CATACLYSM: DDA #104 ENDLESS BUGURT edition. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте. Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6 Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_PageСписки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Блять, помогите. Я вижу только одну строчку логов. Я совсем давно не заходил в кату, что за хуйня с интерфейсом?!
>>29907983Жми } и пытайся настроить интерфейс так чтобы было наименее мерзко (классик тоже сломан, но сам вид старого интерфейса сохраняет)
>>29907885Не паникуй, отдышись. Закрой глаза и досчитай до 10А затем нажми на } - там тебе нужно включить старое отображение интерфейса, оно справа вверху
А я лично даже изменений особых не заметил.Алсо новая система насыщения конечно несколько странная, но по какой-то причине моя драконша стала тупо меньше жрать.
вертел Микуса на хуе и его ягодную шайку из за чего все кругам лагает и тормозит, как мне назад стать обычным человеком?!
>>29908803да у них там вечеринка это двое отжигают под техно, а нижний угандошился в край и ссыт на стенку
Почему все куры одинаковые? Надо добавить сотню разных пород, и обязательно пусть их яйца будут несовместимы в рецептах.
пацаны, а почему до сих пор нет вики по кате от КАТАТРЕДА(tm)(c) ?если хотя бы каждый пятый напишет по статье, нюфаням будет куда комфортнее и безбугуртнее играться. нашел какую-то вики, вроде от местных, но там 2.5 статьи из древних времен
>>29910522>нет вики по кате от КАТАТРЕДА(tm)(c) ?>CataThread Wiki на гитхабе от местного анонану хуй знает
>>29910546вот да, всё то же самое, только в вики-формате на бесплатно платформе. а то совсем мелкие вещи в гитхабную не впихнуть.
Да, кстати, всё хотел сказать.Я тут недавно начал пилить статью на "посмотрели" о тропах в Клизме - https://posmotre.li/index.php?title=Cataclysm:_Dark_Days_Ahead .Она, конечно, очень сырая и далеко не полная, но начало, по крайней мере, положено. Если есть что сказать по этой - можете посодействовать и дополнить.
Что там с голодом, какие последние обновления?Я вот с собой постоянно снеки таскать стал. Вроде меньше еды тратится, если по немногу все время жрать. Но не уверен. Может соберусь и по калориям подсчитаю, сравню. Только потом, когда допиливать закончат...
>>29913581Меньше. До введения этой системы моя драконша могла 3 куска мяса сожрать и не наесться. Сейчас просто таскаю с собой какую-нибудь жратву.
>>29912989Нет, помню какого то аутиста долбаеба который решил завести подземную ферму, выкопал пещерищу на 3-уровне, а потом температуру на нижних этажах понефрили до ровных +6 и он обосрался.
подавасьhttps://www.dropbox.com/s/d8dfmb2facvkdh6/RRFSounds.zip?dl=1https://discourse.cataclysmdda.org/t/ambient-sounds/9710/201
ПОЛНЫЙ обосрамс с движками. Ну это как бы и так понятно было, гыг. В общем, проблема в том, что катки почему-то по бездорожью едут на скорости 10% от того как они едут по дороге (может дело в зиме, не знаю.) 12 литрового дизельного хватало чтобы спокойно раскидывать машины, но ездить по пересечённой местности на катках просто невозможно блядь, любой кустик сбрасывает скорость в ноль. Хуйня какая-то в общем.
на всранчо попросили найти два сварочных аппарата, а я блять вообще за всё время игры в кату ни одного не видел ни разу. может я даун и не знаю где искать?
>>29919133Это Йобамобильная база. как прямо из Мортал енжинз. ага.Кровать двойная нужна чтобы восседать по царски на 2х сразу, прямо такой дыван здоровый двухметровый.А еще у меня стоят считеренные движки из мода, потому что сука обидно блядь. я понадеялся что тут инерция из веса нормально просчитываться будет, и я просто буду медленно набирать скорость, и таранить всё, но нихуя блядь. Плюс еще катки ездят по снегу на 10% своей мощности, просто пиздец. я так долго строил эту хуергу, что уже похуй, кароч запорол сейв я, но за то весело на ней гонять, хоть порольплею.
К слову, есть интересная идейка по бионике, сделать так, чтобы она из зомби добывалась не в целом виде. То есть те же зомби-амбалы, шокеры, учёные и техники будут выдавать нам детали бионики, каждую из которых нужно будет потом скрафтить, используя нужные ресурсы, книги и прочее. Может даже для каждой бионики будет несколько деталей. как думаете, стоит ли пропихивать эту идею через иссю, а потом может и чрез пулл реквест? Я конечно мог бы попробовать начать, если поддержат, но не знаю...
>>29919192на самом деле да, хорошая идея. причем колво вылетающего дерьмеца должно зависеть от навыка первая помощь. итемку "перегоревшая бионика" выпилить к хуям и заменить пачкой из всяких нанопроводов, полупроводников, линз и прочего дерьма для крафта.с другой стороны, я сомневаюсь что выживан, даже будучи чудом уцелевшим директором исследовательского отдела, который и писал эти все "отчеты об исследованиях: ...", сможет в, считай, полевых условиях, без точного оборудования чинить суперхайтекную бивонику. заметь, сейчас можно крафтить только самые-самые простые бионики
>>29919212В этой игре и без этого немало условностей. Можно добавить книги просто с рецептами, и распихать их по лабам. самые сложные, соотвественно, будут спавнится довольно редко. для каждой бионики можно сделать либо 1 "центральную часть", как например аккумуляторы для батареек бионических, бронепластины для обшивки, или динамомашины бионической конструкции, а к ней разные общие компоненты, типо тех же полупроводников и углеродных процессов и прочей псевдонаучной лабуды что ты сказал. Или можно несколько деталей для каждой бионики, так будет легче. Я думаю, что если сделать требуемые навыки медицины и электроники просто выше при вытаскивании, то это будет волне себе адекватно. Можно также сделать так, что РАРность вытаскиваемой бионики зависит от навыка непосредственно. Поэтому без достаточного навыка, особо мелкие и незаметные части просто так не вытащить, типо того же бустера интеллекта, или усилителя силы +2. Как раз к слову, добавили исследовательские лабы наземные, а в них хуеву тучу всякого оборудования. Вот можно еще и доп станции, или инструменты, которые нужны будут для конструирования бионики, типо 3Д принторов, микроманипуляторов, которые будут упаковывать КБМ для автодоков, и прочее.Ты я смотрю заинтерисовался, помогать продвигать будешь? Надо поначалу всё расписать, таблицу составить что к какому КБМ ссотноситься будет и прочее. Или только кириллить мастак?
>>29919212>>29919230Во посаны красавчики, Z уровни допилили, неписям мозги вставили, победили голод и даже вернули вменяемый интерфейс, теперь то конечно хуярьте бионику, самое время.
>>29919236Я смотрю ты думаешь что тут разработка централизованная да? Ты типо вообще не сечёшь что ли? Это ОПЕНСУРС проект, тут каждый чем хочет, тем и занимается. Даже ты, долбоёб который сидит и срёт только нахуй, может прийти, и запилить и Z уровни, и переписать интерфейс чтобы всем понравилось и все ссались с него кипятком, и написать просто неебически оптимизированный ИИ, и голод сбалансировать по божески. А, да, точно. Ты же нихуя не умеешь. Вот и угомонись нахуй, тут и без тебя это все знают.
>>29919243Че тебя так разорвало? Ката склад недопиленных и до конца не реализованных идей, одной больше\меньше, какая хуй разница, правда ?
>>29919249Да, взорвался что-то. Ну просто ясен хуй, по другому такой тип разработки и не мог работать, потому что архитектуру заложил человек который вообще особо не ведал, что она потом выльется во что-то больше. Просто обычный проект аутиста. Потом разработка ушла в мир, и теперь её каждый мимокрокодил, который захотел почувствовать себя разработчиком, начинает пилить в ней что-то. А все нормальные не берутся даже, потому что понимаю что код уже оброс порядочным количеством костылей, и вообще легче с нуля всё начать пилить. Ну есть там конечно хорошие разработчики, но они просто сделать-то нихуя не могут с этим кривым монстром. Поэтому там всё ломается, недопиливается и прочее. Рук и глаз банально не хватает чтобы удерживать эту кучу говна на плаву.
>>29919230>Ты я смотрю заинтерисовался, помогать продвигать будешь? Надо поначалу всё расписать, таблицу составить что к какому КБМ ссотноситься будет и прочее. Или только кириллить мастак?ну хуй знает, я такто с катакодом не знаком. лазил там парочку раз пытался отыскать где там парсится жсон тайлсета, так и не нашел нихуя зато могу помочь с рисовалкой в дедо-сет, вот. ну и покириллить горазд конешн.> Как раз к слову, добавили исследовательские лабы наземные, а в них хуеву тучу всякого оборудования. что-то мне подсказывает что добавивший всю эту аппаратуру сам собирается с ней запилить что-нибудь подобное. впрочем, я, честно, не уверен как именно она будет работать без электропитания
>>29919274Я думаю, по началу мы просто можем в документах поработать, то есть расписать всё попунктам, таблицы составить что к чему соотноситься будет, что есть чтобы это всё в готовом варианте уже перенести. Да и работать, как мне кажется, непосредственно с крестами не потребуется. Нам просто нужно будет насоздавать новые предметы, рецепты, изменить harvest'ы, может создать новые структуры и к ним крафтовые свойства, это всё можно просто с формате мода сделать можно, если в мастер не примут (хуй знает какая моча им там в голову ударит)а порисовать для деда я и сам могу
>>29919282ну тогда накидай программу-минимум (список новых айтемов, измененные харвесты и крафт-рецепты, без пердолинга по балансу и зависимости от скилла) в виде пикчи и вкидывай в тред не в 6 ночи. думаю, тут кроме меня целая толпа выживанов сбежится покириллить.
>>29919236> победили голодпобедили кевина> вернули вменяемый интерфейсвернули вменяемого прожект-менеджера
>>29919307это я хрущ пилил, но потом понял что ебатория какая-то получается. И нахуй никому не нужно. Лучше васяносборку переводить
>>29919364Погоди, а чего у тебя версия такая старая? 1200ый билд. там уже 2200 рубеж прошли, чего слоупочишь, анон?
>>29919381Ну или можешь полезть в исходники игры, или посрашивать что это за ошибка, скачать исходники этого билда собственноручно (если его еще не удалили, не думаю что они каждый билд хранить будут), исправить там эту ошибку, а потом скомпилить, при этом наебавшись с CMake'ом.
>>29919192Чувак, крафт бионики выпилили к хуям менее полугода назад.Мотивируя именно тем что выживан конечно гений но блять нейронаноинтерфейсы он в канаве паять даже теоретически не умеет.
>>29919513Вот потому я и собираюсь протолкнуть идею, что с нуля собирать он её не может. тут суть в том, что мы будет вытаскивать из зомби уже готовые части, и собирать их в КБМ. Потому что чистые комплекты из зомби, в чемоданчиках, и прямо сейчас готовых влезть в очко выживану тоже идея ебанутая.
>>29919518>чистые комплекты из зомби, в чемоданчикахЕпт, так пусть и вовсе не падают. Пускай из них вываливается горелая бионика, усилители, провода, но не бионика. Ей можно увеличить спавн, чтоб попадалась почаще в магазинах электроники, или в бионических бутиках (такие описаны в рекламах, кстати), или еще где.
>>29919282>>29919294Кевин чётко и недвусмысленно дал понять, что крафтабельная бионика была ошибкой с самого начала, и возвращаться к этому не будут. Выживан не в состоянии скрафтить более-менее сложную бионику, единственные исключения - броня из суперсплава на все части тела, ну да там собственно бионики-то кот наплакал, это просто куски металла в коже.Так что можете не трудиться, это предложение всё равно не пройдёт.
>>29919518По лору да, это именно чистые комплекты "всё включено. покупай и иди к хирургу", очень странно что они самособираются обратно в коробку.
>>29919524Я хочу загнать мысль о том, что выживан НЕ СМОЖЕТ собрать ее с нуля, он вытаскивает части которые смог найти в уже аугментированых зомбях, и эти части просто грубо говоря перепаковывает, может небольшие неисправности исправляет, не больше.>>29919523Это глупое решение, точнее слишком ленивое. Если уж решили что в зомбях тоже может быть бионика, так давайте теперь делать так, чтобы ее можно было вытащить.
>>29919532>Если уж решили что в зомбях тоже может быть бионика, так давайте теперь делать так, чтобы ее можно было вытащить.Во-первых, зачем? при условии, что ее можно будет найти где-то ещеВо-вторых, выживан вырезает сложную технику из разлагающегося куска мяса. Это все равно что захуярить топором бабулю, вырезать у нее кардиостимулятор и протез коленного сустава и потом всерьез намереваться себе поставить.
>>29919526>>29919518>>29919523>>29919524Моя б воля:Бионику надо усилить и сделать топ-контентом, ещё более топ чем мутации.Никаких готовых наборов из трупов, максимум - выовырять батарейки, редкий металл или ещё какой редкий расходник.Никакого крафта кроме этих наших пластин и возможно апгрэйда (замена узла в уже готовом комплекте, типа батарейку мк1 в мк2).Искать в спецскладах и магазинах.Пользовательская, та что в рекламках - более доступна, военная и научная - менее.
>>29919524Да как так то ? Ёб твою, да кто он такой душить молодых кириллов модмейкеров, ну сууука, еще и луа выпилил, от пидорас.
>>29919532>Я хочу загнать мысль о том, что выживан НЕ СМОЖЕТ собрать ее с нуля, он вытаскивает части которые смог найти в уже аугментированых зомбях, и эти части просто грубо говоря перепаковывает, может небольшие неисправности исправляет, не больше.В таком случае - я уже поднимал этот вопрос в своё время - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20383 . Иссуй открыт, можешь почитать, что там наобсуждали, своё что-то добавить, может быть, даже представишь какую-нибудь свою реализацию.
>>29919539твоя б воля ты бы и собаку выебал>>29919538ну если у бабули кардистимулятор который может разгонять сердце до 300 ударов без износа, коленные суставы которые выдерживают 400 кг без проблем, то вырвать у неё их, спиртиком протереть, и можно в чемоданчик.
тогда можно сделать так чтобы из зомби летело "ядро" бионики и часть нужных для его восстановления компонентов.например, вместо дополнительного аккумулятора летел сожженный доп. аккумулятор, который бы чинился при помощи парочки предохранителей и концентрированой кислоты, а вместо системы климат-контроля - система климат-контроля с порваными проводами - тут нужны нано-провода и припой. думаю, кевину зайдет.вообще, по сути, вся выдраная из зедов бионики должна быть, по меньшей мере, с испорченной проводкой и треснувшим корпусом, ну или типа того, вот.
>>29919539>Бионику надо усилить и сделать топ-контентом, ещё более топ чем мутации.Уже неоднократно говорилось (в основном игроками), что если ещё больше усложнять добычу и/или установку бионики до такой степени, что более-менее надёжно устанавливать её можно будет только в лейт-гейме, то она тогда вообще нахрен не нужна будет. К лейт-гейму игроки и так уже представляют собой терминаторов, валящих халков и джаггернаутов пачками и не имеющими никаких проблем с выживанием, так что устанавливать бионику им будет просто незачем.
>>29919543Вот блядь, тут уже обоссали и мою реализацию. Ладно, а жаль конечно, возможно эту проблему можно было бы решить автоматической генерацией нужных частей которые из зомби можно достать, но тут уже нужны недюжинные знания крестов, коих у меня нет. Раз кевин СКОЗАЛ что делать для каждого кбм еще дополнительный предмет это срака, значить мне тут уже ничего не поделать. Кирилливание обоссалоссь...>>29919556я это и хотел предложить блядь, не выёбывайся анонче.
>>29919572Ну дык тут причина совершенно не связанная с чем что ка квсегда кончилось желание. Просто тут не я решаю. Я могу хоть полную реализацию сейчас ебануть, но если сказали что поддерживать столько предметов и рецептов для бионики никто не будет, значит поссут и посрут на мои буквы в жсонах.
>>29919543Может попробовать второй раз создать, но уже я опишу свою реализацию? Вдруг в этот раз еще заинтерисуются, мало ли...
>>29919561а вот тут, братан, самый смак.все вот плачут что в игре нет лейт гейма от слова вообще. да ето так, я и сам ощущаю что к зиме персонаж уже доёбывает, превращаясь из вялого лаборанта 5-7-10-10 в думгая, и вся серьезность выживача первых дней уходит от слова совсем. да даже тот лейтгейм, который ласково предоставлен разрабами, являет собой довольно нерисковый гриндан.так вот, если настоящий лейтгейм таки однажды будет запилен (я его вижу как нападения орд халков или типа того, нечто, что предполагало бы не бой а скорее аккуратный сьёб подальше нахуй) то тут бионика и мутации будут великолепно дополнять и расширять СМЕКАЛОЧКУ егрока, добавляя бонусные варианты решения хуёвеньких ситуаций.при этом довольно хорошей задумкой было что обретение и бионики и мутаций есть лотерея, и эту тему уже сто лет как прочухали в ММОшках, типа, заточка оружия на +5 проходит штатно и без последствий, на +10 есть огромный шанс проебаться и просрать компоненты крафта, на +15 уже появляется шанс проебать заточку до нуля или вовсе разьебать предмет к хуям. это рисково, и это отлично заходит в играх где нельзя взять и загрузить проваленый шанс.
>>29919617У меня мысли на этот счёт такие - для создания лейтгейма как ты сказал, нужны орды, в текушем положении это довольно всратая система, ибо когда зомби спавнятся прямо чуть ли не в баббле в котором ты стоишь, это тупо. Орды в теории, должны массами находиться в городах, и при этом немалая часть должна из них быть выгружена в овермапу, и плавно распрастранена. Но при этом появляется проблема, что игра на ранних этапах становится уж сликшом сложной, в таком случае, притоки зомбей должны медленно двигаться в сторону обитания выживана. Именно поэтому, жить на одном месте станет по-настоящему опасно, потому что орды начнут чуять что есть перевес, и понесётся моча по трубам. В общем, для начала орды надо допилить до удобоваримого состояния.
>>29919617Дальше идёт вот что, у нас, если напмоню, есть еще колония грибопидоров и овощей, которые, чисто теоретически можно также превратить в орды, которые будут условно говоря "начинаться" после нескольких месяцев нахождения выживана в мире. Корни будут распрастраняться только в пределах "орды-микуса", а в случае уничтожения в этом месте влияния микуса, всё отсыхает нахуй.честно, даже тошно вот так сидеть и как хуй кириллить, ведь я сам не смогу это реализовать, и понимаю сколько это на самом деле работы.
>>29919617Тот де алгоритм можно применить к овощам, они по ЛОРу являются круче чем грибы. Ну и напоследок, у нас там есть ебанутый мир, из которого вылезлки всякие ми-го, чистотелы, глазища и прочая ебанина, уж это приспособить под лейтгейм можно еще как. Но опять же, где взять столько сил?
>>29919665Правильно анон, не сдавайся.Засекаю время до следующего - да нахуйвпиздуэтуебаньникамунинужна.
>>29919579Что "второй раз создать"? Иссуй? Нет, не нужно. Если есть что сказать, пиши в уже открытом.
>>29919675этот предлог тут уже не сработает, ибо и так понятно, что эта фича движет игру к реализму, значит она нужна. Я не говорю за то что в одного всё реализую, мне действительно тупо сил не хватит вероятно хотя всякое бывает, я надеюсь что мне сможет хоть 1 анон просто подсобить в плане запиливания этого всего дела в жсоны.а ты сиди и поливай говно неосиляторов, хуесос нахуй, последние крохи превозмоганий тушишь своим негативизмом.
>>29919561У-блять-СИ-блять-ЛИТЬблятьКонечно она нахуй не нужна когда нихуя почти в сравнении с мутациями не делает, а для установки тех только и надо что Е нажать.
>>29919617Тупую гриндилку в пример ставить - сразу В ПИЗДУ ПОЕХАВШЕГО.Это ещё более смачно что ты сначала сам жалуешься на майлд гринд не дающий в сущности ничего кроме удовлетворения плюшкиниста, а сразу после этого теми же руками предлагаешь безбрежные говны гринда и сэйвскама которым вынуждены будут заниматься уже все а не самые отбитые.
>>29919701У многих настроены оповещения (когда что-то пишется в теме хоть стопицотлетней давности, всё отображается в списке оповещения). В гитхабе есть функция сортировки по дате последнего изменения. К тому же новый иссуй на ту же тему практически гарантированно закроют с пометкой "дубликат".Короче, те, кто постоянно следят за разработкой, ещё как увидят, не сцы.
>>29919692>последние крохиКрохи чего, маняфантазий ? Так для этого можно даже кату не запускать, глаза закрыл и тут у тебя такие полчища грибов воюют с ордами шоггтов и сверху все это поливают кислотные дожди, а за бугорком готовят прорыв халки. И выживан в модульной бионике с мостика своего летающего бомбовоза дредноута отдает приказы роботизированным войскам неписей.
>>29919693Во! Это ты в точку попал. Сам процесс мутации нужно серьёзно усложнять. Чтобы мутация не сразу происходила, а в течение какого-то длительного времени, и чтобы выживана мучили боли во время процесса (если у тебя на лбу медленно, но верно растёт хуй, особо не побалуешь). Всяких побочных эффектов добавить: мутагены - не шутка.Мы ушли от мгновенной установки бионик, должны уйти и от практически мгновенной и беспроблемной мутации.
>>29919739ищи в проектах на версию 0Е тред Трансгуманизм: Мутация, и вот там почитай, и там же можешь свои идеи высказать.
>>29919744Да я всё прочитал там ужо, я знаю, что к этому мы и будем двигаться, когда будем перерабатывать мутации.
>>29919776Тогда придётся выпиливать записку выжившего, в которой он удивляется, что не срал неделю. Работать...
>>29919770Мы двигаться? Мы тут сидим и срём буквами только, хотя бы связались бы с теми кто занят непосредственной переработкой мутаций, или в будущем намерен их переработать, и предложить помочь в заполнении таблиц или проработки механик хотя бы в виде UML таблиц, или чего-нибудь такого. Посидеть-попердеть на собственном форке, а поэкспериментировать, а не тут бухтеть 24 на 7 что всё говно и везде говно.
Тем временем хочу сообщить выживанам, что грибница больше не будет превращать металлические, стеклянные, бетонные и все остальные негорючие стены в грибные стены.Дом из бетонных стен, любовно выстроенный выживаном, теперь не превратится в грибное говно после встречи с грибопидорами. Теоретически, при сильном желании, это может помочь очень упёртому выживану сдержать распространение грибницы, огородив её со всех сторон негорючими стенами.
>>29919776Самое смешное в том, что животные не едят но срут, а выживан ест но не срет. Чудесен катареализмъ.
>>29919787Под "мы" я подразумевал активных разработчиков, тусящих на гитхабе, а не местных анонов, только языком и могущих чесать.
>>29919809Ну так почему-бы не попробовать хоть с малого начать? Я вот вообще нихуя не умею по сути, делаю какую-то обоссаную васяно сборку с модами и перевожу на русский, или вот пытаюсь проработать и протолкнуть добычу бионики из зомбей, такое себе конечно дело, но хоть что-то. Надо хоть что-то делать а не бухтеть же!
>>29919822>Вместо того, чтобы жаловаться на погоду, пошёл бы уже ебанул по облакам реагентами из пушкиТы не понимаешь цели обычного общения на любую тему. Цель не исправить, цель поговорить. Как в симсах, наполнить шкалу общения.
>>29919794А если я гриб и хочу запердеть свой уютный домишко спорами, добавить аутентичности так сказать, жить в грибном доме воображая себя магом телванни из теса?>>29919808С каких пор грибница горит, блядь ? >Mycus Fireproofing (Огнестойкость Микус) – снижает скорость, дает иммунитет к огню, снижает эффекты намокания, снижает наносимый персонажу урон.
>>29919822Ну так давай, сделай хоть что-то. Я тебе уже сказал, что именно - напиши свои мысли о том, как это должно выглядеть и почему. Если ты сам не в состоянии закодить что-то, ты можешь попробовать сподвигнуть того, кто может, на реализацию.Если не веришь, что это может иметь какой-то эффект, то вот тебе пример из моего личного опыта - я в своё время (очень давно) заменил стены пожарки из обычных (гипсокартонных) на кирпичные. Это, в свою очередь, сломало работу подъёмников ворот на въезде в пожарку, так как они были жёстко закодены на работу только с обычными стенами. Один из разработчиков (codemime) задумался о том, как можно решить эту проблему. Я подробно рассказал ему своё виденье: чтобы у каждого типа подъёмников был свой список стен, с которыми он может работать. Ему эта идея пришлась по нраву, и он взял и запилил инфраструктурное изменение, которое как раз и реализовывало подобный механизм.Так что, как видишь, если достаточно подробно и убедительно описать потенциальное решение проблемы, то это может привести к тому, что кто-то возьмётся её решить и реализовать по предложенному тобой сценарию.
>>29919853>А если я гриб и хочу запердеть свой уютный домишко спорами, добавить аутентичности так сказать, жить в грибном доме воображая себя магом телванни из теса?Строй обычные деревянные стены, они отлично поддаются огрибливанию.>С каких пор грибница горит, блядь ? Грибница горела, блядь, всегда. Иммунитет к огню имеют только башни микус, и это прекрасно видно даже из приложенной тобой картинки с описанием, блядь!
>>29919862А, и забыл добавить, свои мысли нужно писать не здесь, где всем похуй и лишь бы поболтать, а на гитхабе.
>>29919862ну как бы я сейчас уже начал в иссю срать с просьбой принять идею о том, что нужно бионику по-человечески крафтить-та, нужна-та. Я даже сам собираюсь помочь, если идею примут (а то запилую оверь 100 рецептов и предметов, а мне скажут что это не надо никому нахуй.)Вот даже высрал https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/20383А вот тут я пытаюсь более систематично всё закириллить, но жду что мне тут анон будет мнения хотя бы высказывать, иначе ошибок своих могу не заметитьhttps://docs.google.com/document/d/11BEdAcVEMi6AMI97RTkO2qCyr8KTDG8WSy321SNQl_E/edit?usp=sharing
>>29919881Ну я и написал то, что считаю можно реализовать. Ясен хуй, что как бы я не изъёбывался, по моему желанию никто не будет реализовывать сложную переработку работы орды. Даже потому, что я малейшего понятия не имею, как это должно работать.Но вообще ты очень прав, тут срать смысла нету.
>>29919872БЛЯДЬ, БРОТВА ГОРИМ НАХУЙ!!!Гм, в общем эта херня называется в русской версии грибное ложе, а не "грибница". Это как бы три разные вещи.
>>29919936Блин, ну не так выразился, не вспомнил сразу, что это называется "грибное ложе". "Грибницы" в игре вообще нет.
>>29919903я не понимаю сути твоей шутки, зачем ты вот так просто издеваешься, я даже не дал тебе никаких предпосылок к тому что ХУЙ СОСИ. совсем не понимаю твою пустую иронию.
>>29920038Да потому что вы, васяны вечно страдаете гигантизмом ни кому нахуй не нужным. Орды блядь, шоб ордынские татаро - монгольские орды до горизонта. Бионика шоб бля, ух переливалась нанопроводами, похуй что паять их будем обычным паяльником грязными клешнями своими немытыми. И мутации ну эх, гулять так гулять размутироввать на весь центр беженцев.Начни с простого, вот предыдущий васян тебе пример привел>>29919862 , нееее в пизду, это же мелко слишком. А ты более реалист или скептик ? Ну так хуй соси и с мнением своим ебаным не лезь, не мешай полету мысли васянской.
>>29920086Я не понимаю ты в какую сторону бомбишь сейчас, долбоёб? Я вроде как точно и основательно свою идею указал, (переработать добычу бионики), напиал об этом на иссю, и немного (пока пишу еще) сделал документ-таблицу с тем, что мне нужно сделать. У тебя какие претензии?
>>29920115Абсолютно ни каких, пили свое ненужное. Твое время, только тебе решать как им распорядится, у меня вот 36 часовой марафон по кате, от бомжа алкоголика до киборга убийцы всего живого.
>>29920128это тебе не нужное, а твоё мнение тут бездельное нихуя не значит, я еще потом в мастер запилю эту идею, и сосать будешь хуй (про мастер это я шучу, но чем хуй не шутит)>>29920124я забыл описать? никаких КРАФТОВ с нуля блять. ты достаёшь уже готовые бионики, и восстанавливаешь их просто чтобы они автодоком приняты были, и то, ты это сделать сможешь только с помощью спец аппаратуры в исследовательном центре или лабе.
>>29913895Котаны, кто там на гитхабе тусит, что про еду пишут? Есть еще обсуждения про новую систему?Я тут пытаюсь понять, как жить с этим. Сделал перса с плохим аппетитом и ем небольшими порциями чтоб все время зеленый статус "сытый" был. И это прям дохуя еды. Просыпаешься с пустым жилудком, сразу пиццу из 4х порций, консервированную курицу, пару печенек. И уже меньше чем через час нужно снова есть. Причем с водой все ок. И тут тоже сложность, много еды дает и воду и я все время оппившийся, но голодный.И вот интересно, с ней будут дальше что-то делать, что вообще в обсуждениях говорят, если они вообще есть.
пока какал в толкане видел выше разговор про лейт-гейм.ну по моим размышлениям, для лейт-гейма нужна не рандомно-генерируемая карта, а карта всего мира. там же по лору китайцы что-то мутилы, россия, и кто-то даже выжил. а завязку на лейт-гейм можно вообще любую придумать, от вторжения гуманоидов, до восстания машин, или зачистке мира китайцами, которые ни кого не щадят.
>>29920393По идее, это все нужно считать по каллориям, а не по порциям-консервам и при высокой активности считается что человеку нужно 3ккал, но тут явно больше за день съедаешь.Я вот в горы когда-то ходил, в походы. И мы раскладку на 3ккал где-то и считали. Чувство голода оставалось, но забивалось сникерсами и сухофруктами на привалах (они тоже входят в эти 3ккал) и вообще сожрать больше было было бы сложно. И странно видеть тут, как чувак с плохим аппетитом жрет раза в два больше.
>>29920464Не. Нужно найти главные врата в мир грипобидоров и эпично зарубиться возле них. Фунгалоид х 7, Грибо-зомби х4.
Что за говно с едой стало блядь? Peckish ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД ГОЛОД сытый
>>29920909Это потому что один автор жиробас искренне считает, что только спустя пару десятков минут после еды можно понять, наелся или нет.
>>29920909>>29921083Теперь понятно что наелся ты или нет только спустя 10-15 минут. Жрать нонстопом на протяжении этих 10-15 минут вовсе не обязательно.
>>29921233>реку облизалУ меня фантазия разыгрывается. У Сорокина землеебы были, у нас реколиз объявился.
>>29920393Все, я разобрался!Жрать нужно когда появляется серая надпись Peckish - типа голоден, желудок пустой. А все эти зеленые Сытый, желтый Голод - это просто на сколько ты желудок забил. Но пройдет 10-20 минут, они исчезнут и в статусе будет пусто. И так можно пару часов ходить, пока не проголодаешься по настоящему.
Я тут сделай кой-чего. Типа квест или хз, как назвать. Делал за вечер, поэтому там есть косяки и очепятки. Это скорее тест формата: интересно такое или нет... 1. Качаем сборку /yadi.sk/d/Mm-izhMHcMVntg Можно из нее взять только сейв, но тогда все может покрашиться из-за переноса на другую версию. Так что лучше играть в родной сборке. Там еще нет этой хуйни с едой и крафтом.2. Запускаем сэйв. И играем. (Внимательно читаем графити на полу).3. Если-что какие косяки - пишите, будем исправлять. "У тебя там буква пропущена" - такое нахуй. Это эксперимент, если кому-то понравится сама идея, все надо основательно перепиливать и делать по-уму, а не за вечер на коленке.
>>29922301Вот исправленная версия (для WIN)yadi.sk/d/rXC1Zmb0wgvMjgУбрал халков из стартовой локацииСейчас линушную версию тоже выложу
>>29919794>это может помочь очень упёртому выживану сдержать распространение грибницы, огородив её со всех сторон негорючими стенами.Если сравнить скорость распространения грибницы со скоростью постройки стен, станет очевидно, что эта затея обречена на провал.Я так в Command&Conquer отгораживался, блядь.
>>29927627штабилка-хуилка. какая тебе к черту разница то? ну назовет кевин на кол примерян очередную версию стабилкой, что это изменит то
в чем проблемма, в кате сделать не рандомную карту? я готов сидеть и дизайнить карту всего штата, и даже планеты.
>>29922352Ахуенно. До конца пока не добрался, но вот это вот ахуенно. Ощущение, что кто-то в мире еще есть, и какая-то цель появляется.
>>29928162>значит хуево пилятЗначит, дохуя работы. >да и точь в точь ЗАЧЕМНе точь в точь, я неверно выразился, карта будет поделена на зоны (подозреваю, кстати, что недавнее добавление зон сделано именно для этого) - типа жилая малой плотности, жилая плотной застройки, активного отдыха, транспортная зона и так далее - и в их пределах будут спавниться какие-то здания.
>>29928173эм, ну типо есть зоны. в зонах в зависимости от типа зоны спавняться определенные здания. и это пилят два годика? мне кажется, они яйца чешут два года. а есть где про этот проект прочитать инфы? а то на такой доли информации, с моей стороны как то нехорошо выдвигать какие то предположения.
>>29928197>а то на такой доли информации, с моей стороны как то нехорошо выдвигать какие то предположения.Именно.Тредhttps://discourse.cataclysmdda.org/t/crazy-idea-about-adding-various-usa-states/16328/82Картаhttps://cddamapalt.ralreegorganon.comМасштабhttps://discourse-cdn-sjc2.com/standard11/uploads/cataclysmdda/original/2X/6/626acbacef4780d5d92ff4afc090d5f031c2acfc.png
>>29928220боже, это реально шикарно. надо будет что-то попытаться тоже в этом роде сделать. если разберусь, то даже в полне начну свой мухосранск пилить, но это всего лишь слова.
>>29928197Да иди-ка ты нахуй! Кажется ему, блядь! Люди делают только то, что захотят, и только когда сами захотят. Возьми да сделай сам, раз такой умный.
>>29928220Насчет карты - зеленый и светло зеленый это лес, желтый и темно желтый - грибопидоры мб? А темно красный, розовый и серый тогда что?
>>29932334Это временные символы, они много чего могут значить и могут поменяться. Это могут быть, например, портовые зоны или индустриальные или что-то в этом духе.
>>29919936Я чет думал что при становлении грибом для тебя наступает гейм овер, а оказывается что нет? Вообще какие профиты быть грибом?
>>29932357Потому что это глубоко промежуточный результат, пока не предназначенный для игры и представленный игрокам для общего пояснения ведущейся работы?
>>29932346Ты никогда не будешь одинок, ты будешь частью великого коллективного разума, а еще никогда не будешь страдать от голода и жажды. Ну и огонь не наносит тебе никакого вреда.
>>29932346Главный минус падение скорости на 20%, т.е. в теории тебя может догнать любая хуета кроме ползающих зомби. Забеги по полям и лесам превращаются в ад. Наверно можно решить КБМами на +10% но их еще найти надо. И от миллиардов пердящих спорами братишек нихуево так просаживается общая скорость игры.
>>29933421Потому что грибы по своей сути пацифисты, их экспансия сугубо мирная, они просто встраивают все организмы которые могут принять микус в свою систему. И максимум на что они способны - запердеть зеда спорами превратив в грибозомби, от которых толку столько же сколько от обычного зомбаря.
>>29934019Ну такие себе, я заходил в толпу примерно из 8-10 обычных зедов и подрубал "Спорогенез Микус" это выброс спор в квадрате 4х4, обратилось примерно четыре зомби, вяло покусывали остальных, такое себе. А вот грибные муравьи это другое дело, хочу залезть в муравейник, найти матку и ее обратить. Но нужна броня и мне лень.
>>29934075Нет, но они более агрессивные их много и они покрывают большую территорию, другой вопрос будет ли грибная матка спавнить грибных муравьев.
>>29934109Скорее всего, в дедовской версии тайлов грибной версии муравьиной матки нет, или я жопой смотрел.
>>29934099Грибной муравьиной матеэки в игре не существует. По крайней мере тайлрв я для неё не видел.Видел только грибного муравья и ебать вялого грибного муравья. Скорее всего матка, под спорами, превратится в обычного грибного муравья. Как халк под грибами уменьшается и становится грибным зомби. Вообще надо больше разновидностей зараженных грибнотой. А лучше вообще всем монстрам сделать грибные версии.
>>29934057Она если и превратится, то только в обычного грибного муравья. Можешь не рассчитывать на грибную матку.
>>29935678неужели нормальные люди всё же смогли пробудить искру разума в кевине? новость, которую я ждал всю ночь
>>29935678Правда пофиксили?А я только разобрался как это работает... Жрал каждый раз как серый статус голода появлялся, а потом через АЖТРИСЕТ посмотрел в нужды перса и увидел 85000 запасенных калорий. Пожил несколько дней на одной воде, они где-то на 5к уменшились ))) И походу верхнего предела нет. Можно сжирать всю еду, переводя в эти виртуальные калории и идти дальше, не парясь о готовке какое-то время.
Что же, новое начало очередной судьбы в бесславной попытке выжить в условиях катаклизма. Молодая, привлекательная и перспективная учительница, которая оказалась посреди всего безумия. Будем надеятся, что Элизе удастся выжить.
>>29939111Тебе же сказали > а потом через АЖТРИСЕТ посмотрел в нужды>>29939631>свободный режим>всего 5 трейтовЯ меньше чем с десятком не начинаю, иначе персонажи получаются одинаковые.
Бесит, что в меню постройки (8) нельзя посмотреть свойства того, что строишь.Вот стены. Понятно, что деревянные горят и менее крепкие, чем каменные или металлические. Но вот на сколько крепче? И чем бетонные отличаются от тех же металлических? Где это посмотреть?Или вот всякие шкафы, полки. Сейчас вместимость поменяли, но не до конца и книжный шкаф вмещает 2к литров против 1750 у металлического стелажа. И до постройки это можно посмотреть только если найти уже готовый в каком-нибудь доме-лабе. Тупо блин.А еще в меню строительства появился workbench. В описании - идеален для крафта больших и тяжелых штук. И интересно, он какой-нибудь бонус к этому крафту дает?
Бесит, что при нажатии на "g" приходится выбирать, с какого тайла поднять предмет.Бесит, что при обыске столов/прилавков/etc приходится прожимать пятерку, чтобы посмотреть, что там лежит.Кевин, ебаный твой рот, нахуя?
никто не в курсе с какой винтовкой ньюБрейвик устраивавал тир? Она есть в игре7 хочу найти кошерную и сделать маркером надпись кебабремувир
>>29941322Нажимаешь ESC, настройки клавиш(1) - там ищешь меню отладки. Скорее всего кнопка вызова этого меню у тебя не задана. Задаешь. Как - написано вверху меню настройки клавиш.Как настроишь кнопку, идешь в игру и нажимаешь ее. Там будет много опций, но тебе нужна - редактировать игрока\нпс(d). Выбераешь себя, затем установить нужды(n)Первые два пункта относятся к еде. Голод, при приеме любой еды сбрасывается до 0 и начинает рости. Где-то на 200(могу ошибаться) ты будешь сильно голоден. И запасенные ккал. Что будет, если они до 0 упадут, еще не проверял.
>>29941754>Нажимаешь ESC, настройки клавиш(1) - там ищешь меню отладки. Скорее всего кнопка вызова этого меню у тебя не задана. Задаешь. Как - написано вверху меню настройки клавиш.Как настроишь кнопку, идешь в игру и нажимаешь ее. Теперь игра для тебя закончилась.
Как же раздражает отсутствие объездных путей. Если впереди окраина города, то либо объезжать полем, либо разворачиваться и ехать обратно. Все-таки в древних билдах с этим было лучше, а тут мне очень не хватает нормальной дорожной сети.
В прошлом треде я помню возмущался насчет крафта дизела и вроде один анон пытался это пофиксить. Короче я собрался и сам запилил вот такое.
>>29943691Ничем. Но когда ты обновляешь игру, то ты перетираешь дед пипл с моего гита дед пиплом из игры, который старый. А андед пипл не перетирается, поэтому можно спокойно обновлять игру и не беспокоиться о том, что тайлсет вернётся к старой версии. Поэтому я рекомендую Undead People.
>>29940387>Вот стены. Понятно, что деревянные горят и менее крепкие, чем каменные или металлические. Но вот на сколько крепче? И чем бетонные отличаются от тех же металлических? Где это посмотреть?Добавить это в меню постройки в принципе можно (тем более что это не сильно сложно сделать), но у меня такое ощущение, что это так и задумано, что игрок не может (не должен?) знать конкретные показатели твёрдости/крепкости конкретных видов местности/мебели.
>>29943970Ну не так бесит, чтоб валерьяной запивать.Скорее просто выражение такое.А где именно там? Это mapgen?
>>29944057А ты базу на острове отыгрываешь? Блин, как бы в тему была возможность проплывать под мостами!
>>29944046data/json/terrain.json. Там раздел bash, поле str_min. Значение этого поля показывает, какая необходима сумма силы персонажа + показателя ударного урона оружия в его руках, чтобы иметь шанс поломать конкретный тип местности.Например, у обычной кирпичной стены значение str_min равно 60. Возьмём самого стандартного выживана с 8 силы, и дадим ему в руки кувалду с 40 ед. ударного урона. Сумма, как несложно подсчитать, получается равной 48, что меньше минимального значения в 60. Поэтому такой выживан даже с кувалдой не сможет нанести никакого урона этой стене.
Поясните нюфане плизПерс сидит в хате, трейт легкая походка, в окошки не выглядываю, монстры где то в 10-20 тайлах от дома - и в течении суток вдруг все ломятся в дом, хотя шума не издаю вообще! В чем причина?
>>29944204А как дефолтные зеды ломают бетонные стены? Силенок то у них меньше, чем у выживана, и кувалд нету.
>>29944832Сам ньюшка, поэтому могу высказать только свои предположения.1) Ищут по запаху.2) Рандомно натыкаются на дом, и начинают стучаться, привлекая шумом всё больше и больше зомбей.
>>29944879в настройках найди клавишу включения карты запахов да погляди. там вонь на половину овермапы тянется
>>29945081Он громко матерясь погнался за мной размахивая битой, возможно ему хотелось просто подбодрить меня или он хотел что бы мы вместе почитали его замечательную книгу. Но позже в его домике нашелся труп человека (охлажденное) и я понял, что был прав.
Посоны, че карта генерится какая то ебанутая? Городов нихуя почти, или на 4 дома, только лабы, торговые центры, и т.д. Размер городов 8, расстояние 6. Может есть какие оптимальные параметры?
>>29951105Рядом с камином только. Обогреватели не нужны. Тупо все шмотки в кучу скидываешь и КОМФОРТНО СПИШЬ.
Есть ли какая-нибуть страта убиение ебучих джаггернаутов? Начал в лесном уюежище, решил сделать вылазку за хавчиком, а в городе одни халки, электробруты, дикие хищники, да еще какие-то кевларовые содомиты бегают. Большую часть вышеперечисленных уже выпилил, в зоне интересов из крупных остался только КЕВЛАРОВЫЙ, СУКА, ХАЛК и пара-тройка джаггеров. На помледних уходит слишком дохуя боеприпасов, и закидывать их горчщими трусами тоже не вариант ибо у каждого в лапах по копью.
>>29951900Жги город нахуй. И не забудь под обломками того же халка откопать и труп его добить, и всех остальных а то утром встанут и пизды тебе вломят.
>>29952168В руках: |\ большой огнетушитель (60/60)Флори Энтони кричит: "Хонк!"Вы слышите с северо-запада: "Бип!" x5
>>29951900Подпускать с прицеливанием почти в упор, и бить критом в ухо хоть из самого тупого мушкета с нолём пробиваемости. Отойти за угол, пересунуть в мушкет патрон. Повторить.Я месяца полтора назад триггернулся на этих джаггерров, ставших после какого-то перелопачивания кода (никак самих джагов не трогавшего) ВНЕЗАПНО изи мясом.
>>29952168Откуда у клоуна навыки выживания и стрельбы из лука? Ловушки еще ладно.У него по идее общение должно быть, можно шитье еще - типа костюмы сам себе делает.
>>29953616А Кевин их и добавил. Теперь в каждом городе будет минимум один перекресток в форме свастики.
>>29948838Живой. Последнюю локацию ты выбрал оче коркорную, прям мб даже слишком. Но мне понравилось хоть последний раунд выиграл и не я. Вообще отличная история вышла, видно, что ты старался. Добра тебе, выживан.
>>29955439Фигасий! Не думал, что хватит терпения до конца. Рад, что было интересно. Спасибо на добром слове.Возможно, если будет свободное время, я сделаю еще раз что-то подобное, только более проработанное и осмысленное.
Какая интересная штука, шея теперь поворачивается наверх, и можно смотреть на небо. Давно это добавили?
Электрокары имба какая то. Всегда пользовал бензиновые двигатели, а тут случайно покатался на таком. Топлива не требует, тихий, какие подводные камни?
>>29958200Электричество жрет как не в себя, требуется куча солярок, зимой солярки работают на четверть шишечки, всегда нужен реактор как запасная система.
>>29958056А потом оно такое смотрит на меня и спрашивает: "У тебя будет три с половиной доллара?", а я такой: "Иди в хуй, лохнесское чудовище, не буду я отдавать тебе свои трудом заработанные деньги!".
Build #8877 - 1 мая 2019 г., 1:56:05 +0700No changes, same code as previous build!Build #8876 - 1 мая 2019 г., 1:02:36 +0700Lint jsonBuild #8875 - 1 мая 2019 г., 0:00:36 +0700No changes, same code as previous build!Build #8874 - 30 апреля 2019 г., 23:19:06 +0700No changes, same code as previous build!Build #8873 - 30 апреля 2019 г., 23:00:03 +0700 but build failed for some platforms!No changes, same code as previous build!Build #8872 - 30 апреля 2019 г., 22:38:11 +0700 but build failed for some platforms!No changes, same code as previous build!Build #8871 - 30 апреля 2019 г., 22:30:29 +0700 but build failed for some platforms!No changes, same code as previous build!Build #8870 - 30 апреля 2019 г., 22:18:43 +0700 but build failed for some platforms!No changes, same code as previous build!Build #8869 - 30 апреля 2019 г., 22:11:53 +0700 but build failed for some platforms!No changes, same code as previous build!Build #8868 - 30 апреля 2019 г., 20:31:02 +0700No changes, same code as previous build!Что у вас там за хуйня?
Эх блин.Я хочу вырезать из катаплюса тройку предметов и убить нахрен остальное (пиздец-васянская гора айтемов с поломаным соответствием калибров и "сукаредких бункеров трёх видов на сукакаждой овермапе" ).. Никто подобного не делал? Какие там есть подводные камни кроме "найти айтем в жсоне"?
>>29961684в процессе обнаружил что бесившие меня "ещё одни .410 патроны, неразборные и несовместимые с нормальными .410" это оказывается не катаплюс а ПеКа, и сраные бомблеты тоже. :(((
Решил попробовать этот ваш катаклизм. Версия из шапки с лаунчером. Делаю как по гайду - срываю шторы в убежище, рву на нитки и тряпки. Сломал лавку камнем, сделал деревянную иглу, сделал термоштаны без проблем. Начинаю делать вещьмешок или термобельё для торса - тряпки и нитки расходуются, процесс крафта вроде как завершается, но ни термобелья ни вещьмешка ни в инвентаре ни под ногами не появляются. Пытаюсь воспользоваться поиском по рецептам - ничего не находит, а после этого все горячие клавиши сходят с ума - или выдают UNKNOWN COMMAND или какую-то хуйню не закреплённую на них. Это норма? Искать другую версию?
>>29961859Ты может раскладку переключаешь, на русском в рецептах ища, а потом обратно не возвращаешь?
>>29961894У тебя в логе что?При низком навыке ты можешь собирать и фейлить с уничтожением всех материалов, части, или сохраняя материалы. А с введением верстаков, если рядом нет стола, тебе нужны свободные руки и ты в них собираешь. Если есть стол, то на нем. Все материалы собираются в предмет, который берется в руки или кладется на стол, или под ноги, если ты выбрал не брать в руки, а выкинуть его.Поищи вокруг. Эту "заготовку крафта" можно взять и продолжить крафт через a вроде или еще как-то...
>>29961909>>29961897Нет.>>29961908Видать, фейлил просто крафт, навык-то 1 всего, с проёбом чатси материалов. А клавишу развёрнутого лога я не нашёл. Но спасибо, буду осваиваться.
>>29961855>>29961684В общем вырезать можно нахуй всё кроме нужного.Текущий мир можно играть, и он разумеется запорчен. Но для переката персонажа в новый мир, вместе со своей избушкой - в самый раз.
>>29962157Зато ты точно знаешь, что делать в случае апокалипсиса - натереться мелком Машенька и сожрать его как можно больше. Пусть твари подавятся.
>>29962157Создал персонажа, точную копию себя ирл@Решил отыгрывать на основе своего собственного поведения@Сидишь месяц в подвале убежища, не высовываясь и питаясь бумагой@Голод таки заставляет вылезти наружу@Увидел зомби на горизонте@Смерть от голода не так уж плохо
>Swimmers have a 10% chance to drop cash.Чот теперь страшно плавать без лодки стало, хотя и раньше не делал этого, но теперь то...
>>29962828Это значит, что только с каждого десятого зомби-пловца будет падать кредитка. Раньше падала с каждого первого.
>>29962837А, тю ты, я думал тут об игроке речь идет, что он может лут потерять с 10% шансом. Кстати, как поменять управление? Я или тупой, или это очень неочевидно. Заходя в меню настройки управления, что делать дальше там то?
>>29962855Да там же подсказка сверху.Например, нужно навесить хоткей на меню передвижения. Нажимаешь плюс, слева от каждого пункта появляется соответствующая буква. В случае с меню передвижения это будет D. Нажми D, и тебе предложат назначить горячую клавишу на твое усмотрение.
Почему крашится? Можно как-то исправить?The program has crashed.See the log file for a stack trace.CRASH LOG FILE: ./config/crash.logVERSION: 0.D-1197-g34b6c69TYPE: Unexpected terminationMESSAGE: Unexpected terminationSTACK TRACE: ./cataclysm-tiles(_Z21debug_write_backtraceRSo+0x25) [0x7cdc68] ./cataclysm-tiles() [0x7bff93] ./cataclysm-tiles() [0x7c00d4] /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d6b6) [0x7f23b578e6b6] /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8d701) [0x7f23b578e701] /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6(+0x8e23f) [0x7f23b578f23f] ./cataclysm-tiles(_ZNK7monster11rate_targetER8Creaturefb+0x25) [0xac2e6b] ./cataclysm-tiles(_ZN7monster4planERKSt3mapI6int_idI10monfactionESt3setIPS_St4lessIS5_ESaIS5_EES6_IS3_ESaISt4pairIKS3_S9_EEE+0x75a) [0xac3d7e] ./cataclysm-tiles(_ZN4game7monmoveEv+0x76f) [0x86c41d] ./cataclysm-tiles(_ZN4game7do_turnEv+0x70f) [0x86eaf5] ./cataclysm-tiles(main+0x1483) [0x69de7f] /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6(__libc_start_main+0xf0) [0x7f23b4e38830] ./cataclysm-tiles(_start+0x29) [0x6c5549] Attempting to repeat stack trace using debug symbols... debug_write_backtrace(std::ostream&) ??:? log_crash crash.cpp:? crash_terminate_handler() crash.cpp:? ?? ??:0 ?? ??:0 ?? ??:0 monster::rate_target(Creature&, float, bool) const ??:? monster::plan(std::map<int_id<monfaction>, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> >, std::less<int_id<monfaction> >, std::allocator<std::pair<int_id<monfaction> const, std::set<monster, std::less<monster>, std::allocator<monster> > > > > const&) ??:? game::monmove() ??:? game::do_turn() ??:? main ??:? __libc_start_main /build/glibc-LK5gWL/glibc-2.23/csu/../csu/libc-start.c:325 _start ??:?
Ньюфаг репортинг ин. В общем наклепал себе стартовый набор из гайда, только не понял где найти метлу или длинную палку для копья с шипом. Гоняю с ломом, тоже ничо. Ночью гонимый голодом и жаждой пошёл со стартовым напарником из убежища в город, где обнёс дом и кафешку, пока его медленно поедали. Я этому уебану сказал использовать только тихое оружие, думал, он прикладом будет отбиваться, а он решил отбиваться голыми руками. В итоге почти ничего не вынес ценного - какие-то специи, да пару бутылок бухла. Не понял, как нормально получать воду. У меня со старта была бутылка, но замороженная, я её рядом с костром положил, вернулся через несколько часов - бутылка взорвалась, а рядом стекло(а она, емнип, вообще пластиковая была).Налить в консервную банку из лужи, чтобы прокипятить тоже не смог. В итоге сейчас 2ой день, я голодный и хочу пить, ни еды ни питья почти нет. Я быстро от голода откинусь? Заражённое мясо зомби никак не очистить? Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали? Попробовал с одного трупа снять кожу, в итоге типа снял, но её нет ни в руках, ни в инвентаре, ни под ногами.
>>29963393>Не понял, как нормально получать водуАктивировать консервную банку или кастрюлю у источника огня (это разогрев пищи и питья). Кипячение происходит в меню крафта еды.>Я быстро от голода откинусь?Там не то чтобы быстро откинешься, персонаж может голодать несколько дней. Но настолько ослабнешь, что не сможешь добыть еды, и вот тогда гарантированные пиздарики.>Заражённое мясо зомби никак не очистить?Нет, никак.>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали? Либо через S разбивать, за исключением кислотных зомби.>я голодный и хочу пить, ни еды ни питья почти нетЗапасаешься всеми бутылками, что найдешь. Выливай сиропы от кашля, аммиак и прочую хуйню. Наливай туда воду из унитазов и луж, потом кипяти. Если скрафтишь воронку, ты спасен - дождевую воду можно пить без кипячения. Еда - шарь по кустикам в лесу (при помощи е).
>>29963439Да у меня весна же, первый день, ничего не выросло. Пришёл в какой-то огромный особняк, где можно раздобыть средневековые доспехи, но я пока ограничился хуёво заточенным, но таки натуральным альшписом. Ну и еды и бухла тут дохуища, да и всяких приблуд. Зомбаков мало и ходят они по 1-2. Имеет смысл селиться тут? Или лучше всё полезное собрать и съебаться обратно на стартовую базу? Зомби и мутанты вообще сильно шароёбятся по местности?Я уже нашёл большую пластиковую бутылку чтобы воронку скрафтить. То есть надо планомерно всю воду с унитазов у себя накапливать если планируешь выжить подольше? А с едой какбыть? Ещё не скоро что-то вырастет же. В зомбоиде пару домов оьнесёшь и можно столько хавки набрать, что заебёшься есть, даже если не готовить, а тут на целую кафешку 2 пачки недоеденных чипсов и почти пустая пачка молотого перца - бред.Ещё нашёл базу МЧС, где 2 военных в броне и куча, прям тел 40-50 зомбаков. Там что-то крутое припрятано?
>>29963524>Имеет смысл селиться тутЧому бы нет. Если все зачистишь, можешь селиться. В особняке есть камины, бассейн, кровати, много места.>Или лучше всё полезное собрать и съебаться обратно на стартовую базу?Зависит от твоих предпочтений. Стартовое убежище - это просто точка старта, ты к ней никак не прикован.>Зомби и мутанты вообще сильно шароёбятся по местности?Если орды отключены, то никто не появится (если в окрестностях всех убил).>То есть надо планомерно всю воду с унитазов у себя накапливать если планируешь выжить подольше?Да. Или ставить воронки. Или жить рядом с речкой/болотом/лесом. Или чтоб бассейн был. Или прудик. Или колонка, как на ферме. В поместье унитазов много.>А с едой какбыть?А это уже твоя проблема. В первую очередь иди в лес корешки ищи. Рыбалка охуенно продуктивна. > а тут на целую кафешку 2 пачки недоеденных чипсов и почти пустая пачка молотого перца - бред.Ну так лутай не одну кафешку, а несколько. И подбирай кредитки, сможешь скупать торговые автоматы.>Там что-то крутое припрятано?Ну как сказать, зависит от определения "крутое". Кое-что полезное там есть, но ничего невероятного.
>>29963524>Да у меня весна же, ничего не вырослоНет, выросло. С первого дня можно в кустах рыскать (через e), и находить там "дикие овощи", всякие травы, битое стекло, и многое другое.
>>29963562Я с унитазами всё равно не понял. Вода в них заморожена. Даже если расхуярить его, воду(лёд) я поднять не могу ни в бутылку ни в кастрюлю. Мне чё, рядом с ними костёр разводить чтобы нахуй дом спалить? Плоха сделано, тупа.
>>29963607> воду(лёд) я поднять не могу ни в бутылку ни в кастрюлюа вот тут действительно, при всём увожении к примеряному и команде > плоха зделано, тупа
Внимательно рассмотри зомби на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот зомби плачет и перезаряжает дрожащими пальцами арбалет из какой-то невнятной рухляди, чтобы расстрелять триффидов издалека? Можешь представить, что он пропускает мимо себя оператора биореактора? А то, что он пол-года питается одними консервами, так как в городе его сразу убивают? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать группе выживших, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет разнести грибную зону с друзьями?Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели?Позади него стоит дорогой автомобиль?Посмотри снова на этого зомби и спроси самого себя, что с ним не так?Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи кости?
>дождевую воду можно пить без кипяченияЭто когда такое ввели? Только не надо сейчас про то, как оно ИРЛ
>>29963393>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленять, чтобы снова не встали? Поставить запрет на перерождение зомби при создании мира.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30195Там делаются первые шаги, чтоб можно было ездить на лошадках.
>>29964151Да ну, как-то не труЪ совсем. Уж коль по умолчанию встают, так тому и быть.>>29964150Да у меня уже 2 кастрюли, так что прокипячу если что. И воронок дохуя, т.к. я фольги аж 200 единиц нашёл. А вот то что огонь даже по асфальту распространяется и у меня моментально сгорели ботинки(и ноги обгорели) - это охуеть как смешно. И на жаровню нигде поблизости металла нет, придётся до бункера пидорить. Как бы осваиваюсь постепенно, но не въеду в систему голода и жажды. Вроде хлебаю пивас, воду, а всё равно обезвожен. Жру прям всё подряд, а всё равно очень голодный, хотя в вики написано, что всего 288 единиц калорий надо в день употреблять. Понятно, что бред написан. Сколько примерно в день надо есть и пить?
>>29964299>288 единиц калорий Это, наверное, еще от старой системы осталось, где вместо калорий были попугаи.>Сколько примерно в день надо есть и пить?Около 2-3 тысяч килокалорий.>не въеду в систему голода и жаждыРаньше она была простая и интуитивно понятная, но у одного выживана в жопе засвербел реализм, и он полез все менять.
>>29964299>Уж коль по умолчанию встают, так тому и быть.Я ставлю тройные хиты и запрет на воскрешение.Т.е. мысль в том что а) зомбака чтоб остановить надо именно не убить а расхуярить, и б) вот хер он после такого опять встанет.
>>29964299Ты с какой версией пытаешься вкатиться? С последней экспериментальной? Пользуйся стабилкой (версия 0.D), пока более-менее не освоишься.
>>29964338>Раньше она была простая и интуитивно понятнаяАга, и поэтому когда становился "сильно голоден", то вполне нормально и реалистично было зохавать десяток пицц за один присест.
>>299646970.D-2529, лаунчером из шапки качал. Вообще пока ощущение, что я играю в не очень удобный Project Zomboid.
>>29964710> и поэтому когда становился "сильно голоден"нужно было взять и что-нибудь сожрать. Зато теперь можно сожрать пятьдесят отбивных и даже не икнуть. И проголодаться спустя пять минут. И тут же снова наесться. И снова проголодаться.
>>29964731Не пользуйся лаунчером (он для пассивных пидарасов, не могущих в самостоятельную скачку и установку), качай по этой ссылке - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/download/0.D/cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zipЭто последняя стабилка от 8 марта сего года. Для новичков рекомендуется именно она.>Вообще пока ощущение, что я играю в не очень удобный Project Zomboid.Это временно (по крайней мере, должно быть). Поиграв в Зомбоид пару дней, ты исследуешь его процентов на 90. Поиграв в Кату пару, ты исследуешь её дай бог на 5%.Управление - да, поначалу непривычно. Потом, если сама игра зайдёт, оно не будет вызывать у тебя отторжения или казаться неудобным.
>>29964748Блядь, да фиксятся эти баги, фиксятся! Как же вы заебали, не могущие подождать, пока всё придёт в норму!
>>29965246А еще зачем-то нужно было отдельно вводить насыщенность калориями и голод. Система сама по себе порочна, да еще и забагована.
>>29963393>Я так понимаю, всех убитых зомбаков надо расчленятьЯ предпочитаю их сжигать вместе с драными портками.
>>29965246Ага, как же, фиксятся. Читал я охуительные идеи про то что нужно еще сделать отдельный показатель "наполненности желудка" - что само по себе тоже не особо реалистично и субъективно, и зависит от еды или даже жидкости. Или про то, что нужно сделать процесс еды занимал определенное время. Оч интересно как это будут подсчитывать чтобы соотнести время наедания с типом продукта. Сама идея тупиковая и ничего с этим не сделать, не идя на те или иные игровые условности.
>>29965764Я тоже так думал, но вот решил разобраться в механике, пока не починят или не вернут старую систему, и понравилось. В этом действительно больше смысла, чем в еде кучи продуктов за раз. Уже нельзя наесться на весь день, что и в реальной жизни не получиться. И нужно таскать с собой какие-нибудь снеки. Причем не обязательно каждый раз набивать полностью желудок.Нужно только нормальное отображение состояний сделать.Что бы не лезть каждый раз через ажтрисет, смотреть количество запасенных каллорий
Трупы можно хоронить? Или закапывать? Помню год назад, если выложить труп в яму, па потом ее закопать, то труп остается лежать на земле.
>>29966253Вопрос только как это сделать, пока ни на гитхабе ни в реддитовских бугурт-тредах годных идей не видел.
>>29966530Работа ведётся. Идеи отрабатываются. Проводятся эксперименты. Для этого и нужны экспериментальные версии, вот так новость, да?Перелопачивание такой комплексной механики, как голод и заполненность желудка, просто не может пройти быстро и без сучка и задоринки.
>>29966629Ну да, нужно только верить, и через пару лет у нас будет полноценный симулятор фитоняши с ежедневным подсчетом калорий и возможностью постить фоточки в зомбиграме.
>>29966678Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Похуй на голод, хули не запилят боевую систему как в дворфах? Хочу, бля, что бы у меня подкожный жир вскипал когда меня зомби-шокер ёбом токнет
>>29966733Посмотри на это с другой стороны - тебя что кто-то силой заставляет триггерится на обсуждение игры в теме про саму игру? Твоя позиция "заткнитесь все и ждите, пока починят еще одну очередную недоделанную фичу", давно понятна, но тут это так не работает, не стоит повторятся.>>29966875Цитирую Кевина почти дословно по этому вопросу: "Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо"
>>29966908>Мы не запиливаем фичи ради фич>раздельное отслеживание насыщенности и голода>система накопления калорий в виде жира>100500 рецептов и 9000 калибров>половина бионики и мутаций>перепахивание интерфейса>бензиновый зомби и его друзья безголовые зомби>Мы не запиливаем фичи ради фич
>>29966908> Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо> Сначала докажите> ДОКАЖИТЕВсмысле, блядь. Фича адванс комбат системы в том, что она блядь охуенно так апает иммерсивность происходящего. Представь, встретил ты нпц, туда-сюда, рамсы пошли, ну и ты ЕБАТЬ ГИДРАВЛИЧЕСКИМИ РУКАМИ ОТОРВАЛ ЕМУ НОГИ НАХУЙ, бедолага плача пытается от тебя уползти волоча культяпками и истекая кровью и говном а ты злорадно достал свой нож и тыкаешь ему в почку сатанически хохоча.Или, например, поймал плюху от халка - переломал всё рёбра, внутрение органы в кашу, харкаешь кровью пытаешься ползти, но какой-то зомби уже прогрыз твою ногу до кости.И я не говорю о чём-то невозможном, вон в ДФ же реализовал жаба. Куда круче чем затыкивать условные полоски ХП.
>>29967336> ДОКАЖИТЕПояснение - в случае с Кевином "докажите" означает "приведите таблицы, графики, цифры и пруфы, а потом выслушайте, что это не нужно; лучше добавлю вон ту фичу просто потому, что захотелось".
>>29966908>Посмотри на это с другой стороны - тебя что кто-то силой заставляет триггерится на обсуждение игры в теме про саму игру? Твоя позиция "заткнитесь все и ждите, пока починят еще одну очередную недоделанную фичу", давно понятна, но тут это так не работает, не стоит повторятся.Да, ты прав. Я бы хотел не триггериться по любому пустяку, но у меня это плохо получается.
>>29966908>"Мы не запиливаем фичи ради фич. Сначала докажите мне что это необходимо" Точнее будет перефразировать "Сначала докажите что мне это необходимо"
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30190>vehicles: allow animals to ride on BOARDABLE partsЯ немного не понял, а хакнутых роботов так можно будет перевозить и они будут стрелять из окон не разъебывая тачку?
>>29966530Блин, я уже за последние три месяца раз пять написал:Тупо ограничивать ОБЪЁМ съедаемой пищи, и только то что лежит в желудке - с некоторой скоростью переводить в калории освобождая желудок.Как в УрВе, блядь.Наелся корешков - вроде как сыт а истощение накапливается, и вот ты уже отощал и устаёшь от любого чиха.Потрапезничал превосходным вяленым мясом с молоком и караваем - пол-дня сытый ходишь топором машешь, и мышцы/сало нажираются.Вот у тебя объём желудка допустим - литр из которых .75 места под всё а .25 персонально под жудкости. Туда ты с нуля можешь запихнуть 3 юнита копчёностей по 0.25, а сверху заполировать четвертью винца. Питьё провалится быстро и через пол часа можешь туда ещё добавить минералочки до утоления жажды. Еда будет переводиться в калории "среднего" пула с какой то скоростью, в меру медленной. Из "среднего" пула калории с умеренно высокой скоростью текут в "быстрый" пул. Это твоя "усталость"."Медленный" пул это все запасённые калории организма которые он способен жря себя перевести в еду. Если "средний" пул >50%, из него текут калории в "медленный", текут очень медленно и делятся на 5-10. Если "средний" пул <10% - в него текут калории из "медленного" пула. Текут медленнее чем из желудка, но достаточно чтобы вести какую-то деятельность.Любая деятельность отнимает калории из "быстрого" пула. Крафт тоже в зависимости от трудоёмкости (ступенчато "нихуя/средне/тяжело/пиздец-тяжело")Протекание ходов отнимает калории "среднего" пула, на само поддержания жизни и функционирования.Кап "быстрого" пула зависит от силы/здоровья и объёма "медленного" пула, разброс большой, полуистощённый выживан нихуя уже не может активничать.Долго не жрёшь - зануляется "средний" пул, организм начинает жрать себя пополняя его, сокращается кап "быстрого" пула, выживан всё слабже и слабже, "медленный" пул обнулился - ты сдох (лёжа и ничего не делая - за месяц).Успел найти еду - "средний" пул наполнился, и начинает с большими штрафами наполнять "медленный" пул, от его наполнения обратно отрастает кап "быстрого" пула.Постоянно жрёшь от пуза и питательную пищу (а не растения) - в "медленный" пул постоянно текут калории, возможно до какого то капа, после которого излишние калории считаются не мясом а жиром и например понижают скорость.Это так сказать "улучшенный и дополненный УрВ". Пользуйтесь.
>>29968897И да, индицируемое чувство голода завязано на "средний" пул.Калорийная еда - ты долго сыт (пул полон) даже при уже пустом желудке.Низкокалорийная еда - только провалилась и ты уже голоден (пул не успевает пополняться притоком из желудка и при любой работе, опустошающей "быстрый" пул и вызывающий переток калорий туда, всё время пуст).
Какого хуя меню подбора предметов теперь слева? Какого хуя, чтобы подобрать предмет нужно нажать на один из пяти разных пунктов, отражающих способы взаимодействия с ебаным столом? Нахуя мне отдельная вкладка с броней для блядской собаки в меню крафта? Кевин там обкурился?
>>29969197>Какого хуя меню подбора предметов теперь слева?Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.>Какого хуя, чтобы подобрать предмет нужно нажать на один из пяти разных пунктов, отражающих способы взаимодействия с ебаным столом?Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.>Нахуя мне отдельная вкладка с броней для блядской собаки в меню крафта?Это, кстати, совсем пиздец, предмет настолько первой необходимости, что аж отдельную вкладку завели, ебанутьсяТебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.>Кевин там обкурился?Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29969197>Какого хуя, чтобы подобрать предмет нужно нажать на один из пяти разных пунктов, отражающих способы взаимодействия с ебаным столом?Вот кстати да. В 99% случаев взаимодействие со столом через е - это подбирание предметов. Для крафта есть целая отдельная кнопка, зачем ее продублировали - непонятно. В подавляющем большинстве случаев менюшка из пяти пунктов вылезает напрасно. Логично было б сделать такое исключительно для верстака. Я хочу понять - это works as intended или все-таки будет пофикшено?
>>29969763>В 99% случаев взаимодействие со столом через е - это подбирание предметов.Для подбирания есть отдельные кнопки. То, что все привыкли пользоваться 'e' - очень плохо, потому что на механику осмотра местности завязывается всё больше и больше действий, которые конфликтуют непосредственно с подъёмом предметов (например, сейчас из-за этих конфликтов есть баг, из-за которого невозможно собрать урожай с куста, если на этом кусте лежат какие-нибудь предметы). Стоит начать отвыкать от использования осмотра местности для поднятия вещей и привыкать пользоваться специальной выделенной кнопкой (запятая или 'g' по умолчанию) - Кевин дал понять, что вполне возможно полностью уберет возможность подъёма вещей с помощью осмотра местности.
>>29969916>То, что все привыкли пользоваться 'e' - очень плохоТо есть плохо, что все пользовались специально предназначенной для этого кнопкой, на которую теперь завязываются новые действия?>Стоит начать отвыкать от использования осмотра местности для поднятия вещей и привыкать пользоваться специальной выделенной кнопкойА может, наоборот? Оставить привычную кнопку для привычного действия, а новое действие вешать на новую кнопку, не?
А давайте переделаем интерфейс к ебеням? Ну что с того что неудобно? МНЕ ПОЕБАТЬ ЭТО ЭКСПЕРЕМЕНТАЛКА ЧТО ХОЧУ ТО И ВОРОЧУ привыкайте ЯСКОЗАЛ!!!!!11.
>>29969929>То есть плохо, что все пользовались специально предназначенной для этого кнопкой, на которую теперь завязываются новые действия?Да нет же! Ещё раз повторяю, в игре в самого начала была и есть отдельная кнопка именно для поднятия предметов, забинденная по умолчанию на запятую или 'g'. В то же время к функции осмотра местности была прикручена возможность поднимать предметы, которая активировалась после проверки на то, есть ли у осматриваемой местности своя собственная функция осмотра. То есть подъём вещей через осмотр - это второстепенная, неосновная, дополнительная функция.В то далёкое время, когда всё это кодилось, собственные функции осмотра были у очень малого количества местностей и мебели, поэтому конфликтов обычно не было. Но теперь, когда на осмотр завязано очень много механик (и их число постоянно увеличивается), возникает всё больше и больше проблем, когда игра одновременно пытается выполнить два задания - осмотреть и поднять.>А может, наоборот? Оставить привычную кнопку для привычного действия, а новое действие вешать на новую кнопку, не?Нет, не может. Нет тут никаких новых действий. И подъём предметов, и осмотр местности - очень старые действия, каждое - со своей (забинденной по умолчанию, прошу заметить!) отдельной кнопкой. Ошибкой с самого начала было совмещать на одной кнопке две разные механики. В порядке доведения до абсурда представь, что кому-то в своё время пришла в голову совместить на одной кнопке подъём предметов и, скажем, их активацию. Глупо же, согласись? Ну вот и с текущим положением ситуация аналогичная. Поэтому стоит их разделять. Особенно если единственный аргумент против разделения - просто привычка.
>>29970120Ты дурак и не лечишься. Не понимаешь, что интерфейс был переделан с целью сделать его кастомизируемым. И что при таких глобальных переделках накладки и баги неизбежны.
>>29970750> накладки и баги неизбежны.Ага, да. Только как настройки интерфейса не крути в текущем виде всё говно выходит.
>>29970761>Только как настройки интерфейса не крути в текущем виде всё говно выходит.А может, включить немножко терпения и подождать, пока доделают?
>>29970824Жду. Давно жду. Никаких изменений до сих пор. Только хуже все делают.Была мысль ковырнуть исходники и интерфейс по своему запилить. Но даже не знаю с чего начинать...
>>29970884>Давно жду.Сколько это - "давно"? Прошло всего два месяца с последней стабилки.>Никаких изменений до сих пор.Блин, я тащусь от таких заявлений. "Никаких", офигеть. Добавлен кастомизабельный интерфейс, по функционалу и удобству работы потихоньку приближающийся к прошлой версии. Замеченные баги фиксятся. Делаются улучшения, которые и в старом интерфейсе пригодились бы.>Только хуже все делают.Даже не знаю, что на это ответить. Прям так "хуже" и прям так "всё"?
>>29970884Справедливости ради, не все так уж и плохо. Косяков хватает, но прям так чтоб уж критично - такого мало. Играть можно.>>29970748>Ошибкой с самого начала было совмещать на одной кнопке две разные механики. >Особенно если единственный аргумент против разделения - просто привычка.Эх, ладно. Буду привыкать, по ходу, иного пути нет. Разве что перебиндить у себя examine и grab, хз.
>>29970748>В порядке доведения до абсурда представь, что кому-то в своё время пришла в голову совместить на одной кнопке подъём предметов и, скажем, их активацию. Глупо же, согласись?А в чем тут абсурд? Ну осмотрел, потом выбрал что нужно/можно активировать, реалистично и удобно. ОСМОТРЕТЬ-АКТИВИРОВАТЬ всяко лучше чем последовательность ОСМОТРЕТЬ-ВЗЯТЬ-АКТИВИРОВАТЬ-ПОЛОЖИТЬ.
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют билд выдвинутся что бы выпиливать старую боевую систему везде и сформируют новую боевую систему с расчленёнкой и прицельными ударами. Z-уровни допилят и будут расширять, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
>>29971278>Как взять печеньку с полки клавишей g?Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29971434>Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29970908>Прям так "хуже" и прям так "всё"?А я тем временем вновь обозначу факт, что с некоторого времени назад некий поехавший системно суёт в проэкт вывернутые наизнанку правила гейдизайна касающиеся фундаментальных вопросов интерфейса. Не графического, этот то анон добра хотел, просто иначе как через жопу не мог, а именно команд взаимодействия человека и программы. Путём всовывания лишних операций и циклов как раз таких, исключение которых и определяет доброкачественность интерфейса.
>>29971539интерфейс лучше сталА ты хуйню городишь. Написал непойми что, фундаметальные вопросы, обозначу факт... Будь проще в изложении мыслей
Ну ёб твою мать! Дед тут, когда пилю тайлсет часто АЖТРИСУ персонажа, делаю его суперменом, даю артефакт чтобы он через стены смотрел, всякое такое.Вот нахуя было пределывать меню АЖТРЕСЁТ? Теперь там меню в меню на меню через меню, что раньше было на виду сразу как только ты АЖТРИСЁТ активируешь.Теперь уже даже мне интерфейс не нравится!
>>29971803Интерфейс не ломают, повторяю, не ломают. Становится только лучше. Скоро кастомизированным интерфейсом даже можно будет воду ирл заряжать.
>>29971803Потому что чем больше менюшек, подменюшек, под-подменюшек, дополнительных действий и циклов действий, тем интерфейс лучше, повторяю, тем лучше интерфейс. Если в интерфейсе меню едет через меню с наиболее частым действием в середине списка (желательно, чтоб в разных углах экрана еще) - это хороший интерфейс. Это все воркс ас интендед.
>>29969026Так не работает. Может у одного из десяти калорийная еда вызывает долгое насыщение, но обычно всё как раз наоборот.Больше всего насыщения приносят наименее энергетически эффективные белки, затем углеводы, а затем уже жиры, несущие в себе наибольшее количество энергии. Плюс ещё стоит принимать во внимание как еда давит на стенки желудка, вызывая чувство насыщения, так что менее калорийный, но более объёмный приём пищи может привести к большему чувству насыщения.
В рамках того же направления геймдизайна - автосварка теперь крафтится не напрямую из сварочного аппарата и паяльника, а в два этапа. Сначала крафтится Welding kit из - тадам - сварочного аппарата и паяльника, и уже из него автосварка. Этот kit нигде, кроме как для последующего крафта автосварки, более не используется.
>>29972011А если так - у каждой пищи есть параметр насыщаемости, отдельный от калорийности. У персонажа есть фиксированный (мб изменяемый мутациями, трейтами или бионикой) максимальный объем насыщаемости, который постепенно уменьшается после еды (можно даже упростить и снижать вне зависимости от типа еды). Таким образом, получится набить желудок всяким говном, чтоб заглушить голод; таскать с собой высококалорийные продукты, однако оставаться немного голодным.
Почему я выпил почти галон молока и вылезло, что типа я больше пить не могу, но при этом же до сих пор жажда. Желудок типа набил и уже ничего не лезет, да? Бред полный. Почему я съел 10 диких овощей и насытился на пару часов, сколько этому ебаному персонажу надо жрать? Почему я не могу просто взять предмет с тайла, вылезает ебаное непонятное нерусифицированное меню. Нахуй оно мне надо, почему я без этого не могу обследовать тайл? Хуйни какой-то наделали, честное слово.
>>29972468Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29972485Так а всем остальным этот ебаный микроконтроль нравится что-ли? Почему надо каждый раз перелопачивать и усложнять интерфейс, управление, это ведь интереса не приносит никакого? Это не баланс и не реализм, это ёбля с самим собой в жопу.
>>29972530>Так а всем остальным этот ебаный микроконтроль нравится что-ли? Почему надо каждый раз перелопачивать и усложнять интерфейс, управление, это ведь интереса не приносит никакого? Это не баланс и не реализм, это ёбля с самим собой в жопу.Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29972078Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29972530Попробуй откатиться на несколько версий назад. Если там всё ещё такая хуйня, придётся откатываться до стабилочки.
>>29972011Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29971945Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
Чё с этой хуйнёй делать? Она не горит, похоже? У меня сходу за неполный день почти всё вокруг грибами поросло.>>29965236Ну на зомбоид можно поставить гидрокрафт и в итоге возможностей точно не меньше чем в кате, ан первый взгляд. А потом можно ещё и модов на охоту накатить, на сбор грибов/трав и прочее.
>>29972022В пиаре прямо говорится, что это временно и что это костыль, пока не будет исправлен баг с некорректным определением наличия компонентов, которые одновременно и инструменты. Когда разберутся с этим древнючим багом, сразу же и избавятся от этого костыля.
>>29972660Новая стабилка нестабильнее многих эксперименталок, многие моды на стабилке работают хуёво и вызывают вылеты, а на многих эксперименталках как надо. Жалко, обидно.
>>29972942Шпиль? Да, не горит, у него полный иммунитет к огню. Ищи другие способы.>Ну на зомбоид можно поставить гидрокрафт и в итоге возможностей точно не меньше чем в кате, ан первый взгляд.Неписи? Лагеря неписей? Задания/квесты неписей?Развёрнутое строительство транспорта? Смертовозы? Стойки для байков? Продуктовые тележки с пулемётами и солнечными панелями?Развёрнутое строительство зданий? Десяток видов стен? Крафт мебели?Развернутое сельское хозяйство? Сеялки, жатки, трактора?Развёрнутая механика по модификации себя и неписей с помощью мутаций и бионик?Это только то, что сразу пришло на ум, если озаботиться, то можно огромную простыню накатать, что есть в Кате и чего нет в Зомбоиде.С другой стороны, в Зомбоиде тоже есть разные штуки, которые не помешали бы в Кате.
Посоны, а кроме хим. удобрений есть какие то натуральные удобрители? Хочу что бы картошечка быстрее выросла.
Там это, планируется полное устранение бионики "Встроенная печь". Пока что она убирается из списка бионик, даваемых профессиями, а также её больше нельзя будет найти в мире (но если она уже установлена, то никуда не денется), но вообще в будущем она будет полностью удалена, как ранее бионика "Солнечные панели". Возможно, её перенесут в Crazy Cataclysm.
>>29973356Храповики пожалуйста, не нужно здесь нытья на тему последнего их нерфа, система поглощения батарей, микрореактор, зарядка по кабелю, сжигатель этанола, метаболический обмен. Как видно, вариантов ещё полным-полно.
>>29973404Зарядка по кабелю реально должна быть вариантом "по умолчанию". Именно её в первую очередь должны были предлагать маркетологи бионических компаний, когда клиент покупал у них бионические батареи.
>>29973119>Шпиль? Да, не горит, у него полный иммунитет к огню. Ищи другие способы.Да меня там зомби уже загрызли. Я весь в спорах был, с болью, жаждой и с грибковой инфекцией. Я от инфекции сам грибом бы в итоге стал?Ну ок, реал много интересного перечислил. Но с гидрокрафтом в зомбоиде тоже охуенный крафт, явно не на пару дней разбираться. Я в последний раз играл ещё до введения транспорта, огородился частоколом, вынес с ближайших складов всё подчистую и тупо мастерил всякое пару недель точно. И много удобных и логичных вещей, типа сумок с определёнными предметами, которые можно скинуть с плеча в любой момент и не бояться, что у тебя из инвентаря нужные предметы выпадут, да и боёвка там повеселее. И сама она сложнее как по мне, ибо от зомби убежать очень сложно, устаёшь быстро, а сдохнуть можно с одного пропущенного укуса. Я в курсе про негласную войну между любителями каты и зомбоида, но это, кмк, тупо, ибо обе норм. Кату я только начал щупать, но уже в восторге, хоть и видел 1% от силы.
Так, я раньше улучшал до ++ каску, свой любимый пожарный топор и всякие жесткие поножи с помощью паяльника или сварки. Но сейчас меня посылают со словами "Вы больше не можете усовершенствовать пожарный топор подобным образом" И если с топором я разобрался, его удалось догнать до ++ простым ремкомплектом, то ко всякому другому шмотью ничего не подходит.Ни набор портного, ни простой ремнабор, паяльник со сваркой и ацетиленовая горелка...Там вообще улучшения запретили или появился какой-то новый инструмент?
>>29973488От инфекции твои руки возорвались бы спорами. В принципе не смертельно, как ни странно...Что-бы стать грибопидором, ищи ягоды марло
>>29973326Лол.>у нас баг, биопечь потребляет бутылку вместе с водой>у нас баг, биопечь выдает больше энергии с поглощения тулз с батарейками, чем надо>посоны, я нашел решение, а давайте выпилим биопечь нахуй!Бля, я думал там будет обсуждение, что-то про нериалистичность этой бионики и как это пофиксить, и все такое. Не, "нинужна" - это просто вся суть разработки Каты в последние полгода.
>>29970748бля придется привыкать, грусть печаль я итак еще не до конца привык что если мне надо сохранится то эскейп и 7 уже не срабатывает и надо жать 8ку. грусть печаль
>>29972011Чувак, в УрВе вместо калорий вот именно эти белки с жирками (зато витаминов нет).А тут раз калории значит жри калории.
>>29973326Самый лучший источник биоэнергии. Разрядилась батарейка? Сломай ближайший куст, сожри несколько палок и готово, энергия снова на полную.
>>29973591А что тебе мешает обсуждать это в пиаре? Он для того и создан, к тому же не принят ещё. Автор под действием аргументов легко может закрыть пиар, сколько раз уже так бывало.
>>29973914Спонтанное сжирание топ-бионик, стволов и критечески важных инструментов - обычная цена.Как только установил метаболический обмен - печь даже не включал, воизбежание.
>>29973898Только вчера на реддите один товарищ искренне недоумевал, почему у него не получается сожрать с помощью этой бионики целое бревно. Я ему так и написал - как ты себе представляешь запихивание такой хрени себе в ротик. Хотя... Кто его знает, насколько он у него разработан.
>>29974140>запихивание такой хрени себе в ротикА кто сказал что бревно запихивается в ротик?Но в ректальный слот бионики профитней ставить глушитель пердежа или внутреннее хранилище.
Ньюфаг репортинг ин. Мясо зомби вообще ни в каком виде и ни в каком случае есть нельзя? А то я воду иногда пью из луж, не всегда же пищевое отравление ловишь, да и блевать особо нечем, обычно. Чё вообще тогда с трупами полезного сделать можно? Из сала масла для лампы натопить? И вопрос, освежёванный зомби уже не встанет, или его надо до конца разделать?
>>29974199>Мясо зомби вообще ни в каком виде и ни в каком случае есть нельзя?Можно мутировать в крыску-трупоеда и жевать его за обе щеки.>А то я воду иногда пью из луж, не всегда же пищевое отравление ловишьТам такая костыльная механика, что шанс отравиться считается первый раз когда наливаешь воду в банку. Если в банке есть грязная вода без шанса травануться, то туда можно смело лить воду из туалетов и будет норм.>Из сала масла для лампы натопить?Да. Косли можно в печке обжигать до древесного угля.>освежёванный зомби уже не встанет, или его надо до конца разделатьНе встанет, если опять не сломали.
>>29974105>The internal furnace is comically impracticalТо, что у автора типичное пикрилейтед вместо аргументов. А результат все равно будет зависеть от настроения Кевина.
На счёт печи согласен. Имба какая-то, которая хуй знает как может помещаться в пузе. И ты в неё доски целиком засовыаешь. Как? Через рот? У тебя дыра огромная в пузе?
>>29975044Так-то да, бионика такая себе. Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось).
>>29975287>Его игра, чё хочет то и делаетВот, значит, как какой косяк, так Кевин ни при чем, игра опенсорсная, Кевин не может за всем уследить.
Вопрос по мутациям. Я хочу намутировать себе "отличную генетику". Варю медицинский мутаген из маков. Но что-то не выходит. Все больше всякая хуйня типа "вонючий" и "блевучий". Это я, ясное дело, откатываю очистителем. И по-новой. И опять нефига. Короче, я сделал так уже много раз. Что я делаю не так?
>>29975135>Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось). Эту причину назвал автор пиара, а не Кевин, который даже, может быть, ещё и не видел этого пиара. Он ничего не сказал пока по этому поводу. Возможно, он в первом же сообщении скажет автору: "Твои аргументы - хуйня, бионика остаётся, ты - хуй" и закроет пиар. И только тупые аноны с двача продолжают заочно обсирать Кевина, который никакого отношения к пиару пока не имеет и мнения своего ещё не высказал.
Чо, ребят, "едет на дрезине старуха Шапокляк"?https://www.dropbox.com/s/3b3ojc0rl125q4b/trains.flv?dl=0
>>29975547>Эту мутацию нельзя намутироватьЗя намутировать"category" : ["FISH", "SLIME", "ALPHA", "MEDICAL"]Тому анону с рандомом не везет.>>29975536>может быть, ещё и не видел этого пиараНу так кинут в каммент @кевин, Кевин это увидит и скажет свое мнение, делов-то.
>>29975536Тупые аноны с двача играют в Кату подольше тебя, залетный. И на офф форумах тема поднималась уже не раз- и там Кевин высказывался достаточно ясно - "эта бионика выглядит глупо, поэтому как будет время мы её выпилим, возможно в отдельный мод".
По роботам вопрос. Я сделал жука-ебаку. Охрененная штука. Носится, как угорелый. Порхает как бабочка, жалит как пчела. Вопрос: Как вернуть этого пидрилу домой? Он скачет по округе, агритсся на любого врага на краю бабла. Я выпустил его на окраине города, и не мог поймать, пока мы с ним на пару не зачистили все целиком. Как дать команду "к ноге"?
>>29975715без генетики, если ничего не поменяли, шанс вообще получить положительную мутацию из ветки = 1/3, так что скорее всего просто не повезло.
>>29975628>Тупые аноны с двача играют в Кату подольше тебя, залетный.Сколько, по-твоему, должно пройти времени, чтобы перестать считаться залётным? 3,5 года сидения в этой ветке достаточно? 4,5 года непосредственного участия в разработке Каты достаточно?>И на офф форумах тема поднималась уже не раз- и там Кевин высказывался достаточно ясно - "эта бионика выглядит глупо, поэтому как будет время мы её выпилим, возможно в отдельный мод".Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.
>>29975745получается, ее проще достать из рыбы или молюска. Там меньше положительных и больше отрицательных. Раз шанс положительный фиксированный - 1/3, то вероятность генетики больше. А мутирую медициной получается большой шанс всяких там сила+1...
>>29975805Да ладно, чё ты так сразу, вот выпилят всякие глупые печки, добавят серьезных мемасных бобров и питьевые шапки, сразу норм заживем.
Как звук от выстрела распространяется в помещении? Например я стрельнул из STENа с глушителем, на 23 шума, в доме посреди посреди города. Звук распространился на 23 тайла во все стороны, или стены уменшают радиус звука?
Шитье поднял до 5 чтением, хочу поднять до 6 собственно шитьем, шью рюкзаки и т.д., но навык не качается, ЧЯДНТ?
Какой принцип работы соединительного кабеля? Вот соединил я автокухню, которая в здании, с солнечными панелями, которые снаружи здания. Нужны аккумуляторы в обеих "авто"?
>>29975703Никак. Можно при помощи управляющего ноутбука активировать пассивный режим, но в моде модульные роботы он в чёрном списке. В модах, папке Modular_Turrets отредактируй файл blacklist.json — сотри "control_laptop" и сохрани файл. Теперь в игре снова появится управляющий ноутбук. С ним будет проще.
>>29978338Если я правильно помню кабель этот выкачивает заряд из одного аккума в другой аккум, типа прикуриватель. Соединил и там где аккум севший можно двигло завести чтобы машина сама уже заражала тот аккум.
Катаны, я чёт не въеду, а как массово готовить? И какой самый простой способ готовить дома, если нет ни камина, ни печки? Я так понял, можно спиртовку скрафтить, спирт у меня есть, надолго поллитра хватает? Для жаровни металлический лист падает при расхуяривании холодоса, если верить вики, но я чёт ломом по нему хуярил долго, но без толкую
>>29975759>obsolete bio_furnace>kevingranade merged commit >Feel free to add to a mod that doesn't care how ridiculous it is.
Ньюфаг репортинг ин. В общем, утащил я волоком себе на базу печку из закусочной, теперь готовлю на дровах под крышей. Но не въеду, как сразу наварить кастрюлю воды или нажарить много мяса, чтобы время съекономить. Еды стало много, т.к. много домов обчистил, воды тоже дохуя, т.к. нашёл 3 воронки(+ могу наделать дохуя) и кастрюлю на 25 литров(тупо, что без воронки кастрюли не заполняются). Натыкал вилами кучу зомбаков, натопил сала и сделал свечи. Охуел, что они горят чёт около 30 минут, наебалово какое-то. Сейчас активно пытаюсь сожрать всё скоропортящееся типа молока, т.к. оно периодически оттаивает и я думаю, может стухнуть.Алсо, не въехал как процесс готовки оптимизировать-то? Если костёр/печка горит, продукты в 6 тайлах от меня начинают размораживаться и, соответственно, портиться. Вынести продукты далеко за стены базы и носить только то, что собираешься приготовить? Как-то тупо.Какие крафты советуете для начала? Я пока книги все найденные читаю, но глаза разбегаются. Рыбалка рулит? У меня тут болото рядом и озеро, я смогу прокормиться в случае чего? Долго можно ебланить на базе, или надо шевелиться и искать снарягу/качаться, пока все зомбаки не мутировали в халков?
> Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать.Уже можно?>>29979130> Катаны, я чёт не въеду, а как массово готовить?b в меню крафта.
>>29979472>как сразу наварить кастрюлю воды или нажарить много мяса, чтобы время съекономитьНикак, можно только через b в меню крафта определить сколько единиц, например, чистой воды тебе надо. Такая игровая условность, что ты не можешь на 30 минут пока вода кипятится куда-то уйти, как будто кипячение воды это настолько занимающее тебя действие.>Рыбалка рулит? У меня тут болото рядом и озеро, я смогу прокормиться в случае чего?Еды и без рыбалки очень много, можешь взять и захавать собаку или гигантскую лягушку, мяса чуть ли не на неделю, но лучше закоптить в сушилке. Можно посадить семена, дело это очень простое и очень прибыльное, даже без удобрений, разве что всяких спавнящихся гигантских паразитов надо отгонять. Можно вообще сходить на болото и нарвать камышей, насобирать желудей, диких овощей. Рыбалка для аутизма может и хорошо, если никто не помешает, но это занимает много времени, проще походить по кустам.
>>29979130Можно из какого-то количества камней (20 или 40) построить кострище. Только возможно для этого потребуются пункты в выживании.
>>29979472Есть очень клевая опция сортировки вещей через Ctrl+Y размечаешь зоны. И потом нажимаешь Shift+O и твой перс начинает сортировать шмотки из зоны несортированное в те зоны, которые ты разметил. Можно поближе разместить зону с непортящимися продуктами, а подальше от огня те, что портятся. Пока не раскачал механику, что бы сделать холодильник на солнечных батарейках или дизеле, можно попробовать вырыть погреб, но там производство 4 и выживание 4, многовато для начала игры. И по весне, мне кажется, не особо нужен. Заморозки отлично продукты сохраняют.
Посоны, там пилят мод на магию и в интерфейсе будет новая полоска маны. Я предлагаю сделать коричневую полоску. Когда заполнится можно кастовать. Если долго тренироваться то можно прицельно кастовать на несколько десятков метров. Или суммонить ядовитое облако от которого обои от стен отваливаются, но для этого спелла нужны редкие ингридиенты.
>>29975759>Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.>Feel free to add to a mod that doesn't care how ridiculous it is.Ну так чо, теперь комильфо?
>>29969197>Нахуя мне отдельная вкладка с броней для блядской собакиВдруг кто-то захочет сшить чулочки для бобика.
>>29979472>Вынести продукты далеко за стены базы и носить только то, что собираешься приготовить? Как-то тупо.Ты ирл все продукты хранишь около плитки? Как-то тупо складывать еду в холодильник и доставать только то что сейчас будешь готовить и есть.
>>29980648 - Но вот причина удаления - "лол, мне так захотелось" - на фоне политики Кевина (обоснуйте, докажите, ничего не меняется просто потому что захотелось). - Эту причину назвал автор пиара, а не Кевин, который даже, может быть, ещё и не видел этого пиара. Он ничего не сказал пока по этому поводу. - Вот когда Кевин выскажется в этом конкретном пиаре насчёт этой конкретной бионики, тогда и можно будет его обсирать. А так - заранее, заочно - как-то не комильфо.Кевин буквально высказался "удаляем, потому что ололо мне так захотелось". И ты пытаешься какие-то рациональные доводы в его защиту приводить и как-то его защищать, будто ты его личная сучка?Ты случаем не патриот? Уж больно риторика схожая.
>>29978811Это не очень-то работает. Во-первых, ноут все-рано не появляется в крафте. Он ведь выпилен еще и из рецептов. Т.е. добывать его нужно будет через АЖТРИСЁТ...Во-вторых, у него маленький радиус действия. В-третьих, роботы, переведенные в пассивный режим, не возвращаются, а тупо отмораживаются на месте. Т.е. задача "робот убежал в толпу зомбей, хочу его вернуть" не решается.
Хочу стать охуенным птицеводом! Нужны яйца для мутагена Как это делается? Накрафтил птичий корм, сделал куриную клетку, нашел уток. Что дальше?
>>29980705>КевинДа ну его нахуй. Рассказывает охуительные истории про то что это ЕГО игра. А на деле, если бы он сам пилил игру с нуля и без комьюнити, то в лучшем случае получилась бы что-то среднее между тетрисом и калькулятором.
родилася охуенная едея немного ПООТЫГРЫВАТЬ В ГОЛОВЕ с дружественными неписями. заспаунил одного, а как сделать его фолловером через АЖТРИСЁТ?
Так, ниче не понимаю. Слепил солнечные панели снаружи дома, внутри кухню, сцепил их вместе, в каждой свой аккум. Панели зарядили аккум, который на улице, а аккум. который в кухне показывает -30 Вт, то есть он не заряжается. Помохите.
>>29981046Переставил аккумы местами (тот что больше был в кухне) - не помогло. Присобачил к солнечным панелям блок управления, тоже результата ноль.
Жертвой душа стало намного сложнее игратьОт раны начинаешь в обморок постоянно падать и если не добежать до безопасного места прям сразу, это смерть. Я вот сейчас схоронился за парой дверей. Думал через дом пробежать и зедов сбить, но там тупик оказался. В итоге лежу без сознания в туалете и жду, когда кто-нибудь из них наконец разломает дверь
>>29981499Я тот же анонЯ глушил холодильник, все равно показывало 0 Вт, т.е. заряда нет.На реддите пишут, что нужно, что бы на машине доноре был бенз. двигатель, генератор, ну и топливо соответственно, а на заряжаемом можно только батарею оставить. Я так и сделал, завел, - все равно заряд не идет.Буду менять аккумуляторы местами значит, вручную, один стоит в кухне, второй заряжается на солнце. Вроде с включенном холодильником заряда хватает на неделю, так что норм.
>>29981685мог бы просто сделать вместо шнура сверхлегкую раму, крафтится из 4 труб, тонкий спрайт — чем не кабель?
>>29981685 Может в интерфейсе не показывают заряд по кабелю. Поставь на кухню маленький аккум и посмотри, будет ли он заряжаться за несколько часов. Большую батарею солярки могут за весь день только на 1% зарядить, с ней изменения будут мало заметны.
>>29981894БЛЯТЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ С КАТОЙ, ПОЧЕМУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ТРОГАЮТ ТО ЧТО РАБОТАЕТ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ТРОГАТЬ ТО ЧТО НЕ РАБОТАЕТ??
>>29981916Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
>>29981894КАЙФФФФТеперь выживан не будет косплеить зомби-ползуна, ибо чтобы пройти длину среднего автомобиля требовалось больше половины минуты
>>29982024Оно еще ворк ин прогресс, но вот тутhttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30018Кевин уже отписывался, что збс.
>>29981979>>29982039сука! ебанутый! всё же пиздой пойдет, на время в игре дохуя всего завязано, блять
>>29979721Ебал рот этих заморозков. Если блять сделоли, что из унитаза пить нельзя, так как он (замёрз), то сделойте, чтобы можно было кусок льда отломить и его растопить.
>>29982138Зделай сам. Заебал уже ныть. Сделай то, сделай чтоб яблоки хуяблоки, речки хуечки. Сука взял сам и сделал бля. Речки и хуечки, и яблоки. И лед колоть.
>>29979130Вместо того, чтобы палкой хуярить, попробуй по человечески через меню строительства * разобрать. Из инструментов нужны только молоток и отвёртка.
>>29982138>то сделойте, чтобы можно было кусок льда отломить и его растопить.Но ты можешь это сделать.
>>29981708Через окошко не пройдет, надо ломать>>29981733Не, не работает. На ночь оставил, нихуя.Вообще, чего я на улице их ставлю, с такими сложностями, прям в хате построю, так что бы свет через окно падал, и норм.Кстати, солнечные панели ведь заряжаются, если находятся на тайле "светло", так? Можно поставить фонарь на саму машину, и она будет сама себя заряжать! Перпетум мобиле!
>>29982057ну так это тот же кукареку что и бионику выпиливал, у него походу вообще все просто и быстро решается - рррраз, и все, половина механик в игре сломалась.
>>29980705Я его не защищаю. Он не нуждается ни в чьей защите, так как ему глубоко похуй на чьё бы то ни было мнение, особенно - анонов с русского двача. Я просто сказал, что обсирать кого угодно до того, как он что-то сделал, некрасиво.
>>29982418Бля, ребят, сорян, я реально долбоеб. Все заряжается по кабелью, просто очень медленно, потому что я туда впихнул здоровенную батарею, а так все работает чинно. Вот так играешь 5й год подряд, а как нюфаня туплю
>>29980798История не знает сослагательного наклонения, и твои гадания "какой была бы игра", не стоят и выеденного яйца.
>>29982712Тут нету никакого сослагательного наклонения "какой была бы игра", потому что Кевин ни разу даже не пытался создать свою игру, и твои подлизывания этому фюрерку, не стоят и выеденного яйца.
>>29983145Мимодаун, читать сначала научись. Или ты приносишь игру созданную лично Кевином, либо проследуешь нахуй вслед за вон тем >>29982712 демагогом.
>>29983317Да мне просто интересна, в чем разница между твоим мнением и мнением того анона в этом тредде. Но ты прав, я отваливаю, мне срач местных долбоебов не интересен.
>>29981894То есть теперь при поездке на авто с той же скоростью, как ранее, нужно будет нажимать клавишу ожидания в 6 раз чаще? Дни по ходам будут в 6 раз длиннее? Я и до этого максимум пару сезонов выживал (не умирал, тупо забрасывал), теперь походу до окончания первого сезона буду дропать.
>>29984031>нужно будет нажимать клавишу ожидания в 6 раз чаще?>Дни по ходам будут в 6 раз длиннее?Типа того. Некоторые действия (например, перемещение) займут не 6 секунд, а 3 там или вовсе одну, так что не в 6 раз, но существенно дольше.>теперь походу до окончания первого сезона буду дропать.Зато РЕАЛИЗМ!
Хочу куклу "Карманного Кевина" в игре с колечком и веревочкой на спине. И которую можно было бы достать и потянуть за колечко, когда ты встретил какой то баг, а кукла бы говорила в чат : "Working as intended". И давала бы после этого маленький буст к морали.
>>29984072>Типа того. Некоторые действия (например, перемещение) займут не 6 секунд, а 3 там или вовсе одну, так что не в 6 раз, но существенно дольше.А не значит ли это, что один день будет длится по времени как до этого неделя (почти)?
>>29984707И мы опять вернулись к тому, что выживан будет проходить мимо обычной машины за пол минуты.
>>29980702Ну тут клетка это сколько примерно? 1 метр? За продуктами на 6м тайле всё равно он по логике ножками топает, ведь они в рецептах учитываются, так какого хера у меня костерок от одной палки, что горит 20 минут, вообще умудряется продукты в шести метрах нагреть. И это я уже молчу, что большой костёр начинает у тебя поджигать асфальт в соседних 2х тайлах. В зомбоиде, например, ты сначала шинкуешь продукты в сковородку/кастрюлю, а потом идёшь её ставить на огонь для приготовления. А тут вообще надо продукт разморозить, прежде чем он начнёт учитываться в сложных рецептах. Неудобно же. Я понимаю, что мне скоро станет пофиг на это, но пока имеешь кучу продуктов и рецептов с взаимозаменяемыми ингридиентами, это дезориентирует. >>29980623Ну понятно, что это претензия на какой-то реализм, но ёба, кастрюли-то можно было бы и оставить для заполнения так, один хуй они встречаются примерно с такой же частотой, что и воронки/фольга для воронок.
>>29984847Тайл это тайл. Его невозможно измерить в метрах, это чисто концептуальный объект, олицетворяющий некое пространство.
>>29984932А ёмкость кишечника в 24 литра тебя не смутила?>>29984889То есть копьём полутораметровым я бью через 1 тайл, но прохожу его это расстояние за 6 секунд? Странные у вас тут игры, катаны.
>>29985041Ага, а ещё у нас двери автомобиля толщиной в 8 метров.Скорость человеческого шага в среднем 5 км/ч, то есть 1.38 м/с. Дверь имеет толщину одного тайла, а один тайл проходится за 6 секунд. 6 секунд со скоростью 1.38 это 8 метров.
>>29985041>А ёмкость кишечника в 24 литра тебя не смутила?«Вы слышите громкий выкрик!» — раздался пронзительный голос со стороны север. Но зомби, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Выживан уже не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора сезонов каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём десять банок сгущёнки (свежее).
Другой пример - прицельная дальность карабина HK416A5 равна 300м. Прицельная дальность в игре равна 36 тайлов. 1 тайл = 8.3м
>>29983127Да, конечно же он не пытался создать свою игру, ну прямо-таки ничегошеньки для этого не делал.Твои заявления настолько же категоричны, насколько и беспочвенны.
>>29984847> Ну понятно, что это претензия на какой-то реализм, но ёба, кастрюли-то можно было бы и оставить для заполнения так, один хуй они встречаются примерно с такой же частотой, что и воронки/фольга для воронок.Этого нет в игре не потому, что это какое-то специальное дизайнерское решение, а только потому, что это ещё никто не реализовал.
Че за хрень с холодильником? Что с ним, что без него, он не работает что ли? Продукты тухнут все равно, хотя пишет "охладждено"
>>29986545охлаждено это не заморожено, продукты будут портиться, но медленнее. холодильник работает только тот, что автомобильный. да и включить его надо
>>29986604С морозильником тоже хрень какая-то происходит. Разделал свежую тушу, положил в морозильник, через день все тухлое. Морозильник включен, заряд почти полный. На скрине видно, что часть продуктов заморожена, часть почему-то охлаждено или вообще в обычной температуре.другой анон
Почему закрытые консервы так быстро портятся? Или это имеется ввиду, что испортится за день если я открою?
>>29987419Так же как и по лестницам. Подходишь и жмешь <Там вроде нужно будет выбрать сторону, на которую вылезешь - тебя спросят, на север там или на юг...
у меня при жаре, т.е. при статусе "тепло" в информации о персонаже, эта часть тела начинает получать урон, причем очень сильный. Я так чуть ног не лишился из-за зимних ботинок. Потом надел шапку под каску и начала домажится голова.Это весна, самое начало. С холодами и замерзшей водой в рюкзаке.
>>29987516Понял. Но меня чёт готовка смущает. Вот захотел я приготовить шикарный омлет, например. Его можно замутить из шкварок и яиц и получить 3 порции на 837 ккал. 2 варёных яйца и 2 шкварки это 280+2334=828 ккал. Так нахуя заморачиваться? Или вот овощной суп. Насыщение 84, а там ингридиентов почти на 200 ккал. Чё за наебалово? Проще, блин, клейстер жрать и спать ложиться, чем заморачиваться.
>>29987574Ебаная разметка. 2х80+2х334=828 ккал там должно быть. Посоветуйте ньюфагу чтоли самую простую и энергоёмкую жратву, не хочу я по часу стоять бульоны варить.
>>29987522Недавно был пофикшен баг с чрезмерным показателем теплоты от надетых шмоток, попробуй обновиться.
>>29987574Шикарный омлет - он в первую очередь для удовольствия, а так это обычная яичница с мясом, чего ты удивляешься.
>>29987710Да удивляюсь, что профита с него маловато. Удовольствие там 1, для удовольствия проще кофейка бахнуть. Ещё я не въеду, как я, будучи одетым по погоде и просиживая 2 дня дома за чтением, умудрился простыть.
>>29987574>Или вот овощной суп. Насыщение 84, а там ингридиентов почти на 200 ккал. Чё за наебалово? Проще, блин, клейстер жрать и спать ложиться, чем заморачиваться. Для таких абсолютно непробиваемых и тупых дегродов, как ты, и добавили это предупреждение.
>>29987744Ого! Это всегда было или недавно добавили?И что, два сваренных из разных ингридиентов супа будут действительно различаться по питательности? Если да, то это очень круто!(другой анон, ни разу не варивший суп)
>>29987577Бульон нужен только как основа для супов. 2 бульона (которые варятся из диких овощей, батиных трав и всякого говна) вместе с куском мяса и пригоршней всякого говна превращаются в нажористый мясной супец.
>>29987934>скрафтил удочку и вперед?Зыс. Предполагается, что выживан сам копает червей или насаживает мотыля. Слава богу, хоть сюда реализм не добрался.
Наконец начал новую катку.Пока до измененной эволюции не добрался (всего несколько дней прошло), но зомбарей вокруг куча. По большей части обычные, но их дохуя плюс встретились некромант, шокер и военные, так что соснуть можно запросто. Если б не черви поблизости от города, пришлось бы мне тяжко.Измененный интерфейс - непривычно скакать глазами по экрану, но уже попривык, не так уж и плохо на самом деле. Система голода - тут пока толком не разобрался, но с нею игра стала существенно проще. Фишка в том, что раньше ко второму утру, если не удавалось достать консервов или какой жратвы, персонаж сильно страдал от голода и тормозил. Нынче у него урчит в животе, но он не голодает, то есть на скорости это не сказывается. Можно навернуть кипяточку или там просто водицы и заглушить голод, вот это вот понравилось. С другой стороны, почти постоянно висит надпись "голодный", немного сбивает с толку, но похуй. Далее, можно сожрать и выпить почти сколько угодно еды и напитков, это немного странно.Но в целом норм, наслаждаюсь игрой.
>>29987939>Предполагается, что выживан сам копает червей или насаживает мотыля.Нихера не предполагается. Просто это было реализовано таким же образом, как и большинство контента на ранних стадиях разработки Каты - хуяк-хуяк и в продакшн. Никакой детальной проработки, никаких подробностей. Просто активация - и вперед. Аналогично тому, как вначале была реализована установка бионики: активация КБМа - и хуяк, сложнейшая операция безо всяких инструментов, антисептиков, инструментов, затрат времени, грязными руками и прямо в поле.>Слава богу, хоть сюда реализм не добрался.Если бы с самого начала этот процесс требовал наличия червей или какой другой наживки, ты бы, ручаюсь, и не подумал вонять на тему реализма, а принял бы это как само собой разумеющееся и очевидное.
>>29988056Ты сравниваешь установку бионики (которая и в самом деле была всрато организована) и рыбалку? И всерьёз считаешь, что можно и нужно её усложнить, вместо того чтоб оставить на уровне игровой условности?
>>29988073Я другой анон, влезу в ваш спор. Крафт наживки для рыбы был бы в тему. Без этого хрень какая-то, волшебная палочка по добыче еды.И не обязательно червей копать. Наживку из дохуя всего можно делать, те же отходы от разделки например.
>>29988121Окуни по 40 кг, вот волшебная палочка. Хочешь заморачиваться с рыбалкой ставь садки, там тебе и наживка нужда и рандом в духе попадется или нет.
Можно стойку для разделки трупов как-нибудь в машину запихнуть? что бы не крафтить каждый раз на привалах.
>>29988073>Ты сравниваешь установку бионики (которая и в самом деле была всрато организована) и рыбалку?Да, сравниваю. А что, нельзя?>И всерьёз считаешь, что можно и нужно её усложнить, вместо того чтоб оставить на уровне игровой условности?Да, считаю, что можно. Нет, не считаю, что нужно. Я говорил вообще о другом: о том, что уверен, что никто бы никогда не сказал про рыбалку, реализованную более реалистично и подробно (с копанием червей, наживкой и прочим): "Фуу, как подробно и детально! Нужно упростить! Пускай это будет игровой условностью!"
>>29988145Есть йобистая складная стойка, всегда лежит в мясных лавках. Для разделки на привале проще найти дерево с веревкой и мылом.>>29986734Если холодильник был вне бабла, то он охлаждает неправильно. Готов фикс под это дело, который может уже и приняли.
Болел простудой 12-13 дней. Успел сожрать 2/3 припасов еды, прокачать шитьё и производство до 5, перечитать все книги. Выпил 2,5 бутылки сиропа от кашля(хорошо, блин, что они у меня вообще были). Это не простуда, а какой-то мутировавший от катаклизма мега-спидорак с симптомами простуды. Что мне делать, чтобы не заражаться больше? Я и до этого не промокал и всегда в комфортной температуре был. Витамин С жрать регулярно?
>>29988357Простуда длится 4-14 дней, так что ты словил почти что максимум. Сироп от кашля помогает только - сюрприз! - от кашля, на саму простуду он никак не влияет (как, впрочем, и всё остальное). На вероятность заболеть влияет скрытая характеристика здоровья. Не промокай и не переохлаждайся и впредь, но ещё не забывай питаться правильно, так как если, например, ты питаешься одними чипсами и запивашь их только атомным кофе, то здоровье падает просто невероятно быстро. При низком здоровье вероятность простудиться очень высока.
>>29988464Ну я сироп и пил на ночь, чтобы хоть как-то высыпаться. Понятно, что простуду он не лечит. Но какого хуя 14 дней она может длиться? Я же не задрота рахитного создал, а вполне крепкого мужика. По 2 недели люди простудой не болеют же, 3-4 дня и на поправку идут.>>29988559Да это мой второй перс, который пережил первую неделю, я же ньюфаг. Пока осваиваюсь, крафты смотрю, механики изучаю. В прошлый раз поселился в поместье, верх которого зачистил. А потом спустился в подвал, там оказалось 15-20 тел, которые меня и сожрали.
>>29988593>Я же не задрота рахитного создал, а вполне крепкого мужика.Болеют все, даже "вполне крепкие мужики".> По 2 недели люди простудой не болеют же, 3-4 дня и на поправку идут.Ага, щас! Болеют, и ещё как.Две недели - это, конечно, редко бывает, но всё же бывает.
Fuck Kevin yeah!Какой-то сумрачный японский гений почти сумел запилить луа обратно в один из последних экспериментальных билдов. По крайней мере, сканер книг у меня заработал. ссылки на вишмастеры в епонском Кататреде.
Это норма, что я почти за 25 дней не нашёл ни одного прибора с хоть сколько-нибудь заряженной средней батареей? Я сейчас сделаю сварочный аппарат, чтобы заняться уже нормальным крафтом, но в душе не ебу чем его запитывать. Рецепты для зарядок о которых в шапке говорится в какой-то книге должны быть? 2 ближайших города уже очень неплохо осмотрел, в том числе и был на складах и на стройках, но чёт всё без толку.
>>29988983https://github.com/Regularitee/bookscanner>Lets you convert books into digital form, which is obviously much easier to carry than several paper books.
>>29989724Может мержить пиары, в отличии от Пряника, который так хвалился своими 4,5 годами непосредственного участия в разработке Каты.
>>29989724Видимо опять заапрувил в основу какую-нибудь хуету.С содроганием жду пришествия питьевых шапок, или добавления ЕЩЁ ОДНОЙ последовательности нажатий для крафта или подъёма предметов.
>>29989770*В отличие.Он охуенный только в сравнении со мной?Думаешь, если бы у меня были бы права на мердж, я бы не мерджил, как он?
А че ваш Кевин-хуевин игру в стиме не хочет релизнуть, заработать деньжат, и нормальных кодеров нанять, чтобы был шанс доделать игру раньше 2050 года?
>>29990885Жаба уже (почти) релизнул, теперь в ДФ остро стоит проблема трансгендеров и СЖВ (серьезно).
>>29991227У жабы жена равноправный партнер преподает гендерные науки в местном универе, исход немного предсказуем.
Вот думаю предложить улучшение интерфейса создания нового мира. В нём будет задействован весь размер игрового окна.На пикрелейтедах было vs. стало.Работа ещё не закончена, думаю, стоит ли продолжать.
>>29991488Вот что было бы круто - убирать включенные моды из левого списка.Что бы там оставались только те, что не выбраны.
>>29991501В своё время интерфейс создания персонажа тоже перевели из прежних милипиздрических размеров на весь экран. Тоже непривычно было поначалу и тоже приходилось бегать глазами. А сейчас, мне кажется, никто уже других (меньших) размеров того интерфейса и представить себе не может.
>>29991488Ты молодец, я тебе предложу свой вариант на основе твоего. Что бы вся эта ебола растягивалась по мере нужды под длину текста в строках. Но была как пикрил посерединке всегда. Так же как и менюшка инвентаря.
>>29991488Раз уж пошла такая пьянка. Может Вернешь говно слева обратно вправо? Или в настройках сделать ему выбор где оно будет слева или справа? А еще лучше вообще его ПОСЕРЕДИНЕ СДЕЛОТЬ как то же самое меню инвентаря, которое заебок растягивается.
Танки и вся прочая военная техника (из ваниллы и модов в стандартной поставке) теперь будут спавнить боеприпасы не гарантированно, а с некоторым шансом. Пулемёты - 80%, всякие более серьёзные калибры (танковая пушка, установка птур, гранатомёты и т.п.) - 60%. Кроме того, количество спавнящихся боеприпасов теперь тоже не фиксировано, а рандомизировано: пулемёты: 100 -> 10..100; гранатомёты: 25 -> 1..25; танковая пушка: 5 -> 1..5.
>>29992884Когда давали 100% шанс на спавн патронов и одинаковое количество патронов во всех тачках, о балансе и иммерсивности, похоже, не думали вовсе.
Cкачал две последние версии эксперименталок 8890 и 8897 - не видны моды в списке. Качать 0.Д, что ли?
Выживаны, кто из вас этим баловался?Он ловит только если туда реально кто-то забежит или можно приходить, проверять и там когда-нибудь заспаунится вкусный, аппетитный кролик, перевязанный розовой ленточкой и с морковкой под хвостиком?
Я тут понял, что за батарейки взялись и теперь есть battery cell разной емкости. А с пустыми что делать? Их разбирать или заряжать можно?
>>29991488ахуенно, братан! постарайся вмейнлайнить еще в него блеклист моды на грибов, муравьев и прочее, в общем, всё что должно быть в генерации мира, но почему-то находится в модах
>>29907134 (OP)СупСкачал отсюда Катаклизм, но там моды http://cataclysmdda.ru/Они мастхев или говно?Я тут впервые
>>29995104>Скачал отсюда КатаклизмВ шапке есть скачать без смс версию от разрабов, а не васянорепак.>говноЗыс. Первый раз начинай со стандартными настройками. Моды выбираются при создании мира если что.
>>29995150Эту ссылку скинул какой-то довн в бэ пару дней назад, и я потом скачал лончер и обновил игру до актуальной
>>29995253Но ньюфакам рекомендуют начинать без модов. Когда разберутся чокаво, то сами поймут какие моды ставить.
Есть ли какой-то способ защитить от дождя deep pit с костром? Если я построю крышу или improvised shelter над ним, то оно загорится?
Initial migration: separates 10mm form .40Migrated .22, .223, .270, and .30-06 from recipe_deconstruction.jsonMigrated the rest of the calibersalmost left out 5x50А чо там, чо с калибрами делается то?
Залез в дом и обалдел от увиденного в гараже - новёхонький спорткар. Я до этого новым только велосипед находил, но так и не угнал его, т.к. за мной гнались зомбаки по пятам. Спустился в подвал дома и обнаружил там владельца спорткара, весьма подгнившего - безумного выживальщика. А на полках вокруг куча стволов и патронов. Даже сейф есть с оружием, наверно, но я его не знаю как вскрывать и побоялся испортить. В итоге свалил всю гору оружия в багажник, завёл тачку и поехал. За рулём в первый раз вообще в игре, поэтому тачку подразъебал чутка, фару там, пара вмятин, ерунда, короче. Зато город получше исследовал.И я всё ещё не могу взять в толк, где брать и как заряжать средние батареи. Куча приборов уже скопилась, но как заряжать их - не ебу, никаких рецептов на крафт зарядников нету, хоть производство уже 4. И вопрос в догонку. Что за инструмент нужен чтобы демонтировать детали машин, что-то там с подъёмником связано. Домкрат нужен только чтобы колёса менять?
>>29995763Это инфраструктурное изменение. Обычные игроки ничего не заметят. Просто из одного огромного джейсона с рецептами разборки вытащили все рецепты разборки патронов и рассовали по отдельным файлам (по калибрам).
Вопрос: я могу наблюдать за другими существами, которые находятся вдали от меня?Я могу перейти в "Осмотреться" ("X"), пролистать до нужного участка карты. Но я не могу при этом прожать "Ждать" ("."). Приходится жать Esc, камера конечно же центрируется на моём ГГ, прожимать пару раз ".", затем "X" и обратно листать до нужного моба.Ещё можно уменьшить масштаб ("Z"), но слишком мелко получается.
>>29996549>велосипед находилВ самом начале игры велосипед - это жизнь, велосипед - это бур, который пронзит небеса. >где брать и как заряжать средние батареиОни иногда есть в электроприборах, их надо разрядить (вытащить через U). Заряжать при помощи зарядной станции, но с ней отдельная ебля, нужен навык электроники и рецепт (хотя иногда попадаются БТР с нею), а потом ее надо ставить на автомобиль или раму, а еще она энергию жрет как скотина.>Что за инструмент нужен чтобы демонтировать детали машин, что-то там с подъёмником связаноЕсть подъемник паллет для небольших деталей, есть краны разных размеров для тяжелых частей. Либо находятся, либо крафтятся (нужна механика).
>>29992911Когда это было то?Сколько играл (а это более двух лет) количество патронов в джипопулемётах всегда варьировалось от нихуя до полная лента со всеми остановками.
>>29998803Ты не путаешь случайно патроны, которые просто лежат в каком-нибудь багажнике или даже на тайле с пулемётом, с патронами, спавнящимися непосредственно в пулемёте (их ещё нужно предварительно разрядить из пулемёта, чтобы иметь возможность их забрать)?
>>29998992Я другой и у меня тоже в пулеметах спавнилась либо полная лента либо нихуя. Аналогично у зомби-солдат, либо пулемет с 500 патронами, либо пустой. Но я несколько месяцев не играз и про последние изменения не знаю, только в треде срусь.
>>29999227>Аналогично у зомби-солдат, либо пулемет с 500 патронами, либо пустой.Я прямо сейчас займусь этим. В магазинах к огнестрелу (если выпадет шанс на спавн непустого магазина) будет спавниться от 1 до максимального количества патронов в магазине. Пойдёт?
>>29999591Пойдет. Ещё можно в разгрузки и подсумки положить магазины. Дескать автомат он проебал после зомбификации, а магазин остался пристёгнутым. Но шанс поставить поменьше, иначе слишком жирно будет.
>>29999692Я всё же снизил максимальное количество спавнящихся патронов для 500-патронных пулемётов до 1..100. А то как-то жирно (и малореалистично) получается, если выживан находит пулемёт с, скажем, 452 патронами.
>>29999841Ну предствавь, вот бтр с бойцами отстреливается от зедов, одна обойма закончилась. Стрелок начинает ее менять, вставляет новую, но поздно - зеды уже нахлынули на машину и он успевает сделать лишь несколько выстрелов... Да куча вариантов, почему так могло быть.Нереалистично, когда вокруг вообще нет патронов. Военные же огребли не потому, что они закончились, а потому что огнестрел не панацея.
Насколько опасна вредная пища? А то я уже дней 6 одни шкварки жру, но периодически принимаю витамины. Мне уже красным сигналит, мол хуёво выспался и живот крутит. Надо пару дней здоровое пожрать, а то простуду легко подхвачу, или что?
>>30001615Здоровье по большому счёту мало на что серьёзное влияет - на скорость заживления ран да на вероятность заболеть простудой/гриппом (не на скорость излечения от простуды/гриппа!). Так что если ты смелый, ловкий, умелый, джунгли тебя зовут и у тебя редко случаются травмы/раны, и ты следишь за температурой тела, не простужаешься и не попадаешь под дождь, то можешь забить на эту сигнализацию и продолжать питаться так, как питался.
Я открыл иссуй на гитхабе с обсуждением перехода из каменного века в современность (ну или по крайней мере в век железный). А именно - предложил увеличить дефолтные значения размеров экрана с несерьёзных 640x384 до HD-разрешения в 1280х720. Я выбрал это значение, потому что считаю, что все современные мониторы и большинство современных телефонов, на которых способна пойти Ката, поддерживают это разрешение. Хотя один товарищ уже сказал, что он играет на мониторе с разрешением 1024х768.Можно, конечно, поставить и 1024х768 в качестве нового дефолтного значения, это всё равно гораздо лучше старого. Но лично я считаю, что в 2019 году пора уже отказываться от доисторических экранов и доисторических же разрешений.Если есть что сказать, можете отписаться здесь или на гитхабе - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/30291 . Надо бы ещё на реддите, наверное, написать пост.
Сделали говно в интерфейсе крафта предметов. Приходится Сто раз хуету всякую повторять. Только норм отложенный крафт предмета, все остальное говно ненужное и бредовое. Схули перс теперь все скрафченное говно сразу держит в руках? А опять крафтить спрашивает что с этим говном в руках делать и МИЛЛИОН ЕБАНЫЙ ТЕЛОДВИЖЕНИЙ. Рот ебал кто его спиарил.
>>30001459Не резко, они перед этим выкинули все патроны в лаву! И оружие.Некоторые не успели конечно. Но большинство перед превращением в зеда подходили к лаве и кидали туда все самое ценное.
>>30001707Так ты на столе крафть или на пол положи и крафти там.Хули ты какдолбоеб в руках все держишь?
>>29998981Разве ей для обработки не пришлось бы сбривать мех вокруг раны? палю идею для реворка медицины в сторону реализма
Дед-пердет тут, короче кровати буду хуярить, а то блядь все кровати в игре представляют из себя матрас, лел.Алсо запилите в игру матрасы, без дерева. Некоторые долбоёбы так спят.
>>30002091Я рисую как в игре появляются.В drbug.log как появится незатайленные твои бобры, так сразу добавлю. С утра качал билд, там пока не было ничего.
>>30002017Эти долбоебы все вымерли. Остались те, кто спят на нормальных кроватях или на туристических ковриках
https://discourse.cataclysmdda.org/t/hybrid-inventory-2019-5-8/15953Продолжают пилить новую систему инвентаря, разделенного на карманы. Выбрасывание рюкзака будет выкидывать только тот лут который был в этом рюкзаке, а не рандомные предметы.
>>30002480Ну и нахуя блобу тогда кто-то?Ему нихуя не нужно уже, всё, он подебил.>>30002637Вот по этому не надо придумывать хули у вас зомби. Зомби просто рррраз и появились, мёртвые просто рррраз и перестали быть мёртвыми. Никаких лаб, никаких записочек с физиологией, никаких других измерений.Отсутствие причины куда лучше, чем причина, которую притянули за уши.
>>30002743Это ахрененно!Хотя сложнее будет. Особенно когда 22 кармана и все маленькие и хуй чо большое утащишь.
>>30002902Записочки можно оставить, только немного переделать (выпилить/переделать) некоторые. Потому что многие из них редактуре не подвергались уже очень давно и имеют нелепые моменты вроде "...с тех пор как вы покинули убежище..." при том что многие даже ванильные профы начинают не в убежище. Особенно нелепо это выглядит когда ты играешь ебучим драконом.Ну и разрушений надо бы добавить в города, а то техника вся побитая, а то и вовсе разбитая и при том все здания целенькие.
>>30003011>>30003069Ну газеты же не для тебя писались. И записки. Или в них нужно вставлять заголовки - Газета для мистера дракона! Зомби плевун подскользнулся на собственном плевке. Блобы объявили забастовку, и требуют увеличить выплаты в провсоюз.Записка для нашего дракоши - посмотрите, под подушкой для вас пакетик крендельков!
Почему нельзя расчехлить себе fiber mat внутри тента? Пишет что в этом месте уже есть фурнитура(тент). В чем смысл тента, если там спать неудобно?
>>30002912>>30002922Мелкая одежда добавляет общий пул объема, так что надев 22 штанов можно положить в них мининюку.
>>30002902>Ну и нахуя блобу тогда кто-то? Ему нихуя не нужно уже, всё, он подебил.Все выжившие - индивидуумы, по каким-то причинам имеющие иммунитет к заражению блобом. Они могут наносить вред носителям блоба, поэтому они должны быть уничтожены, вот и всё.
>>30003634Пока не будет добавлен вменяемый алгоритм автоматической раскладки по всем возможным карманам и сумкам взятых 100500 кусков ткани с учётом того, чтобы взятое занимало минимально возможный объём, эта система не будет замейнлайнена.
>>30003899Ты про это? - Robik, I use this opportunity to say that I love the changes you introduced to the mainline vanilla. Also I want to say that there is a project open in CDDA for inventory management system that is, what seems to me, in line with what you did for your fork. Have you considered or even plan on introducing it to vanilla? If not I’d like to encourage you to think about it. I believe that there is a place for it there and it is generally in demand. Have you ever talked to Kevin about it? It was him who opened the project for it IIRC.Glad you like my changes.I talked with Kevin about integrating my original container system few years ago. Kevin has very clear idea how the system should work (outlined in the project you mentioned I assume) and my system is less comprehensive and simplistic.In the end, I was not willing to alter the system as Kevin wanted and Kevin was not willing to accept my system without these changes. A stalemate, if you will.Если да, то они базарили об этом few years ago. Чувак собирается пилить свою систему дальше и есть система, предложенная Кевином. Круто же! Какая-нибудь да приживется.А что за Кевиновский прожект? Где почитать можно, что он там хочет...
>>30003995>Чувак собирается пилить свою систему дальше и есть система, предложенная Кевином. Круто же! Какая-нибудь да приживется.У чувака уже есть система, в "железе", так сказать. У Кевина же только проект и планы.>А что за Кевиновский прожект? Где почитать можно, что он там хочет...https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/3671
>>30003995> крутоХуюто! Эту версию каты никто не видит кроме пары юзеров. Потом автор тупо забьёт и всё сдуется.
Какой же катаклизм некиркорный. Каждый раз к концу игры превращаюсь в гринд-терминатора. Я даже план по усложнению запилил, но Кевин хуй такое добавит.Ирли гейм в принципе устраивает, так что про него писать не будуВот начинается середина игры. Выживан уже обдрочен, имеет кой-какое оружие, но взъебать его всё равно могут. Впрочем, хотелось бы, чтоб меня ебали чаще. Для этого нужно добавить систему кризисов. Неожиданный десант чиньг-чонгов, туман из фильма Мгла, или внезапные радиоактивные осадки — всё это добро даст просраться игроку, как нехуй делать. Приближается конец игры. Выживан распидорашен старым кризисом, полъебала оторвано нахуй, хрипит, шипит И ТУТ ВВЕДЁННАЯ СИСТЕМА КРИЗИСОВ СНОВА СРАБАТЫВАЕТ. Если в прошлый раз неприятностей можно было избежать, то в этот раз съебаться от них не получится. Изменения затронут всю карту. Климат пойдёт по пизде/биологическое оружие лениво заклубится в долинах/китайцы начнут полноценную оккупацию/в ночи начнёт бродить древнее зло/из земных недр донесётся песнь психотронной установки/запоздалый ядерный ответ настигнет вашу страну. Одним словом — невероятный уровень пиздеца, дающий пососать даже вашему киборгу-убийце, способному выебать мёртвую крысу за один ход. Вот так и должна идти история в катаклизме. А без таких изменений мы будем только лишь кататься на своих шайтан мобилях, да забивать их до отвалу лутом.
>>30005165подписался под твоей петицией, альзо, зиму зделоть ахуеть холодной дабы и она давала просраться без обогревателей/костров
>>30005165Достаточно ввести детальную боевую систему на подобие ДФ и потребность в хардкоре отпадёт сама собой. Один неудачный удар и инвалид. Второй неудачный удар и выживан валяется и пускает слюни с пробитым черепом, после чего умирает от кровопотери.
>>30005482Больше сейвскама для бога сейвскама!>>30005165>Вот начинается середина игры.Да ты охуел?! Мне для опять нужно будет прокачивать персонажа до 80-го уровня только для того, что-бы кризис увидеть?Ведь запускать такие кризисы рандомно с первого дня некиркорно.
>>30005482вообще можно выживану каждый ход кидать кости, и может выпасть шанс инфаркта. больше ахуительных едей пажалст
>>30005523Словно йобакризис нельзя затащить сейвскамом>>30005556Почему бы и нет. Ввести перк - сердечник, который при передозе наркоты/бухла/излишней физической активности/крайне низкой морали длительное время генерирует шанс инфаркта. Вполне себе хардкор, поощряющий осторожную игру. А то сплошные арийские сверхлюди, танкующие огнестрел голым торсом.
>>29998992я именно про те что заряжены в оружие стоящее на технике. там любое число может быть от нуля до максимума и так было на моём сроке наблюдений - всегда.А вот про снятое с зомби не обращал специально внимания. Обычно у них вообще пустой магазин.
>>30005629>инстадесСам придумал, сам бугуртнул. Можно предупреждать игрока, что что-то не так, сообщая ему с помощью той же боли или резких просадок стамины, вынуждая его сбавить темп. Бегаешь 10 часов, получаешь сообщение "у вас боль в сердце". Чтобы не сдохнуть аккуратненько топаешь в убежище, закидываясь таблеточками и избегая схваток.
>>30003979Как ты думаешь для чего там держат кадров вроде жилкина если не для вырезания lua и мерджа патентованой хуеты?
>>30005165Двачую. Эндгейм в Кате пиздец уныл но всем похуй. Особенно если давно играешь и знаешь как прокачать перса и где что достать. Любой отыгрыш мгновенно превращается в самоограничение. Постепенно вообще отпадает необходимость лутать города, а потом и лабы. Остальные локации тоже. Амигары уже давно не страшны, гриндкрополис не нужен, длинноквестов нет. Когда приходится тупо со скуки дропать перса, которым выживал несколько месяцев, это как-то совсем хуево. Половину из того что ты описываешь можно было бы сделать с помощью lua с некоторыми допиливаниями, но Кевин и тут подстраховался.
>>30005482>Один неудачный удар и инвалид. Второй неудачный удар и выживан валяется и пускает слюни с пробитым черепом, после чего умирает от кровопотери.Хуйню придумал. Если что-то способно без предупреждения сразу убить или серьезно покалечить игрока, это крайне хуевая система. Нет, само по себе вступление в бой - не предупреждение, игра подразумевает сражения. Нет, это не фан.Прям систему из ДФ в полном масштабе тащить не надо, но мили действительно нуждается в нерфе. Не в таком категоричном, но нуждается. а там луки опять понерфили - Увеличить штрафы, если схвачен зомбями - В идеале добавить механику, чтоб зомби не стояли в узком проходе как дурни, а наваливались на игрока (сзади стоящие толкают тех, что впереди) и в целом активнее вливались в бой и окружали, т.е. чтоб не было отыгрыша царя Леонида - Хоть немного, но снизить урон почти всему ближнему оружию и как-то его пересмотреть (окованный железом деревянный меч хуже по ТТХ, чем деревянный посох?)Кроме того, заметил пару багов: игровые часы стоят при обмене около 20 тыщ, самодельная электрозажигалка заправляется старыми батарейками по-старому.
>>30005933В ДФ далеко не все удары смертельны, а только те, которые задели жизненно важные органы, что логично. Ты не сдохнешь если тебе отгрызут пальцы, даже конечность проебать не обязательно смертельно.
>>30005926> длинноквестов нетНу как, технически они есть, это ранчо с беконечными "принеси прививку от гриппа и 20 листов стекла". Была же идея перемещения в Dreamlands или как там их называли при помощи порталов, где сплошь коркор и кровавые тентакли. Но пока никто не заинтересовался в ее реализации а я не умею. Кевин, впрочем, заявлял, что технически это несложно, самым трудным будет это все контентом наполнить.>гриндкрополисКстати, обидно, что такая-то локация блядский двухэтажный бункеризированный город, охуеть же, на которую была убита куча времени, по факту оказалось унылым гриндалищем без целей и задач, но зато с горами сломанной мебели. Разве что школу с лабой облутать.
>>30005933>Прям систему из ДФ в полном масштабе тащить не надо, но мили действительно нуждается в нерфе. Не в таком категоричном, но нуждается. а там луки опять понерфилиВсе твои предложения контрятся абузами, с которыми и играют те кто ноет про недостаток эндгеймового контента.Кроме того в бородах все мыловары являются расходным материалом, и если одному из них оттяпают левую пятку то игроку будет похуй, скоро новая толпа гномиков придет.
>>30005933Да, нужно нерфить. И огнестрел тоже.Вообще огнестрел для эндгейма, его нужно прятать в подземные лабы и очень мало патронов.И еще убрать раскачку. Пусть дрочеры в свои эрпеге где-нибудь еще играют. Тут жизнь, а не эрпеге.И голод с жаждой больше. холода сильнее. Переломы чтоб не лечились, и статы деградировать должны каждый ход.
>>30006162Извините. Ошибся, патронов совсем не нужно.Агнестрелом можно так бить, прикладом или стволом тыкать. Но дамаг нужно понерфить тоже, конечно.
Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/3.-%D0%9B%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B>привести
>>30006097А тут это одна из миллиона смертей. Следующий выживан пошел....Луз из фан работает и в кате. И по идее крутость не до эндгейма дожить, а получить интересную историю.Вообще тут что не дискуссия, то попытка превратить рогалик-песочницу в очередную рпг-дрочильню с финальным боссом. К черту отыгрыш, убрать все возможности по разному прожить очередную жизнь в игре. Есть только один путь раскачаться сильнее, быстрее и замочить всех хайлевельных монстров. А как они закончатся, все, кевин пидар, игра отстой.
>>30006241Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов.>уничтожит
>>30006267но ты не прав. в любой книжке/кинчике/сериальчике герои чем дольше живут, тем сильнее становятся, и в игре этого тоже не избежать. какой историей ты собираешься наслаждаться, очередным пожил пару дней и умер от рандом укуса? или очередным пожил пару месяцев и стал терминатором? всё хуйня, растет персонаж — растут и опасности, без этого никакое художественное произведение не обходится. а хочется именно киношных историй, а не ваншот-финалов. хочу чтобы мой бро-/сис-непись умирал у меня на руках от инфекции, и мне пришлось бы без оружия пиздовать в одиночку в больницу за антибиотиками. хочу чтобы мне приходилось со сломанной ногой доковылять до ближайшего подвала чтобы отлежаться. хочу чтобы зимой нужно было поддерживать огонь во что бы то ни стало, иначе пиздец. хочу в ночи по стелсону рейдить торговый центр на предмет пищи, которой всегда мало, и случайно наступить на осколки стекла, да так чтобы все зомби в округе мгновенно смекнули что к ним еда пришла. вот это хочу, а не ОЙ ВАС ВНЕЗАПНО УБИЛИ, СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ БУДЕТЕ?)))))00
>>30006267>Вообще тут что не дискуссия, то попытка превратить рогалик-песочницу в очередную рпг-дрочильню с финальным боссом. К черту отыгрыш, убрать все возможности по разному прожить очередную жизнь в игре.>в очередную рпг-дрочильнюА теперь вспомни как расшифровывается "рпг", и попробуй выразить свою мысль без взаимоисключающих параграфов.
>>30006961Батарейки теперь - это отдельные магазины для приборов, бывают нескольких категорий размеров. Больше нет некого "жидкого батареечного заряда", который можно вытаскивать по капельке и по капельке же заливать куда хошь. Заряжаются через зарядную станцию УБП. Их многоразовость несколько скомпенсирована тем, что попадаются не в каждом электроприборе. Насчет УБП - пока до них не добрался, но должен работать как большая многоразовая батарейка (как прежде).>>30007077Пока писал пост, ты написал новый - значит, баг. Всплывали сообщения о всяких косяках с новой системой, вероятно, это один из них.
>>30005165>китайцы начнут полноценную оккупацию>в ночи начнёт бродить древнее злоТ.е. внезапные некие очень многочисленные и/или сильные противники.>Климат пойдёт по пиздеТ.е. глобальные изменения неких условий (например, температуры). Охуенно.>биологическое оружие лениво заклубится в долинах>из земных недр донесётся песнь психотронной установкиТ.е. возникнет некий смертоносный фактор, губительный для персонажа и/или неписей.На самом деле пиздатые предложения, мне нраица, особенно что все не сводится к кризису а-ля малярис "прилетели очередные тираниды разного раскрасу".>>30006570Твои предложения спрашиваю без иронии и сарказма?
>>30007132Убрать первое предложение, а второе начать с "В этой папке находится теоретическая работа..."
>>30007087УБП не перезаряжается от станции зарядки. Похоже, что УБП из игры полностью выпилили и заменили батарейками. От УБП теперь толка нет, как от бионики на использование своих батарей: ей теперь только силовую броню, предметы из старых модов и саму бионика питать можно.
>>30007327>УБП не перезаряжается от станции зарядки>как от бионики на использование своих батарейЕпт, да как-то? А как я рельсотрон запитывать буду? Чем им УБП-то помешал, ну пусть была бы большая крафтабельная батарейка, нахуй ломать-то.
>>30002743Всё, нахуй кевина, пусть этот робик пилит кату. Он и автоматическую сортировку замутил и эту вот халабуду делает и ещё хуй знает что.
>>30007352Ну УБП ещё можно "перезарядить", вставив в него новую батарейку, но она пропадает. Некоторое оружие можно запитать от УБП, но, учитывая как оно всё работает, мне кажется, что у меня просто некромоды. Уверен, что в ванилле ничего с УБП не работает.
>>30006147Там вроде командир давал короткий квест, если персонаж маршал, но больше ничего ЕМНИП не делалось.
>>30007424Вставил атомную батарейку: получил УБП, который перезаряжается от станции зарядки, с ёмкостью 10000 единиц энергии.Но фонарик все равно не работает.Это не тот же человек делал, что и голод перепилил?
>>30006097>Все твои предложения контрятся абузами, с которыми и играют те кто ноет про недостаток эндгеймового контента.Абузы можно сознательно не использовать, если абуз явный. >все мыловары являются расходным материаломТам есть режим рогалика, где могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>29999468Мне интересно, в связи с чем такое негативное отношение к этому персонажу. Автор красиво рисует и делает анимации, картинок не так много, чтоб ими все было забито.На самом деле мне она самому не слишком нравится, и я не могу понять, почему
>>30007522Считать ли использование копий абузом? Ведь с грамотным стамина-менеджементом можно деревянным копьём завалить любого зомби, у которого не рэнж атак.
>>30007654Я считаю и поэтому не пользуюсь ни копьями, ни вилами, ничем подобным.Остальные играйте как хотите
>>30007762Странное какое-то самоограничение. В какой-нибудь террарии интересно ты тоже не пользуешься определенными видами оружия и брони поскольку считаешь что они "абуз", может еще и аренки не строишь?
>>30007793В террарию не играл.>>30007785>И цену передвижения не абузь, хули.Если я аккуратно оббегаю препятствия, заманивая туда зомби, чтоб их затормозить - это абуз?Вот специально для вас подчеркнул >Остальные играйте как хотитеЭто лично мое мнение. Я считаю, что с копьями мне слишком легко играется по ряду причин, поэтому я ими не пользуюсь.
>>30007793>аренки Вот это самый настоящее злоупотребление картонностью игры. Настоящие воены встречают боссов на природном ландшафте.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30321>Features "Player now burns calories when doing activities">Since there is not currently a way for the player to input age and height for their character, an average is assumed.>Since weight is not directly kept track of in this system, and weight is one of the factors needed to calculate Basal Metabolic Rate, we instead calculate Body Mass Index from the assumed height and percent_kcal().Мне вот интересно как он будет рассчитывать сжигание калорий у мутантов, с разной конституцией тела, разными типами - ну вроде там рептилий, слизней, птиц, и смешанными мутациями, с влиянием на все это времени суток и погоды, притом на различные типы деятельности. На какие данные ориентироваться чтобы это все было реалистично и научно обоснованно. Вся эта новая система голода с калориями все больше напоминает какой-то тупой дроч ради дроча, нихуя не добавляющий реализма.
>>30007869Ну вот мне и интересно как в результате это будет выглядеть. На какие новые игровые условности будут заменены старые игровые условности.
>>30007896Там сейчас если пробежать на одну клетку то насчитают калорий словно ты полчаса бегал. Вангую что мутации тоже будут предельно костыльно.
>>30005260>зиму зделоть ахуеть холоднойЗима в Новой Англии не настолько холодна, чтобы ахтыжёбаныйтынахуй.
>>30007977А теперь холодна. Катаклизм же. По лору одно из проявлений его - зоны с аномальными изменениями температуры.Зима близко.
>>30007990Ага чтобы было -300, чтобы все румяные ходили.Уж лучше пусть орехи с питьевыми шапками чем такая параша.
>>30007990>По лоруЛучше пусть вообще никакого лора чем такое говно. Еще токсичные дожди предложи вернуть.
>>30007830Абуз конечно. Ты не используешь копьё, потому что это слишком просто, но если взять дубину с 80 ходами передвижения и какими-нибудь +2 к меткости зомби тоже не будут представлять какой-то опасности. Копьё в этом случае даже хуже, ведь оно не работает против каких-нибудь скелетов и солдатов.
>>30005165Никакие кризисы не нужны будут, если будет основательно переделана система а) мутаций, и б) строительства машин.Почему все чуть ли не со старта начинают упарываться мутагенами и чуть ли не к концу первой недели превращаются в йоба-халка с тентаклями, убивающего любого монстра одним взглядом? Да потому что мутировать на данный момент в игре по степени опасности и требуемому времени аналогично сходить в кустики посрать. Это просто несерьёзно. Мутация должна длиться днями (а то и неделями), а не осуществляться практически мгновенно, и должна сопровождаться миллионом побочных эффектов в лице боли и прочих дебаффов. И пурификатор также должен вызывать аналогичные эффекты. Игрок должен десять раз хорошенько подумать, готов ли он вообще рисковать пить мутаген, а не, потратив недельку на варку мутагена (кстати, этот процесс тоже должен быть гораздо более длительным и сложным, чем сейчас) и пурификатора, закрыться у себя в убежище и пить мутаген и пурификатор декалитрами в надежде получить нужные комбинации мутаций, как делал один местный двачер пару десятков тредов тому назад. Даже один-единственный приём мутагена должна быть осознанным выбором, к которому нужно долго и тщательно готовиться, а не тем, чем можно заняться в перерыве между чтением книг.С машинами аналогично. Их строительство сейчас слишком упрощено и слишком ускорено. Не учитывается миллион факторов, которые не дают людям не строят смертовозы пачками ИРЛ. Добавить всякие там системы проводок (чтобы нельзя было ставить аккумулятор в любом месте тачки); высота клиренса в зависимости от загруженности тачки; возможность сесть на брюхо на пересечённой местности и многое-многое другое.Ну а самая главная проблема с энд-гейм-контентом в Кате - это игроки. Какую бы хрень не придумали разработчики, чтобы игрокам не было скучно на поздних стадиях игры, рано или поздно они найдут ключик к любому кризису, к любой орде, состоящей исключительно из убер-монстров с 100500 хелсов, и так далее. Как вариант, можно было бы зделоть монстра с динамически увеличивающимися (в зависимости от количества прожитых выживаном дней) показателями, чтобы на встречу с такими вот гринд-терминаторами-киборгами-мутантами выходили бы не менее крутые парни.
>>30008208Какое-то искусственное растягивание геймплея ты придумал, Кирюш. Ты еще предложи необходимость ссать и срать. Строительство машин и так занимает очень много времени и еще удлинять это время просто нет смысла.Мутагенам действительно было бы неплохо добавить дебаффы в процессе мутации, но удлинять время мутации до недель это конечно полный бред. 3 дня максимум.Да и привязка к времени проведенному в игре как по мне тоже идея говняная. Если уж хочешь ввести автолевелинг то надо его делать на на основе времени проведенном в игре, а на основе "ценности" персонажа игрока.
>>30008334Еще добавлю что рецепты мутагенов, пурификаторов и т.д. просто не должны встречаться в книжках по химии для старшей школы и коллежда. Вообще сделать все это дело редким. Чтобы подобные вещи(книги с рецептами и сами мутагены) спавнились только в лабах и прочих локациях в которых с голой жопой делать нечего.
>>30008208>Как вариант, можно было бы зделоть монстра с динамически увеличивающимися (в зависимости от количества прожитых выживаном дней) показателями, чтобы на встречу с такими вот гринд-терминаторами-киборгами-мутантами выходили бы не менее крутые парни.И это бы превратило замечательную песочницу где можно аутировать как угодно и пять лет растить одуванчиковые фермы, в гриндильню, которая вынуждает развиваться даже если ты не хочешь, чтобы соответствовать постоянно усложняющемуся миру. Нет, самый лучший вариант - наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только там. А не как сейчас, когда ты практически кого угодно можешь встретить где угодно и во всем мире сложность одинаковая. Нет более опасных зон и менее опасных.
>>30008334>Строительство машин и так занимает очень много времени и еще удлинять это время просто нет смысла.Смертовозы 10х10 тайлов с турелями, солнечными батареями, ядерными реакторами и всем остальным переделываются из какого-нибудь обычного пикапа за неделю, причём чуть ли не на коленке в поле. Ты считаешь, это реалистично?>но удлинять время мутации до недель это конечно полный бред.Почему бред? Обоснуй это своё "конечно". Ну а вообще я и не настаивал на неделе, это в порядке мозгового штурма.>Если уж хочешь ввести автолевелингНе хочу. Это последнее, что бы я хотел видеть в игре. Это было просто предложение, как один из вариантов.>на основе "ценности" персонажа игрока.В чём это должно измеряться?
>>30008410>наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только тамНу вообще-то так оно сейчас и есть.
>>30008440Сейчас их слишком мало, там слишком легко, и, ко всему прочему, еще и слишком бесполезно, нет никакой мотивации их чистить.
>>30008410>Нет, самый лучший вариант - наполнение мира опциональными очень опасными локациями, с сильными мобами, которых можно встретить только там.Он самый лучший, но, блядь, он же и самый сложный. Нормальных программистов, которые могут помочь в развитии проекта (и помогают) ещё можно худо-бедно найти, а вот толковых сценаристов и дизайнеров, которые написали бы весь этот новый контент, чтобы он был интересным, реалистичным и сложным (но не невозможным), - гораздо, гораздо сложнее.
>>30008440Где есть? Я только лагерь нацгвардии могу вспомнить. В лабах и некрополисах обычные сильные противники.
>>30008438>Смертовозы 10х10 тайлов с турелями, солнечными батареями, ядерными реакторами и всем остальным переделываются из какого-нибудь обычного пикапа за неделю, причём чуть ли не на коленке в поле. Ты считаешь, это реалистично?Пиздишь как дышишь. Установка 1 тяжелой рамы занимает 3 часа, установка на военной брони занимает 1.5 часа. Хз как ты за неделю собрался из пикапа сделать смертовоз 10х10. С машинами тут как раз все норм.>Почему бред? Обоснуй это своё "конечно". Ну а вообще я и не настаивал на неделе, это в порядке мозгового штурма.Потому что тогда их юзать смысл пропадет. 3 дня на мутацию максимум, с негативными эффектами. А вообще читай вот этот >>30008369 пост.>В чём это должно измеряться?В поинтах исходящих из статов, мутаций и биотики.
>>30008501Танкоботы, джаггернауты, шогготы это по твоему "обычные сильные противники"?>>30008520Хуйня полная заставляющая просто сидеть и скипать дни пока дождь не закончится. Интересно, пиздос.
>>30008567Шей защиту, читай книги, юзай метро и канализацию, перебегай между домами, езди в машине и паркуйся рядом со входом в укрытие. Куча вариантов. Но ты выбрал сидеть и скипать дни. Уверен что в ту игру играешь?
>>30008583Супер девочек, которые не срут говном измазывая самой мех этим самым говном, которое потом нужно вымывать.Короче персонадэжи, которых дрочеоы или 12-летние девочки (дрочеры) придумали.Принцессы будут жрать говно!
>>30008208>Мутация должна длиться днями (а то и неделями)>С машинами аналогично. Их строительство сейчас слишком упрощено и слишком ускорено.Я уверен эти изменения будут радостно встречены игроками.а так согласен, да
>>30008567>ТанкоботыОбычно спавнятся на дороге посреди нихуя и их легко объехать если ты не аутист типа меня и не заспавнил всю карту лесами>джаггернаутыИзи сгорают с трупами обычных зомбей.>шогготы Их деление это васяноболанз, но всегда можно свалить из этой лабы и поехать в соседнюю без шогготов.
>>30008746>Обычно спавнятся на дороге посреди нихуя и их легко объехатьУ меня один был в криолабе прямо, другой (тот который на 2 лапах с гранатометом прямо посреди дороги в лесу).>Изи сгорают с трупами обычных зомбей. Первого бота расстрелял из дробовика в упор, второго бота и джаггера вынес из баллисты. Алсо странно что выстрел из баллисты оглушает как выстрел из пушки танка, может конечно оно и ИРЛ так - я хз если честно.>Изи сгорают с трупами обычных зомбей.Ага и со всем что вокруг них.>Их деление это васяноболанзНа -3 этаже криолабы нашел их, правда в камерах.Но рост сложности по мере исследования окрестностей очень явный.
>>30008208Очередной способ растянуть ерлигейм вводя никому не нужные сложности и повторяющиеся действия которых и так достаточно. Давайте еще симулятор автомеханика запилим. Вся эта хрень никчему не приведет - потому что ничто не мешает игроку зачистившему город, вместо одного месяца на постройку йобамобиля и мутаций, теперь сидеть год-два с абсолютно идентичным результатом, но в разы меньшим интересом к самой игре и геймплею.
>the average player (and contributor) is being given less and less control over how they're allowed to play the gamehttps://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bm9tt4/an_open_letter_about_the_projects_development/
>>30008773Это он наверное в б заходил. Страшное место. Кругом психи, говно и порно.Если уж на то пошло, вг тоже этим заполнено, это у нас тут свой уютный маленький тредик, который является островком вменяемости в этом океане безумия.
>>30008913Ну это прямо бинго.>I didn't feel safe in working on Aftershock anymore>I think saying that this is only Kevin's game is unfair>a game with a central vision that people are allowed to help with - not an open-source game that people are allowed to change and modify to something great
Последние сообщения: 11:57:06PM Вы падаете в обморок! 11:57:06PM Вы засыпаете. 11:59:42PM Вы падаете в обморок! x 2 12:00:18AM У вас болит торс. x 2 12:05:06AM У вас болит торс. x 2 12:10:12AM У вас болит торс. x 2 12:14:12AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст. 12:15:00AM Вы просыпаетесь. 12:15:36AM У вас болит торс. x 2 12:15:48AM Вы падаете в обморок! 12:15:48AM Вы засыпаете. 12:18:00AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст. 12:18:24AM Вы чувствуете позыв к рвоте, но ваш желудок пуст. 12:20:18AM У вас болит торс. x 2 12:21:42AM Вы просыпаетесь. 12:22:30AM Вы падаете в обморок! 12:22:30AM Вы засыпаете. 12:24:30AM Вы стали жертвой инфекции. 12:24:30AM Вы просыпаетесь. 12:24:30AM Ваша конечность ломается! x 6
>>30010213Суровая играВ первый трай нашел таблеток но умер по глупостиВторой трай, не нашел толком ничего, жрал сироп и умер от инфекции в бассейне
Почему я не могу прокачать механику выше 3х производством композитных арбалетов? Почему я не могу прокачать навык меткости и винтовок выше 1 производством винтовочных патронташей? Чем вообще тогда механику с 3х до 4х качать? У меня всего одна средняя батарея, так что много металлоконструкций наварить я не смогу.
>>300103261. ХЗ2. Почему шитье должно качать винтовки и меткость ? Это как в фоллаутах убивать крыс что бы взламывать замки ?3. Если занефрили пайку трубы то скорее всего только книгами или разбирать обломки аварий до победы.
>>30010373Ну с патронташами соглашусь, ок. Но арбалеты не качают, а больше я доступных крафтов не нашёл. У меня книга как раз с 4х до 8ми есть, а поднять я до 4х не могу. Прокачал электрику до 3х, открылись модификации, чтобы предметы работали от батарей любых размеров, даже если они не приспособлены для этого. При навыке 4 случаем не откроются уже крафты для зарядников этих самых батарей?Алсо, скрафтил ветряк. Я так понял, он чисто для машины? Или его можно как-то приспособить и заряжать от него автоаккумы просто поставив его на крышу?Ещё открылся крафт блока электронного управления для авто. В описании сказано, что он используется для создания предметов. Что за предметы имеются ввиду.Кстати, я так понял раньше была система с виртуальными зарядами батарей и можно было любые батареи заряжать друг от друга? И теперь это убрали? Похоже, убрали не до конца, я несколько раз паяльник перезарядил держа в руках и нажимая r, у меня не спрашивали, какую батарею выбрать. А потом у себя в инвентаре увидел предмет Батарейки, в описании которого сказано, что это тупо заряд, чтобы "заправить" батарею. И при этом я в этом месте разбирал несколько днйе назад автоаккумулятор, и больше ничего такого не делал. Видать, из автоаккумуляторов продолжают эти зарядики вываливаться при разборе. Версия примерно 5тидневной давности из автозагрузчика.
>>30008534> Потому что тогда их юзать смысл пропадет.Никуда он не пропадает. Перед игроком встанет вопрос - что лучше, высокий риск (много дебаффов длительное время), но и потенциально высокая награда (баффы от мутаций) или же статус-кво? Игрок не должен пить мутагены как холодный лимонад жарким днём, только потому, что может, и ему за это почти ничего не бывает. Приём мутагена - это пипец как противоестественно. Каждый приём мутагена должен быть осознанным выбором, в случае положительного решения надолго выводящий из строя игрока. Ну и насчёт сроков - это всё вопрос баланса. 3 дня, 5 дней, неделя - это всё тонкости, которые можно подстраивать уже по результатам непосредственно игры. Главное же - усложнить и замедлить мутацию.> В поинтах исходящих из статов, мутаций и биотики.Если только из этих пунктов, то это не полноценный показатель "крутости" персонажа. Персонаж может вообще ни разу не принять ни одного мутагенами, не установить ни одной бионики и не отличаться особой силой или выносливостью. Зато он может построить огромный смертовоз, который не будут в состоянии остановить никакие орды. Или он может найти или скрафтить офигенные броню и огнестрел (или энергострел) и ваншотать любого монстра с 30 тайлов, а в ближнем бою, ежели такой случится, нагибать всех без единого укуса.Потребуется длинная формула, учитывающая кучу факторов, чтобы более-менее оценить "крутость" персонажа. Да и не факт, что некоторые моменты в принципе можно как-то оценить в цифрах - тот же смертовоз, к примеру. Ну и никуда не девается целесообразность всей этой оценки, так как применяться она будет для автолевела, а его желательность в игре под очень большим вопросом.
>>29988326Я нашел этот фикс, как его отдельно присобачить под стабилку? Вот он, если чо https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30235/commits/1530d8002cc54c9742c23c3a9739bfcb538e726e
>>30010637>Никуда он не пропадает. Перед игроком встанет вопрос - что лучше, высокий риск (много дебаффов длительное время), но и потенциально высокая награда (баффы от мутаций) или же статус-кво?Пропадает, поскольку мутации довольно рандомны, а так еще и занимают туеву кучу врекмени, так еще и дебаффы накладывают. Против дебаффов то я ничего не имею, но время мутации должно быть не более 3 дней.>Если только из этих пунктов, то это не полноценный показатель "крутости" персонажа.А вот подобные изречения палят в тебе школьника-максималиста, которому подавай все, сразу и максимально реалистично. Пусть для начала хоть такое введут. Потом со временем докостылят может быть.
>>30010641Скачать исходный код стабилки, присобачить туда фикс и скомпилировать. Иначе никак.>>30011273По ссылке есть готовая версия для скачивания.
У меня в убежище хуй, в первом трае он просил ему лекарст, мол помирает.Я пошел их искать и в итоге сдох сам.Создал нового перса, снова говорю с этим НПС и он уже мне не говорит мол нужны лекарства. ВТФ?
>>30011621Ого, там 79 правок ожидают рассмотрения, там по порядку рассматривается или как? Баг с холодильником дохуя серьезный, нельзя запасы замутить ведь на зиму
>>30011677https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releasesТы уверен, что тебе нужна ката, если ты даже скачать по гайдам не можешь?
>>30011965ладно насколько я понял у всех проблемы с лаунчером, я вообще изначально хотел спросить что из этого скачивать надо?
>>30012076А сзади окна всплывающие которые хуй видно без сворачивания/разворачивания тебя не смущают?
>>30012011Тайлсет не забудь обновить.>>30012061О каком балансе игрового мира речь, что под этим подразумевается ?
>>30012099Отношение между сложностью и приятностью игрового процесса. В кате он нормален только в начале. На поздних этапах игры ты уже катишься в своём гриндомобиле размером 10x10, да поплёвываешь из окна на расплющенные трупы противников
>>30012173Нужен график сложности и график приятности.И уровни. Ты убиваешь монстров, сначала простых крыс, получаешь опыт. Повышаешься в уровнях и можно переходить на следущую локацию. После босса конечно.
>>30012191И элементы визуальных новелл! И чтоб тебя монстры не убивали, а в жопу пороли после проигранного сражения!
Раскачка в кате отстой.Слишком много параметров и игроки начинают пользоваться ими неправильно, а потом жалуются что играется просто.Нужно просто повышать персонажа в уровне и повышать немного его статы.
>>30012173Так, а в чем цель игры, разве не в этом ? Почему кто то должен за меня решать, что нужно мне игроку в это, а что нет ? Нахой мне нужны твои кризисы если я играю наркоманкой со статами 5\6\6\5 и со своими настройками мира и зомбей ?Крче, опять прекраснодушные васяны с мечтой " всем, побольше и бесплатно" лезут своими лапищами куда их не просят.
>>30012061Не проебёшься ты, если хоть что-то набросаешь по этому плану. Но, сам знаешь, такие большие изменения вряд ли в код внесут. А сама по себе идея неплоха, меня лично подзаебало отсутстсвие нормальной угрозы для моего раскаченного персонажа
>>30011466Этот НПС случайные квесты генерит.Заметил баг. Получилось построить металлическую углевыжигательную печь всего из 3х баков по 60 литров вместо 4х, т.к. 4ый был почти полон воды. Напишите багрепорт, а то я новый ньюфаг.И сразу вопросы в догонку. Углевыжигательные печи из 40 камней и 4х баков как-то отличаются друг от друга? Если я свой спорткар облеплю броней с БТРа, он вообще с места сдвинется? Какую тачку проще всего адаптировать под свои нужды и отправиться путешествовать?
>>30012261Целый двач не может запилить мод на сраньё для персонажа, а тут ты с такой глобальной идеей...
>>30012105С подтверждением об удалении кеша 2 раза. И если окна не найти будешь думать что установка зависла.
>>30012345> Углевыжигательные печи из 40 камней и 4х баков как-то отличаются друг от друга?Одну можно утащить а другую только разобрать вроде как.> Какую тачку проще всего адаптировать под свои нужды и отправиться путешествовать?Ну это смотря какие нужды. Кому-то и байка хватит, а кто-то крепость на колёсах строит.
>>30007836Сейчас есть два открытых пиара на сжигание калорий от деятельности. И каждый из авторов уверен что его вариант самый лучший.
>>30011184Не знаю, что они там палят, я школу закончил 16 лет назад. Я не говорил, что мне надо всё и сразу, я просто сказал, что можно было бы учитывать при оценке, вот и всё.
>>30012345Если полностью базу хочешь на колёса поставить, то легче переделать из автобуса или машины охраны/SWAT.Велосипеды и мотоциклы легче с нуля построить.Сразу задумайся о том, какой тип двигателей будешь использовать. Электрические надо как-то заряжать, бензина навалом в заброшенных машинах, дизель потом можно будет самому делать. Насчёт реактора хз.
>>30012193Есть товарищи, которым наоборот кажется, что рабочую тачку вообще найти практически невозможно.
>>30012260Да это рак раздела vg двача. В любом треде про песочницу, рогалик или какую-нибудь выживалку заваливается по несколько анонов, которым нужен школохардкор и гринд. И они не понимают, а чего это остальным не нравится? У всех же есть по четыре часа каждый день на то, чтобы поиграть.
>>30012752>Электрические надо как-то заряжатьЕсли найти улучшенный солнцемобиль, то проблема топлива сразу исчезает. Я их себе отключил, иначе это слишком читорно получается.
>>30012820Например, я пока только обычные полуразбитые находил. Да ещё и два ветряка пришлось поставить.
>>30012811Ни разу не видел любителей школохардкора в рогаликах (это с пермасмертью-то). Скорее просто многих уже заебало, что за несколько лет развитие игры окончательно скатывается из рогалика-песочницы в песочницу-рогалик.И какие-то, блять, двойные стандарты тут у отыгрывателей.Отыгрыш огородника-рыбака в мире зомби апокалипсиса и орехов - это норм и хорошо.А отыгрыш того же огородника который хочет убить йоба-босса и сделать из его трупа удобрения для картошки - тут уже "ваш отыгрыш не отыгрыш, а школохардкор и гринд"
>>30012896>убить йоба-босса и сделать из его трупа удобрения для картошкиС этим в Elona хорошо, там труп йоба босса можно зажарить и накормить им свою лолечку-пета. И есть целый отдельный класс - фермер.
Добавил ваших зомбивров.И пиздос там вместе с бобрами мусора добавили. Пластиковые ложки какие-то прочую кухонную утварь. Опять рисовать, блят!
Прошу прощения за тупой вопрос тупого вопросаНо как-то можно взять один предмет из стака а не все 6 палок целиком?
>>30012507> Ну это смотря какие нужды. Кому-то и байка хватит, а кто-то крепость на колёсах строит.Вот ты сказал, а мне захотелось отыграть байкера-кочевника.мимо не играл 4 месяца
>>30013560> мусора добавили. Пластиковые ложки какие-то прочую кухонную утварьХотет небольшое повышение морали при поедании еды, находясь рядом с столовыми приборами и тарелками. и чтоб тарелки пачкались
>>30014538Тут вообще никто не играет, так что можешь запросто отыграть в голове>>30014625Есть черта, которая добавляет мораль, если ешь за столом.
>>30014645Каким может быть байк в катаклизме:https://imgur.com/a/7BItFnSили такимhttps://imgur.com/a/W00HxqbТам еще были занятные в одном из тредов редита, но я ток эти схоронил
>>30015212Мамаша твоя надета, грязная блядь!>>30015232Сгний заживо захлебнувшись говном!>>30015255Получи рак мозга, пизда ебаная!
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/30016144.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30016144.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30016144.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/30016144.htmlПЕРЕКОТ
>>29907134 (OP)Не заходил в интернет в месяц, что там в клизме нового сломали нахуевертили?Питьевые шапки добавили, моды удалили, отдачу пофиксили, интерфейс добили, ебучую ЗАМОРОЗКУ починили наконец? Чейнджлог лень читать, да и анон всегда интереснее и правдивее расскажет.
Моя жизнь никогда не будет прежней...домик из картона ^_^http://prntscr.com/nn0lh7господа наркоманы- перевод ваших рук дело ?В оригинале так же ?