Прошел вот Rebel Cops. Не шедевр, но и не полное говно. Уж точно лучше обосравшегося Phoenix Point.Из новья пройдено (или хотя бы облапано) вроде все: Shadow Tactics, на поверку оказавшийся довольно унылым паззлом (механика и уровни почти не дают свободы, вариативность на хардкоре минимальна, надо просто отыскать 1-3 варианта прохождения, задуманных автором карты).Invisible Ink - тоже паззл, хотя местами даже интереснее ST. Графоний для дебичей и их родителей, но ок, стильненько все-таки.Hard West - ниасилил. Сеттинг не оче, механика хуйня, графоний мыло вместо лампы.The Feud: Wild West Tactics еще не вышел.Из хорошего новья можно вспомнить только Phantom Doctrine. Отлично сделанная игруля с годным, приятным графонием, ламповым сеттингом и без вопиющих изъянов (сначала бугуртил от алгоритма просчета доступности траектории полета пули, но в принципе местами даже на реализьм похоже).Все старое, конечно, затерто до дыр: Silent Storm и его гениальная часть Серп и Молот, XCOM (даже мерзкий новый), Jagged Alliance, Фоллачи, Плейнскейп Тормент, Вейстланды и прочие творения Фаргуса Фарго.Отечественные 7,62 сотоварищи - тоже.Спискоту привел отчасти потому, что не наблюдаю пошагового треда в разделе, но, собсна, основной вопрос таков: че еще такого поиграть-то есть?
>>33603486>Шадоуран ты не упоминаешь, потому что это дефолт, пройденный вдоль и поперек?Я наверно много чего еще забыл, хз. Та же Brethren Before Wenches, в которуй столько отыграно, а она даже не приходит в голову когда задаешься вопросом "тактическая боевка". Или какой-нибудь Satellite Reign, который по формальным признакам и не подходит, но по духу вполне себе годен и даже многих тру-пошаговых способен пидорнуть с тактического олимпа.
>>33603486>Шадоуран Зачем они такой охуенный киберпанк засрали магами и орками? И эта коридорность прогона по истории, ой вей... Такое ощущение, что толпа высококлассных специалистов работала под управлением двенадцатилетнего мамкиного продюсера.
>>33610112Это только первый коридорный. Во втором (dragonfall) свободный выбор сайдквестов и перемещение по хабу, но нет офигенного нуара. В третьем (гонконг) допилена куча механик, но невероятная графомания.
>>33611033По наводке прошел Dragonfall. >Во втором (dragonfall) свободный выбор сайдквестов и перемещение по хабуСахарозаменитель. Мир один хрен закрытый, локаций как таковых нет, побочных миссий всего пара штук. Они хоть все и влияют на развитие основного сюжета, но рельсовость из игры никуда не делать. Понимаю, что никто и не обещал, но после deus ex (киберпанк) и фоллача (рпг с пошаговой боевкой) как-то подспудно ожидаю, что киберпанковская пошаговая рпг будет таки immersive sim'ом. А она нет. А ведь не такая уж старая игра, в то время уже вовсю были пескокоробки и прочее.> но нет офигенного нуара.А это минус? Имхо, нуар первой части во много определен довольно унылой завязкой: маньяк-потрошитель в темных подворотнях, ебанутые девочки, желающие собрать обратно свои мамаш, сектанты, вот это все... Первая на философскую особо не тянула. Вторая заебись. За все прохождение не скипнул ни страницы текста, хотя читать на полях нереально заебался. Ппц, вот тоже клоуны, не могли по центру текст вывести...> В третьем (гонконг) допилена куча механик, но невероятная графомания.Графомания в смысле стилистики или объема? Так-то и первая со второй местами дают жару: я сбился со счету, сколько раз нпц locked eyes with you, licked his lips и sized you up.Боевая стала как будто бы поживее, но аи все равно тупой, действия его почти полностью детерминированы, от катки к катке различается только результат рандома атаки. Карты тоже слабоваты. Короче, реиграбельности мало (по крайней мере на харде). К чему я это все. К тому, что в игре довольно охуенная история и ее подача. Считай как книжку прочитал с перерывами на лутание по постоянно пропадающим иконкам. Но вот эти все мелочи портят общий результат. А главное, блять, это то, что большинство твоих реплик в диалогах, занимающих как минимум(!) треть игрового времени, не играю никакой роли и ни на что не влияют. Иногда даже "скиллчеки" не влияют на результат беседы, ты просто пройдешь к одному и тому же результату со скиллчеком или без. Это реально доебывает, когда ты по три минуты думаешь, как лучше сформулировать ответ, а потом понимаешь, что это был очередной тупой луп и вот ты опять на той же развилке и можешь сказать что угодно и результат не изменится. В общем, игра годная, рекомендую.
Пошаговые тактики нихуя не выходит. Единственное что сейчас выйдет это траблшутер, икском и гирз тактик обмазывайся ими другого ближайшее время нихуя больше не выйдет
если хочешь просто пошаговой то можешь навернуть атом рпг если забить хуй на тупые шутеечки то можно потупить немного а 11 мая выходит продолжение.и то что выше сказалhttps://store.steampowered.com/app/470310/Troubleshooter/https://store.steampowered.com/app/1184050/Gears_Tactics/https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/https://store.steampowered.com/app/552620/ATOM_RPG_Postapocalyptic_indie_game/https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/Такие дела
>>33603024 (OP)В варгеймы не пробовал вкатиться? Того же Panzer General погонять и его всяких последователей?
>>33695465К сожалению тихий шторм единственная охуенная тактика с разрушаемостью дропом и прочими вещами. В Xcom(е) есть только разрушения но не такие как в тихом шторме. В тылу врага первая часть тоже с разрушаемостью. Про 2ю часть в тылу врага нечего рассказать.
>>33695479Как вкатился, так и выкатился. HOI4 зашла, но исторические коридоры все равно ебут мне мозг. Да и кроме пошаговости как таковой у воргеймов мало общего с сабжем итт. Точно так же, как у боевых "шахмат" типа Вахи или того же Атласа, очень мало общего с пошаговыми рпг (или не рпг), в которых тактические бои - просто эпизоды в развитии сюжетной линии.Кстати, эти разновидности игр вообще имеют свои термины? Ну типа фоллач, это рпг с пошаговой боевкой, основательно претендующий на immersive sim. А атлас - просто пошаговая моба, условно говоря; шахматы, где за пределами раундов нихуя нет, нет команды, но есть набор карточек (героев), которыми ты отыгрываешь матчи. Как правильно называть эти игры, чтобы человек в теме сразу понял, о чем именно речь?Воргеймеры будут ржать как кони, но мне вот нравится войнушкой заниматься в Civilization (преимущественно в пятой, но у шестой есть свои плюсы). Там меньше технического реализьма, но с точки зрения тактики и реиграбельности, мне кажется, возможностей куда больше, чем в том же HOI4. Да и стратегия не отстает. Ну типа жируешь в ранней игре, окукливаешься, не занимаешься экспансией, не контролишь ресурсы - в середине и поздней игре будешь стагнировать. Сколько раз было так, что участок суши, захваченный неоправданной на текущий момент кровью и потом, давал огромное преимущество уже через пару веков. Вот в воргеймах у меня таких эпизодов как-то нет. Хз, может просто в механиках до конца не разобрался, но вырвиглазный графоний усложняет задачу многократно. >>33695626>К сожалению тихий шторм единственная охуенная тактика с разрушаемостью дропом и прочими вещамиВот и я так думаю. А ведь Нивал до сих пор работает. Видел даже, что людей набирают (правда, судя по описанию - на какую-то мобильную йобу). Чем в который раз насиловать Sudden Strike, запили бы продолжение игры, которую за пятнадцать лет с момента выхода так никто и не смог переплюнуть, включая самого Фаргуса Фарго.
>>33696060>но мне вот нравится войнушкой заниматься в CivilizationBeyond Earth тоже пробовал? А ещё может gladius зайти, там правда только войну оставили, но её там прилично
>>33697224>Beyond Earth тоже пробовал? Угу. И Стелларис, и вообще почти весь весь 4х-бомонд. > А ещё может gladius зайтиМб, спасибо!Так-то, в хороших стратежках недостатка, имхо, нет (благо множество старых до сих пор живы). А вот с сюжетным сабжем проблемы.
Кстати, че я вспомнил! Underrails! Я ее полапал еще когда она была на уровне чего-то вроде демонстрации движка и решил не влезать раньше времени. Как оно там? Допилили до играбельного состояния? Не хотелось бы повторить ситуацию с Project Zomboid и The Long Dark, когда игра в режиме песочницы уже успела остопиздить к тому моменту, как разрабы допилили сюжетку.
>>33697587Более чем, сюжетная линия вся доделана, плюс вышло множество патчей на улучшение качества и исправление ошибок. Ну и есть крупное дополнение (Expedition). В своё время игра затянула более, чем на 60 часов.
>>33705448Экспедицию пока не пробовал, но основная версия все еще производит впечатление технодемки экселя. И зачем они сделали эту свистопляску с ОД? Такой реализьм убивает игры даже быстрее, чем эпилептическая анимация персонажей.
>>33710092Сблев зумеров читавших про совок на лурочке, геймплейно хуже мобильной хуйни от васи из 5б.
>>33723553> Чиво?Нахуя они сделали эту еботу с 50 ОД и мелкодробными ОД для разных оружий, движения и прочего? Зачем они оставили эту еботу с как это сказать... дискретностью позиции объекта на плоскости, превышающей дискретность клеток? Одно действие требует 10 ОД, другое 23, третье 32. Начиная бой, я трачу какие-то копейки ОД просто для центровки в клетке. Т.е. первый ход всегда проходит с дефицитом ОД просто потому, что технически я стоял не в абсолютном центре клетки на момент начала боя.Из-за этой же еботы там каждый ход получается милипиздрический остаток ОД (1-5 ОД из 50-ти, например), который приходится добивать пробелом. Я даже не знаю до сих пор, существует ли там в принципе автозавершение хода, потому что я ни разу не заканчивал ход на нуле ОД, всегда есть какой-то ебучий остаток, на который нельзя ни двинуться, ни пернуть. Просто нудная ебота и реализьм ради реализьма (и то сомнительный).
>>33697587>Как оно там? Допилили до играбельного состояния?допилили до состояния "Лучшая РПГ прошлой пятилетки"билды, крафтинг и сеттинг охрененные
>>33603024 (OP)Тред не читал, ксенонавтов попробуй навернуть, они лучше чем феникс поинт, не похуже чем второй икском.
Китайская версия fire emblem с сиськами и Наполеоном:https://store.steampowered.com/app/994730/_Banner_of_the_Maid/
>>33695465В Феникс Поинт можно разрушать здания, но не по кирпичику,а тайлами.Меня больше интересует как в Шторме разрушить кипичное здание до такого состояния, только не говори что из пулемета.
>>33680699>https://store.steampowered.com/app/470310/Troubleshooter/Сейчас я буду ее критиковать как только что поигравший в эту игру (играл со вчера).1. В ней есть сюжет и персонажи со своими взглядами и это полноценная РПГ и визуальная новелла в одном лице. (Но эти персонажи абсолютно анимешные со всеми вытекающими).2. Прокачка героев сложна и многообразна, навыков больше чем в любой другой РПГ и из них можно составлять новые навыки. Билды можно собирать и менять почти свободно, выбирая любые новые доступные абилки взамен старых (за сброс старых нужно прлатить по мелочи игровыми деньгами).3. Как тактика это конечно же точно такое же дерьмо, как и Фираксисовский Х-Сом, который она копирует до мельчайших деталей. В этой игре нет френдли фаера. Вот это серьезно блядь убивает мой интерес к любой игре, потому что "тактика" без френдли фаера это сраная аркада со стрельбой через своих. ТАК НЕ БЫВАЕТ!!! Собственно именно поэтому я и удалил игру только что. По этой же причине меня бесит Фираксис и их новое поделие я даже не буду трогать. Я не могу играть даже в Варбанд блядь, потому что в нем лучники не валят своих (я не за то, чтобы валить своих, я за то, чтобы всадники не могли нагло ездить через линию огня своих же стрелков и я просто напомню что в первом Маунт энд Блэйд лучники валили своих, если те совались под стрелы. И это было прекрасно - потому что стрелы это стрелы, а не магия! Во всех хороших старых играх был здоровый реализм - и в Джаггед альянсе и в Х-Сом 1995 года нельзя было стрелять через своих, как в сраных аркадах сегодня, я устал от этого дерьма, я не люблю когда меня держат за идиота.
>>337701774. В игре есть сложный стратегический режим в котором вы продвигаете свою секьюрити компани в городе, сектор за сектором, налаживаете отношения с местным населением и вообще, короче симулятор мэнэджера.5. На поле боя подбирается лут из ящиков, который впрочем можно забирать и так, если выиграть бой. Сами враги лут не оставляют, это вам не КДР. На персонажах шмот не отображается, у них свои костюмы, которые иногда имеют варианты.Одну из персонажей зовут Алиса Иванова. Она носит типичный экшен герл оутфит и огромный резак (мечом это назвать нельзя). Она его еще и метает! Алиса самый высокоуровневый персонаж которого я видел и унижает ГГ с его маленьким мечом одним своим существованием (махнет она своим клинком в одну сторону ляжет улица, махнет в другую - переулочек)
>>33770177О, чуть не забыл, помимо стрельбы через своих игра поддерживает стрельбу через укрытия. Т.е. если персонаж прижался к бортк автомобиля - он "в укрытии", но если он стоит через клетку от него, то тот кто стреляет в него с другой стороны машины легко попадает в него со сто процентной точностью и похуй ему на машину.
>>33770177Вот тоже нипонил нахуя они скопировали фираксовую боевку, вместо джаговской (видимо, потому что говноком успешно продается).Имхо очень удачная игра получилась бы.
>>33770998В Gears Tactics косяк Фираксис учли кстати и там френдли фаер есть, как и в Phoenix Point. Не так то и сложно сделать все как надо, если не лепить аркаду умышленно.
>>33736229Вырвиглазное рельсовое говно без души с ёбнутыми циферками на попадания и искусственным ограничением на левелинг скилов - лучшая рпг? Ну ок, потрать еще пять минут на обход трейдеров, чтобы сдать налутанный мусор, а потом еще пять, и еще, и еще.
>>33660408Shadowrun: Hong Kong, это не пошаговая и не рпг. Это наведи-и-нажми текстовый квест. Игра охуенная (как и предыдущие части), но пошаговая боевка и рпгшность тут тупо как заполнитель в процессе листания страниц книги. В этом плане стало даже хуже, чем было в Dragonfall: с точки зрения тактики мапы остались такими же слабыми, враги же стали еще глупее. До финальной миссии с боевкой вообще не придется напрягаться.Зато персонажи опять прописаны классно! Можно часами залипать в диалогах, смеяться вслух над тредами на виртуальной доске, ходить заваривать чаек, обдумывая очередное философское высказывание японского гуля, и т.д. Отличная интерактивная книжка! Анон вот ругал за графоманию, я вначале немного поплевался с этих полиция-штампов, а потом ниче так, разошлось.А ты умеешь водить мопед, анон?
>>33781674Кто-нибудь еще выпиздовал Блитца? Я был уверен, что это пиздабол всех подставит (а то и кинет), ну и выгнал его нахуй при первом же удобном поводе (еще до квеста с его долгами). А ща смотрю постеры к игре и, оказывается, он позиционируется авторами типа как входящий в очобу команды персонаж. Вот уж не подумал бы.