - зачистки зомбарей, сборка смертовозов, выжигание грибопидоров, мутации до состояния "мама не узнает", сбор сквада неписей и вся прочая хуйня.
И хоть раз подрочи на Лидию Оттс. Это положняк. Надеть деда в треде тоже неплохая мысль, он забавно орёт.
Кстати. поясните пожалуйста вкратце, что за эксперементалка и надо ли на ней гонять или лучше по началу сидеть в стабильной версии? Просто если я ещё начну забивать голову разными версиями, патчами и прочим, я точно кукухой поеду, мне бы для начала сходу с себя штаны научиться не дезентегрировать.
>>34877068 эксперементалка имеет новый контент, который наделали со времен основания стабилки. Это значит так же что она имеет и новые баги. Сейчас, например, эксперементалка несет кучу разного говна, потому что была введена новая механика карманов (предметам добавили длину и газообразное состояние, одежде - реалистичный вид контейнеров). Баллоны вон все пустые и тому подобное. Ставить и играть на свой страх и риск. Есть и обратная сторона медали - на стабилке есть баги, которые пофиксили в эксперементалках. На последней стабилке, если я правильно помню, дробовики заряжаются двигателями, лол.
Нынешняя стабилка это эксперименталка версии E.10614 За каким то хуем перекатчик ктулхулюб проебал ссылку на неё.
Это наиболее стабильная стабилка за последние года полтора, критеческих багов нет, надоедливый но косметический один, в жсонах есть недоделки (невзрывающиеся гранатомёты) которые когда/если ты на это наткнёшься - очевидны и легко пердолятся ручками.
>>34879144 у клейстера побольше, ага, только он делается пиздец как долго и те же самые 2.5к ты делаешь почти весь день. Что бы позаниматься чем-нибудь еще времени остается хуй да маленько. Я знаю, чем сейчас на природе можно кормиться тратя буквально игровой час на месячную норму калорий, но не стоит вскрывать эту тему, выживание в поле и должно быть сложным, сопряженным с охотой на мясо и поеданием любого говна.
>>34875744 >Но для этого надо будет переделать всю систему навыков, например сначала прокачивается общее производство, а только потом разделения на плотника и каменшика. Ну, специализация мутация пилот уже с какого-то хуя введена. Ждём, что будет дальше.
Так легко нынче в кату играть. Стартанул за дрища 4 силы/ловковсти. Просто ходишь днем по городу собираешь толпы зедов, чуть что залезаешь на крышу и убиваешь всех держа палец на tab.
>>34889271 А вот были бы поумнее неписи, можно было бы базу забить военными в фул-обвесе, которые бы отстреливали всё живое, что приближается к базе и выпускали бы разведгруппы в ближайшие города. Эх...
>>34889629 Не, ну заполнить базу агрессивными неписями в военной снаряге можно хоть сейчас, и они будут стрелять во всё, что движется. А вот разведгруппы и вообще всё более-менее сложное поведение пока что только в наших мечтах.
>>34898139 А кокова суть мода не расскажешь, что-бы мы у тебя эту идею не украли? Пили мод и выкладывай сюда. Добавить в основной репозиторий можно только если ты друзяшка.
Бывалый и знающий выживан, подскажи, стоит ли мне ставить последнюю стабилку 0.E или предыдущую, 0.D? Кто-то говорит ради контента и багофиксов ставить последнюю, сам же кланюсь к тому, что все похерили в 0.E.
Посоны! Юзайте последнюю эксперименталку! Пряник сделал, а Жилкин одобрил добавление в игру переключателя, позволяющего при осмотре "верстаков" на 'е' выводить только меню поднятия предметов, без всяких там дополнительных меню крафта и прочего шлака.
>>34906941 Я просто за любой движ, который касается улучшения хуёвых локаций и добавления новых и годных, поэтому для меня какие-то сподвижки в сторону переделывания канализации - это супер.
>>34910767 У учёных часто находил. Магазины, типа электроники или вроде хозмаг. А вообще, он делается из говна и палок, если хоть чуть-чуть умеешь в электронику
>>34913710 Проще достать электронные компоненты. Старайся вообще разбирать всю электронику в домах первое время, будь то телевизоры, стиральные машины, холодильники и плиты. Так же в магазинах часто бывают компьютеры
потестил новую версию 0.E 5501 из git, через сутки замерз дома при -9С в постели с пуховым одеялом, с ватником и шерстяными носками... суровые зимы там в ваших англиях
>>34919078 Вроде в ноутбуках средние батарейки стоят (на 500 единиц заряда). Так же вроде в некоторой кухонной утвари, типа комбайны, кофемолки всякие, но редко заряжены, годные ноуты найти проще
Забавно, что в гонящейся за реализмом игре сделали такую нереалистичную и деревянную систему крафта. А именно готовки еды. Окей, я могу сделать два разных компота (из черники и ежевики, например) и смешать их в одной емкости. Но почему я не могу сразу сделать ежевично-черничный компот? Почему не могу добавлять ингредиенты в таких пропорциях, как мне хочется? Неужели если в блюде не добавить ингредиент или добавить не рецептурный, оно сразу становится несъедобным? Проебана куча возможностей и вместо них добавлен километровый список того, что вам можно кушать. Того, чего в списке нет, видимо не существует.
>>34923778 Может быть потому, что система крафта была запилена ещё во времена царя Гороха, а в то время ни о какой "гонке за реализм" ещё и слыхом не слыхивали?
Готовка еды была реализована через систему крафта не потому, что это супер гибко или супер реалистично. Просто за основу была взята уже имеющаяся и работающая механика (пускай она и имела много ограничений именно для готовки), а не стали пилить совершенно новый функционал.
>>34924821 И это будет гораздо большее разнообразие, чем когда ты нехерачил какой-нибудь овсянки на годы вперед и теперь на автомате готовишь каждый день одно и тоже хрючево, даже не глядя на остальные 99% рецептов.
Такой вопрос. Почему я в бумажный патрон не могу насыпать черный/смешанный порох? Понемаю что нельзя может ебануть. Но ведь не факт что ебанет сразу и я готов рискнуть если уж совсем зеды/ми-го прижмут.
>>34927368 Нужна будет перевязь как типо у стрельцов была - ряд деревянных баночек с ровно отмеренными зарядами пороха. Иначе ебанёт или как минимум вывихнет плечо. Но да, фитильные ружья были бы охуенны.
>>34927561 Дык для етого есть пороховница, ей удобно дозировано порох насыпать. Я когда начал играть был удивлен нетм как пушки в игре реализованы. Думал будет больше самоделов и дульнозарадных. DIY кароч, а по факту пользую только армейку или сраные глоки
>>34924821 Прям как ИРЛ. https://en.wikipedia.org/wiki/Perpetual_stew Тащемта я даже в ресторане был таком, литералли ты доверяешь повару что он хуйни не сварит (в целом неплохо было). Даже у дедули Гибсона было такое.
>>34930231 Игра про выживание в зомби апокалипсис. Ожидание - играешь за крастера, самоделишь всякую хуйню из говна и палок. Реальность - отыгрываешь рембо с тонной разнокалиберного оружия и военной снарягой.
>>34930839 Не, ну кто виноват, что ты там что-то себе в голове выдумал, а потом твои ожидания не совпадают с реальностью?
"Выживания" тоже разные бывают. Где написано, что раз зомби-апокалипсис, то весь огнестрел обязательно куда-то разом проебётся? В Кате 99% людей сдохла или превратилась в зомбей в течение очень короткого времени, с какой стати оружие НЕ будет валяться буквально под ногами?
>>34930881 Если что, это песок и каждый отыгрывает как хочет и настраивает под свой вкус, так что тут твой промах и неумение в сарказм. Но. Военные с полными рюкзаками нетронутого ирп, патронами и снаряжение выглядят неуместно, что уже не раз обсуждалось и никто не заставляет их подбирать.
>>34930881 >В Кате 99% людей сдохла или превратилась в зомбей в течение очень короткого времени А ничего что когда писался лор, оружия в игре было в разы меньше, и максимум что падало с тех же турелей - это сотня 9мм патронов. Потому что тогда разработчики все еще думали про игровой процесс, а пилили симулятор пекиша. >Где написано Для какого-нибудь Эрка придумать объяснение - раз плюнуть. Например, блоб в новых летающих зомбях требует определенных сплавов металлов, поэтому эти зомби съедают все оружие которое видят. Объяснение ничуть не хуже межпространственных киборгов и гаргулий.
Все таки решил продолжить перерисовку оружия в тайлсете, прошу оценить. Стоит ли продолжать? 0001 оригинал, 0002 и 0003 перерисованные версии. Старался хоть немного скейлить размерность.
Ну вот смешанные ощущения. С одной стороны нынешний масштаб это не ок. С другой стороны если его настолько сильно уменьшить получается какой-то тренажер пиздоглазия.
>>34931159 Похуй, что они летают, но объяснение этому, что им нужны определённые сплавы металлов - это такой лол, блять! При этом у персонажа такой мутации быть не может, так как нириалистична!
>>34932055 Вроде бы норм. Я всё равно потом проверяю, что я поднимаю, а не опираюсь на то, как они визуально выглядят. Главное, чтобы пистолет был нарисован, как пистолет, револьвер, как револьвер и т.д. Ну, это имхо, конечно.
Аноны, подскажите, есть ли вариант как-то вести хозяйство под землей? На таких сложностях, которые я себе выдумал выбираться я буду годами, интересен вариант лабораторной самодостаточности с аккуратной зачисткой супер монстров (очень отложенный старт).
>>34932411 Не, официального объяснения летающим зомби ... просто нет, это так пример, по аналогии с ржавыми зомби(которых кстати так и не смержили). Блоб вырастил крылья и зомби превратился в карлсона, ВСЕ. Как, почему, откуда он знает какая должна быть координация движений, нахуя это нужно если вся пища находится на земле. Причем мод на мутантов нпс выкинули как раз по причине, мутации мол слишком редкая штука чтобы так часто встречаться, что это даже в виде отдельного мода это слишком силлинонсенс.
>>34931009 Что старый лор, что новый одинаково описывают гибель практически всего человечества. Количество оружия раньше и сейчас отличается только из-за разных взглядов старых и новых разработчиков на баланс, лор тут не причем. Кит точно так же считал, что человечество вымерло почти в полном составе, но спавнить в игре реалистичное количество оставшееся после него (человечества) оружие, видимо, посчитал неинтересным.
>>34932822 Был вариант, ставить моды, чтобы крафтить/находить грядки (вроде как называлась гидропоника), ставить обогреватели и выращивать огород под землёй. Только всё равно нужно вылазить наружу иногда, чтобы набирать воду, делать электричество да и первые семена найти. Проблему с электричеством можно хуёво решить велосипедом без колёс и генератором, который заебешься крутить. Других вариантов пока не вижу.
>>34932966 Рассуждая подобным образом, можно выпилить из игры половину бестиария. Иначе получаются неудобные вопросы: например, какой орган вырабатывает кислоту у кислотных зомби? А какой помогает ему плеваться на такие дальние расстояния? И, самое главное, как он за такое короткое время научился так эффективно всей этой системой пользоваться, если буквально несколько дней назад он был обычным человеком? Или, например, дымный зомби, те же самые вопросы - как, откуда, почему и зачем. Ответ один - в зомбях блоб, он может ВСЁ. Но никто таких глупых вопросов не задаёт и не требует от разрабов давать обоснование уже существующим зомбям с особыми свойствами. Поэтому сейчас такие требования звучат неадекватно, имея лишь одну причину - "мне не нравится, поэтому говно".
>>34933660 >имея лишь одну причину - "мне не нравится, поэтому говно". Просто напоминаю. Два года назад дискуссия по добавлению бензинового зомби и его реалистичности растянулась почти на сотню постов(хотя идея и в первоначальном виде была не так плоха). https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23729 К зомби смокеру нет никаких вопросов - это прямая отсылочка к L4D и никто этого не скрывал. А сейчас хватило эркового "я так скозал". При том что идея откровенно абсурдная. Ладно бы какой-нибудь летающий лавкрафтовский монстр - да, это само по себе добавит тактического разнообразия, но летающий зомби? Чего? Почему каждая франшиза по зомби апокалипсису просто обязана скатываться в какой-то цирк?
>>34934233 >Те же вороны неплохие кандидаты на летающих зомби Я тоже начала про ворон подумал. Но по лору какбэ блоб не может заразить существо меньше 20 кг. С другой стороны Эрк вместе с летающими зомби добавил зомби-рапторов 6 кг-вых, что лору прямо противоречит, но впрочем, ничего нового.
>>34932970 Деда, ты не попадись в ловушку, в которую попался Эрк - не пытайся сделать реалистичного размера. Тайл должен в первую очередь визуально выдавать информацию о предмете, а совсем мелкие хуйнюшки с такой функцией не справляются.
>>34933923 >Почему каждая франшиза по зомби апокалипсису просто обязана скатываться в какой-то цирк? Потому что дженерик зомби обладает способностями среднего человека за вычетом мозговой деятельности с добавкой живучести, вот и появляются халки, плевуны, курильщики, бумеры и хуюмеры. >летающий лавкрафтовский монстр Вот кстати, вот Новая Англия же, родина Маэстро нашего Лавкрафта. Нахуя придумывать натужное обоснование летающим зомби - уже есть миго, ужасные охотники и полипы; можно добавить бьякхи, звездных вампиров, огненных вампиров и найтгаунтов. Уже готовый летающий (и не только) бестиарий, нет, не хочу, хочу высирать сову на глобус.
>>34935217 Нахуя это всё вообще, если уже сделали охуенный мод Secronom? Те же пауки зомби из него, по сути, те же летающие хуйни, что и Эрк выдумал. Альтернативы зомби некромантам - пожалуйста. НЁХ по типу амигары - метаморф какой нибудь, ревенант, ещё полдюжины оригинальных, уникальных монстров. Все, что будет появляться в ванильной Кате на текущий момент , по сути, будет повторением секронома.
>>34935052 Так падажжи. Чет я не пропустил про то что меньше 20кг неможет. А почему? Рапторы кстати не заражаються, а рожаются или вылупливаются чтоли, так что тут все чесно
>>34936632 Где-то в лабах была запись что блоб может контролировать носителя только при определенной массе. Ну и идея в целом-то не новая, например, по той же причине завернули зомби личинок(по механике те же рапторы)- https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/13637
>>34936632 >Чет я не пропустил про то что меньше 20кг неможет Изначально в древнем лоре такое было. Но теперь никто из разработчиков не может считать до 20 и на это ограничение забили.
>>34936829 Ну так без контроля намутировал/отожрал до нужного рзмера а потом би и законтролил. Ничего сложного, по крайней мере проще, отожрать ворону и законтролить когдда будет правильный вес нежели брать центнерового брута и с нуля менять и учить его летать
>>34933711 >а без модов под землей ничего расти не будет, значит? Точно не уверен, но кажется без модов в одном из подвалов находил типа наркопритона/химлабы, где коноплю выращивали. Юзабельные были эти ящики после сбора урожая или нет, я не знаю. Да и локация вроде редкая. Так что вернее всего включать гидропонику. Или анон чего умнее предложит.
>>34937102 Играл недавно через ктулху и есть два варианта. 1 - который был всегда - сделать самому мини-холодильник (75 литров) для авто и поставить в машину, включить через панель управления. 2 - новый для меня, может ктулху запилил - переделать обычный кухонный холодильник (300 литров!) через меню строительства и опять же поставить в машину.
Вдогонку вопрос тем кто компилил ктулхофорк - у вас язык нормально подхватился?
Собираю на коммите 6c92546 (крайний коммит на ветке upload) - при выбранном русском языке все менюшки, действия, предметы, лог в правой панели на английском, а motd, about и громадная надпись КАТАКЛИЗМ ТЕМНЫЕ ДНИ... - на русском. Есть идеи как чинить?
>>34931009 > замутите мод который позволяет крафтить из двух пистолетов условно двойной пистолет с двойным выстрелом и дебафом к точности(Стрельба по македонски же!> )
>>34936886 Ну это ограничение в 20 кило насколько я понял добавили чтобы не было противоречия в том, что если блоб такой заразный, то почему в зомби не превратились вся рыба, птицы, белки, хомячки вот это все. >>34938553 Недавно видел японский мод, позволяющий из двух глоков сделать один более мощный глок, а собрав два таких глока, скрафтить из них глок следующего тира и так далее, да это бл, гениально.
>>34936852 Существа больше 20 кг превращаются в зомби. Существа меньше 20 кг просто нихуево раздаются в размерах, не превращаясь в какие-нибудь зомби-версии.
Хочу обратить внимание всех участвующих в дискуссии о летающих зомби, что первоначальную их версию в игру предложил левый тип, не относящийся к основной тусовке разработчиков (он известен в первую очередь как мейнтейнер диномода), а не Эрк. Эрк лишь попытался добавить им какое-никакое правдоподобие и соответствие лору. Удалось ему это сделать или нет - вопрос десятый, но не стоит некорректно акцентировать внимание на том, что именно Эрк якобы придумал летающих зомби.
Но есть грамотное решение -- распишу тут, мало ли кто затупит также как я и случайно наткнется.
Если в ктулхофорке нет русского языка или русский язык частично (только лого на русском), это значит что переводы не скомпилились.
Решение вкратце: добавить к make флаги LANGUAGE="all" и LANGUAGES="ru". Другими словами, полная команда на сборку каты будет `make -j16 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LOCALIZE=1 LANGUAGES="ru" LANGUAGE="all"`
А теперь объяснение.
Ката использует либу для локализации под названием GNU gettext. Работает это так: в папке lang/po лежат файлы переводов, над которыми работают переводчики, затем система сборки упаковывает эти переводы в соответствующие .mo файлы в папку lang/mo.
Затык был в том, чтобы заставить компилятор сгенерить эти самые .mo файлы. Да, можно было бы перенести их из апстрима, но это неинтересно. Да и как работать над переводом?
Первое, что нужно сделать - добавить флаг LOCALIZE=1, который, как я понял, включает в движке собственно поддержку переводов. Однако его недостаточно: переводы скомпилены не будут.
Затем нужно докинуть еще аргумент LANGUAGES="ru , в котором мы собственно перечисляем те языки, переводы на которые нас интересуют. Можно указать не ru, а all, если ты дофига полиглот или хочешь играть в кату на всех доступных языках сразу.
Также я прицепил LANGUAGE="all" просто потому что в доках рекомендуют делать так из-за какого-то бага в MinGW.
>>34940690 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39760 >People frequently report confusion around the "Peckish" message being displayed as a hunger signal, either linked to counterproductive behaviour such as overeating or just eroding confidence in feedback. >I can't see any way to resolve this without overhauling the whole thing
>>34941046 Очухался лаунчер. Я просто хотел чейнджьлоги почитать. Я из тех куколдов, кто просто наблюдает как Кевин ебёт мою любимую игру. Но сам я вхожу в нее не чаще раза в месяц.
Чисто гипотетически, если вдруг я решу запилить в кату мультиплеер, то как он должен работать?
Ката - пошаговая игра, поэтому вполне логично было бы на сервере просто каждый ход ждать ввода всех игроков. Ну то есть работать будет как в сингле, но с несколькими игроками.
Но вот как быть с времязатратными действиями, типа тех же книг навыков? Пускай ход игроков не может длиться больше десяти секунд. Тогда время в игре не может идти медленнее чем в десять раз (т.к. игровой тик - одна секунда вроде бы). И таким образом на поднятие одного навыка из книжки легко может уйти часов пятьдесят-сто реального времени.
Сообразил два варианта: либо ребалансить длительность операций, либо делать мультиплеер близкий к соулсам/террарии: т.е. хост может призывать себе игроков-помошников на некоторое время. Во втором варианте просто кикаем всех фантомов при длительных действиях (книги, сон, крафт и что там еще).
Может кто сообразить альтернативы и подводные? Не спал сутки, херово соображаю. Кажется, не замечаю какой-то очевидной вещи, но не пойму что именно
>>34941710 Если бы ты хотел так изаратиться, то либо убрать пошаговость на мой взгляд, для мультика подходит только риалтайм, либо внести правки/заранее продумать действия в мультике. К примеру, начал читать книгу или крафтить, сразу либо вручную ставишь время, сколько будешь читать, либо автоматом назначают время крафта, к примеру час. И в это время из списка ходов занятый перс выпадает из очереди на ход. Поэтому для другого перса, если играть вдвоём, время и игра пойдёт так же, как и в соло, только, условно в 1200 часов (после часа крафта вторым персом), в игру возвращают ходы для второго. Как это реализовать я хз, это не ко мне
>>34941710 как обычная ката но сна нет, автоматический ход в 1-3 секунды, крафт мгновенный или расстянутый во времени как дубление поставил крафтится ушел. Вот и все, собственно.
Пиздец, не играл почти год. Вернулся и выяснил, что долбоебы у разработки выпилили у хуям практически весь скай фай, да еще и хотят выпилить бионику. С форком ктулху такая же херня? Где можно почитать о его планах ?
>>34932055 Суй это мелкое непонятное говно в ультику. А мне ты напомнил, что надо пушки перерисовать старые. >>34936852 Носителей выпилили, тому что говноеды выживаны их на еду выращивали. >>34936829 Из жопы просто высосаное объяснение. На чём оно основано, сука? Где логика, блядь? Человека, блядь, могу, собаку, сука, могу, А БЕЛОЧКУ НИХУЯ, ёпть. Белощки ЛЁГЕНЬКИ. >>34936614 Маменька твоя шлюханция на хуй надета, чёрт говнорождённый! >>34935961 >>34935181 Это не я, дебилы. Это пчел какой-то чёт там перерисовывать решил. Мне такой стиль в хуй не упёрся. Айтем должен быть на весь тайл размером, не иначе. >>34938751 Гигантские белки где? И, сука блядь. Раз они РАСРАЛСРАЮТСЯ то значит они становятся тяжелее 20 кг, лол.
>>34942940 >Где логика, блядь? Бежит зомби белочка за зомби тараканом, мимо зомби лягушки, ловящей зомби стрекозу, у блобо-озера, где плещутся зомби-карасики, которых ловят зомби-воробушки. Дед, ну ты хоть бы в лабах записи в компах прочитал, разок. Если их не выпилили, конечно
can you describe goals of this project? What you are trying to achive?
A Cataclysm that is a game rather than a simulator. Making the game more goal-oriented, faster, balanced, "fun". Less about manually executing trivial actions (cooking food, washing clothing, repacking inventory), waiting for actions to complete, kiting trivial monsters, picking up ammo after fights.
Насколько я понял, ктулха не трогает лор, а занимается геймплеем.
>>34944550 Блоб нихрена не всемогущ. Он может многое, но и у него есть ограничения. В противном случае ему не нужны были бы никакие посредники в лице зомбей, и он бы давно уже захватил Землю.
Ребят, а что за лажа с Z уровнями? Они теперь вшиты и никак не вырубаются? Еще и мод на запрет перерождения нихрена не пашет. Я уже запарился трупы разбивать и по две минуты ждать, пока персонаж книженцию прочитает. Ужас просто. Это хоть как-то пофиксить можно? А если нет, то есть ли какой-то способ на форк ктулху моды накатить? А то я его скачал, а он эти моды тупо не видит.
Кевины, если что-то взамен каты и дворфов, что уже ЗАКОНЧЕНО? И чем давнее, тем лучше.
Я вот читаю ваши треды и понял что как-то не хочу вкатываться в игру, где какой-то дядя ломает всё по велению левого пекиша правой ноги на регулярной основе. У меня для этого раньше были карточные игры, где что ни день, то всё ломают к ебени матери.
Хочу рабочей СТАБИЛЬНОСТИ в этом хаотичном мире.
Бога ради, только не отсылайте в Римворлд, лучше кармашки мне сломайте
>>34946472 > К сожалению сейчас "закончено" означает мертво.
Ну как...я понимаю что по меркам обсуждений на аиб и прочих форумах мёртво вообще всё, что не обновляют хотя бы раз в неделю, но мои запросы более скромны.
Мне просто нужно узнать, есть ли что-то на половину хотя бы похожее на кату и дворфов, контента которого мне хватит просто весело провести время, ну допустим неделю-две, включая время первых траев и смертей.
А там уж хуй знает, если совсем зайдёт, мож смогу по кругу весь этот законченный контеет пускать от скуки по куче раз.
>>34947704 Чёт почитал отзывы и грустно стало. Все пишут что пиздец какие надежды на неё возлагали, но началась какая-то шляпа, деньги ушли, а у разраба начились какие-то семейные дрязги.
>>34944148 вопрос не в том говно там или нет. Вопрос в том можно ли реализовать в кате играбельный мп при этом не сделав совершенно новую игру. Можно. Но только вот так.
>>34944772 Делать блоба всемогущим плохая идея, должны же быть ограничения хотя бы с точки зрения правдоподобности. Первое что мне приходит в голову, то что блоб не должен брать материю из ниоткуда(это к вопросу о эволюции и вероятности того, что через несколько игровых лет халки будут толпами бродить), например нужен один халк, зомби должен или нехило отожраться или блоб пускает других зомби на биомассу для него. Энергия еще ладно, межпространственная магия, и т.д.
>>34948155 Она реально в кате работает? Да и зачем, в общем-то? Я обычно сплю где-нибудь в ебенях, в своей хатке или в городе на окраине и на втором этаже.
>>34945535 Пробовал вкатиться в UnReal World, вроде и задумка интересная, и реализация не самая плохая, но видимо не моё. Хватило наиграться в обучение, и то не все квесты прошёл, 3 или 4 оставалось, но стал героем. Да и надоело к тому времени. Всё же мир каты со своим постапком и технологиями мне ближе.
Так, блэт. Меня не было тут с начала июля, доложите, кто-нибудь обстановку. Кевин капитулировал? Здравомыслие восторжествовало? Или все по прежнему очень плохо?
>>34952797 Залетал после дворфов, казалось обрезком каким-то мультяшным(очень уж эти полтора исследования и два с половиной типа воркшопов неполноценными ощущались). Хотел модов на еблю кошкодевочек накатить и проверить, изменится ли что, но чет так впадлу стало. В итоге удалил
>>34952687 Сначала казалась очень годная, особенно в коопе гонять. Но в итоге как и в кате то незначительная обнова раз в год-полтра, то всё ломает и перерабатывает. Игра годная, на первые ... часов, зависит от степени аутизма, но всё же от каты и дворфов далека. Может быть даже скоро вернусь, последнюю обнову или две уже не видел в деле. Но она очередная бесконечная альфа. Но хотя бы не мёртвая, как Osiris: New Dawn. Тоже выживалка, но в космосе. Идея годная, но проект мёртв, покупать не рекомендую, но ознакомиться для опыта могу предложить.
Сап игроманы, не запускал кату несколько месяцев, что как, лучше и дальше не запускать или стоит попробовать? Поезда так и не настроили, чтоб по рельсам можно было ездить?
В планах разработки на обозримое бдущее есть возможность делать кастомные мапы как в майне например? Я б с удовольствием поганял по черной месе или по Нью-вегасе внутри каты
1) Добаляет более 175+ овермапов - Огромный Древний Замок Кастелянина, у которого поехала крыша, Гигантский Военизированный хорошо защищаемый Остров, Различные Структуры-Биомы, которые кишат САМЫМИ РАЗНЫМИ сильными монстрами и боссами с хорошими наградами
2) Новые пушки (30 новых огнестрелов - 3 класса с 2 классами специально изготавливаемой новой аммуниции), новые уникальные изготавливаемые оружия ближнего боя (используют боевые исскуства из ванильки), новая броня (2 класса очень устойчивой сильной брони)
3) Сильные и агрессивные монстры и боссы - от бродячих по всему миру патрулей поехавших культистов и контролируемых BL9 вооруженных до зубов наемников до всяких тварей, мутантов и огромных монстров - вдохновился Резиком Кэпкома)
4) Четко продуманная система линейного баланса - вы будете медленно, но верно улучшаться, собирая все более сильное оружие и броню, исследуя все более запутанные и сложные локации со всякими тварями и монстрами, с которых будут выпадать материалы для крафта
5) Уникально сделанный эдакий сюжет или "лор" в виде журналов и записочек об истории появления организма "BL9", секретных организациях и планах поехавшей тоталитарной фракции по формированию Нового Мирового Порядка
6) Уникальный система Энписи Торговца - собирайте валюту с монстров, или исследуя локации из мода и покупайте оружие и броню
7) Новые отлично сделанные довольно симпатишные тайлы тэррэйнов биомов, которые используются в моем моде - все сделано великим SomeDeadGuy - ссылка на его тайлсет - https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
8) Уникальная система лечения травами - можно мгновенно восстанавливать большое количество здоровья, используя специальные травы, которые выпадают с монстров - но будьте аккуратнее, т.к чем больше вы их используете в бою - тем больше будет дебаффов, которые не сразу проходят, шобы был баланс)))
При этом в ванилу хотят добавить систему "усталости" персонажа. И тут лично мне видится два варианта: либо наконец-то и стамину пофиксят, либо (что более вероятно), теперь ты не только будешь выдыхаться после 50 метров спринта, но и не сможешь такой рывок повторить в течении длительного времени после. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43985
>>34968487 ...и другой шизореализм о котором никто не просил. Тут проблема не в том что они добавляют "реализм" а в том что они добавляют реализм с точки зрения диванного хуесоса. Ну то есть, блять, ёбанного лося мне дня на 4 хватит. Даже если не заморачиваться с детальной разделкой. Но нет, блять, для нормальной жизни тебе надо убивать 2-3 лося в день в шизореалистической фантазии разработчика.
>>34969731 >ёбанного лося мне дня на 4 хватит Лось весит килограмм 400, выход мяса, допустим, 30% у самых хуевых коров 40%. Итого 120 кг чистого мяса. Если жрать в день по 2 кг мяса, то лося должно хватать на 2 месяца.
>>34968487 > будешь выдыхаться после 50 метров спринта, но и не сможешь такой рывок повторить в течении длительного времени после Проблема в том что подобные модели работают только для идеальных сферических условий, а не выживания-превозмогания. Например, в чем был прикол бага в последних эксперименталках, после того как персонаж промок, он замерзал насмерть, для того чтобы спастись, нужно было всего лишь скрафтить полотенце из валяющихся повсюду тряпок. Но перс не мог крафтить потому что был слишком расстроен из-за прогулки под дождем, даже если от этого зависела его жизнь.
>>34966533 Три раза быстренько начал, три раза быстренько выебали. Что культисты, что патрульные без проблем крошат ебало и выживану, и товарищу из убежища. 2 из 3 были в пределах ~50 метров от стартовой локации, считай в зоне прямой видимости, стоило лишь открыть дверь и выйти на улицу. Задумка неплохая, описание интригует, потом ещё буду пробовать.
>>34969924 От погоды зависит, но на несколько дней точно хватит даже летом. Это даже если не вялить-солить, а просто жарить на костре. Ну а зимой да, просто надохуя одной тушки хватит.
В святые девяностые (выживали только браконьерством) батя как то в лесу нашёл лося. В смысле лося добыл кто-то третий, снял с него всё ценное что мог унести и оставил. Лось был свежий сегодняшний и батя в свою очередь снял с лося всё ценное что физически мог упереть, килограмм 40-50 мяса. Этого семье из 4х человек хватило чтоб жрать лося всю зиму. Суп из лося, котлеты из лося, рагу из лося, просто жареный лось, пельмени с лосём...
>>34966533 Как же я проигрываю с того, что дедовские пижженные на абсолютных похуях отовсюду спрайты прижились - и хоть бы кто пукнул, кроме той истории с одним-единственным тайлом.
Пиздец выживаны, как же я обосрался. Ехал себе по мосту, увидел трупик какого то карася и думаю "Вот зоебись это же мне на ужин". Беззаботно насвистывая перелезаю через перила и ТУТ ЭТА ХУЕТА ДЕЛАЕТ КУСЬх3 !!1 Ваши рабочие штаны |.(впору) теперь грязное. В последний раз у меня такое было в первых Тихих Холмах, пиздец пойду валидола выпью.Или водки.
>>34966533 > от бродячих по всему миру патрулей поехавших культистов и контролируемых BL9 вооруженных до зубов наемников до всяких тварей, мутантов и огромных монстров Что? Реально рабочие патрули или автор описания пиздабол?
>>34977580 Как писал ранее, просто эти уебки бродят по улице. По крайней мере я так их видел, грубо говоря да, патрули. и называются патрульные бл9, отсюда и красиво наверно назвали патрудьными, хотя по сути обычные моды, как и зомби в городе. Может и ошибаюсь, больше чем 30 минут не проживал пока
С одной стороны допилен до стабильного и большей частью "как задумано" состояния. Что для модов огромная редкость, тот редчайший случай когда глобальный мод доделан раньше чем сдох.
С другой стороны обновляться _ТОЧНО_ не будет и вслед за версиями дварфачей не гонится.
Лет десять назад пытался играть в его онгоинг, а сейчас вот психанул на отсутствие актуальных и не забагованых бородомодов , стал искать и таки нашёл Некромунду, вкатился и радуюсь отличной классике.
>>34976602 До того как залить на гитхаб у меня был разговор с щестхолом. И щестхолом говорил что там на гитхабе какой-то хео постоянно просматривал его тайлсет на предмет копирайта.
Народ, такая проблема: Поставил я ваш BL9, обновил Кату (через лаунчер до последней, как всегда). Как итог мод просто самовыпилился. Я перепроверил, закинул мод обратно не обновляя, так вроде работает.
Как сделать так, чтобы при обновлении мод не удалялся? (Вроде не обсолют)
блядь, я больше не могу. Двач, как вы спасаетесь от этих пидарасов? Они видят дальше перса, стреляют через экран, практически ваншотают, видят в темноте, сверхбыстрые. Я больше не могу, нос на улицу высовываешь и сразу прилетает.
>>34986779 В апокалипсисе Кевена выживаны страдают от ожирения и переедания, а не от голода, поэтому в игру добавили тренажёры, за счёт которых ты можешь скинуть калории лишние. Не рофл.
А ещё, не поверите: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/47 >Reduce ammo for turrets >Previous version of turrets has around 100 ammo. But for realistic reason ammo count was changed to insane numbers. This PR going to fix that.
>M2HB autonomous CROWS II .50 BMG ammo: 400 ->90 >M240 autonomous CROWS II 7.62 ammo: 1000 -> 120 >M249 autonomous CROWS II 5.56 ammo: 1600 ->120
Оказывается при разработке Bright Nights можно просто обосновать штуку и сделат ьеё. Без Кевинов, реализмов и без смс
>>34987553 Ну, суть в том, что бионика слишком нереалистично силли нонсенс, но, выпиливать целиком такой кусок игры не решились. Поэтому по новому лору почти вся нынешняя бионика будет в локации у неких межпространственных человекоподобных киборгов съебавших из своего измерения, потому что его захватил блоб.
>>34987747 >Поэтому по новому лору почти вся нынешняя бионика будет в локации у неких межпространственных человекоподобных киборгов съебавших из своего измерения, потому что его захватил блоб.
Серьёзно? Т.е свиброги из другого измерения? Твоююю кошку.
>>34987830 Ты забыл ещё электрозомби который по старому лору просто чуваки с СВМ. Щаз напридумывают риализьму с генерацией электричества в промышленных масштабах мутациями.
>>34988197 Замечу, что примерно так и было раньше. 100 патронов. +20 просто запас, исходя из того, что турель шпарит очередями. Но Култулху уже предложил отклчить дроп партнов и сделать дроп таблицы для турелей.
Так или иначе, конечный запас патронов турелям не помешает.
Култулху -не Кевин. По моим впечатлениям можно договорится. Соответственно -всё выпиленное, в теории теперь можно запилиь взад. И не модами, а в мейнлайн. Без реализма и смс
>Several recent discussions on Reddit showed up that people often confuse CDDA with a roguelike, so we need to update description to avoid further confusion.
Как хорошо, что я этого не застал. А ведь это не шутка.
Т.е. буквально, проекта, в который я начинал играть и с которого вообще попробовал залезть в опеносорс больше нет.
Сууука.
Я думал в шапки треда перечеркнутый рогалик просто издевка. Ан нет.
Жилкин, если ты тут- то объясни мне -какого хера вы переебали проект ТАК? И сука, ещё тем кнто не нравится вы форк сделать предлагаете? Вы там охуели совсем?
А я ещё думал- в Dungeon Crawl подобные проблемы. Там тоже из игры с чего -то всё выкидывают. Но ведь это же херня, по сравнению с тем, чтобы нахуй на 7-м году разработки менять жанр, сука! Вы бы блять, Баттл Рояль ещё сделали сразу лутбоксами.
BL9 мод. Hive Caves-Surface Entrance проходил кто сие ? Кто нибудь кто уже по миру поездил расскажите что как оно,куда монеты сдавать.Что интересного видели
>An open-source, open-world sandbox roguelike set in a terrible future, where the dead don't stay dead, there's a new and terrible threat around every corner, and you might just end up becoming a monster yourself.
>>34987921 Можна и не выпиливать, а просто сказать что научились делать просто очень емкие батарейки обыкновенные, и сказать что будеть светить не тищу лет как сейчас а всего пару годков. Не понимаю нахрена в лор вообще добавили ядерные батарейки - объективно силинонсенс ведь. Наверное как обычно костыль всместо нормальной системы с електростанциями и проводами
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA >Cataclysm: Dark Days Ahead is the result of contributions from over 1000 volunteers under the Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0 license.
>>34990178 Когда начал играть то в первую очередь бросилось в глаза несоответсвие перенасыщености игры в одних аспектах и абсолютная недостача в других. Нет централизированого пусть требуещего починки електроснабжения там провода или хотя бы елементрано подключить бензиновый или любой електрогенератор к проводке своего дома и чилить как ни в чем не бывало, водонапорных башен нет, та что уж там крыши домам только недавно добавили. Вообщем кевинореализм - по прихоти солнцеликого и только когда удобно
>>34990239 Кстати дом как ни странно не только по мобильности уступает смертетачке а вообще по всем параметрам. Почему архитектура настолько хуже проработана? Никто етим желает заниматься?
О, кстати. А чё в этом пошаговом зомби-выживастике такой UI ужасный? И управление говенное? И, блять, пиксельная графика левая и невыразительная? Где звуки? Почему гейплей перегружен фичами? И сколько ещё игра будет разрабатываться?
Фу, ну и зомби-выжывачи пошли. Хорошо хоть в ранний доступ стима это не вывалили.
>>34990285 > Никто етим желает заниматься? В ктулхафорке вроде появилось что-то вроде электросети в центре выживших, но пока в очень ограниченном виде.
>>34990285 >дом как ни странно не только по мобильности уступает смертетачке Из-за этого строительство в игре и сдохло, что не запилили электричество, водоснабжение и т.д., хотя казалось бы, что может быть проще, если всё то же самое уже работает в тачках? Появился бы смысл делать стационарную базу + ловушки, например.
Это как раз самый такой тру-риализм середины мать его 20го века, тогда атом ко всему присобачивали ибо непуганые были. Ритег-лампы, батарейки (самые большие, чтоб сразу полярную базу запитывать, до сих пор по северам кольского металлисты находят, пилят и рипаются), это сука те наследия древних высокоразвитых цивилизаций которым ИРЛ полвека уже.
>>34991901 А кроме самого Ктулху кто-то что-то пилит на его форке? Потому что мне очень нравится его идея, что давно пора ввести механику "живого мира" за пределами бабла, но насколько это реально сделать одному человеку? Даже жирничи на ванилле в эту сторону не лезут, так как это очень трудоёмкая и сложная работа.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44061 Сука, ёбаный ты козёл, блять. Мало того, что занят своей нахуй никому не всравшейся Ультикой, так ещё и добавляет хуйню, которую сам не тестил. Если кто-то стиснув зубы ещё играл на последних эксперименталках, то это хуйня всё сломает.
Запилить механику можно, вполне реально, и даже не очень сложно. А вот сделать эту херню небаганной и не ломающей мир, не упарывающей баланс, не слишком ресурсозатратной, и прочие "не" - намного сложнее и, что важнее, дольше
>>34997969 Надо будет перекатчику в шапку добавить. Постоянно в глаза ебусь где нормально скачать. И свежих модов тоже закинуть в какой-нибудь раздел закачки. Многим жизнь облегчит.
1) Is BN roguelike? Becasue now CDDA is officially not 2) Is BN sci-fi? 3) Is BN going to replicate CDDA of yearly years (when it was sci-fi roguelike)
Ктулху: 1) Yes. 2) Yes, but mods don't need to be. 3) It is not a goal in itself, but it probably will, by "convergent evolution".
>>34998028 Он один раз добавил, но потом решил все запихнуть в один пастбин. Я бы предложил под ссылкой "скачать" перекидывать сразу на релизы Bright Nights, ибо на данный момент это приоритетная версия. Хотя уже хочется назвать ее "Основной"
>>34998474 >Он один раз добавил, но потом решил все запихнуть в один пастбин. Я бы предложил под ссылкой "скачать" перекидывать сразу на релизы Bright Nights, ибо на данный момент это приоритетная версия. Хотя уже хочется назвать ее "Основной"
Ну торопится не стоит с основной, но вообще, реклама проекту нужна.
Судя по описанию именно там планируется настоящий CDDA. Тот, каким он был. И каким должен быть.
>>34998497 Реклама пиздец нужна. Причем в случае с бесплатной разработкой, где мотив не материальный а "эмоциональный", чем больше известность и признание, тем легче работается.
Victory condition: spoilers reach overmap (0,0), find central lab, reach bottom, then either sacrifice own life or put in a mininuke Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics Removed animal waste product mechanics Removed random cold and flu Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms Bows buffed Crossbows buffed, easier to craft Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats Grab and pain penalties stack less Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp) Grabs don't affect blocking and affect dodging much less AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements Winded condition removed Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance (Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway Crafting in progress displays time left and crafting modifiers Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before Can move items up and down z-levels in AIM Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret) Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind
Performance:
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics Food isn't affected by radiant heat or hot air Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode
>>34999399 Firestorm_01Сегодня, в 22:30 @BroadFlatNails Some people are wondering why "fungal disease doesn't break arms" in BN?
DocGhastСегодня, в 22:31 Probably because as a fun mechanic, it is not.
BroadFlatNailsСегодня, в 22:33 It just isn't fun absolutely having to kite shrooms so that you avoid the deadly fungal AIDS. Or losing the game because an eye blinked at you. The fungal disease becomes an utter non-issue the moment you find anti-fungal drugs or powder, so removing the arm breaking only makes the game easier very early on.
Firestorm_01Сегодня, в 22:34 ok. I've got the answer.
DocGhastСегодня, в 22:35 It's really just... A timer. You have a set amount of time to find a very specific thing or you're fucked.
Firestorm_01Сегодня, в 22:37 But is not it really same thing as infections? I mean infection is also timer.
DocGhastСегодня, в 22:37 Infection doesn't always kill you, and can be treated with a number of things.
BroadFlatNailsСегодня, в 22:37 Infections are also badly done because you can defeat them by kiting hard. Infections you start with are fine design-wise, except for the part that you can just randomly lose them because RNG.
>Это невесело кайтить грибы для того чтобы не сдохнуть нафиг. Или дохнуть от того, чтобы на тебя глаз моргнул тоже не весело.
>Кроме того грибная инфекция перестает быть опасной как только ты найдешь противораковое лекарство, так что удаления переломов рук - это просто послабление для начала игры
BroadFlatNails Сегодня, в 22:42 Though infections are different in that kiting zombies could take time if something was done about combat. With shrooms, you just have to kite them or wear hazmat - doing anything else is guaranteed infection. But then again, infections as bites suck because it's just so easy to disinfect bite wounds with all those bottles of 10 disinfectant.
>>34999556 Ну, в принципе так и есть, пару раз тупо забрасывал катку из-за заражения грибками в первый же день. Раньше, это добавляло определенного "хардкора" на старте, до того, как понерфили реген, теперь это просто рестарт.
>>34999878 >It just isn't fun absolutely having to kite shrooms so that you avoid the deadly fungal AIDS. Or losing the game because an eye blinked at you.
>>34999556 Можно было бы внести в отдельный "хардммод" по типу с упрощённым питанием и запрет воскрешения зомбей. Этакий режим для опытных выживанов, в котором шансы подцепить инфекцию при легкой ране или укусе (только тогда броня должна быть бронёй и эффективно защищать от лёгких или тяжелых ран, прямой урон с ранами и заражением только в открытые участки тела) или стать грибом из-за их спор значительно увеличен или хотя бы был прежним. Совсем выпиливать, ну это в духе кевина и ко.
>>35000614 >>35000699 Мне лично похуй, я всё равно отключаю грибы на генерации. Они бесмысленны, единственные их функции это перекрыть тебе локацию и потратить твоё время на муторную зачистку, ведь вне бабла они не горят и ты не можешь просто поджечь и уйти заниматься чем-то другим
>>35000699 Именно поэтому я и не хочу что-то делать (помогать пилить контент и всё такое) для BN. Слишком много неоднозначных изменений. В чём я абсолютно уверен, так это в том, что BN - это НЕ та самая Ката. То, что Ктулху убирает некоторые ванильные механики, добавляет некоторые свои механики и возвращает некоторый удалённый из ваниллы контент, не делает его форк тру. Просто на данный момент это единственная версия "не от жирничей" (если не считать японский форк) и, судя по всему, это уже достаточное обоснование, чтобы использовать именно её, вне зависимости от её качества.
Кстати, насчёт японского форка. Почему никто не молится на него? Не превозносит его так, как это здесь происходит сейчас с BN? Почему никто не требует закрепить на него ссылку в шапке? Ведь в нём же есть Луа, о вырезании которого все так кричали в своё время! И вот он, пожалуйста, пользуйтесь на здоровье. Делайте на нём тысячи модов - то, в чём вам отказали жирничи и о чём все так переживали. Наличие Луа делает японский форк гораздо труёвее, нежели BN.
>>35001599 Луа выпилили в версии v8612 - где-то полтора-джва года назад(0.Д кажется). Соответственно отвалились все луа моды, японцы сделали свой форк с луа, которые практически ничем не отличался о 0.Д, и прожил он буквально несколько месяцев, после чего был заброшен.
То что сейчас называют японским форком - это 0.Е, без луа, но с поддержкой нескольких модов которые раньше требовали луа, с покаком, возможностью мыться и еще несколькими функциями.
>>35001715 Ну даже если и без Луа, всё равно. В любом случае это альтернатива, в которой нет Кевина и Ко, причём появившаяся гораздо раньше БН. Можно добавлять то, что жирничи не пропустили бы. Почему нет рекламы этого форка и призывов активно помогать его развитию?
>>35001819 > Почему нет рекламы этого форка и призывов активно помогать его развитию? Проблема следует из названия: это японский форк. Все основные разработчики японцы и говорят на японском, разрабатывают на японском и конечная версия получается японской. Иногда правда выплёвывают английскую версию.
>>35001841 Блин, я проебал ссылку на тред в r/roguelikes/, но дело было примерно так:
- Эй, я ищу скай-фай рогалик, подскажите! - Ну попробуй, Катаклизм -- (самый охуенный разработчик) Вы чё наша Ката это не какой-то там примитивный рогалик. И не скайфай. --- Но ведь у вас написано что Ката рогаликуе... Берлинская интерпретация... ---- (самый охуенный разработчик) Ну вот теперь больше не написано, проверяй.
>>35002021 Сомневаюсь что кто-то воспринял это иначе, чем какой-то рофл и очередной заскок. Пусть хоть реалистичным симулятором подсчета калорий называют.
>>35001819 Мне другое непонятно, почему до сих пор никто не спросил у Ктулху как он относится к хентаю определенным жанрам народного японского анимационного творчества и некоторым естественным функциям организма.
>>35002021 Это, возможно, больше вопрос семантики, но лично мне кажется, что рогалик - это не жанр игры, а просто её описательная характеристика. То есть рогаликом может быть и данжен кроул, и ролевая игра, и экшен, и космосим. Ведь если не ко всем, то ко многим жанрам можно применить такие фундаментальные особенности рогаликов, как пермасмерть, процедурно генерируемые локации или, там, пошаговость и необходимость заново узнавать свойства предметов при ка Поэтому я, например, считаю Кату симулятором выживания в условиях зомби-апокалипсиса с элементами рогалика.
>>35001691 как я понял, вообщем этот поляк не собирается долго поддерживать проект... т.к. все логотипы там catadda, разработчик тоже кевин и компания, т.е. просто песочница just for fun для себя самого.
он бы хоть выложил бы свой roadmap, куда он стремится с этим проектом
>>35003880 Сделать так чтоб можно было дрочить без вибратора. И добавить флешлайт. Не нужон нам кевинобред про то что биратором могут и мужики пользоваться значит флешлайт ето сексизм
>>35006139 Если я ничего не путаю именно его пиар был по изменения описания игры на нерогалик. Принял все равно Кевин по сути. Но вот такие дела как бэ.
>>35006818 Абстрагируясь от самого пиара и его автора - вот скажи мне, ты можешь вот прямо так, ни с хера, безо всяких мануалов и без обучения, наплести верёвку? Причём такую настоящую, крепкую, надёжную?
>>35007253 Из своего опыта могу сказать что вполне приличные вещи можно делать уже через неделю, если у тебя хватает усидчивости и терпения. Не вижу никаких объективных причин выделять эту профу из скилла выживания как отдельные элемент.
Помню раньше аутировал над постройками. Сейчас у ктулхи не могу найти рецепт цемента, хотя раньше вроде вручную делал, да и в вики написан рецепт. Выпилили или косяк где? Может поправить что можно?
> can you describe goals of this project? What you are trying to achive?
>A Cataclysm that is a game rather than a simulator. Making the game more goal-oriented, faster, balanced, "fun". Less about manually executing trivial actions (cooking food, washing clothing, repacking inventory), waiting for actions to complete, kiting trivial monsters, picking up ammo after fights.
>>35010538 Методом тыка, проблема оказалась в афтершоке на старой версии. Перенести сейвы на свежую версию без косяков тоже не получается, выскакивают ошибки из-за афтершокак и со старыми сейвами на новой версии рецепты не меняются. Как править рецепты и писать на гитхабе не знаю, да и не нужно. Доиграю та, а потом уже буду начинать в свежие версии.
>>35011026 Выглядит, вроде, лучше но там вроде закоден размер букв в строчке на 6 символов. А тут хвосты выпирают. Я пока не хочу ради этого лезть в код менюшки. А если это ограничение нарушить - что нить может поехать на другом разрешении или версии. Причем не факт, что именно логотип поедет.
>>35007396 Это не профессия. Это умение. Возможно, отсюда и всё недопонимание и негатив. Если ты утверждаешь, что достаточно недели, чтобы научиться плетению верёвок, то что такого прям уж плохого в том, чтобы изучить соответствующие мануалы в течение игровой недели и в конце научиться соответствующему умению?
>>35012478 > недопонимание и негатив В игре есть чисто игровая прокачка скиллов - крафтишь перчатки, апаешь уровень, делаешь балаклавы, подымаешь уровень и приступаешь к изготовлению штанов с кармашками. В реальности это так не работает - тебе нужны штаны и ты пытаешь их сшить сразу, какими бы хуевыми они не получились. Это как бы то, на что направлены умения. При этом прокачивание умений - это практически тот же самый унылый гринд, за счет во многом опять же чисто условно-игрового множителя времени на крафт. То же самое с умением кузнечества - ты не будешь прокачивать производство по изготовлению табуреток, а сразу приступишь к изготовлению ножей, если они тебе нужны. Но игра при этом почему-то все еще требует от тебя определенный скилл производства по изготовлению табуреток. Верно и в обратную сторону - книжка по изготовлению самурайских катан никак не научит тебя переснаряжать патроны, для этого нужно вводить дополнительное умение. Вместо простой и понятной системы прогрессии уровней скиллов(далеко не совершенной) получится мутная каша из скиллов, умений на каждый чих, реализма и игровых условностей. Действительно, откуда тут взяться недопониманию и негативу?
>>35012748 Вот кстати тоже подумалось. Теперь у них будут скиллы, рецепты из книг, умения и профессии и умения. Это даже на этапе постановки выглядит мутно.
>>35010352 ок, он там заявляет о сбалансированном анализе... вчера погонял версию, что сразу бросается в глаза - у него досих пор характеристика каменного молотка равена железному крафтовому молотку, и оба имеют качество точного забивания, ну епт... ну нахуя, ну занизить для всех каменных инструментов качество по сравнению с железными аналогами религия не позволяет шоле?
>>35013100 >ну нахуя, ну занизить для всех каменных инструментов качество по Лучше пусть пилит ИИ для НПС и электросеть как и планировал, вместо того чтобы тратить время на правку ебаных молотков в жсонах. Не так уж много осталось в DDA/BN программистов которые хоть немного к С++ разбираются.
Покопался на гитхабе в cdda увидел планы по переносу стволов ривтеха в афтершок. То есть удаления их по сути. Отлично. Но самый цимес в том, что увидел я это в пиаре, где удалили тонну модов.
То, что происходило с cdda за этот год походу превзошло чьи угодно негативные ожидания. Интересно, разработчики догадываются, отчего у них вдруг проблемы с коммюнити?
>>35013517 Ну, я погонял в E-релиз, там много чего нового, не могу сказать, что меня сильно что-то напрягает. В треде прочитал, что повырезали хуйню какую-то типа пушек, из-за чего сыр-бор? Ощущение бунда прям
>>35013422 С разморозкой. Некоторые пушки из ривтека уже выпилили, танкботов чикен-и-еще-каких то ботов тоже. Машины с ядерными движками, всю пневматику, самодельные винтовки, лазерные турели, несколько луков - силли нонсенс обсолит.
Вот если отложить мемасики в сторону, вам ПРАВДА так неопходима эта хуйня в выживалках? Я блять в кучах обсуждений к сурвайвал играм видел поехавших, которые с серьёзными ёблами писали про важность пописа и покака. Нахуя? Ладно, хуй с ним с еблей, 21 век на дворе и все вокруг озабоченные донельзя, а обычная порнуха уже не вставляет. Но испражнение то нахуя? Ради большего реализма? Геморроя? Или просто все хотят писать пасты про то, как они в любимой игре закидывают разумные грибы говном?
>>35012748 М.б лучше они сделали 'качество' предметов ?Минимальный скилл для крафта чего либо а потом или роль нужное тебе качество-трать время.Или бери первое скрафченное выполняющее функцию,но качество будет рандом/похуже чем хотелось бы.
>>35015008 > > >Вот если отложить мемасики в сторону, вам ПРАВДА так неопходима эта хуйня в выживалках? Я блять в кучах обсуждений к сурвайвал играм видел поехавших, которые с серьёзными ёблами писали про важность пописа и покака. Нахуя? Ладно, хуй с ним с еблей, 21 век на дворе и все вокруг озабоченные донельзя, а обычная порнуха уже не вставляет. Но испражнение то нахуя? Ради большего реализма? Геморроя? Или просто все хотят писать пасты про то, как они в любимой игре закидывают разумные грибы говном?
да успакойся... просто есть кто любит ГАВНО в любом свежем виде, оглянись, куча ебанутых есть и вокруг тебя а не только в интернетах
>>35012748 Да дайте толстякам побаловаться, они и так уже в говно скатились, хуже быть не может я надеюсь. Создатель верёвок (верёвкоплёт?) - это полная хуйня, но, возможно, когда они введут полный список специализаций, то это не будет так плохо выглядеть.
>>35015008 >вам ПРАВДА так неопходима эта хуйня в выживалках? Почему нет? Есть много игр, где это реализовано и не выглядит плохо. Те же симсы, к примеру. Там тебе и мыться надо и срать, ну и чё? Кроме того, ИМХО, конечно же, но в игре важную роль играет карта запахов, то есть есть буквально монстры без башки, либо хуёво видящие, но ориентирующиеся на запах. А ты попробуй в условиях постапока походить вонючим, либо срать в углу в подвале, к тебе тут же все окружающие монстряки подойдут. Другое дело, что процессы гигиены и дефекации нужно автоматизировать, как и многие другие действия в игре. Кроме того, Кевен лично сказал, что он не какает, значит никто какать не будет, так что забей, это не реализуют в игре, а от модов жирный еблан избавился почти полностью.
>>35015008 В ARK, например, говно совершенно неиллюзорно используется в качестве удобрения. Причём как игрока, так и тварей. Учитывая что некоторые твари там размером с девятиэтажку, такие способны насрать кучу размером с дом. Хватит надолго.
Но в ARK сраньё реализовано хорошо - просто раз во сколько-то времени после жрачки из жопы вываливается катях. Это никак не мешает, можешь его использовать, а можешь игнорировать. В некоторых ситуациях забавно получается, но эта механика никогда не становится на пути у игрока.
Единственная выживальня где сранью-ссанью уделено сильно больше внимания чем оно того стоит - это SCUM. Там полный пиздец, экран состояния персонажа напоминает пульт пилота НЛО. Но: 1) эта игра вообще хуёво продуманное говно, и представляет собой кевинизм в худшем виде - давайте запилим какую-нибудь хуйню, а потом будем думать нужна ли она 2) механика иногда все же доставляет лулзов и бугуртов, например если персонажу неотложно приспичит посрать под огнём ОБЧР, со всей анимацией и дристанием (особенно при диарее). В ютубе полно примеров.
>>35016413 В римворлде есть годный мод на гигиену покаки и подмывашки. Когда коричневая полоска заполняется то пешка приоритетом идет в сортир. Если долго терпеть, то появляется дебафф "обосрался". На геймплей влияет слабо, но весьма атмосферно.
может кто-то обьяснить, почему первые несколько ходов происходит движ а потом часть мобов просто берет и испаряется. От этого немного стремно. Баг или фича?
Это субъективщина конечно, но я просто не выношу сраньё как таковое. Но если ИРЛ от этого никто кроме Кевина не застрахован, то хвала небесам в игорях и киношках от этого можно избавиться.
Мне просто сложно воспринимать с серьёзным лицом, например Мэд Макса, который посреди фильма останавливает тачку, выходит из неё со страдающим лицом и начинает ГРОМКО СРАТЬ, любуясь песчаными барханами. К ссанью отношусь лучше, но если в игру ввести одно без другого, будет как-то странно.
Удобрения? Ну, в том же дон'т старве можно говно бизонов использовать или сгнивший хавчик, самому кряхтеть в кустах с индюшками слава богу не нужно.
Реализм? Ну хуй знает. Как по мне, без такого реализма я могу обойтись.
В том же, Лонг Дарке, для меня бы вся атмосфера вечернего кипячения воды и починка куртки в избушке улетучилась бы, если мне пришлось ещё и в камод дристать перед сном. Всю романтику для меня короче какули убивают.
>>35016681 Достаточно сделать это включаемой/отключаемой настройкой и все довольны. Или в виде мода запилить, хотя с модами сейчас полный пиздец в игре.
>>35016681 >Мэд Макса, который посреди фильма останавливает тачку, выходит из неё со страдающим лицом и начинает ГРОМКО СРАТЬ, любуясь песчаными барханами Бля, это же охуенно, джва года ждал такого мэд макса
>>35016681 От длинного тёмного у меня ощущение натурально бомжевальни и житья в теплотрассе с отбитыми жизнью торчками. Единственная игра, от которой такое, хотя казалось бы бомжевать много где надо. Вот там как раз сраньё было бы в тему реально.
>>35015857 >хуже быть не может эрк допиливает свой мод на классических зомбей(обычные зомби, только хедшоты, один укус и все), затем этот мод делают основной игрой
>>35015916 >нужно автоматизировать если какая то игровая механика прям нуждается в автоматизации, может тогда стоит от неё отказаться, сославшись на игровые условности. P.S. Разрабы проводили голосование о том, что хотят игроки видеть в игре(естественно выбор был из одобренных партией вариантов), и удивились что за автоматизацию мало проголосовали.
>>35016755 > От длинного тёмного у меня ощущение натурально бомжевальни и житья в теплотрассе с отбитыми жизнью торчками.
Смех-смехом выживание при пиздице таким и будет, если ты у мамы домашний. Вот что я например буду делать при пиздице? Тоже лутать всякую срань, стараясь не умереть. Хуй там садоводство, хуй там строительство, хуй там охота, я за свои годы только письку научился дёргать и на кнопки нажимать.
В лонгдарке хотя бы гг может во встречу с цирковыми волками и косолапыми. Я бы ИРЛ жидко пукнув разлетелся на куски от такой встречи.
>>35016841 >если какая то игровая механика прям нуждается в автоматизации, может тогда стоит от неё отказаться Да, охуенная логика. Давай тогда откажемся от чтения книг, приёма пищи, сна и прочего, что нуждается в автоматизации в современных реалиях игры.
>>35013100 Это просто нехватка времени и невозможность разорваться на множество маленьких ктулх, чтобы решить все-все проблемы. В ванилле тоже, знаешь ли, много лет всё молотки были имели неадекватные уровни качества, пока однажды не пришёл Пряник и не исправил это недоразумение.
>>35016344 Автор пиара - Эрк. Формально он не выполняет функций руководителя проекта (только Кевин считается руководителем), но он за супер короткое время сумел втереться в нехуевое доверие к Кевину и в результате очень сильно влияет на направление развития проекта в целом. Так же очень быстро он сумел получить права на изменение лора, а впоследствии и принятия изменений от контрибьюторов в проект. Не знаю, за какие такие заслуги он всё это получил - у него за спиной на момент получения "админских" прав не было ни огромной кучи принятых пиаров или хотя бы небольшого числа пиаров, но которые были большими, сложными и интересными, что говорило бы о его опыте программиста и/или гейм-дизайнера. Реально ощущение, что он стал чуть ли вторым лицом в государстве ну просто ни с хуя, с бухты-барахты.
>>35017082 >чтения книг, приёма пищи, сна почему конкретно эти механики нуждаются в автоматизации? А если все начать автоматизировать, то получится ситуация из разряда, игра сама в себя играет без участия игрока, очень интересный геймплей.
>>35019676 нереалистичная шизофрения, Кевин сказал. Не бывает шизы с галюнами без прочих симптомов. Теперь есть специальный апокалиптический синдром имени Безумного Макса.
Ща будет тест, посоны. В шапке слово из спам-листа.
CATACLYSM: DDA #147СЛОВО ИЗ СПАМ-ЛИСТА edition.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Если не умеешь читать по-английски, вот вкратце вопрос-ответ: Q: а че у тебя метаинфа от Cata DDA осталась? Править название внутри игры будешь вообще? A: буду, но пожже