CATACLYSM: DDA #143 С АРОМАТОМ ДЫМНОГО ПОРОХА edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды". Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемый графический тайлсет: https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ Платиновые вопросыВ окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAЧейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesСписки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.comПроект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ruАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая ужеКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
>>342546611) Возможно, причина в уничтожении предметов летящим снарядом. Он может уничтожать кармашки, и содержимое выливается в сегфолт. Попробуй убить его одиночными или через ажтрисет.2) Возможно, причина в косячной реализации магазина турели через кармашки, и тут уж ничего не попишешь.
>пока ещё любых форм и размеровМалаца, я доволен.>>34254661дебил, лог тащи. Хотя там едва ли что починишь.
>>34254698во:The program has crashed.See the log file for a stack trace.CRASH LOG FILE: ./config/crash.logVERSION: 0.E-3253-gb10b72aTYPE: SignalMESSAGE: SIGSEGV: Segmentation faultSTACK TRACE: #0 (dbghelp: @0x658f66[cataclysm-tiles.exe+0x258f66]), (libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x658f66), (libbacktrace: 0x658f66 [unknown src]:0 [unknown func]), #1 (dbghelp: @0x63a67f[cataclysm-tiles.exe+0x23a67f]), (libbacktrace: log_crash+0x4af@0x63a67f), (libbacktrace: 0x63a67f [unknown src]:0 [unknown func]), #2 (dbghelp: @0x63b352[cataclysm-tiles.exe+0x23b352]), (libbacktrace: signal_handler+0x32@0x63b352), (libbacktrace: 0x63b352 [unknown src]:0 [unknown func]), #3 (dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x10c9fa0[cataclysm-tiles.exe+0xcc9fa0]), (libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x10c9fa0), (libbacktrace: 0x10c9fa0 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler), #4 (dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffb43ac8048[msvcrt.dll+0x28048]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #5 (dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffb458e11cf[ntdll.dll+0xa11cf]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #6 (dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffb458aa209[ntdll.dll+0x6a209]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #7 (dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffb458dfe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #8 (dbghelp: @0x8e5e50[cataclysm-tiles.exe+0x4e5e50]), (libbacktrace: ZNK11item_pocket7is_typeENS_11pocket_typeE+0x0@0x8e5e50), (libbacktrace: 0x8e5e50 [unknown src]:0 [unknown func]), #9 (dbghelp: @0x8a7d3d[cataclysm-tiles.exe+0x4a7d3d]), (libbacktrace: ZNK13item_contents10first_ammoEv+0x2d@0x8a7d3d), (libbacktrace: 0x8a7d3d [unknown src]:0 [unknown func]), #10 (dbghelp: @0x8a7e01[cataclysm-tiles.exe+0x4a7e01]), (libbacktrace: ZNK13item_contents10first_ammoEv+0xf1@0x8a7e01), (libbacktrace: 0x8a7e01 [unknown src]:0 [unknown func]), #11 (dbghelp: @0x8548fe[cataclysm-tiles.exe+0x4548fe]), (libbacktrace: ZNK4item9ammo_dataEv+0x1fe@0x8548fe), (libbacktrace: 0x8548fe [unknown src]:0 [unknown func]), #12 (dbghelp: @0x854ef1[cataclysm-tiles.exe+0x454ef1]), (libbacktrace: ZNK4item12ammo_currentEv+0x11@0x854ef1), (libbacktrace: 0x854ef1 [unknown src]:0 [unknown func]), #13 (dbghelp: @0xfcc0b8[cataclysm-tiles.exe+0xbcc0b8]), (libbacktrace: ZNK12vehicle_part12ammo_currentEv+0x48@0xfcc0b8), (libbacktrace: 0xfcc0b8 [unknown src]:0 [unknown func]), #14 (dbghelp: @0xfa4d4b[cataclysm-tiles.exe+0xba4d4b]), (libbacktrace: ZNK7vehicle9fuel_leftERK9string_idI5itypeEb+0x5b@0xfa4d4b), (libbacktrace: 0xfa4d4b [unknown src]:0 [unknown func]), #15 (dbghelp: @0xfa71ff[cataclysm-tiles.exe+0xba71ff]), (libbacktrace: ZZNK7vehicle16is_alternator_onEiENKUliE_clEi+0x6f@0xfa71ff), (libbacktrace: 0xfa71ff [unknown src]:0 [unknown func]), #16 (dbghelp: @0xfa73d0[cataclysm-tiles.exe+0xba73d0]), (libbacktrace: ZNK7vehicle16is_alternator_onEi+0x140@0xfa73d0), (libbacktrace: 0xfa73d0 [unknown src]:0 [unknown func]), #17 (dbghelp: @0xfa76e5[cataclysm-tiles.exe+0xba76e5]), (libbacktrace: ZN7vehicle22update_alternator_loadEv+0x185@0xfa76e5), (libbacktrace: 0xfa76e5 [unknown src]:0 [unknown func]), #18 (dbghelp: @0xfa7d1b[cataclysm-tiles.exe+0xba7d1b]), (libbacktrace: ZN7vehicle11power_partsEv+0x1b@0xfa7d1b), (libbacktrace: 0xfa7d1b [unknown src]:0 [unknown func]), #19 (dbghelp: @0xfaeddf[cataclysm-tiles.exe+0xbaeddf]), (libbacktrace: ZN7vehicle4idleEb+0x1f@0xfaeddf), (libbacktrace: 0xfaeddf [unknown src]:0 [unknown func]), #20 (dbghelp: @0xa1e8cd[cataclysm-tiles.exe+0x61e8cd]), (libbacktrace: ZN3map7vehmoveEv+0x3fd@0xa1e8cd), (libbacktrace: 0xa1e8cd [unknown src]:0 [unknown func]), #21 (dbghelp: @0x77d608[cataclysm-tiles.exe+0x37d608]), (libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0x658@0x77d608), (libbacktrace: 0x77d608 [unknown src]:0 [unknown func]), #22 (dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x6e7898@0x18a36a8[cataclysm-tiles.exe+0x14a36a8]), (libbacktrace: main+0x11a8@0x18a36a8), (libbacktrace: 0x18a36a8 [unknown src]:0 [unknown func]), #23 (dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]), (libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed), (libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup), #24 (dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]), (libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb), (libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup), #25 (dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffb43c87bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable), #26 (dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffb458ace51[ntdll.dll+0x6ce51]), (backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable), (backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
>>34254713>pocket>vehicle part>ammoЯсн. Анон выше, походу, был прав. Виноваты КАРМАШКИ и магазины турелей.
изза кармашек кстати нельзя выполнить кверс в 001 где надо из трупа перекачать данные в карту, пишет что перекачалось но флешка все равно пустая и они ее не принимают.блять 8 часов играю этим чаром и одна головная боль
>>34255834>!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
>>34256414Чому баллон с пропаном выглядит как гибрид блина от гантели и питьевого баттплага?а так оче рад снова видеть
>>34257049>примус Кот-бегемот плиз. Купи вечную иглу для примуса. А то примус худой очень пожар может быть.А то ведь я могу доебаться что на этом примусе нет насоса, и анатомия с пропорциями на ногах и руках говно.
>>34257121И тентакля из котелка силли нонсен.Но у нас тут не художественная галерея так что ресуй исчо.
>>34257101Всегда тут был.>>34257121> Купи вечную иглу для примусаНо я же не собираюсь жить вечно.>анатомия с пропорциями на ногах и руках говноБуду стараться.
>>34257218>Буду стараться.Ой дурааааак.шебмДве картинки со всратой анатомией >>> одной картинки с нормальной анатомией. А времени уходит одинаково. Мы тут не в галерее, но это я уже говорил.
>>34257249>Ой дурааааак.шебм>Две картинки со всратой анатомией >>> одной картинки с нормальной анатомиейЧо сразу дурак. Я понимаю, что для прокачки навыка больше>лучше, которое понемногу перерастет в качество. Это все оффтоп и не та доска, конечно, но один хрен пока в треде затишье
>>34257301Я не про прокачку скилла. Навыком мериться в рисоваче надо. Я про то что мне гораздо проще закрыть глаза на все косяки и пофапать на картинку если общий стиль мне нравится. А если будет две картинки, то я смог джва раза пофапать. Я так понимаю что главный мотив постинга сюда это порадовать анона.Недостатки есть, но не столь значительны что-бы тратить месяц на одну картинку. Я и на эскизы могу пофапать если чо.
>>34257415>Я так понимаю что главный мотив постинга сюда это порадовать анонаИменно так и есть. Если кому-то нравится - то и мне заебись.Подкиньте какую-нибудь идею, что ли
>>34257454>Подкиньте какую-нибудь идеюХочешь потрогать мой кармашек? Прост кармашки это с апреля самая актуальная тема.я прост сам такой и трачу кучу времени на выделования всякой хуйни, которую кроме меня никто не заметит. А целевая аудитория требует регулярный зрелищ вместо моих пиздостраданий о композиции
>>34257530>я прост сам такой и трачу кучу времени на выделования всякой хуйни, которую кроме меня никто не заметитАутизм требует жертв, да. Но в конце концов чем больше рисуешь, тем быстрее оно будет получаться. Мне часто терпения не хватает довести что-то до конца>Хочешь потрогать мой кармашек?О, появилась мысль, нарисую. --------------------Кармашек вообще теперь ключевое слово наряду с реализмом и пекишем. Там, кстати, Култулху активизировался и обновил свой форк!https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releaseНа основе предкармашечной версии. Из отличий - убрана механика замерзания/подогрева еды (говорит, холодильники по-прежнему выполняют функцию сохранения продуктов) и в целом увеличена производительность. Планирует убрать собачье говно, вернуть луа и выпилить пекиш.
>С АРОМАТОМ ДЫМНОГО ПОРОХА editionА в чем прикол? Поясните поцыку, пропустившему полтора месяца что тут за teh drama?
>>34257623Человечки, не стоит обкашливать этот вопрос. Вы ровные, надежные, вам все легко. Это не то. Это не Кабанчик и даже не циферки. Сюда лучше не подскакивать. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше спрыгните с этой темы и забудьте что тут вентилировалось. Я вполне понимаю что данной позицией вызову дополнительное желание обмозговать, но хочу сразу предостеречь проверенных - отзвонитесь. Остальные просто не услышат.
>>34257623tl;dr: дымный порох, а конкретнее - патроны на нем являются символом долбоебизма и неадекватности подхода к разработке последнего года. Последняя капля, концентратор НЕНАВИСТИ, блджад.Прикол в том, что где-то на пути от 0.D к 0.E Кевин ебнулся кукухой и позволил напихать в игру в игру тонну всякого говна ВАСЯНСТВА, которое сам же из нее выкидывал ссаными тряпками(пикрелейтед, а теперь возьмите оружейку 0.E, этот мод к 0.D и найдите 10 отличий), при этом "для ускорения разработки" допустил до кода разного рода гондонов, которые начали ломать то, что и так работало.Просто в порядке потери здравого смысла: литроинвентарь(хотя не в счет, это до 0.D и быстро выпилили НАХУЙ), пекишголод, переделка КБМ(по традиции через сраку, теперь половина - имба, вторая - мусор), JSONизация карты, зданий и здравого смысла(пока пердолерам на мамкиных телефонах и четвертьпнях), и как вишенка на торте из говна - недавние кокормашки.В итоге имеем наполовину сломанную и наполовину оказуаленную игру, которая работает через жопу и из которой выпилили половину контента(те же тайлсеты Chesthole32 и вся изометрия).Теперь об оказуаливании: начиная с ВАСЯНСТВА в крафте и заканчивая лютым упрощением старта(еда на 100500 дней в стартовой убеже, в стартовом городе полтора зомбя забиваемых черенком от лопаты, спавн лута нахуй сломан JSONизацией и составляет примерно 6x от 0.D - в 0.Е выжить свой первый месяц сможет, пожалуй, даже лоботомированная макака. В 100% случаев.Короче говоря - если нет желания долбиться в глаза от осознания бредовости происходящего на экране и сегфолтов раз в час на последней стабилке(УУУЬЪ!!!) - имеет смысл накатить старую-добрую 0.D и не иметь себе мозг. Конец.
>>34255077 Не все.Я например _знаю_ что если есть 100500 иссью с "критикал баг сегментэйшн фолт" которые висят "нот интрестед" то трогать это даже палкой не надо.
>>34258036Раз в пару месяцев качаю и бегло осматриваю через щитспавн-меню эксперименталку не починили ли хотя бы часть того говна, о котором сказано выше. Ибо для того, чтобы убедиться, что говно - это таки говно, а не сладкий хлеб - его надо сначала хотя бы понюхать.Про стабилку и говорить не о чем(на то она и стабилка): за 5 часов быстрого старта два вылета(на стабилке, Карл), там и так все ясно.P.S. а на планшетке с двухголовым атомом неидентифицируемой модели(цпу-з не берет) и 768м оперативы билды "после JSONизации" не встают вообще.Сама планшетка дюже интересная - инж. образец "обрусевшего" китайца неизвестной модели(очередное импортозамещение не взлетело), подаренный мне кем-то из знакомых аж в 2014 году. Используется собственно под кату и почитать книжки, и даже не будь всего вышеперечисленного - менять его заради новых билдов я бы не стал:)
Вообще, в выносе всего и вся наружу не должно быть ничего плохого. Но, очевидно, разработчики умудрились обосраться даже тут.
Во сколько раз умножить множитель умножения случайной генерации NPC, если хочешь играть без сюжетных неписей?
>>34258167Штабилка .Ded изначально бай дезигн нихуя не стабильна так как засовывали в неё фичи в последний момент, трамбуя ногами и не тестируя вообще.Штабилка .Ebobo хуй знает, я её выход пропустил.Зато вот 10614 реальная стабилка, персистент багов там только один и я так и не понял отчего он лезет и что делает. Постоянных сегфолтов на любой плевок в ней нет.
>>34259818Это пару лет назад множитель работал. А потом сделали очень реалистичную формулу, по которой рандомы появляются в лучшем случае раз в месяц. Там как-то учитывается общее количество нпс на карте и если один заспавнился на краю леса когда ты мимо на машине проезжал, то шансы встретить еще одного резко снижаются. Насколько я помню это делал дорф, который на тот момент был самым главным математиком.
>>34260851Только проблема, конечно, в том, что тем, кто знает это не нужно, а те, кто только вкатывается, при всем желании вряд ли такую смогут запилить Ну, или же они в процессе мигрируют в первую категорию тех, кто знает
>>34260836А вот в наши то времена можно было выставить спавн 999999 и играть в каэсик с ордами неписей повсюду.
Кажется я таки даун. У меня появились тупые вопросы. 1) Можно перекормить персонажа?2) Почему сука сон такой долгий. Я успел заварить и выпить полулитровую кружку чая. А он все спал.3) Как можно откатить трейт "Странник"
>>34262935Можно перекормить и он начнет блевать, вся съеденная хавка будет потрачена зря. В последней экскременталке за переедание еще и дикие минуса добавили.Походу у тебя игра сильно лагает проверь сколько фпс через АЖТРИСЕТ, попробуй вырубить нахер z левелы. Еще если дохуя предметов рядом тоже может лагать. Пробуй спать где то подальше.Через АЖТРИСЕТ выключай эту мутацию.
>>34263237> Ажтрисет это что?Ищи в настройках хоткеев отладочный режим или его там.>УсталостьПоспи пока надпись не пропадет.
>>34261669C:DDA Development Blog Ссссуука.Этот толстый пидор ведь в своём воображаемом резюме уже поставил себе плашку "Разработчик C:DDA!".
Читаю треды, но они слишком большие.Нужен кто-нибудь, кто будет один-два раза за тред писать весь итог: все самые интересные, рофельные, информативные сообщения, лучший арт, лучшие новые моды, что сломали, что добавили, и т.д.
>>34264251разве это первый раз когда все летит в пизду?все будет хорошо)качайте эксперименталочку и не бухтите к выходным все починят
>>34264410>играАэээ нет, друг. Это не игра, а симуляция реального мира в альтернативном будущем. И так уж случилось, что ирл дороги так не выглядят, локи не такого размера и у них не такая большая плотность, так что сасай.
>>34264476Проблема в том, что в пизду все улетело давно и безнадежно - "ускорение разработки" приглашением в проект дегенератов и ВАСЯНСТВО JSONистов убило некогда хороший проект.P.S. Если смотреть объективно - на выход 0.D 1К сообщений набегало за неделю и шло бурное обсуждение лучшей конструкции смертовоза в мире(а также "с каким стволом бегать", за шмот и т.д. и т.п.).Сейчас - 1К сообщений в месяц и обсуждение того, в какое говно катится Ката. Как говорил Гагарин - приехали.
>>34264704> и ВАСЯНСТВО JSONистовДа причем тут это, господи. Проблема говнокодеров. Написать пул внешних объектов с настраиваемым объемом, который бы хранил самые обращаемые и подтягивал с диска/выгружал из памяти давно не используемые - относительно трудно написать. Плюс миллиард багов бы возник, из-за необходимости переписывания многих кусков. Там определенно не Кармаки сидят, в конце-концов.
>>34265228Нет. Просто никто не берется, лол. И я не возьмусь. Но то, что я написал - наиболее очевидный вариант разгрузить оперативку, дергая диск.
>>34264913Да все в порядке с разрабами. Их просто нет. Остались несколько васянов на уровне "я прочитал книжку с++ за неделю", и несколько программистов на жсонах. Даже тот челик что вертолеты пилил пропал на гидхабе и реддите аккаунты удалены, его что там кевен съел. Посмотрел видос корга и начинаю думать что ему может вообще и скилла-то не хватит пофиксить все кармашко-баги за вменяемое время, а чистить-то больше некому.
>>34265410>Как этого можно было избежатьМенеджеру проекта нужно было перестать подминать все под себя. И первая ошибка - выпиливание луа. Вот Тинан сидит себе и спокойно длц с "переосмысленными" модами выдает, вроде того же роялити. А комьюнити уже модами з-уровни в римке запиливает.
>>34265177>Да причем тут это, господиВасянство - это стремление запихнуть в тело игры разного рода нереалистичную и ебанутую хуйню, которая раньше была в модах. Товарищ из >>34257839 в этом плане все расписал.>Написать пул внешних объектов с настраиваемым объемом, который бы хранил самые обращаемые и подтягивал с диска/выгружал из памяти давно не используемые - относительно трудно написать.Этого бы не понадобилось, если бы полуомичи из разрабов не решили JSONизировать мапген целиком(что нахуй не надо было делать - новые строения и оверрайд мапгена через JSON были доступны для всех желающих еще в 0.D, зачем делать из игры один большой мод с двухкратным ростом системных требований - в душе не ебу).Без этого изменения потребление памяти(вместе с системой!) почти никогда не вылезало за гиг, сейчас же...
>>34264704И контент практически перестал генериться.Тян, варящая жука на примусе - первый свежий ветерок за... за долгое время.Даже дед уже не орёт, когда его надевают.
>>34267538monsters - turrets - "starting_ammo"Можно сделать, чтоб вообще не дропали, надо убрать флаг DROPS_AMMO
>>34267347Почему именно гномы? Нарисуй Кевена в виде зомби которого твоя тянка ломиком добивает в сракотан.
>>34267782Тот персонаж в итоге умер от передозировки самогоном, как ни странно. Шизофрения в таких случаях не спасаетКартинка классная, вот только непонятно, почему девочка осталась совсем невредимой
Посоветуйте пожалуйста рецепт Крафта неплохого меча для начала игры. У меня так то есть деревянный с гвоздями и перк "Быстрое обучение" но хотелось бы чего ни будь посильнее. И желательно из более ли менее простых материалов добываемых в городе.Хотя наверное я многое прошу.
>>34268608В убежище из говна и палок крафтится копьё. Это лучшее что можно сделать на старте. По f бьёт через клетку и в сочетании с нитка (1) или любым другим мелким горящим говном работает идеально.
>>34268608В начале игры тебе разве что и деревянное говно и крафтить. Для нормальных клинков нужна кузня, инструменты и книжки. В теории ты можешь себе сделать crude sword, который крафтится тупо из деревянного меча и 4 кусков металла, для него нужна двушка в изготовлении. Если у тебя вообще навыков нет, ты можешь сделать самодельное мачете. Оно крафтится из клинка (который можно спиздить из газонокосилки, к примеру) и изоленты. Как только обзаведёшься инструментами для обработки металла, на изготовлении 4 можно сделать лучший меч начальной игры - обычное мачете. Мечи дальше требуют книжек и высокого изготовления. Есть три книжки с рецептами мечей - The Historic weaponsmith (даёт рецепт крафта всех средневековых околоевропейских оружий), The Swords of the Samurai (даёт рецепт крафта всей азиатской хуйни типо катан) и Ye Scots Beuk o Cuikery (в основном книга кулинарная, но если у тебя неебически высокий навык изготовления, то с помощью этой книжки можно делать цвайхандеры). Если тебе всё-таки не повезло с книжками, тебе придётся обойтись мачете выживана, открывается оно на 6 уровне изготовления и 5 уровне рукопашки. Даёт старому мачете чуть больше урона и технику быстрой атаки.Есть ещё один способ раздобыть хороший меч - лутать поместья. Сильно завязан на рнг, так как мало того что там дохуя чего может соспавниться, то ещё нормальный меч может заменить его говёная версия.
>>34262935Ката крутится на одном ядре и во время сна или крафта дико лагает, если вокруг тебя много предметов(у каждого постоянно температура просчитывается) или много существ. Причём они могут быть и под тобой. Поэтому нельзя селиться близко к муравейнику, или не зачищенному городу, т.к. играть ты нормально не сможешь.
>>34268973>нс одном ядре>с++>jsonизацияБля, да лучше бы они сразу на жс писали игру, и то быстрее было бы.
>>34269006Сложно сказать. По идее, на расстояние работы бабла(где обсчёт всего идёт), а это грид, или супермапа, или примерно такие расстояния. На деле - не так уж далеко, опытным путём устанавливай. Но фишка в том, что если ыт сейчас за ночь успеваешь чаю попить, то дальше всё равно проблемы будут, т.к. твоё жилище постепенно превратится в свалку всех нужныхнет вещей, и уже из-за этого начинаются проблемы. У меня там на старой коре дуба стартовое убежище через пару сезонов уже лагало так, что я во время сна и крафта сворачивался чтобы двачи почитать. В идеале старался упиздошить куда-нить для сна и крафта.
>>34267574добра тебе. урезал им в 10 раз. так уже хардкорнее играть. следующие на очереди солдаты с их топ броней
>>34271467Мб тогда 2 дома строить? Один для сна и Крафта а другой для склада? Муторно конечно но хоть не будет лагать
>>34273067Проще меньше мусора таскать. У меня за эти 2 сезона там столько говна было натаскано... ну и кора дуба 2,5Ггц на ядро это тоже смех. 2 дома это тупо неудобно, у тя второй дом итак будет смертовоз.
СЖВ бодипозитивщики с ожирением 3 степени на месте? Просмотрел код но нихрена не нашел оно стамину повыщает со временем или нихуя не дает персонажу кроме усталости?https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41409
>>34274009Это нужно только для сброса веса и небольшого морального бонуса. Очевидно, выживану не хватает физической активности, и целыми днями махать тяжелыми предметами и прыгать через окна с перегруженным сумками недостаточно для похудения.
Вообще пиздец, если так подумать, анон. Проблема ОЖИРЕНИЯ В ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ.ПРОБЛЕМАОЖИРЕНИЯВ ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ
>>34274009При текущей системе для похудения достаточно подпрыгивать раз в полчаса. Это считается что персонаж полчаса бегал и прыгал. Именно так разработчики и худеют.Делалось лично Коргентом.
>>34274318Типа в фильмах играх книгах и тд в основном ДЕФИЦИТ всего и постоянная борьба за оставшиеся ресурсы. Сильно не разжиреешь.
>>34274318>проблемаС какими проблемами ассоциируется постапокалипсис? Голод, холод, болезни, отравления. А в Катаклизме - ожирение, и дело не только в изобилии жрачки, а в кривой реализации системы жира.
>>34274403Дефицит всего одно время реально таки был. Но потом кислотные дожди выпилили, и теперь все играют в дачу 24/7. Куда девать Ревень(100500)?
>>34275381Лол какая нахрен дача? Заебешся ждать пока урожай созреет. Всегда коптил мясо дохуя, и так еще фруктов овощей в лесу насорать и тоже накоптить. Только потом нужно с витаминами ебатся.
>>34254621 (OP)Давил зомби. Лёг спать. Проснулся. Пытюсь загрузиться – вот. Пробовал.Ставил версию даже недельной давности (10742) – не помогло. У меня беленькое сообщение вылетало однажды, когда я в дальнюю черту города пытался заехать, потом прошло.Сейв битый? Можно его как-нибудь восстановить, а то последнее живое сохранение было 10 часов игрового времени назад.
>>34275637Вроде такой баг был в последних сборках, раз не помогает откат на прошлые версии значит пиздарики или подождать может этот баг пофиксят. Накати версию ДО СРАНЫХ КАРМАШКОВ.
>>34275446За мясом бегать надо и тратить дефицитные патроны. А в дачу играют все на 0.D и почти все на 0.E(на 0.D дача 100% нужна для алкоголя чтобы питать КБМы, а на 0.E КБМ понерфили, зато добавился пекишголод).Мимокрокодил-двухверсионщик(сейчас меня будут бить ногами и фанаты 0.D, и любители последних версий=)
>>34274009Половина хардкод намертво заточенный на несколько предметов, половина в жсоны, мдаа. Так-то можно было бы совместить, например, тренировку с оружием немного повышающую скилл и собственно воркаут для сжигания калорий, если была бы более гибкая система.
>>34276049Нахуй оно всралось если можно тупо не жрать и похудеешь. Только если этот калыч минуса прикрутит если не заниматся этити упражнениями.
>Gah I am so damn proud of how this set looks.>I mean, honestly. Look at this stuff! Look at that shower! Look at his lips
>>34275850Лол-то оно лол, но после одного сезона игры в дачу и ещё одного - закатки памидоров в банки о еде можно не думать вообще никогда, при этом не отказывая себе в кулинарных изысках. И не надо пидорить по лесу в поисках скотины на очередной забойа там лось.P.S. на 0.0x-спавнах патроны реально дефицит. Особенно на 0.D, так как к 0.E нахуй сломали спавн вещей(привет JSONизации) и их теперь примерно вчетверо больше чем было на тех же множителях.
>>34276934Первый пик:Слушай сюда брат поправь вот тут немпожко, и все будет норм оки доки?Второй пик:СИЛЛИ НОНСЕНС ПОШЕЛ ТЫ НАХЕР КОЗЕЛ! ФИЛ ФРИ ТУ ФОРК ИН ЁР МАМА ЭС БИЧ! КЛОЗИД МАЗАФАКА!
Кто-то сделал мод на удаление silly (глупых) вещей. Кевин:>я не буду это мержить только потому, что ты назвал их глупыми. Это чисто твоя точка зрения, и это оскорбительно>нельзя называть вклад других людей глупым; я мог бы увидеть эти вещи в кино про зомби, и это норм, я надеюсь, народ добавит еще вещей, которые можно было бы увидеть в кино про зомби
>>34276956>патроны реально дефицитРазбей одну-единственную турель и подбери несколько тысяч патронов.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41416Теперь и машины будут поломанные нахуй? Или чего?
Рот ебал, какого хуя в экзешнике троян? Я ни скачать архив не успеваю, ни распаковать его, пиздец. Что делать?(компьютеры 0)
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-ModsСилли нонсенс моды обновлены и местами пофикшены. Разделил выпиленный контент на версии до и после кармашков. В обе версии вошли КБМ-термоядерный бластер и крафтящееся из него термоядерное ружье. В докармашечную версию добавлены огненные клинки, подствольный огнемет и КБМ-внутреннее хранилище (кармашечная версия их по разным причинам не поддерживает). Также обновил сжигание топлива огненными клинками в соответствии с переходом на 1-секундные ходы.Кроме того, добавлен мод Weaker turrets, направленный на усложнение жизни. Он отбирает многие фичи, добавленные турелям - сильно уменьшает радиус стрельбы, режет ночное зрение, отбирает возможность слепого ответного огня, НО турели перестают дропать патроны.
>>34277532А вот это как раз нужная фича. Для того, чтоб машина была складная, не нужно ебаться с отдельными складывающимися частями, машина должна просто быть небольшой.
>>34277682А отключить антивирус не судьба? Если встроенный в вин10 дефендер, то отрубай активное сканирование нахуй в параметрах. У меня так аваст какого-то хуя после месяца игры взял и ёбнул экзешник лаунчера. Я так рассвирипел, что аж удалил его, а потом не мог найти подходящую для моих сейвов версию.
>>34277960> авастОн мне лет эдак семь назад как-то раз взял и грохнул сетевой стек. И все, пора переустанавливать Шиндовс, даже просто диски было не просмотреть.Мимо
>>34274403Причём здесь книги и фильмы?У нас в игре что? По лору, сука. Жратвы полно лежит и бегает - жри. На всю жизнь хватит.
>>34278083По лору война с китаем и гражданочка, алё. Да в таком сценарии>целые городаЭто уже чудо, а уж полные ресурсов...
>>34280383Никаких войн с Китаем нет. Никаких гражданочек. Все разом взяли и стали зомби.Я абсолютно никаких признаков гражданочек не вижу в игре. Бумажки все – на хуй.Должны быть кучи мусора, разбитые дома, сгоревшие дома, сгоревшие машины.Я ничего этого в игре не вижу. То что в бумажках написано это всё хуита.Не удивлюсь, что война с Китаем это из Лора когда дело в будущем происходило.
>>34280453Поэтому нпс-китаяночку все прищемляют, да.Всё по лору есть, просто ката ему не соответствует, и усё.
В книгах и фильмах дефицит всего, потому что людей на самом дело дохуя выживает. В кате 1.5 инвалида бегает по карте, если примерно так почувствовать с учетом городов. То есть либо толпы неписей вводить, либо еду прятать.
>>34281625В книгах и фильмах дефицит всего, потому что все ништяки лежат в локациях где раньше жило хотя-бы полтора инвалида, теперь они мутировали в нех и никого близко не подпускают. Приходиться ныкаться по пещерам.
>>34281547Стены, окна и перерисовать нахуй всю мебель. Явно ТверкающийНаХуе вдохновлялся фоллаутом: мебель и интерьер комнат в доме - какой-то пиздец из 70-80-90-ых годов. Посмотрите на эти телевизоры, блять.
>>34282100Хуйня полная, нет такого.Любую нех-хуех убьёшь если жрать захочешь. Люди на мамонтов ходили раньше и выжили благодаря этому.
>>34276459Мне нравится околоизометрическая перспектива и природа, но слишком ретро, цвета хуёвые (особенно по окнам и дверям видно) и несколько тайлов нарисовано по-уебански (раковина в туалете, зеркало в спальне, железные штуки в гараже даже хуй узнаешь, поверхности столов слишком чистые, без деревянных узоров, наруже зелёная клякса непонятной формы и квадратный ...мох?..., стены не соблюдают перспективу, т.к. у вертикальных одна толщина, а у горизонтальных другая, чот многовато косяков короче).
>>34276459а мне https://store.steampowered.com/app/829590/CryoFall/ напомнило...такая же убожественная графика. Тайлсет Деда лучший.
>>34282770Да от блоба совсем избавиться и всё. Лабы на хуй убрать. Вот тебе один исследовательский центр на всю округу и хватит. А то лабы на лабе лабой погоняют, блобы у всех из щелей сочатся.Я хочу играть за обычного чувика, а не за потенциального мутанта или киборга, который УЖЕ зараженный.
>>34282996тоже повелся на эту графику но игра такая скучная ссанина что пришлось манибек запросить. вообще редко так делаю, последний раз такое было когда купил джаст кос4а честхол свой тайлсет обновляет? а то иногда как скачаешь через клиент обнову то тайлсет дела улетает в небытие и приходится его снова руками добавлятьдеда уважаю за его огромный труд
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41437Это что выходит пидоры слоупоки еще и тратят время на фикс карманов с сраном магиклизме?
>>34283860due to unrelated problems, was not able to test containers work as expected (but i'm reasonably confident they do)
Сборка #10775 - 19 июня 2020 г., 13:41:18 +0300fema fixМм как я понял раз флаг ротации сняли- теперь во тьме ходящий может вместо ожидаемомго входа наткнутся на стенку =\ Хотеть значит отображение стороны входа на карте,да да.Для всего кроме домов..Ик!
Так, оказывается, в версии 10614 есть довольно занудный баг (странно, что его никто не упомянул). >item visitable<T>::remove_item(item&) [with T = item]] Tried removing item from object which did not contain itОн появляется по причине ошибки в заложенном Коргентом фундаменте под кармашки. Мало того, что сыпет ошибками (даже при отключении сообщения это не очень хорошо), так еще приводит к косякам при перезарядке контейнера из другого контейнера (в частности, жидкостью).О баге было доложено здесьhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/39402И он поправлен здесьhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40098Писечка в том, что поправленная версия - как раз кармашечная. Хз, придется с компилятора пыль сдувать, получается, и вносить правку самому, и играть на скомпилированной версии.
>экспериментальная версия>жаловаться на удаление иконки с хп>жаловаться что лук не пробивает бронированные иконки с хп>жаловаться что при разработке могут появляться баги>жаловаться что кармашки фиксятся очень долго, а не за день>некоммерческий проект. разрабы не получают за свою работу денег>жаловаться что Кевин разрабатывает игру как он хочет>жаловаться, что лута слишком много и это теперь совсем не похоже на сурвайвл-рогалик с зомби>вкидывать в тред посты от разработчиков на английском без пояснений>жаловаться, на выпил ядерных ракет, хотя у этого есть логичное обоснование>жаловаться, что твои личные представления не совпадают с современной наукой и диссертациями, которые задействует Кевин>вместо того, чтобы срать Кевину в исю, срать на дваче>вместо статей и видеороликов дикий визг о том как Кевин не прав>если статьи и видеоролики присутствуют то ознакомиться с ними можно только через двач>всячески троллить и оскорблять разработчиков, единственных кому не наплевать на игру>удивляться почему мнение комьюнити не воспринимают в серьёздополняйте
>>34285015>>34285015Если поправишь его - пожалуйста поделись.Это действительно единственный персистент баг, и о нём говорили в самом начале а теперь считают минимальным из всех доступных зол.(от него нет ущерба если перезаряжать резервуар не досуха, а если досуха то через U, но да, лучше чтоб вовсе без него)
>>34285087Это лагерь МЧС, он в игре с незапамятных времен. После обновления был небольшой косяк, если он спавнился выходом не на север, и я его пофиксил, вот и все.
>>34285063>жаловаться, что лута слишком много и это теперь совсем не похоже на сурвайвл-рогалик с зомбипозвольте! баланс быть должен всегда и он должен, если нужно преобладать над реализмом ибо это мать его баланс, без которого скучно пресно и неинтересноа в остальном конечно согласен
>>34285093Да, ща попробую. У меня еще есть идейка (раз уж собрался самопально компилить) запилить туда несколько годных добавлений за последние месяцы (как минимум - камыши на берегах рек, как максимум - воскрешение неписей и крупных животных в виде зомби).
>>34285126Тогда у игры не будет будущего. Например, не будет новостей,что её начали использовать для обучения американских военных или учеников средней школы. Эта игра так и не перерастёт себя, не встанет в один ряд с дварфами или авророй. Мёртвая игра, разработчики которой способны лишь фрактализировать уже существующие вещи, добавлять орешки и глоки. Вывод делайте сами.
>>34285063>cтабильная версия>насрать на ее "стабильность и баланс", баги стабилки исправляются только в эксперименталках>но я хочу исправить баг в стабилке!>КЛОЗЕД НОТ ИНТЕРЕСТЕД
>>34285302Скомпилировал. Короч, тот фикс на самом деле не фиксит проблему (точнее, типа фиксит - игра не сыпет ошибками каждый ход, но остается ошибка и косяк при разрядке контейнера с жидкостью). Вероятно, она исчезла в массах коргентовского кода и многочисленных правок (в последних версиях нет ничего похожего на те проблемные строки). Печаль.
>>34287640Сейчас остаются такие стулья: - Играть на 10614 как есть, превозмогать ошибку и принципиально не "перезаряжать" контейнеры с жидкостью. Я не знаю, какие долгосрочные последствия - тормозит ли оно игру, или раздует дебаглог до гигабайтов, или еще что. - Ждать, пока Култулху не пофиксит свою версию. Она не сыпет ошибками, однако баг остается. - Жрать последнюю эксперименталку с кармашками.
>>34287785А не вариант поискать чуть более раннюю версию без этого коргентовского говна? Или там стопицот очень важных фич и фиксов проебется?
>>34288035Коргентово говно полтора месяца на тот момент уже лежало. Култулху говорит, попробует пофиксить. Если пофиксит - можно будет массово на его форк перекатываться, там 10614, но без механики заморозки-горячего воздуха (за счет чего выросла производительность).
>>34289299Это было приведено в пример как вишенка на торте. На самом деле Кевину пофиг на людей, он самый умный и красивый, он сам всё разработает.
Помните тему про переделывание КБМ как инопланетных технологий? Про то, как КБМ будут продаваться и устанавливаться киборгами из параллельных миров? Вот они, эти киборги.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41446>The Exodii are a long-planned race of interdimensional travelers that make heavy use of cybernetics. Adding them to the game is going to be a multi-PR process. This adds their simpler units, which use monster stat blocks. The more complicated exodii will be NPCs.>Exodii turret: Comes in two flavours, a non-aggressive guard turret and a hostile turret that protects restricted areas. Much larger and more heavy-duty than current turrets in the game зуб даю, это заменит все турели>Exodii worker: A simple humanoid cyborg that does maintenance tasks around the base. Tougher than a zombie, but not incredibly deadly.>Exodii quadruped: the main combat unit, a lovechild of a bigdog robot and an at-at walker, although the at-at walker thinks the bigdog cheated on it with a 1995 pinto. These things are extremely tough and deadly, with heavy armaments and armour, but not generally hostile to players unless provoked. There is a "guard" version used in restricted areas that's a bit more aggressive, to stop players from stealing the exodii's nuclear reactor зуб даю, вот эти двое заменят всех роботов
>>34264704> P.S. Если смотреть объективно - на выход 0.D 1К сообщений набегало за неделю и шло бурное обсуждение лучшей конструкции смертовоза в мире(а также "с каким стволом бегать", за шмот и т.д. и т.п.).Так все все обсудили уже, какой смысл повторять одно и то же? Хочешь чтобы как в хоумстак-треде было?
>>34290643Я не вижу особого смысла играть на английском, так как у нас есть относительно не плохой перевод. Только если английский подтягивать
Вопрос знатокам:Выполнял квесты в центре беженцев - дали задание найти коды шифрования в спрятанной под домом лабе. Вот только координаты указывают, буквально, за ограждение центра. Есть ли возможность как-нибудь эту дрянь заставить указывать куда надо или как найти искомую лабу своими силами? Алсо: вопрос по квестам "Старой гвардии". Сказали искать капитана у насосной станции в подземелье. Вроде где-то проскакивала в тредах инфа о каком-то Некрополе или как-то так и, якобы, зольды сидят там. Что оно такое и с чем его едят? И как найти? Заранее спасибо.
>>34291539>Выполнял квесты в центре беженцев - дали задание найти коды шифрования в спрятанной под домом лабе. Вот только координаты указывают, буквально, за ограждение центра. Есть ли возможность как-нибудь эту дрянь заставить указывать куда надо или как найти искомую лабу своими силами?Не понял.>Алсо: вопрос по квестам "Старой гвардии". Сказали искать капитана у насосной станции в подземелье. Вроде где-то проскакивала в тредах инфа о каком-то Некрополе или как-то так и, якобы, зольды сидят там. Что оно такое и с чем его едят? И как найти?Ищешь Некрополь (снаружи он выглядит как город округлой формы с аккуратными воронками и домиком-салоном в виде буквы S), спускаешься вниз, на первом то ли втором этаже там сидят военные.
>>34291551По квесту маркер на карте должен указывать на расположение домика с лабой в подвале, но он указывает куда-то в лес. Как найти нужный домик ну прям хз ибо их, сами понимаете, чрезмерно дохуя.За инфу п оНекрополю спасибо.
>>342915831. Лаба простирается намного дальше от входа, так что маркер может показывать на положение непосредственно квестового предмета (т.е. не на вход).2. В одном из типов лаб вход - люк посреди леса, никак не отображаемый на карте.
У меня текущий билд 10301.Значит, как то после перерывчика, я решил обновить кату до указанного билда. И вот тогда я офигел. Большинство модов - отсутствует. Мод на запрет перерождения зомби - отсутствует.Внимание вопрос: я так понимаю, нет смысла обновляться до актуального билда? Там кармашки какие-то, и моды так же не подвезли? Это что же теперь получается, мне надо брать из шапки моды, и пердолится с каждым по отдельности, устанавливая их? Да?
>>34289653https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Timeline >Year -7 Big Picture: First phase development of CBMs, using bioplastic technology derived from research conducted on mi-go. Aided by Melchior, research is extremely promising.Получается по лору КБМы и так были воссозданы по инопланетной технологии
Целуйте Ктулху пипиську! Блядь а чего 64 ему жалко было скомпилять то?https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/329Компиляльщик ты где? Теперь можно свою васянку компилять из разных пуликов...
>>34292084> Это что же теперь получается, мне надо брать из шапки моды, и пердолится с каждым по отдельности, устанавливая их? Да?Там есть сборка модов от гоата со всеми модами. Другое дело что очень многие моды не работают нихуя. И таки да пердолинг нужен приличный.
>>34292820Да, это катастрофа. Скачал моды оттуда, теперь мир не создается. Даже персонажа нельзя создать.
>>34292794Ябать. Попозже затестирую - если и правда пофиксил, то не грех и уд срамной облобызать ему. В таком случае можно или брать его версию за основу (напомню, там вырезана заморозка и увеличена производительность), либо спиздить на базовую 10614. Уххх бля.
>>34292915Это какая еще базовая? 320 сборка от него или что? Хреново конечно что он у себя на пуке компиляет и хрен проссышь изменения в коде.
А система заправки транспорта поломана в последних эксперименталках? Не могу залить бензин в мотоцикл с канистры. Или они там поменяли чего?
>>34292794>>34292915Затестировал - все работает. Официально нарекаю вот эту сборку новой стабилкой отныне и присно и во веки веков потому что именно через такое время пофиксят кармашки. Култулху охуенен.В принципе, все, что нужно - установить туда папку с переводом из кевиновской версии 10614 и играть. Ну и можно попробовать собрать двач-версию с последними фичами.
>>34294621https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41469>!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
Я все таки тупой я не могу поставить тайлсет из шапки. Папки нужной нет. Кинул папку из другой версии игры установленной отдельно. Все равно не работает. Что мне делать?
>>342946981. Тебе нужна папка MSX++UnDeadPeopleEdition2. Копируешь ее в папку gfx3. Запускаешь игру, выбираешь дедпипл в настройках
>>34294096Не, он плохой. Как и качество текста в игре.Если говно облить мочой, то моча не станет вином.
>>34294636Вкатился на версию култулху. Никакой красноты, никаких багов. Но 32-разрядная версия его работает ощутимо медленнее, каждый кустик обыскивается по секунде с лишним, а заборчик сейчас разбирался секунд 20. Печально, когда 64 разряда будет никто не в курсе?
>>34295740> Печально, когда 64 разряда будет никто не в курсе?Быстрее будет самому скомпилять. А это качать всё говно гиг на 5 а потом еще и курить как правильно скомпилять иначе выйдет сборка каты 1 гиг весом или вообще нихуя не выйдет.
>>34296073Еще, давно не играл, заметил, что зомбари либо в одних носках разгуливают, либо вообще нудисты вот как этот (зато с печеньем и одной руке и кубиками для DnD в другой). Забавно конечно.
>>34296113Вот полностью согласен. На линуксе кропаль пакетов для компиляции скачивает. И потом тупо вставлял команду из гугла и сразу компиляло.
>>34295740>>34296047Компиляльщик на связи. По-моему, у меня вышло собрать 64 из его сырцов. Вместе с тем пытался вкомпилить воскрешение неписей и крупных животных (вроде получилось) и камыши по берегам рек (не получилось). Не сказать чтоб летает, но ощутимо быстрее.
>>34296477Еда по-прежнему портится как обычно, она только не замораживается и не разогревается до состояния "горячо".
А у меня в версии ктулху язык на русский не меняется. Вообще ни на какой не меняется, только английский.
>>34296426Можешь выложить куда-нибудь, если не сложно? Тоже поиграю на твоей>>34296539Там пака языков нет кроме инглиша. Перенеси папку lang туда с любой другой своей версии
>>34296539Потому что языковой пакет в него не включен.>>34296555Без проблем, ща загружу, я только подумываю - может, скомпилить исходную версию без моих васянских добавлений и выложить ее как основную версию?
>>34296579Да, было бы здорово. А потом в шапку треда и все на ней играть будем. А моды-то наверно каждый сам накатит какие хочет.
>>34296591Тогда держите пока что естьhttps://drive.google.com/drive/folders/1jwuQsjb1vof8dk0WOSLbCHQ14_gmZfUg?usp=sharingА я соберу новую версию. Туда сразу включу дедпипл и русек.
>>34296301Эх, вообще конечно забыл как в это нормально играть. Сделал себе дубинку, вышел из убежища и давай на зомбарях трениться один на один. То на кустик его заведу, то в ловушечку с гвоздями, красота. Расслабился, выключил безопасный режим и в лес пошел. А там за очередным деревом стая зомби-собак. Побежал в сторону убежища, выдохся через 100 метров, меня догнали и загрызли впятером, вообще без шансов. Глупо получилось>>34296697Спасибо
Итак, выживаны, вот пересобранная последняя версия от Култулху, но 64-разрядная. Содержит тайлсет Дедпипл и русификатор.https://drive.google.com/drive/folders/1j4DHW6biCOnWH4UoVH7wMNL8s6e-uaWU?usp=sharing
>>34297385Посони не кочайти там вирос!! у меня так брат умер пишу с теплохода!!!1https://www.virustotal.com/gui/file/de8b3569f9a6790df04f41af724634d99d8d3ee4f5803ce6a2d1ec9080ad0447/detection
Стоп стоп стоп. Одну минутку.Я ведь прекрасно помню, что игра была более менее играбельна под начало 2020. Да, был пекишь, но все моды были в наличии и работали. А что мы имеем теперь? Шапку которая ссылается на сборку выпиленных модов, которые даже не работают? Вы как играете, я вас спрашиваю? Там же ничерта нет практически. Неужели никто не запилил васяно-пак хотя бы с билдом месячной давности (какой там работоспособный), со сборкой работающих модов.Короче, я уже ничего не понимаю, что тут происходит. Всего пол года и ката окончательно умерла. Сначала выпилим все тайлсеты, потом все моды.Силли нонсенс.
>>34297559Всё пошло в пизду уже очень давно. Какой нах месячной давности?! Все стало ОЧЕНЬ ПЛОХА УЖЕ минимум 2 или даже 3 месяца назад!!! И до короны тян наверное.
>>34297551Какой тебе вирос, нету там ничего.>>34297559>Неужели никто не запилил васяно-пак хотя бы с билдом месячной давности (какой там работоспособный), со сборкой работающих модовВо-первых, только-только запилен работоспособный билд месячной давности, в котором работают моды. Во-вторых, моды обновляются вот здесьhttps://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-CompilationДля последних эксперименталок.В-третьих, моды все еще в наличии, просто у них прописан obsolete, который можно удалить.В-четвертых, в ситуации с пекишем все не было НАСТОЛЬКО поломано и несовместимо с модами.
>>34297940Значит я что то не так делаю. Расскажи, как устанавливать? Ругается при попытке запустить с экзешника
>>34298308У меня аналогично не стартует, но не хватает еще 3 библиотек помимо даннойSDL2.dllSDL2_image.dlllibintl-8.dll
>>34299895Всем устроят механики, как в ААА проектах - каждый будет кататься на летающей машине. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форков, никаких ктулху. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>34299969Поверьте! Я сам разработчик, в команде уже 50 дней. Дочь программиста. Просто поверьте, - у нас не все так однозначно... Никто не хочет силлинонсенс!
>>34288509Эх, вот бы култулху свой форк сделал, все перекатились к нему, а кевин остался у разбитого корыта.Жаль такого никогда не будет
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как починят кармашки выдвинутся что бы выпиливать КБМ везде и сформируют новый подход к геймплею. Добавят механику жевания орехов и уберут интерфейс, комьюнити хуй что сделает. Сейчас главное не бухтеть.От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят механики, как в ААА проектах - каждый будет кататься на летающей машине, полный иммерсив. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких форков, никаких ктулху. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
>>34302223>>34299969Ещё немного, и пережидать будет нечего. Если в ближайшее время не будет создана двач-сборочка, то всё. И заметьте, сборку придется создавать на УЖЕ не актуальном билде. То есть это еще надо было сделать давным, давно, но никто даже не почесался.Есть инфа, каким будет игра дальше. Почитайте, в описание мода тёмные дни мёртвых. Там все написано.
>>34302322>То есть это еще надо было сделать давным, давно, но никто даже не почесался.Моего навыка компьютеры недостаточно, чтобы поддерживать форк. Тут был Васян, но он давно ушел. Был Фаерсторм, но и он ушел. Пряник сюда заглядывает и делает вид, что он ридонли, но его все устраивает. Рейлраннер состоит в тусовочке вместе с Пряником. Других кодеров ИТТ я не знаю.
>>34302451>>34302451>Тут был Васян, но он давно ушелТак он никуда и не уходил. Продолжает сраться как и раньше, только не неймфажит. И он не разу не кодер.
>>34303631Там Култулху собирается переделывать систему голода, может, предложишь скрестить лучи включить твою систему?
>>34303752Это трата калорий, завязанная на стамину. Пилит ТУ САМУЮ Катуhttps://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/1>Remove bloat items>Make drugs useful again>Default to "craft on ground" instead of asking. Pick it up afterwards if possible.
Анон, а где лежат таблицы по случайным трупам (наркокурьеры и прочие военные) хочу руками подправить что бы в пакетах не было 99кокса ибо до сих пор не пофикшенону и военным надо тоже порезать автоматы
>>34304278А я и не против как бы. Там что, есть какие-то подводные камни? ( кроме полчищ тараканов, которые внезапно лезут из подвала)
Братья выживаны, скажите, ссылка с шапкиhttps://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilationработает с 10614, предкошмарночной версией?>>34303984Молю, сделай. И заодно убери нахуй ящики с ништяками для военных. Пожалуйста.
>>34304329Ну, пока я доберусь до этих городов. У меня теперь на x64 кустики обыскиваются мгновенно, зомбари подходят, братаются и предлагают породниться, а на выходе из убежища сразу 3 жмурика валяются в чистой одежде. Мне большего и не надо.
>>34303711Предлагайте сами. Заодно пусть добавит расход каллорий от стамины. А то нынешняя система упражнений для похудания делалась лично коргентом и с неё никто не бугуртит только потому что благодаря пекишу о ней никто не знает.Ну и размер сисек конечно, я уже забыл что их добавлял.
>>34303711Во во я вспомнил. Пусть он себе в сборку запилит пулики которые МЫШКОЙ ПО ИНВЕНТАРЮ МОЖНО КЛОЦАТЬ добавит.
>>34304645https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40794https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41272
>>34304525- О великий воин, открой же цель своей безбашенной вылазки в город с ордами!-Шторы, дружище. Одну я одел на себя, а вторую принес в руках. Ух, сейчас заживем!Называется заспавнился в разбитом убежище без тряпок, а шить-то из чего-то надо. Крадущийся ниндзя в занавеске.
>>34304525Да вообще. У меня поначалу тормозило, но я сменил рендер с Direct3D на Direct3d11, и оно просто залетало (и загрузка, и вообще все пошло в разы быстрее). OpenGL тормозит, OpenGles летает, ПО без ускорения видеобуфера летает, ПО с ускорением тоже.Стало интересно, насколько конкретно отличаются численные показатели, провел замеры. Средние показатели ФПС:Direct3D: 5-6Direct3d11: 42-47OpenGL: 9-10OpenGles: 42-45ПО без ускорения видеобуфера: 44-47ПО с ускорением видеобуфера: 45-50С Direct3D и OpenGL еще и очень долго грузится и тормозят менюшки.
>>34305087Как же оно заебывает. Уже 30 минут пробую разные режимы каждый раз разная производи тельность уже запарился.
>>34304972Тут чет такой реализм завезли, что если в первый день ( а я стартую весной) не укутаешься в одеялко, то ноги отмерзнут в ноль ( и даже не проснешься почему-то от этого). Так что ниндзя-выживший потратил все тряпки на одеяло. На следующий день придеться повторить перфоманс с крадущейся занавеской, надеюсь не сгрызут зомби-песики.
>>34305185Да, у меня некроноут.>>34305166Я пришел к заключению, что в целом следует использовать Direct3d11 или OpenGles (примерно одинаковые), либо ПО с ускорением (это зависит от видюхи).
>>34305262На последней экскременталке 50 фпс. В сборке ктулху 48, что он не туда помоему оптимизировал...
>>34305406Да, я тоже проверил - в 10614 фпс такой же или чуть выше. Хз, возможно, оптимизация проявится в случае снижения температуры и обсчета температуры продуктов?
>>34305184Воу, а с голодом-то тут что наворотили? Выглядит как будто перебалансировали ккал от еды. У меня сейчас выживан, просто почувствовал голод и чтоб его утолить пришлось сьесть 12 вареных овощей и 6 омлетов. И это у меня даже быстрого метаболизма не было. Это он наверно стресс заедал от походов за занавесками, других обьяснений не вижу
>>34305430Приготовься, сядь на стульчик, глубоко вздохни и только потом открывай скриншот. Это правда я запустил на второй видюхе. Сейчас у меня чего то если раньше было 60 фпс то сейчас даже еще меньше чем если вообще без видюхи запускать. Если без видюхи запускать 59 фпс.
>>34305540Эххххх, у меня 70+ фпс было только прям сразу на старте не выходя из убежища.Алсо сейчас вспомнил про программное ускорение на опере и решил его отключить, и она начала летать
>>34305430> возможно, оптимизация проявится в случае снижения температуры и обсчета температуры продуктов?Да вы ебанулись. Есть две совершенно разные вещи. Отдельно фпс который от всяких директ3д и видюхи зависит. И отдельно сколько ирл времени занимает 1 час сна, который зависит от заморозки и протухания жрачки.
>>34305485Эти зомбари оказались куда умнее, чем предполагал мой ниндзя.Мало того, что они выследили, где находилось мое убежище, так еще и целую штурмовую бригаду выделили для атаки. Сначала в разбитые окна яростно вломились 2 диких бегуна из ниоткуда аки зомби-спецназ. Я с перепугу сразу выбежал из убежища, оставив моего соседа с ними разбираться, и закрыл за собой дверь. Но снаружи меня тут же схватил за жопу крепыш и пара его маленьких кусачих помощников. От этого качка даже убежать не удалось, догнал, схватил и прокусил меня в 2 местах, засранец. Еле отбились в итоге с соседом, до сих пор сердце стучит как бешеное. Тот умудрился положить 2 бегунов, отбиваясь кастрюлей, пока я занимался крепышом. Сосед кстати вообще предприимчивый чертяга, научил меня обеззараживать раны с помощью болотного рогоза. Если бы не его супер навыки выживания, точно не пережили бы эту осаду и эти укусы.
Кстати, он говорит, что уже убрал пекиш>I already reverted most of the player side of stomachs.>The stomachs technically are in, but the obesity and weird hunger display are gone.>Hunger now displays just your stored calories + calories in your stomach. Water no longer affects hunger display and you can eat yourself from starving to full in one sitting
>>34306118>Hunger now displays just your stored calories + calories in your stomachДайте мне кирпич я его уебу. Именно так индикатор голода и работал раньше. И каждый васян лезет с охуенными идеями "а давайте индикатор голода будет показывать запас каллорий". Вот поиграйте с этим и посмотрите насколько он удобнее пекиша. Опять можно слопать лося и через 3 часа будешь голодным.
>>34305881>2000 ккал/50 г>40 ккал/1 г>4000 ккал/100 гИнтересно, из чего сделана эта таблетка, если 100 граммов чистого жира содержат ~900 ккал. Вероятно, из нее на самом деле можно делать взрывчатку.
>>34305886Все тряпки на бинты потратил себе и соседу. Стоим вдвоем обмотанные как мумии. Опять теперь в город с ордами стелсить за шторами. 10\10, играю в 2020 в симулятор вылазок за занавесками
>>34306297Вообще конечно ката стала интереснее. Играл может быть год назад последний раз или больше. Нравится, как переделали то же самое лечение например, раньше можно было залечиться после нападения зомби-халка за одну ночку просто поспав, а теперь весь в бинтах несколько дней ходишь, да еще и заменять их надо. Взламывания замков раньше не видел как отдельный навык, а теперь каждая вторая дверь закрыта, ломиком ничего не поддается, отмычки ломаются, надо разобраться еще, как это вкачать. Пофиксили вроде как крафт чистых вещей из грязных, те же бинты из грязных шмоток зомбей не сделаешь, что логичным мне кажется. Квестов у неписей больше стало, раньше помню только бармаглота и маму>>34306424Значит буду ниндзей грозой диванов. Вообще уже на третьем дне докачался до луков, смело не крадясь отстреливаю орду в городе по одному. Вроде бы луки вполне себе даже играбельные.
>>34306538Стырил из города матрас и мои проблемы решены. Какой-то лутер-хулиган у меня получился, двери тупо ломиком вышибаю, матрасы краду, занавески, а потом сижу с братишкой у костра, шашлычок жарим. Надо бы еще гитару найти и вообще будет душевно
Третий раз стартую голой тянкой без нихуя. В первый раз стартанул в кемпинге - в палатках одежда и огниво, рядом роскошный трейлер на полном ходу с ключами. Даже Х нажимать не пришлось ту вин.Во второй раз - в поле, рядом оказалась молочная ферма.В третий (нынешний) стартанул в лесу, неподалеку домик. Ну ладно, пустой. По ближайшей дороге спустя минуту нашел фургон спецназа с грудой оружия и патронов. Ладно, Святой Рандом, я принял твою волю, да будет так.
>>34306668Средь бела дня без напряга залутал два дома и вынес оттуда 40+ кг припасов, инструментов, книжек и снаряжения, потратив от силы дюжину патронов. Святой Рандом уступил место Эрковскому Реализму. Единственно что пока не нашел машину или велосипед на ходу. Еще нет полудня, а у меня уже еды на неделю и оружия на зачистку квартала. Ну хз, посмотрю, как будет дальше, но при таком раскладе остается разве что Ктулховский голод тестировать.
>>34272209Турель становится в 10 раз менее опасной, потому что патронов у неё в 10 раз меньше - и "играть стало хардкорнее", ага. Ты мог бы просто не брать у неё патроны после её уничтожения, если так уж хочется хардкорности. То же и с брониками.
>>34304339Там Пряник на днях сделал так, что шансы на спавн нелутованных ящиков военных снижаются с каждым пройденным днём. То есть спустя, например, месяц игры шансы на невскрытые ящики будут всего 50 процентов.
>>34297559Я играю на E.10614, причём почти без проблем перекатившись туда своим лонграном со штабилки D.Удалил обсолит из оставленных в сборке модов.Скачал легаси блэйзмод.Исполнил инструкцию по перекату с блэйза на блэйз.Потом по мере игры допилил свой легасиблэйз на подцеп к тайлсету и исправление отвалившихся взрывов.То есть да, с модами из коробки нипаиграть, спасибо Коргенту, но в целом пыткий ум всё превознемогает.
>>34306181Чья это правка?Васян всего лишь чуточку проебался, максимальная удельная теплота сгорания, у водорода, ~3500 ккал/100г.Чтобы выше это уже не химические а атомные эффекты должны быть, лул. (ну или во фторе сжигать что тоже такая себе питательная ценность)проходящий химик
>>34309444Зря ты так. Это игровая условность. На подходе ещё аккумуляторные таблетки для заправки КБМ, топливные таблетки для заправки транспорта (солнечные таблетки на случай, если у тебя электрокар) и, обязательно, пулевые таблетки, каждая из которых заменяет целую обойму.
>>34309444В каллорийности жрачки учитывается как эффективно туловище может эти каллории получить, а вовсе не энергия при сгорании, которая минимум раз в 10 выше.
>>34310602А я о том что даже в идеальном сферическом вакууме нет такого химического процесса кислородного окисления что может дать сравнимого энерговыделения.Никакого, даже если в таблетке гиперсжатый нановодород который в энергию превращают наниты с топливным элементом стапроцентного кпд.
Я гуляя по метро нашел [Станция Метро?] Там железная дверь сломанный считыватель карт, и кабинка с бронированым стеклом и в ней дверь с знаком химопасности. Как мне туда пробраться?
>>34311368Отбойным молотком, киркой, взрывчаткой, ногой, КБМ вероятностное путешествие, машиной, зедом.
>>34312597Завтра покажу. Но просто я таких 3 станции нашел. Все с считывателем карт бронированым стеклом и дверью со знаком хим опасности (или чего то такого.)
>>34312557а ты этот момент когда буришь дверь в картонном яищке сиди(всегда беру с собой парочку)! и турелька тебе никогда не скажет мерзкое ХОСТАИЛ ДЕТЕКТЕД!
>>34313153Ну я уже знаю где про эту комнату например турельки стоят и стенку хуярю в безопасном месте. И потом ее расстреливаю или гранатами закидываю.
Ну сука блядь. Каждый раз, когда я возвращаюсь в этот тред, меня расстраивают ещё сильнее.В эту хуйню вообще можно комфортно поиграть сейчас?
>>34314550> В эту хуйню вообще можно комфортно поиграть сейчас?Скачал новую версию. Стартанул в лабе насобирал лут поставил жаровню. Начал выливать из бутылки воду на предметы в кучках что бы самому случайно их не сжечь. Выбросил как оказалось не сами емкости с жидкостямя под ноги а тупо ЖИДКОСТИ. В итоге вылилась кислота под ноги и одну ногу труху вторую почти в труху. Сожрал панацею вторая нога стала как новенькая. Еще пол дня проебался из тряпок навыдирал ниток и таки скрафтил шину и присобачил на ногу. Сижу читаю книжки из олдутаной библиотеки жду нога ножа заживет. Самому засовывать предметы по кармашкам СТРАШНА вдруг пропадут. Хотя в самом начале жаровня пропала и я ее через АЖТРИСЕТ заспавнил обратно ибо нехуй.Вот так и живем.
>>34314550>>34314664>!!ВНИМАНИЕ!! В апреле систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Ссылки на рабочие версии лежат в разделе ниже. Кроме того, с последней стабилки порезано много контента и модов, ссылки на них в разделе "Моды".
>>34314679Да знаю я, может я люблю эксперименты... Если будет опять какой то критический баг с пропажей винтовки или патронов опять дропну нахуй.
>>34314550Играть можно в 10614 (однако там есть не особо критичный баг), либо в ктулхианский форк (однако там васянство с голодом).
>>34314698https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/40127https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41422https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41403https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41093https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41076И это далеко не все.А вот тут эталонноеhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41388>ас интендед
>>34314724Как что-то плохое. Култулху настроен фундаментально иначе и целится в удовольствие от игры, а не в реализм, так что афтиршок-не афтиршок - похуй.
>>34314550Нет, уже нельзя. Ты прочитай сообщение вот этого ->>34309331Понял суть? Если раньше ты после перерыва открывал лаунчер и обновлял кату до самой последней версии и спокойно играл, то теперь предстоит пердолинг. Редактирование текстовых файлов, и апрельская версия, потому что после нее уже даже мастера пердолинга не могут играть.
>>34314748Разве это не хуёво, что он убрал горячий воздух от огня? Как я теперь должен буду греться у костра холодными вечерами..Или там всё не так принципиально?
>>34317272Могут. Подходит такое чмо с тобой разговаривает потом когда уходит тупо из твоего багажника пиздит вещи.
>>34317283Начал новую игру и нашел центр 01. Хочу в нем обосноваться но НПС напрягает. Не приберет к рукам мое барахло?
>>34317297Это вроде не охранник, а наемник. После 2-го задания появился. Киборга в город заманил после кинул Эми гранату. 2-е выполнил на шоссейном велосипеде. Влетел забрал труп и умчался со скоростью 36 км/час
>>34317318А у меня в центре 01 задания не даются.Типа "у меня нет для тебя работы" и всё.Хотя расспрашивать о том что за хуйню они спороли его можно.
На Ктулховском гитхабе я не нашел нормального описания его форка. Подскажите, много там изменений кроме карманов?
>>34318377Поправка, я нашел небольшой список фиксов, но насколько это улучшает жизнь? Все равно ведь будет видно что кевин потоптался?
>>34320497Да-да, рассказывай. Еблан на Коргенте сидит на КАЖДОМ стриме Вормитракса, у которого уже всё лицо в говне и моче, но он продолжает играть.
>>34320497Дааа, конечно. На гитхабе висит пачка иссуев и несколько пуллреквестов, Коргенту прямо говорят, что система хуевая и почему, а Коргент отнекивается асинтендед. На форумчике в соответствующей теме полно обратной связи, а в последних постах даже прямо сообщают "играть в это нельзя". На реддит я даже заходить не стану.
>>34322151похоже на вход в лабу. наверно это он и есть. бури киркой, только встань не на против двери а по диагонали что бы если там друг мистер турель не изрешетил тебя
>>34322394Длина и диаметр колбасы (фупидор), это самые важные фиксы в сборке которая не работает и никогда уже не будет.
>>34322226В том же метро нашел кучу трупов учёных монстров и пропуски. Подойдут ли пропуски или тут для каждой двери он особенный? И нахуя КМБ на стойкость к высоким температурам? Я вроде не собирался в огне купаться.
>>34310602К слову ты проебался.Питательная ценность используемых для питания соединений очень близка к теплоте сгорания, её фактически и определяют в калориметрической бомбе, считая разницу несущественной.
>>34321235Начнём с того, что для Коргента это - не работа, это - хобби, будет время - пофиксит. Ваши желчные сообщения на форумах не помогают, а раздражают. Вы недовольны от глоков, но также воротите нос от новой системы инвентаря.
>>34323009Ты не хочешь камыши на берегу и что-бы любые трупы подниматься могли? Конечно, хочешь, потому что в общем и целом добавляют больше чем удаляют.
>>34323065Ковычки стоят не для красоты. Вместе с контентом почему-то приходят 4 всадника Апокалипсиса: Пекиш, Баги, РемуведСиллиНонсенс и "Реализм". И хрен ты это настроишь или откатишь
>>34323065Кевин, разлогинься.Ката скатывается в говно, ты мразь, твои подстилки - обиженные хуесосы быдлокодеры.Уже триста раз проехались, что говнофичи надо мержить хотя бы после минимальных тестов, а не хуяк-хуяк и в продакшен.Удаление силлинонсенс контента, выпил луа и модов, это все на вашей совести.ЗАТО ЧАЁК С МОЛОКОМ И САХОРОМ ЗДЕЛОЛИ
>>34322873Не-не-не, ты уж давай сначала определись.>Единственная причина такого долгого фикса карманов - отсутствие вашей обратной связиили>для Коргента это - не работа, это - хобби, будет время - пофиксит
>>34323065Знаешь, если вместе с этим нахрен полностью и надолго поломанная игра (а Коргент именно что сломал всю игру, потому что вообще все завязано на предметы или инвентарь), то нахуй надо, камыши и поднимающиеся трупы того не стоят. 10614 (или ктулхианский форк) меня полностью устраивают, к тому же Ктулху можно кинуть камыши и трупы в пуллреквест.
>>34323235>хуяк-хуяк и в продакшенЭто вообще пиздос, кстати. Разумеется, каждая фича поначалу идет с багами и все такое, это нормально, но тут просто пиздос.Коргент пишет>This project has been through a lot of iterations of testing, and it is not done at thatи нагло пиздит.Он пишет>Here's some notes on bugs that i'm aware of pre-rebase:>mods don't work, i need to finish the json for those>volume display shows incorrect values (adds non-rigid nested container volume)>you can't wear an item if you don't have inventory space for it or it's not wielded>this is related to Character::i_add(). i've had a very short conversation with ralreegorganon about how it needs a better api, but I haven't done much that information.и нагло пиздит. Ни он, ни Кевин (смерживший реквест) ничего не тестили, потому что для отлова тонны багов, вывалившихся после мерджа, нужно было просто запустить игру и буквально минуту рандомно повзаимодействовать с любыми предметами.
>>34323198Пекиш пофиксили, баги необратимы, Удаление работает на реализм. Напомню, что игра уже стремиться к симуляции, а не добавлению васянского контента.>>34323235>Ката скатывается в говноПереходит на новый этап, пчел. Что-то не нравится - создавай свою игру>обиженные хуесосы быдлокодеры.Ты Кевина и Коргента видел. У них не может быть жизни ирл, но они нашли счастье в Кате и в друг друге, а ты завистник и чмо.>надо мержить хотя бы после минимальных тестовТы ми-го вспомнил? А вообще, странный подход, разработчики разрабатывают, тестеры тестят. Тестеров нет.>выпил луа Делает дополнительные баги.>и модовСпоры о том, какие моды должны быть в базовой игре теперь в прошлом!>>34323296>Не-не-не, ты уж давай сначала определись.Минимаксер, ты не умеешь писать багрепорты, а тот, кто умеет вынужден ютиться в одном разделе вместе с вами, правильная обратная связь остаётся без внимания.>илиТак уж вышло, что у Коргента кроме каты в жизни существует ещё миллионы вещей, он играет на пианино и тд. У тебя, видимо, таких вещей нет. Посмотри фильм или на улицу сходи хоть, чудак человек.>>34323331Кармашки забагованы, если ты не минимаксер, играть можно.
>>34323780>разработчики разрабатывают, тестеры тестят. Тестеров нет.Тестеров нет, значит и тестить не надо! Абсолютно другая профессия!
>>34323780>выпил луа>Делает дополнительные баги.Это, блять, так не работает! Просто лень и руки из жопы
>>34323898Поддерживаю. Я давно начал такое подозревать в Прянике, когда он начинал ныть, но я рад, что нашел единомышленника.
>>34323904Угу, я умываю руки. Либо это жырота космическая, либо нереальный долбоёб.Нахуй ему что-то доказывать.
>>34323780Понимаешь, Васянские моды никогда не были принудительными. Включались по желанию при создании мира. А что теперь? Вот зачем было принудительно выпиливать моды? Кому это помешало?
>>34324283- мод никто не поддерживает он устарел ВЫПИЛИВАЕМ- нооо я ПОДДЕРЖИВАЮ...- пошел нахуй ты НЕ ПОДДЕРЖИВАЕШЬ ВЫПИЛИВАЕМ!
Ну да, я толстяк, но:1) Вы не платите за работу, чтобы бухтеть2) Как хотите вы не будет, потому что Кевин
>>34324412а кто если не кевин? а вот без кевина еще хуже будет! покажи мне хоть одного достойного? не надо глазами рыскать в поисках преемника надо просто хорошо и как следует ПОРАБОТАТЬ
>>34324319То, что они находились в наборе, но не поспевали за обновлениями. А Кевин не резиновый, всех организовать не может.>>34324283Перед этим весь "реалистичный" контент не удалили, а добавили в основную игру. Поэтому я не совсем понимаю о каких выпиленных модах ты говоришь.
>>34324634Первое что приходит в голову - танки, набор дополнений для машин, запрет перерождения зомби.
>>343244121) Я могу бухтеть сколько угодно. Если я вижу говно, я ткну в него пальцем: "это говно".2) sad but true
>>34324412>Вы не платите за работу, чтобы бухтеть>Как хотите вы не будет, потому что КевинВообще похуй. Ктулху в последней своей сборке добавил возможность с трейтом selfaware видеть напрямую количество калорий, а там может и индикатор нормальный будет. Для меня этого уже достаточно, чтобы свалить с этого лагающего багодрома на время пока жирничи будут делать вид что что-то там "разрабатывают" и придумывают охуительные истории с расами межпространственных киборгов путешественников, для того чтобы выпилить окончательно весь скайфай.
>>34324596В игре пока нет механики для реалистичной передачи поведения танков. Например, они не управляются одним человеком и не ломаются об штакетный забор. Да и вообще они слишком большие. Блейз мод недавно добавилиА запрет на перерождение удалён для целостности мира. Типа, ты либо играешь с обычными зомбями, которые умирают и не встают, либо с эволюционирующими из четвертого измерения. Так правильно творческое осмысление в голове приходит Ну а вообще он есть в интернете
>>34324778Так ведь по лору зомбирование вызвано блобом. Как может эволюционировать изрешеченное пулями тело? Или посеченная мечом? Вновь встать и пойти? Дааа, вот это реализм. Эволюция 4 измерения. Но выбора мы вам не дадим. Либо включайте темные дни мертвых, либо пердольте каждого убитого вами.
>>34324771>они не управляются одним человекомУправляются. Но не человеком а мутантом с мутацией "водятел танков". Это постпороговая версия мутации "тракторист". Проще всего её получить если со старта взять мутацию "велосипедист", без которой невозможно жать на педали.
>>34324761Ну и целуйся со своим Ктулху. Играй в его форк, наслаждайся, если получится. Нахрена тебе основная Ката - точнее, нахрена тебе ругаться на основную Кату, если есть гораздо лучший аналог?
>>34324994Я считаю, что в игре, где можно играть аугментированным восьминогим пятихуем с шизофренией и астмой слово "реализм" в принципе должно являться ругательным.мимо
>>34324964>точнее, нахрена тебе ругаться на основную Кату>если есть гораздо лучший аналог?Сам спросил, сам ответилмимо
>>34325036Реализм в отношении любой игры слово ругательное. Можно сделать реалистичной ту или иную механику; Но когда "девелоперы" давят гашетку в пол, реализм упирается в игровые условности и происходит пиздец.
>>34325028Возьми из goat сборки>>34325036Ну так, твой персонаж - это твой персонаж, а игровой мир это игровой мир, должен реагировать глубоко как и реальный.
>>34324964>Нахрена тебе основная Ката если есть гораздо лучший аналог?Ни нахрена. Наконец-то случился форк офф, дай бог Ктулху здоровьичка.
>>34325182Реагировать глубоко это очень хорошо. Но глубже пиздеца с расчетами который вы почему-то называете реализмом ничего нет. Одиночный танк - это пиздец не реалистично!А то что перс стреляет из лука хуже чем ребенок с параличем... МээВы сектанты блять: запихнуть реализм во все дыры, а если у самих не реалистично, то "фсе по фолмуле!"
>>34324964>нахрена тебе ругаться на основную КатуКакая интересная постановка вопроса. Пять лет это был коммьюнити проект со своим вектором развития. Пока два года назад не появились несколько друзяшек кевена, которые начали ломать все что было создано до них, при этом обладая в лучшем случае скиллами редактирования жсонов и фантазией уровня копипасты нескольких скиллов монстров в одного. Пока один из этих придурков вообще не сломал игру к хуям. И все должны делать вид что все происходит так как и должно быть, а еще лучше, наверно, задонатить коргенту чтобы он разгребал говно, которое сам же навалил, бесплатно ж работает, бедолага.
>>34325372>>34325390Хорошо, а кто Кевину-то власть передал? Почему раньше форк не сделали? Почему сидели?
>>34325527Вот вот. Я их выше спрашивал, где Двач пак( Васян стабилка эдишен)? Версии конца 2020. Именно скачал, и играешь, как в старые добрые, без пердолинга с модами и тайлсетами.
Блять, Коргент сам писал на стриме, что он нихуя не тестил, так как он, якобы, не тестер. То, что он высирает на реддите и гитхабе - это ложь, чтобы его с говном не смешали. Но он слишком тупой, чтобы не писать опровержение самому себе на стриме. Вы вообще видели его видосы на ютубе? Он же конченый человек. Шизик. Возможно это именно этот чёрт ёбаный выучил русский язык и толстит в нашем треде, пагни.
>>34326695>Вы ошиблись и уничтожили монардаВот это пиздец конечно. Нужно растение кинуть в воду и поставить на огонь, в чём там ошибаться и как можно уничтожить? Выживан-долбоёб кинул в раскалённую кастрюлю монарду и она сгорела к хуям, пока он смотрел?
>>34325302А я желаю этому заносчивому пшеку (Ктулху, если кто не понял) побыстрее забить на свой форк, а его форку - побыстрее загнуться и быть погребенным под кучей багов.
>>34327381Там в кипящую воду надо закинуть. А он закидывал и она перестала кипеть. А Инта похоже маловата
>>34325447Если ты сумеешь усваивать керосин то его питательная ценность для тебя будет почти неотличима от теплоты его сгорания.Можешь даже приступить к экспериментам.
>>34325390Не было у Каты никогда никакого чёткого и ясного вектора развития. Что пять лет назад, что сейчас все добавляют всё, что их душенька пожелает. Более того, пять лет назад в игру добавлялось реально всякая всячина, без какой-либо оглядки на сеттинг, дизайн или что-то в этом духе. Именно от этого бездумного и бесконтрольного добавления всего подряд и получилась такая бессистемная солянка, которую Ката представляет собой сейчас.Только относительно недавно появился дизайн-документ, который как раз впервые и задал тот самый вектор развития. Хороший этот документ или плохой - вопрос десятый, но только с его появлением можно говорить о каких-то векторах.
>>34323403Я даже скажу короче, просто запустить игру.Любая начатая игра превращалась в сегфолт зачастую ещё в процессе загрузки.
>>34327556Кстати, фантазируя в рамках Каты, её мутаций и реализма.Ничего принципиально запрещающего в таком усвоении нет, бактерии жрущие углеводороды существуют. Если выдрать из них днк делающие соответствующие ферменты и убедить клетки того же тонкого кишечника (раз у нас там расщепительный биореактор) продуцировать ещё и эти ферменты то вуаля, будет мутант питающийся керосином, всё как анон пожелал.
>>34327562>Не было у Каты никогда никакого чёткого и ясного вектора развития.Был, и очень простой и более эффективный - "если что-то выглядит интересным мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс". Ката сама по себе создавалась как солянка из мемов и отсылочек из игр, кинца, книг и ебанутой манги, в чем и было определенное очарование и стиль игры. Кит её изначально создал её такой. Ты можешь рандомно ткнуть в любую интересную локацию или монстра и это почти 100% окажется какая либо из таких отсылочек. А то что сейчас происходит, называется ситуативный фаворитизм - эрку нравятся фильмы ромеро, поэтому все лишнее мы будем либо выпиливать, либо запихивать куда подальше, чтобы оно не мешало полноценному отыгрышу борьбы с лишними калориями, коргента прет от магии - запиливаем ми-го с волшебными лучами и некробумеров, умбер - поехавший стволодрочер, поэтому продолжаем добавлять глоки и выпиливать лазеры. А если кто внезапно скачает последнюю эксперименталку - наслаждайтесь теневыми пумами, кислотными медведями и ядовитыми лосями в лесах от фурриёба. Диздок с вектором развития, да?
>>34327900>А если кто внезапно скачает последнюю эксперименталку - наслаждайтесь теневыми пумами, кислотными медведями и ядовитыми лосями в лесах от фурриёба. Диздок с вектором развития, да?Да ну нах, я лучше в 0.D поиграю
>>34327900два чаю. Нахуй кому эти векторы впились, если игру в говнище превращают. Лучше уж хаос и васянство.семён
>>34326695Ноги коротковаты. Но это тян, ей можно. Или это туловище слишком длинное.Воротник не может так летать, его вес майки крепко держит. Край рукава может, или если бы бусы были вокруг шеи.Понравилось как сиськи летают в разные стороны.Линии тазовых костей над штанами как-то ниочень. Они выше того места где должны быть судя по форме бедер. Их лучше заменить на линии вокруг пресса. Да и весь этот участок выглядит слишком вытянутым по вертикали.но я на всякий случай подрочил
Если тут есть Нормальные Программисты а не такие как я подскажите:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/uploadВот у Ктулхи репозиторий форкнутый от кевина.В нем есть какие-то приблуды для компиляции по типу CMake и какой-то лажи под андройд.В нем МОРЕ директорий непонятного назначения.В этих самых директориях встречаются: Код на питоне;Текстовые файлы сомнительного наполнения; например символьные изображения уровней игры сокобан или "макет" пары лок из самой катыкакая-то фигня на языке разметки;Подозрительные партянки из кода на неизвестном мне языке;Подозрительные партянки из кода на известном мне языке;Для сравнения:https://github.com/Whales/CataclysmЯ понимаю что оригинальный катаклизм намного меньше, но в репозитории хуйни нет вообще!ВОПРОС!Чего из этого дерьма в репозитории реально не должно быть?В моем понимании, если это не код игры и не ресурсы, это либо должно встречаться в единичном экземпляре, типа файла с зависимостями или этого не должно быть в репозитории вообще.
>>34327900> Был, и очень простой и более эффективный - "если что-то выглядит интересным мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс".Я бы описал это по-другому и более короче: "Нехай будет". О балансе ВООБЩЕ не задумывались, о чём свидетельствуют миллионы балансных правок контента, внесённых со времён добавления этого самого контента. Добавляли по экстенсивному принципу - не так важно, что именно, подходит ли оно под сеттинг, насколько это отбалансировано; главное - чтобы контента было тупо больше. Впоследствии начался естественный процесс подчистки от всего неподходящего, и я не понимаю, почему этот процесс вызывает столько негодования.Кроме того, ничто не мешает пользоваться приведённым тобой принципом и сейчас, только с единственной оговоркой: "если что-то выглядит интересным и удовлетворяет дизайн-документу, мы это добавим, если оно не ломает игровой баланс". Пожалуйста, хоть сейчас бери и добавляй новый контент, не являющийся орехами или глоками. И это может быть даже вполне себе сайфай-контент (см., к примеру, добавляемую фракцию exodii), лишь бы он подходил под сеттинг.
>>34330864>и я не понимаю, почему этот процесс вызывает столько негодования.Потому что для внезапного редизайна игры необходимо хоть какое-то разумное обоснование. Все ведь понимают для чего добавляют ту же расу эксодиев. А теперь сравниваем:>ученые в будущем на основе инопланетных технологий разработали бионикуи>ученые в настоящем как-то спиздили и адаптировали для людей технологии расы киборгов путешественников по измерениямДаже мод Dark Skies подходит по сеттингу больше чем это васянство. Не говоря уж о том, что сам этот подход "это волшебное инопланетное говно поэтому оно так работает, а лидворкс мы выпилим потому что эта технология не получила достаточного распространиения в моей мурике", вообще не выдерживает никакой критики.
>>34330864>и удовлетворяет дизайн-документуПиздец ты одаунился в своей копрофагии.Кевин похерил собственный же диздок когда "балансил" альшпис, позже творилась ебанина принципиально невозможная если б команда жырничей его вообще читали. Вот эта вот хуйня когда для лука/арбалета требовалась сила геракла.(Очевидные коллизии когда очередной сгенереный бандос обнаруживает что он со своей среднечеловечьей силой неспособен спустить арбалет уже пол года игнорятся.)Главная претензия и у буржуинского коммунити именно не в конкретно орехах/глокак/реализме а в самой коньцепции что личные искаженные до абсурда и обрывочные представления о реализме используются сугубо как повод впиливать/выпиливать то что конкретному коллективу жырничей нравится/ненравится.
>>34326695Пересмотрел ешё раз и тут надо пузо разуплотнить по высоте раз в два, что-бы штаны сзади прикрывались майкой, тогда она не будет такой тянутой. И правую руку тогда тоже сдела ть немногим короче что-бы соответствовала.
>>34329246>>34330949У вас какой-то особенный реализм. В таком ракурсе ноги как раз нормально выглядят. Можно конечно удлинить, чтобы получилась стандартная аниме кукла, но зачем.
>>34331194Ну, насколько я знаю, никто не утверждал и не утверждает, что в Кате хоть что-то идеально отбалансировано.
>>34334738Когда-то это вызвало бы у меня бугурт и стремление излить его в посте. Но сейчас твой скриншот вызывает лишь серое ощущение безразличия и пустоты.
>>34333005Я изначально хотел изобразить короткую майку. Насчет пуза - да, возможно, длинновато получилось. Ну ладно, в следующий раз выйдет лучше.>>34333114Без проблем, было б время и настроение. Уже есть полузаконченные пикчи про кармашек и жирного зомби в интересной позе, но чот мне не очень нравятся.
>>34335382В шапке написано. Из новых играбельна .Е, условно играбельна 10614 и играбелен ктулховский форк. Все экспериментальные версии после 10614 серьезно сломаны.
>>34329832Скорее всего он пилит море всякой хуйни с кучей библиотек и не собирается ебаться с тем, чтобы чистить свою сборку, выкладывает как есть
а сколько в центре 001 всего квестов?ща прост выбор где селится. у беженцев или у 001. очень далеко друг от друга а у меня пока и машины нет
Чем отличается форк Кутулху от оригинала? Пекиш на месте. Вижу пока только различие в анфакнутом инвентаре.
>>34336724Полистай его гитхаб. Там написано что он выпилил и что будет дальше выпиливать. Из того что я запомнил это температуру некоторую выпилил.
>>34336022Центр 001 это спавнящиеся каждую неделю патрики и пушки, все книги, КБМы и прочие ништяки за копейки. Думаю, выбор очевиден.
>>34323235Хуесос здесь ты, а эксперименталки - это не продакшн. Играй в E2 и не выебывайся, транк ближе к выходным стабилизируют.
>>34336945>>34334738Киньте Ктулху реквест заменить съедобные материалы на флаги. Там надо копаться в коде, вроде бы в фале поглощение.с. А я ему в качестве благодарности запилю json мод на обобщённую еду, чтобы было не 300 рецептов супа, каждый со своим съедобным материалом, к которому срабатывает аллергия, а один супа со 100500ми ингредиентами, а аллергия реагировала бы на флаги. BAD_TASTE флаг наследуется, чем хуже флаги FOODNAME_LIVES_MATTER?Хотет вкинуть рецепт ХРЮЧЕВА, которое по сути приготовленное блюдо + море майонеза, чтобы можно было сглаживать вкус мяса мутантов. И тут бля я столкнулся с необходимостью сделать те самые 100500 рецептов одной и той же еды, чтобы учитывать аллергию, сука блять пиздец нахуй, я в рот ебал.
>>34337666Раз думаете как починить еду то вот вам ещё иссуй:Я обнаружил что при сдаче еды в пул калорий лагеря в зачёт идут не калории принадлежащие предмету а какая-то стандартная величина привязанная к классу. Притом она зачастую очень сильно, иногда в несколько раз отличается от фактической калорийности сдаваемых ништячков.Налицо что при приделывании динамической калорийности лагеря просто забыли потестить и докостылить чтоб калории еды брались из предмета а не из плэйсхолдер-класса.
>>34338076>>34335908>>34329832Объясню подробнее:!ИМХО!В кевиновском гите помойка.Там дохуя кода который либо не имеет отношения к игре, либо имеет, то есть если я выкину файл компиляция не пройдет но в место него должно быть что-то лаконичное. Я не вижу причин создавать файы с кодом на питоне если вся игра на c++.Я не вижу причин создавать текстовые файлы в корневом каталоге с указанием е-мейлов, если нужно, укажите в гите.Я не разбираюсь в тех фреймворках что они используют, но то что в файлах указаты пути на их локальных машинах...Означает что этих файлов на гите быть не должно!Все эти примочки для компиляции надо держать у себя на машинах, а не заливать на гит вместе с игрой
>>34338513Что вот это за говно?https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/blob/upload/lgtm/cpp-queries/c-style-math-functions.qlЭто абсолютно нечитаемый пиздец!Что это? Нахуя? Почему под это отдельный каталог?По другому это написать нельзя?!И разгребать этот пиздец не каждый возьмется.Засырали гит всем сбродом и один дегенерат смержил
>>34335244К сожалению меня выбрал не гетеросекс. А меня выбрали анальные игрища с мэнхантами прототипами киборгов и зомби учёными.
>>34322558>И нахуя КМБ на стойкость к высоким температурам? Чтобы летом ты не бегал в одних трусах, потому что жарит пиздецки и чтобы зачищать башни Ми-го, вокруг них и внутри ты всё равно что купаешься в огне
Анон, подскажи насчет проблемы. Скачал ктулховский форк, но не получается разрешение выставить 1920х1080. Вроде в настройках ставлю, потом все скукоживается а при перезапуске каты опять скидывает на дефолтные. С ванильной катой там нет проблем, через лацнчер запускаю и все автоматом подстраивается. Что делать так то?
В последней сборке ктулху убрал вот это говно. Пока сборка только 32х, фпс на ней пониже, но ожидаем-с 64х.
>>34343665Как раньше. Если на столе лежат предметы, при нажатии е и направлении на стол появляется обычное меню подбора предметов. Если стол пустой, то ничего не происходит.
>>34344147Ниблоха тогда. Он еще и мне отвечал нат гитхабе что когда поддержку мышки допилят он посмотрит будет к себе добавлять или нет.
>>34344444>поддержку мышкиКруто. И новые рецепты чая. Пентарипл врать не будет. А когда вметсто пекиша будет понятный индикатор голода?
>>34345507Да чё вы к рецептам прицепились? Нехай будут, кому мешают-то? Понятно, что большинство с готовкой вообще не заморачивается и жрёт вяленое мясо, запивает одуванчиковым и сосновым чаем, заедает мультивитаминкой и идёт дальше, но я, порой, люблю покашеварить, поотыгрывать, и готовлю всякую экзотику.
>>34346528Потому что нахуй нужны отдельные рецепты под бутер с сыром и без сыра? Зачем засорять крафт меню этой парашей?
>>34346539Просто при нынешней системе крафт хрючева иначе не осуществить. Был бы бутер и возможность выбрать несколько ингридиентов сразу(колбаса, сыр, горчица, кетчуп, капуста), а не или/или, было бы норм. И универсальный чай надо так же запилить, универсальный суп, универсальное жаркое. Емнип, в зомбоиде что-то подобное сделано. Ну меня лично пара лишних рецептов не напрягает, фильтр же есть.
>>34346539Это уникальный элемент жирплея от понимающих толк в еде господ, холопы питающиеся только мясными обрезками тут слова не имеют.
>>34348009А ты сомневался? Алсо>pipe fittingsВот пиздец нельзя было абстрагировать фиттинги ФИТТИНГИ БЛЯТЬ СУКА НУ НАХУЯ металлоломом. Сначала дверные петли, теперь вот это. Скоро гайки и болты разных диаметров завезут.
>>34348070Да мне казалось это какая-то толстота вообще, а тут раз и завезли.А длина копий тем временем до сих пор 14 см.
>>34346528Слышь бля, никто ничего против твоих spaghetti al pesto и bolognese и другой экзотики, ты ебучий гурман. Модификатор морали и здоровья никто не отменял. Хотя рецепт скучного/мясного/вегетерианского бутера и роскошного скучного/мясного/вегетерианского бутера тоже параша, она не уйдёт, пока не будет процедурного расчёта вкуса блюда на основе вкуса же ингредиентов, как на них влияет приготовление и какие из них нравятся персонажу (это гораздо сложнее и в итоге выйдет параша вдвойне). Но когда у тебя есть 10+ уникальных рецептов и ещё 20 их дубликатов просто потому, что у них разные материалы, это засоряет список рецептов и делает добавление новых подобных рецептов сложнее. А люди ленивые и проёбываются, пропуская материалы, отсюда и жалобы на отсутствие начосов с бобами.Частично можно исправить правкой интерфейса, чтобы похожие рецепты "мясное говно, вегетерианское говно, говно с грибами, говно с крупами, говно с фруктами" убирались в коллапсируемый пункт "говно". Но код-то всё равно хуйня, и пилить новые рецепты тоже.
>>34348333Да похуй на рецепты как-то. Они критические баги поправить не могути не поправят, кмк, а вы из-за такой хуйни горите. Мне нужна единственная правка в кулинарии - чтобы у пеммикана был бонус к скорости производства от количества. Всё, тему питания на этом закрывать можно.
>>34348070> гайки и болты разных диаметровТы думаешь разработчики знают, что гайки и болты бывают разных диаметров?
>>34348333Просто кулинария изначально не туда пошла. Вот в зомбоиде именно что заебись зделоли.По хорошему, кулинарию надо перепиливать практически с нуля, но, понятно, никто этим заниматься не будет. Не эти жирничи кутылые. А если и будут, то получатся новые "кармашки" и пекиш вам покажется легким недоразумением, LOL.
>>34351603Еду в купе с двумя дагестанцами. У одного уши сломаны, у второго пистолет из–за пояса торчит. Сидим, чай пьём, беседуем. Они говорят, вот Путин — вообще охуевший. Я соглашаюсь. Говорю, дескать, ясное дело, что охуевший, иначе и не скажешь. Они продолжают: и Кадыров вообще охуевший. Я совсем воодушевляюсь. Говорю, ещё бы не охуевший! Тут уж к бабке не ходи.Думаю, приятные какие ребята.Да и они, видно, тоже так думают, потому что двигают ко мне печенье и говорят: "угощайся, брат, печенье — вообще охуевшее!"
>>34350427Ты можешь получить эту правку прямо сейчас немедленно (и мог всегда).data - json - recipes - recipe_food.json; ctrl+F pemmican; куда-нибудь в середину вставляешь эту строку"batch_time_factors": [ 80, 4 ],сохраняешь, перезапускаешь сейв и радуешься. Можешь сделать сам себе мод.
Я, может, хуйню сейчас сморожу, но что насичёт ПК ребаланса? Он живой? Играл с ним с годик назад, докатился до того, что в ванилу уже не мог без него лезть.
>>34354440Попробуй скачать вот отсюдаhttps://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation/tree/Experimental-Mod-Pack/Unlesh%20The%20Mods/modsДолжен работать (как минимум с докармашечной версией).
Деда, у тебя уже очень долгое время тайлом приборной панели служит вот это (пик 1). ID - "vehicle_dashboard". Это именно приборная панель (пик 2), а не доска с инструментами.
>>34354739На этой картинке не хватает молотков. И пилы, чтобы разрезать особо плотное лошадиное говно.
Алсо в процессе тестирования прыгаю по военной базе. Это пещера Али-Бабы. Это горшочек, не вари. Это рог изобилия. Спавн предметов 0.4:Пик 1 - склад со всеми возможными предметами - жратва, одежда, инструменты, книги. На каждой полке лежат 20-60 предметов. Через стенку столовая с запасами еды на целый город.Пик 2 - медицинский склад с килограммами медикаментов.Пик 3 - оружейная. Нафф сэйд.Пик 4 - автомастерская. Тоже.И везде бронемашины, военные зомби с лутом, шкафчики со снаряжением. Собственно, пишу не чтоб поныть - наоборот, охуенная локация. К моменту возможности ее заштурмовать (что, в общем-то, не должно представлять сложности) этот лут все равно избыточен. В каждом доме и так еды на неделю и одежды на все случаи жизни, везде и так стоят фургоны омона, валяются вооруженные трупы и ящики, а каждая турель как сундук сокровищ, так что дисбаланса нет. Но охуенно сделано.
Большая часть жителей городка Лексингтон работает на секретных подземных лабораториях, специально для них и только для них построено метро."Поезд следует только до станции Аномальные материалы, только до Аномальных материалов поезд следует""Уважаемые пассажиры, вашему вниманию предлагается вещь, необходимая каждому - красный гвоздодер ценой всего за 100 рублей""Осторожно, двери закрываются. Следующая станция - Лаборатории Сектора С"
>>34355037Докармашечная локация?Глаголили же, что что-то сделали со спаун рейтами и теперь даже на 0.1 лута дохуища.
>>34355932>виржин-ушиб: ударяется мизинчиком - шипит от боли, стиснув зубы, полушепотом бормочет айяйяй, закусывает губу и корчит гримасы, стараясь не привлечь внимание зомби, его едва слышно через 3 тайла>чад-сокрушительный-удар: ударяется мизинчиком - от души орет во всю глотку, перемежая вопли с многоэтажными ругательствами, от боли машет кулаками и разрушает мебель, зомби сбегаются аж из соседних городов
>>34343791>>34344106Он еще убрал необходимость держать крафт в руках. Вы понимаете? Больше нет взять в руки? выложить на пол? выбросить куда? продолжать держать в руках? ты выкинул на пол, иди подбирай заново.Господи Иисусе.
Место для сборки больше низачем не нужно, столы в крафте, судя по всему, никак не участвуют. Весь крафт происходит непосредственно в инвентаре.
>>34356491Скоро Катяа отнесет в полицию заявление где подробно распишет как ты её с дружками насиловал несколько лет. Тебя посадят, мудак блет.
>>34354440Я раньше тоже фанатом ребаланса был, вообще не мог без него играть, А теперь также через годик вкатился и вообще не могу с ним из-за радиоактивных раздутых зомбей играть. Они ходят по городу и загаживают все радиацией ( а ты об этом даже не знаешь), они приходят на твою базу и тебе там становится жить невозможно, они облучают тебя и ты ходишь еле живой, попутно мутируя в собаку. Но в остальном, надо сказать, претензий нет
>>34355037Почему бы для баланса просто не добавить туда десяток-другой враждебных неписей? Типа, выжившие военные или типа того. Или добавить шанс на то, что база окажется захвачена военными, либо будет уже залутана, либо, как сейчас, не будет представлять угрозы + будет перенасыщена лутом? Строго ИМХО, конечно же, но когда ты сейчас находишь эту локацию в игре - то дальше играть становится неинтересно.
>>34359153Эти враждебные неписи немедленно примутся пиздиться с зомби. Есть мод National Guard camp, там лагерь был населен роботами-снайперами, и чистить его было смертельно опасно. >когда ты сейчас находишь эту локацию в игреВся игра уже перенасыщена лутом, и база на этом фоне как-то не выделяется.
>>34356346Скорей бы у него запал закончился. Чтобы ему надоело, и он опять забросил разработку на много лет, съебавшись в неизвестном направлении. И чтобы. изо всех щелей повылазили неочевидные баги после всех его изменений, а фиксить их было бы некому. Скорей бы его форк загнулся.
>>34354653Да я забываю. Раз в полгода кто-то скажет, а я забываю. Иссю открой, тогда всегда у меня перед глазами будет маячить.
>>34358920можно ли как то их вручную выпилить очень мешают в мясные лавки зайти невозможно все заражено
Я случайно стал биомантом. Если кто шарит за колдоклизм поясните пожалуйста где брать рецепты крафта зачарованний и новые заклинания.
>>34362697Ищи книжки и молись, чтобы там была книга заклинаний биоманта. Надо было защиту использовать, дебил.
>>34363218По хорошему надо ссылку на ктулховские релизы добавить напрямую в шапку. Так как в отличии от кевиновской поделки, ктулховская как минимум работает.
>>34363377>>34363357Не на пастбин, а прямо в шапку. В роли такого "скачал и играй". Русификатор придется качать все равно, но не в нем одном дело.Я это к тому что чем "ближе" находится ссылка, тем больше к ней внимания. Больше внимания - больше активность.А то люди заходят: "Ну че тут, кевиновская версия в жопе? Ну похуй, я пошел."
>>34363218Кто или что им мешает? Баги в экспериментальной версии? Всегда есть стабилка. Или, там, 10614.
>>34363614>Кто или что им мешает?Ты ее запускал, родной? Когда я запустил экспериментальную версию, то рандомно словил несколько сегфолтов и получил целый ассортимент ошибок. Я запустил экспериментальную версию чуть попозже (относительно недавно), и рандомно словил несколько сегфолтов и получил целый ассортимент ошибок. Не говоря о нерабочем инвентаре и поломанном функционале предметов. Вот примерно эти вещи мешают.>Или, там, 10614В ней баг с обсчитыванием предметов.>Всегда есть стабилкаКонечно, есть.
>>34363655Я её запускаю каждый день, и играю минимум по часу, сука проклятая. Ситуация и в половину не такая плохая, как ты описываешь.
>>34364215Значит, играй на здоровье и не мешай играть другим.>Ситуация и в половину не такая плохая, как ты описываешь.Неубедительно.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/40127https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41637https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41628https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41635https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41582https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41537https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41492https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41464https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41410https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41408И так далее.
>>34364274Люди участвуют в разработке, играя в нестабильную версию и сообщая о багах разработчикам. По моему, всё нормально.
>>34364405Вот пускай играют в нестабильную версию с выливающимися жидкостями и дальше (и ты тоже играй), а я поиграю в стабильный чистенький ктулховский форк, разработчик которого озаботился эргономикой. Пожалуйста, не забывай, что в эту игру играешь внезапно не ты один; твои предпочтения могут не совпадать с предпочтениями других. Будь добр уважать чужой выбор и чужое мнение. Если тебе нормально играется в текущие эксперименталки - ради бога, играй.
Эээкспирементальная, блять. Единственная активная ветка разработки. Вообще есть такая практика, помогает для быстрого выявления ошибок. Выявили. Только исправить не могут.
>>34364423То есть ты потреблядь, которая не может лишний раз баг зарепортить? Только ныть умеешь, пидораха сраная?
>>34364515>Башкой надо думать было. Теперь держите ответочку.О чем думать? Какая ответочка? Куда ответочка? Ты нейросетка, что ли?
>>34364534На политач проследуй, пожалуйста.Баги уже давно зарепорчены, вон там груда ссылок, и это только малая часть.
>>34362312Там должен быть мод "PK, No Zombie Rads", судя по описанию он это и делаетhttps://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation/tree/Experimental-Mod-Pack/Unlesh%20The%20Mods/mods/PK%2C%20No%20Zombie%20Rads
>>34358920Ля, запилить минимод на удаление нежелательных мобов любой дурак с блокнотом способен.Я сам себе вырезАл на старте всякую бесячую нечисть, вроде ферал хантеров, потому что они на первом же дне спаунились и 95% встреч с ними заканчивались смэртью, потому что имба. И блобов тоже, потому что один единственный блоб в мегаполисе за пару недель мог сожрать ВСЕХ зомби и размножиться в многие тысячи.Эволюция корректно не работала, а встречать в первую же ночь ебаку, которая, по нормальному, должна появляться, минимум, в конце первой недели жопа горела.Кстати, сейчас-то эволюция нормально пашет?
>>34368685Убрана механика заморозки, голод менее пекишный, переделана механика верстаков, в последних версиях понерфлены грибы, нет системы кармашков.
>>34369156Да мне на самом деле пофиг, как в это играется, я просто зеркалю поведение анонов в этом треде, которые поносят любое принятое изменение в ванилле.
>>34369822А мне на самом деле уже пофиг любые на изменения в ванилле, потому что она сейчас неиграбельна. Играю время от времени считай с самых первых китовых версий, но такого пиздеца еще не видел причем ни в одной игре за которыми слежу.
Мой аутизм заставляет меня по многу раз рестартить - мне нужно, чтобы в пределах максимум 50-80 клеток овермапы был центр с беженцами, чтобы он был в пределах доступности и можно было туда сгонять в первый день, убедиться, что мир уничтожен и все мертвы, и идти выживать обратно. Торговля, всякие профиты от центра беженцев мне не нужны, а квесты я буду выполнять потом, но вот обязательно надо, чтоб он был.Поначалу я стартовал в трудных локациях, но нужно было, во-первых, оттуда свалить (а поскольку выживан выплевывает легкие через минуту бега, задача непростая), во-вторых, чтобы неподалеку было укрытие с компьютером и картой до центра, в-третьих, чтобы беженцы были неподалеку. Поэтому начал стартовать в убежище и роллить центр в нужной позиции. Стартовать в самом центре мне не позволяет другая грань моего аутизма, но, видимо, придется ее перебороть.А какие загоны у тебя, анон?
>>34370175Да, возможно, сейчас она неиграбельна, но она же не вечно в таком состоянии будет? Где ещё заниматься введением новых фич, кроме как не в экспериментальной версии? Они на то и существуют.
Скачал тайловую 64 от Ктулху. При запуске выдает пикрелейтед. ЧЯДНТ? Обычная полугодовой давности запустилась без проблем.
>>34371618Как-будто за эти 1-2-3 года игра медленно обращалась из утренней росы в кровавый понос. Охуеть раньше ламповая игра была.
>>34371420Ну как-бы осадочек то остается. Но все еще есть надежда что когда-нибудь эрк поймет что как гейм-дизайнер он говно, коргент вернется к упражнениям с вокалом, а кевина осенит прозрение что игры делают для того, чтобы в них играли.
>>34371670Сорри, я дебил. Не заметил, что архив оказался заблокирован при скачивании и извлек. Разблокировал, снова извлек - все работает.
>>34371618Спасибо, анон, я кончил радугой. Страна специально для беженцев. Страна, живущая ради глобальных ЧС.
>>34369822>я просто зеркалю поведение анонов в этом треде, которые поносят любое принятое изменение в ванилле. Нейросеть разбушевалась!
>>34373736Да он там либо пишет под веществами, либо жир сочится из-под клавиш. Каждый пост просто жир.
Есть мод или как-то самому сделать на изменение выносливости? Пробежал налегке метров 50 и выносливость закончилась. Играю на штабилке 0.Е-1
>>34373873Есть вот такой мод, не знаю правда насколько он актуален для стабилкиhttps://github.com/chaosvolt/cdda-stamina-regen-buffПо идее можно и сам пул стамины увеличить, для этого нужно скопипастить туда нужный параметр из data/json/game_balance.json и поменять значение
>>34374177Кто-то указал на баг - если выкидывать предмет в переполненный тайл, предмет исчезает (до кармашков предмет вываливался на ближайшую свободную клетку). Как выяснилось, это интендед.
>>34374339Все правильно, блобы перенасытили пространство, теперь лишние вещи напрямую улетают роботам в будущее.
>>34373874Вот бывает что человек глуп. А бывает что человек дурак в самом медицинском смысле этого слова.>>34373671Человек нейросеть туда же. Только скорее всего он просто тролль, в отличии от жилкина. Отвечает вроде как по тексту, но смысл не улавливает вообще. Кевина защищаем до талова, главное что бы ответ семантически под последнее предложение подходил.Возвращаясь к жилкину, это кем нужно быть что бы такое писать? Люди думали что ты дурак, ты им ответил, и теперь они в этом уверены! Скоро они скажут что чтобы не встречаться с багами, не нужно делать действия их вызывающие!Это практически то же самое! Перс провалился под землю? Ограничение движка, воркс ас интендед! Заспавнился в здании без выхода? Ограничение генератора уровней, воркс ас интендед! Противники приходят за тобой из другого города? Ограничение ИИ, воркс ас интендед! Это буквально анекдот про программистов и маршрутное такси, только не серьезных щщах
>>34374490>Скоро они скажут что чтобы не встречаться с багами, не нужно делать действия их вызывающие!Уже было в эпической теме про имба-миго-поработителей-ваншотеров. Кевин писал "нехуй ночью ходить, давите их машиной".
>>34374526Бля, это вообще мое любимое! РПГ в открытом мире, кастомизация и прокачка всего...Вы не правильно играете! Играть нужно только так и никак иначе! УХ!
Пиздос, пацаны. Сваливал из каты, когда "перебалансировали" стрельбу и из снайперской винтовки с полным обвесом стало сложно попадать на 15 клеток.Решил, блядь, вернуться, посмотреть что у вас как.
Фиксить баги - работа комьюнити. Если игрок пофиксит, значит и игра стабильной будет. Кевин ничего вам не должен, он не просил вас играть.Вы хотите как в дварф фортрес?
>>34375311Не он, но года четыре назад.Два года назад один кодер занялся фиксами огнестрела, и несколько месяцев доказывал Кевину, что 15 тайлов - это для снайперской винтовки мало. В итоге доказал-таки и его фикс точности смерджили. Но с Кевином разосрался настолько, что когда попытался пофиксить еще и стрельбу очередями, Кевин послал его нахуй и забанил на гитхабе.
>>34375502Ты заебешься заряжать сраный арбалет из говна и палок, и тебе кукан отгрызут за это время. А с пращей просто стреляешь и перекатыешься.
>>34375348Я запомнил что (файршторм?) нашёл лично Кевином закоменченное "тут ебучий костыль, переделать", переделал, Кевин взъярился что всё было эз интендед а тут его оп и носом в его-же коммент. Он и ебанулся.
>>34371420Уважаемая марковская цэпь, ты же понимаешь что если в сборке уже есть ведро критических багов то вводить туда "новые фичи" это пиздос?Понимаешь, почему так?
>>34375348Дааа, помню такое.Еще был хардкап на дальность стрельбы в 30 клеток. А мякотка в том, что даже подкрученая ривертек снайперка с полным обвесом не могла нормально на 30 тайлах попадать по обычному зомби. Сам тестил. Ебать я горел от этого кебеновского говна.Кевин всегда ебланом был, просто сейчас он таблетки, похоже, пить перестал.
>>34375633Нет, Кевин и до этого бугуртил от Фаершторма.Ему почему-то очень не хотелось исправлять огнестрел, и он два года заворачивал все попытки его пофиксить.Мол, ну и что, что сейчас огнестрел очевидно сломан и бесполезен, ну и что, что кидать ножи буквально наносит больше урона в единицу времени, чем стрельба из автомата. Все равно нельзя делать необдуманные коммиты, вдруг сделаем балансу хуже.Поэтому он ставил все новые и новые ебанутые условия к потенциальному фиксу, пока очередной желающий не сдавался и не уходил.А Фаершторм взял и не ушел, методично прогибаясь под каждое всратое требование, как Кевин ни старался. Это Фаершторм, конечно, куколд, но в итоге своего добился - Кевин сдался и принял его ПР.И вот уже тогда Фаершторм ткнул Кевина в костыль, и Кевина окончательно порвало.
>>34375648То есть ты хочешь сказать, что, пока не будут пофикшены все баги, новые фичи и новый контент вводить нельзя?
Вот это я понимаю sci-fi. Вот так однажды загрузишься после обновления, а у тебя черная дыра в бутылке случилась.
>>34375905>кидать ножи буквально наносит больше урона в единицу времени, чем стрельба из автоматаЗато теперь кидание стрел наносит больше урона чем стрельба ими из лука. А если стрелу взять в руки, то ей можно даже халков ебошить.
>>34374490>перс провалился под землюМобы-землекопатели. А ещё когда через ажтрисет телепортишься к крышу, можешь попасть на свободный тайл воздуха и упасть вниз. Воркс ас интендед, ебучий читер.>заспавнился в здании без выходаЛмое убежище с паком кислотных муровьёв у входа на старте.>противники приходят за тобой из другого городаЗомбиорды спавнятся прямо рядом с тобой, поебав на всё.
>>34376248Ты, похоже, не учитываешь, что это открытый проект, в котором никого нельзя назначить ни на какие задачи, в том числе и на фикс критичных багов. Критичные баги в любом случае не начнут внезапно сами собой фикситься, как по мановению волшебной палочки, даже если запретить принимать новый контент или фичи. Критичные баги не пофикшены не потому, что никто не хочет их фиксить. Да и контрибьюторам явно не понравится, когда их пиары перестанут приниматься в течение пары-тройки дней, как сейчас, а будут убраны в долгий ящик по причине того, что какой-то там баг не пофикшен. Это приведёт только к уходу контрибьюторов из проекта, а это никому не нужно.
>>34377527Эта проблема решается либо разработкой кармашков в отдельной ветке(по-хорошему), либо откатыванием подобной хуйни. А можно такой пиздец вообще не мержить.Но позволять всем заливать в гит что угодно это шиза.
>>34377527>Критичные баги в любом случае не начнут внезапно сами собой фикситьсяВнезапно года два назад баги фиксились сами по себе. Тогда хуевин не принимал столь активного участия в разработке и контрибьюторы играли в игру а не симулятор гитхаба. Я сам фиксил несколько багов просто потому что они меня заебали во время игры.>это приведёт только к уходу контрибьюторов из проекта, а это никому не нужно. ололо. Оказывается контрибьюторы уходят не от того что их жиром выдавливают, а от того что их пиары принимают на неделю позже.
Похоже, что после каждой загрузки сейва, теперь вес некоторых контейнеров неумолимо увеличивается. Вот столько, к примеру, у меня весит пустой рюкзак.
Взял скорость ходьбы 1.5 м/с (5,4 км/ч) прошел 10 секунд и получил 10 пройденных тайлов. 1 тайл 1.5 метра. Выживан в кроссовках и с 1.5 кг веса в инвентаре (надетая одежда) при беге выплюнул легкие через 1 минуту 25 секунд. Если при беге он двигается в 2 раза быстрее (если цена движения линейная) то есть при скорости 3 м/с (10,8 км/ч) он пробежал 255 метров за 85 секунд. 11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минуты
>>34377949>заливать в гит что угодноНе баги, а фичи. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/ae0a09ef5114a7035254824291bb1a4eee72056e#diff-b5681127b2f10bf71edd2778a617486c>I don't know how expensive checking all the possible fields are.Действительно почему бы не воткнуть проверку из еще пары функций на каждый видимый тайл карты, для спеллов магиклизма, даже если этот мод не включен у игрока.
Играю в ктулхофорк. Ради коркора поставил старт на 1 день весны - и оно таки действительно коркор, если начинать без снаряжения. Персонаж в лёгкой летней одежде замёрз насмерть, потому что до укрытия добрался, а огонь зажечь нечем. Второй сидит в домике обмороженный, но живой - в панике пришлось жечь что найдётся и заматываться в любые тряпки. В жизни не крафтил вязаных вещей, а вот пришлось. Да ещё и оружия толком нет, кроме дубины и найденного на третий день полупустого пистолета. Хорошо катка началась, мне нраица.
>>34378138>даже если этот мод не включен у игрока.А вот это действительно баг. Сейчас пофиксю.>>34378135>11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минуты Я выдыхаюсь если полторы минуты смотрю на бегущего человека. Кевин выдыхается. Значит все выдыхаются.
>>34377527>Ты, похоже, не учитываешь, что это открытый проект, в котором никого нельзя назначить ни на какие задачи, в том числе и на фикс критичных багов.Схуя ли.Ясное дело, что у лида меньше рычагов давления на контрибьюторов, чем если бы он им зарплату платил. Это не значит, что он вообще никак не может контролировать направление разработки, ставить задачи, назначать исполнителей и принуждать их делать то, что надо.В этом, собственно, и заключается работа прожект лида. Нахуя он нужен, если не лидить прожект?
>>34377527>Да и контрибьюторам явно не понравится, когда их пиары перестанут приниматься в течение пары-тройки дней, как сейчас, а будут убраны в долгий ящик по причине того, что какой-то там баг не пофикшен.Лол, ты как будто не видел, как Кевин принимает сложные пиары от незнакомых людей.Контрибьютор вываливает готовый код на ревью и мердж.Проходит месяц, автомердж перестает работать из-за конфликтующих изменений. Появляется Кевин, говорит, пофикси, чтобы автомердж проходил, тогда посмотрю.Контрибьютор фиксит.Проходит месяц, автомердж перестает работать.Приходит Кевин, грит, пофикси, видишь, конфликты тут.
>>34378607>Коргент вываливает готовый код на ревью и мердж.>Проходит день, автомердж перестает работать из-за конфликтующих изменений.>Кевин откатывает принятый пиар вызывающий конфликт изменений
>>34377527Поэтому есть такое правило хорошего тона, отложил кучку кода - запусти её ЗАПУСТИ СУКА СНАЧАЛА ДЕБИЛ НЕОБУЧАЕМЫЙ, посмотри, работает ли твоя кучка вообще, поправь то что не работает, и только когда сам беглым прогоном не будешь спотыкаться о сегфолт или говно вываливающееся сквозь штаны, только тогда суй свой коммит в кашу. При этом, зная что потенциал хуйни у тебя огромен (так как перекрёстно влияет на ВСЕ взаимодействия в игре, и о бОльшей их части ты даже не думал) суй не в основу а в мод. Вот сколько месяцев лагеря нацгвардии висели в модах пока их не допилили до эзинтендеда?
>>34378135> 11 км\ч не та скорость чтобы полностью выдыхаться за полторы минутыДля нормального человека - наверное. Я выдохнусь через пару секунд (если разгонюсь до такой скорости, лол). Кевин выдохнется еще при подъеме со стула.
>>34380309Один из главных разрабов. Несколько лет назад получил кликуху охуенный, поскольку тестил и мержил почти все пиары и если бы не он то мы бы имели джва обновления в месяц. Года два назад начал толстить неимоверно (может у него с гормонами что) и постить свою шизофазию на реддите.
>>34376728Безотносительно бага Ебать у коргента представления об устройстве интерфейса и эргономике. Было: >бутылка>описание бутылки>описание содержимогоСтало:>бутылка>описание бутылки>подробное описание вместимости бутылки>описание кармана с описанием содержимого>повторное описание содержимого
Без кармашков это выглядит как "небольшая пластиковая бутылка с вода (1)". Или "3 небольшие пластиковые бутылки с вода (1)". Даже по одному названию сразу понятно, что это такое, открывать описание не нужно.Коргент пританцовывает, бормочет "Братишкааа" и протягивает тарелку с лепехой говна, в которую воткнуты "3 небольшие пластиковые бутылки с 3 предметами". Что это за предметы? Там вода? Черный перец? Антисептик? Фотографии мамаши Коргента? Открывается описание. В самом описании бутылки четко указано - 250 мл жидкости, и эта же информация далее дублируется дважды. Содержимое бутылки за каким-то хуем полностью дублируется дважды и помещено в самый-самый низ окошка.
>>34381041Даже с кармашками до недавнего времени так было.Даже сейчас почти все бутылки такие - "Небольшая пластиковая бутылка - вода". Но вот некоторые стати такими - "...с 3 предметами". По какому принципу они такими становятся - загадка.
>>34381368Да все бы ничего, но вот рюкзаки начинают весить по тонне. Пустые. Я сначала думал, что это от бутылок перегруз этих. Но потом оказалось, что и рюкзаки так же страдают чудовищным прогрессирующим утяжелением.
>>34377949На отдельную "экспериментально-экспериментальную" ветку не найдётся желающих. Мало кто захочет заниматься одной-единственной фичей, отлаживать только её (опять же, скорее всего, в одиночестве). Да даже если бы такой герой и нашёлся, велика вероятность человеческого фактора, когда он может не заметить очевидных для других проблем.> Но позволять всем заливать в гит что угодно это шиза.Во-первых, позволяют заливать далеко не всем и далеко не всё. Считается, что Коргент - талантливый и опытный разработчик. Так ли это на самом деле, тема для отдельного разговора, здесь мы этого касаться не будем. Поэтому считается, что он тестирует свои пиары перед выкладыванием (по его утверждениям, он работал над механикой карманов около года перед опубликованием), поэтому он надёжен. История показывает, что это не совсем так, но, по крайней мере, можно попытаться понять, почему его фиче с карманами был дан зелёный свет без тщательного тестирования со стороны других ключевых разработчиков.Во-вторых, принцип "заливаем практически всё, что предлагают, если что, потом пофиксим" работал достаточно эффективно все годы разработки Каты (можно даже набраться смелости и сказать, что он работал вообще без сбоев). Если что-то ломалось в результате добавления новых фич или контента, то достаточно оперативно фиксилось. Поэтому до недавнего времени, в принципе, не было серьёзной необходимости отказываться от этого принципа.
>>34381791>Мало кто захочет заниматься одной-единственной фичей, отлаживать только её (опять же, скорее всего, в одиночестве). Есть такая поговорка у программистов: "То что 1 программист сделает за день, 2 сделают за 2". Если над чем-то работают более одного человека, это уже требует строгого разделения обязанностей. И я не знаю с чего ты это взял и не смогу доказать обратное, ибо это не декларативное знание.Парень, я на полном серьезе - либо тебе очень мало лет, либо с тобой что-то не то: тебя не просто так нейросетью называют. Я вполне могу представить что разговариваю с железкой. Афигенно правдоподобно, но за словами пустота полнейшая. Для человека не знакомым с разработкой изнутри, часть того что ты говоришь может даже показаться правдой, но ты абсолютно не понимаешь как дела делаются.Если ты все-таки не железка, парень, сходи к доктору, "это" у тебя в любом случае в жизни всплывет.
>>34380535а) не охуенного форсил только ты, так то этот мудак давно был охуевшимб) именно этот охуевший мудак выпилил ЛУАв) с приходом жирократии он вконец пизданулся и ведёт себя ка дедсадовец с ЗПР, да ещё и зализывает анус главжирничу.
>>34377949Проблема кармашков не решается вообще, по крайней мере в том виде, в каком они хотят иметь кармашки.Есть причина, по которым в других играх не используют такую систему инвентаря (за редким исключением, и даже тогда не совсем так).Причина в том, что это неудобно блядь и микроменеджмент заебывает а пользы почти никакой.
>>34384924>в других играх не используют такую систему инвентаряА ты в другие игры играл? С ходу могу назвать серии X-COM и JA где точно такие-же кармашки, только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняются. Да это по сути любая игра с инвентарём в сеточку.>Проблема кармашков не решается вообще, по крайней мере в том виде, в каком они хотят иметь кармашки.Вот как раз проблема удобства решается. Лично Коргент добавил систему избранных кармашков, когда ты сможешь выбирать в каком из них в первую очередь будут пропадать все предметы.
>>34385463>А ты в другие игры играл? С ходу могу назвать серии X-COM и JA где точно такие-же кармашки, только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняются.>только они намертво вшиты в персонажа и от рюкзаков не меняютсяИменно.Игр с инвентарем полно, и даже игр, где можно надеть рюкзак, полно, а вот игр, где можно надеть рюкзак, положить в него сумку, положить в нее коробку, положить в нее бутылку, в бутылку засунуть дилдак, а в дилдак батарейку - нет. Потому что это хуевая идея.На память припомню разве что адвенчур мод в дорффортрессе, и там это тоже пиздец неудобно.Но даже там это более уместно, потому что игра менее ориентирована на сбор лута, так что требования к удобству менеджмента кармашков пониже.Среди хороших игр, которые можно брать за образец для подражания, я могу назвать разве что второй Дьябло с кубом, но там это было фактически расширением инвентаря на том же уровне, а не дополнительным уровнем глубины вложения.
>>34385718На днях зарубился в джагу 1.13 и вот там как раз таки с новой системой инвентаря игра превращается в симулятор кармашков. Потратил часа 2 реального времени на переодевание восьми мерков в модульные m-lbe разгрузки и наполнение этих кармашков соответствующими предметами. В кате с ее управлением с клавиатуры можно сразу самоубиватьсянах.
>>34385718На практике не нужно больше двух уровней вложения. Бинты с клизмой кинуть в дежурную аптечку, а саму аптечку в рюкзак. Если игрок делает матрёшку, то сам виноват. Проблема интерфейса не в кармашках, а в бодипозитиве разработчиков, у которых "небольшая бутылка с 3 предметами"
>>34385463>Вот как раз проблема удобства решается.Нет, она не решается.Эта система порождает кучу проблем на ровном месте просто по факту своего существования. Простые вопросы типа "могу ли я перетасовать вещи в сумках так, чтобы поместить вот этот новый предмет" превращаются в нетривиальную математическую задачу оптимизации, которую невозможно решить в уме, алгоритмы достаточно сложные.И если задачу в такой формулировке можно отдать на откуп игре, накодив автоматический менеждмент, который посчитает и скажет игроку "да, можно", то задачу "если нет, то какую наименее ценную вещь мне достаточно выкинуть, чтобы поместить" уже хуй формализуешь. Потому что игра не сможет правильно оценить ценность вещей.Это не было бы проблемой, если бы игрок взаимодействовал с инвентарем редко. Повозиться иногда с сортировкой инвентаря, что-то там рассовать по-другому, пусть даже не идеально, но приемлемо - это было бы интересным упражнением для мозгов. Но в CDDA собирать говно и тащить себе в машину - половина геймплея, рутина. И рутинно жонглировать говно по кармашкам заебывает до крайности в первые пару часов.
>>34385850Ну о том и речь, что аутичная система "то, что является контейнером ИРЛ, должно быть контейнером в игре" негодная.Если бы были введены разумные ограничения в духе того, что бутылка с водой - это один предмет с тремя зарядами, а не контейнер с тремя предметами, а коробок спичек - это предмет с 11 зарядами, а не контейнер с 11 предметами, то оно могло бы еще работать.>Если игрок делает матрёшку, то сам виноват. Беда в том, что игроки любят играть оптимально. Это естественное человеческое стремление сделать хорошо. Если ты засунешь в пустую бутылку из-под воды подобранные таблетки обезболивающего, ты сэкономишь место! Это оптимально!Только это не весело. Если дать игроку возможность микроменеджить что-то для повышения эффективности на 5%, он будет это делать, даже если ему скучно это делать. И по итогам получит меньше удовольствия от игры. Это известная проблема в геймдеве, и разработчики специально вводят искусственные ограничения на то, чтобы запретить игроку заниматься хуитой.Если бы Кевин программно запретил больше двух уровней вложения, это работало бы относительно нормально (при хорошем интерфейса). Я бы лично предпочел без этого, но пусть уж.Только Кевин этого не сделает, потому что нереалистично.Так что проблема нерешаемая.
>>34385861>И рутинно жонглировать говно по кармашкам заебывает до крайности в первые пару часов.Вот именно поэтому я когда играл то хотел оче большой кармашек рюкзака куда можно ссыпать весь лут, а потом неглядя вытрясать в багажник, при этом содержимое карманов куртки не изменится. При правильной реализации интерфейса такие кармашки будут гораздо удобнее старой системы.>>34385956>Если ты засунешь в пустую бутылку из-под воды подобранные таблетки обезболивающего, ты сэкономишь место! Это оптимально!Ну хуй знает. Большой рюкзак можно сделать из любой шторы со старта и чем тасовать по карманам я за это ирл время смогу сделать вторую ходку и притащить гораздо больше хабара. Мелкие кармашки куртки должны использоваться для быстрого доступа к сижкам, ножам и магазинам, а для перетаскивания кубометров говна есть рюкзаки. Если оптимизировать по ирл времени.
Кармашки с любым уровнем вложенности имеют смысл только при неоптимальном автоменеджменте и ноrмальrным интерфейсом, а также механике смешения и растворения веществ друг в друге. Иначе хуита. С ограничениями когда у тебя рюкзак, в ней коробка, в коробке три пластиковых пакета - а перезаряжаемые зажигалки уже не впихнёшь, как и рюкзак в огромный полый дилдак, вставляемый сейчас разработчиками каты нам в жопу без смазки, которую можно применять только к гондону для огромного дилдака, и в этот гондон дилдак не запихнёшь, т.к. в нём уже слишком дохуя кармашков.
Нужно отдавать отчет, что в одну игру запихнуть можно, в другую не стоит. Для перекладывания мусора из одного ящика в другой нужна возможность залочить предмет, а не отбитая в край ёбань, которая никому не нужна. И нахуй не работает
>>34386140>Вот именно поэтому я когда играл то хотел оче большой кармашек рюкзака куда можно ссыпать весь лут, а потом неглядя вытрясать в багажник, при этом содержимое карманов куртки не изменится. При правильной реализации интерфейса такие кармашки будут гораздо удобнее старой системы.Так это надо не карманами решать.Просто позволить игроку помечать конкретные предметы как часть постоянной экипировки, чтобы они не выкладывались, когда высыпаешь лут в багажник или когда роняешь рюкзак, чтобы драться (при условии, что на эти вещи остается место).В дополнение хорошо бы еще возможность запоминать наборы экипировки, чтобы встал голым рядом с ящиком шмоток, выбрал в менюшке "одеться как черт", и персонаж сам автоматически надевает нужные шмотки и распихивает по карманам нужные вещи в один клик. Зачистил лабу, пришел, так же в один клик переоделся в другой набор вещей для максимальной грузоподъемности.>>34386261>>34386333Ну вот да. Такие системы всегда ограничивают, и это правильно.
Хотеть значит,что бы под землей были метропостроечные машины.И в том числе транспортный модуль в какой нибудь лаборатории..С буровой головкой из суперсплава (скорость копания) и на плутониевом реакторе (на долго хватит- лет 5,но мы то и за год копыта отбросим ^_^ ) Или снова- мутировавшие животные смогли,а силинонсенс люди тоже немного мутировавшие правда...Не смогут ?
>>34386427>Просто позволить игроку помечать конкретные предметы как часть постоянной экипировки, чтобы они не выкладывались, когда высыпаешь лут в багажник А ты точно не разработчик? Года полтора как добавили возможность помечать предметы как избранное и они остаются если высыпать все предметы из категории.
>>34386140Содержимое карманов куртки итак не меняется, т.к. все предметы можно отметить как избранные и они будут оставаться, пока ты табаешь и выкидываешь всё остальное по 70 литров за раз. Система с кармашками нормально выглядит в зомбоиде, где ты носишь рюкзак и 2 сумки в руках, а мышкой это всё заполняется именно так как тебе нужно легко и непринуждённо. В кате с её миллионом контейнеров это уже дроч ради дроча.
>>34385718>Игр с инвентарем полно, и даже игр, где можно надеть рюкзак, полно, а вот игр, где можно надеть рюкзак, положить в него сумку, положить в нее коробку, положить в нее бутылку, в бутылку засунуть дилдак, а в дилдак батарейку - нет. Потому что это хуевая идея.Зомбоид.
>>34386506>>34387009Бля, чукча не читатель. Но, повторюсь, игра итак имеет черты менеджера инвентаря, дрочить бесконечные кармашки никакого желания. Вот в Скейвенджере было норм - в бутылку можно насыпать муки пару раз определённое количество, с собой в инвентаре пара рюкзаков(или сколько там) и тележка, в которую входит уже много. Мышкой клац-клац - всё раскидал. Так и то я для себя её жанр определил именно как менеджер инвентаря, т.к. ты больше бьёшь бутылки на стекло для наконечников стрел и распускаешь тряпки на шнурки, чем скейвенжишь или сражаешься.
>>34387009Я помню, как года 2-3 назад очень много людей хотело систему с кармашками в кате, так как лута было реально мало, а зомби уже на старте могли быть вершиной в своей эволюционной цепочке. Но не для того, чтобы с этими кармашками ебаться, а для того, чтобы можно было, забежав в дом, схватить какой-нибудь портфель/сумку/куртку, а уже внутри обнаружить какой-нибудь ништяк в виде зажигалки/фонарика/дилдака.
>>34387108Для этого вовсе не обязательно было добавлять вложенные подконтейнеры к каждому айтему в игре. Достаточно было сделать, чтобы полутанный контейнер с вещами требовал потратить N времени на первичный осмотр этих вещей, прежде чем игрок сможет с ними взаимодействовать через стандартный список.
>>34387108Я в то время всего лишь хотел возможность скинуть мешок с лутом, отпиздить зомби и подобрать все обратно, желательно за как можно меньшее прожимание кнопок.
>>34388890>Bad Temper>Депрессивный>Bad>ВреднаПеревод делал мутант-сефалопод со стартовой шизой? Забей, нормальный перевод не хуже других, я прост захотел вставить отсылочку к надмозгам.
>>34389378Сейчас:- Поднял сумку с "хуйнёй"- У сумки и всех контейнеров внутри неё свои объёмы и веса- В инвентаре появился список "хуйни"- В каждом отдельном подконтейнере своё описание каждой отдельной хуйни в этом контейнере и всех контейнеров внутри этого контейнера с хуйнёй в нихЗапили:- Поднял сумку с "хуйнёй"- Объём и вес сумки добавились к инвентарю- В инвентаре появился список "???"- При первом осмотре каждой строчки / соответствующем контекстном действии "???" превращается в "хуйнянейм", на это тратится немного времениТаким образом, подняв закрытый рюкзак, персонаж в ту же секунду не узнаёт экстрасенсорным зрением, что именно находится в этом рюкзаке - его надо поюзать.Вот только в игре ещё куча подобных несостыковок - например, персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибабла. Будет странно добавлять такую мелочь в отрыве от всего остального - хоть это и привнесёт немного "ривализма", но негативно повлияет на саспеншен-оф-дисбелиф.
>>34389499>Вот только в игре ещё куча подобных несостыковок - например, персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибаблаПожалуйста, только не надо погружаться в это дерьмо. Это ебаная игра.
>>34389522О том и речь. Если и делать, то фиксить сразу все похожие условности, либо не трогать ничего. Иначе это только сильнее будет бросаться в глаза.
>>34378138После этого фпс немного прирос. По ощущениям незаметно, но по счетчику где-то 5-10 приросло.
>>34389499>>34389522Не, а че, надо кевину про это написать. Не надо чинить карманы, пусть инвентарь как в таркове будет. Один хуй неиграбельно, зато поржем!
>>34390559Не, с форком все может быть в порядке, просто я действительно придираюсь к мелочам, поэтому подожду.А вообще, я бы больше предпочел кату как приключение+рогалик в открытом мире, нежели выживач+рогалик:Я намного больше тяготею к исследованию, поиску артефактов необычных предметов, элементов лора... бла-бла... Привычные рпг этого не дают, они либо... кхм... Не линейные, а как бы сказать... Имеют конец истории, во! А вот так что бы главного квеста не было вообще. Все 4 стороны, и все равнозначны. Такую игру как раз можно развивать с помощью сообщества. При условии что есть хоть какое-то виденье проекта и у руля адекватный человек, конечноТак что, учитывая что от игры я хочу того чем она не является, я лучше подожду пары-тройки улучшений хоть в каком-то направлении.
>>34391101>А вообще, я бы больше предпочел кату как приключение+рогалик в открытом мире, нежели выживач+рогаликЛучше оставить песочницу и пусть каждый под себя настройки запиливает.
>>34391150Да.Я бы еще настройки сохранения добавил: Пермосмерть, сейвы раз в день, раз в неделю, только у костров, когда угодно. Ибо настроение просчитывать каждый шаг у меня есть не всегда. Филфи кэжуал, многие меня закидают, но иногда не до пуризма.
>>34389499>персонаж может разглядеть и точно подсчитать, сколько ниточек лежит в клетке на краю реалитибаблаЭто не особо напрягает. А вот для машин я бы что-то такое запилил, а то какие-то полумеры: поломку в авто ты за километр увидеть можешь, а что за поломка - иди и смотри. Я бы тогда и остальные характеристики скрыл, типа запаса топлива, заряженности аккумулятора, оставил видимыми только внешние повреждения.
>>34391545> Это не особо напрягает.А ведь можно сделать костыль что персонаж не может точно посмотреть что лежит за радиусом 10+- клеток вокруг персонажа. И что бы этот предмет вопросиком отображался пока к нему не подойти.
>>34391809Ну, вообще, такие штуки энкуражили бы людей на самом деле исследовать локации. Сейчас можно на 100 милях в час пролететь сквозь центральную улицу города и увидеть в окнах ~90% лута, находящегося в домах на этой улице.
>>34386464>метропостроечные машины ты видимо не особо разбираешься, как проходка тоннелей метро происходит ирлХотя я бы тоже не отказался от Sci fi версии проходческого щита, который будет по километру в сутки идти, на ядерном реакторе, с каким-нибудь лазерным испарителем материи, чтобы дезинтегрировать породу и превращать контур выработки в выжженную твёрдую породу (чтобы не обрушилось). особенно сквозь лабы прорубаться на таком, как нож сквозь масло, ухбля
>>34393256к чему ты это скинул, я это 5 лет в унике изучал и сам на проходке работал, знаю, как все это функционирует
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41707Теперь z-уровни будут принудительно включены без возможности отключения.
>>34393709Ну хуле мне теперь принудительно катать с 20 фпс 3часа ИРЛ ждать пока перс поспит/почитает книжку/скрафтить говно вместо 45+- без уровней?
Харош костыли. Никакой улучшалки производительности про что он сам пишет. Тупо из настроек пунктик удолили нахой.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41707/files
>>34393709СПАСИБО, КЕБЕНЛул, что дальше, выпил выбора языка ? Принудительные фунты и мили ? А может фикс ебучих карманов ? Перестал играть с z уровнями примерно пол года назад, когда в мой подвал за ночь упало три зомби, плюс заебали бегающие по воздуху НПЦ, эту то хуету они пофиксили ?
>>34393816>Continues to be complicatedКакое хорошее намерение, держать код простым! Рефакторить его для этого? Неее... Кому это надо... Давайте из игры все возможности выпилим, и будет счастье!
Народ, а есть возможность вернуть спавн тараканов из гнилых вещей, может мод какой-нибудь? Или придётся самому прописывать нужные значения необходимым вещам?
>>34280383Последствия ядерной войны не будут выглядеть так, как их живописуют в постапокалиптической фантастике.
>>34393253Знаю,видел.В москве с проходческим щитом Лилилей стоял... Потому заглядывая в будующее и говорю о буровой головке из суперсплава,и реакторе на плутонии. Что бы скорость значит побольше...Эхх а если бы еще была модульность то добавить плазмолазер что бы контуры тоннеля оплавлялись-увеличилась скорость проделывания безопасного тоннеля Но мы то знаем,что на шум сбегались бы кроты и черви ^_^
>>34395358Так и у Ктулху нет кармашков, как раз они и переполнили чашу говна.Форк от последнего коммита перед ними.
>>34393866Перестал играть где-то полтора года назад, когда познакомился со стримами Вормитракса по этой игре. Пусть лучше у него жопа горит, чем самому нервы на эту парашу тратить тем более, что с его челленджами его бывает весело посмотреть
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/41723Бля, жду реакции Кевена, который с пека-фейсом пояснит молодому, что тут так не принято...
>>34395986Медленно просачивается через видавший виды дверной проем, покачиваясь приближается к компьютерному столу.Блюет на клавиатуру, тем самым генерируя еще один омерзительный ответ.
>>34392503>и увидеть в окнах ~90% лута, находящегося в домах на этой улице.Сними бинокль с телескопом и ситуация резко изменится.
>>34397750Это называется самоограничение. Игра не запрещает мне смотреть в лутоскоп сразу во все стороны на скорости 100 миль в час, и это тупо.
>>34397786А хуй его знает, каким. Но хорошая такая часть лежащего в домах лута с улицы не видна, пока не зайдёшь. А в сумерках без фонарика лут вообще виден за два-три тайла.А потом мне прострелили колено я нашёл бинокль и всё стало примерно так, как тут >>34392503
>>34397815>Игра не запрещает мнеЯ всегда считал, что широта возможностей каты - это несомненный плюс.
>>34397838Ну технически при перке "близорукость" (и возможно дальнозоркость) оптика очков влияет на обзор в бабле.
Да вы охуели.Я, блять, тот самый быдлан, который не против полного выпила сайфая из каты, вплоть до уничтожения параномальщины и блоба со всеми последствиями. Да если бы однополосочные тупые зомби были бы заменены на ёбнувшихся морбидли обесе карланов, мелкохуев и каннибалов-шизофреников, выплёвывающих лёгкие после бега и уёбывающих таких же поехавших человеков смертьмашиной 200км/ч и рогаткой из окна, это было бы просто ЗАЕБИСЬ. И вообще, этот ваш пекиш, заморозка, кармашки, кровяная система, це реализм, на словах и как идея хорошо звучит, годно.А НА ДЕЛЕ РЕАЛИЗАЦИЯ ГОВНО ЕБАНОЕ СУКА ЧТО ВЫ ПИДОРЫ ДЕЛАЕТЕ РЕАЛИЗМ ХОТИТЕ ЕБАТЬ ДА ИСПРАВЬТЕ СНАЧАЛА БАГИ ЕБЛАНЫ ЕБУЧИЕ ПИДОРАСЫ СУКА БЛЯТЬ ПАДЛЫ ХУЕСОСЫ ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНОПросто в говно. Вместо того, чтобы заниматься действительно важными вещами, они магиклизм крутят-вертят. Расу какую-то кибернитическую добавляют, чтобы нереалистичные сбм стали чем-то ну заебацо паранормальным, как будто сама эта раса оч дохуя реалистична и вписывается в кату. Блять. Так ещё реализм не реализм, луки не луки, пневматика не пневматика, модулярные пушки не пушки, бег не бег, здоровье не здоровье, на соотношения расстояний похуй, да вообще похуй, это код каты наша игрушка, а сама ката - так, хуйня, ебали её в рот.
>>34398538Короч надо добавить расу астральных лучников и выдать луки им. Это достаточно реалистично для Кебена чтобы сделать лукам нормальные статы.
>>34400000Пентипл хуйни не скажет. Вообще концепция "патроны=еда" довольно интересная. Скажем, в ином сеттинге может воплотиться как некий тиранид с биопушкой, которую нужно заряжать органической материей, которую в свою очередь можно жрать.
>>34401077В принципе и в кате мутировать можно... Хм...Кто маленький, зеленый и ест глоки?Маленькая зеленая глокоедка!
>>34401523Через cbm можно прописать энергополучалку, даже кодить не надо, только жсон подправить. Как этиловый генератор энергии, только для оружия и патронов. Тоже неблохо.
>>34397734Мать твоя надета, пизда ебаная.Если такое графити появится в игре всё, дальше тайлсета не будет.
>>34401523>>34401559Патронам прописываются съедобные свойства (я не пробовал, но уверен, что так можно), вот и все. Уже есть мод на старт сахарным человечком - вот пусть карамельной пушкой стреляет. Или стартовать фурри-лисичкой с таким же неписем и стрелять из пушки пирогами, и блинами, и сушеными грибами. А еще Пекиш-ган имеет право на существование, заряжается орехами и бутербродами.Или in the grim darkness of the alternative present there is only патроны из хлебного мякиша с кленовым сиропом и сахарным порохом.
То ли я в маразм впал и растерял навыки, то ли в игре что-то поменяли за последние 6 месяцев, то ли ктулхоизменения как-то тонко влияют на процесс, однако ж я приятно удивлен. В Клизму играю уже шесть лет.Я таки поставил старт в центре беженцев, чтоб не рероллить его местоположение по 100500 раз. Стартую 1 марта, из одежды майка, шорты и теннисные туфли (это означает ебучий ХОЛОД), навыков нет, перков почти нет, если умираю - все по новой сразу, сейвы только на случай вылетов. Кратко общаюсь с местными, узнаю про окончательный подтвержденный всеобщий пиздец и выбегаю во внешний мир без торговли и подбора предметов - вернусь туда только когда будет возможность уничтожить комнату с зомбями. Несколько раз находил дома с едой, несколько раз заимел машины и волыны, однако быстро помираю за пару дней - несколько раз не сумел вовремя найти теплой одежды и укрытия и нахуй замерз; несколько раз убивали миго и один раз ебучая гигантская змея; один раз меня сожрал блядский грабоид; один успешный раз убегал от зомби, натравив их на стаю собак, после чего меня загрызли эти же собаки. В принципе, для себя уяснил, что я просто слишком обнаглел, жадничаю и под напором жадности пренебрегаю осторожностью (хотя змея, блядский грабоид и миго были внезапны). Кроме того, центр спавнится в глухомани, где нихуя нет. Также еще раз убедился, что найденный велосипед нереально облегчает игру. А еще ктулхофорк очень быстрый и тормозит поменьше основной верси. Я доволен как слон, короч, давно таких приятных ощущений от клизмы не было. Держу в курсе.
>>34403368https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/uploadВот последний релиз: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/347В master и experimental старье для олдов.
>>34404814>>34404446Вииии, мокропиисечкииии https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN 50 раз 329 релиз, виндоверсия, что нахуй блять
>>34403499За что =( я был так молод..всего пару минут пожил. Ктулху эти ужасные туррели взад вернул что ли ?Или это за афтершока/крит мода ?
>>34405584Эхх понял,ща накачу.Взял просто с поста выше с >>34403499ласт билд =(.Таак быстро я еще никогда не умирал.Мде.
>>34395751>>34395898Художник-кун, который спрашивал про идеи. Вот тебе придумали мемасики что нарисовать.
Вчера катал в версию недельной? давности так там у каждой залупки 1000 мини атомной не помню точно название заряд батарейки. Лол чё за хуйня? Ранее я писал про таблетки 2к ккал каждая.
>>34406741да есть такое. я подумал что кевин или кто из его свиты решили что согласно ЛОРу атомная энергетика была сильнее интегрирована в жизнь простых граждан а потому вот там аккумы на 1000 заряда повсюду и везде.ну а хуле еды же и оружия много так чего мелочиться?
>>34407694Атомка ни сайфай, знащит можно пихать в игру без тесте баланвп и ошлятки на риапную жизнь1!Хм, а если перезаряжаемые батарейки вообще нахуй уберут, а у этих заряд будет переменным при генерации, как у зажигалок? А то ишь чего, охуели бляди заряжать переносные мелкобатареи от самодельного ветряка, нереалистичено! Я ни одной перезаряжаемой лёгкой и пластинко- батарейки не видел, значит, их нет и проверять не буду.мимиоразраб
>>34408095Их убрали в афтершок.А похуй, консистентность, то бишь постоянность в коммитах и решениях - это не по нашему. Будем как тяночки просто делать чё в голову приходит по желанию левой пятки в третий цикл полнолуния после дождичка в четверг.
>>34254621 (OP)Аноны, помогите пожалуйста, может я чего-то не понимаю, зачем в игре сосновая шишка, если с ней ничего нельзя сделать? В описании написано что там есть орехи, но их, сука, никак не достать. Это троллинг?
>>34408475Есть рецепт жареных на огне шишок, открывается при кулинарии 1 и выживании 2, хуёво заполняют желудок, но 200 калорий (в день надо 2500, т.е. 13 шишок норм), быстрое приготовление, вечность нежареных шишок и бонус к здоровью. Топ еда.
>>34408922Хреново что он поддержку мыши не добавляет..Алсо сегодня накатил самую новую версию с кармашками у меня 30 фпс выдает с ихними анально включенными z левелами vs 33 фпс на версии ктулху с выключенными левелами. Раньше у меня было гдето 22+- с включенными. Или эти пидоры и правда производительность левелам завезли или я даже хуй знает. Если персонаж будет долго спать значит нихуя лучше не намного стало.
>>34408555Cпасибо, а то по этой вашей кате, хрен найдёшь хоть какую-то инфу, только у местных анонов и спрашивать остаётся
>>34409386https://cdda.chezzo.com - предметы и их рецепты. В связи с кармашками не показывает объём контейнеров.
>>34408939Какое-то время назад Кевин сделал так, что при мутации на полную невосприимчивость к боли перестают показываться хп.Мол, ты боль не чувствуешь, а значит не можешь никак определить, что ты при смерти и тебе почти голову проломили и рука сломана.Ктухлу это отревертил.
>>34410187>при мутации на полную невосприимчивость к боли перестают показываться хпКакой же это маразм, блять. Ещё одно лишнее подтверждение того, что помимо внесения правок нужно хотя бы изредка играть в кату.
>>34410438А то. Поэтому плебсу надо играть в игру для плебса, а Кевину - для Кевина. Раздельно. И никаких проблем)
Как попасть в военный бункер? Туррели превращают в решёток даже если ты просто на них посмотришь косо, а она не одна их там 4 штуки по периметру
>>34410637Тащемта никакого секрета тут нет. Просто подъезжаешь на своей мобильной крепости размером с игровой экран и стреляешь по ним из танковой пушки. Раньше по ним можно было стрелять из снайперки баррета и тд с такой дальностью стрельбы. Если дальность такая же то ты понял. Еще можно тупо киркой снизу тоннель прокопать. А потом словить очередь в ебасос если не знать где там внутри турельки стоят.
Анон, расскажи что за игра в "дачу". Я так понимаю что это сейчас лучшая стратегия игры. Алсо поясните, пожалуйста как кузнечным делом заняться, а то на ранних этапах игры выглядит как лучший вариант самому себе нормальный железный доспехи сделать, но, сука, требуется куча всякого оборудования, как это сделать максимально кустарно?
>>34410655Спасибо, но я так понимаю оно того не стоит, я через АЖТРИСЁТ пару раз смотрел что там, несколько ИРП и пара стволов которые можно найти в машинах/с трупов солдат
>>34410637Нужно 2 больших коробки и любое копьё. Сиди в БОЛЬШОЙ картонной коробке и долби дверь киркой/отбойным молотком. Потом бей в предполагаемое место турели копьём, смотри из коробки через "X", чтобы не проворонить турель. Потом двигай соседнюю коробку и перелезай в неё и опять бей следующую турель.
>>34410705У берегов рек. Ну или пиздуй копать землю.>>34410680>кузнечное делоГлавный затык с наковальней. Нужны стальные фреймы от машин либо большие/маленькие куски стали (lump и chunk of steel), совсем мелкие железяки (scraps) не идут. Иначе с крыши изи можно было бы набрать материал.А так нужны из инструментов каменные молот, лопата и топор, огонь, глинянной тигель, опционально пила для металла (чтобы спиливать фреймы машин на наковальню) и/или сварочный аппарат с кучей батареек (чтобы переплавить кучу мелких железяк с крыши в более крупные, применимые для наковальни). Из материалов: палки, нити/засохшие растения, камни, потом выкапываемые глина и еще больше камней, порубленные топором брёвна или кости на уголь, много кусков стали, которой нужно так дохуя, что прямо затык. Из построек каменная кузня и каменная угольная печь.Просто повышаешь производство и выживание, собираешь/делаешь инструменты и материалы, пилишь постройки, еле находишь достаточно нужного металла. После пилишь наковальню, затем щипцы, затем нормальный молот, затем долото (chisel), затем swage and die set (хз как перевести, открыть игру не могу). Всё, можно садиться и тратить дни на запиливание плюшек, успевая выпить весь чай, пока одна толька пила для металла куётся.
>>34406029Вот рецепты с человечиной вообще не понятно зачем убрали. И силовую броню достаточно было понерфить, вместо того чтобы убирать.
>>34410680>двачаНи нужна, подрубаешь мод на садовые горшки к крафтишь их ровно столько сколько позволяет твоя жадность\здравый смысл. Рассаживаешь растения и через ~8 дней снимаешь урожай.
>>34260851Скиньте таймлайн реакций деда на шутку про надет1.04.2017 - 3.07.2020 -- "МАТЬ ТВОЯ НАДЕТА СДОХНИ ТВАР!1"
>>34410680>игра в "дачу"Ты находишь какой-нибудь подходящий домик или ферму, устраиваешь там стационарную базу и сажаешь огород.>Я так понимаю что это сейчас лучшая стратегия игрыНет. Лучшая стратегия игры (по разным причинам) - ездить на йобамобиле и лутать города. Ты с первой же деревни соберешь еды на месяцы, выращивать еду стоит только ради аутизма или если ты собрал орду неписей.>а то на ранних этапах игры выглядит как лучший вариант самому себе нормальный железный доспехи сделатьНеобязательно. У тебя на ранних этапах игры столько навыка производства не будет, чтоб доспех делать. На раннем этапе игры лучший вариант - найти пожарное снаряжение.>поясните, пожалуйста как кузнечным делом занятьсяКрафтишь автосварку, крафтишь автокузницу, устанавливаешь все в автомобиль с солнечными батареями.
>>34409702Дамы и господа а что за сценарий где ты появляешся в домике на бензозаправке и тебя надобно доставить последнюю посылку этого гребанного мертвого мира ?
>>34412803Мне вообще нравится что тут народ так изъясняется. А то "Двач! Одни неадекваты и быдло!"Хотя если мозг включить и так понятно что настоящее сообщество неадекватов это какой-нибудь твиттер.
>>34412976Скидывали толи ссылку на тред в гитхабе, толи пик, что мол кутулху подзаебался разрабатывать свой форк. Его тогда попросили поправить самые охуепиздительные небагиафичи. Он ничего не сказал, только пару недель оповестил о своём возвращении. Было это не сегодня и не вчера, или 2 месяца назад, или 2 года. Но есть вероятность, что охуенный кутулху просто хочет допилить кату до играемого (по его мнению) минимума и потом бросить, послав нахуй поддержку и апдейт на новые версии. Что, в общем-то, всё равно годно.
А где брать дизель для машин? С бензином понятно в каждой второй машине и на автозаправках, а с дизелем проблемы.
>>34413822Можно машину хуярить ювелирно дубиной то тех частей которые можно снять с навыком 1 - 2 и так далее.
>>34413844Вроде раньше для того чтобы ремни снимать вообще навык механики не нужен, я просто думаю как отыграть неграмотного персонажа, и видимо самому машину сделать нельзя будет.
>>34413740>>34413822Снимать крышки с канализационных люков с помощью самодельного лома и начинать конструкцию машины в меню построек. А также снимать аккоммулятор, если есть кручение болтов уровень 1.
Пряниково творение - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/41769Как думаете, нужная вещь?Как думаете, примут?
>>34414556Как же у меня горит с этого долбоёба. Это какой-то подсос Коргента, вроде или Эрка. Шизоида легко вычислить по его высерам и лайкам к самым ебанутым реквестам.
>>34412803да я 5.5 месяцев сам с собой кукую из за коронокризиса....дурковать уже стал =( А так да..и в жизни общаюсь...ангелы ж сексом не занимаются. грустно так
>>34414786Он предлагает добавить в настройки игру опцию, убирающую варианты, связанные с крафтом, появляющиеся при осмотре некоторых видов мебели.То есть при активированной опции осмотр (на 'e' по умолчанию) мебели будет автоматом выбирать режим поднятия предметов, как самый востребованный, без всяких там "открыть меню крафта", "продолжить крафт" и прочего ненужного говна.
>>34414352>>34414884Это не "добавление".Это реверт идиотского изменения в интерфейса, которое сделал какой-то долбоеб, ничего не смыслящий в эргономике.Его никто и никогда не использовал, но всем оно мешается.
>>34414951>идиотского изменения в интерфейсаЭто изменение интерфейса шло в комплекте с новой и хорошей механикой верстаков, а не отдельно, само по себе.>какой-то долбоебЭто был ifreund, который довольно много всего полезного для проекта сделал.>Его никто и никогда не использовалНу, как минимум один товарищ (см. пик) утверждает, что пользуется крафтом через осмотр верстако-подобных мебелей.>Это не "добавление".>Это ревертЭто всё семантика.
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/34418386.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34418386.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34418386.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/34418386.htmlПЕРЕКОТ