моя первая крепость.жпг Ожидания: >ух ты, настоящий искусственный интеллект, эти дворфы живут своей жизнью и сами справляются с проблемами! >остается только подправлять направление развития маленькой цивилизации, да это величайшая игра! >еще и физика и жизненный цикл каждой травинки реализован, фанаты не врали! Реальность: >так, что там алгоритм этому дворфу в характер нарандомил, ага, какая-то бессмысленная противоречивая залупа, как обычно >так, этому застрессованному хуесосу нужно подтереть жопу, этому выдать стакан, так, стаканы только деревянные, падажжи ебана, почему у меня их тридцать >так, рисуем по клеточке одну спальню красивую... вторую спальню... третью, пиздец интерфейс, да бля, похуй, захерачу мегахрущ-капсульный отель с комнатами-гробами
Но вообще атмосферно. В глубинах торфяных болот, в низкой лощине кроется массивная каменная дверь, за которой воняет темная нора. Скрипят деревянные полы, из сочащихся влагой торфяных стен торчат корни; где-то за слоем почвы слышно постоянное журчание тухлой воды. Дворфы угрюмо выколупывают грибы из влажных бород. Из тьмы слышен стук одинокой кирки - глава экспедиции отчаянно колупает уже шестой уровень сплошного камня в поисках хоть крупицы металла.
А единственный воин экспедиции тихо пиздит единственный топор единственного дровосека крепости, пока тот спит, и не отдает обратно. Ведь защита крепости важнее рубки леса. Из врагов в округе только восемь ворон и гниющй труп синицы, сожранной крепостным котом.
>>34813367 В дф есть поддержка записи макросов. Здорово упрощает разметку большого количества одинаковых жилых комнат/унифицированных планов мастерских и прочего. Ну и дварфонасильник жизнь в разы упрощает (без него я бы не стал делать поселение больше чем на десяток дварфов, если жаб не допилил интерфейс с момента выхода 42 версии).
>>34813426 В том-то и дело, что я не хочу шаблонные комнаты, наштампованные макросом. Хочу, чтобы они как бы органично сами вырастали из окружения, из структуры поверхности, чтобы они все были разными. Тут прикольно с болотом вышло, что крепость окружена озёрами и подземными водами.
>>34813531 Ну тогда мне нечего сказать. Разметка помещений в дф имхо очень удобно и быстро делается. Но я просто любитель упрощать себе дизеь хоткеями везде гле только можно, если ты привык всё делать только мышкой, то наверное действительно непривычн
Посоветуйте мастхэв модов на римку, без которых не можете играть.
Хотел поставить всяких ктулхуизмов, но они, имхо, не вытягивают. Человек ко всему привыкает, так что реакция на всяческую ксенохерню ИРЛ будет: ЧТО ЭТО ЗА ЁБАНАЯ СРАНЬ? КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ? ВСЕ МОИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О РЕАЛЬНОСТИ БЫЛИ ОШИБОЧНЫ! МЫ ЖИВЁМ В УЖАСНОМ, ПОЛНОМ ЧУДОВИЩ МИРЕ -50. Но через месяц, глядя на такую же тварь, колонист будет реагировать уже иначе: Джонни, тащи сюда огнемёт. Это говно воняет -3.
Так что из чистого Лавкрафтовского сеттинга неизбежно получится сеттинг "Ктулху с побитой мордой" (Что, кстати, и у самого Лавкрафта случалось регулярно), если колонистам удастся выжить после первой встречи с древним ужасом и они начнут эффективно давать ему отпор. А пробудившуюся хуйню в конечном итоге разъебут ядерной ракетой из риматомикс и утопят обратно, собирать остатки своей жопы следующие 10000 лет. Так что иметь в игре древних в виде новых и опасных врагов (с постепенной адаптацией колонистов к их существованию) - было бы интересно, а вот поклоняться им - нет.
Насчёт религии и культов всё ещё сложнее. Иметь возможность приносить врагов в жертву - круто, но сделать это интересно - сложно. В смысле, можно просто косплеить, как ИРЛ, но было бы гораздо круче запилить какой-нибудь способ утилизации пленных, который не бустил бы стоимость колонии на 9000%, как продажа органов и разделка трупов, а был в равной степени полезным и ролеплейным. Можно просто поставлять рабов Империи или кормить ИИ из WTH данными, извлечёнными из человеческих мозгов, но хотелось бы чего-нибудь поинтереснее. Кстати, для самого ИИ есть какая-нибудь разница, чем его кормят? Было бы ещё лучше запилить для Rogue AI бионическое тело и юзать как одного из колонистов. Так интереснее, чем вечно сидеть в ящике, пыриться на происходящее единственным глазом, жрать данные и скучать. А ещё лучше чтобы жертвоприношения согласовывались с общей сайфай-направленностью сеттинга и не скатывалось в откровенное фентези (Фентези - тоже круто, но я бы предпочёл видеть его отдельной модосборкой).
На тему религии и культов лучше всего придумали японцы в аниме, где ГГ остаётся единственным последователем очень слабого божества (обычно - фапабильной богини, ага). Вот тут можно было бы разгуляться по полной и прокачивать своего бога с нуля вместе с колонистами, принося жертвы и юзая открывшиеся новые возможности. Как вариант - прокачать до бога одного из колонистов или создать своего бога самостоятельно.
>>34813367 Создатели ДФ и римача по наследству делали так чтоб интересней было. Я сам люблю "ожидания", но без рандомных обжорств и буйств это были бы обычные экономические стратегии, а так - каждый раз истории. Даже в реальности было бы проще иметь колонию, т.к. у людей не было б так явно выявлена идея-фикс типа "зоофил" из-за которой бы он впадал в раж и мочил всех и ебал всё.
>>34814563 >без которых не можете играть Всегда ставлю васянку-ск и ктулхумод. А дальше по вкусу то что в текущей версии с васянкой и ктулху совместим.
Начал пытаться приручить Гриззли медведя. Не уверен, что хорошая затея. Надо каждый раз рядом иметь пулеметчика и охотников, или он не станет грызть приручателя? А то этот содомит гуляет прям по двору и никого не трогает.
>>34815250 При каждом неудачном приручении есть шанс что животное впадёт в ярость и нападёт. Шанс нападения можно посмотреть в детальной информации о существе, шанс приучения можешь посмотреть в момент попытки приручения. Как вариант приписать к животноводу охранных животных, они отвлекут медведя, пока животновод убегает и к нему идёт помощь
>>34815333 Мне тут переживать не надо по поводу помощи. Гриззли у меня прямо во дворе тусуется. Я думал его расстрелять нахуй из автомата и пары винтовок, но после вчерашнего разговора мне показалось, что медведя приручить это может быть полезно и выгодно.
>>34815368 Он будет дикий дохуя и часто терять навыки, так что животновод от него отлипать не будет. Но в бою против каких-нибудь дикарей сможет неплохо помочь.
>>34815644 >Он будет дикий дохуя и часто терять навыки Раз в 5-6 дней, хуйня вопрос на самом деле. Если животновод хорошо прокачан с бионикой, для хорошего шанса переобучения, то все норм будет.
Вопрос по rimworld. Есть какой-то вариант, мод или ещё что-то, что бы отключить этих ебаных жуков? Сука они меня просто доебали уже. Я и раньше это говно ненавидел, но после последнего обновления у меня какой-то пиздец происходит, жуки спавнятся сотнями блять и это не фигура речи, у меня аж игра в хламину лагать начинает. Просто нахуй заебали они уже, можно как-то их из игры пидорнуть насовсем?
>>34816619 Ну, есть 3 стула. 1)редактируешь сценарий и убираешь в начале новой игры инцидент с жуками. 2)мод беттер инфестейшен - полностью перерабатывает механику жуков. Они будут спавниться вдали от базы в малом количестве, жрать ближайшую живность и размножаться, а потом скопом начнут рейдить твой барак. 3)мод инфестейшен спавн ин даркнес - в освященном месте жуки спавниться не будут.
>>34816619 Это у тебя стоимость колонии поднялась. Получить 150+ жуков и 40+ ульев более чем реально. В принципе, даже такое их количество не сложно переработать в жучиный фарш, если у тебя есть киборг-милишник в силовой броне и команда автоматчиков, но пока ты всех соберёшь, пока всех убьёшь, они успеют пожрать тебе все станки с десятками заданий, все легендарные кровати, статуи и прочую мебель, а если кто-то не успел убежать - ему пиздец. И хуже всего - они будут жрать твои сглаженные стены, которые нельзя восстановить. Правда раньше было ещё хуже - они спавнились мгновенно и колонист не то что свалить, до двери-то добежать не всегда успевал.
>>34816698 >2)мод беттер инфестейшен - полностью перерабатывает механику жуков. Они будут спавниться вдали от базы в малом количестве, жрать ближайшую живность и размножаться, а потом скопом начнут рейдить твой барак. У меня он почему-то не полностью работал. Жуки набегали как обычный рейд, но на моей карте не спавнились ульи (Пещер не было, может из-за этого) и когда я пришёл в их "поселение" там тоже не было ни одного жука и сразу засчитали победу. Хрен знает почему.
>>34817006 >но на моей карте не спавнились ульи (Пещер не было, может из-за этого) Если не прокопался до толстого слоя, то не будут спавнится. >пришёл в их "поселение" там тоже не было ни одного жука и сразу засчитали победу. Такая же хуйня, видимо автор хуй забил немного с фракцией.
>>34817049 Нет. Нужна зона с толстой крышей, чтобы улья появлялись. И подальше от базы, ибо спавн ульев переработан так, чтобы они спавнились вдали от базы.
Вышла 19 альфа наконец-то. Из того что заметил пока что - поменяли визуал зомбей и анимации, приятней стало теперь землю рыть. Лут теперь заметно хуже стал на первых порах, облазив десяток домов даже пистолет не нашел. Поиграю пару дней, посмотрю что они еще поменяли. Пока что нравится.
>>34819687 > Лут теперь заметно хуже стал на первых порах, облазив десяток домов даже пистолет не нашел. Они закрытые ящики с оружием убрали или что? Теперь не залезешь подставив блоки на крышку сходу и залутав эти ящики, убив всего пару зомби?
>>34819938 Можно брать задание на зачистку завода, отменять его и лут в ящиках обновляется. Я бы задания вообще выпилил из игры, это уже скайрим какой-то. Пошел по стрелочке, зачистил пещерку и получил говяжий анус. А вообще игра слишком легкая, можно за 4 часа до последнего тира оружия добраться, имея при этом по тысяче патронов каждого калибра. Это уже не выживач, когда ты ждешь бладмуна ради экспы.
>>34813300 последние 20 лет вводят роботизацию. поувольняли нахуй 80% персонала. остались только те кто за пультами сидят. наверняка в том числе сыграли свою роль выплаты одноруким.
Механики описанные тобой есть "элементы" выживача. В данной конкретной игре они служат сюжетным целям. Если это же самое строительство было бы "свободным" как в Raft или Terraria, то это было бы заявкой на песочность. Да, можно свободно поставить "Комната Змейки" (с), в жестко ограниченной зоне строительства. Но это всё жестко связано с сюжетом, чтобы сюжетный персонаж именной Ослик/Услик/Паукан повеселились, обрели покой и уже наконец оправились через стикс. Оставляя после себя плюшки, на подобии двойного прыжка и депрессии.
Игра красива и интересна. В неё вполне можно поиграть, но не песочек.
>>34820642 > было бы "свободным" как в Raft или Terraria Насчет рафт не скажу, но ты давно в террарию играл? Там можно поставить комнату нпс в любое место, но тогда он будет продавать тебе вещи в три дорога, а некоторые вещи вообще откажется продавать. Если гоблина не поселить рядом с белочкой, то он будет завышать цену на улучшения. Изначально это кажется мелочью, но чем дороже у тебя вещи, тем больше желания следовать "рекомендациям" игры и расселять нпс как она требует. Шаман не продаст тебе броню тики если ты не построишь ему дом в джунглях. Стрелок тоже завышает цену на акулу, если его не поселить в песках с нужными нпс. Игра полностью соответствует жанру песочница. По крайне мере то что осталось от этого жанра 2020 году. Единственной настоящей песочницей сейчас остается только майн.
Уважаемые, аноны. Решил заново вкатиться в факторио (играл пару лет назад последний раз). И встал вопрос: какой, на ваш взгляд "вменяемый" целевой уровень производства науки? То есть чтобы и без мегабаз, пускающих по ракте в секунду и чтобы исследовалось все достаточно быстро.
>>34819938 >Они закрытые ящики с оружием убрали или что? Нет, теперь лут который падает из всех ящиков привязан к гейм стейдж. Если раньше лут падал рандомный, то сейчас рандомный + в пределах твоего развития.
>>34820912 Кому как, посмотри на какое - нибудь дорогое исследование и реши за сколько его хочешь исследовать. Раздели количество банок на время - получишь требую ую производительность банок, потом построй достаточно лабораторий, чтобы очвоить столько банок. Всё, ты красавчик тебе останется только составами ресурсы подвозить
>>34820955 Спасибо кэп, калькулятором я пользоваться умею (иначе бы не играл в факторио). Вот вопрос как раз в том и состоит: какое время адекватное для скорости исследования? В идеале, конечно, техи должны быть готовы ровно к тому моменту, как ты закончил строительство предыдущего этапа базы, но это уж совсем задротство, тем более что разные люди с разной скоростью строют. Но вот с точностью хотя бы до порядка величины должно быть понимание.
>>34820854 Только вот если сама комната может быть любого размера, формы и дизайна, это будет соответсвовать игро-меху как песочница. Всё остальное это соответствие сюжетным/сценарным условиям.
>>34820997 Адекватное - это такое, с которым тебе комфортно. Если хочешь узнасть, как нравится другим анонам - так и спроси. Но нет, ты просишь открыть тебе какое-то великое знание. Вот тебе алгоритм, раз ты такой необучаемый (калькулятор он осилил, лол): Начни ранние колбы делать по 1 штуке в секунду. Начнёт не хватать - расширяй имеющиеся комплексы в 2 раза и следующих колб производи в 2 раза больше. Как снова станет не хватать - повтори. Ну и не забудь всё это снабжать ресурсами, их надо реально много. Про то, что их потребуется возить составами я не шучу.
>>34821075 Ты решил поделить мир на чёрное и белое? Я вот в молодости в stronghold crusaders аутировал, строил производства и смотрел как охуенно всё работает. А на врага забивал. Ррряяя, ниписрчница, нельзя так играть, от тебя воевать требуется. Какие из существующих игр по-твоему настоящие песочницы,
>>34821125 >Ты решил поделить мир на чёрное и белое? >Ррряяя, ниписрчница, нельзя так играть, от тебя воевать требуется. >Ваше не ваше, приведи-поставь, а потом говори Так с этого бы и зашел. Тов. Куратор стима, пиздуйте обратно.
>>34821125 >если сама комната может быть любого размера, формы и дизайна, это будет соответсвовать игро-меху как песочница Kenshi Rimworld Subnautica Oxygen Not Included Starbound Уже не попадают в твою категорию. По описному твоему стандарту попадает лишь майнкрафт и террария. Потому что там нет физики как таковой и ты можешь строить комнаты любой формы и размера.
>>34821328 Перечитай свой высер еще раз, в чем он не прав? В какой песочнице можно строить комнаты любого размера и формы? Я знаю только две таких песочницы.
>>34821339 Terraria, Raft, Minecraft, Oxygen Not Included, Rimworld, dwarf fortress, да почти все, через раз, но мы через залупу видим, да? Разве я утверждал что свободное строительство = песочек?
>>34821075 Упрёшься в ограничение размера карты - не песочница Спальня должна быть по размеру такая, чтобы влезла кровать - не песочница Есть ограничения на форму и размер комнаты, связанные с механикой поддержки крыши - не песочница У тебя и ИРЛ песочниц не существует с такими требованиями
>>34821445 Что ты несешь дебил? Какое нахуй через раз? Ты заявил, что если в игре есть ограничение по формам и размерам комнат, то это не песочница. Но эти ограничения есть везде, практически в каждой песочнице. Так что идешь нахуй со своим определением песочницы.
>>34820791 Это полный список, т.к. движок то полностью свой. Для игры в сску на нормальном билде нужно было человек 15, 20 - идеально. Когда кол-во рыл переваливает за 30 - это хуже, т.к. больше шанса выстрелить себе в ногу и захуярить рандомного дебила, который просто крутился под ногами.
>>34821718 Ну да, слепить комнату как тебе захочется = поставить Домик тм (фиксированный размер с фиксированным убранством) в зоне исключительного строительного права 2 на 2 метра для продвижения сюжета. Ну хули, тогда и донатные браузерки, по типу войны племен в тред несите.
аноны, кто играет в оксигенку и шарит за автоматизацию, можете скинуть схему которая 5 циклов отправляет зеленый сигнал, затем 20 циклов красный, затем все повторяется? с меня 2 фуры нихуя и спизженый рандомарт
Есть мод на рим добавляющий печь для обогрева? Чтоб закидывать туда дрова и ненужные тряпки. А то обогреватели есть, а каменной печи которая сохраняет тепло нет.
>>34825921 Это же простор для творчества, не будь ленивой жопой. Можно сделать комнату с водяными часами на датчике воды или просто на логике true false, меняющиеся каждый цикл.
>>34826368 Ну смотри, допустим про водяные часы. Тебе нужен контейнер, наполняющийся водой за 25+ циклов. Два датчика давления воды, соединенные в логическую систему, чтобы зеленый сигнал отправлялся ровно пять циклов при достижении минимального, но не максимального значения. И система опустошения, которая отправляет воду в резервуар при превышении максимального значения давления. Можно проще сделать, у меня просто игры нет под рукой, чтобы вспомнить все доступные логики и датчики, а так что-то похожее было, когда наполнял\сливал резервуар с гейзера.
>>34826441 Да нахуй воду. После последнего апдейта через автоматику это наверняка можно через логику сделать. Там по идее уже двоичный код можно реализовывать.
>>34826508 Не сомневаюсь, я это указал. Но так интересней, и в теории нужно меньше клеток (4 на каждый после первого), если надо несколько таких таймеров. А на каждую логику сколько там потребуется - по 10, если не больше?
>>34826629 Да, калтента маловато ещё. Собрал паучью броню и лук, достроил две базы - возле дуба и ягод, сейчас наверное либо в 7дней снова закачусь либо в Эмпирион. Правда в Эмпирионе я себе зафакапил текущую игру, а новую с нуля чот лениво начинать.
>>34826698 Не в этом случае. Я объективно умнее и лучше большинства, у меня превосходные гены, я не конфликтен в отличие от быдла и вообще практически лишен недостатков, я лучше.
>>34819687 Последний раз играл на релизе альфы 18, систему прокачки не поменяли? Алсо, ИИ зомби пофиксили или всё также можно построить базу где они будут тупо бегать кругами без шанса тебя достать?
>>34827435 >систему прокачки не поменяли? Нет, только уменьшили в некоторых талантах количество необходимых очков для фул прокачки >можно построить базу где они будут тупо бегать кругами А можно и не строить
>>34828224 Вы были тупыми мудаками, раз не любили. Такие люди охуенны, помогают стать лучше, знать больше. Когда тебя поправляют - это охуенно. Те, кто оскорбляются и в штыки поправки воспринимают - тупое быдло достойное только пахать в полях и горбатиться в шахтах.
Ухбля, джва года ждал автоматический шотган, не знал что и его тоже завезли. На каком-то из видео на ютубе видел только м60, интересно попробовать теперь даже стало
>>34826374 Выглядит хорошо, но лично мне уже надоели эти кирки и палки из камня и говна. Надоело рубить деревья и строить парашу которая как не старайся похожа на сранный сарай. Поэтому я играю сейчас в Empyrion - Galactic Survival. Правда играю на сервере. В одиночке делать нехуй.
>>34828224 Ну тогда прежде чем что-то спиздануть головой подумай. Или держи рот на замке если не способен думать головой. Вы - римачеры, часто любите говорить о своем высоком интеллекте, так как среди вас полно любителей стратегий, сталкероблядей и вархамероебов. Жуткая смесь. Худшие отбросы игрового раздела, собрались в моей песочнице для игры в римворлд. От этого треда за многие километры пасет вашим омерзительным зловонием - пафоса, чванства и надменности. Вас иногда нужна ставить на место. Напоминать кто вы есть. И мои замечание, а так же замечание, сделанное тебе другим аноном, вполне справедливо и имеет права на жизнь. Так как ты - безмозглое существо, некоторое время назад, попыталась запретить обсуждение игры, которое по твоему сранному мнение не вписывается в тематику треда. Теперь сидишь и ноешь, что тебе кто-то там одноклассника напомнил, который унижал тебя. Да как мы посмели унизить того, что уже был унижен в школе, а теперь играет в римворлд и устанавливает правила в общем треде. Ты прямо картинный римачер. Буквально с мема списан.
>>34828224 > А если серьёзно, тыж блять прекрасно понимаешь что является песочницами, тебе просто доебаться нужно, м? Лично я понял, что песочница - это любая угодная тебе игра. мимо
Буду весьма признателен, если анон вкинет сюда хэш-сумму от магнита на 7Days-to-Die v19 b180. А то на русских торрентах старые билды. Всего лишь хэш-сумму, разве я многого прошу?
В свою очередь, могу поделиться римачом:
Последняя лицензия GOG по 1.1 это 1.1.2654 (цифровая подпись GOG от 3 июня). Версии х32 и х64 Хэш магнита: 9D99BB900D9821A4A50C8DBC9EBDC146F16C456D Последний релиз по 1.0 это 1.0.2282 (репак х64). Релиза от GOG по-моему нет для версий 1.0.хх Хэш магнита: dfa6c9f9361b98cd764fe5bcdc2449aa4a5fcae0 Но я этот репак не проверял, качал раньше с другого места. У меня есть и х32 и х64. GOG 1.2.2723 (64-bit и 32-bit) + Royalty Хэш магнита: 298F99AAD2C59E7020B9779EA6808D390AFA2F95
>>34828224 Ты сослался на посты больше чем одного человека. Может всё-таки ты не Д'Артаньян, а дурачок? В обсуждениях не участвуешь, ничего интересного в тред не принёс, не будь таким.
>>34829439 В сущности, песочница - это не игра, а режим игры, где при помощи имеющихся инструментов игрок развлекает сам себя. Во многих стратегиях и симуляторах есть кампании, отедльные миссии, где тебе ставят цели, сроки и проч, а есть тупо sandbox, где ты сам определяешь заданные параметры и делаешь чего очешь, а игра тебя лишь изредка развлекает.
>>34829660 И зачем ты тут это пизданул? Если это такая плохая игра, зачем играть в неё? Нежелание тратить деньги - это вполне естественно, все или почти все тут хотя бы раз в жизни использовали пиратский софт. Нахера пытаться выставлять себя героем-тестировщиком, сквозь слёзы жрущим говно, чтобы потом писать багрепорты?
>>34829707 Ну да, ранние доступы в таком виде как они сейчас портят игровую индустрию. Это даже в настолки пришло: дайте нам денего, а мы потом может быть пришлём вам настолку. Привыкли жить в кредит, блядь
>>34829726 Да не в доступах дело. А в долбоебах, готовых покупать откровенно сырой и пропеченный даже не продукт, а практически proof-of-concept. Для них главное опробовать первыми и "принять участие в разработке". Хехмда.
Разробчик-то будет любое говно продавать, покупатель всегда найдется.
>>34829797 Во бы по количеству котента сейчас игры разных жанров и для разной ЦА сравнивать. Поклонник ААА скажет сто в его игре катсцен больше, чем в десятке сандбокс-параш. Сравнивай похожее. Песочницу в раннем доступе с релизнутой песочницей, например. (ты же не тот дурачок, у которого всё непесочницы?)
>>34826677 Если надо, залью все моды на файлопомойку одним zip-ом? Там всё по папкам разделено и есть экселька с описанием и ссылками. У меня все популярные моды скачаны со стима. Чекал все моды с тегами 1.2, 1.1, 1.0 на lttlword и качал со стима.
>>34830256 На уровне чего? Давай более содержательно. Не играл, по видяшкам и скриншотам выглядит смесью шутера от првого лица и ролевой игры. По описанию это выживач. Ок, игры про выживание с видом от первого лица есть, сравни с ними. Про выживание с видом не от первого лица есть очевидный катаклизм, сравни с ним.
Какие есть моды на переработку костей под 1.1 или 1.2 Чтобы не хоронить трупы, а подождать а потом переработать кости во что-нибудь - патроны или бетон, например.
>>34832080 Не, там ничего интересного. Я думал завести рабынь на цепи итд. What Can Slaves Do? Currently they function very similarly to a normal colonist-- able to perform typical jobs, be designated colonist beds, may be drafted, etc.
>>34832146 Тут рабы это обычные колонисты, только меньше влияют на силу рейдов и, по-моему, пытаются сбежать вместо большинства нервных срывов. Простая и удобная реализация. Из интересного - система покорности, когда пленник постепенно ломается и перестаёт пытаться бежать. Из минусов - у меня почему-то колонисты с этим модом переставали сами экипировать одежду. Не помню правда, только рабы или вообще все. По-моему таки все, но могу ошибаться. Ещё почему-то настройки фармацевта для рабов спадали на "не лечить" то ли при побеге, то ли вообще каждый раз, когда их роняли в бою. Ну и без дополнительных модов при надевании ошейника пропадают волосы.
>>34834907 >>34834949 В смысле, вы ебанулись что ли? В ванильном риме дохуища контента, а по реиграбельности он затыкает абсолютно все ААА-говны за последние 10 лет. Нет ни одной копроААА за последние годы с таким же количеством контнента и возможностей, это факт.
>>34834223 >>34835309 Благодарю. >Also includes some optimizations! Чувак умеет делать моды, но не "продавать" их. С релиза думал, что эта просто инструмент для поиска медленных модов. Вангую, что если он перенесёт описание из вики на страницу в мастерской, скачиваний станет раза в три больше.
>>34835588 Я прошел ванилу за 30 часов. Именно столько вам нужно времени если это не первая ваша стратегия. Просто выращиваете наркоту и кукурузу. Кукурузу жрете. Наркоту продаете. Покупаете ресурсы, оружие и броню. Строите корабль и сваливаете. Игра пройдена. Игре больше семи лет, но она пустая. Посмотри какой была террария в 2013 году. Или донтстарв, она тоже вышла в 2013 году. Тянан буквально ссыт в лицо каждому римачеру, после каждого обновления, а они и рады. Еще и язык высовывают. Илитно, хули.
А защо СЖВ разобиделись на римжоб, якобы там реальность не укладывается в их манямирок - чето с тем что трансы совершают роскомнадзор, или что там за бугурт был (на который всем быстро стало похуй)?
>>34836682 Не, это древний зомби-шутер, я его давно видел еще. То что у него лут и сюжета нет не делает его песочницей. У вас там кореша есть в аналогичный тупых зомби-лутер-шутерах типа килинг флора и дез и пубг и прочей параши, одинаковая хуйня для безмозглого дрочева. Она даже не 2д, хули вы тут забыли?
>>34836181 Как я понимаю: Ориентация в римке это трейт, а количество трейтов фундаментально ограничено. То есть гей (а по-моему только этот трейт и был на релизе. Полупидоров и асексуалов ввели в 1.1) это как бы нейтральный трейт, но на деле дохуя негативный, потому что он: 1. Занимает слот трейта, где могло быть что-то более полезное. 2. Не позволяет пешке отношаться ни с кем, кроме других геев. 3. Становится постоянной мишенью для подкатов от натуралов, с которыми никогда не будет отношаться, что вызывает сильные дебаффы к настроению. И сама она подкатывала к натуралам интересного ей пола и тоже ловила дебаффы. По итогу, красивая лесбуха (или пидор) в колонии цисгендерных белых хуемразей была подобна разорвавшейся бомбе. К ней все подкатывали, она всех отшивала. Она подкатывала к консервативным тян - её отшивали. Из-за постоянных отшиваний падало настроение и колонисты начинали чаще срываться. Кроме настроения падали и отношения между колонистами, которые друг друга отшивали. Отшитые продолжали подкатывать, что стакало дебаффы многократно. Упавшие настроение приводило к нервным срывам, а отношения - к социальным дракам. По итогу колонисты выбивали друг другу глаза, отрывали уши, откусывали гениталии, получали ещё более сильный дебафф к отношениям друг с другом - за драку и за уродство (шрамы на лице и выбитые глаза в ванильной римке уродуют), плюс ещё более сильный дебафф к настроению за боль от шрамов. Во время нервных срывов кто-нибудь то и дело порывался поджечь склад с химтопливом, упороться веществами или пнуть гранульный снаряд. Нервные срывы приводили к постоянным проблемам, нарастающим как снежный ком. Всё усугублялось тем, что ты можешь получить в колонию гея против своей воли (в виде пополнения, беженца, разбившегося спейсера, пленника, етц).
Короче говоря, гей в ванильной римке - люто негативный трейт, би - слабый негативный, асексуал - ещё более слабый, но всё ещё негативный (Колонист не может получить бафф к настроению от отношений и при этом теряет слот трейта). Последних двух на момент написания статьи "RimWorld's sexuality problem leads to 'witch hunt,'" (2016, кажется, год) не было.
Далее мы учитываем специфику римки, где каннибализм, работорговля, разбор пленников на органы, изнасилования, разделка на мясо и крафт из человеческой кожи удобных кресел и симпатичных шляп - обычное дело, к которому игроки уже привыкли и подчас соревнуются в масштабе своих преступлений против человечности, женевской конвенции, всех богов и других любителей морали. Более того - заменить врагу обе ноги на деревянные чурбаки прежде чем его выпустить - умный ход, как и наградить его пожизненной зависимостью от люциферия (Тогда в следующем нападении он принесёт с собой ещё штук пять дорогих красных таблеток). Отрезать своему колонисту обе ноги - ХОРОШИЙ способ избавить его от наркозависимости в мид-лейт гейме, потому что безногие лежат тихо и никого не трогают, как бы хуёво им ни было. Среднестатистический игрок в римворлд - больной ублюдок и гордится этим.
А теперь, учитывая всё вышесказанное, представь себе лицо левака-сойбоя или СЖВ-жирухи с крашенными подмышками, когда они, заходят на реддит в /rimworld. Тут обсуждают заработок на разделке людей, там меряются изобретательностью в вопросе избавления от пидорасов, здесь делятся секретом форсинга пешек в отношения через стокгольмский синдром. Кто-то рисует комиксы по самым эпичным военным преступлениям, кто-то добавил в римку детей, а кто-то поставил МОД, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ... Потом ещё появился Warcrime Expanded, где можно проделывать с пленниками много весьма интересных вещей.
Тут и у психически здорового человека возникнут вопросы, а уж как охуевали залётные - словами не передать.
>>34836994 >Более того - заменить врагу обе ноги на деревянные чурбаки прежде чем его выпустить - умный ход Опачки, он что, обратно прихромает? У меня не так много было набиганий, не застал еще ЗНАКОМЫХ, но я и выпустил лишь двоих необучаемых, остальные все либо были пущены по ветру, либо дружно-мирно вкалывают, получив от пленума личную квартиру лежанку, жигули парку, барабан шляпу и щенка бульдога варга. >Отрезать своему колонисту обе ноги - ХОРОШИЙ способ избавить его от наркозависимости в мид-лейт гейме, потому что безногие лежат тихо и никого не трогают, как бы хуёво им ни было. От жеж сцуко, я только один раз ногу отрезал из-за гангрены и переживал из-за этого, потом все никак не соберу ресурсов на протез, а то пока на палке скачет. А надо было моему буйному алкашу на отходняках ноги отрезать к хуям. Лол. >МОД, КОТОРЫЙ НЕЛЬЗЯ НАЗЫВАТЬ... Заинтригован. >Потом ещё появился Warcrime Expanded, где можно проделывать с пленниками много весьма интересных вещей. А я еще думал, что являюсь больным ублюдком, ну и ну. И тут же встает вопрос - есть ли мод на флаффи, не из-за его ли наличия сообщество заглохло к хуям и просто насилует их в римачике?
>>34837012 >Опачки, он что, обратно прихромает? Да. Игра учитывает уже сгенерированных пешек, когда роллит рейды. Просто в толпе бывает сложно увидеть знакомого, если это не чей-то родственник, о котором игра тебя сразу предупредит.
>От жеж сцуко, я только один раз ногу отрезал из-за гангрены и переживал из-за этого, потом все никак не соберу ресурсов на протез, а то пока на палке скачет. Механические протезы (второй тир - после чурбака, но перед бионикой) вполне годные, единственное - у строителей могут быть проблемы, если стат манипуляции упадёт ниже 100% - они будут фейлить постройку чаще. Ещё есть вариант поставить и затем удалить бионический позвоночник. Без позвоночника твой колонист тоже будет лежать смирно.
>Заинтригован. Rimjobworld, он же RJW. Добавляет в римку секс, в том числе изнасилования. Довольно читерный в плане баффов к настроению, но его можно подкрутить редактированием def-файлов.
>А я еще думал, что являюсь больным ублюдком, ну и ну. Обычно это просто рациональность в условиях дефицита ресурсов и прочего пиздеца. Модов на флаффи я не видел, но есть 9000 модов на гуманоидные расы, есть мод на превращение пленников и колонистов в животных (частично или полностью), на пришивание ушей, хвостов, медвежьих лап и прочего. Короче говоря, сюжет фильма Бивень можно воплотить в римке полностью. (Но моржей придётся добавить другим модом) Человеческую многоножку пока нельзя, но не удивлюсь, если кто-то уже над этим работает.
>>34837034 >Rimjobworld, он же RJW. Добавляет в римку секс, в том числе изнасилования. Довольно читерный в плане баффов к настроению, но его можно подкрутить редактированием def-файлов. А его нет что ли? Как тогда мои животные беременеют? В игре с гуро и работорговлей, мне казалось, секс должен быть по умолчанию, просто во время выживача не до отношений вообще. Даже в симс есть, а они рейтинг Т всего. >Модов на флаффи я не видел Досадное упущение со стороны флаффиёбов, но они как сущности не прижились бы в мире римача, да. >есть мод на превращение пленников и колонистов в животных (частично или полностью), на пришивание ушей, хвостов, медвежьих лап и прочего. Напомнило как Ssethtzeentach делал операцию по пересадке пиццы вместо конечностей в SS13. Блин, я даже ванильные механики этого всего не могу посмотреть, а я всего лишь на второй сложности кассандры играю, как я другую партию смогу на большей сложности, обосрусь же.
>>34837066 >А его нет что ли? Как тогда мои животные беременеют? В ванильном римворлде секс только по обоюдному согласию после свадьбы в официальных отношениях, только с людьми, только классический и только в кровати без света под одеялом. В RJW - буквально как настроишь. Правда твоего колониста может изнасиловать стадо слонов, так что ставь на свой страх и риск. Ну и, имхо, бонусы к настроению нужно сильно скручивать, иначе у тебя один мод перекроет все проблемы с настроением на любой стадии игры и только дебаффы к настроению из того же мода смогут этому помешать, но они, в отличие от баффов, ситуационные. Изнасилование стадом слонов - одна из возможных ситуаций. На самом деле, 99% мода на хуй не нужно, так что ставить можно или ради реализма (изнасилования) и скручивать настройки до минимума, или ради лулзов и оставлять ванильные, + включить животных, превращая всё в третьесортный хентай и ёбаный трэш.
>>34835916 >прошел ванильный рим Молодец, я тебя поздравляю. Теперь ты наконец сможешь определить, чего тебе не хватает в ванильной римке и накатить модов на свой вкус.
>>34835967 Тайнан Сильвестер - человек которого некоторые не особо одаренные личности считают единоличным разработчиком всего римача. до последней ноты в сандтреке, до последнего пикселя в в стене забора. титры посмотреть не сумели, да
>>34837816 Он руководит проектом? Он. К тому же он в интервью об этом говорил. Так нехуй это говно оправдывать. Безрукое говно за километр видно, а он и есть безрукое говно. Ходит книжки пишет о дизайне, по игре видно, что он как дизайнер не сложился. Напиздил идей и потом прикрылся типичным "вдохновением". Во всех интервью несет ахинею о каких-то историях, философская чушь о человеке, его природе и цели, нестандартности, личности и прочего дерьма. И какие там свж скандалы? Его игру советует поиграть сам Нью-Йорк таймс, распространитель всего этого свж дерьма.
>>34838465 Хуй знает, по-моему "рандомное всё" это как раз заебись и 100% реиграбильность. У римки есть свои проблемы, но количество контента тут совершенно не при чём.
>>34836704 Слишком толсто, ты бы ещё добавил про шестизначный IQ игроков римворлда что-нибудь и жир бы потёк. 7d2d это буквально майнкрафт к которому присобачили кривую шутерную механику из дефолтного юнити движка
>>34840472 >8 ГБ оперативы Чувааак. Взгляни на календарь. Сейчас мать его 2020 год нахуй. Ну какие нахрен 8 гигабайт в игровом компьютере? Уже в офисные тачки начинают по 16 гигов ставить, а ты блжад на 8 гигах играть пытаешься, ну серьёзно, лет 6-7 назад это было ещё туда-сюда нормально, хотя уже далеко не всегда хватало, но сейчас это пиздец. Загрузил винду, открыл браузер - всё, пиздец, 4-5 гигов ОЗУ как хуем сдуло. Ты там небось из файла подкачки в играх не вылазишь. Нахуй так жить, анон?
>>34840764 Ну вот смотри, у меня запущен римворлд, стим и браузер с вкладкой этого треда. Винда 10, 64х соответственно. Всё это хозяйство сожрало 7.7 гигов памяти. То есть ещё чуть-чуть и в моём случае памяти не хватит. А когда придёт рейд в 50-100 тел и начнёт двигаться то будет пиздец. Засеки у себя через монитор ресурсов потребление памяти. Если ты в свои 8 гигов никак не вмещаешься - значит только увеличение памяти тебя и спасёт.
>>34840052 А что там было? Римка не только генерит ландшафт, но и пешек, рейды, события, истории, етц. Если принять весь идиотизм происходящего "как есть", то получается местами охуенно. Особенно если быть не слишком разборчивым в выборе колонистов.
>>34813219 (OP) Когда там уже dwarf fortress с мышкой, графикой и русским языком будет?
И интересно как быстро он нагнёт римволд по популярности? А то складывается ощущение, что римволд это такая замена для масс, причём замена которую нужно обмазывать длс по хардкору, что меня лично уже заебало. Вот реально сидишь и дрочишь на длс, совместимость длс, какое над каким в списке.. ловишь ебучие ошибки после этого. Да ну нахуй. Причём замена с отказом от проработанности мира.
Хотя очевидно, что проработанный мир круто.
Замена с какой трансгуманистической хуйнй где 200 гендеров и недо космический вестер вместо охуенного фентези.
>>34813367 Как кстати там с модами? Удобнее ставить чем на Римволд? Есть ли такая же сильная потребность в оных как в Римволде?
>>34814563 >На тему религии и культов лучше всего придумали японцы в аниме, где ГГ остаётся единственным последователем очень слабого божества (обычно - фапабильной богини, ага).
Как можно жить без рек и гор? Анон, разве ты чувствуешь себя в безопасности без этих базовых структур? Очевидные профиты от горы: 1) Источник всевозможных руд 2) Защищать необходимо лишь один вход/выход 3) Осаждать тебя будут, пока не иссякнут снаряды, ни один из которых не попадет в цель
Очевидные профиты от реки: 1) Если стоит хск, то это рыба и канализационный сток 2) Передвежение противника снижается на овердохуя пунктов. Если твой выход из горы спрятан за рекой, то к тебе невозможно подойти
Неужели тут правда есть черви-пидоры, предпочитающие абузинг киллбоксами восхитительной связке горы и реки?
>>34842966 Не будет твердо и четко. Народ на такое не клюет. Римворлд взлетел исключительно на жестокости - каннибализм, убийство, работорговля. Когда народ видит эти хештеги, их даже 2д графика не останавливает. Шклота так вообще обожает насилие в играх. Причем не за идею, а просто убийство ради убийства. Как постал или гта. Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию? Очередное копание?
Сейчас есть вообще смысл вкатываться в дварфов? В своё время пытался в кату, но там разраб поехавший со своими чудачествами. Я тупой, но готов с мануалами под мышкой учиться играть в этот бедлам. Диплома погромиста нет, бороды тоже, да и гитхабом пользоваться не умею.
>>34843240 Сейчас нет смысла вкатываться, в стиме пилят дварфов для людей, там хотя бы руки об кривой интерфейс не сломаешь. > В своё время пытался в кату, но там разраб поехавший со своими чудачествами. Не так уж и давно это "свое время" было у тебя. Когда я вкатывался, у каты не было своего разраба и она медленно пилилась неравнодушными мимокроками. А что там случилось хоть?
>>34843006 > Римворлд взлетел исключительно на жестокости - каннибализм, убийство, работорговля > Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию? Очередное копание? Да собственно всё тоже самое. Разница в том, что римворлд - это парк развлечения. Ты в него приходишь, платишь за билет - и тебя там со всех сторон развлекают. В бородочах всё иначе, там тебе не ебаный лунапарк. Хочешь развлечений? Бери ебаную кирку и развлекай себя сам, сучара. В особо широкие массы дворфы не пойдут по этой причине. Хотя как мне кажется: когда жаба высрет дворфов в стим - появится куча ванаби-элитных геймеров, которые будут играть/стримить. Это, наверное, продлится не долго, но первое время всплеск интереса 100% будет.
Мне в дварфах не хватает того, что на "NPC" не влияют ни голод, ни жажда, ни депрессия - на тех чуваков, которые живут где угодно вне твоей крепости. И если с карты уходит караван с ценными товарами, с каким-нибудь гравированными нагрудниками с эмблемами твоей крепости, то он уходит вникуда, предметы просто пропадают, их не получают исторические фигуры, никто не умирает с голоду из-за потерянного груза с едой и т.п. Так что, пока этого нет, не могу назвать дф симуляцией мира даже на полшишечки. Все то же самое есть в других играх, а вот такого нигде нет.
>>34843982 Все, что происходит вне крепости, в дф реализовано пока что очень убого и примитивно. Вообще, дф это тупо ерли акцесс инди-параша, запиленная на коленке. Любая нормальная геймдев-команда сможет вдавить дф сапогом в говно, если поставит себе такую цель.
Кто следит за космическими песочницами? Как называется игра похожая на Empyrion - Galactic Survival и No Man's Sky, от разработчиков которые пилили EVE онлайн. Я не могу вспомнить как называется игра. Все что я помню, это то что она должна выйти в этом месяце. точнее в конце августа в альфатест. Никак не могу вспомнить как она называлась. хочу записаться на бета тест, или хотя бы стрим посмотреть.
>>34842830 @ Сорта метагейминга @ Нож из говна скрафтил спустя неделю игры @ 90% колоний не доживают до дозатора пасты @ Обмазываешься преимуществами
>>34843387 Говно твои амбразуры сами по себе, если живешь в лесу, то постоянно будешь вырубать дервья, за которыми могут спрятаться гуки с взрывчаткой, алсо один снаряд от миномета или любое другое рандом событие вроде метеорита и твоей линии мажино пизда
>>34844680 Киллбоксоблядь, иди доедать пасту из дохлых колонистов
>>34844047 >Любая нормальная геймдев-команда Будет десять лет упрашивать инвесторов выделить деньги на это, но в итоге всё равно продолжит клепать бездушные AAA-высеры ради бабла.
Тут, блеать, к ММО до сих пор не могут симуляцию экономики, хотя бы на уровне конечного количества денег, прикрутить, всё юзают какие-то убогие обоссаные костыли с вводом-выводом золота через жопу, а ты говоришь про ДФ. Никто в здравом уме не будет даже пытаться в такой уровень проработанности, потому что он не продаёт игры. Это могут делать только инди-разработчики на чистом энтузиазме.
>>34845051 >Никто в здравом уме не будет даже пытаться в такой уровень проработанности А если и будут, то обрежут все по самое небалуйся чтобы консольщики смогли в это играть теребя сосочки
>>34845513 >Графоний вон уже завезли для графонорожденных. Графоний и раньше был в виде кастомных тайлсетов, не всем все таки нравятся игры в аски арте. Да и в ДФ тяжело все обозначения запомнить. В том же соупе гораздо проще.
>>34845513 Графоний - он как язык. Ты можешь выучить японский, чтобы играть в игру на японском, а можешь подождать пока кто-то запилит перевод для гайдзинов. Вот и ждём.
Я ни разу не графонорождённый, но у меня глаза вытекают в равной степени как от отсутствия графики, так и от современной консольной графики (фильтры, общий стиль, цветовая палитра, их учат на каких-то курсах для дебилов - почти все делают одинаково). Хорошая картинка в игре в последние лет пять - большая редкость.
>>34843006 >. Римворлд взлетел исключительно на жестокости Хуйню спизданул. Всякие неголодайки и кислороды взлетали не хуже. Особенность рима не в жестокости, а во-первых, в модах. На инструментах для моддинга взлетало даже такое говно, как скайрим. А во-вторых, до выхода рима ниша стратегий с непрямым управлением вообще пустовала. Всякие неголодайки, террарии - это песочек без стратегической части. >. Что может дать ДФ школьникам, офисным крысам или студенту-гуманитарию? А чего не хватает риму? Правильно - живого мира. Если не изнасиловать игру модами до неузнаваемости, все сводится к однотипным рейдам. Гномы в плане проработки всё-таки глубже. А если на всё это хозяйство модов накатить, то поделие на юнити займет место возле того места, которое и должно занимать любое поделие на юнити.
>>34847710 Конечно. Чтобы его в конфетку превратить - его нужно модами полировать пока юнити не крашанется, а потом ещё столько же. Думаешь, кто-то в итт играет в ваниль, кроме совсем уж ньюфагов?
>>34847238 >ниша стратегий с непрямым управлением вообще пустовала Majesty 1-2?
>Правильно - живого мира. Проблема римки в тотальной безынициативности. Игра полностью живёт вокруг реакции на события, инициированные рассказчиком. Самому что-то предпринять очень сложно, да и незачем. Даже поход куда-то с базы это всё равно не твоё решение, а реакция на событие, потому что точку интереса тебе поставил рассказчик. Как только можно будет в любой момент просто пойти с базы куда тебе хочется и что-то там найти - всем будет счастье.
А механику бесконечных рейдов лучше вообще выпилить в пизду или упаковать в одно большое событие - войну фракций, чтобы в остальное время их тупо не было.
По сути, игрок в римке может предпринять только это: 1. Напасть на поселение или базу пиратов, которая есть на карте со старта. 2. Послать караван в союзное поселение для торговли или с подарками. 3. Пойти караваном в точку Х и основать новую базу. 4. Вызвать помощь или торговый караван союзников через консоль. 5. Построить корабль, чтобы улететь с планеты. Всё.
Хочешь новых пешек? Жди рассказчика. Хочешь квест? Жди рассказчика. Для всего остального нужно ждать рассказчика. Даже изменения от модов чисто количественные и качественно ничего не меняют. Да, ты можешь проявить инициативу парой новых способов - призвать Ктулху или запустить на орбиту свой корабль, но и всё.
Вроде SOS2 что-то качественно новое добавляет. Сам до такой стадии с ним не доходил, но на скринах видел кучу точек интереса на орбите, которые, видимо, генерируются в начале все разом, а не постепенно рассказчиком. Вот это то, что нужно ванильному римворлду - около 9000 готовых точек интереса вокруг места посадки, постоянное открытие новых (ну да, опять рассказчик) и опцию новостей от союзников/позвонить через консоль и спросить у союзников расположение очередной точки, которая бы генерировала их 24/7, чтобы их было больше, чем ты за вменяемый промежуток времени в принципе мог посетить.
Кстати, пользуясь случаем ищу такие моды на 1.1-1.2, если что-то пропустил.
>>34847921 >рандомайзер Хуй там. На рандомайзер с трудом тянет один из трех дефолтных. Остальные сука ЗАРАНЕЕ прописывают, какие события и когда произойдут на ГОДЫ перед, и только откладывают их в зависимости от ПРОКАЧКИ ИГРОКА. Тут уж скорее обловский автолевеллинг в пример привести, а не рандомайзер.
>>34847987 Не нужно. я в свое время специально дрочил пытаясь уловить логику этих самых хваленых "генераторов историй". Ее там нет. Самое простое - последить кто на тебя нападает из соседних поселений, и последить за семейными линиями и трейтами пешек.
Вкратце: весь "расказчик" это генератор псевдослучайных чисел ограниченный несколькими правилами.
>>34848270 Я про Маджести только читал то ли в УЧУ, то ли в Стране Игр, то ли в Mega Game, своей пекарни-то не было. Только облизывался на редчайший жанр стратегии непрямого управления.
>>34847845 >Вроде SOS2 что-то качественно новое добавляет. Сам до такой стадии с ним не доходил, но на скринах видел кучу точек интереса на орбите, которые, видимо, генерируются в начале все разом, а не постепенно рассказчиком. Ничего нового, всё то же самое, но труднее достижимое. И также случайно генерируется со временем. Есть также один глобальный квест на поиск деталей для межпланетного двигателя. Пока все эвенты распробовать не успел и десяток разных типов кораблей на абродаж не взял - весело, потом погрязнешь в той же рутине, что и в ванильном риме
>>34848353 Я играл в первую. Сейчас иногда бывают мысли скачать и поставить, но пока держусь. Игра древняя, боюсь что ей лучше остаться просто памятью.
>>34848109 >логику Ты ебанат? Логика кнута и пряника, вот и вся логика. Случайно генерируется сам ивент, но не их последовательность. >Самое простое Самое простое - посейвскамить неудачный рейд. На одно и том же сторителлере всегда будет "плохое" событие в один и тот же момент, в одном и том же месте, всегда одной силы. Рейд, механоиды, жуки, какая-нибудь ебанутая болезнь, что-нибудь добавленное модами и неправильно скейлящееся, но примерно той же силы, что и рейды. А потом каргоподы. Или долгожданный торговец. И так по кругу.
>генератор псевдослучайных чисел Нет. К сожалению. Суть/отличия сторителлера не в рандоме, а в последовательности этих рандомных событий. Которые нихуя не рандомные. Единственное, что утешает - на последовательность можно влиять, изменяя расположение фракций.
>>34848906 Речь не только о генерации эвентов а вообще о всей генерации в игре.
Историй нет, ибо нет базы для их создания. События не увязываются в последовательность по причине отсутствия оной.
Фракции злые потому что должны быть злые фракции. Фракции добрые потому что должны быть добрые фракции. Внезапнородственник без каких-то проблем убивает родственника просто потому что игра мгновение назад решила что сирота из верхнего мира является дочерью дикаря.
>>34848906 >На одно и том же сторителлере всегда будет "плохое" событие в один и тот же момент, в одном и том же месте, всегда одной силы Не на Рэнди. С ним не повторяется.
А вот это говно привело к метаебству по типу киллбоксов и прочему абузу не особо умного ИИ.
Да и просто смешно смотрится когда вначале на тебя нападают 3 калеки из Верхнего Пиздюлево, а через десяток часов уже 50 калек оттуда же. А приходишь туда и там 3 всратых домика и полтора инвалида.
Охуенная история. Сразу чувствую что нигде не наебали.
Мне настоебали немотивированные поступки и подтасовка в игре.
Игра вполне бы могла рисовать простейшее семейное древо. Но не делает она этого потому что не может в бэкграунд. Все что она может - это роллить кубик с числами. А что выпадет - то и выпадет, и похуй насколько тупо это смотрится.
>>34849363 >Сирота "Сирота", а не "из пробирки". Потеряла родителей в детстве, выросла как сирота, но во взрослом возрасте нашла их по родинке! Я понял, ты просто ненавидишь всё индийское.
>>34849484 >но во взрослом возрасте нашла их по родинке!
Нет. мне игра любезно сообщила что вон то чучело заспавненное в углу карты и закованное в броню теперь родственничек колонистки. И если его уебать она впадет в дебафф опущения (а если не уебать то оно уебет кого-то из твоих).
Бля, чет вспомнилось как профукал колонию по причине того что вырезал нападавшему (этот фаггот 10 минутами ранее ебнул двух колонистов) какой-то орган чтобы пересадить своей пешке. Пересадил удачно. Вот только из-за дебаффа к настроению потерял всю колонию.
Видите ли долбоебский ИИ колониста считает что резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично. 10 историй из 10. нет, это просто тупо и полный хехмдаспасибо.
Повар находящийся в замкнутом помещении (3 слоя стен в комнате 5 на 5) и готовящий вкусную (очень) пасту из человечины пока все спят каким-то образом вешает на всю колонию дебафф. Не иначе псионик ебанный.
А веь могла бы быть история о том как повар-психопат ночами готовил человечинку. Но для игры рассказать такую историю видать слишком сложно.
>>34848542 Поставь вторую. В бородатые года играл в первую, потом наткнулся на вторую. Поставил - тоже годнота. Немало в неё наиграл несколько лет назад. Как-то она незаметно вышла, я думал что серия давно мертва.
>>34848362 >потом погрязнешь в той же рутине, что и в ванильном риме Жаль. Иногда хочется собрать из римки что-то новое вообще без прямых нападений и с каким-нибудь хитрым расписанием, чтобы не ждать 90% времени на третьей скорости пока что-нибудь не произойдёт.
С трудом себе представляю как это должно выглядеть, чтобы было интересно. Видимо проще найти другую игру.
анон, а нет случаем никаких песочниц по типу rimworld, battle brothers или dwarf fortress с мультиплеером? причём, желательно, чтобы это был не только кооператив, но и возможность дать пизды своему соседу или типо того
>>34848979 This. Играть всё ещё интересно, но хотелось бы большей проработанности: Политика, войны фракций, войны против твоей фракции, цепочки сгенерированных квестов, родственные связи не для твоих крушенцев (идиотизм, сука, лютый), а для местных. Представь, приходит к тебе рандомный караван, вроде мирный. Посреди торгов достаёт оружие и начинает палить. Убиваешь, выясняется что там был брат лидера одной из фракций, фракция начинает тебя рейдить, вызываешь через консоль связи их врагов, предлагаешь союз, договариваешься, они вступают в войну. Появляется 9000 точек на карте с заданиями разной степени сложности от схрона с тремя калеками и перехвата караванов, до штурма лагерей и укреплённых баз. Выполнение любого задания - прогресс в войне до того момента, как фракция решит, что ну его на хуй с вами ссориться или не сместит лидера, когда война заебёт всех, кроме него. Плюс инфа о действиях союзников - пошли туда, шатают тот-то лагерь, успешно, неудачно. Плюс триггеры на события - нет вражеских баз в радиусе дроппода? Никаких дроппод рейдов в принципе никогда. Чтобы рейдить тебя, врагам нужно построить лагерь, откуда они будут на тебя прыгать. Появился лагерь? Есть время его разнести или предложить другим сделать это за плату. И пусть фракции захватывают (а не выпиливают, сука!) поселения друг друга. Иначе это просто тупо. После рейдов игрока пускай от базы остаются руины, куда может заселиться другая фракция или ещё какая-нибудь хуйня.
Всякие опции вроде союза с пиратами, из-за которого тебя начинают хейтить местные аборигены (Которых пираты угоняют в рабство) и их союзники. Возможность поднимать репутацию с пиратами только за счёт продажи им рабов. Зависимость поведения фракции в политике от трейтов лидера. Жадный? Будет заваливать торговыми предложениями средней-низкой профитности. Добрый? Будет защищаться, но сам войну не начнёт и не ввяжется в войну на стороне агрессора. Tough - воюет до победного, или пока не сместят. Wimp - стремится заключить мир при первых неудачах, но его могут сместить и продолжить войну. Bloodlust? Убьёт вражеского лидера или нападёт первым. И так далее.
Плюс возможность самому давать задания. Нужен тебе люциферий в промышленных масштабах? Разместил заказ и жди. Не смог расплатиться? Минус к репутации. В другой раз к тебе не поедут или поедут только ради очень выгодного предложения.
Блеать, почему это так сложно сделать, имея собственную команду разработчиков и бабло?
>>34849987 > но хотелось бы Из-за таких хотелок как ты игра говно полное и конечно же твои хотелки никак не связанны с жанром игры. Заместо того чтобы добавить новой руды, новых доспехов, оружия, заброшенных город которые можно будет лутать или подземелий с кучей всякого разного и интересно. Но нет. Добавьте нам еще немного стратегического говна и не забудьте запихнуть в эту стратегию ДРАМУ, да побольше! Кто сказал, что в игры надо играть? Надо, блять генерировать бляские истории, блядский цирк и блядский карнавал. Насмотрятся игр престолов и дикого запада, потом тащат это говно в игры.
>>34842900 Потому, что я не знаю английский очевидно же. И даже все выёбывающиеся знатоки которые пишут "русик не нужен" не знают его на уровне натива.
А мышь ну просто удобнее, чем заниматься охуительными комбинациями. Иначе бы так и сидели бы на Дос.
>>34843452 Я лично ощущаю Римволд наёбкой в плане генерации мира. И естественно Дварфы взлетят, все их упрощённые копии даже взлетают (включая римволд), а уж хорошо проработанный оригинал как минимум войдёт в топ 5 жанра и вполне имеет шансы нагнуть римволд.
Главное, что бы не было того пиздеца с кучей дроча на совместимость как в римволде. Что бы просто взял и поставил. А лучше всё свелось к крупным мега модам, которые просто сжирали бы малые и росли в мега топ моды. И вышла бы ситуация когда важных модов очень мало, но они гигантские.
Дф взлетит, многие в него не смогли поиграть просто из-за интерфейса и управления, не все даже умеют печатать не глядя на клаву, а тут еще бинды запоминать всякие. Вообще мне очень нравится управление в дф, я куда быстрее все делаю в дф клавой, чем мышкой в римаче. Вот интерфейс да, дерьмище эксельное, надеюсь в стиме будет управление клавой, а не все подстроят под мышку.
>>34849570 >если его уебать А зачем тебе его уебывать? Аккуратненько ебани его по голове, затащи в пещерку, убеди присоединиться к колонии. Или просто не стреляй именно в него, пусть уебывает на все четыре стороны. > мне игра любезно сообщила Вот в этом твоя проблема. Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила". Тебе рим вообще противопоказан. Играй в факторио, там родственников нет. >>34849570 >резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично. Ну в принципе да. Мы тут все выжить пытаемся, а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает. Ведь мог дождаться торговца органами, мог сам позвонить в дружественное поселение, но нет, среди изнеженных корзиночек с глиттерворлда начал социопата отыгрывать. >>34849635 >Туда же: Так ты и рассказал такую историю. Кто-то заметил в очень вкусной пасте человеческий палец, кто-то сложил два и два и понял куда пропадают трупы рейдеров. Но нет, тебе понять что это - история, и дебафф для нормисов - это закономерный финал твоей истории, слишком сложно. Накатить модов чтобы нормисы потихоньку ехали крышей и становились каннибалами и психопатами - вообще непостижимая задача.
>>34850668 > не знают его на уровне натива. ну в дф не нужен английский на уровне натива через 5-6 игр уже запоминаешь весь лексикон этой игры и можешь спокойно читать биографии или истории
О чем вы говорите, если в римаче даже не сделали запретные зоны для пешек! У меня пешка тупо через пещеру с жуками прошла, а запретить проходить я там смог только благодаря моду! И это говно стоит 600 рублей, да еще и "релизнулась"? Не, неплохой клон ДФ, модами допиливают на отлично, но сука, разраб мудак, еще и длс платные делает.
>>34850832 > модами допиливают на отлично, но сука, разраб мудак, еще и длс платные делает Так тут только местный шизик копротивляется за охуенность ванилы.
>>34850668 >И вышла бы ситуация когда важных модов очень мало, но они гигантские И получится что для нескольких желаемых опций тебе надо ставить SUPER VASIAN OVERHAUL V-24 KOKOKO EDITION.
>>34847238 >А если на всё это хозяйство модов накатить Как же вы заебали, модобляди. Дварфам не нужны модификации потому что это полноценная игра с тонной контента.
Плохие люди Описание Этот аддон позволит пешкам стать развратными или людоедами. Это произойдет, когда пешка будет участвовать в некоторых действиях, таких как казнь заключенных или поедание человеческого мяса.
Развратная черта Новая черта, похожая на психопата. Развратные пешки будут беспокоиться только о членах колонии (или фракции), в отличие от черты Психопата, которая влияет на большее количество социальных действий. Порочная черта проявляется естественным образом с общностью, равной, например, черте Доброты. Механика получения / проигрыша этой черты немного сложна, но обычно она дает черту испорченности пешкам, которые становятся свидетелями насилия и жизненного кризиса, и удаляет пешек, которые живут в моральном сообществе. Казнь, продажа заключенных и извлечение органов будут способствовать развращению. Освобождение заключенных, спасение незнакомцев и обретение друзей помогут снова стать нравственным. Список действий, на которые влияет эта механика [github.com] Объяснение развития зла[github.com]
Каннибал черта Когда пешку заставят есть человеческое мясо, есть шанс, что он станет каннибалом. Чем больше пешка ест человеческое мясо, тем больше шансов стать каннибалом. Объяснение прогрессирования каннибализма [github.com]
Совместимость Вы можете включить этот мод для старых сохранений. Вы не можете отключить эти моды от сохраняет еще . Я скоро подготовлю ручное решение, которое будет заключаться в запуске скрипта или редактировании файла сохранения вручную.
>>34851922 Ну и, к слову, мод несколько имбовый в экстремальных биомах, потому что можно сделать всех каннибалами с конскими баффами к настроению и халявной едой, которая сама будет к тебе приходить, зато крайне ролеплейный. Получение каннибальского трейта рандомное, так что можно кормить пленников мясом их друзей, пока им не начнёт нравиться, а затем принять в общину.
>>34851983 Когда дф переводить начинали, эти переводчики туда гуглоперевод без обработки сунули и заявляли, что это очень круто. Интересно, что-то поменялось? И они до сих пор пердолятся с пропатчиванием экзешника или жаб сжалился и вынес текстовую составляющую во внешние файлы?
>>34852361 >вынес текстовую составляющую во внешние файлы Этого нет и не будет, со слов автора. Если бы так было, и ещё нормальный интерфейс бы сделал, то эта игра давно бы продавалась в стиме за хорошие деньги, а автор стал долларовым миллиардером, как Перрсон.
А так имеем то, что имеем... Форки, вдохновлённыt Dwarf Fortress, популярнее оригинала, что и по этому треду видно. Minecraft Rimworld etc
Потому что жаба не умеет в современный геймдизайн. Ему бы помощников. Поэтому, группа разработчиков всяко лучше одного, даже гениального.
>>34852527 Форки - очень сильно сказано, даже не игры по мотивом. Сказать вдохновлённые некоторыми идеями из дф будет правильнее. Но несопоставимо более казуальные, что не является чем-то плохим. И вангую, дф не станет массовым никогда, бОльшая часть людей хочет чтобы игра их развлекала, а дф требует большого количества телодвижений для этого. Если не будет сильного пиара, так и останется нишевой игрой. Если сильно распиарят, то будет какой-то всплеск популярности, потом забудется массами.
>>34850868 А, то есть я должен целую область на всю карту делать? Да еще и для каждой пешке! Чего сложного сделать блокиратор путей? А, да, разрабу же похуй.
>>34853032 Это не так просто как кажется изначально. Что мне тогда сделать, если я хочу чтобы персонаж сам заложил себя кирпичом, например? Есть ещё не очень очевидные моменты с поиском пути. Хотя бы то, что модов, которые делают то, что ты хочешь, не склествует о чём-то говорит. Ну и если это просто сделать, чего же не сделаешь? Если знаешь, как сделать, но не умеешь в реализацию, то опиши как сделать.
>>34850717 >А зачем тебе его уебывать? Аккуратненько ебани его по голове,
Затем что в лазерно-минометном аду лейтгейма когда на тебя прет стадо в 20 рыл это немного не работает.
>Вот в этом твоя проблема. Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила".
Лолсука. Так колонистка НЕ встретила. Если бы нотис появлялся когда родственничек находится в радиусе 3-5 клеток от живого/мертвого тела тогда ок- принимается. Но не когда рандомпараша ставит перед фактом.
>Ну в принципе да. Мы тут все выжить пытаемся, а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает.
Ну да, гораздо лучше просто сдохнуть и дать умереть товарищу. Сойбой, ты?
>Так ты и рассказал такую историю. Кто-то заметил в очень вкусной пасте человеческий палец, кто-то сложил два и два и понял куда пропадают трупы рейдеров.
Вот только есть ньюанс: паста из человечины НЕ ПОКИДАЛА пределов комнаты.
Как меня бесят клоуны пытающиеся оправдывать хуевые геймдизайнерские решения.
>>34850717 >а ты уподобляешься тем, кто на нас нападает Ты уподобишься тем, кто на тебя нападает, тогда и только тогда, когда сам нападёшь на кого-то первым. Пока они нападают, а вы защищаетесь, между вами нет и не может быть вообще ничего общего. Это два разных полюса, блядь, противоположные точки в системе координат, между которыми бесконечность. Напав на вас, они сами дали вам санкцию на своё уничтожение любыми средствами и приняли ответственность за всё, что случится с ними в результате нападения. Даже если вы их изнасилуете, разделаете на органы, а что останется скормите псам, это всё ещё будет их вина, а не ваша.
>>34853554 Это твоя мораль и твоё субъективное мнение, которое ты преподносишь как непреложную истину. Я с тобой в целом согласен, а разработчик - нет. К тому же это внутриигровой механизм, делающий нападения сложнее для игрока. Есть моды, которые это правят, посему бы не поставить и не охладить пукан?
>>34850717 >Не "колонистка встретила родственника", а "игра сообщила". Шизик, ты уже совсем связь с реальностью потерял. Прикинь, твой любимый римач на самом деле пиксели на твоём мониторе, охуеть, да?
>>34853723 >Я с тобой в целом согласен, а разработчик - нет. И поэтому не придумал ничего умнее чем захардкодить разделку трупов вне зависимости от происхождения тел.
Бля, да я бы даже рад был если бы моего потенциального убийцу разделали на куски, и какой-то кусок спас жизнь моему знакомому. Это ж просто бинго какое-то: и мразь сдохла, и знакомый выживет
>>34853788 Ты со своей моралью пытаешься спорить с видением игры и игрового баланса разработчиком? Понимаешь, по ту сторону монитора не реализм, а своя игровая реальность со своими условностями. Исправь модами эти моменты, делов-то. Ты такой не один, в мастерской куча модов на исправление этики и изъятие органов
>Исправь модами эти моменты, делов-то Да вот делать мне нехуй больше чем после установки еще и в мастерскую лезть чтобы продукт который купил напильником допиливать. Автотаз какой-то, лол.
>Ты со своей моралью пытаешься спорить с видением игры и игрового баланса разработчиком?
Кстати количество модов косвенно указывает что разработчик в этот самый баланс и не смог.
>>34853872 >Да вот делать мне нехуй больше чем после установки еще и в мастерскую лезть чтобы продукт который купил напильником допиливать. Автотаз какой-то, лол. Ты только что суть любой песочницы.
Кто-нибудь записался на бета-тест Dual Universe 27 августа? Если есть такой анон, расскажи что там происходит, поделись скринами. Расскажи об игре поподробнее. И было бы интересно узнать о технических аспектах, на чем можно будет запустить игру. В общем расскажи что увидел в игре или увидишь при запуске. Буду очень благодарен. А то у нас в россии эта игра не очень популярна. Сидеть на реддите не хочу.
>>34853882 В факторио, в террарию, в майнкрафт, в 7дтд, они, проект зомбоид - во все это играл без модов.
Тоесть да, играл в ванильные песочницы изкаропке и это было заебись. И только с РМ влетают адепты которые начинают пояснять что на песочницы нужны моды.
>>34853872 Я уже высказывался в прошлых тредах. Ванильный рим и по контенту пустоват, чтобы надолго завоечь как песочница и по игровым событиям/балансу не очень удачен. Но рим получился охуенной поатформой для модов, в этом разработчики большие молодцы.
Твои возмущения мне непонятны. Не нравится игра - не играй. Чего разорался-то? Анекдот про "пидорасы, сэр" знаешь?
>>34853921 >Ванильный рим и по контенту пустоват, чтобы надолго завоечь как песочница и по игровым событиям/балансу не очень удачен. ты только что описал хуевую игру:
По контенту пустовато Игровые события не очень удачные Баланс баланс не очень удачный
>Твои возмущения мне непонятны. Мне непонятно почему какой-то еблан пытается меня переубеждать что причина во мне, а не в хуевой игре (что ты собственно и сам подтвердил)
>>34853921 Из-за таких как ты стим заполнен говном более чем полностью. Анон выше написал, что не ставил моды на песочницы и я тоже, например. Рим единственная песочница которая требует моды, иначе играть в нее тупо не возможно, да и вообще без модов она даже не песочница. Недавно террарию прошел без модов и сейчас играю в Empyrion - Galactic Survival, тоже без модов. >Не нравится игра - не играй. Речь не об этом, а о том что игра не стоит своих денег. Ей просто повезло. Она вылезла в топ исключительно благодаря тому, что ее автор спиздил идею ДФ, но заправил ее графоном и излишней жестокостью, для "илитарного" быдла так сказать. И оно конечно клюнуло на этот высер. Теперь сидит и защищает этот кусок дерьма.
>>34853964 Блядь, сегодня чемпионат жирноты или что? Да, когда ты осваиваешь все механики песочницы, тебе может захотеться качнуть баланс в ту или иную сторону (эксплорейшн, выживач, крафт, хардкор, социалка где она есть). Для этого и существуют моды. Игроки, которым интересно это смещение баланса, их ставят. Игроки, которым интересно играть с исходным балансом, их не ставят. Но сама готовность к допиливанию игры контентом извне - неотъемлемая часть подавляющего большинства сэндбоксов. Хули ты такой тупой?
>>34853954 А где я утверждал, что Рим(без модов) - не хуёвая игра? Без модов недолго поиграться хватило, ИМХО своих денег она стоила. Рим не забыт чисто из-за модов. Причина в тебе. Ты почему-то играешь в хуёвую игру. Тебе не нравится, но ты продолжаешь играть и писать посты сюда. Тебе говорят, что модами можно пофиксить те моменты, которые тебе не нравятся, но ты не хочешь. Хочешь продолжать страдать и жаловаться, жертва тирании разработчиков?
>>34854035 >Без модов недолго поиграться хватило Шизя, ты жопой не виляй. Ты настолько недолго в неё поигрался, что уже стал отождествлять кучки пикселей на экране с живыми колонистами и заявлять, что воспринимающие рим как просто игру делают НЕПРАВИЛЬНО.
>>34854007 Ой, блядь, воин за чистоту стима. Хочешь, сравним список покупок в стиме, мне не жалко. Стим наполнен тем, что покупают. Игра не стоит денег? Стоит как 2 похода в кино, или 1-2 раза сходить в кафе в зависимости от стоимости, как не самая далёкая поездка на такси. Опять же, считаешь что не стоит денег - не покупай
>>34854080 Уже купил и крайне разочарован. Благо хватило мозгов не покупать длс. И зачем мне сравнивать список покупок? Что тебе это даст? Как это исправить дерьмовость римворлда? Тебе говорят что игра совершенно пустая, там нет контента, потому как ее автор не сосредоточен на том, что бы добавлять его туда. Он просто разводит лохов красивой оберткой. Лохи ведутся. Покупают игру. жалуются, что игра говно. Прилетает типичный римачер и начинает кричать, чтобы недовольный покупатель установил моды и тогда игра будет норм. Или пиздуй нахуй и не играй. Адепты говна.
>>34854146 Ну так верни обратно, в стиме уже давно добавили возможность вернуть деньги если игра не понравилось. Почитай выше, если коротко, то ванильный Рим - говно, но стоит недорого. И заодно является платформой для модов, с которыми многим интересно.
ну типа как можно расслабиться с постоянно стоящим над душой персонажем-наставником, которого постоянно обкуренные (имеется ввиду курение травы) разрабы явно хотели показать всего из себя хитровыебанным
>>34854258 Я и говорю - адепт. Тебя гоном накормили, но ты продолжаешь твердить, что добавил к говну вишенку и не одну, а несколько. Теперь это не говно, а вишенки с говном. И вернуть игру можно лишь после того как купил ее в течении нескольких дней и должна быть веская причина.
>>34854294 Какое-то ограничение по часам игры ещё. А сколько тебе времени потребовалось, чтобы разочароваться? Теперь ты решил скатиться к обсуждению вкусов? Ещё раз повторю, не нравится - не ешь. Зачем остальным пытаешься навязать?
>>34854035 >Причина в тебе. Ты почему-то играешь в хуёвую игру. Вообще-то нет, не играю. Скипнул незадолго до релиза. Я сижу в треде посвященном песочницам в целом. (см. шапку) Если бы тут перетирали за какой-нибудь оксиген, то я бы с радостью пообщался за него.
>>34854007 >Она вылезла в топ исключительно благодаря тому, что ее автор спиздил идею ДФ, но заправил ее графоном и излишней жестокостью This + моды.
>>34854258 >Ну так верни обратно Чувак, сейчас индюшатину клепают по принципу: лишь бы первые 2 часа рефанда не сделали а дальше насрать.
>>34854016 >Да, когда ты осваиваешь все механики песочницы, тебе может захотеться качнуть баланс в ту или иную сторону.
Нет, не хочется. Я беру продукт, кручу-верчу запутать хочу его в руках смотря как работает заявленное разрабами, и после этого выношу свое экспертное нахуй не нужное мнение.
Если игра без модов хуйня - то нахуй такую игру.
А священный This game have potential - это не, спасибо.
>>34854429 В они мне не зашла физика жидкостей и газов. Как будто недоделали и решили что так сойдёт. Я про отсутствие смешивания и принципе дин тайл - одни вещество. Хотя через абуз этой механики получились интересные внутриигровые решения с компактными гидрозатворами и с обходом ограничений на давление на выходе газовых труб. Вот была бы реалистичная механика жидкостей и газов - было бы охуенно.
>>34854491 >Я про отсутствие смешивания и принципе дин тайл - одни вещество.
Есть такое, да. Но если б клеи попытались в реалистичную физику смешения, неизвестно какие бы системные требования имела игра. Но я бы с радостью заморочился созданием установок для смешивания пригодной для дыхания дублей смеси, или очистки воды от нефтяных частиц.
А еще неразрушимые от давления воды газопроницаемые блоки и неразрушимые двери тот еще рофел.
>>34854545 Ну и тайл жидкости, позволяющий создать любую дельту давлений. Если написать примитивную(без конвекции и без честной диффузии, только с её имитацией) модель в духе того, что есть, то расчёт атмосферы будет иметь примерно ту же сложность. Да, вот она игра мечты для инженера.
>>34854784 >Ранний доступ. Я подожду, пока релизнутся. Правильное решение. >>34854767 В стиме сс13 на юнити unitystation пилят. Но когда последний раз чекал там та самая атмосфера вообще не была готова.
>>34854941 Ну в сс13 был хороший онлайн. И через стим в неё тоже нельзя было играть. В игре которая позиционирует себя как сс но на менее убогом движке ожидал сопоставимого. Как обычно, ожидания с реальностью расходятся.
>>34855056 короче, юнитистанция на текущем этапе это какая-то пре-пре-пре альфа. там даже не все базовые механики прописаны. поэтому никто и не играет.
ананасы чё за хуйня в римворлде 1.2, парализованный колоняка лежит в кровати и ВЫПАДЫВАЕТ оттуда регулярно, приходится его туда постоянно обратно заталкивать
Чё за нах? Я что-то делаю не так? Пацаны попросили принести им 3 ебучих пистолета-пулемета с качеством норм+ Я принёс им их ебаные пулеметы. Они говорят, не, нихуя, это не то, что надо. Втф? Хули им не нравится?
>>34855491 А, всё, разобрался. Дело было в моих васянских модах. Оказывается: Есть "пистолет пулемёт", а есть "пистолет-пулемет". И это нихуя не одно и то же!
Ребята, есть эксперты по автонавтам? Это игра баганутая, или я что то не так делаю? Какого хуя при этом условии происходит скип если склад еще не заполнен. Алсо там есть условие: "пока здание полностью не заполненно" Так вот оно какого то хуя в противовес работает всегда, даже когда склад заполнен. Ебанный по голове, втф? Я уже и так пробовал и эдак. Как по итогу это говно должно работать?
>>34856812 Ну епть твою мать. Мой внутренний перфекционист негодует. Хочу видеть заполненные 100/100. Ну теперь хотя бы понятно что это не ебанный баг. Спасибо за разьяснения
Интересный момент в римке встретил, лежит пешка с огромной потерей крови, весь побитый и с острым голодом. Огромная потеря крови даёт макс 10% сознания. Пешка спокойно лежит, лечится, и вдруг умирает... от потери крови... Решил загрузиться и проследить- оказывается "огромная потеря крови" сменилась "большой потерей крови" и вместо 10% макс сознания дало -40% сознания, что в сумме с другими болячками увело сознание в минус и соответственно смерть.
>>34859496 >Consolidated Traits Хуита. В плане геймплея может быть юзабильно, но с точки зрения логики и ролеплея - полная, абсолютная, непростительная срань. >- "Builder": Pawns with this trait are good at constructing things, at least if they have instructions. >- "Butcher": Pawns with this trait are much faster when butchering animal corpses. >- "Cranial Nerve Palsy"/"Eagle-Eyed": These traits affect primarily a pawn's shooting accuracy. >- "Deadshot": This provides a boost to both shooting speed and accuracy. >- "Poor Medic"/"Skilled Medic"/"Master Medic": These traits provide penalties or buffs to medical skills. >- "Sucker"/"Haggler"/"Master Trader": These traits affect prices when a pawn is trading. >- "Uncouth"/"Diplomat"/"Master Diplomat": These traits affect the success of a pawn's diplomatic efforts. >- "Animal Hater": Some pawns just aren't "animal people." >- "Animal Lover": Pawns with this trait, as you'd expect, are especially good at dealing with animals >- "Rockhound": Pawns with this trait excel at mining and stonecutting, but are a bit slow at other tasks. >- "Inventor": Pawns with this trait are great researchers, but tend to be easily distracted. Вот тут автор расписывается в собственной неполноценности. Давайте городить хуйню, лишь бы побольше, ага. Трейты, прямо ориентированные на определённый скилл, это говно говна. Это "Я тут хочу запилить мод на трейты, но у меня совсем нет идей, так что давайте я просто сделаю трейт под каждый вид работы". Это реально очень плохо.
Лучше бы было +3 нормальных трейта и не было всего остального, как в NilchEi Personality Traits (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1696777453 ) Буквально три трейта: 1. Competitive - учится быстрее, но ловит дебаффы к настроению, если не является самым скилловым колонистом в колонии. Бафф если является. 2. Fickle - перераспределяет огоньки любимой работы примерно раз в 40 дней. 3. Tsundere - инвертирует механику социальных взаимодействий. Пешки с этим третом - чаще, а не реже, оскорбляют тех, с кем у них хорошие отношения. Ведут себя нормально с женихами, любовниками и супругами. С идеей принести аниме в рим можно спорить, но тут претензия может быть только к названию. Как идея для трейта это круто. Интересно и ничего лишнего.
Я не спорю, что в Consolidated Traits есть нормальные трейты, но в целом он похож на салат с говном.
>>34857620 Ну а чо, реалистично. Вышел из комы, словил шок, всплеск гормонов, гроб-гроб-кладбище. Искусственная кома в реале для того и существует, чтобы на 10% сознания держать и лечить потихоньку.
------------------------------------------------------------------------------------ Этот мод добавляет 34 черты, определяющие атрибуты пешки, некоторые из которых являются взаимоисключающими друг с другом, с увеличением редкости черт более высокого уровня.
Этот мод направлен на добавление дополнительных мелких черт, которые придают каждой пешке немного больше уникальности.
Примечание: этот мод предназначен для использования в паре с модами QoL, созданными другими авторами, также настоятельно рекомендуется использовать моды, которые позволяют настраивать пешку.
Рекомендованные моды: Character Editor RimHUD [KV] More Trait Slots - 1.2 Traits Expanded - Medieval Talents Oskar Potocki's Vanilla Expanded Series ------------------------------------------------------------------
>>34859755 Немного разные по своей сути моды. Первый - клонирование, выращивание частей тела и тому подобное. Второе - гибриды и био-импланты. И патчи нужны только для того, чтобы новых мутантов можно было делать. Например, в папе с Alpha Animals.
>>34854545 >неизвестно какие бы системные требования имела игра в настоящий момент не существует математики для просчетов перехода из ламинарности в турбулентность. уравнения навье-стокса одна из нерешенных задач тысячелетия.
>>34857215 последний раз когда играл были разные сервера. можно поставить в настройках что игроки могут атаковать друг друга. но это наверное имеет смысл только если держишь сервер долго и собираешься группой удерживать какую-то зону ради профитов. ну или отыргыша. но опционально возможно. стрельба правда так себе.
>>34860122 На серверах вообще как мне кажется играть невозможно. Все облутано, зомбей в домах наспавлено высокоуровневых потому что большинство людей лутает только ящики на крыше\подвале, а опыт фармят во время блад муна. Хз в чем прикол так играть. Это игра про исследование, выживание и аутизм. Ну и на большинстве серверов которые я видел конечно же сложность номад выставленна, а на ней даже радзомби умирают с 3-4 пуль из калаша, в этом вообще 0 интереса. Челы ни с ловушками, ни с обороной не заморачиваются, просто стреляют потому что легко нафармить патронов и взрывчатки у торговцев и с лута за эти 7 дней.
Бля, это нормально для римки? Играю на кассандре, сложность лёгкая(3), из хороших событий- пару бесполезных грузов и пару амброзий выросло, всё. Из плохих- постоянно то животные с ума сходят, то бандиты нападают. И вот сейчас какой- то пиздец начался, сонная болезнь на половину колонистов, за ней малярия, за ней опять сонная болезнь, ещё от первой не вылечились пешки, и в это время просто рейд за рейдом, чуть ли не каждый день. У поселения уже пол игровых года прогресса нет, еле успеваю еду делать, лёгкая сложность, ало, дайте поиграть
>>34861172 Легкие сложности - это первая и вторая. На третьей уже потихоньку начинают расширять очко плохими событиями. А так - тебе очень повезло, может даже следующие пол года после пиздеца будет полное затишье.
>>34861565 Из моих последних партий: На бедные поселения приходит 1-4 налётчика на 3 поселенцев, на поселения с неадекватно забитыми складами больше 80 пиратов на 11 поселенцев.
>>34861698 Вот тут ты не прав, у гранульного снаряда достаточный урон и область поражения, чтобы и с ванильной точностью полностью накрывать осады и решивших потупить налётчиков и наносить хороший урон по движущейся плотной колонне.
>>34861724 Осады и простыми фугасками раздалбываются, сделай полсотни снарядов на три миномета, что-то да попадет. А по движущимся целям там ебаная лотерея, особенно если рядом с горой идут.
>>34861739 Я вообще миномёты не очень жалую. Я писал про особые случаи. Когда совсем не хочется всей толпой на баррикады становиться - все в рейде или оправляются после ран/болезней. Вот тогда хуйнуть папу раз гранульным снарядом милое дело. Конечно, нельзя на это полагаться и всегда есть запасной план на случай совсем промахов
>>34854429 >Вообще-то нет, не играю. Скипнул незадолго до релиза. >высрал целую ветку о том, как он не играет Я понял, какая игра тебе нужна. Играй в двач.
>>34862044 >высрал целую ветку о том, как он не играет
Шизоид, то есть обсуждать полученный опыт теперь запрещено? Или в треде по сэндбоксам должны сидеть лишь те кто играет в текущий момент в римач? Прими таблетки, заебал.
>>34862100 Ну, если ты сидишь в треде по играм, в которые в данный момент не играешь, значит тебе сильно нехуй делать и ты не нашел себе игру, в которую можно и играть, и обсуждать.
>>34862641 И писаться должны сами, а разработчики должны только чай пить и смотреть на самозарождающийся код? Анон, это так не работает, разработчикам модов при обновлении платформы может потребоваться провести очень много работы.
Кто-нибудь знает куда торговцев поставили в альфе 19 на стандартной карте? Я только в лесном биоме нашёл, в снежном и в сгоревшем лесу чекал старые места, но их передвинули куда-то.
>>34863475 Хз, давно вместо Невазгена играю на рандомных картах. Дефолт мелкий, а в сгенерированном мире вполне неплохо все сделано, единственное иногда дороги косоёбит. Ну и на моей памяти там было всего 3 торговца.
>>34849570 >Видите ли долбоебский ИИ колониста считает что резать на органы тех, кто пришел тебя убивать, чтобы спасти своего - не очень этично. 10 историй из 10. нет, это просто тупо и полный хехмдаспасибо. Двачую. Дикий мир, выживач, какое тут моралфажество может быть? Того кто пришел тебя убивать можно невозбранно продавать в рабство или резать на органы, это не человек, блядь, это уже зверь нахуй.
>>34850668 >И даже все выёбывающиеся знатоки которые пишут "русик не нужен" не знают его на уровне натива. О, шизик "я низнаю значет никто ниможет знать" из /v/, я тебя узнал.
>>34854007 >Рим единственная песочница которая требует моды, иначе играть в нее тупо не возможно, ПИЗДОБОЛ. "Я хачу модами обмазываца штоб все ибались и значет все хатят такое жи, а биз ебания нииграбильна яскозал!!1" Даун ебаный. Все прекрасно играется, контента в ванили на сотни часов.
>>34854294 >>34854438 Правило автоматического рефанда. Ты можешь и при больших часах сделать рефанд если сможешь слезливо описать как на твоем кудахтере эта игра ну никак не заводилась и висла.
>>34864434 Я бы не отказался от такого: купил игру в ЕА, игра на релизе из ЕА оказалось говном, рефанднул. Вне зависимости от наигранных в качестве бесплатного бетатестера часов.
>>34864534 >покупать игры у ЕА ЕА, как и активижн и 2к - копрорации зла, не надо нихуя у них покупать, блядь, быдло им и так бабло заносит за их однообразные дрочильни.
>>34865947 Вообще хуево, площади не хватает чтоб нормально развернуться, а вот ввысь строиться было бы удобно и логично, стрелять свысока по набигающим рейдерам также логично и удобно. И вниз копать практично. Жалко что низавезли.
>>34865713 Не то чтобы я следил за модами на кенши весь последний год, но там один хуй ничего особенно интересного не сделаешь - инструментария не хватит. Накатывай оптимизацию и вкатывайся.
>>34865964 >стрелять свысока по набигающим рейдерам Увы, добавь площади и посыплется оптимизация. Задачи расстояния тоже ни хуя не учитывают - будут у тебя пешки ходить из конца в конец карты не 250х250, а 400х400. Поиск пути, всё остальное.
Тут надо тупо переделывать генерацию мира по сиду на что-то типа майнкрафта - пиздуешь в любую сторону бесконечно долго, пока с другой стороны на свою же базу не выйдешь. Пилить генерацию баз и локаций так, чтобы игра не спавнила 200 пиратов возле твоей базы, а накапливала людей для рейдов постепенно, как АИ в стратегиях, а потом бросала на тебя или на другие задачи. ЧСХ, стратегии с этим прекрасно справляются, в том числе и с глобальными картами с постройкой отрядов, их перемещением и прочим. С экономикой, в конце концов. И переделывать систему угроз, потому что ни один адекватный враг не будет посылать на тебя 200+ пиратов десять раз подряд, тем более что они с нормальной генерацией быстро закончатся. Тебя или разбомбят с орбиты или оставят в покое.
А так, остаётся только отыгрывать что ты попал в какой-то социальный эксперимент, куда ИИ-архотек сгоняет орды людей с промытыми пси-излучателем мозгами.
>>34866733 >А в этой вашей Кенше тоже постоянно ПРОИГРЫВАЕШЬ? В Кенши с тобой никто не играет. Для этого всем на тебя слишком насрать. В Кенши ты появляешься посреди нихуя, нищий и никому не нужный. Первым делом, толпа таких же нищих бомжей дуплит тебя железными трубами, пока в тебе не останется и тени воспоминания о мирах, где ты был избранным героем. Теперь ты грязь и ты сдохнешь здесь как грязь. Скорее всего. Но может быть ты выживешь, возьмёшь железную трубу и начнёшь дуплить ей других бомжей. И однажды, упавший и поднявшийся тысячу раз, ты таки станешь легендой. Ну или где-то по дороге тебя сожрут, высрут и никогда больше не вспомнят.
>>34866769 >А так, остаётся только отыгрывать что ты попал в какой-то социальный эксперимент, куда ИИ-архотек сгоняет орды людей с промытыми пси-излучателем мозгами. КРЕСТОНОСЦЫ
>>34868505 Я на работе щас. Домой приду, попробую. Просто вроде песочко-тред, но нет ни одного анона, играющего в Hytale. Может есть отдельный тред в /v или /vg ? По Factorio же есть.
>>34868521 Открытая бета есть? Я чет не вижу. Впишись, говорю https://hytale.com/signup заодно и расскажешь. Я пока не знаю ничего об игре чтобы проявить интерес.
>>34868532 >Я на работе щас. Домой приду, попробую. Просто вроде песочко-тред, но нет ни одного анона, играющего в Hytale. А есть люди играющие в него вообще? >Может есть отдельный тред в /v или /vg ? Нет.
Люблю римворлд. Когда нехуй делать начинаю раз за разом высаживаться на неприкрытой жестокости на льдину и пытаться прожить на секунду больше чем в прошлый раз. В принципе, это всё что я там вобще делаю.
Песканы, поясните мне, почему пешки в римаче выбирают самый длинный и хуёвый путь? Они, сука, постоянно ходят через стеллажи/деревья/кусты/грязь/говно/мочу. Я уже заебался всё вычищать и настраивать ограничения через Path avoid, но даже так они стараются залезть в говно. Есть ли способ исправить нахождение пути этим уебанам?
>>34869923 Это я уже заметил. Промежуточные точки маршрута максимально приближаются к конечной, после чего прокладывается самый хуёвый по времени путь. Во дворе базы росло два дерева и пешки всегда старались идти по ним. ДВА, сука, дерева на ~150 клеток площади
>>34869967 Смотри, у меня как. Я тоже постоянно сталкиваюсь с их дебильной логистикой. Но они у меня выбирают кратчайший путь до нужной им цели. Я задал приоритеты и шахтер стал копать, а другие таскать. У меня больше проблема в том, что собирают они урожай ягод или еще чего - и оставляют на месте возвращаясь на базу. Я за это их вручную указываю - подобрал-подобрал и тогда возвращайся.
>>34870020 Тебя там впереди еще овердохуя интересных открытий ждет. Одно из моих любимых: жрать как свиньи на земле если оказались далеко от дома. Но тут больше проблема в том, что даун-разраб нишмог в нормальный баланс потребления хавки, и эти дегенераты вместо того чтобы кушать как нормальные люди 3 раза в день жрут постоянно. Что собственно и является частой причиной фейлов у новичков: нет нормального повара - лежать-сосать.
>>34870030 Ну так правильно, если неправильно расставить приоритеты - то они после каждого куста будут на склад бегать, как тот шахтер. Я даже в ванильном риме всегда выделяю хотя бы одного самого бесполезного чувака, который будет исключительно таскать отовсюду. А так модов на таскание дохуища: Pick up and haul, Common sense, While you are at it.
>>34870030 Кратчайший != самый быстрый, в этом-то и проблема. Когда раненая пешка с отстреленной ногой ползёт по кустам или призывники начинают идти по кратчайшему пути через всякий мусор, вместо того чтоб сместиться на пару клеток в сторону и обойти говно, это сильно раздражает
>>34870121 Если Path avoid сам по себе ломает нахождение пути, то да, но у меня ограничения только на самые уебанские места, через которые пешки стараются идти
>>34870132 >сместиться на пару клеток в сторону и обойти говно А ты уверен, что "на пару клеток в сторону" будет быстрее? Система, видимо, не уверена. Пасфайндинг учитывает тип местности и выбирает тот, по которому проще/быстрее двигаться. Но вот объекты на пути учитывает не всегда. Поставь какой-нибудь Dense Biomes, и охуеешь с того насколько важны станут дороги и каменистые склоны.
>>34870168 >А ты уверен, что "на пару клеток в сторону" будет быстрее? Судя по тому, что я видел у себя, да. Выше я уже писал про два дерева и древоходцев.
>>34870369 Емнип, это ж одна из фишек мода. Чем дороже руины, тем больше на них будет желающих. В простых будет всего одна группа рейдеров, а в таких будет целая битва.
Как же я проиграл с сюра. Вся база завалена ядерными боеголовками. На одной стороне сражаются дикари против рыцарей, при этом рыцари пытаются разрушить базу. А на другой стороне империя против терминаторов псайкеров и пиратов.
>>34870516 >Вся база завалена ядерными боеголовками Если я всякие васянки типа риматомикс не буду накатывать, мне не будет такую хрень подкидывать в руинах?
>>34871556 Смог, да, но с кучей допущений. Если стартовать каннибалом и сходу пустить на мясо четверых соплеменников, то и я смогу. Правда это абуз игровой механики уровня "колонист сам копает себе могилу голый на морозе, прежде чем раздеться, лечь в неё и сдохнуть". Меня от такого всегда останавливала цель игры. Если цель - выживание, то хотя бы стартовых колонистов нужно попытаться спасти, а не пускать на мясо. Богатый исследователь на льдах тоже выживет, но в соло и можно без каннибализма. За разбившуюся тройку можно с тем же допущением, что и за племя - если двое сходу выроют сами себе могилы, а это опять абуз. Можно, конечно, не убивать никого самому а честно пытаться спасти, пока сами не помрут, но проблема всех хардкорных сценариев одна - в экстремальных биомах нечего делать. Ландшафт не меняется, на карте пусто. Одна и та же картина 24/15/60.
Мой собственный предел - старт одним голым колонистом без ничего, но на леднике, а не на льдах. Это, кстати, даже проще чем там же за племя. Одному еды хватает, а двоим только при очень большой удаче, на которую рассчитывать не приходится. Племя на леднике тоже можно, если лишних сначала положить в капсулы из захваченного древнего зла и залутать экипировку со спящих, но это рандом.
В последнем экстремальном старте развился до того, что смог рекрутить себе новых колонистов и расширять гидропонику, а база стала уже нормальной базой, как в любом другом биоме, и внутри было выживать не сложнее, разве что без дерева и мясо было не всегда (Без каннибалов, стартовый жрал человечину и срывался, отходил и снова жрал.) Как только стартовый челлендж пропал, стало как-то скучно и я хуй забил.
>>34871746 Конкретно как он играл, если всё делать правильно, то не так много зависит от рандома. У племени куча запасов на старте, есть животные и будут четыре трупа, плюс незнакомец в чёрном по триггеру - пятый труп или второй колонист, как хочешь. В остальном, окно для получения рандомной еды становится шире чем жопа спискодауна, которого недавно опять пидорнули. Пока кончатся запасы, по-любому что-нибудь случится - или рейд придёт или Ренди/Кася что-то подкинут. (Фиби на льда может убить тебя бездействием даже с таким запасом).
При удаче ты будешь развиваться быстрее, при неудаче - медленнее, но фатально остаться без еды в такой ситуации примерно как поймать стрелу в мозг через два укрытия с огромного расстояния от единственного добежавшего дикаря. Бывает, но не часто. Есть шанс сходу поймать заражение или помереть от болезни, есть шанс сорваться и уйти гулять холодной зимней ночью, но в основном это всё можно предотвратить - чистые помещения, стартовая пешка с нормальной медициной и вкусная человечинка на завтрак, обед и ужин.
>>34871858 Ну то есть перк каннибал обязателен для колониста получается. Ну или психопат и что-то на увеличение порога срыва. Плюс именно этот колонист должен уметь всё необходимое, так как будет один выживать. Такое себе прохождение получается. Я видел подобное прошождение, ютубовский минимаксер ещё всех кроме каннибала ролил с зависимостями, чтобы стартовали с наркотиками. С таким подходом это спорт какой-то получается, мне бы интересно было именно спасти племя, а не жертвовать всем ради одного персонажа. Но тут каждому своё, да и охуенную историю про избранного из племени, ради которого соплеменники готовы пожертвовать всем можно сочинить.
>>34872091 Его же можно отключить в настройках сценария, если не нравится. А если играешь в первый раз и довёл ситуацию до его появления, то в этом ничего плохого, наоборот игроку дали понять что он допустил пиздец, но игра его на этот раз простила.
Кто-то кого нельзя называть, зашел и удалил целую ветку обсуждения игры хитейл, а так же других игр и критику игры римворлд. Накатал жалобу. https://2ch.hk/d/res/451903.html
Самое простое сделать рефанд если 2 часа не прошло, поиграть часов 30 на ператке и заебавшись от недоработок и хуевого геймдизайна скипнуть как страшный сон. - пока что лучший фикс всех проблем римача.
>>34873386 На радиус использования стола модов штук пять есть. На изменение потребности в еде - хз. Я, лично, вместо этого использую мод, который растягивает каждый этап "голода".
>>34873921 На стол, к сожалению, не работает: >Hoping this gets a 1.2 update. I cannot deal with the "ate without table" debuff, it's destroying my colonies!
Может что-то похожее есть? Сам бы поискал в стиме, но не знаю по какому ключевому слову.
>>34871939 >Ну то есть перк каннибал обязателен для колониста получается. Ну или психопат и что-то на увеличение порога срыва. Плюс именно этот колонист должен уметь всё необходимое, так как будет один выживать. Не совсем. Каннибал не является обязательным, но сильно упрощает старт и уменьшает количество рандома. С нервными срывами то же самое - раньше порог особо ничего не давал, сейчас даёт неплохо, но и он не обязательный. С работой - обязательно уметь строительство, исследование, уборку, переноску и медицину. Желательно ремесло. Без остального хреново, но можно обойтись. Т.е. предыстории, блокирующие искусство или животноводство, вполне подойдут.
>С таким подходом это спорт какой-то получается, мне бы интересно было именно спасти племя, а не жертвовать всем ради одного персонажа. Так и есть. Тянан сам писал в загрузочном экране, что римка это генератор охуительных историй, а не проверка навыков.
>Но тут каждому своё, да и охуенную историю про избранного из племени, ради которого соплеменники готовы пожертвовать всем можно сочинить. Да, если соплеменники просто погибнут, а каннибал их сожрёт, будет не так эффективно в плане ресурсов, но зато не так тупо в плане логики происходящего.
Как же хорошо в SoS 2.3 космосе: нет лагов, нет этих животных, НИЧЕГО НЕТ, только твоя сычевальня с лучшими девочками. Изредка набигаешь с орбиты на поселения за едой и все.
>>34875031 >нет этих животных, НИЧЕГО НЕТ Тогда тебе понравится это https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2122461695 Ядерная пустошь, из животных только крысы и очень редко варги (до момента токсичных дождей), после первой зимы даже деревья пропадают. Лампово сычуешь в горе, пока всё вокруг выжигает токсичный пиздец.
>>34870904 Раньше он иногда баговал, если руины загружались из инторнетов с какими-тоохуительными вещами, а у тебя их не было, то игра даже отказывалась генерить карту.
>>34874100 > I cannot deal with the "ate without table" debuff Grim reality. Никакого лишнего кода, просто фиксит ванильные баффы до разумных значений. Кушать без стола становится -1, кажется.
>>34875031 Охуеть как лагает когда бой идёт. У обычных торговцев 40+ команды. У корабля, от которого я пизды выхватил и убежал судя по размерам ещё больше.
>>34871765 >В последнем экстремальном старте развился до того, что смог рекрутить себе новых колонистов и расширять гидропонику, а база стала уже нормальной базой
>>34876195 Так я же сказал - ледник, а не льды. Там копать можно. >Мой собственный предел - старт одним голым колонистом без ничего, но на леднике, а не на льдах.
1) Как можно передвигаться на автомате, чтобы группа не разделялась на отстающие группки? Вечно что-нибудь застрянет в текстуре и все, часть прибежит к пункту назначения, а 2-3 группы в текстурах сидят или после битвы с кем-либо стоят на месте. 2) Можно ли где-то найти механических животных вроде тех же пауков, но чтобы с рюкзакаами были? Надоело уже фармить еду быку, а пока он есть в команде от еды насовсем не откажешься. А как только найду способ - дам кожанным/хитиновым мешкам по желтому топору на голую жопу и пущу штурмовать базы людоедов/кожевенников без аптечек 3) Какая бьяня выглядит лучше чем самурайская?
>>34876857 >>34877034 Берёшь самого медленного перса (чтобы группа двигалась с одной скоростью), остальным ставишь задачу его охранять. В настройках можно изменить строй военный/караван. Механические животные с рюкзаками только модами. Броня это чисто вкусовщина, мне нравятся перекрашенные латные обноски, но статы у них говно. Автоматически кормить пленников нельзя, только через всякие костыли.
>>34877329 >Броня это чисто вкусовщина, мне нравятся перекрашенные латные обноски, но статы у них говно. Не такое уж и говно. Они почти ничего не режут и при этом дают хороший шанс словить удар в броню. Покрытие нигде не 100%, но оно есть. Высокое сопротивление режущему с эффективностью в 90% - тоже. Единственные тяжёлые доспехи, которые можно навесить на рукопашника без серьёзных потерь и с которыми он резко прибавляет в живучести. Есть минус к защите, но на деле это заметно при равных с врагом параметрах (заметно проседаешь) и при прокачке - чуть быстрее качаешь защиту, а в остальном - похуй. Самый главный минус - защита живота - 20%, так что поначалу это полная срань, но с самурайскими латными штанами уже получше, а у шайтан-каратиста один хуй вариантов нет.
>>34877415 Проблема именно в не 100% покрытии. Для персонажа с прокаченной крепостью пропустить удар мимо брони ещё терпимо, но новички/среднечки имеют шанс отправиться в кому или вообще отъехать от сильного противника. Я в обноски одевал самых элитных своих нагибаторов желательно скелетов, остальные ходят в самурайских сетах, латных куртках или пыльниках.
>>34878911 >Ктонить стабильно играет на пикриле? Играть-то можно, но скучно и очень медленно всё. Вокруг ничего не меняется, ожидания на третьей скорости становится только больше. После установки гидрапоники и получения пуховиков уже как-то похуй все проблемы, а начиная с 1.1 уже можно убрать и экстремальную температуру, если не разрушать контролеры погоды механоидов, которые они иногда ставят после рейдов. Две штуки по +10 градусов и заебись.
>>34877415 > Покрытие нигде не 100%, но оно есть Есть же латный сет со 100% покрытием, самый тяжелый который, но он режет ВСЕ на 0.9-0.8 из-за чего нахуй послан.
>>34879501 Она не работает так как должна. Она выравнивает скорость всех в отряде на самого медленного его члена, но если даже самый медленный это аутист что сломал обе ноги, а самый быстрый пчел что бегает 64 км/ч застрянет в текстурах/повороте/камне/небе/аллахе, то он не будет догонять, а будет идти со скоросью 4км/ч сзади. Рано или поздно на дальнем переходе на такую заднюю группу нападут и они совсем остановятся.
>>34880232 >Есть же латный сет со 100% покрытием, самый тяжелый который, но он режет ВСЕ на 0.9-0.8 из-за чего нахуй послан. Крабий армор или что-то из модов? Не так давно мод завезли на новый армор для святой нации. Тяжёлая версия по статам где-то между самурайским и крабьим и в целом мод крайне сбалансированный. Правда штаны против самурайских латных вообще не смотрятся, а самурайские со святым латным верхом выглядят не очень.
А так - лучше смотри по оружию, которое юзаешь. Танку с топором, посохом или тяжёлым дзюттэ вообще похуй сколько ловкости и уворота ему порезали доспехи - один хуй оружие на 70-100% скейлится от силы. Под доспех можно ещё воронёную кольчугу надеть, только с рукавами. Ставишь при случае две силовых руки и получаешь ваншот-машину, которой похуй на происходящее вокруг. Крутит себе рельсой/палкой, блочит 90% атак, а остальные презрительно игнорирует. В идеале обвесить так шек-тян. Руку какоую-нибудь или Сето. А ловкость можно один хуй не качать. Для боя в здании выдать дзюттэ с +8 защиты в помещениях. Основная задача - стоять до последнего, пока вокруг все дохнут. Медицина приветствуется. Надо же кому-то лечить менее живучих соратников.
Смотрю стрим с dual universe, пока только не нравится культяпка пешек. Пешки выглядят ужасно и руки у них ужасные. И почему пешка все делает левой рукой? Будет ли возможность сменить на правую?
Огорода нет, пешке не нужна еда, умереть в игре невозможно, а значит, что пешке не нужна аптека. Животных в игре нет, нахуй они нужны если в игре нет параметра выносливость? Игра чисто про добычу ресурсов и строительство кораблей и домов. Все. И что из того, что тысяча человек в онлайне? Нахуй нужны они все если ты не можешь их убить? Блять, европейские игры за километр видно. Красивые, что пиздец, но основного развлекалова - убийство, грабеж и насилие как такового нет.
>>34882816 Да тут даже нет животных, чтобы убить их. Я что-то вообще не врубаюсь, нахуя эта игра ммо? Строить домики и добывать руду можно и в одиночном режиме. Я тысячу часов занимался этим в майне и не искал кооператива, в нем не было смысла. Так нахуя мне кооператив в dual universe? Нахуя все эти люди там? Без жизни и смерти пропадает весь интерес в игре.
>>34883166 Не играл и даже стрим не видел, но может игра просто про строительство домиков, понты и писькомерство? В смысле, сложность конструктивно не предусмотрена, потому что расчёт идёт на максимально широкую аудиторию. Ну и ещё чтобы либертарианцы, отрицающие государственные привелегии на монопольное пользование информацией (интеллектуальную собственность, если в терминах леваков), не играли.
>>34883369 Параши действительно не нужны, а ПВП это здорово. Помогает разнообразить остальной онлайн в ММО-играх. Когда ты не просто фармиш что-то на споте, а отбиваешься параллельно от 3-4 пачек врагов, приходящих в разное время. Так гораздо веселее. Главное делать это в хорошей компании (На то, собственно, и ММО.)
>>34884608 Ну, обычно они помогают получать фан от игры. 99% лично моих историй из ММО (Из тех времён, когда ММО ещё были живы и я в них играл.) о том, как кого-то отпиздили и что-то залутали, да ещё о срачах внутри своей пати, когда прибившиеся к нам игроки не понимали, куда они попали и что за упыри здесь собрались.
>>34884642 Не вижу ничего веселого и интересного в получении или давании пиздюлей другим людям. Но может быть это из-за того, что я не гамадрил и не нуждаюсь в таком примитивном самоутверждении.
>>34885187 Известно вообще, где сделана оригинальная серия фото? Из потенциально подходящего - я немного представляю, как проходят летние выезды старших классов матшкол и, лол, это вообще нихуя не похожематематики практически любого возраста упарывают как не в себя и выглядят разнообразно странно, но в большинстве своём и близко НЕ как на пикрелейтед
>>34883390 >сложность конструктивно не предусмотрена Ну я бы не сказал, там даже можно программировать. Можно создавать сложные дома и корабли. Но ради чего? >>34884687 В игре, находясь на земле, нельзя дать пиздюлей вообще никому. Животных нет, НПС нет, дронов и роботов тоже. Успешно перелетев с одной планеты на другую и приземлившись, ты просто идешь и копаешь руду. Я сейчас играю в империон. На серваке есть люди, я с ними не сталкиваюсь, но иногда хочется дать пизды и я иду фармить нпс. Бегаю лутаю бункеры и фабрики, места где они обитают. В dual universe этого нету. Строй корабль и пиздуй на пвп в космос или на пвп планету. И да, я тоже не любитель пвп, но не такой упоротый как ты. Но пострелять в нпс люблю, а этого игра не предусматривает.
Накатил вот федору себе для работы, думаю во что поиграть. Этот ваш римворлд можно запустить на юниксах? Он же вроде на юнити захуячен, а там мультиплатформерность уровня джавы.
Что за куча модов на "Dragonian Race"? На русском нет инфы, но походу популярные моды, раз куча патчей под них. 1632800575 1573217648 2096965319 1817690190
>>34886610 Раса как раса. Быстрей людей, лучше копают и собирают. Лучше в мили. НО! Есть несколько проблем: не могут носить никакую одежду, помимо специальной, идущей с ними в комплекте. И, вроде, только женского пола. А, их поселений нет: либо как рабов покупать, либо ивент, потипу "Диких людей", где нужно приручать, чтобы присоединились. Фигня с одеждой, кстати, патчится. Да, вот ещё что: есть версия под RJW, на Loverslab.
>>34886710 >То есть их можно использовать в качестве колонистов? Да. >А ещё, насколько я понял, их можно стричь и доить? >И шить им одежду из их шерсти? >И делать им сыр из их молока? Да.
>>34887238 Ну, если тебя рвать начинает при виде одного из тысячи стилей изображения персонажей, существующих в мире, то тебе следует сделать томограмму мозга, может что не так.
>>34887206 Ну хуй знает. Ты ставишь мод, по которому сразу понятно что психически здоровый человек им не заинтересуется, а там ВНЕЗАПНО АНИМЕ. Чего ты ждал-то?
>>34887270 Хм. Зиганить не хочешь? Сегодня для тебя анимешники не люди. Завтра - фанаты Спанчбоба, к примеру (там тоже стиль своеобразный), а потом - хоп и уже своего соседа зарежешь. А то что-то разрез глаз не тот.
>>34887320 Ну и? Тут всё равно раз в час постят. Припадочного римохейтера нет, скучно. Так давайте на тему анимемодов для игр посрёмся. И, пока на волне, и про фуримоды.
>>34887334 Ну хуй с ним, поехали. Почему присутствует хейт к аниме? Эта дрянь имеет длинные корни, все тянется еще с такого момента, как кейтайский срынок, который запад активно пытается доить, постоянно пихая в игры китайскую тематику в абсолютно любом виде. Следовательно людям изначально похуй на подобное, но когда оно присутствует везде куда не глянешь - начинает не только приедаться, но и бесить. Второе, уже более приближенное к теме - безнаказанность возможности показать, что ты из этих. Аниме это круто, стильно, молодежно. Настолько оно всем нравится, что в один момент особо буйных самзнаешького вообще пидорнули к херам с двачей. А вот для самих анимешников выделили целых четыре загона, половина из которых не только пустует, но еще и активно протекает куда угодно. Аватарки, вниманиебляди да и просто шизы, у которых пена изо рта при упоминании их вайфу в нехорошем ключе - всех хватает. И они продолжают срать, и им на это похуй. Ну и третье, лично моя неприязнь к ним, потому что я за все время еще ни разу нормального анимешника ИРЛ не встретил, лол. Степень нормальности можешь угадать. > И, пока на волне, и про фуримоды. А фурриебам, внезапно, стыдно за то, что они фурриебы, и я за все время еще ни одного такого не встречал. Они наверняка были, но они то ни разу об этом даже не пытались заикаться.
>>34887441 Это какая-то охуительная каша, честно. Ты Китай, Японию и Корею вообще не различаешь, да? Ведь пихают именно Китайскую тематику, для продаж. Японцы вообще, зачастую, на глобальный рынок неохотно приходят. Про корейцев не знаю, сори. Во-вторых: я, в 90% случаев, вижу припадочных анимехейтеров, которые чуть ли не в диванных нациков превращаются при малейшем упоминании аниме. Любом упоминание. В-третьих: я, честно, даже не представляю как ты умудрился в 5 из 5 случаев, если я правильно понимаю, нарваться на каких-то фриков. И это при том, что открытая любовь к аниме у нас не то, что бы приветствуется. И если следовать логике "я встретил пару утырков - все предстатели этой культуры утырки" то - все футбольные фанаты те ещё сволочи, уже стоящие на очереди в места не столь отдалённые. И спортсмены. И байкеры. И много ещё кого. Но мы же не будем так делать, верно? И что ты скажешь, к примеру, про Хидео Миядзаки, м? Его фанаты тоже унтерменши, да?
>>34887441 >Аниме это круто, стильно, молодежно. Как там в две тыщи седьмом? >кейтайский срынок >китайскую тематику >аниме Экспертиза уровня /b/. >лично моя неприязнь к ним Вот с этого и надо было начинать, а не размазывать теоретические маняобоснования. Не нравится аниме? Ты на бордах, тут оно было всегда. не-для-тебя-сделано.мп4
>Ну и третье, лично моя неприязнь к ним, потому что я за все время еще ни разу нормального анимешника ИРЛ не встретил, лол. Степень нормальности можешь угадать. Я вот встречал. (при чём в политической партии, лол) От главы регионального отделения, которому за 35 (тот ещё олдфаг аиб, к слову), до ещё кучи приличных людей в диапазоне 25-35 лет. При чём в провинции, а не в столицах. Правда не всегда и не в любой компании зайдёт такой разговор, но бывает. Если не зайдёт - ни за что не догадаешься.
К тому же аниме транслирует консервативные ценности, продолжает традиции старого доброго фансервиса и не прогибается под сжв. Японцы - те ещё расисты, только расизм у них очень забавный и даже милый - оказавшись в Японии с типичной европейской внешностью ты это заметишь. Только не в Токио, а в провинции, где не так много туристов. Им, в общем-то, нет дела до гайдзинов - работают на внутренний рынок и горя не знают. Это фанаты утащили аниме на Запад.
>>34887524 > Ты Китай, Японию и Корею вообще не различаешь, да? В сортах говна не разбираюсь, доброе утро. > Во-вторых: я, в 90% случаев, вижу припадочных анимехейтеров Могу предложить, что ты просто используешь китайские мультики не к месту, вот они тебе и спешат об этом рассказать. > И это при том, что открытая любовь к аниме у нас не то, что бы приветствуется. Не знаю кого ты там имеешь ввиду, но, таки да, все поголовно так или иначе могли упоминать, либо же рассказывать, как их любимый обзорщик или стример переоделся в кошкодевочку. > Но мы же не будем так делать, верно? Думаешь теми фриками все обошлось, да? Я этих каждый день на бордах наблюдаю, причем на всех. > И что ты скажешь, к примеру, про Хидео Миядзаки, м? Его фанаты тоже унтерменши, да? whO?
>>34887441 Вдогонку: про фурри это ты, конечно, загнул. Стыдно, ага. Может не 100% фурри, а каким-нибудь новичкам? Ты вообще крайнюю степень фурризма Rainfurrest видел? Если нет поищи Rainfurrest disaster. И подумай.
>>34887665 А я ведь хотел просить, если я блм движуху за людей не признаю, назовешь ли ты меня рассистом, лол. >>34887636 Я ж привел пример сравнения количества знакомых анимешников и фурриебов. Либо мне повезло с их отсутствием так же, как и с нахождением анимедебилов, либо, внезапно, они не особо хотят о подобном распространяться. > Ты вообще крайнюю степень фурризма Rainfurrest видел? Нет и видеть не хочу. И не вижу, смекаешь?
>>34887636 >крайнюю степень фурризма Rainfurrest Это примерно как гуро крайняя степерь бдсм - в теории является его крайностью, на же практике реальный источник не бдсм а беды с башкой у конкретных личностей.
>>34887693 А? Какой БЛМ? Я про то, что не зная даже Хидео Миядзаки и его работ, споришь на тему "китайских мультиков". А, и ты три страны, три народа назвал говном. Смекаешь, почему я завёл тему про нацизм?
>>34887698 Да, да. Это я, по большей степени, утрирую. Но как наиболее наглядный показатель "на 90% нормальных 10% фриков" в самый раз. Хотя, конечно, это соотношение может в довольно сильных пределах дрейфовать. Но то такое.
>>34887743 Вот тут я не допёр. Если ты тот анон, которому я отвечал, и ты меня тут назвал жирным тролем, сам таковым являясь, судя по всему, то это просто предел...
>>34887524 >Но мы же не будем так делать, верно? Почему нет? Ты скам перечислил. Футбольные фанаты, манямедауны, вахабляди, и прочие сорта одержимых дегродов - это мусор.
>>34887760 Ммм. Прекрасно, просто прекрасно. А теперь скажи: чем ты увлекаешься? Ну вот серьёзно. Чем такой, несомненно умный человек, занимается в качестве хобби?
>>34887768 >Если ты не жирный, а искренне уверен, что всё пишешь правильно, то это ещё хуже. А чем моё, несомненно искреннее мнение, хуже 99% мнения других людей? В том числе диванных крестоносцев, готовых искоренять аниме в любых его проявлениях?
>>34887775 Самосовершенствование в интеллектуальном плане, документалки, энциклопедии. Если что и играю/смотрю - то никому не навязываю, как это делает скам типа анимегноя или сонипидоров. Вообще фанатики помешанные на японщине - одни из самых отшибленных гондонов, таких только в шахты на принудительные работы.
>>34887727 > Я про то, что не зная даже Хидео Миядзаки и его работ, споришь на тему "китайских мультиков". Мне не нужно перепробовать тысячу блюд, что бы ту кучку говна, которым меня пытаются кормить, назвать говном. Если это был аргумент в стиле "да у тебя хорошего аниме не было", тогда этот аргумент ни к месту. > А, и ты три страны, три народа назвал говном. Смекаешь, почему я завёл тему про нацизм? Смотри пункт про блм
>>34887802 Тебе про стереотип "не такой, как все" рассказать? Или сам знаешь? И ты уверен, что не навязываешь? А чем тогда являются посылы "ваш вид анимационных фильмов - говно"? Проявлением своей гражданской позиции?
>>34887802 >то никому не навязываю Этого никто не делает, но ведь так удобно вывернуть факты наизнанку и кого-то объявить врагом народа. >таких только в шахты на принудительные работы О, ещё один мамкин вершитель судеб мира. Почему-то решение всех проблем у таких непременно сводится к уничтожению кого-нибудь. >Самосовершенствование в интеллектуальном плане Настолько самоусовершенствовался, что собственную неприязнь к определённым категориям выдаёт за результат целенаправленных усилий этих самых категорий. Саморазвиванцы уровня /b/ они такие.
>>34887832 Этот стереотип у малолетних даунов. Я свободен от такой тупости. >>34887838 Да, уничтожать это хорошо и правильно, потому, что если потакать разложению и мрази - то все развалится к хуям. Только массовые расстрелы спасут(тм). Смотри на Рим, однажды величайшая империя, погрязшая в разврате и декадансе. Сейчас то же самое с первым миром происходит. >Настолько самоусовершенствовался, что собственную неприязнь к определённым категориям выдаёт за результат целенаправленных усилий этих самых категорий. Это обоснованная неприязнь, это тупые дауны которым не место в цивилизованном обществе. Нехуй вырожденцев защищать.
>>34887932 Вот тут мне стало действительно не по себе. Ты ж не на полном серьёзе это говоришь, верно? Тролишь просто. Ведь так? Потому что если нет - то у нас тут неонаци, настоящий на этот раз. И, чисто ради интереса: что ты предлагаешь делать с алкоголиками? Которых ещё можно вылечить? Или наркоманами? Или даунами? Постояльцами психиатрических лечебниц? А стариками, которые доживают свой век? Где грань для тебя, о юный (надеюсь) последователь идей Тысячелетнего Рейха? И напоследок: а что будешь думать и чувствовать ты, когда кто-нибудь, наделённый властью, в твоём идеальном мире решит, что ты - не более чем биомусор, а? Что будешь делать?
>>34887989 Вспомни наши слова, левачок, когда новые хозяева России предложат тебе покаяться за белые привилегии да ботинки вылизать мигрантам из Средней Азии. мимо
>>34888048 Ты охуенно промахнулся. Настолько охуенно, что ещё чуть-чуть - и попал бы себе в голову. К левым я имею такое же отношение, как правая рука к левой. Мы одного вида. Всё.
>>34887841 > Опять же - при чём тут БЛМ? Провел аналогию с обезьянами из-за того, что первые, что вторые - отвечают в тех случаях, когда их не спрашивали. Если попроще - первые выдвигают ебанутые тексты и занимаются лутингом (фу блять, ну и слово они подобрали, конечно), а вторые срут куда не просят. И в обоих случаях недовольными остаются все, кто не с ними соответственно.
>>34888104 Остановите этот блядский поезд мысли. Первое - про БЛМ согласен. Тут спору нет. Второе - ты сейчас про анимешников, верно? Про то, что я, лично, чаще встречаю радетелей за частоту интернета от японской культуры, даже там, где это не к месту, мы опустим. Но вот скажи мне, по какому праву и по какой причине ты полез в лёгкий расизм по отношению к странам азии? Китаю, Корее, Японии? Я за это зацепился, так-то. Ладно Китай - те ещё ребята, во многих отношениях. Могу понять Японию - мы с ними воевали. Ну а Корея? Не нравится K-pop?
>>34888150 > Но вот скажи мне, по какому праву и по какой причине ты полез в лёгкий расизм по отношению к странам азии? Китаю, Корее, Японии? Я за это зацепился, так-то. Для меня они все пиздоглазы не потому, что они так выглядят, а потому что они все успели отличиться. Не в самом хорошем смысле, конечно же. Китай - всепоглощающий тенсент, Япония - сам знаешь, ну а про Корею ты уже сказал. > Ну а Корея? Не нравится K-pop? Вот тут в голос, конечно.
>>34888285 Да нет. Просто ты так агрессивно развешиваешь ярлыки и толкаешь своё мнение, ставя его выше других, что мне невольно стало интересно: "а судьи кто?". Допустим Китайцы плохие, ладно. У них диктатура и вообще ад. Японцы виноваты только в том, что их культура пользуется спросов в мире. Ну и воевали в составе ОСИ. Окей. Корея? Один из элементов их культуры, опять же пользующийся популярностью в мире. Согласен. Или вот русские: чего только на этот народ не повесили. Ну сам знаешь. И, несмотря на убогость такой логики, если согласится с этим всем, то нужно двигаться дальше: русские, немцы, итальянцы, украинцы и т.д. Они ведь все что-то сделали, в тот или иной промежуток времени. Тоже презираешь?
>>34888346 >ты так агрессивно развешиваешь ярлыки Не по делу, хочешь сказать? Или я сказал, что азиатам ебальники чищу при встрече? Перечитай >>34888215 >ставя его выше других Еще скажи, что это все закончится не тем, что все останутся при своих мнениях. >Тоже презираешь? Никого я не презираю. И не превращаю безобидный срач в филиал po-раши. Начали за мультики, закончили за то, кто с кем воевал и сравнение с снг парашей.
>>34888406 Мы начали примерно вот с этого: >Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей Вот примерно в этом и кроется проблема. Если бы один сказал "аниме говно", или что-то похожее, вот вообще ничего бы не произошло. Но нет, блюстители чистоты интернета не могут так: ты либо с ними - либо унтерменш. Смекаешь? А и >снг парашей просто прекрасно. И кто тут /po разводит.
>>34888458 >Мы начали примерно вот с этого: А это не мой пост, внезапно. Но я относительно могу согласиться, хоть и не с такой радикальной формулировкой. >блюстители чистоты интернета Маякни на все посты с этими блюстителями с этого треда, ну или где ты там их нашел. >И кто тут /po разводит. >>34888251 Уровень ответа "Нет ты". Прекращай.
>>34888514 Это не "нет ты", реальный интерес. Тебе не нравятся азиаты. У меня, и не только, возможно есть огромные претензии к твоему народу. Будь то через чур распиаренный праздник/обычай/элемент культуры.
>>34888514 >Но я относительно могу согласиться, хоть и не с такой радикальной формулировкой. То есть ты признаёшь, что, в том или ином виде, считаешь, людей, которым нравятся "японские мультики" психически больными? Верно? Только на основании их вкуса.
Ебать вы. У меня тут проблема, что нормальной анимешной темы на рим не завезли, а саундтрека тем более, хоть самому из ОСТов пили. А вы из-за каких-то банальных драконодевок сретесь.
>>34887441 >кейтайский срынок Ну тут ты перегнул. Китай к хейту аниме вообще никакого отношения не имеет. Из всей азиатщины китайское говнодельское творчество находится возле параши, ибо сам народ там токсичный. Годноты там на уровне нихуя, а шаблонов в стократ больше.
>>34888509 И я ведь >>34887261 спрашивал, >Ты с первого раза не понимаешь, да? >>34888532 >Тебе не нравятся азиаты Вернись к посту про блм. >У меня, и не только, возможно есть огромные претензии к твоему народу Вернись к посту про разведение пораши, шиз. >>34888546 Есть такое выражение в англюсике, как DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет.
>>34888605 Ещё раз: "WTF". Ты путаешь мягкое с горячим, пчел. И выше я уже согласился, что да БЛМ, точнее то, во что оно выродилось - зло. >Вернись к посту про разведение пораши, шиз. Ты, сука, сам её разводишь. Твой полёт мысли касательно стран азии - чистая политика. Крайне правая. Вон в США на подъёме китаефобия. >Есть такое выражение в англюсике, как DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет. Возможно ты только на Двачике зависаешь, но он, внезапно, не весь Интернет в общем, и Рунет в частности. Иначе бы ты знал, что часто можно увидеть такую картину: в сообществе выложили арт в стиле аниме. 50 сообщений. 25 - "аниме говно". На этих не агрятся, ибо это или сарказм, или дежёрная фраза. 5 - неприкрытый хейт. Обычно в минусах, так как там откровенно дерьмовые фразы по типу "анимешников и японцев в топку".
>>34888605 >DIDN'T ASK. Если они не срут, то и претензий к ним нет. Вот тут ты и обосрался. Началось с поста анона, спросившего про драконианскую расу. И тут прибежал анимухейтер с рассказами, как его анимешники в детстве заставляли наруту смотреть.
>>34888699 А вообще охуеть: я потратил более часа жизни та попытки доказать, что хэйтить людей только на основании их вкусов - не самая хорошая идея... Пиздец.
>>34888699 >Твой полёт мысли касательно стран азии - чистая политика. Последний раз тебе повторяю - перечитай момент про то, почему я называю пиздоглазов - пиздоглазами. Если ты там нашел политику - проследуйте в палату с мягкими стенами, ну в соответствующий раздел. >Возможно ты только на Двачике зависаешь На всяких контент сайтах есть разделение - по тегам, разделам, флагам (не о тех флагах ты подумал, po-рашник), люди вольны скрыть той или иной фендом, коль им он не по душе. > по типу "анимешников и японцев в топку" Ну так и проследуй на пикабу или среддит, или где ты там обитаешь. Алсо если в том "сообществе" присутствует такое поведение, то оно, возможно, проявляется не просто так? Не тот раздел может, а? >>34888759 Напомни, на что ты надеялся, упоминая политику и спрашивая национальность несколько раз подряд, вайткнайт хуев.
>>34888775 >почему я называю пиздоглазов - пиздоглазами >они все успели отличиться. Не в самом хорошем смысле, конечно же >Китай - всепоглощающий тенсент, Япония - сам знаешь, ну а про Корею ты уже сказал Есть ли на этой планетке страны, которые НЕ успели в твоём понимании "отличиться в не лучшем смысле"?
>>34888775 >Не тот раздел может, а? Мммм... Как бы тебе сказать: если выложить в сообществе, к примеру, Warframe, арт в любом тиле, помимо анме, всё норм. Даже если этот стиль пиздец и не подходит совсем. А как только появляется картинка в стиле аниме - всё: прибегают дауны с горящими жёпами и начинают СРАТЬ. Сечёшь?
>>34888827 Что у тебя вообще в голове происходит? При чем тут вообще другие страны? >>34888860 >Сечёшь? Да, секу. Не тот раздел. Авторы аниме картинок наверняка впервые зашли в тот раздел и, о ужас, столкнулись с хейтом. Если им что то не нравится - пусть идут в раздел для аниме картинок. В чем проблема то?
>>34888860 И в итоге что надо делать, чтоб не было срача? Правильно - не постить пиздоглазые высеры. Но анямедаунам почему-то это невдомек, сколько раз им не поясняй эту простую истину. Пониебы почему-то поняли, когда им показали на свое место, а аниме - это отсутствие головного мозга.
>>34888886 Ну и где тогда грань? Если часть народа, скажем 10-15%, расисты, а остальные нет, то ненавидя весь народ не станешь ли ты тем, что ненавидишь?
>>34888911 >>34888914 Вы, ребят, совсем необучаемые. Мало того, что не в курсе, что даже под специальными тэгами идиоты срач начинают касательно аниме, так ещё и понять не можете, что проблема вот в таком: >кал в жанре чмониме >Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей >не постить пиздоглазые высеры. Норм? А если начать войну, к примеру, с ебанутым стилем Спнчбоба - нормально будет? Вопрос ведь в восприятии.
>>34888974 Ну и им нетрудно это делать в ответ? Только потом не гори, что мир не справедлив. Или что тебя в очередной раз забанили. Не здесь, конечно, тут свобода и всё такое, а в любом другом сообществе, где срач не приветствуется.
>>34888966 Проблема не в рисовке аниме а в той маняповестке которую продвигает аниме. Если бы "стиль спанчбоба" продвигал анимешную шизу, то воевали бы с ним.
>>34888966 В Спанчбобе нет ничего плохого, заебал перефорсом заниматься, анимублядь. ПРОСТО НЕ ПОСТЬ ПИЗДОГЛАЗОЕ ГОВНО. Все. Тебя так же будут на хуй посылать, как если бы ты сел посредь улицы срать как заведено у пиздоглазиков.
>>34888914 >Пониебы почему-то поняли, когда им показали на свое место Вот это удвою. Те же отбитые на голову куклоебы поняли, что им тут не рады, и свалили. >>34888966 >А если начать войну, к примеру, с ебанутым стилем Спнчбоба - нормально будет? Аватарки спанчбоба на бордах, отдельные борды для порнухой с ним и для ролеплея, миллионы мультиков гаремников с желтой губкой, в r6s добавили карту бикини боттома.
>>34888991 В следующий раз напишу 0.0001% Чтобы еще нагляднее подчеркнуть меньшинство мирных игр по сравнению с не мирными. А тебе дать возможность вскукарекнуть про МАМ СМОТРИ БЫСТРЕЕ ОН ОБОСРАЛСЯ МАМ.
>>34889026 Не, Шариков, не заслужил. Судя по слогу - ты низшая ступень деградации, уж извини. И если бы у нас в обществе были Социальные балы - ты был бы банкротом.
>>34889004 Вот тут мне уже стало интересно. А какую повестку продвигает аниме? Ладно Спанч Боб продвигает СЖВ и ЛГБТ, официально, а какая у аниме пове>>34888914стка?
>>34889031 Ну бля даже не знаю в какой манямир может убежать анимедебил после просмотра очередного гаремника которых клепают на конвейере. Аниме в жанре Гарем для мальчиков отличается однотипным узнаваемым сюжетом. В любом мультфильме главного героя парня обязательно окружает несколько девушек, не менее трех, которые пытаются добиться его внимания, или же наоборот, главный персонаж не может определиться между несколькими девушками. Целевая аудитория, для которой предназначаются такие мультфильмы, вполне очевидна – подростки и юноши возрастом 22-28 лет.
>>34886610 >>34886710 Я просто в этих двух постах спросил про моды, на которые случайно наткнулся в воркшопе. А в итоге пожар в треде на 100 постов. С кем я тут сижу?
>>34889124 Я на Симс или Стардью Велли хотел поней, но хуй там был почему-то. Хотя сам б-г велел, игры-то про отношач и дружбомагию дружбу-любов. А на римджоб, сука, поней завезли, хотя они непришейселестиирукав. Надо было флаффи завезти, к ним хотя бы гуро уместно.
>>34889131 Вся пиздоглазая хуйня - шизоидный бред для даунов, у них нет и не может быть ничего нормального. То что ты защищаешь эту хуйню лишь показывает что ты необратимо пизданулся головой.
>>34889140 >>34889144 Бери попкорн и наслаждайся. Не удивлюсь, если это тот же дурачок, который считает, что римворлд не песочница и пму в этом треле не место. Я уже писал выше про ценность персонажей этой расы. Я их не доил, у меня только один мужик был такой, шерсть дорогая и хороша по статам. И если не ошибаюсь, они быстро регенерируют, но тут могу перепутать с расами из других модов.
>>34889208 >>34889184 Ну это робит только если ты хейтер поней. А если не хейтер, то сложно их коцать, для такого флаффей выдумали. Правда по общей головопушке они для выживача годятся примерно никак из-за ебической хрупкости.
Я вспомнил первое что пришло в голову. Япы - нация стариков-извращенцев которые ебашат от зари до зари (все это гуглится легко), поэтому маняконтент у них востребован. Все эти мальчики-колокольчики скромные незаметные добиваются девочек и прочая антропоморфная хуета "буду романсить табуретку".
>>34889307 Извини, но ошибки в рассуждениях у меня нет: да, работать как японцы, до смерти на работе - не хорошо. Но это не делает эту черту абсолютно отрицательной. Плюс, у этого есть свои корни.
>>34889283 >И то, что они ебашат "от зари до зари" - плохо? Это ОЧЕНЬ плохо. На нормальные отношения не остается времени и: 1. получаем всякую хрень типа тикан (физиология) 2. замещение необходимости романсить пса сводить бабу в кафе картинками из очередной манги (психология) А все это ведет к снижению рождаемости.
>>34889378 Ты собакой виляешь, уж извини. Жанры аниме, гаремники в частности, - это скорее ответ на недостаток времени на отношения и нежелание современных женщин (не только в японии) заводить семью. Это, если сейчас правильно помню - беда не только японии, но и наиболее развитых стран Европы.
>>34889445 Дай списать? -На, только чтоб не похоже было
>Япы - нация стариков-извращенцев которые ебашат от зари до зари (все это гуглится легко), поэтому маняконтент у них востребован. > На нормальные отношения не остается времени
>Жанры аниме, гаремники в частности, - это скорее ответ на недостаток времени на отношения и нежелание современных женщин
У баб точно также свои загоны есть. Только там принцами все засрано.
Все в итоге скатывается к тому что старые пердуны-япы смотрят суррогатный контент от безысходности (времени и сил не остается на отношения), а всякие джоны юджины и иваны шестнадцати лет от роду - потому что стильно модно молодежно. И перенимают линию поведения куколдов-колокольчиков, потому что в маняме так сказали. они умные врать не будут.
Бля здесь надо пошутить про автомат с трусами школьниц но в пизду. Кроме отторжения это ничего не вызывает
А есть на этот ваш римджоб мод, который бы превращал его в ультрахардовое выживание, чтобы, не знаю, простой железный топор был охуеть какой ценностью, а однозарядный огнестрел встречался раз на миллион случаев, и чтобы это было либо весьма сложно произвести либо и вовсе невозможно, и должно повезти, а полтора патрона потом откладывать до самого-самого пиздеца? Ну и всё в таком духе.
>>34889538 Хм. И как мне на это ответить? У тебя то ли вообще нет понимания, что аниме - не одни гаремники и ромкомы, толи уже настолько предвзятое отношение въелось в суть, что что-то иное и помыслить страшно. Для начала: >Дай списать? -На, только чтоб не похоже было не прикидывайся, что не понял о чём я. В твоём посте, ты утверждаешь, что аниме ведёт к старению нации и уменьшению рождаемости, так? А другие социально-экономические факторы вот вообще игнорируешь. И началось это вот вообще не вчера. И не в 2000. А даже раньше. И тогда аниме если и было, не имело такой популярности. И уж не те жанры, на которые ты ссылаешься.
>>34889649 >И перенимают линию поведения куколдов-колокольчиков, потому что в маняме так сказали. они умные врать >не будут. Спорное утверждение. Скорее местные мульты и сериальчики такое влияние оказывают. Ну за пределами Японии, по крайней мепе.
>>34889619 >В твоём посте, ты утверждаешь, что аниме ведёт к старению нации и уменьшению рождаемости, так?
В японии - это реакция на проблему, которая лишь усугубила проблему. В других странах - это просто проблема. >>34889649 Один из факторов.
Чем позже родится ребенок, тем больше он наследует генетических отклонений (проблемы отца и матери вполне могут передаться ребенку). И просмотр маняме уж никак не способствует половой ебле (если речь не про лгбт канеш)
>>34889725 Европа... аниме убивает европу... Мда. Не местная СЖВ политика, не неподходящие для заведения семьи условия, не изменение менталитета людей, за последние 20-30 лет. Нет - всё это из-за аниме. Конечно. Если честно - ты можешь так думать. Пожалуйста, если так нравится. Только вот к этому >кал в жанре чмониме >Лечиться надо как раз анимедаунам. Все они - психбольные люди жрущие высеры пиздоглазых нелюдей >не постить пиздоглазые высеры. не скатывайся. А, и в обществе по-настоящему прошаренных людей, не таких, как мы с тобой (и весь двач, полагаю) не стоит это произносить.
>>34889800 >Европа... аниме убивает европу... Мда. Не местная СЖВ политика, не неподходящие для заведения семьи условия, не изменение менталитета людей, за последние 20-30 лет. Нет - всё это из-за аниме. Конечно.
Тебе в словосочетании >Один из факторов.
Что конкретно не ясно?
Или я где-то сказал что это основной? Или может быть единственный фактор? М?
>>34889896 Хорошо. Вот тебе моё честное мнение: даже это >Один из факторов. натягивание совы на пушечное ядро с целью получения хоть каких-то основания для хейта аниме. Доволен? В то время как всё мной перечисленное является вполне изученными и уже сейчас влияющими на демографические показатели факторомами.
>>34889896 Да, вот ещё что: обвиняя в таком ключе японскую мультипликацию, не забывай: примерно так же работают и противники "жестокости в компьютерных играх" и всякие пропагандисты. Что в России, что в Европе, что в Америке. Но мы же это всё считаем чушью? Как запрет "гей-пропаганды", к примеру. В связи с которых уже была дурацкая ситуация с мороженным. Или это "другое"?
>>34889985 Да, да. Я понял. Аниме зло. Как я уже сказал выше - можешь так думать. Даже писать дежурное "аниме говно" не возбраняется. Но скатываться к "ты псих - нет ты псих" или "вас всех расстрэлять надо" - не обязательно.
>>34889628 А вообще есть какие-то моды/сборки не просто добавляющие, а усложняющие? От тредов стойкое отвращение к риму и модам на него, но вдруг есть годнота?..
>>34893099 Сборка, как я и сказал, одна - Hardcore SK. Можно считать ответвлением Римыча, на самом деле. Слишком многое поменяли. А модов на усложнеине - дофига. Самый наглядный - Human Resources. Серьёзно усложняет исследования. Psychology - куда более вменяемые взаимоотношения пешек. Simple Chains Lether/Lumber - больше головняка со шкурами/деревом. Tech Block - хрена с два выучишь племенем электричество за пару дней. Arcane Technology - твои Средневековые рыцари больше не имеют понятия, как использовать броню космопехов. И это только небольшая часть. Там слишком много перечислять.
>>34893099 Ignorant is Bliss, кстати, очень нужная вещь при игре за племя: за твоей жопой будут приходить только равные тебе по теху бомжи. Больше никаких космопехов на голову полуголым оборванцам.
Анон, как гуглить моды на QoL? Хочу хотя бы чтоб поселенцы таскали ресурсы не по одному стаку, в обычной игре способа кроме как с сбором каравана и его отменой не нашёл, но это долго слишком.
>>34894732 способ игры же. благо игра это официально позволяет. сейчас игрушку пилят в которой сейвскамминг вообще в геймплейную механику превратили. https://youtu.be/UFumNiC_kdQ?t=184
то что ты триггеришься говорит лишь о том что у тебя явно какие-то проблемы в этом плане.
>>34894764 >сейчас игрушку пилят в которой сейвскамминг вообще в геймплейную механику превратили. Полно таких. >то что ты триггеришься говорит лишь о том что у тебя явно какие-то проблемы в этом плане. Нет проблем, я воспринял слово как его обычно используют. То что ты пытаешься тралировать и маняврировать показывает какое ты говно.
>>34894796 да зашейся ты нахуй уже, истеричка ебаная.
Каким дегенератом надо быть что бы не понимать как играть играть в сингловую игру - личное дело каждого. И да римач гораздо лучше и интереснее (хоть и нуднее) играется через ролл сейвы, чем через случайный пук-колонист умер бабасрака впала в истерику и повесилась @ колонии пизда.
>>34894377 Для разных целей мечи. Моносворд может просверлить даже цельнометалическое космопехотное очко в легкую. Тогда как плазмасворд подпаливает противнику пердачело, заставляя его отписываться в бугурт тредах вместо сражения, однако просверлить очко спейсмарину ему будет сложно.
>>34895109 Он играет на Фиби с включенным режимом разработчика. Я еще не видел ни одной базы здесь, которая могла бы выглядеть хотя бы на уровне Касандры. Одни пятизвездочные отели.
>>34895799 Я иногда веселее делаю: несколько лет строю красивую, аутентичную базу у края карты на писфуле, а потом переключаюсь на последнюю и смотрю как этот битардск разносят за пару месяцев.
>>34895799 >Я еще не видел ни одной базы здесь, которая могла бы выглядеть хотя бы на уровне Касандры. Да любую базу стеной обнеси, сделай один вход без укрытий для врагов, с огневыми позициями для своих и будет тебе счастье хоть на Кассандре, хоть на Ренди. Правда если не улетать с планеты, а сидеть до последнего, будет оставаться всё меньше пространства для манёвра - с какого-то момента колонисты сильнее уже не станут, а рейды продолжат расти в бесконечность. Тогда да, придётся упарываться в защиту.
>>34895905 Нахуй ты мне это рассказываешь, говноед? Я в это говно давно не играю. Ты лучше базу свою покажи - стеной он обнес. Твои стены давно уже ковыряют как нехуй делать. И на голову приземляются как пить дать. Кстати после этих обнов я стал замечать, что анон все чаще и чаще начинает выкладывать пятизвездочные отели. И это явно не сейвобляди. Тут сохраняй не сохраняй, но когда твою стену ковыряет 20 человек, твоя пятизвездочная база из мрамора и дерева превратится в говно. Тогда я и понял, что анон просто перешел на Фиби. Раньше что не база, то подвал был, а сейчас один отель лучше другого, у каждой пешки свой толчок с ванной, полы в коврах, роскошные столовые и комнаты отдыха. Симс одним словом.
>>34893099 сборки - говно - better infestations, если проебешь первые дня два после появления 20 ульев - тоби пизда. - внезапно rmiworld of magic, но с включенным hard mode ai и настрйками challenge me. Теперь дажи бомжи с луками представляют опасность. Особенно если это хрономансер, который гарантированно убьет пешкана, состаривая его. - yoyo combat, только понизив добавочную точность до 10%, иначе любому бомжу практически похуй откуда стрелть, какой у него скил и стоишь ли ты(или он) за укрытием. Что забавно пару дней, но потом превращается в анал карнавал.
>>34896436 >>34893198 А что-нибудь иное? Я понимаю, что заёбываю своими охуенными запросами, но сколько я смотрел описаний/стримов, всё казалось не тем. Я не говорю, что это плохо, просто не нравится.
>>34896207 Ага, играть научился посмотри вот на это вот >>34894536 и расскажи как это можно затащить хотя бы на кассандре? А я послушаю твои охуительные истории про "научился".
>>34896818 Хм. Не. Чтобы что-то такое получилось - нужно либо моды самому писать подходящие, либо уже существующие настраивать. Цену на огнестрел, количество железа на карте, что у торговцев продаётся и т.д. Готовых сборок такого типа, вроде, нет. Даже тот же HCSK не настолько жёсткий.
>>34896818 Я в хск так играл на последней сложности: нихуя нет, добывается всё медленно. Была винтовка с собой в начале, но патронов мало и они заканчивались и пришлось крафтить луки, чтобы патроны на охоту не тратить и на всяких бомжей. Выживал так год, потом почти изучил патроны, но тут начали рейдить чуваки в броне с ружьями и стало сложнее, т.к. луки их броню не пробивали, как и винтовка. А потом я забросил это васянство - слишком медленно, а у меня нет столько времени, чтобы годами бомжевать. Играл без гайдов.
>>34897132 в васянство не играл, но если проблема с патронами и пробиваемостью, то не проще ли абузить огонь с молотовыми и прочими огнеметами и зажигательными снарядами для арты.
я для yoyo комбат стараюсь брать плазмомечь за квесты. тогда похуй какая там броня, будет долго бегать от мечника сдохнет от ожогов.
>>34897286 Я писал, что жил в пещере впроголодь, в тряпье, с хуем в руке и луком, а ты про огнеметы, молотовы и арты. Наверное и можно будет потом огнём абузить, но потом и бронебойные патроны с автоматами появятся. Но я-то про бомжевание и превозмогание в первые года пишу, когда нихуя нет, про что выше и спрашивали. Олсо >в васянство не играл >yoyo combat
>>34898422 Я в свою первую партию после грозы стал перестраиваться. Даже пожара не случилось, но было несколько очагов возгорания которые быстро дождем гасились. Сразу отказался от древесины.
есть какой-нибудь мод на римач который на экране высадки фильтрует гексы по заданным параметрам? например нужна продолжительность роста 40 дней и холмы гранит с мрамором. чтоб только эти гексы были подсвечены
>>34896436 >yoyo combat Сажает фпс как сука. Единственная полезная фича в нем - нормальный расчет брони, чтобы бомжи с пукалками силовуху не пробивали. Ну может еще подавление.
>>34900613 хз чему там снижать играю на некроноуте, сразу бы ощутил правда у меня отключены доп анимации и я не юзаю мод "необходимый" для него. guns чего-то там, который ускоряет прожектайлы и при этом рисуеи каждую пульку. Вот он действительно замедляет.
собственно из-за брони и играю, танкующие сентипеды и набигаторы в топ эквипе унижают первые несколько лет. В то же время имперашки перестают быть убогим мясом и вполне себе танкуют кучу жуков
>>34901001 >В то же время имперашки перестают быть убогим мясом и вполне себе танкуют кучу жуков This. Помню как мне дали в помощники бойца в броне катафракта. Он что-то тащил на базу, когда пришёл рейд аборигенов. Думал всё - пизда грешнику. Но хуй там! Его окружали и обстреливали из луков человек 10-15, пока он спокойно отходил к базе под градом стрел, отстреливая самых наглых. Ну а там уже подошли мои аборигены с длинными луками и весь оставшийся бой катафракт танковал, а мои из-за его спины расстреливали дикарей как в тире. Отделался синяками.
И в обратную сторону - разваливал несколько рейдов подряд пистолетами без проблем - просто выводил их на удобную дистанцию и истреблял превосходящим ДПСом, а мой милишник отвлекал. Так продолжалось, пока не пришёл рейд пиратов, где несколько были в силовой броне. Пиратов было мало, но это не очень помогало. Мы убили всех легко бронированных (Бронежилеты+куртки), а оставшиеся просто игнорировали пистолеты. Пришлось милишнику и животным с ними разбираться. Всех животных в том бою убили и то, если бы у меня пару дней назад не приручился носорог - хуй знает, чем бы кончилось. Пришлось срочно рожать апгрейды.
Как правильно понимать сколько у меня электричества? Я вот про это вот запас мощности/аккумулировано. Второе я так понимаю сколько у меня в акках. А первый показатель чего означает? Днём 10к, ночью 4200. Сколько я произвожу всего? А где посмотреть расход моей колонии, чтобы узнать хватит ли мне тока, если я воткну гидропонику и на сколько мне их хватит? Я как-то всё время опытным путем это узнавал: смотрел на акки и если садились, значит не хватает. А как правильно это делать?
>>34901277 > Сколько я произвожу всего? Нет, сколько ты производишь сверх потребностей колонии, то есть сколько ты ещё можешь использовать. 10к свободной энергии днем - можешь подключить, например, ещё 10 дневных лапм, жрущих по условно по 1к.
> А как правильно это делать? В ванили только так, можешь поискать модов на графики-хуяфики автоматизацию-хуематизацию.
>>34901796 Вот кстати после удобства факторки и сатисфака в плане энергопотребления как раз и обратил внимание, что не понимаю сколько мне нужно электричества в римаче. Раньше играешь, всё заебись, раз поставил 5 гидропоник или ферму солнечную и всё пиздец, свет вырубили и тут рейды набигают, а у тебя турели на пол шестого. Извращался клепая побольше батарей и даже создавая резервные заряженные акки, которые были отключены от сети (на случай сбоя и проёба всего запаса), чтобы заюзать их в критический момент во время рейда. Вот и решил спросить, может я чего не понимаю просто и с электричеством можно лучше всё предугадывать.
>>34902007 >или ферму солнечную и всё пиздец Ну ясен хуй. Эта ебучая лампа жрет под 3000 энергии которая спокойно может выжрать аккумуляторы. Ну а графики не нужны. Ветряки работают на рандоме, ну а солнечные батареи довольно стабильны. Просто лампа включается до того, как солнце полностью встанет. отчего страдают батареи.
>>34901864 Это очередная попытка перенести сс13 на другой движок, как и все очередные предыдущие попытки - пока нихуя нет и 5% контента и фич оригинала.
Давайте защиту баз что ли обсудим актуальную. Не играл год наверное, хотя почитывал тред иногда. Как сейчас эффективно защищаться? Играю на максимальной сложности с рэнди. Без сейвскама, но с сохранениями время от времени, т.к. моды ещё накатываю новые и иногда проверяю как они работают - смерти и рейды не перезагружаю, мне так азартней и интересней. Как я понял киллбоксы сейчас особо не нужны, т.к. большинство врагов атакуют с той стороны, с которой и приходят. В мой киллбокс (сверху) забежали только один раз: обезумевшие кабаны и только 3 из 10. Остальные сагрились на турельку у черного входа, но это уже мой косяк, что не выключал её и ранили основного стрелка. Все рейды приходят с бомбами или осадой. В киллбокс так никто из людей за год прошедший и не зашёл. Думаю строить надо киллбоксы со всех сторон. Но т.к. материалов пока нет на это, то обойдусь бункерами с турельками внутри и чтобы колонисты успели туда забежать и дать отпор. Например, снизу идея провести стены (из дерева видимо лол, т.к. камень пока закончился, а последний рейд меня уже мог нагнуть) вдоль реки и упереть их в скалы. И где-нибудь посередине вкорять дот с турелями и огневыми точками для колонистов, чтобы цеплял всех кто будет пытаться идти снизу-справа. Второй такой слева где-нибудь и третий справа-сверху. Т.е. вместо одного киллбокса три построить и гонять колонистов туда-сюда в случаях рейда. Слышал, что много десанта и жуков сейчас и наверное надо понатыкать турелей и бункеров-безопасности где-то внутри базы ещё. Как сейчас всё это делается вообще на максимальной сложности? Тут же не все на фиби-исследователе наверное играют.
>>34902866 Десант и жуки не поменялись, появляются так же часто, как и раньше. Рейды ломающие стены начали приходить чаще. Киллбоксы со всех сторон не спасут - они вломятся рядом с киллбоксом запросто, готовь второй рубеж обороны внутри периметра. Много киллбоксов даже помешают - обычный рейд не ломающий стены может разделиться и тебе придётся отбиваться с нескольких сторон.
>>34902890 А как отбиваться-то сейчас? Строить сейф-рум, как в домах богачах, с дзотами с турелями и всех туда сгонять? Сейчас идея с 3-4мя киллбоксами по идее прокатит, а что потом? Кто-нибудь на последней сложности играет тут?
>>34902890 Олсо я специально уточнил про боевой дот снизу, который будет цеплять приходящих снизу-справа на случай, если они будут бурить стены. Поставлю его так, чтобы цеплял всех набегающих. В этом и идея обороняться - ставить боевые доты с турелям и колонистами. Но со всех сторон проблематично такое, хотя и реализуемо, наверное. Поэтому и спрашиваю как сейчас оборона баз идёт на максимальной сложности. Здесь же не все на лёгкой сложности играют (надеюсь) в режиме симуляции колонии.
>>34902970 Чего блядь? Я в римач уже лет 6 играю. Может у вас тут какие-то новые приколы появились, я не в курсе.
>>34903020 Ну, всегда всё легко было же. В последние версии не играл (до теперешних времен), вот и спрашиваю, как лучше теперь всё делать. Раньше разум сам подсказывал килбокс, когда гайдов не было лол. А сейчас поиграл, понял, что не эффективны и думаю, что может чего нового изобрели.
>>34901001 >хз чему там снижать играю на некроноуте, сразу бы ощутил >правда у меня отключены доп анимации и я не юзаю мод "необходимый" для него guns чего-то там, который ускоряет прожектайлы и при этом рисуеи каждую пульку. Вот он действительно замедляет.
Я уж поотключал и анимации, но при рейде в 50 человек у меня все начинают перестреливаться как в "матрице". Попробую потом еще раз накатить. А то за необходимый мод?
>>34902007 Мне в сатисфактори не очень понравилась автоматическая нагрузка и отсутствие батарей, слишком упрощенная реализация электричества после факторки и манякрафта. Пики потребления сверх производства ничем не сгладить, сразу блекаут к хуям вместо браунаута, а надо всего-то минутку прогнать один завод, например.
Так, анчоусы, давайте соберёмся и сконцентрируемся: как максимально обезопасить базу. Дано: ваниль более-менее, но с СЕ... Последний рейд толпы дикарей меня чуть не нагнул, т.к. перед ним пришли обезумевшие кабаны со всей карты (12) и ёбнули моего стрелка главного. Выдвигаем идеи и предложения. [spoilerСкорее появляюсь через неделю-вторую только, но хотелось бы услышать советов мудрых от местных гуру[/spoiler]. Скриншоты запилю, если хуйню советовать не будете.
>>34903230 если есть мод на удобрения можно прорыть водный канал вокруг базы и оставить один вход, правда это можно сделать имея три строителя минимум (река копается от моря или озера но очень долго) либо купить м240 или кпв или какой нибудь пулемет (примерно 3 рпд с бронебойными к примеру) вокруг базы сделать окопы или бункера и таскать эту группу, вот идея неплохая в принципе
>>34903230 >тюрячка с выходом на улицу Ты хочешь побег? Потому, что так ты получишь побег.
Это, я ни разу не пытался пленных совместно содержать, все время в клетушке 3х3 держал, они были несчастны (и я думал, что так и надо). Какие подводные их содержать совместно?
>>34903571 никаких, просто пусть у тебя будет чув с булавой, даже два, в броне, что бы успокаивать, и кстати, в новой версии показывает примерно когда они сбегут, так что их можно слегка "мутузить" перед побегом, что бы желание отпадало
>>34903475 лол, можно подумать в донт старве есть контент окромя бесконечного стремления жрать. Стимула идти в руины нет вообще. Можно сидеть на двух базах бесконечно. Одна небольшая под лето, чтобы не спалить все к хуям и основная.
DS после 120 дней прекращает усложнаться. Дальше только одно и то же.
>>34903582 >так что их можно слегка "мутузить" перед побегом, что бы желание отпадало Лол. Вот уж нихуя ж себе.
Я думал, что одиночка и посредственное питание помогут им образумиться, а оказывается хорошее настроение лучше способствует. В итоге построил роскошную комнату на 30 тайлов с цветком, уборкой и хорошей едой, а настроение лишь нормальное, а не паршивое. Слегка только быстрее стало. Как (кроме принудительных имплантов в моск которые я еще не открыл) ускорять вербовку?
>>34903706 да пофигу, лучше обычную комнату построить (5 на 10, к примеру) с тонеллем возле выхода(после двери), и поставить туда бойца с дубинкой или булавой , в общем что бы ближний бой прокачен был, ну и огнестрел на всякий (два типа, дубинки и аксу в инвентаре, на крайней случай, так же обороняют колонию, но их как бойцов берегу, в CE очень мощное оружие, а так обычная профилактика, отмутузить и закрыть в комнате снова, нефиг убегать, правда это портит отношения между ними (потому что заключенных я вербую, бойцы всегда нужны) но ничего, примиряются потом
>>34903706 но надо понимать, то что склад лучше держать подальше, а то помню как то выбежали, двое начали драться (для этого я построил тоннель, что бы фиг убежали, что бы один боец поджимал их) забежал на склад, схватил ружье и начал палить, так что нужно все контролировать и продумать
>>34903987 Надо было сарай для скота со складом местами поменять, чтоб в случае побега покусали злые варги. В планах склад переехать, но пока ресурсов хуй да нихуя.
Я ньюфаг только закатившийся в римворлд. И у меня есть вопрос. Как обеспечить этих обормотов едой? Они же жрут как не в себя. Пытался кормиться мясом, так зверье на карте тупо взяло и кончилось. Засеивать все свободное пространство рисом/картохой/кукурузой? Непонимат.
>>34904038 Если ты только вкотился, то у тебя три обормота. Они вообще на подножном корме выживут, ягод должно быть предостаточно. А так - да, конечно засеивай. Поле 10х10 картофана или риса даст тебе жрат на троих на всю зиму без проблем, плюс охоться для мяса. Еще в пасту можешь хрючево переводить, очень выходный расход продуктов.
>>34904017 вот именно лучше дубинки подходят, и тоннель, из за этого один тип с навыком 10 ближнего боя уложит по очереди троих типов, без нанесения сильного дамага, вот
>>34904045 Ну первое-то время с тремя еще справляюсь, но как только начинаю брать квесты подкидывающие дополнительные рты или пытаться рекрутировать набегающих дикарей недостаток еды очень сильно дает о себе знать.
>>34904045 А еще в пасту можно переводить комбикорм из сена и насекомых. Или из сена и мяса рейдеров. Вторичная переработка хуманосодержащего продукта в пасту чудесным образом убирает вкус который бы насторожил колонистов.
>>34904038 паста и плантации картохи, если не хватает то можно торговать если есть вертолеты из мода, либо запрашивать караваны и скупать еду у них, и продавать другие товары
>>34904068 По хорошему в сайфачной игре должен быть тазер чтоб поехавших и зеков утихомиривать. Я пока не видел, и предположу, что в ванили низавезли, да?
>>34904073 Че по полям-то? Разбил чего, или так на мясе и сидишь?
>>34904084 >в пасту можно переводить комбикорм из сена и насекомых Но не само сено, же да? Паста, кстати, скотину кормит?
>>34904101 Рановато модами обмазываться, надо сперва понять что тебе лично в игре не хватает, потом чинить под себя. Я пока не пройду игру - не мажу, и ты так делай.
>>34904105 есть космопехотная броня, но нет вертолетов, есть такие технологии, но нету которых должны быть, просто некоторые моды хорошо дополняют игру, либо усложняют, я обычно летаю и торгую , скупая патроны и прочее, продавая предметы искусства и тд, так что это интересно
>>34904105 >тазер чтоб поехавших и зеков утихомиривать Я для этого держу тюрячку с выходом в спальное помещение для животных. Сбежал - кусь. >Но не само сено Нет, с сеном нельзя. Если интересует прям максимальная эффективность, то надо делать пасту из пеммикана - итоговый множитель сытности 4,8 за каждую единицу мяса и растений, выше не бывает. Подходит для выживача в экстремальных условиях. Паста скотину кормит но скотина насколько я помню пасту брать не умеет. Приходится ловкостью рук отправлять пешек чтобы почти-эксплоитом доставали и складывали в стаки.
>>34904146 Да я не спорю, некоторые вещи сам почувствуешь, какие не хватает и допиливаешь. Я вот пока не уверен, что захочу вертолеты. А вот тазер захотел бы.
>>34904160 >Я для этого держу тюрячку с выходом в спальное помещение для животных. Сбежал - кусь. Ага, я выше писал, что только что сам о таком догадался, надо через животных ходить. >надо делать пасту из пеммикана - итоговый множитель сытности 4,8 за каждую единицу мяса и растений, выше не бывает. Подходит для выживача в экстремальных условиях. Я вот ни разу пеммикан не использовал, звучит офигенно, но как-то свой единственный корован я отправил с сюрвиваль рационами, т.к. МАХУСИБЕПАЗВОЛИТЬ. >аста скотину кормит но скотина насколько я помню пасту брать не умеет. Точняк, читал про это в описании диспенсера, надо вручную кормить.
>>34904105 >Че по полям-то? Разбил чего, или так на мясе и сидишь? Посадил рис. Поле хоть небольшое, зато аж на плодородной почве.
> Рановато модами обмазываться, надо сперва понять что тебе лично в игре не хватает, потом чинить под себя. Я пока не пройду игру - не мажу, и ты так делай. На самом деле я уже вижу ужасную ограниченность во многих аспектах. Даже просто домики красиво не обставить с одним видом стульев-кроватей.
>>34904233 А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)? Даже в симсах похуй, там только некоторые вещи полнят. На ум только манякрафт вспоминается, там то ли Спайс оф Лайф добавляет, то ли кто еще - полоски групп еды: молочка, зерновые, овощи, фрукты и мясо. Веганы не остались не у дел, кстати, соевых продуктов в Пэмс Харвесткрафт порядочно, можно заменять соевыми аналогами мясо и молочку.
>>34904216 >Кстати, про рис - я зря разную рассаду посадил, им похую что разные компоненты в еде, можно одной картошкой с мясом обойтись? Похуй. Смотри: Картошку сажай если нет хорошей земли - на каменистой почве она растёт лучше, чем другие растения, но сажать её в плодородную почву нет смысла - любой другой вариант будет лучше. Рис - если еда нужна быстро. Он растёт быстрее всего и ты меньше потеряешь, если будет болезнь растений. Единственный недостаток - он требует больше внимания и работы, потому что собирать и сажать надо чаще. На гидрапонике растёт ещё быстрее, так что это ещё больше работы. Кукуруза растёт долго, но требует минимум работы - посадил в начале лета и забыл. В начале осени собрал и забил склады на зиму. К весне сожрали и по-новой. Главный недостаток - жалко потерять. Если сгорит поле или будет болезнь растений, ты проебёшь очень много и можешь вообще не успеть ничего вырастить в этом году (Если есть зима 30/30). Ягоды в целом неэффективны, но не дают дебаффа за сырую пищу (Хотя сохраняется шанс отравления как при поедании сырого, то есть выше чем с едой, приготовленной нормальным поваром). Главный их плюс - дворяне из Royalty не будут гореть жопой, если им придётся питаться ягодами. А вот от приготовленных из тех же ягод простых блюд они нос воротят.
А готовить из этого: Пеммикан - лучшая эффективность в плане насыщения, но готовится очень долго. Если есть время - лучше готовить с запасом вместо простых блюд, сразу перерабатывая добытое мясо. Не портится целый год, что позволяет выживать на нём годами без холодильника. Блюда лучше готовить вкусные (Они дают бафф к настроению), а обычные только если нет двух компонентов - растительного и мясного. Обычно колонисты будут стараться сожрать сначала самое вкусное, а потом возьмутся за простую пищу. Так что ты можешь спокойно запасать пеммикан, а для еды делать им вкусных блюд по две штуки на колониста в запасе. Как вариант если всё совсем хуёво - комбикорм. Делается очень быстро и не на плите, а на разделочном столе. При чём из сена и любого мяса. Комбикорм вообще не портится, но колонисты его ненавидят. Иногда это единственный способ быстро переработать убитого носорога, пока мясо не испортилось, но лучше всё же кормить своих людей по-человечески. А вот своих пленников можно кормить и комбикормом из жуков и менее удачливых пиратов. Особенно если не собираешься их вербовать.
>>34904465 Первая половина поста - спасибо, познавательно. Вторую половину сам прошарил, только пеммикан и комбикорм не делал. После первой голодной зимы когда мы убили всех зверей в округе я хорошечно холодильник расширил и запасся провиантом всех видов. Меня только смущает, что они уплетают запасенные выживательные рационы. Все забываю настроить в еде чтоб не трогали.
>>34904465 Ну и про пасту забыл. Пасту из пеммикана, по-моему, нельзя делать в новых версиях, но всё равно раздатчик пасты крайне полезен. У пасты несколько преимуществ: 1. Её не надо готовить. То есть тебе не нужен повар. 2. Колонисты едят там, где стоит раздатчик, то есть всегда получают бафф за еду в красивой столовой и не едят без стола. 3. Никакого отравления. Вообще. Отравления - худшая идея тянки, после жуков. Раздатчик это фиксит, а повар, даже с навыком 20, - нет. К слову, при готовке четырёх блюд пачкой отравляются все четыре. Такие дела.
Ну и недостатки: 1. Дебафф к настроению. 2. Рабочие вдали от базы будут возвращаться на базу, чтобы пожрать.
>>34904523 >Рабочие вдали от базы будут возвращаться на базу, чтобы пожрать. Это в случае отстутствия хавчика же, по идее если у тебя в холодосе лежит провиант, они будут с собой его брать (и вообще предпочитать его пасте), верно?
>>34904465 Ягоды ещё в 1.0 понерфили, ягоды только для дворян - такой костыль шояебу, без ебли с модами заставить дворян ими питаться практически неыозможно.
>>34903230 > деревья перед баррикадами Да вы, батенька, ебанат. Это и в ванили плохо, а в СЕ вообще прицел сбивает. Потому у тебя стрелок и умер. Да и с какого вообще на передовой стрелок был, а не драчуны с муфлонами? >>34903571 А не похуй на побег? Не социальными драками же милишников прокачивать.
>>34904929 >А не похуй на побег? На ранних стадиях когда собераешь калонистов - кагбе нет. Особенно если полезная пешка. У меня, кстати, только один буйный был за все время из 10 пленных, это он на отходняках с алкашки барагозил и двери выламывал в тюрячке. К моменту как я его завербовал - он как раз просох. У нас христианская имиджборда трезвая колония. Во избежание, так сказать.
Погодь, а есть другой способ в ванили наращивать население? инб4 ебаться инб5 покупать рабов
>>34903230 Ну раз СЕ то у тебя васянская максимально изимодная стрельба, делаешь ставку на стрелковку. Киллобокс длинный, кучу ловушек, деревья и мешающее говно убрать, сбоку входа внутри киллбокса еще один бункер где сидят твои ребята с молотовыми и ЕМП чтобы станить-жечь на входе пока остальные расстреливают из дальних амбразур. На территорию базы влепить пару дотов, в которые твои будут забегать во время десантирования говна на базу. Носи броню. Всё.
>>34904991 > наращивать население? А нахуя? Лучше жить на маленьком населении как можно дольше, пока не добьешься нормального самообеспечения и обороны колонии. Да и вообще у меня на Рэнди иногда до 12 человек колония вырастает без единого пленника, не считая почти мгновенно присоединяющихся космических беженцев.
>>34905531 >> наращивать население? >А нахуя? Рабочих рук не хватает жи. Нас трое, один рисёрчер, в итоге четыре руки осталось, один полет-жнет, готовит-шьет, другой копает-убивает, строит да убирает... В итоге нихуя не успевает сделаться, пока он притащит дичь да ее разделают и приготовят - нихуя не успевает сделаться. Это при том, что рисерчер тоже не занимается им т.к. некогда, а помогает подтаскивать, лечить, готовить, убирать и т.п. >Лучше жить на маленьком населении как можно дольше, пока не добьешься нормального самообеспечения и обороны колонии. Вот когда у меня стало десять человек, я смог более-менее нормально жить, с выделенной уборщицей (и на полях работает) чтоб все не ебали себе мозги этим, таскателем-зоофилом (и на полях работает), ремонтником-охотником, рисерчером, кухаркой-швеей, камнетесом, строителем-ремонтником-силовиком. Тогда у меня хоть как-то появилась возможность чуть пошире развиться а не ютиться в бараках. И кончились на это ресурсы, лол. Щас пошиваю шубы из альпаки на продажу в ожидании корована. >Да и вообще у меня на Рэнди иногда до 12 человек колония вырастает без единого пленника, не считая почти мгновенно присоединяющихся космических беженцев. Братюнь, какой мне Рэнди, мне хотя бы лайтовую Кассандру по первой закончить, я и так постоянно в напряге, за всем следить приходится, каждый пиздец нежданный. Первая зима так вообще опыт на всю жизнь - не запас достаточно еды, не успел урожай собрать, хуяк - в середине осени морозы ебанули на 3 недели, а в середине зимы вообще солнечная вспышка и обогреватели рубануло, пришлось в срочном порядке мангалы расставлять в бараках, чтоб не поперемерзли нахуй. Хорошо хоть отравления угарным газом нет, а то бы все поперемерли. Про теплую одежду игра любезно предупредила, никто пока что обморожения не ловил.
>>34905616 Сложно что там ад и израиль, катаклизм произошел же. Я бы понял постапок в возрождающейся цивилизации, где у меня были бы места где я мог пожить и не бояться за жизнь. Мне сложно играть в КДДА потому, что я не получаю удовольствие от постоянного никудышного существования, выживать среди толп зомбей это не мое. Выживать просто так - это интересно.
>>34905632 Ооо, хорошо вспомнил. Я чет не осилил по первой, то ли из-за раннего доступа, то ли отвлекся и забил. Вроде нормальная игра же, ничего плохого не упомню.
Мне напомнил твой пост и мой реквест Knights&Merchants, где надо было клепать сосиски, печь хлеб и давить вино, чтоб были наиболее довольны. Самый любимый аспект этой игры. Миссию где надо было копейщиков с конницей через ущелье провести (третья или четвертая что ли) я так и не осилил из-за того, что не было базы, я люблю засесть, отстроиться и чтоб никто не ебал мозги.
>>34904386 >А есть игоры где надо сбалансированно питать(ся)? Нахуя? Даже ирл можно годами питаться шаурмой и есть раз в год витамины и тебе нихуя не будет.
>>34905761 Шаурма как раз дохуя сбалансированное питание. Мясо есть? Есть. Овощи есть? Есть. Хлеб? Тоже есть. Что ещё тебе надо? Если тратить все калории, которые получаешь, то и жопа будет в двери проходить и в целом всё будет заебись.
>>34906114 Мне в Энигматика 2 Эксперт (манякрафт) понравилась реализация, в других паках тоже бывает. Я описал выше. Ты заморачиваешься разной едой. Большинству похуй и не всралось, а мне такое по душе, вот и спрашиваю.
>>34905693 Ты в центре города 10х10 селишься, что тебе зомби досаждают? Отключаешь респавн, чистишь небольшой городок\окраину большого города и не видишь зомби по 2 недели.
Вкатываюсь в римач снова через год. Там длс какое-то, на вид хуйня, что скажите мастхэв чи не? Так же скроллил моды и вроде как они почти все требуют его или можно обойтись?
>>34906747 Почти никакие моды не требуют DLC, на счёт этого не беспокойся. В целом дополнение прикольное и добавляет новые механики, несколько новых угроз и линейку квестов, но стоит почти как сама базовая игра. Мне не зашло, играю без DLC с модами. Моды под разные катки разные, в зависимости от того, что хочу делать.
>>34906922 Мод сильно облегчает игру. Очень энергоэффективное и легко расширяемое отопление, мгновенное снятие тепловых ударов и переохлаждений, читерское орошение, которое почти ничего не стоит, но сильно повышает плодородность почв.
В целом всё охуенно, но без какого-то дополнительного усложнения и вызова игра становится слишком простой.
>>34904866 >RIMHELI (вертолеты) SRTS и его производные убивают механику караванов, что печально. Вроде как и хочется иметь доступ к далёким поселениям, но хотелось бы какой-то быстрый наземный транспорт с возможностью попасть в засаду или встретить другой караван.
>>34894593 Ошибаешься, играю в режим с автосохранением по выходу в меню.
>>34894649 Удваиваю, надо чтобы была возможность ставить угловую или диагональную стенку. А запрещать чего-то - это лишнее.
>>34894667 Он произошёл от обезьяны, но пока не до конца.
>>34895109 Спасибо, няша. Был один раз, повтыкались в капканы в основном.
>>34895799 >>34896860 >>34896036 Ошибаешься. Рэнди, 4 из 5 уровень сложности, девмод выпилен, автосейв. На самом деле в эту базу вложено не так уж и много колонисто-часов. Тут скорее я сам много часов въебал, чтобы всё это расчертить. База из дерева дёшева, поэтому рейды терпимые. Хороший ландшафт для обороны. Укрываемся да, в дверях и за стенками. Модец Defensive Position решает.
>>34898422 >первый рейд >5502 Dude... Раз уж зашла речь об огне, то куда опаснее Flashtorm; но большая колония справляется и с такой проблемой. Обрати внимание, вокруг поля противопожарная полоса в 5-6 тайлов толщиной - это эффективный способ борьбы с лесными пожарами. "что делать", "что делает", никак они блять не научатся
>>34907137 ничего не ломает, либо идешь наземно, либо тратишь дофигища топлива, что бы доставить быстро и безопасно, а так же поддерживаешь с боевого вертолета (трача еще топлива и снарядов) так что балансово