CATACLYSM: DDA #109 РАЗБУХШИЙ edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте. Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6 Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_PageСписки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
>>30432352 (OP)Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют билд выдвинутся что бы выпиливать старую боевую систему везде и сформируют новую боевую систему с расчленёнкой и прицельными ударами. Z-уровни допилят и будут расширять, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
Ёсць інфа ад дасведчанага чалавека што хутка будуць рэальныя змены. Пасля таго як стабілізуюць білд высунуцца што б выпілоўваць старую баявую сістэму ўсюды і сфарміруюць новую баявую сістэму з расчленёнкой і прыцэльнымі ўдарамі. Z-ўзроўні дапіў і будуць пашыраць, хейтеры хуй што зробяць. Зараз галоўнае не бухтеть.Ад нас патрабуецца сядзець ціха. Пасля таго як усе зробяць, усё будзе заебок. Багі пафіксіўшы, інтэрфейс пераробяць, ІІ як у Феаре - у кожнага будуць штаны з кішэнямі (якраз). Галоўнае цяпер сядзець ціха і не мітусіцца. Ніякіх васянок, ніякіх форкі. Проста перачакаць і ўсё будзе заебись, у Кевіна усё схоплена.
Какой нужен навык чтобы оседлать коня и чому он даже 25 кило + мой вес не может поднять? Как запрягать лошадь в повозку через Yoke and harness?
В течение недели зомби махались с муравьями и сталкивались со стенами в подвале. И вот результат.Как они ко мне не пробрались, а хуй его знает.
ЕДЕШЬ НА БАГГИ 200 КМ/Ч ПО ПРЯМОЙ ДОРОГЕ@НА ПУТИ СТОИТ ЗОМБИ СОБАКА@РЕШИЛ ДАВАНУТЬ ЕЕ НАХУЙ, НО НЕМНОГО НЕ РАССЧИТАЛ И ПРОЕХАЛ МИМО@НО НЕ ДОСТАТОЧНО МИМО. СОБАКА ЗАПРЫГНУЛА НА ВТОРОЕ СИДЕНЬЕ@ПОКА ИГРА СЧИТАЛА ДВИЖЕНИЕ БАГГИ НА 200 КМ/Ч СОБАКА ОТГРЫЗЛА ТЕБЕ ЕБУЧКУ@СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МОМЕНТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?
Нормальный тайлсет дед пилит, имхо. Чибики у меня как-то слабо ассоциируются с реализмом на который претендует Ката. Удачи, дед
>>30433199Я как-то раз проехал мимо НПС на машине, а он успел свистнуть у меня отвёртку из бардачка в двери.
>>30433835Да я у себя в крафте просто не нашёл этой приблуды. Видать, выживание вкачать надо повыше.>>30433858Это был цыганский НПС. Не щёлкай клювом в следующий раза то и коня спиздят
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31817#issuecomment-505254802Самодельные отмычки - это нереалистично и ненужно.
>>30434867>no need to have this be craftable, there are many alternatives for forced entryА с этого момента по-подробнее, какие еще есть альтернативы бесшумному вскрытию оружейного магазина?
>>30434867Тупо как-то. Учитывая, что отмычкой ничего не открыть без нормального навыка механики, подразумевается, что и отмычки у тебя это не просто гнутая полоска металла, которую ты при производстве 1 сделал. Собирать атомные ночники и машины на радиоуправлении мы можем, а набор отмычек нет?
>>30434867а что верно..выливать ключи-отмычки копии известных фирм.В кузне бы там запилили и по клише xD
>>30435444Загадко. Так-то это лучший старт, получается. Выходишь терминатором со всеми навыками по 10, с химией, инструментами и всем-всем-всем. Если угореть по мутациям, то ещё и уберменшем. Если не начинать сломанным киборгом, то ещё и с кучей КБМ в жопе.
>>30435742Турели надо переделовать. Добавить сорт оф незаментные датчики движения, которые можно обнаружить только с высоким навыком ловушек/спец снарягой и при срабатывании которых турели будут появляться в самых неудобных местах, а не так как сейчас, открыл дверь>увидел турель>с покерфейсом и словами соре не туда попал закрыл дверь.
>>30435897ага, чтобы получать инстадес в рогалике. какие-нибудь ещё ахуительные едеи, любитель смотреть последние минуты своей жизни?
>>30435576Вода там, обычно, бесконечная, с грядок. А еды точно не на год и рандомное количество, как я понял.>>30435911Можно и сейчас словить очередь из туррели, если она стоит немного за углом, вне прямой видимости. Просто не надо отключать безопасный режим и если видишь комнату со светом, надо сначала выглядывать из-за угла.
>>30435911По твоему челлендж локация с топовым лутом должна обноситься бомжечаром без снаряги/навыков?
>>30435945пока нельзя двигать предметы обстановки между этажами/вырубать электричество на этажах-ДА. Турельки же пока от воздуха запитаны.А так фигак рубильник на этаже и все спокойно.
>>30435942>Можно и сейчас словить очередь из туррели, если она стоит немного за углом, вне прямой видимости. Просто не надо отключать безопасный режим и если видишь комнату со светом, надо сначала выглядывать из-за углаи это тоже не круто. вообще, вся эта тема с туррелями должна быть переделана в режим "я знаю что там туррели и там опасно". когда туррели стоят в городе, их слышно за версту. или у вьезда на мост видно через пол карты. это грамотное, правильное использование туррелей — сильный враг, к которому нужно найти подход сиходя из имеющихся средств, например задавить говновозкой или расстрелять из ракетницы/.50BMG. а то как туррели расставлены в лабе это на самом деле нереально скучный геймплей с возможностью отъехать просто ни с хуя. те же роботы с пулеметами в лабе были бы куда уместнее, учитывая что они передвигаются, имеют поменьше радиус стрельбы и их СЛЫШНО заранее.>>30435945по-моему, челлендж должен быть головоломкой, требующих хитроумного использования механики игры, а не русской рулеткой. таким макаром можно сразу добавить ИНСУЛЬТ с шансом 0.0001% каждый ход, очень весело будет играть.
>>30436041Например разгородить каждый этаж лабы на участки в несколько чанков, которые будут отгороженны запертыми дверьми со спрятанными турелями. И наделать несколько разных по механике вариантов защиты, тогда не будет универсального способа взлома. Сейчас по лабе можно спокойно гулять всюду, кроме запертых оружеек и редких комнат с турелями.
>>30436220Я делал ложный вход с магнитами/вентиляторами и прометеями. Работало неплохо. Пока не приходили военные.
О, вот идея для ловушек в лабе - газовая камера (стены опускаются, и участок коридора или комната наполняется газом) или просто коридор с газом. И электрическим полом, как в MGS.
>>30436663алё...газ в лабораториях наоборот УДАЛЯЕТСЯ!А персонал/нечто блокируется. Или если вышел из защитного тупичка- уничтожается свинцом.
>>30436041Ну роботы в лабе тоже есть, в одной большой комнате. Я так раз спустился по лестнице на уровень вниз и оказался прямо перед ним, в 2х тайлах. Резко поднялся вверх, робот поднялся за мной и в следующий ход дал по мне очередь. Последние минуты жизния смотреть не стал и нажал альт-ф4. Лабы просто надо заселить большим количеством опасных зэдов, чтобы ты щемился по коридорам от идущего за тобой и крушащего стены халка, а не гулял там вольготно, изредка потыкивая копьём в охранников. Это для начала. А то там всё самое страшное так и осталось сидеть в тюремных блоках за стеклом.
>>30436415Не, дамажащие ловушки повышают угрозу и сразу приходят вояки. Я делал S-образный коридор, у которого со всех сторон двери с комнатами в 1 тайл ширины. Агенты долго взламывают эти двери, видят что на ними ничего нет и идут к следующей, пока их время не закончится.Так можно и в кате сделать - подходит выживан к призовой комнате, тут пол под ним открывается и он падает в канализацию с акулами.>>30436709Постоянный газ можно напердеть в одну из секций лабы. Просто там что-то пошло не так.
Ньюфаг, хочу сделать рукопашника. Как боевые искусства в лейте смотрятся? Не буду отлетать от Халков не успев сделать и удара?
Пусть ещё механику сделают типа как когда режим сбит ночью просыпаешься, чувствуешь себя ахуенно бодро, а потом отрубаешься на ходу нахуй.
>>30437663лал, это не режим у тебя сбит, это сердечная недостаточность. сбитый режим сам по себе без проблем с сердечком такой хуйни не выдаёт.
А тем временем мой деревенский дурачок прокачал производство уже до 8, но можно и до 9ти, делая в угольной кузне бочки. Шитьё поднял до 6, выживач до 4х, механику до 3х. Механика и электроника очень тяжело идут, т.к. для механики нечего особо разбирать, а для электроники нужно много электронных компонентов всяких. Их есть у меня, но катастрофически не хватает провода, т.к. постоянно лажает и проёбывает его. Ну и батареек для паяльника нема.В один из последних визитов в город я таки нашёл тачку на ходу - безбортовый грузовик с \. движком, на котором вывез какое-то кол-во добра, но в городе появляться просто смертельно опасно - много джагернаутов и прочих прелестей, с которыми я просто ничего не могу поделать без нормального огнестрела, боевых навыков и снаряги. Одного задавил грузовиком, но он на ходу разваливается, еле доехал до базы. И расход горючки у него с убитым движком по бездорожью дикий, а бенза нема. И сварки нет, а и была бы, нечем запитывать. Короче - я без колёс нормальных до сих пор, до города пёхом пидорить 2 часа, но там страшно.Лошадь запрячь так и не смог, у меня этой хуйни запрягательной в рецептах не появилось. Садиться на неё не вариант, она меня с 25 кило веса только поднимает, а это даже не вся снаряга. Велик я сделать не смог, т.к. нет велосипедных колёс, а с тележными он не рулит. Жизнь безграмотного холуя - не сахар. Сделал кирку, в 4-5 часах ходу по лесу есть лаба, думаю, может её грабануть, батареек надёргать, да проводов.
>>30438340>много джагернаутов и прочих прелестей, с которыми я просто ничего не могу поделать без нормальнПоджигай трупы и заманивай туда джагеров епта.
>>30437062>>30437104Спасибо, еще вопрос. Восприятие сильно нужно рукопашнику? Имеет смысл опустить до 4-6 ради дополнительных силы/ловкости?
Заебись на лошадиной ферме заборы разбираются, по 2к гвоздей с тайла. Отправьте кто-нибудь багрепорт, у меня лапки.
>>30433186Да быть не может.Как же сложно найти фото без ебучих ватермарок. Добавлю двачевскую в отместку.
Давно ли поведение зомби переделали? У меня они, при отключенной-то орде, сбиваются на перекрёстках в какие-то стаи, шароёбятся по окрестностям и разрушают машины.
>>30435768А давно автоматы со жратвой в лабу завезли? Помню моему персу приходилось трупы людей жрать из-за нехватки еды, а тут вот как оказуалили
Поясните за похоронку, пытаюсь тут трупак захоронить, когда запечатываю гроб, он из него вываливается, что я делаю не так?
>>30441717С одной стороны оказуалили, а с другой теперь это больше похоже на место, в котором могут работать люди.
>>30441181А чё мне гвоздями делать? Переплавить их нельзя, гвоздомёта у меня нет. Только смотреть на эти числа.
>>30431875Ебать, наконец то! И там прям во все-все, даже в штаны можно засовывать?Блядь, пусть теперь сделают чтоб еду надо было обязон либо класть в какую то тару, либо оставлять в таре в которой приготовел - будет белиссимо аутизма.
>>30442974Perception увеличивает шанс крита и нужно в некоторых боевых стилях.>>30440692С учетом того, как сделан мили в клизме, можно играть хоть 8-8-8-8, с некоторым изъебством хоть 4-4-4-4. Игра милишником очень быстро превращается в катание еблом по клавиатуре.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31849В игре будут весы прямиком от коргента. Жду не дождусь, когда можно будет с пруфами узнать, жирдяй он или нет.Я вангую, каждый персонаж на старте будет весить 90-100 кило.
>>30441345Я подозреваю, что это костыль, чтоб нельзя было их бесконечно кайтить мимо заборов и стульев.
>>30443368Ха! Брошюра из аптеки-то оказывается с иллюстрациями! И даже безграмотному понятна. Разумно. А то от изготовления самодельных бинтов первая помощь не качается, а у меня она за 40 дней только до 20% выросла, хоть меня и пиздят нещадно. А я уж думал, так и буду ковылять.
>>30443050Прозвучало так, будто 8888 не предназначен для нормальный игры>>30440952Так они всегда машины пиздили, когда не могли пройти куда хотят через них, а на шум еще больше зомби приходило.
>>30443474Ох лол, вот это тонкий момент, я бы не догадался наверное даже о таком и не стал бы проверять.
>>30443516Всё чики-пуки. Щас нога заживёт и в бой. Спиздил таки из города с мотоцикла два побитых колеса, прицепил к своей деревянной раме и теперь у меня есть гомункул, похожий на лисапед. В город я больше не пойду, я в этот раз чуть не помер там, ну нахуй такое счастье. Он здоровый, похоже, и чистить мне его нечем. Основная проблема - кислотники, от них только убегать, иначе по половине ног нету после схватки.
>>30432296Не, с "кроличьим голоданием" заблудившиеся вахтовики и прочие приключенцы помирали именно от истощения.Срок его развития - этак с пол-года, и помаленьку совершенно незаметно пока вдруг оказывается что ходить не можешь.Но и выходы из зимней тайги чисто на запасе кроликов тоже были, чувак был охотник, ещё до посадки в самолёт налутил кусок проволоки, и когда самолёт в тайге наебнулся - добежал до замеченного сверху годного для жильища места, три месяца собирал запас мороженой крольчатины а потом рывком за месяц по речной долине к людям выгреб, типа рассчитал и впритык успел.С овощами ИРЛ та подстава что в сыром виде они нихуя вообще человеческому пищеварению не дают калорий, вплоть до отдельных хохм типа моркови усвоение которых калорий тратит больше чем даёт.Всякие печёные/варёные репы-брюквы жизнь поддержать могут, но вообще ИРЛ когда у крестьян заканчивалось зерно и оставалась только репа это было уже "голодовка" и начинала капать смертность.>>30432107>Там для кулинарства интерфейс меганеудобный, просто пиздец какой, даже похлёбку сварить простейшую из мухи или лепёшек напечь это клавиш 10 прожать надо.Зато вот чан борщика с мясом да перловочкой да с нарезаным туда-же сальцем сбодяжить можно. :)Но потом понимаешь что бестолку, только для личного аутирования.>И сельское хоз-во в зачаточном состоянии, и смысла не имеет.Мяса всё равно столько, что деревни вместе с жителями выкупать можно.Это только у одного единственного охотничьего племени и/или если адово сэйвскамить.Без этого ты не пройдёшь пару суток по следу лося, не подкрадёшься к нему на дальность броска острой палки, не сумеешь единственным броском который у тебя будет ощутимо его царапнуть, не удержишь след/догонишь когда он тупо рванёт от тебя сквозь лес. А затем, опционально - не сможешь объяснить волкам что это не их лось, и ты тоже не лось.(ну и не имея уже готовой инфраструктуры ты добытого лося тупо сгноишь бестолку)Ну и на мишку не обвешавшись стрелами и без двух собак ходить вообще лотерея.А сельхозка даёт стабильную еду но требует очень много работы. Рыбалка для прокачаного рыбника конечно чит, но так она и ИРЛ чит и побивался только тем что к прибрежному селу так-же по реке может банда приплыть, всех выебать и нажитые ништяки забрать (хоть каждый год, читерское место пустым не будет).Вообще жалко что чувак двадцать лет пилит свой УрВ один, и никого к коду не пускает, даже когда нихуя не пилит по году-два.
>>30442126>>30442143Емнип можно.В чём-то вроде мусороперерабатывающей локации есть приёмник через который можно переводить гильзы в латуль а всякий мусор с гвоздями в крупные стальные куски.Но вообще гвозди ж на раз улетают если из них строить что начать.
>>30443097Ага, только вес персонажа зависит только от мутаций размера и все персонажи одного роста весят одинаково. Зато весы позволят узнать сколько весит твой эквип. Показывать вес в окне инвентаря нереалистично, игрок такого знать не должен. Мы оттуда эту информацию скоро уберем.
>>30441345>Они ещё землю пиздятДолго думал, зачем зомби воруют землю.>>30444010Следить за прогрессом в этом итт треде. Ты бы хоть прошлый итт тред почитал пержде чем такие вопросы задавать.
>>30443723Ну я на лося и не предлагаю ходить без собак. Да и вообще ходить на него. Тупо находишь стадо оленей, на натоптанном месте ставишь 2-3 медвежьих ловушки и кидаешь ту же репу как приманку. Если нет репы(не тот сезон), то те же 3 ловушки + заборчик. Делается это всё даже на старте зимой каменными инструментами в начальной шубе. За 20 дней ловишь там вплоть до 10 оленей, включая мелочь. Ну и деревня поближе нужна, конечно. Медведь - аналогично, только нужно мясо. Волки - аналогично, но с волчьей ловушкой, только нужно сначала мелкого зверя добыть для приманки. Навык ловушек околонулевой даже подойдёт. А бегать по следу эт сильно крутого кумуляйнена нужно роллить.С сельхозки выхлом никакой, проще всё купить, если уж так хочешь. Рыбалка тоже много времени отнимает, даже тупо сети чекать, и нормальной рыбы на засушку не наберёшь, испортится раньше. На УрВ, я так понял, всего один крупный мод, но и там только новый крафт, причём люто дисбалансный в плане еды - за 2 дня рыбы наловить можно на месяц.
>>30443474Первая помощь качается от использования бинтов а не от крафта. Если срочно нужно прокачать, то наделай бинтов из всех тряпок и обмазывайся ими.
Бля через неделю игры узнал что оказываеться терминал например можно через меню строительства разобрать, а не раздалбливать через s. Лол может я еще что незнаю из полезного?
>>30446247Смешно. расскажи что нибудь полезное, но не очевидное как в случае с разбором в строительстве.
>>30446260А что неочевидного в разборе в строительстве? Сбор предметов на верстаке? Точка для автоподкидывания дров?
>>30446435Про углевыжигательные печки часто спрашивали. Механик очень много и нафани могут просто не знать, что такое есть в игре. Я когда начинал просирал большую часть еды, так как не знал что можно сушить. При этом начинал в доме на болоте, где были все нужные крафтовые станции. Потом у меня зимой случился топливный кризис, пока я не узнал что молодые деревья можно и без топора ломать. До этого тратил половину времени на поиск веток в лесу.
>>30446730У меня с этими печками затык был только, что я не сразу въехал, что есть мобильные на угле, а есть стационарные. Ну и с новой системой батарей я охуевал, что если средние попадались, то все пустые. А потом я вкачал электронику и мне открылась истина. Механик много, полезно штрудировать все доступные рецепты при каждом апе того или иного навыкачем я и продолжаю заниматься, ибо сам нафаня.>>30446446Через строительство производство качается за несколько дней до 5. Так что всегда полезно в первом же доме на разборке/сборке мебели его апнуть и идти дальше по своим делам.
>>30446916Сделал, не работает. Вырываю яму но из нее только грунт и камни, естественно копаю тайтл с глиной.
>>30447004Должен добывать глину даже с обычного тайла земли, но по паре кусков и не каждый раз. А вообще, лучше качни выживание до 2х, емнип, и сделай лопату.
Аноны кто какое применение для машины на ДУ нашел? Я думал вторую за основной гнать с помощью него пока не понял что один хуй только одной машиной можно управлять одновременно.
>>30446260Можно разбирать стационарные баки как на крыше шелтера чтобы получить большие баки для воды если нет возможности спилить их с машин.Для крафта электроники компоненты проще всего достать разбирая трансформаторы и прочую хуйню на подстанциях и в некоторых других местах. Особенно медную проволоку, которой надо много.
>>30446260Дождевую воду можно пить некипяченой и практически не иметь шанса отравиться.Костер в яме разводить не стоит. А вот кухонные плиты годятся как безопасное кострище, лол.Если ночью лутаешь город, можно кинуть камень в стекло, чтобы шумом отвлечь зомбарей.Оче много электроники выпадает из консолей, которых полно в магазинах. Нагревательные элементы добываются из кухонных плит, а плит много в мебельных магазинах.Можно разбирать рулевое управление и автомобильные кресла ради полезных компонентов.Запчасти для движка добываются из разобранных движков.Ловушка-лезвие - это сокрушительное оружие божественного возмездия. Даже слишком сокрушительное.Собирай солнечные очки по возможности, из них может понадобиться сделать сварочные очки.Нитки добываются разборкой коротких шнуров из длинных, а длинные массово добываются разборкой коротких веревок, которые получаются при снятии ремней безопасности. Если есть отвертка и минимальная механика, одна машина обеспечит тебя нитками по самый мидгейм, а то и дальше.Самое полезное - не жадничай, блядь, и не будь слишком самоуверенным, иначе оно тебя сожрет.Пожарное снаряжение одно из топовых на начало-середину игры.Когда лутаешь дом, аккуратно возле стеночки закрой все занавески, чтоб зомби не увидели, и только потом лутай дом. Заглядывать сквозь занавески через е очень полезно.Если бежишь в городе от толпы, беги через дома, разбивай окна и запирай за собой двери, это собьет зомби.Оружейный магазин - вовсе необязательно локация пресс-икс-ту-вин, с очень большой вероятностью там будет хуй да нихуя в виде 10 мм патронов, винтовки мосина и магазина к узи.Заколачивать окна - почти бессмысленное занятие.
>>30444010Круто-то оно круто, только детализации никакой. Текущий передаваемый по наследству тайлсет, во-первых, хорошо детализирует персонажей, объекты и местность, во-вторых, тайлы обычно с искаженными пропорциями и занимают целую клетку (собственно, за счет этого детальнее и нагляднее). Такой тайлсет, как у тебя на пике, годится, если все это было бы анимировано. То есть человечки будут именно что ходить, замахиваться топором, поворачиваться вверх-вниз-вправо-влево, причем не зеркальным отражением.
Нашёл проход в лабу в подвале дома. Не знал, что так бывает. Я надеюсь, это не единственный выход из лабы на поверхность? Или подразумевается, что десятки сотрудников попадали в секретную лабу через подвал жилого дома?>>30449652Нема, брат, не-ма.
>>30449894А вот и ответ на вопрос. Видать, в этом доме какой-то важный начальник живёт, раз ему к самому подвалу ветку метро проложили и кусок лабы запихнули, чтобы ему далеко на рабоут ездить не пришлось.
>>30447377Задач нет. Разве что дрон-камикадзе. Если б камера становилась по центру машины и можно было через нее видеть (камеры или хз как), хоть на что-нибудь сгодилась вроде пулеметного дрона. А так занятная хуета. Я ради фана делал аграрный универсальный трактор и гонял его по полю сажать картоху под пивко и сабатон.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c5augp/newest_experimental_makes_healing_take_3040x/>I feel like this game, which is a great niche game, is becoming far too much more niche and will soon be pushing out people who would otherwise play it.>At this rate you may ground out to an almost minuscule playerbase.>Difficult is great.>The game is starting to get punishing to such a degree it makes Dark Souls look like a cakewalk.>kevingranade: This is the nicest thing anyone has ever said about me.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/28А еще нас ожидает реалистичная нескучная система переснаряжения патронов.
>>30450327Да они с коргентом просто решили потраллить реддит. Потому что вводить "реалистичную" систему хила, без реалистичной системы повреждений, на которых она бы основывалась - это просто фентезийный маразм.
>>30451278Я, в принципе, сам себе подкручивал реген, чтоб помедленнее лечиться. Но вот "реализмом" я б это не назвал. Да и получается, что игра активно наказывает игрока за вступление в бой. Если это такой нерф мили - то еще туда-сюда, но теперь жеж луки обратно понерфлены, огнестрел ну такоэ, т.е. сражаться особо нечем, причем нечем именно из-за хотелок кевена, а не из-за реализма.
>>30451410Ну так это и не реализм, просто элемент игрового баланса и реалистичным от того, что его подкручивать он не станет. >нерф милиВсякие копья и нагинаты еще более имбовыми станут, на фоне остального бесполезного говна, в которое превратилось все остальное низко-среднеуровневое мили вроде дубин с гвоздями, и особенно, медленных топоров. Не говоря уж о шмотках. Билдов с прицелом на уворот тут-то и так нету, придется абузить всякую средневековую броню.
Есть тут кто на сидящий на версии 9112(последняя из шесть-секунд-на-ход)? Во что качаться если луки так понерфлены? Раньше с композитного раскладывал обычных зедов с трёх-четырёх стрел, а теперь весь колчан расстреливаю. Апнулся до рефлексивно-рекурсивного -- почти не заметил разницы.
>>30452633О, я как раз играю, выше постил скрины с дурачком из средних веков. Т.к. начал играть с уже заэволвленными, то сначала вообще прятался и бегал, большей частью, потом потыкивал копьём и постреливал с композитного лука(которым что-то убить нереально). Потом взял композитный арбалет, вот он уже норм, на уровне .40 калибра урон. Ну а недавно я в подвале нашёл схрон выживана, так что теперь я с огнестрелом.
Запилил 4 варианта перестрелок со спавнящимися кучками стреляных гильз и кровавых следов, которые могут заспавниться на дорогах, в лесах, полях и зданиях.Также добавил возможность спавна одиночных стреляных гильз практически в любом месте: опять же, на дорогах, в лесах и полях, а также при обшаривании кустов.Обновил список спавнящихся гильз в соответствии с последними добавлениями ореховых калибров (всякие там .357 SIG, .357 Magnum, .460 Rowland, .380 и другие), а также некоторых пропущенных старых (например, .22 или 7,62х54 мм).Ну и, как вишенка на торте, понизил шанс спавна автомобильного глушителя на дорогах, так как этот шанс был самый высокий из всех предметов, которые могли заспавниться на дорогах (например, он был в 3 раза выше шанса на спавн разного рода рекламных листовок!)
>>30452917Просто на моей памяти(пару месяцев назад) огнестрел сосал у луков. Да и арбалет за каким-то хреном использует навык винтовки, что для бывшего лукаря не очень удобно
>>30453099а схуяли ему использовать другой навык? арбалет по сути винтовка, как в плане хвата так и механики стрельбы. ну уж точно не лук
Разогреваешь 2 алюминиевых банки консервированных овощей.@Пока ешь первую, вторая успевает замёрзнуть.Как меня это уже заебало. Надо внутренние карманы в игру добавить, чтобы всегда у тела носить паёк на сутки.
>>30447445Именно так порталы и появились. Персонажи обжирались и под своим весом схлопывалить в чёрные дыры.
>>30453132Баллистика стрелы и прочие ветрозависимости скорее лучные, нежели огнестрельные. Но я тебя понял. В конце концов арбалеты оже бесшумные, так что норм.Ещё вопрос не в тему: от чего зависит эффект от музицирования? Раньше вроде была тождественна плееру, но сейчас, сожрав розовых колёс заметил, что музыка дала дебафф -1 к настроению, а в текстлоге было что-то про противные звуки. Это от пониженного галюциногенами интеллекта?
>>30453563Вообще-то это что-то вроде отсылочки к Resident Evil. Там в доме проводился эксперимент, а под ним лаба доброй корпорации.
>>30453099>огнестрел сосал у луковМожно легко апнуть огнестрел, если добавить лукам и арбалетам расход стамины.
>>30453819Но это же не путь настоящего нинздя! Куда логичнее просто загнать лукарей под шконку порезав им урон в 2-3 раза.
>>30453864Ну, по-хорошему она вряд ли останется после 5 дней с начала Катаклизма, особенно с учётом частых дождей и снега.
>>30453438>Баллистика стрелы и прочие ветрозависимости скорее лучные, нежели огнестрельные.Навык конкретного огнестрельного оружия (винтовки, пистолеты и т.д.) в игре отвечает в первую очередь за хват оружия, стойку, принципы прицеливания и тому подобные вещи. Баллистика в игре мало учитывается, потому-то полноразмерные арбалеты используют навык винтовок, а компактные одноручные арбалеты - навык пистолетов. Навык винтовок (если бы это действительно кому-нибудь нужно было бы) стоило бы переименовать во что-то вроде "навык обращения с длинно"ствольным" двуручным дальнобойным оружием с упором в плечо", тогда и все вопросы отпали бы.
>>30453967> за хват оружия, стойку, принципы прицеливания и тому подобные вещиПо этой причине предлагали милишные навыки делить не по типу урона, а по оружию ножи-мечи-топоры-булавы.
>>30454115разводной ключ куда пихать будешь? а газонокосилку? а как насчет переебать мертвяку с помощью огнетушителя или ящика с инструментами?
Наконец-то качнул деревенскому дебичу электронику до 4. Всё упиралось в отсутствие то проводов, то припоя, ведь он постоянно ошибается и проёбывает материалы из-за низкого интеллекта. Поэтому и шитьё сложно дальше будет прокачать, т.к. монтажной ленты не то чтобы очень уж много, проёбывает он её легко, а рецепт не вычитать в книге. Ну а теперь, можно считать, игра пройдена, ведь с 4 электроникии и 4 механики можно будет снимать электронную систему безопасности и быстро вернуть к жизни любой тарантас с колёсами. Я уже приметил себе в городе неподалёку военный джип в отличном состоянии, который осталось только завести.Итог: челлендж скучный, сложности приходится создавать себе самому временем года и заэволвленными зедами. Опционально - согнать в нули хар-тики, но у меня рука не поднялась, как-то. Скучно, т.к. много дроча с крафтом. Чтобы ту же электронику качать там всего 1 рецепт, например. При этом выживать в начале легко за счёт хорошего стартового снаряжения(шерстяной плащ) и прибавкам к навыкам типа выживания. Но мне понравились ночные вылазки в город, да и дневные, вот там хардкор на кончиках пальцев, пару раз реально уходил с 1ой палкой торса/головы, например.И чёт как-то после 2х неполных месяцев игры в кату она мне начинает надоедать. Чем вы в ней занимаетесь годами? Открываете как можно больше мест? Заполняете 200л бочку сывороткой очищения? Выживаете 4-4-4-4 наркоманами? Подкиньте идей, катаны.
>>30454319> И чёт как-то после 2х неполных месяцев игры в кату она мне начинает надоедать. Чем вы в ней занимаетесь годами? Открываете как можно больше мест? Заполняете 200л бочку сывороткой очищения? Выживаете 4-4-4-4 наркоманами? Подкиньте идей, катаны.придумываю типажи из американских зомби-хорроров, АЖТРИСЁТом спауню союзников и придумываю историю для них, телепортируюсь в локацию, которая по сюжету подходит истории ГГ, а дальше уже сама игра начинает решать кому жить кому умереть.побег ботанки-лаборантки из лабы был пожалуй одним из самых веселых забегов, особенно когда твоих коллег, которые с тобой таскаются, дораматично сжирают зомбы, а ты бежишь вперед не глядя. сейчас катаю студентиков и пишу в тред их стори, вообще заебись, прям будто кинцо смотрю. хорошо что у меня еще много типажей в запасе.
>>30454319Взял средневекового дебила - отыгрывай средневекового дебила. А то электроника, огнестрел. тачки - а потом "хуле так просто?"
Что случилось с разделкой? В последнем билде она не работает. После прохождения нужного для разделки времени просто пишет, что нет трупов для разделки.
>>30433199я так с комаром ехал, молча сидели всю дорогу а когда машина остановилась то началась поножовщина
Насколько реально выучить какое-нибудь боевое искусство исключительно по книгам, без помощи профессионального тренера? Карате, бокс - это ведь не просто махание руками и ногами, это ведь ещё и правильные тренировки, правильная стойка, приложение силы, перенос момента и импульса из одного положения тела в другое, это всё нужно задрочить до автоматизма. А понять, что ты делаешь неправильно, можно только, если кто-то тебе на это укажет.
>>30454319>И чёт как-то после 2х неполных месяцев игры в кату она мне начинает надоедать.И во много ты сингплеерных песочниц игр играешь месяцами?
>>30454455Это бесполезно объяснять. Он не понимает или неправильно понимает термин "ролеплей". У него - "раз игра позволяет качать навыки гриндом и даже без книг, то мы и будем качать гриндом", не понимая, что средневековый дебил в принципе не мог бы разобраться с современными технологиями. Ему бы и в голову не пришло крафтить какую-то совершенно не понятную для него хероту (что там у нас для прокачки электроники 1 - антенна?), которой он вообще не найдёт применение (если только не использовать в качестве идиотской замены дубинки), да ещё и много раз, пока электроника не прокачается.
Славяне, это дед-пердед.Дед Выпил будет дальше продолжен в чибийном стиле, ибо не хорошо, когда новый контент без графона. Новый лук для тайлсета всё ещё будет пилиться, и скорее всего это будет аддон для подвыпившего деда, и будет активироваться в модах. Есесно раз дед алкаш будет обновляться, то запил нового лука будет замедлен. Может за полгодика запилю.Короче пока в кату добавляют новое говно - я пилю дед пипил, как перестают - переключаюсь на аддон.Такие деда.
>>30455873Ролеплейно не мог уебать зомбю с 10 режущего, ролеплейно не иду грабить корованы а ныкаюсь с пальцем в жопе и умираю от гриппа, нутыпонял
>>30455873Я и не пытаюсь в "ролеплей" в песочнице, где полтора НПС с 2мя диалогами и 3мя квестами. Игра за средневекового дебила тогда бы свелась к тому, что я целыми днями жрал шишки, да постреливал в зомби из лука - охуеть веселье.
Пришла пора нового испытания. На этот раз госпиталь, зимой, с эволвленными зэдами. Пациент? Пациент. В нашем случае - Ромка Прыгун, звезда интернета, но очень болезненный паренёк с малых лет. Сможет ли он выжить в мире, переживающем катаклизм? Вот и узнаем.
>>30456148> ныкаюсь с пальцем в жопе и умираю от гриппа, нутыпонялпримерно так я и играю, мимо ралиплейщик от боха>>30456302ты пересоздал шоль? то есть смерть предыдущей тебя НЕ УСТРОИЛА?
>>30455454> я так с комаром ехал, молча сидели всю дорогу а когда машина остановилась то началась поножовщинаА чего его по машине не распидорасило?
>>30456369Ну а что ты тогда пытался провернуть? Просто челлендж за безграмотного? Это трудно даже назвать челленджем, ибо совсем несложно (и ты это показал), и именно поэтому это не сценарий какой-нибудь особый, а всего-навсего черта характера, да ещё и не самая дорогая.
>>30457928Я другой анон, моя не умирала, ПОКА, хе-хе-хе.По сюжету она осталась одна дома и ждёт родителейкоторые работают в лабе, хе-хе-хе. Она ещё не знает что ПОЧАЛОСЬ.
>>30458229охуенно, блять, пиши репорты о ней. сам я не планирую лоли отыгрывать, но чужое кинцо бы почитал с превеликим удовольствием
>>30458238два чаю из одуванчиковтолько местные попытки в ролеплей почему-то быстро заносит в манчкинство и абузы
Охуенный спавн.У вас тоже у соседей в ванной стеклянная стена? Проиграл, хоть стой и дрочи возле стиральных машинок.
БЛЯЯЯЯДЬ У МЕНЯ ЭТО САМОЕ С УБИТЬ БИЛЛАЧто за параша ебаная? Похавал немношк, водичкой полирнул. Залез в дом включил БЕГ что бы по бырику облутать, лутаю спокойно. Замечаю что то игра начинает заметно тупить, смотрю чет сушняк замучал и замерзать весь в одежде стал. И ВНЕЗАПНО УМЕР. ТАКОГО ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИРЛ. КЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕВИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКААААААААААААААААААААААА
>>30458575Отличное место для жизни, за исключением отсутствия света. Вода, дерево, металл, ткань, хватит чтобы и инструменты и одежду скрафтить на первое время.
>>30459798Я обрадовался, захотел там сычевать, прожёг просеку, ното-то передумал, таскать вещи туда, ну нах, ещё и темно. Лучше уж на машинке кататься. А что с бионикой и лабами стало нового? Я не играл дохуя, не помню ничего, до лабы ещё не доехал
После пары десятков попыток мой Ромка прыгун таки смог сбежать от кровожадных зэдов в лес. Протопав по нему почти весь день и встретив один недоброжелательный город, где маячил хищный прыгун(от которого не убежать), я нашёл место самогонщиков в лесу рядом с более доброжелательным городом. Пока время ночь - таская оттуда помаленьку шторы, одежду, и всё, что не приколочено. Уже нашёл чайник. Сейчас, главное, в темпе апнуть сурв до 2, чтобы чистить шишки, и какую-нибудь лужу найти с водой. Если я из камней очаг сложу на деревянном полу, домик сгорит?
>>30461099Какая-нибудь стабилочка полугодовой давности. Пекиши не так страшны, как тебе кажется, если не абузить, то будешь стандартно есть 2 раза в день.
>>30461218> Пекиши не так страшны, как тебе кажется, если не абузить, то будешь стандартно есть 2 раза в день.>>30459631Я тоже так думал.
>>30461099У меня 4923 или около того.Нету кучи менюшек при действиях, нету пекишей, нет постоянных ошибок генерации.
>>30461312>>30461262Ляпота... Нет всего этого говна нового. Жалко я сборку не обновлял. Сейчас бы можно бы поиграть в версию до пекиша и интерфейса говняного. Попробую сейчас нагуглить может кто версии старые сгде схоронял постоянно...
>>30461312В принципе ничего, кроме видов орехов и пары рецептов кардинально не поменялось. Ну бионику понерфили чутка. У мня уже пальцы болят все эти действия прожимать.>вы действительно хотите посрать?>куда убрать длинная палка?>куда положить x4 говно (свежее)?
>>30461358Все оказалось очень просто. Теперь просто нужно найти версию БЕЗ ПЕКИША.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tags?after=cdda-jenkins-b9111
Ну всё, Ромка Прыгун оказался не только звездой ютуба, но и матёрым выживальщиком. Разобрал генератор на электроподстанции и сделал жаровню, нашёл родник, накипятил воды и начистил себе шишек. Ну и одежду первую сшил, мимоходом. Вот только учесть его безрадостная, жить ему, похоже, в лесу очень долго придётся, т.к. любая нежелательная встреча с диким хищником окажется для него фатальной.
>>30464630Дед хороший и уважаемый человек в треде.Стабильно дают 2 суток бана за шутки про деда. Так что не буду писать то про что нельзя писать ИТТ про деда
>>30458024а он на сидении сидел же, видимо пристегнулся или хз... теперь другие живые существа сразу как только прыгнули в движущийся транспорт то ведут себя тихо и мирно (если до тебя больше 1 клетки) видимо что то в коде поправили
>>30461262Фу, я аж чихнул от пыли, предупреждай.Вам там фасттревел запили, как в Скуриме, а вы всё сидите, палкой старьё ковыряете,
>>30465518Теперь только этим и пользоваться, потому что в новом билде у меня похерились машины. они не едут, а когда я хочу выйти, то уёбываюсь о землю, как будто 200 гнал.
Можно закатываться? Не играл пол года, заходил читал и охуевал от всяких реалистичных исправлений. Совсем пиздец или норм?
>>30465860ну ближе к норм, но поначалу совсем пиздец будет, тамошнее карательное управление теперь доведено до абсурда, со стола не возьмешь нихуя пока мини-игру "попади в пункты меню" не сыграешь, ахуенный сон по 5 минут реального времени, ну и пекиш ещё, как же без него.а так всё заебись, играй, чо
>>30465880А че за односекундный/шестесекундный ход, пекиш и что с управлением? Ух бля, аж страшно заходить
Аноны, как мод на карманы и емкости называется? Хочу вкатиться в жизнь в лесу, сыпать гречку в глиняные тарелки, молоко по кружкам наливать и в рюкзак собирать палки.
>>30465880>со стола не возьмешь нихуя пока мини-игру "попади в пункты меню" не сыграешьНе пизди. Пользуйся специально предназначенной только для поднятия хлама со столов кнопкой 'g', и будет тебе щасте.
>>30466555Если есть предметы на нескольких соседних тайлах, то тебя попросят выбрать с какого поднимать. То есть снова лишние нажатия
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31931Покайтесь, ибо грядет.да, грядет ещё с 13 года, но уже были посланы знаки, и ореховый пекиш - вестник его
>>30466983Ну хуй знает, сейчас все заняты фиксами времени и пекишей, что займет точно немало времени. Я бы не особо-то спешил уже каяться в любом случае уже слишком поздно.
Решил попробовать пекиш, сожрал лошадь по ходу ее пятидневного прожаривания - написало что я чувствую себя скверно и следует задуматься о правильном питании.
>>30466983Дык всё правильно. В зомбоиде примерно такая-же система - книги бустят рост навыков, без них качать заебёшься. И читаются там книги не за 5 часов. А сейчас можно стать мастером робототехником не держа в жизни в руках паяльник, это же бред.
>>30467725Главное коргента с ерком не подпускать, а не то книги будут то увеличивать навыки то снижать в зависимости от наполненности желудка.
>>30469536Будет миниигра "какой ты сегодня пекиш", где по специальным таблицам нужно будет угадать с какой скоростью лучше всего читать книжки.
Так, пришло время обмазываться модами. Дедхороший человек теперь по умолчанию в кате, неплохо.Пофикшенная версия "Мода на дополнительные детали" Blaze mod от местного анона все еще актуально?Какой саунд лучше поставить?
Вместо скучных книжек должны быть ещё и USB/карты памяти с видеоуроками с ютубчика, которые не только расскажи, а и покажи. Высокие уровни сложности навыков должны прокачиваться с НПС-учителями. Боевые искусства не выучить дальше базового уровня без сенсея и спарринг-партнёра.
Вот тут наш Великий Вождь милостливо повелеть соизволил обратить внимание на эффект "запыхался"https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31921#issuecomment-506457529Я конечно могу опять расказать про свой охуенный васяноболанз в стаминапиаре и как я потом надумал разрешить проблемы для долгих действий, но лучше я продолжу изображать из себя узника совести и невольно репрессированного, запивая пекиш чипвайном. Всё одно без справки об ожирении слушать меня никто не будет.
>>30470836Саунд - двачепак или созданный на его основе https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-s-soundpack-vehicle-sounds-licensed-music-and-more/20131/9Насчет блейзмода хз, там меняли что-то. Мб и актуален.Домики - большинство уже встроены в игру.
>>30471868А для начала ты попробуй объяснить сам знаешь кому, что обновлять расход калорий по активностям каждые 30 минут - это ёбаный пиздец, который нужно гнать калёным железом и ссаными тряпками.
>>30472219Как это. По умолчанию 4 стоит, я вот думаю поднимать или нет. Сколько это на пересчет ингейм времени?
>>30472249Эволюцию наоборот ускорять надо. С односекундными ходами ты получается можешь кочевать или обносить города в 6 раз быстрее по времени.
>>30471557Поднятие предметов под ногами по-прежнему присутствует в настройках клавиш, просто не забиндено по умолчанию ни на какую клавишу. Забиндь на 'g' - и получишь тот же самый функционал, что и раньше. Запятую в такому случае можно использовать для поднятия предметов со всех окрестных тайлов.
>>30472249Нет никакой возможности точно узнать, когда заэволвится тот или иной монстр, можно лишь определить вероятность этого. Каждому монстру даётся пять попыток проэволюционировать. Промежуток времени, через которое он осуществляет попытку, определяется для каждого конкретного монстра в отдельности, а также через настройки игры. Значение в джейсонах (в игровых днях) умножается в значение в настройках. Чем больше итоговое значение, тем больше времени потребуется монстру, чтобы предпринять попытку проэволюционировать.
>>30473240direct3d 11 - лучший вариант, но может некорректно работать на некоторых машинах (например, на моей), поэтому если какие-то глюки с 11, то выбирай 9.Ускорение видеобуфера - фича для улучшения производительности. Держи её включенной, если нет никаких глюков с графикой, с ней игра должна по идее быстрее работать.
>>30474721Как я понял когда стамина в ноль теперь это автоматом смерть. Любая мимо белка замочит выживана. Вон сила и восприятие в 0.
>>30474686Ты олово хуй найдешь, проще сам припой найти или разобрать что-то. Я видел олово только в составе миски что спавнится в столовой в особняке.
>>30475687Раньше по кв надо было, расшифровывать его в суперкомпьютере как там его блять, в лабе который
решил я себя побаловать выскокой кухней и возникла проблема с одним ингридиентом... где его взять то?
>>30475687Это предмет исключительно ради лора, расшифровать его можно в лабах, если соответствующий модуль попадется.
>>30475206Это не мод, а билд каты целый.https://discourse.cataclysmdda.org/t/hybrid-inventory-2019-5-8/15953
Теперь персонаж будет не только ходить и бегать, но и спринтовать. Надо добавить еще штук пять вариантов быстрого передвижения, а то недостаточно реалистично.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31963>Update player.cpp>Delete player.cpp >Update player.cpp>Delete player.cpp >Update player.cpp>Delete player.cpp
>>30477949И чтобы переключались типы передвижения рандомно. Знать как ты двигаешься это нереалистично и мы планируем убрать это из интерфейса.
>>30475707>>30476634Спасибо, когда соберу свой паровой локомотив то присобачу под сидение чисто ради прикола
Что лучше, алебарда или глефа? На что вообще при использовании оружия следует ориентироваться - урон или количество ходов на атаку?
никто не убивал торговца? нормально он будет себя вести когда я сваркой начну ему выпиливать дверь?а то сука уже месяц прошел а у него старый никакой ассортимент а место то козырное, светлое
>>30476991Чего это не может быть? Очень даже может. Мало кому хочется быть ежедневно поливаемым говном всякими тупыми ушлёпками с имиджборд.
>>30479754Дык был недавно ребаланс дропа с зомбей. Теперь с них постоянно мобилки, сижки и тд. Ящик с инструментами хрен найдешь на зомбях теперь.
А вот этот уже интересно. Пришло время собирать шайтан машину с радиоуправлением с взрывчаткой внутри.
Поясните за лаунчер. Если у меня свой мод, то после обновления он перенесет папку или мод останется в олдверсии? Если второе то мод пропадет если я еще раз обновлю? Если я подкручу в файле, то файл после обновления не сохранит подкрутку?
>>30477867Дня 4 назад обновлялась, не такая уж и тухлая вроде. Вот думаю на неё перекатываться и пилить мод с отображением заполненности желудка, либо сразу делать себе форк убирающий карательное управление и ебаный пекиш.
>>30481991> ибо сразу делать себе форк Как только кто-то начнёт, так к нему сразу все подтянутся. Все хотят нормальный форк каты, но никто не хочет начинать его
>>30482112Ага, ну да, вон Култулху делал форк, когда у Кевина был очередной приступ шизы по поводу огнестрела, - с которым играли пару анонов тут, да на форчане. Лучше мод попробую себе запилить, а потом уже вспоминать как там Кату под виндой собирать бля, не думал что придется еще когда-либо ковырять исходники Каты со времен китового Катаклизма.
Что означает локально глобально в назначении клавиш? Удаляю привязку, могу удалить локальную клавишу и пропадает перевод
>>30482453Загрызли Имама вместе с неверным возле подхода к ближайшему мухосранску. Алсо заценил быстрое путешествие НОЧЬЮ. Сохранает кучу времени когда нихуя не видно.
>>30482980Глобально это глобально. Локально это может быть например только внутри одной менюшки клавиша.
>>30483918> увеличивать население своей базыБеременность 9 месяцев, до работоспособности 6 лет. Столько персонажи не живут.
>>30478567> алебарда или глефаПохуй. Сразу отвечу на вопрос, какой меч лучше - похуй.>количество ходов на атаку?Зыс.
>>30484035Хм, собираешь со всего света тянок, держишь их как скот, через 9 месяцев высерается личинка, сортируешь личинок по м и ж. В м личинку вводишь всякие мутагены, что бы из нее в буквальном смысле хряк вырос, держишь их в загоне, откармливаешь, на пике режешь и делаешь хавку, запас на будущее. М личинку растишь, так же держишь ее как скот, начинаешь ее оплодотворять когда будет готова
>>30484122>М личинку растишь, так же держишь ее как скот, начинаешь ее оплодотворять когда будет готова>МХуя биотехнологии.
Но с другой стороны, кевен вон выкатил пиар на фикс адского замедления времени в присутствии неписей.
>>30484290На одну часто используемую кнопку вешать циклическое переключение нескольких значений - это уебанство.
>>30484324Да, как-то не вписывается в предыдущие изменения интерфейса - нужно сделать выпадающее меню по кнопке, с выбором шага или бега обязательно самым последним пунктом.
анан а кто нить следить за обновлением 2туч саунд пака?пока лучший из всего что я перепробовал, сверху даливаю звуки на двигателя машин и идеально... а вот сегодня мне попался впервые S&W 22A и он стреляем мелкашкой, а там звук словно я палю их магнума, бля надо исправить так то он должен почти беззвучным быть
>>30484413Поясняю. На одной часто используемой кнопке раньше висело два циклично переключаемых режима - шаг-бег, и одним нажатием можно было легко переключить одно на другое. Теперь на ней висит три режима - шаг-бег-стелс, и они тоже переключаются циклично, то есть переключиться с бега на шаг надо двумя нажатиями, со стелса на бег - тоже двумя. Это уже не слишком удобно, но еще терпимо. Если добавится еще и четвертый (к слову, нахуй не нужный в отличие от стелса), то цикл будет шаг-бег-спринт-стелс. Видишь проблему?
>>30484662Ну хз, я очень редко видел как вдалеке дождь идет. Чаще всего если уж дождь, то он намногокм
>>30483984Мутагены. Можно спаивать нпса до уровня пчеломатки или паучихи чтобы высирала по 100 яиц за раз, а сами личинусы бы росли за несколько месяцев.
>>30485132И еще, волосы включают мод который устарел, нпс трайт, дак вот, почему мод убрали и хуле волосы его включает
>>30485784Теперь даже мелирования нет, словно файл по умолчанию читается. Хотя там где предметы все сохранилось. Алсо, почему в файле нет каких либо предметов, откуда тогда их графон берется?
>>30485132Афтершок - васянство со световыми мечами и луком с тетивой и стрелами из твердого света.Крит - невообразимое васянство с плутониевыми фляжками и дрочем на черную обтягивающую униформу.
>>30486484Ну мечи можно удалить, как я понял по велению кевинвижона были убраны холодосы из машин, вкусные кбм и прочее
Вкатился в ДДА первый раз. Если стартую в городе, то в первый же день отъезжаю от зомбяка при попытке облутать дом. Если бежать в лес, то гарантированно замерзаю так и не найдя, что облутать и где согреться/поесть. Дайте понимание как правильно стартовать и куда бежать?Второй вопрос в том как отключить васянство. Какие-то грибы, зомби с молнией как в скайриме. Что за хуйня? Ваниль, мир без модов.
>>30486543>васянство. Какие-то грибы, зомби с молнией как в скайриме.Это не васянство, это так и задумано. Но если тебе не нравится, то пошёл нахуй, пидор много чего можно отключить на этапе создания мира посредством включения определённых модов, например, "Без фунгалоидов".
>>30486543Гайд в шапке, если чо. Он немного устарел, но еще актуален.Стартуешь дефолтным выжившим в дефолтном убежище подальше от города. Идешь лутать дом ночью, причем лутаешь город по самому краешку, и не вступай в бой более чем с одним зомби за раз. Если наросла боль и/или травмы - хватай что можешь и беги обратно.Если хочется старт совсем изимодом, стартуй выживальщиком, туристом или бионическим снайпером.
>>30486554Ну ок, я просто был не готов увидеть грибы и молнии. А как правильно начать (без нихуя за мимокрока) чтобы не отъехать в первый день?
>>30486586>>30486598Спс.А если уходить из города, то где греться и спать? Искать лагерь или что-то еще?
>>30486624Так вот и стартуй в убежище, оно обычно находится за городом.Если уходить из города, то варианты такие: - Найти упомянутое убежище - там нет нихуя, кроме лавок, но жить вполне сгодится. - Найти хижину (это джекпот)- там есть печка и кровати. Это зеленая С на карте. - Найти кемпинг - тоже сгодится. - Найти логово бомжей - иногда в нем есть палатки, в которых можно спать. - Найти совсем нихуя и строить шалаш из клеенки, но для этого нужен навык выживания. - Найти любое одиноко стоящее здание, если в нем нет зомби или их буквально один-два.
>>30486543> Дайте понимание как правильно стартовать и куда бежать?Играю третий год, все так же отлетаю на второй день. Долгое выживание редкость. Вопросы?
>>30486992Если под "ровной" ты имеешь в виду круглую, то для этого нужно поставить любой квадратный шрифт в качестве шрифта карты.
>>30477949А в Dwarf Fortress их шесть. Двенадцать, если ты при этом ещё и ляжешь. Да, в этой игре есть шесть различных режимов ползания.
>>30486543У нас тут мир победившего киберпанка и биотехнологий, ближайшее будущее, а не твой зассаный волькин дед. Электрические зомби - это бывшие люди с бионикой. Грибы - вторженцы из другого измерения. Что может быть непонятного?
уважаемые, подскажите, пожалуйста:стартонул в "убежище последних людей" -- не очень большое, где есть разные хороший лут и где кроме меня никого нету. Что-то вроде подземного бункера и вход в него находится в чистом поле.Но тут проблема, что нет электричества. При вход стоит сломанный генератор. Может его как-то можно починить? Или что мне делать? Пока жгу дрова в печке.
>>30490342> Но тут проблема, что нет электричества. При вход стоит сломанный генератор.Каво? В кату завезли электричество чтоле?
>>30490562Никак. Это просто декорации, насколько я знаю.Однако, ты всегда можешь собрать "генератор" через окно сборки машины.
>>30489133>Электрические зомби - это бывшие люди с бионикой.Справедливости ради, вот эта электрическая атака у шокеров - это просто фентезийная хуйня. Ирл удары током обжигающие все тело, это гарантированная потеря сознания/остановка сердца/или просто ваншот.
>>30490758К ним типа прилагается пробка. Они сами запечатываются.О, охуенная идея для реализма - к каждому контейнеру отдельно крышку или пробку! И без них хуй закроешь контейнер! И все разные! И все крафтабельные! Ух бля
>>30491173>И все крафтабельные! Тут не согласен. Крафт можно засорить иначе, а иметь пятьдесят емкостей без крышек - бесценно.
>>30491380Орехи кстати, убраны рецепты лущения орехов, 100500 переснаряженных патронов, сорта бутербродов, сорта жареных потрохов, сорта всевозможной сои есть, вот пусть и крышечки будут. И обязательно - как же я забыл - обязательно каждый раз при наполнении или опустошении бутылки чтоб выскакивало меню с двумя пунктами "закрыть крышечку" и "оставить бутылку открытой".
>>30491448Третье забыл - "неплотно прикрыть". А когда открываешь, чтобы было "открыть", "приоткрыть", "оставить закрытой".
>>30491173То есть, если написано, что контейнер можно запечатать, то он уже автоматически сохраняет находящуюся в нём пищу от порчи?Просто я видел sealed glass jar с чем-то внутри, и видел просто glass jar. При этом, при открытии первого, выдаётся предупреждение о том, что нарушается герметичность ёмкости.Короче, можно ли в игре делать тру-консервы?
>>30491776Герметичный имеется ввиду, что ты его в рюкзак убрать можешь. Кастрюлю или чайник с водой не можешь, например. или в руках надо держать, или на пол поставить. Стеклянные банки идут сразу с герметичной крышкой, если есть кастрюля для консервации, можно делать консервы, которые не портятся пока не начнёшь консерву есть(если она на несколько порций). С навыком механики можно сделать закаточную машинку и делать консервы из старых консервных банок. Можно сделать вакуумный упаковщик и делать кусочки солёного мяса в вакуумной упаковке, которые тоже не портятся. Но это всё баловство, на самом деле, и по времени долго. Проще мясо просто сушить.
>>30490941>это просто фентезийная хуйняЧего это? Сама-то электрическая атака в принципе реальна, а вот её действие на людей подправлено в угоду геймплею.
>>30493452Да как раз и про действие на человека. Если уж топить за реализм - то её надо очень сильно нерфить, иначе выживаемость перса после нескольких таких атак выглядит не слишком уж правдоподобно.
>>30493690Да блин, воздействие электрической атаки существует в таком виде со времён чуть ли не Кита и по сию пору не потому, что это реалистично и так задумано, а потому, что никто пока не озаботился исправить этот момент.
Блядь, господа-выживаны, у меня с одной из последних обнов слетейл тайл на chicory если таковой вообще был до этогоСейчас вообще не комфортно играть в визуальном плане, т.к. все поле засорено ебаными большими буквами "f", лишний раз напоминая мне, что для йобанова цикория нема тайла.Это пофиксится в будущем или пиздец? А, и еще, на счет перевода. Сперва в моей православной русской локализации доски так и назывались "доски". Но сейчас перевод слетел и я везде вижу буржуйские "planks". Локализацию пилят или уже хуй положили?
>>30493736>Локализацию пилят или уже хуй положили?Пилят-пилят. Это недавно меняли свойства досок, посему на них слетел перевод.
>>30481059>Пришло время собирать шайтан машину с радиоуправлением с взрывчаткой внутри. Так, а можно радиоуправление к обычному авто прикрутить?
>>30493736>Сперва в моей православной русской локализации доски так и назывались "доски". Но сейчас перевод слетел и я везде вижу буржуйские "planks".Раньше были только two-by-four, которые по-хорошему стоило бы перевести как "бруски", но перевели как "доски". Теперь же добавили ещё и "planks", которые именно что и есть "доски".Короче, скоро с переводом всё придёт в норму.
>>30494508Вместо локации будет нихуя, в остальном наверное будет нормально. Но на всякий забекапь сейвы.
>>30494648Он обновляется иногда и в экскременталке, но обычно не обновляется, так что его надо тянуть с моего гитхаба.
Я так понимаю, что от всех этих приблуд в ближайшее время не привидится никакой пользы?Чёрт возьми, да даже большие плутониевые реакторы в различных лабораториях-бункерах никакой пользы не несут. А как замечательно было бы собрать какой-нибудь дизель-генератор (НЕ машину), включить его в сеть дома, и использовать стенные розетки, чтобы заряжать какую-нибудь хрень.
>>30494869Слишком нереалистично, лучше добавить 6 видов передвижения, 42 вида орехов и на каждый вид ореха крафт расколоть, переработать интерфейс здоровья, что бы только показывало есть ли/нет руки/ноги/голова
Почему теперь так лагает. Спавн на 25 и это пиздец, любое действие с охуеть какой задержкой. Раньше все плавненько шло, что на 25 что на 50. Что произошло? Неужели хоспаде наканецта бабл расширили?
>>30495283пару пекешей тем назад еще писали что от кучи муравьев лагает.А тут еще и 1сек стало.Вот и лагает.
>>30495363Но ни муравьев ни подобных тварей вокруг нет, тупо обычные зомби, орда. Сейчас 700 зомбей на экране и тупо каждый ход с задержкой в 2с, раньше что 0 что 1700 на экране разницы никакой. Действия типа сна, крафта, чтения долго делались, но терпимо было, щас блять аж играть перехотелось
>>30495523Да, вообще изменений нет. Алсо, еще почему то между фильтрациями разницы нет или я в глаза ебусь. И опять таки я отчетливо помню, что переход с линейной фильтрации на без фильтрации мне глаза выжег
>>30495254>Спавн на 25>700 зомбей на экранеНахуя так много? >>30495562Нет, просто описание не меняли.
Скачал старую версию, 6488, настроил, запустил и все идеально, все работает ничего не лагает, хоспаде и разница между фильтрациями видна. Я хз че там эта хуесосина сломала, но сука блять как же печот ухххххх блять
>>30495691Блять не могу, пидорасина добавил выбор рендера, КОТОРЫЙ НИНАЧТО СУКА НЕ ВЛИЯЕТ но добавить то надо да блять, у хуесосины есть настройки фильтрации КОТОРЫЕ НИНАЧНО НЕ ВЛИЯЮТ, раньше работали но надо сломать, что бы было
>>30495577Фильтрация работает только когда ты приближаешь или отдаляешь обзор. Ещё игру надо перезагрузить. Ещё фильтрация сломана, не включай её.
Забавный момент был. Тот нищук в костюме динозавра, который форт из картона строит, взорвался когда дрался с зомби, буквально блять. Его окружила толпа из запечатанной комнаты и когда он собирался помереть о взял и взорвался, забрав с собой 12 зомбей
>>30496811Неужели зомби из запечатанной комнаты в принципе могут прорваться ко входу? хотя если открыть им путь именно со стороны входа, им действительно ничего не помешает
>>30494869Неправильно понимаешь. Автоклав, например, будет использоваться для стерилизации вырезанных из трупов бионик.
>>30497171А электричество у автоклава откуда? А если у него есть, то почему у остального нет? А ещё автоклав не удаляет налипшие куски плоти и говна и затекшую внутрь грязь, это будет как-то учитываться?
>>30497318>А электричество у автоклава откуда?Примем за данность, что в лабораториях, госпиталях и прочих важных объектах инфраструктуры имеются работоспособные генераторы, обеспечивающие их электроэнергией.>А если у него есть, то почему у остального нет?У чего остального? У домашних холодильников и стиральных машин? Потому что это не важные объекты инфраструктуры.>А ещё автоклав не удаляет налипшие куски плоти и говна и затекшую внутрь грязь, это будет как-то учитываться?Это можно, во-первых, полностью абстрагировать (рассматривать имеющийся автоклав как какую-нибудь продвинутую версию, которая умеет очищать и такие виды загрязнений), а во-вторых, пиар с этим изменением пока находится в стадии "черновик", может, и этот момент будет учтён.
>>30497426У остального - это у освещения, розеток, лабораторных холодильников, например.В целом хорошо, что делаются шаги в этом направлении. Очень хорошо.
Нужно просто как в зомбойде, через н дней отключение энергии, а после уже на генераторы садиться придется
>>30497595Бля я хуею, 2 часа переполнен/напился>проголодался/жажда и так каждый раз, а что я сьел, а сьел я 3 банки ананасов, 2 грибов, 4 карри и запил 2 протеиновыми коктейлями и 1 спорт. ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЧТО ЭТО НАХУЙ
>>30496644Прописал себе в джейсоны машину-холодильник и всегда ставлю ее вместо обычного, типа отремонтировал.
>>30497988Я даже мутировал в плохой аппетит перед этим, думал хоть в два раза дольше будет. Так бля, щас буду крутить мутацию
>>30498897Запасено - это в виде жира. Чсх, у человека примерно столько и будет в норме. У жиробаса - куда больше.
>>30498976Я за 3 дня столько наел, перс жрет по 6 раз за день, но пройдет два часика и опять проголодавший
>>30499005Палю тебе ЛАЙФ ХАКне обязательно сразу жрать как только у тебя появляется ПЕКИШя понимаю что трудно до этого самому додуматься инт:4, но всё же.
>>30499068Охуенно блядь, какие же дебильные подсосы кевина теперь есть в нашем, сука, катаклизмотреде, пиздец просто!
>>30498022Оно так не работает. Теперь показатель голода - это смесь запасенных калорий и наполненности желудка. + индикатор голода может показывать состояние голода с задержкой в час - полчаса. В общем, это абсолютно непредсказуемая хуйня.
>>30499080Ну тут даже хз что нынче шкварнее: быть подсосом кевина, или очередным долбоебом с пекишем головного мозга.
>>30499068Ну давай разберем по частям реолизм кевина. Перс нахавал на 3к кк за раз норму кк в день, ага, обожрался пиздос, но вот проходит два часика и он такой, а не закусить ли норму кк в день, недельной нормой, я даже хз где тут реализм>>30499086>ПЕКИШхмммммм
>>30499068Нах вообще нужно показывать пекиш? Пустая строчка как раз отображает, что вроде и сыт, но можно что-то поесть.
>>30496422Можно сгрести через расширенный инвентарь нужные вещи в мусорку и утащить её вместе с вещами в укромное место, и там в итоге присвоить их себе.
>>30497773Тогда придётся выпилить львиную часть игры - ВСЕ консоли, ВСЕ торговые автоматы, ВСЕ банкоматы, да кучу всего. Лучше будет допиливать генераторы к существующим локациям.
>>30499445А зачем выпиливать. Стартуя ты четко будешь знать, что через н дней тьма, а значит нужно подготовиться: генераторы, и всякие разные, хуйни для подключения к консолям, автоматам етк. Типа притащил с собой портативный генератор, поебавшись подключил его куда надо и вуаля, консоль работает
>>30499521Нпс стали заметно лучше, квестов немношк добавили и сюжета тоже. У неписей теперь охуительные истории. Центр беженцев стал лучше. Зед-уровни тоже немного пилят.
>>30499005Блядь, какой же ты долбоёб. Он проголодавшийся, а не голодный. Чуешь разницу, пидор? Просто небольшое посасывание в желудке, типа неплохо было бы каких-нибудь потаскушек навернуть. Повторяю для умственно отсталых: Он. Не. Голоден. Кормить его не нужно.
>>30499445В зомбоиде через 2 недели после начала пропадает свет и вода. Чтобы извлечь бензин из АЗС, надо ставить мод и тащить туда генератор. То что некоторые консоли работают в лабах/радиостанциях, это разумно, типа там независимая резервная электрика есть. Работающие консоли в аптеках, когда вокруг нигде нет электроэнергии, это как-то странно. Работающие консоли на АЗС это тоже логично, типа они тоже на батареях как раз на случай такого большого пиздеца, чтобы заправиться можно было.
>>30499506>Стартуя ты четко будешь знать, что через н дней тьмаНе все стартуют по дефолту, +5 дней от дня К. Так что не прокатит.
>>30499651>какой же ты долбоёб>Он проголодавшийся>почувствовать голод, захотеть есть>а не голодный>ощущение потребности в принятии пищи>Чуешь разницу>какой же ТЫ долбоёб
Поясняю за ПЕКИШ. Теперь нужно хавать примерно как ИРЛ. Крафтите 3 часа, похуй что там написано голодный и обезвоженный. Кушаете что то немного например пиццу одну штуку пару конфет и баночку воды выпиваете ВСЁ этого будет достаточно. Через время покашет что персонаж ПОКУШОЛ И ПОПИЛ Если жрать по старой привычке будет пикрил результат. Тупо сделали, раньше нельзя было пережирать перс просто начинал блевать. Стамина по моему сломана, когда уходит ноль любая белка перса убьет гарантированно.
>>30499700>Стамина по моему сломана, когда уходит ноль любая белка перса убьет гарантированно.Вот еще один пиздос. Перс атакует один раз, а его 25
Теперь ПЕКИШ добрался и до этого тредика. Скоро получим новую стабилочку, а с ней и поколение ПЕКИШей.
>>30499782Везде, но почему то холодосы не работают, некоторые терминалы тоже, да и света нет, но ВЕЧНЫЕ АТОМНЫЕ БАТАРЕИ
Переводчик. Тебе уже вроде предлагали. Убери нахуй вот это проголодавшийся и вставь ПЕКИШ. Три пекиша или сколько там значений голода с разными цветами.
>>30499182Да? Раньше это срабатывало. Тогда можно просто СЖЕЧЬ неписей! Делается всё просто: берёшь спички/зажигалку несколько пустых бутылок (можно взять в столовой Центра выживших, там не запалят) и воду из унитаза. Если вода в бачке замёрзла, можно бросить в унитаз что-то, например нитку и поджечь её. Вода в итоге становится горячей и через пару ходов гасит огонь в унитазе. Потом обставляешь нипа шкафчиками или другими непроходимыми предметами мебели и ставишь персонажа на месте одного из шкафов. Потом бросаешь ту же нитку под ноги непися и поджигаешь её.Суть в том, что горящий нип идёт простым путём и в итоге просит вежливо отойти персонажа в сторонку, что бы убежать от пожара, но игрок - то против! Главное вылить немного воды (1 порции хватит) нипу под ноги, чтобы пожара не было и подкидывать новые нитки под непися и поджигать их. Так можно убить всех неважных нипов в центре, причём без штрафа к морали. После чего можно брать вещи без проблем.
>>30499693Предложи, каким одним словом можно заменить вот это вот "не голодный, но чего-нибудь бы заточил", и я поменяю "проголодавшийся" на твой вариант.
>>30499801Знаешь, за пределами этого тредика существует целый мир, где обитают нормальные люди, которым будет непонятен этот ваш местный недо-мем.
>>30499895> Знаешь, за пределами этого тредика существует целый мир, где обитают нормальные людиКоторые на хуй строем пройдут, пока я их всех говном не забросал! Вон из моей камеры, бляди!
Сделай блядь ПЕКИШ и пиздарики. Никак ты его нормально не переведешь. Это НЕЙТРАЛЬНОЕ состояние голода.
Как же я хуею с шизоида-жиробаса который этот пиздец запилил и подмахивающего ему очком кевина. Это блять как будто сон нахуй.
>>30499651Вот когда завезут полную vr через нейрошунт, тогда и приноси оттенки голода, которые можно почувствовать самому. А я от игры ожидаю актуальной информации про своего персонажа.
Я сделал все что мог. Но видать переводчик не уберетжэту залупу.>>30499996Ну и отлично сделать --- или Пекиш.
>>30499700Самое смешное, что сам автор этой системы, пояснял ПЕКИШ прямо противоположным образом - У нас тут реализм постапокалипсис экстрим персонаж должен всегда хотеть жрать, даже жрать впрок, а вдруг завтра не будет что пожрать, всегда нужно жрать и поэтому ПЕКИШ.
>>30500033Это блять очевидно нахуй, если у него только через 30 минут чувство насыщения приходит. Там поди жирный такой пиндос кило под 180 который каждый час по паре бигмаков закидывает в утробу.
>>30500059Пояснять это одно. А на деле работает по другому. Посоны все время читают это проголодавшийся И ЗАКАРМЛИВАЮТ ПЕРСА ДО СМЕРТИ.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
>>30500094Тому что в русском нет слова ПЕКИШ. Ты или хочешь, СУКА, жрать, или не хочешь.А тут НУ МБ СЪЕЛ БЫ ЧЁ НИТЬ, ХЗ ВООБЩЕ умещённое в одно слово.
>>30500127И нахуя блять, пусть на англюсике с этим пекишем сидят, ПРОСТО взять и поставить целое нихуя, когда проголодается вот тогда уже можно хавать
>>30500109Пруфы что она не ложная есть, наркоша?Тогда ебало завали, говно ебаное, наркомагская мразь!
>>30497068Есть такая фича, что когда выгружаешь зедов из бабла, а потом загружашь обратно то обсчитывается их якобы передвижения за время твоего отсутствия. Так и зверушки могут сбежать из запертого амбара. Но это не точно.
>>30500439НЕ ГОЛОДЕН тому что ты НЕ ГОЛОДЕНТы не чувствуешь что тебе хочется и не чувствуешь, что тебе не хочется. Ты НЕ ГОЛОДЕН.
>>30500062>Там поди жирный такой пиндос кило под 180 который каждый час по паре бигмаков закидывает в утробу. Он не жирный, он хардкорный препер, готовящийся к глобальному пиздецу. Потом сможет целый год ничего не есть.>>30500079>Я жиробасПруфы давай. Без пруфов ты дрыщ, а мнение дрыщей нас не волнует.
>>30500436>Сегодня опять огонь поменяю, лол. Будете ныть.Вот уж беда огонь поменяешь. Тут полный ПЕКИШ, не до огня теперь.
В зомбоиде тоже пекиш есть, но он там нормально сделан, покушол и пропал пекиш, сразу видно не жиробасы игру делают.
>>30500468>Ты не чувствуешь что тебе хочется и не чувствуешь, что тебе не хочетсяДля этого есть пустой индикатор, который раньше был между сытым и голодным.
>>30501630>>30501656Э слышь эту комнату выживан должен жопой почувствовать? Хотя теперь ясно зачем в мастерской отбойный молоток...
Сколько-сколько времени на чтение? Ничто на это не влияет, создал персонажа с нуля и там такие же цифры.Алсо коллапс на пике 2. Вообще странно ставить меняющиеся характеристики вроде худой, вонючий в постоянные трейты без какой-либо привязке к статам.
>>30501851Да я уж заметил, что версия в окне ив лаунчере не совпадают. Алсо, это реал убежища последних людей теперь так барахлом завалены? Чёт больно круто - сразу столько инструментов, оружие, патроны...
>>30502080> Чёт больно круто - сразу столько инструментовС тех пор как оказуалее крафт отвертки и остальных это уже не так круто.
>>30502081Бля. Это ФИЛЬД. У каждого фильда есть 3 уровня мощности. Вот только тайл можно назначить 1, к сожалению. А так бы я ещё и кровищу всякую перепилил, точнее добавил разные уровни для них. Рандом тайлы фильдам нельзя назначить. Или один тайл или соединённый сет тайлов.
>>30502080>Да я уж заметил, что версия в окне ив лаунчере не совпадают.Число, указанное в версии в окне - 0.D-5xxx - показывает, сколько коммитов было замерджено с момента последней эксперименталки. То есть на текущий момент с 8 марта было замерджено свыше пяти тысяч коммитов.Число в лаунчере - Build #9254 - показывает просто номер билда с самого начала сборок (с 2013 года). В одном билде может быть от одного до сотен коммитов, поэтому числа и не совпадают.
Деда, ты? Помнишь меня? Я твой однодвачник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем тредом обосрали твой тайлсет в третьем треде, на пекише? Ты ещё погорел, обосрался и сказал, что не будешь ничего делать. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый иллюстратор, который заебенил тайлов в стиле симс и у него отсудили последние обоссаные штаны за нарушение авторских прав. Он зашёл в тред, все стали писать дед надет, а ты обосрался ещё раз под себя от стыда, а потом сказал, что будешь пилить тайлы в РЕАЛИЗМЕ, отличая мужиков от баб одним пикселем между ног, но в 9м треде, когда ты пошёл на рейд, чтобы забанить хейтеров, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, деда?Жиротред не помог
>>30494712Его забанить нужно, чтобы пилил контент молча и тред слюнями не забрызгивал.И ты, ньюфаня, не в курсе, что дед - искусственный интеллект, человек так нелепо ругаться не может.
Я не смотрел на игру месяца 3, и что же я вижу:Идеи уровня "а девайте замедлим хил раз в 1000 для реализма". Недоделанная система насыщения.Выпиленная внятная поддержка модов. При этом в движок игры пихают МАГИЮ(!) для мода. А ведь когда Кевин сильно был против выноса пары коэффициентов ддя огнестрела в опции.CBM, вытащенные из зомби стерилизовать предлагают. Зачем? Это же будет тривиальным действием. Или с теплой водой дефицит планируется?И это я ещё вполглаза смотрел. А понимаю- эксперименталка, все дела. Но по опыту- это ведь в игре останется.А ну да, и коэффициенты для редактирования точности огнестрела, вынесенные в конфиг, Кевин лично выпилил.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31926#event-2451201463Я в некотором, смущении. Т.е. какого хера?
>>30503657Справедливости ради, позитивных изменений тоже хватает, тут прянек прав, но таки да. >Т.е. какого хера?Кевин неоднократно заявлял, что это его форк и т.е. фактически его игра, поэтому он на хую вертел любое мнение и волен делать что захочет.>Но по опыту- это ведь в игре останется.Агась. Система насыщения 100% останется.
Чейнджлог 9167-9210 (17-24 июня).Добавлен спавн трёх видов дорожных происшествий.Добавлены многие виды крыш (магазин мебели, ювелирный магазин, ферма, прачечная и другие).Добавлен двуручный цеп (flail).Стала возможна постройка деревянных ступенек.Добавлены дверные петли (???).Убрано сырое бурито, добавлено приготовленное в микроволновке бурито и самодельное бурито.Добавлены спецсклады для апартаментов и ферм. Расширена броня из лома (общий костюм разделен на части, а так же добавлены рецепты для крафта).Профессия музыканта стиля металл (добавлены соответствующие предметы).Исправлена генерация стартовых убежищ.Добавлено масло и связанные с ним продукты.Добавлена скотобойня (соответсвующая экипировка и предметы/монстры).Добавлены .410 патроны для дробовика|.38 супер патроны|.45 патроны для кольтаДобавлена возможность обжигать предметы из глины без специальной печи.NPC торговцы получили возможность торговать товарами до 5000л/кг товара не зависимо от того, что они не могут нести столько. Количество товара у торговцев зависит от влияния фракции.Добавлены свободные зоны для чертежей (позволяет обозначать через чертежи определенные типы конструкций для неписей).Расширены возможности фотосъемки.Теперь одно и то же боевое искусство может быть выучено из нескольки разных книг.Исправлено моргание при сжигании предметов.Исправлена проблема с амуницией после загрузки. Добавлены отсутствующие крыши, исправлен спавн охранников как рандомных NPC.Исправлено меню сна (не показывало активные предметы).Добавлена возможность разбирать картонные коробки.Исправлено отсутствие диалога с путешествующим торговцем.Исправлен спавн предметов без батареек. Добавлена возможность постройки цепных ворот.Исправлен спавн слизи (слизь не спавнится до от поглощения еды/воды до тех пор пока у игрока нет достаточного количества калорий и насыщения жидкостью).Исправлена длительность воздействия алкоголя.Исправлена проблема с сохранить-загрузить при которой пропадали умения и бионические силы.Исправлено количество энергии для бионики из поврежденных сохранений. Исправлен размер птичьих яиц.Исправлен краш при создании нового персонажа.Исправлено неправильное размещение предмета после разборки/сборкиИсправлено взаимодействие кега и ванной (???).Исправлены самодельные гранаты (больше не бесполезные).Исправлена проблема с ammo_current() и плутониевыми батарейками. Исправлена заправка огня.NPC больше не используют кровати в машине.Исправлено предупреждение при использовании определенных рецептов.Переделаны формулы для времени работы киркой.Добавлена подсказка для бинда клавиш (при неизвестной команде).Небольшое исправление хирургического UI.Автоматические заметки для карты.Добавлено предупреждение о потере складываемости (при установке деталей на складываемый транспорт).Исправлен стак пластиковых карт и то как этот стак показывается.Увеличена производительность при множественных звуках ударов.Исправлена производительность при появлении пустых сообщений.Исправлена производительность при отключении дебаг мода.
>>30503696>Справедливости ради, позитивных изменений тоже хватаетНапример? Я серьёзно. Просто уже какая-то дич начинается.
>>30503796Вкинули много зданий, немного причесали мапген, добавили озера, много мелких деталей, пофиксили мелкие баги, добавили поддержку многих звуков, переделали систему батареек, положили начало системе тягловых животных, улучшили неписей, положили начало системе поездов, переделали эволюцию зомби вначале, переделали зомби-лут, вон недавно добавили фасттревел, работают над улучшением лагерей.Но в целом нас ждет дичь, да. Потому что на новый домик посмотрел и ушел, а система голода и ненужные менюшки с кучей нажатий будут с начала и до конца игры.
Стоп. Чувак хуячит магию в движок игры.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31983Блять. Для мода да. Но блять. Кевин же против подобной хуйни должен быть. Как бы целостность движка. Нет?
>>30503870Хуй знает, бро. Раньше кевен на подобные вещи заявлял "пилите свой форк". Например, вот так один чувак запилил форк с системой распределенного инвентаря (Чсх, его работу кевен в основной форк включать не хочет). Кевен слушает только голоса в своей голове и делает что они велят.
>>30503870> KorGgenT> Как бы целостность движка. Нет?Ты сам понимаешь о чём говоришь? Всё говно от этого пидараса идёт сразу в релиз
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31983>There is a bit of an issue: It is possible to create an infinite loop with this; if someone has a good idea of how to stop this via check_consistency I'd be quite happy to hear about it.У PR не стот Work in progress при этом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31611и замедленное лечение тоже от KorGgenT ?И насыщение от него же?https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28049
>>30493736 На счет локализации я понял, но на счет тайлов так никто и не ответил.С каждым разом все больше предметов, для которых нема тайла. И это делает сам процесс игры уберуебанским.Это тоже будет фикситься или всем похуй и придется со временем перекатываться в хуйню без тайлсета?
>>30503870Нет. Если для мода нужны изменения в коде, то ничто не мешает модмейкеру вносить в код свои изменения.Это же для вас, критиканов, знак. Не нравится пекиш? Не нравятся миллион нажатий? Возьмите и сделайте мод с изменениями в коде.
>>30504114Так ты мне скажи, почему кевен не разрешает вносить в код игры изменения, соответствующие игре (инвентарь, огнестрел), но разрешает вносить магию?
>>30504084Дурак ты. Через полгодика, когда все шероховатости причешут, ты и не вспомнишь, какие были проблемы с системой голода и с чем там ещё, и были ли вообще.
>>30504129>Думаю, в порядке. Что конкретно заставляет тебя думать, что это не так?Он действует вопреки своим старым принципам, по которым пинал меня.Хотя, судя по всему я персонально ему не нравился.
>>30504149>когда все шероховатости причешут, ты и не вспомнишь, какие были проблемы с системой голодаАнус ставишь? Разработчики (причем одни из нынче основных) заявляют, что проблем с системой голода нет.
>>30504129>Думаю, в порядке. Что конкретно заставляет тебя думать, что это не так?Но даже с учетом лично меня. Магия в движке игры?Можно его конечно для артефактов присопосбить. Но магия блять, в движке, уберреалистичной игры?
>>30504146>изменения, соответствующие игре (инвентарьКакие именно? Приведи пример.>но разрешает вносить магию?Потому что магия никогда и ни за что не будет внесена в ваниллу и, следовательно, никаким образом не сможет повлиять на игру тех, у кого не активирован этот мод.Ещё раз повторяю, произвольным изменениям в код, требуемым для работы какого-либо мода, дан зелёный свет, вне зависимости от того, что именно этот мод делает. Но только и исключительно в том случае, если эти изменения затрагивают только и исключительно этот мод.
>>30504114>Не нравится пекиш? Не нравятся миллион нажатий? Возьмите и сделайте мод с изменениями в кодеНо уже предлагались моды с изменениями в коде касательно огнестрела, и кевен их заворачивал. МОДЫ. Даже не пуллреквест в основную игру. А тут магию - хоба - и без вопросов разрешил.
>>30504214Где ты там увидел новый код в игру? Я увидел только предметы. Без всякого нового кода к исходникам каты.
>>30504214>Приведи пример.Давнишний мод фаерсторма на огнестрел и мод на улучшенный инвентарь (где можно распихивать предметы по рюкзакам и коробкам).>Ещё раз повторяю, произвольным изменениям в код, требуемым для работы какого-либо мода, дан зелёный свет, вне зависимости от того, что именно этот мод делаетНо почему Кевин запрещает вносить в код произвольные изменения, требуемые для работы мода того же инвентаря?
>>30504168Ты, конечно, можешь как угодно к этому относиться, но я, как разработчик, заявляю, что с системой голода проблемы есть. И я озвучивал их в этом или прошлом треде. Да, я не писал об этом ни в иссуях, ни на форуме, ни на реддите, но это не значит, что все разработчики поголовно считают, что проблем нет.
>>30504256>Ты, конечно, можешь как угодно к этому относиться, но я, как разработчик, заявляю, что с системой голода проблемы естьНо и ты, в свою очередь, тоже можешь как угодно к этому относиться, потому что Коргент (автор системы и полуавтоматом принимаемых пиаров), сам Кевин и Эрк (один из основных разработчиков) заявляют, что проблем нет.>но это не значит, что все разработчики поголовно считают, что проблем нетРазумеется. Тут ты совершенно прав. Но вышеописанные товарищи (включая, подчеркну, Кевина) считают, что проблем нет, и яростно отбиваются от предлагаемых изменений (нет, не срача, а вежливо и корректно описанных).
>>30504230>Каким именно, напомни.Ну, копай материал, докажи, что именно так, пиши тесты, зачем лишняя фигня, нарушающая целостность движка.Причем, это как раз адекватно.А тут- хуяк - и в продашн. Хорошо, хоть содержимое желудка тестами покрыто.
>>30504251>мод на улучшенный инвентарь (где можно распихивать предметы по рюкзакам и коробкам).Это не мод. Это отдельный форк. Я всей подноготной не знаю, но знаю, что у автора с Кевином какие-то тёрки, в чём-то они там не сошлись, и он не хочет и не будет вносить свои изменения в ваниллу.>Но почему Кевин запрещает вносить в код произвольные изменения, требуемые для работы мода того же инвентаря?Повторяю, это не мод. В этом форке слишком большие изменения, причём не добавления какие-то, как в случае с магией, а именно серьёзный перепил кода. Насколько, опять же, я знаю, это не Кевин запрещает, а автор сам отказывается.
>>30504287> Но вышеописанные товарищи (включая, подчеркну, Кевина) считают, что проблем нетЭто всё понятно, но на моей памяти было несколько случаев, когда Кевин признавал, что он был неправ. Поэтому лично я вижу причин думать, будто ситуация окончательная и обжалованию не подлежит.Я могу пообещать не знаю, зачем, что если я создам иссуй на тему "почему теперь стало возможно съесть сотню лосей", а мне будет дан ответ "так надо и воркинг эз интендед", то я пересмотрю своё отношение к Кевину и его политике. Пока же я вижу лишь работу в процессе, экспериментальные версии, неизбежные при этом баги и, самое главное, адекватных разработчиков, которые не являются самодурами, видят очевидные проблемы и стараются их решить. Посмотрим.
>>30504376>Я могу пообещать не знаю, зачем, что если я создам иссуй на тему "почему теперь стало возможно съесть сотню лосей", а мне будет дан ответ "так надо и воркинг эз интендед", то я пересмотрю своё отношение к Кевину и его политике.А я (и не только я)созавал issue на то, что с отдачей при сстрельбе очередями твориться очень странная фигня. Ствол буквально колбасит в руках персонажа.И результатом стало Ю"так надо и воркинг эз интендед"Как там кстати, отдачу никто стрельбы очередями из закрпленной турели не планируют править?
>>30504303>А тут- хуяк - и в продашн.Ну, я другим людям в душу залезть не могу. Возможно, у Кевина и Кёртиса действительно какие-то излишне близкие отношения, из-за которых первый более либерально и снисходительно относится к пиарам второго, принимая их без должной проверки. Не знаю, почему он так поступает. Я в пресс-секретари Кевину не нанимался, могу лишь косвенно судить по словам и действиям.
>>30504307>Я всей подноготной не знаю, но знаю, что у автора с Кевином какие-то тёрки, в чём-то они там не сошлись, и он не хочет и не будет вносить свои изменения в ваниллуТ.е. все зависит не от нужности и адекватности изменений, а личного отношения Кевина? А как же>Ещё раз повторяю, произвольным изменениям в код, требуемым для работы какого-либо мода, дан зелёный свет, вне зависимости от того, что именно этот мод делает. Но только и исключительно в том случае, если эти изменения затрагивают только и исключительно этот мод.?>Это отдельный форкТак-то и магия тоже тянет на отдельный форк. А система голода тем более.>>30504376>но на моей памяти было несколько случаев, когда Кевин признавал, что он был неправ. Поэтому лично я вижу причин думать, будто ситуация окончательная и обжалованию не подлежит.Будем надеяться.>Пока же я вижу лишь работу в процессе, экспериментальные версии, неизбежные при этом багиЧестно - я не вижу. Я видел работу над заморозкой, я видел работу над батарейками, я видел работу над неписями и многим другим (кучи-кучи обсуждений и иссуев, переходящих в пиары) - огромное спасибо всем, кто в этом участвовал, работа реально велась гигантская, да и вообще народ вбухивает в Катаклизм кучу времени и сил, это охуенно. Но вот все, что я вижу про систему голода - регулярно всплывающие темы на реддите с вердиктом "ас интендед".
>>30504406>Как там кстати, отдачу никто стрельбы очередями из закрпленной турели не планируют править?В пиарах вроде ничего такого не висит. Кто-нибудь, может, что-то и планирует. В таком случае он может просто выложить свой пиар без какого-либо предварительного обсуждения.
Эх, а когда то криткиовал автодок. А теперь понимаю, что по сравнению с тем, что фигачат сейчас это дофига продуманная фича влияющая на гейплей.Вот реально "все познается в сравнении".
>>30504413>а личного отношения Кевина?Нет. Я не так выразился. Под тёрками я имел в виду "не сошлись на том, как лучше реализовать этот самый гибридный инвентарь". Автор сказал "Я могу реализовать его вот так". Кевин ответил "Нет, меня эта реализация не устраивает". Автор сказал "Ок, я по-другому делать не буду, буду пилить свой форк". Как-то так. Все остались при своём мнении, никто не срался.>Так-то и магия тоже тянет на отдельный форк. А система голода тем более.Тут дело не в количественном отношении - тянут изменения на отдельный форк или нет. Просто автор форка с инвентарём, поняв при обсуждении, что его изменения не будут приняты в ваниллу, начал пилить форк, потому что другого варианта нет.>Честно - я не вижу.У меня на это один ответ - "Москва не сразу строилась". Авторам-разработчикам была интересна тема фикса проблем с заморозкой, они ей и занимались. Не была бы им интересна эта область - проблемы бы всё равно решили, но, возможно, уже другие люди и позже. Так и здесь же - авторы не замечают проблем или не хотят ими заниматься, но это не значит, что их нет. Это значит, скорее всего, что проблемами займутся другие люди и, опять же, позже.
>>30504108Ты чё, дурак, блядь?Не хватало в ванилке в моём тайлсете пяти предметов и цикория, а ты уже панику развёл. Разбадовал я вас тайлсетом. Надо вернуться во время Xotto и Chesthole, когда не было тайлов у сотен предметов которые везде встречались, и это только в ваниле, в модах вообще швах был.Тайлсет обновить, все предметы из ванили добавлены сегодня были, включая цикорий растение.
>>30504469Да если вспомнить, сколько фич было запилено (и, самое главное, доведено до более-менее приличного состояния) в игру несмотря на непрекращающийся шквал критики (в основном неконструктивной), можно просто охренеть. Что ж поделать, если люди хотят играть в экспериментальные версии, но хотят, чтобы все фичи в них вносились уже в полностью стабильном виде?
Простой вопросВ игре есть вкладка МАГИЧЕСКИЕ МОДЫХули мод от коргента не под этой вкладкой внизу, а под БАЛЬШИИ КОНТЕНТНЫЕ МОДЫ в самом верху?
>>30504492>Так и здесь же - авторы не замечают проблем или не хотят ими заниматься, но это не значит, что их нетСовершенно верно. НО! Авторы не замечают проблем или не хотят ими заниматься, убеждая остальных, что проблемы нет --> проблемы нет.С заморозкой именно что проблема признавалась. Было единогласно заявлено, что проблема-то есть, но мол подождите, Москва не сразу строилась и все такое. Но тут ситуация принципиально иная. Что-то похожее было с фиксом огнестрела, когда Кевин уперся рогом и наотрез отказывался мержить пиары,однако там совсем все пиздец было.>>30504520>Что ж поделать, если люди хотят играть в экспериментальные версии, но хотят, чтобы все фичи в них вносились уже в полностью стабильном виде?Опять повторюсь, что ситуация принципиально иная. Уже заявлено, что эта фича в полностью стабильном виде. Ну мб пару штрихов тут и там, но она готова.
>>30504497Эти неблагодарные люди реально разбалованы ежедневными обновлениями самой игры и практически ежедневными обновлениями тайлсета. К хорошему быстро привыкаешь, это всё понятно, но совесть-то тоже нужно иметь. Жаль, что они этого не понимают.
>>30504497Нахуй столько агрессии?Естестна паника, потому что ката - практически единственное мое увлечение
>>30504532Тебе это так важно и принципиально? От перемены мест слагаемых сумма-то всё равно не изменится. Ну перенесут мод от Коргента в категорию "Магические моды", тебе легче станет?
>>30504532> игре есть вкладка МАГИЧЕСКИЕ МОДЫСерьёзно? Вот дае так?Наверное, к лучшему, что игру я давно не запускал.Вот только попробуйте сказать, что все нормально.
>>30504535Ну... Не знаю, что ответить на это. Я в обсуждениях на тему системы голода ни на гитхабе, ни на реддите не участвовал (да даже и не читал их особо), мне хватает негатива и здесь. Если всё действительно ТАК ПЛОХО, как это описывают, то есть не преувеличивают и не делают из мухи слона, то это грустно.Хотя, например, пиаров, предлагающих что-то изменить в системе голоде, я тоже не видел. Потому что языком чесать и обсуждать может каждый, а вот сотворить пиар и показать на конкретном примере "было вот так и вот эдак, и это было плохо, а с моими изменениями стало вот так и вот эдак, и это лучше", могут немногие. Так что лично я просто жду, когда кто-нибудь созреет до чего-нибудь более весомого, нежели простые разглагольствования.
>>30504595Ох уж это "на фоне личной неприязни". Ну так возьми да запили пиар с тем, чтобы изменить категорию. Это же очень просто! Там всего одну-единственную строчку поменять, а сколько сотен удовлетворения это даст тебе.
>>30504598конечно все в порядке, реализм, сцай-фай вот это все ты падажжи коргент обещал скоро данжи с ёльфами и гоблотой запилить.
>>30504638А мне заебись. У меня куча тайлов из всяких супов каменных лежат нетронутые. Эх заживём, когда кобольдов с гномами добавят!
>>30504598Это нормально. Попробовал. Мне уже стоит начинать паниковать?Ты неверно ставишь приоритеты. Здесь ключевое слово "МОДЫ". Что плохого в модах, пускай даже и магических? Тебя же никто не заставляет в них силком играть. Магические моды нашли своего игрока, что в этом ненормального?
>>30504618>Если всё действительно ТАК ПЛОХО, как это описывают, то есть не преувеличивают и не делают из мухи слона, то это грустно.Во первых, само собой преувеличиваают.Но вот вторых - повод преувеличивать, судя по всему, есть неслабый.
Devs of cdda what are you currently working on?KorGgenTStats through killshttps://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c7lx90/devs_of_cdda_what_are_you_currently_working_on/
>>30497080Дальше входа они у меня не убегали, на пару с охранником, который там стоит, всех выносили. Хотя если дать им время, то могут и сэволюционировать до чего-нибудь.
>>30504880>kevingranade: IDK about Hymore's plans, but generally speaking martial arts, unarmed in particular, are way overpowered.>kevingranade: Unarmed combat should not be balanced against end-game challenges or vice versa. If you do, you end up with the result that a punch or a kick delivers damage on par with high end firearms, and that's obviously nonsense>kevingranade: In the not-too-distant future, you will no longer be able to punch a robot to death (or a hulk, or a moose), and you definitely will not be able to kick a mountain top off and throw it.Екарный бабай, да Кевин сумел совладать со своей гомосексуальностью!
>>30504618>Хотя, например, пиаров, предлагающих что-то изменить в системе голоде, я тоже не видел.Сейчас индикатор голода показывает что угодно, но не голод. Для запила именно индикации голода персонажа надо с нуля пилить новую механику, где самое сложное не накодить, а продумать как она должна работать. Но даже это ерунда, ведь сначала придется доказать Кевину, что нынешний индикатор погоду показывает.По сравнению с этим даже фикс заглатывания стада лосей является довольно мелким изменением.
>>30504917Ну тут хз, судя по последним изменениям, все идет к тому что оружие с рич-атаками станет единственным нормальным оружием в мили, и Кевин по этому поводу и говорил что так и должно быть, реализм и все такое.
>>30505270Жалко, нет записи или есть?, как стримоанон копьем чистит город всего с одной царапиной от зомби-собаки.
>>30504880А вот и то, над чем он работает.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32044>Stats through kills is the type of mod that shifts the game to a more RPG hack n slash feel, for those who enjoy that type of thing
>>30506341В тайлсеты отдельные от игры лаунчер не умеет. Разрабу давно об этом говорили. Он не чешется.
>>30506342>Stats Through KillsОхуительные истории. На луа был мод который буквально делал все то же самое - один из вариантов мода Stats Through Skills. Зато теперь все это васянство будет в основном репозитории. Спасибо Кевин, луа нинужно и так далее.
Лел, скрутил калории на 30к, показало что вес обычный, но появилось серьезное недоедание, поднял до 50к, стал жирдяем, но голодание пропало
999к.Влияет, как я понял, лишь на здоровье, модификатор етк. Заебись да, имеешь обычное тело, получай -4 ко всем статам. Выглядишь как пикрил - как то косвенно влияет на здоровье, бегаешь, прыгаешь аки спортсмен, отдышки нет, всем советую
>>30497378Когда скорость без круиз-контроля будет отображаться, кевиноподсос? Баги же всегда быстро фиксят, да? Или то, что никто не планирует чинить интерфейс это as intended?
>>30506904Мне было бы абсолютно похуй на его реолизм, если бы этот пидор все в джонсы переводил. Щас чекнул эффекты, что бы по 0 штрафы за недоедание поставить, но хуй там. Все эффекты есть, а этого нет
>>30506834Уахахаха. Катаклизм: Тёмные дни впереди - локомотив бодипозитива. От жиробасов для жиробасов.
>>30432352 (OP)Дед...НА ХУЙ НАДЕТ! Кевин...К ХУЮ ПРИМЕРЕН!Всегда хотел попробовать воспроизвести этот мем, слишком уже мем-токсичен и врезается в подкорку, моча не бань!
>>30507110Мать твоя надета, батя твой примерен.Говна сожри и сдохни захлебнувшись блевотой, червь блядский!
>>30507118Два раза тут ловил бан по подсети, несмотря на то что про деда никогда ничего не писал (а в последний раз так вообще только иногда заходил почитать новости ридонли и все равно прилетел бан за обход бана, лол).мимо
>>30506856Как же вы задолбали, сраные критиканы. Все к чему прикасается Коргент работает ез интендед!
Анончики помогите, нужно на дорогу положить предмет, предмет должен появляться на каждой дороге на каждой в смысле на каждом тайле дороге если по овермапе смотреть со 100% шансом, где это ковырять нужно?
>>30506490> Зато теперь все это васянство будет в основном репозитории.И в чём, блядь проблема? На игроков, которые не активируют этот мод, это никак не повлияет. А те, кто не следят за разработкой, и вовсе не узнают, как именно этот мод сделан (да им на это абсолютно похуй будет). Это вызывает пригорание только у тех, кому больше заняться нечем, кроме как неустанно следить за разработкой и неустанно критиковать неугодных разработчиков.
>>30506856> Баги же всегда быстро фиксят, да?Нет, не всегда, представь себе. Особенно если всякие пидарасы наподобие тебя только и знают что чихвостить разработчиков.>Или то, что никто не планирует чинить интерфейс это as intended? Планируют. Это только в твоём размокшем хлебушке, который заменяет тебе головной мозг, никто не планирует.
>>30506984А я бы наоборот на его месте всё по максимуму оставил захардкоженным, а то, что уже загнано в джейсоны, обратно в хардкод вернул, чтобы всякая шваль, такая, как ты, играла так, как это запланировано разработчиками. Чтобы вы все страдали, и как можно больше.
>>30508635Багу уже месяцев как тебе блять. И всем похуй.Где в коде лежит новый интерфейс? Хотя бы попробую эту хуйню починить.но нихуя не получится с моими навыками кодинга
>>30508264>где это ковырять нужно?\data\json\item_groups.json Айтем_груп "road". Добавляй туда свой предмет и ставь ему какой-нибудь сумасшедший шанс на спавн, вроде 1000000. Но вообще это всё равно не гарантирует того, что это заспавнится на каждом тайле, так как шанс на спавн ещё и в коде зашит. Если нужно, могу подсказать, где именно.
>>30508656Не будет никаких аргументов, разумеется. Он выучил новое словечко и теперь, как попугай, повторяет его, вставляя к месту и не к месту.
>>30508594> Это вызывает пригорание только у тех, кому больше заняться нечем, кроме как неустанно следить за разработкой и неустанно критиковать неугодных разработчиков.Придурок, тут всего комьюнити лишили идеальной площадки моддинга под предлогом "нинужна сложна нет времени нахуй яскозал", а одному пидору спокойно позволяют впиливать нерелевантное говно говно в мастер репу без каких-либо возражений.Это как если бы сейчас вышел Тодд и сказал "В следующей части свитков мы запретим вам делать моды, но вот тут у нас есть классный парень - он будет вам клепать бронелифы и золотые калаши в стимомастерской от Беседки, так что все в порядке, вы даже не заметите разницы"
>>30508819>идеальной площадки моддинга"Идеальной площадки моддинга", которая на самом деле НАХУЙ никому не всралась все эти годы. Кто хотел моддить, тот и продолжает этим заниматься, хоть в джейсонах, хоть на сях. Им удаление этой "идеальной площадки моддинга" нисколько не помешало.
>>30508904Ха. Ха-ха. Ха-ха-ха!Два с половиной калечных форка, нахуй никому не нужных, кроме их авторов.
>>30508748То есть аргументов нет, лол.Слит ты, братишь. Иди поплачься о том какой кевин плохой, шавка.
Давненько тут не был. Вижу тред все такая же помойка из нытиков и обиженных. Все как всегда. Разве что сторителлеры, смотрю, вымерли как вид
Почему еще не появилась зона Хом свит хом. Что бы только в ней, сидя с вибратором в анусе и читая как приготовить нпс, выскакивали сообщения по типу вы слышите грохот прекратить? Вы видите зомби прекратить? Вы слышите шаги прекратить?
>>30510050Так пусть половина домов изначально будет разрушена. Когда они спавнятся целыми, но разрушаются как только приходит игрок - это уебанский гейдизайн.
>>30510307Было бы круто добавив что то на подобии районов в которых бушевали беспорядки перед катаклизмом. Всякие ограждения, военные, разбитые машины, горелые дома и тп
Разобрался, короче, прописал в monsters.json, чтобы с зомби-собак и брутов можно было снять шкуру и кожу...
>>30510676Для начала - модную сумочку или "австралийскую" шляпу из кожи с жопы халка, инкрустированную зубами халка!
>>30511102Таааааааааааааааак, помню давным давно был такой мод, который немного разрушал любой дом, угадай на чем он был написан
>>30511119Да и похуй. Много народу им пользовалось? И выпилил его, между прочим, сам его автор.Но даже если вдруг возникнет нужда, его можно и на сях реализовать.
В центре беженцев торговец по квесту просит 100 консервных банок. При этом я точно помню, что в диалоге он просит только 40 банок. 100 банок консерв, круто загнул, у меня за 3 сезона накопилось только 88 штук, при том что с десяток этих самых банок я собственноручно машинкой закаточной делал. Ему проканают любые? Странно, что нельзя скрафтить из металлолома обычную пустую консервную банку, а надо делать на наковальне контейнеры специальные, которые аж по 30 минут крафтятся.
>>30511586Это долгострочный прожект по переносу в клизму здоровенного куска ИРЛ Новой Англии по данным американского кадастрового бюро.
>>30511221Просто в костёр кинуть что ли?Алсо, почему нельзя использовать цепь при разделке туш? Это где-то прописано или хардкод?
>>30512234Да, точно, можно юзать только верёвки или крюк-кошку.>кевин - пидорЗнаешь, хотел тебе помочь, пиар там забацать по-быстренькому, чтобы и цепи тоже можно было использовать, но после этой вот твоей ремарки как-то всё желание отпало помогать.
>>30512714>этой вот твоей ремарки как-то всё желание отпало помогать. А я вот уже несколько месяцев охуеваю с того, как уродуют Кату все эти пидоры. Походу для меня последняя стабилка так и останется последней, хотя играю в Катаклизм еще с тех времен, когда весь исходный код умещался в архив 200кб.мимо
>>30513300Каждая новая механика для кого-то ебаных утят будет уродством, что теперь, нихуя не вводить?
Чот я проебался с батарейками в последних билдах: они сейчас вообще никак не заряжаются после израсходования?
>>30513354>>30513384Запилите хотя бы луа обратно, и я скажу: Кевин - натурал, а Коргент - хороший человек.
>>30513444Н-но, если у меня был пекиш от новых багованных механик, то раньше я хоть на луа мог костыль прикрутить, а теперь все - жди пока местный пи-эйч-ди в диетологии в магиклизму с совомедведями наиграется.
Господа а как на машите автоматически ехать ? ( какой кнопочкой ) /о\.И гайд по автосортировке бы..для нуба Т_Т
Кто-нибудь газотурбиныне движки себе ставил? Они жрут, наверно, пиздец сколько? 38 литров... у меня на БТРе 2 движка по 7 литров, для движения хватает и одного, но жрёт достаточно много, а тут аж 38 литров!Алсо, видел в списке деталей кран подъёмный на 20 тонн, где такой можно найти?
>>30514710Ты ебанутый турбину на жоповозку ставить? Ты ещё блядь жидкотопливный ракетный двигатель приделай.
>>30514754На абрамсах стоит газотурбинный движок, на т-72 ставили тоже, емнип. Какие проблемы? На мауса планировали ставить авиационный движок. Не вижу препядствий. Только интересно узнать насчёт мощщщи и расхода топлива у тех, кто ставил.
>>30514827Прям рядом с одним вертолётом нашёл ещё один разбившийся. 120 литров, ояебу. С такой хуйнёй БТР разгоняться за 1 ход с нуля до сотни должен.
>>30512714>кевин - пидор>но после этой вот твоей ремарки как-то всё желание отпало помогать.Хуя вы тут чувствительные! Что вы на сосаче забыли, уважаемый?
>>30514881Я вообще не представляю, каким образом можно передать крутящий момент с ГТД на трансмиссию автомашины.
>>30515350Там же авиационная ебака. Там у неё мощность такая, что механизмы трансмиссии тупо разметает по дороге.
Поясните за пекиш. Иногда выскакивает голодный и через несколько минут пропадает, почему? Почему голод сбрасывается до 0, если я попил обычной водички? Почему показывает что я разбухший, хотя жажда у меня всего лишь -8? Смотрел через ажтрисет
>>30516107Так задумано.Система обоснована личным опытом и переживаниями пары жиробасов, которые испытывают периодические приступы голода и регулярно чувствуют себя разбухшими.
>>30516107Сейчас чекнул перед приемом мультивитаминок - голод 100, закинулся витаминками - голод 0. Че за хуйня Кевин
Бля, вчера поиграл в зомбоид. Какая же охуенная игра. Прям ух. Ходил бродил по домам, кайтил зомби, собирал снарягу, телевизоры-радио слушал, питался фруктами из жужжащих холодильников потом в машину залез и уснул в ней. Проснулся сука вокруг туман, как же красиво, пиздос. Жаль в кате такого нет. Потом меня в тумани зомби и съели.Единственного что пока не хватает это отображения снаряжения на персонаже.>>30516256Это чтоб ты ирл тоже поспал.
>>30516332В зомбойде боевка уебищна и вообще все движения какие то... топорные. А еще максимально уебищный и неудобный инвентарь и интерфейс в целом, что доставляет адский дискомфорт при куче всякого барахла, мусора. Но вот высотки душевные, коррозия, отключение ком услуг, система готовки
Как сосётся, фунгалоиды?Марлоу уже пососали, спорами посрали?Либералам по яме в лесу за овермапой, патриотам твёрдой руки и мощной взрывчатки.
>>30516256Отключай з-уровни. Переезжай для крафта и сна в глушь, подальше от городов. Выкини весь мусор(вещи) вокруг себя.>>30516332В зомбоиде быстро становится нечем заняться. Выберешь домик на окраине, поставишь частокол и всё.
Почему бионическая энергия сама собой пропадает? Заряжусь от машины по кабелю на 1020, туда-сюда, смотрю - уже 0. Ничего из активной бионики не включено, под ЭМИ не попадают, током меня не бьют.
>>30517194Вот полуофициальная инфографика, распечатывай и зазубривай.https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30206Просто смотри на штрафы и в аштрисет, другого способа пока нет. и не будет
>>30517771Ну, я даже хз, надеюсь они с сарказмом писали. Ирл я знаю когда хочу есть, я знаю на сколько хочу есть. Бывает пекиш типа схавал бы ченить вкусненького, семок пощелкал, но в игре хуево реализовано. Пропадал бы пекиш, если бы зефир поел, семок погрыз, жевачку схавал и т.п. при этом перс получал +мораль не только от еды, но и от того что удовлетворил свой пекиш
>>30517878Программа для переноса персонажа/транспорта в другой мир:https://discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
>>30517771Да тот тред вообще надо заархивировать и в шапку, для истории. Его там каждым постом на мемы можно разбирать, мне особенно понравилось вот это:>Ты хочешь пояснить мне что индикатор голода в игре работает неправильно? Мне? Дипломированному врачу со специализацией в биохимии?
>>30517860https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c2muce/whats_going_on_in_experimental/>New system is not obscure, at all, it only seems obscure to people who want to find a way to min/max it>most of the time you can just ignore it>you say you dont want to minmax, but then you then you say you want to know when to eatИ т.д.
>>30517921Вот мои любимые цитаты:>We cannot model the system after how you, personally, experience hunger, so we have modeled it after how large groups of people have demonstrated they experience hunger.>I'm not going to advise changes to the hunger system in game because you, personally, don't agree with the bulk of biology research into how hunger works, including the article you yourself linked as an exampleВ игре голод правильный, это у нас всех ирл он неправильный.
>>30518090Надо будет тред схоронить, ты прав. Можно нарезать на тредшоты или просто на цитаты растащить. Такое-то не-баг-а-фича длиною в огромный тред пополам с ас интендед.
>>30518438Хз, щас пробежал куда то исчезло. Попадалось грязное яблоко и грязные лужицы разного бухла, не тухлые, именно грязные
>>30518523> грязные лужицы разного бухлаЖидкости нельзя собрать с пола. Потому они и грязные. А про яблоко ниебу о чем ты.
Так, а нахуя ввели эти огромные ёбаные озёра, в которых нихуя нет? Хоть бы острова какие-то запилили.
Можно как-то ускорить игру? Ибо когда персонаж ранен или открытая местность с кучей мобов , нажимаю несколько кнопок для движения и вижу задержку (процак i5-4210H)
>>30516582Почему же забыл? Просто мы на сосаче, здесь традиции такие и если ты не вчера пришел с вконтачика, то должен был привыкнуть. Тем более тот анон ничего такого не сказал.
Есть книга секреты ножевого боя спецназа, в описании написано мол трактат по обращению, а никакому стилю не учит, ну что за
>>30517921>most of the time you can just ignore itВсё так и есть ведь, как раньше было с витаминами. Пердаки пылали, а на деле как раньше жрал так и жрешь, если ты не абузил систему. Пекишнутые, вы от голода там дохнете или что, лул?
>>30519147Не помню такого пылания пердаков. Да и пердаки пылали потому что бля витаминки какие то жрать, нихачу
>>30519178А тут пылает потому что НИБАГАФИЧА твердо и четко, какое то больное отрицание недоработанности, непонятно когда жрать и сколько жрать. Статус аки светофор, то ты сыт, то сильно голоден, то опять сыт, а через минуту пекиш, а еще через минуту пустое поле, потом опять пекиш и т.д.
>>30519238>непонятно когда жрать и сколько жрать.Жрать как и раньше, порциями в эквиваленте штук 6 кусков мяса три раза в сутки.
>>30519147> вы от голода там дохнетеСидишь, точишь лося, никого не трогаешь, по индикаторам все ок. А тут подходит Билли Пекишович и спрашивает "А не хотите ли посмотреть последние минуты своей жизни?"
>>30519284>people are confused because they're expecting a gamified system instead of something that's trying to simulate real world eating food as much as possible.Автор этой новой системы голода с тобой категорически не согласен.
>>30519310Так новые индикаторы и показывают когда ПЕРСОНАЖ хочет жрать. Вообще новые изменения перекатывают перспективу именно на персонажа, вон с потраченными нервами ты не ощущаешь боли и разве что примерно так можешь почувствовать урон. И это тоже правильно.
>>30519284>Жрать как и раньше, порциями в эквиваленте штук 6 кусков мяса три раза в сутки.Ах ты поганый минмаксер!
>>30519699Да, теперь так. И это намного луче, чем то уебанство, что было до этого, когда перс освещён был не смотря ни на что.Вокруг тебя КРОМЕШНАЯ ТЬМА. Хз где ты, что ты.
>>30519699Ну ты же сам себя в темноте не видишь в реале. И пекиш каждые пять минут. Всё как ирл, что тебе не нравится, дрищ-минимаксер?
>>30519736Это это фразы составленные из кучи уже написанных слов. Тут по другому никак. По эглийски идиотизма не видно, когда так делаешь, а в русском очень сильно выделяется. В Дьяблоидах такие же трудности перевода, например.
>>30519776>Тут нет конуса куда ты смотришь. У тебя глаза видят на 360 градусов всегда.Жду не дождусь когда НЕЖИРОБАС доберётся до этой хуйни и получится очередной ПЕКИШ.
>>30519736Нормас сценарий переделали. ГАЗ распространяется по всему помещению. Сделал туда сюда несколько ходок ВЫХОДА НЕ НАШЕЛ. Противогаз заправлять нечем...
>>30519836Досками и топи. В любом доме мебели дохуища для разбора. А потом с топором на перевес идёшь в ближайший лесочек. Пилить ствол не обязательно, можно прямо чурками топить.
>>30519119это самая нормальная книга потому что..ну не можешь ты за пару часов выучится бою...диванный воин ёп
>What I've learned from consulting on the hunger changes is that a lot of people have a very confused idea about how accurate their body's feedback on food is, even more than I already thought.
>>30519716>уебанствоТы еще не забыл, что в игру играешь? Ну, там где положено видеть, кем играешь и что делаешь, ну там где обратная связь представлена интерфейсом и различными символами и картинками?
>>30517921>people are confused because they're expecting a gamified system instead of something that's trying to simulate real world eating food as much as possible.Ебаный пиздос. Люди хотят видеть в игре игровую систему, а моя математическая модель им почему-то не нравится. Математическая модель - это же весело! Откуда он взялся-то вообще?
Там собираются добавить лагерь ми-го, разные роли ми-го (вроде солдата и хирурга) и все такое. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32055https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32073Ми-го строят домики из какого-то полимера, и я со всей уверенностью ставлю анус, что очень скоро появятся рецепты оружия и брони из этого полимера.
>>30520071Выше в треде кидали жеhttps://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c2muce/whats_going_on_in_experimental/ern9avn/
Блять кевин ты заебал. Просто берет и пихает тошноту и рвоту во все еффекты связанные с наркотиками, сижками и прочим. Ебаный зожник
>>30518881Я не вчера пришёл, но свыкнуться не могу до сих пор.Анон ничего такого не сказал, ну и я ничего такого делать не буду, вот и всё, ничего особенного.
>>30520326У меня тоже бывает, но редко и это от общего состояния зависит, а этот хер взял и поставил 100% шанс. Даже марочкой не заблевав все вокруг не могу закинуться
>>30520263Ах ты ж ебаный ты нахуй.>Blood sugar sort of has an influence on the sensation of satiety, which isn't currently modeled in game because first, nobody really has a fantastic understanding of how it works in real life, and second it relies on food glycemic index and carbohydrate content, which we don't know in game. Actual blood glucose levels don't kick in until around an hour after you eat. In the short term, high carbohydrate foods have a little more effect on satiety than we track... But if you look at high carb foods in game and how many servings it takes to feel full, you'll find that they are already modeled quite well, because this effect is comparatively minor.Иии вместо того, чтоб это абстрагировать (что уже было в прошлой системе), он станет вычислять протеины.>What I've learned from consulting on the hunger changes is that a lot of people have a very confused idea about how accurate their body's feedback on food is, even more than I already thought.Это край, это просто край. "У меня все верно, это вы неправильно голод чувствуете.">The effect that the current hunger system doesn't work well on is high umami foods and extremely calorie dense foods, because while we're aware this has more an effect than is currently modeled, so far nobody has been able to find any actual explanation we could use to model this. I'm not sure one exists yet.Ну короч только поправить высококалорийную еду, а так все збс.
>>30519640Сука, какие же вы все конченые. Он наоборот пофиксил стамину при баше зомби. Без этого фикса сейчас баш тратит больше стамины чем дисмембер через бутчер.>вижу ебало кевина>полыхаю
Боюсь представить как этот эмди людей лечит.У вас нет симптомов, про которые вы говорите, поэтому я буду вас лечить как будто у вас правильные симптомы. У меня степень по биохимии, я лучше знаю что и где у вас болит!
>>30520383> вычислять протеиныТак это же хорошо? Каждому выжившему в катаклизме по вечной автономной капсуле
>>30520284Надо чтоб не просто убивали выживана, а вырезали мозги и бережно хранили в баночке. А потом чтоб можно было играть за банку мозгов на полке в хранилище банок мозгов на Югготе.
>>30520474Не. По лору они как бы не очень то убийцы. Надо сделать их нейтралами к игроку и что бы агрились если только выживан сует нос куда не надо, в щели на их территории заглядывает и т.п.
>>30520642Но они вырезают если только ты согласишься и в баночку лишь для перемещения, а потом в новое тело
>>30520474Заебись было бы если бы они убив одного выживана сразу мозг бы его забирали и съёбывали за край бабла избегая всех, и исчезали бы убежав за бабл. На следующий день опять в этом месте спавнились, например.
>>30520552А если заглядывает, то в одном из домов он увидит выжившую бабулю. Ставни заколочены, так как зомби. Бабушка сидит неподвижно, так как колени болят. Очки-гогглы на глазах, потому что слезятся от малейшего света. Густой шарф, так как простудилась. Голос жужжащий и хриплый, так как простудилась. Подойди-ка поближе, сынок, поговори с бабулей.
>>30520747У Говарда "Наше все" они не особо спрашивали, хочет человек или нет. Ну то есть они предлагают полезть в баночку добровольно, но отказаться не выйдет.
>>30520347Ну, это первое приближение только. Автор уже несколько улучшений сделал к этой системе. Скоро будет совсем заебок.
>>30520792Ну и вдогонку вопрос. Хуле у неписей НЕТ СТАМИНЫ а персу ее в говнину открутили что жить невозможно?
>>30520934Тут game_balance.json. Без задней мысли создаешь свой мод, туда записываешь все свои подкрутки, хоть как то противостоишь обезумевшему кевину game_balance.json
>>30521074>>30521082Не я ебал такие веники. Сейчас буду неписям стамину резать. Эта сука таки здохла. Но какой ценой?
>>30517715Знаешь, какой сегодня день месяца - минмаксерЗнаешь цену передвижения, статы и скованность частей тела в циферках - минмаксерЗнаешь на сколько порций хватит еды - минмаксерВидишь большое количество предметов в куче в циферках минмаксер. Игре прямо не хватает индикатора "мало/много" и команды "Посчитать предметы в куче" с шансом обсчитаться, либо сбиться со счета спустя пару-тройку часов (в зависимости от значения интеллекта). И если сбился, то дебафф к морали, блядь.
Сука, кевин, как я тебя ненавижу. Ок, ты зожник пздц, но благо есть джонсы, ок с сигами разобрался, НО, почему то нет эффекта от марки, а значит придется блевать
>>30513395Если есть зарядочная станция в машине, просто сваливаешь их туда, как в обычный багажник, они сами заряжаются.
>>30521107Да это же тот самый дурак с мотоциклетным шлемом, которого местный анон отпиздил и загнал в реку джва года назад.
>>30521786Я даже не поленился найти тот тред за номером 38.https://2ch.hk/vg/arch/2017-07-28/res/22943896.html
Мясо бичи в центре беженцев по 32 бакса за 20 кусков покупают, а на ферме платят выше минимальной оплаты в час(и без налогов!) не за хуй собачий. За месяц наёмник свои деньги отработал. Жаль, покупать кроме копеечного бензина нечего, у меня уже 80к бачей накопилось.
>>30521998А чё, у тебя расценки другие? У меня версия 9112, до 1-секундного хода. Работнику на ферме платят по 12 баксов в час, минималка в штатах, насколько я знаю, 11 баксов до вычета налогов.
>>30520699>получаете бонусы в зависимости от харакреристик>weight: big Вы ожирели настолько, что можете кататься не тратя стамину на передвижения и давить врагов.
>>30522275да я в принципе о таком пласте контента не знал...Версию каждые 2-3 дня обновляю. А еще не могу врубится как автосортировку замутить =(. И неписей чет по миру всего пару раз встречал...
>>30522507>А еще не могу врубится как автосортировку замутить =(.Ты че, тупой? Смотришь клавишу управление зонами, добавляешь нужную зону, в удобное место добавляешь несортированую зону, кладешь туда че надо сортировать
>>30522521Ну да, 601 час работал. Я его оставил и поехал по делам. Это баловство, скорее, но я потом от нефиг делать попробую ещё и свой лагерь организовать.Алсо, как попрошаек из центра беженцев завербовать? Я их закормил уже, а толку ноль. Там чувак один из коробок что-то строит, имеет смысл ему картонных коробок больших привести пачку?>>30522507Я автосортировкой вообще не занимался никогда, мне проще так ручками по кучкам всё рассовать - обоймы к обоймам, батарейки к батарейкам и т.д.
>>30522507Неписей как бы очень мало, даже если опцию на случайных включать(может, там множитель выкручивать надо). Они либо сценарные(как если в убежище выжившим начинать), либо толпа скриптовых в центре беженцев. По миру очень редко встречаются. Я раз всего видел сразу нескольких, которых ми-го гонял, но спасти их не успел(точнее, пока крафтил, слышал вопли откуда-то с юго-запада, а как пошёл посмотреть - одни трупы остались).
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/30523909.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30523909.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30523909.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30523909.htmlПЕРЕКОТ
>>30524701Твоя мать надета на хуй, пидор!Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни! Сдохни!