Артхаус для соавторов на юнити купить: https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463 Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити. Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)somethingoldИгровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)herekittykittyДемо-Версия:https://vk.com/@icepicklodge-demo-moraЕсли хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.Трейлеры Мора 2:https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCwhttps://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQhttps://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWgАрхив тредов 2013-2019:https://pastebin.com/QFUihJRHШапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa
Перекатопидор, ты хуй. Тонули бы и тонули. Все равно, ипл все, игру все прошли, альфина ушла, обсуждать нечего.
>>30470069Да тут все просто - рождение этого проекта никому из команды нахуй не всралось. Сделали на отъебись, вымученно и с ебанутыми кранчами.
>>30470030>нормально>лучше чем первый морНу, это говорит не о нормальных продажах неримейка, а о крайне низких продажах оригинала.
>>30470110Оно не всралось и большинству нормальным людям. Ремейк ебанный, заебали уже с этим мором. Надо было идти дальше, создать новую игру, новую вселенную, а не вот это все.
>>30470113Надо было меньше козе хуй дрочить в твиторе и на дтф.А вообще, она же спалилась, когда прямо ответила на вопрос почему ушла - ей не дали новый проект в рамках IPL параллельно с Мором, где она могла бы развернуться и вписать себя в первые строчки в титрах. В Море ей было слишком узко. Ей талант дрочить козе хуй требовал самовыражения!
>>30470148>вписать себя в первые строчки в титрахОна это сделала даже в оригинале, когда релизнули мор в стиме. Пф, добилась.
>>30470110И тут ты такой обосрался жиденько. По степени проработки и внимания к деталям неремейк - это самое мощное, что ледорубы выпускали в своей истории студии.
>>30470157Но тем не менее, она явно сказала, чего хотела от IPL - другого проекта со своим широким участием.
>>30470180Кстати не понимаю, в чем проблема. Собрала бы денег на кике, нашла бы людей, занималась бы параллельно своим проектом. От ледорубов лейлб со снеговичком и издатель. И всем было бы хорошо
>>30470180Самое смешное что в рамках руснявого геймдева ей никто большей творческой свободы чем площадка АйПиЭл и не предоставит. Ибо банально негде.
Кстати, я считаю новость о том, что у ледорубов сейчас всем рулит де-факто Словцов позитивной. Ну честно говоря, из Коли никакой организатор и никакой руководитель. Он сейчас занимается тем, чем умеет - креативом и сценарием, а Словцов избавил Колю от необходимости пускать студию ко дну. Это должно было произойти раньше, и тогда не было бы того блядского цирка со срывом сроков, проёбом денег и производственным адом. Пока ледорубы пилили игры попроще - Коля справлялся. Как замахнулись на другой уровень (что по затратам, что по качеству) - Коля жидко обделался как руководитель, ну не его это - и он сам это понял. Со Словцовым у руля, я считаю, шансов увидеть Бакалавра и Самозванку куда больше.>>30470250Да поди пока Коля рулил процессом - ей всё ок было. А как у руля Иван Словцов встал, без колиного соплежуйства, так у ней жопень и подгорела.
>>30470347>Кстати, я считаю новость о том, что у ледорубов сейчас всем рулит де-факто Словцов позитивной.Иван, залогинтесь.
>>30470005Лол, музыкант - это одна из самых далёких от самого геймдева профессий, который при этом в этом геймдеве всегда необходимы.Да, есть особая каста тех, кто пишут динамические флюидные треки, чтобы сэмплы менялись под ритмы боя, темы локаций перетекали одна в другую и т.д.Но когда делаешь обычные эмбиентик - какой тебе ад?
>>30470142Первый Мор не раз был под адовой скидкой.Первый Мор делался за дошик, если речь про СТИМ ХД.А статистика по продажам самого первого Мора - это комерстайна Буки.Что за шизоаналитика?
>>30470172>время игры>от четырёх до семи минутА ещё напомню, что на релизе сиквела, например, в РФии первый мор был способом легально сэкономить на покупке второго. Его цена давала скидку в 10% на сиквел, а 10% от сиквела стоили больше, чем первый мор. Т.е. куча людей тупо прокалькулировали и купили Мор "ибо чёб не сэкономить-то копейку".
>>30470807Кстати, напомните сколько ашди на релизе в стиме стоил? Мне кажется или те же самые ~600 рублей что и ремайк?
>>30470852Посмотри по стимспаю сам, эта часть достоверна. >>30470894Что хуй знает? Я тебе статистику по онлайну привёл, а не абстрактные цифры.То, что какой-то шиз сделал меметичный отзыв, явно понимая его иронию и явно сфабриковав такой хронометраж (уехал в командировку, Мор оставил открытым, гибернацию запретил да, я знаю про 123123123 часов в доте, но тут другое)>>30470347Я не имею оснований считать, что Коля реально не будет вставлять фирменные свои "причуды", который будет неплохо так застревать палками в колёсах производственного процесса.Хотите верьте, хотите нет, но у меня есть мелкие инсайды, которые я не буду разглашать, но позволю себе аналогию с Тарковским, который мог заорать "рабочий день окончен!" из-за того, что на куртке статиста на фоне излишне вызывающе блестела собачка молнии или взгляд актрисы показался ему "сегодня каким-то излишне приземлённым, вам надо сегодня спать не больше трёх часов и не вздумайте мечтать! По вам видно, что вы мечтали, это всё портит!".Ясен хуй, мало кто мне поверит (и ясен хуй, что пост про ясен хуй делает только хуже, но я лишь рад - это не делает меня сливателем инсайдов), но некоторые истерики Коли были мягко говоря из-за хуйни настолько мелкого и чисто творческого плана, хотя надо было решать по-настоящему значимые вещи, что я ебал.
Жалко, обидно, досадно, противно. Похуй на баку с кларой, надеюсь, хоть до сталкера доживу. Вот мелкий не понимал свою бабушку, старая была карга, от деменции всей семье мозги ебала, сама ослепла-оглохла, но не дохнет совсем. Спрашивали её, че не сдохнешь, а отвечала - больно посмотреть что дальше будет хочется. А вот теперь понял.
>>30471010>Я не имею оснований считать, что Коля реально не будет вставлять фирменные свои "причуды", который будет неплохо так застревать палками в колёсах производственного процесса.Есть значительная разница между "полностью оторванный от производственной реальности творец рулит производством" и "иногда вставляет свои пять копеек на правах креативного директора". Риски куда меньше.
>>30471163В игре-то, в которую играют ради текстов и сюжета?Ага. Ага.И при этом Коля считает что его игра НЕ ПРО СЮЖЕТ.Т.е. если Коле сказать "Да ты пиши сюжет, а то, что ты считаешь, что ночной Влад должен быть единственным нпс, который будет по ночам спать - это высер" (пример придуманный мною прямо вот сейчас, но его абсурдность примерно равна тем истерикам, про которые мне рассказали), то Коля скажет "тогда вообще не буду писать".Ну, или Колины "пять копеек" - это уже игры, где не будет ничего от Коли вообще.Ты пойми, он реально не мнит себя писателем, которому приходится делать игры. Он мнит себя геймдизайнером, которому приходится писать. Ты когда-нибудь в жизни встречал поехавших красоток, искренне уверенных, что их должны любить за вокал или умение рисовать, но при этом не умеющих ни петь, ни рисовать? И не в плане "пизду подороже продаёт", а вот реально свято верящих, что их красота - это не главное, а вот петь они должны ого-го! Вот это Коля.Положение писаки на подхвате его нахуй в могилу сведёт. Вы сами не понимаете, чего просите.
>>30471010Алсо, если уж ты такой инсайдер уровня веге, расскажи что там с Бакалавром? Всё прочее то - это перемывание костей аки бабки на скамейке, а единственно значимый вопрос - это вопрос о руте Бакалавра и они там над ним работают, или всё ещё заняты исключительно патчами и подготовкой релиза на коконсолях?
>>30471205>Положение писаки на подхвате его нахуй в могилу сведёт. Вы сами не понимаете, чего просите.Ничего мы не просим. Коля сам в интервью достаточно свежем (прямо перед релизом Мора) сделал каминг-аут о том, что сейчас в конторе по факту производством рулит Иван Словцов, а Коля занят сюжетом и креативом. Причём Коля говорил не о том, как его "подсидели", а о том, как он рад был делегировать обязанности тому человеку, который в этом понимает лучше и что его вообще очень утомило заниматься не творческими, а приземлёнными вещами. Он, дескать, рад был скинуть с себя рутину руководства. Как мне кажется, ближе к релизу Коля всё же подпрозрел на тему своей деструктивной роли как непосредственного руководителя.
>>30471147И это во времена, когда впереди маячили новые марки автомобилей да новые сериалы по телевизору. Оптимизм колонизации луны закончился, а эйфория по трансгуманизму и весёлому апокалипсису не началась. А прикинь как нам будет горько умирать, если на горизонте забрезжит что-то реально прорывное?>>30471206Мне поебать, что там с Бакалавром. Я не как те кретины с ДТФ, у меня не было цели "накопать" и я соблюдаю этику (именно поэтому никаких инсайдов ИТТ я не озвучу)Я хотел узнать чисто свои СПГСмоменты в ключе "Правильно ли я понял, что под Х имелась в виду отсылка к Y" и получил несколько анекдотичных инсайдов.Придуманная мною аналогия с тем, что Коля может разругаться в пух и прах из-за того, что кто-то добавил в игру Большого Влада, бродящего между столов по ночам, хотя Коля считает, что Большой Влад, как самоуверенный купец, должен по ночам храпеть без сновидений, и из-за этого теперь они будут месяц обсуждать необходимость отдельных нпс по ночам спать, а сюжет и скрипты подождут - это абсолютная правда. Мне рассказали где-то три вот таких анекдота из жизни студии.Ну, и на вопросы ответили. Там меня тоже многое удивило. Если в двух словах - в плане сценария ИТТ мы на пару с добрым дедом копали в миллион раз глубже. Сам Дыбовский реально, по крайней мере на словах, мнит историю, конечно, не про угнетённых степнячков, но примерно в том же ключе.А, нет. Один инсайд солью, всё-таки душа требует, ибо меня порвало изнутри.Коля за Ночной финал целиком. И для него было проблемой, внезапно, не осветлить ночной финал, который он считает и без того СКАЗКОЙ ОЖИВШЕЙ, а очернить его, чтобы он раем не казался. И по замыслу там должен быть свободный путь по городу, где на крышах повсюду бы танцевали твириновые невесты, а крыши-то, внезапно, сука, покатые. Это и послужило причиной "нахуй, делаем телепорты".Всё. Другие инсайды слишком мощно ведут к конкретному человеку, так что извини.
И вообще, доля "это не получилось" и "это технический косяк" просто колоссальная. На лор и СПГС можете забить хуй - в нём слишком много технических моментов уровня "реплики чумы записали до того, как была переделана концепция чумы после МГ". Если вас это утешит, Николай вполне ЗА концепцию смерти автора и не против того, что вы найдете свои ответы. А другого выхода у вас и не будет. Часть сценария в игре просто отсутствует. При этом по замыслу Николая она не только должно была присутствовать, но при этом и должно было отсутствовать многое из того, что мы имеем (и речь не про маркеры, а про кое что настолько важное, что вы бы охуели). Опять же, чисто моя вымышленная аналогия, но описывающая масштаб - "А давайте чума закончится на пятый день, а дальше мы будем справляться с тем, что никто не будет верить, что она закончилась". Вот примерно такое. И примерно в 2016, сука.>>30471370Чем больше людей не поверит мне, тем лучше. Я уже чувствую себя червепидором (чует моя жопа, что инсайд про соскальзывающих с крыш в ночной концовке невест меня задеанонит).
>>30471383Вечерело, Гаруспик шел по городу, а твириновые невесты все падали и падали.Ну ты хотя бы поясни, Коленька ХОТЬ В ЭТОТ РАЗ остался доволен результатом? Или нас ждет неремейк лет через десять?
>>30471401Анон, ты пойми, шизо-спгс-ер, мне поебать на финансовую сторону.Но при этом я реалист и не вижу смысла задавать вопросы, на которые не получу ответ.Я задавал вопросы типа "Означает ли в день Х, что персонаж Y на самом деле ближе к Z, чем к Q", "Правильно ли я заметил. что персонажи А и Б изменены по одной и той же схеме - в первой части они были как Гансель и Гретель, а во второй как Ромео и Джульета", вот это вот всё.Не знаю, доволен или нет. Меня интересовали вот такие СПГСовые штуки. Я получил ответы, от которых присел на жопу. И пакет анекдотов уровня истерики из-за бродяшего по ночам вместо сна с храпом Большого Влада.
>>30471401Хотя нет, Коля сам давал ответ недавно, так что тут я смогу продублировать инсайд, раз уж его и Коля публично озвучил.Коля устал писать. Коля хочет делать ёмкие короткие арт-объекты. Неремейка через десять лет не будет с вероятностью в миллиард. А если будет, то это будут разрозненные игры вроде "три ночи в бойнях, где полностью темно и есть лишь одна свеча и три спички, от вас зависит, когда зажечь свету" и вот что-то в таком духе.
>>30471443>И пакет анекдотов уровня истерики из-за бродяшего по ночам вместо сна с храпом Большого Влада.Честно говоря, благодаря вот этому примеру (и я даже сомневаюсь, что ты его реально выдумал, а не слил нам тут) я вижу, что ты не пиздишь. Это очень ощущается как Колин поступок.
>>30471509Это реально выдуманный пример. Таких аналогий можно придумать несколько.Например (раз уж это не факт, а больше вопрос восприятия) - Дыбовский понимает геймплей не так, как люди, переигравшие в дохуищу игру. Вот он в том видео говорил, что круто где-то надыбать крутую куртку от чумы. Но он это воспринимает не как манчкин, а как ХЭППЕНИНГ. ВАУ! ТЕПЕРЬ КУРТКА! У него нет вот этого "надо выполнять квесты". В его системе ценностей возможность реально въебать сутки на сбор твирина или попытку найти границу степи (а потом не загрузиться, а вернуться обратно по-честному) - это реально аналог квеста.Вот ты можешь поесть сосисок, а можешь котлетку разогреть. А Коля может квест выполнить или в степи погулять. А если это квест Анны Ангел, то вообще "Как можно выполнять квесты Анны Ангел, кто это будет делать? Но возможность добавлю - для полноты постановки".Вот ты помнишь, как воспринимал игры лет в пять? Вот прямо блядь в ДЕТСТВЕ? в СОВСЕМ ДЕТСТВЕ? Не когда аптечки были "лечилками", а в конце уровня тебя ждал "главак" какое же уебанское слово, только сейчас подумал, а ещё раньше. Когда перед тобой была ВОЙНА МУТАНТОВ или САМОЛЁТ БОМБИТ! или СТРАШНЫЙ ЛЕС ШУМЯТ ДЕРЕВЬЯ ЕЩЁ КАКАЯ-ТО ЖИДКОСТЬ В СКЛЯНКЕ В УГЛУ ЭКРАНА У-У-У СКАЗКА!!! Вот это - то, какое сознание геймеров пестует Николай. На самом деле если дать ему двух условных хейтеров - одного западного зумерка, который будет ругать "вол оф текст" и одного русского, который доебётся до реткона, Дыбовский искренне легче примет критику первого.>>30471619В десятый раз говорю. Я не копал бельё. У меня был академический интерес по вопросам Мора как книжки. Про ту же Альфину узнал вместе со всеми вчера, например. Ледорубы как коллектив для меня лично - это тексты Дыбовского. Всё остальное, включая даже выход будущих игр - по хуям.
>>30471637А я не к тебе лично обращался. До тебя тоже тут инсайдеры всякие ошивались. Блабалавр, например. Или это ты и есть?
>>30471650Бабалавр как раз чернуху копал.А я просто смог получить относительно откровенный разговор по лору, перетёкший в анекдоты о буднях студии и выводах о том, почему я, занимаясь DEEP LORE, на самом деле занимаюсь хуйнёй, ибо изначально не понимаю идей Николая.
>Пизда в открытую говорит, что к моменту появления ТБ у них был отрицательный бюджет>сопоставляя с онлайном, отзывами и прочим очевидно, что игра продалась никак>Пизда по сути косвенно разгласила продажи Мора для тех, кто умеет хоть что-то считать>Анон в треде тушуется вскрывать инсайды по поводу лора
>>30471749Достаточно было сидеть на тирече, чтобы помнить эту быдлотушку пехотинца в ватнике.>>30471821Сасьируй, месье.
>>30471684Ну, на самом то деле не хуйнёй.Ты не до конца понимаешь, как устроены творческие люди, творческий процесс. Я знаю, что ты глубокий копатель (привет кстатие тебе, из ночных тредов), но вот в этом конкретном моменте ты немного не догоняешь.Такие вот творцы могут как угодно для себя лично расставлять акценты. Многое в их творчестве прёт неосознанно. Ну, допустим, занимает человека мысль, она кажется ему важной. Он её думает и вроде как вставляет это в сюжет. А очень много других мыслей он туда вставляет не думая, потому что он это давно обдумал. Ему это кажется не важным (для его внутреннего взора это пройденный этап, допустим, и ему это лично не интересно), а на самом деле там откровение кроется. А то, что считает важным он - это как раз хуйня и теряется на фоне того, что творцу сейчас не интересно, но что он тем не менее в произведение вложил.Такое постоянно происходит с произведениями искусства.
>>30471899Анон, мне уже развёрнуто объяснили, как воспринимает всё Николай. Мы там часа два проговорили чисто на эту тему. В целом - да, Николай слишком поэтизирован.На самом деле, там есть и моменты вида "визионерства" и реально что-то уровня "Блядь, точно, у нас же ещё младший Ольгимский есть, квест про Влада, который вешается после смерти Капеллы отменяется - у него же ещё сын там" (я нихуя не шучу, опять же - моя выдуманная аналогия, но масштаб сопоставим).И у него сегодня может быть истерика из-за того, что в игре лишь шесть видов твири, потому что "вы были в степи-то? Там ведь миллионы трав? Нам необходим авто-генератор названий растений! Нет! В игре не должно быть двух одинаковых кустиков твири! Нам срочно нужен генератор названий кустов - Волчонка, Киргишка, Малая Поступь, Беребаркас, Мадухан, да-да-да, это важно! А завтра он сочиняет детский стишок типа: Иволга Родила Дочь Великая Такая Победа! (если кто не понял - так можно запомнить падежи) и решает, что в игре должен быть персонаж, который придумает свой стишок на примере шести типов твири. И после этого идея с генератором уникальной твири идёт на помойку и в игру возвращаются савьюр, белая плеть и вот это вот всё.И так и живут, лол.Ну как их не любить-то после такой хуйни?
>>30472015>>30471899На самом деле в наших тредах срались Альфина и Дыбовский, используя образы двух дедов.Это было бы настолько в духе Ледорубов, что я ебал.
Он реально ебанутый уровня кодзимы. Хочется пожалеть его, как бездомного котика, дать много денег и разрешить ваять свою нетленку.
>>30472053Ночная Альфина и Дневная Альфина.Альфина и Самосранка.Альфина Стаматина и Альфина Стоматит.
>>30472046Хитрый японец, который по меркам Японии делает обычный мейнстрим с периодическими подмигиваниями постмодернистов против очевидного сумасшедшего уровня ВанГога? Хуй знает.
>>30472093Кстати да, интересно как у них это устроено. Под барабанный бой сдаешь ледоруб? Твое имя пишут на бумажке, комакают и меняют на патрон? Нужно привести то что дома не знаешь?
>>30472046Его бы познакомить со всякими жёнами Березовских, которые дают гранты всяким Германам и Сорокиным.Как Колю за столько лет только во ВШЭ заметили - диву даюсь.Его шизотворчества по меркам игр выглядит как наёбка на даллары, но по меркам икусства для грантососов оно, наоборот, является предельно честным освоением бюджета (там миллиарды берут на то, чтобы тысячу бутылок пива покрасить краской и ими сложить слово "НЕБО" и всякое такое, на их фоне даже тук-тук - это, блядь, проект по созданию водородной бомбы).
>>30472114Просто увольняют и все. Вон все ссылки на нее удалены, оповещений нет официальных, что такая у нас работала и ее теперь нет. Заебали ей лизать, давайте уже вернемся к тому, как жили до нее. Мейк айпиэл тред грейт эгейн.
>>30472136А хули эгейн тут. Все прошли и забыли, все. Опять в спячку до рута бакалавра. Я же говорил, перекатопидор зря перекатил
>>30472147Заканчивать сезон тредов июль-август на треде с Альфиной нельзя.Изволим уж теперь ещё хотя бы один тредик.
>>30472015В определённой мере Николай прав. Он не рассматривает игры через призму шаблонов и геймплейных клише, сложившихся в индустрии. В конце концов, эти клише - инструмент, а не цель. Цель - заставить игрока испытать эмоции и что-то, наверное, узнать. Если следовать этим клише во всём - ну действительно, получится ещё один Ведьмак. А между прочим, на заре индустрии, когда этих сложившихся клише ещё не было и когда все геймплейные подходы только придумывались, было много оригинального подхода и к геймплею, и к сюжету. В этом смысле, "тот самый олдскул" и "возвращение к истокам" - это не пикселявая графика (как это понимают инди хипстерки), а дух эксперимента и нахождения других путей в геймплее.
>>30472177Проблема в том, что мы по итогу не получаем игры-эксперименты.Мы получаем кривую выживалку с неплохим графоном и годными текстами, которые сам Николай считает хуйнёй, а на противоречия либо отвечает "да, разве? А, да, точно, ну да хуй с ним" либо "Похуй, раз уж заплатили за озвучку чуму, не переделывать же её, но смысл чумы я всё-таки поменяю".
>>30472147А как треды существовали без всяких релизов ледорубов? Просто время от времени появлялись они и в них обсуждались их старые игры. Оригинальный Мор, Тургор - еще до выхода Тук-тука. И они были интересные, даже в быдлятне, обходились без всего этого навоза.
>>30471293>Если в двух словах - в плане сценария ИТТ мы на пару с добрым дедом копали в миллион раз глубже.И почему я не удивлён.Самому-то не противно, что тебя поимели, держатель блокнотика и цитировщик скриншотами?Вот поэтому я постмодернистскую парашу и не жалую. А я ведь сразу сказал, что это недокафкеска и антимор (trope subverter) в личине его воспроизведения, высмеивающий к тому же личный здравый смысл в угоду образованности. Искать в таком поносе что-то конструктивное - это попросту себя не уважать.А сколько-то усилий затратил, скольку гонору-то было.
>>30472369>не противноМне противно, что я не выдержал кредит доверия и слил пусть малую, но часть этих инсайдов ИТТ. Вот за это мне противно, я думал, что смогу сдержать язык за зубами.А так моя боль полностью коменсировалась тем, что я узнал, как оно было на самом деле, вплоть до диздоков, мань. Грех жаловаться.Веришь или нет, но когда тебе на твои вопросы отвечают гигантскими простынями, открывающими завесы над всей сценарной кухней, возникает чувство почти что эйфории. Мне провели экскурсию по сценарным черновикам Дыбовского, лол. Я дикий ледорубосектант, чувак. Я с 13 лет хотел туда попасть и не попал. И буквально за два вечера и одно утро общения я закрыл гештальт сектанта Дыбовского, который у меня был открыт настежь больше десятка лет.Жалею ли я? Анон, я как Агасфер, которому наконец дали умереть, лол. Какой тут нахуй "жалею".
>>30472369Анон, который по хардкору копал и накопал себе инсайдов, которые, быть может, кроме него и самих ледорубов никто не узнает против человека, которому не понравилась игра, но он продолжает срать в треде и злорадствовать.По мне так он победил тебя, лол.
>>30472233Ну вот на самом деле в Море есть экспериментальность. Хотя её оказалось меньше, уж лучше бы Коля себя не сдерживал - но тут опять же вмешались билды, Коля в интервью об этом сказал - от билдов у них есть продюсер, который попускает Колины заявки на слом стереотипов.Из того экспериментального, что я вижу:1. В конечном итоге даже геймплейно игра вышла тем аутизмом... простите, постановкой, которую и планировал Николя. Квесты можно смело валить, можно везде не успевать, аутировать в степи и поддерживать уровень показателей тамагочи. Игра всё равно живёт своей жизнью, до финала ты доползёшь. Обязательный квест ровно один - последний.2. Продолжение пункта первого: финал определяется далеко не последним выбором (вообще нахуй не нужны были эти две концовки, нужно было иметь больше смелости в том, чтоб не делать формальных концовок), а именно тем, что ты делал в процессе игры - какие квесты брал, кого из приближённых спас, а на кого хуй забил. Формально это на концовку не влияет, но ты сам-то знаешь кто у тебя выжил, что ты в игре делал и т.д. И ВОТ ЭТО важнее формальной концовки. Которая, впрочем, тоже символизирует. Причём явственно символизирует и далеко не то, что формально Коля в них вкладывал. Игра сама решила иначе (ц)3. И как ни странно костяной дом то у Коли удался! Учитывая пункт первый о том, что всё это постановка и геймплейно - чистый аутизм, в котором ты так или иначе до финала доползёшь (даже если просрал буквально всё), но все соавторы бомбят за то, чтоб сохранить список (который по сути нахуй не нужно сохранять), чтоб сохранить каких-то особо симпатичных им персонажей, чтоб выполнить непременно какой-то квест. Это всё опционально и с чисто прагматической точки зрения - нахуй не всралось. Но ведь людей цепляет и люди на полном серьёзе бомбят от того, что не получается спасти вот ту куклу. При том что, повторюсь, геймплейно это всё полная чупуха. Тебе вначале сказали, что это постановка. Постановка и есть, в которой в любом случае опустят занавес и зрители разойдутся по домам - а ты в гримёрку. Вот это - успех. Люди в этой игре действительно стали соавторами и исполняют главную роль. При том, что в дерьмаке квесты выполняют не ради соавторства, а ради галочки.
>>30472452Ты как Стах Рубин, а Альфина - это Гаруспик (по твоим намёкам прекрасно видно, что слила тебе все это Альфина, можешь не отпираться, это и ежу понятно). Повезло тебе однако на нее перед увольнением нарваться, пидорасу. Я тебе дико завидую белой завистью.
>>30472452Скажи пожалуйста, тебя не коробит тот факт, что в интервью по Тургору, Дыбовский отвечал околесицей, а Алдиярова отвечала прямо, развёрнуто и по существу?Но это я так, про уравнивание ледорубосектанта и сектанта Дыбовского.
>>30472369И да, Тарковский - мой любимый режиссёр. От историй типа "на самом деле даже история про донатную плёнку - фейк, и это просто бродячая собака зашла в кадр, но на самом деле я вас наебал и это дресированная собака" лично я кончаю до потолка.Я тащусь по трикстерству, творческому распиздяйству и всякому такому. Тебе не понять, короче.
>>30472513А по мне, так Тарковский - попросту душевнобольной человек, превозносящий страдание, и от высеров которого неплохо бы просто держаться подальше.
>>30472506Скажем так, Коля - визионер в куда большей степени, чем вы думаете. И хотя тексты реально писались на 99% Колей и на 1% Альфиной, реально там миллион брейнштормов и от всего коллектива. Даже сценарий Мора как внятная книга - это коллективный труд. Без этого и с Колей в пустоте мы бы вообще получили набор лекций про костяной дом, я серьёзно.Как это было тогда, в нулевых, со сценарием первого мора - не знаю.
>>30472491Сейм.Я представляю, что этот анон узнал и как он теперь на это все смотрит.ПОЛОМАЛА ОНА ЕГО, АНОНА-то, КОММИСАРША!Там поди истории уровня придуманного по пьяни крысинного пророка и заимствований имен у персонажей песен группы Ласковый Май.
>>30472607>Там поди истории уровня придуманного по пьяни крысинного пророка и заимствований имен у персонажей песен группы Ласковый Май.Ну на самом деле очень многие творческие истории похожим образом и происходят.Достоевский писал чисто чтоб расплатиться за наделанные за игрой в рулетку долги. Для него это было чисто рубка бабла. То же самое плюс лизание вельможной жопы - это было то, чем мы обязаны многим картинам мастеров эпохи Возрождения.
>>30472369>Вот поэтому я постмодернистскую парашу и не жалую. Так Николай и не постмодернист вроде бы.
Я так понимаю, в этом итт треде сидит аутист с блокнотом. Так видео с разбором по косточкам неремейка будет или нет? Или как раз к релизу самобранки?
>>30470792Он же не только музыку пишет, а вообще всё аудио. Звуки, запись войсоверов, техническая настройка (чтобы работало как задумано). Музыку он скорее в свободное от этого всего время писал.
>>30473309Хуервативен, даун. Пелевин тоже стебёт пидорасов и топит за довольно древнюю религию. Он у тебя тоже не постмодернист? СРКН абсолютно консервативен ИРЛ, до карикатурности. Он у тебя кто, тоже модернист?
>>30473324>>30473327А кого стебёт Николай? Что он там обыгрывает? Что он деконструирует?Николай консервативен, потому что занимается модерном в период постмодерна.Метод Николая авангардный, позитивистский (он изобретает там всякие глубокие игры и новые языки геймплея), он что-то конструирует, а не деконструирует. Николай обращается к таким вещам как мораль, закон (универсальный закон), значимость. Это всё - модерн. Вот тогда было модно искать новые формы и изобретать что-то подходящее для нового настоящего времени. А не быть личинками, поедающими разлагающийся труп модерна - кем постмодернисты и являются.
Кажется, где-то в игре есть особая концовка, в которой выясняется, что игрок-то никакой на самом деле не соавтор, а настоящий соавтор - это Николай, который вот уже 20 лет мучительной незавершенности Мора проходит инициацию в своём костяном доме. Приближенные - это аутичные идеи Николая, которые нещадно косит рыночек-мор. Каждый день приносит выбор. Потратить ли последний иммуник на свою гениальную механику (включить в билд перманентный эффект от смерти, например)? Прогнуться ли под неосиляторов, но на заработанные деньги купить орехов и курута для студии? С каждым годом песчаный мир геймдева лютует все больше, а бэкеры-детишки оставляют все меньше иголок и пуговиц в сундучках. Под конец Николаю предстоит решить, уничтожит ли он Многогранник и уйдет пилить бабло с мобилок, или продолжит дальше аутировать в своей Башне, зато с авроксами и твириновыми невестами.
>>30473589Творец всегда вкладывает что-то личное в творение. Меня тоже не покидало чувство, что отдельным уровнем подтекста идёт именно то, что ты описал. Николай в новый Мор определённо, вложил свои личные переживания.
>>30474068>продажи в GOG'е всё отбили.Это которые на торренты ушли?Вот ей-богу, зря он заморочился релизом на GOG. Всё из GOG прямиком идёт на торренты. И в результате "купит с торрентов" больше соавторов, чем купит на самом GOG.Для крупных ААА проектов это похуям. А вот для игры, не блистающей огромным числом продаж и так, релиз в торренты смерти подобен. Нахуя Николя вообще на гоге релизился? И из-за Гога же был цирк с бэкерскими цифровыми наградами.
>>30474483Жадность, сэр.Хотя, с другой стороны, в защиту торрентов могу сказать, что такое тоже развито, попробовал на торрентах, прошёл, понравилось, купил в стиме. Таких хватает, кто торрентами пользуется утилитарно, а не из упоротой позиции принципиальных пиратов, не платящих клатим копеталистам ни копейки.Могу сказать, что сам так много раз поступал. Особенно когда дело касается игр с ценником более 1 тысячи рублей, хочется для начала потрогать её бесплатно, и уж потом брать, если зайдёт.
После инсайдерских протечек нехило так в треде тишина воцарилась.Чувствую, многие прониклись и прорефлексировали.
>>30474818Не всё, а упорное молчания Николая и Ко.Когда Коля выпускал подкасты и обновлял сайт с прогрессом игры - было хорошо. А когда Коля в рот воды набрал, стало нервно.
>>30474954Но ведь продажи это вовсе не главное. Главное это глубина Игры. Мы ж тут за искусство не для всех а не за какую то там попсу для быдла.
>>30475065И это:>И что касается остальных двух персонажей которые были в оригинале, но не присутствовали во второй части, то их выход может сильно задержаться, а в самом противном случае, не состояться вообще.
>>30475048Виноват, как обычно, авторзритель. Именно для зрителя вводили рулеточку, карту мыслей и хардкор. А он, сука, недоволен! Ну раз так значит вообще ничего не будем! Будем снимать и ставить порно! На него зритель всегда найдется!
>>30475104Ну так ни на странице в стиме, ни в самой игре никаких намёков на длц - сизонпасы или потенциальное наличие каких либо других игровых персонажей нет и не подразумевается.Вам уже продали полностью готовый продукт, не в ea. Добавление какого дополнительного контента в игру теперь зависит лишь от доброй воли разработчиков и не более того.
Передайте там Дыбовскому, пусть не злится.Мы если подъебывали, то любя. Он нам за эти несколько лет фактически родным стал.В целом нам даже понравилось. Ктото конспектировал даже
>>30475048Опять виноват соватор. То Тук-тук из-за него пришлось делать, то ремейк. Алсо, ошибки в тексте на скрине - пиздец.
>>30475194Не, пусть нахуй идёт. Он может высокодуховных дев окучивать своей смазливой мордочкой и аутизмом. А здесь этот номер не пройдёт.
>>30475238Не соавтор виноват, а зумерки, залипающие в пубг и фортнайт. Новому поколению игры такого формата как Мор просто нахуй не всрались.
>>30475241Да он то уже пошел. Но можно же расстаться на приятной ноте!>>30475250Среднему игроку за тридцать, алло.
>>30475048>Так же Николай дал совет начинающим и не только, разработчикам не делать то, о чём просят их фанаты, по его словам дело это не благодарное.Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
>>30475250Деду уже и хуем по губам провели, что "такого формата" в море просто нет, и разбирать сюжет смысла не имеет. А он все зумерков во всем обвиняет.
>>30475250Что на скрине написано? Дыбовский дал совет никогда не делать то, о чем просят фанаты. Там же, написано, что фанаты попросили Дыбовского сделать ремейк.
>>30475238Редакторы знают толк в орфографии. А вот мой(я) бывший(ая) главред(ша) всё-таки научил(а), как правильно.
>>30475333Да, в основном, от мужского пола частенько в Интернете пишут лица женского пола, но не стоит забывать про Константина Говоруна, который делал так же.
>>30475048Ну почему Дыбовский такой. Соавторы всего лишь хотели старый-добрый мор со всеми персонажами, только красивый, обновленный и технически допиленный. И в смысле таких людей меньшинство? Именно необычностью и литературностью вы притянули себе аудиторию, а теперь мы устарели и нинужны.
>>30475448Ты тоже когда обсираешься честно говоришь "я обосрался"? Большинство людей ищут причины их обсера хоть в ком-нибудь другом.
>>30475448Ремейка если и хотелось то в виде классика ашди на движке из под Тургора, с тем же уровнем графина и допиленным сюжетом. От идеи переосмысления после мультяшных концептов от Миотса многие уже во времена кс поднапряглись.
>>30475448>а теперь мы устарели и нинужны.Притянули не настолько много, чтоб окупить расходы. Николай взялся делать игру из инди-ниши с количеством усилий и качеством, далеко выходящими за рамки индипараши.
>>30475448Соавторы, нормальные, хотели новую игру от Дыбы на уровне Мора и Тургора. Те, кто хотели этот ебучий ремейк - нажрались? Не подавились?
Блять, тот пиарошизик свое говно в дискорд принес. Опять какими-то нонейм блонерами кичится и валит все на билдов. Таблетки выпей, мудель.
>>30475810Потому что я не мудак, с головой у меня всё в порядке и говорю я там то, что имеется на самом деле.Разговоры о "не том геймплее" и рефлексия за "мы не то ждали" - это мудозвонство.
> квест с курьерами обязательныйНет. Нихуя он не обязательный. В конце ты все равно получаешь концовку
>>30472481Лично я считаю, кстати, что ледорубы зря не добавили возможность игроку просычевать все одиннадцать дней в Степи. Сейчас там негде спать, невозможно раздобыть пищи или утолить жажду. Будь там какие-нибудь, хз, кусты с шиповником, юрта с постелью, съедобные тарбаганчики, или еще что-то с полным циклом жизнеобеспечения, то можно было бы просто на хую прокрутить этот злоебучий вымирающий чумной спидобарак вместе с батей, форелью и жирным лысиком. Просто сидишь в степи, ищешь границы карты, аутируешь, убегаешь от курьеров, в конце можно все таки квест пойти сдать. А сейчас ты хуй соси, соавтор, тебе придется идти в город, чтобы не умереть.
>>30476070Ты не понимаешь. Если Коля топит за свободу игрока от сюжета, но не делает возможности игроку явно положить болт на сюжет, то неудивительно, что его игра продалась хуже бехолдера
>>30476084Я может чего не знаю. Но бехолдер продался очень хорошо. Его даже мэйл.груп купили и выпустили вторую часть, и сейчас вроде даже пилят третью. Мору только мечтать о таких продажах.
>>30476104Я просто не очень шарю в играх. Мне казалось, что двумерный Neighbour From Hell с камерами продался не очень хорошо
>>30476104>>30476115>>30476160>>30476261Я чуть не забыл. Их игры же продавали везде по скидкам 90%. :-) Поэтому сейчас у них так много владельцев. Плюс они (Warm Lamp Games) дарили ключи за отзывы, тоже помню.
>>30475048Ну ага, как будто судьба следующей разработки студии вот раз и решилась тем одним опросом где победил ремейк Мора, не смешите. Не хотели бы делать, не думали бы что в этом будет профит, так не делали бы (опрос-то, ЕМНИП, назывался как-то вроде "что бы вы хотели видеть следующей игрой ипл"). А потом началось - это не ремейк и не сиквел, а переосмысление, поиски правильного стиля (помните мультяшных детей с огромными головами?) етс.Я всё понимаю, Николай почувствовал что в прошлый раз чего-то недосказал, что-то залажал ввиду неопытности, и захотел не просто сделать как было, а сделать как надо. Но виновата же в этом не фанбаза, которая просто хотела старый Мор в новой обёртке. Оказывается, фанаты виноваты в том что получилось не 2016, а 2019, ну. Чтоб я их ещё раз послушал, говорит Дыбовский и всем советует делать та же. Ну вот как после этого поддерживать студию, которой я, оказывается, не просто плохо помог с продажами, но ещё и повинен в самом начале разработки? Да идут они нахуй с Дыбовским во главе шествия. Пусть лепят свои мобилки и не слушают этих грязных неумных фанатов, туда им и дорога.
Краткая суть бомбалейлы Николая Кровавого:- Мы пошли на поводу у фанатов и обосрались.- Но ведь вы не шли на поводу у фанатов. Фанаты просили ремейк, то бишь, по-сути, перенос игры на новый движок с ретекстурингом, ну и то-сё поправить, баланс там, может, бег прилепить, вместо фоток сделать качественные лица, вот это всё. - Ну, мы это... У нас же сложный ремейк, ремейк-неремейк.- Ну так вас же не о том просили. Фанаты даже напряглись, когда узнали, что у вас там диалоги меняться будут. Уже тогда было ясно, что люди реально хотят чего-то вроде прокаченного классик-хд, только вот прям очень прокаченного. А не другую игру. Николай, ну, вы же другую игру взялись делать.- ...- Николай, формально, вы как раз-таки и положили хуй на фанатов. Какие нахуй фанаты, если вы как раз их реквест и не захотели выполнять. Вы ж свои амбиции захотели, походу, воплотить.- ...- Коль, вы ремейком свои амбиции воплощаете, вам похуй на пожелания фанатов получить ту же игру в современной упаковке.
>>30476526Я готов поставить анус - если на мор бахнуть 90% количество его владельцев едва ли возрастет до 100. Алсо, бехолдеру 3 года, он в распродажах шесть раз участвовал.
>>30477406Да это шиз какой-то с бехолдером семенит.Бехолдер:1) понятный. 1984 - это пиздецки популярный антураж. Уровня ЛОВКРОФТА и прочего. Нет, пусть пойдут нахуй те, кто начнут от меня требовать именно игр в этом сеттинге. Речь про то, что сама эстетика очень попсовая. 1984 попадает в топы ТОП-10 КНИГ ДЛЯ УМА и ТОП-10 КНИГ ДЛЯ ПИЗДЫ ВАНИЛЬНОЙ на постоянной основе.2) казуальный. Это, блядь, реально "как достать соседа"3) НЯШНЫЙ. ЧИЛАВЕЧКИ.4) Флюидный, что пиздец. Тут вам и мемы, и простота, и АКТУАЛОЧКА. Актуалочка, КАРЛ! (кто не в курсе - в одной из концовок реально используются мемы про ноуменскай и Карла - см. обзор Зулина).Хуле вы сюда Бехолдера-то тащите, блядь? Совершенно разные ниши.Бехолдер задуман под лозунгом "мы порвём все чарты как симулятор козы и та игра про карточки и королевство". Мор задуман как... хуй знает. Как индя не для всех. Ну, вот и вышло не для всех.
>>30470765Сейчас могло бы помочь то, если бы в Мор поиграл какой-нибудь знаменитый стример/ютубер. Куплинов, например. Ему понравился первый Мор. Может, произошел бы временный всплеск интереса к Мору среди школоты. Но игра вышла уже месяц назад, и Куплинов до сих пор не поиграл, значит и не будет.
>>30477451Это брат твой или что? Кто это вообще? Почему ты каждый свой пост, кроме нытья про говноконьяк (брать отечественный разлив, ну ты дал), приплетаешь этого хлопца? Мандалор вон играет, ревью делает.
>>30477451Поиграли блэксилвер и влг, лично смотрел их стримы. Влг вроде даже три ключа чатику раздал на игру. У обоих получилась тотальная антиреклама - они натурально испытывали боль от сложности и оба дропнули на второй день.
>>30475048Ну вот Колька и пришел-таки к своим сорока с хуем годам к пониманию кто он есть на самом деле и что его творческо-организаторский предел - мобильные дрочильни для долбаебов, а серьезные игры надо оставить более смышленым и самоорганизованным дядям. Кек.
>>30477451Кто заниматься то этим будет?Вы понимаете, долбоёбы, что пока тут тредов двадцать крыли хуями Альфину за плохой пиар, всё это время (а точнее, всё время разработки второго Мора) Альфина НЕ БЫЛА ПИАРЩИКОМ?Вот, блядь, суки, НЕ БЫЛА. Вы искали её под кроватью, но даже там, в тени великих матросовых небес, она не занималась пиаром игры."ОНА ПИАРИЛА СИБЯ!" - да хоть себя, хоть тарбаганчиков. Но она не должна была пиарить мор.Вы только сейчас, суки, понимаете, что у Ледорубов не было штатного пиарщика. Ну вот не было. Был тот парень, но он ушёл. Всё. ДОЛЖНОСТЬ ПУСТОВАЛА, СУКИ ВЫ БЛЯДЬ ТУПЫЕ.У Мора-2 вообще не было пиара как направления деятельности. Вообще. Некому.
>>30477444>Мор задуман как... хуй знает. Как индя не для всех. Ну, вот и вышло не для всех.Чего же Колян рвется тогда? Раз планировалась коммерчески провальная игра, то значит план удался.
>>30477484Ты всех не ровняй-то. Я крыл хуями Альфину за карту мыслей и наркоманию в текстах. И продолжу это делать, Альфиночка, ты работу-то нашла уже?.
>>30469910Не обобщай, отец. Я вообще только из берлоги вылез и узнал, что Альфина куда-то съебывается, пойду сейчас читать весь этот тред + весь предыдущий/мимо-анон-метаненавистник
>>30477470Какой коньяк? Ты с кем-то меня путаешь.>>30477472Ну вообще да, вы правы. Куплинову даже в классик ашди было сложно и он не успевал нихуя, тут он вообще обосрется. Наверное, не надо.>>30477484В моем посте ни слова про Альфину не было, шизик. Ты ебанутый?
>>30477472Блексильвер же прошел только демку, потом сказал что это слишком круто и он будет в это играть не спойлеря демками. И так и забил видимо
По Паталогику уже есть какая-то вики?Охуеть как же меня запаяла эта игра. Не думал, что меня еще способно что-то настолько увлечь.Где там рут Бакаловера?
>>30476052>А сейчас ты хуй соси, соавтор, тебе придется идти в город, чтобы не умереть.Так Бурах и не степняк полноценный, чтобы на подножном корме выживать. Вон, выводи Уклад обратно на старую стоянку, и живи там. Бочки с водой есть, меной еды добудешь, если совсем прижмёт - наберёшь травы, дойдёшь до кабака да там сдашь, а отоспишься в своём бараке. Романтика !
>>30477777Нахуй иди. На дваче ты общаешься с легионом, а не с конкретными вниманиеблядями.В тредах создавали чёткое ощущение, что Альфина проваливает пиар. Я сам так считал, раз аноны массово её винят. А потом узнал, что она "нарративный дизайнер и переводчик", блядь.И даже так мой пост - это ответ на твой. Ты кукарекешь про пиарщиков, про какие-то стримы-хуими, а я тебе, бестолочи, говорю - у ледорубов нет человека, которому бы это вменялось в обязанности. Программистам искать стримеров? Может, уборщице искать стримеров?Игра со штатом в двадцать человек не имеет пиарщика. 2019 год, блядь.
>>30477816>и он будет в это играть не спойлеря демкамиЛетние дети, блядь.Башкир так говорит вообще ПРО ВСЁ. Например, он стабильно припиздывает эту "такое надо играть вне записи" про все рпг типа ПоЕ, Дивинити, Вэйстленд. При этом любому очевидно, даже по тем туториальным отрезкам этих игр, что проходит фазлыев, что он банально тупой. Не в смысле "азаза зумер", а ну вот реально тупой. Цифры не умеет считать, билдить не умеет.И затем ты заходишь к нему в стим аккаунт и смотришь, сколько он таких игр "не для записи" реально прошёл "не для записи". Угадай, блядь. НОЛЬ.Я готов поставить свою сраку на разъёб всем тредом. Пройдёт год-два, а у Башкира будет в ней столько же времени. Ну, может, пару минут накинется. Или Даша решит посмотреть, что за игра (но его пизда тоже та ещё селянка, так что тоже дропнет 100%).Зато тот факт, что сценарии Баки и Клары уже 100% не выйдут (да-да-да, идите нахуй, розовоочковые) дадут ему карт бланш на право спиздануть на очередном стриме "ВЫ знаете... Игра-то мне дичайше понравилась... Но я тут давеча узнал, что она не выйдет целиком... А я-то, вы знаете, довожу всё до конца, я ж не такой человек, чтобы бросать на полпути... А тут сама игра брошена на пол-пути... А я уважаю своих зрителей и не считаю нужным проходить незаконченные игры". У него блядь вот этот "сельский макиавелизм" прёт из всех щелей.
>>30478082Это все конечно интересно, но не очень. Он пытался в нее на стриме или реально забил после демки?
>>30478114Нет, не пытался. Он жука проходил. И даже его он стремился пройти поскорее, потому что "маловато смотрят". А это жук, блядь.Вы ещё спросите, почему, я не знаю, по первому каналу нет репортажа о Море.Вы вообще в медиа-координатах мыслить умеете? Целевые аудитории там, приоритеты микро-медиа, вот это всё?Советы один ахуительнее другого.
>>30478082Башкир-не башкир, есть довольно популярный человек который все эти твои вейстленды проходил - влг. И он честно пытался осилить мор. Но боль его и чата от игры тупо заставила это бросить, и начать вообще сайлент хилл 2 перепроходить.
>>30478166В первые дни мор лагал как сука. Хоть бы один про ту же Машу что-то написал в тред.Нахуя. Есть же Альфина. За фпс она тоже отвечать будет.Пожинайте. Пожинайте. (И Ледорубы тоже пусть пожинают).
>>30478166Судя по Стиму, между тем, Зулин в Мор даже не играет. Есть какой-то онлайн, но ачивки вообще не разлочены ни одна. Вот тебе и главподсос ледорубов всея руси.
>>30478144Аудитория - скот и сама не знает, чего хочет. Если ей день за днем, из кучи источников, в незначительно разнящихся формулировках повторять, что "нечто" - хорошо и заслуживает внимания/восхищения, аудитория схавает. А дальше по нарастающей - подтянутся стримеры и видео-эссеисты, желающие хайпануть не теме, игра станет предметом обсуждения в тематических кругах, включится режим сарафанного радио. Любой "неформат" можно превратить в икону, если вливать в раскрутку много бабла и сил. Если раз за разом повторять, что "все про нее знают", даже если сначала это не так, fake it till you make it. Но это, блядь, делать было нужно даже не с самого начала продаж, а задолго ДО того.Но вы умненькие котики и так это понимаете.
>>30478188Ну бля, если ты везде ебалом светишь вплоть до ассоциации твое ебало - игра, то не злись когда на тебя и всех собак вешают. Чего, за фоллыч 76 только Тодд виноват, за антем только Бен, за артифакт только Гарфилд? А их вообще во всем обвиняют. Это как бы нормально, так массовое сознание работает.
>>30478241Дыбовский такая же публичная персона.И Мор - в миллиард раз более ЕГО игра, чем скайрим - говарда.
>>30478260Ну персонально Дыбовского во всем винить не получается - слишком няшный. Вот и нашли другую цель, что светило ебалом не менее (а даже более), паразитируя на Море.
>>30478220Ты долбоёб прост.Если бы это было так, то ААА студия типа Юбисофа уже бы давно перешли на игры типа Where they creamate roadkill и прочие the path.Но на деле хорошо продаётся дорогая в изготовлении йоба, затем идёт йоба менее йобистая, потом простенькое инди и где-то на дне болтается обскур.Как было с кино, как было с музыкой, с чем угодно (разве что в архитектуре идеалы люмпенов реально удалось сакрализировать).Никакое сарафонное радио не заставит Михалыча пересесть с танков за мор.
>>30478188>Хоть бы один про ту же МашуТак вот чьи жалкие попытки были тут на Машу все стрелки перевести, завистливая шлюха. Пошла нахуй, а-на. И за убогий пиар была виновата ты частично. В первую очередь ты мразь, позорно и грязно пиарящаяся на игре и пользующаяся своим служебным положением, по максимуму выгоду извлекая, дискредитируя и без того в плачевном положении студию. Пошла нахуй, в пизду катись.
>>30478300Одно слово - андертейл. Сделали два человека, рекламы вообще никакой, продаж - ааа-тайтлы позавидуют.
>>30478241Что вдвойне иронично, учитывая, что по факту Альфина ничего и не сделала. Ну карта мыслей эта сраная, описания предметов по две строчки и грубый, чуть ли не гугл-транслейтовый драфт перевода, который затем натурализировался аж четырьмя забугорныии сценаристами/лохализаторами.У меня скорее вопрос в том, как при таких скромных заслугах Альфина вообще имеет смелость называть игру "своей". В моей картине мира она что-то на уровне мелкого подсоса, который старается выехать на чужих заслугах.
>>30478241Пиздаболия.За Фолл 76 винят сам Фолл. Новых злых мемов про Говарда не появилось, он до сих пор няшный рыжик Тоддлер-купи-скайрим.Ноуменскай пиарил человек, который был пиарщиком по штатке.Альфина была переводчиком и перевела хорошо. Карта мыслей - сомнительное достижение (мне эта идея просто натурально кажется простой и не то чтобы новаторской), но не пиздец.Двощеры хейтят Альфину потому что она воплощает что-то из тех областей, в которых видит себя сам двощер. Ненапряжная творческая делюга, собирающая тысячи лойсов и вся такая на позитиве флексит-хуексит. АЖ БЕСИТ!, - говорит двощер, который сам хотел бы сочинять комиксы, светить ебалом, сочинять несмешные шутки (которые толпа сочтёт смешными) и вот это всё.
>>30478330> Ненапряжная творческая делюга, собирающая тысячи лойсов и вся такая на позитиве флексит-хуексит.This. Еще и ебется, мразь такая
>>30478330> Новых злых мемов про Говарда не появилось, он до сих пор няшный рыжик Тоддлер-купи-скайрим.https://www.youtube.com/watch?v=hFcLyDb6niA&tТы из какого танка вещаешь? Набери в гугле todd howard mems.
>>30478323Что одно слово, блядь?Я сам Андертейл купил в день релиза, задолго да хайпа, потому что по скринам он мне напомнил что-то в духе Муми Троллей (конкретно шляпник напомнил Снусмумрика) и мне дико вкатило.Андертейл пиздецки флюидный, смешной, весёлый и ненапряжный. Там нет ебли в мозг Марком, там реально 4-я стена в геймплее и сюжете и вот это всё.>рекламы вообще никакойЕбло бы тебе разбить ломом, чтобы ты такой, с мозгами наружу, перед мамкой сдох на её руках.Тобби Фокс - это тамошняя Альфина, только в сообществе Хоумстак. Знаешь, что такое Хоумстак и какая у него фанбаза, говно?Это как если сейчас Альфина удосужится сделать свою инди-игру, а петухи на западе будут говорить "Сделала какая-то ноунеймка из России, рекламы вообще никакой".Хоумстаковский композитор у него, блядь, "рекламы никакой". Охуеть, сукаблядь.
>>30478300Сударь, извольте думать головушкой. Речь не о том, как превратить инди-говно в ААА, а как превратить инди-говно в инди-икону. А именно - нормализировать и идолизировать обскур, не дав ему осесть на дне индипокалиптической помойки.
>>30478323Тобби Фокс - один из столпов Homestuck тащемта. Это уже реклама и готовое теплое комьюнити.
>>30478360Блядь, этот мем дико забавный и добрый. Уровня "Жулик, не воруй".>>30478352Но. Я и хотел ещё дописать "Да даже если бы она была парнем-битардом, хейт бы сменился на милость".
>>30478363Ебануться, сколько злости. Прямой рекламы не было, никаких мегапабликов, никаких проплаченных стримов, ни-ху-я. Если одно имя одного человека что-то так делает, то чтож имя бадубовского не выстрелило? Может просто говно делать не надо?
>>30478370Своей головушкой подумай, говно, блядь.Тут выше какой-то осёл уже андертейл приплёл, по которому прекрасно видно, ЧТО ИМЕННО заставило там восторгаться игрой.То же самое с почти всем выстрелившим инди - от симулятора козы до всяких "поймай письку папы в душе".Всегда видна судьба проекта. Всегда.>>30478403>никаких мегапабликовДа сука ж ты ебаная глистогоновская пиздогнойная говнина.ХОУМСТАК БЛЯДЬ! ХОУМСТАК, СУКА!
>>30478330>и перевела хорошоПереводила она только HD-ремастер, а второй Мор был отправлен носителям языка на правки по сырому и адаптацию. Бруно, Ослик, Лора Митчел, Кит - вот эти все твиттер-личности занимались переводом. Альфина не сделала даже этого.
>>30478412Лол, один именитый человек в производстве - это у него реклама. Артифакт значит должен пробить все рекорды продаж из-за Гарфилда (СОЗДАТЕЛЬ МТГ, С-О-З-Д-А-Т-Е-Л-Ь). А, нет, погоди, это говно уже загнулось.
>>30478403Если ты даже после того, как тебе два человека указали на Homestuck, а ты не удосужился погуглить, что это, то разговаривать не о чем. Сиди в Барнауле дальше с принципом "я не знаю - значит не популярно".Если тебе ближе аналогии из рашкинского интернета - это как если бы Илья Меддисон расстался с Занудой и завёл новую тянку, которая стала бы стриммером-блоггером, а Мед бы её хвалил на каждом своё стриме и заодно приходил к ней на трансляции.Пример предельно зумерский и уебанский, но ты, похоже, его идеальная ЦА, раз не в курсе за Домзастр.
>>30478414Мне сейчас физически за неё больно.Продолжаю день инсайдов - перевод полностью её, а эти люди делали вычитку и правки. Конкретно - речей Бессмертника и стишков-прибауток.
>>30478446Да прекрасно знаю я что такое хоумстак, какое отношение имеет тот факт, что один из разработчиков решил сделать свою игру? РЕКЛАМА-ТО ГДЕ ПИДР, ЗАТРАТ НА РЕКЛАМУ НЕ БЫЛО НИКАКИХ БЛЯДЬ, ВООБЩЕ СУКА, ОДИН ЧЕЛОВЕК СДЕЛАЛ СВОЙ ПРОЕКТ НАПОПОЛАМ С ОДНИМ ХУДОЖНИКОМ, КАКАЯ РЕКЛАМА ЗАЕБАЛИ?
>>30478414>правки по сыромуКак же вот это "по сырому" то не добавить, чтоб значимость Альфины принизить.Мразь ты ебаная, парень. Мразь.
>>30478446Мед кстати выпустил свой проект-игру который спешно провалился в продажах. Чета не работает твоя хуйня.
>>30478440Всё смешало в один котёл, чучело, блядь.Андертейл сам по себе шедеврален. Я ещё раз тебе говорю - я его купил и охуел от кайфа в день релиза. На форчане истерика по нему начнётся через пять дней, на двощи переползёт ещё через полторы недели. Так что ниакого "эффекта толпы".А пиар - вот он.Ты реально тупой или не понимаешь, что связка "крутая игра + крутой пиар" побеждает связки "странная неоптмизированная игра + такой себе пиар"?Андертейл - флюиднейшая индя + Хоумстаковская аудитория (в десятки, сука, в ДЕСЯТКИ раз больше ледорубовской)Мор - странная игра с 12 фпс + относительная такая аудитория (дико лолирую с НА ЗАПАДЕ НАС ЗНАЮТ ВОТ МАНДАВОШ СДЕЛАЛ ВИДЕО!) - вы понимаете, что все эти Вангеры и Моры на западе проходят по той же категории, что и фестивальное кино? "О, опять русские сделали депрессивную наркоманию, ваще ребята, не подвели, всё как всегда" - вот что такое "мор на западе".Всё, лень продолжать разговор с даунами, которые явно и в западном интернете не сидят и матчастью не владеют (правщики стихов у них вытеснили перевод Альфины, я ебал, блядь).
>>30478474Это твой мозг - хуйня и не работает.Мед - стример и обзорщик. Его обзоры и стримы - хайп-хайп.Хоумстак - это интерактивный комикс. Андертейл - примерно в том же флёре интерактивная сказка. Хайп-хайп.Ясен хуй, если завтра какой-нибудь Тарантино решит заняться игрой на клавесине и обосрётся, то альбом особо не оценят. Понимаешь аналогии?
>>30478458Ох уж эти спасительные инсайды. Если я загоню тексты в машинный переводчик и кое-как пробегусь по результатам, а потом передам его на реальную отладку и доводку более компетентным людям - это как раз и будет "полностью" мой перевод, не так ли.Вот только какой был исходный материал и сколько напильников пришлось сточить локализаторам, чтобы сделать из говна конфетку, о, таких инсайдов мы не получим~
>>30478517Я тебе ещё раз говорю, говно. Эти твои люди переделали стишки (то, как Альфина попыталась переделать все эти "кладовщик не кладовщик, а, пожалуй, часовщик") и речи Марка Бессмертника. Всё остальное, что читает английский игрок - это и есть текст Альфины. Сырой, по твоим меркам, или сухой, но его НЕ изменяли.Какой в пизду гугл транслейт? Ты понимаешь, блядина, или нет. 99% текстов в англ. версии - это перевод Альфины. Веришь или нет, мне похуй, но так оно и есть. То, что лично ты - альфинохейтер, я уже вижу. Но это я так, для анонов и правды напишу.
>>30478517> таких инсайдов мы не получимЛично я его получил, о чём и речь.Но у тебя спасительное ВРЁТИ.
>>30478493Мнишь себя охуенным пиарщиком, чмоня? Не ты ли вчера тут доказывал, что у Лукойла до сих пор схемы девяностых для бега от налогов?Кроме имени не было сделанно ни-ху-я. Об этом и речь. Тобби просто взял и стал делать игру - все остальное - сарафанное радио. Тобби ведь вообще композитор, никто не ждал от него ничего кроме саунда. Вы тут требуете от альфиночки прямо работы-работы над пиаром. А на деле она ебалом светила и ездила на конференции, отвечала за компанию в твиттере, проводила информационную компанию, даже со стримерами связывалась. Вопрос - что же это? Правильно пи-ар. Дешевый, и суровый. А у андертейла даже такого не было.>>30478503Что ты мне хочешь доказать, что мор - говно? Ну так никто и не спорит - говно. Это не отрицает тот факт, что многие продукты не имея никакой специализированной работы с пиаром крайне успешны. Вы блядь за нитью дискуссии следите - вы начали обвинять ледорубов в отсутствии пиара, при этом говоря что альфиночка - никто. А получается так, что пиар был, хоть какой-то, поэтому у людей четкие ассоциации с альфиночкой. И продукт получился - говно, потому ассоциации негативные.Нет, ищем скрытые комплексы анона в треде и обвиняем всех в слабоумии.
>>30478458>день инсайдовПродолжу - ты приложение к пизде, а не инсайдер, а чем именно она занималась, в курсе уже давно. И перевод не полностью ее, да.
>>30478554>>30478542Не понимаю смысла пытаться изменить мнение анонов об Альфине. Ты сам правильно заметил, почему ее хейтят на самом деле (баба в видеоигровой индустрии, которая собирает социальные поглаживания, а анон гниет в двушке с мамкой и бабкой, что вызывает нихуевую зависть). Если завтра ты притащишь инсайдов уровня записанных на потайную камеру планерок, где Дыбовский будет бухой орать и размахивать руками, а Альфина предлагать идеи, даже после этого её итт будут хейтить.
>>30478584Типичный альфинохейтер, например.Анон слил инфу про то, какие баги в квестах приводят к непониманию лора, почему финал такой, как есть, и прочее, но для петушка-альфинохейтера "инсайды - не инсайды", "99% перевода - не полностью твой перевод".
>>30478542Иди в релевантные переводотреды на твиттере и не зли меня. Стишками там все не ограничилось, козолюб ты непросвещенный.Вот наизнанку вывернется, только бы не признавать, что все эти годы Альфина реально ни черта не сделала - только в соцсетях пиарилась за счет IPL и давала уроки по какому-то там "навротивному дизайну", на который только издали смотрела.
>>30478590Да, я думаю также. Ладно, хуй с ними. В итоге в пизду проваливаются и ледорубы и аноны, так что похуй.
>>30478590> Ты сам правильно заметил, почему ее хейтят на самом делеЕе хейтят потому что она вела себя как мразь и она причина уничтожения тредов, какими они были, толстяк. И об этому пишут из треда в тред, но тянучкам вроде тебя всегда надо приплести "зависть".
>>30478607> на который только издали смотрелаТакая же эмоционально окрашенная хуйня как "сырой перевод".Я тебе еще раз говорю - тут даже квесты писались брейнштормом всей компании. В Море дохуя от Альфины (а также всех остальных), но это не то, о чем думают аноны.
>>30478602И ничего нового он не слил, многое из того обсуждалось в треде и до него. А инсайды - это когда есть пруфы или веское основание доверять именно такому человеку. А что это за хуй и чем он отличается от обычного пиздолиза из дтф - ты не ответишь, потому что тебе похуй, ведь ты тоже из дтф. Ты из тех, поди, кто верит, что а-на разрабатывала оригинал в 2000х и анлайкал тех, кто писал, что это не так.
>>30478649Это она. Активность в треде совпадает с активностью в вк. А в вк она заходила 9 минут назад.
>>30478647>ничего нового он не слилЛично для меня он дохуя чего слил за что ему огромная благодарность. Я из тех, кто считал удурга в ночной концовке мертвым, а телепорты - фичей, а не багом. Но ты, похоже (не факт, но реально похоже) тот шизик, который радовался тому, что он зря писал конспекты. Но тогда неясно нахуй ты это пишешь, раз для тебя лор игры не важен. А по лору он слил вот это.
Справедливости ради, система, в которой один человек делает перевод, а доводят его до ума четверо, какая то странная
>>30478683Я даже самому Дыбовскому на слово не поверю, такая уж у них студия, лол.А тому анону верю, потому что его примеры, будь они выдумкой, слишком уж идеальная выдумка стилистически. Но ты хейтер постмодерна и таких крючков не выкупаешь.
>>30478683Мы и Дыбовскому на конференции на слово вынуждены верить. Правдоподобный инсайд от анона, который итт пруфал свои шизо-блокноты (а значит реально мог под кожу залезть и не удивлюсь если он деньги за эти инсайды заплатил или еще чего) лично для меня выглядит большей правдой, чем очередная вода от самого Николая.Я ему тоже верю.
>>30478620Мимотянучка-игроразработчикЧестно говоря, даже меня иногда покалывает зависть, когда я вижу, что Альфину все-таки широко знают. Но дефолтно негативная реакция анонов отчасти эту зависть смягчает.Пытаюсь вычислить математически безупречное соотношение тех, кто не любит Альфину чисто потому что она тян "в моем-то мужицком геймдеве" vs. потому что она социоблядь и в каждой бочке затычка вместо того, чтобы реально пахать над проектом.
>>30478715Над проектом по тем направлениям, что даны ей, она и пашет. Перевод и сраная паутинка мыслей.На дваче ее очевидно за "бабское вниманиеблядство" хейтят 99% из хейтеров. А в остальном интернете ты нормальной инфы не найдешь. На ДТФ 99% ей лижут, например.Психически здоровым и нормальным людям на неё похуй. Потому что психически здоровым и нормальным людям видно, что реально Альфина - не саботажник, не серый кардинал и не вот это вот всё. А просто страшненькая вниманиеблядь, собирающая лукасы на полянке с одуванчиками. Не больше и не меньше.
>>30478780На стенде будет банка краски, листок, а на листке - отпечаток ладошки трагика.Остальное додумаешь.мимо-второй-инсайдер
>>30478715Машку никто не хейтит, например. Никто не хейтил Гаухар, никто не хейтил Митос, кроме тех, кому откровенно не нравился ее стиль, но это оправданный хейт, ибо тут вкусы замешаны. А а-ну хейтят каждый по своему. Я ее хейчу за ее наглый самопиар, за ее поведение в твиттере, ибо она одно из лиц ледорубов и за то, что после релиза она явно использовала свое положение как могла, чтобы напоследок хорошенько повниманиеблядствовать. Какую она там работу делала мне не важно, там все пахали над мором и каждый привнес свою лепту в итоговый результат. А что она устроила из своего ухода только укрепило мою позицию - некрасивый человек некрасив во всем, в том числе и в поступках. А ее пиздолизы настолько привыкли срать ею в тред, что последние надежды, что после ее ухода треды станут нормальными умерли окончательно. Потому что вы без нее не можете. Поскорее бы она уже куда-то переметнулась, чтобы вас всех ветром сдуло отсюда в место, где ей выгоднее лизать.
>>30478713>Правдоподобный инсайд от анонаПравдоподобный инсайд - это когда он потом проходит проверку временем, когда можно проверить, правду ли говорил инсайдер. А это только личное восприятие - кто хочет ему верить, для того он инсайдер. Во времена альфы тоже был инсайдер и срал красиво, аноны рты пораскрывали и поверили ему, а потом в конце он признался, что соврал. Фанаты мора хотят быть значимыми, пример а-ны провоцирует у них желание быть неймфагами-вниманиеблядями, потому на аиб пытаются хоть как-то себя в тредах увековечить. И таких тут полно.
>>30478903>пример а-ны провоцирует у них желание быть неймфагами-вниманиеблядямиУ шизика везде Альфина виновата, лол. Окстись, эта вниманиеблядь вниманиеблядствовала в куче других тредов, задолго до того как ты узнал от своих друзей в векашечке о существовании двача.
>>30478937>до того как ты узнал от своих друзей в векашечке о существовании двача.Я в вк до сих пор не зарегестрирован, а на дваче сижу с 2008 года, так что ты промахнулся малясь.
>>30478829Маша вообще моя вайфу, люблю ее не дружеской любовью.Но да, этот тред как-то больше скатился к обсуждениям личностей. Конец пред-предыдущего треда, где годные игори вспоминали, был изумителен.
>>30478903Твой пост, если честно, пощекотал моё чсв сильнее всех благодарностей.Когда сам прекрасно знаешь, что обладаешь знанием, а тебе не верят, это придаёт очень такое пикантное восприятие. В духе "благодаря таким, как этот парень, правду, которой я владею, мало кто примет, и это хорошо".Как Максимилиан Штраус, который в своей концовке отправляет анкарский саркофаг в глубины архива тремеров.Или как Лиза Симпсон в той серии про Джебедаю Спрингфилда.Оставайся в светлом неведении. Я буду только рад.Если бы ты при этом был моросектантом, впрочем, было бы лучше. А то ты и мор не любишь, и мне не веришь. Лучше бы мор любил. Это было бы дико трогательно - такой вот преданный Коле мальчик, который думает, что всё благо, и что всё в игре по плану, и вообще.
>>30478965А-не Дилдовской не суждено было стать, а теперь и подавно, так что не дави своей бахине на больное.
>>30478973>Лучше бы мор любил. Это было бы дико трогательно - такой вот преданный Коле мальчик, который думает, что всё благо, и что всё в игре по плану, и вообще.Что-то невероятно глупое накатал. Это от обиды, видимо. Сразу видно далекого от аиб человека, который не умеет здесь спокойно относиться к, собственно, анонимности.
>>30478966>Маша вообще моя вайфу, люблю ее не дружеской любовью.Так вперед. Там очередной инсайдер писал пару тредов назад что она свободна
>>30479037А вот щас пизда прям как обидно.Пришел на тиреч в июне 2010. Смею заметить для ньюфажеков, что всякие "рандомхуйня_кун" были пиздецки характерны для тех времён. По-сути, эти "синийкот_кун", "Сухарёв_кун", "ДеревняПердяево-кун, это ты?" были очень распространены при малом среднем онлайне.И уже в тебе я вижу ньюфага, который не знает, как оно было ТАМ.Алсо, тут уже вспоминали Грэга, например. Вот уж аноним так аноним, блядь. А ещё аниме-треды (не те, которые "аниме-тред", а буквально - треды по аниме). Там вниманиеблядство всегда было терминальным.Так что, увы, далек от старых АИБ именно ты, чмошка.
>>30478675> Я из тех, кто считал удурга в ночной концовке мертвымЯ и сейчас так считаю ибо это вполне очевидно подразумевается.Собственно, именно этот момент хорошо намекает на что тот хуй пиздит, пользуясь своим умением вдохновенно пиздеть, страстью к мистификациям и доверчивостью местной аудитории. Это наиболее вероятно.Либо же ему самому вдохновенно напиздели за щеку, попутно рассказав поцыэнту свежепридуманных анегдотов из жизни студии, которые тот, радостно виляя хвостом, побежал пересказывать всем остальным.
>>30479073Уже теряет самообладание и превращается в быдло. Нет, мань, на аиб всегда быть неймфагом было зашкварно и они посылались нахуй. Вниманиеблядство - природа человека, да, но оно всегда шло в разрез с концепцией имиджборд. А аниметреды и вовсе согнали в загон из рандома, как ты мог помнить. Так что успокойся, чсв-блядок, засоси валидольчика.
>>30479073>Смею заметить для ньюфажеков, что всякие "рандомхуйня_кун" были пиздецки характерны для тех времён.Школьник кун, например, неймфаг еще на том дваче. Счас школьник куну за тридцатник конечно
>>30479110Как залетуху-то трясёт.>уже теряет самообладаниеТак я вижу, лол. >>30479155Года этак до 2011, по моим ощущениям, так прозвища вообще раздавались налево и направо. Я не понимаю, на что рассчитывает эта маня. Что в треде реально нет тех, кто сидел тогда? Что когда в тредах объявлились "Сап, посоны, я монах, задавайте вопросы" (правда, монах - это доброчан, там, кстати, я впервые со Штрошерер познакомился) дохуя людей слетались и начинали распроссы.Эти маньки бегут в "двач по лурке" как в многогранник.Реальный двач же был мягко говоря другим.
>>30479110Нахуй никто никого не посылал, если треды не нравились, их можно было завайпать или дать им утонуть, а треды вида "бамп! бамп! бамп" смотрелись так жалко, что в них никто и не заходил.По поводу сотен "хуйня-нэйм-кунов" он тоже прав.Пугало-кун из арузбная-дача-тредов 2009-го
>>30479192>Штрошерер А, штроха-мразь, сразу по чсв и неадекватности видно. Даже детектить не надо было. Жаль, что моротреды приобрели такую паскуду, пасущуюся здесь на постоянной основе.
Это тред измерения длины хуев друг другу? Или просто оргия старых пидарасов? Никак не могу понять.И почему он называется Мор? Типа прочитаешь - свалит как от Мора?
>>30479212То, что нейфмаги были это известно. Но их и хейтили открыто, нахуй с лету посылали ни разу единодушно неймфажину в треде не встречали, ни разу, вайпали, ебали мамаш, а потом, при абу, их начали банить. До сих пор есть вниманиебляди, которые известны на своей доске и банятся регулярно, стоит им вылезти за пределы своего треда, даже в быдлятне.
>>30479231Сядешь в вагончик, а тебя увезут к Морю.Больно, когда даже твою олдфажность смогли разъебать, да?
>>30479245Всегда банили и вайпали только тех, кто самим вниманиеблядством и составлял свой контент. Тех, кто доставлял его (как этот кун - инсайды, правдивые или нет) не трогали никогда и никто, кроме таких же подорванных, как ты сейчас.
>>30479231Нет, это чсвшному сосайдеру на слово не поверили и у него подгорело. Интересно, это он скулил, когда я написал, что ссылку на тред Дыбовскому в вк послал?
>>30479256Примеров была масса, в том числе и тех, кто "доставлял", банили, если они делали это на регулярной основе.
>>30479245Меня никто не хейтил, например, весь тот тред, который я упомянул, состоял из таких. Помню "Марфушу-куна", "колбасу-на-верёвке" и "Дичку-тян".И в других тредах была похожая хуйня.>>30479265Треды помню, карп-тян - нет. Помню Сомик-тян зато. С большими глазищами такая.>>30479261А, так это бабанигер вернулся. Ну всё. Натурально отлегло. Алсо, пиздаболина ты знатная оказалась. Я - один из тех, кто успел добавиться в друзья к Коле ещё в 2010, лол. Сейчас у него профиль закрытый. И друзей у него там - с гулькин хуй. И я потом поговорил и с ним про двач. Никаких ссылок не кидали ему, как он сказал.
>>30479294>бабанигер вернулсяКак будто по семантике постов не было ясно, что это он.Вдвойне забавно, что этот пидор ИТТ тоже поначалу писал с картинками бабангиды и пародировал его стиль. Это, конечно же, нихуя не вниманиеблядство, ага. Как и то, что он сейчас напомнил о своих прошлых поступках. ЭТО ДРУГОЕ.
>>30479294>Никаких ссылок не кидали ему, как он сказал.Ну и кто тут пиздобол после этого? Думаешь, ты единственный тут можешь Коле написать? Я ему и звонил на мобильный бывало. Он отвечает, кстати. Можешь ему набрать и спросить, присылали ли ему ссылок с двача и записать разговор. Хоть один пруф будет от тебя. А я пойду пока отправлю ему ссылку на прошлый тред, пока он не уплыл.
>>30479372Правда, это было в 2015 году и я был нетрезв, а когда я нетрезв, могу еще что-то спиздануть и не вспомнить потом.
>>30479553Да я решил случайно окунуться в тот самый тред. Вылетил пулей, слишком высокий градус шизы даже для меня
>>304774441984 достаточно скучная книга. Вот NBW по-интереснее будет.А вообще Замятин - топ.мимо проходил
>>30479776>NBWБля, а если под этой охуительной аббревиатурой еще и "О дивный новый мир" скрывается, то ты дважды долбоеб.
>>30479949Ну она кончено упоротая, но ещё не настолько что бы всем подряд о своей личной жизни рассказывать.
Я вчера дыбе отправилСсыль на тред без сожаленья.Обещал он тут ответить.Ты мне веришь или нет?Я тебе, конечно, верю.Есть лишь толика сомненья,Ведь друзей дыба залочил.Но я там десять лет.Но я там десять лет.И на двач ссылки нет.Я вообще с дыбой на связиНабирал ему сегодня.Он ответил на вопросы.Ты мне веришь или нет?Я тебе, конечно, верю.Ведь и сам я с перепоя.Рассказал ему про двачи.Он сказал, что он - дед.Он сказал, что он - дед.
>>30478042Альфина единственная из всех ледорубов очень активно присутствовала в соцсетях, светилась везде, в том числе на DTF. Только пиарила она не студию и не игру, а себя любимую. Очень активно себя пиарила.
>>30478260>Дыбовский такая же публичная персона.Был. Его мало слышно сейчас. И вообще, Дыба слишком стар для соцсетей. Он как максимум только на конференциях выступать может и на интервью, всё. Редко.Это когда вместо соцсетей были форумчики и сайты игрожура - Николай катил за публичную персону. Но не сейчас.
>>30480266Блядь, какой в пизду стар.Ему сорокет плюс-минус.У меня батя в социальных сетях сидит.Венедиктов с Димой Быковым, блядь, там сидят, а они ему в отцы годятся.Охуеть, нахуй. В ИТ-сфере сорок лет - стар для соцсетей. Что ты несешь?
Вот, называется, что бывает, когда источник информации под названием "Игра" иссякает - полный тред высеров про альфину и каких-то отдельных анонов. Вам самим не стыдно? Дайте треду умереть тогда, коли обсуждать ничего кроме персоналий не осталось. Возродите, если бакалавр выйдет.
Как же вы заебали со своим "мор говно, говно". Говно у вас из жопы льётся и остановиться не может.12 фпс на релизе - как будто что-то новое. Дохуя игр на релизе выходило так, никто не повесился. Кажется, какой-то из дерьмаков выходил с оптимизацией уровня мора на релизе, м? Ему это помешало?СЛОЖНАСТЬ - какие же вы дауны. Всем кто разобрался в игре давно ясно, что сложность в игре фейковая, в игре успешно создано ощущение, видимость сложности (в том числе художественными средствами, и в первую очередь ими), но сложность там не такая, какой кажется. Там не будет гамовера за завал квестов, и даже никакого серьёзного геймплейного наказания за это. О какой, блять, сложности тогда речь? Сложность - это когда ты с жопой в мыле на сотый раз загружаешься, чтоб пройти дальше и дрочишь один эпизод целый день, вот это сложность. А тут можно играть как играется и дойти до финала, не загружая сохраниения. Это - сложность, дурачки? Сложность?! Но художественными средствами в игре талантливо создано ощущение (оторванное от реального геймплея), будто бы ЯКОБЫ игра очень сложная.
>>30480425>Кажется, какой-то из дерьмаков выходил с оптимизацией уровня мора на релизе, м? Ему это помешало?Так Ведьмак не был говном, поэтому и не помешало.
>>30480407Нет. Обсуждение сантабарбары вокруг ipl всегда было интереснее чем сами игры ipl. Ты действительно не понимаешь сути этих тредов.
>>30480434Ты так говоришь, будто мор говно.А особенно я ухахатываюсь с того, как все вопят про сложность игры, смотри выше. Это просто говорит о том, что аноний не включал мозг и повёлся на то, как дыба подал сюжет и атмосферу. Это 10/10 троллинг, когда в игре реально сложности нет, но большинство её воспринимают как непроходимо сложную. Тут, правда, Николай перестарался, сделал настолько убедительную иллюзию сложности и довления, что затраленые игру дропают и требуют изи мода.Вот так, тут Коля сам себя затролил в плане отзывов в прессе и продаж. Что не отменяет эпической художественной силы произведения, раз настолько убедительно атмосферой и сюжетом создал впечатление о несуществующей (если исходить из сухого геймплея) сложности игры.
>>30480499>Это 10/10 троллингТак потроллил, что из-за продаж 2/3 игры не выпустил и не выпустит никогда.
>>30480516Ну что же делать, если у людей мозг не включается и люди не в состоянии понять, что геймплейно игра ещё легче оригинала. Намного легче причём (сильно понерфили механику заражения, из-за которой в оригинале игрок люто абузил квиксейв). Но художественно сделал так, что игра КАЖЕТСЯ намного сложнее и душнее оригинала, хотя в реальности это не так от слова "наоборот".
>>30480448>Обсуждение сантабарбары вокруг ipl всегда было интереснее чем сами игры iplВау, много дичи я в этих тредах видел, но это меня реально удивило. Какое же днище. Уберу-ка я ипл-тред из закладок, хватит, наобщался.
>>30477444Ещё Зулин давно пояснил, что из себя представляет этот Beholder. Лукас Поуп всё-таки годнее сделал.
>>30479410Помню, меня так приглашали на сходки в разные места, а потом с утра как звонил, так сразу постоянно сбрасывали и в ЧС добавляли.
>>30479949Вейт, откуда у нее ребенок? Она же лесбиянка.Не в том смысле, что лесбиянки физически не могут иметь детей, но как так-то?
>>30482434Да не проблема в том, что реально нитакихкакфсе намного меньше, чем тех, кто считает себя нитакимикакфсе.Николай подумал, будто те, кто себя так позиционируют на самом деле не такие. А это не так.
>>30482434Николай должен был разжевать всё по игре для "нитаких как фсе". Ну не все ж такие умные и образованные как он. Среди идентифицирующих себя как нитакие как фсе как раз прорва нахватавшихся по верхам и туповатеньких. Разжевать не в смысле геймплея. А в смысле значений и творческих методов. Вот им бы зашло, если бы Николай прямо сказал, что в Море во все поля юзается метод Бертольда Брехта к постановке. А без упоминания Брехта "нитакие как фсе" и не догадаются и не поймут, на что именно дрочить и шликать надо!
Не хотел, чтобы ледорубы делали ремейк мора. Недоумевал, что за дятлы голосовали и просили за ремейк мора.Смирился и с трудом убедил себя, что ледорубам пойдет на пользу - заработают бабла на игре, которая уже популярна у ца. Заработанное бабло потратят на создание новой игры, с новой вселенной. К 20-му году как раз они ее выпустят.2019 год. Моротреды скурвились окончательно, утопают в срачах. Ледорубы нищуки. Выпустили за пять лет огрызок за Гаруспика. Существование студии под вопросом.А Я ЗНАЛ. Я ПРЕДЧУВСТВОВАЛ. Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ.
Такой красивый артбук. И такой паршивый текст. Мало того, что паршивый, еще и с откровенно омерзительными вещами. Грустно это все.
>>30483131Меня вот жаба душила, что я не взял пледж с печатным артбуком, с автографами. А после того, как пролистал и вот это все прочитал - к лучшему. Переплачивать за такое "творчество", да еще и закорючку от автора этих высеров - спасибо не надо.
Просто кое-кто забыл, что шлепает текст не для твиттера. Над ней редактуры вообще никакой не было? Николаю настолько похуй, что он не читал эти тексты?
>>30483298Николай - соплежуй. Это просто факт жизни, ну что взять с интеллигента. Он много раз своё соплежуйство показывал, неумение ставить на место людей и внятно себя вести в конфликтах.
>>30483656Конфликтах-хуефликтах, блядь.Николай и технические задания давал в виде -"Вот вы оказались в неминуемо страшной позиции... Такой страшной, что самый страшный страх был тенью страха нынешнего... Вы не можете пошевелить ни душой, ни телом. Но вам надо преодолеть путь между двух точек ваших эмоций - безразличием и готовностью этот страх преодолеть..."- Николай, я программист на Юнити, объясните мне, как вы видите взаимодействие с подгружаемыми локациями. Будут ли переходы между секторами на большой карте или только в малых локациях? И должны ли локации быть однопозиционными. - Места принадлежат разным МЕСТАМ. Место для вещи, место для чувства, для бога...- Я имею в виду, допустим, должен ли я из окна дома видеть реальную улицу или окна будут, например, занавешаны.- Из окна можно увидеть многое. Допустим, в игре вы можете увидеть из окна, как толпа напала на одного человека и решить ему помочь.- Это будет разовый квест, который можно будет показать через катсцену? Если разовый, то можно сделать это без технологий, а если...- Я пока не решил.- Николай, это надо решить сейчас. Раздельные помещения и помещения внутри одного мира - это разный фронт работ.- Фронт! Да! Весь город - это фронт, граница. Граница между...- Ой блядь... Вот предлагали же в Мэйл.ру групп... Ох я осёл, ох осёл...
Есть сслыки на альбом ко второму мору от Гандрабура?Он же там в итоге свой альбом стал продавать, насколько я знаю.
>>30483778Правильный ответ на это всё - сделать на юнити как считаешь правильным и потом обосновать Николаю, почему это согласуется с экзистенциальной философией.
>>30483975А с хуев ли кодер должен доказывать что-то про экзистенциальную философую>переспорить КолюАХАХАХА
К этому>>30483975Если что, большой опыт в реализации ПО, когда постановщик задач сам не знает, чего хочет и говорит в отвлечённых терминах.
>>30483947Да это не вопрос думаю-нет. Он записал альбом и в треды кидали в мае ссылку, где его спрашивали, как дела с продажами, а он сказал - "не очень".Может, я не понял, про что там речь.
>>30483986Это часть нашей профессии. К сожалению, это не исключение, а скорее правило, когда начальство говорит обтекаемо и на своём языке. Это везде так, не только с Колей.-> >>30483989
>>30483996Да постановщики задач слишком часто говорят в абстракциях и в абсолютном отрыве от используемых технологий. Это норма!
>>30483991Ты вообще нихуя не понял. Кидали скрин с хуепры с цитатой хуйрумера о хуйовых продажах игры.
>>30483996Алсо, философские экзерсисы Николая по сути не шибко отличаются от бизнес-спик в энтерпрайзе, когда тебя грузят бизнес-ценностями и подобной хуитой. Это вот то же самое.
Вопрос из серии "попробуй сам и узнай". Узнаю, но могу заранее спросить в треде.Пробовали переигрывать первый мор после прохождения сиквела?Особенно интересует мнение тех, кто в него играл давно и также давно не переигрывал.Как ощущается игра?Сейчас глянул пару прохождений и мне начало казаться, что перепройти определенно стоит.
>>30484074Перепрошёл Гарсуспика. Унылее по геймплею и раскрытию лора и на порядки выше да это вообще совершенно другой уровень по атмосфере.
>>30484234Там атмосфера куда более вне всех времён и сюрреалистичная. Отчасти из-за минимализма. Отчасти из-за саундтрека.
>>30482902>Не хотел, чтобы ледорубы делали ремейк мора. Что плохого в переиздании на новом движке с допиленными фичами? Ктож знал что они не римейк, а "реимаджинейшн" делать возьмутся? Вот нахуя?
>>30485121>Ктож знал что они не римейк, а "реимаджинейшн" делать возьмутся? Вот нахуя? Как будто в итоге плохо получилось. Хорошо же.
>>30485254Я лет 12 назад играл, а то и больше.Не то что до сих пор цепляет, я бы сказал - заново!Пока успешно получается как-то абстрагироваться от технической части, и мне кажется, игра этому чем-то способствует. Возможно, почти пустые улицы, ощущение открытого пространства, фоновая заливка вдалеке... Думаю, будь улицы плотно утыканы квадратными деревьями - стало бы хуже.
>>30485279Первый мор - не морровинд. Единственное, что там реально покушается на границу между "это я могу вытерпеть" - это модельки персонажей при увеличении. Они прям вот уродливые, а не просто старенькие, как в том же первом невервинтере.Всё остальное в том же классих эйчди - до сих пор на уровне. Даже геймплей с крысами и облачками, внезапно, ощущается сносно.И я поймал себя на забавном чувстве. Вот это самое "если быть расторопным, то к четырём вечера освобождаешься", внезапно, не выбивается из духа игры. ИРЛ даже в условиях жутких событий всякие генералы и офицеры (а мы в "Море" всё-таки не рядовой Игнат Чиж с Консервы, который имеет девятерых детей и не имеет ни копейки в кармане) позволяли вечером сходить куда-то в кафе или поработать в библиотеке или ещё что-то такое. И в целом вот это "сделал дела - и свободен" не то чтобы прям рушит экспириенс.А вот что его рушит, так это система из сиквела, когда твоё очко сжато целые сутки и пусть не пиздят об обратном те, кто сочтут это за упрёк в сложности. Это не вопрос сложности, даже когда ты уже всё выучил, у тебя уйма денег и т.д., всё равно плановые обходы тех, кто "в опасности", выполнение квестов, варка настоек, растущий голод и усталость заставляют "работать головой" 24 на 7. И вся метафизика часто летит по пизде, когда ты на спринте с тающими полосками влетаешь к очередному персонажу, потому что его квест пролегает между управой (где ты планируешь взять денег) и, допустим, ближайшей к очередному квесту незаразной бочкой (где ты пополнишь бутылки). И вот ты влетаешь к этому персонажу пулей, и вы говорите о какой-то судьбе, тайнах, Виктории, смерти. Но при этом до этого ты метался кабанчиком и впереди, и ты знаешь это, тебя ждёт ещё много часов кабанчика, и всё это воспринимается как две параллельных реальности. В одной ты обсуждаешь ВЫСОКОЕ, в другой - отыгрываешь курьера яндекс-еды (хотя Гаруспику бы такую должность я не доверил, ЕВПОЧЯ).В оригинале же ты ощущал себя именно более-менее врачом. Ты с тревогой, но степенно обходил районы, решал дела, обсуждал важные вещи, проводил мену, закуп и отдыхал. Да, там не было уникальных двориков (был один с черепом, пизжу), но при этом из-за того, что и сам город ощущался сюрно, и дома приближённых были заметны, это всё равно ощущалось как обживаемое пространство. И ты ходил туда-сюда как сельский доктор. Утром процедуры, потом обход, потом обед, потом покимарил часок, потом снова обход, перед сном в театр, потом сон (никогда не понимал тех, кто фанател по геноциду ночных бандитов, если честно) до рассвета. Как ни странно, я ощущал себя именно ДОКТОРОМ.В новом море же они реально ввели докторские заёбы в виде фонда, но его, грубо говоря, зажимает прессом прочих обстоятельств. Примерно как в жизни офисного клерка особый час уделён обеду, так в жизни нового гаруспика особый час уделён фонду. А в новом море, если попытаться честно описать ощущения, то в игре есть первые два дня, в которых мы привыкаем к городу, потом история с мёртвыми кашами, потом олонго и аглая и бабах. Эта тема с актами себя не оправдывает. Всё равно самые ключевые сцены (похороны бати там, олонго) привязаны буквально к конкретным дням и часам. Зачем вообще было вводить эти сраные акты, чем система дней-то не устроила?
>>30480553Ну про легче оригинала это ты уже пиздишь. Оригинал НАМНОГО легче. Там можно все квесты успеть сделать и у тебя еще куча времени останется на нихуянеделание. В оригинале вообще напрягов со временем не было, там ты на расслабоне. В новом Море ты успеваешь завершить все миссии впритык, либо не успеваешь завершить все миссии и сосредотачиваешься на одной-двух.
В группе люди уже предлагают донатить дальше.Как думаете, если Коля в открытую начнёт просить донаты на оставшиеся два сценария, как отреагирует на это западный кикстартерный соавтор?
>>30485382Знаешь, что бы я оставил из неремейка?1. Система обмена и система починки вещей. Прям кайфую с нее. Приятно даже просто подбирать и смотреть на эти каштанчики, мелки, пуговки, орешки, амулетики, приятно обменивать на еду, патроны, порошочки. Для меня обмен стал прям самым большим наслаждением в игре.2. Система приготовления тинктур и лечения.3. Система заражения Приближенных. В оригинале она вообще не существует как таковая. Проебал мейн-квест - заразился приближенный. Мейн-квест можно завалить только если ты проходишь игру впервые. Когда перепроходишь вообще нахуй никто не заражается. Идея с зараженными кварталами куда более логичная, и нервишки щекочет.4. Графон, в первую очередь это касается НПС.Все остальное я бы оставил из старого. Сюжет, диалоги, Город.
>>30485445Надо Коляну патрон показать, нехай желающие донатят кто сколько захочет. Только это не поможет ибо сисек у Коляна нет, а куда на патроне без сисек?
>>30485382> актыСистема напрямую вытекает из сжатости времени. Раз у тебя нет времени, то ты некоторые квесты оставляешь до ночи. В системе по дням они автоматически завершаются. Раз квесты ночью завершаются, то соавтор автоматически сасёт
>>30483131Тоже вчера читал этот артбук и угорел с этих высеров, а еще с картинки Евы ян в профиль без руки - долбаебы даже не додумались корректный эскиз запостить.
>>30485121> Ктож знал что они не римейк, а "реимаджинейшн" делать возьмутся?Николашка-какашка знал. Но не поставил никого в курс своих маняпланов.
>>30485435>Ну про легче оригинала это ты уже пиздишь. Оригинал НАМНОГО легче. Там можно все квесты успеть сделать и у тебя еще куча времени останется на нихуянеделание. В том то и дело, что в ремейке их геймплейно делать не нужно. Сложность игры измеряется необходимостью абузить сейвы - это объективный показатель. В оригинале нужно было абузить сейвы намного больше, чем в ремейке.
>>30488174>не нужноИ получить худшую концовку и сильное усложнение себе и без того пиздец нелегкой жизни. Браво, маэстро.
>>30477918В гугле забанили?https://pathologic.gamepedia.com/Pathologic_WikiПомнится, был ещё старый сайт ледорубов с тоноой рарной информации, но найти его не могу.
>>30488174Как бы и в оригинале не нужно, не считая первого дня. Получишь концовку с чумой и всё.Здесь ты получишь непонимание происходящего и общую бредовость.И даже не скажешь ведь, что "ну концовку-то получу!" потому что тут концовки - это тупо диалоги с теми, кто выжил. А если у тебя все поумирают, то что толку? Ну, Спичку игра заменит, окей. А остальных-то нет.Когда-то они шутили, что игра будет задизайнена в сюжете даже для тех, кто будет нарочно игнорить квесты, но Альфина на своей последней (в прямом и пересном смысле) лекции уже высмеяла эту идею словами в духе "нет же смысла пытаться подстроить сюжет под того, кто умышленно поставил себе цель ни с кем не говорить до конца игры".Ну да, к инквизитору тебя будут силком тащить (и то, кстати, ради интереса можно проверить, как игра отреагирует, если ты в закрытом помещении остаток дня просычуешь - под крышу то они не могут залазить), батин ключ от курьера-призрака получишь. А толку-то?Есть, конечно, побочки, которые вот прям за хуй да музей - веретено для Анны там, Капелла-долбоёбка, которая у тебя детей вздумала забрать, вот это всё. Но даже такое нет смысла пропускать, в общем-то, ибо нахуя ты играешь.Проблема всех адептов "сычевать в чулане" в том, что они и сами не верят, что это достойная замена диалогам и сюжету. Нет, есть игры, где это работает. В Лонг Дарке, например, сюжет - полная параша. В Нео Скавенджере я в Детройт пришёл на пятидесятом часу, ибо нахуя, тут такой-то опенворлд. Но не в Море, сука. Для того, чтобы чистый сурвайвл в Море был альтернативой сюжету, надо было либо сюжет в говнину даунгрейдит (и тогда бы игру точно похоронили) либо геймплей реально делать вот прям пиздецки интересным. Чтобы за сотню places of interest, чтобы уйма контекстных эвентов (вот как в первый день, где шагу нельзя ступить, чтобы не угодить в эвент - как же тут круто сделан в этом смысле именно первый день), чтобы записочки детей реально вводили тебя в их миры, давали прямо вот наводки на что-то важное, и так далее. Вот в таком мире положить хуй на сюжет было бы не грех.А так - пффф. Костяным домом, короче, оправдываются как раз те, у кого проблемы с костяным домом. А те, кто его разъёбывает как волк домики поросят, видят реальную проблему.
>>30488174В оригинале ты мог сейвиться в любой точке, а не по часам. В чем проблема засейвиться перед входом в зараженный район или перед диалогом с приближенным? Тут нихуя сложного нет, да и фрустрирующего, если на то пошло. В оригинале откатываться назад надо было минут на 5, а не час-два, как в этой игре. Убил удачно бандита - засейвился. Удачно обменялся с прохожим? Тут же и засейвился. Идешь лутать порошочки в дома - засейвился перед домом и пошел. В доме нету малышек? Откатываешься на 5 минут назад и идешь в другой. Очень легко и просто. Не надо откатывать кучу действий назад, как в ремейке, а всего одно неудачное.
>>30488928У него с его "объективными" аргументами совершенно ебанутый довод про необязательные квесты.Я ему и написал - в оригинале тоже можно было хуй ложить. Получаешь концовку чумы и всё.Как будто тут смысл игры не в процессе и диалогах, лол. Что ему эта концовка даст при таком геймплее - неясно.Даже если опуститься до аргумента "ачивку дают", то и в первом море в классих хд за концовку чумы тебе дадут ачивку.
>>30488174И да, нахуй тогда вообще играть, если не делать квесты? Выживач в игре не особо то и интересный, ради него играть уж точно не стоит.
>>30488981В оригинале свободные сохранения были предусмотрены для игроков. В ремейке юзание консоли - читерство. Я, может, тупой долбоеб с ОКР, но я стараюсь не нарушать правила, установленные игрой. Иначе я чувствую что мое прохождение ОБМАН.
>>30485971>Разработчики по-прежнему уверены, что всё делали правильно. Что игра должна на 100% состоять из страданий игрока и лишать его удовольствия от прохождения. Тут, очевидно, сыграла свою роль любовь главы студии к Dark Souls.АХАХАХАХАХ!!!Дыбовский вообще не играл в души. Это Альфинина любимая игра.Тонкота-то какая...
>>30488966Ебобо, понимаешь разницу между сложностью игры и твоим желанием получать контент? Сложно выполнить все квесты? Считай это борьбой за ачивку. Ачивку получить всегда сложнее, чем просто игру пройти.
>>30489185Только конченный еблан будет отрицать, что в игре мощнейший лудонарративный диссонанс, ибо чума проигрывает по фактору стресса голоду со счётом 1к6 и сну со счётом 1к3-4.При этом проблема голода в текстах выражена практически никак.Это не к вопросу сложности, у меня к концу игры было 14 к, дохуя патронов, почти до конца прокаченный инвентарь и прочие "пальцы веером" вроде сорока ноготков, чтобы протестить, можно ли будет пофоткаться в городе 12-го дня на закате (консолью не пользуюсь никогда, если что).Но за всю игру я реально клал хуй на чуму и попросту не ощущал её. Атмосфера блокадного ленинграда - да, возникала. Чумы - нет. Хотя и с блокадным Ленинградом... Тут во второй день рабочие жалуются Ольгимскому, что им жрать скоро будет не на что, но... будут ли рабочие принимать жратву? (а в мире, где выдаётся один талон в руки, а на покупку булки надо шесть талонов, думаю, проблема голода должна встать в полный рост). Нет, как в первые дни их интересовали отмычки, так и в последние. Видимо, цены взлетают в магазинах не из-за спекуляции, а из-за того, что все уже закупились и торговцы дампают цену чисто под бураха-дурачка, не иначе.И вот такого дохуя.Игра ни один свой манифест не тащит до упора. - Вам сложно бороться с чумой?- Нет. Мне сложно бороться с голодом.- Ну, вот так-с. Костяной дом-с.- Но почему миру вокруг меня похуй на голод? Они-то почему не голодают?- Они куколки-с. Хор гречечкий.- Ну, а нахуя в ненастоящем мире такие испытания.- Мир ненастоящий, а испытания настоящие, дорой актёр.- Ну так почему тут настоящий голод, а чума - не настоящая? Там что-то было про сутки смерти от чумы, про то, что кожа гниёт, что глаза не видят. А мою заражённость только одонги одни и замечают. У вас игра про чуму, почему механика чумы на мне не работает?- Ну, это особая чума. Она ставит целью заставить вас задуматься, а не просто страдать и умирать.- Задуматься о чём?- Это каждый решит сам для себя...- Удачных продаж, Николай.
>>30489283Ты так ловко оформляешь все мои претензии к игре, образом, которым я бы никогда не смог. Отсосал бы тебе.
>>30490006Самое смешное, что даже концепцию "всё не выполнить" можно очень круто обыграть путём постоянных смысловых гиперссылок между квестами. Т.е. даже если выполнить их все, то всё равно вы что-то выполните "до", а что-то - "после". И универсального порядка не будет - у тебя по определению если ты успеешь куда-то ДО, то в другом месте будет ПОСЛЕ. И вокруг этого построить всю механику. Даже парашные линейный теллтейлы обыгрывают вот эти "в оба места не успеть, куда пойдёшь вначале - получишь более полную картину, а куда пойдёшь во вторую очередь - там тебе дадут объедки от квеста, потому что всё уже произошло/преступник убрал улики/квест решил твой напарник.Этой схеме вида "ты не сможешь разорваться" сто лет в обед.Но в море лишь тупая бинарность "успел - не успел". Нельзя прийти к Починке до рассвета и там застать Бакалавра, подискутировав с ним о том, почему у Починки шансов ноль. Нельзя прийти в управу и там пообщаться с Бакалавром - в семь часов зазвонит колокол, а если ты попытаешься поговорить с Бакой раньше, то колокол зазвенит как только ты выйдешь из Омута (при этом, если ты попытаешься наебать систему и сразу сиганёшь в Управу, то там никакого Баки не будет). Нельзя застать Анну топящей что-то в реке. Нельзя перехватить Хана и Ноткина, быстро стуканув на них в Управу, чтобы у дома смерти выставили оцепление и их не пустили (да-да, тогда заразятся Застройки - ну так в этом и суть, блядь).По сути, в игре лишь два вида форм "успел и не успел". Динамичности города всё равно нет.>>30490121Причём даже ачивки в общем-то нет. Тут не так много побочек дают ачивки. Да и сама цель смешная, конечно. Дело-то в восприятии, а не в поглаживании по головке.>>30490184Я злой дед ака "инсайдер". Побрезгуй мной.
Анон подобен стае птиц. Нет имён, много голов и одно сердце.Стоило только Николаю признать, что продажи хуёвые - анон массово и на новый круг начал вприсядку дрочить на тезис "новый Мор - говно". Потому ли, что это так? Нет, потому что птица в стае следует общему настроению. Настроение было задано Николаем, вожаком стаи. Ну и петухи запели.Господа соавторы. Мор не идеален. В нём многое могло быть лучше. В могло не быть досадных проёбов. Однако же, вышедшая игра навскидку лучше подавляющего большинства индипараши. В тред постили продажи Beholder. Так вот, бехолдер - эта та игра, которую я дропнул через час геймплея.И больше её не запускал. Покупал, естественно, за сеттинг и идею. Но то такое.Прошло чуть более месяца с релиза Мора. До релиза, да и после не было никакого продвижения и рекламы игры (напоминаю, оригинальную Мор.Утопию люто и бешено пиарили в игрожуре). Кого-то удивляет то, что об игре никто не знает - учитывая общее количество игр в стиме? Проблема игры исключительно в никаком продвижении (об игре говорили, но раз игра долгострой - из-за множественных сдвигов сроков про неё забыли, нужно начинать сначала). А так, при всех своих недостатках, игра - крутая. И она лучше большинства навскидку взятых проектов с тегом "инди".Внимание, вопрос. Почему соавтор настолько ведомый и не в состоянии иметь своё мнение, а не кидаться биполярочкой от "круто" до "говно", в зависимости от того, что там приходит извне об оценке игры кем бы то ни было?Спасибо за внимание, добрый дед.И немедленно выпил пива ржаного барнаульского в пивной разливайке.
>>30490565>Соавторы просто в стаю сбились, поэтому хейтят! А игра гениальная! Я выше их, поэтому вижу всю прелесть игры! Она идеальна! Хейтеры, вы недостойные, запутанные, вам сказали хейтить, вы хейтите! А вот я...Почему все любители Мора настолько ЧСВшники?
>>30490565Дед добрый, но легкомысленный какой-то.Лично я (злой дед) тупо поменял мнение из-за инсайдов, которые добыл. Мне можно не верить, но себе-то я, блядь, верю, лол. Потому что в инсайдах был полный пиздец (был бы это форум, конкретно тебе, добрый дед, я бы скинул инсайды в личку, но увы).А, во-вторых, Николай официально признал, что вышла треть. И всё, конец. Ну не будет Бакалавра, лол.Будет огрызок для галочки аля МГ как максимум. Да, там будет обоснуй типа "твой путь повторял путь другого актёра и даже другой роли, поэтому тебя мы прогоним лишь по ключевым местам", но это всё хуйня.Дыбовский порядком так обкакунькался. Понимаешь, риск - это дело благородное. Потому что требует заранее иметь благородство. В случае неудачи сказать "Я долбоёб". Ну, и наоборот - когда риск окупился сказать "да, карта сыграла". Что сделал Николай? Заплакал на конференции и обвинил игроков. Я уже писал про это.Николай: Никогда не надо слушать игроков.Игроки: Так вы нас нихуя и не послушали. Мы ремейк просили, а вы же, Николай другую игру стали делать. Николай: САСИТЕ БИДЛО!
>>30490565>Почему соавтор настолько ведомыйДля меня новый мор всегда был неидеален и я об этом писал с первых тредов по нему. И не я один. И нового сейчас не пишут - все то же самое, все те же причины, почему он провальный.
>>30490650Ну подумал, общее не уловил. Вроде мор - об обучении всех притрагиваться в высшему, рост над собой, все дела. Познавшие должны распространять позитивную ауру, а не негативную "да разбираться в этом только невероятно чсв-шные пидоры могут". Ну ок, игра для вас, пидирасов высшей расы, проблема в том что у вас денег вообще нет. А мы из низшего чего-иибудь приземлемое съедим, тот же бихолдер, диар ашер, стэнли пэребл и другие успешные проекты.Разве эти чсвшники не должны понимать, что им дорог каждый осавтор и они должны бережно объяснять суть ™, а не вызывать неприятие на полную?
>>30490715На самом деле можно делать игру хоть для себя, вована и матери с папой.Только удивляться итоговому результату тогда не нужно.В Стиме дохуя совершенно шизовой обскуроты - могу вкинуть список, когда домой вернусь. Там прямо видно вот это "в рот ебали продажи". Да, те игры сделаны минималистично, но всё равно видно, что с таким тщанием (рисовка и музыка там очень неплохие) разрабы могли сделать более юзерфрендли, но не стали потому что "сосите быдло, это игра для элиты".Но Мор же нихуя не готов к нише. Мор метит в хорошие продажи, это же читается. И вот тут уже твой пост становится валидным.- Я ПОЭТ!- Окей. Не для меня твоя поэзия, я попроще люблю.- Да без проблем.- Пока.- До свидания.- Стой!- Что? - Дай денег сколько не жалко.
>>30490748И, кстати, самое смешное (и похуй, если не поверите) - Николай-то, если бы ему дали волю, сделал Мор ещё менее юзерфрендли.И речь не про маркеры на карте. Там идеи уровня "пол экрана становится чёрным", только в области нарратива.
>>30490670>Лично я (злой дед) тупо поменял мнение из-за инсайдов, которые добыл. Мне можно не верить, но себе-то я, блядь, верю, лол. Потому что в инсайдах был полный пиздец (был бы это форум, конкретно тебе, добрый дед, я бы скинул инсайды в личку, но увы).Да понял я, что там за инсайды, хватило того, что ты сказал. Если чо, можешь скинуть в личку в дискорде по нику Boethiah, я есть в дискорде, на серваке ледорубов.Не удивил, не вызвал каких-то переворотов в сознании. Наоборот, укрепил мнение о том, как оно там у ледорубов всё происходит - а я именно это и подозревал.Тем не менее, то что вышло - вышло лучше, чем я для себя примерно ванговал. Исходя в том числе из того, что у них там творится и как я себе это представлял (судя по твоим инсайдам - правильно представлял).>А, во-вторых, Николай официально признал, что вышла треть. И всё, конец. Ну не будет Бакалавра, лол.Ну нет. Он как обычно, ничего внятного не сказал. Причём, не сказал ничего и больше того, что и так было ясно.Бакалавр может сильно задержаться? Ожидаемо. Может вообще не выйти - как будто это не так? Опять же, если читать между строк и прямо по строкам - Альфина сказала, что её работа уже сделана? Значит сценанарий Бакалавра и Самозванки готов. Услуги оперативного дизайнера больше не нужны. То есть всё дальнейшее - чисто технический вопрос, чтоб скриптеры перенесли сценарий в игру.>Будет огрызок для галочки аля МГ как максимум. Не факт.>обвинил игроков. Я уже писал про это.Его можно понять: купили то хуёво (за прошедший месяц).Только Николай ошибается и не понимает, как это всё работает. tinyBuild обосрались тотально в продвижение как издатель, вот и продажи никакие. И более того - про игру вообще мало кто в курсе, что она вышла.Николай ничего не понимает в маркетинге и винит то себя, то игроков. Когда проблема несколько в другом.
>>30490748Бля, ну вот упростили бы игру еще на два порядка - осталось бы в ней хоть что-нибудь от Мора? Не думаю.Имхо, дело в промоушене. Оформили бы как-нибудь мощно, пафосно, загадочно и чтобы при этом возникало желание взять и осилить)
>>30490804>Имхо, дело в промоушене.Мы вернемся к примерам игр с отсутствующим промоушеном, но игры которых - не говно.
>>30490792>Альфина сказала, что её работа уже сделана? Значит сценанарий Бакалавра и Самозванки готовНе готов... И не начат)))
>>30490792Даже вне его инсайдов, Альфина говорила, что готова в последний месяц своей работы передать опыт по нарративному дизайну сменщикам, а также советовала на ДТФ отправлять людей резюме Дыбовскому на всякий случай. То бишь там ещё есть над чем работать как минимум.Если бы хотя бы это было реально сделано, то Альфина бы подбодрила людей типа "нет, ребят, моё место будет пустовать, но там сейчас и делать нечего - всё уже написано". Она этого не сказала и пожелала удачи тем, кто будет кидать заявки на её место.Какие уж тут "всё сделано".
>>30490881Ну, зная Николая, всё не может быть сделано вплоть до релиза. Он же склонен в любой момент дорабатывать и переделывать. А в целом, думаю, что у них там более или менее всё ясно. Но воплощать нужно.
>>30490920>А в целом, думаю, что у них там более или менее всё ясноНихуя ты не представляешь масштаб пиздеца, летнее дитя летний дед...
>>30490819Ну тут уже эффект взгляда со стороны может играть роль. Т.е. вот к примеру ты (или какой другой ойнон из этого треда) явственно видит, что, к примеру, текущая реализация мыслей - не очень, а можно то было сделать вот тааак и вот таааак вот.Но - подумаем на секунду, как рождались все эти модули (мысли, боевка, механика чумы и т.п.)? Насколько я понимаю, то как и в любом проекте, все по многу раз обсуждалось, перекраивалось (иногда с нуля), включалось в общую картину, снова перекраивалось с учетом взаимодействия с другими механиками и сюжетом в целом, снова вырезалось и перекраивалось по разным причинам. В таком пиздеце иногда наступает момент, когда уже хочется наконец оформить все это в законченный продукт. Берутся все последние версии всех модулей, которые успешно друг с другом стыковались, очередные новые идеи откидываются, а законченные наконец-таки сшиваются воедино. При этом у всех уже замылен глаз и дикое желание пульнуть уже свое детище в продакшен. Конечно, если бы в это время в студию устроился какой-то шарящий человек, способный свежим взглядом оценить то, что получилось и указать, где можно с наименьшими затратами устранить/изменить наиболее важные моменты...Вот, видишь, слишком много допущений требуется. И Ледорубы, пожалуй, не были бы самими собой, если бы у них были бы идеально и гармонично выстроены все процессы, не было бы драм и вот этого всего.
>>30490940Да не, представляю. Только у творческих людей всегда так. Стоит взять себя в руки и идти к релизу - и выяснится, что всё далеко не так плохо.
>>30490963И рыночек не был бы самим собой, если бы дал такой игре взлететь.Посмотрим на ревью Мандалориана. Если и он будет бугуртить, то станет окончательно всё ясно о том, как игру воспринимает белый господин.
Мне как-то вот даже интересно посмотреть на пример шизовой игры с кривым геймплеем и душой, которую бы ИЗДАТЕЛЬ смог насильно запихнуть в рот толпе.Хоть один пример, ну.Надеюсь, не будет названа Дес Стрендинг какая-нибудь, где от одних только роликов веет миллионами и здоровьем.
>>30491083Николай, своей головой думать извольте.А то в следующей лекции так и спизданёте-с: "На этот раз виноват был двач".
>>30491118Надо сделать с Николаем переделку мема про Авелония и колеса "крутите, кого вы обвините в этот раз".Особе место уделить секции "Миллион не зависящих от нас причин" (как же мне бомбануло тогда с того видео, Господи).
>>30491153Чё? Во-первых, там довольно няшный геймплейчик.Во-вторых, она нихуя не окупилась. Именно Дарк Солс пилился за хуй с залупой и выстрелил.А Демоны-то нет.И всё равно представить подпиваса, дрочащего Души (по-сути, кайнд оф игра с денди в эпоху 3д если брать именно её "сложность") мне легче, чем быдлана, рубающего в мор.утопию.
>>30491153Душачок - это обычное дарк фэнтези про пиздилки и боссов-демонов.Мор утопия мягко говоря под другой типаж игроков.
>>30490565Да-да, билды говно в жопу Николаю персонально заливают. С самого начала было понятно что новый мор - говно и никто кроме него в этом не виноват.
>>30491196Погодика, разве она не окупилась чисто в японии? Она же вышла в японии за пару неделю или даже месяцев до основного релиза с провальными продажами, и уже в америке ее стали на руках носить и она в десятки раз сразу же окупилась? И подавалась она под соусом "старых-добрых сложных игр с денди"? Я может чего в ее истории не знаю.
Для меня идеальный пример шизика, знающего своё место - это те ребята, которые делают Sunless Sea, Cultist Simulator и т.д.Схожие подходы - кривой, сложный, репитативный, но при этом обязательный геймплей, шизовейший сеттинг и основная ставка на скилл писателя.И посмотрите на их игры. Они сделаны по принципу "пакет 2д артов на флеше + арты уровня пайнт + охуенный музон + стены текста - в продакшн".Последняя их игра - Санлесс Скай. Там они решили сделать и арт ахуенный, и анимаций прикрутить и прочее. И ожидаемо подсоснули. Не так чтобы прям пиздец, но жизнь дала им понять, что не в том направлении игры надо развивать. И они стали делать длс к симулятору культиста. Кстати, этот симулятор дико бы зашёл Дыбовскому, думаю. Те же принципы флюидности, когда ощущения от происходящего идут рядом с самим геймплеем, а сюжет идёт сбоку как попутчик, но при этом всегда заставляет идти дальше.Я понимаю, почему Николай так запал на Тук-тук. Ему реально в этом направлении дальше нужно было копать. >>30491299У них просрочка в два месяца по зарплате была, блядь. Ещё бы четыре и прокуратура бы подала иск о банкротстве в интересах работников (и да, в таких случаях формальные заявления работников о том, что им норм. закон требует игнорировать).Их билды тупо спасли, блядь. Им негде было брать денег. Банки бы не дали, кикстартер бы не дал заново. Ты билдам спасибо должен сказать, блядь.>>30491303Ну так там сарафан сработал, а не издатель.
>>30491322За деньги билдам спасибо. Но как они производят промоушен - я не понимаю. Они его не производят.
>>30491541Они ссудодатель, а не паблишер. Дыбовский сам хвастался тем, что их представитель им доверяет и почти не вмешивается в работу. Ну, вот и получи, Дыбовский.
>>30491596>доверяет и почти не вмешивается в работу.Интересно, "почти" это в чем же они вмешивались таки?
>>30491322Блядь этот симулятор это такая хуйня в плане раскладывания 150 + картотека по столу и прохождения каких-то неочевидных проверок с 3 строчками текста на карточку... Лучше уж Море и Лондон.
Sunless Sea, кстати, абсолютно несбалансированная игра. Баланс хуже, чем в Море. В Море ещё можно выкрутиться, и есть скрытые способы набрать всего. Санлесс Си - сломана абсолютно по балансу.А на неё дрочат, ага.
>>30491745В СС можно убить любого, выучив простые боевые паттерны и полив средний корабль. Можно найти выгодный торговый маршрут и сделать миллионы если есть свободных 20-30 часов. Контент ты не пропустишь.В Море тебя нещадно ебет время, отбирая контент, если ты обосрался.Несравнимо.
>>30491745Там вообще на баланс похуй. Это игра про исследование странного мира и чтение стен текста, а не про победу и финальные титры.
>>30491885Нет, я прошёл много игр и в том числе олдскульных и старых (прошёл XCOM 2 Terror from the deep). В санлсесс си - всё плохо с балансом.
>>30491940Еще раз повторяю: игра не "на прохождение", то что ты умираешь своими персонажами не выполнив их цели это нормально, так и задумано разработчиками.
>>30491960>то что ты умираешь своими персонажами не выполнив их цели это нормально, так и задумано разработчиками. Ох лол.В Море хоть начинаешь с сохранения последнего, ну с дебаффами. А в санлесс си - с самого начала! После пары дней меня просто заебало с самого начала начинать. И я эту игру дропнул.
>>30492014>А в санлесс си - с самого начала!Охуеть, в рогалике надо с самого начала начинать каждый раз, просто шок.
>>30475048>Собрал денег на ремейк>Нагромоздил хуйни, о которой никто не просил, высрав в итоге какой-то Патологик2>Виноваты фанатывсё таки какие же мудаки эти ваши творчески личности
>>30491641>неочевидных проверокДолбоёб не вник в местную систему из восьми ключевых сил, которые управляют всем в игре, и винит игру. Классика.
>>30490670Двачую этого. Не нужен мне был новый Мор. Мне был нужен старый, но с графонием.На самом деле мне была нужна новая игра от айспиков
>>30492014С какого начала, ебло ты спидоглазое?Там довольно прозрачная система наследства, когда следующему персонажу достаются многие плюшки от предыдущего.Проблемы и буксовка там начинаются ближе к финалу, когда начинаешь финал поисков Соли и там натурально дикие квесты про сбор меток четырёх сторон света (одна из которых даёт реально дичайшим способом), про прохождение лабиринта стеклянного замка и т.д.Но весь ёрли и мидгейм там просто для даунов-аутистов. В начале надо опплывать западный край, он одинаковый. Собираешь данные, продаёшь. Кушаешь в обители сестёр или на грибном острове. Рано или поздно натыкаешься на солёных львов, которые формируют стартовый бюджет. Потом решаешься плыть чуть восточнее, там будет остров масок либо остров пиратов. Можешь через юг двигаться - там сапфировая колония. Всюду собираешься отчётики. Потом накапливаешь деньги на поверхность. Там узнаёшь, что на поверхности кофе пиздецки дорого покупают. У тебя появляется этакий негласный квест "барыжить кофе в Вене". Потом решаешься на рывок и осваиваешь восточную часть карты. И т.д. и т.п.Не, иди нахуй, говно. Просто иди нахуй.
>>30492852Лол, ты не можешь понять, что там написано (а там написаны три строчки) и как эти карточки используются, а оправдываться должен я?Ну, давай оправдаюсь. Прошёл игру уже на третьем персонаже на возвышение ключника. Потом на сияние. Сейчас думаю на зелёную ложу пройти.Блядь, прости не пизди, говно, ты не можешь осилить тамошний английский и всё. Он там адовый и куча неологизмов, чтобы перевести которые надо понять, что там спайка из латыни и английского, что там звукоподражание и т.д. и тебе гуголь-переводчик даёт за щеку, как я тебе сейчас ИТТ. Да, без английского на уровне читателя Пинчона в Культисте тяжко, да-с.
>>30492852Там основной текст в квестах, которые этими карточками активируешь. Одни только загадки на дверях в десяток этапов по текстам, по-моему, как весь Санлесс Си целиком.Другой фанат игр этой конторы
>>30492938Понятно. Передо мной очередной образчик животного с двузначным IQ, который жрет обрубок FL и радуется.Всего доброго.
>>30492938Животное, ты серьезно думаешь, что я после FL Не могу осилить английский в этой поделке? После Нью вегаса и фолычей классических оригинальных? После планетки?Ох, пора возвращаться в ридонли.
>>30492951Да это-то понятно, сам микроменеджмент с карточками утомляет. Чувствуешь себя тупым бухгалтером + текст дается какими-то уж совсем маленькими обрывками и нет ощущения какой-то цельности. Вот в FL все норм было и в море.
>>30492990Обрубок у тебя в штанах, говно.Я играл в Лондон ещё когда там резиновых людей по лору не завезли.В Культисте совершенно другой подход. И лор тут в кои-то веки взаимосвязанный, а не просто набор абстрактных безумных явлений, и тексты поэтически лучше.>>30493004Я не он, но да, я думаю, что так.FL написан простым ироничным английским типа Нила Геймана. CS написан пурпурной прозой.>после Нью-Вегаса и фолычейАХАХАХАХАХАХА СУКАААААAmbladorin don, my creespycore pipe, блядь. Suck my mothenwhere colabrity slick fast-corn.
Щас сел перепроходить Мор, какая же легкотня эти первые три дня после того как все прошел и все знаешь, я просто кайфую. И мне игра все помогает, все помогает, все подсказывает, пихает в карманы воду, отмычки и бинты, а у меня уже все вываливается, у меня уже карманы лопаются, сука! Так приятно по Городу ходить - все районы чистенькие, куча детишек, тайнички набиты битком, я только на третьем дне а у меня уже 5 порошочков. Так не хочется чтобы чума начиналась.
>>30493017>совсем уж маленькими обрывкамиМы уже поняли, что ты не прошёл дальше белой двери.Истории персонажа, который не прошёл за стены Мансуса (у которого нет стен) в игре про Мансус нас очень интересуют.>>30493004>пора возвращаться в ридонлиДа уж, сделай одолжение нам.
>>30493045Если бы еще вступление можно было скипнуть, вообще каеф. Вступление длинное пиздец. Кто-нибудь, черкните Коле чтобы оно убиралось если есть хотя бы одно полное прохождение.
>>30493004В нью-вегас не играл, но первые два фоллача и планетка написаны абсолютно заурядным американским английским уровня фильмов Тарантины.Планетка впечатляет не самим текстом, а его содержанием и тупо объёмом. Все непонятки там упираются в сленг, который можно нагуглить или забить, понимая по контексту, ругают тебя, хвалят или что-то ещё.Я по Планетке вообще английский учил, например.
>>30493004>я после FL Не могу осилить английский в этой поделке? Лично я после FL не смог осилить симулятор, честно признаюсь. Когда искал слова через переводчик заебался находить подходящие по смыслу слова в самом конце списка с 2% вероятностью употребления и примерами из каких-то британских законов времён Елизаветы.Забавно даже, что в самом Подморье эпоха типа более древня (в культисте же кайнд оф 30-е), но языкам там куда более современный. А тут все говорят как какие-то шекспировские дворяне и только карточки и описания локаций дают понять, что там вроде как после ПМВ.>>30493048Я ведь правильно понял, что там нужно понять, что означают все эти мотыльки ключи и так далее, и догадываться, куда кого протолкнуть?
>>30493135Да просто какое-то ньюфажное чмо, которое думает что в оригинальных фоллачах дохуя сложные текста. Возможно он в них и не играл даже, не поверю что такую тупую хуйню мог спиздануть человек, который реально их видел.
>>30493130>что означают все эти мотыльки ключи и так далее, и догадываться, куда кого протолкнуть?Да. Именно так.Плюс нет смысла распыляться на миллион дел. Когда ты определился с типом ложи, надо дрочить именно этот тип. Исключение составляют сопартийцы, которые имеет смысл держать от всех идеологий, потому что отдельные аспекты, которые противны твоей ложе, всё равно могут быть очень нужны по отдельным экспедициям.И риск-менеджмент должен быть умеренный. Например, не надо сразу хуярить всех людей агентства как только они появятся. Им быстро находят замену и ты вскоре столкнешься с тем, что у тебя культ едва встал на ноги, а на вас уже двадцать трупов и в ваш город будут пребывать совершенно охуевшие инквизиторы. Не надо сразу исследовать оккультные места в пригороде, сначала зачисти город.Как можно быстрее утряси вопрос с рабочим местом и тупым начальником. Его можно и нужно убивать.И внимательно читай тексты снов. Там ключи к тому, что и как надо делать. А не то будешь как этот порваный долбоёб, у которого 150 карт, а по сюжету он всё ещё подлесок топчет (собственно, сама игра начинается ровно когда ты проходишь через белую дверь и начинаешь гулять по Мансусу, до этого - туториал).
>>30492990> обрубок FLНесравнимые сеттинги же.Вся базаровская тема - это просто набор weird, которые с каждым контент-паком плодятся как кролики. Там нет никакой органичности, фактически может произойти любая хуйня. В Культисте они сделали четкую космологию и пантеон, который управляет всем в мире по четким законам 12 часов. Если вникаешь в ритуалы и местную алхимию душ, то вся игра проходится с интересом. Если дрочишь reason + reason на младшей должности в офисе, да ссышься, что тебя отпиздит уставший полицейский - ну, тогда да, игра будет говном.
>>30493017Кстати да.>цельность>FLPick one. Завтра там добавят продавца гниющей черешни, в которой будут жить бодхисатвовые черви, которые шепчут женщинам о том, где купить кальсоны подешевле, а мужчин подговаривают к убийству (которое они будут совершать при помощи зонтика или крепкого словца на выбор), и ты с покерфейсом это сожрёшь.В этом плане стройный мир культиста, где был бог, который разделялся на два шесть раз подряд, создав Часы и Пути, и построив город по этим путям, куда попадают во сне и... всё. Вокруг этого вращаются все квесты, события, вся магия и все ритуалы. Сеттинг ограничен и закончен, цели очерчены, путь ясен.
>>30490670Ссука, как вспомню, когда во время прямого эфира у Зулина Словцов заявил: "Я вообще не помню, чтобы мы обещали ремейк, мы делаем не ремейк, а квазипродолжение!" Такое ощущение было, что меня одного в треде это возмутило. Я даже скрины в тред кидал с кикстартера и с голосования в вк, где было слово ремейк. А в 2013 году Дыбовский на онлайн-встрече как пел? Он же обещал, что это будет тот самый мор, но с новым графонием. С той же музыкой, только перезаписанной и обработанной. Он же понимал тогда, что хотят игроки. Коля, ты же знал. Ты сам потом пиздел и запиздывался, "игра сама себя делает", "меняется". Это все ты, какого хуя ты теперь игрока винишь? Большинство проглотили твои с каждым разом меняющиеся обещания, готовы были сожрать от тебя все, что угодно. Но ждали от тебя ремейк. Ситуация как с Тук-туком. Только в первом случае "письмо" было, а здесь уж извини, поверят только те, кто не в курсе всего вообще. Но достаточно открыть всего лишь страницу кикстартера твоего проекта, чтобы понять, что ты сейчас просто пытаешься с себя ответственность за провал снять на игроков.
А я по вг ходил с полгода назад все думал куда все шизики с Фаллен Лондоном делись. Как сейчас помню там люди через блокнотовские файлы по почте (!!!) обменивались с друг другом донатными историями.А они вон где все сидят, голубки.
>>30493319Так FL этим и приколен что там мозаика из эпох/культур/чуть ли не стилей игры (морды бьешь/роман пишешь/торгуешь/исследуешь мир и так далее) + постоянные недосказанности.А в Культисте значит тебе в один момент рассказывают всю поднаготную, раскрывают весь механизм до последнего винтика... И это тип прикольно? Что???А вообще если бы сделали такого культиста по Вахе... С 4 богами Хаоса... Вот это был бы номер.
Короче мое мнение по поводу Айс пиков. Что им нужно было делать:1. За 2 года делать игру уровня Сан лес сеа, Культист, Пеперс, плиз и прочего инди-говна с 2d графикой и сильный акцентом на текста от Дыбы. В жопу 3d, в жопу юнити, в жопу дорогую разработку2. Делать проект-сервис с долгим (потенциально) жизненным циклом. Аля FL. С текстами Дыбы опять же.А НЕ БЛЯДСКИЙ РЕМЕЙК-НЕРЕМЕЙК С МОДЕЛЯМИ ИЗ БЛЕНДЕРА НА ЮНИТИ, КОТОРОЕ ТОРМОЗИТ У СТРИМЕРОВ НА ТОПОВЫХ КОМПАХ!!!Кто сейм?
>>30494112>в один моментДолбоёб ты ебаный блядь. Нет, не в один. В течение всей игры ты понимаешь по крупицам эту космологию.Сука, заболей ты уже раком. Или пусть близкий у тебя кто заболеет. Мне легче станет.
>>30494281>За 2 года делать игру уровня Сан лес сеа, Культист, Пеперс, плиз и прочего инди-говна с 2d графикой и сильный акцентом на текста от Дыбы.Ну дело за малым, найти вменяемого геймдизайнера вместо говнодела Дыбовского.
>>30494321Эта боль хиккана-девственника чью любимую игру затронули без должного почтения. Ммм, как старое вино.Можешь еще так?
>>30494339Так он пусть не уходит, будет просто ебалом торговать, чтобы игры продавались. Как Авеллоний.
>>30494356Кстати интересно, как будут вести себя фанаты Дыбовского, если им преподнести игру, сделанную не им, но при этом соврать, что он ее разрабатывал?
>>30494367Будет прямо как с Авеллонием. Ценители будут, причмокивая говорить про "Ну вот по этому персонажу сразу видно руку мастера, такое выписать мог только Дилдовски", а на деле он там просто две строчки черкнет какому-нибудь Рашимилу, который отправит игрока за письмом, и на этом все.
>>30494281Чтобы люди покупали и не плевались, даже при текущем уровне качества в плане софта, надо было просто тупо без задней мысли перевести презенташку Николая от 2000-какого-то года про костяной дом на английский и вталдычить ее потенциальным игрокам перед релизом. Тогда у нового игрока сразу появилось бы объяснение всех тех неудобств, из-за которых обычные геймеры дропнули игру. Потому что, судя по комментариям в тырнете, народ догадывается, что вся эта игра какая-то АРТХАУСНАЯ, лол, задумка, но не въезжает в суть, троллит себе анус шкалой голода и рефандит. Хотя, как справедливо отмечал Николай, удовольствие от игры можно получать на нескольких уровнях понимания. Видимо, главная ошибка студии заключалась в том, что базового объяснения манифеста, включенного в саму игру, для большинства оказалось мало. А просто так взять и упростить игру было нельзя, потому что это противоречит самой сути идеи игры. Вышел замкнутый круг. Но в конечном итоге все упирается в то, что раз игры, по словам IPL, революционные, то и маркетинг должен быть другим. Не обязательно агрессивным, но правильно подчеркивающим смысл игра и объясняющий мнимые недостатки типа сложности. А так, вышло что-то скомканное, что понимают только старые фаны, но никак не донесенное новым игрокам, тем более потенциальным западным, которые по дефолту больше привыкли принаряжать своего бессмертного индивидуального Довакина в абсолютно открытом свободном мире, чем сосать хуи в иерархическом мире Готики ну или того же Мора, а ведь такие вещи - это не баран чихнул.
Дыбовский прямым текстом заявлял, что локомотивом изменений в неримейке был/была Митос, Дыбовский же был против и оказывал всяческое пассивное сопротивление.Эта ситуация продолжалась до выхода Мраморного Гнезда. Потом, по видимому, что-то произошло, и Митос ПОПРОСИЛИ. При незаконченных сценарии, геймплейной концепции, вообще всем.РЕЖИМ ГОВНА В ПРОРУБИ АКТИВИРОВАНБыстро довести до ума преобразования в концепте игры мы не можем потому, что понятия не имеем, а чё вообще Митос своими переделками хотел/а сказать и к чему это вообще шло и зачем. А назад к чистому римейку как-то сворачиваться (по типу римейка СистемШока1) несолидно, наобещали-то с три короба.Собственно, вот.У любого вменяемого проекта должен быть лидер. Проблема в том, что Дыба считал, что это он, что вылилось сначала в потерю времени на "а может не нужно менять ну прям ВСЁ? А? А? А?", а потом в потерю времени на ТВОРЧЕСКИЕ ПОИСКИ и попытки понять, а к чему эта вся гора нахуяченного Митосом контента вообще была, и как вообще это минимальными усилиями достроить до какой-то более или менее завершённой формы - или скорее формы, которая хотя бы издалека казалась бы таковой, если не прищуриваться.Точнее, это не лебедь, рак и щука. Это поговорка про коней на переправе.
>>30494678два чаю тебе и лучей добра.Хочу верить, что Ледорубы придут к этому пониманию и будут действовать соответственно.
>>30494678Нет, надо было просто и без задней мысли написать монографию под названием "Почему мор это охуенная игра", перевести ее на все основные языки мира и распространять бесплатно по электронной почте на манер писем счастья от нигерийского принца. Тогда-то люди осознают насколько гениален мор и как много они упустили в своей жизни, не поиграв в него. Но жаль что у мора настолько бездарные олухи из TinyBuild на издателе, которые так и не доперли до столь изящной схемы. Это же гарантированные миллионы проданных копий с минимальными затратами.
>>30485435Вот именно. А что там ещё делать, помимо сюжетной линии? "Побегаем-побегаем, в носу поковыряем, по❤❤❤❤ярим"?
Я понимаю, что Ice-Pick Lodge существует не ради денег, но всё-таки это ваша единственная работа. Как вам удаётся зарабатывать играми достаточно для того, чтобы студия существовала? НА ЧЕСТНОМ СЛОВЕ И НА ОДНОМ КРЫЛЕ. МЫ, КАК БРОДЯЧИЕ АРТИСТЫ, — иногда питаемся чёрт знает чем, живём друг у друга в квартирах, во многом себе отказываем. Айрат Закиров (Технический директор и ведущий программист студии. — Прим. ред.) считает, что мы постоянно бедствуем. Но бывают хорошие периоды — когда не только себе хватает, но даже и помогать кому-то удаётся. Мы очень непритязательны. Хотя постоянно ворчим, что денег нет и надо стать миллионерами, — никому из нас это не нужно. Мы не считаем, что богатство — это цель, необходимое условие и признак самореализации. Первое время для нас главной проблемой было найти контракт с издателем. Рано или поздно, потоптав много порогов и поломившись во все двери, мы его находили. После гибели издательской модели нас поддерживали роялти от продаж «Тургора» на Steam. Там и Kiсkstarter появился. Мы позже всех узнаём о всяких новинках и трендах (типа того же Kickstarer или App Store), но, когда обращаемся к ним, возникает такое чувство, что нас там давно ждали.
>>30494697А вот нихуя, ибо иначе получилась бы yet another игра для развлечения, а не для инициации, по задумке студии. При таком подходе Дыбовский уже давно бы ушел в мобилки, раз ему настолько похуй на идею. Но Николай держался, за что ему респект, он прям в игре орет как раненый лось о том, как ему остопиздели уступки казуалам, в Многограннике и в последнем квесте с курьером. Но из новых и/или западных игроков никто не понял, почему так СЛООЖНА и почему тупые разрабы не сделали ПАЛЕХЧИ. А надо было просто пояснить: эта игра будет ебать вас в жопу по причинам X, Y, Z. Все! Средний игрок вполне в состоянии переиграть день-два, если он понимает, зачем он это делает. Но с новым Мором этого не произошло. Игрок просто НЕ-ВДУП-ЛИЛ, за каким чертосом он отыгрывает бомжа. И это самое обидное, потому что проблема продаж выливается в простой конфликт - архитектор и соавтор не поняли друг друга. Хотя этого можно было избежать.>>30494740Зачем писать о гениальности игры? Перегиб. Достаточно просто объянить мотивы и цели своей поделки.
>>30494948Какая в жопу инициация, дебил ты ебанный?! Мне жрать нечего!! Деньги Дыбе неси блядь!Если кроме шуток, то инициации и прочее это все круто, но деньги зарабатывать тоже нужно. А в этом плане у них не было позиционирования/рекламы и прочего.Мобилки вообще про другое. Там никто текста Дыбы читать не будет. Как и на соснолях. Дыба это ПК онли.
>>30494700А можно нотариально заверенные скриншоты хотя бы, плис. А то попахивает инсайдерством уровня /vg.
>>30494948>Достаточно просто объянить мотивы и цели своей поделки.То есть расписаться в том что ты сделал говно, в надежде поиметь хоть какого-то бабла?
>>30477451Вспомнил что сам Спуни играл, но дальше Бакалавра не осилил и вообще к концу недели изрядно прихуел, даже почти не комментировал. Не из-за Мора ли он в последствии кукушкой поехал?
А ВООБЩЕ, МНЕ КАЖЕТСЯ, ЧТО НАМ БОГ ПОМОГАЕТ. Мы ничего не делаем такого специального, не хитрим, не лезем вон из кожи — такое ощущение, что всё само в руки падает. Иногда люди спрашивают: «Не врите, вы заплатили Apple, чтобы они зафичерили такую упоротую чушь, как «Тук-тук-тук!». Скажите, сколько?» Мы с жалостью на них смотрим. На самом деле мы пальцем о палец не ударили, чтобы попасть в App Store и Steam.
У нас всегда всё работает. Вот «Эврику» не писали кровью сердца — она и не принесла нам ничего. «Тук-тук-тук» переделывали трижды — и он принёс нам больше всего прибыли. С экономической точки зрения это бред: троекратное удорожание производства и сроков, всё такое. А вот с этой «французской» точки зрения — всё логично.
БЫТЬ СОБОЙ. Я ЧЕЛОВЕК ОЧЕНЬ НАИВНЫЙ, ДОВЕРЧИВЫЙ и не слишком эрудированный. И при этом мечтательный. Убойная комбинация, потому что я верю в то, о чём мечтаю: эти вещи кажутся достижимыми, хотя чуть более умный и образованный человек, чем я, покрутил бы пальцем у виска и не пустился бы в такую дикую авантюру. А мы идём над пропастью, не понимая, что у нас под ногами и не желая туда глядеть. Как герой Бастера Китона в фильме «Зачем беспокоиться?». Руководитель я ужасный. Всё делаю неправильно, кроме одного: у нас в студии работают замечательные люди. Все как один — на подбор. Наверное, я как-то способствую тому, что одни приходят и остаются, а другие — уходят или не приходят совсем.
>>30495038Бог от голода на шестой день умер и психанул."Я, когда мир делал, шесть дней питался тушенкой, а тут кони двинул, блядь, что ты натворил, сын мой, что за хуйня?", - сказал Бог.
ЕСТЬ, КОНЕЧНО. МЫ КАК ДЕТИ. У НАШЕЙ СТУДИИ ЕСТЬ НЕКАЯ ОСОБАЯ, СОЗНАТЕЛЬНАЯ НАИВНОСТЬ. Мне хочется верить, что она проистекает от честности — то есть от некоего профессионального стремления к честности как достоверности информации, которую ты производишь. Игра — это ведь сгусток информации. Но поскольку требуется объяснять какие-то вещи о мире (постичь который совершенно невозможно), я постоянно говорю, что мы не философы, а сказочники. Со сказочника спрос невелик — балаган и есть балаган. Веселит народ. Сочиняет небывальщину.
>>30495039Давно поехал к сожалению, сам жаловался на расстройство психики. Но есть те кто обвиняют его в банальной лени и раздутом ЧСВ, ведь несмотря на отсутствие контента - есть только убогие стримы без возможности комментирования, патреон он не прикрыл.
Вам не обидно сейчас римейк делать? Всё-таки не так много времени прошло, у вас явно множество новых идей — а вы берётесь работать над старой. Нет, не обидно. Она действительно очень хорошая. С ней еще работать и работать. И очень хочется подарить этой игре вторую жизнь. Мы ее часто сравниваем с космическим кораблем, который из-за слабой ракеты просто не смог выйти на орбиту. Надо вывести.
вы не боитесь всё излишне сгладить? Очень боимся всё испортить. Но это хороший, правильный страх. Он нас убережёт от халтуры.
>>30495065Вот такая позиция мне нравится. Искренность и простота вкупе с производством неоднозначного, но крутого контента. Паша Техник мне за то же нравится)
>>30495087>>30495083>>30495065>>30495045>>30495028Ребят, а вам не кажется, что у них там лайт-секта с Дыбой во главе?
>>30495124Может ему к Галковскому обратиться за финансированием? Переехали бы со студией в Исландию, стали бы почетными утятами.
>>30495114Мне кажется, это недвусмысленно обозначалось всегда еще со времен манифеста.Помню, мечтал к ним попасть уже из-за одной только этой поехавшей творческой атмосферы.а попал в мэйлру, но это уже совсем другая история
>>30494990Ну а за говно ты пояснишь? Или как обычно? При всех недостатках Мор вышел лучше большинства недавних игр, да и не только недавних. Меня, в связи с этим, забавляет реакция на последнее выступление Николая в Томске (записанное, кстати говоря, пересказом своими словами непонятно кем) - мол, Дыбовский обвиняет фанбазу в том, что игра не продалась. И все тут же, как голодные шакалы, завыли, что не фаны виноваты, а сам Николай. А что толку? В конечном счете важен лишь итог - фанбазе IPL придется в последующие годы довольствоваться триплэем и прочей казуальной хуйней. Кто бы там ни был виноват.
>>30495228Раздается ли звук падающего дерева в лесу, если его никто не слышит? Существует ли этот звук?
>>30495228>Ну а за говно ты пояснишь?Ну так если игра нуждается в том, чтобы автор выходил к публике и объяснял ей как правильно в его игру играть, то естественно она говно. Это самоочевидные вещи. Это как если бы ты рассказал друзьям анекдот, никто бы не посмеялся и ты бы потом силился всем объяснить соль шутки, но дело-то не в том, что твои друзья тупые и нихуя не поняли, а в том что анекдот был хуевым.
>>30495228>фанбазе IPL придется в последующие годы довольствоваться триплэем и прочей казуальной хуйней. Кто бы там ни был виноват.У фанбазы IPL настолько ограниченный кругозор, что они ничего не видят вокруг себя кроме триплэя, казуальной хуиты и Дыбовского? Я могу вам только посочувствовать, хотя я все же надеюсь что это ты просто свою ограниченность на остальных переносишь.
Надо переименовать тред в тред "Мора, Тургора и других СПГС и просто глубоких инди-игр". Чтобы обсуждать тут всяких Культистов, Периметры, Лондоны и прочее.
>>30495350Тут в культистов я один могу играть, похоже, из-за крайне высоких требований к английскому. Что обсуждать? С кем?На реддите совершенно дивное коммьюнити по этой игре. Зачем мне это обсуждать тут?
>>30495358Ох блять, вы только посмотрите на эту претенциозную маню. Лавры не жмут?мимо получил концовки за фонарь, кузню, ключ и одну романсоконцовку, ссу на высокомерного пидора
>>30495329Вот в том-то и проблема. Что в 2к19 уже абсолютное, подавляющее большинство воспринимает игры в одном ключе. Игры теперь - это не моделирование реальности в определенных целях (широко), а потакание потребностям игрока (узко). Хотя, например, в том же кинематографе народ знает, что кино может быть разным - блокбастеры, нутакое, нидлявсех, да бог знает что еще. И для понимания некоторых нужна дополнительная информация. А в играх - тут даже альтернативная публика борд говорит, что игра говно, если непонятна без внеигрового пояснения / эрудиции. Хотя это ниоткуда не следует. Думаю, в 2000-х Николай рассчитывал на то, что все пойдет немного не так, но рыночек задоминировал. С точки зрения современной логики развития геймева - ты прав. С точки зрения того, чем игры могли стать - а с какого хуя игра говно, если игрок тупой / не в состоянии загуглить свой вопрос в гугле, например? Мне вот, помню, мелкому подростку, играющему в оригинал, было пиздец стыдно, что я не догоняю в сюжет. Перечитывал и копался на форумах, ну и как-то не говно игра, а наоборот.>>30495344Слушай, братец, ну поделись, чего ж такого вышло-то необычного? Я пытаюсь следить по мере сил, есть конечно хорошее, но все же Мор был особенным и долгожданным, да и игры IPL в целом. Хотя бы из-за того, что они русская студия + тащеры.
>>30495486Ух распизделись, блядь.Всем тредом идите читать "Роль читателя" Умберто Эко.Читателя можно накормить хоть говном, если сами произведение грамотно смоделирует призму прочтения.Николай не смог. Не дожал. Не провёл способ прочтения.
>>30495486>С точки зрения того, чем игры могли стать - а с какого хуя игра говно, если игрок тупой / не в состоянии загуглить свой вопрос в гугле, например?Ну так ты сам зачем-то назвал игрока тупым и сам сделал из этого вывод, что игра не говно, а игрок виноват. Какому-нибудь Дварф Фортрессу отсутствие внятного объяснения как в это играть почему-то не помешало добиться популярности, а вот в Море игрок оказался слишком тупым, никак не осилить.
>>30495610На самом деле есть такой принцип "делаешь плохо - делай мемом".Дыбовский из второго Мора даже мем не смог сконструировать.Срёмся как в болоте тухлом. Огонь по треду не идёт. Вы это чувствуете? Огня нет. Спор болотный.
>>30495652Просто пустопорожние срачи начались.Был огонь, когда деды пантомимы ставили. Доставляло читать. Сейчас одного деда Альфина сломала как Аглая Грифа, показав ему правду о студии, а другой дед спился походу.
>>30495730Бурах - дикий эцунер, тащемта, например, намеревается неиллюзорно выдать ломтя этой тащемта неформалке, например.
>>30491322Идеальное направление игр-выживалок для наших лет — что-то в духе Don't Starve. Как раз Айспикам идеально подходит, только вот искусства у Klei маловато. И при этом игра получила миллион продаж меньше, чем за один год. И это ещё без крупнейших DLC, только с обычными аддонами. И с пиратством, так как даже сейчас наверняка около половины игроков до сих пор засаживаются в торрент-версию (а некоторые из них даже не знают, что Shipwrecked вышел, не говоря уже о Hamlet, лол).
>>30494853Это мем, созданный благодаря недопародии Озона на Ивана Гамаза. https://www.youtube.com/watch?v=S42Rto0dlXs
>>30495975Там же теперь мегазапутанная распродажа, чтобы купить по ней надо какие-то ачивки собирать, вишлист чистить, что-то еще намудрили с ней. Полинета бугуртит вместе с девелоперами.
Алсо, к вопросу о распродажах. Сам практикую такое: не брать игру (если это не игра, которую вот прям однозначно купил бы) до распродажи. Так-то есть во что играть. Вот Мор купил сразу (и даже в варианте с артбуком и OST), потому что это Мор, Колю надо поддержать.А так, если взять рандом игру со стима, про которую вроде слышал, но за ней как за Мором не следил - жду распродаж, хотя бы -20%, и вот так беру.
>>30495983Ачивки и вишлист - это чтоб тебе из вишлиста бесплатно игру доставили одну.А так, сейчас -20% на Мор. Неудивительно, что количество купивших подскочило по оценке Steam Spy.Так-то, я сам беру игры в основном, когда рапродажи на них -> >>30495987У меня бОльшая часть игр в стиме так куплена.
>>30495973Алсо, я уверен, что продажи Мора со временем будут расти.Бывает такое, что "расхайпованное говно", у которого на релизе всплеск продаж, а потом - хуяк, и потом негативные отзывы в стиме.С Мором ситуация строго обратная. Продвижение бездарное, билды писю лимонят вместо продвижения. Хайпа нет. Соавторам игра малоизвестна.В такой ситуация игра должна сама доползти до потенциального соавтора, и доползать до соавтора она будет долго (соответственно и продажи будут расти медленно). Месяц с релиза - это мало для сарафанного радио. Раз уж рекламы и продвижения никаких не было, то только так - медленно и печально идёт игра к ютуберам и к соавторам.
К этому>>3049599987% положительных отзывов в стиме - символизируют.Вот сейчас новые соавторы наберут на распродаже Мор, и пойдёт дальше волна.
Дропнул. Был фанатом первого, занес на кикстартер. В новом не выдержал обсессивного обшаривания мусорок и поедания тушенки каждые пять минут (как можно было за пятнадцать лет не придумать менее кривую механику угрозы голода?), но это ладно. Самый пиздец - это диалоги. Раньше персонажи тоже на хуй тебя слали, но делали это как-то изящнее, что ли. В этот раз такое ощущение что диалоги Самозванке и Бакалавру писал не Дыбовский, а истеричная баба, которая мечтает хамить людям в трамваях, но сдерживается. Как так получилось вообще? Не следил за разработкой, где почитать про скандалы, интриги и расследования?
>>30495999Кукаретически, график продаж игры пропорционален информационной повестке для в этих ваших интернетах, чем больше какое-то говно обсуждается в сети (блохи, ютюб ролики, свиттер, форумы, борды, специализироаанные сайты и т.д.), тем больше говноедов узнают о нем и потенциально захотят это говно купить. Минимальная конверсия будет в любом случае. Щас послерелизные страсти поулеглись, следующий всплеск активности произойдет только после выхода рута следующего персонажа. Но т.к. игра на любителя, думаю, основная масса говноедов уже купила ее, щас мы наблюдаем остаточные явления.
>>30496030Да, после диалогового варианта ответа на высказывание ребенка "ах, жалко!" - "жалко в попке у пчелки", мне захотелось подскочить кабанчиком на офис ипл, и разнести в щепки ебасосину тупорылой блядине, высравшей такие диалоги.
>>30496063Можно иначе сказать.У игры есть ЦА, которой игра точно зайдёт.Это такая ёмкость, в которую можно налить продажи, вплоть до её заполнения (когда игру купила вся ЦА).Чем больше хайпа - тем больше поток продаж в эту ёмкость.Поскольку хайпа особого и не было>Щас послерелизные страсти поулеглисьДа не было никаких страстей кроме как в ВК ледорубов и в этом треде. Потенциальный соавтор об игре и не знает.Вот я, допустим, соавтор. Интересовался Мором, когда его анонсировали. Годы шли, Коля нихуя не выдавал на гора, был долгострой. В какой-то момент я просто перестал за этим следить. Когда 5 лет студия не релизит нихуя - про неё тупо забывают даже стойкие соавторы. И вспомнил про Мор и про ледорубов я только благодаря тредам в /v, и то только благодаря тому, что в один день решил посетить /v помимо /b, и обнаружил там ледоруботред внезапно.А если бы я не сидел на дваче, то узнал бы о релизе Мора только из прохождения рандом ютубера летсплейщика какого-нибудь. Допустим, я подписан на Куплинова (inb4 говноед), у Куплинова прохождения Мора до сих пор нет. За тем, что пишут в твиторе tinyBuild - простите, не слежу (начал следить опять же, только из-за этих тредов). tinyBuild - это издатель игр, целевой аудиторией которых я не являюсь от слова "совсем". А рекламы Мора не было нигде. И это я ещё давний соавтор, поэтому у меня хоть что-то в голове было на тему Мора и я в ледоруботред двача зашёл, потому что был в курсе, что это за студия IPL - и раз такой тред есть, значит студия ещё жива и что-то делает (после того, как долго студия делала Мор у меня было впечатление, что студия давно умерла, это без шуток - я именно так и думал). А потенциальные соавторы, которые не особо в курсе об IPL - они вообще не могли узнать про Мор ниоткуда, и не были в курсе, что IPL что-то такое пилит. Вот лично я о новых играх в принципе узнаю в основном от ютуберов. Игрожур не читаю давно, ибо он уныл сейчас чуть более чем полностью, а AG.ru давно помер.То есть при таком, простите, "промоушене" и при том, что игру издал издатель, вообще не ассоциирующийся с играми типа Мора - краник уже с релиза был прикрыт, еле текло.Как может соавтор найти игру, не читая /vg двача (63 уникальных постера ледоруботреда, ололо)?1. Из обзоров в прессе (обзоров мало)2. От ютуберов (прохождений мало, крупные ютуберы с большой аудиторией типа Куплинова - не заморочились вообще этой игрой)3. Наткнуться в поиске по тэгам в стиме и ещё решить, что оно того стоит, исходя из описания и отзывов. Сработает это хорошо на распродажах разве что, вот как сейчас - когда потенциальный соавтор лезет по тегам и смотрит, что б взять подешёвке из игр нужной категории.Ещё варианты есть?
>>30496111Бурах и умом и сообразительностью не блещет. О чём в первой пантомиме Марк прямо говорит, подстёбывая умственные способности Артемия.
>>30495028Лооол. Ну раньше в App Store и Steam требования к играм были ненамногим больше, чем к сотрудникам Тинькоффа и Яндекс.Еды. Просто тогда такое удобное время было. Сейчас уже тяжелее, да.
>>30496099Во время выхода Мора на всех основных ресурсах новость прошла и все особо заинтересованные о выходе узнали в течение нескольких дней, потом уже обзорщики также понавыпускали ролики. Ты просто из числа случайных пассажиров, когда-то теребивших пиструнчик на мор, это не основная аудитория игры, ЦА ледорубов - фанатичные нитакиекакфсе шизики, и они-то как раз уже давно купили игру, либо задонатили на нее во времена кикстартера и сейчас получили бесплатно.Повторюсь, именно потому что игра не для массового говноеда, а для говноеда илитствующего, фанатичного, основные продажи игры уже состоялись. Добирать по мелочи за счет вот таких поздних и не шибко интересующихся игроков типа тебя они будут во время выпусков оставшихся персонажей. Твой подход был бы справедлив для более лояльных к игроку игр, с низким порогом вхождения.
А очередной пик количества обзоров как раз под летнюю распродажу. Ну я же говорил, что распродажа сработала и пнула количество копий (по версии стимспай) к 20,000...50,000 -> >>30495968
>>30496223>Во время выхода Мора на всех основных ресурсах новость прошла Это на каких?>Ты просто из числа случайных пассажировАлё! Так таких "случайных пассажиров" и есть большинство геймеров. Что думаешь, за Мором кто-то следил и прямо ждал выхода? Ну, кроме бэкеров и полтора совсем отбитых фанатов IPL?Я всё понимаю, в узком кругу коммюнинити всё кажется иначе!Но геймеры (в том числе из потенциальной ЦА "илитствующих говноедов") - это не есть узкий круг морофанатов.
>>30496223И да, уточняю!>на всех основных ресурсахЗайди в гугл.новости, забей там Pathologic 2 и посмотри, какой на самом деле голяк по новостям.
>>30496250Ну не знаю. Я вот набрал - 44 тысячи результатов. Есть такие заголовки новостей, бггг. Жалуются что хайп не оправдал себя. Как тебе такое?мимо
>>30496239Мань, забей Pathologic2 release в гугле и смотри по датам, было и на дтф, и на рокпепере и на остальных. На основных русских на всех было. Хуйней не занимайся.Для особо тупых повторяю - игра не для массового говноеда, все случайные пассажиры, котрых большинство, купят игру, охуеют со сложности, муторности, многобукав, и рефанднут. Останутся только типа теья, которые когда-то в мор играли. Плбс игра плохо оптимизирована, и ряд людей отвалится чисто по техничсеким претензиям.ит.д. и .т.п.Эту игру делали для нитакихкакфсе и покупать ее будут нитакиекакфсе, коих единицы (несколько десятков тысяч из миллионов). И то что ты говоришь, дескать щас игра наберет обороты, это полная хуйня, т.к. у игры изначально узкая ца. Плюс дохуя тех, кто увидев объективные негативные отзывы, тупо пошел на торенты.
>>30496279Для пезд слишком трудно. Я даже обозоров от дырок не видел на эту игру, хотя смотрел и наших, и забугорных. Да и в кудахтерных игры в основном мужская часть населения играет.
>>30496286>Для пезд слишком трудноВыбор сложности завезли.>Я даже обозоров от дырок не видел на эту игру, хотя смотрел и нашихДа первым же делом 7tiphs ("женский взгляд на игры") на ютубе прошла и кипятком пысала. Причём, прошла на оригинальной сложности и удачно (в смысле, не запорола прохождение и почти всех приближённых сохранила), хотя и ныла за сложность всю дорогу. Но героически шла к ачивке "Имаго".
>>30494700У долбофажиков заведено прикрывать говно своего героя кем угодно, лишь бы не признавать его вины. Да и у Долбовского так заведено. Виноваты игроки, виноваты старички-программисты, которые не умеют работать, виновата Митос, а я не при чем. Митос ушла не потому, что ее попросили. У нее был конфликт не с Дыбовским. Скажем так, она там не осталась, потому что Дыбовский - мягкотелое чучело, не следящее за градусом внутриколлективных отношений.
>>30496272Так ведь ползунки завезли. Мне кажется, более простые игроки (не совсем быдло, но и не готовые к костяному дому) просто снизят сложность и продолжат играть ради атмосферы
>>30496286Лол, пару тредов назад обсуждали, что игра с простым и незамысловатым геймплеем, поэтому тней среди ее любителей большинство.
>>30496405В ремейке геймплей тоже не задротский, прямо скажу. Да ещё и элементы обучения завезли, в прологе и как подсказки от трагиков.Костяной дом достигается балансом.
>>30496328>>30496372>>30496403Маньки, вы нахуя такие тупые из контекста вырываете одно утверждение и начинаете кукарекать? Я уже писал что игра и трудная, и там многобукв, и в целм бродилка-мозгодрочилка на любителя. Есди одна нитакаякакфсе дырка и сняла обзор, то это еще как бы не показатель вообще, стримерш-хуимерш несколько десятков.Не нужно тут устраивать манямантры, что эта игра способна понравиться основной массе игроков, она не зайдет даже 1%.
>>30496435Ты туполобенький бычок? Зайди в вк мора и посмотри в комменты, там мужиков вообще нет. И это не стены плача про сложность. Только не надо вскукареков про то, что тни более социальные и поэтому обсуждают игру, а куны молча играют. Иди на мнимую илитарность свою и игры в другом месте подрочи.
>>30496473А причем здесь комменты? Вопрос же в том, как их много. И если уж мы оперируем ахуительной статистикой из ВК, то все очень просто: заходим в поиск по группе. Тыкаем по очереди в разделе пол на "мужской" и "женский".Официальная группа: 5345 женщин, 11,806 мужчин.Фанатская: 3834 женщин, 6069 мужчин.Чтобы посмотреть пропорцию активности лучше посмотреть косвенную статистику через голосование.https://vk.com/icepicklodge?w=poll-33165854_316373780Вот тут например. Здесь активных женщин вообще лютое меньшинство.
>>30496474Да как тебе сказать... Посмотри на продажи их флагмана привет-сосед.Релиз в конце 2017 года, продажи 100,000-200,000 (по версии стимспай)А у Мора 20,000-50,000 (по версии стимспай) через месяц с релиза.А ещё при этом обрати внимание на цену. Мор без скидки $35, флагман билдов - $20Что-то я не думаю, что у них десятой строчкой Мор будет по прибыли, лол.
>>30496506Вот и я про то же. Именно.Промоушен - это большой баннер на полстраницы на игровых сайтах. Когда выходят ААА-релизы, такой баннер вешают.
>>30496435Так в том то и дело, что любому разработчику хотя бы потенциально годного контента необходимо найти способ продать её быдлу. Быдло её никогда не оценит по достоинству и скорее всего даже не пройдет, но если разработчики, а особенно пиар-отдел, которого в нашем случае просто не было, делает все правильно, то у быдла будет веская причина купить игру. Посмотри на дарк соулс, например. По стимовской статистике, только 30 процентов всех игроков прошли хотя бы одного из четырех боссов-лордов, а это даже не финальный босс. Двадцать процентов игроков дропнули игру на первом, туториальном боссе! И я сейчас, кстати, говорю, о ремастере первого дарк соулса, то есть совокупность игроков во многом состоит из дидов, которые играли в оригинал. У третьей части все ещё хуже - стандартную концовку, не требующую от игрока никаких интеллектуальных инвестиций, получили только 20 процентов игроков, остальные концовки - еще меньше. И тем не менее, дарк соулс - очень успешная франшиза, хотя вряд ли кто-то в здравом уме назовет её обычной игрой. Она и сложная (гораздо сложнее мора, кстати), и нарративная составляющая у неё, прямо скажем, нестандартная. Как же так получается? Да очень просто. Просто пиар-менеджеры сделали свою работу, и поэтому среди быдлогеймеров дарк соулс - это символ задротства, признак такого тру-геймера, и поэтому быдло стремится купить игру хотя бы потому, что это престижно в его среде обитания. Разумеется, быдло игру скорее всего не пройдет, а даже если и пройдет, но на стандартную концовку, ничего в происходящем не поняв без разборов сюжета на ютубчике. А вот истинный ценитель (c) сможет насладиться игрой на полную, и ему не придется мириться с тем фактом, что у разработчиков не хватило денег на реализацию каких-то фич, потому что они, видите ли, делают игру только для небыдла. Пожалуйста - делайте для небыдла, только потрудитесь хотя бы правильно продвигать игру, чтобы широкие каловые массы захотели отдать вам свои деньги. И на всякий случай скажу - да, я считаю, что при правильной рекламе, допилке баланса и, конечно же, оптимизации, игру можно было бы хорошо продать. Я не знаю, как устроена кухня российского геймдева, и быть может, ипл предпринимали такие попытки, но я бы на их месте попробовал продаться каким-нибудь японским издателям. Каким-нибудь Square Enix. Не уверен, что это возможно, но я попробовал бы. Всяко лучше, чем связываться с тайни дебилд у которых денег немногим больше, чем у самих ипл.
Билды какие-то аутисты.Ничипорчик брехал тут намедни для конференции по поводу их игр для XBOX, что Скотоложик 2 - это их "самая крупная ставка". При этом билды продолжают во все поля продвигать своего "Соседа" (с 69% положительных отзывов от игроков и 38% от критиков игрожура), но нихуя не продвигают Мор с намного более высокими оценками. Самая крупная ставка билдов, ага. Логика то где? Или ждут релиза на консоли, чтоб уже после этого тратить бабло на промоушен?
>>30496544>Я не знаю, как устроена кухня российского геймдева, и быть может, ипл предпринимали такие попыткиПредпринимали, когда у них Леутин работал. Но после этого - только Альфина светила еблом, но так спорно очень светила, пиарила в первую очередь саму себя, а не игру и не студию.
>>30496507>Мор без скидки $35А теперь вспоминаем, куда пришлись основные продажи. Спойлер: на Россию.И здесь ценник далеко не 35 баксов.
>>30496555Логика в том, что "взорвать" игру можно ровно один раз. С точки зрения PR лучше начинать бомбить, когда будут все три рута, а технически она будет вылизана.
>>30496544Дарксоулс некорректный пример, там нет комбо из чисто игровой сложности, многобуквенности, дроченого сюжета, низкой производительности. Плюс основная база из ца у Мора - снг, которые легко при первом пуке залетают на торренты и проводят хуем по губам студиям, а не платят им. В принципе, реальный потенциал мора при лютом демпинге цен - число продаж на уровне класик хд. Вкладывать в пиар невыстрелевшей изначально хуйни станет только долбоеб какой-нибудь типа дыбовского, но таких манек нет среди умеющих считать деньги людей.
>>30496544>дарк соулс>сложныйДрочка таймингов - это не "сложность". Соулсы задротские, не сложные.>нарративная составляющаяО-о-очень нестандартная. ВЕЛИКАЕ ЗЛО ПРЕШЛО, ПОРЯДОК НАВЕЛО. ЗАВОДИ ШАРМАНКУ, НАЧНЕМ СНОЧАЛА. Сложность уровня светофора в МЕ3.
>>30496597Про техническую часть - это понятно.А вот про "три рута"... Если её не подрывать сейчас, то другие два рута - под вопросом, однако.Ну либо билдам нужно продолжать давать бабло Дыбе, до выхода двух других рутов.
>>30496597Но это. Уточню, что взрывать ее уже не будут, скорее всего. Просто уже на начале ясно, что "большая ставка" проебана и тратить силы на нее особо смысла нет.ВОЗМОЖНО Мор сможет стать долгоиграющим генератором бабок, но это тоже вряд ли.
>>30496640Более логично, что ждут релиза на консолях, всё же.Потому что "взрывать" только для пека, когда впереди ещё консоли - это было б, действительно, не умно.>Просто уже на начале ясноНу когда не было продвижения нормального, конечно ясно.
>>30496555Вполне возможно, что они решили не тратиться, пока дилдак не выполнит взятые на себя обязательства по выпуску фулл контента и портирования на консоль. Ведь дилдак помимо того что вместо двух объявленных лет жевал говно 5, так еще и не выпустил фулл контент и не портировал игру. Короче пропизделся по всем фронтам. Ясен хуй - к такому пиздаболу доверия нет и никто не спешит вливать в него бабки.
>>30496614>реальный потенциал мора при лютом демпинге цен - число продаж на уровне класик хд.Серьёзно? С графоном уровня 2005 года (и он даже в 2005 году был устаревшим, смотри на модели людей и их анимацию)?
>>30496707Да там всем похуй на графон. Речь не о графоне, а о потенциальном пуле покупателей. Сейчас пока на 100% ясно одно - игра не стоит запрашиваемых за нее денег.
>>30496751Очевидно, что раз скидки спровоуировали всплеск покупок, то товар изначально продавался по зввышенной цене. Щас все школьники такие же тупые как ты?
Хех там ваша хуйнина уже ретвитит свой же пост про готовность работать кем угодно, только возмите. Конечно, не из-за денег, дааа.
>>30496767Ох лёл. Так скидки провоцируют покупки любых игр. Прикинь?А есть ещё дохрена людей (вроде меня), которые принципиально предпочитают брать по скидке, кроме особых случаев.Если игра "ну может и сыграл бы, а вообще не знаю, зайдёт или нет" - то брать её только по скидосу. За фулпрайс - то, в чём точно уверен. >Щас все школьникиНичто так не выдаёт с ушами диванных экспертов уровня двач, как ссылки на школьников вместо аргументации.
>>30496624>Дрочка таймингов - это не "сложность"Ну так и в море тоже дрочка - дрочка бочек с водой, дрочка консервов, дрочка детишек на предмет лекарств и так далее. С одной лишь только разницей - в дарк соулс эта дрочка хотя бы имеет смысл, потому что научившись убивать босса один раз, я буду убивать его без проблем постоянно, раз за разом, и тем не менее, буду получать удовольствие хотя бы от визуальной составляющей боя, ну или от осознания того, что я так хорошо освоился. В море даже если я знаю, как бороться с голодом/жаждой/сном/временем, сама борьба никуда не пропадает. Мне все также приходится носиться по городу с бесконечно зажатым шифтом на перегонки со временем в поисках еды/воды/кофе/говна/мочи. В отличие от дарк соулс, знания и опыт ничего не меняют в моем игровом опыте - я не просто делаю то же самое, я вынужден делать то же самое, да и получать к тому же точно такое же ощущение, будто я лошадь на ипподроме, что резко контрастирует с разговорными сценами, где вроде бы надо вдумчиво и размеренно выбирать диалоговые ветки, чтобы сразу после этого с низкого старта опять отправиться в увлекательное путешествие на спринтерских скоростях, потому что игра не оставляет ни секунды для того, чтобы просто обратить внимание на декорации, которые, кстати, очень красивые. Радует одно - это фиксится правкой файлов за несколько минут. Огорчает тот факт, что мне вообще приходится этим заниматься. >О-о-очень нестандартная.Ну вообще я говорил в первую очередь про механизмы повествования, а не про сам сюжет, но на всякий случай замечу, что подобным образом можно свести к банальщине вообще любое произведение. Смотри:>Мор>ВЕЛИКАЯ БАЛЕЗНЬ ПРЕШЛА НАДО ПРИДУМАТЬ КАК ЕЕ ВЫЛЕЧИТЬНо тем не менее, мы оба знаем, что это ну очень высокий уровень абстракции, который на самом деле не имеет ничего общего с реальностью, и за этими словами скрывается еще очень-очень много всего интересного и необычного. И в дарк соулс так же. >>30496730Ну если по хорошему, то игра действительно не стоит своих денег, она должна стоить больше. Геймплея тут даже сейчас часов на 20, а то и больше. Контента - дохуя, реиграбельность присутствует, графика - отличная (я вообще больше не помню таких красивых проектов на юнити, но даже за его пределами графика очень даже), оригинальность - очень высокая, особенно для тех, кто не играл в оригинал. Фактически аналогов у игры просто нет. Поэтому игра стоит хотя бы сорок долларов, и то, только потому,что сделана не какой-нибудь ААА студией, а так бы стоила и все 60. И я еще раз повторяю, что уверен - игру купили бы за эти деньги при грамотной пиар-компании, которая, конечно же, потребовала бы значительных денежных вливаний со стороны издателя, вместо которого у нас тайни дибилд, которые продвигают недоделанную индюшатину без задач вместо пусть и спорной, но абсолютно уникальной игры.
>>30496804Задорно жеппой виляешь, манюнь, но от болта тебе не отвертеться. Уже, в том числе и сам дыба, выразил разочарование по тому как игра продалась, а ты все продолжаешь кукарекать "ряяя! Ниверю! Кукарекууу! Мору можно взорвать продажи, пок пок!" Это так забавно со стороны смотрится, мань.
>>30496874В дырк соурлсе идея Сансары, а в Море идей/тем вагон и маленькая тележка. Город с чумой это лишь предлог чтобы в них погрузиться.
>>30496881Хорошо, давай с другой стороны. Ты действительно считаешь, что многогранность сценария - основная причина, по которой игра непопулярана?
>>30496931Они ее не смогли спозиционировать. В один ряд с другими известными западному игроку СПГС-играми. Что у них там известно как СПГС? Какой-нибудь... Андертейл? Или что еще?Вот и надо было ее позиционировать как "русский Андертейл" или какой тайтл-нейм. С глубоким атмосферным, экспериенсом.+ возможно для западного игрока нужна была вообще обстановка другая. Не русские аристократы и заводо-быдло посреди степи, а европейские аристократы и заводо-быдло посреди европейской ледяной пустоши или еще чего. От смены декораций игра бы много не проиграла. Переписал бы он всю эту муть про Шабнак и прочее заменив термины и все. Что там племя, что там. Что там аристократия, что там. Просто более еврпоейская.И конечно блядь уровни сложности. Нужен легкий для любителей понаблюдать, почитать, посмотреть.И конечно БЛЯДЬ нужны были английские субтитры для всех подкастов и видео от Айс пиков.Они не поняли правил игры. В 2019 году население РФ стремительно нищает. Да и культуры покупать игры у нас никогда не было. Да и в Стиме игры для нас стоят куда дешевле чем для зап. игрока.Следовательно, нужно целить на западный рынок. Хотя бы в плане декораций игры, видео-подкастов, рекламы, позиционирования и так далее. Нужно было писать статьи на английском про нарратив с мягкой рекламой студии и Мора.Да много что нужно было делать. ДА сейчас уже поздно.
>>30496771>вашаВсегда была залетной пиздой. А сейчас и тем паче, съебала и хуй с ней. А ты все бегаешь и докладываешь.
>>30496875Николай - та ещё истеричка. Заплакал через месяц с начала продаж, при том, что никакого промоушена не было.
>>30496999Мне просто очень горько, что такая игра пропала. А ведь могла бы стать культовой, причем не только в российских масштабах...
>>30497021>А ведь могла бы стать культовой, причем не только в российских масштабах...>плак-плак через месяц после релиза
>>30497021Хуёультовой. Это тебе не "Государство" Платона. И не "Божественная комедия". Это писульки питерского мальчика, который не смог в рынок и не нашел того, кто смог бы.Зато нашел людей вокруг себя, которые готовы в 30+ побираться на дошики ради ИДЕИ. Лучше бы толкового маркетолога-пиарщика нашел.
>>30497034По факту сейчас ни разработчики, ни издатель не делают ничего для продвижения игры. Потенциальный прирост игровой аудитории ожидается разве что после выхода обзора от мандалора. Так что да, есть повод поплакать. >>30497045И Государство, и Комедия стали культовыми лишь потому, что на момент выхода им не нашлось конкурентов. Выйди они сейчас - никто бы даже не почесался. Вообще, эпоха "КУЛЬТОВЫХ ПРОИЗВЕДЕНИЙ С АКТУАЛЬНОСТЬЮ СКВОЗЬ ВЕКА" ушла вместе с изобретением интернета. Сейчас кто угодно при желании может научиться делать что угодно, на рынке куча интересных произведений любого жанра, и выходят они не раз в десятилетие, а десятками в год. Пройдет двадцать лет, и любая игра, которую анон сейчас назовет культовой, будет нахуй никому не нужна.
>>30496999>Да и культуры покупать игры у нас никогда не было.Настолько не было и нет, что Россия чаще всего как минимум в десятке топ-стран для всех ААА-тайтлов, а для Батлы вообще один из крупнейших рынков. Ты визги нищенок с реальным положением дел путаешь, аналетег.
>>30497072И сколько это в денежном эквиваленте, а не в копиях? Я тебе про риал мани, которые толк, а не про твой булшит, который волк.
>>30497066Просто "Государство" было гениальнейшим произведением, которое определило наперед львиную долю философии, политики, политологии, социологии, христианской религии и коммунизма (за счет дроча Платона на Спарту).А в "Божественной комедии" была титаническая попытка изобразить все круги рая, ада и чистилища с реальными историческими персоналиями в них + злободневные политические отсылочки на всяких политиков и религиозных деятелей тех времен.У Дыбы блядь ни хуя нет. Книжка Борхеса, книжка Камю, книжка Сартра. Смешать ,но не взмешивать. Садитесь, жрать, пожалуйста.Тьфу блин. В 18 лет мне Мор казался откровением. Сейчас...
>>3049712771 миллион долларов по текущему курсу. 45 миллиардов в рублях, но абсолютные цифры значат приблизительно нихуя. Вопрос в динамике. И динамика - ~13% рост за год.
>>30497034Помню, когда Don't Starve вышел. И я не мог поверить, когда увидел, что игра продалась свыше 1М копий за 7 месяцев.
>>30497206Это ты про Батлу? Мор у нас как бы инди. А в порно-играх (это тоже сорт оф инди) 95 % кассы это западная аудитория. Например.Вот когда в Мор завезут сражения 32 на 32 с червями и пистолетами-ножами тогда и поговорим.
>>30497162> Тьфу блин. В 18 лет мне Мор казался откровением. Сейчас...> в 18 лет всерьез воспринимать кудахтерные игрульки для детейУ меня для тебя плохие новости. Проверился бы ты на дауненка, хотя, конечно, уже поздно.
>>30497061Это давно известный факт. Во времена кикстартера она даже не скрывалась особо. Финт - когда ни с того ни с сего начинается ее обсуждение в треде - она в вк онлайн либо одновременно, либо была считанные минуты. В 99% случаев.
>>30497219https://dtf.ru/gameindustry/44609-kitay-zanyal-pervoe-mesto-v-top-100-stran-po-dohodam-s-videoigrВот тебе отчет за 2018 год, короче. 11 место в мире и 1 в Восточной Европе. Это в целом, а не касательно какого-либо тайтла.
>>30497219Когда прон-игры были годными? Я помню только 1996 и 1998 год, и то это был саб-жанр, а не основной. ВН не рассматриваю.
>>30497253Берешь конкретные тайтлы и ищешь те из них, у которые вывешивали свои финансовые отчеты. Делаешь перекрестный ресерч.Спойлер: доля инди - 5-10 процентов, как и во всем мире. 90% бабок забирают ААА.
Да билды обосрались, о чем тут разговаривать. "Издатель". Ни рекламы, ни пресскитов, ничего. Хотя как раз для западной аудитории первый мор культовый и надо было на это по полной давить.
>>30497235По всем признакам из нас двоих животное это ты, ведь только реально двухизвилинная тварь может всерьез воспринимать игрульки для детей. Ты бы еще в песочниуе куличи лепил из формочек, вот потому и предлагаю тебе на дауненка провериться.
>>30497066>По факту сейчас ни разработчики, ни издатель не делают ничего для продвижения игры.Всё же есть надежда на то, что билды придерживают коней до тех пор, пока не выйдет релиз на консоли. Чтоб два раза не вставать с пиаром и рекламой.>Так что да, есть повод поплакать. Николай не в ту сторону плачет и делает странные выводы.Вот Николай говорит, что рынок изменился и сейчас на рынке очень много игр, от этого... и от этого он делает вывод, что игры типа Мора устарели и вообще, нужно искать другой формат. Нормальный человек сделал бы вывод, что раз на рынке дохуя игр - значит нужно толкаться локтями, то бишь продвигать и пиарить игру, и да - заносить в клювике игрожуру и блоггерам-ютуберам, все же знают, что они так работают. Иначе игра (сколько угодно гениальная) будет как иголка в стоге сена. Но Николай не нормальный человек, он человек творческий. И комплексует в первую очередь по поводу самой игры, бьёт себя ушами по щекам. Хотя ответ на поверхности - никакой пиар. При всех своих недостатках (поправляемых патчами, было бы желание), игра вышла однозначно, как минимум заметно выше среднего.С одной стороны Николай прав, сколько можно доить один и тот же костяной дом как концепцию, этой его идее - 15 лет? Действительно, нужно искать новый формат, чтоб оставаться творческой студией экспериментальных игр. Но это - рассуждения за всё хорошее и против всего плохого, а не обдумывание конкретной ситуации с конкретной игрой. Да и после Мора выпускать ещё одну игру про костяной дом было бы странно - Мор и так наиболее близко воплощает эту концепцию Николая. В плане движения к исполнению идеи костяного дома, был очевидный прогресс по квази-трилогии "Мор.Утопия" - "Тургор" - "Мор". Всё, на "Море" Николай окончательно исчерпал идею костяного дома (и я надеюсь, поставил себе ачивку за это, чтоб больше к этой идее не возвращаться). Но это, повторюсь, размышления общие. А в конкретике имеется необходимость допилить ещё два рута. И иметь достаточно средств к тому, чтоб их допилить. Тут не нужно думать общими фразами о том, что идея себя исчерпала. Тут нужно сопоставить два очевидных факта, построить очевидную причинно-следственную связь: продвижение и маркетинг говно => продажи говно, и не выдумывать лишних сущностей, вспомнить Оккама и его бритву. К тому же, идея себя исчерпала не до выхода Мора, а одновременно с выходом Мора. Самим Мором она себя и исчерпала.
>>30497282Мань, рекламный бюдежт был слит на прокорм ледорубов, ведь дилдак все деньги спустил за первые два года разработки и три года паразитировалтна тинибилдах как месиные рнн-господа паразитируют на родителях.
>>30497246USA (31.5 mln $) + UK (4.7 mln $) + Canada (2.4 mln $) = 38.6 mln $ совокупный объем англоязычного и англо-ментального игрового рынка. Это еще не беру людей во ФРанции, Германии и Испании, которые знают английский и живут в англоязычной культуре.Россия - 1.6 mln $.Разница как 1 к 24.15.Ну голова то у вас для чего на плечах? Шапку носить или думать ею? Нужны были английский субтитры для подкастов. Нужны были декорации в игре для англоязычного игрока. Нужны были статьи на английском.Попуститесь уже и смотрите на гибель переиздания Мора из-за тупого маркетинга.
>>30497269Чтобы не вводить в заблуждение - проценты взяты с потолка.Если примерно правдоподобные цифры наводить, то выйдет что-то такое:60% - ААА-тайтлы.С АА до Б делят рынок в окрестностях 15%.Еще 20% отжирают мобилки.Оставшиеся 5% делят случайные хиты из инди и ко.
>>30497313Откуда инфа, мань? Ты свечку держал? Я вот думаю что все было наоборот - жадные хохлы сами себя перехитрили, понадеявшись что игра такая культовая что сама себя продаст.
>>30497359Ебалай, тебе за конкретные слова предъявили, я их даже выделил любезно. Если выделяют конкретное предложение - значит на него и отвечают, вумник ебанный.
>>30497292Я в принципе согласен, только вот очень сомневаюсь, что у ипл после мора вообще будут игры.
>>30497349Шизик ты ебаный, гуманитарий обоссаный, 500к/60мес/18чел = 462$/мес - это средняя зп на рыло в пятилетнем пересчете. Ясен хуй, что таких зп не было, они были выше, и, соответстаннно, проедены раньше. Я хуею с какими тупорылыми пидорахами приходится сидеть на борде. Рот твой обоссал.
>>30497246Я же говорил, что идея открыть рынок Steam и GOG в Китае оказалась даже успешнее, чем на бумаге.
>>30497410Ну какбе пока китайский рынок вообще непаханное поле. Они жрут что угодно, если там есть китайский язык, а с этим у очень многих разрабов проблеым.
>>30497265>>30497212уг так уг, как по мне. Что в сингле, что в коопе.Вот дарквуд - вещь, но хуй там плавал, чтобы у него были такие продажи.
>>30497396Мудила, никто никогда не скрывал что на то что они накраудфандили невозможно игру такого размера сделать.
>>30497502Можно было бы. Если бы просто за 1.5-2 года перерисовали модельки на новом движке и досвели звук. ВСЕ.
>>30497383Ну судя по последним интервью и тому, что он говорил на этой конференции, Николя раздумал уходить из геймдева. И действительно, кому и где он нахуй нужен вне геймдева?За "банкротство" студии можно не беспокоиться, они всегда с залупы на соль перебивались по финансам. Вплоть до ремейка Мора творили в съёмной задёшево квартире вместо офиса. Кстати, я то до того как это из уст Николая (в интервью каком-то) услышал, думал, что у них всё лучше с деньгами, должны ж были на Тургоре заработать. Авотхуй. По доходам Тургор всосал. А самая коммерчески успешная игра у них Тук-тук. В общем, на крайний случай переедут из тёплого офиса назад в клоповник, им не привыкать. Вот чего я опасаюсь, так это того, что уставший от Мора Николай (а по его словам, лично он эту игру делает не 5, а все 8 лет - то есть кто-то сильно напиздел за "идти на поводу у фанатов") два последующих рута выпустит буквально на отъебись, потому что он сам от Мора устал.
>>30497502А ты, оказывается - пиздобол-пидораха! Открой кикстартер и найди где там сказано что денег не хватит на разработку. Ледорубы четко заявили цель - если собираем столько-то бабла, то выпускаем игру, без всяких "но".Так что твой рот уже выебан.Далее, при расчете зп на 2 года из 500к, получаем среднюю зп на 18 рыл в 1157 баксов, это уже вполне реальная сумма. И тут вся вина на дилдаке, что он проебал все полимеры. Тупая твитерная пизда альфина, если не ошибаюсь, кукарекала, что мол было время когла студия 2 месяца жила без денег, вот это, верояино и был период когда колька вымаливал бабки у тинибилдов на прокормку, те сопли пожечали, да решили выделить из рекламной статьи бабло, под че колька иирасписался, это вполне объясняет то, что никто из ИПЛ даже слова не пукнул в сторону тинибилдов, потому что они прекрасно понимают за счет каких денег они кормились все три сверхплановых года. Полагаю, что дилдак, вымаливая бабки, кукарекал что-то в духе "только дайте нам бабла закончить, и игра сама себя продаст, никакая реклама нахуй не будет нужна, у нас коммуеити, покпок!", вот ему и давали до поры до времени, но потом уже заебались спускать деньги в анус и настояли на выпуске игры как есть, а к тому моменту как оказалось - есть только багованый огрызок. В оьщем как ни крути, но дилдак полностью по своей вине жидко обосрался и подорвал всякое доверие к себе со стороны тинибилдов.
>>30497622>Открой кикстартер и найди где там сказано что денег не хватит на разработку. Ледорубы четко заявили цель - если собираем столько-то бабла, то выпускаем игру, без всяких "но".Николай это позже сам сказал. Вроде бы в том самом видео, которое "Как дела у Мора", и в котором он плакал и бил себя ушами по щекам за то, что все деньги поел тарбаганчик.
>>30497515И что было бы? Игра с геймплеем образца 2005 года? И кто бы это покупал. Идея адаптировать под современного игрока была правильная, другое дело что они не осилили это сделать нормально (беготню по мусоркам оставили, поменяли диалоги, хотя с диалогами-то как раз все хорошо было). В любом случае, это все не имеет отношения к тому что билды проебали свою сторону работы.
>>30497653БЛЯДЬ ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ.Вот те кто в 2005 году покупали те бы и купили. А сейчас и новичков нет (без рекламы) и старички не все купили (потому что не ремейк а другая игра и 1/3 всего).
>>30497622>Багованный огрызокОчнись блять, современные гей меры миллионами играют в куда более забагованное говно типа пубга. У игры был онлайн в два миллиона в тот момент, когда задержки при регистрации выстрелов достигали нескольких секунд, а игра тормозила даже на топовых машинах. И тут даже на кредит доверия к разработчику сослаться нельзя, потому что игра делалась какими-то левыми корейцами. И тем не менее, публика схавала и попросила еще. Да, мор - это не онлайн шутер, разумеется, потенциальная публика у него меньше, но тем не менее, при грамотной работе пиарщиков он бы ещё как окупился. Сейчас же большая часть потенциальной аудитории об игре просто не знает.
>>30497681Жопой ты читать умеешь. Иначе бы увидел на кикстартере такие цели как "расширенный город", "расширенная степь" и т.д.Но я ничему, конечно же, не удивляюсь. Я ведь с шизиком общаюсь. Навык чтения жопой - это меньшее из психических расстройств шизла.
>>30497651Ты же прекрасно понимаешь, что постфактум-отмазки не канают и не принимаются в обществе уважающих себя людей. На момент сбора средств речь шла четко - даете деньги - выпускаем игру. Точка.По факту обсера, дилдак может любые отмазки лепить, лишь бы снять с себя ответственность, но это уже нормальных людей ебать не будет, ведь честный и порядочный человек либо сразу - на берегу - станет просить денег с запасом, либо четко объявит, что шансы на успех 50/50.
>>30497659>Ты теперь за всех бэкеров говоришь, шиз?Это у тебя шиза. Голосование - ремейк мора. Личные обещания и ответы на вопросы про планы Дыбовского на ремейк мора - ремейк мора, того самого, с музыкой Гандрабура, с персонажами, похожими на фото, с той же атмосферой и допиленной Самозванкой, которая уже на тот момент чисто текстово была готова у него. Текст кикстартера - ремейк мора. Период, когда просили бабло, когда получали бабло, когда тратили бабло. А вот только с третьего квартала стало известно, что они уже не ремейк мора делают. И кучка фанатья заглотила это - им похуй, че, лишь бы от Дыбовского.
>>30497700>"расширенный город", "расширенная степь"А также расширенная Самозванка, расширенный Гаруспик. Это должен был быть ремейк, только допиленный где надо. А не перепиленный с нуля.
Ребят, хватит сраться. Лучше скажите че по Культисту почитать если вдруг вкатиться хочу. По базовым механикам и прочему.
>>30497687Дальше то что? Пубг как бы грамотней и востребованней огрызка дилды в миллиард раз. Потому там на техчасть многие хуй клали. И я в том числе. Но когда речь идет о хуете, которую аж 5 лет мурыжили, а на выходе вот такой кал, который не идет без тормозов даже на топ пекарнях, то за такое и грех не покритиковать.
>>30497700Не умеешь ты нихуя читать, еще на других что-то говоришь. Если все шизики кругом - может быть стоить задуматься, что на самом деле шизик - ты?
>>30497709>>30497713Андриеш, успокойтесь. Я понимаю, что у Вам жопка пригорела с того, что Николай предпочёл Вас бастардам. Это бывает. Но зачем же Вы срёте на дваче? Времени что ли так много свободного? Нигде кроме как в IPL Ваш талант не ценят? Андриеш, это несерьёзно. Ведите себя солиднее. Хейтить Николая на дваче в стиле брошенной бабы - это как-то низко, ну, совсем уж дно.
>>30497731Начинать стоит с курса переводчиков в каком-нибудь институте, также желательно изучить латынь. И еще не забудь в лондоне пару лет пожить. А так, помимо языка, там все очевидно. Можешь какого-нибудь dansgame посмотреть, он иногда играет в него поясняя все свои шаги.
>>30497754Шизоид, детектор чини. Похуй кого там дыба предпочел, главное кого он кинул - всех бэкеров. И то что игра хуево пртдалась 100% его вина, а этот хуесос еще на соавторов валит вину, лол.
>>30497731Ничего не читай. Вся суть этой игры - нихуя не понимать. Это официальная рекомендация от разработчика.
>>30497779Андриеш, вот Вы какой склочный и токсичный человек, однако. Неудивительно даже, что известный соплежуй Николай и даже он Вами работать не захотел.
>>30497754Андриеш тут не главное, он упомянут в череде обещаний Дыбовского. Хотя тебе удобно рофляночкой соскочить с беседы. Ремейк обещали. Не неремейк, не квазипродолжение, не патхологик 2, а ремейк. Вот например, обещанные те же персонажи, только графонистые. Не переписанные с нуля, на что времени дохуя ушло у дилдовского, ибо ту же Еву он не один год переделывал. Сюжет - во второй половине 2016, когда игроки все еще ждали в конце того же года выход игры, инсайдер сообщил, что сюжет даже на половину не готов. И многое-многое-многое, которое входит в "игра внезапно начала меняться сама".
>>30497798Забей, тут в треде сиди один школьник, у которого через слово мат и оскорбления. Лучше не общайся с ним а молча кидай репорты.
>>30497793>>30497769Ты даже не тому анону, который его упомянул как факт обещаний Дыбовского и не более того. Показывает, как ты слаб в споре, что хватаешься за такую убогую соломинку, чтобы дальше хуев не сосать.
Кто хочет проронить слезу?>Как и написано в «Рисках и трудностях», у нас есть инвестиции, которые в любом случае позволят сделать «Мор», так что сама эта Kickstarter-кампания получается чем-то вроде большущего стретч-гола. Мы уже сказали вам, что заявленной суммы хватит на игру нашей мечты. Высасывать из пальца то, что «Мору» не нужно, мы не хотим. В то же время у нас хватает задумок, которые, полагаем, «Мору» пошли бы. Нам ужасно хочется их реализовать, но это потребовало бы расширить команду (либо отложить релиз — а этого мы предпочли бы избежать). А на расширение команды нужны дополнительные средства.>Вот наши стретч-голы:>Больше города (300 000 $). Вроде бы самый понятный стретч-гол, а описать его при этом труднее всего. В конце концов, мы же всю кампанию затеяли ради того, чтобы игра была больше и лучше, верно? Штука в том, что всегда можно сделать ещё больше. Больше уникальных объектов, больше вариантов в диалоге, больше квестов, больше событий. И это не бессмысленный контент, который мы добавим просто потому что можем. Вот, положим, на Складах запланированы сюжетные локации. А что, если бы там к тому же можно было отыскать тайники и схроны? Что, если бы у статистов на улице был более широкий спектр реакций на ваши действия? Если просто заданий стало бы больше? Конечно, так времени на всё будет не хватать ещё мучительней, но это мы сбалансируем. Город — уже существующее место, но его всегда можно развивать интенсивно, добавляя новые уголки, закутки и тайники. А ещё — новые квесты, новых героев. В общем, новый контент.
>>30497798>Андриеш тут не главное, он упомянут в череде обещаний Дыбовского.Андриеш, ну хватит. Вы когда на дваче в моротредах появляетесь, всегда себя упоминаете и форсите "мод с музыкой Гандрабура". Так токсично как Вы хейтить Николая может только человек с глубокой личной обидой (и с феминизированным складом характера). Андриеш, кстати, в связи с этим давно хотел спросить, Вы - гомосексуалист? Просто характер шибко бабий у Вас. Вы там, случайно, в Николая не влюбились? А то может, у Вас там всё ещё хуже, чем я представлял?
>>30497830Да, тайники и схроны на Складах. И гайки кидать с дозиметром в обнимку.Ой блядь какой же это все испанский стыд...Я вот помню сколько-тол лет назад у них в целях на кикстартере видел "Осознанные сновидения". Думаю "ну ни хуя себе! В Море, да еще и ОС будут! Вау!"А сейчас сижу такой. Мех, даааа...
>>30497798Андриеш как раз таки очень главное, ибо в известном смысле первый Мор был визуальной инсталляцией к его музыке а не наоборот. От чего Николаю и припекло собственно. Но справедливости ради - все мысли о том что "игра хочет меняться" были высказаны ещё во времена кика и мультяшных артов от Митоса. Я, например, в тот момент отвалился и вынул, ибо никакого желания донатить на это у меня не было.
>>30497888Анимешные если честно. Мор изначальный был слегка серым и туманным. А эти слишком цветастые.
>>30497933Андриеш, вы же нахуй никому не интересны. Смиритесь. Сколько можно себя тут форсить и изливать чувства бабы-брошенки?
>>30497966Ну давай, попиарь себя ещё. Ты ведь за этим сюда пришёл? Не стыдно на двачах то пиариться? А, Гандрабур?
>>30497966https://vk.com/gandriesh?w=wall1524839_1541%2FallРеально. Этот трек похож на старый Мор. На классические фолычи и их амбиент. На пустыню Сонору у Кастанеды.Каких же они колхозников взяли вместо мастера...
>>30497976Как тебе ж горит-то. Я всего-то, чтобы на вопрос ответить анону, загуглил и ссылку ему принес. Одного упоминания его хватило, чтобы тебе сраку разорвало и покрыло ошметками весь тред.
>>30497987Да-да-да. Верю тебе, Андрюша, как на духу.Сам спросил, сам ответил, сам сылку на трек дал, сам подрочил. Не стыдно?
>>30497857Существует слух (а может быть, просто выдумка), будто некоторым поклонникам первого “Мора” хотелось бы видеть Город как можно более похожим на то, каким его создали десять лет назад. Для меня это не кажется возможным: прошло время, а время несет перемены. Это естественный процесс, противостоять ему – значит отрицать эволюцию, так что возвращаться к прошлому я стал бы в последнюю очередь. Напротив, я хочу разрушить все до основания и создать заново. Рассказы Николая несут в себе ошеломляющие возможности; на мой взгляд, в первой игре была воплощена лишь малая часть их потенциала. Надеюсь, мне удастся исправить это и превратить Город в самостоятельную, цельную семантическую единицу.
>>30497976Да хорош уже, тут много людей, которым старый ост нравился больше. И в прошлых тредах были написаны причины.
>>30498012Ну хватит. Самопиар на уровне двачной вниманиебляди с семёнством и подгораниями, когда за нос схватили (дядя модер! помохи!!!!) - ну что это такое?Крепи уже аватарку, что ли. Что всухую то вниманиеблядить, Андрюш?
Блядь и Систер Гринхаус он написал и кучу еще музыки для Тургора. Я как сейчас помню как спускался первый раз по стволу высохшего дерева под эту музыку в Тургоре, которая долбила своим наркоманским битом из моих Соло-2.Эх.
>>30497986>>30498018Продолжай, Андрюш. Зря я тебя с треда гнал. Не думал, что ты до такого цирка докатишься - заниматься самоотсосом итт.
>>30496999>Следовательно, нужно целить на западный рынок. Хотя бы в плане декораций игры, видео-подкастов, рекламы, позиционирования и так далее. Нужно было писать статьи на английском про нарратив с мягкой рекламой студии и Мора.Самое смешное что в тредах регулярно горели от того, что весь контент шел на английском и игру явно рриентировали на западю. Именно потому что тут денег нет
>>30498171Я лично видел покдасты без англ субтитров хотя фаны очень просили.Так блядь естественно что тут денег нет. Люди хуй без соли доедают, потреб кредиты только растут, а реальные доходы падают. Откуда деньги на игры? К тому же на инди.
>>30497783Есть мнение, что ты малолетний тупой пидорас. Факты - вот что нельзя осоприть, 20к продаж в стиме за 1,5 месяца, треть из которых бэкеры, а вторая треть - снг, это УБОГИЙ результат для студии на 18 рыл. Ест. Еще гог, хуй знает сколько там, но не больше стимовского в количественном выражении это точно. А ведь им еще пилить 2/3 рута и физические реворды бэкерам... так что, не уживлюсь скорому видео от никодашки, где он будет разводить лохов на бабло.
>>30498012> старый ост нравился большеКонечно. Ведь старый был именно ОСТом, а не невнятным попукиванием
>>30498215Хватит, Андрюш. Кроме тебя тут никто всерьёз музыку обоих Моров не обсуждает, это никому не интересно.
Уважаю старого-доброго дилдовского - выпустил треть игры, а с пидорах взял как за законченный продукт, так те еще на 87% оценили обрубок. Эх, какой политический талант пропадает...
>>30498278>>30498284По мощи разрывов ваших проткнутых срак могу заключить, что замечание попало 100% в яблочко.
Тем временем в твиттере у билдов...https://twitter.com/tinyBuild/status/1144735245041688576https://twitter.com/tinyBuild/status/1144731241658212352
>>30492908охуенно описал. тебя не смущает, что 95% описанного тобой игрового времени – это наблюдение за плывущей моделькой корабля? что от оставшихся 5% геймплея, 4 остаются на какой-то беспонтовый приватир, в котором можно торговать только кофем, соляными блоками и грибным вином? интересно пиздец. я не тот анон, мне всё нравилось часов 40 первых, из-за сюжета конечно, но как он сказал – играть в это невозможно. система наследования дает ровно нихуя, так как все равно приходится заново проплывать остоебавшие маршруты. кстати, игра успешно продалась потому что исходя из трейлера геймплей воспринимался чем-то а ля даркест данжн. eat your crew все дела. наебалово по сути. с фаллен лондон та же херня: хочешь сюжет почитать, но приходится гриндить неделями, заходя 10 раз в день, ну или извольте донатить. даже ммо на мобилках такую мразотную схему уже не используют, вернее не накручивают такой охуевший гриндан.>>30492074какой рогалик, даун? тупой дебил сука, ты игру хоть запускал? это даже на рог-лайт не тянет, там все абсолютно линейно, все параметры абсолютно всего нахуй до единого просчитаны заранее, кроме расположения островов на востоке (гениальное решение я ебал)бля кстати что касается мора.. я им на кикстартере $250 хуйнул или около того, а он в итоге у меня даже на минималках не пошёл льмаооткуда у ца дыбовского по его мнению деньги на пк, могущий в графон? когда ежедневно нужна доза, тут не до апгрейдинга блять
бля, наебал, извините ради бога, перепутал старый курс с новым$80 всего, но какая богу в душу разница? денбги-то приличные.
>>30499192>когда ежедневно нужна доза, тут не до апгрейдинга блять Пил бы водку вместо упарывания чем попало - хватало бы на апгрейд. Как это делаю, например, я.добрый дед
>>30499192>мелкобуковска>язык торговки с рынка>полный хаос в пунктуации>полное непонимание геймдева>охуевшее ЧСВАльфиночка, я тебя узнал.
Козёл с пейнтом, ты здесь? А намалюй ка Дилдовского вместо Абу а собирательный образ его многочисленных подсосов вместо скуфыни. Как именно их отобразить - додумай сам. И быстро, блядь. Вечером приду - проверю.
>>30499572Находишь Альфину - перед тобой выбор. Отдать её треду, чтобы её растерзали на инсайды, или отнести обратно в кроватку, накрыть пледиком и забрать деньги со стола.
>>30499543предположим, что необходимо выпивать от 0.25 до 0.75 литров водки в день. за других говорить не буду, но лично я что-то дешевле беленькой пить не стану. из этого следует, что в день необходимо тратить от 175 до 500 рублей в день на водку. далее – мефедрон. мефедрон стоит от 2000 рублей за грамм. больше – дешевле, но это неважно. предположим, что необходимо бахать по вене от 0.03 до 0.08 грамм мефедрона в день. из этого следует, что в день необходимо тратить какие-то жалкие 60-160 рублей на мефедрон. ну о чем ты мне рассказываешь?
>>30498872Блять, а серьезно, что это за хуйня? У них последний твит о море датирован девятым июня, вся остальная лента забита каким то ебучим неиграбельным цветастым говном для дегенератов. У меня реально теперь закрадываются подозрения, что Дыба продал свою жепу если не дьяволу, то уж точно на дьявольских условиях. Может, реально, ему отдали все деньги, отведенные на промоушен?
>>30499635Во-первых, я ещё не настолько спился, чтоб пить водку каждый день и в таких количествах. Вот на выходных да, бывает, расслабляюсь. А в будний день (и то, не каждый) это 100-150 гр, чтоб утром на работу выйти и выглядеть человеком, а не скотом неразумным что образом грязен. А я при этом давно и хорошо практикуют. Вот она, разница между наркоманией и пьянством налицо!Алсо, по поводу цен: за 150 рублей можно взять проверенный вариант чекушки (см. скриншот), и эта водка не просто стоит своих денег, она лучше большинства водок на рынке и она на спирте "Альфа" (если тебе это что-то говорит). Но это знать надо, разумеется. То есть разбираться в вопросе дотошно (а не брать водку исходя из принципа "ну... чем дороже, тем лучше")
>>30499831Добрый дед, нахуй ты пьешь водку? Она же противная. Ее пить можно только в компании и только под закусь хорошую. Намного лучше взять литр крафтухи. Садишься и играешь в мор, да С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ.
>>30499798Как это говно вообще может быть популярно? Это же недоделанная дристня уровня какого-нибудь раста. Единственное объяснение - эту хуйню рекламируют. А Мор - нет.
Нашел Самозванку возле расстрелянных солдат, съебался, чуть не пристрелили, не нашел ниче лучшего как пойти искать раненого курьера в театр, день закончился "погас свет", я не успел, я в театре. И че? Это такая концовка? Я победил? Оттуда не выбраться? Стоит ли перезагружаться, переигрывать? ЧЯДНТ?
>>30499877А как ты представляешь себе рекламу Мора? За суфлера-аниматора можно и присесть, он будто с бдсм-вечеринки сбежал. А исполнителя могут и застрелить ненароком, страшный больно. Америка же.
>>30499874Ну я не малейшего смысла бухать беленькую в одного не вижу. А вот отварить картошечки, лучка нарезать, капустки квашенной и маленькими рюмками уговорить бутылку на двоих это норм затея
>>30500034>Проект с АА размахом>Рекламится ВМЕСТЕ с недоделанной хуйней, несколько лет находившейся в ерли аксесе. >Пацаны а где продажи?
>>30499946Уверен, что пара аниматоров в костюме трагика и исполнителя произвели бы фурор. С ними бы туристы фоткаться начали! А на дрисню в костюме привет-соседа всем похуй.
>>30499983>Ну я не малейшего смысла бухать беленькую в одного не вижу. А вот отварить картошечки, лучка нарезать, капустки квашенной и маленькими рюмками уговорить бутылкуВот это правильно.>на двоих этоА это уже лишнее.На двоих - это гарантия того, что водкой напьёшся вумат, а не культурно расслабишься.
>>30500315У твитора билдов своя сформированная аудитория.Там, в англоязычном дискорде, уже угорали в голос с каментов под твитами билдов.
>>30500219Еще бы убрать про ерли аксесс и стало бы невозможно понять где в твоем сообщении "Привет сосет", а где "Мор".
>>30500353Была идиотской изначально идея, выбирать билдов издателем. Это же издатель уровня /b. У него своя аудитория, которая Мор не понимает начиная с эстетики, у билдов же аудитория - дебилы с интеллектом 3-х летних детей, которым надо весело, казуально, в ярких кислотных цветах (как самые маленькие и любят) и чтоб с мемасиками и рофлами. И тут им Мор выкатывают, полную противоположность тому, что билды всегда издавали. Ну и у самих билдов хуй целых хуй десятых опыта в маркетинге игр типа Мора, у них немного иная узкая специализация на другую аудиторию.Алсо, признался же Дыба, что зря они повезли Мор на PAX West. У них был выбор куда везти. На PAX West из издателей тусовались только билды, выбор был невелик. А могли в это же время на более солидный и бизнес-ориентированный ивент поехать с Мором.
>>30500416На паксе на хую бы провертели всю их "творческую свободу". Билды хороши тем, что вообще не вмешивались в процесс. Тут некого винить, кроме ледорубов.
>>30499831дохуя водок на спирте альфа, да только видать дело не в нем. так-то водку можно вообще любую, особенно если с запивоном. однако совсем дорогая водка вообще иначе пьется, даже не знаю как описать, ну будто воду пьешь. онегин например, или абсолют. среди дешевых подобное ни разу не попадалось, хотя возможность не исключаю конечно
>>30500381Нет, Коля тоже обосрался. Они обосрались вместе с издателем, и теперь хорошая (а потенциально очень хорошая!) игра останется без соавторов.
>>30500416>Была идиотской изначально идея, выбирать билдов издателем.А у них выбор был что ли? Ты так говоришь будто там Аннапурна, Девольверы и Фокус Хом Интерактив в ряд выстроились перед Колей лишь бы он им свою игру дал издавать. На деле-то она никому не нужна просто была кроме билдов, которые ее по старому знакомству пристроили, только и всего.
>>30500455Коля от первого лица всё ж говорил, что не на ту выставку демо повезли. Повезли туда, где только билды из издателей что-то искали.
>>30500416>выбиратьЭто слово подразумевает что к ледорубам так и сыпались предложения, мол "уважаемые николаи, мы желаем стать соавторами - возьмите наших денег на разработку ваших детализированных степей". Но на деле то всё было наоборот - Николай ломился во все подряд двери, с мольбами: "ребят, купите индюшатину. она почти съедобная, честно"
Расскажите сказку, что не так с Тук-Тук? Вроде везде на руках носят, куча ютуберов проходило. А вы тут как какой-то мем рассказываете.
>>30500452Ну так знай теперь, что водки Саранского ЛВЗ на альфе как вода и пьются. И стоят дешевле Онегина при этом. Оптимальный вариант - солодовая от этого завода, пик релейтед, этот пикрил настолько хорош, что он даже на запах приятен (что удивительно для водки) и его нюхать с удовольствием можно. Если попроще - то упомянутая выше деревенька, тот же завод, тоже на альфе.
А вообще Николай по идее может воспользоваться аттракционом невиданной щедрости от галёнкина. Соавторам то похуй в каком ларьке закупаться ведь они берут на торрентах
>>30500471Коля говорил, что спецом уговаривал билдов, и даже МГ делалось для них.Если бы у них была возможность не делать МГ а просто найти издателя, то так бы они и сделали, лол.Значит, их послали нахуй. И Чаклфиш, и Девольверы. Девольверы вообще ПО ФАНУ и у них фишка такая - все игры от разных разрабов как будто сделаны одним кем-то. Везде вот этот неон, ебанинка, тунц-тунц и т.д. Чаклфиши же угорают по особому типу уюта. Но, видимо, им нахуй не дался мор тоже.Проигрыаю с уёбков, кто на билдов пиздить. Если бы не они, уже был бы вместо этого треда тред в /v с "попилил бабло, пишем коллективную заяву в прокуратуру, набутылим Дыбовского всем легионом".
>>30500517Им надо было сразу к нему идти, грязью обмазываться и челом неразумным бить. Может им бы даже УЕ с барского плеча подкинули.
>>30500529Пробовал от того же Саранского ЛВЗ их полугар под брендом "СамоварЪ". Вот он стоит того. Рили классная вещь.
>>30500545Да только еблозавр будет думать, что если бы таким хуепинателям как ледорубы можно было найти издателя нихуя не делая, а они бы всё равно стали делать МГ для ТиниБилдов.Очевидно, что это была их последняя соломинка.Ну как вы это представляете-то, клоуны, блядь. Есть студия, которая игру не успела доделать, есть куча издателей, из которых лишь один требует чего-то вроде МГ, и ты тут же несёшься делать МГ вместо того, чтобы продолжать обзвон.Или вы думаете, что в мире издателей это работает как в рахинских судах, где ты подаёшь исковое, через полтора месяца предварительное заседание, потом ещё через две недели первое нормальное и т.д. Нет, лол. Ты отправляешь скриншоты, видео, концепты игры и говоришь "зацените, какая годнота, будете издавать"? И пошло-поехало.ТБ спасли ледорубов, блядь.Это натурально секта бога Коли, блядь. Только у того был кот, а тут тарбаганчик. Завтра, блядь, Коля ради денег на новый мор сына продаст в сексуальное рабство в Тунис, вы всё равно будете писать, какойо хуевший у Коли сын и так ему и надо было, и вообще, его можно понять.Вы же отбитые наглухо, пидорасы.
>>30500662>>30500641У Гали есть хоть одна инди-игра, которая бы выходила без условия об остроченной экслюзивности?Мор бы вне Стима вообще собрал две залупки за лупку.
>>30500719Это вообще похоже на имя из какой-то сказки типа "Ничипорчик из страны непроставленных запятых" или типа того.
>>30500736Тебе же пишут, что он им нахуй не нужен.Я там дальше обсуждал с ней тот подкаст Галёнкина с Дыбовским, где он перед ним стелился (Галёнкин перед Дыбовским, внезапно), но в итоге толку ноль. Слова у Галины отдельно, акцепт - отдельно.
>>30500786>Тебе же пишут, что он им нахуй не нужен.Так я с этим и не спорил. Это я к тому, что если бы она даже вышла в эгс и часть продаж потеряла, то их бы компенсировали платой за эксклюзивность и пониженной комиссией.
>>30500812>то их бы компенсировалиЕсли бы у степной невесты был хуй...Не нужен ЕГСу Мор, хуле ты пристал.https://www.youtube.com/watch?v=QKBjl0xxB8E
>>30500584Всё хорошо, билды поддержали деньгами.Но что они делают сейчас - это хрень полная.Допускаю, что проблема в том, что билды тупо не понимают, как нужно продвигать игры вроде Мора и среди какой аудитории. У билдов же ЦА их игр - другая -> >>30500416>Это же издатель уровня /b. У него своя аудитория, которая Мор не понимает начиная с эстетики, у билдов же аудитория - дебилы с интеллектом 3-х летних детей, которым надо весело, казуально, в ярких кислотных цветах (как самые маленькие и любят) и чтоб с мемасиками и рофлами. И тут им Мор выкатывают, полную противоположность тому, что билды всегда издавали. Ну и у самих билдов хуй целых хуй десятых опыта в маркетинге игр типа Мора, у них немного иная узкая специализация на другую аудиторию.
>>30500853С таким снобизмом ты хуёв за щеку соберёшь в издательском деле.Это первый принцип католического проповедника - "даже если считаешь туземцев долбоёбами, запрещай себе даже думать об этом".
>>30500853А как они продвигать должны? Баннеры на остановках заказать что ли и рекламу по России-2 крутить? Инфлюенсерам ключи рассылали, в сми тоже отписались по поводу выхода и сделали обзоры, в твиттере рекламят, в боксовский гейпасс пропихнули. Че еще надо-то?
>>30500892Тебе же сказали. Должен бегать гибкий трагик по улицам и предлагать поговорить о боге нашем дыбовском
>>30500892Самое смешное, что, походу, они реально дали на выбор либо дать мало денег и пиар, либо много денег и ебитесь сами.Ледорубы поняли, что первый вариант не позволит им закончить по-нормальному и согласились на второй.А эти пидросы ИТТ всё равно пиздят на билдов. Вот уж воистину, свинья под дубом вековым.
Как я вижу ситуацию без шизофрении и религиозной экзальтации колькиных сектантиков:- Нам нужны деньги.- Без них никак? - Никак. Мы без зарплат второй месяц, а игра сделана на 60%.- Кто соглашается дать нам денег? Банки?- Нет.- Может, кикстартер откроем снова?- Нет, это уничтожит репутацию окончательно.- Ну, хоть кто-то согласен дать нам денег?- Тини Билды, но их надо заинтересовать.- Окей, я вечером манифест напишу, короче и...- Николай, на этот раз манифест не прокатит.- Но ведь мои манифесты, и я ещё глаза вот так сделаю, короче, и губы, у меня вон какие губы и...- Николай... Надо делать технодемку. - Окей.Прошло два месяца- Отлично. Деньги есть. - Достаточно?- Нет. Но одну треть высрем.- Окей.Прошло полтора года, тред на дваче- КЛЯТЫЕ ТИНИ БИЛД! ЛИДОРУПОВ РАЗВАЛИЛИ!!! ПАЛКИ В КАЛЁСА!!! КОЛЮ ОБИДЕЛИ!!!Сука, вы же натурально секта ебаная, блядь.
>>30500865Да какой снобизм? Это ж правда чистейшая.Билды издавали всю дорогу казуалочки и рофлы.Даже если Ничипорчик не такой мудак, каким кажется (а он мудак, судя по его коментам на DTF - да, он там тоже коментит) - опыта в издании игр вроде Мора у него нет. Неоткуда было взяться такому опыту у него.Ну а как себя Ничипорчик вёл в комментариях на DTF - это песня вообще. Постит с видом атланта, расправившего плечи и ололокает.
>>30500982На 33 %.Манифест коммунистической партии, кек.Товагищи! Бугжуазия приватигизовала нашу Степь! Наша кровь и наша плоть уезжает в Столицу!Товагищи! Вперед, уничтожим Бойни сделаем из Многогганника музей а(у)т(е)изма!Уггга, товагищи!
>>30500908>либо много денег и ебитесь сами.Ты билдов за совсем уж дегенератов не держи.>много денег>мы пиар не делаем>ебитесь с пиаром самиОтличный способ для издателя спустить инвестиции в унитаз. И это безотносительно качества игры в принципе. Так как без продвижения и хотя бы информированности потенциального покупателя о том, что игра такая вышла - и шедевр провалится.
>>30500994На твоих пиках не вижу ничего необычного. Первый пик вообще по существу (насколько он соответствует матчасти по игре - не знаю), на второй - обычное хамоватое руснявое поведение. Галина себя куда токсичнее ведёт. А как себя ведут всякие Тиньковы и Усмановы вообще молчу.Ты пойми, долбоёб.Если ты займёшь у меня сотку, то ты мне будешь должен сотку.Именно ты. Именно мне. Именно сотку.И если ты вместо того, чтобы вернуть мне сотку начнёшь кукарекать про то, что я должен был воспитать твоих детей, чтобы они не украли твои деньги, выебать твою жену, чтобы она тебя мотивировала зарабатывать, починить твою машину, чтобы ты мог успевать на работу (работу не иначе как тоже я тебе должен найти), то ты будешь послан нахуй. Эта аналогия идеально описывает "ТИНИБИЛД ДОЛЖЕН!". Да сухя ли, блядь?
>>30501048>много денегПлатили ВСЕМ полноштатным по 26 к, кроме тех, кому изначально платили меньше (17 и 19). С момента соглашения с Билдами и до релиза.Много денег, блядь.
>>30501054>Эта аналогия идеально описывает "ТИНИБИЛД ДОЛЖЕН!". Да сухя ли, блядь?Да вроде как это работа издателя - заниматься продвижением, а не работа разработчика.
>>30501063Пиздец, я бы на такое только после работы на пару часов согласился бы посидеть. И это питер. Пиздец. Жесть. Кошмар. 26к. В питере.
>>30501062Выше этим петухам-сектантам уже про это говорили.Диалог как из пьесы Хармса, блядь.- Никто не написал обзоров!- Написали.- Но кто же?- ДТФ, СТОПГЕЙМ, те и вон те, и те.- Но никто не стримил!- Даже Башкир стримил. На западе - КОХкарнейдж.- Но... но...НЕМАЯ СЦЕНА
>>30501063>Платили ВСЕМ полноштатным по 26 к, кроме тех, кому изначально платили меньше (17 и 19). С момента соглашения с Билдами и до релиза.
>>30501087Вы заебали про Питер свой.Ледорубы - московская контора. Московская. Москва. Дефолт сити. Столица нашей родины. Москва!Запомни, блять, это уже.
>>30501087Расскажи об этом библиотекарям, младшим фельдшерам и помощником акушера с зарплатами в районе 18.Или посмотри канал "Все работы хороши", где автор на своём примере устраивается во всякие Почты России и Додо-пиццу на полный рабочий день и делится инфой об объёмах работ и зарплате.
>>30501078>Даже Башкир стримил.БАШКИР НЕПРАВИЛЬНО СТРИМИЛ, ТОЛЬКО ДЕМКУ!!!У ВЛГ аудитория едва ли не такая же по размеру, его вообще не вспоминают, а он аж два полных дня играл. И играл бы больше если бы не сложность и баги
>>30501095Тогда вообще невероятно это все. Они на всех одну квартиру снимали, скидывали деньги в общак и питались гречей по очереди?
>>30501102Дядь, ты ебобо? Ты юнити-прогеру будешь платить 26 к? В Мск/Спб? Саунд-дизайнеру? Еще какому прогеру?
>>30501095На 26 к в Мск даже квартиру + еду не купишь. Если только не ехать на электричке из какого-нибудь зажописнка каждый день.
>>30501104Да я о том и говорю. Эти сектанты уже наглухо поехали башкой, блядь.Весь стартер-пак "индя на релизе" у игры был - моё почтение. Первые сутки - около шестидесяти рецензий. Стримы - БАШКИР БЛЯДЬ! КОХКАРНАЖ! КОХ! НА РЕЛИЗЕ! КОХ СУКА СТРИМИТ ТВОЙ ИНДИ ВЫСЕР НА РЕЛИЗЕ! (инб4 хто такой кох, вот зюлин-то...).Рецензии - все основные порталы.У игры был ВЕСЬ набор пострелизного шума. О чём тут кукарекать?>>30501121Я ни копейки никому платить не буду, я не разработчик мора.А Дыбовский именно столько платил своим прогерами в промежутке между соглашением с билдами и релизом.Продолжая твои понты - твою хуинити прогеры будут два месяца сидеть без зарплаты? М? А Ледорубовские сидели.
>>30501121Прогеру Дыбовского, будь я Дыбовским, я бы вообще платил котлетами, которые моя жена бы готовила. Хлопал бы по плечу и говорил "Айрат, помнишь, как мы в 2002 с тобою-то на Клязьме обсуждали, что такое настоящая игра..."Ты, походу, реально циник-питарда и не понимаешь, что такое ИПЛ, кто такой Дыбовский и что за секта там существует.
>>30501136Дыба их паспорта похитил или что? Может он как Лелуш может заставлять людей делать, что хочет, только один раз?
>>30501136>Продолжая твои понты - твою хуинити прогеры будут два месяца сидеть без зарплаты? М? А Ледорубовские сидели.Жду расследование от ДТФ о кранчах и токсичной рабочей атмосфере в Ice-Pick Lodge
>>30501115Что за ебань вы несёте?Если вы живёте на своей хате, то вам коммуналка обходится в четвёрку-пятёрку. Двадцати тысяч на картошку с макарошками хватает.Дохуя кто даже в Мск живёт на днищеработах. Мск кроме цены на недвигу от остальной России не отличается ничем. Цены в магнитах-пятёрочках и всяких SELA и ZARA один-в-один такие же, как в какой-нибудь Перми.О чём речь-то?
>>30501159У него есть жена и ребёнок, блядь. Которому он не разрешал (по крайней мере, пять лет назад) играть в видеоигры.Хочешь повыёбываться и изобразить инсайдера - хоть бы выступления Дыбовского почитал/послушал.
>>30501159Да вроде у него ещё на момент выхода тук-тука была семья. Помню, как он про яхтовый отдых рассказывал (которые парусные яхты, а не такие как у Медведева, лол) и его еще спрашивали, играет ли сын в его игры, на что Дыбовский говорил, что они много читают книг в слух, а вот игры он ему не хочет давать до семи лет.
>>30501136>А Дыбовский именно столько платил своим прогерами в промежутке между соглашением с билдами и релизом.Ёбаный в рот, это примерно 13% от моей зарплаты в кровавом тырпрайзе.
>>30501136>>30501147Вы реально какие-то феерические долбаебы. IT-спецу хоть с каким-то опытом постоянно написывают эйчарки с предложение отсосать и перейти к ним на работу. Особенно в Мск.А вы мне на голубом глазу говорите что юнити-прогеру платили 26 к несколько лет (то есть прогер уже получил опыт и даже более чем), он не уходил с места и все работал за 26 к? ЧТОО???!!!!!Скорее анон прав из предыдущего треда или выше котоырй писал, что зп были 50-60 к и все закончились за первые два года после чего началось рабство у билдов.Или у Дыбы работают просто бывшие студенты с бесконечной текучкой кадров. В принципе это объясняет качество кода нового Мора.
Имя: Николай Дыбовский Специальность: изобретатель Диагноз: игрок Главное свершение: открытие станции Ice-pick lodge Любимое свершение: сценарий ноктюрна про разбитое стекло Мистическое свершение: вторжение в область, из которой не возвращаются Крупная удача: см. предыдущий пункт Опасное преступление: укрывательство потусторонних существ Домашнее животное: черная кошка с ласковой улыбкой, гибкой спиной и проницательным взглядом Дурная привычка: пристрастие к использованию костей в неподходящих обстоятельствах Ледоруб: "Carck Ace" MOD Инструмент: вольфрамовое перо Напиток: очень крепкий чай с полынью Табак: чужой Наркотик: атропин Идеальные условия: ночь Условия вакуума: хлам Свои игры : ноктюрн "Разбитое стекло", ноктюрн "Сестра", макабр "Tristia!", агамемнон "Всадники" Игры для решения споров: кости Игры для души: стад, бирюльки
>>30501161>Мск кроме цены на недвигуНу не пизди. Все сборы в 2-3 раза выше. Транспорт просто охуеть какой дорогой, напомни проезд на метро сколько там? Сравни с новосибом, например. У тебя чтобы добираться и жрать на работе будет 15-20к уходить в месяц. А как же там модные стрижки в барбершопах, одежда, лекарства, вот это вот все. Жить-то можно, но крайне хуево. 26к, яебал.>>30501197>13% от моей зарплаты в кровавом тырпрайзе.Программист 200к в месяц пожаловал? Ты автор паст "зарабтываю 200к, и понимаю что я нищий и мне ни на что не хватает"?
>>30501161Юнити-прогер это не днище-работа. Как и саунд-дизайнер. Как и нарративщик. Как и дизайнер интерфейса.Блядь унесите этот мусор из треда.
>>30501205Мань, почитай биографию таких людей как, например, Михаил Веллер.Это сейчас его зовут на каждое шоу, а в своё время он жил на одну сковороду гороха в день и кружку чая. Хотя ему в союз писателей элементарно было войти.Или как первые годы творчества велись у Михаила Елизарова. У него место в оркестре было пригретое.Как живет Аствацатуров, которому по приколу писать шизу и читать лекции студентам на зарплату в двадцатку, хотя у него вообще мать в ЕдРе и по политической линии его элементарно пристроить.Вот реально "типичный тред ледорубов". Как по верхам - так все элита элитой. Как копнёшь - люди реально НЕ ВЫКУПАЮТ что это такое - жить ради ГНОЗИСА за идею, говоря "нет" нормальной оплачиваемой работе.
>>30501205Тебе это и пишут, долбоёб.То билдов - да, у них были нормальные зарплаты. После и до релиза - вот такие.
>>30501250Тоже с этого охуел.Да даже недавнее интервью с Гнойным, где он показывает, как живут его друзья в общаге и там натурально такие одухотворённые бомжи, лол.
>>30501250КАКОЙ В ПИЗДУ ВЕЛЛЕР ОН В АЗИИ ОВЕЦ ПАС И ВООБЩЕ ПИСАТЕЛЬ С ХУЙ ПОЙМИ КАКИМ ОБРАЗОВАНИЕМ?!!!! ТЫ ЧЕ НЕСЕШЬ СУКА?!!!!
>>30501282Вот это бомбаж, сука.>c хуй поми какимС филологическим>овец пасЧитай его автобиографию, а не Википедию.Чтобы не быть тунеядцем, он оформлялся на сезоны на зиму. Остальное время жил на эти деньги нищенствуя и писал. И так шло порядка семи ёбаных лет.
>>30501293У студента-кодерка сжалось очко от мысли, что через пару лет он окажется на положении раба Дыбовского.
Типичный моротред:юристкун: Ты не прав. Невозможно у учредителя ОООшки отжать ОООшку, он не директор, а владелец.фанкун: Блять, почему тынябилды такие тупые? Не могли нормально объяснить что игра хорошаябабангнидер: autistic screechesДобрый дед: А я водку пью. Кстати, вот фотки Салдыойнон: Да какой в пизду Веллер, о чем вы вообще.Злой дед: ебаные зумеры, как вы заебали.Художник: я вам в пейнте очередное говно нарисовалПерекатопидор: Кстати, вот вам перекат. Ну и что что восьмисотый пост только? Сами то все равно не перекатываетеДавайте, давайте, все в новый тред
>>30501250>люди реально НЕ ВЫКУПАЮТ что это такое - жить ради ГНОЗИСА за идеюТак живёт очень небольшой процент людей. И на дваче, где половина РННщики, мысль о том, что можно не только работать, но и работать так, что денег почти не будет, а тебе и НОРМ, кажется чем-то невероятным.Это не вопрос секты. Так живёт дохуя актёров во всяких студенческих театрах, даже столичных. Многие художники живут по принципу "продал одну картину за 80 к раз в полгода". Сам с такими тусуюсь, хотя я бы сам так жить не смог.
>>30501250>Как копнёшь - люди реально НЕ ВЫКУПАЮТ что это такое - жить ради ГНОЗИСА за идею, говоря "нет" нормальной оплачиваемой работе.Вот именно поэтому в Российской Федерации так много умных людей и при этом так мало успешных.
>>30501309Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ КАКАЯ ВИКИПЕДИЯ, КРЕТИН?!! Я БЛЯДЬ ЕГО КНИГИ ЧИТАЛ И ВИДОСОВ СЛУШАЛ БОЛЬШЕ ЧЕМ В ТВОЕЙ ТУПОЙ БАШКЕ НЕЙРОНОВ!!!ГДЕ БЛЯДЬ ВЕЛЛЕР И ГДЕ БЛЯДЬ ПРОГЕРЫ В МОСКВЕ?!!! ТЫ ЧЕ НЕСЕШЬ, СКОТ?!!!!
>>30501383Есть такая поговорка: «Загад не бывает богат». Были бы ожидания и прогнозы, если бы мы выпускали игру как коммерческий продукт. Но коммерческое планирование — не самая сильная сторона «Айспик Лодж». Конечно, хочется, чтобы новая игра понравилась не только поклонникам первой версии… Хочется продать достаточно экземпляров, чтобы расквитаться с долгами и собрать средства на новую разработку. Это очевидно. Но вот представлять себе, какое она произведет впечатление, кому и за что понравится… это маниловщина какая-то. Бессмысленное занятие. Я фаталист в таких вопросах, притом суеверный. Что будет, то и будет.
>>30501388>загад не бывает богатИ Николай не бывает>если бы мы выпускали игру как коммерческий продуктНу, вот так.>чтобы расквитаться с долгамиВон оно чё...>что будет то будетХуёво будет.
Разве Веллер не стал успешен после 7 лет тяжелого труда? А у Дыбы все живут как бомжи (включая его) уже лет 15?
ТРЕД ПОДОШЁЛ К КОНЦУ. ДЕНЬГИ УТЕКАЮТ БЫСТРЕЕ. ДЕНЬГИ НЕОДНОРОДНЫ. https://2ch.hk/vg/res/30501425.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30501425.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30501425.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30501425.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30501425.html
СЕМЬЯ! НИКОЛАЙ ДЫБОВСКИЙ - ЧАРЛИ МЭНСОН!.Хорошие люди. Потрясающие люди. У нас команда мечты. Действительно уже похожая на семью.Я сам удивляюсь тому, что несмотря на все внутренние конфликты и кризисы этот коллектив не разваливается. Возможно, дело в том, что мы производим не только игры, а еще и заботу. Не только друг о друге. Наши игры это тоже такая своеобразная форма заботы — способности слушать и способности немного украшать тот небольшой фрагмент действительности до которого ты дотягиваешься. Ну, как ставить цветы в подъезде. Они исчезают, ты ставишь новые. Подметаешь, вешаешь забавные картинки на стенах. Проходит год, и вдруг ты видишь, что начал ставить цветы кто-то ещё, а кто-то в лифте зеркало повесил.
>>30499620Это недобрый рисунок, девочка внутри меня не хочет его рисовать.Козел с Пеинтом.>>30501365Нормальное говно я рисую, хули ты.
>>30501379Паша Техник, кмк, в духовном плане ближе к Дыбовскому и подобным творческим ребятам.Он не такой как мы, и ему похуй. Он творит что хочет и живет как хочет, хоть стороннему наблюдателю и может показаться, что живет он в говне, да и в целом какой-то всратый дурачок.
>>30502958Можно отвечать на посты этого треда и в следующем. До удаления будет видно, на какой пост был ответ.