Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Wonderful 101: Remastered, Disaster Report 4: Summer Memories, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel III, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival, Code Vein, AI: The Somnium Files, Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, Saya no Uta, KILL la KILL the GAME, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night
Из анонсов: Resident Evil 8 (2021), Bloodstained: Curse of the Moon 2 (10 июля), Yakuza 7 (2020), Babylon's Fall, Sword Art Online: Alicization Lycoris (10 июля), Tales of Arise (2020), GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
1.. Вот кто так кликину называет? Коллаж на тему SMT (Shin Megami Tensei). 2. Forbidden Siren, котопрую прогшел с отчетом один из наших анонов >>34742581 → 3. Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz, котору. прошли в прошлом треде с большим отчетом >>34757036 → 4. Bubblegum Crash! Knight Sabers 2034 которую прошел с отчетом один из наших анонов >>34799856 →.
Спасибо тем, кто играет и рассказывает про такие игры, в которые большинство бы не поиграло.
А почему вы пользуетесь Стимом, а не егс? Разве вы не хотите поддержать разработчика? Со Стима он получает только 70%, а с егс 88%. Так почему вы до сих пор не перекатились в егс?
>>34802048 Бросают лет в 14-20, когда максимализм в жилах и бунт "ЯУЖЕНИМАЛЕНЬКИЙ, я лучше филасафаф почитаю под симфоническую музыку на виниле". Потом отпускает - и снова можно браться за аниме!
---
Да, хотел в прошлом треде написать, да не успел. Респект всем, кто поддержал то, что пик рилейтед хорошее аниме. Оно, действительно, очень круто сделано. Я это говорю как человек, который умеет немного разбираться в технических аспектах вроде драматургии сценария и так дале... Может, сам автор брал персонажей с реальных людей?
А вообще, просто приятно селф-инзертить себя в аутичного, не шибко яркого, но успешного парня, и представлять, что так же по тебе сохнет какая-нибудь девушка, с которой вы вместе что-то пилите...
Отседа: https://2ch.hk/v/res/5665678.html (сначала просто хотел запостить ссылку с надписью ПЕРЕКАТ, да убоялся, что некоторые, действительно, так подумают)
После добавления Ириски Eiyuuden теперь реально НАСТОЯЩИЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ПРАВОСЛАВНО ГОДНЫЙ Suikoden. Мы сделали это, послоны. Благодарим всех за финансовую и информационную поддержку. Всё что осталось теперь это лишь только попытаться сделать уже итак очевидную 10из10 ЕЩЁ ЛУЧШЕ, за оставшиеся 12 дней. На отметке в 3.075 будет полноценный православно годный РУСИК, а на 3.1 лимона игра будет озвучена в кат-сценах. Давайте сделаем это GOTY ещё лучше, ананасы.
>>34811440 Ну так обложечный скилл развивается со временем. А ещё просто логика. Если бы тайтл был достоин публики, то его кто-нибудь да перевёл бы, ну или, хотя бы, попытались перевести.
>>34811460 Уйму примеров можно назвать, когда есть годнота, которую до сих пор не перевели, которая в каком-нибудь translation hell находится, плохая логика. Да и по твоей логике, все игры, которые ты прошёл в переводом, до какого-то времени были кусоге, которые не достойны внимания. Слишком много нюансов, при всём желании игры могут остаться без перевода, например. В общем, понятно всё.
>>34811490 Ты чего такой нервный? Я же сказал, что если и не перевели, то точно пытались или хотели. Исключением могут являться только скрытые шины или игры, которые нравятся отдельным игрокам по случайным причинам.
парни, с чего начать изучение лунного? поделитесь сайтами или курсами мб какими. Duolingo норм? начал там тесты проходить. Вроде со временем начинаю запоминать иероглифы из хираганы базовые. Пока только прошел первые три задания начальных азбуки хираганы (5 по 5 в каждом), всего там заданий куча. Я так прикинул хуй к носу - все обучение около года займёт, если возвращаться к старым заданиям, чтобы закрепить. Норм импакт будет? Спасибо заранее за ответы, если таковые будут
>>34812233 Во-первых, тебе на борду иностранных языков. >Duolingo норм? Нет. Начинай с изучения хираганы и катаканы. Затем изучай грамматику и слова. И в зависимости от цели, советую так же стараться прислушиваться к произношению.
>>34812421 Съебала отсюда преджёмонская шваль, батя пришёл щас будет глину месить в твоём очке. Моя любимая игра ФФ6, замечательная и прекрасная, обожаю японскую игровую культуру, она восхитительная
Пропустил в свое время финалки, вот решил вкатится.
Расскажите, с чего начать, какие части пиздатые. Если старенькие, то имеют ли годный ремейк или играбельны ли они до сих пор. Думал начать с ремейка XII, норм?
>>34812599 Начни со сборника Final Fantasy Chronicles туда входят 4ая часть и Хроно Триггер, обе игры годные. Дальше играй до девятой части и ливай. Ремейки не трогай(Ремейк 4ой части нормальный, но начинать с него не стоит из-за 2д в 5ой и 6ой частях), ремастеры можешь потрогать в стиме.
>>34812599 Нет единого мнения насчет того, какая финалка лучшая и с какой стоит пробовать. У 1 части есть хороший ремейк на псп. Все части до 7 в Стиме - это порты с мобилок. И графон там отличается от оригинала. 7-9 по сути оригинал, но с небольшими техническими косяками (для 8 есть куча модов). У 10 подтянули текстурки и изменили лица, но для нее есть моды. 11 - это старенькая ммо с небольшим онлайном. Про 12 не знаю. 14 - одна из самых популярных и живых ммо на данный момент. 13 и 15 просто порты с пс3 и пс4. Просто выбери то, что тебе самому кажется самым привлекательным из этого. Сюжет попер с 6 части. >>34812648 > White knight chronicles По скринам выглядит как пресная офлайн ммо.
>>34812774 Не тратьте бамплимит бесполезными спасибо. Добавляй к посту, что нибудь про японские игры. >>34812725 Тейлсы, Стар Оушены, Радиата сториес и так далее.
>>34811480 Есть такой криттерий когда кто-то говорит мол эта игра 10 из 10 господи, но в игру нельзя поиграть потому что она на лунном. Потом кто-то переводит и проходят годы а может десятилетия, Все это время ждущие люди варятся в обсуждениях какая это игра пиздатая. ПОтом перевод заканчивыается, люди бегут наворачивать а игра оказывается посредственной. И кто-то начинает говорить, нет не эта игра а та, другая не переведенная и опять по-новой.
>>34813190 Всё так. Помню тут в треде шиз заливал какое быдло все, кто не могут играть в хиден джемы на мунном, а потом когда спросили чё за игра он такой: "не, ну прямо игрой мой хиден джем сложно назвать..."
>>34814021 Там давно все шевеления закончились. Есть два варианта текстового перевода, оба по-своему куцые, и никто не будет вкорячивать их в саму игру, ибо слишком трудно, а аудитория у таких игр слишком узкая.
>>34814054 Она переведена васянами сто лет для веб браузера и это кал, а не игра. Типо браузишь файлы и документы циклично, потом находишь новый и выходишь на новый цикл попутно открывая 1,5 картинки из личной жизни и 2 аниме вставки. А так все элементы хиден джема на лицо: >Красивая аниме обложка чек >Отсутствие релиза на западе чек >Дрочество на обскурность на форумах чек >Игрой не является чек
Вот лавли кейшоны 10 из 10, но переводить их на англюсек никак не собираются. Наверно очень сложно переводить такие хорошие порноигры, можно испортить шедевр.
>>34814740 1) Хидден гем не обязан приносить что-то новое 2) Задрал планку качества для жрпг жанра, до которой еще никто даже близко не смог допрыгнуть
Скажите мне какая игра смогла достигнуть уровня сторителлинга и чар девелопмента Кисек? >>34814795 Это не твое мнение, а мнение хейтеров. Никто еще не смог нормально объяснить минусы Кисек со скринами, доказательствами или чем-нибудь еще. Как ты и сказал, все аргументы хейтеров это >90% диалогов ни о чём
>Sega will "aggressively" focus on PC ports after Steam strength during lockdown >Strong sales of Persona 4: Golden port will lead to more Sega catalogue titles on PC
Спасибо всем, кто купил Персону 4 на пк. Ждем скорый анонс Рояля на пк.
>>34812233 Дуолинго норм для старта, но его мало. После того как выучишь там хирагану и катакану, делай карточки со словами. Штук 50 минимум. На одной стороне название слова на лунном, на другом его значение в виде картинки. Картинки лучше самому рисовать, чтобы использовать ассоциации свои личные. Например в слове, ну я не знаю, магазин, можешь использовать рисунок какого нибудь магазина из любимой жрпг, и так далее. Так словарный запас поднимешь, желательно с простых начинать. Плюс продолжаешь сидеть на дуолинго, там тоже слов подкинут. Как только приличное кол-во слов наберешься - пробуй читать что нибудь. Попадается неизвестное слово - переводишь и запоминаешь. По крайней мере я по такому гайду всё делал. При изучении хираганы и катакаты тоже ассоциации используй.
>>34812233 Нахуй щас насоветуют бля чувствую. Короче учишь хирагану и немного катакану на тренажёре https://itazuraneko.neocities.org/learn/kana.html Дальше сука как только выучишь нормально блять хирагану хотя бы, и сможешь отличить катакану от иероглифов, качаешь JLPT N5 Vocabulary и JLPT N4 Vocabulary сначала одну потом другую(не одновременно) по 20-30 в день, больше не делай даже если дохуя энтузиазист, с этой же страницы качаешь Генки и делаешь упражнения до тэ формы(тэ форма важное самое), дальше переходишь на https://itazuraneko.neocities.org/grammar/dojgmain.html и делаешь(сам) деку с грамматикой на основе предыдущих дек. После этого ты сможешь уже читать что-то попутно майня. В /фл гомики сидят, туда не стоит идти, /jp к западному анону идти стоит(djt thread), у них там ай кью средний выше по ощущениям на 20-30 баллов(негр всё портит). Эххх, вот бы ремейк Паразит Евы... Как же хочется Айечку.
>>34816216 >>34816188 Правильно. Лучше наверно Головина читать, или Уолша, или ещё какую совковую залупу. Читаешь ее месяц, и забиваешь хуй на изучение.
Не надо вообще советовать методы, человек сам для себя выявит наиболее хороший способ, у каждого свой метод в языках. По материалам двачую итазуру, там ещё и дамп Имаби есть.
>>34818521 Так а кто сказал, что я не получил от неё удовольствия? Как тот же слайс игра годная, но говорить о том, что там персонажи проработанные... meh.
Одна ноет, что не хочет быть звездой, а потом передумывает; вторая ноет про то, что не хочет гостиницу, а потом передумывает; третий ноет, что не хочет лавкой родителей заправлять, а потом что? Правильно, потом передумывает. Все эти якобы "тараканы" - унылая графомания, которая на общий сюжет никак не влияет. По итогу получаем клише-персонажей: генки, веселый долбоеб, еще один веселый долбоеб, ямато надэсико, к которым криво-косо попытались пришить эту ГЛУБИНУ.
Кстати, о сюжете: эти "ТЫ НЕ Я!!!!!!!! / ТЫ ЭТО Я!!!!!" выбешивают уже на третьем данже. Япоши настолько охуели, что тупо копипастили диалоги, лол. Если бы хотели показать действительно интересных персов, могли бы, не знаю, сделать персонажа, который бы без боя признал свою Тень, тем самым показав его сильный характер и пиздецому в жизни.
Хуже тех, кто заявляет о глубоких персонажах в П4, лишь те, кто визжит "БЛ - ЛУЧШАЯ НОВЕЛЛА ЭВАР".
>>34815785 >На одной стороне название слова на лунном, на другом его значение в виде картинки. Картинки лучше самому рисовать, чтобы использовать ассоциации свои личные. Например в слове, ну я не знаю, магазин, можешь использовать рисунок какого нибудь магазина из любимой жрпг, и так далее. Ого, а ведь это крутой совет. И как я раньше не додумался. У меня слишком конкретное мышление, я не могу просто буковы запоминать, мне картинки хочется. Интересно работает наша память, да? А есть еще лайфхаки?
>>34818656 >А есть еще лайфхаки? Берешь и учишь вместо того, чтобы задавать глупые вопросы и тратить время попусту. Очень годный, не только языков касается.
>>34818655 >Хуже тех, кто заявляет о глубоких персонажах в П4, лишь те, кто визжит "БЛ - ЛУЧШАЯ НОВЕЛЛА ЭВАР". Надеюсь, ты хотя бы осознаёшь, что это всё не что-то объективное. Может, это ты глубину не углядел и в тебе вина. Даже не про Персону речь, просто про твой максимализм.
>>34815785 >дрочить карточки со словами вместо того, чтобы выучить первые 40-50 радикалов и сесть читать со словарём Твой совет прекрасен, если ты хочешь, чтобы человек дропнул через месяц.
>>34818656 Это не лайфхак, просто это работает лучше, чем зубрёжка, и в голове откладывается. Те же полиглоты советуют через ассоциации изучать. Больше нету. Можешь полиглотов на ютубе поискать, может они что полезное скажут. Но это всё лишь костыли.
>>34818815 Японцы просто русские надписи пихают, когда надо незнакомый язык показать, ты же знаешь этот фетиш. А графон-то на PS5 ниче такой, да? Почти уже до уровня реальности дорос. Правда, наверное, все силы в рендер локации и одной модельки пошли, а IRL бы по гипермаркету бы ходила куча народа, даже как-то нереалистично, что Айрис там одна.
>>34818876 Я, вроде бы, расписал, почему персонажи в 4 персоне - шаблонные, и почему глупо называть их глубокими. Что ты несешь про аспекты? Есть контраргументы - выкладывай, нет - не неси ерунду.
>>34818889 >>34818655 БЛ, может быть, и правда лучшая из гайдзинских новелл. Ну или на втором месте после Катавы. В Катаву не играл, но там форсед-драма, что довольно читерский ход (кто не знал, в творческих ВУЗах и на курсах запрещают писать об инвалидах, потому что это очень легко). Можно вспомнить очень много, что хуже: Доки-Доки, любая из десятков игр от Winged Cloud и т. д.
Ах, ну да. Есть еще To the Moon и т. д., но их тоже азиат делает, так что, не знаю, считается ли.
>>34819039 >БЛ, может быть, и правда лучшая из гайдзинских новелл Захайпленная. За пределами СНГ нахер никому не нужна, в Китае разве что, и то вряд ли. >To the Moon Не вн. И вообще считаю что у них есть тайтл получше, который они незаслуженно свернули и не стали доделывать. >форсед-драма, что довольно читерский ход Соглы. Хотя в катаве я еще мог это пересилить, но те же поделки от Кеев, которые каждую вн в драму скатывают, заранее знаешь чего тебе ждать от них. Как один анон где-то писал, это как с хентай, только давить старается на другое.
>>34818656 Зубрить предложения в котором тебе не известно одно слово, гугли mass immersion approach guide А тут в нормальные игры играют или только в кисеки?
Стим начал банить за патчи, убирающие цензуру. Банят профиль юзера, запостившего ссылку на патч. Если постит автор игры, то банят ещё и игру. Пока стимохейтер не начал срач предупрежу: выпиливают только игры с анценз патчем. Игры с ДЛС и те, где содержание такого рода были изначально не выпиливаются. Ну, это насколько я понял ситуацию.
>>34823008 >>34822418 >>34822344 Закат японской культуры. НАс предупреждали ещё годы назад, а в рпошлом году было чрезвычайное положение в японии, что слишком дохуя экспортируют аниме. Вот и всё. Китай занял вообще ВСЁ аниме и немного нетфликс, в самой японии за это не платят практически.
От безрыбья начала Аркану проходить. Алсо в этой игре есть Тифа, единственная альтернативная Тифа, которую можно найти в японских жрпг, которая непричастна к ФФ и шкварешнику.
>>34825523 >Алсо в этой игре есть Тифа, единственная альтернативная Тифа, которую можно найти в японских жрпг, которая непричастна к ФФ и шкварешнику Если рассматривать только Аркану и ФФ, то да.
Hyperdimension Neptunia rebirth 1 или Princess maker refine 2? В нептунию практически не играл, но хочется попробовать и даже настроен на юморески в ней, но не уверен.
>>34830666 Все так реально плохо? А я ведь слышал хвалебные отзывы. Просто я как-то начинал играть в 1й реберф на вите и дропнул с мыслью, что моэговно. Но теперь спустя время заебался от эджатины и просто хочется лайт крутую комедию, как в дисгайях например.
>>34832940 Там всё как он описал, но это не делает эти игры плохими. Гринд даёт возможность поаутировать, графон там хоть и хуёвый, но спрайты те же хорошо прорисованные, шутки и глупые сцены напоминают аниме типо коносубы.
Всё, нахуй. Пройдено это дерьмо. Слишком много часов на неё всрато, в том числе потому что после первых двух паласов захотелось играть в скайрим. Пройдена на эмуле, i5 процессор кстате. Анон не врал, полностью проходима игра. Были статтеры звука, и работал трюк с отключением потоков в эмуле. Однако от трюка падало фпс. Ультимативное решение - играть без звука, слушать фоном чё-нибудь, хоть тот же лексплей персоны 5, кек. Под конец игра подзаебала, но так-то очень хорошая. Забавно, что репетативность гораздо больше заметна не в интерактивном геймплее, а в "вн-сегментах с управлением", ну где кот всё время гонит спать, раз за разом. От битья мобов не так устаёшь. Кисеки лучше.
>>34833184 > Забавно, что репетативность гораздо больше заметна не в интерактивном геймплее, а в "вн-сегментах с управлением", ну где кот всё время гонит спать, раз за разом. От битья мобов не так устаёшь
Прям мои ощущения от четверки. Будни с клубами нуднее чем данжи. Слишком часто приходится повторять одно и то же. А новой информации или продвижения какого-нибудь дают по крупице.
>>34833210 Училочка самая главная героиня Персоны 5, в других частях всё вокруг да около ходили на теме романса училок, а тут наконец дали чего все хотели
>>34833184 >Были статтеры звука, и работал трюк с отключением потоков в эмуле. Однако от трюка падало фпс. Ультимативное решение - играть без звука, слушать фоном чё-нибудь, хоть тот же лексплей персоны 5, кек. Лол, напоминает, как я в 2001м проходил FF7 на уже стареньком даже на тот момент целероне и ePSXe - тоже без звука, иначе тормоза (VGS тормозило гораздо меньше, но конкретно FF7 на нем не работало). Так и прошел, вообще не зная, что там звучит в саунд-треке. Зато по прохождению из "Великого Дракона", которое кто-то перепечатал в текстовый файл... Есть в этом во всем какая-то... я не знаю, хакерская романтика, что ли. Что-то около-киберпанковское такое.
>>34832940 >А я ведь слышал хвалебные отзывы. Ну естественно, те, кому это не интересно, не будут в это играть, а те, кому интересно, будут хвалить. Впрочем когда я ее брал она реально копейки стоила, кроме времени не сильные потери
>>34833393 На первой картинке она напоминает кого-то из калитки - то ли жадную студентку, то ли религиозного трапа... или обоих... такие же растрепанные темные волосы и большие еврейские глаза...
>>34801864 (OP) Сап, аноны, я осознанно и долго никогда не играл в эти ваши жРПГ (кроме ФФ15, но ее, наверно, лучше не считать, да?), поэтому встает вопрос: там все и вправду построено на гринде и прочем? И если нет, то какие тайтлы посоветуете? Сразу предупреждаю, что не люблю моэ-элементы и им подобные няшности, милости, но к котикам отношусь спокойно, ибо котики - это классно. Любимый аниме тайтлы: Евангелион, Берсерк (ну, тут манга больше), Синий Экзорцист, Эрго Прокси (атмосфера там просто ахуй), Харухи Судзумия, Код Гиас, Девилмэн, Гатари, Волчица и пряности. Что-то из списка я люблю больше, что-то меньше, что-то нужно пересмотреть, чтоб уточнить свое нынешние отношение к произведению, но особняком всегда стояла и стоит Ева, ибо для меня это лучшее, что я видел из данной медиа. Любимые западаные РПГ: Фоллаут 1, Планэскейп (вообще лютый маст хэв по моему скромному мнению), трилогия Масс Эффекта, Драгон Эйдж Ориджинс (ну, и последующие части, но уже меньше), Паффайндер, дилогия КоТОРа. В целом люблю больше научную фантастику, но и фэнтези схаваю, если интересный и самобытный сюжет или охуенные персонажи. Да, кстати, крайне одобряю и дрочу на опцию романсов компаньонов.
>>34837279 Xenogears попробуй, только с модом на отключенные или уменьшенные рандом энкаутеры иначе представь, что каждые 15 секунд в первом фолыче перед тобой враг появлялся бы. SMT Nocturne также неплоха для вката в серию смт. Есть ещё ее спинофф серия Persona, которая крутится вокруг школьников, но в нормальном смысле, не плоско на уровне каких-нибудь гаремников убогих и которая стала гораздо главнее и популярнее, я начинал с 3 части и вплоть до 5 прошел все, ахуенно. Ещё лично моя любимая серия японских РПГ это Disgaea, и оно не особо соответствует твоему запросу, ибо она по большей части комедийная и очень дохуя гринда за пределами основного сюжета, но он по-своему и есть контент, там короче поиграть надо и поймёшь потом, и советую ее просто оценить как-нибудь.
>>34838634 Zone of Enders? Вроде, еще никто в треде не проходил, хотя, могу ошибаться. Игра известная. Отчетов по Breath of Fire 5 (PS2) я не видел тут, равно как и по жрпг по Мегамен Икс (Геймкуб и, возможно, PS2). Платина, по которой я так же не помню отчеты в треде - Super Paper Mario (Wii), были только на предыдущую часть на Геймкубе. Если на то пошло, то так же не помню, чтоб в треде кто-то Super Mario Sunshine проходил.
>>34838634 jRPG по Мегамену - если что, первый пик рилейтед. Еще можешь Vanguard Bandits на PS1 попробовать, хорошая тактика на роботах, мне в детстве очень нравилась. Если хочешь быть духовно богат, можешь поиграть в Saiyuki на той же PS1, там про буддизм (до конца в треде точно никто с отчетами не проходил, я пытался, но онхолднул пока что). Очень лампово круто. Я помню, как ей занизили оценку в игрожуре в свое время под предлогом "ну, скоро же Хошигами выйдет" (другая тактика, более распиаренная). А когда он вышел, то провалился, лол.
>>34837279 Ну не знаю, что тут можно по твоему спису посоветовать. Надеюсь, ты понимаешь, что жрпг, в большинстве, не похожи на западные, там линейность и т. д. Впрочем, если по отчету можно просто сказать, что ты рефлексирующий человек, который любит всякое, то тут уже можно смотреть. Из финалок, наверное, Final Fantasy 9, многие эджи-дети ее хейтили за стиль прямо с момента выхода, но, как по мне, он не сказочный, как про него пишут, а больше какой-то тимбёртоновский. По крайней мере, оригинальнее, чем обычная эджатина про бисененов с вайфубейтами. Ближе всего к западным жрпг Final Fantasy 5 с практически нулевым сюжетом, но гибкой системой классов, которые ты сам можешь менять. И она ламповая очень. Если фоллаут любишь - Breath of Fire: Dragon Quarter c PS2, в чем-то похожий сеттинг. В Xenogears один из лучших в жрпг сюжетов. Не жрпг, но, все-таки - поиграй в Danganronpa. На жанр не смотри, ничего об игре не читай, там отличный сюжет, просто прочувствуешь все это. Если понравится и захочешь читать серьезные новеллки дальше, можешь взглянуть на игры от Key. Посмотри коротенький Planetarian, есть довольно жесткий (но не в плане гуро, а в плане именно жестокости жизни - рак ноги у футболиста, бывший актер вынужден работать в пекарне и т. д.) Clannad, это классика жанра.
>>34840479 >Vanguard Bandits Помню в детстве задротил в неё бесконечно. И только где-то на 50 прохождение случайно вышел на другую концовку. Охуел знатно. Первая моя игра с несколькими концовками. Ещё через несколько десятков прохождений на ветку империи вышел опять же случайно. А вот пятую концовку с пк на эмуляторе добивать пришлось. Песню с главного меню до сих пор переслушиваю временами. Какая кайфовая игра.
>>34840894 Почему хидден? Все в них играли. А вот то что гемы это точно. Текст в ксеногирах лучший что я читал. Паразитка вообще достаточно самобытна и весела геймплейно. >>34843542 Я помню как с другом проходил и он пытался выйти на крутого ласт меха, все не мог за несколько прохождений. А надо было удачу до 15 как минимум вкачать.
>>34843748 Я всего пару серий осилил, но только потому, что не узнавал отсылки и не знал, где смеяться. А так, эти две девочки там всех омежат и строят, их характер испанский стыд не вызывал.
Треду осталось совсем недолго. Это и так ясно. Тут все меньше людей, которые действительно проходят игры, и остаются только шитпостеры. Спасибо тебе за это, Валера.
Охуенная механика отскакивания в бою. Почему охуенная? Потому что она есть в mugen souls. Там она была более хардкорной (тут дамаг от удара о границу поля боя огромный, ну по сравнению, и сами девочьки не задеваются отскакивающими мобами, ну в отличии от), но это не меняет сути. Игра-то охуенная, ну обе части, ну раз тут эта механика есть то следовательно это охуенно. Порт опять же как всегда не без минусов, но смотри, вот этот уровень в замке, вот в нём несколько этажей есть и даже без загрузок как бы, вот раньше такая локация бы лагала как сучка, ну как например в omega quintet. А тут всё норм. Но к сожалению, им ещё расти и расти (на что надеюсь, ну что игры от ифов\компы будут всё лучше и лучше), т.к. этот многоэтажный уровень без загрузок на карте показан.. убого.
Зайдёт ли вторая Siren после первой? Говорят, сюжет там лучше, а геймплей, открытие вторых миссий и прочие особенности первой части упростили. Блин, даже индикатор на карте добавили, ну гг же.
>>34846872 Они все интересно играются. Тут максимально делириумные диалоги, атмосфера отчаяния, безысходности, надрыва. Ну и всякая паранормальная необъяснимая хренотень в сюжете. В бою свобода передвижения, наконец-то, девочьки могут встать куда захотят, никаких больше статов MOV. За ход можно сделать три последовательных действия, последовательные атаки отталкивают врагов и дают дополнительный урон. На поле боя встречаются "багованные клетки", которые наносят урон когда тяночки на них наступают. Так вот мобам улучшили ии так, что иногда они специально идут на такую клетку, чтоб тяночке пришлось наступать и получать урон, чуть живее враги кажутся из-за этого. А так ещё много бэд ендов и выборов, но выборы ну какие-то не оче. "В апартаментах какая-то нех. Сбежать или не поверить?" Если не поверить, то бац-бац, нех убивает гг, геймовер, получен трофей "У вас ума как у хлебушка, надо было бежать".
Спасибо, капком за хорошую игру. Драгонс догма хорошая игра, я конечно прошел её но почитывая обсуждения понимаю что увидел от силы 70%, есть смысл потеребить нг+ и я начал, правда там почему-то враги не скейлятся к твоему уровню и после душ это меня беспокоит. Мне понравилась боевая система, квесты, сюжет, это безусловно хорошая игра, ну за лучника точно. Режиссура боев с боссами очень крутая, можно романсить разных тяночек. Сюжет внезапно хорош и балансирует на грани, не скатываясь в гримдорковую чернуху или умственноотсталую простейшую историю о герое. Есть конечно откровенно хуета, вроди квестов убей 10 монстров (но они не залочены на время и постепенно выполняются по мере прохождения более интересных или основных квестов) или постоянно спавнящиеся на дороге одни и те же волки и разбойники, но в целом очень хорошо. Вроди как алмаз с недостаточной огранёнкой и своими дефектами. Я поиграл только основной квест, почти вслепую без гайдов, не прошел длс, которое вроди раскрывает потенциал своей жоподробильностью, может быть попробую потом. По сюжет мы должны убить дракона, который принёс беду, монстров, нежить людям и насколько же охуенно что когда мы убиваем дракона всё становитсу гораздо хужеи вдруг экран темнеет и показывается надпись "драгонс догма" будто игра только вот-вот началась. Послыл и идея, которыми начали бомбить игрока к концу конечно показалась мне довольно японской мол жизнь это постоянное движение куда-то, если нет воли к жизни, сражению то в жизни нет и смысла. Выбери вечное забвение или продолжи бесконечно сражаться.. Рекомендую.
В конце в титрах, в книжке сказаний показывают даже пешек других игроков с которыми ты больше всех играл ну и тебя самого конечно. Я убил 4500 врагов. Подобные подробные сведения всегда немного меня удручают, ведь как говорит игра вместо этого я мог сражатся ирл а тут я получается сижу как бы в забвении никуда не двигаясь. Может быть в этом посыл некоторых игр, таких как эта например, мол толкнуть игрока в "правильном направлении" заставив задуматься? Заставив встать с дивана и уютного кресла, заставить перестать жить грёзами, чужой жизнью и убегать от реальности. Не, вряд лиЧто если это такая пропаганда!
>>34849589 > чего больше бюджет: у таких игр или у их трейлеров? Игра от тенсента, смеёшься? У игры огромный бюджет. Трейлер копейки стоил и в нём буквально нихуя нет.
>>34847415 А нахуя Григорий воскрешал гг и подначивал убить себя? Он такой старомодный что ли, типа если есть дракон, то должен быть и рыцарь, который сразит дракона?
>>34850240 Григорий нужен чтобы выковать такого арисена, который достоин стать следующим шенешалем. >>34850416 Все там хотят умереть, всех заебал этот круг, шенешалю, дракону...
>>34859531 >соперник начинает делать действие в 1м от твоего игрока >твой игрок не подлетает к нему, чтобы помешать >ты начинаешь делать действие в 5 метрах от соперника >подлетают к тебе сразу Имбалансная хуетень. Еще одна попытка и забиваю на эту херню.
>>34859531 Знаешь что хуже, чем футбол в фф10? Футбол в фф10-2. Ахахахахах. Но вообще ты прав, отвратительная игра. Я проходил её с читенжином и много раз приходилось манипулировать счётом, т.к. даже читерные персонажи с максимальными статами умудрялись проёбывать в этом говне.
>>34859614 Два чая, я песчанного ануману и трему вайпнул ещё в пиздючестве, на плойке, ясное дело безо всяких читов и гайдов. А эти кисекоопущи могут только в читенжин втыкать и всё равно проёбываться.
>>34860436 Эрайзен с семьёй, романс с пешкой(Для которой есть ЦЕЛЫЙ СЮЖЕТ НА ХУЙ ОТДЕЛЬНЫЙ В ОРИГИНАЛЕ), какой-то берсерк иод у эрайзена, белобрысый чаще чем 2 раза мелькал, даже в начале. ВСЕГО ЛИШЬ 1 КАДР С МЕРСЕДЕС!!!
Хоть не по теме но спрошу тут, почему в 100% случаях пишут эмуляторы консолей а не интерпретаторы? Я вот на днях поставил интерпретатор андроида и производительность возросла в разы, было 20 фпс стало 60.
>>34863199 Эмуляторы консолей и есть интерпретаторы в большинстве случаев. К примеру, snes9x - интерпретатор, а его альтернатива higan - эмулятор, и второй нагружает процессор куда сильнее.
>>34863199 >Я вот на днях поставил интерпретатор андроида Блюстакс чтоле? Так это по сути не эмулятор а виртуальная машина. А интерпритаторы (команд) в эмуляторах есть, но они как раз медленнее гораздо того, что называют рекомпиляторы.
>>34863199 >>34863333 >>34863346 >>34863360 >>34863365 Как же я вам завидую. Разбираетесь в софте, можете его обсуждать. А я ничего не знаю. Даже в игры не играю, а целый день сижу в этом тредике. Я не знаю, что забыл здесь.
>>34863401 Как же я вам завидую. Умеете шитпостить, байтить, получать ответики. А я целыми днями сижу в треде, ни во что не играю. Даже шитпостить не умею.
>>34863472 >получать ответики А ты запили пикчу потипу пик1, но про жрпг. Когда я пощу пик1 в /b/ там, то практически всегда получаю кучу (you), пик2. В какой-то момент, добавив пару похожих надписей к пику найденному в /v/ у меня получился пик3, и пик4 в результате. Так что давай-ка пили похожую пикчу, но про жрпг онли.
>Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker >симуляторы роста
кто-нибудь может ньюфагу объяснить, что это такое? что-то типа тамагочи?
А, Kandagawa Jet Girls вышла. Надо покупать, чтобы проспонсировать Такаки и чтоб издатель офигел от прибыли с ПК и перенёс фокус с тупорылой цензурной плейстейшон на православный стим и выпустил сенранку 7even не обрезанной. Меньше косаря в стиме, а в плаустатион сторе 4к.
>>34868476 >mixed Pros: + Solid racing mechanics + Great port Cons: - Laughable difficulty and AI - Generic storyline - Lack of substance Нда... Не будем нам новой Кагуры после таких оценок.
>>34869200 Это "LSD - Lucid Dream Emulator", симулятор осознанных снов, инди (!) игра из 90х для PS1. Во-первых, бюджета там не было от слова вообще. Во-вторых, она и должна быть такая странная и креповая.
>>34869155 >Кто согласен, что это САМАЯ криповая из локаций? Я согласен что эта игра самая криповая и странная. Ваши сирены и сайлент хиллы рядом не валялись.
Я не знал, а, оказывается, в прошлом году появился ОСОБЫЙ русек BOF3, который делался с япусека, а не с ингриша. >В английской версии было ужасно всё: моноширинный шрифт, исковерканные названия, неточный перевод... Большую часть скрипта я сверил с японским оригиналом, а от остальных ограничений нам удалось избавиться благодаря BSV, за что ему огромное спасибо. Но работа велась с большими перерывами, т.к. после применения одних исправлений, иногда тут же ломалось что-то другое, и от этого просто опускались руки. Чего только стоило снять ограничение на количество символов названий врагов и предметов...
>>34869579 Вопрос с подвохом, это картинка делалась во время форса золотого фонда в анимаче. Поэтому из нормальных там щоденник майбутного, титосы, сосало и легенда о гомогероях. Хотя гомогерои не в ЗФ были, но форсились мощно.
Кароче, я купил кандагар джет гёрлс. Посмотрим, что за штука, хотя многого не ожидаю. Хотелось чисто поддержать батю Кагуры на православной платформе. Подход к игре, конечно, сразу-же удручает. До дня релиза была неизвестна цена на консоли, а цена на пеку появилась только в конце дня. Никакой рекламы я не видел, кроме аниме, которое давно вышло и рекламировала игру среди япошек. Ну и Такакич несколько раз репостил новости о релизе в твиттере. А то, что сингл только с подключеным интернетом так вообще пипец. Отзывы теперь в стиме дотянули до "В основном положительные", надеюсь так и останется. Региональные цены - это, бесспорно, хорошо, но...
Кстати, параллельно прохожу Burst Re:Newal и очень доволен. Геймплей самый отполированный, сюжет самый интригующий, настоящее противостояние школ шиноби с высокими ставками. Было бы ещё круче, конечно, если бы я в неё самой первой поиграл. Но когда покупал EV брал просто то, что больше по обложке понравилось, даже не гугля что за игора. Только два минуса для меня в Burst Re:Newal - это отсутствие мультиплеера и то, что там намного меньше юмора, по сравнению с тем, что играл до этого.
>>34869649 >во время форса золотого фонда в анимаче >щоденник майбутного, титосы, сосало Ты видно мало был в анимаче, т.к. золотой фонд задумывался как список говна, который смотрят только хайпожоры.
>>34869988 Я много был там раньше, еще во время онгоинга щоденника и мегуки. Так что форс дневника еще застал, и знаю чем задумывал говнофорс ЗФ, но в итоге говнофорс перерос в то, что имеем сейчас. И форс минимум застал, так что не волнуйся.
>>34870935 >>34869988 >>34869649 Я вот никогда не понимал, как можно то, что просто не нравится тебе лично, записывать "в дерьмо". И при том, в контексте аниме, которое часто специально делается нарочито-глупым и т. д. Я вот тоже считаю многие тайтлы, в т. ч. на картинке, банальностью и тратой времени ни о чем, но понимаю, что многие люди потребляют контент по другим причинам, с другими целями и т. д., чем я. Допустим, человека все на работе достали, кварплату платить нечем, жена пилит, а отец, который единственный его понимал, недавно скончался на его руках - ему там что-нибудь тяжелое про смысл жизни, что ли, давать? Да у него сама жизнь будет и так напичкана драмой и превозмоганием. Он, скорее, К-Он в обед будет смотреть, чтобы хоть на полчаса от своей жизни отвязаться. Не говоря уже о том, что ЦА этого по дефолту дети.
>>34871156 Интересно, у Ризы есть шансы стать постоянной главгероиней серии? Это будет забавно. Как и Трейлсы-Кисеки ведь до истории Эстель же выходили, она не была первой. Но после нее они стали многосерийной сагой "с продолжениями".
>>34871156 >>34871194 А если комп Ризу не тянет, то во что играть из серии? Там вроде много есть игр попроще в графическом плане и даже на эмулях, но что посоветуете из них?
>>34871033 слышал, что риза очень годная, но сам прошел пока только софи. очень ламповая и уютная атмосфера там. заходил в игру, как к бабушке в деревню ездил прямо. все мило, не хардкорно и при этом довольно увлекательно и нескучно, на мой взгляд. я бы посоветовал попробовать софи, потому что она самая дешевая, вроде, а потом бы уже, если зайдет, перешел на более дорогие игры серии.
Я вот тут решил добивать долги, которые накопились с незапамятных времен. Хотел начать с "Дыхания огня 3", но начну с пик рийтед. Похоже, эта игра по мотивам обложки альбома РУССКОЕ ПОЛЕ ЭКСПЕРИМЕНТОВ (я не рофлю - я слышал, есть какой-то текстовый квест по мотивам песни группы Genesis или около того).
Прям навернул залпом всего хантера. Зоебись, планка качается но не падает хотя-бы(ну может остров чуть чуть нудный). И пиздец иногда гримдарк во все поля на хуй, могли-бы парочке хоть хэппиэнд дать какой-нибудь, арка жуков вообще кошмар, чего стоил момент с девочкой жуком.
>>34877332 >Final Fantasy Legend (яп. 魔界塔士サガ Макай То:си СаГа, Легенда о последней фантазии) — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Square для портативного устройства Game Boy в декабре 1989 года. Это первая часть серии SaGa и первая ролевая игра для данной консоли. Оригинальное японское название Makai Toushi SaGa отличается от использованного в английской версии, изданной в сентябре 1990 года, и примерно переводится как «Сага о воине в башне, находящейся в мире духов». Продюсеры решили использовать уже известный на западе бренд Final Fantasy, но по сути игра не имеет к этой серии никакого отношения.
Какой красивый визуал. И атмосфера зимнего города. В "Скайриме" говорят тоже, но я в него не играл, до сих пор - может, и к лучшему, будем идти по нарастающей. Жена лавочника няша. Почему все говорят, что куколдинг плохо? Вот я был бы сейчас счастлив лавочника этого откуколдить...
В храме за первое воскрешение попросили 200 рублей, а за второе уже 400. Там чем больше умираешь, тем дороже воскрешаться, что ли? Или от уровня зависит?
Кстати, что приятно поразило, это то, что, по сути, нанимаемые в этом бюджетном данжен кровлере партийцы заводят философские разговоры о жизни и смерти. Казалось бы, никто не просил писать такие диалоги и пытаться в глубину этих персонажей, но нет - видимо, японцы из всего жрпг сделают.
Какой красивый визуал. И атмосфера зимнего города. В "Скайриме" говорят тоже, но я в него не играл, до сих пор - может, и к лучшему, будем идти по нарастающей. Жена лавочника няша. Почему все говорят, что куколдинг плохо? Вот я был бы сейчас счастлив лавочника этого откуколдить...
В храме за первое воскрешение попросили 200 рублей, а за второе уже 400. Там чем больше умираешь, тем дороже воскрешаться, что ли? Или от уровня зависит?
Кстати, что приятно поразило, это то, что, по сути, нанимаемые в этом бюджетном данжен кровлере партийцы заводят философские разговоры о жизни и смерти. Казалось бы, никто не просил писать такие диалоги и пытаться в глубину этих персонажей, но нет - видимо, японцы из всего жрпг сделают.
>>34879725 А то! У меня она, кстати, на лицензии есть. По-моему, я даже как-то фоткал для треда диск. Красивый такой, синенький снизу. Лицензионные CD-игры для PS2 имеют синий низ (как у PS1 - чёрный). Покупал для игры, но, так как дождался того, что на старенькой PS2 стал уже не торт привод, придется играть на эмуле. Вообще, я в нее очень давно хотел поиграть. По сути, еще когда только покупал PS2... э-э-э... получается, что около двадцати лет назад. И даже пытался играть, но дропал по разным причинам. Надеюсь, сейчас, все-таки, пойду ее до конца.
И, возможно, за BOF3 возьмусь. Это еще более старый долг, года так 1998го. Он у меня тоже есть на лицензии, кстати. Потом как-нибудь пофоткаю все это для треда.
>>34879764 Лол, ты что. Гоемон это историческая личность, которую японцы сделали национальным героем. Он был бунтарем или около того, а закончил тем, что его заживо сварили. Японцы время от времени снимают про него аниме или включают его в разные игры. Например, в Персоне 5 персона художника была Гоемон.
>>34879751 Прочитал как "гегемона", хотя, учитывая неизбежную политоту в серьезном обсуждении его темы, ничего удивительного. Это продолжения Гоемона с Денди от Конами?
>>34879816 Да не велика беда. Там можно винт поставить или вроде того. К тому же, я некоторое время играл с флешки (прошел там Klonoa 2 и несколько игр с PS1). Этим можно заняться...
>>34879870 1) Наверное, NES/Денди/Famicom, ибо только на этой консоли, по большой части, я, действительно, увлеченно и проникновенно играл, чувствуя себя частью какого-то комьюнити. Потом уже пошли ноугамез и игровая импотенция. 2) SNES, так как там много неизведанной и манящей странной японщины (было, пока ее чалмерз не прошел). 3) Wii, наверное. Включая и Геймкуб, раз уж есть обратная совместимость. За Super Paper Mario и Mario Galaxy. Наверное, последняя "классическая" консоль в полном понимании. 4) Тут уже любая консоль, где есть интересная эзотическая японщина, оставим это место общим - и Нео-Гео, и Турбо Графикс, черно-белый Геймбой, и DS и все остальное. Всем этим консолям по одному месту посвящать слишком жирно, а так - пусть будет их квинтэссенция. 5) Стим.
Почему Скварцы портировали финалки даже не тостер, но ничего не сделали с Гиарсами? И забегая немного вперед, как вам Ксеносага? Слышал и хорошие отзывы, и плохие.
>>34879769 Я ни одну Визарди не проходил, поговаривают они слишком хардкорные. >Лицензионные CD-игры для PS2 имеют синий низ И слот под карту памяти. >>34879813 Ага того синеволосого в красном нинзя одеяние. >>34879870 Сега, ПЦ енжн, Супер нес, Нинтендо ДС, ПС 2. >>34880331 Гиарсы скучнее, ни одну Хено игру так и не смог осилить до конца.
>>34881587 Зато толстая, по толщине и ширине клинка она выглядит как укороченный одати. До этого кажись у алхимиков не было мили оружия, только никак не объясненная лором магия.
>>34881871 Не, это раса Орен. В Софии книга-тян это книга-тян. 500 лет назад была алхимиком, а потом ее обратили в книгу. >>34881934 Кто? Из прошлых показывали Клаудию, Тао. Рыжий поц Лент будет, на арте для обложки можно заметить и на короткий момент в трейлере мелькает.
>>34882090 Пока не было инфы, либо я не заметил. Думаю вряд ли, без ограничения по времени аудитория у игры будет шире. Далеко не все любят эту механику.
>>34882280 В ателиер фирис таймер был, например, это первая их попытка в локации без хаба и худший современный ателиер. Помню как крипотно было пробегать из одного конца города в другой за сутки или лимитировать свои походы в магазин из-за времени. Прям как в море 2, мне такой экспириенс не нужен, игра и так крипотная из-за сюжета и экзамена этого.
Микробложек по Wizardry: Tales of the Forsaken Land
Наверное, буду писать микро-отчеты - не впечатление об игре, которое подведу позже, а именно то, что делал и что сделал, чтоб не забыть. Эту игру я начинал несколько раз, но всякий раз дропал. Теперь собрался сделать подвиг и пройти до конца. Посмотрим, удастся ли. Делайте ставки, господа.
Заснеженный город, вход в лабиринт, все это красиво и напоминает какую-то зимнюю сказку. Хоть жители там и страдают, все-таки, 24/7 открыта таверна, и на кутеж у них деньги есть. Ладно.
Кажется, японцы, все-таки, не могут без драматизации. Каждый N[C, дающий сайд-квест, каждый присоединяющийся партиец, расскажет полную рефлексий историю с рассуждениями о жизни и смерти (например, см. пик 2). Вроде бы, в западной Might and Magic 6-8 такого не было. Было ли такое в западных Визардри? Пишите, если знаете.
Первый квест - по сути, довести ниндзю Кио (вспомнил, как в английском переводе Ронпы Корекио тоже называли Кио, и у него было закрыто лицо, как у ниндзя) и воина Рикардо (мистер Рикко, блин) до определенной точки в лабиринте. Первый рефлексирует на тему, а трус ли он. Второго выгнали из предыдущей партии, когда он, вместо выполнения миссии, спас товарища. Еще мы встречаемся с некой Вирго (пик 3) - ведьмой, которая очень ругается, а после выполняет роль первого босса. Слух о том, что партия надрала ей зад, разлетелся по всей таверне, из-за чего ГГ сделал вывод, что все ее ненавидят. Видать, местная Ксюха. Из прикольного - какой-то орк играл в лабиринте в камушки, мне предложили присоединиться. Я думал, будет мини-игра, но была просто текстовая катсценка, после которой мне дали камень (из них можно скрафтить заклинания).
В общем, что по геймплею... Пока не так уж и сложно, хотя, если вы привыкли к закликивающему гринду, то его тут нет. Не получится набирать уровни, долбя одну кнопку - ко всему нужно подходить максимально логически. К примеру, начало лабиринта - гоблины и слаймы уничтожаются на раз, они даже непрокаченной партии ничего не могут сделать. Однако, есть враг - слаймы и кошка (4й пик, кстати) - кошка может и ваншотнуть непрокаченного героя, онако, ты поначалу к этому просто не готов. Или есть воры с лицом Шарикова, которые либо ваншотают, либо ваншотаются сами. Цвет силуэта (противники тут отображаются как дымные силуэты, очень красиво) тоже скажет о силе врагов - если он красный, они сильнее. В общем, смотреть надо, с кем дерешься, и силы не переоценивать. Убегать из битв, опять же, никто не запрещал. Заклинаний тоже не так уж и много можно использовать за вылазку. В общем, ко всему нужно подходить с расстановкой - побродил по лабиринту, иди назад, спать в гостинице (там же получаешь левел-апы), не доводи до того, что кого-то из героев убьют, не пытайся прыгнуть выше головы, и все будет хорошо. Воскрешать героев очень дорого, и цена увеличивается, пропорционально их уровню.
Однако, поначалу я не помнил (играл в эту игру давно) этого и думал, что первый этаж можно банально "прокликать", из-за дважды пришлось начинать заново, т. к. воскрешения сжирали все деньги.
Под конец первого этажа научили каким-то новым механикам, которых, пока что, не разобрался - там, когда врагов много, они могут сделать раш на тебя, и тогда члены партии вперед должны закрыть тех, кто на задних рядах. Вот только что делать тем, кто на задних? В смысле, заклинаний-то у них всего ничего, метательные ножи не очень дамажат, а толпу врагов как-то надо разгребать. Ладно, разберусь - может, заклинание можно скастовать на всю толпу, я просто это как-то не понял.
Очень надеюсь ее пройти - я не особый эксперт по тактикам в пошаговых битвах, так что, надеюсь, игра окажется не такой хардкорной, как говорят о серии.
>>34882519 >огненный мяч >мяч, превращающийся во льва Японцы из любой бытовой вещи сделают потасовку супер-героев. Что дальше, конкурс пианистов, где парень просто долбит клавиши на рояли, а все драматично говорят: "Оооо, какое дзютцу! Какая техника! Как он завернул! Неожиданный поворот!"? А... что, уже сделали? О...
А если серьезно, то так и надо было ремастерить Кунио-куна, а не делать очередные пиксельные бюджетные поделки. То есть, они тоже хорошо, но обидно за франшизы, которые в свое время были ААА, а теперь скатились до технического уровня аутсайдеров. Может, они и Куни-куна потом на этом же движке сделают? Не? Да, права не у них, но если они даже к гайдзинам попали...
>>34882545 >Эту игру я начинал несколько раз, но всякий раз дропал По той причине решил начать Сагу заново. Да заодно и опробовать версию 1 6 эмулятора.
Окей, начало как в Ретурнс, сын вместо механика решил стать охотником. И так же как в Ретурнс тут же можно игру завершить решив забить на месту стать охотником. И как-то быстро всё начинает происходить, во всяком случае в трёшке до первой тачки или танка нам пришлось целый данж пройти и ещё пару "подай-принеси". Тут же прямо в стартовом городе, в стартовом данже, который является частью города.
Ну и конечно же маленькая сестра и девочка "соседка" очень волнуются из-за такого опасного решения гг. И почему же он решил стать охотником? У него папа охотник, вот и вся причина. Блин как же хочется перевод второй части на ДС.
>>34880331 Потому что маркетинговый отдел наверняка понимает, что по современным меркам игра безумно устарела. Она хоть и является звенящим куском трансцедентности и лучшим возможно нарративным сплавом в ЖРПГ, но время этой нетленки ушло и таких игр мы больше не увидим.
>>34883685 по механикам интересные что ли? Fight N Rage выглядит как любительское безыдейное паразитирование на классике вроде Streets of Rage. Еще и с фуррятиной, фе.
Тип я вообще не вижу смысл в это играть, когда есть куда более годные и приятные глазу игры еще с мегадрайва. Не то чтобы я ветеран битемапов, правда.
>>34883786 >паразитирование на классике Это где конкретно? Я вот играл в большинство Стрит оф Рейджей, хранцузскую версию включительно и не возьму в толк, где там паразитирование на средненьком битемапе.
>>34880331 Потому что им придется допиливать диск2 и скорее всего делать так что бы энкаунтеры не были рандомными, а как в персоне. Наверное не хотят рисковать, проще же сделать что-то в чём есть слова final и fantasy и оно продастся само собой.
>сага В целом средне. Сюжет очень интересный местами, но в общем затянутый. Мерзкий чардизайн, в основном внешность ебаных 3д моделей, но некоторые чардизайны уёбищны ещё и характером/поведением/итд. Хорошая музыка. Интересный сеттинг на фоне остальных жрпг, которые на 90% жэнерик фэнтези. 2 часть - ебаная катастрофа по всем фронтам, что блять случилось у них там лол. Но ты попробуй сам, я знаю тех кому это 10/10, надеюсь и тебе зайдет так же
>>34880424 У меня она есть, даже проходил несколько игр на ней, но... Но что-то особое, чтобы все шаблоны порвало и заставило рыдать, вспомнить не могу, к сожалению. Может, не в то играл. Я тогда был серьезным и типа-взрослым, поэтому, например визуал TWEWY вызывал у меня испанскую совесть. А сейчас в нее поиграть не могу - говорят, там онлайн нужен, чтобы прокачаться.
А я тем временем, после перерыва в почти три месяца,таки осилил нудную до зевоты 4 главу. Все же когда первые 3 части задают темп, такой дроп даун сильно чувствуется. Под конец все более-менее, хотя задумка с драконом банальна, данж неинтересный, бой вообще шутка, а Рин я понял, почему не обращает внимания на самые откровенные подкаты уже третью игру. После того, как две части пускать сопли по Кроу каждые пять минут, начинаешь подозревать что он из этих. Интересно, все ли книжки в игре имеют отсылки на персонажей. С Корнелией и Вампирами примерно все понятно, кукольник явный линк на Розенберга. Какие там еще были. Про бога игроков в Кальварде помню.
>>34885897 Дрисня помойная. СД тем и был хорош что слаб_человек махался с хтонической #блм-кончой во временном парадоксе. А вся эта мылоопера про дочек-говнодрочек, любовь-хуёвь, всего лишь предсмертный бред гунди таракановского. Пошёл он нахуй короче.
>>34883685 >Fight'n rage Так себе битемап же. А все портиться просто огромным количеством хп у рядовых мобов, просто заебывает проводить 1 комбу по тыще раз.
>>34887150 Ты себе хуйню нафантазировал. Он там с Аку дрался раза 4 за 5 сезона максимум, а мылооперы было не меньше, на пример в серии со лучниками или рабами или с роботом и собачкой.
>>34887170 Какое жрпг, это гача. Дропнул её из-за рандома в геймплее. Не ну вообще свинство делать рандомную лотерею персов и ещё рандомные шансы на криты, увороты и тд. А так - неплохая штука была с хорошей идеей
>>34886785 Выше уже сказали, что это "не баг а фича", но если играешь на ретроархе то ищи настройки с PGXP в названии. Оно как раз для этого. https://youtu.be/jC4OwvK0hcM
>>34889897 >>34890364 Просто оказалось, что именно этот враг был слишком силен для меня. Другой рандом энкаунтер прошел без особых проблем. Да и первый босс оказался не слишком сложным. Вообщем, разобравшись что к чему играть стало намного приятнее. А вообще пока нормальная игра. Эксплоринг по особняку неплохой. Правда не нравится пару моментов. Диалогам не хватает субтитрам (понимаю, что местные знают английский даже лучше носителей, но куда мне до их уровня?). И раздражает, что нужно нажимать кнопку действия, чтобы подниматься по лестницам. И нет, это некоторые переходы между уровнями, а даже две ступеньки на крыльце. И я правильно понимаю, что игра в первую очередь прославилась качеством записи диалогов?
>>34890544 Статы не забывай распределять правильно, в начале лучше вкачать хп и силу, а под конец баффы, атакующую магию и магические статы. Ну и конечно же гринди навыки обращения с оружием, не волнуйся из-за потери оружия, кулаками тоже можно будет наносить 9999. >И раздражает, что нужно нажимать кнопку действия, чтобы подниматься по лестницам Во втором резиденте тоже так надо было делать.
>>34891395 Ну да, прошёл. С тремя порталами место что ли? Там в лесу ебаном появляются ключи в неочевидных местах жёлтые. Жмёшь ключи и они прокладывают ветку в портал, типа с другой стороны от портала.
Ну ладно. Первый диск прошел. На сегодня достаточно. >>34890781 У гг я качал магию, а у двух остальных силу. Она и затащила магией последнюю битву на первом диске. А жизни я всем качаю. Надо еще ловкостью заниматься, а то герои слишком долго ждут своей очереди.
>>34890316 Удивлен, почему у нее такие оценки. Я помню, когда она была еще актуальна - мне все продавцы дисков ее пиарили как свежий хит для анимешников (они знали, что я анимешник), ААА 10 из 10, а я не покупал, т. к. понимал, что руки, все равно, не дойдут - так лучше пусть купить игру на одном диске и забросить, чем дорогую игру на куче дисков и так же забросить, лол.
>>34893289 Риза на артах выглядит круто, но моделька не очень. В реквесте костюмчики лучше и рисовка просто огонь и мне хочется потрогать эти паучьи манипуляторы :3 хотя это недостаточные основания
>>34893599 Поэтому это такой сложный выбор собственно! Эстетически реквест просто пушка, эти модельки и костюмчики и рисовочка, хочется потрогать всем рожки. Очень жаль что они не сделали экшончик хотя бы того уровня что густы делали, азур найт или как-то так.
Вообще в играх идеа фактори нет ничего плохого, это просто голые жрпг без дополнительных механик и как жрпг они ничем не хуже каких-нибудь кисек геймплейно. Кисеки например, те части в которые я играл, устаревшие и геймплейно несбалансированные. Нормал слишком простой, хард слишком сложный, и все так же упирается в гринд. Да, там можно собирать кристаллы в часы и строить магический гринд, а у идеа фактори можно в несколько раз больше этого. Но все равно присутствует прокачка на мобах как основной фактор устранения сложности. Сюжет это абсолютно другой вопрос, я прошел половину софи серии ателиеров и не могу сказать что там мощный и запоминающийся сюжет. Там действительно лампово, а так же есть уникальное ощущение интеллектуального прогресса героини и игрока. Но я сильно сомневаюсь что последнее не потеряно в ризе, т.к. какая-то слишком веселая и беззаботная.
Что-то сложность выросла в разы на диске 2. Почти все оружие не дамажит, многие враги стали спамить сайленсом, от которого нет нормального лекарства, боссы очень раздражающие, урона наносят очень много. Не знаю, я скорее всего провалил прокачку. Я надеюсь, что такого повышения сложности не будет на остальных дисках. Она вообще считается сложной жрпг или нет?
>>34889313 Ну да, для старта точно не то. Лучше в ривер сити герлз поиграть или в 4 сор. А еще лучше в ривер сити андеграунд, вот это битемап так битемап. >>34890700 Ударов миллион? Ага именно. 2 спешла, простая комба, пару разных ударов в воздухе. И пару заебистых ударов без применения. А ну и лаунчер. Даже в старый Final Fight 3 интереснее играть. Алсо - разъебал ластбосса в мане. Теперь думаю идти на второй круг или нет, по старой памяти еще дохуллион пунктов в дневнике кактуса не заполнил. Сделаю из лоримара топорик, захуярю в него монет побольше и пойду на натмайр
>>34895990 Не сдавайся и гринди. В игре всего два атакующих параметра и два параметра для защиты. А заклинания и умения качаются как в Элдер скроллс путём их постоянного каста. Я голыми кулаками последнего босса забил.
>Релиз западной версии Ys IX: Monstrum Nox состоится в феврале 2021 года на PS4 >Игра выйдет 2 февраля в США и 5 февраля — в странах Европы. На Switch и ПК в Steam западная версия появится позже — летом 2021 года.
>>34897391 Все, понял о ком ты. Да, видел его тред в ви, но он по-моему просто утонул, потому что я его видел предпоследним в списке тредов. Нет, не наш. Или просто особо не отсвечивался. В жрпг треде тоже его не видел, но я сам там редко бываю.
>>34897414 Он вчера новый создал, где называл всех зумерами без опыта и вкуса и грозился скриптами на скрытие Видимо, не ваш, а из конфочек в дискорде/вкшечке вылез
>>34896088 Этого уже больше чем в примерно любом битемапе на консолях. А еще это все можно комбинировать и чейнить выдавая адовые серии, которые могут кого угодно уработать. Это тебе не в стритс оф рейж где спамь дефолтную атаку @ спамь дефолтную атаку.
>>34901676 Больше не всегда лучше. Я как любитель битемапов, и жрущий все что выходит даже кривые поделия на всяких мугенах могу сказать что Fight'n rage не доставляет много фана. Я прошел его несколько раз выходя на разные концовки желая открыть всю табличку. Ну так я не осилил, стало скучно что пиздец. Просто не получал от геймплея удовольствие. И про те чейны которые ты говоришь, нахер не нужны. Эффективна только одна-две комбинации. Стартер с простых ударов, лаунчер, джагл простыми ударами окончание спешалом и потом мудохаешь как мудак простыми ударами ожидая кд спешела чтоб повторить. Еще можно "неэффективно" попрыгать. А все утыкаеться в то что мобы к середине игры становятся неприлично жирными. Как я возненавидел ебанные джунгли, особенно отрезок с бочками.
Вот еще, хотел найти перевод футбола Кунио с Мегадрайва, а нашел с японского компа (но игра та же самая): https://www.romhacking.net/translations/2734/ Так же, по выложенному там скриншоту с названием команды Osorezan Psychic, я понял, что одна из команд - это экстрасансы из буддийского монастыря, лол: https://en.wikipedia.org/wiki/Mount_Osore Вспоминается фильм "Убойный футбол" ("Футбол шаолинь") - почему-то, тогда казалось, что это официальная экранизация футбола Кунио..
В замок из начала игры пришлось вернуться по сюжету. И это вам не обычнявая локация ифовская типовая, не линейная кишка с ответвлениями до цели. В левел-дизайн вложили БАБЛО, а не миску риса. А на ходильном паззле с пик3 прям почуялась рука того БИДОРАЗА, который придумал в ласт данж Fairy Fencer F впихнуть обязательное прыгание.
>>34902201 Вот это >>34902280 не я если что. Клево что тебе доставляет эта игра. Но мне нет. И анону который попробовал в первый раз поиграть в такой жанр тоже. Мой любимый это river city ransom underground, из последних. Вот там все что надо есть, прокачка, совершенно разные герои с разным геймплеем, огромные комбо а для лучадора как долго я искал комбухи для выноса всего и вся я молчу. А вообще самый лучший битемап, по моему мнению, это D&D shadow of mystaria.
>>34906595 >Ну она сложная для вката. Угу. С нее точно не стоит начинать. Но сколько людей, столько и мнений. Тебе зашло, мне нет. Ньюбисам жанра точно не подойдет. А вот что отметить стоит - так это саундтрек. Он действительно хорош
Блин, какие же ватные персонажи в Саге. Я уже 26 левел, а у меня хп даже за 300 не перевалили. У меня на том же уровня в ММ3 уже тысячу с хуём было даже у самой хрупкой медсестры.
>>34908500 Этот монстр шутка из серии в серию. В каждой игре есть такой "разыскиваемый" монстр, бомба с человеческими ножками, которую трудно найти и она постоянно убегает.
>>34908630 Нет. Впечатление может создаться из-за того, что для прохода дальше в некоторых местах надо просматривать сегменты в "реальном мире" в отдельном меню. Но вот чисто технически это те же сегменты, что и в восклицательных знаках в данжах, по сути. Ну то есть лишнее меню создаёт впечатление дополнительного объёма ивентов, но не само количество ивентов. Объём текста я бы не сказал что больше обычной непки. Другое дело, что в непках текст можно проскипать и ничего не потерят, тут же текст надо читать, чтобы понимать что происходит.
>>34911482 И вообще это я так шучу про консолехолопов. На самом деле я рад что в свитче обычное андроидное железо и его эмулировать не сильно сложнее чем в фгопарашу на пека сыграть. Нуу, будет через пол года. К выходу ботв 2 точно будет.
>>34910313 О том что игра нудная - я ебал. Лучше назовите мне лучшую часть Кисек, чтобы я не тратил время. Как в серии финалок, есть же отличные игры, а есть и откровенный порожняк
>>34912126 >есть же отличные игры, а есть и откровенный порожняк И какие же? Многие 10 и 12, например, назовут нудным говном, а другие будут нахвалить и называть лучшими частями.
>>34912269 1, 2, 3 - архаичное гoвно про 4 кристалла. 4 - неплохое для своего времени гoвно про 4 кристалла. 5 - годнота про 4 кристалла с трапами. 6 - лучшая из лучших, и без сюжета о кристаллах. 7 - годнота с веапонами 8 - давайте сделаем вид что ее не было. 9 - олдскул-стайл годнота с фуррями. 10 - давайте сделаем вид что ее не было (но лучше 8ой, да) 12 - годнота с авто боевкой, торжество графики и геймплея (но зодиак версия почему-то оказалась проще, чем оригинал) 13 - виабушное говно в кишке 15 - виабушное говно в пустом оупенворлде
>>34911491 Я бы хотел, чтобы все блейды вышли на пк, то есть работали без всяких эмуляторов. Игры красивые, и очень обидно, что они эксклюзивы Свитча. Он явно не дает раскрыться картинке полностью.
>>34912308 8 часть лучшая часть тащемта. Но семерка где-то очень рядом. Девятка meh. Пятерку и тринашку не осилил из-за унылости. Остальные даже не буду пытаться, так как знаю, что покушаю говна.
>>34913259 > 8часть лучшая часть тащемта Чем? Боевка говно, прокачка говно, сюжет говно, персонажи говно. Только графон не говно для своего времени. Я тоже когда первый раз играл охуевал от игры и она мне казалось пиздатой, но сейчас уже я могу взглянуть на нее критическим взглядом.
Как понимаю, этот ромхак использует кучу сторонних технологий, но так как архитектура Денди позволяет добавлять что угодно на плату картриджа (в основном, расширители памяти, но так же были и звуковые чипы, доводящие звук до уровня старых пекашних звуковых), возможно, что это вполне реально реализовать на настоящем железе. Хотя, с таким подходом, наверное, что угодно можно сделать, включая и триде-игры (поставь мини-комп на плату картриджа, и все). Но вот никто не делает, почему-то.
>>34914246 >архитектура Так ты камменты под видео почитай. Там пишут, что на нес это не пойдёт. В описании видео прямо сказано, что необходим кастомный эмулятор.
Поясните за Зельды (кроме ботвы). Из-за чего именно эта серия игр стала такой популярной? Не играл ни в одну и просто хочу понять. Интересным исследованием данженов? Или есть что-то еще?
>>34915371 Люди настолько сильно оправдывали свою покупку нинтендо, что через силу пришлось возвысить в топы единственные продукты консоли (марио и зельда). И так происходило с каждым поколением. Так в своём интервью Шигеру Миямото сказал: "Я до сих пор не понимаю, почему мои игры стали популярными. Почему все начали играть в игры для детей? Скорее всего это работа рекламных компаний, за что я им очень благодарен."
>>34914388 А ты в курсе, что, вообще, ни одна игра, кроме, может быть, десятка самых первых, не пойдет на оригинальном железе без мапперов (чипов-расширителей памяти)? Когда делаешь картридж-реплику, их приходится железно воссоздавать, даже для примитивных игр. В этом причина, почему нельзя просто записать на флешку и играть с консоли. Ну и для каждого маппера нужно дополнять эмулятор, поэтому, до сих пор нет эмулятора со 100% совместимостью, т. к. пираты сделали кучи своих мапперов. В этом причина, почему нельзя играть с любого эмулятора.
Но, в потенциале, если реализовать на плате картриджа все железо, это может работать. В комментах сказано, что используются некие VT03 и PPURAM. ЧТо такое PPURAM, я не знаю - видимо, новый маппер. Ну а VT03, как понимаю, это серия допиленных китайских фамиклонов, которые, кроме игр с Денди, запускают так же китайское инди с 16-битной графикой. Вполне себе железно существующий проект.
>>34916931 А если я хочу на тяночку фапать? Зачем зад мужика всю игру видеть? Там нет сюжетной развилки? Или за парня теперь играть будем все время? А в бете такого не было, да?
>>34916988 Расширяющие возможности консоли чипы, которые были на КАЖДОМ* (кроме, может быть, самых первых) картридже Famicom/NES. То есть, Фамиком изкоробки это слабая машинка. Графон в играх это только заслуга мапперов, которые лепились на картриджи. https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Mapper
Ты спросишь, что за цирк, почему, практически, каждая игра продавалась с частью железа на борту? Отвечу: копирайты. Мапперы производила сама Нинтенда, и если игра не проходила тест на качество, она просто не получала мапперы, поэтому, издать ее было нельзя. Впрочем, пираты потом сами научились их делать, но это уже отдельная история.
>>34917098 >Ты спросишь, что за цирк, почему, практически, каждая игра продавалась с частью железа на борту? Отвечу: копирайты. Мапперы производила сама Нинтенда, и если игра не проходила тест на качество, она просто не получала мапперы, поэтому, издать ее было нельзя. А вообще, как это было? Типа издатель говорил, какой ему нужен маппер и Нинтендо изготавливала ему? Или были какие-то готовые мапперы для всех разработчиков?
Риза со старта таскает с собой двух френдзонщиков, у других тянок такого не было. Это из-за ее фигуры и шмоток! Круто что все продумано, что ее внешность и поведение не игнорируется сюжетом.
>The 1st playthrough, you will only get 1 Character Ending randomly Конечно удалось получить ендинг с девочькой с самыми большими сиськами, но.. Что это вообще было-то? Deus Ex Machina the;Game - это весь сюжет игры. Причём как в обычном использовании термина, так и в буквальном: в виртуальной реальности людям удаётся создать следующую ступень эволюции, которая захватывает контроль над виртуальным миром и крадёт "язык богов-инопланетян" из мира "реального" и совмещает виртуальный мир с "реальным" миром. Кстати, гг - тоже бог-инопланетянин, причём инопланетность проявляется всего одной строчкой в игре. Он может отрастить крылья, белые, и улететь на другую планету по радуге??? Игра получилась не самой плохой из ифовских, но геймплей не лучший. Кроме механики отталкивания в бою ещё прицепили механику открытия скиллов путём совмещения их порядка, да ещё с шансом. Ну типа как в SaGa, но попроще. Такое себе. Главная проблема - баланс. В игре всего три элемента луна\солнце\звёзды, плюс магия\физ, где все физ и маг атаки обладают одним из трёх элементов. И многих, очень многих противников забалансили так, что на них действует только один элемент, а другие два не просто менее эффективны, но вообще нафиг неэффективны и наносят смешнейший дамаг. Многих противников. Так что даже с прокачкой, гриндом и сильными шмотками, практически всегда приходилось смотреть какой элемент у мобов, любых, и действовать соответственно. То есть всё время сидеть на краешке стула. Любые бои проходились потно. В какой-то момент такое просто надоело, на девочьек надеты были длц-пушки. И это не помогло, неэффективные элементы нафиг неэффективны, даже когда у тяночек 999 атаки. Помимо боёв и вн-сегментов игра оч скупа, есть только одна приличная карта для эксплоринга - замок. Остальные гораздо проще. Даже эльфийский лес, он не так запутан на самом деле и просто надо облизывать все края карты в поисках ключей и порталов, карта небольшая по сути. Карта в вулкане вообще совершенно плоская, там только кучи камней разбросанных (сад камней, ага) закрывают вид на другой конец карты, видный из любой точки по сути. Сайд-квестов практически нету, только принеси 3хЛут палочке в лагере. Мир пустой, на самом деле. Многие события предлагается представлять в голове, а на экране только "ууух, ааах" и кровища (это значит что стражники дворца бьются с мобами, но на экране ничего из этого нет). ИРЛ-меню сделано будто у игрока там есть какой-то выбор, куда идти и с кем говорить. Выбора нет от слова абсолютно совсем, всё полностью линейно и все сегменты необходимо просмотреть для продвижения по игре. В сюжете много вопросов осталось неотвеченными: босс гг, доппельгангер, красная маска Лидии, саму-то её чуть раскрывают, но опять же в конце кое-что не сходится, гг оставлял подсказки себе сам, но что блядь Лидия тогда всё это время делала что за нахуй ааа это же перечёркивает её появления в местах с подсказками, связь поисковой системы и подсказок и луденсов, сраный древний алистерпчел в афезисе. Некоторые персонажи не несут полезной нагрузки для сюжета: двое из четырёх луденсов существуют просто так!, бармен в итоге оказывается просто забавным пухлячком и выпадает из сюжета, хозяйка рандомных апартаментов со своим портретом (???). В итоге, несмотря на то что игра всё это время казалось сюжетно-ориентированной, на самом деле это не так. Это игра про эмоции тяночек и игрока, а сюжет идёт так, в довесок. Несмотря на его оторванность от земли. Хорошая игра, но не лучшая у ифов\компы. Геймплей мог бы быть получше, мир поживее, вн-сегменты более прописанными и не заставляющими использовать воображение во всю ивановскую. Ну сиськи были и ладно. .. А, ещё атмосфера в одной из локаций (город в тумане) была офигительная, но игра не сделала с этим вообще ничего, персонажи никак это не комментировали и не реагировали. Никто из персонажей не имел к локации никакого отношения, не проявлял интереса. Эх.
Кстати, большинство бэд-ендов состояло из 2-4 строчек текста, подразумевающих "вы сделали неправильный выбор - вы умерли". Только некоторые предоставляли относительно длинные сегменты, показывающие как же всё плохо из-за того, что вы сделали неправильный выбор.
Когда японцы внезапно поняли, что за пределами жопани рынок больше
Sega заинтересованы в выпуске спин оффа Yakuza Ishin для западного рынка
Об этом упомянул главный продюсер по локализации Скотт Стричарт в интервью с Rocket Beans Gaming.
По словам Стричарта, у них есть множество игр, которым требуется локализация. Но пока у команды связаны руки новыми более приоритетными проектами, которые японское руководство хочет выпустить для западной аудитории в первую очередь.
Как говорит Скотт в своем интервью, им нужно всего лишь подобрать правильное время для начала работы над локализацией неприоритетных проектов, чтобы они не мешали их основой работе.
>>34923926 Я всегда думал, что им просто деньги не нужны. Нахуя выходить на мировой рынок, когда можно в своих трех ларьках продавать и получать копейки.
>>34923980 Там они даже мобилками не всех доят. Тот же Фейт только в Америке, ру идет нахрен. Нахуя, в чем смысл - моя не понимать. Создается впечатление, что там школьники бизнес-стратегии разрабатывают
>>34925138 Изначально планировалось для внутренного рынка. А затем увидели, что люди играют по всему миру и сделали сервера в регионах, которые им показались прибыльными.
>>34925596 >Персонки и Финалки Хуйня с околонулевым лором и ворлдбилдингом и унылыми сюжетами кроме второй персонки, она очень хороша. Не ровня Кисекам.
Neptunia 16/10 Шедевральная серия. Под моэтой тщательно скрыт один из самых глубоких и многоуровневых сюжетов в игровой индустрии. Тонны символизма и отсылок на классическую литературу. Быдло никогда не поймёт. Заслуженная 16 из 10.
>>34926677 А теперь посмотри на новый графон. Вот это чарактер девелопмент! Вот это развитие персонажа и личностный рост! Да там одна дойка больше головы зеро чайлда.Каким же её говном для очень специфической публики сделали...
В последние годы серия криминальных боевиков Yakuza компании Sega буквально расцвела на Западе. Выход сюжетного приквела Yakuza 0 на английском языке запустил новую волну популярности для долгоиграющего франчайза, и теперь релиз новых выпусков "Якудзы" редко заставляет себя ждать слишком долго.
Учитывая все это, фанаты продолжают упрашивать Sega выпустить на английском языке Ryū ga Gotoku Kenzan! и Ryū ga Gotoku Ishin! - два ответвления от основной линейки Yakuza, которые представляют из себя альтернативный взгляд на традиционную формулу сериала, только с местом действия в нетипичных эпохах (в 17-м и 19-м веках соответственно).
И несмотря на то, что прямо сейчас никаких анонсов не было, согласно свежему интервью с Скоттом Стрикхартом, занимающим в Sega роль одного из старших продюсеров по локализации, компания прилагает максимум усилий для того, что подарить западной аудитории как можно больше выпусков Yakuza, включая и ее многочисленные ответвления. Тем не менее, график релизов должен следовать четко по намеченному плану.
"Сейчас мы сфокусированы на актуальных релизах для японского рынка. При этом мы хорошо понимаем, что в линейке остались пробелы, их нужно восполнить, и японское руководство с этим согласно. Но для выпуска этих игр сперва нужно найти подходящее время. Есть такое понятие, как перенасыщение. Нужно ли нам приостановить выход новинок и сосредоточиться на старых частях? Прямо во время активной работы над этими самыми новинками? Или же все нужно делать одновременно, упрашивая аудиторию приобрести сразу несколько проектов? Проблема перенасыщения рынка действительно существует. К сожалению, в каком-то смысле мы оказались в ее ловушке. Поэтому, несмотря на нашу мотивацию, всему свое место и время", - объяснил Скотт Стрикхарт.
Проблема, которую описывает Стрикхарт, кроется в графике релизов Yakuza, согласно которому новые проекты, с учетом ответвлений и ремастеров, фактически выходят ежегодно. Соответственно западному отделению Sega приходится фокусироваться на свежих и актуальных играх, уделяя им все имеющиеся силы и ресурсы.
Прямо сейчас к запуску готовится английская версия Yakuza: Like a Dragon, ее выход ожидается 17 ноября на PlayStation 4, Xbox One и PC. Чуть позже игра станет доступна на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X.
Классическое предфинальное затишье. В то время как большинство персонажей предпочитает отделываться подарками, тянки из олдового нанакуми расплачиваются телом. Алиса самая порочная из всех, а вообще по ъ лору Кисек выходит, что в невесты нам предлагают лишь троих: Алису, Лауру и Эмму. Сара, Фи и Миллиум видимо не подходят по возрастным критериям. Но это все прелюдия, а вот завтра...Завтра узнаю бондинг эвенты лучших персонажей данной арки, а заодно сравню статистику ачивок в Стиме, чтобы оценить уровень их падения.
Hello Persona 4 Golden players! This release is Persona 4 Golden, version 1.1.
Thank you for reporting issues and participating in our Beta releases! Your feedback and involvement are crucial. We have rolled our beta patches over to the Main Branch. This release contains previous gameplay and stability issues addressed with Hot Fix 1 to Hot Fix 3. Here is a comprehensive list of fixes made:
• Fixes to video quizzes • Fixes to cutscene playback, including a lower playback mode for smoother play on older machines. • Soft locks occurring around Personamations • Random crashes reported • Crashes related to removing Xbox One controllers • A hang issue that occurs during Midnight Trivia Quiz • Blank items in inventory causing crashes and freezes. • Please note that if you are experiencing this issue, your old saves will retain the blank item, so it is suggested that you generate new saves and avoid old saves with blank items. • An audio issue related the audio setting during Yosuke's Calvary Attack. • A progression issue that occurs when entering Yukiko's castle. • Addresses a known issue where Quest 3 could not be completed by some players. • Optimized cutscene movies for better playback that was causing stuttering. • When using high resolution monitors, resolved an issue where the Windows 10 resolution scaling was being applied. • Fixed a freeze issue when equipping a blank item in “Equip > Clothes”. • If you have a blank item in the Clothes menu, please be sure to remove it as these blank items can be still in your currently saved game data. Equipping blank items can trigger various freeze issues in other locations. • Resolved a soft lock that could occur after an All-Out-Attack.
Аноны, вчера прошёл Parasite Eve без Экстра. Игра понравилась и вот я включаю вторую часть а там... ЕБУЧЕЕ УПРАВЛЕНИЕ ИЗ РЕЗИКА!! СУКА, КОМУ НАХУЙ ИЗ СКВЕР В ГОЛОВУ ПРИШЛА ИДЕЯ ДОБАВИТЬ ЭТУ ХУЙНЮ, НУ ВЕДЬ МОЖНО БЫЛО ОСТАВИТЬ КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ, НЕЕЕЕЕТ ДАВАЙТЕ У НАС БУДЕТ УПРАВЛЕНИЕ КАК В РЕЗИДЕНТЕ, А ХУЛИ НЕТ? ТЕПЕРЬ АЙЯ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ ПИЗДЮЛЕЙ ПОТОМУ-ЧТО ВРЕЗАЛАСЬ В СТОЛИК ИЛИ НЕ УСПЕЛА НОРМАЛЬНО РАЗВЕРНУТЬСЯ И ОТОЙТИ ОТ ПРОТИВНИКА НА БЕЗОПАСНОЕ РАССТОЯНИЕ БЛЯТЬ! ВОТ СПРАШИВАЕТСЯ, ЗАЧЕМ!? А ещё кажется что игра взяла не только управление из резидента, но я пока не много поиграл
>>34932058 А по мне так гораздо интереснее стало, динамичнее. Можно тащить на скилле, а не на рпг статах. Другое дело что сюжет и атмосфера в двухе сосет.Зато жопа и ляжки у Айи толще стали, а на сцену в душе я аж обдрочился.
>>34932105 >А по мне так гораздо интереснее стало, динамичнее. Но ведь можно было бы оставить старое управление, а взамен ускорить противников, вот нам уже нужно уклоняться и маневрировать по полю боя, в то время как прицеливание замедляет ход из-за чего ты должен ловить момент чтобы не опиздюлиться, и было бы тоже динамично. >Можно тащить на скилле, а не на рпг статах. Только при этом они оставили циферки на месте из-за чего за бой ты всаживаешь десяток патронов в одного мутанта
>>34930131 >в невесты нам предлагают лишь троих В четвёрке исправлено лучше бы не исправляли. Женщины буквально прыгают на член и это раздражает. Такое ощущение, что у них бешенство матки через Аркус синхронизировалось и можно замутить со всеми из команды, кроме одного персонажа Дювальве. Только новый класс 7 ещё слишком мал, поэтому всё ограничится признанием и обещанием вырасти разве что Муссе придёт к успеху и засосёт Рина в каком-то там бондинг эвенте.
>>34932274 >Только при этом они оставили циферки на месте из-за чего за бой ты всаживаешь десяток патронов в одного мутанта Попробуй стрелять по уязвимым местам.
Не знаю, почему многие так сильно рекоммендуют первый Блейд. Очень много гринда. Там вообще нечем заняться кроме него и сюжета. Я бы не стал рекомендовать.
1. Эстель коллекционирует экс-членов Оуроброса, а Алфин членов семьи Шварцеров. 2. Перпетуум мобиле, открывшийся мне в конце игры. Сносим синюю полоску, а потом спамим ордером Сары, акселерация+60% порезки делея = бесконечные ходы. С Куртом было примерно так же, но враг имунный к делею таки приходил в себя. 3. Ренне , девочка-гений, отправилась учиться? Недостаточно быть самым умным на селе если нет корочки? 4. Вот это было подло. Финишная прямая игры, квест Алтины и я думаю ну неужели, в кои-то веки дадут костюм Черного Кролика из второй части, а тут вот это вот. Баттл сьют с капюшоном fukkin where?
Есть какое-нибудь гавно с ужасным оптимизоном/геймплеем/багами, но чтоб все равно были фанаты, которые ссут кипятком и постоянно доебывают окружающих своим "поиграй"?
Играем в ураганный меха-шутер от третьего лица DAEMON X MACHINA. Японский. Нацеленный на запад, типа? Ну вот типичная жируха на 4м скрине. Она - враг, как только она появилась, сразу запиздили её в её сраном мехе, ха! Игра от того же разработчика, что и God Eater 3, структурно на неё похожа, и визуально. Есть миссии, сюжетные и свободные. Сидишь гриндишь бабло и шмот на новый шмот для мехи. Много всяких колоритных неписей, общение с которыми сугубо односторонее (они только говорят) и в основном в катсценах\месседжах или голосами во время миссий. Игра не то чтобы сильно сложная поначалу, но есть закавыка: мелкие попадания по тебе совсем не ощущаются, и по мере возрастания дамага врагов по мере прохождения игры хп начинает убывать, а ты можешь не заметить, из-за того что палят-то мелкие дроны без импакта. Ну вощем геймлпей не то чтобы необычный: вот есть меха, она прыгает, летает и стреляет. Есть мили-пушки и щиты (физические, в руку прям берёшь), есть три скилла-армамента. Среди врагов: дроны летающие, танки ползающие, мехи летающие, и здоровенные БЕССМЕРТНЫЕ роботы разных форм. Сюжет - типичный кайнда-сорта постапок. Короч, кусок Луны отвалился и упал на Землю, стал высирать фемто-энергию. Люди стали использовать фемто-энергию для постройки мехов, а также для всяких технологий, вокруг куска Луны построили Овал, здоровенный защитный купол, управляемый ИИ. Купол должен был устранять последствия катастрофы разными путями, в том числе с помощью дронов\машин на ИИ. И вот тут начались проблемы: вылезли откуда-то БЕССМЕРТНЫЕ здоровые роботы со своим разумом и небонятным языком, скорраптили ИИ Овала и дронов, прочей мелкой ерундени и стали чё-то своё мутить, людям они явно не друзья. А среди людей в то же время появились Аутеры, которые могли впитывать фемто-энергию и сражаться с ИИ в мехах. Так всё и завертелось. Есть куча групп Аутеров-наёмников, какие-то мутные корпорации, жирухи и негры. Что интересно, в той же God Eater были какие-то там записи, профили персонажей в терминалах, но тут весь сюжет и информация подаётся только через катсцены и болтовню в бою. Никаких документов и записей и логов, ничё такого. Можно стрелять ракетами с плеча и плеваться ядом из пушек. Можно кастомизировать мехи, брать в бой 4 оружия (активны только 2). Третий скрин тоже из этой игры, да. Сисек, кстати, практически нету. Эх.
А я думал, что это битва, которую нужно проиграть. Но нет, игра просто вылетела в главное меню. Может тут нужно сбежать через окно, чтобы не встретить этих двоих.
>>34940304 Короче, пока Барт сражается один, половина его ударов не попадает по сопернику (у меня первый раз вообще не попало, поэтому я подумал, что нужно проиграть) и нужно постоянно снижать точность соперника, чтобы пережить его атаки. Потом, когда присоединится гг, то будет обычная битва с боссом.
>>34932058 > ТЕПЕРЬ АЙЯ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ ПИЗДЮЛЕЙ ПОТОМУ-ЧТО ВРЕЗАЛАСЬ В СТОЛИК ИЛИ НЕ УСПЕЛА НОРМАЛЬНО РАЗВЕРНУТЬСЯ И ОТОЙТИ ОТ ПРОТИВНИКА НА БЕЗОПАСНОЕ РАССТОЯНИЕ Прямо как в первой части, в чём проблема?
>>34942152 У меня была там примерно та же проблема, что и с Koudelka недавно. Я не разобрался с прокачкой. Но Паразитку кое-как я смог осилить в итоге.
>>34942145 Годами пилишь игру на двести часов геймплея и диалогами больше любой существующей ныне книжки. @ Ее покупают 100-300 тысяч человек. @ Это считается успехом.
Японцы, ориентирующиеся на внутренний рынок - это мега-чады, скажу вам. Они не дрочат на мировую популярность, им не важно мнение сойбоев с повесточками, они просто хотят быть внутренне свободны.
>>34943932 Годами пилишь игру на двести часов геймплея и диалогами больше любой существующей ныне книжки @ Её покупают 70 тысяч человек @ Понимаешь, что чего-то не хватает @ Выпускаешь ещё одну игру через год по фулпрайсу @ Её покупают 15 тысяч @ Хорошо
>>34944235 >>34943932 Высираешь графоманию в порыве шизы на дохулион страниц @ 1.5 задрота-нитакусика покупают твой бред @ О БОЖЕ ДА ЭТО ЖЕ УСПЕХ @ Высираешь ещё квадриллион графомании
>>34947855 Допустим у тебя нет приема треугольник треугольник крест. Чтобы его быстрее выучить нужно чтоб у тебя было 5 ап. И ты в бою с рядовыми мобами вводишь комбинацию приема. Так поинты будут капать быстрее. Тоесть если ты поднял АП для новых приемов то просто начинаешь прожимать их комбинации. Я когда это понял Рико в тюрьме за хода три уработал. И вообще как по маслу проходил игру. Особенно когда открываются эфирные приемы.
>>34947944 Неа. Можно вообще не прожимать их и опыт все-равно будет капать, но очень медленно. Я так первый раз запорол все и не прошел игру. Сливался как еблан на финальном боссе
>>34947954 То есть либо гриндить, либо прожимать приемы. Вот про первое не знал. Я правильно понимаю, что нельзя нигде в игре увидеть какие приеме (именно сами комбинации клавиш) в процессе прокачки и нужно самому следить за тем, у чего от чего заполняется шкала опыта?
>>34947983 >Я правильно понимаю, что нельзя нигде в игре увидеть какие приеме (именно сами комбинации клавиш) в процессе прокачки и нужно самому следить за тем, у чего от чего заполняется шкала опыта? В целом да, но есть закономерность. И она достаточно простая. Типа первый прием это треуг. крест., воторй треуг. треуг. крест., третий квадр. крест. и так далее. Просто все доступные комбинации с окончанием в крест. Когда ап очень много то одни и те же кнопки в разной последовательности. Типа треуг. квадр. крест. и квадр. треуг. крест. Кстати у всех персонажей одинаковые приемы. Все качаются одинаково. Кроме Цимана. Там стопор до катаны идет а потом как и все.
Понимаю, что всем, должно быть пофиг, но совесть мне не позволит не поделиться с вами годной. В одном онлайн-магазине, торгующем электроникой (как будто их много, но лучше не буду писать название, чтобы не подумали, что реклама) по промокоду SCHOOL некислая такая скидочка на современные фамиклоны и клоны Genesis, включая версии с HDMI-подключением и беспроводными геймпадами, о чем я всегда мечтал, чтобы играть в свою коллекцию картриджей на большом телеке. Ах, да - они еще NTSC, ЕВПОЧЯ.
Хоть и хотел купить Ретрон, но забыл об этом, лол, и купил такой фаииклон. Но, все равно, пока впечатление очень приятное от него. Там разъемы для геймпадов как у оригинального NES, кстати. Переключатель соотношения сторон вынесен на корпус. В общем, так или иначе, видна очень бережная работа. Такое чувство, что не китайцы это делали, а кто-то из западных гиков, вроде тех, кто разработали тот же Retron. Не удивлюсь, если так и есть.
Только если возьметесь брать сами - смотрите, чтобы были слова HD и Wireless в названии модели. Там куча вариантов. Есть даже Wireless без HD, например.
Тише, шшшшщщ... Маделин спит. Говорят, я видел видео что она сидит в пивнушке и потом шатаясь, в подпитом состоянии, бредёт в гостиницу, но к сожалению я не увидел этого своими глазами.
>>34956595 >>34956614 При первом Маделин и выпала. А когда я проходил 2 раз, то все шмотки и золотого идола я скидывал кузнецу у около дырки. Скорей всего из-за золотого идола, мне и дали гомоконцовку.
>>34956647 Я кстати тоже думал что Маделин мне выпадет, её аура была более яркой чтоли. Не понимаю почему выпала Квина, я вообще ничего ей не давал, только квест её сделал. Кстати забавно, мужики неписи по ночам подглядывают в окна магазина Меделин.
>>34956694 Да, но она ещё в самом начале, из деревни арисена. Она дочь головы деревни и подруга детства гг, наверное её кандидатура на романс самая каноничная. >>34956700 Возможно и так, посмотрим может сюжетно норм будет.
>>34956721 > посмотрим может сюжетно норм будет. Ты Кастлванию смотрел? Вот там такой же графин. И если 1 сезон еще ничего был, то второй и третий (еще не досмотрел), весьма сомнительны. В старые Каствании я не играл, я отталкиваюсь от Лорд оф Шадовс.
>>34956753 Кстати еще в берсерке такой же графин, от него тоже плюются. Кажется даже студия одна. Кастелванию не смотрел. Ну вот блейм получился ничего, хотя сюжет и концепцию сильно изменили.Но как бы... наверное получится история про дракона и как ему хотят отомстить, не знаю даже как они раскроют всю эту тему с судьбой мира и майндфаком из конца игры.
>>34956828 > Ну вот блейм получился ничего Ничего, если ты мангу не читал. А так... > и как ему хотят отомстить На этом и строится. > майндфаком из конца игры. Теперь ты дракон. Всё.
>>34956883 Читал мангу, понравился блейм в концепции - "развлекательное, ненапряжное аниме для широкого зрителя". Если бы делали по манге, получилось бы что-то в духе фильмов Рёфна с меланхоличной\мрачной красивой картинкой и резким экшоном с насилием. Ну в игре герой же не хотел мстить дракону, просто нужно было сердце вернуть и мир спасти. >Теперь ты дракон. Всё. Хуёво и клешированно.
Прошёл, пиздец лёгкая оказалась. Осталось только взять Мишу в жены и победить рыжую лису Скарлет. Теперь снова ждать перевод второй на ДС или хотя бы СНЕС. Прости меня, Папа Мускул
106 игра, которую я таки осилил со второго захода. Игра 2006 года от Crea-Tech и Atlus.
Итак, первый раз я её не осилил и дропнул, так как он привык к линейным рпг и страшно как не любил меня экипировку под нужную ситуацию, так как всегда придерживался мысли «что в последнем городе продают то сильнее предыдущего». А осознание того, что есть ломающиеся бронежилеты и их постоянно надо менять приводили меня в ступор. На самом деле игра, довольно короткая и у меня она заняла всего 30 с половиной часов и это только потому, что я отловил каждого разыскиваемого монстра. А по сути, нам нужно всего в пару городах и паре данжей встретиться с людьми в чёрном, вернуться за одним ивентом в другой город и нам будет открыт проход в последний данж. О прокачке можно даже особо не думать, с того момента как ты попадёшь в казино и быренько там сделаешь себе лимона так три, ты считай в шоколаде. Короче в этой игре правильная подготовка это всё, а везение нужно только, чтобы отыскать пару разыскиваемых монстров.
Да игра конечно не без минусов, но это только в отношении интерфейса. Там есть пару мелких недочётов, вроде того, что детектор металла нельзя поставить на горячую клавишу и то, что загрузки между некоторыми меню довольно долгие. И самое главное я таки узнал, почему после того как мы уничтожили суперкомпьютер, монстры некуда не делись. Ответ простой СПОЙЛЕР, Ной загрузил свою программу в каждого монстра, которого он создал и покоя не будет, пока не уничтожат абсолютно всех монстров. Короче всё заебца, очень рекомендую, 5 из 5 буду гонять на пожарной машине по пустыне, пожирая протеиновый порошок ещё.
>>34957779 Надо же, впервые вижу, чтобы японский бок-сарт был более "серьезным" (нечетные пик рилейтеды это американские обложки, а следующие за ними четные - японские обложки тех же игр).
>>34957928 Так то обычно амеркианские арты брали звание "самых странных". Игра про 15 летнего мальчика, который спасает мир? Японский арт, веселый мальчик с мечом идёт вперед. Американский арт, намасленный бодибилдер стоит окружённый хтоническими монстрами и с девушкой в металлическом бикини возле его ног.
Видимо, за более, чем десяток лет, анимешность из бага, который нужно скрывать от массовой публики, стала фичей. В итоге: японская обложка на серьезных щах, похожая на картину маслом. А западная - "няшная анимешность".
>>34958930 Лол, это ведь уже эра PS1. Разве тогда все эти закосы под Бориса Вальехо и ко уже не были жутким ретро для дедов-пердедов? Кому они пытались это продать?
А обложка PS4 смешная, если знать, что та непонятная монстрадевка-вампирелла - на самом деле, анимешная НЕКА, пропущенная через воспаленный мозгофильтр западного художника. И вообще, главдевочка по сюжету. Тут же она главной злодейкой какой-то выглядит, что норм сейчас, но не в те времена.
>>34958930 Че-то слишком маленькая картинка скопировалась, вот побольше, чтоб "Вампиреллу" с когтями Росомахи было лучше видно. Нэка же. Ха-ха-ха, я представляю, какой был бы угар и стеб, если бы так Некопару перерисовали. Ха-ха-ха. Сейчас, наверное, многие угорают над западными обложками - думаю, юмор бы поняли.
Решил погуглить, какую западную переделку считают официально худшей. Похоже, что это таки Ghost Lion. Кстати, это jrpg. И она есть на английском, даже официально. Пройти ее, что ли? Или, Чалмерз, ты пройдешь?
А мне было бы интересно узнать о более поздних переделках как >>34958930 Суикоден. О времени PS1 и, может быть, даже PS2. Ну а если в поколения PS3-4 такое было, то, вообще, замечательно - посмотрим на динозавров.
>>34959191 >Пройти ее, что ли? Или, Чалмерз, ты пройдешь? >nes Сам проходи, если я соберусь проходить жрпг на фамикоме то начну с Лагранж поинта и скорее всего там и остановлюсь.
К теме обложек: в поколение PS2, когда аниме уже потихоньку начинало делаться модным, а с жрпг начинали считаться (там же и закончили), гайдзинская игра от британской студии пыталась косить под анимешный продукт. И красивый арт, а не рендер, был только на обложке японского релиза: все по традициям.
>>34961431 Хорошо сделано, неподготовленный может перепутать и подумать, что это японская игра. Надо бы её пройти, столько лет на аккаунте лежит уже >>34961791 Что случилось, поросёночек?
>>34964029 Ты играл в Rust? Там сначала ты в лесу, почти голый, находишь камень и т. д. А потом как-то сбиваешься в кланы, строишь базу себе. Потом там огород можно сделать. Но беда в том, что в любой момент тебя могут убить, твою базу разгромить и т. д., там все очень жестоко, по волчьим законам. Тут если "сурвайвал"-жанр, то так же?
И еще немного про западные "локализации" японских игр.
1) Это Dragon Ball, лол. Я знал, что его так переделали, но люто проиграл, когда увидел. 2) Файтинг по Ранме превратили в какую-то безвкусицу про роботов из фильмов категории Бэ: https://youtu.be/kJoUA4sGHxo
>>34964129 Тут нет чертежей, нужно собирать деньги и крафтить вещи для продвижения по индустриальной леснице. На пример в начале нужно было 100 монет и дерево, потом 10 муки, щит и парашут и 100 монет.
>>34964145 Ну вопрос был не про это. В Rust именно война между игроками. Выживач в мире, где тебе другие люди могут голову проломить. Жестоко, но больше похоже на выживач, чем дружные вылазки и невозможность убивать других игрокоа. https://youtu.be/H-xB4SU5p1Y
пик 1 Вот такими картинками игра и запомнилась. Снежная, можно сказать, даже новогодняя сказка. пик 3 Гоблины зеленого цвета, и у них на шее логотип Иксбокса. Интересно, это специальная отсылка? пик 4 Предсмертный панцушот (олдфажная шутка с башорга).
Вторую часть отчета пока писать не буду. Дошел до второго этажа и понял, почему игра считается хардкорной. Во-первых, мини-карта - там появляются только те клеточки, по которым прошла партия. Те, которые она видит прямо перед собой - даже они не появляются. Партия успешно одолела несколько битв, даже денег подняла, но ее убили в одной-единственной битве - попались шесть врагов в два ряда, где два разбойника-"Шарикова", которые почти ваншотят... Хотя, может, экипировку подобрать лучше - хотя, вроде, подбирал. Но и денег всегда в притык - вот убили двоих из партии и пожелал загружаться, потратился на воскрешение (а цена воскрешения бампается в зависимости от уровня).
Может, стоит добрать еще двух приключенцев из таверны, но что-то я не хочу вкладываться в них. Я решил брать только тех, кто встретится по сюжету. Вот уже няша азиатка-самурайка мелькнула в таверне. Может, и эльфийскую магичку тоже приберу, хоть маги здесь пока выглядят бестолково (у меня ГГ-маг). Впрочем, надо посмотреть, при битвах экспа, получаемая одним партийцем, зависит от количества человек в партии или нет...
Я ведь в это уже играл когда-то, и заходил далеко. Сейчас все забыл. Вспомню или заново научусь играть. Я точно хочу ее пройти, наконец.
Кстати, вот помучил несколько игр на новеньком фамиклоне. Хочется попробовать пройти Cabal (она японская, кстати - по крайней мере, аркадный оригинал) - давно она в планах. Картридж, вроде бы, даже фоктал для треда. А с него наклейка слетела, когда попытался его в консоль засунуть, лол. Мне она нравится, буду приделывать обратно. Silk Worm (японская, от Tecmo) тоже не дается - она какая-то странная, будто скилл к ней не растет. Еще Bad Dudes всегда пройти думал. Вот эти три игры. Возможно, пройду что-нибудь из них.
>>34938993 Кстати, андеррейтед реквест, на самом деле. Раньше он мимо меня что-то пролетал. Если подумать, в японских играх такого должно быть много.
Первое, что приходит на ум - Sonic Adventures. Это просто безыдейное аморфное нечтое, почти без геймплея. Я не знаю, как это могло не только взлететь, но и наполучать 9 из 10 от всех игрожуров. Кстати, играл во вторую часть еще на Геймкубе (у меня в 2003 появился железный Геймкуб), после Super Mario Sunshine - так и не смог пройти дальше каких-то первых уровней, пораженный глобальной пустотой игры. Представьте себе контраст - из игр, где каждая нычка играет роль, прямо в игру, где целые уровни ни про что. И как было жалко потраченных на лицензионный диск денег. С тех пор я игрожур люто бешено ненавижу.
>>34964549 ретрон это же коробка с ретроарчем которая дампит карики когда в нее их вставляшь (но ромы не дает). как-то это совсем ненатурально по ощущениям имхо. why bother? лучше взять что-то типа ретропая куда сможешь пихать ромы (в ретрон тоже наверное можно, но зачем костылить?) а твоя-то консоль не эмуль а с железом фамикома да? вот это вещь, крутая
>>34964568 Не знаю, но, как по мне, выглядит априори неудобно. Говорю как человек, который стал гораздо лучше играть после того, как тупо купил себе пад "под дуалшок" для 2д-игр (до этого на все игры был пад от Х360).
>>34964574 >ретрон это же коробка с ретроарчем Нда? Не знал, что там ретроарч. Тогда рад, что минула меня чаша сия.
>а твоя-то консоль не эмуль а с железом фамикома да? вот это вещь, крутая Ну, это железный клон. Их до сих пор выпускают в Китае. Говорят, кстати, что желе-то из старых запасов, просто в 90е их много понаделали.
>>34938993 И сейчас в меня полетят тухлые помидоры, но Odin Sphere, лол. Красивая игра по визуалу. Возможно, что одна из лучших или лучшая 2д-игра в свое время, но геймплей там - это гребаное нечто. Еще и на одинаковых локациях. Однообразно нарезаешь круги, пока гриндишь или фармишь ингридиенты для жратвы. В прямом смысле, круги, т. к. каждая локация это круг. И так много часов. Даже Чалмерз бросил, не даст соврать. Тем не менее - классика, культовая.
Ну и да - FF8, лол (хотя, объективно, она уже из-за визуала не может считаться плохой игрой, но, как и всякое ААА, очень неровное в исполнении - с бонусом в виде нескипабельных анимаций, если играешь не в переиздание).
>>34964578 и как качество картинки? идеальное? или заметны аналоговые артефакты? как именно картинка ресайзится в хд? по видео не очень видно но кажется билинейкой с оригинального размера? это не очень конечно понятно что клон, и клоны не идеальны даже в плане багов, но мы только на них и играли и ничего >Нда? Не знал, что там ретроарч. Тогда рад, что минула меня чаша сия. а ты думал там тоже железные консоли или хотя бы fpga лол? вот так и наебывают лохов.
>>34964588 Я пока не очень вглядывался, если честно. Похоже на билинейку, да. Единственное, что бы я хотел, это цвета посочнее. Но, может, просто в телеке из нужно задрать (у меня "экономный" режим стоит по дефолту).
>>34964596 >Но, может, просто в телеке из нужно задрать (у меня "экономный" режим стоит по дефолту). ну ты и лолка хотя если небо в марио фиолетовое а не голубое (а наверняка так и есть) с цветами и правда косяк
>>34938993 Лол, мне понравилось вспоминать игры под твой реквест. River City Ransom, кстати. Как битемап он так себе. По сеттингу и т. д. - спортивные игру с Кунио лучше. Тем не менее, именно он стал таким культовым в Америке, что теперь слова "River City" есть в названиях любых игр "по мотивам" Кунио.
Сейчас экстремальный пример. Super Mario Bros. 3. Если играть честно (не пользуясь флейтами), то от начала до конца ее нужно пройти за один присест, т. к. даже на лицензионном картридже нет батарейки для сейва. А она длиннющая и сложная. У меня на железной приставке это никогда не получалось - только на переиздании для GBА, где можно сейвиться. Тем не менее - лучшая игра на консоли, по мнению очень многих...
>>34964549 Лол, на алике про эту денди написано что она играет 98% картриджей. А это пиздец как мало, на самом деле, только подумай - каждый 50ый не запустится.
>>34964609 На пиратских катриджах из 90х батареек не было (хотя, я видел пиратский Драгон Квест 3 или 4 с батарейкой, но до нас эти игры не доходили). Какой-то ромхак по Марио одно время продавали на Алике, там батарейка была.
>>34964607 Ооо, поверь, это можно сказать и про другие фамиклоны, и даже про оригинальный Фамиком, и даже про оригинальный NES. Тут проблема в самих картриджах - никто не отвечает за то, что пираты в очередной раз намудрили.
>>34964617 >и даже про оригинальный Фамиком Не, ну это ты загнул, по-моему. Клон не играет потому что он багованый. А что за игры такие которые пойдут на клоне но не на оригинале?
>>34964616 >душа Я смотрел ее прохождение на Ютубе, мне понравилась романтическая задумка - типа, в вертолете и джипе сидят девушка и парень. И что они так вместе всех разносят - это типа их сила любви и взаимопонимания.
>>34961966 >Хорошо сделано, неподготовленный может перепутать и подумать, что это японская игра. ну хз, даже на японской обложке видна гайдзинскость арта, я уж не говорю про вырвиглаз в самой игре. чалмерз, ты? узнал тебя по твоему шиз отсутствию визуальнго вкуса
>>34964630 Да в чем угодно может. Может, некачественные материалы, банально. На лицензии-то платки толстые, а тут тоненькие, прозрачные. Банально что-то докуда-то не достает, не контачит. Ну или, если проблема тоньше - долбанутый пиратский маппер, например.