Ну что, Анон, думаешь, ты видел всё?Только сегодня и только сейчас благодаря детским рисункам на тему видеоигр за авторством школьника младших классов конца прошлого века, ты можешь погрузится в чудесный мир делирического воображения 10-летнего геймера. Персональный компьютер – невиданная диковинка. Интернета нет. Знание русского языка полностью отсутствует. Английский знаком только понаслышке, будто невидимый зверь, но слова на нём пишутся. Как? Они ВЫДУМАНЫ. Не дай себя обмануть числам и надписям – рисунки абсолютно бессмысленны, они просто являются образами из воображения, а не какими-то там потугами на создание чего-то. Причём то, что ты увидишь в следующих трёх-четырёх постах – лишь крошечная часть, дошедшая до наших дней.Сможешь угадать МГС, Вормсов, Твистед Метал и другие вдохновляющие игры? Разгадать безумный ход мыслей за очередной картинкой или несуществующим словом? Увидим.Сегодня вечером, оторвись от срачей, и дай волю своему непониманию и охуеванию. А может быть, у тебя самого есть рилейтед контент, Анон?
>>611107 (OP)
>>611111
>>611107 (OP)Да этот парень дал пососать всем кириллам этой доски.
Для ностальгирующий пидарасов
>>611126
>>611155P.S. ч/б это уже ближе к половому созреванию...Ну, как-то так.
>>611161За четыре года он так и не научился рисовать?
>>611167Скорее за два. Рисовать он таки никогда и не научился, ибо и не учился.
>>611175Ну так-то у меня одноклассник за 5-6 классы нехилый такой скачок сделал. В школах не учился, а только на уроках от скуки рисовал.
Парень геймдевом-то стал?
>>611218Мор написал.
>>611218Нет.
>>611227Значит нет.
>>611167Я за десять лет задрачивания не научился, а ты говоришь…
Таким же занимался. Пару оставшихся вбрасывал.Помню в Might & Magic наигрался, так свой начал в двух тетрадках рисовать: в одной локации, в другой "диалоги" и катсцены. >>611266Плохо задрачивал.
>>611107 (OP)У меня было несколько нарисованных на жёлтой бумаге "под пергамент" карт для выдуманной фентези-вселенной. И ещё с одной подружкой как-то сделали всамделишную настолку с более чем 100-ней карточек. Теперь жалею, что выкинул это добро во время ремонта.25 лвл, был ZXSpectrum и PC с пяти лет
Мелким был тоже подобной херотой страдал. С друзьями даже ЙОБА настолки делали.
>>611266Показывай что ты там назадрачивал, что уж тут.И вообще чьих будешь?Кого в па знаешь?
>>611374А я один делал.
>>611107 (OP)Нихуя не осталось, а ведь до третьего (или даже пятого) класса ебашил подобное. Начиналось с дюны, здания, юниты, спайс, ловкие раши в исполнении семи-шести летних уебанов. Дальше было больше. Вместе с другом-наркоманом ебашил РПГ с открытым миром не хуже беседки. Много всего было, на переменах и свободных уроках вокруг меня и соавторов собирались толпы. Толпы.Причём, интересная была тенденция - я не умел рисовать толком (аутист же, очень схематично всякое изображал), а вот один стос из класса рисовать вполне умел, да только своего придумать почти не мог и старательно копировал мои механики. Господи, как же я его ненавидел.
>>611378Может это сам Мальта пытается скромно вкатиться в тред.
>>611332
>>611107 (OP)Я тоже подобную ебалду писал в 10 лет в начале 90-х. Только меньше ошибок делал. И тогда всё концентрировалось на спрайтах, Бейсике, картах платформеров, да разгадывании паролей к уровням (сохраненок-то на картриджах почти не было, в основном делали пароли, закодированные каким-либо образом).
>>611332> Плохо задрачивал.Специалист по задрачиванию? Ясно.>>611378> паКогда я задрачивал, этой помойки ещё в проекте не было.
А вот в моем случаем это увлечение так ни во что продуктивное и не выродилось. Игры появились в моем мирке, как черная дыра и засасывали все без исключения лучи моего внимания.Ничего не осталось.
>>611407За 10 лет можно неплохих результатов добиться, если "задрачивал". И отличных результатов, если под присмотром.
>>611411Это твоё мнение. На практике всё немного иначе.
>>611419Ты хочешь сказать, что за 10 лет "задрачивания" ты не превысил уровня вот этого >>611175 ?
>>611425Превысил. Но некоторые перцы из того же па или других задарачевских сообществ за пару месяцев неспешного рисования на пересменках уделывают меня со всей моей задротской практикой. В конце концов рисование мне так остопиздело, эти бессмысленные, бесплодные трепыхания оказались настолько тщетными, что я возненавидел это дело.
>>611425>ты хочешь сказатьЯ не хочу терять время с пиздотеоретиком.
>>611437>эти бессмысленные, бесплодные Лох
>>611437Ну и зря. Мне вот сам процесс нравится, он меня успокаивает.>>611445Ну так и иди отсюда, практик.
>>611448Конечно. Что-то ещё хочешь прокукарекать? Давай, не стесняйся.
>>611449> Мне вот сам процесс нравится, он меня успокаивает.Рад за тебя.
>>611453Спасибо.
>>611449Посмотрите на это, теоретик прогоняет практика.
>>611457Повезло тебе, на самом деле.
>>611458Сходи на кубы вздрочни. Ну или на сходочку в молескинчике порисовать.
>>611463Я столько кубов нарисовал, что если бы они были кирпичами, то из них можно было выложить копию пирамиды Хуфу в масштабе один к одному.
>>611468Рад за тебя.
>>611474На самом деле не рад.
>>611476Почему это? Вполне рад.
>>611485Зачем ты мне лжёшь? Хотя ладно, твоё дело.
>>611490Я не лгу. У тебя теперь, наверное, рука отлично набита.
>>611499>теперь, наверное, рука отлично набита. Лучше бы она была набита об самодовольные физиономии пиздотеоретиков.
>>611499А хули толку?
>>611505Какие Вы сегодня злые.
>>611508Скилл рисования же, ну.
>>611512Он хуёвый, лучше начинающего, но всё равно очень хуёвый. Плюс профессиональная травма психологического характера: Не могу рисовать и обсуждать рисование, сразу впадаю во фрустрацию.
Это всё равно, что безрукому говорить о том, что в средних классах он здорово играл на фортепьяно.
>>611107 (OP)Как же ему было охуенно
>>611534На втором рисунке у карты даже намёки на трёхточечную перспективу есть. Талантище.
>>611107 (OP)Первая - Земля 2160 за ЕД, вторая - ХАВКС. Верхняя часть третьей - это гармония из Петровича. Четвертая ассоциируется с синдикатом (тем, который на сеге) и горьким-17. Вообще, идеи выглядят довольно здраво и свежо на фоне современной йобы. В них определенно есть стиль. Нечто очень дерзкое, не устремленное к максимум реализму и признающее условности. Но это по-моему дико стильно (я сейчас не шучу, говорю серьезно). В общем, концепты довольно неплохи. Их надо доработать, и можно выпускать готовый продукт. А вообще, в этом парне узнаю себя. Сам тоже рисовал, но не такой сумбур, а только модельки юнитов, оружие - вертолеты, калаши всякие, мечи времен. По большей части пилил сюжеты к выдуманным играм, диалоги и вводные прописывал. Тащемта и сейчас графоманю потихоньку, да и порисовываю для себя. Пишу сценарии, карты кампаний рисую. Набор идей сменился, но само желание так и не выветривается. Хотя прекрасно понимаю, что игру я никогда не запилю.
Творческих личностей полон тред. У меня от вас комплекс неполноценности развивается.
>>611107 (OP)>Триножор
>>611596Блять, после твоего поста почему-то очень долго орал в голосину.
Блять, да в этой игре предполагалось, что можно будет кастомизировать хуй? 10/10 и игра года! Но похоже, разработчик сам от этой идеи отказался (к сожалению), или можно будет, но только ПО-КАДАМ.
Тоже в девяностых рисовал подобное, но почти всегда всё это потом выкидывал. Одним набором листочков даже жопу как-то раз подтёр, когда в школе посрать очень сильно захотелось. Не уберёг своё кирильство для потомков.
>>611107 (OP) ВЗРЫВ ИСПАНИИ
>>611107 (OP)Занимался подобной хернёй лет 10 тоже.
>>611107 (OP)Такой же хуйней занимался в детстве, очень любил большие тетради формата А3 в клеточку. У старшего брата друг программистом был (сейчас работает в nvidia в США, лол), так он мне когда рассказал про то как игры делают я наверное охуел не меньше чем когда узнал откуда берутся дети. Принялся сразу спрайты рисовать в пеинте 95 винды, для стратегии под впечатлением от C&C, наделал кучу человечков, постройки, грузовичок, стеночки, думал что друг брата тот из них игру быстро сделает, лол. Потом отец научил НА БЕЙСИКЕ, дал книжку и стал пилить игры на нем, так как не было cd-rom'а, был днищепека приходилось самому с друзьями в них и играть, почти все игры кооперативные были. Пикрелейтед 1 - таблица спрайтов нарисованных под впечатлением от Ultima 5, 2 это наброски движка игры где можно было походить. Конечно же нихуя не доделал, а сейчас 80% проебалось со старыми винтами. В итоге я хуй. Мораль сей басни такова - изучайте серьезные языки программирования, а не днище.
>>611644Пророческая видать игра, как первый Deus Ex
>>611730Зато есть, что рассказать.
>>611730>изучайте серьезные языки программированияНа самом деле во всём этом дерьме особенно сейчас при наличии юнити и UE самое геморное - моделирование или рисование спрайтов.
>>611764На модельках и текстурках ты нихуя не сделаешь, будь у тебя их хоть миллион. Код решает.
>>611730Ты охуенен, сейчас с таким набором ты на кикстартере бы 100к бачей легко бы собрал.
>>611775Может быть, просто со своей колокольни с некоторым опытом и знанием плюсов и решёток говорю, но на одном коде не уедешь особо куда-то. Конечно тогда всё было иначе и движков в доступе не было.
>>611793Тоади вон едет на одном коде уже больше десяти лет, наверное.
>>611815Тоади исключение всё таки.
>>611815Хотя есть ещё одно исключение - Нотч. Но это совсем другая история.
>>611821Ну эти все рогалики еще. Катаклизм там, АДОМ и прочее.Можно без графина, вот я к чему. Сделаешь что-нибудь стоящее - графин за тебя найдется кому нарисовать.
>>611823Нотч хоть какой-то графин там себе рисовал. Интересно вообще, смотришь на его игры, на игры Ятци. И думаешь: вот они же сами говорят, что рисовать толком не умеют. А ведь ты и так не сможешь. А они еще и погромируют свои игры в джаве и адвенчур студио ололо, а ты последний раз код писал лет 20 назад в вижуал бейсике, и тогда дальше бегунка, изменяющего число в окошке, не дошел.Печально это.
>>611847Ну этот хоть какой-то графин реально делается за несколько вечеров в худшем случае.
>>611764Ну да, а потом какое-нибудь ебло на сцену красивой хуйни понакидает со всратыми мешами, и у всех 5 фпс, а через три шага в текстуру проваливаешься, и у твоего персонажа ломаются кириловые ноги. Не такой геймдев нужен Готему сейчас.
Почерк не детский.
>>611852Ну вот я несколько лет назад угорел по пиксель-арту. Рисовал какие-то спрайты, анимировал их, сидел на форуме пиксель-артистов, глядел, какую годноту они там выкладывают и как они друг другу советуют всякие дельные советы. И вроде даже получалось что-то, интересно было, круто. Долго, правда, и муторно. Но что-то получалось. модератор не бань это не цопе!А потом смотришь геймджем Нотча, а он там за 48 часов делает целую игру с тайлсетами и анимациями немногим хуже твоего. И приговаривает при этом: какое же я, мол, говно как художник! Жаль, что арт - это не код.
>>611966Мне от тебя пичот.
>>611966годнота же, правый пик очень PC-Engine'овый по духу
>>611966Берешь, облака выше поднимаешь - и внезапно графон лучше стал.
>>612148Я хотел травку по-настоящему нарисовать и облака подправить, но не успел - заебало.Наверное, все-таки главный скилл Нотча и подобных ему успешных индюков - не рисовать красивый пиксель-арт, а доводить начатое до релиза.
10 триноЖОРов /10
В 90-ые играл пошаговую формулу один с 36+ картами и 5 командами из 2-х тачек. На некоторых картах до финиша доходили 2-3 тачки(из-за сложной механики торможения и поворотов).
Был еще реслинг из пластилина, но там скорее сериал, чем механика игры.
>>611643> дним набором листочков даже жопу как-то раз подтёрА теперь это стало нормой и даже прибыль приносить.
>>611940Ты еще не видел его взрослый вариант.
>>611966Ну я на твои картинки даже подрочил.
>>611938>в текстуруВ полигоны, блять! В полигоны! Как это заебало.
>>611107 (OP)>можешь погрузитсяКак был безграмотным хуйлом, так и остался.
>>611107 (OP)Делал похожую лабуду, потому как нищ и комп купили только перед вузом
>>613083Но играть в неё было не с кем.
>>613164Это лучше поверь, долбоебы никогда не поймут сверхсложных правил и условностей.
>>613184Я знаю.
>>613184Ну так не дружи с долбоебами.
>>613240Но я сам долбоеб
У нас в классе тоже хуйню типа платформеров с ловушками и монстрами делали.Особо доставил один тип который в конце поставил здоровенную хрень типа босса которая убивала моментально что бы ты не делал.
>>613290У нас Вормс вырезал из бумаги.
>>611107 (OP)Хотел бы я сохранить свои картинки с картами C&C
бамп
бумп
>>611107 (OP)Тоже такую хуйню рисовал. Потом запечатал скотчем и написал СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО, лол. Где-то до сих пор валяются.
>>622053Матерь божья... Я вижу как кот прижал к стенке лапой лилипута.
подписался на годноту
Да тоже вот рисовал чёт такое вот было дело да
>>622053Бля, у меня такой же кот, только еще пездюк.
>>624135Странные вещи тебе мерещатся, покажись специалисту.
>>624135Давно не спал?
>>625588
Вброшу и я свои рисунки. С 2003-го по 2005-й. Вдохновением для меня служили «Zero Tolerance», «Resident Evil 2», «Syphon Filter 3» и «Quake II». Есть более ранние рисунки, вдохновлённые «Dangerous Dave 3», но я не могу их найти, где-то глубоко лежат.>>611167Никогда не понимал таких, как ты. Человек рисует для своего удовольствия, без претензий на славу и коммерцию, а ты требуешь от него сделать хобби обязаловкой.
>>626435На рисунках я в качестве плохишей изображал дворовую гопоту и соседей.
>>626435>третий пик
>>626435Охуенный школьный гримдарк.
>>626435неблохо
>>626435Бля, вот это очень круто. Но странно, что так качественно выглядит. Обычно в порыве фантазии хочется зарисовать прям все-все-все, и не хватает времени на то, чтобы прорисовать качественно. Даже на схематичную зарисовку времени едва хватает, а мысль уже ускакала дальше, к следующей картине.
>>626435Баба Дуся и баба Галя - это просто пушка.
Бля, вот же ведь чего нехватает в современном геймдеве. Нормальных олдскульных аркад (не злоебучих платформеров) когда у тебя все помещалось на одном экране. Современные игры слишком реалистичные.
>>627342>когда у тебя все помещалось на одном экранеМашинариум
>>627342>2016>не знать про Тоада
>>627404у меня нинтенды нету
>>611167Бульдозер не завелся.
>>626435> а ты требуешь от него сделать хобби обязаловкой. Я требую?