Полукопчёные релизы: The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трудоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sonora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
>>34808795 >PogChamp refers to an emote, a small image used in chats on the video game streaming platform Twitch, used to express shock, surprise, or excitement.
Музон пиздатый на стриме, жестко напоминает саундтрек к конану и даже заимствует из него, что само по себе является отсылочкой к саундтреку первого балдурача.
>>34809370 >Kiss his foot and attempt to steal the ring >Give the foot a long lick Бля ну нельзя же так. Give the foot a long lick and attempt to steal the ring.
>Почему ранний доступ? “We’ve learned that working directly with our players during development makes our games better. RPGs this large, with so many permutations, thrive from feedback as new features and fixes are incrementally added to the game. Early Access gives players a chance to participate in development and it gives us an opportunity to explore different game ideas with a live community. We want to learn how you play the game and use that to make it a better experience for everyone.
>Will I enjoy Early Access? You should not buy Baldur’s Gate 3 in Early Access if you want a polished experience.
Early Access gives you a chance at an early taste of what the gameplay will be like but we still have a lot of work ahead of us. While we did our best to remove the most annoying bugs and optimize the game as much as we could, there are still plenty of issues and it will take us time to fix them. Only buy the game now if you want an early look or if you want to participate in community feedback. Otherwise, you’re probably best off waiting until version 1.0 releases.”
>Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе? “Though Act 1 (the content for Early Access) is defined, Act’s 2 and 3 are work in progress. It’s therefore difficult to predict when 1.0 will launch. We anticipate Baldur’s Gate 3 being in Early Access for at least one year but we’ll have to see how it goes. It’ll be ready when it’s ready.”
>Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе? “Leading up to release you can expect a plethora of incremental improvements and new features to be added to the game, as well as the inclusion of new classes and races. The 1.0 release will include the full game including Acts 2 and 3.”
>Каково текущее состояние версии в раннем доступе? “The Early Access version of Baldur’s Gate 3 includes Act 1 of the game which, in one playthrough, is approximately 25 hours of self-contained content. 6 player classes are supported and XXX races/subraces with more to be added later. There are 5 origin characters which you can recruit (but not play as for now). Most of Baldur’s Gate 3’s advertised features are included though some are still work in progress. Not every language is currently supported, as our writers are still developing the game which makes translation difficult.
We’ve worked hard to release an Early Access version that feels complete, fun to play, and has as little stub (unfinished) content as possible. There are bugs and there will be changes to content (often based on player feedback), but our goal is to already now give you something that’s genuinely fun to play.”
>Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа? “We are creating our most ambitious RPG yet, and pricing won’t change during development of the game, into release. We hope that by purchasing the game early, you’re on board for the Early Access journey, and we thrive from your feedback, letters, and discussion around our games. Our community is incredibly important to us, and we value each and every one of you who opt into the Early Access journey.”
>Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры? “Since day one of Baldur's Gate 3’s announcement, community discussion, feedback, and organization (thank you) has shaped what we’ve said and done. Though we have a strong vision for the game throughout our team of over 300 people, our goal is to create a game that gets our audience excited, and to maintain a healthy relationship with those who take the time to provide feedback and help us create a better game. We use automatic data collection tools to help us better balance the game but we also listen to forum feedback and use that to drive internal debate. We create massive, sprawling games, and we couldn’t possibly explore every single permutation and combination of skills, choices, reactions and conclusions without our community. Working with your thoughts, feedback, and behaviour helps us to better understand how our ideas are toyed with, and how we can improve things.”
>>34809715 Дак ты своими тонкими ручонками глазки от спермы протри, может и разглядишь, что его не было и не будет. Пукал что-то про качалку ведь ты. Ведь ты обычный петушок, который кукарекнет и обратно под насест лезет.
>>34809761 Ну человеку, который по собственному признанию ничего тяжелее хуя в руках не держал, действительно сложно поверить, что ходить в качалку - это обыденность. Начни это делать, не пожалеешь. Я, например, всю жизнь имел хуёвую осанку, и исправил её всего три месяца.
Сука, зашел такой посмотреть абилки вора в BG2, а там блять скилл для производства ЗЕЛИЙ РАЗ В СУТКИ, избегание смерти (которое нихуя не дает и слабее скила паладина), уклонение, которое нихуя не уклонение, а какая-то залупа дающая немного АС, который абсолютно нахуй не нужен в лейте. Просто пиздец, за что вору так нассали в рот объясните плиз? У тех же файтером абилки это какой-то пиздец, ваншоты, станы, криты, вихри блять, а вор производит зелья на 24 уровне.
>>34809931 Пчел, даже после релиза игра ещё будет допиливаться хуй знает сколько. В конечном счете завезут дефенетив эдишн, где поменяют 25% игры и механик.
>>34809977 Сказал же Свен, что будут еще дохуя чего добавлять. Если они сделали блядских полудроу (кому они нахуй нужны), то драгонборны обязаны быть, тем более они пхб полноценно присутствуют.
>>34809991 А я уже не верю. Потому что блядские полудроу это колорсвап на хуманах и наклеенные уши, а драгонборны это отдельная моделька с отдельной мимикой. Свен всё просрал.
>>34809962 >>34809995 Если честно не понимаю сути этого Use Any Item. Ну вот смогу я носить броню крутую или меч с большим дамагом, а толку от этого, если бекстеб на это не работает, а в прямом бою тот же вар все равно будет сильнее из-за абилок всяких
>>34810009 >Можно поднимать и допрашивать трупы (некромантия, вроде) Ещё бы, ведь бг3 это продолжение дос2 с механикой разговора с духом умерших. Ебучие копипастеры.
>>34810034 Не совсем, в дос2 можно было неограниченно спамить этой хуйней, а тут заклинания и слоты ограничены. Свен сказал, что дохуя различных трюков есть.
>>34810099 Чем не похожа? Графонием? Они на своем же движке делают игру, поэтому сходства есть. Им на рпгмейкере игру пилить, чтоб выглядело более всрато как 20 лет назад?
>>34810026 Можешь взять кит вора, который не умеет впсину, но умеет в 3 звезды обоерукости, и атака с защитой и уроном у него растет на 1 каждые 5 уровней. Он вместо ассасинейта получает тот же вихрь (10 атак в раунд), как боец. С использованием любых предметов будешь почти тот же боец в латах с лучшим оружием, снимать ловушки, воровать и кастовать с любых свитков и жезлов.
Проходил БГ 2 с Йошимо, со следующей заменой на Имоен. Сын Баала жив, зависимость есть, сердце предателя в кармане, на булавочной головке больше танцевать некому.
>>34810130 >90 тысяч строчек диалогов вместо визуала Вот это, кстати. В диалоге с мозгом Лизка проделывала все движения, а не просто стояла, типа сделано уже.
>>34810142 > Лизка проделывала все движения, а не просто стояла, фууу, лучше бы сделали 20 строчек текста мол засунула палец в мозг бла бла Не олдскульно кароч визуал завезли в 2020 году пиздос а вот РАНЬШЕ было лучше!!!!11
>>34810164 Не могу представить как адекватный человек с полным не обрубленным мозгом может играть во что то кроме каких нибудь марио-игрулек на консолях.
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10 64-bit Процессор: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580 DirectX: Версии 11 Место на диске: 70 GB Дополнительно: The recommended requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
>>34810188 >Nvidia GTX 1060 6GB На самом деле я уже апасаюсь что в такой игре которую по факту можно спокойно портировать на мобилки в рекомендованных 1060...
>>34810127 Ролевая игра, которую мы заслужили. Хотя нет, не заслужили. Нахуя лгбт в тактикул тащить? Я понимаю в рпг жирухи могут свой варенить наяривать на яойных бисененов, но в это они даже играть не будут. А потом студия будет вопрошать "Где продажи, мы ж сделали все, как нам сказали?"
Ну и похуй. Я буду первый раз PF проходить, сразу с пошагом. А вообще эти пидоры уже заслужили негативный отзыв в Стиме, влеплю сразу на релизе. Ибо нехуй. Обещали релиз в августе, потом вдруг оказалось что в августе ждём только анонса даты раннего доступа. Петушиный поступок, ящитаю. Нормальные люди если просерают сроки, то как можно раньше об этом говорят и без ебучих анонсов в неопределённости. Алсо, по Вахе когда-нибудь запилят рпг? А то бесконечные стратегии и унылые шутаны.
В эту парашу на некропека через стадию можно будет играть, кста. Только сидеть там через впн придётся. Алсо, вкат туда стоит денег помимо самой игры, вроде.
>>34810329 Раз 5 играл от силы(очень давно и нихуя не понял тогда), но это не меняет того факта, что в игры по днд я играю уже лет 15, а тут судя по моему поверхностному просмотру мне пытаются втюхать очередную дрочильню без нормальной рпг системы да еще и с системками как у ААА проекта
>>34810362 >тут судя по моему поверхностному просмотру мне пытаются втюхать очередную дрочильню без нормальной рпг системы да еще и с системками как у ААА проекта Посмотри уже февральскую презентацию.
>>34810375 Я посмотрел щас в первый раз 2х часовой видос, где седой мужик показывает игру, выглядит как драгон эйдж инквизишн смешанный с дос 2. Если честно, я вообще другого ожидал, хотя может быть я зря ною и игра нормальной выйдет
>>34810385 Ну хуй знает. В 3 ведьмак я норм играл с лоу графоном. Но он оптимизирован хорошо. А вот в фоллаут4 приходилось танцы с бубном устраивать, чтобы хотя бы на минималках было играбельно.
>>34810505 Создание билдов апгрейднули, во 2 выкачивать своего чара можно более тонко. Систему брони ввели. Это спорно уже. Во второй и физ и маг броня есть. В первой есть лишь резисты и хп. Мне и то и другое понравилось, но перестраиваться и привыкать сложно было. В диалогах всё так же, я не заметил разницы. Сюжет на том же уровне. Карты масштабнее раза в 1.5 - 2. Шмоток больше намного, опять же приятнее персов одевать.
>>34810630 Я думал мы стартанем перед закрытыми воротами балдура и будем всю игру пытатся открыть их, искать ключ или отмычку типо а в конце окажется что мы не в ту сторону дверь дергали а она "на себя" открывается.
>>34810838 Смирись, драгонборночки сейчас это модно в треде и их постит кто попало. Завтра будет новая мода. Лучше очередного СЖВ-срача или однострочных щитпостеров
Кем Эндерал пройти? Что-то у воина все перки прямиком из ванилы скайрима, а это скучно. Маги для юных девиц. Склоняюсь к стандартному стелсовичку-лучнику, но опасаюсь что Васяны баланс закрутили и буду больше с раненой жопой бегать, чем из стелса ваншотать. Как оно там?
>>34810850 Их постит один и тот же поехавший уже на протяжении пары месяцев, и если раньше это было не так назойливо, то теперь у этого дебила окончательно крыша потекла.
>>34810870 еблан малолетний, тебе лишь бы спиздануть что-то. от меня никакой "вони" нет, т.к. ничего не форшу. так что уёбывай быть смешным в какой-нибудь фаг к себе подобному душному биомусору
>>34810892 Братишка, ещё раз тебе говорю, успокойся. Конфетку пососи. Я запостил >>34810536, например (и постил время от времени в тред пак рисунков этого товарища прям с ФА, можешь распознать эти картинки в архиве по именам), а после меня уже другие. Это модная тема, которая интересна как минимум нескольким постерам, и твои вопли этого не изменят. Хочешь - попробуй принести в тред что-то своё и заместить её. Ты же наверняка весь такой интересный и с тобой есть о чём поговорить, да?
>>34810870 Когда вы тут прудите своми секс фантазиями это выгледит жалко. И неважно чо там: буквы, драконодевки, девки или гей ниггеры космонавты. Такой пост это соц маркер, что у тебя недотрах, а значит ты аутсайдер, лузер. Не надо так. Не надо выставлять себя долбоящером.
>>34810908 >интересна как минимум нескольким постерам Тебе и твоей шизе? Ахуительно, конечно, вот уж и вправду хуже зоодрочеров никого нет. Даже рельсодауны лучше в разы будут, они хоть не таскают за собой паки всратых пикч, на которые дрочат болезненные.
Да ебаный в рот, я опять увидел скрин из планскейпа (а я сейчас БГ2 прохожу) и теперь опять это развидеть пару дней не смогу. Какая же там охуенная графика, там буквально пару текстур прикрутить и можно хоть сейчас выпускать под видом новой игры с рисованной графикой. БГ же это просто вырвиглазное говно, к которому привыкаешь и начинаешь получать удовольствие от игры, но при малейшем сравнении ты опять замечешь, что играешь в говно мамонта
>>34811053 Еще хочу заметить, что хоть квесты в БГ2 очень неплохие, но вот сюжет там очень слабый, как я понял (я не проходил первую часть), гг это сын какого-то бога, который всю прошлую часть убивал своего брата. То есть это наитипичнейший клишированный высер, с темой отцов/дядь/мам/теть, да еще и с "особенным" главным героем (похоже на какой-то замес из кринжового аниме, где обыкновенный японский школьник получает какую-то суперсилу). Во второй части я тупо уже 50 часов наиграл в игру, где у меня тупо спиздили какую-то знакомую телку, с которой я рос, причем спиздил какой-то типичный злодей как из диснеевских мультиков.
>>34811053 Да ты ебнутый какой-то, в бг2 охуенный графон. Там все от луж до дырявых крыш прорисовано. Охуенная детализация. Даже звук меняется если ты в эту лужу наступишь. Там абуза ассетов почти нет, каждая локация чем-то уникальна, каждый данж выглядит неповторимым. Из 2д изометрий это лучшая. Разве что фф7-9 на уровне)
>>34811120 Слева угловатое бездушное говно похожее на карту из кс, справа ламповый нарисованный мир, который похож на игрушечный домик. >>34811127 Планскейп просто опередил время, ни одного клише не заметил за все прохождение, они буквально перевернули весь жанр, начиная от самого мира и персонажей, заканчивая тем, что финального файта с боссом тупо нету, с ним можно просто допиздеться, причем разными способами. Единственный минус, это упрощенная боевка и нелепые романы, хотя те же диалоги со спутниками прописаны очень хорошо.
>>34811138 Ну там тоже художники молодцы, все задники охуенны, ты разве не согласен? Сады в фф8, хай-тек Итар, Мидгар, даже какой-нибудь деревянный мост.
>>34811120 >>34811165 Причем я не какой-то там хейтер бг2, игра то пиздатая, я бы даже в топ-5 своих любимых поставил, но планета на недосягаемой высоте.
>>34811169 Ну начиная с 7 они начали пытаться в совсем убогое 3д, так что уж не знаю. А вообще я просто противник того что фф7 - лучшая фф, поэтому меня триггерит иногда с её упоминания.
>>34811170 Я ничего не включал, это скрин из интернета, но картинка была бы лучше и без этой обводки. >>34811180 Пчел, игры одного года выпуска, вообще не понял че ты высрал, я же не ведьмака с бг2 сравниваю.
>>34811165 Обсуждали в позапрошлом, что ли, треде. Задники в бг2 хуёвые потому, что представляют из себя голое, покрытое унылой копипастной фототекстурой поле, на котором расставлены на менее клонированные простенькие объекты (обычно сорт оф кубики), причём расставлены без малейшего понимания композиции. В планетке задники это цельная картина. >>34811191 Да практически всем они отличаются, кроме злобности. Основополагающе то, что танарри хаотичны, а дьяволы лоуфул.
>>34811190 >игры одного года выпуска, вообще не понял че ты высрал, я же не ведьмака с бг2 сравниваю. В том то и дело что в те года тебя еще в планах на выпуск не было.
Бля, я не знаю кем надо блять быть, чтобы не видеть разницы между качеством картинки, между играми как будто 5 лет разницы. >>34811212 Жесть ты меня приложил, разъебан без фактов на реабилитацию, а по факту ты хоть что-нибдуь скажешь, или будешь через монитор мой возраст угадывать? Даже если бы я и был зумером, то это не меняет факт того, что графон в Бг2 каловое говно, а ты ведешь себя как проперженый фанбой бг, который не видит правды.
>>34811202 >Задники в бг2 хуёвые потому, что представляют из себя голое, покрытое унылой копипастной фототекстурой поле, на котором расставлены на менее клонированные простенькие объекты (обычно сорт оф кубики), причём расставлены без малейшего понимания композиции. >В планетке задники это цельная картина. Ты наверное обдрочился пока писал.
>>34811202 Да я даже не к задникам приебываюсь, а скорее к стилю, так что анон выше правильно сказал, что это дело вкуса, хотя текстуры в планете на порядок лучше.
>>34811165 >>34811228 И в чем разница. В Балдураче более серые тона, в Планетке цветастее, а сам дизайн говно. Впрочем Усть-Ната на картинке ниже тоже не сильно хорошо выглядит, чтобы давать очко БГ.
>Если сюжет в бг2 слабый, то в бг1 говно Инте9есно зак9ученый сюжет в духе настолки, с ин9игами и отдушинкой пасто9альной фентезни (бг1) Обе долинки туда же
Ебучее аниме п9о несвязанные ни идеей ни духом се9иальные деко9ации, на нахуй де9евню людоедов филе9ную, тыць пыздыць пляжный эпизод в ду9ке, еблысь д9акон на полэк9ана, си9анем сальвато9щиной под конец, ага и финал В АДУ нахуй. И 9омансы нелепые, жы9ушные - (бг2)
Та и школонетка то жк самое, даже в тит9ах на9исовали отсылку, дескать, обычное аниме-говно.
>>34811278 А чё тут стараться, мне это по смежному роду деятельности самому интересно. Плюс я недавно в треде глаза об пикрелейтед обломал. Если сравнить его с сигилом выше >>34811250 что можно заметить? - В сигиле нет огромных пустых полей с копипастной текстурой. То есть я конечно уверен что под зданиями-пропами они есть, но на финальной картинке их не видно, а там где видно - нарисована уникальная текстура земли. Аналогично с вертикальными поверхностями. - В планетке куда меньше очевидного реюза текстур подряд. На пикрелейтеде я сбился со счёта пытаясь найти все повторы этой торчащей кирпичной кладки. И швов не видно, ксати. - В планетке практически не повторяются объекты, дома так почти никогда. В бг2 лютый копипаст. Причём объекты в планетке обычно куда усерднее задизайнены, просто кубиков нет. - В планетке нет ситуации когда объекты-кубики воткнуты в голую землю. Даже здания идут уже с тротуаром вокруг них, плюс натыканы более мелкие декоративные пропы, сглаживающих переход. В бг2 было лень. А там где мелкие пропы натыкали они часто вообще не вписываются в общую стилистику. - В планетке лучше композиция у задников. Это сложнее объяснить в дух словах, но ларьки в левом нижнем углу просто убийственные. И это самое базовое, конкретно по городам. На самом деле архитектура в бг ещё ничего (лучше всего всякие замки), а вот природа просто ужасна.
>>34811297 > Планетке цветастее Они не цветастые, а более реалистичные, такое ощущение, что бг рисовали на компе в какой-то проге с квадратами и прямоугольниками, а планету на планшете каком-то сепециальном.
Просто хуею с одержимости Ларианов озвучкой. Каждый пук, мысль, срабатывание скилла, всё озвучить нахуй. А людям потом качать по 70 гигов охуительной озвучки, которую тут же отключаешь, потому что читаешь быстрее этой дуры, которая в каждой игре озвучивает всех женских персонажей.
>>34811368 А я не спорю, я просто не могу перестать проигрывать с халтуры. Так же нельзя работать, котяты. Не такого ждёшь от легендарного наследия рпг серебряного века.
>>34811375 Исходил всю инфинити изометрию по 3-4 раза. В планетке самые чудовищные ошибки левелдизайна из всех инфинити-игр. Да Сигил офигенно отрисован) Почти весь. Но в остальном там просто пиздец, а не локации.
>>34811389 Сюжет не говно, а слабый, это мой ответ на если сюжет в бг2 для него не ахти. Хули ты доебался. Скастовал паутину на тебя. Постой, успокойся.
>>34811392 Ребята работали на голом энтузиазме. Это не была эпоха ААА-игор, ЗПшка у них была весьма скромная, а если почитаешь историю разработки, то вообще охуеешь. Там ни то что дизайнеров или артдиректоров не было, там даже программисты вроде самоучки были (бывшие медики, столяры и разнорабочие), но вон какой движок запилили.
>>34811395 >В планетке самые чудовищные ошибки левелдизайна Постоянно слышал про это, но никогда не понимал в чем проблема. Ни разу у меня никаких трабл с локациями там не было, а вот 24 на 7 бегать из одной части локации в другую в Бг2 просто пиздец как заебало, просто все уровни построены так, что тебе постоянно приходится сидеть по минуте и ждать, пока все твои спутники будут бежать через всю локу. Меня эта ебаная беготня еще в самой первой локации заебала, думал что в других такого не будет, но ошибался.
>>34811407 И че? Реиспользование ассетов — самый первый урок лелвелдизайнера. Причем если его не выучишь, то сразу вон из профессии. Знаешь, например, что шкаф и стол в скуйриме это одна и та же модель? Просто стол это утопленный в пол шкаф.
>>34811416 Да да, а поезд это шапка. Я тоже мемы учил. Использовать одну текстуру кирпичей это ещё нормально хотя конкретно у этой очень уж характерные и опознаваемые белые пятна Только нормальный человек бы эти обведённые кирпичи бы потёр фотошопной кисточкой под разные формы, двадцать минут работы. А тут просто шлёп шлёп шлёп, двадцать раз. И это только одна маааааленькая проблема из небольшой выжимки оглашенных косяков.
>>34811413 Там есть серьезная проблема. Когда ХУЙЗНАЕТ че перед тобой. Туда можно идти? Это что за хуета вообще? На аллее скрытых углов был пиздец. Там нужную по квесту хату хуй просто найдешь в этой мешанине пикселей.
>>34811417 Вот кстати в этом конкретном случае все обосновано, там же изначально все должно выглядеть так, как будто все построено из говна и палок, когда надо они Нью Рино охуенный отбахали, хотя халтуры рили много было. В любом случае, все классические рпг в основном про средние века, когда строили для красоты, а сейчас можно просто из дома выйти и увидеть такую же картину как у тебя на пикриле в реальной жизни.
>>34811417 Копипаст. Когда я в первый раз играл в ф2 (запоем), меня натурально начало тошнить от однообразия к брокен хиллс. То есть кружиться голова, я не шучу сейчас, я спустя много лет помню это ощущение. Но надо сказать что где ф2 в архитерктуре красив, там он красив, и спрайты там чёткие, и анимации сочные.
>>34811425 >На аллее скрытых углов был пиздец Это кстати единственная лока, которую я скипнул, потому что даже не заметил ее, на карте было так написано, будто там площадка за домом, где бандиты стояли, это и есть лока. Но на мой взгялд худшее, что было в планете это поиск дверей, когда ты минуту по стенке курсором водишь, чтобы из дома выйти
>>34811433 Бля, ты серьезно оправдываешь халтуру тем что "ну эт тип пустоши". Если мухосрань разъебать она не будет выглядить из копипастных кубов на равнине. Нью Рино тоже хуйня из тех же домиков и Сан Франциско, просто не поленились нарисовать ворота и вывески. >>34811438 > где ф2 в архитерктуре красив Это где именно? Какая локация в фф2 выглядит красиво?
>>34811459 Не совсем понятно почему ты от защиты бг2 в его сравнении с планеткой перешёл к другим играм. бг2 рядом с планеткой убог визуально, это факт. При том что технической разницы между играми нет. Это как тирания и столбы. Оправданий первой быть не может, халтура есть халтура.
>>34811454 Я уже плохо помню, но вроде бы там был какой-то квест про единственный завод, который на всю пустошь хуярил материалы. Понятное дело, что они это все нахуярили из-за недостатка времени и денег, но лично я слабо себе представляю как локации в фаллауте можно сделать по-другому.
>>34811475 Если не учитывать дизайн игры, то фаллаут 2 пиздец как хорош, каждый квест охуенен, раза 3 игру прошел, но вообще не помню, чтобы диалоги скипал.
>>34811478 В галактике. Зато тебя - целая армия. Неужели ты чувствуешь себя настолько неуверенно, что приходится выдумывать подобную хуйню? Я даже не тот анон, что начал этот разговор и который проходит планетку, я в планетку лет десять назад играл в последний раз, но до сих пор помню что она была сравнительно красивой.
Да, в оригинальных калитках графон говно. И он на момент выхода игры был говном, который смотрелся хуже всех конкурентов на том же движке, в той же изометрии и по той же ДнД, и планетки, и долины. Ничего не поделаешь.
>>34812557 >Как харизма может подействовать на жовтоне, блядь?? Есть предположение, что этот диалоговый чойс приведет сразу к боевке. Понимание животных в днд от мудрости завсегда было.
>>34812557 >Как харизма может подействовать на жовтоне, блядь?? как огненные шары вылетают из рук в фентези выдуманной игре блять?! Сука в 228 году перед нашей эрой огонь можно было добыть только потерев камни друг об друга до искр! А тут нелепая "магия шмагия" НАХОЙ!!!!
Разработчики из Larian Studios на новом стриме назвали дату выхода Baldur's Gate III в раннем доступе — это произойдёт 30 сентября. Ранее проект собирались выпустить в ранний доступ 18 августа, однако в дело вмешалась пандемия, которая сильно ударила по скорости разработки проекта. Baldur's Gate III можно будет попробовать в Steam и Stadia. В ранней версии игроков ждёт первый акт — в нём будет порядка 20 с лишним часов контента. Появится редактор персонажа, несколько классов и рас. Прокачаться дадут до 4 уровня, и можно будет взять в группу кого-то из 5 персонажей. Мультиплеер собираются добавить со временем, играть позволят в команде до 4 человек. Также авторы рассказали, что количество контента в раннем доступе по сравнению с Divinity: Original Sin 2 выросло в разы. У неё было порядка 17 тысяч строчек диалогов, тогда как здесь их больше 40 тысяч. По сюжету, герой окажется в центре большой Кровавой войны на первом уровне местного Ада под названием Авернус. Персонажу придётся найти выход из этой проблемы, параллельно пытаясь разобраться с паразитом Иллитида, которого поместили внутрь него. Игроку будут, как обычно, предоставлены различные возможности, и благодаря им он сможет выбрать свой путь. К примеру — заключить сделку с дьяволом по поводу своей души или отказаться от этого. Помимо этого, на стриме показали новые отрезки геймплея, в одном из которых герои пытаются провести мирные переговоры с гоблинами — но сделать это оказывается достаточно непросто, поскольку их предводитель просит преклонения и поцелуя пальца на ноге. Можно согласиться с предложением, атаковать его в ответ или просто оскорбить. Игроки решили пойти у него на поводу, однако заодно украли тот самый перстень — но вождь заметил кражу, что в итоге привело к сражению между сторонами. Также немного рассказали о фамильярах — к примеру, можно выбрать большого паука и заставить его уползти чуть ли не на другой край мира, взаимодействуя с ним разными способами. Кроме этого, ожидаемо, у некоторых персонажей будет возможность общаться с животными. Некоторых можно даже забирать с собой. А ещё отдельные герои смогут вести диалог с мёртвыми, правда, не факт, что они будут давать вам чёткие ответы, да и количество вопросов ограничат.
>>34812777 Кому нахуй интересен этот ебаный рескин Дивинити? Уже очевидно что там не будет ничего нового, можно даже не играть, одни и те же приёмы построения локаций и повествования, та же графика, тот же дизайн, про Лариан можно забыть, ближайшие лет 10 они будут делать одну и ту же игру, а если БГ3 ещё и продастся нормально, то ещё и одну и ту же игру по разным вселенным. Самая инновационная и свежая игра десятилетия за 3 части выродилась в уродливый конвейер.
>>34812777 >По сюжету, герой окажется в центре большой Кровавой войны на первом уровне местного Ада под названием Авернус. Похоже придется продумывать персонажа с учетом его прошлых делишек. Я так понимаю хорошие люди и нелюди на кровавую войну просто так не попадают.
Larian Studios обновила страницу Baldur's Gate III в Steam, представив там предварительные системные требования ролевой игры, которые ещё могут измениться. Минимальные системные требования ОС — Windows 10 64-bit Процессор — Intel i5-4690 / AMD FX 4350 Оперативная память — 8 ГБ Видеокарта — NVIDIA GTX 780 / AMD Radeon R9 280X Место на диске — 70 ГБ. Рекомендуемые системные требования Процессор — Intel i7-4770k / AMD Ryzen 5 1500X Оперативная память — 16 ГБ Видеокарта — NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX580 Место на диске — 70 ГБ.
Вот хуй знает, ни один из предоставленных напарников пока не вызывает особой симпатии. Может визард ещё выглядит как-то неплохо, хотя это походу очередная итерация Джаана. Остальные на уровне Вани в дос2, такое себе.
На какую? У фанатиков калитки фрустрация от вида обычной современной игры, которая не выглядит, как дешевое убожество? У них горит от юморка диванов, будто в калитке не было шлюхи-дроу и космического хомячка?
>>34813132 Первый ДОС - отличная, самобытная игра, в которой кроме сделанных с нуля Ларианом фишек работают так же и элементы, кочующие по играм студии с 2002 года. ДОС2 - утомительная тупорылая вторичная рутина, из которой высосали все интересные мелочи, делавшие ДОС интересной игрой. Уже миллион раз разобрали всё по полочкам.
>>34813250 > У фанатиков калитки фрустрация от вида обычной современной игры, которая не выглядит, как дешевое убожество? Это о чём это ты? Изометрический арт Столбов выглядит в разы дороже чем мультяшное тридэ новых Дивинити и БГ3.
>>34813272 >Изометрический арт Столбов выглядит в разы дороже Вчерашний кусок с пожирателем инты выглядит дороже, чем первые и вторые столбы вместе взятые, лел.
>>34813183 Секс. Много секса. Секс без обязательств. Фэнтезийная сексреволюция. Драконы - главные секс-террористы, но в Фаэруне трудно найти расу, которая не перекрестилась с другой.
Я так напоминаю, что ДнД разрабатывалась для подростков-задротов.
>>34813255 Первый ДОС - недоделанная игра, которую приходится дропать, так как посередине там кончается контент и начинается унылая гриндилка. ДОС2 - шедевр, лучшая изометрическая РПГ в истории, новый эталон.
>>34813272 >Изометрический арт Столбов выглядит в разы дороже
Жирнота же. Столбы, особенно первые, выглядят дешево. Нет, фоны неплохие, но визуально это не ААА игра, как Драконья Сажа или Калитка 3. Игровые ролики на движке рулят, чтобы там не стонали ретрограды.
>>34813349 >так как посередине там кончается контент и начинается унылая гриндилка. Чел, во второй части ВСЯ игра это унылая гриндилка блять, там нет ни паззлов с окружением, ни альтернативных путей решения квестов, нихуя, одни бесконечные бои по одной и той жес схеме - снял броню - отправил в нокаут - добил.
>>34813349 >Драконья Сажа Дрваконья Сажа в первых двух чатсях выглядела хуже чем Дракенсанги, сделанные тремя немецими инвалидами за кружку пива с сосиской, у тебя блять чувство прекрасного сбито напрочь.
>>34813391 Серьёзно нахуй, в Дракенсанге у каждого нпс на каждую эмоцию в диалоге, вызванную твоими репликами была уникальная анимация, в Сажах все персонажи в диалогах как брёвна стоят друг на друга смотрят.
Ты отрицаешь, что калитка 3 ААА-игра (ну если сохранится, что нам показывают на стримах)? Я понимаю, что убогий графон каличей 1-2 угнетающе действует на органы зрения, но ты бы кокулисту сходил.
>>34813429 >Калитка 3 - ААА-игра, значит, это не рескин дивана. Всем понятно что рескин, зайди в Стим обсуждения или другие форумы, 80% адекватов видят что это рескин, Ларианы не удосужились даже вообще хоть какие-то ассоциативные элементы в игру привнести чтоб было понятно что это игра по днд, неважно какой редакции.
Пока идёт игра без приближения камеры, можно хоть за мод к НВН 2 выдать. Но тут начинаются ролики на движке игры, и выясняется, что ты в пролете. Да кинцо. Кинцо - это дорого. Только ААА-проекты могут позволить себе качественное кинцо.
>>34813600 >ассоциативные элементы в игру привнести чтоб было понятно что это игра по днд
Да какие, блять, элементы? Что общего у древней калитки, планетки, невервинтеров (первый и второй, кстати, очень сильно отличались) и какого-нибудь ебанного сворд каст леджент? Хуевый графон? Так это старые игры, им простительно (кроме СКЛ, его делали криворукие уебаны). И то планетка куда красивее калитки. Реалтайма на пробеле не завезли? Так эта хрень всегда плохо для Днд -кубиков подходила.
Поясните за этот патфайндер дефинити едишен, че за рпг? она играбельна? После ДОС2 норм зайдет? Особенно щас вышел этот дефинити едишен там вроде пошаговость добавили, лучше стало или че? В ожидании БГ3 сойдет поиграть?
>>34813770 Это хуево сделанная игра во всех аспектах, ты можешь в нее поиграть, но только в том случае, если любишь куколдинг, отсутствие геймдизайна и хуевый текст.
>>34813803 Рескин таки подразумевает улучшенную графику, но сама игра при это не меняется. Как и в случае с диваном 3. Тоже самое смогла бы сделать команда хорошая модеров на том же диване 2.
>>34813791 Да. Все довольно хуевое. Дизайна уровней тупо не было, это просто огромная куча локаций 10 на 10. Оптимизации не было даже рядом, жрет ресурсы как ААА йоба, хотя не каждая йоба столько жрать будет. Управление королевством это просто неиграбельное говно из жопы, разве что на самой простой сложности. Минимальное количество сайд-квестов и то большая часть из них это когда короля (!!!) просят какие-то щеглы метнуться кабанчиком куда-то. Текст это полная хуйня, тут весь тред с этого проигрывает. Боевка это просто забаф и райтклик. Персонажи это говно, к которому ты будешь чувствовать только отвращение. Дизайнер рандом энкаунтеров просто космический долбоеб.
>>34813770 >патфайндер дефинити едишен, че за рпг? она играбельна? После ДОС2 норм зайдет?
Ну, визуально она похожа на ДОС2, игровая система более сложная для освоения (панцу - это рескин ДнД 3,5), персонажи харизматичные, квесты интересные (ну лучше того, чем нас пичкали в столбах), паззлы ебанутые и зачастую непроходимые без помощи гугла (обязательных нет), система управления королевством не очень хорошо пришита к основной игре. Локаций для исследования вроде бы много, но часто можно увидеть копипаст одной и той же полянки или холма с пещерой.
Бои с монстрами бывают интересные и не проходимы по однйо схеме, всегда таскай с собой клирика, оружие из холодного железа, а в начале игры - зажигательные смеси и кислоту.
>>34813847 >Оптимизации не было даже рядом, жрет ресурсы как ААА йоба Ну получше пиларсов. Такой стандартный юнити на минималках и на калькуляторе играть можно.
>>34813847 >>34813770 До конца варнхолда норм играется. Потом уже заебывает. Но Первый акт, до того как тебе дают королевство я раз 10 разными классами играл.
Забей, чувак, калошизик впустую носится с этим "рескин дивана" уже полгода, ничего он тебе не аргументирует. Ну, максимум - там тоже пошаговая боевка лол, как в обновленных панцу и картинка в таких же солнечных красках.
>>34814072 Так ты до этого начал шитпостить, хуесоска, тебе всё показали, скинули видео. Ты по факту разъёбан и обоссан, так что можешь топать ножкой и злится)
>>34814082 Долбаны из овлката просто для галочки пошаг добавляют, то есть они прямо говорят, что не будут и не хотят заниматься нормальным дизайном боев. Если это можно было понять в год выхода бг, то 2020 это звучит как харча в лицо.
Бля, а я и не знал, что если в бг2 поставить вору в сценарии скрываться в тенях и атаковать, он сам будет бекстебы хуярить 24 на 7, это пиздец как упрощает поединки, потому что мне всегда лень было этим заниматься, а он теперь это сам делает. Кто-нибудь знает еще какие-то неочевидные тонкости в боевки типа этой?
>>34814147 Да. Можно скастовать ужасное увядание Абу-Дальстроя и нанести урона как бэкстаб, только по площади. Можно даже в континдженси три увядания засунуть чтобы точно все охуели.
>>34814169 Но если так скилами разбрасываться, постоянно придется привалы устраивать, я еще не до конца понял, но там же есть квесты, которые надо успеть за время сделать иначе они пропадут, у меня так гильдия воров по пизде пошла, потому что я слишком долго тянул с ее управлением.
Ну вот спас я блять Имоен и решаю загадку в локации, тут лежит ебаный сундук с миллионом вещей и их нужно разложить по комнате, на всей локации ноль подсказок, на что вообще расчитывали разработчики, типа я должен был сидеть в этой комнате час и раскладывать 12 предметов по всем местам, пытаясь угадать?
>>34814311 Я не увидел, что там там на стендах какие-то загадки весят, но все равно это какое-то чрезмерное дрочево, зачем вообще такую хуйню в игру вставлять непонятно, если без подсказки эту хуйню проходить, то у тебя минут 15-20 уйдет, потому что не все загадки очевидные.
>>34814372 Ты хочешь сказать, что тебе интересно проходить эти ебучие загадки в играх? Лично я этой хуйни никогда не понимал, на мой взгляд это худшее, что вообще есть в классических рпг и не только.
>>34814667 Нет, он постоянно уход в тень подрубают и когда начинается драка бежит за спину и хуярит противника, я аж охуел с таких по второтов. а у меня ведь асасин, то есть он всех так ваншотами рубит
Опять подрельсошиизика с его фальшивой ностальгией кормите. Не нужно, нет у него ни к чему никаких чувств, для него это только повод самоутвердиться в придуманной самому себе роли.
>>34814744 Мешает, причем рандомный лут у них с самой первой игры - дивайн дивинити, и он был еще более поехавшим. Там ты собирал сет богов, на которым были абсолютно рандомные статы, а потом еще можно было его улучшить, и статы снова рандомно ролились и могли стать хуже.
>>34814788 Не было бы даже теоретической возможности самоутвердится, не будь ваша ностальгия как и музыка по ней такими малахольными, как и сами зумерки.
>>34814770 Как ты заебал, убогий аниме-электропетушок. Иду с козырей и палю одну из лучших метал композиций. Ньюфаги не знают, олдфаги забыли. https://youtu.be/TYgxM_suaUw
>>34814843 Мне мешает, да. По-моему статичные шмотки лучше. Просто разноообразие так велико, что шанс выбить нужную тебе шмотку, даже если она на самый распространенный архетип типа геопиро мага, минимален, и ты охуеваешь от невероятных сочетаний на шмотках, вроде маг честа с +4 силы 1 гидро 1 пиро.
>>34814923 Если у тебя есть тянка, даже если ты маг, у тебя должно быть много силы, иначе войн просто подойдет и тебя руками разорвет, а твою тянку засосет, при этом лапая за пизду и жопу у тебя на глазах, из которых будут катиться слезы бессилия и отчаяния.
>>34814987 У магов тянки это бронированные големы с железными-каменными пездами и жопами. Чо ты там лапать собрался, умник, хуй знает, но совет по старой дружбе дам. Тикай, голубец.
>>34815063 Слыш, у меня нет друзей. Ты знаешь что такое 10 лет не иметь ни одного друга с которым можно было бы куда-то выйти, прогуляться? Да даже поиграть. Не думаю. Так что это ты социоблядь.
РПГ тип 1. Ты создаешь персонажа, описание класса на один абзац, набираешь стартовых перков. Через десять часов на пятом уровне оказывается что ты набрал хуйни. А еще это партийная рпг, и ты можешь соснуть от двух до пяти раз. Вся инфа в реальном настольном рулбуке. Сйонара долбоеб РПГ тип 2, подробное описание классов, с самого начала написано на каком уровне какие перки будут, когда мультиклассировать. Разве что книжку с заклинаниями не раскрывают.
>>34815163 >рпг тип 2 >большинство сосачеров со слабой психикой и ОКР не проходят дальше чаргена >те, кто проходит, понимают что люто обосрались, невполне понимая как работает игра на практике и какой контент предоставит конкретный модуль.
>>34815192 > Я не увидел, что там там на стендах какие-то загадки весят, но все равно это какое-то чрезмерное дрочево, зачем вообще такую хуйню в игру вставлять непонятно, если без подсказки эту хуйню проходить, то у тебя минут 15-20 уйдет, потому что не все загадки очевидные.
Сап, аноны, хочу обратиться к вам за советами. Во-первых, нормально ли я прокачался для паладина и что ему дальше лучше максить? Во-вторых, стоит ли мне понизить сложность? Если я не особой любитель боев и мне сложно учитывать все детали в голове, а из всех подобных игр я проходил только Планетку ради диалогов и подобного.
>>34816024 Был какой-то корейский ужастик. Там по сюжету парня наняли развлекать дочку богача. Дочка оказалось хуйней в мешке. Мешок и только ноги торчат. В конце она его съела. Не ртом.
Ну что, иммун к школе заточения помогает, а вот форма берсерк у Минска нет, его легко убирают. Как итог, вся группа сосет или затачается, а освобождение 9го лвла, которого у меня нет.
>>34816145 >Brian Mitsoda has been “suddenly terminated” from his position as narrative lead on Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. “That this came as a shock to me is underselling it,” wrote Mitsoda in a email statement given to RPS. Paradox Interactive have said in their own statement that Mitsoda and creative director Ka’ai Cluney are “no longer part of the team at Hardsuit Labs.” А. Понял. Пошёл отменять предзаказ.
>>34816726 Демилич хуйня. Я вот помню дропнул на Twisted Rune - вот это жесткие ребята, особенно если ломиться к ним при первой возможности, а не через 2 главы.