Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ними связано.Бесплатно раздают книжки, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.comWarhammer 2Новости:Новое ДЛЦ ожидается ближе к Рождеству, разрабы подтвердили что это не кросс-длц, а ФЛЦ лордом точно не будет скавен.Реворк орков получим в следующем году.Легендарные Готрек и Феликс доступны всем, забрать на сайте https://dashboard.totalwar.com.Патчноуты:https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-patch-notes-the-empire-undivided-update/https://www.youtube.com/watch?v=FnKhFaijBBIhttps://store.steampowered.com/app/1074320/Total_War_WARHAMMER_II__The_Hunter__The_BeastSFO Grimhammer 2:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1149625355Three KingdomsВыкатили новый патч, длц перенесли на январь.Новые лег. герои Го Цзя, Хуан Гай, Цзя Сюй и Пан Тун.Изменения здеся: https://www.totalwar.com/blog/total-war-three-kingdoms-patch-1-3-0/Игра имела оглушительный успех на Западе и Востоке, поэтому в следующем году нас ждёт ворох разных длц.Среди них будет глава про "Восстание жёлтых повязок", Восстание в Лянчжоу и новая фракция южных варваров Наньмань.https://store.steampowered.com/app/1102310/Total_War_THREE_KINGDOMS__Eight_Princes/Стоит ли покупать? Стратегическая часть стала глубже, боевая часть выглядит простенькой после Вахи: нет магии, нет разнообразия в войсках, скучновато пока.Моды:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1796154267&searchtext=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1792733376&searchtext=sfoПредыстория, для тех кто в танке: https://www.youtube.com/watch?v=YTGHRlWcn2QИнфа по фракциям:https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/Total War SagaОфициальный анонс Total War Saga: TROY. Релиз запланирован на 2020 год. На выбор будут представлены восемь знаменитых героев — Ахилл, Гектор и другие.Мифологических существ, по заверению разработчиков, не будет. Однако будут некоторые намеки на них, которые могли послужить источником для мифов и легенд. Например, здоровый мужик с секирой и черепом быка мог быть минотавром в буйном воображении греков.Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=OaSkIVpp_mIСтраница в стим: https://store.steampowered.com/app/1099410/Total_War_Saga_TROY/Остальные подробности: https://www.youtube.com/watch?v=W7XOxO0pgsU
Высрали блог сегодня, про создание Некрофлексаhttps://www.totalwar.com/blog/making-a-monster-the-necrofex-colossus/
>>32069809>А почему Сигвальда зовут принцем-кастратомОн чемпион Слаанеш, ему не особо нужно размножаться.Вообще он ребенок норскийского военачальника, который трахнул свою родную сестру. Он сразу родился красивым с меткой хаоса на спине. Ну и короче его растили избалованным ребенком, пока он не заебал отца своей "тягой к человеческой плоти".В общем его выгнали из племени, но перед этим он зарезал своего батю во сне. В Пустошах Хаоса он попал под влияние Слаанеш, собрал армию и завертелось. Он убивал людей просто потому что они казались ему недостаточно красивыми, мог вырезать деревню, если там подавали ужасное вино, а однажды сжёг поселение после того, как сломал ноготь о броню местного храмовника...
>>32072339Двачую, ещё Шизпета кста вообще даже на пушечный выстрел чтоб я здесь не видел, сука бля, будущий электорат Пыни, подрастающий, лучше бы делом занялся.
А Бориска то полезный лорд, у него в синей ветке можно намного быстрее получить "охотник за головами" с которым +2 ранга любым нанимаемым войскам, потому что этот навык посередине второй части стратегических навыков, а не в самом конце. Хорошо, что я его получил, теперь со всеми бустами смогу сразу 9 уровня войска нанимать, в том числе демигрифов сразу 9го. Хаос не будет ещё сильнее пропорционально?
>>32072392Вобще, нет. Оно, конечно, Кемлер хаосицкий подсос, а Крелл покойный чемпион Кхорна, но нет. У Крелла от прежней личности нихрена не осталось.Я вот только понять не могу, чемпионы богов хаоса погибая отправляются к своему покровителю, так как тогда Крелла подняли? Дыра в бэке.
>>32072776Души отправляются в Варп. Магия это Варп. Магией вытаскивается душа обратно. Поэтому хаоситы не занимаются некромантией, иначе демоны и боги злятся. У Нургла своя тема, если шо.
>>32072959На старте будут 4 оставшиеся расы с армибуками. Но полюбому ещё рас докинут. Ставлю на Тилею-Эсталию и скорее всего таки Хобгоблов как отдельную расу потом докинут, хотя их юниты есть у Гомовхаосят, но там будут вольные наверно какие-нибудь, полу-новая раса получится, как Пираты-вампиры и Норска.
>>32073101> хотя их юниты есть у ГомовхаосятНапомнило хаосистов и бистменов или вампиров и вампиратов и томбов. Или тренты у лесных и Алариэль.
Как чекать баланс апкип поинтов для специальных юнитов в СФО?Просто хочу поменять юнитов на скрине на БЛЭК орков и хотел бы узнать - освободятся ли апкип поинты для кавы чэ нет.
>>32073459Мне вообще показалось что там старая механика апкипа осталась, поштучная. Или я слепой и не увидел этих пойнтов. Алсо Венрис там что помер?? где апдейт Империи или хотя бы новости о новом обновлении с лесными пидрилами.
>А еще таусятские элитные блять фаерварреоры с подготовкой в длинною с жизнь, имеют тот же баллистик что и гвардеец с курсом молодого бойца. И лишь на 1чку лучше конскрипта.А ещё один космодесантник перед обедом спасает несколько миров-кузниц. Ну ты и выдал. Все кодексы и прочая литература ГВ нацелена тебе миньки продать, поэтому они сочиняют такую пафосную дичь, что аж глаза на лоб лезут. Чего стоит только Калдор Драйго, который гуляет по царствам демонов и аннигилирует их жителей. А если взять книги толковых писателей, то можно увидеть, что ультрамары действуют по тактике, как и должно быть нахуй.
>>32073949Покупай по скидкам длс, моешь потом в мультиплеер гонять, когда кампания заебет (а она заебет, поверь мне)
>>32074338играй в кастомные матчи 2 на 2. Там можно более-менее освоиться. Только комп хороший для таких замесов нужен и интернет получше.В тех же кастомках можно и 1 на 1 найти, но обычно такие комнаты создают матерые чуваки для обкатки ростера или ради фана.
>>32075629Попроси лучше мозгов, лол. Как можно брать за истину чтиво ГВ и пренебрегать реалиям настолки, для которой ГВ и выпускает свою писанину. Ох уж мне эти доверасты.
>>32075459Никогда. Хотя у нас блядь движняка было хоть отбавляй, мы с кем только не пиздились. И Монголы, и друг с другом, и с Европкой, и с Турками. Но кому интересна Восточная Европа, там же не живет миллиард потенциальных покупателей.
>>32075653Хз как можно обращать внимание на кубодрочь для омежных куколдов хипстерков, когда в книгах вся инфа есть.
>>32075657>с кем только не пиздились>отсосали хуя у всех, успешно выпиливали только друг другавот ето движняк
>>32075664Только монголы потрепали жестко. Но лол, они и Европейцев пиздили. И вообще на пике своих сил громили кого-только можно.
>>32075661>вся инфа в книгах>стопка рекламных буклетов ГВ с пафосом и превозмоганием. >тысячи книг, которые трижды противоречат друг другу и дважды актуальной повестке ГВ
>>32075673>всё ещё лучше говно-настолки на которую всем похЛор в книгах, шиз. И очевидно, что воины Тау покруче имперских распиздяев.
>>32075686>сравнивать настолку для серьёзных хоббистов и интеллектуалов с бульварным чтивом.А в настолке тупо баланс, от редакций к редакции меняются правила.
>>32075694>>32075706Съебались, пиздючьё.>>32075707Вот только китайцы будущие хозяева мира, а пидорахи перед всеми извиняются и всем платят.
>>32075727>сравнивать книги с лором и дрочь для омежных инцелов задровА в настолке тупо ноль баланса и логики, говно становится всё хуже со временем.
>>32075742Мне похуй. Сука ну почему почему я самый бред по Руси читаю от пидорашек. Это же пиздос сука
>>32075731Ну блядь такому эксперту виднее конечно, куда уж там настольщикам. Иди дрочить на своё аниме, у нас тут мрачное будущеепрошлое
>>32075748Спасибо нахуй тебе и тому уебку который вскукарекнул Тотал вар Русь запилить. Мам ваших вертел ретарды
>>32075747Ясен хуй виднее, быдло. За дрочкой на аниме это как раз в лор Вахи, лол, вселенная гламурного гримдорка.
Бля сука какой же пидорашко ретардиной надо быть чтобы предложить запилить Тотал вар Русь. Наверное такой же какая способна высрать и >Хотя у нас блядь движняка было хоть отбавляй, мы с кем только не пиздились. И Монголы, и друг с другом, и с Европкой, и с Турками
>>32075772Двачую, свиносабака походу стекломоя пережрала и выдала такую хуйню в треде, это как прилюдно обосраться, тьфу бля на дауна, гоните его, насмехайтесь над ним.
Какие же железоломы офигенные. Оверол тупо бест пихот в игре. Толстые, стойкие, хуярят на подходе бомбами, и магией не прокастуешь. Жаль только без бронебойного урона. Тогда вообще пиздец был бы.
У кого ещё проблема с квестом Фолькмара на нефритового грифона?Шизанутое условие разграбить 2 города Кислева.Нет мода чтобы изменить условие с основного на резервное, где нужно иметь 20к в казне, оно включается если Кислев вынесли. Давайте попросим на форуме стима вахи сделать этот мод.А я вот думаю, а города кислевитских мятежников тоже можно будет так, а? Что думаете, прокатит? Если ты заселяешь разрушенный город Кислева, там восстание мятежных кислевитов/бояр спаунится, даёшь им захватить город, потом его разграбляешь по условиям. Профит. Но только если они будут считаться за Кислев тоже.
Почему у рексгвардии и рыцарей отряды сражаются копьями весь бой. Эти копья только для однократной атаки в начале использовались а дальше всадник бился мечом. Тупые СА не могли сделать анимация выкидывания копий и выхватывания мечей? Бюджет не позволил? Вот тупые.
>>32076924Да, годнота. Ещё молотобойцы ничего, но они не только разуплотняют вражеский отряд быстрее, но и сами отхватывают.
>>32077423А почему должно быть резервное?Фолькмар мужик крутой, квест вполне по ЛОРУ.Кислев это не провинция Империи, это черти что на границе, верят в непонятных богов, всегда себе на уме, пристанище еретиков.Зачем тогда вообще брать Мрачного?
>>32075888Язык Зауриан. Делится на три диалекта: Сланнский, скинкийский и грубый зауриан (язык крогсигоров и завров, которые не могут болтать, слов всего 50).https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Saurian
>>32075772Пошёл нахой русьофоб.Почему можно делать игру про половцев и литовцев и поляков, в том же Кингдом коме, а про Киевскую русь нельзя. Про то как собирали земли и как опрокидывали татар с монголами после ига.Хуле половцы сделали в истории? Они просто съебли на Запад и стали Венграми, охуеть достижение да.Даже их английское название CUMans, сами знаете с чем созвучно... Но про них делают кучу игорей
>>32078044Крайне неудобно тем у кого с Кислевым договоры и торговля. Придётся разрывать и быть с рейтингом как у Пыни. Но если Кислев вынесли, то всегда на такие случаи сделано резервное условие. Как у Белегара нужно убить несколько армий или гарнизонов орков, но если этих фракций не остаётся, заменяется на нанять 2 болтомёта. У Фолькмара так же. Но воевать с Кислевым часто пиздец как неудобно в кампании.
>>32078248Только западные племена половцев сьебали. В Болгарию с Венгрией. Половцы от урала до современной молдавии жили, после монгольского завоевания они составили большую часть населения золотой орды и собственно позднее стали называться татарами (монгольская верхушка за век-два века растворилась в половцах, например "шапка мономаха" это на самом деле шапка сестры хана Узбека, Кончаки, которую выдали за московского князя и крестили под именем Агафья, так вот Кончака - половецкое имя а не монгольское, хотя она чингизидка), по сути золотая орда - половецкое государство, на востоке ее так и называли дешт и кипчак, степь кипчаков.Только там культурной элитой были привезенные Бату из Ургенча хорезмийцы (до сожжения войсками Тимура волжских городов), под влиянием которых орда исламизировалась, ну и еще армяне в меньшей степени. Половцы в кингдом каме будто из 12 века явились, как будто 2 века не прошло их обитания в венгрии, наверное они уже к тому времени были неотличимы от венгров, такой бред отвратительный.
>>32078125Неудивительно, что будучи самой древней расой они такие отсталые (вообще самые отсталые из раз в вх, даже орки освоили сталь) - с такой то письменостью
>>32078429Так им же просто разрешили в Венгрии селиться, дали территории. У нас вон всякие монголы тоже не особо ассимилировались или всякие народы севера типа ненцев.А ещё то ли у Фоменко, то ли у Гумилева была шизотеория что Монгольское Нашествие было с Запада, с Венгрии вроде. Ну типа с востока было невозможно, кочевники слишком тупые чтобы создать такую сложную логистику.У меня просто бомбануло, AOE2 сука есть кампания за обдристанное говноуебище ХАНА КОТЯНА, а за славян нет, причём там есть славяне в игре но они второстепенные челы
>>32078451А из чего у них броня для динозавров и всякие лазерганы на бока трицератопсов, если не из металла? Или доспехи Крок-Гара и храмовой стражи.
Видите хп гиганта? Это он так подрался 1х1 с нелгендарным лордом дворфов 10 лвла, у лорда 90% хп, найс баланс нахуй...
>>32078675Им разрешили, но их было слишком мало, так что думаю за два века хотя бы доспехи то у них сменились. >>32078908У элиты разве что, в основном это была голожопая легкая конница.
Там у некоторых половцев шлемы похожи на польские века 10-го, кек.Каждый третий половец в шлеме с личиной какие разве что ханы носили.
>>32078686Ты понимаешь, в чем отличие стали от жеоеза? Почему у нас различают бронзовый век и железный век? Просто взять самородок и выплавить из него седло для динозвра это блядь хуйня уровня пещерных людей
>>32079030Так и должно быть. Великан-то алкаш как какой-нибудь сосед дядя Толик, а лорд гномов - годами обученный боец.А вообще странно, да. Его стрелки может расстреляли, пока лорд танковал.
>>32077489>Тупые СА не могли сделать анимация выкидывания копий и выхватывания мечей?Було в Меди 2, не захотели повторяться фрилансеры не запилили анимацию
>>32079145Им как бы больше и не надо было, их и без этого лишь Скавены нагнуть смогли скинув блять метеорит на голову, с помощью своих космических технологий.
>>32076929Там от абсолютно любого натиска.>>32076924Гном дошедший до железноломов это пиздец.Особенно если грейды им еще изучил и в полководце прокачал.
>>32079145>Почему у нас различают бронзовый век и железный век?Потому что легко доступная медь закончилась и из бронзы делать стало дораха. Так то бронза прочнее и лучше железа, только тяжелее. На железо не от хорошей жизни перешли.
>>32082962А еще там сила атаки, скорость, дисциплина, и еще +5 милидефа, ибо ты забыл про общий грейд на милидеф для всей пехоты со щитами.
>>32078248>Про то как собирали земли и как опрокидывали татар с монголами после игаКакая сука Русь после татаро монгольского ига. Сука продукт пидорашей школьной программы. Уебан блять. Пидорашки когда открывают рот про Русь есть желание рубить их топорами
>>32078248>Почему можно делать игру про половцев и литовцев и поляков, в том же Кингдом комеСука долбоеб это тотал вар чтоли? Псина немытая
>>32082117>Им как бы больше и не надо былоОтсосали по всем фронтам, проебали планету, проебали свой план, в конце просто съебали в закат>Им как бы больше и не надо было
>>32078675Кстати, тоже покоробило от этого. Но Дракула использует славянские техи, так что можно за него катнуть.А вообще жду мода на графическое изменение юнитов. Заебало, что турки неотличимы почти от моих войск.
Эх жаль конечно что такую серию угробили. Интересно было бы сколько разработчиков осталось со времен первой Меди не говоря уже о второй...
>>32085159Через арту и стрелков. Заморачиваться с под империей мне кажется имеет смысл только на легенде, по крайней мере у меня там доход от неё был больше основных городов. А так посылай инженеров/инженеров рока в крупные столицы и отстраивай там % доход и расширения. Можно подорвать к хуям всю карту. На подземные угрозы я думаю тоже только на самых высоких сложностях имеет смысл строить. Империя сама расширяется если строишь постройки с шансом переката в соседнею провинцию.
Как ваха скейлится в qhd? При управлении двумя армиями адекватно интерфейс себя ведет, или тупо больше пикселей и столько же информации?
>>32087777Это ты. Бриты мощная фракция. За Бордело одна из самых легких кампаний на вери харде и легенде.
>>32087448Я тоже. Тут вообще на легенде дай Нургл пара анонов играет. А гонору как... как всегда, впрочем.
>>32088396А на легенде смысла на самом деле нету, там уже идет тупо подкрутка ресурсов у ботов, агоритм поведения фракций вообще изи от легенды не отличается, не более и игра вместо интересной катки превращается в обычный дроч, когда тебе с 1 армии надо размансить 5, но это так же легко как и на легком уровне сложности битвы, так и на очень тяжелом по одному причине, алгоритм поведения так же неизменен и меняются лишь показатели дисциплины. Все блять.Потому искуственный идиот в ВХ1-2, это каноничный блять искуственный идиот.В 3тьей части надеемся пофиксят.
Много слышал о том, что СФО сбалансирован сложнее, комплекснее, что в нём не такой уж сильный дух васянства.В итоге начал за Карак Кадрин.С первого хода вижу два новых режима передвижения отрядов, один из которых неслабо бустит рост населения (обряды валайи), другой - переделанный грабёж, только на своих территориях (копание шахт), который бустит торговлю и экономику.Потом захожу в технологии - целые ветки апгрейдов для юнитов.Захожу за другие фракции - где как.Сравниваю, как изменили лордов.Кеммлера, например, просто улучшили в два раза. Все старые бонусы оставили. Но добавили новых в виде дополнительной магии и цены подъёма нежити (он же некромант!)В общем, чудовищно васянисто. Это буквально те самые мемы про васянские сборки, где из соображений ролеплея авторы накручивают какие-то имба-механики на ровном месте.Единственное, что мне понравилось в СФО - там урезают те характеристики лордов, которые делают их совсем уж узкоспециальными, и балансируют это другими бонусами. Например, у того же Карак Кадрина скидка на убийц уже не 50%, а 25%, но зато штраф к защите у всей фракции и бонус к урону в ближнем бою - тоже у всей фракции. Т.е. уже не тупой зерграш убийцами, а более комплексная концепция. Но в остальном - это и близко не "вообще не васянка".
>>32088584Опять же, видел интересный сабмод на сложность, который на всех сложностях СФО убирает у игрока одну ячейку для найма и даёт одну врагам, а также даёт сильные бонусы АИ.В частности, на максимальной сложности АИ-лорды с первого хода имеют 15-ый уровень и все нанимаемые врагом отряды нанимаются уже десятым рангом.Т.е. здесь уже обратная васянка. Играть против настолько отожранного со старта врага - это нелепо. С такой математикой можно собрать фулстак лишь к условному девятому ходу, и то, если вообще не воевать.Делает ли это игру интересной? Очевидно, что тоже нет.
>>32088584Просто автор мода СФО никогда не задавал вопросы>зачем и почемуЗачем гномам сделали низкий прирост?Да затем. что у гномов аналогичные Т юниты=>большинство рас блять, именно потому у них малое количество моделек в отрядах и долгое развитие в хайтех и так же в замен им дается с 1 хода сразу же изучать технологии, без всяких зданий.Ебанные гномьи воины, которые идут стандартной пехтурой, могут надавать многим Т2 а иногда и Т3 отрядам 1х1, да против Т3 с уже охуевшими потерями, но они выстоят и могут даже победить.Долгобороды вообще в рот ебали, все, у них разве что урона не завезли. А так стоит эта стена щитов и стоит. Но пока ты будешь прорываться своими отрядами сквозь них к забиякам и громобоям, тебя уже 100 раз нарежут. Ах да, забияки и громобои, одни из сильнейших стрелков по именно статам стрельбы, особенно после изучения буста перезарядки и урона, сверху этого имеют блять щиты, которые работают в дальнем бою и статы ближнего боя, что лишь немногим уступают пехоте ближнего боя и получают 50% технологий войск ближнего боя на его буст. Вроде щитов, брони, скорости, дисциплины и урона для одноручного оружия.Итого мы получаем фракцию, с крайне мощными т1-3 юнитами, но взамен с очень низким приростом населения и долгим выходом в +Т4 где у них откровенный пиздец в виде щитоломов и открывается самый имбагерой игры, инженер, который бустит всех стрелков и всю арту армии, до такого уровня, что даже империя стоит и охуевает.
>>32088703Ну, ты сейчас просто более детально описал, что гномы, которые и в версии из коробки были имбой, в СФО превратились в совсем уж имба-расу.Т.е. автор взял основную версию расы и просто сделал полсотни дополнений, каждое из которых делает её ещё сильнее.Я понимаю, что в отдельных контекстах это может заставить геймплей заиграть новыми красками.Например, при игре за Сильванию. Если выбрать на третий ход "Слухи правдивы" и империя получает запрет на войны между провинциями (плюс мир с Кислевом и Бретонией), то воевать против единого фронта, имея тех же гномов под боком - это челлендж для вампиров.Но в остальном - это реально странно. По сути, отдельные лорды и целые расы теперь в принципе неиграбельны, но неиграбельны "от обратного" - за них слишком легко играть.(А ещё я не понял, с какого тира начинает действовать привязка числа отрядов к числу зданий, если выбрал дефолтный режим сфо по набору войск? Тех же убийц и катапульт я мог строить неограниченно).Ты в СФО, я вижу, разобрался. Каково твоё суммарное мнение по конверсии?
>>32088584СФО страдает такой же херней, что и ванилла. То есть в начале интересно, в середине более менее, а в лейте начинается тупой гринд думстаков врага твоими лвл 40 лордами.Особенно я ору с его манеры оставлять игроку МИНУСОВОЙ ДОХОД в начале игры. То есть, ты ещё ничего не построил, ничего не нанял, а у тебя уже минус 1к в ход. Ты що дебил? Нахуя ты мне тогда столько элитных войск на старте даешь?
>>32088703И да, по моим ощущениям, у гномов вообще едва ли не убрали отступление.Я в версии из коробки за 200+ часов никогда не видел, чтобы отряд, имеющий в себе 1 юнита (играю на максимальном размере отрядов) из условных 80 продолжал сражаться. Обычно он всегда отступает при менее чем 5% здоровья, а когда таких отрядов три четверти армии - всё, все убегают.А тут я решил попытаться штурмовать город орков, имея в четыре раза меньшую армию, и у меня вообще никогда не убежал. Я в финале имел девять отрядов по 1-5 юнито в отряде и они вообще не убегали. Как нежить, сражались до последнего.Я понимаю, что карак-кадрин, клятва убийц и прочее. Но это очень дико.
>>32088770Разве в СФО можно собирать думстаки со стандартной моделью ограничений, когда элитные юниты требуют построек?По идее, думстаки могут собирать те, кто уже покрасил почти всю карту.А остальным приходится довольствоваттся пехотой первого уровня.А если поставить ещё и вторую модель ограничения, на типы отрядов в армии, то должно, по идее, стать ещё сложнее.Но я не уверен.Плюс можно накидать сабмодов на улучшенный хаос, на восстания по типу скверны, на сложность (но про кривость мода на сложность для сфо я писал уже выше).
>>32088764>Ты в СФО, я вижу, разобрался.Я к хуям его дропнул, лол.Потому что это чистое васянство без идеи.
>>32088770В Вархаммере, в отличие от исторических тотал варов, самая поломанная экономика по соотношению "мирный доход - доход с трофеев".Я ещё с первой части жду, когда СА пофиксят прибыльность восстаний.Режим порядка вообще не работает. Он призван заставлять переживать за твои провинции, пытаться наладить порядок. На деле же ты с довольным лицом ждёшь опускания таймера в ноль, чтобы на очередном восстании получить уровень для лорда, а с побеждённых ребеллов - условных 4Х дохода с города, где Х - доход с города в ход от его мирной экономики под налогами.Сражения тоже дают много денег.Вархаммер буквально кричит о том, что тут надо воевать и воевать и воевать без остановки (в этом смысле странно, что в него не играет Кот, который весь из себя агрессор и противник дипломатии в ТВ, ибо это идеальная игра для его стиля).Я ещё в самую первую партию понял, что делать дефицитный бюджет, если ты его покрываешь постоянными победами над врагом - это нормально. Делаешь 8Х в казне и -Х дохода в ход, а потом начинаешь набивать сражениями по 1,5Х за ход, пока не отвоюешь достаточно городов, чтобы иметь доход уже с них.Важно не то, сколько у тебя прирост денег, а хватает ли денег в уже имеющейся казне на твои желания. Если хватает, то дефицитный прирост вообще не играет роли.
>>32088823А ты про капсы. Ну с ними получше, но один хер в лейте пока ты красил Старый свет, эльфы захватили Новый свет и теперь гриндь десятки стаков врага, да ещё и пизди поселения одинаковые со стенами без авторасчета. В лейте это не челендж, а унылое повторение.Нету нормальных ивентов .
>>32088875>без идеиИдея там чётко прослеживается.Это попытка сделать вид, что у нас тут не стратегия, а что-то вроде песочницы-аутильни по миру Вахи.В плане переноса лора в код (гномы пиздец богатые и несокрушимые, люди объединяются перед грядущей катастрофой, етц.) - это ок.Но играть в это как в видеоигру банально скучно.Слишком много доп. плюшек. Слишком многие из них ломают баланс.>>32088885Так полный покрас старого света даёт победу в гранд-кампании.Как ты вообще представляешь челлендж с тотальным доминированием на карте? Закидывание стаками хаоса из ниоткуда? Дикие бонусы для выживших АИ, чтобы они объединились друг с другом против гегемона, как в Парадоксоиграх? (Вспомнил скрин анона, где Квик подкатывает к Фее-Чаровнице из-за того, что они вместе воюют против хаоса).
Начал за бретонцев и на 7 ходу пошел пиздец с восстаниями. Мало скверны, так ещё и 2 события на -12 в ход. Пиздец.
>>32088949>скверныНе навалять Музильону и Курганам на старте - это надо уметь.Хотя к 7-му ходу там не должно быть столько скверны, чтобы это было проблемой.
Судя по тому, как в Троецарствии перелопатили геймплей на глобальной карте, и по скринам грядущих СК3, я подозреваю, что третья Медь будет лучше по экономике и политике, чем третьи крестоносцы от парадоксов.
>>32088949Качайся на восстаниях. Если ты Леонкур, оттяпай мариенбург на первом ходу. Ибо можешь позволить. Потом гноби Кемлерра и красного герцога. Если фея, то опять же качаешь на восстаниях и идешь чистить Орков, которые тусят рядом. Ну если уж ты со старта взял Альберика-дженерика, то раздвигай булки Музильену. Там главное первые пару битв выиграть и посадить герцога под парашу. Ну это все туфта на самом деле, вот когда темные и светлые эльфы объявят тебе войну и погонят свои флота к тебе. Там уже начнется веселье.
>>32088936>как в ПарадоксоиграхНу там хотя бы 4 рандомных эндгейм кризиса, с разными фишками.Плюс эти кризисы спавняться в рандомных местах, а не как в Вахе, когда хаос из одних и тех же мест прёт.Это я про стелларис.В парадоксоиграх основная проблема в том, что там игра очень сильно замедляется ближе к лейту. Четвёртая скорость превращается в первую.
>>32079082>>32079030Великан имеет меле дефенс и атаку как у мусора. Это анти т1 мусор по сути. У него статы попадания/уклонения хуже чем у т1 копейщика без щитов империи.
>>32088981С технологией на эльфийскую дипломатию с ними легко договориться.А если ещё и пошлёшь героя на разведку, разведаешь фракции тёмных эльфов и накидаешь им войн (всё равно они к тебе не поплывут), то с эльфами будут очень хорошие отношения.Тоже, кстати, дебильная механика, которую не хотят фиксить.Смотришь, с кем воюет твой "друг", и, если его враги от тебя далеко - кидаешь им войну, чтобы выразить солидарность соседу. А тот и растаял.
>>32088977А я не хочу медь, лучше про Викторианскую эпоху пусть делают. Я хочу ТОТАЛ ВАР, столкновение империй, а не региональные войны как в Троецарствии.
>>32089039а там ничего нет по сути. Весь цимес останавливается на т3 городе, а дальше либо блек орков либо хз. Все кавой засрать.0 армора и нулевое уклонение с хуевой атакой. Просто идеальные игрушки для избитя для гномов.
>>32088991А Ваха не рассчитана на тотальный покрас.Не смотря на то, что маскот МЕ - это Карл-Франц, летящий на пирамиды ящеров, на самом деле ему Новый Свет не сдался и вся игра проходит в границах своего материка.Третья часть игры, если выйдет, сделает тотальный покрас совсем уж бессмысленным.>>32089047А мне не нравится глобальность ТВ.Когда каждое государство представлено двумя-тремя городами - это не эстетично.Поэтому люблю локальные кампании, где детализация провинций больше.Даже в Вахе я скучаю по мини-кампаниям из первой части, где Атель Лорен был реально огромным эльфийским лесом, а не четырьмя деревнями.
>>32089085Под Вурзангом у них чардж, как средней кавы. Да и Т1 пехоту они жуют без проблем. Гномы тоже обращаются в пыль с чарджей, кроме самой элитной пехоты.
>>32088962Я навалял. На 15 ходу уже не было. Только скверны там 100% везде. Ещё и эльфы войну кинули мне. Какого хуя? Леонрик на их бублике насрал?
Повоевал на юге. Тэк блэт... чот не понимаю. КАК БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОБОССАНЫЙ 4 СЛОТОВЫЙ ГОРОД ИМЕЕТ СТЕНЫ И 20/20 ПЧЛЕИКОВ В ДЕФЕНСЕ???? ЕБАНЫЕ ГНОМЫ И ОБОССАНЫЙ СФО
Интересно, будет ли когда-нибудь тотал вар по Индии.Десяток видов пряностей в качестве торговых ресурсов, касты, напирающий буддизм, дхаги-душители в качестве агентов, вычурные баталии с клоунами в боевых паланкинах, эвенты на браки по расчёту.Вопрос риторический. Такого ТВ не будет никогда.
>>32089115> кроме самой элитной пехоты. Которая и является всегда проблемой. Легендарный отряд, который миллионы унитов уничтожает и бьётся до последнего гнома.
>>32089157А вот был мод на вторую медь по Вахе. Там эльфы могли набирать войска в старом свете только летом, и только на берегу.>>32089160У меня АИ набирал пехоту.
>>32089150>использовать гоблу >евер Вы только гляньте на этого пацана. >>32089151На это должна быть нога Горка и дикие Биг'Уны.
>>32089174Возможно. Что-то когда я кидал ногу - там пару пчеликов отлетало. Правда я за гримгора играл и там обычный шаман. Но куда профитнее связать капитаном 3 отряда и ЖАХНУТЬ. Но все равно чем дальше тем там жёстче пехота, а у тебя севедж мусор с 0 армора.
Бля. Я не понимаю. Орков к 50 ходу унитчожают на карте. Я уже 6-7 игр переигрываю и там нет шансов против Гномов с вестербродер на подсосе.
Вопрос тролльский, но не совсем.Мне одному кажется парадоксальным, что Ваха-ТВ, при всей очевидной продвинутости относительно исторических ТВ по части разнообразия (в Вахе реально все расы ооочень разные), в целом по ощущениям почему-то кажется более плоской и прямолинейной?Может, из-за того что ассиметричность рас совсем уж бьёт по глазам принципом К-Н-Б. Может, из-за слишком однотипного старта (в Вахе нет такого, чтобы одна фракция начинала с половиной покрашенной карты и проблемами в политике, а другая начинала на грани смерти ну, разве что Скарсник). Даже у великих гномов мы имеем классическое "один город наш, другой, вражеский, под боком, и вот ещё армия для тестового боя". Хотя, казалось бы, можно было начать более-менее объединённой империей, но дальние караки бы бунтовали и бузотёрили, параллельно опиздюливаясь от волн орков. Ибо параллель между гномами и Римом из Атиллы очень напрашивается. Аналогично - с Рейкландом.Может, дело даже банально в коллизиях отрядов в сражениях. Ещё ни в одном ТВ не было так неприятно приближать камеру и видеть, что отряды натурально толкаются друг в друге и бьют по воздуху, игнорируют возможность атаковать в спину (вебм-ка, где Архан ходит внутри отряда орков, а те его просто оббегают, словно он в метро протискивается).У меня одного ощущение, что с Вахой-ТВ всё-таки что-то не вполне "так"? Игра потрясающая, но есть какой-то изъян чужеродности относительно исторических ТВ.Просто интересуюсь ощущениями анонов.
>>32089088>Когда каждое государство представлено двумя-тремя городами - это не эстетично.Почему бы CA не сделать глобальный ТВ, но чтобы городов прилично было бы?
>>32089254Наделали вам рас-хуяс, драконы, эльфиечки, крысы, а все остальное оказуалеле, как раз зумеркам зашло.
Мне до сих пор даже неясно, зачем было плодить столько фракций, если их можно было сделать на манер фракций в Риме 2 после патча от Возрождения Республики.Т.е. геймплейно это одна фракция, а уже внутри неё - свои "фракции" в "Сенате". По сути, это ведь вполне вписывается в концепты рас.У орков - Ваакх, внутри которого племена. У гномов - недоимперия, внутри которой кланы. У людей - чиновники-маги-местные губеранторы. У вампиров - вампирские рода (даже в трейлере к первой вахе сделан акцент на генеалогическом древе Карштайнов, да и по лору вампиры дрочили на генеалогию). Всё равно роль всех мелких фракций - это быть кормом. А глубины бы добавило.>>32089296Да в том-то и дело, что вроде и оказуаливания нет. Вернули арту, которой мы не видели уже много лет (арта из падения самураев не в счёт). Впервые ввели авиацию. Да, убрали построения отрядов, но зато теперь абилок жопой жуй, а не просто типы стрел и воодушевление у лидеров.Но осадок какой-то есть. Я пытаюсь понять, какой.
>>32089254> Может, дело даже банально в коллизиях отрядов в сражениях. Ещё ни в одном ТВ не было так неприятно приближать камеру и видеть, что отряды натурально толкаются друг в друге и бьют по воздуху, игнорируют возможность атаковать в спину (вебм-ка, где Архан ходит внутри отряда орков, а те его просто оббегают, словно он в метро протискивается).Я ставил мод Brutal Battles который уменьшает пробелы между нормальными юнитами и делает "рамер" мясных юнитов вроде зомбей меньше. Стена щитов становится реально стеной щитов, а не как в ванилле где в 1 отряд ещё 3 союзных можно засунуть, а лоррдам и героям даже через свои войска становится сложно проходить из-за таких плотных строев.
>>32089275И в каждом городе делать доступными по паре построек?Или микроменджить огромное количество окошек?Это тоже не пример хорошего геймдизайна. Система "одна провинция - одна постройка" из Европки - это рак, но и полноценные города в количестве большем, чем в Риме - это бред.
>>32089324Коллизий атак это не изменит всё равно. Даже в китайцах СА сделали пафосное моушн-кепчур кунг-фу генералов и абсолютно нулевые бои обычной пехоты.
>>32089331>И в каждом городе делать доступными по паре построек?Ну и слотов тож дохера сделать тогда.
>>32089320>Впервые ввели авиациюИ теперь драконы - это летающие курицы, которые иногда садятся на землю и там дрочат.Или читерская разведка.Единственная нормальная авиация - это летучие мыши у нежити, потому что сразу вступают в ближний бой. Летающая же авиация очень нелепая.
>>32089347Микродроч и слишком мощные преференции для изначально больших империй.Если только делать общий пул роста для огромных провинций или что-то в этом духе. Или, как в ЕС2, возводить постройки не в городах, а в провинциях (грубо говоря, один раз построил "школу", а на деле ты как бы построил сотню школ по всей провинции, построил "завод пушек", а на деле это типа пять заводов в каждом городе округа, и так далее).И уже здание получает бонус по числу городков в округе.В общем, можно придумать интересные системы.
Кароч, в новой ТВ надо оставить ситему провинций с несколькими городами, один из них главный. Но ты сам назначаешь главный город в провинции, в нем там дом губернатора строить, другие постройки областного центра и т.д. И чтобы в малых городах тоже было не 1-2 слота, а как везде кароч. И стены можно было в них строить.
>>32089343В китайцах бои вообще даунгрейдили, если ты не заметил.Сравни записи из Аттилы, где целые анимации для агоний ввели, когда солдаты ползут по полю в крови, стрелы торчат из спин, щиты ломаются, и то, что в Китае даже стрелы являются не объектами, а спрайтами, и обстреливаемые погибают не так, как летят стрелы, а просто навскидку. Агонии умирающих же вообще убрали.Технически пока Аттила самый топ тотал вар. Геймплейно, как по мне, тоже, но в китае уж больно много хорошего в глобальной политике, так что тут спорно.
Медиевал 2 реально такая годная игра с забытыми технологиями древних и якобы там было то, что сейчас только восстанавливают в новых тотал варах, или это фантазии утят?>>32089464В СФО и стартовый гарнизон уровня т4 города из ваниллы.
>>32089254>Гномы. Аналогично - с Рейкландом. Например: это проблема всей империи. Тебе выгодно воевать только против людей. Золотой орден чуть сложнее. Потому что людская армия не может в подкоп, а следовательно неспособна воевать/удерживать караки против гномов/орков, а развиваться больше некуды(пиздить вестерн бордерс). Бустить дипломатию эффективно можно только абузя агентов на чужой территории или покупая за престиж. Система торговли супер уёбищная - она вин/вин, но чтобы заработала эта ситуация - нужно дохулион репутации. Примитивный АИ, который бежит через всю карту или в обход шоб поебать тебе мозги рейдр-кампом.Этот изъян называется казуальность. Невозможно забалансить весь этот бред что они высрали в игру и поэтому проще дальше добавлять абсурд за абсурдом и т.д.
>>32089464Я про стены. Откуда блэт. Так то в чистом поле изи, но комп очень хорош в контроле стрелков/огрызков стрелков и осады уродливы.
>>32089476>В СФО и стартовый гарнизон уровня т4 города из ваниллы.Это да, помню еще охуел когда мод на города поставил, гномов вообще хер возьмёшь.
>>32089494Микроконтроль мелочей не понравился.ТВ никогда не был про сотню городов. Он всегда про абстракции, когда страна - это её столица плюс два-три города.Исключение - локальные кампании и тотал вары по типу Сёгуна или Тронов, где, наоборот, каждое село - это часть геймплея.Если у тебя карта от Дублина до Сахалина, от Швеции до Палестины (Медь, Европа), то никому мелкие города не сдались.Либо делать их абстракциями, как я предложил. Когда нам просто пишут, что на самом деле в этой провке не Петербург, а Петербург + 14 городов. И эти городки дают бонусы.Ну смешно, блядь, когда у нас тут мировая арена, а ты думаешь, что построить в хуево-кукуево - кузницу или красильную мастерскую.Это даже в Аттиле было смешно, когда за Рим ты строишь термы, баптистерии, библиотеки, а за славян - сараи, домики косторезов и избы вождя... И это даёт одинаковые бонусы.
>>32089429это рушит все экномику и возвращает к М2 где на всю камеру были стены за стенами в стенах. В итоге надо с 0 делать экономику в игре для торговых рас и всяких налётчиков-рас что невозможно. Проще накидать % за грабёж и забить.
>>32089504Я про то, что можно было изначально держаться идей Рима, и именно их переносить в Ваху.Я реально не врубаюсь, почему они, разнообразя ростеры фракций (что главный плюс вахи над другими тв) при этом сделали такую всратую политику, хотя мир вахи абсолютно аналогичен миру того же аттилы. Империя людей и гномы - это ЗРИ и СРИ, орки - гунны, и так далее.Нахуя все эти шнурки-на-жопе, глаза-на-пол-ебла, если они не делают ничего геймплейно и приводят именно к тому, о чём ты говоришь. Ладно орки, но за людей реально вся ранняя кампания - это тупо война с другими людьми (как будто этого было мало - они ещё и обрезали АИ Сильвании в позапрошлом патче).У меня такое ощущение, что за боевку в Вахе отвечает один геймдизайнер, а за концепцию глобалки - какой-то взятый по блату сын сестры.
>>32089574Если битвы делать крутыми - то можно попробовать. Арена, например, выстрелила, но загнулась по ряду других причин.А вообще, на примере Китая, мы видим, что СА потихоньку пиздят фишки парадоксов и понимают, что людям реально проще скармливать новые фишки на глобалке, забивая хуй на бои, чем апгрейдить бои.Потому что прописать грамотный пасфайндинг и написать годный АИ сложнее, чем нахуевертить миллион механик. А средний игрок не оценит второе (или вообще начнёт скулить в интернете, что его нагибают), а вот от второго шишка встаёт.Мне например, было смешно, когда год назад ИТТ мне кто-то доказывал, что механика интриг у эльфов - это что-то прорывное и гениальное, а я объяснял, что это лишь фиксатор цифр, и было бы круче, если бы они само влияние отношений между фракциями развили в виде грамотных алгоритмов АИ и прочего, а не тупо ввели механику по накидыванию цифр. Но это мало кто оценит, а так - ебать, я у мамы интриган-эльф, смотрите.(То, как все дрочили на Цао-Цао перед выходом Китая - тоже показатель. Бои, не бои, у нас тут дают за макиавелиста отыграть - бегом покупать, и похуй, как тут шпионы будут работать).
>>32089583>а давайте нарисуем пафосную крепость с башнями, переходами, статуями, но это будет фоновая текстурка, а сама крепость - это поляна с одним забором.Осады в вахе - тоже такой-то вин после Аттилы, где в кои-то веки ввели систему возвышенностей и городских лабиринтов, кажется, впервые после второй меди.
>>32089644Поэтому деды-утки и дрочат на медь и наполеона, и плюются от новых тотал варов, где рескинят юнитов и пихают под видом новых механик фишки из меди.Риму 2 понадобилось пять лет, чтобы вернуть механику из игры 2006-го.
>>32089712В очень одноклеточном состоянии.Там даже сам, собственно, Рим выглядит нормально лишь при осаде в рассвете республики.В остальном - плоское плато и отдельные избушки, которые не влияют ни на что.Спасибо что хоть города не забором, а квадратиком.Рохан-стайл осады вернулись в серию именно с Аттилой.(Хотя и васянство из Ancient Empires-мода - это реально лишнее).>>32089746Вот это уже красиво, нравится. Это из мода уже карта? Я вообще не помню осады на три спота в ванилле.
>>32089800У орков... эм, косые оркз-посоны или веак эгенст армуръ Хоблины... сасатъ. Лучше уж наездников вместо них. У этих хоть мобильность есть.
>>32089678Да в меди тоже рескины юнитов были с парочкой собственных отрядов. Разве что восточники и индейцы имели свой ростер полностью.
>>32089825На скринах красиво, а на деле карты очень дисбалансные. Это напоминает мод third age на медь 2. Там заморочились и все крепости воссоздали из Властика. Только на деле там одна половина говно, которое не удобно защищать, а другая половина лютый пиздец, который хер возьмешь.
>>32089644Ну так-то механика интриг не центральная, как это есть в Китае. Она для одной фракции только. Если расширить эту механику, то она будет слишком громоздкой и сложной. И захват Ултуана растянется на ходов 200, пока ты там будешь игру престолов вести. В текущем состоянии она нормальная, чисто в нужный момент что-то изменить, где-то подкрутить.
>>32089880Сейчас новая версия гссм бэтка, они от туда многие карты на доработку убрали. В целом большинство карт нормально играется.
>>32089880Я проиграл от мода на Средиземье, где есть красивейшая карта осады внутри пещеры, и лучники, удерживающие эту пещеру, стреляют через стену, то есть в потолок пещеры, пытаясь попасть по отрядам, которые подходят к ней снаружи, со стороны полей.Это прямо вот квинтэссенция модов на ТВ.
>>32089150>Гномы элементарно расстреливаются гоблой.У которой меньше дальность стрельбы и нет доспехов?
>>32090138>>32090104Возможно, по их плану, стрелы должны втыкаться в потолок пещеры, но не очень прочно. И, когда враг пробьёт врата пещеры, все стрелы, торчащие в потолке, от ударов тарана о ворота посыпятся сверху на врывающихся неприятелей, которые явно не ожидают такую СМЕРТЬ С НЕБЕС.
>>32090160Судя по тому, что на второй у него огромная нависающая пещера, предположу, что так разработчики попытались впихнуть в игру Барак Вар, потому что по лору он построен в морском гроте, а в игре нет морских битв.
>>32090211Там нет лорных крепостей же.В игре три лорных крепости - Восемь пиков, Карак-а-Караз, Барак-Вар, крепость мстителей.
>>32090478Бля. Пиздец. А как тогда 20+ стаками контролить? Лол, понятно почему мне пиздюлин порой в абсурдных ситуациях давали.
>>32090104Это всё херня, ограничение движка. Самый пиздец - это Минас Моргул. Сама крепость тесная пиздец, зато к ней подход через один мост. И если есть отрядов 5 лучников, то вся армия на мосту дохнет.
>>32090838Объединяешь отряды и нажимаешь на замочек. Теперь они двигаются сохраняя боевой порядок и каждый отряд сам выбирает себе цель исходя из своего положения.
>>32091303Ну это вполне могло бы быть в отсутствие Саурона на горизонте. Наверное, поэтому Властик и не выбрали. Слишком прямолинейной будет кампания.
>>32091795Там же был период, когда хоббиты чуть не сдохли, гномы воевали с эльфами, вот это всё. Плюс там миллион гражданских войн у людишек.Все эти Форносты, Дунаданы, следопыты, чежежопы.
>>32092094Долбоёб ебаный не в курсе, как там это работает, и что именно старт за ЗРИ - сложный. И что с внутренней политикой и войнами со старта играть за огромную, но проблемную империю - это трудно и очень интересно.
>>32092155Есть ещё крепость в серых горах на границе с Бретонией. Там по лору тоже какой-то карак был. Тот, в котором Белегар начинает. Он лорный, это один из первых караков, который объявил о независимости от Караз-Анкора.
>>32092161Накидываешь игроку войн со старта и убитую в говно экономику аля "в половине городов постройки разрушены".
>>32092166и в чем тут проблемы?тупо отходишь в один регионв остальных все ломаешьв итоге со старта куча денег и старт еще проще чем за другие рассы
>>32089320Вместо генеалогических древ, нахуй просто в вахи не нужных зделали разные механики за каждую рассу, что там оказуалили? По фб достойная игра, играю с момента выхода!! в парашные исторические серии хватало только на одну компанию и то до лейта, а дальше блевать от унылости.
>>32092284Хуй изо рта вынь.>нахуй не нужных>в настолках у вампиров литералли вся культура вокруг генеалогических древ, даже в синематике показывают их древо в заставке.
>>32092314Хуй из твоего рта вынул, как ты другим рассам зделаешь геологическое древо, например ящерецам и оркам дебич?? Не кажется ли тебе даун, что это пизданутая нахуй механика в вахе, как и твоя голова куда приходят такие мысли?
>>32089320В Риме 2 у политических фракций нет своих городов. Точнее их изначально нет, ты начинаешь с одним Римом, фракции потом уже захваченные города себе приписывают рандомным образом (пиздец механика, кстати, ебал её). Так что причем тут ваха? Если все фракции гномов будут внутри гномов без своих поселений, то кто-то все равно должен будет жить в их поселениях. А сразу давать игроку все поселения - это нахуй. Такое в Тотал Варе очень редко делали, в том же Риме 2 или Риме 1 все начинали с одной провинцией, огромные государства - это удел всяких ДЛЦ кампаний и прочей залупы на любителя.
>>32092205За хелмгард дикий респект модерам. Сука, ну как СА не смогли его сделать нормально? И вообще, глянув на форты я убедился, что васяны намного лучше делают карты.
бля бля бля БЛЯЯ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯКак получить вижен по провинции как у корейца, который катает с СФО и миллионом стеков хауса на 50ом ходу? ЗАЕБАЛО блять сидеть слепым на собственной терретории.
>>32092314Да им и так завезли механику с родством, больше не надо. Нахуй игру за ОДНУ фракцию превращать в Крусейдер найтс 2.
>>32092498Попроси его мод лист, я как то просил там просто дохуища модов стоит. Если ты про тотал вар стримера Zerar
>>32089429>в нем там дом губернатора строить, другие постройки областного центра и т.д.Дом губернатора слаана, здание областной мэрии кроксигоров, ойй бляя маня.
>>32092582пчел не понимает что для этого нужно с нуля переделывать все экономику и механику добычи ресурсов.
>>32092601>пчел не понимает что для этого нужно с нуля переделывать все экономику и механику добычи ресурсов.Даже васяны на такое не пойдут своим извращёным мозгом.
не понимаю. 15 ход, каким бы орком не стартовал - все красят гномы и 2 стеками уже под стольней, чтобы их убивать нужны дорогие юниты и сразу раш в постройку т3-т4 стольни, но в итоге одного сражения хватает чтобы армия могла ходить один ход из-за апкипа(я не про ту что может стек без легендарного лорда убивать автобоем без сильных потерь) и ты теряешь все на карте потому что не можешь тратить население для развития бомженочлежек, а без развития бомже-поселков - гномы берут стек в 6-7 юнитов и на марше на похуй бегают по всей провинции уничтожая тебе эти островки отхила.Охуенно так играть. Чот расстроился. Еще раздражает - у АИ 4слотовый т1 город... через 3-4 хода 20 армия уже бежит к тебе на марше...
Вопрос, абилка крысюков на +30% шанс засады, работает ли это на их стандартный режим боя, у которого есть шанс прока засады.ИЛи только на режим передвижения армии засада?
>>32093193>If I'm not mistaken the Ambush Success Chance +30% from the Skaven blue skill tree affects your Ambush chance when you attack an army, it's pretty neato to stack it real high
>>32093206>пруфовТы можешь привести мне пруфы обратного? Это работает в обе стороны, 6-10 секунд в ебанном гугле и я не нашел не одной теории о том, что это влияет только на стойку засады.
Бля, не могу определится все таки что лучшеШтурмвермины с алебардами или со щитами.Или миксовать?С клан ратами та же жопа, мечи или копья? Знатные крысюководы, подскажите.
Окончилась долгая игра за Хаос.Мне казалось Мудильйон должен рипаться об Бретонию где-то на 10 ходу, а они там выебли бретонцев и полезли в империю(захватив три ближайших города и успокоившись).Тиллея продержалась на одном городе почти до конца.Сильвания почти захватила всю империю(когда я подкосил Карштайнов и попиздил дальше, активизировались Маннфреды, а фиолетовый череп заебал спамить агентов и насиловать моих кентавров).Орки так и не смогли перешагнуть гномов.Лесники как будто вообще не вылезали.Пограничье умудрилось пережить зверолюдов.Все кланы гномов продержались до моего прибытия.И даже дранная гоблота умудрилась не помереть от гномов.
>>32092812Хз за гримвхора начал на леге, 2 стака бомже-пацанов, отжал 3 поселение гномов, возле караз карака, плюс воюю еще с другими пацанами и отбиваюсь от них, гримгора качнул на востаниях, он не плохо расшибает ебальники карликам, торгрима и унгрима ложит один на один фактически без потери хп, 47 ход за конфедератил вурзага с двумя фулл провами, это значит щас будут бабки и пизда гномам.
>>32075686Я когда читаю истории про великие победы тауситов, вижу, что ГВ делает их противникам лоботомию головного мозга, в результате чего те просто бегут рейжем в лоб, даже без нормального оружия. Всегда считал, что победы Тау должны опираться на сочетание технологии+идеология+100500 дипломатических хитростей и уловок, но ГВ везде пихает упор на силу, чтобы сильнее, круче, пафоснее!А что у тау подготовка "длинною в жизнь", так и у гвардосов служба не короче, а то и с большим количеством разных хтоничных противников, что даёт им нихуёвый такой опыт. Поэтому под средним гвардейцем может попасться как зелёный новобранец, который целиться толком не умеет, так и личинка Джона Макклейна.Мимо
Есть смысл строить по несколько связок полей+мельница в одной провинции? Это будет увеличивать инкам и кол-во отрядов крестьян?
Лезут крысы, вампираты, эльфы набигают, варвары лазают сверху. Орки сидят неподалеку. Эти ебланы решили повоевать внутри. С аи надо что-то менять.
>>32094973Это скрипты игры видимо. Тоже бесит когда просто чувствуя что сосед уступает в силе, ИИ решает на него напасть.
Бля. Чот взгрустнул когда увидел что делают за норску на легенде знающие. Герои 3 с не рнг шаблоном. Грустно стало за такой еарли гейм
Прикольно было бы, если б чем больше к тебе неприязни у фракции, тем агрессивнее бы против тебя действия были. Вплоть до того, что они могли бы переплыть океан и дать тебе пизды.
Сука!! Сколько длится этот рейтинг ебучий, не могу не с кем торговать, нарушил договор, и сижу уже как еблан ходов 20 с очень низким рейтингом, даже мир не могу подписать, че за ёбынь?
>>32097877Слишком рано расторг договор о ненападении или войну объявил - имей рейтинг хуже чем у пыни. Ещё лучше на заключать договоров о ненападении с теми кто может друг с другом потенциально сцепиться. Придётся выбирать одного, и всё равно репутационные потери понесёшь.
>>32099677Сколько длится это хуйня? На меня уже косого все давят, я ебал против зергов воевать на 4 фронта.
>>32102592Смотря у кого сосать, в целом обычный состав импов, правда стрелков маловато но можно и так.
>>32102592Больше стрелковых юнитов, твоя пехота плохая, поэтому используй их только как мясной щит. Найми мага огня, а не жизни. В первую фазу боя отвлекай кавалерией и Францем вражеские отряды, старайся, чтобы противник подходил к тебе несколькими волнами, а не весь сразу.И БЛЯДЬ ПОСТАВЬ СЕБЕ ВОИНА-ЖРЕЦА НА ВОСПОЛНЕНИЕ ПОТЕРЬ!
>>32097877Если упал до очень низкого то очень долго ты будешь ждать. Ооочень долго. А если ещё и второй раз накосячишь то всё, раньше катка кончится.
>>321025926 Танков, 6 Адострелов и 6 Демигрифов. Рвёт все расы в лейте, универсальный думстак, нобрейн ИИ едишн.
>>32103886Ушебти с луками, отряда четерые-шесть, чтобы по фокусу снести монстру и героев. Ну и остальное: Свинтусы и Евротитаны. Получается стак по типу как у Ящеров, только ещё и монстро-лучники, типа не ты врываешься гигантами, а враг вынужден подойти и получить пизды от гигантов.
>>32104124А, ну и обычные Ушебти вместо пехоты, для смазки стака. А то по лимиту не хватит все стаки супер-монстрами забивать.
Раз тут такая тема пошла, то какой думстак за бретонцев можно собрать? Я так понимаю хранители грааля с гипогрифами и пегасами намешано, с парой табуреток?
>>32102592Нужна более монолитная армия, нах ты набираешь каждого юнита по одной штуке? Один стрелок, серьезно? Люминарк нах не нужен, если только ты не воюешь постоянно против огромных монстров. С таким количеством артиллерии ты явно воюешь от обороны, значит кавалерию можно урезать вдвое, взять больше стрелков.
>>32105466Не совсем думстак, но хайенд универсал это 4 паука, 4 катапульты, орочий шама и заполнить пробелы чорками.
Я бля не понимаю как за хаос играть. Империя отжирается так, что они кидают по 3-4 стака хай тир юнитов на перехват, куда бы я ни ткнулся. Че делать бля, 120+ ход у них 70 с хуем городов
>>32106962Бегаешь от всех, стараешься рушить незащищенные поселения, качаешь стремительный удар и рост орды. Армию филиш говном. Отсиживаешься до 5 тира, строишь казармы, пушки, нанимаешь избранных и укатываешь всех в асфальт. За хаос очень скучно. Нудное начало до получения избранных и ещё нуднее после.
>>32107413Чузены сосут с проглотищем у империи, особенно когда несколько стаков, и в каждом дохуя арты
>>32107765Ок, возможно, какие тогда варианты дойти до них стаком чузенов, не потеряв половину от ракет, кроме как полчаса лордом перед ними скакать, пока боезапас не кончится
>>321081015 тир орды -40%, от холека -30%, от их родной постройки еще -30, плюс ещё что-то минус дает, так что у них апкип отсутствует Без модов если что
ПОЧАЛОСЬ ИТС ХАББЕНИНГ ВСЁМАНЬ ЖУЙЖУЙСКИЕ ВПЕРЁД!https://steamcommunity.com/games/594570/announcements/detail/1715238555467589965
>>32108328Возможно с синей веткой я её просто не качаю, без неё где-то 10-20 стоят насколько помню, это если одна армия у тебя. А так с каждой армией + 15% содержанию идёт же.
>>32108432ДА КЛАН ЭШИН 100% Ток я думал им монстров не хватает, а нам походу ещё больше ниндзь дадут.
>>32105416у бретонцев это рыцари грааля как шок кава для заходов в тыл или флангиих можно заменить на топ пегасов и гиппогрифовно лучше не увлекаться, например 6 рыцарей и 4 пегаса или гиппогрифадля фронтлайна можно юзать хранителей грааля или искателейфеечке лучше хранителейну и 2 святых требушета
Походу добавят новую школу магии скавенам. Эшин практикует ШКОЛУ МАГИИ СКРЫТНОСТИ, секреты которой они спиздили у Катайцев.The Lore of StealthLearned from the Cathayan sorcerers of the distant east, the Lore of Stealth is used by the ever rare Eshin Sorcerers. These spells are designed to augment the stealth, speed, and strength of the Clan’s attack forces, and none are quite sure whether Clan Eshin Skaven’s legendary skills have ever been completely mundane. Clan Eshin guards the secrets of this art to ensure that none of the rival Clans learn the answer.Вот спеллы их настолкиSkitterleap (5+): Your infamous instant escape button. Pop this and your unit or clanrats or slaves can now go anywhere they want.Armour of Darkness (6+): This is a nice way to guarantee mob survival. Not only do missiles take -1 to hit a unit under this spell, but they also add +1 to their armour.Warp Stars: A bit of a weaker Warp Lightning. You deal d3 S5 hits, each dealing d3 wounds, so it can be stronger, but you're risking it.Black Whirlwind (6+): The sneeky artillery spell. This also does S2 hits, but it also takes -1 to WS/BS/I that's separate from the hit, and that's class.Stickypaws (7+): You can now have a unit ignore all terrain. Skitterleap's better than this, but this works on all units.Swiftscamper (7+): Skaven now have speed. One unit's movement now doubles and they can re-roll their pursuit/flee distances so you can be anywhere.
>>32108910Ебом токнуть? Как положение моего кошелька, влияет на мое субъективное наслаждение перекрашенными гаттер раннерами? Или кланом виабу-крыс?
>>32109251Ну если СА сделают нормальные скрипты хотя бы примерно как в сфо то может тёмные будут нормально играть.
>>32109225Чет я потраил в кастом боях и пришел к выводу, что в ростере империи юнитов сильнее шагготов тупо нет, только рыцари на демигрифах с халбердами покоцали на 2/3 одного и обосрались
>>32109558>гномыТочно нет, сказали, что это не кросс-длц. Темные эльфы скорее всего. ФЛЦ лорд тоже точно не скавен.>>32109211Это анонс длц, покажут в четверг ролик.
>>32109571Хм, если введут то скорее как героя, в СФО есть такие. Отряд из трёх моделек и не монстров будет слабоват.
>>32109621Ну да, я хз тогда как они могут его ввести. Вон в том же сфо есть отряд ассасинов чёрный 13 тоже лорный, они в 13 то щей терпят.
>>32109663Я вообще не знаю, чем там думают CA и нахуя усложняют себе задачу. Клан моулдер прекрасно вписывался, там и юниты сразу были недостающие и старт интересный.Может, конечно, они специально ЖИРНО вбросили, чтобы люди думали на Эшин, а по факту в ролике будет Тротт нечитсый с Моулдер.
>>32109717Может и Моулдер будет, хз что Эншину вообще можно добавлять. Всегда думал что если будет Эншин то как флс с Сникчем по типу грин кнайта.
>>32109770Прилично брони, 15% резист, дахуя хп.. Хуй знает, сколько нужно стрелков, чтоб аннигилировать 20 шагготов, явно больше одного стака
>>32109860Вообще у Имперских пистолетчиков считай 100% меткость по крупным целям, к тому же они всегда стреляют в них поверх пехоты. Весьма злоебучий юнит под контролем ИИ особенно на вх боях.
Если будет эншин то какие могут быть механики? возможно что-то с под империей, более расширенная версия.
>>32110079Я думаю будет кампания уровня Скарсника. Я бы запретил ему арту вообще набирать, пердолься с засадами и инвизом.
>>32110241Мб стелс-орда которую не видно на карте пока не подойдёшь в упор? А арта у эшинов всё равно есть.
Как же я люблю крыс, может тут им наконец рукопашников поднимут до хорошего уровня, добавят каких-нибудь йоба-ниндзей, которые будут стражей феникса рвать один на один
>>32110296Я заметил, что в двух последних длц они делают одгну кампанию хард (Техенхауин, Вульфхарт), одну изи (Икит, Накай). >>32110308Да хз, орду не хотелось бы. Арту и огнестрелы можно запретить, пока не возьмешь какое-нить поселение. Да и вообще какой смысл в нем будет, если ты сможешь просто через пулеметчиков также играть? Передовое развертывание всех отрядов и засады итак есть у Третча...Я просто помню те времена, когда скавены считались самой трудной расой в вахе 2, когда реально не хватало еды, а кругом динозавры бегали.
>>32108401А как переводится You'd better not snitch? Лучше бы тебе не пиздЕть или лучше бы тебе не пиздИть? Просто snitch в качестве глагола переводится и как кляузничать и как воровать (пиздить) что-то. Он что налоговый инспектор? Почему его волнует что кто-то там ворует или пиздит на него?
Кто там спрашивал как за урку играть и что его убивают, зависит конечно от того за какого ЛЛа и есть ли желание конфедератить Гримгорыча и играть через чорков, если да или если изначально стартовый Гримгор, то весь тактос упирается в сидение до отстройки т4 столицы и постройки форта чорков, тупо забиваешь все слоты до минус апикипа чорками 5 ранга можно и в минус уйти если есть резерв голды, далее цель взять второй город, железную скалу, там построить т3 и воткнуть ресурсню железо и перенанять чорков 8 ранга, ВСЁ, вы прошли кампанию за зеленокожих, хотя вру, еще крайне желательно к этому моменту взять перк на ранговый бонус оркам, 10 вард сейва имба, например без этого перка одна из квестовых битв гримгорыча одними чорками можно и проебать, там где дворфы на горе и к ним два узких подхода и катапульты по тебе стреляют, а вот с перком тупо кликаешь атаку закрепленной группой и сами вынесут к хуям.А вот если ты поехавший как я и хочешь челенджа и разнообразия, за других ЛЛов орков надо выдумывать. Скарсник понятен и похож, отстроить карак8 на +4 ранга гобле и дальше из под ресурсников (еще +3 ранга) также срать юнитами 7 ранга и лордам с перком на бонус.Вурзагом диких спамишь, они сильны, но меня вот все равно ебут со всех сторон, и дворфов недодавливаю потому что нет чорков (челлендж), хоть они и заняты Гримгором, потом Бретония с топ 1 силой приперлась нахуй с запада и северо-запада, Икит вынес лесных, а Леонкур Икита, и Империя топ 2 сила хоть он и занят частично хаосом.Ажаг ваще самый интересный и хардкорный, надо походу быть подсосом Вампов и под военным альянсом помогать им красить карту.
>>32111950Сэтинг говно, просто невозможно читать эти китайские названия, хуй вынь заключил договор вынь хуй, в провинции хуй вань восстание и т.д. ну и это>>32112004
щас бы ждать реворков до 3 вахии так понятно что новые рассы будут имбовать еще сильнееи к нормальному виду все рассы приведут лишь через года после релиза 3 вахи
>>32111937У него демон Хаоса внутри сидит, поэтому он никогда не спит. Если заснёт, то демон захватит контроль над его личностью.
>>32112133>>32112116>>32112070пчелы, он спиздил изображение со steamdb, там ссылка была не успели убрать ЭТО НЕ ФЕЙК!!!Алсо получается Моулдер они оставили на третью часть, т.к. это часть карты будет к тройке относиться.
>>32112203Вангую что Сникч будет имбой разделывающей всех вражеских ЛЛ с пары скилов, а потом начнётся визг и его понерфят как и Маркуса.
>>32112222Нахуй он нужен? Он даже армии не мог вести в ТТ. Нахуй нужен Малус? ЦА совсем уже говна поели?
>>32112236Это да, ми-ми-ми крыска, в описании он другой.>>32112239А вот хер их знает, ему роль Крелла максимум должны дать. Это такой хуй которого вообще никто в глаза не видел, из живых. А тут он ЛЛ.
Блин хотел прочитать рассказы про Сникча а все переводы с варфорджа выпилили, ёбанные издатели из МФ.
>>32112608Насколько я понял из этой серии игр, нет смысла играть за разные расы, они все одинаковые, что пиздец.Да и покупать не буду, купил уже три тотал вара, и два из них - абсолютно одинаковые, ну Рим 2 и Аттила, только в Аттиле ещё графу ухудшили. Так по вопросу, есть смысл играть в первую ваху? Почему у них cо второй частью разница - год?
>>32112639В том и прикол что именно в вахе расы стали РАЗНЫМИЕсли ты купишь обе части, то во второй будет доступен контент 1 со всякими реворками и обновлениями которых в просто первой части нет.
>>32112629Ему в любом случае нужна будет первая, чтобы открыть Смертные империи.>>32111887Пиздец. Не, я конечно куплю, хули, 300 рублей, но бля, я ожидал клан Моулдер и крысоогров с огнеметами и ракетницами, а не ниндзяговно. Тем более, у эшина все юниты и так уже есть в игре еще с релиза.
>>32112639>они все одинаковые, что пиздец.В этом плюс вахи, тут разность во фракциях не в цвете мундира нихуя, почти за каждую новую интересно
>>32112663>что именно в вахе расы стали РАЗНЫМИНа самом деле нет, согласен с тем пачаном. По сути они все одинаковые. У кого то лучники пиздатые, у кого то средние, у кого то их нет, вот и вся разница. Уникальные механики не стоят внимания в принципе.
>>32111812ну это да, у орков все упирается во взятие карака. У Фиолетового клана гномов специально бомж набор идёт даже после 15го уровня. У меня получалось разбивать кучу Барак вара просто т1 волной и 4 кабанами в обход(качал до серебрянных лычек на людях). Но весь пиздец идет когда синий колясочник решает набить ебучку тебе после того как нагибает бладиспиарзз, так как у СФО обоссаные дебафы летят оркам по дипле и их изи разносят к 30 ходу люди+гномы. Не было ни разу чтобы гринтайд был виден на карте.
>>32112853>Уникальные механики не стоят внимания в принципеОхуенно ты придумал. А что тогда вообще стоит внимания, лол?>По сути они все одинаковые. У кого то лучники пиздатые, у кого то средние, у кого то их нет, вот и вся разницаОни различаются дохуя чем. Если для тебя нежить и гномы играются одинаково, то я даже не знаю, попробуй например поставить сложность повыше самой легкой. Какие-то доебы на ровном месте. Ты вообще играл в исторические тотал вары? Там нет и половины того разнообразия фракций, юнитов и тактик, что есть в вахе. Это еще без учета магии и летунов.
>>32097610Я про то что за Вульфриха ты обязан плыть направо и обязан пиздеть бомжей-> освобождать -> конфедиратить их с запросом 2к и дальше давать финалочку у Думсдея или Розового пидераса. Все. Больше ничего нет.
>>32112893>Охуенно ты придумал. А что тогда вообще стоит внимания, лол?Точно не унылые говномеханики.>Если для тебя нежить и гномы играются одинаковоНу такие различия и раньше бывали. В Риме 2 и Аттиле были фракции с говёными лучниками и мощной пехотой и кавой. Так что игрались вообще без стрелков и арты. Другие же наоборот, игрались с кучей лучников и арты.
>>32112203С одной стороны логично, у крыс меньше всего лордов из основных рас. Но нахуя в игре этот пососин, лучше б уникальным героем его сделали, как Кроака. Хотя мб его клану и правда арту порежут, тогда хоть что-то будет интересное.
>>32113195>лучше б уникальным героем его сделалиЗа такую хуйню я обоссал, убил и выебал твою мать. А ты пидор просто нахуй съебись отсюда и чтоб я тебя больше не видел, человек-говно. Мразь сука, фу бля, как такое уёбище вообще в тред пустили?"Героем", блядь, ну и чмо, пиздец...
У лесных и норски вообще по 2 лл, хоть как то бы чередовали что-ли, а то только крысы, лизарды, и эльфы, заебало уже нахуй. Прошлое длс было просто парашей.
>>32113352У них через раз длс говно, это должно быть хорошим. Хотя оно уже заебись поскольку там крысы.
>>32113357>надеюсь флц будет с лордом крыской.Молю сука всех богов, что-бы этого не было, тпкже как и ящирице ебучий.
>>32113408Если бы как-нибудь потом добавили, было бы заебись, а так закормили крысами и ящирицами, от них уже блевать тянет.
Первый раз вижу скидку на китайский тотал вар в 20 процентов. Есть ли смысл к новому году ждать большей? Я бы докупил говна на второй рим и сагу. Просто я не видел в данном случае большей скидки. А когда я в прошлый раз ждал ее, так эти черти подняли цены на все!
>>32113507То есть для крысюков и ящеров в 3 части ничего больше не будет? Я согласен, готов подождать.
>>32113531У крысюков как минимум 2 лорда ещё напрашиваются, одного могут и в флц этом добавить. Моулдер скорее всего в трёшке будет вместе с Кислевым. Ящерам и так дохуя дали.
>>32113528И когда в это всё играть? Есть только Аттила и ваха2+1, всё остальное от лукавого, кроме старых частей если ты утка.
>>32113561>Ящерам и так дохуя далиИ при этом у них всё ещё достаточно контента для ввода, надеюсь хотя бы Оксотля им ещё дадут.
>>32113905>хотя бы Оксотля им ещё дадутЭто хамелеон-сцинк который прошёл пустоши Хаоса? Его логично в третью добавлять, с сюжетом, типа вернуться домой.
>>32113897>Фуррирасы - рак фентези>ТЕС>ТЕС>ТЕС>Ваха>Какие там ещё вселенные есть?Какие же зумеры дегенераты, пиздец просто.
>>32111887Я в лоре не шарю, но по картинкам из гугла выглядит так, будто стартовать он будет в самых северные ебенях. Мне это не нравится.
>>32114711Стартовать он может где угодно, разрабы ебанутые же.Почитал про этого Малуса, ну и говно, аниме бля. Собссно и было такое аниме, где у челика в мече демон сидел. И вроде как даже не одно.
CA высрало очередное копро длс походу. Все просили и ждали лорда для ВЭ, в результате высрали это говно для крыс и тэ.
>>32114967Ой-ей! Ну а если бы выпустили вэ лорда и ещё кого полюбому бы написали " говно, все ждали крысо- тёмных, а дали эту шляпу".Просто обожаю двощ, ещё нихрена не известно, кроме лордов, а уже говно. Прям любимое слово тут. Тут ещё после того как новые отряды покажут товарищ прибежит и начнёт орать "СА схалтурили, рескины одни, всё шляпа, кто купил - говноеды".
>>32112936>Нихуя ты там не обязан лолиной путь не сидеть со стаком дома до 50-60 ходов качаясь на соседнем городе + восстания ?
>>32115539Вообще любой. Хоть сразу на Империю/Мариенбург/Бретонию иди. Норска элементарна из за механики конфедераций, в удобный момент достаточно выпилить одного лорда и можно получить весь север вообще его не зачищая, еще и отстроенный по максимуму.
>>32115585Не работает на Легенде СФОты даже нижний 4слотовник норлденда не можешь разбить из-за того что он со старта начинает по 5-6 юнитов заказывать + гарнизон. Можно подождать пока Чел из Думсдея побежит бить тебе лицо и попадет в засаду, но дальше нихуя не сделать. Ни о каких либо плаваньях куда-либо на 2-3 хода это забей. Припыл и разбился о два стака. Либо супердинамично плыть направо и получать войска+деньги+лордов за просто так при том что там т3 пехота может быть на 4 ход лол. Очевидно что второй вариант это топ.
>>32115450>после того как новые отряды покажут товарищ прибежит и начнёт орать "СА схалтурили, рескины одни, всё шляпа, кто купил - говноеды".Конкретно это - правда. Лорды похуй какие будут.
>>32115557Механики у всех плюс-минус одинаковые. Интереснее всего играть за говно-расы, так как сложнее.
>>32115763В сфо тоже недавно за Норску играл и не куда "направо" не плавал. Дал пиздян 2 племенам аккурат по центру моего полуострова и пошел грабить Империю/Мариенбург. Так то там вообще можно не парится по территории Вульфрик как орда же.
Нид хелп. Как фиксить шизанутое задание у Фолькмара, какой скрипт отвечает за квесты? Хочу просто заменить условие разорить 2 города Кислева на побочное просто иметь N-ю сумму в казне на начало хода. К меня из-за этого кампания застопорилась.
>>32116705Имеешь N-ю сумму в казне@Разоряешь два города Кислева@Кидаешь мирняк за N-ю сумму голды@профит
>>32117244Тогда пусть ждет пока Кислев пук-сренькнется, на леге вообще бывает так очко напряжено что не до этих квестов, ибо потеря даже 1 дня это потеря темпа или 1 ошибка это слив катки, а шмотка не так уж много бонусов дает
>>32117289>1 ошибка это слив каткиКаждый раз проигрываю с челиков которые про легенду только по наслышке знают и думают, что там пиздец ебут и режут каждый ход.
>>32117494Просто ты узколобый дурачок который думает только на ход вперед, любая твоя ошибка может привести к проигрышу ходов через 40-50, а может и не привести, то что ты очень гордишься тем что играешь на леге я уже понял
>>32117550Не доказываю, а обоссываю твой необоснованный пердеж в мою сторону, тебе хозяин булки разрешил раздвигать? Вот и нехуй
>>32117534Просто ты пиздабол с чужим скрином\ачивками открытыми через прогу. И так как ты ссышь сам играть на легенде, то тебе как безпруфному лоускильному петуху легенда кажется чем то невъебенным и недостижимым. Вот твоё пиздюческое воображение и приукрашивает действительность.Собссно о чём говорить с дауном который несёт вот такую хуиту>твоя ошибка может привести к проигрышу ходов через 40-50это лол
>>32117591хуя токсичную маню задели за живое, на людей кидается уже, значит вывели на чистую воду запиздевшегося зумерка хехе
>>32117639>>32117654>>32117679Лень тебя обоссывать, иди домашку делай, а то мамка скоро с работы панели придет
>>32117735>обиженно заскулила отпизженная малолетняя чмоня засыпавшаяся на пиздежеошибка у него к проигрышу ведёт через 50 ходов, лол, это ошибка твоей мамаши привела к проигрышу через 14 лет, к моему проигрышу с тебя, чепуха))0
>>32117591там cила стака привязана к таймеру. Поэтому и вправду слив или не эффективное расходование ходов могут приводить к тому что в нужный может чего-то не быть я один раз катку всрал гномам потому что не было луйтинх страйка вкачено
>>32117844>Поэтому и вправду слив или не эффективное расходование ходовКороче говоря надо просто вместо игры 50 ходов в жопе ковыряться.
>легенда>проигрышВ голосинуТактика игры за легенду без абуза боевых механик>30-40 ходов мы сидим в стартовой провинции развивая ее, дефая от орд врагов и качая лорда, за некоторые фракции вроде гномов, имеется возможность захвата второй провинции
>>32117872Запускается таймер силы стаков у врага@Через 50 ходов вылезает табличка "вы проиграли"@Жидко бзднув пишешь в треде, что одна ошибка привела к проигрышу@В треде действительно проигрывают
>>32117844Так я шизику\шизикам об этом и говорю, где-то армию проебал один раз и шанс проеба увеличивается
>>32117871>Короче говоря надо просто вместо игры 50 ходов в жопе ковыряться.как раз это и есть слив. Ты не можешь сидеть 50 ходов и копиться. Тебе нужен прокачанный лорд, нужны провинции. Например, гонял за голден ордер, понял что можно первым стеком ударить в гоблина - взять провинцию и докинуть юнитов в конце хода - взять деревню горную(которую Аверлянд берёт) - вернуться на марше к первой деревне и встать на краю Карак Хирина, добрать еще юнитов - зайти и начать грабить - АИ побежит тебе пиздов давать, разуплотняешь - немножко хилишься на энкампе - дальше берёшь осаду - опять драка - добиваешь и вауля где-то к 11 ходу у тебя 4 слотовник с железом и деревня. Тащил за счёт лорда с АОЕ + арты + Груйт своурдсмены. >>32118030Дык армию проебал => проебал лорда == gg. Хотя в этой игре можно копротивляться и сидеть до конца катки и т.д. Не запрещено же. Просто снова ролить таймер вместо экшена это такое. Ачивка того не стоит.
>>32118065Ты не замечал что с определенного момента начинают сыпаться стаки с серебряными лычками, хотя ты только что на 0 умножил все войска оппонента и при этом комп начинает мусор в мошне замещать т2-т3 юнитами и т.д. ? ну дык вот.
>>32116894Извини, бомбит с этого задания на нефритового грифона.>>32117093Спасибо, не надо СФО, что-то не привлекает. Но то как в модах сделали кучу новых ЛЛ с легендарными предметами и квестами на них даёт мысль, что можно отредачить и старые квесты.>>32117203Похоже примерно так и придётся делать. Хотя ИИ, начиная продувать и сильно уступая по силе после проигрыша в битве, чаще всего сам хочет мира. Потом можно дарами восстановить отношения будет. Плюс мне нужна провинция с Эренгардом, город с уникальным портом понравился, хочу себе.
>>32118101Об этом речь, с одним уточнением, речь о ранних стадиях игры и возможно мид-гейме, то есть первые ходов 50-60 и далее до отстройки нескольких стабильных провинций, потом уже слив не так страшен.А в начале да, тоже не понимаю какой смысл еще 30 ходов после того как твоего ЛЛа йобнули, потому что поперся в туман без разведки героями например, или войну кинул лишнюю, или голда поднакопилась и её надо было сливать или в ту же дипломатию или во вторую армейку чтобы хоть как-то перебущеного компа подпизднуть, нах сидеть ждать пока он реснется 3-5 ходов в зависимости от перков и шмота, комп за это время отожмет все что успел сам захватить и еще есть шанс что сядет в осаду и не даст нанимать, и пизда.
>>32118101>>32118168Вы отсталые? У одного бля таймер силы, у второго пиздунишки вообще одна ошибка к проигрышу через 50 ходов ведёт, это лол.
>>32118168>ли войну кинул лишнюю...>позваны вашими врагами>БИСТМЕН ДА РУЛЬ>Перемирие кончено>ВОЙНА НЕ ИЗБЕЖНА, 1К ВЛИЯНИЯ ЧТОБЫ ОСТАНОВИТЬтам это рандомно чем и забавно>>32118168>что сядет в осаду и не даст наниматьКак я проиграл когда встал у города чтобы была помощь гарнизона, а комп одним стеком взял город в осаду, а другим ударил мне в ебало
>>32118130Да, но я всегда думал, что это из-за технологий, построек, абилок лордов и т.д, пушто к определённому моменту сам мог так делатьЭто из-за какого-то таймера ебучего оказывается? Заебца
>>32118221>Да, но я всегда думал, что это из-за технологий, построек, абилок лордов и т.д, пушто к определённому моменту сам мог так делатьТак и есть, блядь, кого ты слушаешь? Это два клоуна которые в игру на ютубе только играли несут хуйню. У них это типа оправдания, то есть это не даун натворил хуйню проебав лорда не разведав туман, а была совершена ошибка которая все 50 ходов обосрала, это не даун нихуя не раскачался, а у компа стаки стали сильнее потому что таймер. ТАЙМЕР СИЛЫ БЛЯДЬ. Конец хода это называется, кнопку жмёшь и в игре что происходит, комп качается оказывается, вот ето чудеса.
бля, короче, я чесал жопу, жал конец хода, объявил всем войну и слил героя, и вощем проиграл ёпту на 50-м ходу, ебучий таймер силы всё обосрал мне
>>32118273>сам придумал>сам поверилЕсли не ясно, то привязка не жёсткая, но бля, отрицать что кудахтер развивается это надо быть ебанько знатным
>>32118388ну а хуле тут надо на скорость чиста играть, а то таймер идёт часики то тикают, теперь это тред по спидрану Вахи 2
>>32118221>>32118273>>32118290>>32118299>>32118325>>32118342>>32118368полный разрыв анальной жопы, сёма успокойся, мы все поняли, нубы и ничтожества и несем хуйню, один ты батек и легенду в треде вообще никто не проходил и пруфы чужие
>>32118399Ну лан. Как скажешь. Можно играть как хочешь же, выше писал. >>32118417Все-все-все брят, поняли тебя. Береги нервы
Легендодауны, сейчас я вам поясню почему вы дауны.Знаете в чем самая большая проблема всей линейки Total War? Не только Warhammer, а всей? Ее искусственный идиот. Он настолько убог, что его программистов даже высмеивают.А полностью его убогость начинает раскрываться когда начинаешь сравнивать действия ИИ на разных сложностях. И обнаруживаешь что они не меняются, собственно даже несколько анонов в треде подмечали такую вещь как>оседлать рандомБоже, да они не в состоянии даже реализовать инвиз скавенских поселений против ИИ, комп всегда знает сколько там и что там.Вся разница между Легкой сложность компании и Легендарной, заключается в том, что на легкой сложности ты игрок, получаешь небольшие бусты, а ИИ получает штрафы. А на легендарной штрафы получаешь ты, а ИИ получает литерали читерские бусты. Так к примеру игроку гномов чтобы апнуть Караз А Карак до 5 лвла, потребуется даже с грейдами и указом в районе 50 ходов. ИИ на легенде порядка 20. И эти бусты во всем. Деньги чтобы было больше армий, скорость исследования технологий, скорость прокачки отрядов и лордов. Вообщем все чего только можно желать. Но при этом его алгоритм действий что на легком, что на легендарном уровне, не отличается. Может показаться что ИИ действует по другому, но это лишь связанно с тем что у него стало больше войск. Все.Тоже самое в бою, разница между сложностью боя легко и очень высоко, только блять в разницах дисциплины, у тебя и у компа, на легком у него штрафы, у тебя бонусы, на очень высоко наоборот.Тактически комп действует на всех сложностях одинаково, причем за многие расы и фракции у него так же и одинаковый паттерн поведения.Делает ли все это игру на более высоких сложностях сложнее? Конечно делает.Делает ли это все игру на более высоких сложностях интереснее? Нет. Вообще блять. Потому каждый занимается тем, что придумывает себе челлендж сам.Заслужено ли ссут на разработчиков ИИ креативов? Определенно да, даже можно еще больше.
>>32118701>Тактически комп действует на всех сложностях одинаково, причем за многие расы и фракции у него так же и одинаковый паттерн поведения.Хуйню написал.
А какие в бою тактики у компа есть помимо:Стоять и ждать хрен пойми чегоСтоять и обстреливать пока не подойдёшьИдти с нулевой в мили и стараться дорваться до бэклайна
>>32118768Если у тебя есть стрелки/арта а у него нет, он на тебя пощемит. Либо если у него стрелки/арта он будет стоять если дальность примерно одинаковая, либо пощемит на тебя если у тебя больше дальность.
>>32118701Шо за высер довена? Во всех играх так сложность и работает. А малолетняя чепуха типа нам тут вселенскую правду рассказывает, ох и дура. Значит во все игры не интересно играть, все ставим изи получается. Хватит уже своё бессилие оправдывать, не можешь вывезти легенду так и скажи, а не выдумывай хуйню, что там просто не интересно на самом деле играть, что таймер подкручен, что на 50-м ходу после ошибки проигрышь.
>>32118768Заводит каву и летунов во фланги и тылы. В общем делает то, что обычно делают игроки на очкотуриках, никакого отличия, только комп в состоянии целыми стаками управлять.
>>32118810>Во всех играх так сложность и работаетНет мань, далеко не во всех.Те же РТС от Криса Тейлора работали по другому, там чем выше сложность, у ИИ открывались допуски к более "оптимальным" стратегиям взаимодействия с игроком.И это лишь один из примерно, у Креативов один из самых убогих ИИ.
>>32118803Иногда бывают ситуации когда я не хочу нападать потому что тупо невыгодно, но у бота возникает такая же идея и мы по несколько минут смотрим друг на друга и даже не выманивается кавалерией, гадина
>>32118810Вообще в некоторых играх у врагов от более высокой сложности именно меняется поведение, добавляются абилки и тд, а не просто х2 хп х2 дамаг
>>32118827>Нет мань, далеко не во всех.Да нет, манюнь, именно во всех. Про доступ у ИИ к оптимальным стратегиям это как раз таки высер разраба тебе на ебло. Потому что в Тоталваре комп играет в полную силу ВСЕГДА, на всех сложностях. Это не как в Героях каких-нибудь, где ему скрипты урезали на лёгких сложностях, вот это вообще лол. Реально что ли нашёлся даун который такую систему сложности оправдывает, лооол? Ты обосрался, объективно.А сам ИИ в Тоталваре в принципе лучший во всех стратегиях за всю историю, как на глобале так и в боях.
>>32118840Уже написал про это. Это самое тупое и дебильное решение которое можно было придумать. Написать ИИ и тупа урезать ему скрипты на всех сложностях кроме максимальной, это полный пиздец. При том, что в таких играх комп всё равно остаётся тупым уёбком, то есть это в принципе ни к чему не приводит. Накидывание комп бонусов и штрафов игроку это так себе решение, но это решение на данный момент единственное реально работающее.
>>32118853Эльфы получают медуз каких-то ебаных, крысам дают ещё артиллерии, вот уж чего им не хватало больше всего, какие-то мортары. Но так заебись, лишний повод поиграть за ельфов и крыс - самые любимые расы мои.
>>32118853Наконец то миномётчики! Надеюсь будут имбой.Ебло Малуса нарисовано максимум убого, дауническое щачло.Чакушка со стекломоем как будто нарисована в 2003 году.Трейлер снят в обычной дебильной школьной манере. Трейлеры на движке игры в принципе вызывают тошноту.
Мастер смерти Сникч (легендарный лорд)В совершенстве освоив искусство маскировки и став страшным противником в поединке, Мастер смерти Сникч превосходно расправляется с другими персонажами, особенно раненными. Вооруженный смертельными Плачущими клинками, он может одним ударом лишить свою цель половины брони. Помимо этого у Сникча есть способности «Передовое развертывание» и «Скрытность», что только укрепляет его позицию наилучшего ассасина-мастера из всех скавенов.Ассасин-мастер (лорд)Следуя примеру Сникча, ассасин-мастер оттачивает свои навыки сражения в ближнем бою, но в случае чего может метать смертоносные звездочки и убивать врагов издалека. Ассасины-мастера владеют массой приемов, таких как «Передовое развертывание», «Скрытность» и «Маскировочные бомбы», для организации засад и внезапных атак.Колдун клана Эшин (герой)Как адепты искусства безмолвной смерти, колдуны клана Эшин поддерживают союзников на поле боя заклинаниями школы Маскировки, оставаясь в тылу. Эта новая школа магии сосредоточена на заклинаниях скрытности и контроля поля боя: колдуны могут задавать темп и ход сражения, переворачивая ситуацию в свою пользу.Триады клана ЭшинТриадами могут стать только те новички, кто всецело отдается ремеслу убийства. Хорошо подготовленные и смертоносные, эти воины отлично заменяют кланокрыс и штормокрыс, особенно за передней линией, где они ловко бросаются в бреши, возникающие в боевых порядках врага. Хотя у них нет непробиваемых доспехов, триады делают ставку в основном на способности «Передовое развертывание» и «Скрытность». С этими способностями еще проще незаметно шнырять по полю боя.Мортира ядовитого ветраТакие мортиры на крысолюдной тяге ездят с места на место вместе с запасом сфер, наполненных ядовитым ветром, и метают эти сферы гораздо дальше, чем бомбардир. Разбившаяся сфера накрывает врагов облаком варп-газа, который смертельно отравляет их. Этот эффект делает мортиры очень полезными для обстрела больших групп врагов.Оружейные расчеты с варп-дробилкамиОружейные расчеты с варп-дробилками готовы бурить и земную твердь, и плоть врага, полагаясь на свои мощные активные способности для разрушительных действий на поле боя. Лишая противника возможности двигаться из-за подземных толчков, они взламывают бурами даже самую прочную броню… если расчету удалось подойти на нужное расстояние. Этот отряд может разрушать оборону поселений, раскалывая камни и обрушивая стены и на друзей, и на врагов.Мортира «Лавина» (мортиры смертосфер — знаменитый отряд)Эти редкие и поистине чудовищные устройства могут далеко метать особые, взрывающиеся в воздухе сферы. Взрываясь, сферы наносят страшный урон, от которого слабо спасают доспехи, и горе тем, кто окажется на линии огня.Смертельный отряд Висктрина (Бегущие убийцы — знаменитый отряд)Смертельный отряд Висктрина считается лучшим из отрядов Бегущих убийц по разведке и диверсиям. Бойцы этого отряда носят легкие доспехи, зато очень быстро бегают и пробивают чужую броню, оставляя страшные раны своими верными плачущими клинками, а проворство, свойственное им как элитному отряду, позволяет еще лучше уходить от ответных ударов противника.Триады Икши (триады клана Эшин — знаменитый отряд)Триады Икши следуют наставлениям Икши Быстролапа, бывшего Владыки ночи клана Эшин. Являясь сущим бедствием для крупных противников, эти бойцы способны призывать копии самих себя и обманывать врага, что делает их идеальным отрядом для нападения на запутавшегося врага.
Уникальная механика фракцииТайные делаМастер смерти Сникч и его подручные не зря слывут самыми страшными мастерами тайных дел во всем мире: они умеют проворачивать такое, что не под силу остальным. Любой представитель клана Эшин может послужить своему роду и всегда успешно обтяпывает массу тайных делишек на карте кампании, чтобы насолить врагам. Последствия бывают самыми разными: от простой кражи вещей или денег до получения разведданных, разжигания мятежей и убийства. Сам Мастер смерти может с легкостью сжигать целые города!Договоры с высшими кланамиНезримые правители скавенов всегда ищут возможность подгадить другому члену Совета Тринадцати или воткнуть ему нож в спину. Если возникает деликатный вопрос, представители высших кланов обращаются к клану Эшин и передают ему всю грязную работу. Договоры с кланами позволяют клану Эшин получать деньги и еду, а также улучшать отношения с обратившимися к нему кланами в обмен на различные преимущества и более дешевый наем особых отрядов высших кланов.
>>32118997Его звали Цвиркун>>32118984>Трейлер снят в обычной дебильной школьной манереДисней тредом ниже урод
Уникальная механика фракцииОдержимостьЧтобы противиться одержимости Тз’арканом, Малус вынужден постоянно пить эликсир, мешающий демону поглотить разум носителя целиком. Эликсир обходится Малусу весьма дорого, но его повелитель Малекит уверяет, что с радостью поделится рецептом эликсира, если Малус поможет взять контроль над Вихрем.Даже понимая, что впускать Осушителя миров в свой разум опасно, Малус пойдет на это ради серьёзных преимуществ в бою. Он может принять демона и наполниться великой злобой, до которой ему одному далеко даже со своим легендарным дурным нравом. Правда, чрезмерное обращение к этой почти безграничной силе заставит Малуса отчаянно хвататься за соломинку и отвлекаться на то, чтобы вернуть власть над собственной душой.Экспедиция Темного КлинкаМалус начинает игру владыкой могучего города Хаг Греф и командующим экспедиционными войсками на другом конце света, куда он прибыли на Черном ковчеге.На первых этапах кампании перед игроком встанет выбор: сохранить контроль над Хаг Грефом или отдать город в обмен на внушительную сумму.Даже Темный Клинок не сразу откажется от такого предложения. Вам придется сделать выбор в пользу одного из двух разных начал кампании. Плетение интригШепот Тз'арканаМалус Темный Клинок всегда был кладезем ненависти и бессердечности, а жестокая сущность демона Тз’аркана только усилила эти стороны его темной души. Хотя Малус и ведет внутреннюю борьбу с демоном, тот не прекратит попыток влиять на поступки носителя, склоняя эльфа к немыслимо лютым и кровавым делам. В рамках новой системы заданий Малус может отзываться на темный шепот демона и получать за это значительные, а порой и уникальные награды в виде предметов, последователей и других сокровищ.
Да уж, идеи окончательно кончились у разрабов, чисто на отъебись уже клепают ДЛЦ. Ну это вроде как последнее для второй части.
Новые отряды и персонажиМалус Темный Клинок (легендарный лорд)На битву Малус выходит в тяжелой броне и превосходно пробивает доспехи своим грозным варп-мечом Кейна в ближнем бою. Он разъезжает на свирепом хладнокровном по кличке Зловредный Нрав и устрашает врагов, становясь ужасающей силой на поле боя.Малус обладает уникальной, но затратной способностью превращаться в демона Тз’аркана, Осушителя миров. Применение этой способности восстанавливает его здоровье, повышает характеристики и сильно меняет другие способности в бою.Верховный укротитель (лорд)Темные эльфы издавна слыли искусными укротителями зверей и иных животных, а особенно в этом преуспели те, кого называют верховными укротителями. Укротители прекрасно умеют бороться с крупным противником и очень пригодятся, когда против вас выступает враг с целым полчищем здоровенных боевых тварей.Хозяин (герой)Хозяевами называют представителей низшей знати темных эльфов. Эти герои ловко владеют копьем и щитом, наносят существенный урон крупным целям и способны выдержать даже самые страшные удары благодаря хорошей защите в ближнем бою и способности стража, защищающей персонажей поблизости.Колесница бичевателейБыстрые и смертоносные, эти боевые повозки колесят по полям сражений как по охотничьим угодьям, а их возничие готовы убивать и порабощать. Воины на колесницах метают мощные гарпуны и очень любят охотиться — им ничего не стоит завалить даже самого могучего зверя.Кровавая МедузаКровавая Медуза заключена в змеином теле, что приносит ей безмерную боль и делает ужасающей на поле боя. Этих зловещих извивающихся монстров лучше ставить позади основных сил, откуда Медузам удобнее всего истреблять врагов мощными дальними атаками. Впрочем, вблизи они тоже могут рвать и метать, что делает их полезными универсальными бойцами для устрашения вражеских отрядов.Кровавое святилищеДвижимое темной магией, Кровавое святилище прочесывает поле боя, воодушевляя своих и деморализуя чужих бойцов способностями «Агония» и «Аура пыла». Высоко на нем сидит одна из Медуз, которой очень удобно смотреть на врагов свысока и одаривать их убивающим взглядом.Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза — знаменитый отряд)Сирена Алой погибели — сущий ужас во плоти. Эта уникальная Медуза умеет наносить урон по области, разрывая в клочья слишком близко подошедших врагов и представляя собой огромную опасность в ближнем бою.Разорители Ракарта (колесница бичевателей — знаменитый отряд)Разорители Ракарта — лучший из лучших отрядов бичевателей Клар Каронда. Это отряд для борьбы с крупными целями: колесничие вооружены смертоносными колючими сетями для замедления врага и превращения его в легкую добычу.Вороны Кейна (гарпии — знаменитые отряды)Гарпии всегда ищут, кого бы сожрать, а Вороны Кейна — самые прожорливые из гарпий. Они восстанавливают здоровье за счет нанесенного урона, повышая свою живучесть, повергая войска противника в ужас и осыпая его внутренностями недоеденных жертв.
Короче, у Малуса на старте будет Хаг Греф, но армия сидит где-то около Арабии. Город можно будет либо сохранить, либо продать Малекиту и развиваться чисто в новых землях.
>>32119148Предпоследнее, в 2020 ещё будет про эльфов и орков.>идеи окончательно кончилисьТак его сделали за три месяца, обычно по полгода между длц.Мне скорее интересно, какой смысл за скавенов в сингле юзать всякие стелс билды, если им ещё огневой мощи добавили...
>>32119213>Походу клепают допы чисто ради бабосов.Ну. Да. Малус и Сникч очень популярный пик у школьников на форумах, а у тех есть бабки. Все как обычно.
>>32119233>Мне скорее интересно, какой смысл за скавенов в сингле юзать всякие стелс билдыА хули бы нет?
Как же я ору нахуй.Пока все там на коняшках скачут, какую то монстру приручают, сражаются на мечах и прочее такое тру фентези средневековое. Появляются крысы.-ДЖОНИ! ТУТ ПУЛЕМЕТНЫЕ ГНЕЗДА!-ВСЕ В УКРЫТИЕ, МИНОМЕТНЫЙ ОБСТРЕЛ С ВОЗДУШНЫМ ПОДРЫВОМ!-МАМА Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ, ГДЕ МОЙ ПРОТИВОГАЗ? АРХГРАХАРАГРАХ-У НИХ ХИМИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ, МЫ ВСЕ УМРЕМ!-ГДЕ ВСЕ ОФИЦЕРЫ? ИХ УБИЛИ СНАЙПЕРЫ!Блять, дайте им просто уже и танки сверху на варп камне. И тогда можно будет прямо сказать, что Скавены ошиблись нахуй эпохой для этой войны.
>The Shadow & The Blade will be accompanied by the release of the Free-LC Legendary Lord for Bretonnia Repanse de Lyonesse – more information will be released soon. Еееееее Да нет, похуй вообще.
>>32119285И да, теперь лишь вопрос стоит в том, добавят ли Икиту в мастерскую минометы?Ну чтобы уж совсем дать просраться всему миру
>>32119285Не ошиблись, типичное фентези-говно, все их "технологии" работают исключительно на магии, по принципе кинул в кучу мусора волшебный камень и всё заработало потому что должно, можно смело заменять ружья и пулемёты на волшебные палочки ничего не изменится. Технологии только у Империи и Гномов есть.
>>32119307Возможно. Учитывая, что идет она именно для второй части. Теперь скелеты с Кхемри будут насиловать не только рыцарей Орего.
>>32119326Нет. У них все боевые технологии, это полноценная рабочая технология.Причем по надежности в беке где то на уровне дворфов, а паровые двигатели империи и дворфов, они заменили на свой источник питания в виде варп камня.
One more thing of note is that the free update will also have some significant QOL improvements. One of those improvements is a 60% decrease in wait times between turns. This should, hopefully, make those Mortal Empires campaigns more bearable.Биг иф тру.
>>32119342Не, как раз таки, там тупа варп-камень в кучу мусора вставлен и работает пушто ну ёпта варп-камень. Те же пушки, это вообще лол, здоровенный кусман камня и от него идёт палка на конце которой кусок поменьше и оно стреляет соплёй.
>>32119390Ах да, на гравюрах же бабы-рыцари были, сражались с петучами в бабушкиных беретах. Шизпет, лучше сразу съебись.
>>32112905>>32112853Бля, да за почти за любую расу геймплей другой. За ту же орду Бистов, Вампиратов или Норску играешь по-разному. Естественно к 150-му ходу механики рас перестают играть важную роль и ты тупо красишь карту. Но такого дисбаланса не избежать, к сожалению.
>>32119531Ну и нахуя? Я уже дела все откладываю на "когжа в ваху поиграю". Комп ходит, я дела мелкие делаю.
>>32119392Я так понимаю, основная проблема была в агентах ИИ, которые были не оптимизированы. В Троецарствии нет агентов, поэтому там так всё быстро
>>32113352Плюс. Это ДЛС на уровне бистменов или даже хуже. Я был в шоке после отличнейшего ДЛС с крысами и с неплохими вампиратами.
>>32119562>добавляют нового лорда для самой диснеевской расы с унылыми дженерик лордами-рыцарями и барби-феечкой>этот новый лорд БАБА-РЫЦАРЬАХАХАхХАХАХАХАХхаХАХ аааа тупа орууууу Вот это просёр на ебало фанатам диснея. Ой бля, лучше бы этой расы в игре просто не было.
>>32119573Надеюсь агентам вообще уберут возможность бегать по карте, только как юниты в армию чтобы нанимались.
>>32119583Да. Это вообще не ДЛЦ, это понос какой то. Ноль интересных юнитов. Лорд дженерик эльф с мечом и лорд для которого взяли модельку героя-ассасина с рескином.
>>32119573не знаю. Есть капы на агентов и это норм. Аи всю карту видит (бежит бомже отрядом на марше в твой тыл чтобы ударить в деревню без прикрытия), хз что там он может так усердно считать если вся есть и можно кататься по скриптам.
Это получается, если ход сдавался 2 минуты (120 сек), то сейчас он должен сдаваться за 48 секунд.А они говорили, что типа ниче сделать нельзя.
>>32119659>Есть капы на агентов и это норм. Лучше отменить капы и запретить им бегать по карте, будут как обычные юниты только с прокачкой как у лорда. Вот это лучшее решение будет.
>>32119694ну да. Еще убрать отряды и добавить скувен лорда с одними героями, а потом еще сделать автоспавн отрядов и экран над землей сделать шоб еще гольд падал за убитых юнитов в отряде и можно было где-нибудь на карте боя его тратить.
>>32119600>фракция списана с англии и франции времен 100летней войны + мифология этих стран>удивляется вводу Жанне Д Арк
>>32119749Хуя шиза. А в лучших частях серии как раз таки агенты не бегают по карте и это ахуенно. Бегающие агенты это худшее говно придуманное этими разрабами.
>>32119755>фракция списана с диснея 20-го века + фантазий шизо-историков с ютубчика которые верят, что жанна дарк реальный персонаж и пиздилась в доспехах с рыцарями>лорд баба-рыцарьлол
Для тех кому все еще интересно. Новый ЛЛ Бретонии имеет стартовые позиции в Воронке. >>32119742Можешь проверить. Ну у нас либо ЛЛ, которые нахуй не нужны. Либо про которых орет большинство. >>32119755Как и ее прототип. Она уже давно совсем мертва.
>>32119785>>32119786еба говноежек-абузеров разорвало, лол. каждый кто пользуется агентами на глобале -- даун-пидорас, ноу дискас
блять пиздос конечно с этим фрилц, сашники зашуганные уже этими скандалами с поехавшими феминистками и везде в длц добавляют неуместных баб, что в вампиратах килостра хуй пойми откуда высравшаяся баба и из бретоннии , что тут фри лц накинуть бретонам, у которых и так 4 лл , вместо того чтобы дать лл лесовичкам или гномам там, бистам на крайняк или норскам, не дадим сраным бретонам
>>32119807>неуместных бабДа ты чо, вон я на гравюрах видал как Жанна пиздила рыцарей, а потом с инквизицией спорила, гравюры сам лично Папа фотал, это история бля.
>>32119819>>32119821>неосиляторы-абузеры всё ещё думают, что играют в игру таким образом, а не занимаются калоедствомвот ето манямирКак же хоршо, что начиная с Китая агенто-говна больше не будет в серии
>>32119913В Тронах кста тоже нет агентов. Лучшие игры серии, где разрабы реально делали игру с душой, а не высирали говно для школьников.
>>32119957>разрабы-пидорасы добавляют реально нужную и интересную вещь только отдельному платному клану кидая через кланы за которые уже уплочено>каложоры прячутся в манямирке и визжат да нам это не надо нам и так хорошоСмеюсь с довенов.
>>32120002Двачую. Тем более покупать именно заставляют, отсутствие контента заставляет, другой вариант только один - просто не играть, но это не выход.
>>32120025По квотам залетела.Чего всего? У Бретонии нет ничего вообще. Юниты - мужик на коне, лорды - рыцари на коне. Самая унылая раса.
>>32119235Блядь, клан Эшин - это один из великих кланов. Не было ни капли сомнений, что именно его добавят.А Малус вообще имеет свою серию книг, что как бы гарантировало его появление в игре.
>>32120042баба фея есть. А так к мужикам на коне будет еще баба на коне, охуенно да? у лесовиков ток полуэльф и дерево, например
>>32120012Довен не понимает что это механика только для одного клана и визжит МАААМ ХОЧУ ВСЕЕЕМ ТААК НУ МАААМ ПУСТЬ ВСЕМ ДАДУТ
>>32119213Первое проявление нелинейности в рамках одной фракции в серии тотал вар. Я говорю про возможность либо отдать город и экспедицией плыть в ебеня, либо вернуться в дарк-мухосранск и наводить порядок там.
>>32120112>клан Эшин - это один из великих клановПо мнению клана Эшина, конечно.>А Малус вообще имеет свою серию книг>ваха литература Так тонко, что даже залил все жиром.
>>32120114>А так к мужикам на коне будет еще баба на коне, охуенно да?Ну я к тому, шо у них и нет никого больше кого можно было добавить, это всегда будет дженерик-рыцарь.Да можно вообще забить на существование этой расы, как ГВ и сделали забыв их в какой то допотопной редакции. Наверно тому кто их придумал до сих пор стыдно за это недоразумение.
>>32119060Вообще этот мод с релиза Икита и существует, как и на добавление в мастерскую глобадиров, огнемётчиков и ещё кого-то забытого
>>32120139Кинутый лох отказывается понимать, что его наебали, тупо накинув плюшек лорду за бабло и продолжает визжать. МАААМ МНЕ НЕ БОЛЬНО ЧЕСТНО МЕНЯ НЕ РАЗВЕЛИ КАК ЧМОНЮ МНЕ ЭТО И ТАК НЕ НУЖНО СКАЖИ ИМ
>>32120180Наебали то только тебя, все кто хочет играют с модами и доп фишками для всех кланов. А эншину свою механику дали что и заебись, а ты рвись дальше.
>>32120171Я знаю, но сам играл без него после Икита за Скролка, чтобы просто посмотреть на то насколько школьцов наебали разрабы. И это было как лечение говном, просто пиздец.
>>32119600>>32119351>>32119328А ну быстро в школу, пиздюки мелкие. Что бы Жанну Д'арк не выкупить нужно постараться. Совсем обыгрались в свой спайс и обкурились компуктером.
>>32120205Очередной залётный шизо-историк со своими пуками про жопу дарк Домашку не забудь сделать, а то по истории парашу влепят, пиздрон.
>>32120218Да, Шизпету сегодня реально жарковато в треде, ебошат со всех сторон обиженку, а он только и вопит ЕТА ЖАННА ДАРК БАБА-РЫЦАРЬ ЭТА ХОРОШО.
>>32120233Я и хз чего ты в манямирке своём надрачиваешь, когда всем очевидно, что тебя как лоха наебали.
Баба рыцарь это хуйня, конечно. Напоминаю, что жанна дарк была 14 летней девочкой и просто символом, а не лордом боевым, блядь, который на коне врывался в ряды врагов.
>>32120151А, ну да, лучше лордов выдумывать нахуй. Отличная идея, шизик. Клан Эшин так думает, а значит так будут думать все, если не хочешь проснуться с башкой крысоогра в постели.
>>32119285На самом деле сложно вспомнить фентези где вообще нет технологий вроде огнестрела. Вон во властелине колец были бомбы. В варкрафте танки-вертолёты. Разве что тес и днд без огнестрела совсем.
>>32120260>жанна дарк былалол>а не лордом боевымЧо ахуел? Гравюры же есть где она с мечом и в доспехах, значит было.
>>32120277>займуться уже третьей частью.Она и так в разработке. Возможно выйдет в 2021 году, так как в 2020 году выходит Троя.
>>32120311Им три месяца потребовалось чтобы слепить Сникча и Малуса. Я бы не был таким оптимистичным.
>>32120260Ну конечно. Она в свои лета командовала армией. Естественно она была больше как символ, но это стоит гораздо больше дюжины солдат.
>>32120290то что она на гравюрах в доспехе и с мечом не значит, что она врывалась в гущу схватки пиздиться
>>32120341Ты чо, она даже армией командовала в три года, по любому ебошилась на стенах, а в перерывах спорила с религиозными демагогами, история не врёт.
>>32120319Ну у тебя прям пессемизм полный. Думаешь, что в 2022? Я бы на осень 2020-года поставил. Не одна же команда у них все игры делает. Да и про начало разработки 3-ей части они давно описывались.
>>32120239Есть. Там короче такая история, все те, кто испил из Озера где купалась Леди становятся паладинами.
>>32120374Опять шизопетуха опустили в треде и довели до истерики, а он везде своего протыкателя ищет и видит в каждом харкнувшем ему в его рыльце.
В роялистском треде тишина, может вы поможете. Как решить пробелу пропадания глобальной карты в Троецарствии?Видеодрайвер обновил, дирекс и фраймы стоят. Пробовал менять разрешение, ставить в окно, отключать интерфейс - ничего.
>>32120042Охуенная фракция. Очень атмосферная и лорды самые сильные. Тупо в соло Луанкур разъебывает крепости. Их лорды вообще, имея благословение Леди, не устают в бою. Это имба.
>>32120319Навиный. Все эти DLC давно готовы. Их просто продают по кусочкам, чтобы интерес к игре поддерживать.
>>32120526Пиратка чтоле? Если нет, то здесь топик создай https://forums.totalwar.com/categories/support-total-war-three-kingdoms-performance-graphicsАлсо летом был тред с этой проблемой, вроде как решается перезапуском кампанииhttps://forums.totalwar.com/discussion/242668/map-disappeared-on-9th-round-as-bandit-king
>Clan Contracts allow Clan Eshin to receive money, food and increased reputation with the issuing clans, thus granting bonuses and reducing the cost of the Greater Clans’ specialized units.Это что-то типа Имперских особых отрядов я так понимаю.
>>32120637Кстати, в китайцах я больше багов заметил, чем в той же Аттиле. Может это связано с тем, что игру подгоняли под равномерную нагрузку 4-ядерных процессоров.
>>32120698Да, может ломать стены и ворота, аля огнемёты/ратлинги только клоз. Должен хорошо наматывать на дилдо. Надеюсь будет антилардж, тогда можно новые эффективные армии пособирать.
>>32120781Это скорее РОР и обычная. А вот как стрелять будут тоже интересно, явно непростая аля Имперская мортира.
>>32120807У спец подрыв в воздухе уже анонсирован. Пиздец это же современный тип снарядов.Интересно куда их ещё засунут по тиру. Если так же 3-4, то нахуй тогда бомбордиры нужны?
>>32120374>да вы фсе на сама деле один челавек!!11Каждый раз оправдываешься. Ты уже и сам веришь в этот бред.
>>32120832>У спец подрыв в воздухе уже анонсированОсталось ночные бои запилить где нихуя не видно а крысам раздать тепловизоры, еще и на арту систему распознавания свой чужой.
>>32120885> еще и на арту систему распознавания свой чужойЭто уже есть у рорной арты империи и святого требушета бретонии вроде
>>32120885Они и так в темноте видят.Но с твоего поста в голосину. Вообще не представляю что артиллерия с подрывом в воздухе, особенно с учётом что это полушрапнельный полугазовый снаряд, сможет творить в реалиях тв. А все это под прикрытием пулемётов и снайперов.
>>32120910Да ничего особенного, просто вместо 1 взрыва будет куча маленьких как от некоторых спелов-обстрелов
>>32072092 (OP)Анон подскажи что ещё купить? Три комдона с такой ценой сразу идут нахуй. Остальной виш лист ещё спит, валфарис, дарк генезис, ремнант, гирс 5 стоит брать или хуета? Вроде никаких рогаликов больше нет..
>>32120933Ты ебанулся. Эта хуйня аннигировать будет целыми армиями ещё на подходе. А ведь с колдуном эшлин их можно будет засунуть в инвиз! Держа до последнего, когда юниты уже завязнут к хтх.
>>32120964>валфарисТот дохуя эджи метал платформер? Скачай демку на странице игры, поймёшь что это неиграбельно.
>>32120981Это всего 1 отряд рорной арты, чего завёлся? В трейлере видно что у обычных нет такого, как и в описании это сказано только у рорной версии.
Чото не тянет покупать это для. Всё куплено, но убогокрыс и максимум аниме эльф не возбуждают. Тут и ткхкнхауин были по круче. Ядерные ракеты и стрельба лазером с орбиты по лягушкам на болотах доставляэ
В голос.Теперь рыцарей диснея будут не только расстреливать пулемёты системы Гатлинга, но и ебошить миномёты системы Стокса.Дайте уже просто крысам пушку, которой они луну сбили и закончим на этом.
>>32120944Лошади не летают, летают пегасы, потому что у них крылья есть. А у бабы ничего нет, чтобы быть рыцарем. Это слабое жалкое существо, для которого предел участия в бою - метать заклинания из-за спин солдат.
>>32121111> АрабииПиздец ещё и изи старт крысам.Там же кроме скелетов никого нет. Фри экспаешен даже клан ратами
>>32121129>была простой пастушкой, потом вдруг пошла и убила лорда хаоса с одного удараПиздец трешак.
>>32121169Это от сложности боя. У ИИ от сложности кампании еще приоритет на игрока повышается + агрессия.
>>32121263Крысы не братушки друг другу, но это не суть. Суть в том что я уже второй час сижу в голосину проигрываю с этой хуйни.Крысам для полного антуража нужно 3 юнита ещё. Танк на гусеницах, стрелковый отряд с трехлинейкой и любой воздушный юнит. И все, буря в пустыне готова епт.
>>32119583> Я был в шоке после отличнейшего ДЛС с крысами и с неплохими вампиратами.Да! И все, на этом креативные идеи закончились.
>>32121335Да сам проигрываю, с момента релиза длс. По лору да, не братишки. А так в игре они в хороших отношениях все.
Ну вообще минометчики это последний именно теч юнит скавенов. Дальше либо верминлорды, либо зверинец клана моулдер.
>>32121520В сюжетке вихря вроде гг-скавен становится верминлордом, хотя я хз были ли они до аоса или ЕоТ
>>32121587Скавены это самая популярная раса фб и тв. Можешь быть уверен. Дадут. Ещё великий клан моулдер не ввели даже.
>>32121671Главное чтобы Скрайеру новые мартиры запихнули в мастерскую, хотя СА ленивые пидарасы и я на 100% уверен что они забьют на это болт.
>>32119296А ведь могли оставить Бретоннию на потом и отсыпать им юнитов, но нет. Главное разочарование от обновы.
Если я прихожу и оккупирую какое-нибудь 8вое посление с хорошим лвлом построек будучи Орком у гномьего выблядка то какие постройки мне дадут? вайпнут до т1?
>>32122060я до сих пор на 50 ходу сижу в пределах стартовой провинции только по тому что милльон стаков бегает на марше и захватывает поселки.
Блять, что это за слащавый выблядок нарисовался-то? это тот самый баг где АИ нанимает лорда как отряд что ли(лычек чот нет)?
БЛЯТЬ ДА КАКМне тупо раздирбанили ВААГХ, хотя по скрину я вписался за него, но в итоге я в войне только с карак хирном, а оказывается ВАГХ был против Арунда и Голден ордера, как же АИ меня заманил и наебал этим вафле отрядом у берега СУКА БЛЯТЬ
>>32122245Конницы мало, охуеешь от ЛЭ. А так дикие там пиздец сильные но медленные. Чёт тоже за Вурзага поиграть захотелось.
>>32122245Почему ты не заменил всех диких обычных орков чёткими, чёткие во всём лучше. Ну кроме численности отряда, но на одного бойца ХП больше всё равно.
>>32122245Для середины игры норм, но ходу к 80-му ходу будешь охуевать от вражеской хай тир пехоты и арты.Да и те же скавены могут тебе сделать оче больно бомбами и магией из-за высокой плотности твоих войск
>>32122331у меня доход 0 Живу за счёт зелённой т1 волны>>32122338дэ, заметил как меня чуть не разуплотнила армия гномьих слеерсов, в пауков еще выходить и выходить.
собираются фиксить рейдинг прям у тебя на лице чужой фракции? То есть можно ли как в тотал вар 1 за треспасс без объявления войны карать чужие отряды на своей территории?
найс блять не могу обменяться армией на армию, тупо съедаются ходы, а окно передачи не появляется. Охуенно, поиграно блять, в самый нужный момент.
>>32122753Легехнда СФО>>32122685Тупа волной захлестнул хз, размикрил + имба герой на миллиард чарджа>>32122726Сам ору
>>32122789Ну так в сфо дикие сильные у вурзага, там под них куча технологий, да и хай тир дикие есть, кароч полноценную дикую армию можно за кровавые руки таскать.
>>32122588В троецарствии это пофиксили припасами у армий, будешь просто так ебланить на вражеской территории, армия гореть начнёт
>>32121830Блядь, да эти суки ни тевтогенской стражи, ни рыцарей Пантеры, ни рыцарей белого волка не дали. Ебануться просто.
блять как и 50 ходов назад я сижу в своей первоначальной провинции и отбиваюсь от волн гномов со всех сторон. Очень интересный гемплей.
>>32122844Вот только там, в какой то момент у тебя приток припасов становится больше чем убыль на вражеской территории.
>>32119583Вчера начал за вампиратов, пиздец говнораса, за несколько часов игры за шизика самое интересное - вопрос маркуса про то, нет ли с нами его брата на экране дипломатии. Ростер говно, лорды говно, магия говно, единственное что забавно - механика при которой у тебя и орды и города. Но орды в этой игре в принципе говно, так что не важно. Лучшее длс для второй части - цари пустыни.
>>32123492Пираты самая перебаффаная раса на глобале, да ещё и с одной из лучших экономик в игре. У них и войска дешёвые становятся и бонусы всякие и особенно дальность движения, они просто летают по карте, при том комп он обычно просчитывает дальность твоего хода и особо не подставляется, здесь же комп просто физически не может как то нагадить и отойти или перехватить инициативу. В итоге давление нарастает, куча стаков может подскочить кабанчиком в любое место и нагнуть любого.Ростер, ну в начале это лечение говном, да. Но потом ты создаёшь 50 на 50 стак из Некрофексов и Левиафанов и всё.Так что они не говно-раса. Возможно худшая из нормальных рас, но не говно. Это такой нижний предел, когда расу уже нельзя считать говном.
>>32121559Шадов вар тоже купил готи версию за 150рэ, поиграл 20 часов и дропнул - игра хорошая, но проходить до конца нет ни сил ни желания.
Аноны читаю трилогию Зигмара сейчас и не могу представить как там выглядели воины и их доспехи. Там у большей части бронзовые доспехи, но в тоже время уже есть и кольчуга и арбалеты, это получается мешанина из древнегреческих бронзовых панцирей и средневековья. Есть у кого арты по тем временам?
>>32123324поставь нормальный уровень сложности и не страдай хуйней.А то ставят оч высокий оч высокий - а потом а че дизбаланс такой)(((((
>>32120002Слышь, чмоха.Я куплю, как и все прошлые длц для вахи, как и все длц для игр парадоксов. Куплю и буду наслаждаться!
>>32120002Длс про Вульфхарта было очень крутым, дали почувствовать себя белым колонистом ебаша папуасов разрывными, где ты ещё в такое сейчас поиграешь?
>>32123826А и играя за накая, можно было почувствовать себя огромным крокодилом, где ты щас в такое поиграешь.
>>32120281Ты теплое с мягким не путай.Одно дело паровой танк.Другое дело моноколеса с тесла пушками.Одно дело пороховой огнестрел.Другое дело снайперские винтовки что бьют на несколько КМ или полноценные пулеметы системы гатлинга.Одно дело мортира 15 века.Другое дело минометная системы Стокса со снарядами которые имеют воздушный подрыв.Одно дело когда максимальный уровень развития других "самых высокотехнологичных рас" это паровой двигатель 18 века.И совсем другое, когда у одной расы в закромах блять ядерная энергетика и оружие на ее основе.Скавены опережают в технологическом развитие другие фракции от +1 норска ебаная тысяча лет, до +300 лет.империя и гномы ебаныеИ потому
>>32123886Блять>И потому игра за Т5 скавенов становится такой забавной, когда рыцари на пегасах, наматываются на пулеметные очереди и прицельную снайперскую стрельбу
>>32120569Унылое говно без юнитов и интересных лордов. Даже ГВ забили хуй на это поделие. Эта раса сильно ухудшает лор вселенной, какие то диснеевские рыцари, при том, что рядом с ними такая же раса людей с танками и пушками. Это лол.
>>32123425В итоге фб частично вернули к жизни, и я более чем уверен, что коневоды получат свежий армибук.
>>32123667Если бы не ачивки, я бы всё подряд дропал. Ебаные ачивки, я их люблю и ненавижу одновременно.
>>32124043Ну если их полностью переделают, чтобы не были диснеевским скучным говном, то будет норм, а так смысла нет.
>>32124097Самая не интересная, постер говно. Пехота говно, артой одной хуй пойми как играть, говно кароч.
>>32124109Мне очень нравится Империя. Я три раза за них кампанию проходил в первой Вахе и два раза во второй.
>>32124125Только если сам Вурззаг их ведет, проблема диких орков - у них нет бронебойности и против тяжелой пехоты, да ещё и с античарджем они соснут.
>>32124125Там просто добавили юнитов диким, раса то без реворка. Вообще хуёво когда ЛЛ со специализацией на конкретных юнитов имеет только тир 1 версии. Как пример Фолькмар, СА так и не добавили ему нихуя с реворком, хотя в сфо у него есть лорные хай тир войска.
>>32124027WE RE THE GREEN TIDEТам можно еще качнуть героя так что даже если у тебя все легло на поле боя, то не имеет значение - реплениш рейт тебе более половины поднимет.
>>32124120Двачую, какой омежкой надо быть, чтобы играть не за Империю? То же самое в других частях, допустим в Риме мужчины играют только за Рим.
>>32124753Единственный раз, когда с флс добавили юнитов - Алит Анар, да и то это произошло скорее из-за продолжительного обсёра с Норской.
>>32124805Нечисть, ты? Я имперец, помнишь меня? Узнал тебя по скверному запаху и виду. А помнишь как твою шайку наворачивала на копья моя имперская армия?
>>32125529Ну такое. Сколько не играй за орков или иной расой - все время гномы унижают при любом раскладе орков. Хз, может это проблема СФО уже.
>>32125576Да знаю чем кончится - со всех сторон кинут войну и буду опять пердеть под мейном 100 ходов, а дальше довенский мув на марше и слив о 2-3 стеках. Уже проходил. Буду играть за выблядков-орду, которая путешествует без базы. Заебало.
>>32125596Там самое простое играть за Бретонию, особенно фею. Но как то скучно, слишком имбовые войска.
>>32125602Перекрашенная моделька ассасина. Сам лорд говно, но может фракционные бонусы будут пиздатые. Плюс мод на мастерскую обязателен.
>>32125700у гномов пизже. Жаль лорда нету на гирокоптере. Вот было б охуенно в два стака бегать и не страшно начинать бой масс авиацией.
>>32125725В чём пизже, в сфо летающие юниты у бретонии имба переапанная как и все монстры в принципе, но эти вообще пиздец.
>>32125739>у бретонии имба переапанная как и все монстрыЧот тролли чэ Гиганты мусор мусором (хотя у гигаса на высоких лычках под 90% шанс попадания)
>>32125744Ну по сравнению с ванильными они намного сильнее, у них зона атаки больше, плюс у них баффы есть. И вот то что попадание под 90% тоже хороший ап.
Заебали пидарасы клипать длс. Пускай лучше переработают расы и баланс, а также ебанную оптимизацию запилят. Каждый раз грузится по минуте в бой, на глобал мап, анал, Аллаха. Сука. И ведь все равно народ сожрет ебанный калл. Заикнетесь про сисиди, нахуй пойдете.
>>32125955Пидараха - это кличка для быдло-простойки населения. Тебя там бомбит с этого? Проблемы, пидораш?
>>32126051Нормально. Вообще не должно быть ебаных кланов. Лучше бы сделали просто расу Скавенов и ты выбираешь стартового лорда, от которого будет зависеть стартовая локация. А остальные лорды просто доступны к найму без всяких изъёбств.
>>32125798А есть ли профит от гоблина-шамана ? у него даже ауру нельзя прокачать, а слот этот выблядок занимает? Ну кроме того что он может вижен давать на глобалке за 400 голды, мелкий сук
>>32126362Ты итак в итоге кампании объединяешь всю расу через конфедерацию. А чтобы лорды не проебались потомучто на 5 ходу отвалились можно поставить мод на найм побеждённых ЛЛ
>>32125913Ты там на чем в неё играешь, ни разу загрузки дольше 20 секунд не видел. Единственная проблема - ход в ми, рили секунд 50 длится.
Самые опущенские расы для пассивных пидорасов:1. Кокперия2. Бретония3. Орки до реворкаТакой положняк.
>>32127565>самые опущенные расы в глазах пассивных пидорасовУ тебя ошибка была, я пофиксил, не благодари.
>>32125511простого то что в сфо тонны новых теховкоторые дают тонны баффовно ии забивает на технологиивот и возникает разрыв в развитии
>>32128696>но ии забивает на технологии>вот и возникает разрыв в развитиинеправда. Там явно техническое оснащение меняется в армии чем дальше в лейт. От т1-т2 мусора с подкрепой стрелков, до вертушек с огнемётчиками и легендарными юнитами.
>>32128936дык тебе со старта дают гоблина за вузага. Нахуй он нужен если не дает беспалатных баффов на армию, при этом жрёт ману за любой пук, а его навыки хуита. За Гримыча имеет смысл, а вузуг и так шеменкинх.
>>32128260я нажал алтф4. Там не тащится. Слишком много легендарных отрядов во втором стеке, я на марше был + они сразу соединяются.
Есть смысл держать в войсках слееров, если играешь не за Унгрима, который им бафы дает? И такой же вопрос касательно диких орков, если играешь не за Вуррзага.