Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляровhttps://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГеhttps://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модамиhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шиныhttps://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будетhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостейhttps://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFIТекущая стабильная версия: 0.16.51Экспериментальная версия: 0.17.хОбзор новых фич (английский): https://www.youtube.com/watch?v=yCd2wNYoyVAПодробный чейнджлог: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=65070Мультиплеер с аноном: спроси в треде.ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTiПомни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.Прошлый тред: >>29005946 (OP)
>>29364639Зато громкость механизмов как-то меньше стала.Исследования хорошо сделоли кстати. Переход в следующий тир заметно затратней.
Меня до сих пор мучает вопрос.Почему двигатель руками собрать нельзя, а автомобиль можно? Я думал эта игра про логику.
>>29364945>Я думал эта игра про логику.Игра про логистику и автоматизацию.Автоматизировать производство машин не нужно, потому можно разок скрафтить кувалдой из говна и палок.Двигатель руками собрать нельзя чтобы у игрока не было выбора кроме как строить производство, а то так и будут до запуска ракеты в руках крутить-вертеть.
>>29364950Что ж. Может я не прав и в 17й версии поменяли, но больше десяти бойлеров насос не тянет.На 25й минуте выставлять десятки угольных буров станет только девственный ньюфаг, запустивший игру в первый раз.В конце видоса, спустя час игра она даже не в состоянии толком защитить свою базу. Жуки кусают её за жопу со всех сторон, а коментах люди пишут, что поэтому-то они и играют без кусак.Становится понятно, кто смотрит её "гайды".Факторианам из треда там научиться нечему.
>>29365059>Each steam engine needs 0.5 boilers when running at full capacity. One offshore pump can supply 20 boilers and 40 steam engines.18 дек. 2018 г.>На 25й минуте выставлять десятки угольных буров станет только девственный ньюфаг, запустивший игру в первый раз.Все правильно делает. Дешево и быстро.>В конце видоса, спустя час игра она даже не в состоянии толком защитить свою базу.Они прямо и говорит, что не любит и не играет с кусаками.>Факторианам из треда там научиться нечему.Как быд-то здесь ньюфагов нет. 0.17 должно привлечь новых игроков.
>>29365127Больше полугода не играл, про бойлеры не знал. Но предположил правильно.Про всё остальное хуйня. На 25й минуте уже можно электрических буров ебануть и пустить плавильню на десять печей. Если не любит играть с кусаками - пусть и не играет тогда.А ньюфаги у неё научатся только как слить базу.Всё, ухожу ебать сочных червей прямо в рот.
>>29365211Вот поэтому я и ставлю мод на маленькие рамки, у разработчика в плане интерфейса руки даже не из жопы, они просто из ступней нахуй.
Честно говоря, до сих пор ума не приложу, как же эта пиксельная дрочильня умудряется жрать 11% 1080TI. Разве что там разрабы подмайнивауют в бекграунде время от времени.Посмотреть бы на 0.17 и сравнить, но туда васянки не накатишь я так понял.
>>29366322>пиксельная дрочильня умудряется жрать 11% Это очень приблизительны счётчик. У меня не 1080TI, у меня ноутбук, но если запустить демку с одним треугольником, она загружает карточку на половину. Хотя реально оно выводит десять тысяч таких треугольников без снижения фпс. Основные затраты - очистка буфера, и даже если её по 10 раз повторять фпс почти не изменяется.Думаю, там секунда разбивается на несколько сегментов, и карточка лишь говорит, делала ли она хоть что-то в каждый из сегмент. То есть она просто говорит "я работала 53% времени". Но считала она сложный фрагментый шейдер с циклами на тысячах шейдерных блоков, или просто посчитала три точки вообще без преобразований координат - этого она не различает, у неё просто не предусмотрен это отслеживать.
>>29364444 (OP)на 3м пике это васянские маяки?и как подаются компонены ракеты в сило? дронов на скрине не особо заметно
>>29368347блжад, ну понятно, что даже дроны не в состоянии прямо в механизм доставить материалыно сундуки не сильно похожи на логистические, об этом и был вопрос. я нашел этот видос, там просто с задержкой загрузка из обычных деревянных ради красивой анимации
>>29369163Без бетона не построишь ракетную шахту и не пройдёшь игруОзначает ли это, что все запустившие ракету - бетонобляди ? Но не все бетонобляди - запустили ракету
Ну вот кстати, если внезапно в тред пришли ньюфаги, то для вас есть совет.Если решите играть в ж\д мир, то убирайте в настройках карты скалы. Или делайте их по минимуму. Чтобы потом не начинать судорожно клепать взрывчатку, когда у вас уже ни угля ни железа не останется.
>>29369401у тебя ж скалы легко обьезжаютсявыглядеть будет как сраное уебище по началу, но потом выйдешь в свою взрывчатку по-тихому
>>29369472Рельсы проложить можно, это да. Но вот адекватные станции разгрузки сделать и рукава к производставм от них это пиздец проблема.
>>29369392Там же баланс и рецепты переебали. Конечно новую начинать. >>29369401Что, с кривыми рельсами уже завод - не завод? В чем проблема объехать
>>29364444 (OP)А новый вариант генерации карты "остров" - генерирует только один остров на котором надо играть?
>>29373881А, теперь понял. Забываться стала эта шутка. Зачем они увеличили настолько месторождения? Я по привычке выставил в настройках на максимум, а тут по 300 миллионов через каждую клетку ресурсы теперь лежат.
>>29374115я задавался этим же вопросомтам был достаточно серьезный ребаланс рецептов для почти всех сайенс-паков. видимо, из-за этого
>>29373743Ты еще желтую науку у пьяного не видел >>29374115>Зачем они увеличили настолько месторождения?А зачем ты выставляешь максимум? Вообще охуеть.Я тут выставил на максимум и чо-то стало много
>0.17.3 Changes>Disabled target leading for flamethrower turrets until it can be made better. (65152)>Watching flamethrowers destroy every defense around them was most certainly infuriating. I love my flamethrowers, but they loved the biters more than me.
>>29374358>зачем ты выставляешь максимумраньше максимум не был таким максимальным. найти руду на 7-8кк было суперредкостью, даже когда размер открытой карты просто ебенячий. а потреблять заводы меньше не умеют с течением игры. чтобы не клепать охулиард аутпостов на пять заездов поезда, выгоднее иметь богатое месторождение, очевидно
>>29375057Легко и непринужденно.Тут главное даже не в том, что ресы кончаются, а в том, что ресурсов для выработки не хватает. Заставил всю жилу харвестерами, а надо больше. Построил новую шахту в сверхдальних ебенях, провел рельсы - старая истощилась. Построил новую - надо ещё больше. Так и бегаешь, как умалишённый. Проще выкрутить на максимум, построить три, и спокойно жить, пока они не истощатся. А тут максимум какой-то слишком максимальный.
>>29375109Р О Б О Т Ыно до них надо дожить, придется обмазываться макаронамиНачал новую игру с выходом 0.17, пздц как же элиен биомс жрал фпс
>>29375184Двачую. Настоящие мужики только в руках всё переносят. И добывают ресы тоже руками. И крафтят вручную.Вообще, настоящий факториан проходит всю игру не построив ни одного производства. Строишь заводы - ты девочка и казуал.
>>29375307Ну я просто всё понимаю, но сраную шину нахваливать - это реально болезнь какая-то. Всё остальное норм.
>>29375322Шина - самый адекватный из простых методов сделать все красиво и эффективно. Остальное, в том числе роботы - ебля жабы через игольное ушко.
>>29375417> сделать все красиво и эффективно> сожрать 80% упс за счёт тонны макарон> упереться в пропускную способностьС одной стороны - да. Шина подойдёт ванилоблядям с коэффициентом стоимости исследований х1 и прочими детскими настройками для амёб. Для большего её не хватит в принципе.
>>29375453> > сожрать 80% упс за счёт тонны макарон> иметь настолько слабую печку> > упереться в пропускную способность> не заготавливать кучу места под расширения всего и вся заранее
ебаааа черви издают звукиа если смотреть через радар, то напоминает муталисков из старика. как же охуенно
>>29379385Она есть. Её надо включить при создании карты, иначе она будет только после запуска ракеты.
Заводаны, есть ли модик для ленивых жоп чтобы с самого начала ну или например с красных банок были боты? Ну чтобы не строить ручками с самого начала. Спасибо.
>>29379624И давай сразу сотню, а то и боты строить долго будут. Буров и печек еще нарисуй, а то из чего строить. А чтобы не воводить целую электростанцию под робопорты, можешь один ядерный реактор с запасом ячеек себе выдать.Был где-то мод который тебе минизавод сразу выдает с ботами, забыл название. Как раз для любителей ебли в задницу
>>29341310> Может ли нефть кончиться или она просто все меньше и меньше становиться, но не кончается?Есть минимум ниже которого нефть не опуститься, которая зависит от того что указано в настройках при генерации карты, при маленьком богатстве ниже 2.6/s не опуститься, проверил на сборке АБК на очень богатых ниже 18.4/s не опускаеться.
sooooooooooooooooooooooqa, какой же новый звук тревоги хуесосныйя просто проебал всю добычу железа потому, что какое-то подобие пердотни там трещало на фоне
Под 0.17 завезли какой-нибудь мод на модулар армор? Заебало еле бегать в дефолтной, а старые моды еще не обновили.
ну когда у тебя разрушают какое-то здание, я аж обсирался, бывало, от звука тревоги. сейчас трансляция на фоне бубнит, я пропускаю мио ушей вообще весь звук из факториимигающее дерьмо занимает одну миллионную от всего изображения на экране, не часто я на него успеваю обратить внимание вовремя
>>29380810Два чаю. В моей первой атаке пожрали охуенно количество построек прежде, чем я вообще что-то заметил. А сколько времени ушло на то, чтобы просто добежать до другого конца базы, которая у меня размашистая, и говорить нечего не надо.
>>29381059>>29381856Во что можно так втыкать на экране, чтобы не смотреть на миникарту и нижнюю часть экрана? Ближайшие ульи всегда лучше выпилить первыми турелями, дальше у тебя машинка есть чтобы реагировать быстрее, а там и полноценная оборона.
>>29382018я ж не в старкрафт играю шобэ миникарту контролить нон-стопчто делаю - ставлю квадратики, смотрю почему так все тупо получилось, охуеваю со своей кривизны. еще яйца чешу иногда
Какие же в бобе проблемы с энергией, я ебал. Полностью сжег 2 месторождения угля(~4кк), сжигаю весь дизель+остатки мазута от смазки(через дизель) в твердое топливо, поставил 1к солнечных панелей(больших бобовских 4х4 на 109квт, чтобы хотя бы днем меньше жгло, аккумуляторов,(~300 больших на 10мдж, сколько хватило батарей) только хватает на ночь с двигателями на 100% кое-как. До ядерной энергии еще пиздец как далеко, так как там на самые нищетурбины нужен кобальт, которые надо обходными путями получать в 3 этапа, хотя уже 30 ебаных реакторов скрафил.
>>29380810>>29381856Сразу видно ньюфагов. После нескольких сотен часов аутирования все звуки тревоги и так и так нахуй выключаются, ибо заёбывают вконец.
Охуеть они камень решили впихнуть. Теперь и стены на банки нужны, и кирпичи, и просто камень. Пиздос.
>>29384354Почему новый-то: https://stable.wiki.factorio.com/Low_density_structureНо рецепты поменяли, да.
>>29377465Анон, починили: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=66156>Fixed layouting of Map Generator gui when the preview is shown.
>>29385192Там ссаных 500р, за которые ты получишь контента в 100 раз больше, чем в ААА высерах с кинематографичной заплечной камерой.
>>29386534ты в курсе что все иконки выполнены в размере 32 на 32 для того что-бы и нищюки не порвались и было видно что изображено? Ты готов ставить 2 ртх титана для фуллашди иконок и потом как пу-адепты плакать из-за 12 гигов оперативки которая тратит игра?
>>29386534>>29386525> Залез в настройки и включил бетатест ещё не вышедшей версии, только проходящей обкатку> В ней куча багов и недоделок, и он об этом знает, так как это суть предварительных версий> ЛООООЛ ВЫ ПОСМОТРИТЕ, НЕДОДЕЛАНО!!!! ВОТ ЭТО ЛОЛ ВООБЩЕ ДААААААААА
>>29377465У тебя какая версия?"Fixed layouting of Map Generator gui when the preview is shown. (https://forums.factorio.com/65959)"(q)changelog.txt Version 0.17.4>>29384321А что, теплицы с переработкой дерева на брикеты там уже отменили?
>>29364444 (OP)https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/https://kirkmcdonald.github.io/calc.htmlЗасуньте в шапку наконец.
>>29392497>.16 wiki>The assembling machine 2 is an upgraded version of the assembling machine. It can be used for recipes with up to four ingredients; consequently most of the items in the game can be made in it. It is also the first to support the addition of modules to increase the speed or efficiency of production.>.17 wiki>The assembling machine 2 is an upgraded version of the assembling machine. It is also the first to support the addition of modules to increase the speed or efficiency of production.yep. хотя, я думал, это баг
>>29392497Наверное, им просто показалось глупостью, что каких-то два второстепенных крафта (в ванилле) на всю игру на влезают во второй сборщик, которые едва ли хотя бы 20 продукции произведут за первые 20 часов игры.
>>29393149Писали же в очередном ффф об этом. Тогда ещё топливо переработали и чета ещё обрезали. Нытики тогда ныли что окозуалеле.И ещё какой-то шиз срал что камень в научпаках наебнет весь баланс.Открутил кароч частоту ресурсов на минимум. 45к железа улетают нахуй. За новой лужей пиздовать через сто ульев. Ух бля!Но генератор красивый конечно.
>>29393215>45к железа180 лямов в пределах стартовой области. я вот думаю, доживёт ли этот сейв до того момента, когда месторождение истощится?
>>29393239Так не интересно нихуя. Хочу паровозы через всю бесконечную карту гонять. Раньше ваниль не могла нормально генерить ресурсы. Теперь хорошо, но похоже я перестарался.
>>29393239А увеличение колва ресурсов в зависимости от расстояния от старта сделали? Или мне теперь всю игру мелкие лужи собирать?
>>29393217Ракетная шахта и нефтезавод? Может бы ещё вагон с пушкой или сама пушка - никогда не делал их больше трёх штук в руках.Второстепенные не в смысле, что они не нужны, а в смысле, что их нужно очень мало и ставить их производство, это как строить производство насосов на старте, только не на старте.
>>29393300Сука, блядь, пидорасы, маму их ебал. Сэкономили полтора байта блядь, экономисты хуевы. Пиздец горит от этой хуйни.
>>29393795Это понятно, что начинаются лепиться аббревиатуры и сокращения. Вопрос только в том, какими же надо быть ублюдками, чтобы хардкодить это уёбищное ограничение в 50 символов.
>>29393823хардко, скорее всего, обсусловлен размещением данных в памяти. в геймдеве подобная хуйня должна быть предсказуемаядругого обьяснения я не вижу
>>29394631Алярмы-хуярмы, че толку, если его к алгоритму не пришьешь?Нужно чтобы поезда сами умели детектить уровень топлива и заруливали на заправку.
>>29395196Наверное они не предполагали, что кто-то станет делать депо и связывать все бесчисленные пути для такой хуйни.Проще поставить логистических ящиков на остановках поездов.
>>29395552Ну это ебанатство. Мне приходится ставить заправку отдельной станцией, из-за чего поезд останавливается там каждый цикл маршрута, стоит там три секунды пока а него кладут четыре кубика, и едет дальше.
>>29395552Нахрена депо? Заправки можно было бы ставить где-то на магистрали.>Проще поставить логистических ящиков на остановках поездов.Пиздец просто, особенно когда количество станций переваливает за второй десяток.
>>29395644>>29395707Не вижу проблемы. Так или иначе поезд будет приезжать на основной завод твой. Там и дроны рядом, и производство топлива.Пока вагоны будут разгружаться - топливо в поезд будет загружаться.
>>29395761А если поезд везет нефть с месторождения к месту переработки, и все это далеко от мест производства топлива? Или пластик везет к красным платам? Как прикажешь заправлять? Выходит только делать заправку на каждой (или хотя бы на 1 из тех, что есть в маршруте) станции. Еще приходится запускать минипоезда-шныри, чтобы разводить топливо по этим заправкам, пиздец, короче, реальная история.
>>29395761>Не вижу проблемы. Так или иначе поезд будет приезжать на основной завод твой.Ты пока мало с поездами играл. Например, обычное дело когда от залежей несколько поездов съезжаются на выплавку, а с выплавки другой поезд едет куда-то на аутпост.С модами все еще запущеннее и системы гораздо сложнее.Никакого центра нет, есть что-то вроде графа станций.
>>29395815>Выходит только делать заправку на каждой (или хотя бы на 1 из тех, что есть в маршруте) станции.А когда маршрутов дохуя и постоянно добавляешь новые, то проблемой становится уже просто следить чтобы везде была заправка. И перекатываться на другой вид топлива уже нет никакого желания, так и ездят все поезда на угле, лишь бы не сломать систему заправки.Пиздец короче.
Как же сложно на станциях раскидать сундуки с топливом. Ой как сложно. Лучше всё бетоном залью и буду в нефть в карманах носить.
Хуйни какой-то понаделали, а самое нужное в ванилу не добавили - возможность перелезать через трубы, как в модах.
>>29396279Строй нормально, блядь. Через трубы ему перелезать. Понастроят хуйни, а потом не перелезть им.
>>29396411Была гряда утёсов, которая на миникарте выстраивалась в форме пениса. Жаль не додумался заскринить, прежде чем снёс.
>>29396474>Virgin player>Ничего не сносит, деревья жалеет, кусак объезжает за километр>Chad engineer>идет по прямой оставляя за собой безжизненную бетонную пустыню
ОГРОМНЫЙ СЛОЖНЕЙШИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР НА 10 ГИГАВАТТ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИИ, ЖРУЩИЙ ТОННЫ УРАНИУМА В СЕКУНДУ@РЯДОМ - ГИГАНТСКИЙ ЗАВОД, ВЫЖИРАЮЩИЙ ШАХТЫ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ДРОНЫ УСПЕВАЮТ СТРОИТЬ НОВЫЕ, И ПРОИЗВОДЯЩИЙ СТОЛЬКО ВСЕГО, ЧТО НЕ ХВАТИТ СИМВОЛОВ В ОГРАНИЧЕНИИ НА РАЗМЕР ПОСТА, ЧТОБЫ ВСЕ ОПИСАТЬ@@@ИХ СОЕДИНЯЕТ ОКИСЛИВШИЙСЯ МЕДНЫЙ ПРОВОД БЕЗ ИЗОЛЯЦИИ ТОЛЩИНОЮ С МИЗИНЕЦ, КОЕ-КАК НАМОТАННЫЙ НА ВОТКНУТЫЕ В ЗЕМЛЮ ПАЛКИ С СУЧЬЯМИ
>>29396398Да понимаешь какое дело. Собрался перестроить весь завод, начиная с первых банок. Нужно всё снести. Руками сносить что ли? Нет конечно. Надо разжиться дронами. Надо нефть, надо микросхемы и лубрикант. Расстраиваться сильно не хочется, всё равно ведь сносить скоро. Вот и леплю порнографию. А потом ноги ломаю об эти трубы ебаные, которые даже не видно нихуя, если камеру максимально отдалить.
>>29397148> > сложный завод> > полтора экрана> полтора экрана квадратов> половина пустые> половина забиты солнечными батареями> на остальных полтора ванильных станка> сложный завод
Генератор то няшный. Вот можно так острова отбивать. Ресурс самые редкие. Кусаки на максимум частота и жирность. Вода самая мелкая, но с максимальным покрытием. Можно стартовую область на максимум крутануть. Тогда ближайшие острова свободные будут.А есть ещё опция остров создать. Но тогда ресурсы ограниченные получаются вроде.
>>29397553Откуда, кстати, берутся эти названия станций?data/core/backers.json> Ники с форума, что ли?Заплатившие достаточную сумму в додревние времена: https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/1473095331499490953/#c1473095331499571266
>>29398154kek. как сейчас обиднопомню, купил тир-2 версию игори с возможностью играть "экспериментальные кампании от разрабов". как выяснилось, на тот момент уже никаких кампаний не было и велась работа по портированию на стим. буквально пара дней меня отделили от апгрейда аккаунта до топ-тира и релизом игры на габеноплатформевот так мой ник так никто никогда и не увидит((
>>29397495Я как аутист играю, огромный остров без подходов и вокруг одни ульи. Потом тестирую оружие и арту на них как на полигоне.
Есть у кого схема индикатора % заполнения сундука?Что бы не приходилось ручками выставлять каждый раз числовое значение в зависимости от объема.
>>29399403ну а так тебе придется ручками выставлять количество слотов в сундуке и размер стека. сильно поможет?
Что по модам, котаны? Вроде вчера смотрел, полный боб был, но какой-то странный. Были огромные уродливые сундуки, один даже на 1500 слотов, деревянные трубы и еще и платы электронные уродливые какие то стали. А у ангела пока только рефайнинг.
>>29401472как расширить панель справа от экс-пояса?пока что только тоггл для альта работает, чекбоксы остальных опций не работают
>>29402659То есть я не могу в новой версии расставлять чертежи по земле и планировать базу без изучения дронов? Хорошо сделоли, не тупа.
Они бы как-то уран в науку добавили. А то сейчас он почти не нужен. Накопал на коварекса, запустил реактор и забыл. Ну ещё можно с топливом, патронами и ракетами поиграть. Всё.
>>29404257Ну он и нужен только как топливо. Можно ядерное-ракетное делать, поезда на нем свечкой в небо стартуют с 1488 вагонами.
>>29403257В зеленой. Вроде на строительных дронах. Хуй знает че он там на красной науке планировать собрался.Алсо, можно на чекбокс навести и посмотреть какая технология нужна.
>>29403241Чё несёшь-то. Открывай библиотеку и расставляй оттуда чертежи. Эти боковые кнопки для управления дронами как раз, так что и открываются после изучения дронов.
Пиздец, выходные, новый патч, в треде сотня постов набралась с трудом. Помню .16 выходил, зашел в тред, не успевал читать, в новый перекатывались все. Факторчане вымерли, в дотеров перешли похоже. Тред умер, нужно искать новое место, на реддит чтоли податься, но там хоть и активное общение но куча тем бесполезных.
адепты строить не через main bus, как быть в ранней игре?изучил железку, наметил большие месторождения, где будут пастись первые аутпосты. но вот производство рутины типа там патронов, бэлтов, сборочных машин. для всего этого требуется гора разных ресов и логично размещать их производство рядом, а-ля mallтак это все-равно чтоли мини-шина получается на ровном месте?
>>29406756Чувак, адепты "нешины":Это либо задроты, наигравшее 9999 часов с версий, где еще нужны были костыли для компрессии при поворотах конвеера и наукой из трупиков жуков. Которые уже сами стали кусаками от старости.Либо типичные "НЕТАКИЕ КАК ВСЕ", которые строят все по ютубу, гайдам и блюпринтам. Типа ЭТА КРУЧЕ, ШИНА ДЛЯ НУБОВ, НУ Я ТАК В ИНЕТЕ ЧИТАЛ))))) ЩАС БЛЮПРИНТ ЕБАНУ НА ВСЮ БАЗУ)))) НУ И РЕСИКОВ СЕБЕ ЧИТАМИ СДЕЛАЮ))) СРАЗУ С ДРОНАМИ СТАРТАНУ ЧТО БЫ НЕ ЕБАТЬСЯ))))) ЫЫЫ СМАРИ КАКАЯ БАЗА ЕПТА))))Если ты блядь сам не знаешь чем ТЕБЕ плоха ШИНА и почему ТЕБЕ нужны аутосты, НАХУЙ ТЫ В НИХ ЛЕЗЕШЬ? А если совет будет в окно выпрыгнуть? Ты сначала шину освой, потом уже думай, будешь ли в аутпосты упарываться. Они нужны только, елси ты хочешь уйти в какое-то больше РПМ или как челленж, когда все надоело, попробовать новое. Блядь, изначально делают шину, потом перекатываюся куда хотят. Это как раз логично, начать с простой и удобной шины, при расширении базы перекатится в аутпосты, если ты хочешь супер базу.
>>2940672316 был большим патчем - новая наука, ядерка, что-то там исчо. а тут по сути интерфейс и оптимизация графона
>>29406911я делал шину и я, во-первых, очень жестко уперся в ее пропускную способность и выходить из этого приходилось очень неповоротливыми и занимающими место костылями; и, во-вторых, бОльшая часть производства, объемов которого было уже недостаточно, была нерасширяема. была идея оставить микропроизводство дома, а недостающие мощности аутсорсить аутпостам, но у меня уже была куча боттлнеков на базе, оставлять на потом которые было уже критично невозможно: изначально я делал много чего не так. даже, не так, чтобы можно это было бы на изи расширитькороче, я хочу теперь попробовать с идеей распределенного производства (прям как в жизни ёба) и посмотреть, насколько это жизнеспособно без нацела на мегабазу. но так или иначе я верчусь около шиномакарон в ерлигейме
Шинодебилы повылазили из-под шконаря опять.Еще ракету запустить не успели, а уже не хватает пропускной способности из четырех конвееров для транспортировки зеленых микросхем, и им и норм.
>>29407003Типичная ошибка нуба, с которой сталкивались все. Вопрос в том, как ты оцениваешь эту ошибку и что ты будешь делать.Вот если бы ты запускал ракету, ты бы знал примерно, сколько тебе и чего требуется и добывать и производить. И ты бы не столкнулся с такой проблемой. Вот почему написал про нуба.Вообще с роботами какие проблемы могут быть, взял, снял блюпринты, снес, перенес и поставил. Пошел в это время чаю заварил, роботы сами все сделали. Если шину делать правильно и не делать ящиков с "запасами" в производстве (которые очень заебно разбирать), которые очень любят делать новички, то какая проблема с масштабируемостью может быть (в разумных пределах, если мы не говорим про мега базу). Тебе 8 белтов синих с железными пластинами (не считая расходов на зеленые схемы и сталь) должно хватать на комфортную игру до ракеты.
>>29407122>до ракетыа потом хули делать? ))>сколько тебе и чего требуется и добывать и производитьтак в этом-то и фигня, что все эти цифры они актуальны ровно до достижения нужного соотношения. запросы растут моментально и нужно с этим что-то делать
>>29407122Смысл твоего поста: "я запускаю на шине ракету, рестарчу и опять запускаю на шине ракету."Ну конечно тебе хватает шины, ты же все давно рассчитал и к большему не стремишься.Нормальные игроки с каждой игрой достигают нового прогресса и увеличивают продакшен, и шины им хватать не может ну никак.
>>29407122Пока ты не поставишь боба и не охуеешь, что тебе нужна шина в 200 белтов и 20мс апдейт до запуска ракеты.
>>29407141Это скриншот ньюфага из прошлого треда.Именно так она у вас и выглядит по-сути: ебанутая елда посредине и крохотные отростки производств по бокам.Боттлнек на боттлнеке и боттлнеком погоняет.
Играю как мне интересно, развлекаю себя и придумываю челленджи так, как мне хочется, а не как хочется анонам из треда. Что я делаю не так?
>>29407243Перед этим он будет строить отдельную базу на шине под изготовление одних только конвееров, лулз.
>>29407268Все правильно делаешь.Я тоже пробовал макароны, шины, аутпосты, ситиблоки, ботологистику.Также менял природные условия по-всякому.Потом перекатился на моды.Если кто-то в треде утверждает "способ Х - лучший" - он пока ньюфаг.
>>29407211>>29407237Если бы вы умели читать, то прочитали бы >Ты сначала шину освой, потом уже думай, будешь ли в аутпосты упарываться. Они нужны только, елси ты хочешь уйти в какое-то больше РПМ или как челленж, когда все надоело, попробовать новое. >Блядь, изначально делают шину, потом перекатываюся куда хотят. Человек не умеет с шиной работать, хочет перекатываться на аутпосты с жд. Ну удачи, что. Не может распланировать начальное расширение. А что он будет делать с ж\д? Когда налепит 20 аутпостов, а потом поймет, что ему пиздец как не хватает. И не количества аутпостов, а вообще вся система устарела для его запросов. Нужны поезда с большим количеством вагонов, соответственно большие загрузочные и разгрузочные станции, потом поймет и что его одна-двухколейка говно и т.д.Проблема масштабизации у него будет стоять всегда (при учете, что он типа стремиться постоянно увеличивать рпм). А как анализировать эту проблему и с ней справляться, а главное - заранее примерно планировать, он так и не разобрался
>>29407265На схеме НЕ шина, то что там изображено схематично и принципиально противоречит самой идее шины. Или раз там конвееры, то это шина?
>>29407518>Нужны поезда с большим количеством вагонов, соответственно большие загрузочные и разгрузочные станции, потом поймет и что его одна-двухколейка говно и т.д.и как "освоение" шины и запуск 1 ракеты мне в этом поможет?до какого-то момента мне и макароны будут норм заходить. очевидно, следующий уровень запроса уже поставит крест на том, что из себя бы не представляла база на текущий момент
>>29407621Тебе ничего не поможет, можешь сразу идти блюпринты копировать и ресурсов накручивать, что бы не тратить время.
>>29407518>Человек не умеет с шиной работать, хочет перекатываться на аутпосты с жд.Пиздец, где здесь логика то, или взаимосвязь.По факту аутпосты можно делать сразу после открытия жд на стартовых макаронах.>Ну удачи, что.жд и аустпосты это ТАААК сложно, редкий ньюфаг осилит.>Проблема масштабизации у него будет стоять всегдаNo shit. Только эта проблема касается вообще всех, сколько бы ты не провел часов в игре.
>>29407672Я на твой вопрос ответил заранее, до того, как ты его написал. Если ты читать не умеешь, то тебе ничего не поможет. Ты не первый, в треде постоянно такие проскакивают. Вспомнился майнкрафт-анон, который влился при другом патче, не то что ракету не запустил, до синей науки не дошел. Написал, что "слишком изи" и накатил боба и ангела. Не знаю, что было в конце, но спустя 3 месяца, он и там ракету не запустил, накатил еще модов, т.к. тоже было "изи". Никто не спорил, что для мегабаз, аутпосты лучший выход, а не ебанее со 100 ребалансерами, хотя и такие аноны были. Но ты не понимаешь как решать проблемы даже не запустив даже ракету, какой тебе нахер следующий уровень запросов? Делать не 2 зеленые схемки в час а три? Ты с тем же самым столкнешься и при аутпостах, так что вперед, с песней, забудь про шину, она для дебиков и даунов, шинодауны, дебики. Вот аутпосты, это да! С ними сразу запоешь! Вперед! Вон тот долбаеб, который про шину шутит, это ты в прошлом, даун прикрепил картнку, на которой в принципе изображена не шина и продолжает хуету пороть какую-то. Такой же как ты, не разу шину в жизни не строивший, т.к. не понимает ее сути, что и видно по его картинке. Пройдет пару месяцев, займешь его место, пиздя своим языком новичкам, даже не понимая основ.
>>29407777По кочану и кочерыжке. Ответ на самом скрине, который приведен в том посте. Если ты считаешь, что это подобие шины, то с кем я блядь общаюсь в треде, пиздец.
>>29407820>с кем я блядь общаюсь в тредеНаверное с одним единственным аноном, да? Ну вряд ли здесь есть кто-то третий.Возможно я ньюфаг и хочу чтобы меня уберегли от страшных ошибок, потому спрошу еще раз: почему это не шина?
>>29407794Ничего себе какой подрыв, аж два абзаца высрал.>ты читать не умеешь>тебе ничего не поможет>Ты не первый>постоянно такие проскакивают>ты не понимаешь>для дебиков и даунов, шинодауны, дебики>тот долбаеб>это ты в прошлом>даун>продолжает хуету пороть какую-то>Такой же как ты>не понимает>займешь его место>пиздя своим языком>даже не понимаяСколько топлива для моей ракеты набрал.
АНОН Я НЕ ЗНАЮ КАК МНЕ ИГРАТЬ@ПОСОВЕТУЙ ЧТО ЛУЧШЕ СТРОИТЬ@МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ ТВОИ СОВЕТЫ@НЕ БУДУ ТАК СТРОИТЬ@И ВООБЩЕ ТРЕД ТОКСИЧНЫЙ@РИИИИИИИИ
>>29407003Ебать ты лох жпг. У шины в принципе нет предела пропускной способности. Поскольку карта бесконечная, всегда можно добавить еще один конвеер и еще один производственный блок.
>>29409756>У шины в принципе нет предела пропускной способности.У жд - мб. Шина при неразумном утолщении становится неюзабельной.И мне нравится как все шиноебы поразумевают строительство базы только вдоль одной стороны шины, ведь с другой они будут добавлять все новые конвееры.При этом, какой длины получится база и какой толщины шина они в треде умалчивают, авось какой ньюфаг и поведется.Уж лучше на макаронах играть, хоть компактнее будет раз в 10.
В ванили вообще похуй через что играть. Вот же заладили, долбоебы. Хотите шину, играйте с шиной. Не хотите, не играйте
>>29406943> а тут по сути интерфейс и оптимизация графонаГлавное забыл: теперь поляками деревянными столбами печки топить нельзя (без модов).
>>29410246А кого должна ебать длина или ширина?Речь идет о принципе работы, о подходе. Пропускная способность шины равна сумме пропускных способностей её конвееров, а количество конвееров потенциально бесконечно. Тебе это может нравится или нет, но это работает. Шина это абстракция, которая помогает облегчить проектирование с помощью ограничений. Простые правила, благодаря которым ты всегда знаешь где строить, и как строить. Другими словами: с шиной играть проще. В том числе и потому, что невозможно проебаться с расчетами.
Анон, а че там с рейлганом? На картинки исследования военки есть, каике-то упоминания в коде игры вроде есть. А собсно в свободной игре нету.
>>29412550Про лоадеры я знаю. Для тестов норм. И инфинити честы и бескоенчный источник энергии. А рельса даже на картинке изображена в игре, а больше ничего нет.
>>29413594при интенсивной загрузке у тебя в каждый вагон будет загружать только по два манипулятора с каждой стороны. учитывая то, что питаются они двумя конвейерами через 2-в-дохуя балансер, с нагрузкой это говно у тебя не справится никогдаа о чем вопрос вообще? строить надо так, чтобы поезда приезжали и уезжали. возможно, если тебе это надо, без простоя всей линии (участка пути)
>>29413594Пустить белты под поездом, там где фонари, а то у тебя станция пол-экрана занимает. Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались. Если у тебя в итоге планируется только 2 белта на выходе, то не выебываться и разгружать с 1 стороны.
>>29413594Вообще похуй. Балансер скопипастил, скопипасти и станцию.Нахуй тебе разгрузка с двух сторон если ты жмешь до четырех полос?Поезда можно делать с локомотивами с обеих сторон. Что б вот эти петельки и завитушки не делать.Шина вниз на всю хуйню, я же ленивый. Шина влево для науки. Ничего не хватает и похуй. Потом аванпостики буду хучить. Ракету по шине желтых белтов я уже в 0.16 запускал.
>>29410246>И мне нравится как все шиноебы поразумевают строительство базы только вдоль одной стороны шины, ведь с другой они будут добавлять все новые конвееры.Сука! Так вот оно как должно быть, я на ютубе подглядел эту хуйню но особо не вдавался, просто стад делать так чтоб вся ресурсня шла в одну сторону - слева на право, и промежутки для ответвлений, которые так же иногда занимал микропредприятиями по производству патриков, турелек и аккумов. В целом если знаешь какие ресы будут кровью экономики, можно изначально проектировать нормально.
>>29413760>Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались. Не осилил, поставил merging chests и не парюсь с логикой, да и выглядит покрасивее.
>>29414956Бесконечно длинный сундук это по-сути безразмерный мгновенный конвеер. Никаких проблем с логистикой на фабрике.
>>29416572В py-моде вагоды для жижи хуй построишь без ресурсов, которые добываются с перевозимой к месторождению жижей. Неожиданное применение легаси говна блядь.
>>29416850Он снизил требования к цистерне, больше не нужно исследовать нержавеющую сталь, все остальные материалы добываются на стартовой зоне. Никаких проблем теперь с перевозкой жидкостей.
а hd-текстурки особым пердолингом настраиваются?в настройках графики усе на high, а на приближении недалеко от максимума уже пиксели в полный рост видны
>>29417103>приближении недалеко от максимумаРазрабам проще запретить максимальный зум ин.Все равно он не нужен.
>>29417159так обещали фулхд 4к хуё-мое. или в инкрементальных версиях завезут?>>29417175но это не делает качество текстур выше ведь. так можно и по миникарте играть, сильно с графоном заморачиваться не придется
>>29417217Многие играют на некроноутах, постоянно на реддите посты с фотками "я на толчке/самолете/паре, хорошее время поиграть в сабж". Видеопамяти не хватит.
>>29416988>не нужно исследовать нержавеющую сталь,Хуле, пусть хп тогда убывает от воды у таких вагонов
за 14 часов на новой версии в ваниле желтые кулбы. Стар стал, раньше за пол дня в ваниле ракетуу запускал.И да, присоединюсь к оратору выше - текстурки не могли по хд перерисовать? Как в переиздании героев 3, например, от юбикала.А то пиздец, будто квейк первый запустил.И да, проиграл с дрищавый тараканов. Блять, таких даже с арты лупить жалко, чмошно выглядят.Где бывшие норм мутантики? Че за хуйню подсунули?
>>29417245да я сам не из аристократовпросто хотелось на пять минут запустить с максимальной максимальностью, посмотреть на все чудо по полной (пускай с лагами)
>>29417425А мне любая хуйня за благо. Привык, что в хорошей индюшатине, либо игра, либо графен. А в плохой везде пиздец. А факторио настолько хороша, что должна бы выглядеть вообще, как полный пиздец и то я бы играл. А тут все на уровне
>>29417103>>29417217>>29417425Они даже в это типа-хд разрешение не все спрайты перерисовали, а вам уже мало.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=66705>Changed mining productivity technology to add 10% in one level instead of 2%eeeeeeeee
>Changed mining productivity technology to add 10% in one level instead of 2%, increased the formula from 100 level to 500 level and removed some of the low level intermediate levels.Епта, переведите, чет какой-то подвох чую.
>>29417966>so if i have 83 productivity lvls they get converted from 832% to 8310% ?>No, they get converted from 166% to 16 levels = 160%.Где прирост?
>>29417966дает бесплатный (в том смысле, что без потери скорости и электропотребления) бонус производительности для всех майнеров. раньше было +2 ка каждый тир исследования, сейчас +10
Куда девать пердчий газ кроме аккумуляторов? База на солнечных батарейках, печки планирую электрические.
В ванилке есть профит от поездов с более чем двумя остановками?Я чет думаю так и сяк, но ничего не могу придумать. Тут загрузил, там выгрузил. Одна станция - один поезд.Как кто-то выше писал можно третью впаять для заправки. Типа ожидание 5 секунд пока в него топливо закинут.И будет загрузился-выгрузился-заправился.
>>29380810Нашли как пофиксить? Там были звуки alert-construction и alert-damage, а сейчас только один alert-destroyed. Хрен с ним с тревогой, новый тоже прикольный и без кд пиликает. А вот звука недостатка ресурсов для роботов нет вовсе, и это очень печально.>>29384324Не суди по себе, ни разу не отключал и даже мыслей таких таких не было. Звук роботов так вовсе приятный, а тревог "через несколько сотен часов" уже просто почти не бывает.
>>29413760> Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались.А есть какой-нибудь простенький способ? Вот этот чета не работает https://www.youtube.com/watch?v=maxhcIW3MVQСиние инсертеры, красные белты.
>>29419428я для фабрики красных/синих схем, делал промежуточные остановки для каждого из компонент, светофор на которой управлялся логикой. та, в свою очередь зависела от количества этих самых ингридиентов в буферах основной остановкис одной стороны мне нужен был высокий поток поездов на станциях пластин, с другой - преимущественно незанятая остановка самого завода>>29419579>Нашли какя не искал. как амеба - просто приспособился
>>29422392Как. В упор не вижу какого-либо интерфейса настройки, как в старом моде было. Что по кнопке, что в блюпринтах просто выбирается сам планнер и все.
Знаете, чего не хватает факторио? Автоубирания мусора из под чертежа. Ибо заебало это "дерево мешает строить))))" в чистом поле без нихуя.
>>29423766если чертеж большой, то проблемно (тупо увидеть)если на пути стоят белты, то строиться может бесконечное количество временине сказать, что это проблема. но хочется иногда помечать все на пути под снос
>>29423822Вот бы было можно прямо попросить разрабов об этой удобной фиче на их форуме.>>29423652Модпасту удалил, там же на 0.16 большинство. Многие моды уже не актуальны, типа доп. кирки или планировщик.
Подскажите ньюфагу, что нужно сделать, чтобы дроны начали таскать красные платы из машин в сундук?Транспортные дроны в станцию загружены.
>>29424921Шину делай с запасом, примерно 26 4рядных конвееров. По центру ставь железные/медные пластины, чтоб удобней было растаскивать по боковым сборочным конвеерам.Это всё, что я могу сказать.
>>29424921Дроны работают только с логистическими сундуками. В подавляющем количестве ситуаций тебе нужно из машин выгружать ресурс в сундуки пассивного снабжения (в некоторых случаях подходит сундук хранения или активного снабжения), а заместо твоего сундука поставить сундук запроса с настройками на красные платы.Конкретно в этом случае возможно больше подойдёт поставить рядом с машинами сундуки активного запроса, а заместо твоего сундука - сундук хранения с фильтром на красные платы. Но это лишняя работа для дронов, если жёлтый сундук не поставлен из каких-то соображений.
Нельзя включить-выключить станок через логическую сеть? Пиздос!Можно электричество отключать, но чет провода переставлять лень.
>>29425092в модах есть судно на воздушной подушке. довольно угарная весчь. хз че разрабы в ваниле не запилят. я вообще угорал, прилетаешь на остров, черви пидоры на тебя ломятся и ты такой обратно ВЖЖЖЖЖЖЖУХХХХ! И они такие с тупым ебалом стоят на берегу. Сука постоянно проигрывал.
>>29425015>>29425037Хуя себе. Это же тупость какая-то. То есть дронами только из сундука в сундук можно перекладывать?Я думал щас понастрою охуенных производств, буду из сундуков в сборщики класть и наоборот. Но выходит от конвейеров и клешней не избавиться.
>>29425401Было бы круто, если б они сделали карту с большими морями и добавили корабли, как аналог поездов.
>>29425419моды есть, я ставил на корабли. но всрато.Нужно чтоб разрабы качественно интегрировали в игру. Вообще тема кораблей и воды не раскрыта полностью. Как и авиации. Например, сброс ресурсов по вызову, захват главной самочки кусак и т.д. Но тогда получится римворлд бле.. Хуй знает кароче.Вопрос знатокам - кислород не включен эт офактория для маленьких?
>>29425455Я хотел нефтеперерабатывающий завод выключить. Можно либо электричество выключить, либо подачу ресурсов.
>>29425490Ну так и выключай помпу, что как маленький. Какая тебе разница, что выключен завод или стоит просто без ресурсов.
>>29425504Такая что мне надо ставить ебаную помпу и выключать её, вместо того что б просто выключать завод.
А что если сделать защитную систему не их турели а из кучи поездов ездящих на ебанутой скорости без остоновок?
>>29425845ядерное часами горит. Но вообще идея с поездами годная. Но один минус - кусаки и рельсы едят. а если ствить дронстанции, то и их съедят. кароче лучше воды и арты еще ничего ен придумали.
>>29425874>кусаки и рельсы едятВроде в rampant можно включить чтоб они игнорили рельсы и большие вышки
>>29425874> кусаки и рельсы едятНикогда не замечал. Даже если вплотную к ульям поставить то им похуй. И столбы можно хоть в улей ткнуть.
А чего вы не бугуртите что инструменты убрали? Теперь есть просто один ресерч на +100% ускорение ручной работы.
Слышьте, завалился в ваще дрочево на рабочем компе, но он жуть какой древний. В мид\эндгейме сильная нагрузка на пеку? Если да то придется сворачивать производство и дальше в айзека катать.
>>29426182Да срать на кирку. Скоро бобан сделает моды на 17 хх и всё, опять 10 тир всего. Кирка вообще на игру не влияет, клюпуцка вот и то лучше.
как то по ощущениям они упростили игру, до дронов проще добраться, и теперь не надо застраивать поля одним произодством синих чипсов
>>29427331Зачем 2 сплиттера на угольном балансере справа? Одного хватит.Перед развязкой ставь всегда Chain Signal.Поезда лучше разгружать напрямую в сундуки, тогда не будет простоя конвеера до нового подвоза.
>>29425529хотел бы я в жизни огромный рубильник в заводе, чтобы отключать его на ночь. а то гудит, сука, спать мешает
>>29425991насколько я понял, есть такая механика при экспанде жуков. если толпа зергов встретят на пути неприоритетное препятствие типа вагона, жд-станцию или что-то в этом роде, основной рой постарается оббежать, а один наркоман останется выпиливать все, что ему не понравится, в т.ч. и рельсы
>>29425991У меня пару раз жрали. А потом за подключенные аванпосты принимались. И я летел через всю карту на танке на ядерной тяге защищать ебаные майнеры и печки от погрызения.
>>29427466Ну потому что полноченный балансер двух строн белта строится из двух Потому что я забыл что можно сделать из одного.Так я и ставлю. Тут в основной одноколейки с одним поездом. Соединены вместе просто что б я вручную мог доехать.Таки в сундуки и разгружаю. Может там только очень мелко и не видно сундуков.>>29427520Где макароны? Тут две типа шины, скорее сопли. Вниз всякое говно делать, влево - науку.Я уже строил шину из желтых белтов. Потому что остальные ручками было долго крафтить, лол. И ракету запустил.
Таки осилил я эту дрочильню. Ещё и рыбу запустил! Теперь надо будет оставшиеся исследования закрыть и можно моды накатывать.
>>29427834В смысле лабы кольцом поставишь или что?Нарисуй схематично пожалуйста, если не трудно конечно. Или скрин дай.
>>29427892>>29427834Зачем ебаться в ухо, если можно подвести банки к одной лабе, а в остальные передавать цепочкой манипуляторами из лабы в лабу?
>>29428062А ты знаешь, что банкам не обязательно все время кататься, а можно просто лежать на краю конвейера, да?
>>29427713ага, чтобы любой рандомжук сгрыз сраный столб лэп и у тебя все вынесенные за периметр мощности сжираются за пять секунд
>>29428138Можно как-нибудь настроить столбы так, чтобы энергия шла только в одну сторону? То есть чтобы турели были отдельной сетью с аккумуляторами, заряжающимеся от реактора на базе, но в случае обрыва связи аккумуляторы сжирались не печками, а висели на турелях?
>>29428201так турели - это, вроде бы, самый приоритетный потребитель энергииесли я тебя не так понял, то в любом случае все это пердолинг логикой. и я чет не уверен, зачем городить что-то сверхсложное?
>>29428244>>29428230Бля, довенсоны. Если аккумуляторы подключены к общей сети, то их жрет все, что есть в этой сети. То есть печки и турели. Перегрызает жук кабель, проходит пять минут, все отрубается, жук перегрызает полбазы. Если аккумуляторы не подключены к общей сети, то они тупо не заряжаются. Нет, можно изъебнуться и зарядить аккумуляторы с турелями от сети, а потом их отключить, но это, во-первых, одноразово, и, во-вторых, просто ебанистика какая-то.
>>29428585Ты их заставил медь таскать, упоротый? Логически подумай: дрон может возить 1 штуку чего угодно, так зачем его заставлять носить мусор, пусть таскает вещи из сотен ингридиентов
>>29429336У меня вкачана грузоподъёмность на джва или три уровня кажется. Так что точно не одну вещь дрон таскает.А медь наверное с конвеера какого или из сборщика - я базу разбираю.
Как указать поезду ждать на остановке 240 секунд? Ползунок только до 120 секунд, а если я прописываю текстом, то оно обрезается до 24. Раньше можно было хоть день реального времени указывать, для поезда развозящего топливо, например.
>>29429482Вот, блять, даже так. То есть они это специально добавили. А я то думаю, почему у меня поезда с ума сошли на старом сейве.Конвееры перерисовали до уродливых, приятный звук роботов выпилили, сломали интерфейс (теперь нужно переучиваться класть предметы на место или использовать клавишу Q, тогда как раньше было играть как через фильтры и Q, так и просто кидать в рандомную ячейку шмот), а теперь ещё и поезда убили. И в чём смысл? Мне теперь таймер из логики собирать, чтобы поезд раз в десять минут отправлялся? Не многовато ли чести? Поехавшие, меня так радовала факторка и её разрабы, игра с каждым обновлением становилась всё лучше, оптимизация интерфейса, комбинаторы всякие, новые возможности красно-зелёных проводов, буферные сундуки, и тут на тебе. Просто разочарование года, не настроения играть теперь из-за этой фигни.
>>29429519>Ожидание можно ввести больше 120 секунд.Нельзя ни ожидание, ни бездействие.>Как раньше было не помню.Раньше можно было и то, и другое, что я активно использовал на маршрутах с ураном, топливом, нефтью, на строительном поезде со сборщиками, турелями и боеприпасами (который вообще раз в два часа ездил) и ещё в кучи других ситуаций. Типа, какой смысл возить нефть раз в две минуты, если там скважаны никакие, и за 10 минут едва ли хоть одна цистерна наберётся? К тому же у меня стоит мод на очень медленные поезда, так что они разгоняются раза в четыре дольше ванильных и нужно сильно думать об оптимизации железных дорог, а не как умалишённые создавать кучи поездов стартующих с места, которые непрерывно катаются почти как дроны.
Нужен трейн господин, чтобы показал свою базу, как у него устроены доставки грузов с шахт, а то я как дота даун, не могу разобраться.
>>29429617Нельзя, недопустимое значение. Обрезает до 66.0.17.4, попробую обновить до последней сейчас.
>>29429638> https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=66705> Version 0.17.5> Fixed that the train passed wait condition time was limited to 120 seconds.Долбаные пираты. Даже обновится не могут, только бы обругать всё.
>>29429649>Долбаные пираты.У меня сервер где я играю с приятелем, который был собран на версии 4. Тыкать его каждый день мол иди обновляй это вилкой - не очень хочется.Спасибо.
>>29428585стационарный четыре. портативный два>>29429522всем долбоебам не угодишь. в целом изменения позитивные. если ты так болеешь за факту, то, читая fff, мог и оставлять свое никому не интересное мнение на форуме/в твиттере>>29430713если тебе не нравится делать кольца возле конечных станций. хотя это тупорылизм имхо
>>29430713Играл с двуголовыми поездами, в итоге заебался снабжать топливом поезд с обоих концов на каждом жд-хабе, пока ботов не откроешь приходится лепить по две макаронины.А если хочешь увеличить количество вагонов, то нужно объехать все станции и сдвинуть загрузку топлива. А если на станцию приходят поезда разной длинны? Сссууукааа, как все сложно.В новой игре локомотивы делаю только с одного конца.
>>29430887Я ебанул спиральный конвеер угля по всей базе и ко всем поездам.Как дронов заставить топливо в поезд пихать?
>>29430887>в итоге заебался снабжать топливом поезд с обоих концов на каждом жд-хабеСтавишь мод на умные поезда, делаешь станцию-заправку, делаешь условие минимального топлива, поезда сами на неё едут, заправляются когда им нужно.
>>29430876Качают только днем, что понятно. И одной панели, конечно, мало.>Robot Energy consumption: 5 kJ/m>Solar panel Power output: 30 kW electricХотя я хз как рассчитать, я уманетарий.
>>29424699>на 0.16 большинствоНачнем с того, что 0.17 ВСЁ ЕЩЕ эксперименталка. Раз.Модпаста обновляется, а не просто лежит мертвым грузом. Два.В модпасте ссылки на моды ведут на сайт mods.factorio.com, на котором и появляются новые версии, когда разраб обновляет мод. Поэтому от версии игры модпаста не зависит. Три.Что касается неактуальности, тут согласен. Но думаю, что со временем они оттуда уйдут.
>>29430777>>29430887А развязки какие используете? Стандартные t-перекрёстки? Я у одного ютубера видел круглые развязки, может их попробовать?
>>29431301>>29431396>>29431522Вы че дауны, уже давно посчитали пропускную способность и вероятностью дедлока среди всех возможных вариантов. И ваши варианты говно.
>>29431589И да, в фактории чтобы перекрёстки не ставали нужно делать все ответвления по максимальной длине поезда.
Сколько надо солярных панелей внутри держать чтоб заебись было?Сколько вы держите? Почему батарейка нихуя в костюме не заряжается?
Какие еще нахуй акамуляторы? Какие блять излишки что эта игра несет? Куда несет? Тут блять 1 панель вырабатывает 30кВТ энергощит жрет 240, а дронстанция вообще 2 МВТ.ГДЕ МОЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР В ЖОПУ ЧТО ЗА ЗАЛУПКА
>>29431653Строй робопорты, епта, игра про автоматизацию же. Из игры можно вообще вырезать персонажа и игра не много потеряет.
>>29431606Я так понял, такие строить надо когда у тебя мегабаза с дохуилионом поездов, а для обычной базы сойдут те - что выше.
>>29431800Сейчас бы построить сеть поездов, а потом с намыленной жопой бегать их сносить и строить заново но правильно. Ты можешь не пилить сейчас такую мельницу, но отсупы оставить нужно.
>>29431629портативные батареи - это временная мера. бывало, я несколько игровых суток пропускал, чтобы броня и дронилка внутренняя умудрялись дозарядитьсякороче, молись на фьюжн реактор и пытайся в него выйти asap
>>29431877Как будто сложно дронами позже перестроить несколько самых загруженых развязок, нет, давайте сразу ебанем на всех ответвлениях к аутпостам с трафиком в 1,5 поезда в час мегаразвязки.Ну, типа, вдруг игрока не заебет эта карта и он решит строить мегабазу, ага.Лепить огромные перекрестки в самом начале такая же удачная идея, как прокладывать сразу синие белты вместо желтых, на вырост когда-то в будущем.
>>29431629Пока не откроешь портативный реактор лучшее что ты можешь себе позволить это солнечная батарейка, батарейка и очки ночного видения. Ебаться с чем-то большим не вижу смысла.
>>29431301>>29431396>>29431522Нахуя столько светофоров? Проходной на въезде на перекресток, обычный на выезде. Всё.
>>29431988Для того, чтобы по перекрёстку параллельно одновременно ехали поезда не блокируя друг друга.
>>29431977>>29431983>>29431629Ношу:1 миниреактор10 солнечных батарей5 экзоскелетов3 дронопорта1 батарейку1 очки
>>29432038> 1 миниреактор> 10 солнечных батарейНу нахуя блядь????????>>29432039Я сам себе танк, нахуй.
>>29432073>>29432070А там либо ещё один экзоскелет вынимать, либо так. А я люблю скорость и красный цвет.
>>29429442> У меня вкачана грузоподъёмность на джва или три уровня кажется.3 предмета это конечно много, особенно для транспортировки меди.
>Нужно сделать завод тир 2?>Это же очвевидно, возмём ту же текстурку, перекрасим в красный, добавим процентов, готово.
>>29432048надо было иметь акк раньше на satisfactorygame.com?ща там редирект на счетчик ключей и от этого не менее понятно, что вообще происходит лол
>>29432791Что значит в чем проблема? Чувак принес 30к апгрейдов дронов. Иди и попробуй столько сделать без модулей.
>>29432930> Иди и попробуй столько сделать без модулей.Без модулей апгрейдил, так же как и 200к апгрейтов гранаты. Где твои кусаки теперь?
>>29432533Да это версия альфа-теста к которой ключи раздают разрабы.Там так или иначе нужно эпикстор накатывать.
>>29433720На русрекер иди, тама качай и читай как устанаваливать. Там какие-то пляски с бубном через эпик стор.
Стоит ли делать оутпост зеленых микросхем или производить их на аутпосте каждой науки?Сделаю наверно.
>>29433277> Руками колбы суешь?Чит инжином заспавнил 3 миллиарда колб в лабах и заморозил значение.> Время на карте покажиОколо 3 часов, половина из которых потратилась на 200к кликов по гранате.
>>29434080Там нужно просто установить эпик стор и купить там бесплатный анрил. А потом просто нажать кнопку.
Еле оторвался от игры. Никакого пердолинга с запуском не оказалось. Всё решается в пять кликов. Скачать нужно игру с трекера и эпикстор ланчер с эпикстора. Ну и аккаунт в эпике нужен, очевидно.Посреди экрана всегда плавает полупрозрачный ник и айди твой, так что на скринах пришлось сделать блюр. Да и скринов не много. Кому интересно - сам попробует.
По самой игре - да, это такая же факторио, только от первого лица.Ставишь бур - ставишь плавильню - ставишь сборщик -ставишь склад. Соединяешь всё белтами.Делаешь пластины, провода, и т.д. и т.п. Графон у меня только на средних тянет, фпс 50 держит. С добавлением производств просадок не заметил однако. Но я пока и не много построил, может всё ещё впереди.Так что, кто намерен в будущем играть - либо молитесь на оптимизацию она не поможет, либо начинайте копить на новый пека чтобы по сто гигов всего было.Выглядит игра хорошо, строить и крафтить есть что, цели какие-то игра ставит, так что не просто крафт ради крафта. Не хочу какие-то резолюции делать и советы давать, но любителям факторио стоит как минимум попробовать. Тем более на халяву-то.
>>29435721И че он дает там надо 40 штук 235 засунуть и тебе дадут 41 что за пиздец? Я чего-то не понимаю?
>>29435798Накапываешь 40 штук 235, запускаешь коварекса, больше не добываешь уран. Придется немного подождать пока он разгонится, но потом попрет так что не остановишь.
>>29434870Я играю с левого аккаунта эпиков на всякий случай. Вряд ли что-то случилось бы, но терять свой основной с играми уже жалко.Вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=VHO660DOXgwЕсли посмотреть внимательно, то можно увидеть, как просаживается фпс при сильном удалении. Могу предположить, что отрисовка мегафактории будет однако крайне ресурсозатратна. С другой стороны, это просто отрисовка, то есть перегрузка именно на гпу, а не на проц, считающий логику самой игры.Я, кстати, умудрился умереть, не построив главного хаба, а после респавна весь твой инвентарь пропадает и тебе придётся начинать заново. А ещё я долго тупил и не мог понять, почему я не могу построить портативный майнер. Короче, читайте, что вам пишут в подсказках.
>>29431301Такие ставлю на старте, по необходимости не сложно проапгрейдить и добавить съезды. Стандартные круги надоели.
Ладно. Касаемо сатисфактори (похоже, что нет смысла делать отдельный тред для неё, а этот подходит больше всего).Игра выходит в ирли аксесс в середине марта, эмбарго на стримы закончится через пару дней, пиратка работает и в неплохом состоянии. Игра будет стоить 30 денег, для этой страны предзаказ стоит 1200 рублей.
>>29436854У них контракт на один год эксклюзивности.Напоминаю, что факторио продалась миллионным тиражом до того как попала в стим.
>>29436877по поводу факты я знаюпрост спрашиваю. до попадания в стим факторио имела стенделоун инсталлятор, потом портировали на платформуа эта херня изначально через какого-то дистрибутора распространяется
>>29437602я в курсе как работает математика )если ты хочешь х денег на руки, проси х + у, где у - комиссия дистрибуторагде для эпика у = условные 10 баксов, для стима - условные 50
Блядь, как же он уёбищно сделал буры для молибдена, неужели сука трудно было сделать +1 клетку выработки, как у ванильного бура, чтобы не было этих невыработанных полосок.
>>29437712Ну так, а если месторождение еще на одну клетку толще будет? Что с дополнительно зоной, что без, будет оставаться
>>29437769Нет, просто ты тупой, возьми ванильный бур и отними у него этот дополнительный радиус выработки и всё поймёшь.
>>29437797Перечитай пост >>29437712 долбоеб.Нет +1 зоны - нельзя поставить буры с перехлестом, в итоге под конвеером остается руда.
>>29437850Ну на самом деле это не большая проблема. Просто больше буров ставить нужно, как бы "спина к спине" и конвейеры с двух сторон. У Ру вроде все буры такие
>>29437712Он бы мог отказаться нахуй от руды оставив только вот такие месторождения >>29437954 В принципе то не плохая идея.
>>29437996Я ему репортил что какое-то говно неверно отображается на сниженной графике.На что он ответил "ставь ашди и не ебет".Дурной. Пошел нахуй с таким отношением.
>>29438062Ну когда-нибудь его собственный пк не сможет вывозить его графен, тогда ему придется оптимизировать и править свое говно
>>2943811913 дней, ну и как прогресс? Какая наука уже? >>29438085Может пофиксил наконец или оно в другую сторону сломалось в 0.17 и стало нормально выглядеть
>>29438191>Может пофиксил наконецЗа него разрабы 0.17 пофиксили, теперь его срань выгружается или сжимается, и не жрёт больше 3-4гб озу и памяти.
>>29438191Почти продакшн колбы. Их не трудно засетапить, общих мощностей не хватает, всё остальное подтягиваю.
>>29438257тютак откуда знать, в каком месте-то улей?там же целая эпопея по поводу собирания атакующей стаи. напасть могут и через n минут
https://mods.factorio.com/mod/Construction_Droneshttps://gfycat.com/ru/farflunggranularbarnswallowлол
>>29438312Да я как бы и не стремюсь первым улететь, играю с марфоном, несколько часов после работы, сегодня так вообще хуй подзабил и шпилил в римач.
>>29437900https://www.epicgames.com/store/en-US/product/satisfactory/homeНу я на такую цену и рассчитывал тащемта.
Всего восемнадцать желтых сборщиков засерают синий белт зелеными микросхемами под завязку. И это даже без модулей. С модулями хватит десяти сборщиков. Уф. Нахуй так жить?
>>29439298> Minimum Requirements> OS> Windows 7 or later (64-Bit) > Processor> i5-3570k 3.4 GHz 4 Core (64-Bit) > Memory> 8 GB RAM > Graphics> GTX 760 2GB Ну ето прямо мой прошлый пека.
>>29439324>Нахуй так жить?Чтобы производство расширять. Или нефтепереработку в ебенях строй, у тебя опять пердячий газ кончился.
Этот туториал по ядерке еще актуален https://www.youtube.com/watch?v=yA21zrqMMq0 ?Разрабы ничего не меняли?
>>29440099Залил серной кислоты, накопал 40 урана-235, пустил коварекса по кругу. Всё.Пиздос. Как раньше в игоры игорли без тырнета полного туторов?
>>29440100Дурачок, тебе мягко намекают, что это часть игры и гораздо интереснее самому разобраться и понабивать шишек, а не идти по красной ковровой дорожке.
> строишь станцию-заправку для поездов> строишь станцию для заправки станции-заправки> поезд который привозит топливо сам заправляется на этой заправкеПри этом он делает огромный крюк что б заехать на заправку. Кажется зря я начал делать аутпосты без реактора и дронстанции.Вообще не плохо. Не надо ебаться с сотней ящиков с топливом во всех концах.Но только надо как-то ограничить то как часто они заезжают на эту станцию. Потому что какой-нибудь поезд гоняющий от месторождения до переплавки в жопе мира будет каждый цикл приезжать сюда заправится, и будет тратить кучу времени и топлива просто на дорогу до заправки и обратно. А трех стаков твердого топлива должно хватить на более час 104 минуты безостановочной езды. Я уж не говорю про ракетное 187 и ядерное 100, потому что стопка из 1 штуки.
>>29440982Асло, возможно всё таки можно выбрать основные станции с отстойниками и например развозить топливо на них отдельным поездом, а там уже перегружать в остальные. Потому что идея когда каждый поезд каждым циклом будет из самых далеких ебеней приезжать на заправку мне не очень то нравится.
>>29441008>развозить топливо на них отдельным поездомУдваиваю вот это. Двунаправленный поезд на один вагон раз в полчаса (можно и раз в два часа, крупных запасов то не требуетя) объезжает станции и развозит топливо, а так как он может ехать в обе стороны, то станции для него получаютя чрезвычайно компактные, можно поставить вообще где угодно без каких-либо крупных дуг-разворотов и другой перепланировки.
Короче. Сатисфактори кажется более простой игрой. Полный апгрейд хаба занял у меня час времени. Отправка первого груза на орбиту и открытие 3-4 тира технологий заняло у меня 4 часа времени. К 5-6 я не приступал, посмотрел на требования, оно тоже должно возрасти по экспоненте на весь завтрашний день. Что дальше, я не знаю. Вероятно, что с нуля пройти игру потребует меньше недели, что впрочем не обязательно плохо.Они упомянули, что не доделали ещё какие-то ветви технологий.В целом, я гляжу на игру с позитивом. И даже сделал предзаказ.Да, есть навязчивые визуальные баги, когда остаются низкополигональные призраки разобранных строений.>>29441013magnet:?xt=urn:btih:446eece6c5550acc5c2451a9ee00f807b1a3164cЕсли ты записывался на альфу, то они вышлют ключ через пару дней.
>>29441166>magnet:?xt=urn:btih:446eece6c5550acc5c2451a9ee00f807b1a3164cСпасибо.Я ток недавно о факторио узнал. На альфу не записывался и в факторио то 3 день без перерыва хуярю заебался в 4 часа осозновать, что УЖЕ СУКА 4 ЧАСА А ЖЕЛЕЗО САМО СЕБЯ НЕ ОПТИМИЗИРУЕТ.
>>29396456Похоже у меня с карты выкопали. Алсо, не могу очистить слот быстрого доступа. Это баг или фича, знает кто-нибудь?
В игре вообще можно отыгрывать мирного гринписовца сажать деревья жить на силе земли без загрязнений и все такое?
>>29441166Должен признать, для альфы там довольно много контента.Я первый космолифт запустил на седьмом часу только. Несколько раз всё производство с нуля перестраивал и наверное опять буду.Жду релиза с нетерпением. Единственный вопрос у меня про карту - она генерируется как в факторио или там заранее созданное место и оно не меняется?
>>29443275>там заранее созданное место и оно не меняется?С 90% вот это. Так дело в том, что там может быть контента, как в фактории, но места и возможности просто пройтись по "сюжету" и запелить завод. В фактории с запуском ракеты игра для многих только начинается, а тут цомпуктеры просто не потянут
>>29431606Анон, вопрос, конечно, может показаться глупым, так как я ещё не постиг все тонкости ж/д в факторке, но зависит ли пропускная способность (или вообще адекватная работоспособность) подобного перекрёстка от длины состава? Вот этот, например, на сколько рассчитан? Просто я минимум четыре вагона на всё оставляю (с запасом). Иногда восемь.
>>29443275Кусок говна. Открывать новые ветки стоит необоснованно дорого. Иследования флоры и фауны вообще поебень какая-то
>>29443568Нет, от длины каждой маленькой ветки в таком перекрёстке зависит дедлок (это когда один поезд подпирает другой и перекрёсток застопоривается). Пропускная способность зависит не от длины, а от конфигурации. Если хочешь, можешь уменьшить перекрёсток с пика и не потеряешь в пропускной способности.
ВНИМАНИЕ МИР НЕ РАНДОМНО СГЕНЕРИРОВАН. У ВАС ВСЕГО 3 КАРТЫ НА ВЫБОР. Местами поломаны текстуры и вообще пиздец
>>29444826В сатисфактори? Так это давно было известно. Крашеный пидор сам говорил что сложна и нинужна.
>>29443275> она генерируется как в факторио или там заранее созданное место и оно не меняетсяПопробуй сгенерировать трехмерное окружение вменяемо. Это задачка посложней будет, чем генерить схематический план сверху как в фактории. 100% делают вручную.
Ладно, спать пора. В сегодняшней альфе, которую вышлют всем, будет только первые 3 тира технологий. В этой пиратке их больше, кстати.
>>29446488Жду всю таблицу Менделеева. тогда одни колбы месяц делать будешь. Как раз к старости все 120 колб будут готовы, лет через 30.
Инженеры, подскажите вопрос.Вот я поставил себе мэдклоуна на ангелбоба.Есть там один из кусков - это наука.Не являются ли альтернативные рецепты пакетов науки читом? А то я нифига не могу понять, там упрощается жизнь, или просто вариативность производства появляется.
>>29452449Вы порвались от осознания своей никчёмности, сударь?Для вас уже есть картинка в треде, но я таки её продублирую.
>>29452501Ты какой-то тупой. Человек интересуется, не читовые ли моды он поставил. Я ему и ответил, что бобан и так местами читовый. При чем тут твое кукареканье? ПИСОЧНИЦА, ИГРАЮ, КАК ХОЧУ, ЗАКОНОМ НЕ ЗАПРЕЩЕНО
>>29452625>Человек интересуется, не читовые ли моды он поставил. Я ему и ответил, что бобан и так местами читовый.Это я и интересуюсь, дебил. И мне интересна информация конкретно о науке мэдклоуна, а не твои анальные боли от бобангела.
Расчет в хелмоде нужно в школе преподовать, чуть не охуел.Указываешь сколько получать на выходе основного материала, пропорционально увеличивается и побочка. Ладно, пересчитываешь сколько побочки перегонять в промежуточный продукт.Блять, опять пересчитывать вывод основного. 5 раз так подгонял значения.
Пиздец, чувствую себя читером ебаным, когда юзаю блюпринты. А если самому делоть, то получается лапша ебаная с эффективностью уровня б, что отбивает желание играть, т.к. я перфекционист ебаный и хочу шобы КРАСИВА. И хули теперь делоть? ТТ
>>29452809Я даже собственные блюпринты не использую при рестарте.Каждый раз придумываю решения заново, и, что удивительно, нахожу все более эффективные решения.
>>29452755Сравнить рецепты не судьба, клоун ты, анальный? Насколько я понимаю, он просто нахуячил альтернативный вариантов. Что с рудой, что со всем остальным. Не понимаю зачем это вообще нужно. Утилизировать избыток чего-то возможно. Хотя в общем то вписывается в концепт ангелобоба. Собирается все из всего. Танки из дерева, самолеты из водорослей, уран из воды. Ну и наоборот, первые банки из вольфрама, уголь из алюминия, хуй из жопы
>>29452809Перестать гнаться за эффективностью и красотой.Начни строить так, как получается.По мере продвижения науки и производств - перестраивай. Со временем придёшь к тому, что хочешь.
>>29452809Ну так ты не пользуйся, а если пользуешься то копируй ручками разбираясь как оно работает. Я себя читором чувствую когда добавляю редактором сундуки для дронов на которые надо желтые банки.
>>29453236>Сравнить рецепты не судьба, клоун ты, анальный?Сравниваю, на первый взгляд нихуя не понятно. Поэтому и спрашиваю.>Насколько я понимаю, он просто нахуячил альтернативный вариантов. Что с рудой, что со всем остальным. Не понимаю зачем это вообще нужно. Меня всё устраивает, и новые руды, и новые рецепты (например можно свинец и медь эту ебучую на патроны извести). Мне только с наукой непонятно, не будет ли слишком просто его рецептами банки делать.
>>29452477Тем не менее он генерирует бесконечныйдохуя в ширину и длину и 255 кубов в высоту вполне приемлемый рандомный 3д мир. И жертвовать этим ради графона в высшей мере глупо.
>>29443275Разрабы писали что ёрли аксесс гд-то на год, будут допиливать кучу контента и прикрутят поддержку модов.По-моему охуенно.
>>29461099Вижу 2 спутника на пике. Причём один почему-то НЕ ОСВЕЩЁН.А так-то если что кстати, большая часть наблюдаемые звёзд во вселенной - двойные. Это скорее наша солнечная система - исключение.
When does the Alpha Test Weekend Finish?The Alpha Test Weekend ends on March 11th at 5pm GMT. After the Alpha Test Weekend ends your key will be revoked and you can no longer play the game.What about NDA?NDA is completely removed. You can upload videos, stream - whatever! The NDA will not return after the Alpha Test Weekend.Limited ContentThe Alpha Test Weekend version will contain limited content (Research Tiers 1-3). Early Access will launch with Tiers 1-6.You will also only be limited to 1 starting area. Early Access will launch with 3 starting areas. But... there's nothing stopping you from running to a new starting area...Some of you may complete the available content! COOL! GO YOU! You may feel you've run out of things to do...But there is more to do than just building a factory for Research Tiers:Search for collectable resources to analyseOptimise your factory to 100%. Try overclocking buildings?Build cool looking structures and factories like Blanket Man did (one of our Alpha Testers!)Find and pet Lizard Doggo+ more
>>29464754Он вообще должен быть очень-очень тонкий, чем шире конструкция космического лифта, тем больше масса, тем больше требования к прочности на разрыв материала, из которого он сделан.
>>29465201Просто лифт нужно было смоделировать тонким как игла, с крохотным навершием, и чтобы конструкция с высотой размывалась атмосферой.А так не похоже нихуя.
>>29465589Ах ты ж блять, присмотрелся еще раз, а эта трехлучевая ебала оказывается не верх лифта, а, видимо, челнок скользящий по нему. А сам лифт продолжается еще выше пока не пропадает из виду.Тогда норм зделоли.
Чет у меня жепа подгорает от этого биофьюела.Радует, что карта большая. Но с таким графонием понадобится десяток ртх2080 чтобы это все потянуть.
Анонче, как залогиниться, если купил игру у торрента? >>29468462это больше на сатисфактори похоже, жаль ее на торрентах нет
>>29468462Не понял, угольный генератор в игре это третий тир?А чем тогда запитывается техника до этого?
>>29468679> это больше на сатисфактори похоже, жаль ее на торрентах нетВыше кидали ссылку на торрент. Альфа все равно до 11 числа.>>29468716Собираешь листья/дерево и делаешь из них биотопливо.
>>29469020это опять я. почему лапки не перекидывают ресурсы друг между другом? сбор станция 1 лвл вообще не умеет принимать ресурсы? уже произведенные баночки норм кладутся в лабу
>>29469451да положил я медь блядь, оказалось что не стоит класть вручную предметы, тк если их там 5+ то манипуляторы отказываются класть предметы внутрь(те же шестеренки). кто же знал что манипуляторы капризные такие
>>29469371Манипулятор кладет предметов на пару крафтов. То есть если для изготовления установленной хуйни нужно две шестеернки он положит четыре и остановится.
Всё таки сплиттеры слегка не доделаны, хочется галку для неблокируемой фильтрации, чтобы обходится без костылей в 2 сплиттера.
>>29470208Че, видеокарты от хуанга крафтишь? Жи форсы? В справа крепление на 435 сокет или че там?Причем по картинке похожи на совсем старые типа радивонов 9600.
>>29470656Угу, есть такое, прошёл ваниллу раз двадцать и сейчас уже немного скучно.А что поставить на контент? Вижу в оп-посте пианода, ангела и боба. Ещё когда-то раньше какое-то 5dim упомянали. Что это и в чём различие? По возможности, хотелось бы просто кучу ресурсов и рецептов, чтобы было очень сложно и трудоёмко подводить ко всему ресурсы и жидкости.>Adds assembling machines 4, 5 and 6. And other machine higher tiers too.Тут где-то выше по треду ругали васянки, и вот я к ним присоединяюсь, машины со скоростями х10 от ванильных, абузными модулями или маяками на пол экрана - не нужны. Просто количество всех ресурсов во всех местах умножается в несколько раз, а суть та же, просто за раз перекладывается не 1, а уже 10 кусочков. Глаза от больших цифр не загораются.Максимум новый белт и манипулятор, не более. Лучше что-то, где такого нет, и такое даже не требуется, а вполне хватит обычных труб и белтов.
>>29470795>5dim Паразитирующее говно без контента.>ангел+бобНаиболее гармоничная сборка, заметно удлиняющая геймплей и сложность.>пианодаХтоническое нечто с кастомными моделями и огромной кучей рецептов, удлиняет геймплей настолько, что просто устаёшь от игры.>машины со скоростями х10 от ванильных абузными модулями или маякамиНет таких, или в каких-то имбалансных модах типа Yuoki или NPUtils, либо MadClown01. В бобе есть модули 4,5,6 тира, но баланс есть, а ещё высокая стоимость и сложность их производства.>Просто количество всех ресурсов во всех местах умножается в несколько раз, а суть та же, просто за раз перекладывается не 1, а уже 10 кусочковЭто называется "слышал звон, да не знает, где он" https://imgur.com/a/pRYew
Нехило поебался с энергией, но результатом доволен.Смешно вспоминать как раньше сложной казалось ванильная атомная установка.
>>29470997>>29470877Там кучи вспомогательных модов, просто поставил какие попало, это нормально или есть смысл так не делать? Можно ли удалить и доставить нужный потом, когда пойму что это вообще такое?Кучи настроек. Вот это нужно включать, например?То есть, что это значит "включить аллюминий"? Там добавляется соответствующая руда и рецепты из неё? И это можно в произвольном сочетании прокликать, и оно с учётом этого подстроит рецепты?
>>29471876Ангел заменяет руды боба своими из которых руды боба потом просеиваются. Это настройки для чистого боба. Если включишь, то наряду с рудой ангела будет спавнится эта руда. Это не нужно. Настройки оставляй стандартными, только в RSO настрой сколько тебе нужно ресурсов и насколько они будут редкими
>>29472110Понял. Впечатляет дерево технологий, то что надо прям.А что с зергами? С ними можно играть, или сразу выпиливать, так как они плохо забаланшены с этими модами?
>>29472190Можешь еще сверху натурал эволв накатить. А так нормально. У боба достаточно мощные военные техи. Не должно быть больших проблем с жучарами.
>>29473353Где на пол экрана?У Flue Gas один применимый рецепт, позже использую, Tailings по-сути жидкое говно, которое образуется в промышленных масштабах и не имеет какой-либо ценности. Rare Earth Mud также позже подключу, сейчас не приоритет.
>>29472283А есть утилизатор какой-нибудь для совсем ранней стадии?Возможно, это можно будет использовать потом, но сейчас просто сундуки забиваются мусором побочным всяким.
>>29473616>Tailings по-сути жидкое говно, которое образуется в промышленных масштабах и не имеет какой-либо ценностиКроме той, что обеспечивает тебя некселитом на 100%, что позволяют забить хуй на месторождения некселита на карте в принципе. Можно конврерить в топливо для той же турбины с пика и можно пустить в серную кислоту. А так да, не имеет никакой ценности.Пыль вообще понадобится в 1000 и 1 рецепте.Единственный газ который идёт в сжигатель (и скорее всего из-за недоработки открываемых техов, так как ) это "Coke Oven Gas" получаемый с производства кокса, так как для него нужен этаноламин из биореактора, а это уже уровень продакшн колб.Очередной раз убеждаюсь, что сжигатели для рукожопых макак придуманы, которых их втыкают не к месту.Брать сложный мод, где производство с кучей побочек и потом сжигать их, громогласно кукарекая "ПАСАНЫ, УФ, Я ПОЕБАЛСЯ ЗАЦЕНИТЕ, ВСЕГО ДЕСЯТОК СЖИГАТЕЛЕЙ ПОБОЧЕК ПРИ ПРОИЗВОДСТВЕ МИКСТУРЫ ДЛЯ ТУРБИНЫ" - шизофрения чистой воды.Пиздуй играй в ванилу, рукожопый даун, либо забейся в угол и не показывай своё позорище белым людям.
>>29473884Только девственники копят ненужные в данный момент жидкости в бочках. Нормальные чады сжигают сразу всё к хуям.
>>29473884Опять какой-то токсичный уёбок вылез из гнезда, пора тред огораживать огнеметами.>забить хуй на месторождения некселита на карте в принципе.Иметь месторождения некселита с выходом 15 шт. менее чем за 1 CT, но вместо строить производственные линии для крафта по одному куску руды со здания. Гениально.>Можно конврерить в топливо для той же турбины с пика и можно пустить в серную кислоту.Можно, ты, я смотрю, научился пользоваться FNEI, какой молодец. Че еще расскажешь по рецептам чего я не знаю.>А так да, не имеет никакой ценности.Да, не имеет, потому что им бочка на 40к забивается за несколько минут.>позже используюА вообще, не долбись в глаза, смотри че я ранее написал, не пришлось бы выше пояснять.Ты мне напоминаешь плюшкина, родственники которого потом откапывают в квартире заваленной по потолок всяким "нужным" хламом. А мог бы жить полной жизнью и успел бы достигнуть большего, а не трястись над каждой крошкой упавшей со стола.И да, ты на самом деле просто ньюфаг, который играет в пу-моды в первый раз, из-за чего трясешься над каждым рецептиком и побочкой, потому что тебе все в новинку. Я же уже доигрывал до третьей науки с ПОЛНОЙ утилизацией всех побочек, пока не вышел пу-РО и я решил попробовать с ним другой стиль игры наступив на горло собственной жадности. Без него так бы и играл в прежнем стиле, так что не надо мне тут проповедовать, ведь твои "принципы" для меня пройденный этап.
>>29474161>>29474175>Иметь месторождения некселита с выходом 15 шт. менее чем за 1 CT, но вместо строить производственные линии для крафта по одному куску руды со здания. Гениально.Нет тупой уёбок, гениально - это бегать и время от времени ставить новые аутпосты для производства неважно чего, что можно получать бесконечно стационарно пассивно, просто утилизируя побочки. Вот это действительно "гениально".У меня нет времени ебаться с побочками, пойду ещё аутпост поставлю с некселитом, а старый снесу. 10 из 10.
>>29474231Так вот в чем дело, ты на старте не поставил самые насыщенные ресурсы? и маленькие, конечно Ну страдай теперь, лол. Я ж сразу сообразил что ты ньюфаг, иначе б знал как балансировать ресурсы перед генерацией карты под свою сборку модов.
>>29474300Игра то вроде про автоматизацию, а не про уёбков, которые стараются её избежать с помощью генерации ресов по 1ккк?
>>29474343Игра на 90% про логистику до этих самых автоматов. Автоматы все собирают сами, даже настраивать ничего не нужно. Ты даже сути игры не понимаешь, но в сложные моды лезешь.>с помощью генерации ресов по 1ккк?>Ясн, читы сразу тогда включай следом.Ну я же тебе под спойлером заранее кинул подсказку: и маленькие, конечноДолжен же понимать к чему приводят такие настройки, не хочу разжёвывать еще и это.Кстати, я надеюсь ты не занимаешься такими вещами:>выращивание грибов для электростанций вместо подвоза угля>крафт железной и медной руды из шлака как основной вариантИ проблемы с некселитом просто частный случай, когда не повезло с месторождениями.Не, переработка побочек это хорошо, но нужно понимать когда это эффективно.Ты создал мир, в котором лень поставить новый бур, ок, бывает. На других только бросаться не нужно.Ну а я сгенерировал мир, который позволяет подключать крохотные долгоиграющие месторождения к общей сети, а побочки использовать когда производство выйдет на стабильные показатели, и вообще будет их куда везти. А на старте главное обеспечить раш до микросхем.
>>29474175>Ты даже сути игры не понимаешь,Это ты так себя заовнил? Придурок, суть игры про автоматизацию, а не про беготню ногами по карте.
>>29473696> А есть утилизатор какой-нибудь для совсем ранней стадии?Утилизатор чего? Если ты про ангеловский крошёный камень, то из неё можно делать обычный камень, в ассемблерах, а потом плавить кирпичи. Из шлака можно делать крошёный камень, сведя задачу к предыдущей. Во времена 0.16 ещё можно было делать минералку для подкормки водорослей, но соответствующий мод под 0.17 пока что не проапгрейдили.P.S. Заводаны, никто Youki Industries вместе бобангелом не пробовал? А то генераторы там уж больно симпатичные, но сами моды, по воспоминаниям времён 0.14-0.15, это какой-то АдЪ и Израиль.
>>29476074>Youki Отдельные структуры там норм, пушечные туррели, стены, бойлеры и генераторы, а вот остальное грёбаный имбалансный пиздец. А ещё эти шуточки в описании
>>29475389>А на старте главное обеспечить раш до микросхем.Лил. До встречи через 100 часов. Рашит он Пьяного>>29475847Так держать
>>29476074Предметов. Закидываешь что угодно и оно просто исчезает.Там же руды и парами идут и вообще множество рецептов, где два продукта. Как это выглядит в теории - какой-то руды незначительный избыток, она накапливается в буфер, он заполняется и потом всё встаёт. Нужно или перерабатывать избыток во что-то ещё, или куда-то выкидывать лишнее, что бы не вставал другой ресурс. Не вижу никаких альтернатив даже в теории.Постоянно это в ванилле бесило, что когда не хватает мазута (там была не совсем ванилла - я вырезал откуда-то ещё два тира конвейеров, и на них очень много смазочной жидкости уходило) приходится просто так без какой-либо необходимости пережигать газ и керосин в кубики, которые хоть как-то автоматизированно можно уничтожать в бойлерах. А ведь это единственный рецепт с несколькими продуктами на выходе, и уже проблема.>под 0.17 пока что не проапгрейдили.Не знаю насчёт удобрений, но минералку сделать и слить можно.
>>29476282Мод на большие хранилища ставь. В ванили все штуки из нефтепереработки друг в друга же можно переработать. Какие проблемы?
Мне кстати эта тема нравится с ускорителем, например щас есть продакшн колбы и хочется сразу третьи автоматы с 4 модулями, но нет производственных цепочек ванадия и гелия для этого ёба-припоя. Можно просто ебануть немного через ускоритель (пусть и очень дорого) и построить эти автоматы.
>>29477196>>29477205Я тебе хочу посоветовать моды Deadlock's Stacking Beltboxes и аддоны.Упаковка в стопки по 5 шт. очень помогает передавать по конвеерам всякие пу-предметы, которые грузятся сразу десятками штук.
Охреневаю от того сколько уже вышло или портанулось модов после релиза 0.17, только за прошедшие сутки больее четырех страниц модпортала.Не знаю есть ли еще где настолько же активное коммьюнити.
>>29477647а что не школохардкор если не эта хуйня?>>29477513там комьюнити наоборот пассивное, не просто так говорят о том что дотеры пидорасы
попробовал эту вашу сатисфактори. ожидаемо пиздец как неудобно в 3д. установите хаб. выбираешь а оно блядь в экран не влазит от слова совсем. ставишь и не видишь ни хуя. пришлось залезть на горку чтобы хоть как-то увидить. дальше лучше. специально для удобства постройи сделали башенки. залазешь блядь на башенку сверху и пиздуешь строить
>>29477919>сатисфакториУ сатисфактори 2 проблемы - игра очень сырая альфа и там контента нет те цепочки производства очень простые. Вторая это что все большое и часто не видно куда ты чего ставишь. Фактористам не зашло.
>>29477919ах да самое главное забыл - нет инсертеров. только белты. и это я вам скажу пиздец. есть только сплитер 1х3 и мержер 3х1 белт тянет 60 единиц в минуту. некоторые рецепты жрут больше или дают "странные" значения, например 45 единиц в минуту. оптимизировать некуда>>29477938не ну я понимаю что это альфа, и даже не упоминаю недостаток контента (там вон 8 тиров технологий в меню, из которых доступны 2.5) или технические баги вроде призраков домиков. это понятно. но вот со строительством совсем плохо. как-то еще можно жить заставив все БЕТОНОМ, который включает сетку и башенками для имитации вида сверху.
Блядь, как же раздражает, что в py-модах модули продуктивности воткнуть некуда по сути кроме финальных микросхем и того, куда позволяла ванила.
>>29476854>друг в друга же можноНельзя газ перегнать обратно в мазут. Только мазут -> топливо -> газ, если я не совсем конченный аутист, конечно.>Мод на большие хранилищаА там есть утилизатор? Большие хранилища лишь отсрочивают возникновение проблемы. База получается не до конца автономна, что приносит дикое эстетическое неудовольствие. Придётся громкоговорители вешать с оповещениями на случай возникновения проблемы.>>29477731>там комьюнити наоборот пассивноеДа там сами разрабы ещё неделю после обновления всего лишь перевод завозят, не говоря уж про что-то более серьёзное.
в игре есть какие нибудь манипуляторы, которые могут не только вверх/вниз вправо/влево а еще и например брать предмет снизу и перемещать вправо? а то у меня костыль на костыле(
>>29478873бобс аджастабле инсертерс. Но вообще и без этого можно замечательно жить. Выглядит к тому же отвратно.
>>29478899ну да, но мои пытки сейчас автоматизировать добычу зеленых и красных колбачек без костылей не увенчиваются успехом. точнее пока схема похоже на говно
>>29477982Там потом открываются следующие тиры белтов и мерджеров, с большей пропускной способностью.Контента подрезали в ёа, который всем раздавали. В закрытом ёа, который можно с торентов стянуть, доступно больше веток развития.Вообще, я был скептически настроен, но попробовав понял, что игра может взлететь. Если конечно авторы не спиздели и реально будут контента добавлять ещё год.>>29478873Можно и с ванильными клешнями нормально распердолить всё. Не накручивай себя. И вообще, красота завода с высоты птичьего полёта должна ебать тебя в последнюю очередь.
>>29479430мне слегка помогла логическая сеть хотя бы просто в автоматизации этого процесса, пиздец. поставил на лапу, которая вытаскивает ленту, что оно работает при лапы>лент в сундуке, надеюсь поможет. ибо оно не работало нормально, ведь ленты тупо переполняли все и постоянно выкладывались, не давая выкладываться лапам. как то так, давно я так не заебывался с играми. спать пора уже ебать так то
>>29479636оно не работает в версии 0.17.9, вылетает ошибка в самом начале, а обучение по поездам я прошел
>>29479430>Можно и с ванильными клешнями нормально распердолить всё. Не накручивай себя.Угу, удваиваю. То же самое, просто схемы чуть шире или длиннее получаются, чем с поворотными. Очень полезна возможность настроить место выкладки ресурса, на какую половину белта, конечно, я бы только ради этого ставил.>красота завода с высоты птичьего полётаНо вот тут ванилла сильно проигрывает. Маленькая компактная схема с поворотными выглядит лучше. Эти пустые пространства и отступы между установками очень неуютные - ассоциируются с одинаковыми стоящими в ряд советскими девятиэтажками, что-то такое же безысходное.Да и чудовища в узких колеях между маяками мне тоже нравятся, если честно. В 0.16 у меня где-то была установка, где я абузил чередующиеся красные и синие подземные конвйеры, чтобы больше ресурсов протолкнуть в полосу на две клетки.>>29479609Зачем ты складываешь банки в сундук? Какой смысл?>слегка помогла логическая сетьЯ, конечно, неадекватный, и такую установку никто никогда ставить не будет (я надеюсь) но ты не полностью раскрываешь потенциал логики. Можно цеплять красно-зелёные провода на конвейер и ставить фильтры/приоритеты для раздвоителей. Вот, погляди: https://pastebin.com/pewdKA1X - кликаешь справо от инвентаря "импорт строки чертежа" (или нажимаешь B) и туда скармливаешь этот текст, полученные план размещаешь на земле и собираешь. Банки можно сверху отлавливать на ответвлениях через раздвоители.
>>29479609эх нупские фабрики. хотеть ударится головой и забыть факторию. сейчас уже на автомате воопше не задумываясь тупо лепишь стандартную 1-10 и 4-12 схемы на красные/зеленые колбы.
>>29479609Промежуточные сундуки не нужны, едет себе и пусть едет по конвейеру. И у тебя вся карта, чего все лепить на одном квадратном метре. Зеленые колбы справа, красные снизу и тянешь конвейеры куда тебе надо не заморачиваясь компоновкой дерьма
>>29480434к мид-полулейт гейму 238го ващет все-равно было просто завались, турели не успевали выстреливать столько патронов, а другого сжирающего в промышленных масштабах рецепта не присутствует
>>29480397Тащемто это лишь первый запуск коварекса. Всё. Потом будешь ещё оче долго эти остатки перерабатывать.Я грузил в вагоны а не сундуки например.
>>29481841Это 0.16? Поставь мод Screenshot Hotkey. Можно как котят скриншотить хоть всю базу. С произвольным зумом и в произвольном разрешении (Можно хоть 8000х8000 заснять, но лучше уже зум поставить на 0.5 иначе может вылететь из-за нехватки памяти). По умолчанию все текстуры в разрешении 1х1, что выглядит намного лучше замыленной фигни на твоём пике.Жалко, что мод не обновят. Никакого другого настолько же удобного нет, а как самому пофиксить - я не знаю, это нужно разбираться как новый интерфейс устроен. Раньше предмет камеры по F12 выдавалась в руку и исчезал после съёмки или при убирании в интерфейс, там мура какая-то новая сейчас.
>>29482279>а как самому пофиксить - я не знаюВот я бестолочь. Буквально за две минуты справился. Даже не пытался - увидел какую-то ошибку с интерфейсом, подумал что там что-то сложное и пошёл ныть и ворчать в тред. Лишь бы поныть.
>>29480264бывает иногда надо железо, у меня нету каких то конкретных хранилищ под него, а тут всегда могу забрать подойти
>>29482477>Одна команда в консольке.Угу. Именно поэтому я видел вроде бы всего два скриншота в нормальном разрешении в прошлом треде. И то один походу не принадлежал анону, а был нагло украден откуда-то.Мод позволяет просто рамочкой выделить нужную часть и включить/включить альт-инфу что безусловно удобнее консольки, мне кажется. Через консольку я бы только по празникам делал скриншот, а так когда захочется за полторы секунды, хоть во время набега зергов заснять красивые выстрелы.>>29482561Мод EvoGUI.
>>29482578>>29482581спасибо, подскажите как его включить мало того что на пиратке, так еще и на уже начатой игре?
А есть какой-то мод для бобангела, который как-то помечает разные тиры буров, бойлеров, турелей и прочего? Римское число в углу или что-то такое, например.
1.Вы как-то размечаете место под базу?Ну типа где будет то где се.Видел только разметку квадратом бетона по сетке. Есть еще варианты?2.Как запилить чтобы масштабировалось нормально? Попробовал погуглить про это там какая-то бесовщина с форумулами для прохрамистов.
>>29485658Хочешь что-то построить, уходишь в пердя, раскидываешь всех кусак, строишь, подключаешь к общей ж-д сети. Профит.
>>29485582Благодарю. Заработал ShinyBobGFX и ShinyAngelGFX от того же автора. Правда теперь игра перестала запускаться, потому что я полапал их настройки - сбрасывать настройки всех модов вообще не вариант, а исправить вручную не получается, так как настройки в бинарном файле. И не совсем понятно как это фиксить.
>>29485871Что не так? Я несколько раз начинал по новой. В очередной раз надоело. Отошел подальше, отпинал кусак и прост начал по новой строить.
>>29485800Не влазит на бесконечной карте? Ты как-то не так играешь. Просто не лепи друг на друга, а строй большими зонами специализирующимися на определенной продукции. Места не жалей. И будет красиво и понятно.
>>29485927Если блоки хаотично разбросаны, то между ними жд вынуждена петлять и соединятся в самых неудобных местах, что может приводить к гридлокам из-за частых развилок.
[.17] Did you know you can shift-scroll through clipboard history while holding a copy?Ctrl+C somethingShift-Scroll to browse everything you’ve ever copied
>>29485956Нет, если ты делаешь большую круговую жд или как там у тебя получается, а жд от всех модулей стекаются к ней. Все входят под прямым углом, ничего не петляет. >>29485997Шаги считай. Модов-планеров я не видел, хотя скорее всего они есть. Как-то все обходятся
>>29486093>Шаги считай. Сложна. Моды ненужны.Видел как один стример ставил вот такие йобы для разметки.
>>29486250Т.е. предполагается их реально постом строить?Сразу вопросы: сами квадраты будут замощены? А как тогда гриды будут выделятся?Разметка может быть невероятно большой, так что, теперь всю карту застроить робопортами? И сколько нужно сотен ботов, чтобы не сидеть и ждать пока они все освободятся?
>>29486265В открытой альфе поездов нет, зато есть тракторы, которым можно записать маршрут и они будут на автопилоте по нему ездить, перевозя груз.
>>29486278Можно и построить. В принципе даже ручками если пиканье ботов прям напрягает.Хз сколько, у меня дрон станции ставятся и я их везде ставлю сразу как только исследую и построю производственную линию для них и для сами дронов которых тоже по тысяче строю в главной сети.
Таки двухголовые или одноголовые поезда? Я тут как-то пытаюсь нарисовать станции с отстойниками и мне проще делать их одноголовыми.
>>29486345Одно. Дешевле стоит, быстрее ездит, в два раза меньше топливозаправок, проще добавить вагонов.
Если я редактором карты добавляю силовую броню с 5ю ногами и 5 реакторами и ядерные ракеты то я лох и читор или разумно экономлю время и нервы?
>>29486655Прокачка персонажа не имеет значения, он по-сути курсор с ограничениями, которым елозишь по карте.Сама игра про массовую автоматизацию и логистику, а моды типа Long Reach и расширение на объем рюкзака ускорят постижение принципов игры, но выиграть не помогут.
Подскажите, у меня 17.04 стимовская. На неё бобоангела еще нет рабочего? Другие моды тожде несовместимы пишет в меню. Как быть то..
>>29486701>>29486655Поэтому лучше играть в год моде. Там можно просто летать и строить, без всякого персонажа. Кусак отключить, и выкрутить ресы на 1ккк со старта. Оно выиграть не помогает, но приятно. Игра то про автоматизацию, так что можешь и реакторы себе выдать, чтобы не париться насчет энергии. Главное белты вручную проводи, про логистику же
>>29486783>>29486701Да, мне как бы норм это все, но что персонаж еле бегает реально вымораживает как и всякие деревья с камнями которые мешают строить. Ресурсы, энергия это в принципе интересная возня. Если бы разработчики добавили какие-нибудь уголные шагалы или еще чего чтобы в начале не так медленно двигаться то ходил бы на них, но ездить на машинке не особо удобно потому что цепляешься за все, и ноги с броней по сути единственный вариант, до кислотных гранат тоже надо дожить, а ракетой бахнул и готово чистое поле. Вижу в этом банальное удобство, комфорт плей и вроде того.
>>29486821Ну так оно не просто так понатыкано. Бональное удобство нужно заработать, чем дальше по техам, тем проще живется. А то блядь скалы какие-
>>29486833С хуя ли дерьмо отправилось. Продолжу с того же места. -то вводят, инвентарь маленький, боты поздно. Разрабы мозги ебут, очевидно. Хотят чтобы мы со скоростью улитки ползали, да еще от жуков каких-то отбивались, вообще охуели. Еще и месторождения кончаются, совсем пизда. Только мазохист может в это дерьмо без читов играть
>>29486864>>29486833Свое я уже отгриндил. Учитывая что сейчас гринд пихают везде, прям вообще везде, даже там где он совсем не к месту меня от гринда уже тошнит. Так останусь при своем мнении.
>>29486864Кстати было бы прикольно иметь опцию переключаться между "спящими" кусаками и кусаками активно атакующими прямо по ходу игры. Потому что мне было бы интересно построить оборону и вот это всё, но очень не хочется развиваться под дулом пистолета, в режиме "срочно, всё горит" вместо того, чтобы спокойно аутировать свою базу.
>>29486911Так говоришь будто 30 лет на заводе отпахал.>>29486986Есть мод на настройки в игре. Можно включать - выключать мирный
>>29486167Дроны больше не бибикают. Напишите, если найдёте способ вернуть этот приятный звук, я скучаю.>>29486227Чому? Просто убираешь всё лишнее и остаётся два режима по f5, с сеткой и чанками или без них. Довольно удобно.>>29486986>опцию переключаться между "спящими" кусаками и кусаками активно атакующими прямо по ходу игрыПопробуй/c game.peaceful_mode = false/c game.peaceful_mode = true
>>29487421>небольшую фабрикуНе слишком понятно что ты спрашиваешь. Нужно более точное тех-задание.Если платы, кубики и двигатели уже есть, то просто подвести любым способом каким захочешь так же как к двигателям или манипуляторам - вряд ли ты спрашиваешь об этом. А если с учётом всего производства из базовых ресурсов, то это ещё весь нефтезавод нужно копировать, который небольшим (по сравнению с 3-5 сборщиками) точно не очень получится - есть смысл сразу 12 ставить, чтобы банки производились с той же скоростью, что и красные/зелёные (которым нужно 5 и 6 сборщиков для точно такой же скорости). Напиши точнее типы ресурсов на входе, необходимую производительность и пожелания к форме.
>>29486205С одной стороны, у меня дикий стояк на вертикальную постройку, особенно после плоской фокторио. Как представлю многоэтажный завод-небоскрёб, так ухх. Вообще можно же как в блейме всю планету в завод превратить.С другой - эти кубы, висящие в воздухе - какой-то майнкрафт. Неужели сложно реализовать полы\потолки, балки\тросы и чтобы верхний этаж сыпался, если нижний убрать?
>>29487626Мне нужна штука, чтобы подводишь ресы - получаешь банки. Пластик там, топливо, медь железо, вот это все подвожу и получаю синие баночки. Ну можно до 10 сборщиков, мне только сам код фабрики, чтобы самому не строить
>>29487669>Пластик тамТо есть ты не хочешь выносить в отдельную линию красные платы? Они потом ещё в куче вещей потребуются, есть смысл один раз собрать красные схемы и потом их подводить ко всему. Застрелешься для каждой установки своё производство красных схем сделать (там ещё и отношение сборщиков проволоки и самих плат 1:6, то есть меньше 7 сборщиков в каждой точке никак не построить, если ты хочешь хоть чуточку красивое производство без излишков). Никто не занимается таким извращением.
>>29487702А что уже схемы под 0.17 есть? Там же много подругому крафтится. И это новый уровень пиздеца. Дайте мне готовый завод с т3 колбами. Неосиляторы решили просто перескочить не поддающиеся синие колбы, кек
>>29488038я нашел одну и немного переделал под себя, там просто еще были военные банки, которые пока не нужны. почему синие колбы не поддающиеся? как доделаю нормально могу даже скинуть что получилось, может даже меня подправит кто
>>29488038>Там же много подругому крафтится. И это новый уровень пиздеца.Чёрт его знает. Я засел и в первый день запустил ракет 30. Намного быстрее и проще, чем во всех своих прошлых играх на 0.16 - просто не ощутил, можно сказать.Раньше постоянно была проблема с жёлтыми банками на всех стадиях. 3 цп на 2 банки это дичь какая-то. Сейчас 2 цп на 3 банки, то есть более чем в два раза проще по зелёным схемам (0.666 против 1.5 процесора на банку). Я с первого же захода без дополнительных расширений вышел на ракету в шесть минут просто расставив модули без какой-либо перепланировки. Короче, игра сильно проще стала, чем раньше.
>>29487737А зеленые платы для красных и синих ты берешь с общего производства или отдельные локальные? Просто там самый жирный поток выходит. Буквально половина зеленых уходят в красные и половина в синие, в остальные места вообще копейки.
>>29486986Хули там у вас горит на дефолте в ванили? Отпинываешь ближайшие ульи и сидишь себе сычуешь. Я хуею с этих пацифистов.Самые первые можно пешком с гранатами снести. Потом машина и танк. В конце вообще лицом по ним катаешься. Или вы боитесь убивать ульи что б эволюцию не форсить?
>>29488792>в остальные места вообще копейкиНа модули ещё тонна уходит.>ты берешь с общего производства или отдельные локальные?А не знаю. Сначала с общего брал, когда было одно прозводство зелёных, потом уже просто построил две пикрелейтед станции с одинаковыми названиями, поезд сам приезжает на любую свободную и загружается - думать вообще не надо.Вообще, возможно есть смысл построить отдельную линию зелёных, которая непосредственно без поездов подключена к синим (они всё-равно производятся непрерывно без каких-либо простоев), но только в совсем поздней стадии, мне кажется. К тому же лишняя работа, проще отдельно спроектировать производство синих и зелёных, а потом клонировать в нужном количестве каждое из них. По одному разу сделать производство зелёных, красных, синих и модулей проще, чем сделать зелёные, потом цельные производства зелёные+красные, зелёные+красные+синии, зелёные+красные+модули, красные+синии+модули и так далее, на каждое из которых придётся подвозить не по 2-3 ресурса, а по 4 и больше, что сильно усложнит проектирование станций.Имхо, локальное производство среди потоковых ресурсов стоит делать только для медной проволоки (потому что её очень много), железных прутов и рельс (потому что нужны только в производстве фиолетовых банок - то есть их нет смысла куда-то перемещать) и труб (потому что нужны только для двигателей). Всё остальное ресурсы разовые, вроде манипуляторов или насосов - подводить нормальную линию бессмысленно, проще на углу бахнуть сборщик жестерёнок или даже вовсе вручную закинуть по 2к ресурсов и забыть до конца игры.Впрочем, дело вкуса. Однажды я сыграю и через цельные производства через кучу локальных производств, где к каждому блоку только базовые ресурсы подводятся - игра же как раз про это, про бесконечную реиграбельность.
>>29488088>почему синие колбы не поддающиеся?Потому, что они "сложные" и нубасики не могут их засетапить, даже в ванили >>29488377"Новый уровень пиздеца" это уже к схеме завода с синими колбами относится. Понятно, что ванила стала легче
Хммм, а сатисфактори-то реально чуть ли не на встройке (от амд) пойдет хорошо.На максималках на засохшей gtx 970 сотни фпсов дает https://www.youtube.com/watch?v=gkraR18lNrQОна конечно выходит только в пидарском эпикстор - ну дак тем больше поводов играть в трофейную версию с торрентов!Понравилось дохуя больше шибкости по сравнению с факторио в настроке работы любых хуебин.И божечки, как жи охуенна шароебиться среди всех этих здоровенных станков и биореакторов, и даже заходить внутрь некоторых!А какая красота начинается когда феолетовое вечернее небо окончательно темнеет, на местность опускается ночь, и единственным освещением остаются лишь всполохи от доменных печей, габаритные огни машин, и искусственное освещение.И кстати - не ту игру назвали warhammer 40k mechanicus, ох не ту - в этой вот сатисфакторе как раз себя риальне механикусом очущаешь, которого выкинули на мороз на какой-то планете, которую ты начинаешь превращать в ебическую планету-кузню.Еще бы немного арт в сторону wh40k поменять - и была бы игра-мечта.
>>29489815Графодрочер не палится. Тут, как обычно, либо играть, либо графен. На раз пройти хватит, как собнавтику. На большее это подделие не расчитано
>>29486306было 22к логистических/8к строительных. и не сказать, что у меня были невероятные рпм-ыбывало мало ибо концентрировались они, преимущественно, ближе к сердцу базы, а кусаки, обычно, атаковали с краёв. да и строишь ты в новых землях, а не освоенных. не нашел способа переселить их насильно, да и похер
>>29490071На Ютубе посмотри. Какая тебе разница - что там за тебя построили, что там. Игра не для тебя.
>>29490316Как задрот обоих игр, скажу что пресный как раз оксиген, а факторио особенно с модами наполнен разного рода кантентом очень даже
>>29489815Я поддержу что игра выйдет одноразовая. И главная причина этому одна карта. Притом как я понял она статичная, ничего перекопать или построить там нельзя.>>29490316Не люблю не прямое управление. И в они стооооолько багов! Которые никто не чинит. Даже экспериментальная альфа фактории намного чище чем они.
>>29490602Не выкатят. Крашеный пидор четка сказал "не будет". У него чёта там детально проработанное ко-ко-ко. Может только поддержку модов допилит и можно будет на убогих васянских картах играть.
>>29397021Алсо, кто-то встречал внятные моды на электропередачу? Чтобы всякие там ГИЛ исследовать и строить
>>29488948Мне с мобилки плохо видно, каждый сборочник под шесть маяков попадает или под четыре? Под такими спидами не возникает микропростоев из-за соотношения 1к1? По канону вроде три проволоки на две схемы ставят
как большую кучу жуков пройти на ранней игре? из военки только гранаты и бронебойные магазины. надо проложить железку до угля, который практически закончился, а пятно усеяно бегающим и плюющим говном. ладно бы просто жуки, можно было протанковать поездом основную массу бегающей хуйни и на турелях отсиживаться. но червяки устраивают перекрестный огонь.
>>29491485Гранатами и бронебойными магазинами. Катаешься на машинке и всех пулеметом поливаешь. Обычных кусак гранатами
>>29382291Блядь, только ради этого накатил аиркрафт мод.Еще была идея вдоль базы провести рельсы чисто из одного края базы до другого кататься, как на метро.
>>29398485>"экспериментальные кампании от разрабов"Я не понимаю почему эта тема умерла, мне нравилось стартовую компанию проходить, тебе дают какой то начальный сетап и ты начинаешь свои макароны соединять.Неужели даже фанатских компаний нет?
>>29491043Под восемь маяков. За исключением крайних сборщиков на проволоку, потому что её незначительный избыток выходит. Но это с поворотными манипуляторами.>с мобилки плохо видноВот тебе jpg, раз с мобилки. Справа как я бы это в чистой ванилле построил. Пришлось бы лишний ряд потратить, хотя может быть и можно извратится и тут.>По канону вроде три проволоки на две схемы ставятМодули продуктивности ломают соотношение. Раньше требовалось на одну плату 3 проволоки (1.5 меди) и 1 плита, а сейчас на 1.4 платы требуется 3 проволоки (1.07 меди) и 1 плита.Итого, на платы уходит в 1.96 раз меньше меди, потому что она через две серии модулей продуктивности проходят. На второй картинки числа для одной линии. В идеале было бы 16 сборщиков проволоки на 15 сборщиков плат (им потребуется 16.05х2 проволоки, то есть очень незначительный излишек в 0.05 проволоки), если бы была возможность подвести столько ресурсов на одну линию. Это возможно с помощью дронов, например, но конвейера хватает лишь на три сборщика плат (даже чуть-чуть не хватает, конвейер только 2700 умещает в минуту). >>29491338>Настоящие заводчане ставят только модули скорости.Даже в ракетную шахту? Ну такое. Третий пик. Четыре модуля скорости - аутизм. Три модуля и модуль продуктивности выдают всего на 0.2% меньше продукта, а экономия ресурсов 10%. Даже у четырёх модулей скорость проседает всего на 12% - лучше я построю производство с одной лишней линией, чем идти добывать на 40% больше ресурсов. А с учётом того, что при производстве например процессоров медь проходит три раза через четверной модуль продуктивности, то мне просто в 3 раза больше руды потребуется - на одни печки и буры места больше потрачу, чем на полноценную базу с продуктивностью с производством вообще всего.
>>29492902Умный в гору не пойдет. Умный в гору влетит вперед ебальником, а потом будет жаловаться, что, мол, больна.
>>29492921безусловно, у меня есть вариант отсыпать воду внизу и проехать мимо, а дальше как при Фермопилах на паре турелей в узком проходе держать наступление.но, может, есть отцовский вариант, о котором я не знаю. была попытка пойти в лоб, уперся в червей больше, чем в количество жуков.
>>29493114>капсулыто есть ты не читаешь, какая у меня военка?червяки сжирают враз турели, я их вряд-ли буду успевать даже заряжать боеприпасами, не говоря про починкухит-энд-раном я вынес несколько ульев, но, опять таки, черви не дают сильно приблизиться дальше. гранатить поток прибывающих жуков, конечно, эффектно, но ульи находятся еще дальше
>>29493174>то есть ты не читаешь, какая у меня военка?Можно без особых проблем раскайтить это с машины, или сделать закольцованную железную дорогу с двумя вейпоинтами и кучей вагонов - поезд разгонится до громадной скорости и будет давить всех выбегающих кусак, а если по нему будут стрелять червяки - то никогда не попадут из-за попытки взять упреждение на эту громадную скорость.
>>29492902Ну тащемто их можно объехать. Я бы вон между верхними ульями на миникарте проложил. Там как-то пошире. Можешь ещё карту скинуть? Интересно жи.>>29493576
>>29493718>можно объехатьну по мини видно, что я этим и занялся. там, по большому счету, перекрестная зона агро для двух ульев. но на поезд они не реагируют.да и в любом случае, ульи не заставят себя долго ждать
>>29490766> Алсо, кто-то встречал внятные моды на электропередачу?Не бывает.© Для этого надо полносучно перегаживать базовую игру, потому как понятия навроде «напряжение» и «сила тока» там сейчас не предусмотрены.
>>29495065Просто захотелось отправиться в приключение на край мира на боевом поездом - В исходус походу переиграл
>>29495121Нет, за всё время даже 500 часов не наиграл.В определённый момент, когда лень становится оптимизировать базу, меня накрывает псих и я начинаю жутко костылить всю базу, а потом забрасываю факторку до следующего раза.
Factory Townhttps://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/Без понятия что это. Только увидел. Стоит 390 рублей вместе со скидкой 10%. В комментах кто-то написал что присутствуют человечки, но вроде они тут совершенно не главное.
>>29495866Видосики вообще пушечно выглядят.Только надо своровать. Потому что если это моча типа Foundation то ну его нахуй.
>>29496007Надеюсь от римворлда там очень мало и больше от факторки. А в симсити я не играл.На гейплейном видосике человечки только выполняют работу типа добывать-носить и потом частично заменяются белтами и тележками.
>— ... а еще помню как ездили на розовом кадиллаке, отбивались от верфольфов и вместо ботов были НЛО...>— Мам, дед опять таблетки принять забыл!https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
>>29496749Почему именно на факторио?По мне так, сабж больше похож на это: https://www.youtube.com/watch?v=mtffyfpYgts
>>29493174Ох ты нудный. Червяки плюют дальше дальнобойности турели. Ставишь несколько турелек на расстоянии чуть больше дальнобойности червяка (для среднего - 29 тайлов) и бегаешь в зоне поражения турелей зигзагами и закидываешь спаунеры и червей гранатами. Все. Только боеприпасов побольше. На гнездо у меня уходило до 200 магазинов бронебойных патронов в турелях. А как только смогу напялить энергощит и наваять лазерных турелей - все, всем пизда
Поясните, как читать показатели брони.Что значат все эти 0/20 или 5/80.Вот, прилетело дамага на 100, что будет?
Как же заебался менеджить сраные отходы производства в Боб+Ангеле. Газ - туда, кислоту - сюда, на яйца. Одних ебаных руд 16 штук. Олсо Ангел, собака все никак силосы под 0.17 не пропатчит.Но вот дилемма - ванилла теперь кажется пустой.Есть какой-то еще вариант васе-сборочки? Что-то между-между? AAI, 5Dim хороши?
>>29472696И что там с Рампантом? Движения бедрами под огнем туррелей?Сообщения уровня "Ох, сейчас что-то начнется, ух, сейчас пойдет жара" - ждал джва часа - хуй там.Что-нибудь из модов есть хорошее на кусак?
>>29487655В физику только Ред факшн пыталась с переменным успехам, остальным - насрать. Главное - фан.
>>29492902Можно пройти с 2 тиром патронов, гранатами и рыбой. Патронов нужно пара тысяч, чтоб закидывать в туррели по 100 через ctrl +пкм.Ставишь туррели вне зоны стрельбы червей. Кусаки набигают, туррели стреляют, черви ревут.Подбигаешь, чуть ближе, стреляешь, кудаешь гранаты, забираешь червя или задние, съебываешь под туррели. Так за дцать вылазок постепенно все снесешь.На машине еще легче. Только обеди всю базу деконстракшн планнером, чтоб видеть камни. А то под трупами их часто не видно, на машине въедешь в такой и пиздарики.Ездишь кругами, съебываешь под туррели чиниться.Главное - патронов побольше.Апгрейды на дамаг взрывов - тоже хорошо.
Знаете, почему 3-дешная Сатисфактори хуже Факторио?Там одиночество ощущается куда острее. Забираешься такой повыше, осматриваешь свое творение и накрывает.
>>29499719>И что там с Рампантом? Когда-то давно сохранил описание от анона:Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в ройМасштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратноВзаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к нимБешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополненияГрупповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяютсяГрупповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромоновПредсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьямиНабеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
>>29499677PY Там больше тридцати руд и в пять раз больше побочек и отходов чем в бобангеле. Базарю, еще попросишь
>>29499980>Тактические отступления Вот с этого всегда проигрывал, когда они отступали из под огнемёта попадая прямо под струю, которая летит с некоторым запазданием. Вместо того чтобы хотя бы поцарапать что-то, они просто ничего не делают.Не знаю, звучит круто по описанию, а реально как бегают набрасываясь на турели - так и продолжают бегать, не ощутил никакой разницы.Если бы кто-то сделал мод, чтобы кусаки игнорировали турели и делали попытки пробежать мимо них в тыл, это было бы намного круче. Или даже если бы они просто фокусили столбы и трубы (по условию, если в радиусе 15 клеток есть лазерная или огнемётная, соответственно), тоже было бы очень круто - сломать столб намного проще, чем турель. Вот тогда бы у игроков горело, что куча турелей рассыпаются без питания, просто потому что плевака с выстрела сломала столб на 75 хп.>>29499677>сраные отходы производства в Боб+АнгелеУгу, утилизатора не хватает, как мне и показалось на первый взгляд.Никакой автоматизированной свалки нет, и мне нужно или ходить вручную расстреливать сундуки или строить очень большой склад, который всё-равно придётся вычищать, просто реже. Там позже какая-та мура с кристаллами и дополнительной переработкой открываеться, но сейчас её нет, а хранить большие запасы на какой угодно стадии я не хочу. На самом деле пока всё более-менее работает, но мне очень-очень не нравится тот заполняющийся сундук с золотой рудой, какой-то буфер посреди конвейера в производстве олова и всё в таком роде. Чёрт его знает при каких условиях он заполнится, а поставить условие на сброс лишнего в случае переполнения никак нельзя и это очень раздражает - оно как над душой стоит, это потенциальное место возникновения проблемы.Даже тот рецепт, где руду можно растворить в кислоте не выливается в отстойник. Как и расплав меди/железа.>собака все никак силосы под 0.17 не пропатчит.Очень плохо там патчат. В 0.17 подняли энергопотребление третьего сборщика до 375 кв. Теперь в бобангеле второй сборщик потребляет 135 кв и имеет скорость 0.75, третий 375/1.25, четвёртый 300/2, пятый 390/2.75 - то есть как третий, только в два с лишним раза быстрее. У меня есть ровно ноль идей, почему они не листают патчноут и не реагируют на подобные изменения - для них это же дело 5 минут (особенно, если как я поставить заглушку исправив энергопотребление на старое без перебаланса остальных сборщиков). Приходится залазить в их иероглифы и искать где у них там что.Впрочем, мод всё-равно божественный, ребята большие молодцы, собирать логику на десятки газов и жидкостей чтобы в зависимости от текущих запасов вещества вырабатывались разными способами - бесценно.
>>29499980Поддвачну этого. >>29500238По моим ощущением, лишь спавн выкручен пиздец как. Кусаки непрерывным потоком прут и прут.Хот перерывы иногда бывают.
>>29500284Походу там рампант что-то наломал, ибо с кучей модов нормально работало в 0.16. Кусаки рейдили, плеваки заплёвывали туррели, постоянно кто-то просачивался через оборону и выпиливал электростанции, ну и штурмовать их ульи стало гораздо сложнее, ибо постоянные подкрепления со всех соседних ульев, не говоря о том, что часть разделяется и бежит ебировать базу. На начальных этапах просто приходится разрываться.
>>29501106Есть совсем бесконечные - Infinite resourcesЕсть у ангела - в жилах, в центре - бесконечные области, которые нужно с кислотой добывать, как уран в ванилле.
Как вам моя охуительная система загрузки колбочек?Если пустить цепь инсертреов еще и в обратную сторону, можно еще 6 видов загружать. А если разнести лаборатории вбок на клетку, то и с каждого бока - еще по 6.Олос самый охуительный дизайн, что я видел - это машины на конвеере, которые используются как подвижный склад колбок.
>>29501156конвейеры вообще говнокогда нужна долгая наука и ты строишь овер9000 лаб, упираешься в 15/сек банок (если каждая сторона конвейера несет свой тип колб), которой, очевидно, не хватит, чтобы заряжать все постройки на полную на дистанции. а лучшего способа затаривать колбы я не знаю (
>>29501366Ты путаешь, девственники как раз знают 20 тысяч способов доставки колб, если ты понимаешь о чем я.
>>295011565/10, длинные манипуляторы мерзкие и убогие, смотреть противно на них.Попробуй использовать вагоны как широкий сундук. Тогда можно как угодно подвозить банки, хоть на тройном подземном конвейере. Вот накидал примерное изображение, только банки по нормальному нужно подвести без дронов.И внутри вагона не забудь поставить фильтр на ячейки, чтобы вагон полностью не забивался одинаковымми банками.Но я использую вот тот зацикленный конвейер справа снизу на скриншоте и считаю что это 9/10.>>29501392Угу, и все колбы через первую лабораторию как через шлюху катаются до других, 10 из 10 просто, замечательно.
>>29501441У тебя на входе 15/2=7,5 колб в секунду. А ты пытаешься запитать 25 лаб. Им просто не хватит этого.
>>29501455>все колбы через первую лабораторию как через шлюху катаются до других, 10 из 10 просто, замечательно@>я использую зацикленный конвейерДевственник, ну хватит.
>>29501649Бля, вот это самый пиздец. У людей с такой >>29501441 схемой обычно первые пару лаб половину времени простаивают, а тебя вообще половина стоит. Тупо передают колбы большую часть времени, пиздец. Это же надо додуматься до такой хуйни. Вон светятся 5 лаб из всех
>>29501676Работают все. Только сейчас банок не хватает, я производство перестраиваю.>>29501677Зенки разуй на конвейер.
>>29501697Как скажешь, друг. Пока я не сделаю производство банок таким, чтобы мощности этой схемы стало не хватать, переделывать не буду. А на 60 банок в минуту хватает. Ща красные схемки на миллион в сеунду дострою, и пойдет дело на штук 200-300.
>>29501709Аналогично, нахуй мне что-то перестраивать, если мне хватает? Все новые производства и шахты строятся на красных и синих, а тут зачем ресурсы тратить? Понадобится - ебну сверху апгрейд-чертежом, не понадобится - так и будет жёлтым до конца вселенной. Проигрываю с этих неэкономных манек. Производство насосов уже поставил? Ну а чё, вдруг понадобится три вагона насосов, а они уже готовы.
>>29501713>60 банок в минутуАга, у тебя 60 лаб делает 60 колб минуту. Когда исследования идут быстро, с мояками, модулями и тд. Банки не успевают поступать и получится бесконечная передача. У меня в ванили цепочка из шести лаб иногда местами простаивает, а у тебя вообще встанет. Поэтому ты и не видишь недостатки ибо у тебя 60 колб в минуту. Тот же результат дали бы десять лаб только поставленные подругому
>>29501649Ух щас бы стаковыми инсертерами да на желтые белты железяки то выгружать! Ух!>>29501746Мань, производство белтов это первое что нужно автоматизировать. Потом производство инсертеров. Потом просто пару раз улучшаешь его до красных и синих и не таскаешь в инвентаре тысячи желтых белтов.Экономит он блядь ресурсы. Экономист хренов.
>>29501812Довенсон, ты? Стаковые в ящики выгружают, чтобы поезд отпустить.Автоматизировано давно. Ровно как и ассемблеры. > экономист хуев> ВЫ ПОСМОТРИТЕ, ОН ЭКОНОМИТ!! ВО ТУПОЙ, ДА? НЕ СРЕТ РЕСУРСАМИ НАПРАВО И НАЛЕВО, А ИСЕОЛЬЗУЕТ МОЗГ, УЛУЧШАЯ ТО, ЧТО НЕОБХОДИМО УЛУЧШАТЬ, А НЕ ПРОИЗВОДСТВО СТЕНОК, КОТОРЫЕ В ХУЙ НИКОМУ НЕ УПЕРЛИСЬ! ВО ДЕБИЛ!
>>29501882Я экономлю не бесконечные ресурсы, а время, которое я потрачу на налаживание их выработки, обработки и еблю с логистикой. Капишь?
Уголь перерабатывать не надо. Всё равно сделаю для него перевалочную станцию. Не переназначать же каждый раз все поезда когда очередное месторождение выработается.
Тем временем ангеловский биотех неофициально перетащили под 0.17: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=67416
А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?
Чет нефтеперерабатывающий завод жирный получается.Тут и нефтепереработка, и тяжелая-легкая-газ, и смазка, и твердое топливо (тогда уж и ракетное), и пластик, и серная кислота, и взрывчатка, и батарейки. Это только на выход семь предметов. Ещё может быть патроны для огнемета.А ещё на вход надо железо, медь и уголь. Ну и собсно нефть.Это только вокзал на 11 станций выйдет.
>>29503645Как он может не работать? По твоему манипулятор не может взять колбу из лабы и перекинуть в другую?
Соотношение бойлер/двигатель - 1:2 или 1:3? И почему солнечная станция такая затратная и почти ничего не приносит? Какой профит ее делать, кроме загрязнения?
>>295046391 к 2. Типа не загрязняет совсем. Но места дохера занимает. Для девочек-экономисток подойдет.
>>29502609Ух, ебааать. Хотя, по мне, водоросли эти - то еще читерство. С ними и пластик из воздуха берется и прочее. То же - с вымыванием. Мой себе да мой, нихуй больше не надо.
>>29504806Ты че сука ты че блядь. В этом вся суть модов. Строиться прямо на залежах и брать всё из воздуха и воды.
>>29511177я тебе открою страшный сикретесть такая штука как СКОРОСТЬ ПРОИЗВОДСТВАну то есть у зеленой бутылки она 6 у белта 0.5 на 2 у манипулятора 0.5что это значит? да то что тебе нужно 1 ассемблер манипуляторов на 12 ассемблеров банок и 1 белтов на 24 банок. далее. ты додумался выгружить белты и ассемблер на 1 белт, но не додумался сделать это же для шестеренок железа?далее2. хитрое исопльзование сплитеров, но есть более просто, без подземных белтов - фильтры. смотри пик. с небольшой доработкой можно пускать и так 1 входной, 1 выходной белт с асемблерами с двух сторон
Ангел без боба играбелен? Почти прошел с бобом и спейсх, осталось 5 последних этапов выучить(~1кк науки) и фтл построить, но мне пиздец как не понравился боб. Дохуя ресурсов разных, но они банальны. Только вольфрам интересен. К этому как раз подходит выражение широкий как океан, глубокий как лужа. Науку от боба я еще на середине удалил из-за отвратительно нелогичных рецептов.
>>29505931>>29507505>>29511177>>29511484>>29511500>>29511750>>29521519Господа, новый тред же!https://2ch.hk/vg/res/29505359.html#29505359