CATACLYSM: DDA #98 - высматриваем стабилку. В оба. Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте. Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6 Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список. Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить. Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d. А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА! Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe Полезные ссылкиАнглийская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_PageСписки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changesГитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDAКоммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Пока выживаны срутся, я опять модифицировал смертовоз. Для защиты жопы добавил к лавинной турели перфоратор. Основным рабочим инструментом остаётся автоматическая лазерка, легко надевающая кого ни попадя. На всякий случай прикрутил спизженный с БМП ПТУР - ракет всего две, но при встрече с танкоботом может пригодиться.А вот с рельсотроном лажа вышла - внезапно он оказался однозарядным. То ли я ошибся с турелью, то ли его перепилили - хуй знает, чётко помню, что в прошлую катку загружал в рельсотрон по 5 или 10 стальных штырей. Ладно, пусть стоит, жрать не просит.
>>29438071Обычный рельсотрон однозарядный (и он не нужен). Самый полезный - тяжелый рельсотрон, там 10 зарядов.
>>29438091Отъебись, это непроизвольно. Прошлый тред наполовину забит этим выражением, вот и привязалось.
>>29438083>Самый полезный - тяжелый рельсотронПолазал по меню крафта - а рецепта на него и нет. Буду искать и надеяться, хули.
>>29438071Где вихревой генератор? Где грузовое измерение? Нахуя тебе 12 ящиков по 250л, когда можно поставить один на 10000л? Как ты по городам с мостами на этой ебанине в 6 тайлов катаешь?И где ты нашёл столько хвои, чтоб 50л чая сделать? Я тоже так хочу.
>>29438337Найду вихревые камни - будут и вихревые компоненты. Катаю легко - мешающую технику могу расстрелять или протаранить нахуй, шесть тайлов ширины мне ни разу серьёзно не помешали.Хвоя? Да ей все болота заросли, идёшь и собираешь. Я, блядь, Болотный хер или хер собачий?
>>29438378А что их искать? Мне в первой же шахте попался один такой. Правда пришлось попотеть, чтоб продолбить лестницу вниз, но оно того стоило, этот генератор отлично запитывает мои две полностью автоматические лазерные турели в добавку к двум тесла-турелям.
>>29438439>Мне в первой же шахте попался один такой.У меня на карте видна лишь одна шахта - в дальних ебенях за лесами, туда я ещё просто не добрался. Всему своё время.
>>29438578Попробуй свободный пул очков поставить. Если не получится, намутируй себе трейтов через АЖТРИСЁТ.
>>29438594Можно эту хуйню отключить?Я и так выбрал до боли казуальный старт в виде ебнувшегося с вертолета снайпера-бионика для отыгрыша, так мне еще не дают этот казуальный старт сделать более-менее нормальным.
>>29438606Со свободным пулом работает, но я ведь не буду понимать, сколько у меня очков есть и сколько я могу всякой хуйни взять.
>>29438514Кстати, в файлах игры раньше был вариант пустынного мира, он был сырой и устаревший, без большинства построек, но легко допиливался до нормального. Надеюсь не убрали? Вот уж где можно погонять.
Как это выглядит? Меня заебало поднимать взгляд вверх стрелочками, когда какая нибудь стрекоза взлетает на верхний z-уровень.
>>29439091На онглиском.https://www.youtube.com/watch?v=mWKnbbLAMaw&list=PLKn4Z-msM-9IXKD4cchi-YfSa4_OgCYtj
>>29439818кожа волосы глазаhttps://drive.google.com/open?id=104VtAu0lgGjfN8INo1gTXrDGMS2DgTbkтатухи https://drive.google.com/drive/folders/1oO1t-EIZtx1q27HxEIav350cXiWc5zaO
>>29438071Храбрый, видать, вояка, раз пять турелей навесил. Ты, водила! На кой тебе пять турелей? А в штанах пять херов держишь? Ты, сука, глухой? Скажешь, кто ты такой есть, или тебе язык танкоботом развязать?
В тюрьмах есть что ловить, в порядке неспешного прохождения? Только что закончил чистить свой первый городок, осталась только тюрьма на окраине.
>>29440606Там тебе только качки могут анус прочистить. Без хорошей ваншот оружки даже не думай туда идти.
>>29441039Спасибо за предупреждение.Из обычных винтовок есть примечательные, кроме баррета? По характеристикам вроде сорта говна. Зато выбор какой! Уж очень мне на оружейные подвалы везло.
>>29441216Ну он наверно имеет ввиду тот который в главном меню. Типа за пределы здания нельзя выйти и на тебя постоянно зомби будут спавнится. Но я даже пробовал через АЖТРИСЕТ персонажа телепортировать за здание. И там вроде как был обычный мир без ограничений. Типа с баблом бесконечной картой и тд и тп. Типа только стартовое здание анально закрыто. А там хуй знает моды загружаются в этом режиме или нет.
>>29441260Фиксит. Только теперь каждую текстуру, которая коннектится нужно рисовать в виде 16 возможных частей, тогда глючить не будет. Поэтому это время займёт.
>>29437418> А кислотные дожди... можно же было сделать так, чтобы они причиняли боль но не отнимали здоровье...В пека-ребалансе они так и работают
>>29441365Я пытался. Скучная игра КАК САМА СМЕРТЬ. Просто 10/10 атмосферу загробной жизни сделали. Просто играешь и думаешь постоянно блядь, нахуй так жить?
>>29442027Я лучше ещё раз накачу экспериментальный билд. Я накатывают экспериментальный билд 3 раза в день. Каждая установка занимает 20 минут. Я живу активной полноценной жизнью. Я успешен.
>>29440371Охуенный вояка, на прикладе больше тысячи зарубок уже сделал. Пиздуй дальше по леммингам из рогатки стрелять, сможешь скрафтить хоть одну вшивую турель - возвращайся. Посмотрим, поржем.
>>29442027Штабилка будет нужна ровно до выхода очередного ежедневного билда. А вообще штабилки нужны не игрокам, а разработчикам, чтобы чётко ставить цели, уверенно к ним стремиться и приходить к абсолютно противоположному результату.
>>29440606Если играешь с модульными роботами у тюрячки всегда полно глазоботов из которых при разборе можно вытащить большое количество линз, которые пригодятся позднее. Осло под тюрячкой может заспавнить лабу.
>>29442687> 0.D Danny Пруфлинк?>>29442717Можно создать на гибхабе свой перевод мода и с автором обновлять его периодически. Но это никому нахуй не всралось.
>>29440371-Выживан. Спрашиваешь, зачем мне пять турелей? Две с половиной - против танкоботов, одна - против халков, полторы - против обычных зомби. Членов у меня десять..
Пиздатая вещь?Что дает защита этого психического состояния? Всегда хорошо морали? Не будет галлюцинаций?
>>29444622Восприятие -3. Ну а чтоу тебя теперь в морали? По идее мораль теперь не должна ниже 0 опускаться.
>>29444717Да, не опускается мораль.Прикольная штука мне кажется.Алсо, RM11B пробьет роботов нацгвардии? А танкобота?
>>29444768> Алсо, RM11B пробьет роботов нацгвардии? А танкобота?Как правило это последние слова выживана. Лучше машиной их дави нахуй. А танкобота, тут нужно будет покумекать. Оно половину машину тебе за ход пушкой отхуярит. Если его конечно не понерфили в говно в нынешнем виде.
>>29444808Так они же ночью нихуя не видят, нет? Можно сделать ПНВ и ночью их щёлк-щёлк. А RM11B вроде помощнее барретта.Кстати, разве самогонкой нельзя раны обработать? Естественно, не внутренние, а наружные - внутрь я уже обработал.
>>29444859Нет, мне продезинфицировать торс надо, а то заражение гроб-гроб-кладбище-смотреть последние минуты вашей жизни
>>29444867Ну дык и крафти из тряпок бухла бинты. Смотри что у тебя в меню крафта из медицины есть. Бухло можно только выпить.
>>29444895А нахуя мне бинты то, если мне надо рану обработать?Бинты же заживляют просто быстрее, нет? Или они еще работают как дезинфектант?
>>29444828Блядь, какой ещё гоголь-моголь, нахуй?! Ну был же нормальный эггног, нет, блядь, надо самодеятельность включить.
>>29444923О как, понерфили в говно. Нужен самодельный дезифектант/аптечка и тд, или на крайний случай прижечь можно. Но слишком большой % в инфекцию так ебануть.
>>29444944Эта хуйня почему-то зарасла сама, даже учитывая мою невосприимчивость к лечению.Неплохо, я думал уже. что мне пиздец.
>>29444958Ну или так. Вообще сделали пиздец с этими укусами. лучше иметь норм шмот что бы так не кусали.
>>29444970>Вообще сделали пиздец с этими укусамиТак и надо же. Да и не сложнее, чем было, на самом деле. Тем более, что даже с трейтами на медленную регенерацию быстрое лечение регулярно выпадает едва ли не с первого выпитого мутагена. ИМХО, нужно эту ветку нерфить хотя бы увеличенными голодом, жаждой и расходом выносливости при неполных хп.
>>29444622>забористая трава замедляет ваше передвижение>забористая трава понижает ваш интеллект>забористая трава заставляет вас смеяться
>>29444938>нормальный эггногУважаемый сэр, не пойти ли вам нахуй? Эггног ему нормальный, охуеть, блядь.
>>29446674То, блядь, не так, блядь, что про гоголь-моголь, блядь, слышали многие, блядь, а про эгг-ног, блядь, ИТТ в курсе ты, блядь, я, блядь, и ещё полтора анона, блядь.
>>29446860Во-первых, это малёхо разные десерты (в эгг-ног, к примеру, добавляется молоко (а в алкогольном варианте - ещё и бухло), а в гоголь-моголь - нет).Во-вторых, не забывай, что дело в Новой Англии происходит, и там про эгг-ног с горааааааааздо большей вероятностью слышали, чем про гоголь-моголь.Ну и в-третьих, это проблемы анонов, которые про него никогда не слышали, а не переводчиков.
>>29447847> это проблемы анонов, которые про него никогда не слышали, а не переводчиковЯростно дедчую. Заебали со своей адаптацией уже. Я понимаю еще, когда сериалы для домохозяек переделывают, чтоб тупым сразу ясно было, но в игре, где много раз на это натыкаешься и не загуглить
>>29441082Бампну вопрос.Неужели огнестрел, за редким исключение, бесполезен; а многообразие стволов служит лишь равномерному расстрелу запасов разных калибров?
>>29448055После нерфа милишных петушар он стал более полезен, чем бб говно, но менее, чем луки после апа. А если со спавном, то полнейшее дерьмище и просто для трейда с беженцем нужен
>>29448081Каким беженцем?Кстати, если настройки оставить по дефолту(без статических нпс и без рандомных), то останешься совсем без неписей? Каких оставить оптимально?
Джейсонифицировал локацию "аванпост". Меня всегда напрягало несколько вещей в этой локации:1) отсутствие туалетов!!11одинодин. Бедные солдатики, видимо, должны были ходить под себя или копать ямку каждый раз, когда им приспичит. Но вообще это беда всех старых локаций, и я по возможности добавляю туалеты;2) нелепость. Огороженная территория с турелями и поисковыми фонарями по периметру, а внутри - махонькая комната 4 на 5 с несколькими кроватями? Глупо, как по мне;3) общая непродуманность мапгена. Комнаты (если их заспавнится несколько) не соединены друг с другом, они маленькие, лут внутри не очень интересный, плутониевый генератор вообще хер знает где спавнится.Чтобы решить все эти проблемы, я запилил два варианта аванпоста. Теперь это полноценные здания, разделённые на секции. Вместо рандомного шанса на спавн одной или нескольких комнат (казармы, оружейка, склад) теперь все эти комнаты будут спавниться всегда. Плутониевый генератор будет спавниться всегда и тоже внутри помещения. Также добавил столовую.Убрал спавн зомбей снаружи, так как турели всегда их разносили в клочки; теперь зомби спавнятся только внутри помещений. Шансы на их спавн немного изменились, так как мне не удалось однозначно перенести шанс спавна из кода в джейсон.Также спавн фонарей сделал гарантированным, а не с шансом в 33%, как было раньше.Также больше не будет спавниться кучка каменного мусора (мне непонятно, что она вообще должна была обозначать). Если очень нужно, я всё же могу её вернуть, но тогда нужно будет объяснить, куда её лучше запихнуть. Кроме того, из кода игры в джейсон невозможно перенести радиацию, которая сидела в этой кучке.Также вместо трупов зомби-солдат в локации будут спавниться просто дженерик-трупы (опять же, ограничение джейсона). Но не думаю, что это так уж критично.В целом локация должна стать интереснее (на мой взгляд), но и сложнее в зачистке, чем была, хотя и лута тоже прибавилось.
>>29448414Анон, разреши доебаться. Турели прямо напротив ворот - это неправильно, разнеси их на тайл в стороны от воротного проёма.
>>29448055Из винтовок наиболее полезны калибром 223. >Неужели огнестрел, за редким исключение, бесполезенИменно так. Применение есть буквально у считанного количества штук.>многообразие стволов служит лишьнепомерному васянству, когда стволы добавляются, просто потому что.
>>29448540>непомерному васянству, когда стволы добавляются, просто потому что.Нихера, это просто мили ОП, охеренно так ОП. Особенно с раскаченным доджем, когда по тебе тупо никто попасть не может. Надо нерфить мили.
>>29448636Ты не понял. Дело не в ОП. Дело в том, что в игре много пушек (и даже калибров), которые друг друга взаимно дублируют. Создается впечатление какого-то многообразия выбора, а на деле почти все пушки одинаковые.А мили да, оп
>>29448683>Создается впечатление какого-то многообразия выбора, а на деле почти все пушки одинаковые.Но что же теперь делать, если и ИРЛ большинство современного огнестрела примерно одинаковы по характеристикам?
>>29448712Делать разницу между ИРЛ и игрой и осознавать, что если что-то существует ИРЛ, то необязательно это тащить в игру?
>>29448722>необязательно это тащить в игру?Да с чего это вдруг, особенно если людям нравится разнообразие? Как ты это себе представляешь? Оставить лишь M4 под .223 и M14 под .308, а все аналоги выкинуть? Те, кого напрягает большое количество практически одинакового огнестрела, могут воспользоваться специально написанным для них модом на обобщённое оружие.
>>29448812>особенно если людям нравится разнообразие?Собственно, отсюда и растут ноги у 12 видов орехов, 100500 видов трусов и 9000 видов маек.
>>29448843Так говоришь, как будто что то плохое.Лично я отыгрываю предпочтения персонажа и т.д. 100500 орехов помогают.
>>29448843Короче, вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Пока что выигрывают первые (в смысле, Кевин на их стороне и не против разнообразия).
>>29448414Почему стены обычные деревянные? Сделай их кирпичными или бетонными. Так-же расстояние от стены до забора слишком маленькое. Надо сделать локацию размером 1х2 с вытянутым домиком в середине, будет лучше смотреться.
Выживаны! я таки сделал бочку для брожения но что в нее и как добавить что бы я получил свой первый этанол?!
>>29449745На кухню надо бы плитку добавить. И делать несколько входов в такой крошечный домик это перебор. То-же самое касается калиток в заборе. В таких строениях обычно один главный вход напротив ворот.
>>29449064>>29449074Да, именно. Дождусь стабилки и кину в предложку. Вообще локация выглядит, как на первом пике, или, в лучшем случае, как на втором. Я вытащил её генерацию из кода игры в джейсон, ну и постарался придать ей божеский вид.
>>29449827Насчёт количества входов - я старался следовать духу оригинала, в котором присутствует 4 входа со всех сторон света.
Эту хуету никак не отключить? Ладно перс поворачивается это норм, но хуле все остальные тоже поворачиваются?
>>29450786Я так спавнил хуеву тучу нпс, спавнил Майкла Джексона и танцульки устраивал.Чтобы этого не было ходи на нампаде.
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Блин, ребята, вы только посмотрите, СКОЛЬКО всего было сделано за эти года. Просто огромная работа.Хоть здесь: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/de1858337072bf1af0bc89cbe1d9df7796a773af/data/changelog.txtХоть здесь: https://discourse.cataclysmdda.org/t/0-danny-is-0-done/19118
>>29450909>>29450734>>29450725>>29450709>>29450631Поздравляю всех выживанов в этом ИТТ треде. Наконец-ото дождались. Спасибо всем, кто принимал участие в разработке :3
>>29446137Ебать ты приплыл>>29450709Урррааааааааааа!!!! Наконец-то, дождались!>>29451272Это что, в стабилке теперь так карта выглядит?
Аноны поясните, ведь выходу стабилки мешал баг в коде машин, из за которого можно пройти насквозь машину стоящую под 45 градусов нажимая тройку или единицу. Стабилка вышла, а баг так и не пофиксили. Что за хуйня?
>>29451994Мне больше всего не понравилось что игра опять тупит при сне и крафте. А так багов не заметил, и ко всему остальному можно привыкнуть. Сам уже в кату не играю, надоела. Могу играть изредка когда нет интернета и тд и тп.
>>29452237Сперва тебе нужна норм пека для каты, 2гб озу и процессор желательно 2-х ядерный с частотой выше 3.5. Далее уже устанавливаем убунту, не ниже 16.04. Теперь нужно установить библиотеку lib.5.3 (если убунту 16, если 18 то не нужно), в терминале сам все найдешь. Теперь можно смело качать последнюю ascii сборочку с dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/.../CursesРаспаковываем, открываем через терминал файл cataclysm-launcher, перед запуском можно немного подправить json, я обычно меняю стандартному выживану джинсы на штаны с карманами, вмето шарфа - балаклаву и рюкзак даю. Вот такой я казуал.Далее идем в настройки, меняем всё под себя - круговая дистанция, отключить без. режим, отключить индикатор направления авто, язык, кол-во монстров, нпс and more other... Теперь можно генерировать свой мир и учится выживать среди зомби и прочих тварей.Выживать не сложно, первый совет - не иди на конфликт с монтрами в первое время, только если это в перспективе может дать что-то ценное. Всегда можно хитростью увести врагов, незаметно пройти или сделать ловушку. Второй совет - первое время думай только о еде и воде. Тебе нужно достать что-то для варки, что-то для хранения воды, немного еды. Хотя-бы яиц в лесу найти. На крайний случай можно скрафтить копье или пращу и убить бедную собаку, разделать, зажарить. Когда ты боле менее разобрался с едой и водой, то можно подумать об расширении зоны влияния, сделать норм оружие, делать броню, искать медикаменты, авто, книги и всё что нужно для выживания. Нужно быть очень осторожным, даже самый безобидный враг может стать смертельно опасным. Ни в коем случае не подходи к лосям, ми-го, медведям, волкам, зомби-плевунам, шокерам, амбалам и другим сомнительным личностям.
Маякните там когда пукаребаланс и аркану под стабилку обновят плиз. Шоб вообще без красного говна логах, ок?
>>29451974> ведь выходу стабилки мешал баг в коде машин, из за которого можно пройти насквозь машину стоящую под 45 градусов нажимая тройку или единицу.Где пруфы?
Какие-нибудь мажорные изменения за последнее время (год) происходили) Помню только, что огнестрел чинили, а ещё что-нибудь? Стелс, неписи, нормально работающие слоты на бионку?
>>29450686Ну значит я в глаза ебусь, сорян.>>29450691>следовать духу оригиналаПоловину изменений вносят криворукие васяны, такое можно смело сносить и делать нормально.
>>29452237Очень легко. Мне вот ката сразу зашла, в отличие от каменного супа, который несколько лет назад скачал да так и не пошел дальше туториала что тогда, что сейчас.
>>29453711Суп тоже хорошая игра. Но пукан сильно пичот перс был прямо жирный и долго жил а потом умирает..
>>29453655>Половину изменений вносят криворукие васяны, такое можно смело сносить и делать нормально.Просто этот аванпост может заспавниться где угодно, хоть в открытом поле, хоть в лесу или на берегу реки. В последних двух случаях неизвестно заранее, где должен был бы, по идеи, быть вход, поэтому и сделано так, что вход со всех четырёх сторон.
>>29454451По сути ничего. Играю и охуеваю. Это простая сборочка, но теперь не 0.С, а 0.Д. Разница будет только если сравнивать стабилки сами по себе. По сравнению с 0.С прогресс огромен.
Поцоны, до первой ночи впервые дожил, пару инструментов скрафтил, ебнул пару зомбей и на их бабосики выкупил весь фастфуд на заправке. Теперь пойду в город мародерить.
>>29454747Завидую тебе, еще столько всего впереди... Столько невиданных локаций, новых монстров и интересных ситуаций...
>>29455613>вы слышите бум х1488>вы слышите звон разбиваемого стекла х42>Вы не в силах отвести взгляд от член зомби-халк... х12
>>29454054Я исходил из того, что ирл у таких построек есть только одни ворота, ну помимо тех что солдаты прокопали для беганья в ближайший стрипт клуб. И у домиков таких размеров нет смысла делать несколько дверей во все стороны. А вот отсутствие дорог это проблема, тут должна быть как минимум грунтовка. Не с вертолета же их сбрасывали во время строительства.Вообще нужно добавить несколько видов дорог, широченный асфальт к какому-нибудь сараю в глуши выглядит немного подозрительно.
Добрался до дна шахты, набрал винтовых камней и, наконец-то, два вихревых.Аноны, под этим этажом ещё что-то есть? Есть смысл копать ниже?
>>29453241Прочитал описание мутации "генетическая катастрофа" и едва не кончил. Это же супер-мега-гига-нига хардкор на всю игру, на отсутствие которого тут периодически сетовали. Я имею ввиду, "очень плохой день" и рядом не стоял с вероятностью просто с нихуя в любой момент игры, хоть ты эндгейм йоба-киборг на киллдозере, просто потерять возможность кушац из основных истояников питания или носить хоть что-нибудь похожее на нормальную одежду. Когда-нибудь, как вновь пообвыкнусь, сыграю с этим плодом фантазии васяна-коркорщика!
>>29456709Очень плохой день сейчас просто нереально проходить из-за новой механики вылечивания от заражения. Хотя раньше я его пробегал играючи.Хотя... Кто-нибудь пробовал сейчас это делать? Может если в первый день в городе нарыть антибиотиков, да потом перебраться в лес, где все время пить хвойный чай...
Стоп, что, в клизме ТУМАН ВОЙНЫ появился? Теперь ночные вылазки сталки увлекательнее, хех.> новой механики вылечивания от зараженияЯ так понял из твоего поста, что теперь антибиотики не лечат, а просто дают возможность выздороветь через иммунитет?
Эх, вот и пришел моему голому и напуганному конец на четвертый день от осиного жала. Не стоило селиться на болоте. Кстати, где посмотреть, насколько быстро выживан забывает карту?
>>29458865Фастфуд в целом, думаю, надо понерфить. Разъебав пару автоматов с молочными шариками, колой и вафлями, можно жрать пару недель.Калорийность газировки - это отдельный пиздец. Голод, жажда. Пожрал, жажда осталась, хочешь попить - хуяк, "вы сыты, хотите выпить через силу?". Y, перс блюёт и остаётся снова с голодом и жаждой.
>>29459111>>29459293Я думал был пересмотрен баланс еды, но если нетНадоело с арбалетом ходить. А можно где-то узнать список топового оружия? Накопил 200 кг оружия и так влом сравнивать. Хотя бы для .223
>>29459293>Калорийность газировки - это отдельный пиздец. Голод, жажда. ПожралСам себе злобный буратино. В такой ситуации надо сначала пить.
>>29457504>в клизме ТУМАН ВОЙНЫ появился?Нет, просто теперь есть механика "забывания где ты был". Достаточно уебищно выглядит, когда ты приходишь через неделю в какое-то место, где уже был и видишь, как ты все "забываешь".>а просто дают возможность выздороветь через иммунитет?Зыс.
>>29459644Л И Д В О Р К СИ ИД ДВ ВО ОР РК КС СА так-то есть сравнение на I, где все плюсы и минусы тебе подсветят. Останется только определить, в какую кобуру должно влезать, на что у тебя больше магазинов и каким тактикульным говном обвешать.
>>29460473> IДа мне лень сравнивать. По совету анона взял H&K G36 и на +2 кг обвеса навешал. потом заебало
>>29460489>Да мне лень сравниватьТак и применять будет лень. Я тоже набрал полтора ящика огнестрела, магазинов и патронов, а использую только электровинтовку и очень редко лидворксовский 9мм автопистолет и баррет. не считая рельсы на моём танкодоме для пробивания зданий и не замеченных вовремя минитанков и шагоходов
>>29459293> Разъебав пару автоматов с молочными шариками, колой и вафлями, можно жрать пару недель.Тогда уж нерфить автоматы, не? И из этих вафель чего-то нажористого маловато, да и здоровье портится.
>>29460959>Тогда уж нерфить автоматы, не?Ну, как вариант - если примерно половина из них будет разбита/обесточена/разграблена, будет ИМХО лучше.
>>29461111Там и так в половине автоматов ничего нет. Достаточно просто уменьшить количество ништяков в них.
>>29461132Есть ли в этом смысл? Правильно выше сказали, как мне кажется, что ничего особо сытного в них нет. Или я ошибаюсь?
Ну вот. Не прошло и суток с момента выхода стабилки, а в игру уже принято больше десятка довольно вкусных изменений, как фиксов багов, так и новых фич и нового контента. А день ещё не закончился.Так что пользоваться стабилкой, когда есть эксперименталки, как было не комильфо последние 4 года, так и продолжает им оставаться.
>>29461487ну и ебись в жепу со своими багами, а стабилкобояре подождут еще месяцок пару лет, благо кевин пообещал делать штабилки чаще
>>29456972Хз, влияет ли параметр здоровья на самопроизвольное очищение раны, там вроде просто рандом роллялся, не?
Какая же лёгкая промышленность имбовая локация.Достаточно часто встречается, внутри никаких опасностей даже обычные зомби редко спавнятся, но есть годные книжки, автоматы с фастфудом и прочее.
>>29461254Ещё как есть. Сраными карамельными сигаретами можно спокойно насытиться на целый день. Или нахлебаться оранж-соды какой-нибудь и жрать из-за её высокой калорийности будет просто не нужно.
>>29461744Аскиблядь закукарекала? Подними жопу и надень деда заработай себе на пеку вместо нынешнего калькулятора и нормальный монитор. А до тех пор чтобы в треде не появлялся.
>>29462061почему тайлоблядки постоянно кукарекают про слабый комп? с каких хуев вырвиглазные 32х32 говнотайлы нагружают комп? вам больше оправдываться нечем, говноеды? идите дальше играйте с детской рисовкой и не пиздите
>>29462041Ту прост ката не делает различий между качеством пищи. Всякие карамельки-лимонады так-то довольно калорийные, но это все быстрые углеводы, которые тут же усваиваются, так что нажраться ими или уж тем более существовать на конфетах не выйдет никак. >>29462120Двачую. Я играю с тайлами, но все-таки аргумент "заработай себе на пеку вместо нынешнего калькулятора и нормальный монитор" в треде про рогалик - это как-то совсем мудаком надо быть.
>>29462120Сами тайлы нихуя не грузят. Там нагрузка идет на проц при просчете всяких ходов в процессе игры. Но да, ката постепенно все больше и больше грузит проц.
А почему кастомизации в стабилке новой нету? Оно же встроено вроде должно быть, нет? А если самому поставить, то всё нормально будет?
>>29462179Ну, моды на причёски, бороды, татуировки, шрамы и прочие визуальные приколы на тайлсет от деда.
>>29460851Файлы, которые отвечают за инвентарь, трейты и уровни смелости/агрессии и т.д. Что-то из них есть в джейсонах или всё захардкожено? Инетересуют ТОЛЬКО рандомные нпс.
>>29461738Причиной всего этого стали, ВНЕЗАПНО, "Классические зомби". С включенным параметром - ошибка, с выключенным же мир нормально создается. Странно, ведь я вчера создал мир с ним и все было в порядке. Как фиксится хз
>>29462142Единственное, что действительно грузит игру это Z-уровни + Z-просмотр. Особенно второе. ФПС местами падает до единиц. Многие кстати пиздели на Жабу (разраба ДФ), мол оптимизон плохой, но у Жабы 150 Z-уровней с Z-просмотром в риалтайме работают в 50 ФПС.
Стабилка... Вот если будут сопровождать и баги фиксить тогда стабилка. А так экспериментальная версия 0.D, не более.
>>29462542Я всегда думал, что у меня всратая пека, но даже с включенными з-уровнями никаких просадок ФПС, разве что когда находишься рядом с туевой хучей НПС например, как в жилом комплексе
>>29462141Там на подходе пиар, вводящий механику наполнения желудка и медленного переваривания пищи. Думаю, это должно пофиксить эту ситуацию.
>>29462607>вводящий механику наполнения желудка и медленного переваривания пищиКак же всрато это звучит.
>>29462120Потому что слабая пека - последнее средство сохранить даже не лицо, а его подобие, для аскиблядей.В 2019 году играть, ломая глаза и мозг о псевдографику, могут:а.) владельцы калькуляторовб.) ебанашки, пытающиеся что-то вякать о ФАНТАЗИИ и ВИЗУАЛИЗАЦИИ.И если у первых ещё есть шанс подняться со дна, обновив свой комплюхтер, то вторым поможет разве что эвтаназия или ежедневное битьё по голове проперженным стулом.
>>29462542У жабы лагает когда дворфов/гоблинов осады многа +++++ ИГРА ВИДИТ ТОЛЬКО ОДНО ЯДРО ПРОЦЕССОРА.
>>29462542У жабы действительно оптимизон плохой, особенно заметно, когда появился динамический мапген. Если карта 5х5 клеток с горой, большим количеством слоев, рекой и не дай бог водопадом, и уж тем более 80+ бород - гроб-гроб-пидор-кладбище. А если еще и большой мир с длинной историей, совсем пиздец.
>>29463203когда я начинал играть в катаклизм я просто охуевал от аски графики и постоянно бросал игру, не осилив эту хуету. потом я попробовал играть с тайлами. я попробовал все имеющиеся тайлсеты на то время и все они были настолько лютейшим говнецом да и сейчас нихуя не поменялось, что я с радостью перепрыгнул обратно на аски и больше не возмущался. яркая разноцветная хуета с мультяшным графонием которую вы так яро нахваливаете никак не может понравиться нормальному человеку особенно в такой печальной игре как котоклизм
>>29460959>>29461111Если нерфить автоматы то получится обычная ситуация с лутом, когда во всем городе может не быть ни одной кастрюли. Надо города делать более сложными и опасными, например какую-нибудь мглу добавить, а не количество лута снижать.
>>29463409Я еще читал в группе вк дворфов. Один тип писал как он ходил и в магазе искал проц одноядерный МОЩНЫЙ, на него продавал смотрел как на ебанутого. Зато говорит потом норм дворфы с хорошим фпсом работали.
>>29462142У меня ката выдаёт ~25 фпс без тайлов, с включенными тайлами (и в 3 раза меньшим обзором) ~13 фпс
>>29463938Срочно доставьте картинку фотошопленного царя горы с лосем, грибами и дробовиком на веревочке.
Игре нужна глобальная задача. Что-бы такие нпс как я могли нормально к ней идти. К примеру - найти самую первую лабораторию, с которой всё началось, отыскать в ней мега-гига-портал, отремонтировать его, отправится в мир монстров зен и уничтожить иточник всего зла. Для этого нужно будет собрать команду из 3-4х напарников в силовой броне и с топовыми пушками, медикаменты, наркотики для буста и ядерные бомбы. Вот тогда аутисты будут знать для чего играть. Я не могу придумтаь себе цель, первая неделя, а у меня есть кентуля с норм стволами и броней, у нас еды на месяца 2 вперед, книги, патроны, инструмент, своя база в подвале городка, аптечки, лекартсва. Просто не интересно. Что делать то?
>>29464480На сколько помню, был анон, который стрелял из дробаша просто швыряя его, а потом спрашивал хули он так слабо дамажит.
>>29464480Один анон это был я спетросянил, что для стрельбы из дробовика он нажимает t и стреляет, затем подбирает дробовик и снова стреляет. Удобнее будет если привязать к дробовику веревку и после выстрела притягивать, тогда не надо будет каждый раз за ним бегать.
>>29464527Почему? Для рогаликов нужно 1-2 мощных ядра, гипертрединги и смт - юслес хуйня для зумеров.
>>29464518>Вот тогда аутисты будут знать для чего игратьТы так говоришь, будто я сейчас не знаю, для чего играю. Я играю, чтобы отбить маленький городок, обустроить там настоящее прибежище для выживших. Я обставляю комнаты, устраиваю кухни-электростанции-централизованную водяную станцию с типа душем, копаю сортир, школу, библиотеку, склад с утерянными технологиями, расчищаю улицы, организую больницу, лабораторию, хлев, мастерские, пищевой заводик. По периметру ставлю манядронов с тяжелыми пулеметами. Неподалеку устраиваю типа трудовой лагерь, где люди рубят лес и разбирают тазы на металлолом. Обязательно строю большой дронотрактор и высаживаю большущее поле, а потом занимаюсь заготовками, некоторые отвожу в центр беженцев и дарю вместе с ящиком всякого полезного барахла. Каждому неписю даю стандартный набор снаряжения - военную одежду, каску, рюкзак, флягу с водой, оружие, нож, пистолет, бинты-аптечку, вот это вот все. А вечерами мы сидим у камина, читаем книжки, бренчим на гитаре и дуем пиво, попыхивая косяками.Вот.А ты говоришь, цели нет.
>>29464598Но для чего ты это делаешь, если на вас никто не нападет? За пределами пузыря ничего не происходит, орд то нет.
>>29464518>Я не могу придумтаь себе цельТебе надо в линейные ААА тайтлы играть с ачивками и катсценами каждые 5 минут. Ты тредом ошибся.
>>29464518У меня сейчас глобальная задача - это построить полностью электрифицированный лагерь, с вихревым генератором, автоматическими лазерными турелями, холодильниками и прочая. Сейчас вот спалил полдюжины домов на гвозди и хожу, завалы разгребаю. Путешествую потихоньку, ищу шахты и непись, КБМ собираю, в общем жизнь пытаюсь наладить.Людей спасти, отмыть, отогреть, накормить и работу дать, чтоб не скучно было.
>>294647452500 колонисты от свободных торговцев попросили, 500 так осталось. А про ГУЛАГ хорошая идея кстати.
>>29464687>спалил полдюжины домов на гвозди и хожу, завалы разгребаюХинт - можно ничего не палить, а разгрести завалы школы и больницы, там сраные тонны гвоздей.
>>29464758>2500 колонисты от свободных торговцев попросилиВспомнился анон, который в Готике сто мечей ковал.
>>29464769Камплюхтер от местных орд лагает будь здоров, на каждый ход несколько секунд уходит, почти реал-тайм. Я лучше домики пожгу, там хотя бы зедов нет почти.
>>29464789Сельское хозяйство организовать можно. Можно просто муравейник зачистить, благо их как говна, только в округе моего лагеря их две штуки.
>>29464789Сельское хозяйство же. Гречневая каша, сушеные грибочки гусары молчать, консервированная солянка, сырная пицца я кончал радугой, когда получалось найти молочную ферму, засоленные овощи.
У меня в школе наресалось наверное более сотни зомби детей и всяких тварей, такое чуство что спаун стоит не 1, а 5 нахуй.
>>29464745>Нахуй тебе столько гвоздей? Ты там ГУЛАГ чтоле строишь?Эцихи с гвоздями. Раньше можно было только эцихи без гвоздей строить.
Хаха, я развалил четверых бегунов пластиковой бутылкой с газировкой, забыл достать нож. Думаю - чего так слабо дамажит то...
>>29464758>2500 колонисты от свободных торговцев попросилиА я порвался на квесте - найти жидкие удобрения.
>>29465051Я всё по рецепту сварил. Благо щелочного порошка после всех этих сгоревших домов было достаточно.
>>29465126Нужны ещё нормальные двери, которые как двери работают.Мол в одну сторону можно просто выбить дверь, снеся замок, а в другую сторону уже надо будет ломать.
>>29464917Но школа это "локация в себе" со своим спауном, как больничка, тамошние жители "ордой" не становятся, просто сидят там и их дохуя.
>>29465836Давно умерли. Регулярно порноспамом поливаются и никто не чистит. Проиграл с админа, который забил хуй и пиздел на своем фимозом форуме с 1.5 инвалидами, вместо того чтобы бордой заниматься.
>>29463485Играю с ретродейсом. Брат жив, зависимость есть. В другие тайлы не могу потому что они все абсолютно уёбищные, и представляют из себя набор мерзких несочетаемых цветов, резко отличающихся друг от друга стилей и уровня детализации от спрайта к спрайту и отвратительного дизайна. В аскии не могу, потому что между символами слишком много тёмного пространства и при быстрой смене кадров вроде езды на машине или ходьбе зажимом рябь ебёт глазаРетродейс охуенен. Контрастный, выдержан в одном стиле, полувзгляда на иконку достаточно, чтобы понять что это. Просто икона дизайна по сравнению с остальным говном
>>29466941Ну как я понял. Единственно не понятен аргумент "им мало кто пользуется, оно не доделано, поэтому выпилим". Чего бы тогда и недоделанные з-уровни не выпилить заодно - тоже самое же ведь получается по такой логике.
Строили уже лагерь? Как это дело? Ты сам строишь все здания или просто свозишь материалы для заведеомо известного плана постройки?
>>29467278Второе. Можно, конечно, самому пару домиков построить, но внезапно заспавнившаяся на твоём сарае с бродильными чанами после завершения очередного разрешения лагеря беседка там не думает.
>>29466911Кевин давно говорил что полноценная поддержка луа тормозит разработку, отнимает много ресурсов и мешает добавлять орехи. Сейчас помимо еблемодов луа используется только в полутора модах, которые планируется перелить в жсоны.Ее удаление был просто вопрос времени.>>29467278>просто свозишь материалы для заведеомо известного плана постройкиЭто.
>>29467278>просто свозишь материалыНе только материалы, а ещё и жратву центнерами. Причём не что попало - говном и варёными отходами кормить не получится.
>>29464830Ты понимаешь, что такое американская начальная/средняя школа? Это огромная такая хреновина на несколько районов.
>>29467447Выбери самого ненужного непися и поговори с ним о лагерях. Он станет комендантом и будет сидеть в палатке, руководя остальными.
>>29467360Да, я читал, кевинологика просто гениальна.>Хотите какую-то фичу в своем моде - пилите ее на гидхаб в основную репу ага, для еблемодов, лол@>Но Кевин ваш пиар все равно не приймет, потому что это для мода и в ванильной игре никак не используетсяНу, ок, зато теперь-то как разработка Каты ускорится, да.
>>29467523И не забудь большую палатку найти, без неё лагерь ну никак не прокачать, даже начало постройки невозможно. Хорошие места для лагеря – рядом с большим количеством лесов, болот. Река тоже збс будет.
Затыкал ми-го копьём с 0 навыками, перепрыгивая через ограду из сетки рабица. Ми-го постоянно пытался обойти её, давая мне несколько ходов на удар.
Имеет ли смысл пережимать файлы тайлсета каким нибудь png оптимизатором? Даст ли это хоть какой нибудь прирост производительности?
>>29467622Ну ты читор! А раньше ми-го были вообще мертвыми, можно было завалить дубиной с силой 8, просто заманив в кусты. Потом его сделали умнее, в огонь не лезет, обломки обходит.
>>29467636Прирост производительсности даст мощное ядро, купи себе норм проц что-бы разогнать до 5ггц.
Чем определяется агрессивность монстров? Отредактировал monster_factions, прописав игрока в качестве дружественного и нейтрала роботам, но они всё равно ебошат.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28593Можно будет с упоением нырнуть в мусорник и спрятаться от зомби. Или залезть в холодос в надежде, что халк пройдет мимо.
Чья-то кулстори из древнего тредаЕду на тачке, вижу триффиды-триффиды повсюду, думаю блядь куда-то я не туда заехал, лавирую между этих ублюдков вдруг вижу- куча ям, кочек и в центре королева триффидов. И тут меня что-то дернуло, я подумал а хуле нет 1 раз живем, ВИЛЬНУЛ РУЛЕМ ТАПОК В ПОЛ УЕБАЛ НА СКОРОСТИ 130 ВРЕЗАЮСЬ В ЭТУ ДУРУ, ТОЛИ ОНА ПРОЧНАЯ ПИЗДЕЦ, ТОЛИ Я КАКОЙ-НИБУДЬ КУСТ ЗАДЕЛ- ДВИЖОК В САЛОН ВЫЛЕТАЕТ У МЕНЯ САМОГО ЕБАЛО В КРОВЬ, ФАРЫ В КАШУ. Я ДУМАЮ КАКОГО ХУЯ БЛЯДЬ ПРОИЗОШЛО СКОЛЬКО ЭТА ТВАРЬ ВЕСИТ, И ТУТ СЛЫШУ ХРЯСЬ, ВРУБАЮ ФОНАРИК И ВИЖУ ЧТО ЭТА БЛЯДИНА ЛЕЗЕТ НА КАПОТ, СКАЗАТЬ ЧТО Я ОБОСРАЛСЯ- НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ, ХВАТАЮ С СОСЕДНЕГО СЕДЕНЬЯ ПЕРВОЕ ЧТО ПОД РУКУ ПОПАЛОСЬ- ОБРЕЗ, ЩЕЛК ЩЕЛК НЕ ЗАРЯЖЕН, ВЫКИДЫВАЮ ЕГО ЕЙ В ЩАЧЛО ЕБУЧЕЕ, ХВАТАЮ ТОПОР КАК УЕБУ, РАЗ ДРУГОЙ И ТОПОР ЗАСТРЯЛ, А ОНА МЕНЯ УЖЕ ЖРЕТ БЛЯДЬ, Я В ПАНИКЕ ВЫКАТЫВАЮСЬ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК СМОТРЮ ЧТО ТАМ ЕСТЬ, РАВИОЛЛИ, СПАГЕТТИ, ПАЛКА, ПАЛКА, КУСОК МЯСА, СЛОЖЕННЫЙ ГРАНАТОМЕТ. НУ ДУМАЮ ТО ЧТО БЛЯДЬ НАДО, ВЫЛЕЗАЮ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЗАХЛОПЫВАЮ ЕГО, ОТБЕГАЮ ПОДАЛЬШЕ РАЗЛОЖИЛ ЭТУ ХУЕТУ И КАК ВЪЕБУ В ТАЧКУ, А ЭТА МРАЗЬ УЖЕ ЧЕРЕЗ БАГАЖНИК ЛЕЗЕТ. И ТУТ КАК ПИЗДАНЕТ В СОСЕДНЕМ ОТДЕЛЕНИИ OVER 60000 БЕНЗИНА В КАНИСТАХ БЫЛО, Я НА ЗЕМЛЕ, МАШИНУ ПО ВСЕМУ ЛЕСУ РАЗМЕТАЛО, ВСЕ ГОРИТ БЛЯДЬ. И ТУТ Я ВСТАЮ, ОТРЯХИВАЮСЬ И ВИЖУ ЧТО ЭТА ХУЙНЯ ЕЩЕ НЕ ИЗДОХЛА И ПОЛЗЕТ КО МНЕ. Я ДУМАЮ НУ НАХУЙ И ХВАТАЮ ЕДИНСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ ЧТО У МЕНЯ БЫЛО- САМОДЕЛЬНЫЙ ЛОМИК. И ТУТ ОНА ЗАПОЛЗАЕТ В ОГОНЬ И СГОРАЕТ К ХУЯМ СОБАЧЬИМ.
>>29468580Помню. У меня была похожая история. Еду 100+км/час на своей крепости на половину экрана игрового. Посреди дороги эта хуета. И толи мне было похуй или ее не заметил въезжаю прямо в нее. Оно мне половину машины за пару ходов сожрало. И толи от турелей или что вышло что спереди под машиной горит все нахуй. Ну думаю или убегать, или выйдет на машине уехать. Как никак мой дом со всем барахлом. А эта хуета спавнит лес и ее дружки на меня все идут. Кой как турелькой отстрелялся. И как дал задний ход. Так и уехал в закат на второй половине машины. Я всегда рули в машине ставил НА ВСЕ СИДЕНЬЯ, и турельки тоже самое.
>>29468544Я плохой писака. Но вообще я отыгрываю по "Противостоянию" Кинга, насколько это позволяет игра. Вырубил зомби и монстров(оставил абсолютный минимум, 0.01 рейт), в книге помню была мистика, урезал до минимума хп, чтобы можно было очень легко сдохнуть, поднял НПС, не использую метагейм, не делаю того, чего бы не сделал персонаж(т.е. никаких школьниц-механиков с катанами и отаку в поверарморе). Интересно, но мало экшона. Аутирую.
>>29468669>Я всегда рули в машине ставил НА ВСЕ СИДЕНЬЯ, и турельки тоже самое.Вот это у тебя там монстр.
>>29468790Пользоваться знанием о спавне лута, жрать целенаправленно мутагены, багоюзать, знать шаблоны спавна локаций и т.д.
Периодически хочется поиграть в кату, но очень устаю подолгу сидеть за пекой, хочется играть в кроватке, но ноута нет, зато есть 7.0 лопата. Вопрос тем, кто играет с мобилок, какие клавиатуры или прочую мультимедийную хрень используете и насколько удобно вообще?
Заебись стабилка, пропадают предметы. Разобрал мебель на складе, отхожу на 5 тайлов - все доски и гвозди пропали.
Решил я по совету выживана прокачать мили на триффидах и чуть было не проебал персонажа, лол.Дело было так: банки зачистил, ближайшие лабы уже облутал, не знал что делать. Гляжу - есть на карте башня триффидов еще мною непожженная. Собираю за пару дней полный тяжелый сет выживальщика, подъезжаю, выкладываю в багажник "все ненужное": миниюбку, украшения, анямэшные ушки, модные очечи, все лямки с оружием, гранаты, таблетки и т.д. С собой только броня, наручные часы, оружие в руках да фонарик с UPS'ом. Спускаюсь под землю, расчищаю проход к сердцу триффидов, начинаю прокачивать режущее оружие при помощи нодати. Первый день все прошло нормально - потренировался до усталости, ушел спать. На следующий день после отдыха решаю попробовать качать рубящее оружие: заменяю нодати на булаву, спускаюсь под землю, качаюсь. В какой-то момент меня окружают со всех сторон в несколько слоев, а я думаю такой: "О, как удобно, мне просто кнопку зажать нужно и кач идет сам". Проходит 10 часов, персонаж уже дико устал, пора идти отдыхать. И тут я понимаю, что меня облепили настолько плотным кольцом, что я даже шага в сторону не могу сделать. Еще 4 часа попыток пробиться из окружения не дали НИЧЕГО. Ни на один сраный метр Кэтти к выходу не продвинулась. Ну приплыли. Врубаю гидравлические мышцы - ряды врагов начинают рядеть, но прежде чем я успеваю сделать хоть один шаг в сторону выхода, заряд заканчивается и гидравлика отключается. И никакой бионики атакующей у Кэтти нет! Только EMP, да только чем электромагнитные удары помогут от хищных растений... Под ногами валялась куча досок, при помощи которых удалось добыть еще энергии, но и они быстро закончились. На часах давно ночь, UPS почти сел, а перс НИ НА МЕТР НЕ ПРОДВИНУЛСЯ. Напряг мозги, аж задымилось из ушей. Очень повезло, что пока я лутал последний город, нашел в дожо книжку по борьбе и вычитал оттуда пару приемов. Только вот скилла не хватало, чтобы ими пользоваться. Ну ничего, жить захочешь, быстро на практике научишься! Бросаю на пол сраную булаву и давай всех вокруг пинать и пиздить кулаками. Через пару часов и синяков Кэтти понимает, как делать подсечку и бросок. Еще через час получается путем броска через бедро поменяться местами с одной из этих хреновин и стать на один метр ближе к выходу. Ура! Теперь главное успеть пока хоть какие-то силы есть. Полная темнота вокруг, синяки под глазами, непрекращающая одышка, топот десятка ног (или что там у них?) вокруг... Через пол часа еще один шаг в сторону выхода. И еще один через 15 минут... Чем дальше Кэтти отходила от триффидова сердца, тем меньше напирали вокруг, и еще через 4 часа ей удалось вырваться из окружения, практически ползком выбраться на солнечный свет, которого казалось больше увидеть не суждено. Она устало прошагала мимо читающей книжку и ничего не подозревающей Элли, завалилась спать прямо в грязной одежде и проспала день.
Надоело играть, делать как обычно нечего да еще и сожрали моего кентулю нпс. Принимаю ислам и на выход с каты. Кстати взрыв красивый был, успел заскринить.
Блять ну это вообще планета жопа. Чо жрать то теперь в этом вашем котоклизме? У овощей калорий как у глотка пива, или как шоколадку облизнуть, пиздос, яйца и грибы находятся раз в сто лет. Живность вся съёбывает, даже агрессивная, получив пизды начинает убегать. Непереносимость джанк-фуда наверное теперь трейт похардкорнее шизы, хилости и отвутствия регена вместе взятых.Я серьёзно, что теперь есть, если не сидеть на муравейнике/триффиднике или не совершать рейды на болота?Систему питания дико сломали этими шоколадками, раньше может и был костыль, но он работал. Теперь манякалории, только помимо манякалорий есть ещё питательная ценность. А то можно было бы сразу бензин пить, он знаете какой калорийный! А динамит!? Тысяча калорий за грамм! Да одной шашкой можно год питаться! СРОЧНО В ПИАР!
>>29467577Весна, обострение. С огнестрелом он образумился и перестал всё отвергать своим НИНУЖНО, и здесь придёт в себя.почему этот вахтёр до сих пор всё решает?
>>29466986Z-уровни - это контентная часть игры, а недопиленность контента никогда не была и не будет причиной для его вырезания. А поддержка lua - это инфраструктура, которой реально пользовалось полтора анона, но которая требовала дохрена усилий на свою поддержку и отвлекала от других, более важных моментов.Моды, требующие lua, постараются перенести в игру средствами c++, так что ныть на эту тему не стоит.
>>29470294Ну так вот это и не понятно.Какие именно усилия использовались на поддержку луа, какие конкретно "очень важные моменты" были заторможены из-за луа. Реальные примеры из разработки за последний год хотя бы.Моды конечно перенесут в игру, да, но только те, которые одобрит лично Кевин, как менеджер проекта которому виднее какой функционал должен быть в игре, а какой нет, это как раз понятно.
>>29469971Говорят же тебе, скоро будет введена механика наполнения желудка - ты снова сможешь сожрать кучу овощей и набить ими брюхо.
>>29470152А кто, блядь, должен решать? Коммьюнити, которое срётся по поводу и без и не может консенсусом решить многие вопросы?Ты? Бери и делай форк. Проект с открытым кодом. Покажешь себя супер-лидером и талантливым организатором - люди к тебе и потянутся.
>>29469506>В какой-то момент меня окружают со всех сторон в несколько слоев, а я думаю такой: "О, как удобно, мне просто кнопку зажать нужно и кач идет сам". Проходит 10 часов, персонаж уже дико устал, пора идти отдыхать. И тут я понимаю, что меня облепили настолько плотным кольцом, что я даже шага в сторону не могу сделать. Еще 4 часа попыток пробиться из окружения не дали НИЧЕГО.Ну что ж ты так, братишка.
>>29469103Я играю с телефона не из-за того, что за пк не удобно, а из-за отсутствия пк. >>29469625С полноценной компьютерной.
>>29470881А, нашёл. Поправил.Обидно, когда тебя обвиняют в лености, хотя ты тщательно следишь за темой и оперативно устраняешь недостатки
Чё собаки такие лютые стали? Увидел немецкую овчарку в поле и с голодными глазами полетел на неё с копьём, ткнул пару раз, а у неё скорость пиздец бешенная, всю одежду изорвала, ляжку откусила, чё делать не знаю, видимо умирать. Ну никак не ожидал от неё такого, думал сейчас обеспечу себя едой хоть на пару дней, а тут такая хуйня.
>>29473012Хуя ты вивисектор. Можно синтезировать по цепочке: солёная вода - кислотная вода - концентрированная кислота или разбирать автоаккумы.
>>29473297>установленным на автомобиль не ремонтируется.Сварочник под рукой, навыков хватает? Там, по-моему, от механики ремонт зависит.
>>29473297В руки его брать можно, если силы хотя бы 8. Если никак, его можно разобрать на средние и таким образом из нескольких сломанных собрать один рабочий.
Лаунчер вылетает с ошибкой,а я руками с 15го года не обновлялся и уже забыл какого оно, как дальше жить то?
Попробовал поставить на старенький планшетик 4.4.2 - черный экран при запуске, никаких подвижек. Сталкивался кто?
Нашёл интересную локацию - хижину самогонщиков. Бочонки, бродильный чан, два самогонных аппарата и полмешка сахара. Атмосферненько.
>>29475024>пикА я смотрю чот на гигантский список изменений за последний день, думаю вкатиться обратно. Ратуша, мастерские, новые книжки, улучшенные города, бля, даже фермы и амбары. Заебца.
>>29475046Думаешь, отсылка? В целом очень похоже. И стульев как раз три.Для полноты картины не хватает зомби-собаки.
>>29475068Только дед ля-ля-бля затих, как поехавшие аскибляди зашевелились со своим вырвиглазом. Этот тред не может существовать, сука, спокойно.
>>29475046>А я смотрю чот на гигантский список измененийДействительно, гигантский. А я обновился с утра и ничего этого не вижу. Сейчас опять обновлюсь и прокачусь куда-нибудь в закат.
>>29475221Сейчас пропукивают все изменения, которые накопились за два месяца блокирования из-за стабилки.
>>29475121Заглянуть в этот тред и посраться, промодерировать группу втентаклях, проверить старые и новые иссуи на гитхабе и проставить им тэги при необходимости, запилить пиар-другой с правкой багов (например, как сегодня - с Законопроектом Томпсоном) или новым контентом (как пару дней назад - с двумя вариантами аванпоста), посмотреть, не нужно ли чего поправить с переводом на Трансифексе, ну и так, по мелочи, отметиться на реддите и на дискурсе. А так ничего особенного.
>>29474934Спасибо, Анонче, так всё получилось. Правда теперь другая проблема - при запуске приложуха просто вылетает. Но всё равно спасибо.
>>29475456Лаунчером занимается другой товарищ. Я даже ни разу не открывал его, видел только на картинках.
>>29475068Не перестаю проигрывать над аски/тайло срачем. У тайлов свои плюсы и минусы, у аски свои, вы ещё из-за оконного/полноэкранного режима посритесь. "Вы никогда не почувствуете того погружения и атмосферности, присущее полноэкранному режиму, окнобляди!"
>>29476204И что? У меня полно более эффективной медицины. А этот рецепт я только сейчас и увидел, когда исследовал меню крафта в поисках нововведений.
>>29475045Может в курсе, из того что сегодня попалось:Вы слышите footstepsВорона перелетает через flowing deep waterИ ещё кое-какие строки не переведены в меню строительства
>>29476279>flowingПоясните кстати за это.В кату течение добавили? Я озер не находил - там вода тоже flowing?
Словил баг. При кипечении воды получаю чистую воду, которую могу налить куда-нибудь, либо выпить, но при этом из сосуда, откуда она взята количество не уменьшается. Пробовал разную посуду, воду брать из разных источников - без разницы. Билд 8594
>ебашишь торговый автомат прикладом крепкой футуристической винтовки>Похоже, вы никак не повредили торговый автоматЧто за хуйня? Его теперь динамитом надо взрывать?
>>29476866> прикладом крепкой футуристической винтовкиПопробуй микроскопом. Сколько там башинг у твоей дубины самострельной?
>>29476866Кстати, где динозавры вообще встречаются?Включил диномод, прошел по болотам и лесам дохуя - ни единого динозавра.
>>29476907Что-то тоже редко их вижу. За три сезона встретил трёх-четырёх крупных в лесах и пару стаек мелких компсогнатов в метро.
>>29475221Если кратко: - Добавили и обновили кучу городских зданий, амбары, фермы, многотайловые особенности могут спавниться в городах - Начали работу над возможностью смотреть на небо и угадывать погоду - Начали работать над течением воды (задел под влияние течения на лодки, водяные колеса и т.д.) - Новая бионическая светящаяся татуха - Куча мелких правок типа калорийности продуктов, поправки мебели, мелкие багофиксы и все такое
>>29476907А другие моды у тебя есть?Это всё перезапись спавн листов другими модами.Поэтому у ПК есть патч для совместимости с Катой++, где два спавн листа слеплены в один.По хорошему надо запилить кучу модов на совместимость различных групп модов. Я хз как это делаетмя, естественно.>>29477052Ну а мне старая не нравилась как выглядит.
>>29476279Строки для перевода не сразу попадают на Трансифекс для перевода. И потом переведённые строки тоже не сразу попадают в игру. До недавнего времени переводы обновлялись где-то раз в неделю, но теперь процесс как-то застопорился - в основном из-за того, что за весь процесс передачи данных для перевода с гитхаба на Трансифекс и обратно лежал на одном человеке. Но это ему, видимо, надоело, так что мы наблюдаем вот такие задержки. Неизвестно, захочет ли кто-нибудь ещё взвалить на себя этот тяжкий и неблагодарный труд.
>>29476292Да, добавили. Вода в реках теперь будет проточной и с уменьшенным шансом на заражение. Можно грабить корованы строить колёса водяных мельниц...В озёрах вода останется такой же, какой и была.
>>29477195Вот пример патча, о котором я говорил.https://github.com/Malkeus/M_onstergroups_Combo_Patch
>>29477098> Начали работать над течением воды (задел под влияние течения на лодки, водяные колеса и т.д.)Вот это заебись, а то реки совсем мертвые.
>>29477780Щукоакулы еще. Так-то рыба и бобры заебись, но икра, висящая на одном месте и все, что ты вылил в реку тоже на одном месте выглядит не очень. А если бы на мелководье добавили полупрозрачные спрайты водорослей, дна и коряг, то совсем заебись было бы.
>>29469971Ну, собственно, сам спросил - сам отвечаю. Добрые лесные друзья вроде меня, которые боятся что в городе им откусят жопу, всё таки могут прожить без клятых пиндосских вафель и шоколадок. Леса стали куда круче и разнообразнее, появились (вновь вернулись из китозоя) лужи, и кажется стало гораздо больше сосен. Вот их и гопаем, в отличие от дроча кустов, тут временные затраты на то чтобы добыть себе еду не так и велики. Плюс хвойный чай позволяет, если без джанк-фуда всё-таки не обошлось, держать своё здоровье в норме. Да и я совсем забыл что потроха спавнят доставку мяса на дом падальщиков. Правда я их пока не видел, видимо мороженный труп их не интересует, подожду пока по весне оттает и начнёт распускать ароматы.
>>29478517Я кончал радугой, когда дроп с сосен и прочих одуванчиков стал автоматически загружаться в инвентарь. Вроде мелочь, но очень полезная.
>>29478517Доживешь до лета - охуеешь от количества ягодных кустов, орешника и плодовых деревьев. Дикие овощи идут нахуй, за неделю летнего сезона можно накопить жратвы до зимы, как минимум.
>>29478652А осенью еще и божественная гречка дропается с кустов. И галлюциногенные грибы, чтобы не скучать долгими зимними вечерами. И орехи с желудями и каштанами. И рогоз на болотах.
>>29469971Ну, если не считать охоты и халявного рогоза с болот, то стабильным источником калорий в любое время года можно считать сосны. Шишки достаточно калорийны и их можно использовать в достаточно большом количестве рецептов, а сосновый чай не даст сдохнуть от авитаминоза. Этого вполне хватит только начавшему лесному выживану более-менее. Есть еще деревья гикори, но они редко встречаются. Летом проще всего искать ягоды и фруктовые деревья. Осенью кусты и дубы.
>>29479058Огнестрел починили, можно строить веселый гулаг (серьезно), вода и еда замерзает, лабы перепилили, добавили ГОВНО, причесали генерацию мира, переделали установку бионики, лосей понерфили, стабилка вышла. Да дохуя всего.
>>29479107Есть чем занятся в лейтгейме? А то все, что я делал это катался от лаборатории к лаборатории на своей крепости на колесах и собирал бионику.
>>29479231В этом плане почти то же самое. Разве что благодаря муравьиным лабам стал возможен шогготопокалипсис. Ах да, лагерь же можно строить, он ресурсов требует ояебу.
>>29474584Спасибо! Сейчас, к сожалению, совсем мало времени на поиграть стало.>>29474766Оп-па! Рогозом можно раны обрабатывать?
>>29478108Двощую, только что гулял по по лесу, хотел срезать по тропе и крашнулся правда лог был в два раза больше чем у >>29477908.
>>29480241>Оп-па! Рогозом можно раны обрабатывать?Можно, недавно добавили. Только странно как-то - рецепт требует 1 выживания, ножика и 4 стеблей, занимает 6 минут, дает аж 7 порций лекарства, которое лечит синий укус в 75% случаев (то есть в среднем с 1.25 попыток). Рецепт лежит в самых простых книжках по выживанию. То есть болото=бесконечный источник дезинфектанта (и это с учетом, что нынче дезинфектанта хоть заводского, хоть самодельного просто завались). С одной стороны, зеленые раны стали опаснее (аптечкой больше лечить нельзя), с другой - синие раны вообще не проблема.
Пересел с иглы русификаторской ограниченности на лицо английского языка.Охуеваю теперь от менюшки рецептов, но думаю охуенное подспорье будет в изучении Новых слов
>>29482252Снимаешь мощность с вала и передаёшь на механический кузнечный молот или на машину для ебли.
Нихуя понерфили спавн наркоты посреди поля. А я было обрадовался что сразу две поляны с герычем нашел...
>>29482700Я ни разу не убивал ми-го не машиной. Есть какие-нибудь советы, как вот такую банду разбирать без тачки?
>>29482788У меня это выглядело бы как промах, промах, промах, промах, смотреть последние мгновенья вашей жизни? y/n
>>29480931>синие раны вообще не проблема. Да блин, синие так-то и ИРЛ не проблема, даже без антисептика. Промыл чистой водой и наложил чистую повязку - вот и вся обработка.
Поиграл в последнюю эксперементалку, кроме бага с водой нихуя не заметил.Все очень быстро и шустро. Стабилка вообще тупящее говнище.
>>29483174А я вот все киркор моды перестал использовать вообще. Тк сама ката стала коркорной.>>29483193Сам попробуй. Бесконечный источник воды для крафта. Даже если самой воды нету вообще.
Бля, всё никак не начну играть второй раз. В первый раз самый большой прогресс был: Я добрался до крупного города раненый и поселился в подвале с камином. Или это был не подвал, точно помню железные двери. Там в подвале ещё матрасы валялись. Я выложил возле камина весь свой шмот. Набегал на город и стаскивал всё к камину. В какой-то момент, пока я стоял возле огня и укреплял свои труселя раздался врыв, хуй знает, что-то ебануло, не знаю что. Я всё клал возле камина, что бы крафтить. Я выжил, отоспался и продолжил набеги на город. Нашёл ломбард! Полез в него, залутался не помню чем. И через время приехали роботы полиции или как их там и вежливо предложили мне надеть наручники и кого-то главного дождаться. И я согласился. Совершенно неожиданно меня начали бить током и травить газом. Я убежал в свой подвал, но так и не смог снять наручники. В итоге погиб выбираясь из подвала, не смог прорваться сквозь толпу роботов.
>>29483210> И через время приехали роботы полиции или как их там и вежливо предложили мне надеть наручники и кого-то главного дождаться. И я согласился. Совершенно неожиданно меня начали бить током и травить газом. Я убежал в свой подвал, но так и не смог снять наручники. В итоге погиб выбираясь из подвала, не смог прорваться сквозь толпу роботов.Лол
Что с зомби-техниками? Бегал от одной такой мрази час, помня старые времена, когда они с двадцати метров из машины на полном ходу оружие из рук выдёргивали, а потом просто его самодельным стальным копьём заколол. Баг или их так понерфили?
>>29483305Специально только что протестил. Заспавнил себе стальное копьё, взял его в руки. Затем заспавнил на некотором расстоянии от себя зомби-техника. Несколько шажков в сторону от него - и он с первой же попытки выдернул у меня из рук копьё.
>>29483204>Сам попробуй. Бесконечный источник воды для крафта. Даже если самой воды нету вообще.Баг известен, решение ищется.
В группе вдурке выкатили огромный чейнджлог. Кому не лень, скопируйте сюда, мне со смартфона пиздец неудобно.
>>29482744А там чего то сложного есть?Я спокойно выношу ми-го даже самым простым арбалетом с деревянными болтами.
>>29483204> Сам попробуй. Бесконечный источник воды для крафта. Даже если самой воды нету вообще.Может они начали пилить з-уровни, но вместо этого получилось четвёртое изменение?
Бляди ленивые. Неигровые персонажи (до 3 человек) теперь могут помогать игровому персонажу рубить деревья и стволы уже поваленных деревьев, выкапывать/закапывать ямы, очищать тайлы от каменных завалов, копать с помощью кирки, использовать отбойник, разделывать туши, мыть грязную одежду и чинить транспорт. Эта помощь будет снижать требуемое для процесса время на 10% за каждого помощника, а также снижать темп роста жажды и голода и расхода выносливости. Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощников (без ограничения на их количество). В игру добавлен новый вид боевого искусства: содзюцу. В игру добавлен мод, позволяющий посадку семян в цветочные горшки. Предметы, обладающие качеством взламывания 1, могут открывать ящики и поднимать крышки люков. С качеством взламывания 2 - всё остальное. С качеством взламывания 3 - также всё, только быстрее. Некоторым предметам, у которых оно отсутствовало (например, молоткам или ящику с инструментами) добавлено такое качество. Кроме того, теперь взламываемые местность и мебель можно автоматически взламывать путем их осмотра (без необходимости предварительно активировать инструмент). Инъекция стволовых клеток в глаза с помощью специального аппарата в больницах (и последующее мгновенное излечение) заменена на механику наложения шины на повреждённую конечность и медленное излечение. С прирученным животным (собакой, кошкой и т.д.) теперь можно поиграть и получить благодаря этому небольшой и недолгий бонус к морали. Теперь, чтобы скрафтить турель с винтовкой, можно воспользоваться не только карабином M4A1, но и аналогичными винтовками (SIG 552, H&K G36 и тому подобные, всего 6 вариантов). В настройки игры добавлена возможность ускорить отображение ASCII в режиме SDL с помощью цвет-модулированных текстур. Также добавлена возможность выбора рендерера. В игру добавлена возможность крафтить ветряки и устанавливать их на транспортные средства. Их производительность будет зависеть от силы ветра, а также локации (леса, например, будут снижать производительность). Исправлено огромное количество причин, из-за которых происходило падение игры. Исправлен баг, из-за которого персонаж с профессий "Снайпер-бионик" стартовал без подходящих к его стартовому оружию магазинов. Установленная бионика и мутации теперь могут отображаться на иконке персонаже в режиме тайлов. В игру добавлена возможность прятаться в определённых видах мебели и территорий (например, форте из подушек или мусорных баках). Ребаланс лута, выпадающего из обычных зомби. Теперь после их смерти будут выпадать только предметы, которые они могли держать в карманах или сумках (сотовые телефоны, сигареты, перочинные ножи, жевательные резинки, маркеры и т.д.) Больше никаких выпадающих газонокосилок, телевизоров и мини-холодильников. Также обновлены списки выпадающей одежды и аксессуаров - теперь с них может выпадать нижнее бельё, часы, перчатки, шапки/шляпы и украшения. Улучшены алгоритмы генерации тропок в лесах. В различных рецептах теперь могут использоваться все виды вин, представленные в игре, а не только какой-то ограниченный их список. Улучшена производительность игры по многим параметрам. Исправен баг, из-за которого монстры, спавнящиеся под землёй (под городами), спавнились на всех отрицательных z-уровнях, вплоть до технического минимума, хотя требовалось спавнить их всего лишь на -1 и -2 уровнях. Изменено расположение информации на боковой панели. Улучшены алгоритмы генерации залежей глины в лесах и на берегах рек. В меню общения с неигровыми персонажами (пункт "Оценить характеристики") добавлена информация о том, через какое примерно время они захотят есть/пить/спать. Механика, отвечающая за усваивание витаминов при употреблении пищи персонажами с определёнными аллергиями, вынесена в файлы json. Кроме того, теперь действие непереносимости аллергенов (или просто неприятной персонажу пищи) будет срабатывать только в том случае, если они фактически будут присутствовать в пище - так, например, лесной суп будет вызывать или не вызывать штрафы к морали у персонажей-вегетарианцев в зависимости от того, был ли он приготовлен на мясе или без него. Исправлен баг, из-за которого было в базу-лагерь игрока невозможно вернуть неигровых персонажей, отправленных на расширение лагеря. Обновлены тайлсеты MSX++DeadPeopleEdition, RetroDays и SirHoder. Исправлен нулевой вес у потрохов-фри, мозгов-фри и почек в остром соусе. Кроме того, этим продуктам добавлен срок годности в 1 день. Цвет текста в заметках на глобальной карте теперь соответствует цвету символа заметки, а не остаётся всегда жёлтым, как раньше. В игру добавлены патроны калибра .460 Rowland (с двумя видами пуль), их переснаряжённые варианты, а также автоматический пистолет под этот калибр. Определённые виды местности (например, глубокая яма), теперь будут снижать радиус видимости всех существ, находящихся на ней, до 1 тайла. Транспортные средства теперь будут тонуть, только если они находятся на тайлах с глубокой водой. Улучшены формулы расчёта трения при движении транспортных средств. В игру добавлены 4 новых вида колёс - внедорожные варианты широкого, велосипедного и мотоциклетного колёс, а также гоночное колесо. В игру добавлена возможность задавать атаки на расстоянии, даваемые некоторыми мутациями. Для примера добавлена мутация-развитие мутации "Длинные иглы", позволяющая игроку выстреливать иглами на небольшое расстояние за счёт небольшого увеличения голода. В игру добавлена возможность выкрикивать команды неигровым персонажам, чтобы те ложились спать или просыпались. В режиме тайлов иконка игрового персонажа будет поворачиваться влево-вправо в зависимости от того, куда он направляется.
Бляди ленивые 2. Многие предметы, для крафта которых раньше требовался только кусок стали или только кусок пластика (для рукоятки), теперь могут использовать и стальные, пластиковые, и деревянные компоненты. Включенная циркулярная пила теперь имеет -40 качество разделки трупов вместо прежних 60. Кроме того, она потеряла возможность пилить металл. Поправлена масса растительного масла со 117 грамм до 15 грамм. Вещи из искусственного меха теперь можно разрезать, чтобы получить этот мех. В игру добавлен пистолет-пулемёт с интегрированным глушителем H&K MP5SD. В игру добавлена возможность "расходовать" модификации для огнестрельного оружия. В качестве примера добавлены глушители из масляного фильтра для автомобиля и из пластиковой бутылки, которые будут "расходоваться" с каждым выстрелом и рано или поздно придут в негодность. Исправлен баг, из-за которого было возможно получить кожаные лоскуты после разрезания скрафченной из тряпок перевязи для копья. Теперь такая перевязь имеет в качестве материала кожу. Исправлен баг, из-за которого происходило удвоение неигровых персонажей, когда они поднимались/спускались по лестнице, на которой стоит монстр. Теперь подъём/спуск в таких случаях для них (и игрового персонажа тоже) запрещён. Малые колчаны теперь носятся на бедрах. Улучшена механика генерации ветра, его силы и скорости на основании данных реального мира. Кроме того, от ветра теперь можно прятаться за стенами или любыми другими подходящими укрытиями. Значительно снижена скорость образования дефицита витаминов. Перемещение предметов с помощью продвинутого инвентаря (AIM) теперь является "долгим действием", которое можно прервать по желанию или при возникновении угрозы. Исправлен баг, из-за которого неправильно рассчитывалась длительность бонусов/штрафов к морали. Исправлен баг, из-за которого операции с зонами (сортировка, посадка, уборка и др.) работали также на других z-уровнях. В центре беженцев добавлено 6 новых человек со своими диалогами. В десять раз снижен штраф к морали за поедание сырых фундука и грецкого ореха. Исправлен баг, из-за которого некорректно отрисовывались освещённые стены помещений в тайловом режиме. Использование управляющего ноутбука теперь является "долгим действием", которое можно прервать по желанию или при возникновении угрозы. В игру добавлена возможность выбирать цвет волос и кожи, а также форму причёски для игрового и неигровых персонажей в режиме тайлов. Температура воздуха в работающем некоторое время двигателе будет медленно повышаться, что позволяет растапливать замёрзшие жидкости в его баках. Исправен баг, из-за которого неигровые персонажи в режиме охраны совершенно не реагировали на личинок таракана и могли погибнуть из-за их атак. Исправлен баг, из-за которого КБМ: Считыватель погоды показывал неправильную информацию о том, как ощущается погода. Улучшено отображение цветов при появлении всплывающих сообщений при открытии меню "Съесть" и "Разобрать". Поправлено множество рецептов еды с позиций количества используемых для крафта ингредиентов и количества получаемых на выходе порций, а также калорийности многих видов продуктов. Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было использовать контейнеры, заполненные какой-либо жидкостью. Ребаланс КБМ: Храповики в суставах. Бионика стала переключаемой. В пассивном режиме они вырабатывают мало энергии (старое поведение), в активном - немного больше. Кроме того, теперь эта бионика будет расходовать выносливость при передвижении.* В игру добавлена возможность засушивать фрукты, тыквы и зелень одуванчиков в коптильне.
Бляди ленивые 3. Мутация "Плохой аппетит" теперь отменяет мутацию "Ускоренный метаболизм". Коптильни теперь будут работать и вне реалити-баббла. Прерванный крафт теперь можно возобновлять не только на том же самом месте, где крафт был начат. В игру добавлено желе рогоза, которое может использоваться как антисептик и обезболивающее. В игру добавлены неактивные версии всех роботов, которых можно взломать с помощью управляющего ноутбука. Теперь всех дружественных роботов, полученных таким путём, можно перевести в неактивный режим (режим ожидания). Исправлен баг, из-за которого дружественные неигровые персонажи не закрывали за собой двери, даже если им было установлено такое правило. Зажжённые свечи теперь могут быть потушены сильным ветром. Исправлен баг, из-за которого эффект слезоточивого газа накапливался бесконечно, что могло привести к летальному исходу. Кроме того, от этого эффекта теперь можно избавиться с помощью баллона с кислородом. Исправлен баг, из-за которого снятие наличных с банкомата не выдавало денег, если кредитка находилась в руках у игрока. Мутацию "Ускоренный метаболизм" теперь можно устранить с помощью пурификатора. В игру добавлена возможность (через меню действий (Enter по умолчанию)) посмотреть на небо и попробовать предсказать погоду. Исправлен баг, из-за которого в боковой панели не отображался текст при активации кукол. В меню крафта добавлена подвкладка "СКРЫТОЕ" в -категорию для удобства отображения скрытых рецептов. В игру добавлена 2 новых валюты - "Мерч" и "Флаткоин". Первые - купюры в 50 долларов, подписанные казначейством Свободных Торговцев, вторые - расплющенные жетоны парка развлечений, выпускаемые Кампусом. Пока что Мерч может заспавниться только у торговца в центре беженцев и не имеет особого назначения (предполагается в дальнейшем использовать их в роли полноценной валюты, на которую можно обменять еду, напитки и прочее). Улучшен интерфейс меню крафта: применяется цветовая кодировка, а также добавлена информация о том, будет ли ускоряться серийный крафт. Исправлен баг, из-за которого было возможно разместить некоторые виды мебели (например, жаровню) под транспортом, если персонаж находится в транспорте. Теперь такое действие невозможно. Поправлены масса, объём и мощность электрических двигателей в соответствии с данными реального мира. Сбор цветов теперь будет занимать небольшое время, а не происходить мгновенно, как раньше. В игру внутри игры "Котёнок ищет сердечко" в качестве одного из элементов добавлен злой лось. Исправлено несколько багов, из-за которых неправильно работали или вообще не работали множество мутаций из рыбной ветки мутаций. Исправлен баг, из-за которого коптильня могла вместить больше угля, чем был её собственный объём. Масса древесного угля снижена с 44 до 11 грамм. Исправлен баг, из-за которого при установленном звуковом пакете проигрывался звук дождя внутри помещений, даже если игровой персонаж фактически находится снаружи. В игру добавлена лампа для чтения на батарейках. Она может заспавниться в домах, магазинах электроники, библиотеках и книжных магазинах. Корзины для белья теперь можно скрафтить. Кроме того, разборка этой корзины даст всего 20 кусков пластика, а не 100, как раньше (хотя разрезание по-прежнему даёт 100). Большинство Lua-модов, идущих в комплекте с игрой, заменены на их json-варианты. Вода в реках теперь является "проточной" и имеет меньший шанс на заражение. Кроме того, в игру добавлено водяное колесо (в виде "транспорта"), которое при помещении его в реки будет медленно заряжать установленные аккумуляторы. Собранные (с цветов, кустов и посадок) предметы теперь идут сразу в инвентарь, а не на землю, как раньше. Улучшения игрового интерфейса: в меню починки теперь показывается, сколько требуется зарядов, а также какие требуются навыки; цветовая кодировка в меню прицеливания, а также небольшие улучшения в плане размещения элементов; контейнеры и предметы с зарядами в теперь будут показывать текущее и максимальное их количество; при осмотре книг список недоступных из-за низких навыков рецептов в них будет окрашен коричневым. Исправлен баг, из-за которого показывались "призраки" транспортных средств при передвижении игрового персонажа в них со включенной опцией памяти карты. Коктейли Молотова теперь будут взрываться на следующий ход после активации, а не спустя 24 секунды, как раньше. Поправлен спавн книг в библиотеках и поместьях. Также в игру добавлено несколько новых художественных книг. Персонажи с мутациями "Жвачный" и "Травоядный" теперь могут есть не только "кустарник", но и обычные кусты. Травоядные также теперь могут есть высокую траву. После начала игры в журнале боковой панели будет выводиться описание выбранного для игры сценария. Теперь можно отшивать неигровых персонажей, предлагающих игрокам срочный квест. Исправлен баг, из-за которого установленные игроком зоны лута в транспортных средствах ломались при прикреплении к ним других транспортов (байков) или их откреплении. Почти в 2 раза увеличена масса детали транспортного средства амортизатора. Снова разрешён подъём наверх, если на верхнем этаже путь вниз не заспавнился. Теперь этом случае выдаётся предупреждение. В игру добавлено огромное количество новых локаций (стеклодувная мастерская, ратуша и др.) а также дополнительных вариантов старых локаций (пожарной станции, полицейского участка, ферм и др.). Из игры убраны рецепты крафта костяной брони. В дальнейшем планируется убрать из игры и саму такую броню. Исправлен баг, из-за которого выдавалось сообщение об ошибке при трансформации надетых вещей, если они влияли на мораль (например, затянутый/расслабленный грязный шарф). В игру добавлено 3 новых варианта эволюции зомби-солдат. Исправлен баг, из-за которого некоторые виды транспорта (например, спавнящиеся на мосту) обладали бесконечным запасом топлива.* Грязными компонентами больше нельзя чинить чистые вещи.
Морская фигура, на месте замри.Блядь, не то. Бляди ленивые 4. Снижены масса и объём шприцов (с 60 грамм и 50 мл до 12 грамм и 10 мл соответственно) и пробирок (с 50 до 10 мл). Эфир теперь может заспавниться в тех же локациях, где и другие химические препараты. Метанол и эфир теперь можно использовать для крафта коктейлей Молотова. Из игры убран рецепт крафта батарейки. Все предметы, выпавшие как лут с монстров, теперь будут иметь "возраст", равный пройденному времени с начала Катаклизма. Больше с них не будет выпадать свежее печенье даже спустя годы после начала игры. Расширен список зомби, которые могут заспавниться в поместьях, а также легка увеличено количество спавнящихся в них монстров. Кроме того, значительно снижено количество самих поместьев, спавнящихся на глобальной карте.* Из описания ЭМИ-гранаты убрана информация о том, что она вызывает миниатюрный ядерный взрыв.
На первый день выживания нашёл почти целый БТР с 200 литрами дизеля.Может сразу новую игру запустить?
>>29483932Ну, блядь, опять началось! Так хорошо было, спокойно полтреда, и тут на тебе, очередной неадекват.
>>29484879Это получается теперь из рандомного падения вертолёта коих over9000 в полях можешь словить бронированного халка какого то?Кевин, ты ебнулся?
>>29484969Может быть потому, что их ещё не просто не успели перевести, но даже и отправить для перевода?
>>29484969Ну они прям вот сегодня-вчера были добавлены же. Не ищи по словам, а просто посмотри внизу списка, они по английски названы.
>>29484737> Бляди ленивые.> Неигровые персонажи (до 3 человек) теперь могут помогать игровому персонажу рубить деревья и стволы уже поваленных деревьев, выкапывать/закапывать ямы, очищать тайлы от каменных завалов, копать с помощью кирки, использовать отбойник, разделывать туши, мыть грязную одежду и чинить транспорт. Эта помощь будет снижать требуемое для процесса время на 10% за каждого помощника, а также снижать темп роста жажды и голода и расхода выносливости. Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощников (без ограничения на их количество).АХУЕТЬ! Теперь и не влом кормить и держать дохуя неписей! Внатуре бригаду можно сколотить.
>>29485393Толковое нововведение. Раньше они только при серийном крафте могли помочь, а теперь толку прибавилось.
>>29485393Так теперь можно будет вместо дoмкрата можно будет использовать пару десятков неписей, держащих машину на весу?
>>29485457>Рота, поднять танк!>А хули вы хотите, 40 тонн!Разбежался. Попробуй снять или поставить хотя бы бронеколесо и посмотри, сколько силы для этого требуется.
>>29485490Этот запах тебя на куспи разорвёт, лел.Эта мразь буквально телепортируется тебе на спину, и как я понял может сбивать с ног на расстоянии, потом подбигать и пидить, пока ты пытаешься встать. Не рекомендую их встречать.
>>29485490Деду лучше по-хорошему отрисовать нормальных и быстро, а не эту затычку. Не то сами понимаете, что с дедом будет.
>>29485552Читай внимательнее, косоглазый: для работ с транспортом можно использовать сколько угодно неписей.
>>29484737> В игру добавлен мод, позволяющий посадку семян в цветочные горшки.Полная ферма с огородом в смертовозке. Охуенно.Кстати о фермах, лошади пригодятся в хозяйстве или только на шашлык?
Вроде как добавляли 3 вида мастерских (стеклодувная, швейная и металлическая), ни разу не заспавнились на большом количестве овермап (ажтрисет). Их там не убрали сразу случайно?
>>29485689Я прокрутил где-то 10-15 овермап. Вес у них такой же, как у ментовки и ратуши - ратушу я видел раз, ментовку несколько раз. Кроме того, их нельзя добавить редактором карты. Они точно в игре есть?
>>29485635Действительно. Всегда что то не дочитываю. Ну хуй знает, вместо домкрата держать 10+- рыл... Как то это не выгодно по хавке и прочему, это же каждому жопу постоянно вытирать нужно.
>>29485708Зато едет такая толпа на машине, надо поменять колесо - все вышли, подняли руками машину, игрок поменял колесо, опустили машину обратно, сели, поехали дальше.
>>29485725Ну а если она 40 тонн? Тут уже и анекдот про то сколько нужно неписей чтобы вкрутить лампочку.
>>29484754>Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было использовать контейнеры, заполненные какой-либо жидкостью.Хвала Аллаху. Кстати, что там с пропажей продуктов разделки при разделке на том же тайле, пофиксили?
>>29485289Мешает ролплею, особенно в начале игры, когда у тебя ресурсов почти нету. Те кто уже в лейте, в принципе да, можно и так играть. Пока другой фигней позанимаюсь, а как пофиксят - вкачусь обратно.
>>29485708Можно организовать лагерь и держать неписей на неповторяющемся задании, будут в лесах спать, а при желании можно отозвать.
>>29485512>Эта мразь буквально телепортируется тебе на спину, и как я понял может сбивать с ног на расстоянии, потом подбигать и пидитьПотому и запах - не видно, не слышно, а мертвечиной разит.
>>29485990>вы чувствуюте запах гнилой плоти x5>теневой зомби появляется прямо перед вамиПочему это ещё не в игре?
>>29486012Потому что это слишком объёмная механика, придётся учитывать кучу возможных вариантов, когда это должно проявляться - при готовке, при разделке, да в куче мест.
>>29484737>Кроме того, теперь для операций с транспортом, требующим определённой силы, будет учитываться также сила помощниковОоо, вот это тема! Проще будет детали танков воровать>>29486012Вот, кстати, двачую. Очень хотелось бы отыгрывать хищника, ориентирующегося в пространстве по запаху и звуку. Особенно ночами было бы здорово
бляя как тяжело отыгрывать за бомжа, мне кажется я реальных алкашей меньше ненавижу чем алкоголизм в кате. как избавится от этого недуга? он же либо в депрессии из за того что нет самогонки либо руки трясутся и тоже нихрена не может
>>29486284Постепенно снижаешь напых алкоголя. На самом деле можно спокойно до лета бухать, благо бар и холостяцкие подвалы вещь нередкая, а там на подножном корме переломаешься.
>>29486644Скованность повышается, нахуй надо. А так-то я укрепляю всё своё снаряжение, инструменты в том числе.Зато в расширенном инвентаре среди гор барахла их сразу видно.
>>29486747Ну и чего ты удивляешься тогда? Или ты думаешь, что под пыльником до трусов никак не добраться, особенно крыскам?
>>29484763>Из игры убраны рецепты крафта костяной брони. В дальнейшем планируется убрать из игры и саму такую броню.Чем броня-то не угодила?
>>29486395кароч на 5тый день отпустило... тупо ел и спал и что бы глуки не преследовали и не мешали не выходил из палатки. теперь заживем!
>>29487575Там, в принципе, ничего нового для тебя, инструкция, как дожить до ломки, да еще и местами устаревшая.
>>29487661О костяной броне, по ходу.Тоже ни хуя не пойму. Напялить на голову вместо шлема хитиновую жопу гигантского муравья - больший РЕАЛИЗМ, чем обвязаться костями и косплеить Кощея?
>>29487712Да ты, паскуда городская, никогда уголки и арматуру в ватник не вшивал? И на дискотеки махаться не ходил?
>>29487712И в чём проблема? В отличие от выдуманной хитиновой брони, ламеллярная броня с костяными пластинами существовала в реальности. Т.е. они убирают весьма реалистичную броню. Зачем? Х.з.
>>29487754Нахуй ваш баланс в синглплеерных рогаликах? Огнестрел уже пытались забалансить.Ну и да, костяная броня и так говном была.
>>29487811Такую делали только чучмеки, у которых не было железия. Так-то из полена тоже можно себе панцирь выстругать.
>>29488207По интересному совпадению игрок тоже чучмек, который к тому моменту как обзаведётся навыками и оборудованием для обработки железия уже будет в силовой броне ходить
>>29488207>Такую делали только чучмекиИ? У сарматов кстати тоже костяная бронька была в ходу. >Так-то из полена тоже можно себе панцирь выстругать.Можно, но кость прочнее.
Нам сказали основать лагерь для новых беженцев@Съезди, выживан, помоги.@У нас тут ранчо. Безопасно и много места.@За первыми постройками мы соорудим целую деревню на сотни тушко-мест.@На заднем дворе: облако спор падает на землю и лопается!Облако спор распадается@Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
>>29487136>>29487247>>29487444>>29487661>>29487712>>29487725так что, удаляют сет костяных доспехов? я до вас думал что вырезали костяную бронь на транспорт
>>29487811Ты знаешь, Кевину нужны были именно пруфы, что такое вообще существовало ИРЛ, но ему никто их не предоставил, а сам он видимо не смог или не захотел найти. Поэтому твои пикчи (а ещё лучше - ссылки на статьи, описывающие подобную броню, и совсем уж хорошо - на английском) можно было бы предоставить ему в качестве пруфов.
>>29488454Хотел про это спросить. Можно ли если перс теперь грибопидор, к нему приобщить всех неписей? Что бы они тоже мутировали в грибопидоров.
>>29488252> игрок тоже чучмекИгроку проще отодрать лист железа с любого жоповоза и при помощи гвоздя и камня покромсать его на пластины, которые будут легче и прочнее костяных.
>>29491463> ЛегчеНет, а если да, то уж точно не прочнее. Ну и рецепт кольчуги из металлолома есть. Делай не хочу.
>>29486787Какой-то очень странный баг, похоже. Постоянно обнаруживаю шорты, которые были надеты, у себя в инвентаре.
Чем блять руки защищать? Торс/голова/ноги охуенно закрыты - МПС жилет/шлем/армейские штаны в кевларе.А рукава чем крыть? За два дня дважды руки сбили в /. Волк ебучий и лось ебучий (нихуя их не понерфили)
>>29492518Я про себя говорю. У меня постоянно шорты с карманами, которые я сам не снимал, оказываются в инвентаре.>>29492881Надел шмот для стрелков и жалуешься. Налокотники, наручи всякие есть. Гамбезон, куртки. Ну и сосать у животных можно только если ты без в лесу с голой жопой оказался. Они огня боятся, поджигаешь ближайший одуван и они убегают. Ещё можно попробовать покричать, не шучу, реально работает.
>>29437779 (OP)Одеялко на месте, уууф, СС13 затянула на целых три года, а ведь по совета из треда залетел. Чего нового?
>>29493525Не жалуюсь. МПС ношу, так как стрелок, и охуенно себя чувствую. Другое дело - уже лето, носить куртки военных\пожарных слишком жарко.Смерть в катаклизме абсолютно рандомная хуйня. Втопив в одном направлении не заметил как пришел серенький волчок и куснул меня за бочок. С двумя рюкзаками на спине я пару раз по нему промазал, а пока доставал пистолет с кобуры он успел пустить кровотечения на обеих руках.Так же и с лосём - на след день, перемещаясь ночью по лесу не успел среагировать на лосяшку, и пока доставал автомат - лось резко сократил дистанцию и начал накидывать ТОЧНО по рукам. До этого дней 20 бегал без рукавов, и чувствовал себя счастливым человеком.
>>29494753Блять пиздец, регулярно его ставил, а тут решил до машины добежать, не поставив БР, и волк выскочил. Это нихуя не решает проблему защиты рук.
>>29494784> Смерть в катаклизме абсолютно рандомная хуйня. Ну как. Медицину с собой не носишь, бегаешь по лесу без сейфмода как оголтелый, не держишь ствол наготове при ходьбе с двумя рюкзаками. Если не терять осторожность и быть ко всему готовым, после первых двух недель уже очень сложно помереть.
>>29494731>перемещаясь ночью по лесу не успел среагировать на лосяшку, и пока доставал автомат - лось резко сократил дистанцию и начал накидывать ТОЧНО по рукам
>>29493525>Я про себя говорю. У меня постоянно шорты с карманами, которые я сам не снимал, оказываются в инвентаре.Великоваты, ремень надень.
>>29494643А вот нихуя, работает фича. Пруфов не выкачу, но я сам так делал, да и в советах в главном меню проскакивает это.
>>29495706>пруфов не выкачуПиши Антону из группы - он ЛИЧНО заверял, о том, что кричи лосю - не кричи, ему похуй. Крик даёт 50 шума, в то время как Лось пугается от 150-200+ шума. Кстати не обязательно только кричать - можно ещё громко стрелять в лося разные стороны.
>>29495669По размеру. Энивей, сменил шорты на штаны, теперь ситуация ещё адовее, они иногда меняются местами с луком в моих руках. >>29495776Лосю пихуй, да, но собаки вроде отъёбываются.
>>29493825Меня она затянула на 5 лет и я стал олдфагом, забаненным отовсюду.А потом я осознал, что игра сдохла (рукомьюнити уже воняет, англокомьюнити ещё рыпается, но уже сдыхает), и забросил эту хуиту навсегда, но всё равно срываюсь, потому-что это хуже героина
>>29497105ща проверим а то я безхарактреное что чмо - знаю что чит и баг и все равно варю воду и варю и не могу остановиться
>>29498307data/json/items/armor/bandolier"id": "bandolier_head", "type": "ARMOR", "name": "head bandolier", "description": "An embroidered leather bandolier for keeping pistol cartridges close to head.", "weight": 140, "volume": 1, "price": 1900, "material": "leather", "symbol": "[", "color": "dark_gray", "covers": [ "HEAD" ], "coverage": 5, "encumbrance": 3, "material_thickness": 1, "use_action": { "type": "bandolier", "capacity": 18, "ammo": [ "32", "762x25", "38", "40", "44", "45", "9x18", "9mm", "454", "500" ], "draw_cost": 20 }, "flags": [ "WATER_FRIENDLY", "WAIST", "OVERSIZE", "FANCY" ]
>>29488454Кстати, чот фунгалоидов стало много. Частенько по две башни сразу. Подозреваю, что это из-за интеграции загородных особенностей в города.
Блядь, я вроде ставлю русский, а у меня половина интерфейса и скиллов на АНГЛИЦОМ нахуй, как фиксить?
Вылетает вот такая ошибка в старом мире. Создал новый мир, с помощью http://cataclysmdda.ru/wiki/item/utilita-dlya-perenosa-i-ili-kopirovaniya-personazhej-mirov-ili-avto-cdda-save-editor скопировал персонажа в новый мир, а оно опять лезет. Что за?
Продолжение чейнджлога. Вместо прежней одинаковой для всех фиксированной сложности установки/удаления 12 всем неисправным бионикам присвоены собственные значения сложности. Улучшен алгоритм генерации блокпостов на дорогах - теперь они корректно спавнятся на поворотах, пересечениях, диагональных направлениях и в тупиках. Добавлено 3 новых монстра, спавнящихся в лаборатории (2 зомби и 1 робот). Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотой; эти функции (с немного изменённым описанием) переданы новому роботу. Чтобы получить мутацию "Гнилоед", теперь больше не требуется быть плотоядным мутантом. Исправлено множество ошибок мапгена в различных локациях. В игру добавлены небольшие линзы, которые можно получить путём разборки смартфонов (вместо прошлых "больших" высококачественных линз). Также соответственно поправлены рецепты, требующие линзы в качестве компонентов. Кленовый сироп теперь спавнится в 60-л металлическом контейнере и весит 0,25 кг за одну порцию в 0,25 мл вместо прежних 4 кг за одну порцию. В строениях больше не будет спавниться минное поле. В игру перенесено несколько видов мебели из мода "Больше локаций" (водонагреватель, кондиционер, шкаф для документов и др.), а также добавлено много новых индустриальных инструментов (токарный станок, гидравлический пресс, дуговая печь и др.). Робохраны теперь будут спавниться в обоих видах банков, а не только в одном из них, как прежде. В меню разделки добавлена возможность расчленить тушу, что является очень быстрым процессом (30-40 секунд), но даёт на выходе очень малое количество компонентов. Также эта опция не позволит зомби воскресать после смерти. Из футболки с длинными рукавами теперь можно скрафтить футболку с короткими рукавами. Исправлен баг, из-за которого принудительные атаки руками/ногами со взятым в руки токонепроводящим оружием не вызывали удара током при атаке шокеров. Исправлен баг, из-за которого взятие в руки контейнеров с жидкостями иногда вызывало пролитие содержимого на землю. В настройки игры добавлена возможность устанавливать степень масштабирования изображения. Исправлен баг, из-за которого при неудачном крафте всегда тратились все компоненты, даже если игра сообщала, что потрачены только некоторые компоненты. Масса и объём коров увеличены со 120 литров и килограмм до 680 литров и 680 кг, объём волков снижен с 26,6 до 19,7 литров. Снижена яркость зелёной подсветки для прибора ночного видения в режиме тайлов. Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи вытаскивали семена из посадок, если их отправить на занятие фермерством. Слегка увеличена сложность охоты и трапперства для неигровых персонажей - членов базы-лагеря игрока. Для компенсации повышена роль навыка меткости и характеристики восприятия для этих занятий. Масса упаковки петард увеличена с 3 до 75 грамм. Из игры убрана механика появления яиц. Поправлены неправильные виды урона для персонажей-мутантов: атаки рогами теперь будут наносить колющий урон, а удары хвостом - дробящий. Карты больше невозможно прочитать в темноте. В два раза снижена частота спавна тайных лабораториях в подвалах домов. В игру добавлена возможность перетаскивать вещи вверх и вниз по лестницам. Исправлен баг/эксплоит, из-за которого было возможно обойти ограничение на использование оружия при наличии эффекта расслабляющего газа, если пользоваться атакой ближнего боя на расстоянии (например, копьями). В игру добавлено большое количество видов мебели и местности, спавнящихся на крышах: сетка загона для куриц, ванна для птиц, сушилка для одежды, усилитель сигнала сотовых сетей, печные трубы, складные стулья и др., а также несколько видов крыш (по механике игры являющихся полом). Также в игру добавлены фрисби и диск для игры в диск-гольф, которые могу заспавниться на крышах. Исправлено появление сообщения об ошибке, возникавшее при гибели неигрового персонажа-пассажира. Исправлено поведение транспортного средства в случае перемещения по нему неигрового персонажа при движении самого транспорта. Теперь в этом случае транспорт не будет заносить. Исправлен баг, из-за которого шум от двигателя достигал огромных значений (оглушающих игрового персонажа) при съезде транспорта на бездорожье. Поправлены параметры спавна многих локаций (когда они спавнились слишком редко/часто или в неправильном месте). Исправлен баг, из-за которого надпись "Расстояние до цели", появлявшаяся при взятии квеста, могла перекрыть длинное название локации на глобальной карте. Исправлен баг, из-за которого было невозможно сменить колёса транспортного средства. Теперь невозможно стирать вещи в темноте. Теперь показывать время и работать в качестве будильника будут только заряженные предметы (например, сотовые телефоны с числом зарядов больше 0). В игру добавлены дикие овёс и пшеница. Исправлен баг, из-за которого с помощью КБМ: Встроенная печь было невозможно съесть часть большого стека предметов, считаемых по зарядам (например, часть стека угля). В игру добавлено несколько новых мутаций из птичьей ветки, а некоторые старые из этой ветки поправлены и улучшены. Неигровые персонажи, стоящие на стражи, теперь также могут помогать игровому персонажу в крафте. Поправлено описание настроек скорости и выносливости монстров - теперь указывается, что эти настройки будут работать только при сбросе мира. Неигровые персонажи и монстры, заспавнившиеся в воздухе или переместившиеся с уступа на пустой тайл, больше не будут умирать в воздухе и оставлять там свои трупы висящими в воздухе. Вместо этого они будут корректно падать вниз. Исправлен баг, из-за которого при ремонте вещей нельзя было пользоваться предметами, положенными на тайл, помеченный как источник дров. Мульти-тайловые локации (больницы, супермаркеты, мотели, зоопарк и другие подходящие) теперь могут спавниться и на территориях городов. Поправлен расчёт времени горения твёрдого топлива при сжигании их в топках транспортов. Исправлен баг, из-за которого приготовленные и жареные сморчки оставались ядовитыми даже после готовки. Масса аптечки первой помощи увеличена с 1 до 1,75 кг, а объём снижен с 1,5 до 1,25 л. Из списка рекомендуемых по умолчанию модов убран мод на отключение комплексной системы витаминов, так как проделана большая работа по исправлению механики работы витаминов. Теперь разделывать тушу можно не только стоя на тайле со стойкой для разделки, но и рядом с ней. Кроме того, для подвешивания туши можно также пользоваться и крюком-кошкой. Хитиновую броню для транспорта теперь нужно устанавливать с помощью верёвок, а не сварочного аппарата, как раньше.
>>29500258>проверяй формат файла прежде чем его открывать!это обычная гифка с 2-мя кадрами, первый кадр-скриншот показывается на превью, второй с собакой имеет большую задержку, чтобы картинка не мигала часто ай блять че-то жопа разболелась
>>29498330>"FANCY"Лол, модный патронтаж?>>29500298>В меню разделки добавлена возможность расчленить тушу, что является очень быстрым процессом (30-40 секунд)Хех, я бы посмотрел как выживан ножом расчленяет человеческое тело за 30 секунд>В игру добавлена возможность перетаскивать вещи вверх и вниз по лестницам.О, нужная фича!>Неигровые персонажи, стоящие на стражи, теперь также могут помогать игровому персонажу в крафте.Тоже тема!Спасибо за перевод, анон!P.S.: Что за локация "завод" с кучей ништяков, про которую тут уже несколько раз говорят? Как она называется в англицкой версии?
>>29500648Даст знать о себе спустя только много лет, а не через 2 недели, сколько и длится игра в кату.
>>29500687Введение полноценной механики гигиены приведёт лишь к увеличению микроменеджмента и огромному FFFUUUUUUU со стороны многих игроков, уже сто раз говорилось.
>>29500020Не слушаю, а слышу. И неприятным открытием стал тот факт что, лодки не могут проплывать под мостом. Плохо сделоли. Предвкушал как буду сплавляться по реке, на ночь останавливаясь на берегу, жарить рыбу и спать в палатке. Так до самой границы карты. Конечно можно вылазить из каноэ и перетаскивать его по земле, но слишком заебно.
>>29500930>Не слушаю, а слышу.Ну, включил свой мафончик, оттуда раздаётся музыка, вот ты её и слышишь.>И неприятным открытием стал тот факт что, лодки не могут проплывать под мостом. Плохо сделоли.А ничего, что всё, что связано с лодками и передвижением на транспорте по рекам - это контент из мода и формально игрой не поддерживается? Ты ещё для разнообразия полностью почини разбившийся вертолёт и неприятно удивляйся, что он не летает.Проблема мостов, проходимости по ним, под ними и над ними - очень важная проблема, удовлетворительное решение пока не найдено, даже не пришли к консенсусу, в каком виде (с точки зрения механики игры) мосты реализовать.
>>29500865Просто уже были жалобы на то, что если винда не изначально русская, а хер пойми какая, то возникают разного рода проблемы с русификацией.
>>29500889К счастью, в мире существуют игроки, которые находят себе гораздо больше занятий в игре, по сравнению с тем, сколько занятий ты себе нашёл.
>>29501019Так как фиксить то блядь нахуй? Переустановка не помогает, лаунчер тоже, папки переименовывал
>>29501069Насколько я слышал, в этом случае помогает только переустановка винды, но чтобы она была гарантированно русская. Не знаю, насколько такое решение подходит тебе.
>>29501005>даже не пришли к консенсусу, в каком виде (с точки зрения механики игры) мосты реализовать.Да хотя б телепорт на другую сторону моста. Это костыль размером с пенис халка, но хоть что-то.
>>29437779 (OP)Я недавно из-за багов переустановил игру, дайте ссылку на Whaley Tatoos, а то старая сломана
>>29501817Похуй, уже нашел ссылку на гитхабе дедаКстати, у него там есть две версии, Dead и Undead, они чем-то отличаются?
Собираются ли удалять старые захардкоденые дома? Те самые где в громадной коробке комнаты в одном углу кровать а в другом тумбочка и больше ничего.
>>29477252>Неизвестно, захочет ли кто-нибудь ещё взвалить на себя этот тяжкий и неблагодарный труд.Я могу попробовать, если мне подробно объяснят, как это делается.
>>29501005что тут решать вообще?есть Z-ось, есть одновременный обсчёт параллельных Z-плоскостей, есть переход между ними, накодить тайл "рампу" шаг с которого в одном из направлений даёт объекту +1/-1 Z-координату. как обычное движение, не разрушая связи тайла с прикрепленными тайлами в случае машины (машина переживает такой неразрушающий разрыв каждый раз когда переезжает между маптайлами, Z от XY там ничем не отличаются).На наличном движке это единственный некостыльный и одновременно не требующий перепила движка способ.
Вот так вот крушится вершится у себя дома. Кой как убиваешь грабоида на мясо. Рубишь дерево во дворе на яму ловушку. Непись торгаш как всегда предупреждает об подозрительном шуме. ПРИШЕЛ МАТЬ ЕГО САМ ПИКРИЛ.ШО ДЕЛОТЬ? Есть пистолет-пулемет, но ему до пизды будет. Внизу у меня есть 2 штуки C4. Быстро сгонять за одной и ему под ноги кинуть, двери закрыть и обратно вниз? Норм будет?
Блядь, когда бежал за угол ебануло и шрапнелью убило.А у этого пидора только средние ранения. Ну охуеть теперь, 2 C4 могло бы и не хватить что бы его завалить.
>>29502834Можно убить его самодельной бомбой из трубы, если кинуть ее прямо ему под ноги. Но нужны гидравлические мышцы, чтобы далеко кидать, иначе убежать не успеешь
>>29500564>можешь стирать одежду, что совсем необязательно>нельзя срать, что жизненно необходимо--------------(онли для мужских персонажей)>можешь совать в жопу вибратор, что совсем необязательно>не можешь ебаться/дрочить, что жизненно необходимо
>>29503063>можешь совать в жопу вибратор, что совсем необязательно>необязательно>совать в жопу вибратор>необязательно>необязательно
>>29503207Ты хоть обновись, его полгода как в ваниль добавили.Или у тебя какой-то мод меняет группы монстров и его убирает.
Сука, уже минуту не могу добиться ответа от техподдержки в этом тикете. Прошу вернуть мне мои деньги назад
>>29503652Установить можешь без задней мысли, но саундпак например двачевский лаунчер убирает после обновления. Почему - хуй знает, приходится заново устанавливать.
Бля, сколько же тут настроек. Так сука ненавижу такое. Ну типа ты вкатился и хуй знает, что каждая из них делает. Интересно поизменять, хотя потом все равно придется выстраивать более точно
Выбираю "Новый персонаж" - дохуя настроек. Похуй. Выбираю "Случайный персонаж" - ОПЯТЬ ИХ ДОХУЯ. Я хочу просто понюхать для начала бля
>>29437779 (OP)Сап, вкатился за сурвайвалиста-каннибала, прямо под убежищем куча трупов военных и фургон скорой помощи, а ещё 2 нейтральных гракена, которые защитили меня от зомби
>>29503772>>29503808Если только вкатился, то оставь все как есть, потом разберешься. Случайный персонаж - и сразу начинай, не настраивай ничего. Ката в том и охуенна, что все можно настроить под себя.
>>29503808>>29503772Неосилятор не может осилить игру даже на этапе создания персонажа.Что же будет, когда он столкнется с управлением в кате.
>>29500298>Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотойХвала Аллаху.
>>29500298>Кроме того, зомби-учёный больше не жестикулирует, не кашляет и не стонет. Также он больше не открывает рот, выстреливая при этом неким лучом, не выпускает из карманов халата мэнхаки и не бросает склянку с кислотойНахуй так жить? Весь фан убили
Ебать. Я ирл пол мог описать только как пол. Ровный. А тут вон хуйня какаяебааааааааааааааааааатььььььь
>>29500298>объём волков снижен с 26,6 до 19,7 литровТак это что, блять, я больше не смогу хранить свои вещи в волке?
Паукам-ткачам повысили агрессивность?Раньше они сидели-пердели в своей паутине кстати, там есть годный лут? никогда к ним в логова не лез, а теперь чуят выживана за километр и бегут к нему словно ебнутые мешком
>>29504170Я один раз силовую броню нашёл. Но, я полагаю, это рандомный редкий лут подвала, а не пауков.
>>29504195Я про лесных.К подвальным я не лезу вовсе, ибо арахнофоб, а туева хуча пауков + паутина + это все в замкнутом помещении, из которого хуй быстро съебешься заставляют меня высирать кирпичи с бешеной скоростью.
>>29504121 - Проследи, чтоб поблизости не было ни грибов, ни триффидов - Зачисть местность от зомби - Предусмотри место под пашню - Обязательно копай колодец - Если играешь с ордами - рой ямы с кольями и устраивай прочие ловушки
>>29504681Там темно, освещение надо делать (или занять какой-нибудь бункер с освещением). А так можно и подземную, чо ж нет-то.
Последний билд(8608), с чертой стеклянная челюсть у персонажа просто отваливается башка. Серьезно. Начал новую игру, 8 минут, смотреть последние минуты жизни. Еще пропадают предметы. Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуй. И когда поднимаешь вроде свежие напитки, то они моментально тухнут в инвентаре(я конечно зимой начинаю, но хули видно то их как свежие). Кароч, нирикаминдую, лучше откатиться и наслаждаться халявной водой.А если серьезно то отпишите куда надо, пожалуйста. Я не ебу куда такое писать/репортить
>>29504848Не замечал эти баги, зато заметил другой. Если использовать КБМ встроенную печь и жрать предмет с новыми зарядами, например противогаз 100/100, вещь не пропадёт, но заряд будет пропадать. Т.е. противогаз можно 100 раз съесть и получить почти 10к энергии.
>>29505044Раньше воду сразу пить можно было, теперь еще и разогревать, в лабораториях заебешься. Еще и городе полном грибов заспавнился, вообще пиздец. За всю свою прошлую игру ни одного гриба не встретил, а объездил мест дохуя.
>>29505024Кстати, переводчик тут? Почему при разогреве напитков спрашивает: "Разогреть до разморозки?". Если ответить "Да" - оно греет не до разморозки, а до (горячее).
>>29503823Лул, я когда начинал серьезно так встрял на этапе создания мира, эмоции были премерно как у той блядской стримерши.Дропнул на неделю, а потом пересилил и вот уже 2 года дрочу в эту хуету. Онли в кату, нахуй так жить сосоны ?
>>29505101Это хуйня. Первый город в котором я заспавнился был под грибами. Нацепил противогаз на ебало и с аутичными криками побежал на север. В том городе пришли знакомится триффиды, причём сразу с королевой, сбежал на восток в третий - там какие-то ебучие муравьи с кислой жопкой и такими же плевками прямо из земли лезут блядь! Там и растворился.
>>29504848>Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуйЭто древний баг, при стрельбе снаряд (стрела, пуля) дезинтегрирует предметы, над которыми пролетает.
>>29505217Я мимо них спокойно прохожу - хуяк этот болид формулы 1 выбегает и несется на меня словно ебанутый. Раньше они продолжали сидеть в логове.
>>29505183Можно и зомби сразу отключить, хули. Каждый раз горю с грибов, но отключал лишь раз, скучно без них. Я вообще хочу чтобы грибы, триффиды, муравьи и блобы упрощённо разрастались по карте даже вне реалити бабла, и чтобы друг с другом пиздились. Чтобы игра через пару лет превращалась либо в вечный побег на жоповозке смерти от сил Новой Природы, либо в непрекращающийся тавер-дефенс.
>>29505241Грибы разрастаютя слишком быстро, и очень часто спавнятся. Если бы они потихоньку-полегоньку росли если ты рядом с ними проходишь как триффиды, а не засирали всю округу в день - я был бы не против их, также, как если бы они пореже спавнились вновь как триффиды.Но учитывая эти два минуса - мне они не нравятся.
>>29505458Я когда-то видел это на гитхабе, но чот заглохло оно. По-видимому, посаженные растения тоже исчезают, если стрелять поверх них.Так-то баг довольно серьезный, при крупной перестрелке пропадет куча лута (и ладно б пули попадали прям в шмот, они же просто летят поверх).
Лол, посоны, а сложно сделать мод, чтоб трупы ебать?Просто я тихо лампово аутирую в хижине, читаю книжки, пеку всякие пироги и вкусности, попиваю вечерком пивка. А вот ебли нет. Пичаль. Хочется выебать трупик крысы, что случайно убил в канализации я люблю там воду набирать, и вообще промокать в ней, представляя, что там есть говно и прочая гадость. Хотяб к трупу крысы допилить пункт "Спаривание: трахнуть в кровавое месиво из кишок и крови". Вообще было бы идеально, днем бы рубил деревья на дрова, топил печку, варил бобы с рисом и шкварками. А вечерком, после прочтения в 10 раз журнала Таймс, натягивал бы перед сном трупик крысы на свой хуй. Лампота =3
>>29505808Лёгкая походка. Военные ботинки. Из шумного разве что USP .45 и слонобойка разведчика 8x40, но они не стреляли когда я шел.
>>29505140> Онли в кату, нахуй так жить сосоны ?Это нормально. Мне после Каты все остальные игры кажутся какими-то пустыми и пресными, что ли. Так что только Ката.примерно как после distant worlds и авроры пустыми кажутся все 4х
>>29505882Да мне это не мешает, их слонобойка одним выстрелом ебашит, просто раньше такого не было же.
>>29505892Поддерживаю. Раньше ткачи неуверенно тусовались на краю зрения и могли начать бежать с целью напасть.
>>29505253>Грибы разрастаютя слишком быстро, и очень часто спавнятся. Вымани шогготов, как безумцы из прошлых тредов, и спусти их на грибов.
>>29505677Сэр, вы отвратительный! Мне нравится :3А вообще, зомби тяночка на цепи с намордником, да перчатками на руках... Хихи
>>29503808Выбери "Случайный персонаж - фиксированный сценарий", это вариант как раз для тебя, когда всё по дефолту.
>>29503857Весь этот функционал передан роботу. Ты бы хоть для приличия прочитал полное описание новости в чейнджлоге, прежде чем высказывать своё "фи".
>>29506115>зомби тяночка на цепи с намордником, да перчатками на руках...С прогнившим телом? Ну такое себе...
>>29504918Блядь, какая же гадость эта ваша заливная рыба встроенная печь! Одни баги и проблемы от неё, не говоря уж о нереалистичности и имбалансности.
>>29504848>Последний билд(8608), с чертой стеклянная челюсть у персонажа просто отваливается башка. Серьезно. Начал новую игру, 8 минут, смотреть последние минуты жизни.Ты не с STS-ом играешь случайно?
>>29504848>Еще пропадают предметы. Либо я выстрелом арбалета над столом с тарелкой дезинтегрировал её нахуй.Воркин эз интендед. Пролетающие над кучей вещей ЛЮБЫЕ снаряды имеют большой шанс уничтожить предметы из этой кучи.
>>29504848>И когда поднимаешь вроде свежие напитки, то они моментально тухнут в инвентаре(я конечно зимой начинаю, но хули видно то их как свежие).А как ты, блядь, можешь дистанционно определить, свежие это напитки, или нет? Или у тебя зрение Леголаса и ты с 30 тайлов можешь прочитать срок годности напитков? Или у тебя встроенный дистанционный определитель "протухшести"?Предполагается, что когда персонаж берёт в руки продукт, то он осматривает его, обнюхивает, облизывает там, не знаю, и на основании полученных данных выносит вердикт - ещё съедобное или уже протухло.
>>29505111Тут. Поправил перевод, так как он неправильно отражал суть. Теперь вопрос звучит как "Разогреть?"
>>29505941Ох бля, помню у меня был перс, 50 дней прожил, экипированный-хуированный, всё как по маслу. И тут в метро блядь из темноты ебучий дрон вылетает, я по ему чудом не попадаю, и умираю.
>>29506319>нереалистичности Вполне реалистично. Было бы, если оно работало как метаболический обмен.>имбалансностиНе особо. Примерно даёт как метаболический обмен, если не жрать одних мэнхаков.Вот что имбалансно - поглощение аккумуляторов машин. 40к мгновенно.
Вкатился в тред с парой вопросов:1. В последний раз нормально выживал, когда были только ванильные зомби, а не вся это мутировавшая хуерга, которая тебя убивает быстро. Как в такой ситуации правильно начать игру и не сдохнуть на первой вылазке за инструментами, оружием и стартовыми припасами?2. Видел наличие ведропорта, когда он обновится до 0.D?
>>29506520>Видел наличие ведропорта, когда он обновится до 0.D?Не пользоваться безнадёжно устаревшей версией с гуглплея, а качать с официального сайта андроид-версию.
>>29506520>Как в такой ситуации правильно начать игру и не сдохнуть на первой вылазке за инструментами, оружием и стартовыми припасами?Совершать вылазку ночью на краю города.
>>29506327Что?>>29506366Ну смотри. Я убиваю зомби, достаю у него из кармана фруктовый сок (свежее), спустя минуту смотрю в инвентарь, а он уже (тухлое). Это нормально, по твоему?
Там это... Дварфийская Крепость в Стиме выходит... Я чёт охуел немножко. https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
>>29507235Это уже пoфиксили, выпадающие с зомби предметы динамично портятся (через год после катаклизма пофармить свежий джанк-фуд не выйдет)
>>29507282Я хоть и не фанат бород, но это охуенно. Если локализацию завезут, я вообще буду радугой кончать
ПЕРЕКОТhttps://2ch.hk/vg/res/29507563.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29507563.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29507563.htmlhttps://2ch.hk/vg/res/29507563.htmlПЕРЕКОТ
Понял что охуею искать госпиталь в этом городе на своём 5х9 киллдозере, поэтому быстро спаял набор "лихой картограф". Как же весело на ней рассекать, боже.СУКА ОПЯТЬ ГРИБЫ ЕБАНЫЕ!Собственно, несколько вопросов:1. Как далеко раскидывает своё влияние грибное соцветие (серая Т)?2. Встретил пару зомби мастеров, насколько эти пидоры опасны? Могут ли они весь город в халков превратить?3. Как вообще расход топлива считается, написано, что её хватит на полчаса, но я катал почти час и всего 20% съело?
Здоровье не поднимается выше 90. Когда просыпаюсь мне пишут ваше текущее значение здоровья - 10. Почему? Отрицательных перков на здоровье не брал.
>>29505677ну Кевин сказал что все в катаклизме словили вялого, тотальная импотенция и вообще эта тема табу и в этом мире ей места нет.Хотя дилдак на батарейках у меня есть и это странно...
>>29531205Потому что модер решил почистить тред уже после того, как набили 1000 постов и сделали перекат.