Слоуновости из пескомира⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.Кроме того, DF теперь будет и в магазинчике Габена. Со звуком и самым уебищным текстур-паком, каким только смогли найти. Дата релиза неизвестна.https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxEСсылки для космических пиратов:⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)Шапка:https://pastebin.com/3sDBxQB2Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тутШапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0Новый список модов на Rimworld, в настоящий момент в процессе написания:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ki4bVEKvJBTIsNjh1T2f_agsUwYIkUOFAAcDqR4_R08/edit?usp=sharingСтарый тред: https://2ch.hk/vg/res/29876592.html#29956171
>>29957113В пустыне нет плодородной земли, почти нет дерева и мало живности, температура высокая, жратву хранить трудно. В тундре холодно, очень мало дерева, довольно мало живности, все хищники сбредаются пожрать твоих животных и колонистов. Меня больше удивляет, что кто-то считает тропическое болотце довольно лёгким. Там земли под строительство нет, всюду хищные кисы, каждая клеточка поросла лесом, хуй куда дойдёшь пешком, а вдобавок ещё и спидорак или лихорадка каждый день по два раза.
>>29957151Болото да, хуйня, а вот тропический лес я бы рили поставил в один ряд с умеренным лесом. Особенно для скальной базы.Из минусов только болезни и отсутствие дикой мед травы. А так лето круглый год, куча дерева, богатая живность. Ляпота!
>>29957151В ледяных горах интересно жить. Единственный источник тепла - гейзер. Каждый мимокрокодил - источник еды.
>>29957204У меня не одно прохождение в этом биоме было, но снег круглый год и отсуствие растительности очень быстро надоедает. Предпочитаю тропический или обычный лес. Живописно, травка зелёная, всякие белочки-зайчики скачут, большое разнообразие живности наносит визиты. Душа радуется, когда видишь всю эту красоту.
>>29957064Так это же stonesense, только каким-то макаром впихнутый как основной рендер. Очень странно.
Рыбята, а какой смысл в пикриле? Высокий урон за очередь (10х25=250) компенсируется наихуевейшей меткостью из-за чего в среднем урон лишь немного превосходит автомат (а его хайтек-собрату уступает, так как там 35% бронепробития). Бронебойность низкая, затраты на производство - высокие, требует отдельного исследования.Ай, да и вообще, чем вооружать стрелков в лейте из обычного оружия? Если условно разбить на группы "скилловые" (стрельба 15+), середняки (10-15) и все остальные.
>>29958150ИМХО, но миниган для меня мусор, никогда не юзал но по идеи с перком беспечный стрелок который имеет смысл затестить. Насчет оружия для лейта - зависит входят ли в твое определение лайтгейма энерговинтовки, если да - всех вооружай ими кроме 1-3 снайперов которые должны агрить и/или охотиться. Если же без энерговинтовок то просто заменяешь их автоматами и также оставляешь 1-3 снайпера.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1728184416&searchtext=not+a+modУх, бля. Ща посмотрим, как зделоли.>>29958150Там наплевать на точность, нужно стрелять по толпам или метиться чуть позади основной цели. Ну и это же миниганы, это круто. Еще сигару пешке дай и очки-авиаторы. https://www.youtube.com/watch?v=TThZoZczVig
>>29958150> Рыбята, а какой смысл в пикриле?Высокий стаггер+куча пулеку+огромный разброс.Зажимаешь челебосов в коротком проходе и тупа не даёшь им шагу сделать. Хорош против рашеров и жуков всяких. Много иметь смысла нет, но парочку можно.
>>29958359Я про лейт, когда строится корабль, то есть все технологии открыты. А что насчет Charge lance? Мне кажется, самое жесткое из оружия на 25-35 клетках.
>>29958413Само собой разумеется что если есть энергокопье то снайперскую винтовку использовать нету смысла, просто оно не крафтится и я обобщил его понятиям "снайпер". Анон, а что ты юзаешь в плане оружия в начале игры а также в енд/лейтгейме?
>>29958390Нет. Как и в реальной жизни, от старости невозможно умереть. Умереть можно от старческих болячек.
>>29958483Мне больше интересно, кого чем вооружать в плане лоускиллов и топов. Как я понимаю, единственное отличие - кривая меткости. Притом, чем дальше цель, тем больше зависимость от скилла. То есть, наиболее логично дать лохам не слишком дальнобойные автоматы, а снайперки - про?
>>29958550В ванилле и копье, и пульсовка крафтятся после исследования в предпоследнем тире. Крафтятся довольно легко.
Есть мод чтобы можно было строить ВЫШКИ? А то хочется каноничных снайперов на вышках по расписанию, но вышек то нет!
В общем попробовал. Запускается через "stonesense overlay" в консоли DFHack. Любопытно, но не более, вид постоянно перекрыт, все мелкое и сбивается в кучу. Уж лучше просто запускать в отдельном окне, как обычно.
>>29958150Не знаю, я всегда использую. Ставлю двух хорошоукрепленных чуваков, они просто сносят волну врагов. Против толпы лучше нет как по мне.
>>29959374А если у него механическое сердце? Я почему спрашиваю то. Я сделал ФУЛ БИОНИКЛА, закачал по жесткому его всем чем только можно было и чёт не хотелось бы его потерять от старости, ему то уже 66.
>>29959397По идее с механическим сердцем удар словить невозможно. Так же и катаракты не появляются на киберглазах. Единственное что можешь словить это альтсгеймера или деменцию, мозг то живой.
>>29959397Это ещё молодой. Серьёзные проблемы с летальным исходом начнутся после 80, везунчик вообще может до 90-95 дожить. Все как в жизни.
>>29959157Внезапно гранаты. >энерговинтовкиШлак без ренжа, точности и дамага. Среднечок по всем показателям. Есть намного лучше оружие под разные ситуации.
>>29959453У меня была история, когда пешка с бионическими глазами получила слепоту после воскрешения.
Есть ли смысл сохранять небоевого повара с деменцией? Он будет иногда хаотично бродить и нарываться на пули?
>>29959919Ну слепота не только из-за глаз может быть, зрительный нерв вполне себе может заруинится и тогда уже никакие глаза не помогут
>>29960044Имплант как бы уже подразумевает подключение к мозгу своими средствами. Твоя убогая органическая начинка не в состоянии работать с сигналами от других устройств, отличных от глаза.
>>29959937Вкинь статы повара, насчет растерянностей они вполне себе могут быть, инфа с англ. вики переведенная:Деменция - это просто функциональность мозга, снижающаяся и влияющая на все когнитивные функции.Общие симптомы:Нарушение функционирования мозга (эффективность -15% части)Нарушение речи (-25%)Чистая потеря 40%, включая потерю функции мозгаНарушение слуха (-25%)Чистая потеря 40%, включая потерю функции мозгаПутаница скитаний ( мтб 5 дней )
>>29960073Я это уже понял, но здесь вот какое дело - дамаг наноситься уже и устаовленным глзам судя по вики(https://rimworldwiki.com/wiki/Ailments) из-за того что "механиты не могут должным образом восстановить глаза, нанося им больший урон, что приводит к слепоте" поэтому вполне логично что это работает и на импланты
>>29960080Для понимания работы таких базовых принципов не нужно обладать докторской степенью и парой дипломов. Здравого смысла и минимальных познаний в биологии вполне достаточно.
>>29960085Неплохой такой дед хотя и не может в насилие, самый первый свалившийся с неба новый колонист.Или по поводу брожения я путаю с Альфгеймером?
>>29960254Я бы взял, но это глядя от количества колонистов, кто чем занят и тд. Насчет брожений - да, он будет бродить по округе
>>29960161А еще большая логика говорит нам что проще использовать то что работает нежели лезть в залупу и переделывать нервную систему полностью.
Бля. Спасибо Ренди. Выгрузил 4-х колонистов в тундре, на второй день сразу рейд, следом за ним ивент на животных людоедов.
>>29958150Оружие очень полезное, но своеобразное. В основном для краудконтроля, ибо пули попадают не только в основную цель. Есть смысл таргетить не конкретное существо, а тайл у врагов за спиной.Использовать только его редко бывает оправдано, хотя тоже есть ситуации. Но в качестве саппорт-вепона очень годно.
>>29960375Это если от глаза что-то осталось. Современные "импланты" именно так и работают, имитируя нервные импульсы. Если глаз отсутствует напрочь, то проще удалить нервы и подключить новый искусственный орган непосредственно к мозгу.
>>29960396И кого выгоднее делать миниганщиками: опытных, чтобы хоть как-то попадали, или криворуких, ведь все равно не попадают, зато хоть шум создают?
>>29960456Лучше криворуких - скилл на итоговый дамаг по толпе влияет слабо. С другой стороны, при стрельбе из минигана скилл и качается медленно, так что криворукими они останутся надолго.
>>29960401Смотри, есть 3 причины из за которых может пропасть зрение. Проблемы с самим глазным яблоком, с нервом что соединяет зрительный отдел мозга с глазом и с зрительным отделом мозга. При проблемах с отделом в мозгу зрение восстановить не получиться, в противном же случае будут использовать рабочий нерв, если нерв не работает значит бурят отверстие в голове и соединяют протез напрямую с мозгом, т.к. последняя операция более опасна и трудна чем замена глаза с использование родного нерва то и предпочтение ей отдавать не будут.
>>29960545Ебаный дебил на каникулах, не пиши ничего сюда больше. Мало того, что ты безграмотный, так ещё и тупой как пробка.
>>29960596И в чем же ошибка в моем умозаключении, грамарфаже?Или только пламенем из ануса можешь плеваться?
>>29960659Кто ж знал, что оно так разрастется. Наверное придется перенести спальни в каменные пещеры.
>>29960669Просто постели им полы, господи. Как в родной стране, ей богу - всё в говне, зато есть где богу молиться.
>>29960679А смысл? Полы я под кровати и шкафы не засуну, все равно убирать придется, проще уже переселиться полностью.
>>29960718Подожди, что за шиза. Я строил целые замки в воздухе и никогда с мебелью не было проблем. Теперь нельзя в одну клетку поместить кровать и пол? Разраб ёбнулся?
Подарил сейчас пару рабов караванщику, чтобы подружиться с фракцией и заказать наконец-то оптового торговца. Так эти пидорасы первым делом после выхода из камеры пошли и сожрали сухпайки из моей кладовки, мое главное сокровище. Во всей колонии нет повара с навыком выше 2, а торговцев не рабами или стволами я не видел с первого года, поэтому обеспечить свои караваны жратвой - ебаная проблема.
>>29960652Какая разница? Эти уже все. Чем мне нравится Phoebe на безжалостности, так это тем, что сначала тройку годиков ты строишь домики, развиваешь технологии, а потом планета решает тебя облетерировать. Это рейды одновременно с разных концов карты, плюс стайки механойдов-гусениц, а если играть с модами, то еще и напасти из модов, типа обломки с жуками, которые валятся к тебе на внутренний двор.
>>29960602Лол! Сука, таки выкопал нору. Еще один Король-под-землей. Дварф-землеройка. Ты опозорил своих предков, чьи статуи из мрамора стоят в великих залах под самыми высокими горами мира.
Римворлд: Как вы решаете проблему с жарким летом, когда кондиционеры не справляются в больших помещениях?
>>29958359Против десанта механоидов/жуков на базе автоматические дробовики эффективнее автоматов выходят. Но тут и милишники в космопехотках в кол-ве 3х штук мастхэв.>>29958413Энергокопьё - имба. Лучше бронепробитие, самый высокий урон. Мне уланы неоднократно им отрубали ноги пешкам в космопехотке и штанах из девилстренда. При этом ещё и повышенный урон в рукопашной схватке, емнип, а не стандартный 4,5 от удара прикладом у других пушек.
Поясните за чистоту в лаборатории? Есть смысл ложить стерильную плитку? От этого исследовать быстрее будут?
>>29957064>Оказывается фанаты прикрутили 3D рендеринг к самой игреДа уже лет пять как. С разморозкой, бро.
>>29962694>Механика>ЧитыЯ тоже так могу>Мышь и клавиатура>ЧитыИли>Не голосовой способ ввода команд>ЧитыНеси хуйню в другом месте.
>>29962784Потому что киллбоксом пользуются только неудачники, которые могут только абузить ИИ. Нормальный игрок честно встречает гостей раз на раз.
>>29962784Потому что абузит недочёт игровой механики. Это всё равно что юзать девмод, например. Не, ну а хуле, он то в игре есть йопта, це игровая механика!
>>29962799И отъезджает от 10 гусениц. Скинь скрин своей базы без киллбоксов >>29962801Почему недочёт? Вот представь что ты штурмуешь базу - сперва же будешь искать входы/выходы с нее, вот ты заходишь в просвет между стенами думая что наебал тупых колонистов и тебя убивают с турелей. Тоже хочу увидеть скрин твоей базы без киллбоксов - уверен какое-то их подобие будет присутствовать
>>29962847Вместо киллбоксов можно строить стену с выходами со всех сторон, обычно так и играю. Выглядит естественнее и намного лучше готовит к неожиданностям уровня "чому они не пошли в мой киллбокс ряяя альф4".Впрочем, ахинея уровня "строишь киллбокс - читер", это уже совсем шиза. Местные анимешники-фибидрочеры что угодно придумают, лишь бы оправдать свою ущербность.
>>29962909Отличается тем, что на два порядка сложнее. И даже в таких условиях киллбокс не нужен. А уж в ванили он не нужен даже на предельной сложности и айронмене.
>>29962929Может и ненужен - я без проблем справился с жуками и без него без единой оторванной конечности, но пропадает механика ловушек как таковая. Тем более на поздних стадиях игры обычно летят десанты в базу и половина рейдов происходит на базе а не в киллбоксе
>>29962949Это называется не модпак, а модлист. Как только вернусь домой, скину. Хотя там ничего, влияющего непосредственной на битвы, нет, кроме СЕ.
>>29961313маленькие холодильники с толстыми стенами и тремя кондиционерами, пассивные охлаждатели в каждой комнате, шляпы на павнов из дьяволонитника, плюс т.к стоит мод на унитазы и душ, вырубаю горячую воду, холодная снимает тепловой удар
>>29963121Просто снимаю крышу в соседней комнате, как ее организовать - кидай скрин базы или сам думай. В моем случае 3 генератора+2 кондея держат там стабильно 120 градусов, а без крыши температура равна уличной
>>29963156Нет, я имел в виду ГЛУБОКОЕ бурение в самые недра скалы. На данный момент я анально привязан к террейну перед скалой и никак не могу уйти внутрь окончательно. Первая причина это недостаток энергии, а вторая это кондей.
>>29963223Ну через пол и потолок тепло тоже уходит, если сделать достаточно большую комнату для сброса, может и хватить.p.s. фиби/10
>>29963223Из вариантов вижу только создание отдельной комнаты для выхода кондея, эта же комната может быть шахтой для копания ресурсов поэтому из-за огромного размера кондеи не будут ее сильно нагревать. Тебе же это нужно потому-что выход нагревает комнату соседнюю а она в свою очередь греет сам холодильник и эффективность последнего падает? Или зачем?
>>29963268> p.s. фиби/10 Не, я играю с теми настройками что игра рекомендовала для новых игроков.>>29963269> Или зачем? Я слишком привязан к зоне снаружи, а налёты становятся всё многочисленней и нередки взрывы турелей. Это сильный удар по экономике и многочисленные потери колонистов и конечностей у выживших. Я хочу сместить всю инфраструктуру внутрь, а снаружи оставить только оборону.
>>29963357А, кстати, еще такой вопрос. Есть мод позволяющий пофиксить хуйню с тем, что колонисты замуровывают себя в стене когда ты приказываешь им закрыть проход прямой линией? Мне приходится по одному блоку строить вручную, а это на порядок медленней и неудобней
>>29963357Возможно ли навсегда уйти в горы закрыв все проходы 10 клеточным каменным слоем. Это спасет от рейдов? По идее должны ли ломать огромный слой стены или забирать все что лежит на земле и уходить(можно склад с деревом на поверхности сделать), будет так работать?
>>29960737Бля, а ты как хотел? Ламинат сверху кровани положить? Переставь кровать, положи, поставь обратно
>>29963357>Не, я играю с теми настройками что игра рекомендовала для новых игроков."Фиби из десяти" это оценка дизайна базы. Подразумевается, что на любом рассказчике, который не нянькается с игроком, такая база пойдет по пизде быстрее, чем ты скажешь "картоха".
>>29963371Если у тебя крафтер скилловый. С мелкими вещами больше роллов скрафтить вещь с лучшем качеством.>>29963376Вот была бы такая кнопка...
>>29963404Приподнять, положить и опустить. Но в любом случае лучше действительно переселиться, чем сидеть в землянках.
Посоны, на что пустить тонны стали? На продажу и не только. Компонентов штук 200 есть. Из модов: сисько-писечный, мод на оружие из метро 2033, одежда апарелло, немного мебели, расширенные протезы
>>29964496Стоит. Но я решил пока не исследовать уберсральники а обойтись обычными унитазами и душами. Или есть смысл?
>>29964545Никакого. Одна водокачка, бойлер и башенка способны обеспечить водой сотни и тысячи колонистов, так что все эти супер-экономичные сральники в хуй не впились. Разве что душ имеет смысл поставить современный, он раза в 2-3 увеличивает скорость помывки.
>>29965511Интересней же строить все из нуля, покорять природу без ничего в кармане и даже без самих карманов
>>29965730Заёбывает через пару игр. Через пару часов ты всё равно пошьёшь себе одежду, отнимешь у гопника нормальную пушку и разработаешь электричество, так смысл сто раз проходить один и тот же унылый этап?
>>29965999Очередной школьник с горелой жопой спешит всем показать, что уж он-то разбирается в вопросе. Ну давай, расскажи нам, как выжить голышом, без ресурсов, на льдине? Летом там нормальная температура -40, если что. Зимой -120.
>>29966159Низких температур нету, а высокий порог температуры не страшен в этом регионе, ну и конечно нету растительности - нету пожаров. Хотя что я могу знать, я же из ледяных планет да пустынь не выхожу
Вкатился в римач, просрал 2 раза, на какой сложности играть, блядь? Играл первый раз с Фиби, насолил 250к ценности колонии, пришли механоиды и всё разъебали, ну это мой фейл, нехуй было жадничать. Начал 2й раз с племенем и Кассанрой, и это пиздос какой-то, она вообще нихуя жить не дает, 50 тыщ стоит колония, падают корабли в огород, блядь, налет налет кладбище пидор, а я только пару винтовок скрафтил.
>>29966212Я с самого первого запуска римача играл на хардкорном ренди, и довольно быстро понял что к чему. Ренди не особо ебет, если только иногда.
>>29966311Казуал плиз все знают что ренди может золота нахуярить на голову и от рейдов отмазать на целый век
>>29966336Казуал плиз, все знают что Касандра только и делает что шлет альфабобров, а это еще хуже чем полное отсутствие рейдов, ибо еда и которой мало в пустыне или леднике.
>>29966159Там же куча дерева, животных, выращивать можно. Вариант леса но с повышенными температурами
>>29966159Самый комфортный биом же, болезней мало, деревьев идеальное количество, слишком мало чтобы устроить глобальный пожар и достаточно для строительства, животных много, хищников мало скорость передвижения наверно вообще лучшая.
>>29966440Земля как земля, ну обычная такая, как земля в общем, кое где даже плодородная, ты, видимо, с полупустыней путаешь. Единственный минус, про который забыл, в том, что травок лекарственных диких не растет.
>>29966465>минус, про который забыл, в том, что травок лекарственных диких не растетЭто разве минус? Мне их даже собирать лениво. Проще у гостей купить, если повезёт, то сразу синих.
>>29966212Играть на изи-фиби. Как только поймёшь, что строить и как менеджить базу - переключаешься на экстрим кассандру/ренди, сливаешься, начинаешь заново уже на них.
>>29966707Ну животное это я убил двух зайцев на карте голыми руками, всго их было 3, третий съебал после смерти с карты куда-то. Уран в качестве подарка принес гость уже после моей смерти. Если дальше буду мотать время может быть такое что прокнет ивент "человек в черном" и ко мне присоединиться кукареку, ну или хотябы чтобы просто пополнения приходили каждый раз?
>>29966728>кукарекуЭто ты. В чём смысл начинать с голой жопой на льду, если ты всё равно собрался абузить сломанные механики?
>>29966728Человек в черном не прокнет, ибо он прокает только если в колонии есть минимум 3 матрешки.Установи мод на ускоренную перемотку, и наблюдай что происходит вокруг.
>>29966751Почему это абуз? Вдруг какой-то поселенец бежит около моей колонии и решает если не присоединится то присвоить весь лут себе . И вот я буду играть за него. В чем абзу, что пополнения приходят?
>>29966790Это местный шизоид. Обычно его игнорят. В его словах всегда отсутствует логика и фраза "абузить механики" как пример.
>>29966761Щас буду мотать время. Планирую путем созданий максимума колоний набирать с пополней как можно больше колонистов который будут бросать свою колонию, создавать на соседнем тайле другую, умирать там и вновь так по кругу пока не доберусь до ледника
>>29966824Написал с ошибками ибо спешил. По новостям: через полгода после смерти появился дедок, щас попробую съебать на соседний тайл им
>>29967167Да толку от этого, прийдется пересоздавать мир. На южной стороне карты море, а выбраться на соседний тайл можно только с южной стороны. Собираю караван - пишет иди нахуй нет доступного прохода.
>>29967224Сразу же собрал караван и ушел вниз на 1 тайл, хотел на 2 но он свалился из-за гипотермии, поэтому пришлось бросать старое поселение. Щас буду опять полгода ждать
>>29966716ИМХО советовать играть на фиби кому-то, кроме аутиста любящего ДЕКОРИРОВАТЬ базу шоб красиво было это крайне гиблое дело.Фиби не показывает игру какой она должна быть и на ней адекватному человеку играть ОЧЕНЬ скучно. Большинство дефенстивных механик вроде ловушек и турелек становятся не нужны, позиционирование базы тоже, обустройство логистики внутри помещений - даже не возникает такогов вопроса.Фиби слишком уж скучная, слишком уж унылая.
>>29967354> Прочти пост не жопой и поймёшь, что играть на фиби в нём никто не советовал.> Играть на изи-фиби.?????????????
Пришло пополнение спустя квартал и с помощью новобранца я смог продвинуться еще на 2 тайла вперед основав тем самым вторую колонию
>>2996761015 дней. Сейчас опять пришел новенький, надеюсь он каким-то образом дойдет до второго тайла и не придется бросать вторую колонию
>>29967737Именно, вдруг придет в фулл пуховику пешка. Такая может и марш бросок на 5 клеток сделать и только потом умереть
>>29967758Так можно еще трупы разделать дабы еду получить, если конечно температура не слишком низка что-бы дожить до голода.
>>29967776Кассандра набросала контейнеров с дохуищем блюд, просто поселенцы падают из-за холода скорее чем хоть немного проголодаются
>>29967799>-53А ну понятно, нужно быть оверлакерным улблюдком что-бы наролить поселенца в одежде с большим параметром защиты от холода чем 50.
>>29967831Уже -74, такого не наролить. Пришла еще одна в гипертканевых портках и с мин. порог температуры 6. Даже не успела в путь караваном выдвинуться - упала прямо возле края
>>29967312>>29966716Ясно, я тут повспоминал, кажется у меня Кассандра на предпоследней сложности была. Попробую Фиби на единичку попроще, если будет скучно, то включу Кассандру.
>>29968041Он же написал тебе "играть на изи - фиби". Изи игра = Фиби, как ты можешь быть таким тупым?
>>29968110Ну, вообще, нет. Анон спрашивал, на какой сложности играть нуфагу. Я сказал выучить основы, играя на изи-фиби, а после перекатываться на экстрим-кассандру/ренди.
>>29968209На изи ты вообще нихера не поймешь. Ни зверских цен, ни постоянных болезней, ни рейдов по три раза в день, ни пятка ульев в спальне. Начинать надо с Rough и двигаться выше. Если прям вообще все передохли, то загрузись с автосейва прошлого дня.
>>29968257>На изи ты вообще нихера не поймешь.Поймёшь основы, больше не нужно. То, что ты описал - это уже "игра", и играть можно и нужно на экстриме.>загрузись с автосейваА вот это худший совет, что можно дать новичку. Следом идут моды на еблю и прочие амбразуры.
>>29968295Вот и играйте сами на экстриме без автосейвов. А мне и на ренди rought с автосейвами + ручными хорошо.Мимо
>>29968564Еще часов 12 ирл и мб выйдешь из ледника.Алсо, ты матрешек перед смертью пытайся раздеть, что-бы следующий прибывший получил шмотки.
>>29968566Так я тоже не могу игру пройти до конца, надоедает быстро, часов за 20, но бтв играю всегда на кордкоре онли.
>>29968619Походу это финальный бросок. Заспавнился голый колонист, а возле него был труп человека со спасательной капсулы когда-то упавшей с пуховиком из шерсти муффало. Мин. температура для него теперь -53 градуса, на дворе стабильно -45
>>29968659Но срыв так не думает, поэтому пришлось здесь основать 4 колонию, еще 4 тайла пройти до ледника
>>29968671Там налет сразу был, мужик с дубиной появился. Догонял мою пешку. А на всей карте не было оружия дальнего боя поэтому поспешно ретировался успев только одеться
>>29968832У нас тред шизиков-аутистов. Пусть сходит с ума спокойно, хоть скриншоты своих унижений покидает.
Упала она в обморок из-за изнеможения, и если бы не мужик который упал с капсулы которого она съела 100% отъехала бы. Потом к ней же прибежала еще один колонист который на хвосте принес человека с ножом, в два рыла они забили его насмерть. Правда у второй пешки небыло пуховика из муффало поэтому она загнулась из-за гипотермии. Щас поспит и буду продолжать идти на ледник.Смысл - выжить на данных стартовых условиях. Выжить физически невозможно на НЖ в морских льдах но хоть таким способом. Тем более температуры от -30 до - 90 градусов, я еще на таких не играл
Скажите, а создавать свои сценарии это зашкварный чит или нет? Хочу играть от одного персонажа киборга-киллбота с самого начала!
>>29968955Уже полтора игровых года прошло, лол.После выхода с льдины будешь жить только на человечине, так что запоминай вкус.>>29968977Эй шиз, хули ты текстом изъясняешься? Сделай нарезку видосиков где произноситься то же самое, нехуй абузить клаву.
>>29968977В смысле? Если бы мужик из капсулы не упал то она бы умерла а ее съел бы пришедший колонист
>>29969020Выжить - это закончить игру не потеряв 100% своих пешек. То, что игра дает тебе новых это считай читы. По сути ты уже проиграл.Во всяком я как-то так это вижу.
>>29969072Не всем дано выжить. Одними жертвую ради других.>То, что игра дает тебе новых это считай читыКонечно, ведь по канону выжить у улететь с планеты в 1 первоначальное рыло.
Ну вот я и на леднике. стоит ли вскрывать древнее зло? Как вообще добыть еду если вся фауна уже при -30 ушла с карты? Пробовать выращивать рис на земле с помощью парового гейзера?
>>29969351>Пробовать выращивать рис на земле с помощью парового гейзера?Да но всегда просасывал с температурой и растение умирало.
Однако видимо лошадиная богиня осталась недовольна морковкой, потому как внезапно прискакал лошадооборотень, тут же доказавший, что боевой медведь против оборотня совершенно неэффективен. Так медведица и гниет прямо перед воротами. А довольный караван эльфов уезжает, забирая с собой десятки черепашьих панцирей и клетку с кучей котят, вот и пусть радуются, раз так любят природу.
А разве на разграбление брошенных баз осады прилетают? Или это Set-Up a Camp постарался? Ну, что же, хватаем все что возможно и бежим. С одним Гарандом и Сайгой мы тут точно не отобъемся.
>>29971082Собственно, в чём суть. Земле пиздец, группа выживших (4 примата) прибывает на космическую свалку. На этом сюжет (пока) заканчивается, частично можно будет узнать события из логов. У тебя есть достаточно ресурсов дабы построить корабль, дополнительные ресурсы можно добывать из заброшенных кораблей, из астероидов, из других кораблей вроде твоего при помощи боя или торговли. Карта большая (множество небесных тел в солнечной системе и больше 20 солнечных систем), но контента пока маловато ибо игра в альфе. Разработчики явно пытаются подражать стилю светлячка и во многом это у них получается.
>>29971156>пытаются подражать стилю светлячка и во многом это у них получаетсяОсновной язык игры китайский?Звук низавезли?Оружия на корабле нету?Выглядит получше чем Meeple Station, но>Available: Wishlist and follow to get notified!Какими судьбами ты здесь с ней?
>>29971156Простор для аутизма велик? На сколько приблизительно рассчитана игра по часам? Хочу попробовать вкатиться
>>29972425Через годик или пару. Вокруг помпы показан текущий рабочий радиус (ярко-белый), который расширяется со временем до максимума (прозрачный).
>>29972425Там малый радиус в один центральный квадрат, это - сухая земля. Через 8.7 дня он станет крестиком 3х3, еще раз таймер обнулится - круг радиусом 2 (или 3, смотря как считать). И так до внешнего радиуса. Не помню, то-ли полгода, то ли год в сумме.
Помещение без куска крыши, за счет чего оно не греется. То есть почти не греется, у генератора и аккумуляторов температура максимум 50, а у двери между ними какого-то хуя 250, из-за чего она постоянно горит, блядь такая. Что это за механики? Дверь отдельной комнатой считается?
>>29972728Понятно, спасибо.>>29972773>Ты зачем деревянную дверь ставишь?Может быть, ты еще хочешь узнать, почему я поехал меняться и не взял с собой ебучие шляпы, которые нужны по квесту? Почему я случайно продал там 3х муффало и теперь мне пиздовать пешком 5 дней?
>>29972708На самом деле лучше оставлять проход в одну клетку, когда такой генератор в саркофаг заключаешь, потому что если он серьезно так загорится ты его не потушишь, не разобрав стены вокруг. Я так уже наебался разок.
Хм, с CE против врагов в силовой броне самый лучший вариант - "Обходи, обходи эту шелупонь!". Пока два дебила с Гарандами отвлекали третьего с импульсной винтовкой (и никто ни разу не попал), храбрец с Сайгой забежал сбоку и закидал гранатами.
Аноны, посоветуйте 3д песочницу для коопа на замену майнкрафту. Понравилась субнатика, но она онли сингл, смотрю сейчас в сторону астронира и номанская, эмпирион чет не зашёл.
Копал жилище и откопал огромную каверну с кучей 140% земли. Теперь думать как постройки распологать...Олсо сколько клеток на комнату пешке оптимально выделять? Я сейчас делаю 6x9, и это довольно долго выходит.
Вообще, у меня версия не первой свежести, так что может там и допилили больше. Пока опишу из того, что вижу сейчас.>>29971889В плане атмосферы, вот эта ламповая жизнь на тесном корабле, душевные посиделки за столом, высадки на челноке. А оружия на корабле нет, вообще многие механики в игре ещё не реализованы, судя по скилам персонажей будут и космические бои, и возможность взять вражеский корабль на абордаж, после чего переехать на него или скрутить с него самое ценное и свалить.>Какими судьбами ты здесь с ней?Своровал. >>29972033Пока мало контента, но для аутизма и отыгрыша планируется много всего, будь то космические бои или обычные. Уже сейчас есть, кстати, обычные бои. Персонажи выполняют задачи самостоятельно в зависимости от приоритетов, но можно приказать им перейти в режим прямого управления, есть несколько видов вооружения, персонажам можно не только давать приказы атаковать/перемещаться, но и приседать, открывать/закрывать двери, использовать предметы окружения (открыть хранилище, подобрать планшет с корабельным журналом, например) . Если боец промахивается мимо цели - пули летят дальше и могут уничтожить предметы интерьера или внутренние переборки. В моей версии френдлифаер не реализован, однако судя по механике приседаний и поведению пуль он планируется, как и боеприпасы с прочим. На корабле может возникнуть пожар, если не потушить его сразу это станет большой проблемой. Пожар потухнет сам, если сгорит весь окислитель, либо можно потушить его радикальным образом - открыв шлюз и выпустив весь воздух. Механика газов тут тоже реализована, из-за открывшегося шлюза могут быть повреждены предметы интерьера, предположительно ранены/убиты персонажи. Если окружение становится опасным для здоровья - персонажи одевают скафандры, в которых может закончиться кислород. Короче много деталей и всего прочего, но в силу того, что у меня не самая актуальная версия не могу говорить о том какой выйдет игра. Но потенциал есть и он велик.
Поставил RT Fuse. Короткое замыкание случилось, предохранители выбило, но аккумуляторы все равно сдулись. В чем может быть проблема?
>>29974552Конечно.Более того можно обнести грядку стеной, поставить лампу и обогреватель, и выращивать грибы хоть круглый год.
>>29974640Ну так не жди 100%. Как только температура ночью начинает подходить к отметке в -10, беги с собирай урожай.
>>29968955Да это ерунда же. В итоге придёшь уже одетым колонистом колонистом на ледник и будешь там как сыр в масле. Создал бы уж сразу голого на леднике в жопе мира и крутился там, а не ебался с этими мимокрокодилами.
> К вашей колонии прибились йоркшерские терьерыБля, каждый раз плачу в таких моментах. 6 собачек и всех надо РЕЗАТЬ, всем надо ПЕРЕРЕЗАТЬ глотки потому что толку от них нет, а еду тратят(
>>29975306Пуся, ты точно в римворд играешь? Точно в ту игру где можно есть людей? Точно в ту игру где можно торговать людьми? Точно в ту игру где можно кормить пленников родственниками?
>>29975341> ты точно в римворд играешь? Да. Буквально час назад на меня был налёт и один из хуёв пережил залп турелей. Я посадил его в клетку, прихуярил ему бионически руки со склада, бионические ноги, потом прихуярил бионический левый глаз, удалил бионический левый глаз, вставил его в правый, снова удалил, потом удалил руки и ноги и заменил их деревяшками, потом отпустил пленника, дал фору и послал своего снайпера за ним.Но пёсиков жалко(
>>29975306Построй пусковую установку и стреляй песелями в ближайший город фракции, с которой надо подружиться.
PROGRESS_TRIGGER_POPULATIONОпределяет, когда цивилизация заинтересуется местом. Триггер, срабатывающий при определённом уровне населения (0 – не срабатывает, 1 – 20 существ (животные, дипломаты, торговцы и пр. не считается), 2 – 50 существ, 3 – 80 существ, 4 – 110 существ и 5 – 140 существ).Я очень надеюсь, что эти 20 гномиков - это именно 20 гномиков, а не что-то вроде if PROGRESS_TRIGGER_POPULATION > 20 then: SIEGE Что означает необходимость как минимум еще в одном гномике.
Продолжаю пилить мод-лист. И тут наткнулся на мод добавляющий ориентацию для павнов. Читаю описание>By default, pawns have a 50% chance to be bisexual, a 20% chance to be gay, a 20% chance to be straight, and a 10% chance to be asexual. I set the percentages this way because biological, sociological and historical evidence strongly suggest that, in the absence of cultural imperatives to the contrary, bisexuality is actually the "default" status for most humans.https://ludeon.com/forums/index.php?topic=46165.msg440265#msg440265Гуглю статистику. Пикрелейтед.
>>29975990Безотносительно тупорылости всей этой темы, как приведенная тобой статистика соотносится с посылом автора? Или ты не осилил его прочитать, просто скопировал гринтекстом незнакомые буковки?
>>29975990Это инфа за 2012, когда шиза была только в зачатке. Тогда во-первых было зазорно называть себя геем, даже в Швабодной, а во-вторых ещё не было моды.Если сейчас собрать статистику - геев будет значительно больше, причём даже больше, чем их на самом деле, ибо называть себя гомосексуалистом стало МОДНО, блядь. И это не говоря уже о гендерной шизе, когда по улицам ходят боевые вертолёты апач и прочий шестнадцатый пол.Реальный процент предрасположенности к би/гомо довольно высок, порядка 10% по разным исследованиям, но действительно становятся таковыми немногие - и вот эта цифра уже очень сильно зависит от обстановки и степени принятия в обществе.А т.к. в римворлде у нас представлено общество абсолютных шизопохуистов, нейтральное отношение к гомосятине вполне резонно. Но, естественно, блядь, не 70% геев.
>>29976082Учитывая, что автор не сослался ни на один источник - его посыл звучит как хуйня из под коня. Ему бы публиковаться с такими изысканиями.
>>29975990На самом деле эта хуйня с процентам взята из фрейдовской параши, где говориться что большинство людей изначально бисексуальны и культурный фон опредеделяет их предпочтения по жизни.Твоя картинка, на самом деле, вообще никак не соотносится с тем что предполагает автор мода потому, что ты принёс статистику по стране с устоявшейся культурой, которая была основана на христианстве и христианские догматы долгое время были доминирующими во всех отношениях.
>>29976105Поэтому я и написал, что тема тупорылая.Однако причем тут статистика юк как аргумент тезису о том, что без влияния социокультурной среды все бы были бисексуалами все равно непонятно.Впрочем для обсуждения этой темы есть пораша.
>>29976123Зашкварится о фрейда, что может быть хуже? Как теперь играть в то что разрабатывает зашкваренный конч?
>>29976127Согласен, статистика не менее бредова, чем "авторское видение", хотя всё же не пораша, а /sci/ или в крайнем случае /me/.
>>29976141> что может быть хужеМалолетний ауешник, который нихуя не знает, но мнение имеет обо все на свете.
>>29976082Догадайся как связать статистику и заявленные проценты, если ты не лишён логического мышления - поймёшь.>>29976092На вики лежат и более актуальные опросы и во всех них, даже в США и Европе гетеросексуалов больше 60%. Да и это анонимный опрос. Что дело до биологической основы, то да, у приматов относительно других млекопитающих довольно много гомо/бисексуалов, однако у всех за исключением бонобо (у тех матриархат и все они бисексуалы) процент гомо/бисексуалов суммарно не превышает 30%. А истории пидорство поддерживалось разве что в Греции и феодальной Японии, в Риме за это могли на гасту насадить.
>>29976160>но мнение имеет обо все на свете.Знаешь почему? Потому что кругозор поболее твоег будет, лол.Алсо, с хуя ли "зашкар" является ауешным жаргонным выражением?
>>29976190> как связать статистику и заявленные процентыНу то есть ты нихуя не осилил даже прочитать процитированный тобой высер автора, ясно.
>>29976123У тебя есть исследования приматов, где наблюдается резкое различие между обычными шимпанзе и бонобо.
>>29976205Ну смотри, в Европе не зашкварно быть геем, но если ты собираешься затирать мне про культурно-исторические корни, то я привёл в пример приматов, если ты не заметил.
>>29976192> кругозорПовторять кукареки за такими же школярами из /б - это не кругозор, тебя наебали.> Алсо, с хуя ли "зашкар" является ауешным жаргонным выражением?Ты толстишь? Ты толстишь.
>>29976223>Повторять кукареки за такими же школярами из /б - это не кругозор, тебя наебали.Ты не можешь это доказать. Разве что если судишь по себе, это объяснило бы твоё поведение.
Есть мод на римворлд на колючую проволоку? А то чёто нелогично, что нет хуйни которая бы замедляла врага и не давала бы ему защиты.
>>29976275Каеф. Странно что в ваниле этого нет. Так же как и окон через которые нельзя пройти, но можно стрелять.
>>29975990Кстати о леваках. У меня в римврлде все пары образуются по принципу цивилизованная тянка + дикарь. Исключений пока не было. Все мужики с нормальными именами ходят с лицом лягухи и дебафом @%pawnname% не хочет встречаться". А за всякими шимпанзе и динозаврами бабы ходят табунами. Чуть не забыл за чем в тред заходил. Посоветуйте мод на хай энд решение в энергетике. Заебали леса ветряков над полями солнечных панелей.
>>29975990У радужного пидораса бери только Rumor has it, вот эта хуйня и правда разнообразит диалоги павнов. Остальное у него либо васянство, либо есть в ванили.
На плите написано, штраф к скорости из-за температуры, выходит, она -40% получает, если стоит в холодильнике?
С СЕ без Guns можно как-то получить энергокопье? В меню крафта его нет. Взаимодействовать с недобитым уланом, чтобы снять, не могу.Алсо, есть мод, приводящий список возможных заданий на верстаках в божеский вид?
>>29977731Копьишко же вроде вырезали сто лет назад. А из модов могу посоветовать разве что этот:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446523594
>>29977731>Взаимодействовать с недобитым уланомWhat the hack.>>29977789>разве что этот:Да ты охуел, это лучший вариант. В дополнение к нему можно взять ещё Recipe icons и Better Workbench Management
>>29977890>What the hack.Видимо кукареку не знает о том что взаимодействовать с уланами нельзя с патча 1.0Или после предрилизиного патча собственно так же как и не добить улана, т.к. играет на пиратке и не обновил версию.
>>29977910>взаимодействовать с уланами нельзя с патча 1.0Или после предрилизиного патча собственно так же как и не добить уланаШо за хуйню я прочитал? Половину хуйни, добавленной в b19, откатили назад к релизу.
>>29977962Я не помню что-бы что то откатывали, я примерно неделю играл на том патче и все было на месте. Хотя бтв на истину не претендую.
>>29978085>>29978112Уланов нельзя ронять, они просто умирают, у них теперь даже клешни нельзя ампутировать и пулеметы они не роняют.За CE не скажу, т.к. играю онли ванилу.
А на что в Риме влияет качество перевязки? Уж не на то, останется ли травма навсегда? Если нет, то как считается этот момент?
>>29978503На скорость лечения. Если вовремя не вылечится - останется навсегда. В зависимости от того, в каком состоянии рана была на момент, когда она осталась, определяется тяжесть шрама.
>>29978682Какой квест? О чём ты? Зачем сасать, если можно просто периодически покупать люцифериум (ещё до мидгейма уже можно обеспечивать ~2 колонистов без особых затрат) и иметь двух ебейше-топовых колонистов, которых и потерять в случае чего не страшно, ибо в этом случае ты просто подсадишь на люц новых.
>>29978697Тянан сказал, что бионику коротит при смерти мозга, к которому она подключена. деревянные протезы, видимо, тоже коротит
Каеф. Вот бы вторую часть выпустили где надо продолжать выживание, но уже среди технологически развитой цивилизации
>>29965109Было у меня такое, племя с луками и тут херак сентипеда в обломке. Тоже думал, что конец, ан нет - прибежала стая бешеных альпак и стала ее грызть, ну тут конечно и мои подтянулись. Но у меня заборчик с ловушками уже был к тому моменту,
>>29979217Теперь качай хск и вновь пытайся выжить или же как ванилодрочеры вроде меня поставь более глобальную цель - к примеру вынести все поселения на планете и только тогда улететь
>>29976663Логично, кому интересны эти унылые задроты, опять будут рассказывать про свои квантовые компьютеры и радиус Шварцшильда. А загорелый подкачаный дикарь расскажет, как на антилопу охотился, про водопад, про похищение невест, про обычай надевать мешок на голову. Романтика.
>>29976663Генераторы на химтопливе+геотермалки??? Для ендгейма самое то, зачем захламлять кучу востребованной земли под панельки и ветряки?
У кого-то было подобное? Принял колониста в колонию через ивент а он оказывается от люциферия зависим. Мне сразу его в дозатор пасты пихать?
>>29979782Проигрываю с этого. Снимать ботинки с убитых было традиционным солдатским занятием во всем мире. А тут у павнов от такого сразу минус настрой.
>>29980065>ботинкиОдно дело ботинки, а другое дырявые труханы в кровище и говне. На броню кстати дебафф не распространяется даже в ванилле.
>>29976841Тут некоторые пешек человечиной кормят и пленников на органы разбирают, там дебафф гораздо выше чем у проходных спален
>>29980130Но человечина и органы это цена которую не жалко заплатить за сытого и богатого павна, а вот проходные спальни фактически дебаф за нихуя.
>>29980751Не могу играть в других местах, не интересно. Раньше хотя-бы в пустыне или на леднике играх, сейчас тошнит от грязной карты.
>>29980751Какой-то хуёвый ледник, -25 осенью. На нормальном леднике температура должна подходить к -60 в эту пору, а то и ниже.
>>29980794Я хуй знает как найти нормальный ледник, ставлю температуру на минимум и размер планеты на максимум, вот в данном примере играл на самой холодной точке южного полюса.
>>29980839Но нет и торговцев, нет животных, проблемы с электричеством моментально уничтожают все фермы без шанса даже костерок поставить. К тому же рейды приходят 2/3 года, напялив нормальные парки, или в лице мехов. Я к тому, что у меня в умеренной тундре летом +10, зимой -50. На леднике должно быть ниибаца холодно, чтобы был смысл в челлендже.
>>29980867>>29980854А геймплей где? Пару лет собирать обломки и контейнеры, что бы начать играть не очень интересно, как по мне. Так хоть можно на торговле побыстрее перейти к возможности торговать с орбитальными кораблями
>>29980967Тогда селись в тундре. Температуры примерно те же, но развитие на порядок быстрее. Весь смысл выживания во льдах в абсолютной нищете, попытках протянуть неделю на супе из ноги рейдера и грамотном менеджменте ресурсов.
>>29980967Можно технологии изучать. Хотя я не уверен как с бурением на ледниках.А вообще можно наролить поселение на ледниках, поселиться рядом с поселением и при морозе в -80 попытаться отбить его, но это при условии выпадения теплых вещи.
>>29980988В тундре и ледниках есть халявные ресурсы, это не то. Я хочу не получить скорость развития, а уменьшить время того, как ты смотришь в экран и ничего не делаешь
>>29980993Раньше не пользовался, а теперь вошел во вкус - два человека стабильно по караванам ходят. 10/10.Мимо
>>29980993>>29981559Есть ещё вариант вызвать корован с доставкой на дом. Зимой всё-таки самому бегать долго и опасно, а так за горстку серебра к тебе приходят гости с ништяками на продажу.
>>29981559А насколько опасно караванить? Если врага встречу, там дадут убежать? А то целый отряд спецназа каждый раз снаряжаю, очень не эффективно получается.
>>29982336Враги очень редко встречаются. Только один раз соснул. До одинокого путешественника доебался заяц. Тот застрелил ушастого из ПП, но попал еще и в оленя. Олень разозлился и позвал все стадо.
>>29982336Не опасно от слова совсем, хотя, на мой взгляд, это хреново.Встречающиеся опасности, по-моему, ни от чего не скейлятся, и обычно это пара индюков или абориген с палкой. Единственный совет - брать в корован хотя бы парочку павнов, ну или по крайней мере боевых животных - убить-то ты убьёшь что угодно, а всё же здорово при этом не получить ранений, которые осложнят дальнейшее путешествие.
>>29982826Караваны скейлятся от стоимости каравана. Если ты идешь большой толпой, то и на тебя засаду устроит маленькая армия. А один-два человека больше одного-двух не встретят.
>>29982336Отдельная пешка для караванов с прокачанным общением (на цены вроде влияет) и либо вкачанным животноводством, в этом случае можно использовать диких боевых животных вроде волков там или слонов, либо с привязанными лабрадорами/хасками. При нападении натравливаешь животину и бежишь сзади с любым скорострельным оружием. Вырубаешь противников, ставишь спальные места для животных, перевязываешь раненых и либо ждешь около суток пока они оклемаются, если раны серьезные, либо сразу идешь дальше если там пара царапин. Ебстественно в корован с собой берешь соответствующее количеству животины количество медикаментов.
>>29983432Чуть не забыл, перед походом колонист обязательно должен сожрать таблетку пеноксилицина, если в дороге он заболеет каким-нибудь гриппом можно с ним попрощаться, даже если он успеет вернуться залечить его скорее всего не получится.
>>29983432>натравливаешь животину и бежишь сзади с любым скорострельным оружием. Вырубаешь противников, ставишь спальные места для животных, перевязываешь раненыхРаненых френдлифаером? Лучше не помогать зверушкам огнем. Если у них численное превосходство, а враг не йоба-космодесантник в мили обвесе, то сами справятся.
>>29983470>нету лампы на кухне>общая спальня >нету стульев возле верстаков>вместо шляп в колонистах на голове шлемы
>>29982866Т.е. от стоимости КАРАВАНА, а не его товара? Потому что я с собой порой на 15к таскал всякого говна и всё равно нападали те же аборигены.
>>29983773Combat Readiness Check видимо багует, поэтому больше пяти человек вообще не набегало. А защищать - стоять за камушками, сбоку обходить с дробовиком и гранатами.
ПИЗДЕЦ, АНОНАСЫ!!!Словил баг, не могу заставить пешек есть еду, как будто запрещено, хотя все разрешено, ПЭЗДА!
>>29983784>сбоку обходить...ловить маслину и валяться в ожидании человека в чёрном?Но вообще, да, если обмазываться модами на облегчение игры, можно хоть в виде пениса колонию строить.
>>29983802Ну, если противник скован в перестрелке - он не особо реагирует на появление фланговой группы.CRC наверное снесу, так как и правда чет слишком легко, а по обороне - ну построю я окружную стенку с единственным входом. Ну охуеть сложная оборона, да.
>>29983775СЕРЬЕЗНО???!!! Сорвал покров, открыл мне глаза, я то думал шлемы только как декорация нужны. А если серьезно то шляпы дают защиту от температур и соц. влияния, а шлемы нужно надевать только когда идет рейд
>>29983851>Ну, если противник скован в перестрелке - он не особо реагирует на появление фланговой группы.Каждый раз, когда по противнику попадают, происходит пересчёт аггро. Обычно приоритет для новой цели отдаётся ближайшему врагу, по которому достаточно высок шанс попадания. Поэтому, если в фланг ты зашёл на близком расстоянии, рискуешь огрести.
MOD IT UNTIL IT CRASHES Вы только посмотрите на этих тяначек, кажется они понимают, что не выживут. Не знаю как можно играть в римворлд без сотни модов, пока игра не начнет лагать.
>>29983851>CRC наверное снесу, так как и правда чет слишком легкоПоставь множитель богатства на 200% и базовую стоимость павнов в районе 100, охуеешь. Комбат Рединес изначально настроен на облегчение игры, но может и разнести тебе ебало с нужными настройками.
Пока что нихуя интересного, ебучая Кассандра шлет тучу еды в виде миграций, налетов и гостей. Но не ебучие капсулы и прочее, неоткуда железо брать.Ебал рот Кассандру, Ренди ван лов.
Сап.Есть ли здесь играющие в Rimwolrd Hardcore SK?Скажите, стоит ли пробовать последнюю версию.Играл на Alpha 14, люто доставляло продуманностью и глубиной геймплея, после чего подзабил.Планирую обновить пеку к осени и снова вкатиться.Но посмотрел стримы последних и охуел - прикрутили какихто ебучих терминаторов, азари, фуррей, зеонов.Выглядит как SJW-васянопараша.Хотел бы узнать ваше мнение о геймплее.
>>29984159Я вот не дошел до геймплея на последней версии. Сначала ждал пол часа пока загрузится, а потом у меня вытекли глаза от растений и ебальников.
>>29983432У меня только носорога получилось найти, но не пойму, можно на нем возить или нет. Или просто включать в караван, чтобы воевал?
>>29984466Если включение в корован носорога увеличивает максимальный переносимый вес, значит на нем можно перевозить грузы.
>>29984480Точно, не сообразил. Ну выходит, возить нельзя, ну и ладно, в незимнее время можно будет брать.
>>29957128 (OP)Сап, пескач, я хуй знает сколько не заходил в тред, и после недолгой игры в старбач у меня возник вопрос: какого хуя печка на скрине не работает? Там есть руда на обработку, а сама печка подключена к батарейке, но процесс обработки никак не идёт.Алсо, откуда новость об апдейте? Вроде же говорили, что оф. апдейты всё.
>>29984573Я тоже давно не играл, но проверь, хватает ли печке мощи с батарей? Емнип, такие батареи надо последовательно подключать друг к другу, а с последней уже запитывать все приборы.
>>29985611В римаче так-то дохуя спорных механик. У меня от одной системы травм/боевки зубы болят.мимодил
>>29985627Меня больше бесит ситуация, когда ты играешь в пустыне или тайге и к тебе все животные сбегаются жрать твои посадки, когда на карте другая еда заканчивается. Неужели нельзя было к ловушкам и турелям прикрутить команды, чтобы они срабатывали на всех животных которые через них проходят, а не только на враждебных.
>>29985682Жратва сама к охотникам бежит, хуле.Вообще, римач в последнее время меня все больше и больше раздражает такими мелочами. Животные, которые проблем создают неизмеримо больше чем профита. Охуительные костыликомпенсаторы, типа жуков/дождя. Полуебки-павны, устраивающие истерики из-за недостаточно красивой столовой и игнорирующие пожар/раны/приоритет работ. Всратая научка. Корованы/экспедиции, прикрученные хуй пойми как.
>>29984261>>29984159Какая версия - последняя?И в какую из предыдущих удалось успешно поиграть?Прозреваю, что создатели модпака перестарались с контентом и переусложнили геймплей.Какие еще модпаки, углубляющие геймплей в сторону производства и боевки известны местному анону?
>>29985682В химтопливо все, очевидно.Можешь в соседние поселения капсулами поскидывать дабы подружиться.
>>29983974Выходит такой Люк Скайуокер в своей силовой броне из убежища, достаёт лазган и кричит "За Императора, смерть мутантам!" и бежит убивать авали в броне слаанешитов кислотных цветов, а те ему "бля, я маслину поймал" и тут с орбиты падает обломок корабля с механоидами паровозик Томас и начинает спавнить вокруг себя тиберий из которого вылупляются зерги, в ответ на что Люк Скайуокер уничтожает крестражи вокруг паровозика и сам становится паровозиком.
>>29985740Впизду такую жратву, особенно когда это стадо бумалоп, которые всей толпой тусуют на рисовом поле, а у тебя один колонист с коротким луком.
Как же меня доебали косолапые павны, которые триггерят ловушки просто каждый второй раз как по ним идут. Сейчас реармил их после рейда, так сам мастер наступил в ту, которую поставил 5 секунд назад.
>>29985740>устраивающие истерики из-за недостаточно красивой столовойЧтобы получить серьёзный психоз, у них должно накопиться где-то -40 к настроению без единого плюса. Ты бы уже вздёрнулся нахер, если бы жрал людей сырьём, спал на голой земле в -60 и был трижды отмудохан до состояния нестояния за неделю. А павны побесятся полдня и дальше идут работать с прекрасным настроением.>игнорирующие пожар/раны/приоритет работЭто твои шизоидные фантазии, либо отсуствие головного мозга, чтобы правильно настроить приоритеты.
>>29982336Я постоянно корованю, мечник + кукареку с оружием которое выдает очереди, с продвинутыми аптечками и 15шт травы, оббафаные пеноксилицином, две ламы или лама + верблюд. Товара где-то на 15-20тыс они таскают. Максимум два рейдера, и иногда агрессивные петухы (почему-то так в моем переводе) и всякая мелочь.
>>29984466Если вьючное животное "нет", то вещи в караване на него не положить. Ищи слонов/лам/верблюдов
Собираюсь строиться в скале в жарком климате, какие есть варианты решить проблему с подземными жуками?
>>29987101Строишь много турелей, выманиваешь жуков на них. Вариант два, строишь много ловушек и делаешь коридоры в 1 клетку. Как полезут, расставляешь их и опять же выманиваешь жуков туда.
>>29987101Пустые пещеры в глубине базы, обороняешься от зергов прущих из глубин вместо драк в спальне.
Я любил C&C франшизу. Особенно Тибериан Сан. И вот там от ебучих землероек НОДа можно было защищаться, бетонируя все плоские поверхности на базе. Но вот в РВ такая фича не работает.
>>29987101Коридоры в 1 тайл, 3 милишники в космопехотках с рогами трумбо в руках, за ними автоматы/автодробовики. Стоять так, чтобы выходящий из дверей жук встречал перед собой троих милишников. Вынести так можно даже максимально возможное кол-во жуков на карте вообще, но броня в труху улетит и кто-то из милишников упадёт.
>>29984159Играл с полгода назад, местами доставляло. Правда если ванильный рим может показаться сырым, то ХСК, напротив, слишком перегружен свистелками и перделками. Благо в настройках можно лишнее повыключать. В конце концов дропнул, во многом из-за долгой загрузки при заходе в игру.Алсо, раз уж пошло такое обсуждение, какие есть более менее адекватные сборки, кроме хск?
>>29962980Я может мудак, но с ловушками охуенно спасался в начале. Когда ты один, рейдеры приходят по одному, а лечиться лишний раз нахуй надо. Делаешь одну. В любом сарае делаешь две двери с противоположной стороны. Ловушка сложенная лежит внутри. Когда появляется пидор, ставишь у двери которая ближе к нему и оставляешь ее открытой. Ждёшь внутри. Пидор заходит и как правило дохнет, ну или почти дохнет.
В общем, почти нету разницы между Ренди и Кассандрой на морских льдах, за исключением обилия метала от ренди.Я довольно долго разгонял богатство.
>>29988934Так в любом другом месте так же, настроил поля посадки растений и места раскопок, убрал руки и ждешь пока все доделают.
>>29989193Вообще пилить то особо нечего, все от РНГ зависит. Если только по постройке, но с ней у меня проблема, я не могу в планировку.
>>29989686Какой мод добавляет растения с этими ужасными текстурами, которые выбиваются из общего стиля оформления игры?
>>29989913Где? Тут их нет. Кстати, почему не сделал вход через тамбур? Позволяет экономить на количестве дверей.
>>29989967не сделал вход через тамбур?Я проебланил в этом моменте, когда додумался до этого было построен уже внутренний корпус из нефрита.Я же говорил что с планировкой у меня все плохо.Алсо, сейчас кину пнг скрин.
А можно как-то простенькое поведение задавать? Например, если нужно готовить, то проверить, лежат ли продукты возле плиты, и если да, то готовить, а если нет, то принести целый стак? И убрать стак, когда задание выполнено. Я пробовал сделать рядом с плитой склад размеров в клетку с высоким приоритетом, но всё кончается тем, что какая-нибудь пешка постоянно носится, пополняя его, перенося по 10 еды, это вообще хуйня, вместо оптимизации работы 1 персонажа, оказываются заняты 2.
>>29990937Два сезона рейдов не было, только насекомые разок вылезли. Не успел снапейрское оружие выучить.
В риме вообще можно как-нибудь заменять поломанные части животных? У меня трумба - астматик. Если достать легкие, можно ли поставить их зверю? Или только механоидами залечивать?
>>29992560>Моды накати.По-моему, единственный ответ, который я встречал в треде на любой вопрос. Римворлд - клон Скайрима?
>>29973308No Man Sky хорошая песочница, но если тебе сабнаутика понравилась за лор и хоть какую-то историю, то no man sky может не зайти. В Conan Exiles есть лор и интересней исследовать мир
>>29990355Вот. Ты умный я тупой. У меня был просто сарай без вот этого твоего аппендицита. А когда набег я тупо оставлял открытой одну дверь и ставил перед ней ловушку и думал что ниибаться хитёр. До такого как у тебя не додумался.
>>29993423Моя версия не идеальна, вот эта штука похлеще будет, потому-что кровати не будут получать дебафф сон на улице и температура не будет уличной
>>29995687>>29995672Всегда проигрываю с этих КОРКОРЩИКОВ. Насмотрятся СЛАВУ СЕЛА и неразвитым впечатлительным умишком решат, что ЧЕЛЕНДЖ это высадиться на леднике на ЭКСТРИМЕ.А потом рероллят, чтобы приземлиться на гейзер.Тьфу, блядь, животные.
Наматываем траллей на ловушки и пугаем гоблинов в коридоре смерти! Улучшаем коридор и получаем целый зал с ловушками! Любопытный факт: гоблин в броне при падении в люк на пять уровней не получает ни царапины. Попавшиеся в клетки гоблинята отправляются на перевоспитание.
Кассандра вообще посылает химические осадки?Переезжали ли вы со своим табором на мидгейме? Думаю может переехать, надоели джунгли.
Этот день настал. Решил попробовать игорять в дворфов. Так как английский знаю на уровне начальной школы для умственно-отсталых, то попутно буду его учить.Пожелайте мне удачи
>>29997349А нет модов вводящих ПВО для сбития обломков в небольшом радиусе от себя? Для защиты от такого вот говна.
Блять, что не так с этими пидорами Greedy for bedroom? У меня большая колония и в ней две спальни. Обе extremely impressive, но одна чуть выше по баллам. Мне попался хуй с вечным -8 из-за Greedy for impressive bedroom. Я его перевел в ту спальню, которая немного богаче. Все равно ноет. Поч?
>>29997349Удобно же. Я вот бежал на лансеров по пересеченке, там мне убили одного на подходах. А тут готовенькие. Можно приготовится и выманить на мины.Хотя...у тебя и турелей-то не наблюдается.
>>29997626В последней катке мне десант прямо под горку. Половина на линию огня пушек выпала, оставшихся поровну закинуло в холодильник за стальной дверцей и под дробовики местных. Один их немногих случаев, когда из рейда врага не выжил никто.
>>29997187Тогда изучай мою систему перевоспитания непослушных гоблинят. Есть люк, возле которого ставится клетка и подключается к рычагу. Сажаем гоблина в клетку, запираем двери, открываем клетку рычагом, гоблин летит на два уровня вниз, в шахту заполненную водой, закрываем люк рычагом. Любопытно, что гоблины не хотят сидеть в луже и благополучно лезут наверх по каменной стене. Далее сам процесс "воспитания": на люк назначается dump zone, в которую нужно притащить что-нибудь легкое, вроде plump helmet или, например, скелет убитой этим же гоблином сторожевой собаки на скрине видно кусок гипса и синий труп, оставшиеся после неудачной попытки "воспитать" предыдущего гобилна, в общем ни разу гипс не мягкий оказался. Кладем предмет на люк, запираем двери, открываем люк рычагом, гоблин получает грибы и труп собаки прямо в морду, плюс периодически дышит миазмами. Повторяем до нужной кондиции, главное - не переборщить. Когда процесс воспитания закончен, открываем двери внизу, гоблин вылезает из заточения и попадает в клетку или начинает гулять по крепости, потому что клетки нет, а дверь закрыть забыл. Вот тут и пригодились все эти воены-гости, неохотно, но все же затыкавшие гоблина, хорошо, что удалось отделаться лишь парой убитых котов, да раненым плотником, который, правда, до сих пор постоянно кровоточит. Оттуда его провожают до клетки с механизмом, стоящей на самом краю карты. Гномики прячутся в крепости, клетка открывается рычагом, и перевоспитанный гоблин отправляется голым домой!
>>29997765Зачем? Заебусь 15 имен выдумывать, когда животновод и альпака привязываются вот тогда пусть и называются>>29997704Альпаки их уже затоптали
>>29997307Тебе и так бы пришлось учить, там десятки названий горных пород, самоцветов, деревьев и т.д. И кстати, с тайлами будешь, или как?
>>29998133В чем проблема дьявлоткани? Пока что лучшее из чего можно пошить плащи кроме меха трумбо у меня в колонии
>>29998197На этом участке можно 4 других грядки посадить. Которые полностью обеспечат тебя нужным ресурсом.
>>29997687Не проходит. Я точно сверился, что та спальня, где он спит, лучше другой. Может, нужна именно личная спальня?
Ой, блядь ну что это за хуйня? Я даже животных перебиндил и не натравливал, почему они не могут не нападать? Как это фиксить?
>>29998161Как они живут у тебя? У меня механоиды, упавшие на базу, персонажу в стальном доспехе и космопехотном шлеме отстрелили глаз и руку, и это я считаю еще легко отделался.
>>29998422Как можно проебать всю колонию из-за бешенства одного животного? Как ты так смог? В прошлом треде тоже был кадер который при вооруженных пистолетами колонистах смог проебать одному носорогу.
>>29998453Ну у него там деревянные двери. Это большая ошибка. Слон такую вынесет, в отличии от стальной.
>>29998453Это месть, там нападали все слоны, их штук 10 было. И я думал, что одного если что раскайчу, но они быстрыми оказались
>>29998471Можно же разобрать стену пока слон ломит дверь, или соседним колонистом заагрить слона с помощью дешманского лука. Но как я вижу по скринам - он слона умудрился дубиной бить, правда уверен что он бы забил его всей колонией+собаки там были, что ле по одному отдавал колонистов да еще и с дубиной в руках на съедение?
>>29998484Ну если все то еще возможно проебать, правда были бы руки а месте смог караваном убежать или еще лучше с луков расстрелять
>>29996041Хз, я еще не пробовал.>>29996103>КОРКОРЩИКОВ>ЧЕЛЕНДЖВыжить на льдине не сложно, сложно развиться поднять богатство до нужного уровня. Челенджем это назвать нельзя.>А потом рероллят, чтобы приземлиться на гейзер.Какой гейзер на морских льдах, ебобо? с таким кол-вом воды рядом с местом строительства нормально не развиться.
>>29998592> с таким кол-вом воды рядом с местом строительства нормально не развиться.У тебя карта 50х50 чтоле?
>>29998833Это морские льды, ты не можешь перестраивать объекты потому что потеряешь 40% ресурсов, и не можешь бежать далеко потому что сдохнешь от холода.
В римворлде можно основать поселение там, где я захочу? Пожно ли создать штуки 3-4 деревни и снабжать друг друга ресурсами? Можно попасть на какой-то остров и сычевать там? Будут ли атаковать в таком случае? Можно ли набигать на любые поселения, и можно ли таким образом разрушить все поселения? Или они будут постепенно появляться?
Пытался превратить небольшое озеро на поверхности в подземный резервуар с водой, выкопал 3х3 пространство на большом количестве z-уровней, объединил их, все туннели закрыл дверьми, а после выкопал 1 блок, когда мой шахтер стоял аккурат под самим озерцом. Я полагал, что может произойти что-то не очень удачное, но не думал что это будет столь стремительно. Под ногами у бравого дворфа я сделал дырку вниз, куда его благополучно и смыло.да это не моя вина, а он сам много пива пил и упал Пролетев несколько этажей он умудрился сломать лишь руку, но, к сожалению, в такой ситуации даже удача не поможет, потому что ему на голову сейчас падает целое озеро.Кстати, а если бы я не забыл на самом нижнем уровне сделать небольшой туннель с дверью, то у него были бы шансы на жизнь? Не затопил бы он крепость ниже этого уровня?
>>29999088>В римворлде можно основать поселение там, где я захочу?Да, кроме клеток океана и клетки соседней с другим поселением>Можно ли создать штуки 3-4 деревни и снабжать друг друга ресурсами?Да, максимум до 5 поселений, но комп будет тормозить>Можно попасть на какой-то остров и сычевать там?Можно, если под "сычеванием" ты подразумеваешь спокойную жизнь без кучи рейдов то не надейся. Будь ты на перекресте дорог или на крайней точке морских льдов рейды будут одинаково приходить. На острове только ты не сможешь торговать с другими поселениями, хотя через транспортные капсулы вполне сможешь выбраться на материк.>Можно ли набигать на любые поселения, и можно ли таким образом разрушить все поселения?Да, я даже себе цель поставил снести все поселения на карте и сейчас играю>Или они будут постепенно появляться?Нет, не будут
>>29999184Если воды реально много, ну например, из океана, то она затапливает всё мгновенно, но даже в этом случае можно сделать камеру декомпрессии такую с помощью двух дверей, только дварфы обычно не хотят двигаться под водой, если прямо сразу не стоят на рампе, например, а тупо тонут на месте. В твоем же случае затопление постепенное и будь там выход, дварф бы сразу выбежал,.
>>300004741. Нахуя такие огромные комнаты, если 5х5 достаточно?2. Разделочный стол лучше поставить в холодильнике, если не хочешь регулярных отравлений.3. Холодильник надо бы побольше.4. Где шлюз в холодильнике и где шлюз на улицу?5. Твоя оборона параша полная.
>>300004746. Крематорий нахуй не нужен. Трупы можно разделывать и продавать мясо пиратам. Ну или просто хранить в специальном холодильнике и кормить ими животных.В общем парашу построил.
>>30000500Можно подумать в Рим играют не за тем, чтобы закапываться в гору.>>300005021. Размер горы позволяет. 2. Пешка с приоритетом на уборку. На скринах правда переходный период, где я потерял четверых и получил трех. Слегка засрано, пушо носильщики были в тренде.3. Тут сыглы. Хотя это самый большой, что я делал.4. Не нужен. Гора же. 5. Об мою линию Мажино обломали зубы все, кто хотел меня штурмовать. Я кстати очень далеко от изучения павер армора. Весь что на скринах - T, если ты понимаешь о чем я.>>30000511Вот чего-чего, а проблемы с едой у меня нет, чтобы минмаксить. А крематорий очень помогает мораль пешек поддерживать.
Пиздец, сейчас мой поселенец в ступор упал, а второй поселенец не может в уход, так если их отправить караванить то поселенец без ухода сможет кормить овоща.Храни господь Тянана за это!
>>30000567>1. Размер горы позволяет.Ты тратишь на эту хуйню кучу времени, когда можешь потратить его на что-нибудь более полезное.>2. Пешка с приоритетом на уборку. На скринах правда переходный период, где я потерял четверых и получил трех. Слегка засрано, пушо носильщики были в тренде.Ну не удивляйся потом когда у тебя все пешки внезапно отравятся пищей и заблюют все вокруг.>4. Не нужен. Гора же.Нужен. Экономия электроэнергии же.>5. Об мою линию Мажино обломали зубы все, кто хотел меня штурмовать. Я кстати очень далеко от изучения павер армора. Весь что на скринах - T, если ты понимаешь о чем я.Это лишь говорит о том что ты играешь на сложности чуть выше бейсбилдера.
>>300006491. Когда у тебя пешка с mining/construct то у тебя не так и много вариантов ее применять. На момент скрина у меня три майнера с огоньками. Правда большая часть базы уже была построена.2. Уборка. Одной пешки хватает за глаза. Даже меняешь ей приоритеты в сезон страды или большой охоты.4. Даже во время спайков типа волны тепла в июле, холодильник не сбоил. Все же закапывание в породу самый читерный вариант. Я отлично знаю что такое шлюз. И тут его нету исключительно за ненадобностью.5. Или ты не умеешь вооружать пешек и планировать оборону. Киллбоксы для девочек. Мужчинам не нужен фруктовый кефир.
Анон, я походу совсем ебанулся. Пока не могу решить, чем заняться дальше в старбаче, и хочу отстроить ряд тематических комнаток, но мне нужно вдохновение. Покидай скринов со комнатами из старбача, желательно сгенерированными самой игрой. Я уже дохуя хожу и много всего насканировал из мебели, но сами скрины убранства проебались. Сам смог дойти только до пикрил хуйни.
>>30000698>5. Или ты не умеешь вооружать пешек и планировать оборону.Умею, и куда лучше тебя, и без всяких киллбоксов при том только городской бой, только хардкор! поскольку стенок из стен и мешков с песком я у тебя не вижу, а зато вижу кучу мешков с песком за которым отхватить пулю куда проще, да еще и возле турелей, которые при критическом повреждении взрываются в радиусе 2 клеток вокруг себя нанося всему что окажется вкруг них дамаг на уровне выстрела из миномета.
>>30000748Найс. Былдо увидело мешки с песком, не не увидело, что все турели разнесены на радиус двух клеток. Ты бы сказал, что зона где стоят пешки подвергается опасности, но я парирую тем, что пока турель взрывается, ты трижды успеешь отвести их. Олсо сами взрывы миллион раз помогали мне. как фанатичному диггеру, когда их кусали жуки.
>>30000745Ты думаешь кто-то в своем уме будет скринить унылые сгенерированные постройки из 1 стола и 1 стула?
>>30000775>унылые сгенерированные постройки из 1 стола и 1 стулаТы явно не видел генерации построек в этой игре. Ванилльный старбач может и вышел полный говном, но генерация мирка там удалась. Чего только падоги стоят.>авалиСпасибо, не надо.
>>30000766То что турели разнесены от друг-друга я вижу (кроме 5 турели, она в зоне взрыва) и еще я вижу что пешки вполне могут оказаться в зоне взрыва, что мешало сделать стенку из мешков с песком и стенок за зоной взрыва турелей мне непонятно.А твою "линию бомжино" вынесут как нахуй делать даже 4 гусеницы, даже если у них не будет зажигательных снарядов, да даже я думаю что даже 1 гусеница с зажигательными снарядами ее раздолбает.
>>30000802У меня 1400 часов в этой игре. И генерируемые постройки, особенно в ваниле, в него скучное ничем не примечательное говнецо. Крупные постройки вроде замка или подводного города это уже другое дело. Максимум может попасться какая-нибудь забавная хуйня вроде 1 пика, и то крайне редко.
>>30000818Щас бы вспоминать гусениц, когда база настолько имунна к огню, насколько это в принципе возможно. А для честного боя у меня есть три снайпера и два милишника. Кто лучше справится с центепидом, как думаешь?
>>30000856Дело не в базе, а в твоей говнообороне - хватит и 1 залпа чтобы вся эта параша загорелась. Да и судя по твоим постам ты больше 1 гусеницы не видел.Я уж молчу о ебанутых эвентах вроде ВНЕЗАПНОЙ враждебной группы из 14 мегалинивцев или варгов.
>>30000876Что там загорится, наркоман ты ебучий? Я спецом окапываю все двойным слоем плики и сую плитку везде, чтобы пожаров в принципе не было.>банутых эвентах вроде >менхантер пакаНу тогда я просто закрою дверь на базу и все. Менхантеры лучшее что может с тобой случится, пушо они нивелируют другую внешнюю угрозу, когда как сами опасности не представляют.
>>30000908А я уже писал. Горящие турели это плюс. Или тебя штурмовать приходит по 15 человек с инсендерари ланчерами?
Племенем как-то можно перейти из неолита дальше? С этими х2 на исследования я через пару лет до помп доберусь. А на болоте они пипец как нужны. Пока на деревянных помостах строюсь. Представляю как все это гореть будет.
Посоны, кто-нибудь ещё играет в Space Engineers? Я вот только недавно прикупил себе ёба-комп, который эту игру хорошо тянет, хотелось бы где-нибудь в сети поиграть, но все густонаселенные серверы лагают как суки, а на мёртвых играть нет смысла. Может есть тут инженеры, играющие по сети? Поделитесь, где обитаете?Хотелось бы ванильный выживач без всяких модов и свистоперделок.
>>30002751>Посоны, кто-нибудь ещё играет в Space Engineers? Тут? Никто. В спейсаче был дохлый тред где-то на дне.
>>30004681Нихуя не понял. Почему у тебя одежда хранится на улице, а всякий бессмертный хлам под крышей?
Наконец-то пришел со смены. Щас подрублю римач и буду играть, благо завтра выходой и можно будет целый день просидеть за кунклуктерном время от времени заходя в любимый тред
>>30005026Можно отыграть сценарий в Риме. Про ветеранов-попаданцев. Начать с крашлендед тремя дедками по 90 лет.
>>30005050Меньше шанса получить пизды из за шальной пули. Да и вообще рассчитано для 3х поселенцев, 2 стрелка и 1 милишник с генератором щита.
>>30004980>играть без хардкор скОни ее не доделали. Вот Sukki.Как же нароллить то, с чего хочу начать? Нет ли мода на сохранение карты до высадки. И как убрать систему уничтожения колонистов взрывами при высадке, если у них сильно много стартовых очков?А как же песочница?
>>30005099Признай что ты просто казуал который не может в задрачивание игры до самих дырок и которому лишь контент новый все подавай и подавай
>>30005104Т.е. оборону лучше строить стенками, а не мешками? Пушо значения кавер эффективности на стенке вообще не написано.
У меня тут при попытке погуглить тестовый полигон для Риворда СЖВ прилипло. Так что помогайте, какой нужен мод, чтобы можно было просто расставлять человечков и тестить, как они стреляют, умирают, падают?
>>30004980В вашем коркоре дохуя васянства и говна, которое вообще никак не вписывается в атмосферу и лор игры. Сборная солянка как есть, на любителя.В свою очередь продолжаю пилить список модов. И уже как-то дохуя накопилось, которые я не сортировал. Предлагайте систему по которой можно разделить моды. Самое очевидное1.Моды библиотеки и прочие необходимые для работы других модов2. QoL/Качество жизни - моды добавляющие необходимый функционал, которого нет в ваниле или делающие многие вещи удобнее за счёт менюшек и прочего.3. Вооружение и защита. Nuff saidА вот дальше хуй знает. Ваши варианты?https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ki4bVEKvJBTIsNjh1T2f_agsUwYIkUOFAAcDqR4_R08/edit#gid=0
>>30004980Пробовал яваше ХСК. Сначала загрузка полчаса, потом эпилептячка от васянотекстурок. А играть то когда?
>>30005142На самом деле я хз, всегда так строил. Но роль мешка с песком для стрелков выполняет милишник с генератором щита, а для него мешок с песком я сделаю позже Никогда.
>>30005164>какой нужен мод, чтобы можно было просто расставлять человечков и теститьGolovnoy Mozg v1.0
>>30005187Как же ты охуенен. Только что прошел Рим и хотел спросить, каких модов наставить, чтобы общие идеи серии развивались, но не было попыток впихнуть невпихуемое, перемешав со школохоркором и лошадиными дилдами.
>>30005187Мой вариант? Пописать тебе в глотку для начала. И покакать туда же. Ещё раз пописать. Пока хватит.Тебе уже говорили, что рисовать таблички для дебилов - неблагодраная работа?
>>30005215Соболезную. Тогда читай https://lttlword.net/rimworld/rimworld-guides/how-to-use-developer-mode-in-rimworld
>>30005125Признаюсь.>>30005118Я вот чета религию не осилил, и она мне дала пасасать. Суть такова: все играю с предельным условием, что если гибнет лидер колонии (выбранный с модом на лидерство) - все, гамовер. И вот выбрался в лидеры у меня верунчик, который все тосковал, что ему негде намаз совершить - потому как я не врубился как строить мичеть. Ну, и в один прекрасный момент он у меня с тоски словил шизу, да и пошел в лесок погулять. А в лесу смилодон недобитый, тоже гулял.
>>30005284Жалкая попытка. Более того, мне до его труда вообще дела нет, пусть делает что хочет. Просто это труд бессмысленный , который никто не оценит, кроме пары животных с IQ пивной бутылки.
>>30005258Мешки, между ними пушки и пешки, потом более слабые турели. Потом минное поле. Потом ловушки. И все огорожено требя слоями стен.
>>29998238"Нужный ресурс" это что? >>30002088Зачем? Он как локация легче за джунгли если там нету зим
>>30005384>рис, клубникуОт еды склады ломятся >лечекореньТа же хрень что и с едой, никто их в медикаменты не конвертит>и те же грибыА я что посеял? Тем более цена за шмот из дьявлоткани громадная, от 200 серебра за штаны до 1000 за один плащ
>>30005472У тебя там плантация натуральная. Пешка весь сезон наверное только и делает что работает на ней.
>>30005497Нет, одна пешка только время от времени ходит собирать, это и немудренно учитывая что растениеводы у меня 15+ навыка.
>>30005521Как же горит очко, построил ссаную консоль связи игровой год назад, ни одного оптовика, зато контрабандистов и экзотиков по 3 штуки прилетало. Ещё и блядское озеро на месте спавна, на иссушение которого уйдёт год не меньше.
>>30005560>ебанутый, который сидит на льдине и жрет людей>на продажу только труханы с последнего рейда и обрывки с жопы бумалопы>нахуй, полетели лучше в другой биом, там сейчас осень и массовый забой скота, шкурок подешевке наберем.
>>30005560>построил ссаную консоль связи игровой год назад, ни одного оптовикаСобалезную. Алсо, что ты им продавать собрался?>Ещё и блядское озеро на месте спавнаЯ бы рерольнул.
>>30005560Так помпы все-таки осушают мелководье на морских льдах? Или мне кабанчиков скакнуть протестить?
>>30005560Мне тоже кажется, что торговцы нихуя не рандомные. Пока еле сводил концы с концами и нуждался в жратве и компонентах, прилетали контрабандисты и экзоты. Как только начал жировать, и захотел бионику и одноразовые йобы, так сплошные оптовики.
>>30005601В режиме разработчика дебагами осушают, но на деле не пробовал, примерно 1,5 игровых года на осушение ебень как у меня, если прикинуть. Естественно осушают только мелководье
>ты племя>тундра>резкое похолодание убивают единственный за год урожай перед его сбором за пару часов>на пешку падает обжорство и она сжирает весь остаток еды>зима близко
>>30005736Сам виноват, дебил. Нужно бросать все дела и срочно бежать собирать то, что успеешь. До -10 температура опускается не моментально. А шизиков нужно пиздить палками и тащить в карцер, чтобы думали о своём поведении, а не потворствовать их безумным причудам.
>>30005765Собрал все что мог, картошки 200 вышло. Пешку пиздить когда нужно остатки урожая собирать тоже такое себе
>>30005836Скорее всего и до этого дойдёт. В тундре зимой живности почти нет, разве что жуков или рейдеров лопать, если попадутся.
>>30005870Ну еще осень, температуры уже достаточно низкие, смогу настрелять оставшейся дичи и хранить её нормально
>>30005882Есть ещё вариант охотиться на соседних клетках или погрузить на караван все ценности, какие есть, и мотнуться в ближайший посёлок за провизией. Ну или реально слопать одного из колонистов. Меньше расходов, больше запасов. Пары оленей едва ли хватит на всю зиму.
>>30005909 Одежды нет, еще не исследовал. Слишком холодно уже, а пердолится с обогревом особо не хочу. У меня скоро электричество откроется, смогу сделать теплицу, если что могу сожрать кота и две собаки
>>30005187ИМХО для ТВИКОВ должна быть отдельная графа. Суть твиков, что они фактически не привносят ничего нового, но изменяют правила существования имеющегося в разные стороны. Из примеров:https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1206001612https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424263&searchtext=ready+checkhttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1544557479Алсо первый пункт стоит как-то пересмотреть потому, что когда рядом находятся моды вроде Mad Skills\Dead Mans Clothing вместе с Prepare Carefully это оче странно.Потому что второй это действительно квалити оф лайф и полезный инструмент, а первые два откровенные твики в сторону читерства.В квалити оф лайф должны входить именно моды которые фиксят интерфейс, пасфайндинг, ИИ и прочие недочёты ваниллы, но не меняют геймплей, а вот изменение ванильных цифр должно быть в другой группе.
>>30006138Помню. добавлю.>>30006141Пока разделение не финально, как раз собираюсь разделить казуальщину/читерство и QoL. Вопрос в остальных модах как их разделять по каким категориям.
>>30006205> Вопрос в остальных модах как их разделять по каким категориям.Да просто хуйнуть банальные категории вроде1. Новые вещи вроде пушек и армора2. Косметика для пешек3. Новые технологии и хуйни вроде роботов, продвинутых генераторов и прочего4. Глобальные и сильно влияющие моды.
>>30006141У меня моды разделяются на категории в порядке влияния на геймплей уже в порядке загрузки. Глобальные (HLib, CE, EPOE/RBSE, VG, BH), инструментарий и твики самой игры (Rintime SG, Jectools), интерфейс (Research Pal, серия Tab, окошки крафта, иконки), ребаланс и минорные геймплейные моды (Set up camp, Allow Tool, Quality Builder), профессии и логистика (Pawns are capable, While you're up, Share the Load), технологии и производство (моды на электростанции, компоненты из компонентов, и прочий хайтек), мебель (лоу-тек, всякие скамеечки-камины-столы-кроватки-полочки), украшательства и строительство (стены, полы, заборы, мосты, декорации), визуал (кустики-деревца, Realistic Darkness, Nature's Pretty sweet), внешность павнов (одежда, волосы), музыка и звуки (бесшумные двери, новые звуки, новый музон), мелкие твики (Trading Spot и т.д.) и прочее без категорий.
Дварфоводы помогите кэжуалу! Почему я не могу высадиться в арктических льдах, хочу посмотреть что там да как а меня не пускает
>>30005062Я начинал ради интереса одну игру с дедом 80лет с опухолью шеи, слабостью и пятью соницкими до 10 лет на этапе развития "племя", все были с рандомными статами и рандомным барахлом в начале. Отыгрывал сценарий из фильмов, который мне очень нравится: на племя напали убервойны/механоиды/другое племя, все погибли, и только старик учитель смог спасти своих детей учеников. Всем раздал еще по недоеданию и переохлаждению и запульнул в тундру в цепкие лапы Кассандры "испытание" и кучей модов типа потребности ссать и срать и жаждой. И блять у меня стул горел просто не переставая. Я вроде в обычной жизни не нервный человек,но тут я просто потел как свинья. Ребенок убил другого ребенка, другой ребенок глумился над трупом умершего, старик схватил паразитов и только час в день мог немного исследовать, четвертого ребенка убила рысь, третий ребенок умер от сепсиса так как нормальных врачей толком не было, когда их осталось трое и все стали перманентно валяться в отключке после очередного рейда, пришел человек в черном, но и он от такой жести уже на второй день начал истерить, зимой ушел бродить полуголый и отморозил себе ухо, второму ребенку рейдер отстрелил руку, его же чуть не забрал рейдер. Все ходят в перманентной истерике, полуодетые, между истериками успевая только приготовить поесть из чудом собранного риса. Зима длится 50 дней из 60.
>>30009549Олсо добавлю, как сделать это по людски. Пока что у меня вышло сделать все кровати тюремными и поставить слипинг спот рядом с побитым. Иначе его тащат в жопу мира.
>>30009048Аще пизда, игра дает просраться всякому кину таким уровнем гримдарка.Сколько раз происходило похожее, правда без детей (Мод Hardcore SK на 14 альфе, с патронами и семенами растений).Например, слитая колония, где от болезней, голодухи и ран померло больше человек, чем удалось рекрутировать в этот бомжатник за годПод конец, осажденная механоидами.Когда я пытался эвакуироваться из горящего дома. Никто не успел вытащить раненых, ктото сходит с ума, ктото попадает под обвалившуюся крышуИ как в фильмах про войну, последний выживший набивает инвентарь взрывчаткой, хватает EMP гранаты и пытается подобраться поближе к осаждающим бездушным роботам, чтобы помереть за Родину, за Тайнана и забрать их с собойИли более успешная колония в тундре, где не сразу удалось наладить продовольственное обеспечение.Когда голодный бунт приходилось прерывать засчет массовых избиений недовольных, а потом напавшее племя дикарей легло в полном составе на пулеметах моих бойцов, и их трупы почему-то странным образом попали в холодильник кухни, а не морга....После чего пришлось пиздить уже меньшее количество людей, но по новой причине - от необходимости жрать сырую человечинку.Количество недовольных потом уменьшилось - мяско бомжей начали жарить и даже мутить гарнир из скудного запаса картошки.А потом на склад рассады прилетела зажигательная граната в рамках зачистки бункера от жуков... и сгорели все семена, кроме ганжи.Очевидно, что на свежепостроенной гидропонике удалось вырастить только её родимую, зеленую.В итоге, нашелся хрупкий баланс между гроверством, каннибализмом и ручным управлениемСклад еды запирался на замок, все 15 человек собирались в столовой и кормились человечиной вручную раз в день, после чего вручную же накуривались ганжубасом, чтобы снять негатив.При этом в поселении было три каннибала, для которых эта зима стала самой счастливой в их жизни.
>>30009583Жуки лезут по кд. Рабочих рук кастрофически не хватает и это при 11 пешках. Ведущий ученый с wimp-ом словил механитов и уже неделю не встает с койки. А мне надо одновременно медицину, бионику, крутые пушки и силовую броню, пушо группы уже серьезные идут. И желательно мортиру.
>>30005187По системе пока не могу сказать, но как автор вопроса про коркор - двачую.Испортили дух брутальной усложенности добавлением цветастых свестоперделок в угоду фуррям и прочим фагам.Идеальный модпак вижу похожим на HSK, но более лаконичным.Вот мои влажные фантазии:1) повышенный реализм военного дела: патроны, ттх, баллистика, арсенал, тактика.По возможности - саперка и подрывное дело. Гранаты, мины, растяжкиУлучшение артиллерии. ПТ арта, гаубицы, фугасные, бронебойные снаряды и прочая радость РАВистаОгнеметы из 12ой альфы можно вернуть.2) более детальная медицина и протезирование.Больший список доступных частей тела, бионики, медикаментов и операций3) Социалочку можно оставить такой же, добавив разве что беременность и роды.Торговлю скопировать из HSK4) Гигиена и санитария - добавить необходимость срать и мыться, а так же строить сортиры и водопровод5) Производственная цепочка - можно полностью взять из HSK6) Инопланетяне, терминаторы, психо-способности и прочее - вырезать нахуй.Цветастая пиздопляска для васянов и детей не нужна7) Можно добавить религию, варп, и прочие элементы культа для отыгрыша тоталитарного режима в сторону хаоситов8) добавить принудительный труд заключенных9) Рейды и механоиды - ребаланс в сторону уменьшения имбы.Повышения разнообразия лута.10) Оружие массового поражения.Считаю, что должна быть альтернатива рейдам по зачистке соседних поселений в виде атомного оружия с пуском из шахт или допила спутников из ванили.
>>30009584Если у тебя больше кроватей чем пешек, то он поищит в кровать. По хорошему нужна опция экстренной помощи на месте, чтобы остановить кровотечение и уже потом тащить.
>>30009664Сможешь выжить, если только распределишь приоритеты в сторону снижения нагрузки.Одно дело за один раз.
>>30006445А какой смысл? Алсо, если новичек, то скачай Starter Pack Launcher, имеет дохуя облегчающих аддонов/опций и тайлсеты.
>>300096731) CE 2) RBSE3) Вот тут не согласен. Социалочку надо править. Нужно больше психозов, больше межличностной драмы, какие-нибудь приобретенные долгосрочные эффекты, чтобы павн мог словить канибализм или боязнь огня не только при генерации, но и от пережитых событий.4) Bad Hygiene7) Лучше мутить отдельную ваха-сборочку. Вроде было что-то такое для альфы или беты, но к релизу загнулось.8) Prison Labor9) Интеллект рейдерам надо править. Чтобы в килбокс не ходили. А еще с жуками что-то сделать.10) Нахуя?
>>30009673>>30010126Теперь осталось решить кто это все будет делать. Особенно вот это >Интеллект рейдерам надо править. Чтобы в килбокс не ходили. А еще с жуками что-то сделать.Желающие есть?Алсо почему это у вас ваха норм, а ксеносы не норм? Может лучше нахуй ваху и добавить мод на культы?
Впервые воспользовался помпами, и в последний раз. Если в следующий раз при высадке замечу в радиусе 30 клеток хоть одну лужицу 1 на 1, рероллю мапу.
>>29957128 (OP)Посоны, есть подробный гайд по Empyrion последних версий? А то все только по старым, а я чёт нихуя не понимаю как энергию делоть и на чём летают литаки.
Анонче, посоветуйте маст-хэв моды на open Transport Tycoon.От разборов унылых древних форумов мне аж играть перехотелось. Навернул рандомных рескинов - похерил графику, интерфейс превратил в окрошку.
>>30009678Зачем? Ставишь рамку для сна на земле, делаешь ее медицинской, все другие мед.кровати делаешь обычными и тогда они потащат его в первую очередь на этот участок
>>30011342Бодро ползёт. Если бы в реальной жизни существовали настолько мощные наркотики, то я могу представить такую картину и вживую.
>>30011376Это не совсем рейд, я нового колониста взял в колонию а за ним мехи не могут вроде как гнаться >>30011360Попробовал бы го-сок?
>>30006423Осторожно со льдами в океане, при каких-то загадочных условиях при смене сезона они могут растаять, что моментально вайпнет твою крепость
>>30011468Я без понятия, как там наркота в русике называется. Приводи человеческие названия, чтобы избежать путаницы.
>>30011474Если температура Freezing не может лед растаять на земле, только если каким-то магическим образом под землей
>>30011482Дымолист - конопляПсихин - кокаин Бодрин - возможно амфетамин???, не существует ирлГо-сок - в разы сильнее метамфетамина, не существует ирлПиво понятноАмброзии не существует ирлЛюциферия не существует ирл
>>30011515У тебя снова пропущены наркотики. Из листиков производят и Yayo (чистый кокаин) и Flake (крэк, бодяга на химии). Без понятия, что именно там эти дурни перевели, как "Психин", но чистый кокос я бы хапнул с удовольствием.
>>30011592+35 к удовольствию. Сколько бы тогда давал героин в римке? +500? И кстати хотел спросить ХСКдрочеров: там же тоже вроде наркотики добавили, сигареты вроде видел что есть, где можно найти их список?
Не могу за племя на высокой сложности без кишки с ловушками. Просто в определенный момент из-за большой стоимости колонистов приходит рейд человек в 10 с огнестрелами. А у максимум пара огнестрелов да луки
>>30011903Достаточно прятаться за дверьми и стенами и выскакивать одновременно, чтобы связать боем самых опасных. Как только половина поляжет, остальные рванут на выход. Просто, изящно, эффективно.
>>30011864Как тот, кто играл за племя на высокой сложности, не строя никаких ловушек до лейтгейма, могу сразу указать, что ты делаешь не так. Это:>А у максимум пара огнестрелов да лукиДолжны быть все с огнестрелом и очень оперативно. Я не говорю, что ты должен его исследовать, но все можно купить или отобрать. "Большинство с луками" - это путь к явным потерям после ~3 рейда.
>>30006405А как быть с модами, которые добавляют и предметы, и оружие, и интерьер, и новые технологии, и мебель, и прочее?
>>30011864Я слонов наприручал, разваливают рейды без проблем. Правда все равно кишку строить пришлось, хоть и без ловушек. Когда слоны просто бегут на врагов - несут большие потери.
>>30012226А есть мод на вживляемые импланты для животных, которые бы давали возможность прямого управления ими?
>>29966159Очень странно что лед опаснее пустыни. Пустыня обладает практически всеми особенностями льда, только добавляет сверху полную безнадегу по охлаждению помещений и созданию холодильников. На скорую руку можно приготовить факелы и костры - а вот блин испарители работают через жопу всегда, да и слабо.
>>30012482Потому что этот чарт составлял от балды человек, не успевший поиграть во всех биомах. Пустыня действительно сложнее и опаснее. В ней даже рейды будут приходить с более жирным оружием.
>>30013364Живее некоторых тредов в /вг/, чего андертейл тред стоит - два месяца не могут в бамплимит уйти
>>30013220https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ki4bVEKvJBTIsNjh1T2f_agsUwYIkUOFAAcDqR4_R08/edit#gid=0Я вот продолжаю пилить список и сортирую моды, хочешь новые посты - пиши сам. Люди вон выкладывают как играют, показывают постройки, истории и прочее.
>>30014034Лучше всего вербляди и слоны, вербляди молоко дают, а слоны по совместительству охуенные боевые юниты.
>>30014094Умеренные болота же, здесь верблюдов и слонов нету. Даже в продаже за 3 года не видел. И кстати молоко от верблюдов это минус, колонисты будут по всей карте бегать собирать его что не есть гут
>>30009673Теперь это КАК НАМ ОБУСТРОИТЬ РИМВРОТ тред? Я с вами. Сделал один полный ран племенем на харде, в целом игра понравилась. В том числе мне понравилась и ее идеология: не пытаться в очередной раз клонировать ДФ, а придерживаться логики упрощения: если что-то не сильно влияет на геймплей, его и не будет. Хорошо, когда есть и ДФ с его сложными моделями, и более ориентированный на челленджи/манчкинство РВ. Но некоторых вещей, все же, не хватает.1. Сложность. Мне не нравится ее принцип. Рейд тем сильнее, чем сильнее твое поселение. Ты можешь сотню лет сидеть на трех лучниках посреди пещеры, и игра не накажет за такое. Ты можешь вложить все силы в развитие, но мир не даст себя перегнать. Мне куда больше нравится типичная и простая модель привязки ко времени: враги просто постепенно усиливаются, твоя колония на это не влияет.2. Исследования. Мне понравился принцип, что, по сути, колонисты не совершают научные прорывы, а адаптируют то, что в мире уже есть. Притом передовой край науки - glitterworld и archtech - им не по силам. Эта задумка прям заебись. Но плохо другое: дерево технологий попросту очень сжатое. Хотелось бы чего-то ближе к Цивилизации. Притом, чтобы апгрейды, как и в Циве, давали не только новые пушки, но и новые методы взаимодействия. Типа, пока не изобрел деньги, с тобой не торгуют.3. Боевка. Слишком аркадна. Прочитал про CE, там как раз все, что надо, накачу, проверю.4. Социалка. Заебись, но не хватает размножения. Хотя знакомый жаловался, что слишком все скудно: где биполярочки, обманы, предательства, мании и прочие синдромы Аспергера. Как по мне, так просто нахуй. Потому что в этом мало смысла: на мелкие заморочки колонистов нет особого резона обращать внимание, а, если тебе попался завистливый, депрессивный пидорас-хуесос с разбитым сердцем, проще въебать joywire и не париться. Я не думаю, что наличие еще 100500 модификаторов изменит эту логику. А вот существующие модификаторы я бы пробалансил. Нихуя себе: продажа животного - лютейший штраф на 60 дней, хуже смерти родича (и смерти животного).5. Отдельный пункт - нет технологий дистанционного управления, хотя радиосвязь в мире есть. Дистанционные взрывчатки, радиопереключатели и т. д. Настолько остро ощущается нехватка, что я ебал.6. Медицина. Норм, но какая-то она кривая. Любой хуйней можно остановить кровь, даже если это дыра на все легкое (насколько я понял, частично фиксится CE). Постоянные раны на руках, ногах и даже в желудке можно вылечить бионическими протезами, а царапину на торсе - нет. Пиздец просто. С животными вообще нельзя сделать ничего. К тому же, технологии медицины отвязаны от технологий в принципе. Врач племени "Кривые залупы", только вчера узнавший, что такое кровать, может поставить созданный из нанороботов протез, мониторя состояние через электронные датчики. Чтобы уйти от этого, но не слишком все усложнять, я бы ввел отдельные трейты (из того же ряда, что "депрессивный") типа "умеет пользоваться современными аптечками". Колонист может их иметь сам, например, если племя завербовало чувака из передового мира, а может получить по мере развития технологий, когда апгрейд на импланты учит вчерашнего коновала их использовать. Еще не нравится, что плохое лечение ран оставит свой след, а какая-нибудь чума никак не скажется после недели в больничке.7. Очень слабая дипломатия. В ней вообще ничего нет. Ни взаимосвязей, типа, "ты воюешь с нашими врагами, значит, молодец", ни понятия территории "мы тебя не любим, поэтому через нашу равнину ты не ходишь". Короче, нет даже типично-казуального набора.8. Торговля не сильно лучше. Нет договоров на поставку, нет договоров на закупку - вот здесь можно было бы и посмотреть на ДФ. Я бы еще добавил торговлю услугами, типа временного найма или постройки чего-то, на что у тебя рук нет (правда, сейчас требования по скиллам очень скромные, я раз, может, да, встречал ситуацию, когда скилухи мало).9. Все, сука, ОДНОКЛЕТОЧНЫЕ. Люто бесит одноклеточность всяких трумб и слонов. Притом, не вижу явных коллизий в логике игры, если бы слон стал 3х3.10. Транспорт. Погрузка всего на альпак даже в суперсовременной колонии смотрится странновато. Было бы норм иметь всякие машины, лодки, снегоходы. Тем более, что топливо в игре уже есть.
>>30014515>Все, сука, ОДНОКЛЕТОЧНЫЕ. Люто бесит одноклеточность всяких трумб и слонов. Притом, не вижу явных коллизий в логике игры, если бы слон стал 3х3.Поиск путей и повороты. Будь все так легко - и в ДФ бы многотайловые монстры были, и в Риме автомобили.
>>30014515Абсолютно все твои претензии исправляются модами. Кроме, разве что, уникальности павнов и их уровня образования/развития. Римворлд является только голым каркасом, который ты настраиваешь под свой вкус и нужды. Весь необходимый минимум настроек, механик и взаимодействий в нём присуствует, чтобы игра запускалась даже на тостерах, легко осваивалась за пару дней и не требовала километров кода с сопуствующим багодромом.
>>30014559Не суть, это просто графомания.>>30014560Он сложен, если есть трудная геометрия, типа объектов и сотни клеток с завитушками, кривыми и т д. Если условится, что все - квадраты, просто разных размеров, то это не так трудно.>>30014590Закинь, что ли.
>>30014848Машинки и длинные существа будут иметь проблемы с поворотом, например. Не все, сука, квадратное.
>>30014889Да не, я понимаю. Но, если расширить ограничения движка только до КВАДРАТНЫХ существ, это бы такой проблемы не создало, но игру бы сделало лучше. Длинные существа - да хуй с ними, их и не так много, прям вытянутых. А остальных можно подвести под 2х2 и 3х3 квадрат (и это будет лучше, чем под 1х1 квадрат).
>>30014902Пиздос.Интересно, получилось ли выманить их на открытое место и перестрелять?Алсо, корабль лучше жуков.Хотябы тем, что может подождать
>>30014515>>30013476Почему бы и нет.Я бы кончил радугой от двачерского модпака на замен овасяненному HSKПрозреваю дополнение реестра из поста 30013476 списком пожеланий, на котором можно провести анализ совместимости указанных модов.Бамп батареей 155мм из HSK
>>30015095Шахта по добыче редкоземельных металлов - уран, титан, вольфрам и прочие ресурсы для высокоуровневого крафта
>>30015035Двачерских модпаков нет и быть не может. Тут разные люди и хотят разных вещей. Мне просто не хватает некоторых моментов, кому-то подавай РЫАЛИЗМ, другому важен ХОРКОР, а третий дрочит на то, как его котодевки ставят киберанусы, чтобы принимать слоновью залупы.
>>30014515Теперь детально по списку:1. +, возможно, нужен переключатель типа нарастания сложности по типу время/богатство2. Расширеные древа есть в различных модах, но без привязки к социалочке. 3. CE + патроны из HSK = просто огонь.Если сравнить ваниль, где луки дикарей стреляют на уровне кривого местного аналога Дегтярева Пехотного с возможностью экипировать полноценное стрелковое отделение реалистичным огнестрелом, боеприпасами под задачу и гранатами, то в последнем случае сполучается лютый вин. Особенно при расстреле дикарей бронебойно-зажигательными и проигрыша с толпы горящих инвалидов без рук и но, бегающих по полю.4. Двачую уменьшение микроконтроля. Но стоит добавить изменяемость личности - как приобретенные психические расстройства, так и "закалку характера" в трудных условиях5. Люто бешено двачую, особенно мины с дистанционным подрывом, СВУ из пороха и снарядов сейчас можно реализовать, но слабенько. Партизанскую войну не отыграешь.6. +7. +, можно дополнить указанное возможностью вести радиотрансляции с целью пропаганды/троллинга. Также, добавить обмен пленными.8. +, особенно прием/сдачу в найм. Можно расширить этим работорговлю.9. +10. Скорее всего, будет создано в следующих версиях, но можно заебаться ждать.Хватило бы одних грузовиков, с возможностью установки турелей за счет потери места в кузове. А также добавить телеги животным.
>>30014381Дабы любой желающий мог посмотреть и взять что ему требуется. По большей части меня самого устраивает HSK, но там есть ряд очень критичных минусов (опять же, на мой вкус). А именно - васянистость. Эти уёбщиные текстуры, которые хуй знает зачем туда запихали, эта ебанутая мешанина из модов, где ты можешь встретить Терминатора, который пиздит Азари из лишнего ствола. Как я уже писал, получается что-то такое:>>29985999Похожий список уже был, но он был запилен ещё до A16, вот и решил обновить.>>30009673>Считаю, что должна быть альтернатива рейдам по зачистке соседних поселений в виде атомного оружия с пуском из шахт или допила спутников из ванили.В Rimatomics вроде уже есть. >>30014515Биполярочки и прочие есть в особенностях персонажей, но по мне игре нужна отдельная система психического здоровья, всё же тут происходит часто некоторый пиздец с поеданием людей и прочими радостями на фоне которых развитие расстройств личности или скатывание в психоз из-за наркоты вполне вероятны, однако черты вроде психопатии или биполярки занимают ценный слот, куда могут пойти более полезные черты. Одноклеточность это ущербность игровой механики. Справедливости ради - в X-COM был четырёхклеточный кибердиск, например. А ещё там была ось Z, да. И всё это было в начале 90-х. В остальном полностью согласен.>>30014717Это артиллерия. Корабль из Orbital Hubs United - Dropships, правда последний не знаю обновился ли на 1.0. Авиация могла использоваться для доставки, кстати. Ещё был мод на строительство дорог (на глобальной карте) и прочего.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали мод пак на римворд суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А графон можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда приблежаеш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)Так же чтобы в римаче могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такой модпак.
Сап.Что делать, если DF крашится после уведомления о высадке. Когда жму Enter, вместо вида бегающих дворфиков меня выкидывает на рабочий стол.Есть ли в DF какие то крашлоги? Если да, то где их найти?
И сразу новый вопрос.Возможно ли ускорить таскание дворфами камней? Для постройки и крафта мебели я использую более легкие блоки, но чтобы сделать блоки надо дотащить до верстака каменщика еще и обычные камни. + камни надо таскать на помойку. это все крайне медленно, хотеть ускорить
>>30016047Они их смогут таскать по этажам с собой? Если да, то дайте две! Где крафтится? В Craftsdwarf?
>>30016434Да, высокий, там недружелюбный интерфейс с тонной страшных, запутанных менюшек и куча нюансов логики мира.
>>30016434Не сказал бы, чтобы совсем высокий, но игра достаточно сложная. Лично я вкатился, почитав пару дней гайды, достаточно легко. Но я до этого играл в катаклизм, поэтому привык к пианинному управлению, псевдографену и т.д.>>30015988-кун>>30015368-кун
А тем временем я на льдине жду оптовый корабль, вот только разделал 18 тушек 756 человеческой кожи с них поимел.
>>30016624Ремесленников нету нормальный, 1 только с 7 пунктами. Я думаю они засрут половину материала.
>>30016489Вот, кстати, стартовый гайд на вики до сих пор утверждает, что осады зависят от богатства крепости, и ни слова нет, о том, что население должно быть не меньше 80. Свинство.
>>30016744Какой стартовый гайд? Я лично пользуюсь вот этим: http://dfwk.ru/Быстрый_старт Тут все указано.
>>30016772Он самый. Почему никто не исправит?Изготовление слишком большого количества всякого добра — спусковой крючок для изнуряющих гоблинских засад, с которыми вашим слабовооруженным военным придётся разбираться. Титаны тоже начнут атаковать вас при достижении определённого уровня богатства. По этой причине не тратьте время на выплавку золота или украшение крепости гладкими стенами с гравировками. Большая часть изготовленных вначале предметов должна иметь острые режущие края.
>>30016784Видел там что-то и про 80 дварфов.И у меня новый вопрос: могу ли я наполнить колодец водой из пещер? Река и пруды достаточно далеко от крепости. И насколько опасно оставлять открытыми небольшие проходы этих самых пещер? Я почему-то не могу построить стену, а мне надо копаться глубже т.к я до сих пор не нашел flux-породы, все кроме них для производства стали есть.
>>30016850Все настолько плохо? Я там вообще никого не вижу, даже паучков никаких нет. Да и они разве могут по лестницам прыгать?>>30016852Потому что они на пути моей лестницы. Можно копать ее конечно немного правей, но это-ж некрасиво. А по поводу воды из пещер я сказал - река и озера на другом конце карты. Но колодец я буду копать намного позже конечно, уже после того как доспехи и оружие смогу пилить. Тогда ведь уже можно будет в пещеры заявиться?
>>30016882>Все настолько плохо?Можешь построить таверну и к тебе будут заглядыввать всякие Monster Slayer'ы, которые пойдут исследовать эти пещеры, если к ним есть проход. Но ты должен понимать, чем это может закончиться.если оставишь пещеру открытой, то лучше поставь отряд охранять проход
>>30016882Это пока нет, а потом вылезут и пачки, и голые гроты и затейливые форготтен бисты захотят в гости заглянуть, будет весело!
>>30016967Если непонятно чего я спрашиваю - можно ли из подобных подземных озер качать воду в колодец?
>>30017004Сама, но сам подсчитай, сколько нужно будет этих помп для того, что бы достигнуть желаемой высоты. Если наверху есть река, то вырыть канал самый лучший вариант имхо
>>30017044Конечно это далеко, но как минимум количество нажатых клавиш будет намного меньше, чем если хуярить помпы на каждом z уровне а ведь для них еще нужна энергия из каких нибудь ветряных мельниц!
>>30017120Rimworld Более ньюфаг-френдли, но при этом у DF больше механик. заходишь на ютуб и смотришь геймплей, ну
Начал в кастомном сценарии. Сборка HSK, старт одним сильным персонажем, Ренди на последней сложности, условия - Winter is Coming. Каждая последующая зима будет холоднее, а лето всё короче, затем лишь бесконечная зима с каждым годом температура будет опускаться лишь ниже. Стартовая локация - горная река, умеренный лес.
Почему этой игры нет в шапке? Только сейчас заметил.Что за фигня? Чем вы тут заняты? Проигрываете Таррарию и Форт по сотому разу. Не надоело?
>>30017951Сначала минут 10 пытался сделать из нее прямую лесницу, потом опускался по уровню вниз, потом по 5 раз перечитывал вики, теперь пытаюсь понять как снести построенное )
>>30017963Я так и не понял, чего ты там построил, но постройки, установленные через b-C можно снести через d-n.
>Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.Что за хуйня в шапке? Переделайте, алло.
Можно сделать так что бы ложили плитку и строили стены любые пешки, а конструкции с качеством строила пешка с максимальным навыком?
>>30020870Супервасянская хуйня во время которой на всей карте наступает НОЧЬ, а в темноте спавнятся ТЕНИ которые избегают источников света, а если какая пешка немного отойдет от источника света то они начинают ее грызть.
>>30020850А еще слишком большое количество руд с кривыми шансами его спавна, в результате чего часто многие необходимые в ирли и мидгейме руды тупо не спавнятся, есть конечно карьер но там дикий рандом + ебанутые техи на каждый пук, вплоть до того что чтобы насыпать светокамень или хладокамень в банку нужны специальные техи. А еще ебанутые требования к крафту, например чтобы скрафтить кондиционер нужны провода в изоляции, провода в изоляции делаются из резины которая делается из определенного растения а барабанная дробь чтобы их изготовить нужен крафтер с 9 крафта минимум, а если у тебя его нет то сиди без кондиционеров. В прошлых версиях были еще мелкие жучки сбегающиеся на припасы сразу после начала игры, но их вроде выпилили, а в еще более ранних версиях было ХРУМ-ХРУМ.
>>30020850Если удалить указанную тобой хуету, то будет хорошо.Интересно, как можно это сделатьКто-нибудь пробовал редактировать конфиги мода?
>>30021363Да там чтобы было хорошо нужно добрую половину мода перпиливать к хуям, начиная с руд и этого ебенячьего леса.>>30021375Не додумались похоже. Хотя в васян СК вообще все так. Вспомнить хоть те же диалоги рейдров уровня "чики-брики".
>>30021363Почти всю подобную хуйню можно отключить. Только чего толку если например тот же лес не отключить, как и не отключить исследование каждого пука, разве что начинать игру сразу со всеми открытыми исследованиями, спавн руд можно вроде пофиксить через конфиги, но поебаться придется знатно всеравно.
Уже достало это их нытье о невозможности драться. Предполагалось, что пострелять из луков деревянными стрелами по троллям - довольно гуманное решение проблемы. Однако после одного раненого тролля выяснилось, что драться для драки вообще не нужно, достаточно назначить гномиков в отряд и отправить постоять в комнату с троллем, и они сразу же становятся ufettered after fighting просто глядя на бешеного тролля.
>>30022113Что за тайлсет на втором скрине?Алсо, катаю постоянно в римку, попробовал вкатиться дварфов, сначала джва часа все настраивал для высадки как советуют в гайдах. Потом вроде высадился, но в управлении нихуя не понял. Дропнул. Я даун?
>>30022263На втором не тайлсет, а рендерер Stonesense. И в управлении нет особо ничего сложного, только привыкать нужно долго
Три рефрижератора, настроенные на минимально возможные -273 градуса, не справляются вот с этой комнаткой. Я что-то делаю не так? Каждый раз когда дверь открывается, температура поднимается на 3-4 градуса моментально, при этом охлаждается он примерно на градус в две-три секунды. Мне ещё четвертый холодильник строить? Электричества хватает, на улице 37 градусов.
>>30022459А смысл? Я поставил на минимальную возможную температуру, чтобы он снижал её как можно быстрее, а не потому что мне там абсолютный ноль нужен. Всё равно даже ниже -10 они опустить не могут.>>30022483Пробовал, в шлюзе температура от наружной отличается на пять градусов максимум. Это мне надо будет шлюзов десять в ряд поставить.
>>30022263Управление просто надо запомнить. Как запомнишь - оно будет удобней обычного управления, поверь. Будешь хуярить по клавиатуре словно мастер игры на пианино. если, конечно, знаешь такой пройстейший навык как слепое письмо
Снова я. Поясните мне за подъемные мосты. Вот поставил я мост из Orpiment, при создании указал, что он будет подниматься вверх (w). Так вот. Тыкаю рычаг - он скукоживается в один тайл. Ни на верхнем, ни на нижнем z-уровне его нет.Не тыкаю рычаг - он вроде перекрывает путь, но дворфы могут через него проходить. Также он виден при этом и на верхнем z-уровне. Вопрос - как мне устроить, чтобы у меня был мост, который в случае чего запер бы мою крепость от каких нибудь гоблинов? Алсо, при embark я не заметил по соседству гоблинов - только хуманы и дварфы. Это значит, что они не будут на меня набигать? А какие тогда для меня есть опасности, не считая пещер?
>>30014590>Абсолютно все твои претензии исправляются модамиНет, моды исправляют лишь небольшую часть.
>>30015368Если не нашел еще как исправить, то попробуй переключить Print Mode на Standard, высадиться, а потом снова на старый поменять.
>>30023331>был мост, который в случае чего запер бы мою крепость от каких нибудь гоблиновПрокапай канал вокруг стен, залей водой, сделай мост в длину побольше, чем у тебя, что бы был выдвижной, а не поднимающийся, сделай второй этаж твоей маленькой крепости на поверхности, поставь там Fortification заместо стентолько крышу сделать не забудь!, дальше можешь расположить там баллисту или обычных арбалетчиков. >Это значит, что они не будут на меня набигать? Я один раз высадился в локации без гоблинов по соседству и они не приходили до тех пор, пока я не ганганул их деревеньку.>А какие тогда для меня есть опасности, не считая пещер?Титан, например. Вообще, много всего может произойти, немного зависит от того, где ты высадился. Если не Evil Surroundings, то ничего особо опасного не будет чаще всего
>>30021575>>30021611>>30021575По поводу всей этой васянской хуеты...Думаю, что многим она не не нравится.Стоит ли пытаться донести это до разрабов HSK?Sort of коллективного обращения на тему добавления настроек контента.
>>30023625Алсо, рычажок от моста лучше всего расположить в столовой, ибо там всегда кто-то будет, кто сможет его повернуть. И забыл дописать, что гоблины могут засады устраивать, но тебе это не особо грозит.
Чет я не понял. Обнаружил, что поселенец мужик не сыч, который живет уже 4 года не знает всех жителей, а тянка, которая живет десять дней знает уже половину жителей и получила уже одно предложение отношаться. Всего 24 поселенца из которых 4 дети и младенцы. Все как в жизни блет.
>>30023654>засадыЯ кстати не очень понял как это работает.Если кто-то из дварфов будет гулять по поверхности, то его могут гоп-стопнуть из кустов ехидные гоблины? Мне это точно не грозит - у меня все дварфы сидят-пердят в крепости, даже за деревом не выходят ибо склады заполнены.
Алсо есть предположения куда могли проебаться тележки?Я наделал их штук 10, дабы всем дварфам хватило, но они таскают почему то все руками и соотв. очень медленно. У меня спальни засраны до невозможности
>>30023700>его могут гоп-стопнуть из кустов ехидные гоблины?Именно. Успех гоп-стопа зависит от каких-то там личных атрибутов дварфа, хуй знает как они называются. Но для верочки можно прикрепить собаку к выходящему наружу, она хоть и угрозы из себя не представляет, но гоблинов заметит.
>>30023726Ты телеги назначал на таскание ресурсов в определенный склад? Если нет, то их скорее всего отнесли на склад мебели.
>>30023774>>30023775Нет, но раньше они и без этого таскали все подряд. СЛедующий вопрос - как это сделать? В меню склада вроде ничего нет.
Электроприборы в римворлде потребляют электричество, когда не работают? И как сделать, чтобы лампы отключались на ночь?
>>30023998Если не работают - да, но мало, если выключены - нет. Лампы выключить можно только через выключать поставленный между кабелями, то бишь отрубить от энергосети
>>30020991>мелкие жучкиНет. А ещё есть всякие левые насекомые, которые постоянно нападают на колонистов. И их дохуя.
>>30023913Вика? я Ашот :3 Ты путаешь меня с кем-то. Ты наверно думаешь про анона который тут иногда постит скрины где у него павны в три ряда. 24 павна это на моем днищемониторе едва-едва 1,5 ряда. Я называю своих кукареку как еду которую ем.
>>30024127В HSK внезапно в ледяном биоме оказалось легче играть. Нет этого ебенячьего леса, нет постоянно доёбывающих насекомых.
Где взять ебаный ИИ для корабля? Я уже исследовал почти все технологии, чтобы спиздить сраный звездолет, а ИИ мне не насыпало. Еще еще корабль на краю карты, но чето 0 желания обороняться вне базы.
Нет, я здесь не знаю никого. Просто параллель провел с твоим колонистом который не знает никого в колонию. Мол я тоже в своей группе не все имена знаю
>>30024237Союзишь фракцию, идешь к консоли связи и за 25 или сколько там влияния они дадут тебе координат схрона с ядром ИИ
>>30024142На него напал strange mood. Если не будет подходящей мастерской и нужных материалов, он сойдет с ума.
>>30024262Я имена одногруппниц за лето почти полностью забывал, например, да и не общался с ними, собственно.
>>30024331Я понял. Слышал об этом, но сначала обосрался т.к подумал, что в него демон какой то залез. Не знал, что этих настроений бывает несколько типов.Запилил он корону из меди. И вроде неплохо, но он и навык не поднял, и корону себе спиздил. Уродец.
>>30023331Если надо очень быстро, лучше сломай дверь в коридор и на ее месте построй мост, поднимающийся вправо.
>>30017774Продолжил играть. Оказывается в HSK ВНЕЗАПНО может упасть метеорит. Очень удачно сложилось это, на меня стриггерился саблезубый тигр и тут его размазало метеоритом. Ренди такой Ренди. Еды в лесу более чем достаточно, однако проявились первые признаки того, что я пожалею о высадке в горах - землятресение с амплитудой в 5 баллов по шкале Рихтера. Потрясло знатно, пришлось чинить деревянные опоры складов, за компанию стащил металлолом с обломков корабля. Неподалёку лежит капсула упавшая с орбиты, нужно пойти проверить её утром. Ещё случился первый рейд - ко мне пришёл сам ВОЖДЬ и закономерно огрёб, так и знал, что стальной нож будет очень полезным при высадке. Технологический уровень - племя, так что мне не светит электричество в этом году. Нужно попытаться собрать ягод и добыть мяса на зиму.>>30020850Словно я спорю, просто лень ебаться сейчас со своей сборкой.
>>30024401Забираю свои слова обратно, эти ебланы саагрились на цыпленка и сами себя отстреляли ракетницами. Какой же здесь наглухо отбитый ИИ
>>30024417ЁбаныйвротблядьМестные мухи сожрали у меня 7 бутылок вина и валяются в отключке. Ещё сожрали антибиотики. Несколько ужрались так сильно, что умерли.
Все ли я пилю правильно? Алсо, а не надо ли убирать рампы в канале? С рампами же если туда кто то наебнется, то он вылезти сможет, или нет?
>>30024431Дак они еще и мешки с песком подожгли на входе в киллбокс и прошлись все дружно по пожарищу. Естественно начали в суматохе бегать не сделав ни единого выстрела, налет двачеров прям
>>30024355>себе спиздилЧто не мешает ее продать за бешеные деньги. Но вот как дворф на это отреагирует....
>>30024557А поверх моста можно будет дверь то поставить?Ибо поверх двери мост не делается, что естественно.
>>30024619Как тогда мне это запилить? Хотя с другой стороны можно сделать чтобы выдвигалось, или там тоже что то не будет работать?
>>30024676Лично я не очень понимаю чего ты хочешь, но мне кажется ты слишком сильно усложняешь конструкцию
>>30024417>>30024439Практически пришла зима. Дорубил таки лес и осушил болотистый грунт, в капсуле оказался мёртвый колонист, при нём были энергоячейки и золото. Обменял энергоячейки у проходившего мимо корована на консервы. Следующее лето будет уже холоднее, нужно подготовить место для посевов, плюс разместить на месте парового гейзера жилище, поскольку зима будет длиннее и холоднее.
Как сделать зону для тренировки вояк?Вот я выдолбил в скале комнатку, поставил 3 Weapon rack. Как заставить тут тренить солдат?Через i не вижу зоны для тренировок.
>>30025183Кроватку ставь, делай комнату и назначай ее как барак. Дальше выбираешь отряд и нажимаешь t
>>30024439Какие мухи, такая и мухобойка.Иными словами - нахуя тебе РПГ на старте колонии?Это же оверкилл и производство выстрелов ты освоишь совсем нескоро.
>>30025219Различные ментальные особенности личности (динамические, зависят от трейтов прежде всего, навыков и непосредственных занятий). >>30025240Нашёл, как и энергоячейки. Вообще, прикольно конечно с текстурами они реализовали. Смену состояния деревьев, камней в зависимости от времени года.
Вспомнил, что мне недавно принесли мигранта-легендарного ювелира, и стал огранять все камни, что у меня были.Вопрос: долбоеб ли я? У меня нет 80 дварфов (и будет нескоро), поэтому можно не бояться пиздюлин? Камни планирую продать каравану и накупить всякой годноты.
>>30025313Если придут с осадой то просто закройся мостом. И вяло постреливай арбалетами из-за баррикад. Делов то.
>>30025340Осады я не боюсь - у меня снаряжения на 4 арбалетчика, фортификации почти готовы. Да и никого, кто может осадить, по соседству нет.Но а если титан или колосс придут? Они-ж и мост разъебут, и меня на кукан посадят. Алсо, насколько сложно приручить дракона?
>>30025313Ну, конечно на вики написано, что нужно 80 населения, но гоблины меня осаждали на 34 дварфах. На англо вики вообще не приводят конкретных цифр
>>30024255>>30024057В смыыысле, это я должен плиту руками включать и выключать каждый раз, когда хочу что-то приготовить?
>>30025359Ну так ты ров перед мостом глубиной хотя бы в 1 тайл выкопай и если придет титан, колосс или форготня то просто поднимаешь мост и все.Дракона приручить особой проблемы нет - мыловары и прочие пизанты же бесконечные. Проблема его поймать.
>>30025313Лучше украшай камнями всякую мебель, а уже потом продавай.>>30025359Пока они дойдут и начнут что-то там ломать, успеешь десять раз построить стену в коридоре.>>30025365На вики есть точные цифры, а то, что было у тебя - просто мимопроходящее сопровождение.
>>30025400>проблема его пойматьА если он пройдет под ловушкой с клеткой он разве не поймается? Ибо если поймается, то дело легче легкого.
>>30025449Одной может быть недостаточно потому что:1. У ловушки есть шанс срабатывания.2. Дракон может отпрыгнуть.Из надо несколько в ряд ставить.
>>30025468У меня так и стоит.В общем, если и набежит кто, надеюсь на дракона. Если я его приручу то будет заебись.
>>30025488Главное своих дебилов вперед него не пускай - драконы очень любят огнем пшикать без оглядки на то есть впереди них кто либо или нет.
Ров почти готов - "только добавь воды". Мост прямо щас протестировал на работоспособность - все убирается.Однако воду залить не могу т.к эти дебичи не могут докопать резервуар колодца, который я хочу наполнить одновременно со рвом.
>>30025447Не могу понять причину добавления этой цветастой фандомной хуйни.Такое ощущение , что разрабы решили привлечь внимание различных фагов, тем самым, повысив число донатов.Рим изначально отличался довольно минималистичным sci-fi сеттингом, мультирасовость выглядит излишней.Надеюсь, в конфигах сборки есть простой и безглючный способ отключить лишние расы
>>30025447Какие же авторы просто долбоёбы, просто пиздец. Я готов закрыть глаза на вырвиглазные текстуры леса и на жуков и мух, которые сжирают препараты и еду, но абсолютно всё погружение летит в пизду из-за кошколюдей, азари, терминаторов и прочей поебени. Тут есть целый, блядь, сеттинг с глиттертеч мирами, где есть генная инженерия, использование нано-механитов в медицине и строительстве, ИИ и прочее. Могли бы запилить ГМО людей с синей кожей, которые за счёт механитов и прочей техномагии обладали бы различными способностями, но нет, запихаем азари, вот прям азари, с упоминанием жнецов и прочей поебенью. Могли бы запилить нормальные, сука, текстуры одежды и брони, но нет, нарисуем такие, которые не сочетаются ни со стилем RimWorld, ни с остальными модами. А эти кошколюди? Опять же, могли бы запилить ГМО-людей, которые бы были похожи на обезьян (привет Апексам из Starbound), но нет, захуярим кошколюдей и не ебёт, что это вообще никак не сочетается со стилем игры. А терминатор? Тут есть ИИ в сеттинге, тут есть машины-убийцы в сеттинге. Могли бы раскрыть тему андроидов и механоидов, но нет, сука, на тебе терминатора из вселенной терминатора. Вот просто в руки за такое насрать и по лицу размазать автору высера сборки.
>>30025677Ну в оправдание хочу сказать что вся эта параша (коты, азари, терминаторы и т.д.) отключаем. К несчастью это одна из наименьших проблем васян СК.
>>30025741Чтобы ебнувшиеся туда задыхались и тонули, а не вылезали обратно.У меня, однако, появился трабл с заполнением колодца. Я не ебу, как мне выкопать резервуар. От главной трубы прокопал 2 тайла в сторону резервуара, но они все равно не хотят копать. Какой же я долбоеб, что сначала выкопал самую нижнюю часть.Еще у меня нет семян никаких растений - кто-ж знал, что они не возобновляемы. Из-за этого я мало того, что лишаюсь части еды. так еще и не могу варить бухло. Ебаный пиздец, поскорее бы пришел караван.
>>30025783Сделай лучше тогда ров глубиной в 9+(лучше 12) z-уровней, даже стены можешь не сглаживать, всеравно оказавшиеся там будут настолько поломаны что самостоятельно выбраться не смогут.
>>30025783Семена возобновляемы, каждый урожай ты будешь получать семена, главное убедиться что гномам запрещено их жрать/варить из низ бухло.
>>30025804На такую глубину я не прокопаюсь, у меня снизу кузнечный цех и склады, а также жилые помещения. Да и у меня траблов в заполнении рва водой нет, а вот в заполнении колодца - есть.>>30025811Это получается они у меня семена сожрали? Вот долбоёбы, блять.
В общем ваши предложения, как мне выкопать этот ебаный колодец. На скриншотах все уровни колодца, кроме одного, что находится под самым верхним, но он такой же, как остальные.
>>30025833Нашёл где мод на скайнет. А на азари и прочих кошкодевочек - не вижу. А это не вызовет баги?
>>30025909Да это то я посмотрю, я блять долбоеб выкопал сначала самый нижний уровень колодца, а теперь не ебу как верхние копать.>>30025911Серьезно?
>>30025935Так на скриншотах видно.Дворфы не хотят копать самый верхний этаж резервуара почему-то. Не думаю, что каналы они копать станут.
>>30025857Короче, копаешь резервуар, копаешь к нему трубу. Ставишь в трубу клапан (или как там его) и линкуешь его с рычагом. Трубу ясное дело к реке. ВАЖНО! Обязательно соединяй трубу с рекой по диагонали, это значительно уменьшит поток и если где-нибудь проебешься последствия устранить будет значительно проще. Открываешь клапан, ждешь пока твой резервуар заполнится до нужного уровня, перекрываешь клапан. Пробиваешь дырку в полу и строишь колодец если еще не построил. Не забудь прокопать со дна колодца лестницу поскольку дварфы могут иногда в него падать. Учти еще что через клапан в крепость может пролезть какое-нибудь говно, поэтому после окончания наполнения колодца после клапана желательно поставить стену.
>>30025950Короче я все сделал не так, но перделывать уже будет долго, так что до пизды. Разве что немного.А что за клапан? Как по английски зовется и где крафтится? На википедии ничего не нашел.
>>30025881>А на азари и прочих кошкодевочек - не вижу.Ищи внимательнее. Азари вроде так и называются, а коты Orassian вроде.>А это не вызовет баги?В текущих играх 100% вызовет.
>>30025677Ох, неистово двачую.Одно время имел контакт с разрабами мода.Теперь думаю, как донести до них эту волну возмущения
>>30025767Жутко бомбит с того, что после 12 альфы выпилили огнемёты.Потерян дичайший фан при зачистке помещений, от массового сжигания дикарей
>>30026009Прозреваю, что там банят за несогласие с политикой партии.Есть Линк на него?Половину говна, напиханного в сборку, нужно сделать отключаемым.Хуй с ними с текстурами, которые выглядят... нормально.Вопрос больше к лаконичности механики
>>30026099Во, так отправило, почему-то английскими буквами не хочет и жалуется на слово из спам-листа.
>>30025646Только пластил, конечно же. Максимальная скорость атаки, хороший урон, куча ХП. Уран тоже катит, у него намного выше базовый урон, но в полтора с чем-то раза меньше скорость, да и купить гора-а-аздо сложнее.
Грибы оказались довольно мощными в плане урона при сбросе на гоблина, хотя там и высота совсем маленькая была. В любом случае плечо ей здорово пробило. На этом перевоспитание можно считать законченным, осталось выгнать ее с карты.
А в рим ворлде можно как-то сделать так, чтобы рейды прекратились? Ну в смысле с помощью игромеха, не включение лёгкой сложности, а например зачисткой баз врагов или чем-то подобным. То есть чтобы это была заслуженная награда, а не чит и это было бы самоцелью.Я точно знаю что можно заключить мирные договора со всеми, кроме механоидов и пиратов.И точно знаю, что если полностью зачистить карту от пиратов, то их тоже не будет, но остаются непонятные вопросы:1. Что делат с механоидами? Можно ли избавиться от них раз и навсегда?2. Для того чтобы пираты перестали набигать нужно обязательно уничтожить ВСЕ базы на планете или только ближайшие?
>>30026714Я просто ебал 11 гусиничек половина из которых с огнемётом и которые упали так далеко от базы, что не идут к ней
>>30026720Ну расстреляй их из винтовок. Гусеницы самое безобидное, что могло тебе упасть. Особенно с огнеметами.
Потекло говно по трубам. Пока что заполняю лишь ров, ибо боюсь и за колодцем и за рвом не уследить. Да и тут какого то хуя забыла кровь, которая в колодец точно не нужна.
>>30026747Готово.Странно, но вода с кровью не течет дальше, а остается там же. К тому же я заметил, что эти pool of badger blood достаточно много где. Забью хуй пока.
>>30026768Потому что мне похуйНе знал, когда трубу пилил, что диагональ снижает давление, поэтому ебанул прямую. Да и не сильно мне это давление мешает, вода даже как-то медленно текла - пока она до рва дошла и заполнила его около минуты ИРЛ прошло.
>>30026830А оно не жмыхнет нахуй? У меня там реально до краёв, пусть поток я и перекрыл. Как мне пол то проковырять?>>30026837Сам только щас заметил. Кажись каменщики когда камень сглаживали заделали все дырки.
>>30026823И я бы посоветовал бы тебе еще им купальню сделать. Делаешь отвод от основной трупы обязательно по диагонали, выкапываешь помещение 10х10, а в нем копаещь углубление с рампами как копал ров и заполняешь его на 3-4 водой. Можно даже водопад ебнуть, но это наверное для тебя слишком сложно будет.>>30026848Лестницу открой в начале. Алсо почему ты в 2 местах копаешь, ты собрался 2 колодца строить или что?
>>30026870И как его снести? Если я на его месте канал буду пилить, то у меня и стена снизу улетит, не?
>>30026873Хорошо. Простите за обилие тупых вопросов, но игра в некоторых местах реально сложная. В общем колодец со рвом допилил, вооружил джва отряда (1 с арбалетами, 2 с мили будет, но не знаю что милишное им дать). Жду гостей, ибо крепость уже богатая, да и 80 жителей на носу.
>>30026936Таскают щас, правда пол в говне. Я пока что решил сделать небольшой слив снизу. Если еще раз будет что-то подобное - часть воды сброшу
>>30026958Госпиталь делаю, а зачем нужна купальня? Если она уж прям сильно важна, то запилю потом. Сейчас на меня набижали какие то троглобиты.
>>30026960Они там будут мыться и получать хорошие мысли. Госпиталь лучше строить либо возле купальни, либо возле колодца.
>>30026968Хорошо, потом поебусь построю. Госпиталь там и строю, однако нужен караван т.к не хватает многих вещей вроде гипсового порошка, тканей и т.д
>>30026880Конечно сложная, я раза с пятого понял как правильно продавать клетки с животными.А вместо армии мог бы и ловушек натыкать, чтобы не рисковать гномиками.
>>30026986У тебя уже спустя один-два года будут приходить волны по 20 мигрантов-долбоёбов, которых некуда будет девать.Если не учитывать носильщиков, то обеспечивать крепость на любое количество бород могут 7-12 дварфов. Всем остальным можно выдавать железки в руки и отправлять на войну, а выживших и закалённых психически больных с эмоциональной атрофией солдат сбивать в элитные отряды братьев-ебонатьев.Серьёзно, бои, после которых повсюду валяются отрубленные конечности и земля остаётся кровавым месевом до следующего дождя - одна из самых клёвых вещей в игре.
>>30026974Сделай ферму pig tail, ткани и нитки будут. Еще мыло надо будет, значит делай мыловарню, потребуется всего лишь щелок и жир для куска мыла. Вот гипс вещь сложнее, там особый камень нужен.
>>30026986У меня 70 дварфов, из них не менее половины - тупые дебилы. Куда их девать то? Вот и раскидал их, кого в армию, а кого в углежопы да furnace operator'ы. Некоторым дал работу каменщиков, плотников, механиков и т.д - пущай учатся, а то с 1 каменщиком всю игру как то хуево.>>30027212Мыловарню знаю, Pig tail тоже. У меня были плантации свинохвоста, но гномы сожрали все семена, я в тред уже по этому вопросу заявлялся.>>30027202Шлюзом перекрыл, но в трубе ведущей вниз осталось немного воды. ТАм я никак не перекрою, мне кажется.
Алсо расскажите про мандаты.У меня вдруг откуда ни возьмись появился вротебись с огромными требованиями к комнатам - чертов мэр. И сразу, как он появился, он издал мандат о создании трёх наковален. Сначала я подумал, что дварфы эти наковальни запилят сами, потом понял, что на странице мандатов Anvil все еще 3/3. Выдал указ чтобы пилили сам, и через некоторое время (работа над наковальнями только началась) мэр отменил мандат.Вопрос: так ли важны эти мандаты или можно забивать хуй? Почему он отменил, а не дождался окончания работ?
>>30027845Мандаты важны для мэра. Если не нравится - всегда можно отправить наглого нобля гулять по синистер-лесу в одиночку.Отменил, потому что ты не успел выполнить. Получил за это негативную мысль.
Если я в местах, отмеченных красным, построю стены, то этот участок пещер в безопасности и там можно более-менее спокойно ходить?Мне крайне нужна ткань. У проезжавшего каравана ее не было, а госпиталь не может залатать одного-единственного дварфа уже пару месяцев. Планирую облутать паутины пауков, получить оттуда нити, из них закрафтить ткань.
>>30028610В пещерах больше одного этажа. Любая тварь, кроме твоих дварфов и животных умеет лазать по стенам.
>>30028677Нахуя на всех то?Вот 3 этажа именно того участка, который я хочу отгородить. В одном и том же месте ебануть стены и хуй кто пролезет, ни?
>>30028696Какой же ты тупой, сука. Берешь и строишь стену, потом поднимаешь на уровень выше, если там есть открытое пространство над стеной, строишь еще одну стену. Левая линия у тебя в высоту три этажа должна быть, южная - два, остальные сам смотри.
>>30029659Вот так вот. Попробуй шахтера заставить вниз прокопать, и когда он спать или жрать захочет, то вылезет.
>>30030565Я обычно того кто занимается разделыванием людей и удалением органов держал в отдельной комнате без ног пока нету работы.
>>30030586Так а колонию кто за пределы поселения во время операций будет выводить? Ты даже этого не сделал?
В террарии, когда играете совместно, является ли нормой, когда забегаете во второй мир, чтобы получить вещи, существующие в единственном экземпляре, которые вполне уместны для ношения в принципе любым классом?Вампирские ножи, радужную пушку.
>>30030593Это работает? У меня караван ходил по схронам и им всем дали этот дебафф кроме "разделан человек" хоть они ни ногой на колонию не ступали за время операций
>>30030619Террария это охуенная тема, но большинство в неё наигралось, ибо давно без патчей. Сказали, возможно зделоют к осени 2019, но это не точно.
>>30030634Ну, то есть, Сенкс сказала в начале апреля, что 5-8 месяцев, что примерно покрывает своим промежутком сентябрь-декабрь.
>>30030611> В террарии, когда играете совместно, является ли нормой, когда забегаете во второй мир, чтобы получить вещи, существующие в единственном экземпляре, которые вполне уместны для ношения в принципе любым классом?Уместно по каким стандартам? Кому не похуй как вы играете, лел?
>>30032017Нет, у меня колония не потерпит потерь. Ты еще увидишь ее архотеком с фулл грейтами всего чего только можно, легендарной космопехоткой и несколькими 15+ навыками
>>30031145В таком возрасте лучше заменить все возможные части бионикой, в случае высокой ценности павна.Один из лучших рукопашников, бывших у меня за всю историю игры - 90летний дед, которого я захватил в плен с поля боя без обеих рук и одной ноги, с выбитым глазом и тромбом.После вербовки напихал в него бионики и выпускал в атаку обьебаным в-вами
>>30032534Почему заменять бионикой именно в этом возрасте? Сердец вырезанных из пленников хватает, а бионику на более ценных можно потратить
>>30033073И еще бугурт;>у нас хватает фантазии на разнообразные заклинания, питомцев, эффекты для милишного оружия и сетов брони для магов, военов и саммонеров>а стрелки пусть сосут хуй с бесполезным стелсом и невозможностью менять тип боеприпасов на ходу
Объясните ньюфагу почему дварфы не хотят собирать травы? Я так понял что темным обозначены работы которые они не будут делать, как их заставить заниматься одной из них, а именно сельское хозяйство/смежное врубить?
>>30033252Нашел на форуме:"Усложнение мне видится в следующем: дварф не может заниматься работой, в которой не имеет хотя бы 1-го уровня мастерства.Исключение составляют лишь военные специальности (т.е. гражданского можно оправить под управление профессионала, который передаст часть опыта). Ну и пожалуй в качестве исключения можно добавить ОператорНасоса, так как работа в высшей степени примитивна.Или бери хоть 1 уровень при старте, или жди прихода мигранта с такой профессией.Без опыта нельзя ни рыбу ловить, ни фрукты собирать. Более того, строить из камня может только каменщик, из дерева плотник, как собственно и разбирать строение. Даже разделывать дичь нельзя."То есть без вещей и навыков чтобы выжить нужно просто убивать животных и есть их сырыми?
>>30033073Но ведь в нём довольно много контента. Новые минибиомы, анимации, больше сотни новых предметов...Единственное, эт кнеш жаль что новых боссов не завозят пока что. Хотел бы лесного босса наконец. Хотя бы на уровне этиих дерьмоголемов в песчаной буре и метели. Ну или там босса дождя. Дохардмодного океанического босса. Дохардмодного пустынного босса.
>>30033427Стрелочками и нумпадом даже в меню не ходит, жму ентер тоже нихуя не происходит. Походу надо им давать навык больше 0 и только тогда они начнут что-то делать, сейчас единстенное что они могут - напиться воды из речки и дальше пинать хуи возле повозки. Тупо 7 унтерменшей которые не могут даже ягоду сорвать с куста чтобы сожрать ее
>>30033423Вообще, очень мало контента на дохардмоде. По хорошему, надо бы для перехода туда сделать ещё промежуточного босса, или же апнуть стенку и по пути воткнуть контента. Включая стенку у нас 7 боссов на дохардмоде и 8 боссов на хардмоде. НО! На хардмоде так же к этому добавляются дохуя ивентов с боссами (Тыквенная луна, морозная луна, затмение, марсианское безумие, оборона древних, босс на гоблинском вторжении, пиратское вторжение).
>>30033495Ерунда. Жмешь v на гнома, потом p-l, попадаешь в меню профессий, перемещаешься по нему на + и -, выбираешь пункты на энтер и энтером включаешь/отключаешь работы.
>>30033495Хуя ты нуб, читай тут гайды http://dfwk.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
>>30033528Ясно, блядские плюсики и минусики, кто бы догадался что они юзаются. Очень тяжело будет новичку выжить без вещей и навыков в дварфах? Хочу с нуля все поднимать, я так понял без кирки они не начнут копать а без топора рубить? А добыть их судя по вики можно только караваном каким-то?
Последний раз играл в майнкрафт в 2015, наверное. Вроде бы в 1.4.7, но это не точно.Добавили с тех пор чего нибудь туда нового и интересного?
>>30033566Перед сообсна игрой надо долго и муторно читать гайды. После этого что то начнешь пониматьньюфаг выше
>>30033589Судя по тому как все страшаться ее сложности думал что более тяжелая будет. А здесь все интуитивно более чем понятно
>>30033922Дак технически нету шансов выжить или у меня не получиться с первого раза проигрывать весело? На вики в испытаниях вроде пишет что без шмота и навыков можно, я пока гайды читаю, повременю с игрой
>>30034028Ну наверное ты бы мог жить под деревом, сложив крошечный навес из разобранной телеги, ловил бы рыбу, чтобы кормить дварфов и чтобы было чем торговать с караваном. Когда караван приедет, можно разобрать навес и построить депо. Что-то вроде того, но это будет полный дурдом.
Как люди на хайлевелах вообще чистят дома милишкой? На 50+ уровнях начинается просто какой-то лютый пиздец. Радиоактивные фералы баскетболисты нахуй. Чистил простенький домик сейчас почти час. Боюсь представить что будет на фабрике какой-нибудь твориться.
Собственно организовал я рынок из повозки с дал всем дварфам задание собирать батины травы. Теперь остается ждать осени и каравана дварфов вместе с ней? Или что еще можно сделать?
>>30036226Ну а хули бы и нет? Чем русс. версия хуже эльфийской кроме кривого перевода в некоторых местах?
>>30036293Во многих местах.А еще она древняя, словно жопа мамонта. А еще это не божественный Lazy Newb pack
>>30036334>Во многих местахК примеру? >А еще она древняяНу и что, дварфы тоже древняя игра, не идти же в кыесачку только из-за древности игры
>>30036361Причем тут древность игры?>лишать себя новейшей версии игры из-за того, что не знаешь легчайший языкЯ вот про это
>>30036407Мне гуглить в вики как это делать? Или научишь секретам рыболовства?>>30036409Я же только вчера запустил игру, для меня и этот объем контента пока подходит, ради нескольких патчей лишать себя комфорта такая себе идея, в будущем вполне возможно. Тем более русик здесь не полный и поэтому не прям в говно мамонта играю
>>30036474>научишь секретам рыболовстваТащемта ничего сложного нет, просто берешь, назначаешь дварфа на рыбную ловлю и он сам без задней мысли идет и закидывает удочку. Вообще пойманную рыбу он несет на очистку в Fishery, но так как ее у тебя нет, то она просто будет валяться где-нибудь.
>>30036653Спасибо, разобрался. Обьяснишь почему случился такой пиздец с картой? Все заросло какой-то таволгой и бодяком, это из-за лета?
>>30029116Только сейчас узнал, что мои дварфы ебнули эту огромную кустарниковую птицу без задней мысли, и теперь ее пепел валяется у меня на свалке. Жаль, что профитов никаких.
>>30036910Из-за края карты же.Но в итоге я эту крепость забросил, ибо легкотня вообще ни о чем. Тепло, по соседству все добрые, ресурсов много. Хочу начать в холодной тайге по соседству с какими нибудь гоблинами или некромантом.
>>30036960Вот и я подумал, что 20 гномиков на теплой карте с кучей деревьев, рыбы, золота и самоцветов - это слишком легко, но бросать как-то все равно жалко. Плохо, что тут нет нормальной регулировки сложности.
>>30036998 Почему нет?Стартуй в terrified пустыне или badlands если хочешь совсем много веселья - ледник, ресурсы ставь на rare или sparse, совсем рядом должен жить некромант.
Наступил конец лета и собственно созрел вопрос: на землю выпала куча яблок и абрикос из деревьев, их дварфы будут переносить на склад и юзать как еду? Если да то почему сейчас не переносят?
>>30039460Это уже последний пескотред, поступил приказ свыше убивать всех кто пытается в перекат. Видишь как активность упала? Все эти люди бесследно пропали в тщетных попытках перекатить, поэтому закрывай тред и забудь что здесь писалось так будет лучше для тебя
Ну и как с ними торговать? Дал n-количество трав и выкупил кирку, но подозреваю что дал засильно много, где посмотреть цену?
>>30040462Все, понял. Нужно было брокера назначить, теперь вопрос: боевыми топорами можно рубить древесину?
>>30040592Только великие и боевые. Великие - это у людей типа двуручный такой, как у Кулла Завоевателя или там Конана, а боевые - средние такие секиры, которые дварфам как раз для рубки леса.
Я поймал немного гоблинов и хочу сделать из них зоопарк. Они не умрут от голода в клетке? Ибо дварфы их вообще не кормят.
Я могу перекатить тред, но я боюсь накосячить. Если что - не пинайте сильно, и ответье на вопрос - допилен ли режим приключенца в дф?
Аноны, я правильно понимаю, что адамантин говно без задач?Очень сильно повышает стоимость крепости, нельзя накопать вдоволь т.к прокопаешься прямиком в ад нахуй.
Аноны, я правильно понимаю, что перекат говно без задач?Очень сильно повышает стоимость треда, нельзя написать вдоволь т.к прокопаешься прямиком в бан нахуй
>>30043483Адамантин обладает невероятными свойствами: он легок (плотность 0,2 г/см3, у пробки — 0,48), невероятно прочен и абсурдно остр. Это делает его идеальным для режущего оружия и доспехов. Вместе с тем он бесполезен для дробящего оружия, которое будет просто отскакивать от врагов - впрочем, с учетом смертоносности палача и стражи это может быть кстати. Адамантиновые доспехи обеспечивают несравнимую ни с чем защиту от режущих и колющих атак, однако дробящие атаки и стрелковое оружие обладает высокими бронебойными качествами, так что полный комплект адамантиновых доспехов не делает неуязвимым.
>>30043495>Аноны, я правильно понимаю, что перекат говно без задач?Я бы перекатил, но я еблан и не умею на самом деле мне похуй.
>>30033119Режим скрытности позволяет играть в TD в событиях (затмение/Армия Древних/луных на первых волнах). Но по большей части он бесполезен, да. У брони (2,5 сэта) призывателя вообще нет интересных эффектов. Да и сам класс вызывает вопросы. Можно было некоторое магическое оружие конвертировать в оружие для призывателя (тот же пчеломет), чтобы не заснуть от "увлекательного" геймплея. Но это отдельная тема.Смена боеприпасов? Типа лента? 1 ихоровая пуля на 20 обычных? Было бы неплохо. Но если в мире искажение, то польза будет околонулевая.Стрелки не сосут как минимум потому, что:- большой арсенал- независимость от других классов- мета до/после Стены Плоти (в отличии от других классов)
Перекатывайтесь уже, слоу-песочные вы нашиhttps://2ch.hk/vg/res/30046104.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30046104.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30046104.html
>>30032613Потому что иначе есть шанс, что он ПРОСТО СДОХНЕТ. Игра после определённого возраста активно старается убить павна.