https://www.youtube.com/watch?v=Hr_df-GlX0E
Не смотрел, но скорее бы уже.
>>609836Посмотрел. Скорее бы уже.
>>609831 (OP)Не смотрел, но игра говно, лучше в Brutal Doom.
>>609831 (OP)Неплохо вроде, но уж очень на Halo похоже. Хотя может это только в мультиплеере так.
>>609842https://youtu.be/Zfp00OZuXCc
>>609857Мне больше дестени напомнило. Хотяяя.. мне нравится.
>>609831 (OP)То есть он всё-таки решили держаться зубами за киберкотлетку? Хуй знает, есличестно, времена ку3 далеко позади, и рынок сильно изменился. Удачи им, конечно.
Все ждут от дума крутого сингла, потому что он всегда был сингловой игрой, а они показывают свои потуги по клонированию хальца, кек.
>>609883> он всегда был сингловой игройЛулвот? А во что по-твоему задроты играли до кваки?
>>609887UT
>>609887Я имел в виду "в первую очередь сингловой игрой", т.е. аудитория первым делом бежала смотреть, чего они там в сингле напридумывали. А задроты-то, понятно, дрочили потом свои десматчи.
>>609893Тогда еще и в планах не было UT.
>>609874А при чем здеся киберкотлетка. Уточкам подогнали древних, непопулярных режимов прост.
>>609831 (OP)Единственная гама, которую реально жду.
>>609887Пробовал без скултега в мультиплеер дума вообще? Тогда таким просто не заморачивались.
>>609883Что там общего с хало кроме схожих костюмов?
>>609966Механика боя, общее настроение. Впрочем, хальцо получше будет, согласен.
>>609883>броня белая>ХАЛЬЦООООО ХАЛЬЦОООООЪ
>>609883Согласен, если не сказать что это за видео, то он хуй догадается что это дум. И реально подумал про хало, когда мотрел.>>609966Мульяшно пестрые цвета, схожий мультиплеерный геймплей с мультяшными пушками, прыжками и всякими световыми эффектами. Ну и карты явно не в стиле превого-второго думов.
>>609858>Early AlphaНу не траль плиз(https://www.youtube.com/watch?v=mn2J4Loe57g
>>610092Какое безвкусное говно, пиздец.
>>609966>кроме схожих костюмовКоторые в хальцо в свое время с дума спиздили.
>>610069Дум был довольно пестрым, в плане монстров, по крайней мере.
>>610069Карты в стиле 3го дума. Геймплей чисто квачный, режимы квачные, где ты там хальцо увидел?
>>609858Дробовик перезаряжает со звуком фотоаппарата.
>>610104>Дум был довольно пестрымпестро - пиздец
>>610092в глаза ебешься?
>>610170Ну, вообще довольно пёстро, надо сказать.
>>610170Будто бы нет.
>>610107Я тебе пояснил уже где. И если в треде 3-4 человека пишут "О, хало", а не "о, контра" или "о, дум3", то наверное первый взгнляд действительно такое впечатление оставляет.
Похуй жду. Пока играю в q3 и получаю пизды от отцов в каждой игре.Нахуй этот counter-strike, это сплошная деградация и отупевание. Бегать и баннихопить не нужно, шафтить уметь не нужно, стрелять из ракетницы уметь не нужно, сиди и смотри в точку и слушай напарников школьников. Конечно CS проще и порог вхождения ниже но и вместе с тем общий скилл среднего игрока в десятки раз ниже.
>>610180>>61017790% пестроты за счет огня от выстрелов, пинки и какодемонов. Общая гамма окружения не пестрая. Но часто какодемонов и пинки нет на экране. А в мутльтиплеере нового каждую секунду что-то где-то светится и полыхает.
>>610233>90% пестроты за счет огня от выстрелов,
Алсо>clan arenaсейчас этот режим целиком состоит из баттхерта, ненависти и votekick, любопытно что будет в этой игре
>>610107ну хуй знает
>>610238Обосрался? Я тебе показал скрины без выстрелов - где там пестрота? Обведи мне кружочком.
Хы, помню в прошлом треде хуесосы ныли ВИРНИТИ ЯРКИЙ ДУМ КАК РАНЬШЕ А ТО ВСЕ КАРИЧНИААЕ!!!!Теперь какое-то тело возмущается в обратную сторону. Вот почему не стоит слушать мудаков-игроков.
>>610243Ну я же так же могу найти тебе скрины со второго дума с синими полами, зелеными фонариками и прочей хуйней, что ты выебываешься?
>>610241даже вот так
>>610252Тебе придется эти скрины искать, потмоу как синие полы и фонарики встречаются редко. А в трейлере пиздец от первой секунды до последней.
>>610258e1m1
>>610256Лол.
>>610258В трейлере мультиплеер показывают, в геймплейных роликах сингла все скучно как в д3.
>>610246Разным людям нравится разное, привыкай.
Стилистика хуйовая и дизайн.Тутhttps://2ch.hk/v/src/609831/14586537020101.jpgстены чисто думовские мрачные и обдрыстаные.Тутhttps://2ch.hk/v/src/609831/14586537020162.pngкакая-то белая вылизаная хуита с оранжевыми полосками, котора подоедет для каждого второго футуристического шутера, включая Overwatch.
>>610316На втором скрине Хало-мультиплеер. Смотрел чемпионат, уровни выглядят неотличимо от пика, те же блестящие панели, те же цвета, полная копия, те же конструкции.
>>609831 (OP)Я на хайпе, посоны. Хочу уже поиграть аж сил нет.
>>610005Хуяника, дебил, блядь. В хальце боевка вообще иная с регенерацией и хедшотами со снайперки без прицела за полкарты.
>>610439>маааам, ну скожи им што на хальцо нипахоже, ну мааааам!
>>610432Играй в хало, базарю то же самое.
>>609842Бруталдум хоть и неплох, но место многим его фишкам в дюке и сириус сэме.По ощущениям это вобще не дум.
Ну давайте, блядь, Valve!Девяностые возвращаются, игры из них возвращаются, фильмы из них возвращаются сука, не удивлюсь, если завтра проснусь и нужно будет в школу идти. Где Half-Life 3, суки? Давайте хоть инфу, а то мне кажется они все крутые, заебательские тренды отбирают, доводят до идеала и вводят в игру, сейчас повелись на какой-нибудь brutal half-life и будут брутальность запиливать в третью часть, сука.
>>610455>это мычание тупого дебила
>>610461Наигрался в альфу и бету онлайна, пятерка совсем иная.
>>610468>сука, не удивлюсь, если завтра проснусь и нужно будет в школу идтиА сегодня прогулял, что ли?
>>610468Вальве сейчас на пике славы, надо им руинить свою репутацию выпуском говна. Ремейки, ремастеры и сиквелы выпускают те, у кого с идеями хуёво и дела идут неоч.
>>610474Сегодня я там преподавал, а завтра как ученик, если ты не понял сучечка.
>>610476И на удивление они окупаются, потому что предлагают геймплей в первую очередь, а не набор скомканных концептов.
>>610252И старый Дум, и новый цветастые, но стилистика у них абсолютно разная.
>>610468Они там делают все лишь бы не пилить хл3. Недавно аносировали фильм по хл1-2 и порталу. Пиздец.
>>610479Если хорошенько вложиться в рекламу, всё что угодно окупится. Но сейчас габен предпочитает развитие работающих проектов, а не запил новых и его можно понять. Вальв повторяют историю близзард, которые не особо чесались, пока вовис стабильно приносил сверхдоход, но как только его популярность пошла на спад, так сразу начали выплевывать по игре в год, что-то зашло, что-то нет, ищут новую дойную корову.
>>610469Больше боевых картиночек. Чем больше боевых картиночек, тем меньше дум 4 похож на хальцо, кек.
>>610501Не они, А ДжейДжей Абрамс сказал, что фильмы все еще в производстве и о них не забыли.
>>610528Но у близзов лишь один проект был, а у Валвов минимум 3
>>609893Школоебланище не палится.
>>610535Ох блядь, сталелитейный завод. Кто-то помнит сталелеитейные заводы и оранжевую гамму в 1-2 думе?
>>610528Разница в том, что у близов был вов и он был не выечный. А у габена есть бесконечный источник дохода - стим. По сути, они могут больше вообще игры не делать никогда.
>>610568Ты в думе помнишь хоть одну карту, которая представляла бы собой что-то осмысленное? Сейчас не 1992.
>>610563Паспорт с годом рождения в тред или школоебланище.
А нихуя так, разница со старым думом как у правой палочки twix с левой.
>>610584Там была абстракция и что? Там были базы, склады, город, космопорт. Просто сталелитейный завод это не в духе дума. Как если бы сделали зимнюю карту или тропический остров.
>>610658И стрейфа так же нет.
>>610214Квейк лайв есть? Могу с тобой поиграть.
>>610746И сюжета нет.
>>609857>но уж очень на Halo похожеПричем на 4 и 5 часть, которые сделаны хуже, чем части от Bungie
>>609831 (OP)Ничо так, бодренько. Напоминает Ку3. Может, тряхну стариной, лол.мимо олдфаг
>>610678> абстракцияКак же я проиграл беззвучно
>>610843Абстрактно изображены города, базы, склады. Что не ясно?
>>610871Я бы сказал, очень абстрактно. Когда школьником играл во второй дум, даже не сразу понял, что синий переливающийся пол - это вода.
>>610199Тут подавляющее большинство свитфиксами обмазывается и видит мыло в кингдоме, о чем речь вообще. Ясен хуй они везде будут видеть хало, если перекрасить броню в белый.
>>610246Петухи же, тоже самое им говорил "не критикуй, ПОДУМОЙ".
>>610316>подразумевать, что на марсе базе стены из бетона как в doom1/2>ставить древнее поделие без дизайна выше, чем подкос под ирл современностиНайс
>>610568В думе были реки лавы и кислоты блять. А в 3м думи была похожая локация с вебм. >>610871А вот теперь представь, что этот сталелитейный завод абстракция твоей горящей утиной жопы.
>>610926>древнее поделие без дизайнаДа там дизайна больше, чем во всех современных поделках.
>>610926Вот из-за таких как ты у нас все футуристические игры выглядят одинаково. Алсо во 2 думе небыло марсианских баз
>>610943Это лишь твои фантазии, мань.
>>610944А первом были, и?
>>610944>НА МАРСИАНСКОЙ БАЗЕ ТУСУЮЕМ>СТЕНЫ ИЗ БЕТОНА>РЕКИ ЛАВЫ И КИСЛОТЫ>ДИЗАЙН
>>610535Выглядит как 3й дум с геймплеем квачки3 и норм графоном.
>>610951Не только мои тогда уж.
>>610944Мань, зачатки дизайна появились 1й квачке, и только к 2й и 3й они начали пилить что то осмысленное ID начали делать что то осмысленной.
>>610964Фантазии утиной банды гидроцефалов тогда.
>>610969Ты от бугурта аж в словах путаешься. Признай - ты обосрался.
>>610975Твоя мамка под столом мешается. Смачно кончил ей в рот, от оргазмуса запутался.
>>610988Слив засчитан.
>>610975>Признай - ты обосрался>Если не считаешь бетонную базу марса с открытыми окнами и реками из кислоты гением дизайнерской мысли - обосрался. Кекнул с тебя.
>>610991>Главное написать СЛИВ ЗАСЧИТАН, тогда я подебил)))
>>610993Про минимализм слышал?
>>610832>Напоминает Ку3>Нет распрыжки>мимо олдфаг
Вылитый хэйло + код Ждём длц, ящиков с раскрасками и т. п.
>>610464В любом случае больший дум, чем та ссанина, которую они делают.
>>611748Нюфаженька, ты ничего не знаешь о думе и id.
>>611044Лолблять, причем тут минимализм, больной?
>>609831 (OP)Это провал.По всем пунктам.
>>609831 (OP)>во всём пиаре делать упор на мультиплеер при том что по статистике даже в мультиплеерных играх типа батлы большинство народа тупо проходит сингл и забиваетНу ни ебланы? Ни одного ролика про сингл, один блять мульт. Кого они туда завлечь хотят?
>>612379И это при обсирающихся на каждом шагу ААА играх типа титанфола, эволва на которые дохуя надежд было возложеннно. А вот для примера кол-во народу в бутыльфронте.Невероятно много, не правда ли?
>>610256В гiлос
>>610316> какая-то белая вылизаная хуита с оранжевыми полоскамиЯ даже знаю откуда спиздили.
>>610782Да я же рак. Мне хотя бы в ффа положительный кд стабильно иметь.
>>611536там есть cvar на распрыг так-то
>>612459Конечно же оттуда, это же совсем не бородатое клише из сайфая.
>>609831 (OP)>дум>замедленная консольная параша для даунов-аутистов с дцпНу бывает
>>612545> бородатое клише из сайфая.Не было это никогда бородатым клише из сайфая это ты сам себе внушил.
http://doom.com/en-gb/beta>What content and game modes are featured in the Closed Beta?>Weapons: Rocket Launcher, Plasma Rifle, Super Shotgun, Vortex Rifle, Static Rifle, Heavy Assault Rifle, and Lightning Gun>Lightning Gun>Lightning Gun>Lightning Gunвсё я кончил
Что-то самый первый трейлер дума многие обосрали, но мне понравилось. Атмосфера больше к кваке, а вот грефен оказался говном. Хотя третий дум нагибал топы почище кукурузиса 2007 года. Да и бодрый Q4 мне побольше нудного D3 понравился в свое время.
>>612599Не, эт ты серость. 1979 год, фильм сам угадай. Это для примера, обыскивать гугл мне лень.
>сравнивают геймплей с ку3Вы это, блять, серьезно? Ньюфаги вообще охуели. Им показали ракетницу с шотганом и тут же со всех сторон ДА ЭТА ЖИ КУ3 ПАЦАНЫ! ЩА ПАИГРАЕМ КАК НАШИ ПАПКИ КАГДАТА!Сравнивать мультик из нового дума с ку3 может только дегенерат, ни разу не игравший в квейк.
>>610993>считает реализм дизайномДаун без вкуса как он есть.
>>610832>бодренько>Напоминает Ку3>На видео смесь бегающих вперед назад аутистов и сцен с добиванием. Иди просто нахуй.
>>612700Если бы могли, то и в Q3 запилили бы добивания.
>>612622> Хотя третий дум нагибал топы почище кукурузиса 2007 годаНет.
>>612700Дрочили же вприсядку от бруталдума с его добиваниями? Ну вот получите и распишитесь. Разработчики честно прислушались к пожеланиям фанатов, ололо.
>>609842Брутал говно. Я сам думофаг, но брутал не переношу. Какой-то цирк из дума сделали.
>>609944Играли и без скуллтага.
>>612703>Gauntlet Humiliation!
>>612790особо радует получать пизды перчаткой на выходе из телепорта
>>612795Телефрагов в кваке уже не было?
>>612710Это и раньше был цирк.
>>612855Раньше был дум. А с бруталом дум и правда превращается в какое-то подобие дюка.
>>612852Были. Надо знать где стоять, чтоб не телефрагнуло.>>612795Некогда это было весьма популярно на про-т4. Сейчас этим не заморачиваются.
>>609858Мощно.
>>609831 (OP)Ну будет крепкий шутанчик уровня 2005 года с графончиком 2010 плохо разве?
>>613150Ты понимаешь что это дум? Ты понимаешь, что это должно быть откровение?
>>613304Откровение в шутанах? В 2016 году? Тебя ждет большое разочарование.
>>613304Только если он для тебя событие. А событие он только для ультимейт утят. И им не понравится, да. Вот такой вот замкнутый круг. Зачем-то купил Вульфу, хоть и знал что дропну. В этот раз такой ошибки не допущу.
>>612663Ты какой то тупой, щенок.
>>612709А мне норм. На местных даунов ссу ментально.
>>612700>смесь добивания и обычного геймплея здорового шутана>смесь>За весь ролик один раз было добивание
>>613528И это ровно на одно добивание больше чем нужно.
>>613539Но ведь тебя никто не заставляет использовать его.
>>609831 (OP) ПАУЭРРЕНДЖЕРЫ ВМЕСТО МОРПЕХОВ@КРАЙНЕ БЕДНАЯ ДЕТАЛИЗАЦИЯ УРОВНЕЙ, ДАЖЕ В dOOM 3 ДЕТАЛИЗАЦИЯ БЫЛА ВЫШЕ@освящение аля TEAM FORTRESS 2@DOOM Блять, какие же бетесда дауны, даже тупо спиздить не могли с предыдущих частей.
>>613594Так делает-то айди, утенок)
>>613604Айди уже ничего не делает.
>>613607Делают новый Дум.
>>613594>ПАУЭРРЕНДЖЕРЫ ВМЕСТО МОРПЕХОВВ q4 тебя это не напрягало>КРАЙНЕ БЕДНАЯ ДЕТАЛИЗАЦИЯ УРОВНЕЙ, ДАЖЕ В dOOM 3 ДЕТАЛИЗАЦИЯ БЫЛА ВЫШЕПиздеж >освящение аля TEAM FORTRESS 2Постэффектов не накатили и аббераций, говно>бетесдаиздатель
>>613636Там есть хоть один человек из тех кто делал первый дум?
>>613668Технически в движке со времён Кармашки ничего не изменилось. Так что формально он приложил руку.
>>614129>Технически в движке со времён КармашкиЛолшто?
>>614151Ну тени точно после 3 части оптимизировали для слабых пк
>>614171> после 3 части> хоть один человек из тех кто делал первый дум?
>>614151id Tech 6 ведь Кармак делал, разве нет?
>>614185Нахуй они тебе сейчас нужны?
>>614193Просто любопытно.
>>614151Кармак ушёл во времена пятого движка. Ещё воксели для шестёрки успел поколодовать. Но как только он ушёл, воксели пидорнули на мороз. Движок переименовали уже по мартирологическим соображениям, мол мегатекстура теперь не тормозит.
>>612710Я играл в дум 2 когда он только вышел и перепроходил время от времени позже. С бруталом с удовольствием перепрошел в очередной раз и это было здорово. Если бы я был кармаком, то дум 3 был бы именно таким - на старом движе пиксельный, но добавил бы мяса как в брутале, дизайн уровней более детализированый (как в современных вадах делают), пару новых врагов и оружий.
>>614344>Если бы я был кармаком, тоКармаку всегда было насрать на геймплей. Он дрочит на фпсы, миллисекунды и терафлопсы.
>>614351Я так и написал - если бы Я был Кармаком.
>>614351Ну он талантливый мужик на самом деле.
>>614355И тебя бы за выпуск такой хуйни в 2004 заслуженно обоссали.
>>614344>Если бы я был кармаком, то дум 3 был бы именно таким - на старом движе пиксельныйИ кому бы он нахуй был нужен, если есть гигатонны бесплатных вадов и бесплатный брутал дум?
Когда беседка купила id, там по контракту она выплачивала бало на протяжении пары лет еще части сотрудников - дидам. Старые пердуны, как сказал какой-то из новичков, сидели и нихуя не делали - пукали в кресло и получали зарплату за нихуя. Вместо них пахали студенты, которые сделали колл оф дути из дума, потому что они больше нихуя не знают. Начальство, когда увидело, поперхнулось вином 1488 года и сказало удалить все к ебеням и отформатировать винты. После этого старые пердуны начали потихоньку сваливать, когда подошел срок контракта и те же нуфаги, но теперь под присмотром беседки, которая стояла над душой, начали переделывать все с нуля. Поэтому так долго и поэтому такое говно на выходе.
>>614369Вот как раз тем, кто делает и играет в эти вады он был бы и нужен. Не тем, кому нужен графон и проко-ко-качка с кастомизацией персонажа, а олдскульным игрокам, которым дум ламповее в 2.5D.
>>614358Ололо, кармак выпустил дум3 c графеном и его все равно обоссали.
хотя еще дум можно было бы сделать воксельным как на dbltjhttps://www.youtube.com/watch?v=CAdOkSVGwfAэто тоже было бы классно - с одной стороны большие пиксели/воксели как в девяностых, а с другой стороны 3Д и разрушаемость. Чтоб можно было стены дырявить и отстреливать куски тела противникам.
>>614399Ну утки дум 1-2 и обоссали.
Из мультиплеера точно большого онлайна не выйдет, слишком специфичный сеттинг, требовательность к графонию. Если будет убойный сингл то мультиплеер окажется приятным дополнением. Не более.
>>612459Мне, кстати, не очень нравится новый стиль УТ. Вроде есть попытка сохранить старый стиль, но что-то не то.
>>614427>Ну утки дум 1-2 и обоссалиЕще толще можно?
>>610897В первом Думе были вполне понятные базы, склады, компьютерные центры и т.д. Это во второй части уже менее понятным все стало.
>>614439Ты тупой? Утки хотели толпы мяса и нелинейные уровни с тремя ключами, получили коридоры и не больше 2-3 врагов одновременно.
>>614449Хуй там ночевал. Оно вообще без предыстории не воспринималось как что-то построенное человеком, хотя бы потому, что мебели не было нигде.
>>614453Ок, дибил, объясни мне кого ты называешь утками времени 1-2 дума, почему ты их такими считаешь и почему они были недовольны думами. И желательно хоть какой-то пруф на вскукарек.
>>614439Конечно, милый.
>>614467И правда тупой.
>>614478Куда мне до школьника, который и писать-то не умеет.
>>614483>объяснил, что утки получили совсем не то, что ждали>тупенький не понял>школьника, который и писать-то не умеет
>>614384Главное чтобы тод освятил игру 4 кнопочными диалогами и добавил охуительнишие перки.
Многие, наверное, уже забыли про пикрелейтед.
>>614504Ты пишешь так, как быдланы в ВК, где смысл совершенно меняется из-за того, что человек не умеет ни придложения строить, ни запятые ставить. Типа "я пидрила тебя найду11111"
>>614516
>>614525>"я пидрила тебя найду11111"Бля, поржал с этой дебильной херни. Тупо. Но смешно. Но тупо. Но смешно.
>>614516Фильм говно. ФПС сцена шикарная, наглядно показывает, что с анимацией во всей индустрии кромешный пиздец. https://www.youtube.com/watch?v=-dMA8NmdyW4
>>614525Ну построение предложения было хуеватое, но что тут не ясного - дум3 обоссали фанаты первых частей.
>>614556Юмор как раз для тебя, школьник. Как и дум 3-4.
>>614569Дум 4 еще таки не вышел. Пофиг на графоний, мне интересно какой там будем гейм дизайн. Кишка или лабиринт.
>>614357Талантливый программист и движкописатель. Потому он и не стал пилить пиксельное говно под старину в 2004 году, а запилил то, что запилил - думцо 3 с тенями и единым освещением. Охуенчик с технической точки зрения, но тоску как игру.
>>614694>но тоску как игру. А причем здесь Кармак. Кармак за гейдизайн не отвечал. Был бы другой геймдизайнер, то была бы и другая игра (но с таким же графоном).
>>614711Разве Кармак тогда не был владельцем id?
>>614728И какое отношение это имеет к геймдизайну? Геймдизайнер - это отдельная должность в студии.
>>614745Я понимаю, но разве он не был заинтересован продажах и в том что бы все хвалили игру?
>>614728>Co-founder, technical director (1991 - 2013)
>>614516Даже в сосничестве оценил эту парашу как "параша/10".
>>614763А игра разве плохо продалась?
>>614763Учитывая модель продаж q3, он скорее планировал жить на лицензировании движка, чем на продажах. Потому основная задача была — не столько сделать игру на века, сколько продемонстрировать технические достижения.
>>614786А продажи движка удались? Мне казалось все игры на анриле делают. Ну и кармак уже сделал игру на века. Дум до сих пор в бестселлерах висит.
>>614825>Ну и кармак уже сделал игру на века. Опять Кармак, блин. Кармак сделал движок для первого Дума, а не саму игру. Точно так же и с третьим.
Интересно, догадаетесь без гугла на каком движке пикрелейтед?
>>614786И никому эта срань не уперлась, хех.
>>614825Не удались. Его по сути только создатели Prey купили.
>>614850Похоже на УЕ3.
>>614850Последняя игра на патченой четвёрке. Следил за этим дерьмом. Не такая и плохая, кстати. Сделали бы f2p — выстрелила, ясчетаю.
>>614885Двачую, довольно весёлая была, и графон симпатичный. Жалею, что в своё время дропнул её ради чего-то другого, а теперь она умерла.
>>614825Посмотри на чем сделаны Медальки, Коды, Вульфы
>>614936Явно не на движке дума3.
>>614850Бринк?Я помню это говно купил на диске, а инета не было и пришлось гонять с тупыми ботами, пиздец
>>614944Вульф 2009 года как раз на нём и вышел.
>>609883>хальца>нет регенерации, роткеджампы, кваковый гемплей на спидах
>>614991>кваковый гемплей на спидахЕбан? ##Рейлом## Током ебнуть?
>>615014Нахуй пошел, мне ещё предстоит собрать все рулезы!
>>614988Понятно теперь, почему он говно такое))
>>615021Ну какая нахуй квака? Ты видео то смотрел? А в квейк играл?
>>615030Да
>>614469Назови меня милым, сладенький :3
>>615035Пидора ответ. Там общего с квакой только ID software.
Дум 3 заебись COMFY ламповая атмосфера марсианской базы, особенно в начале.Потом конечно монстры немного мешают но в целом все равно ночью играть хорошо.А вот от Alien Isolation как-то стремно, возможно из-за больших открытых пространств и залов а так же хуй знает когда эта тварь вылезет и убить её нельзя.
>>609831 (OP)Если отбросить все утячьи мысли об скатывании в колофдути / хало парашу, то можно с уверенностью заявить, что игра выглядит, как говно. Хуже UE3 даже. Не могу представить, каким образом они планируют продать аренашутер, который выглядит хуже UE3, не говоря о четверке. Даже сферы соул харвеста как говнище выглядят недоработанное, тут до выхода копейки остались.Короче, олдфагам насрали на лицо всякими медальками, лоадаутами, халомодельками и кутее мили добиваниями, ньюфаги срать хотели на аренашутаны с контролем фарма и графон говно.Кому продавать?
>>615563> игра выглядит, как говноНет.
Промод будет?https://www.youtube.com/watch?v=G2WYX7wN3MU
>>615575>2016>промодКибератлет в треде - все на квейккон!
>>615570Абсолютно да. Модельки персонажей/оружия еще туда-сюда, но эффекты, освещение и все мелочи вроде паверапов - кал, местами копипащенный из уе3 и хуже.Кому это нужно?
Кстати сейчас в QW кто-нибудь играет еще?Посмотрел пару видосов с турниров охуел от СКОРОСТИ и СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ по сравнению с Q3, захотел попробовать.
>>615824Покажи хоть одну игру на УЕ3 с графоном как на втором пике.
>>615837http://www.quakeworld.nu/
>>615857Вот, только с постэффктами тут перебор как во всей современной йобой.
>>615857>>615868Дум 4 менее мыльный?
>>615857На 4к все эти милипиздрические детали будут хорошо выглядеть. id всегда смотрели в будущее.
>>615875Да, менее, как я и говорил большинство современных игр просто обмазаны всяким постэффектным говном.
>>615898От id сейчас осталось только название, Тим Виллитс и двиг от Кармака, как просрут двиг будет все.
>>610099Вот так рекурсия, лол
>>612655Можешь молча сосать?
>>615905Ну так заделы четвёртого дума всё равно были старой командой заложены. Учитывая, что первый слухи в 2008 начали мелькать.
>>615922Все заделы выкинули нахуй и сделали клон Брутал Дума.
>>615868
>>615936> 2 пик, молнияОче хуёво. Не надо рисовать без сглаживания объекты размеров один пиксель.
>>615922
>>609831 (OP)Мне одному кажется, что дизайн пушек в Думе - говно ёбаное?Всё ОГРОМНОЕ и при этом обладает потрясающе низким количеством деталей, что превращает оружие в безликие куски металла. Вместо оружия я вижу я вижу большую круглую трубу, швелер, уголок, квадрат.Полная хуита.
>>615955>потрясающе низким количеством деталейЗачем лишние? Надёжность снижается.
>>615959Какая надёжность, дебил тупой, это нарисованное оружие. Иди отсюда нахуй.
>>615960Прости. Просто к внешнему виду оружия обычно аппелируют реалистопетухи. Я решил, что ты один из них.
>>615960Оружие в современных играх работает по всем законам физики и может сломаться, если его неправильно нарисовать.
>>615965Я сказал, что оно не красивое. Ничего не светится, ничего не двигается, никаких маленьких пиздюлин, свистелок и перделок.
>>615868YE3.5, но там уже были все фишки 4го.
>>615909Сам себе за щеку поссышь, или мне это сделать?
>>615868Единственная красивая игра на ue3.5 (что по сути 4й, ибо там все фичи 4го есть).
>>616011
>>616011> ибо там все фичи 4го естьПроиграл с эксперта.
>>616027И тебе ссу за щекуhttps://www.youtube.com/watch?v=cXW9Sq3hWS0
>>616021Причем тут сити?
>>616027А ЧЁ, В 6 КАДРОВ КЛАССИЧЕКИЙ БЭТМОБИЛЬ ВЫБИРАТЬ МОЖНО?
>>616036Выглядит почти так же.
>>616041В глаза ебешься значит. (или старик, мой батя тоже не видит разницы в графоне между первым red faction и crysis 3)
>>616045>или старикСука не бей по больному. Я тут осознал, что 4к мне уже не светит.27_лвл_стремительно_падает_зрение
>>616035И какие все фичи с четвёртого там?
>>616045Нет, там стилистика немного изменилась + деталей немного больше, но в целом игра не далеко ушла технологически. УЕ3 все равно узнается.
>>616060>никакого отличия от 4го, даже pbr сунули. >мало отличается от 3ки>никогда бы и не узнал что это 3.*, если бы не статья на вики.
>>616066Стало лучше, но совсем чуть-чуть.
>>616066Отличия заметны, но любой слепец определит, что в последнем бетсе всё тот же уе3.
>>616074Ну, если у тебя текстурки не подгружаются, то мейби и похоже на уе3
>>616081Т.е. ты технологичность движка определяешь разрешением текстур?
>>616070Слева мультяшное говно, справа подкос под реализм.
>>616070Т.е. реально не видишь скачка в графоне? Он же охуенный.
>>616081Не проецируй, ютубоигрок.
>>616088Нет, я намекаю на то, что у тебя говно видеокарта.
>пок-пок, нет отличий.
>>616091Но я давно его прошел, а скриншотодрочерством не занимаюсь.
>>616090Модели персонажей не являются основным критерием оценки графики. Город выглядит как пастген.
>>616108>Я СКАЗАЛ КАК ПАСТГЕН!Думай что хочешь, твое право. Только ты в глаза ебешься.
>>616090Я вижу лишь другую стилистку.
>>616115Ну значит не быть тебе художником или 3дшником, вот и все.
>>616111Ну я-то играл, в отличии от.
>>616103
>>616119Словно я собирался.
>>616103Я вижу лишь накрученные сверху эффекты.
>>615857во-первых, это намарафеченые скрины сделанные в разрешении 10к и потом отскейленые, чтоб хорошо сглаживалось. Ты вчера роодился и не помнишь как до выхода показывают красывые скрины, а как выйдет- везде лесенки, квадратные тени и прочая хуита?во-вторых вот тут >>612459 уже показали как похожая арена ывглядит на УЕ4
>>616103Там можно играть за Харли?
>>616155Ну если ты так хорошо разбираешься, то должен понимать, что на твоей картинке в поле "реальность" вставлен скрин из мультиплеерного модуля, где отключается куча фильтров и графичкских настроек.
>>609831 (OP)Найс. Годнота будет.
>>616174Да.
>>616155В чём суть картинки?
>>616200суть картинки в том, что на лопухе 10 полигонов, а не обещаная тесселяция
>>616210Это тесселяция, фрикамом прилети и листочек будет плоским. Потом подойди и заметишь как точки бампает.
>>616210Ну или пика просто сделана не на максималках.
>>616214>>616217Мамку свою так тралируй.
>>616231 > >>616210Ты промазал, тралир.
>>616235Не промазал. Потому что там макс графон и потому что в рекламе нихуя не так выглядит - не видно ни одного угла. Даже если мотреть сверху, вряд ли так получится
>>616241Пруф что там макс графен будет?
>>616241Ну смотри слева вьющиеся кусты, у меня были не максималки, а просто высокие настройки.
>>616245Поясняю школотрону. В современных играх уже давно забыли что такое "детализация объектов" из-за консолей. Все настройки сводятся к разрешению текстур, теней, сглаживание, оклюжена и прочего мыла. Количество полигонов настройки уже не меняют, поэтому даже если на скрине не включена какая-то свистоперделка типа блюра, то на угловатость это не повлияет.>>616251И что Видно что они или плоские или альфаканолом на двух полигонах вырезаны. СОВЕРШЕННО не такие как на рекламном скрине.И вообще, ты мне пытаешься что дорелизные скриншлоты не вылизывают или, как минимум не рендерят с бОльшим разрешением? Откуда ты такой.
>>616266>Поясняю школотрону. В современных играх уже давно забыли что такое "детализация объектов" из-за консолей. Все настройки сводятся к разрешению текстур, теней, сглаживание, оклюжена и прочего мыла. Количество полигонов настройки уже не меняют, поэтому даже если на скрине не включена какая-то свистоперделка типа блюра, то на угловатость это не повлияет.Ну или сглаживания, или еще какой-нибудь "не нужной хуйни", главное чтобы текстуры были на ультре, а все остальное это бесполезная хуйня. Ясно все с тобой.
>>616266На рекламном скрине лопух, который тебе уже выше показали. В нём используется тесселяция. Вот тебе мой скрин лопухов с высоких настроек. В противоположность на твоей картинке показан вьющийся кустарник из мультиплеера, я показал что он хорошо текстурирован и использует тесселяцию. >вообще, ты мне пытаешься что дорелизные скриншлоты не вылизывают или, как минимум не рендерят с бОльшим разрешением? Откуда ты такой.Не паясничай, мне вообще до пизды что ты там считаешь. Я просто указал тебе, где на картинке пиздёжь и привёл собственные опровергающие примеры.
>>616273>>616269Вы можете мне просто показать такой же листик как в рекламе? Именно тот, который был показан, а не лопухи, чтоб не сравнивать на чем-то другом, а именно на том, о чем была речь. Не можете, потому что его нет? Тогда пройдите к хую.
>>616278>Именно тот, который был показан, а не лопухиТебе показали лист лопуха, на каких-то можешь найти точно такой же вырез и текстуру. Неужели у тебя больше нет аргументов, что ты готов вступить в демагогию? В общем на хую тебя вертел, "знаток".
>>616285Ты на этом >>616200 не видишь полигонов на листе? Это максимальные. владелец
>>612413Так там и контента нет, раньше такими были демки. Кто это вобще купил?
>>614198Так они начали расходится еще во времена 2го дума. Бери лучше ИД образца 2004го.Кстати, что случилось с Равенсофт? Они на движке дума запилили неплохой Квейк 4, который обосрали. А потом сделали хуевый вульфенштейн. После Сингулярити про них вобще не слышно.
>>616418Полумертвы, гребут бабло лопатами. Вульфинштейн был весьма хорошим шутером на фоне выходящих в 2008-2010 году. Субъективно лучше пластикового new order и уж тем более old blood. После сингулярити часть сотрудников отвалилась, а оставшиеся записались в отдел инфинити вордов и работали над кодами.
>>615837Играй в промод квейка только cpma а не жалкий pql или в клоны типа reflex.
>>616601Алсо, можешь конечно попробовать qw, но баланс там настоящее говно по сравнению с промодом. Охуеешь, когда увидишь как шафт сбривает фулхп за 0.8 секунды.
>>616431> кряХех.
>>616418Рейвен остались под активиженом, большую часть студии давно выгнали на мороз, оставшиеся пилят длц к каловдути.
Посоны, вот если вы играли в дум1 и дум2, вам всем за 30 сейчас. ГДЕ, ГДЕ, блять, вы берете ВРЕМЯ, чтобы во все эти игры играть, проходить синглы на разных сложностях, и еще потом в онлайн рубиться?
>>616671Если у тебя в 30 лет нет времени на любимые увлечения, ты что-то в жизни делаешь не так.
>>616677>>616671Двачую. Есть время на всё. Если ты завёл свиноту и личинку, то сорре.
>>616677>>616679Ну, например, часик-два "через день" есть. Это выливается в то, что средний шутан прохожу до месяца.С горечью осознаю, что просто не смогу быть на острие: пробовать/проходить все достойные игры, как делал в студенчестве. А так хочется, блджад.
>>616681Ну так что, личинка и жена, я угадал?
>>616690Второе. Личинку, слава богу, еще не успел.
>>616679О, нитокой как фсе подъехал.
>>616699>не живешь с тем, кто тебя заебет через год и вы разведетесь рано или поздно>нитокой как фсе
>>616703>не живешь, потому что всё равно умирать>нитокой как фсе
>>616691Ну смотри. Менять тёлки на свободное время и твои увлечения, ну такое. Сам думай, хуле.
>>616699У каждого свой выбор. Мне моё время и увлечения дороже куска мяса. У каждого свои приоритеты в жизни.
Лан, чото отвлеклись на отношенияСкажите, лучше, как выбираете игру, которую играть следующий месяц, из десятка-сотни вариантов? Какая методика? Видосов насмотреться? Отзывов начитаться?
Для всех тех ИТТ, кто думает хуем, а не головой.
>>616718Свой выбор то свой, только вот к чему эти высеры про свиноту и личинку? Ты понимаешь, что все уже, промытый?
>>616728тебе просто не дают, обиженка
>>616720>Видосов насмотреться? Отзывов начитаться?Ну так да, плюс друзяфки, плюс анон.
>>616734>ТИБЕ НИ ДАЮТ!!11>ТЫ МОЖЕТ БЫТЬ ГЕЙ???>КОКОКО МУЩИНА ДОЛЖИНСтандартные аргументы одноклеточных.
>>616738Не хотел этого говорить, но ТИБЕ ПИЧОТ)))
>>616742>ТИБЕ ПИЧОТ))) Одноклеточный продолжает юзать шаблончики))))))
>>616733Нет, просто так и есть. У меня время тратится на саморазвитие и удовольствия, есть исключения среди противоположного пола, само собой. Просто ты взвешивай, что ты получишь и что ты отдашь. Анон выше пишет, что у него уже нет практически времени на игры и на себя лично. Т оесть он уже фактически не может тратить своё личное время и прочие ресурсы на то, чт оему хочется и что ему надо в данный момент. Время - ценейший ресурс, который не возобновляется. Ладно там, если девушка занимается с тобой любимым делом или искусством каким-нибудь, тогда ладно. Музыка там, не знаю, шмотки шить вместе, в комп играть по сети. Когда есть общее что-то. Но просто так менять своё время на кусок дырки. Хмм. У меня отношения были года три-назад последние, я уже всё, накушался романтики и прочего. Я никого за выбор не осуждаю, каждый живёт как хочет. Просто раз анон выше пожаловался, очевидно, что прежние условия его жизни и быта были лучше, так ведь. Ну вот я ему и посоветовал взвесить плюсы и минусы нынешних условий и принять решение ну или хотя бы задуматься. Я понимаю, биопроблемы иной раз из мужчины делают овоща, когда подчинишь себе мозг, а не животные инстинкты, проще жить будет. У меня всё.
>>616728Третья картинка как никогда кстати. Меня на предыдущей работе жируха заебала, чё у тебя подруга есть нет. Я ей говорю нет, живу один свободно. Она такая а чё так. Я ей а чё, надо по-другому? Она такая, ну типо ну как один-то. Зависть заела, что я не под каблуком хожу. Проигрывал с неё постоянно.
>>616753Я к тому, что вот это дерьмо> свинота личинкаВидеть противно, прям терминальная стадия двача(говна) головного мозга. >>616746но тебе ведь правда не дают, признайся, анонимно же, ну или гнобили в школе, просто нормальный человек не станет постить подобные мемосы и так агриться
>>616763>подобные мемосыЭто не мемосы, промытый матриархатом, а вполне себе реальная картина нашего мира. Не веришь? Гугли статистику по разводам, загляни в семейный кодекс и посмотри на то, с чем ты можешь остаться после развода. Но тебе ведь это неинтересно, тебе и под каблуком норм.
>>616763Ладно. Окей. Живи с женой и детьми, твой выбор в конце концов. Я всё аргументировал выше постом. Добра.кун >>616753
>>616773> промытый матриархомОт промытого двачем слышу)
>>616753>менять своё время на кусок дыркиБольше на кусок работы, чем на дырки.
>>616780И тебе удачи, не взвой там в полтинник.
>>609831 (OP)Мне определенно нравятся эти игровые режимы, движущаяся контрольная точка это заебца.
>>616781>ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!!11 ТЫ САМ ПРОМЫТЫЙЯсно.
>>616793Какой агрессивный ГРИНТЕКСТ)
>>616788От чего взвыть-то, лол. Проституток и прон еще никто вроде не отменял.
>>616130Не сказать, что прям как пастген, но все равно это очень похоже на Arkham City.Просто выкрутили УЕ3 до предела.1 пик - Аркхем Сити2 пик - Аркхем Ориджинс3 пик - Аркхем Найт
>>616971Вот кстати многие говорят что rocksteady очень годная студия, но забывают что сценарий для всех их игр писали сценаристы из DC comics и что последняя их игра была хуево оптимизирована на пекарне.
>>617002ПК-версия была портирована другой студией, поэтому и получилось херово.А из сценаристов ДС Комикс там вроде только Пол Дини и он над третьей частью уже не работал.
Хйня это всё для школотронов которых кормят хайпоным говнецом, а они и рады нижираться, ведь новое же! Школьники-говножоры, вы хуже животных. Нормальный дум был в 1993.
>>616788Я ничего против детей и семьи не имею, но как-то глупо навязывать это (как навязывать и обратное). Каждый живет как хочет (или может). Кому-то тупо не хочется, кто-то бесплодный и т.д. Человек даже имея детей и жену может чувствовать себя одиноко. А может не иметь ни детей, ни жены, но иметь близкие и душевные отношения с друзьями или братьями или родителями - и это его тоже будет подпитывать. Короче, нет каких-то определенных правил и условий для счастливой жизни. Вот если тебя что-то не устраивает в жизни, то тогда стоит задуматься - а так ли я живу, как мне хочется?
>>616971Блин, я с вас просто фигею. Те же цвета- значит пастген. А блядь освещение? Честные тени практически ото всех источников? А блядь отражения? А новая система частиц? Дым красиво освещается, дождик блестит в свете фонаря? А то, что тут разрушается все на свете, у домов углы скалываются, когда в них врезаешься? А разрешение текстур на всем, от персонажей, да декораций? А более сложная геомитерия самого города? Вы там совсем что ли в глаза долбитесь? Это все и есть некстген.
>>617040Вот этот правильно всё пояснил.
>>617046Освещение такое же. Все остальное - лишь какие-то косметические улучшения.
>>617040>а так ли я живу, как мне хочется?И что? Жить так, как хочется? То есть перестать работать, выгнать нахуй домашних всех, играть в игори, через пару лет разжиреть, спиться (если питьё и жрачка входит в "как хочется") еще и подохнуть. Охуенно.
>>617078Любые улучшения графики - косметические. Что по-твоему некстген тогда? Чтоб как в матрице или МАМ, НЕЩИТОВО?
>>617078>лишь какие-то косметические улучшения.>графика>косметические улучшения.А какие они еще могут быть, долбоеб?>Освещение такое же.В глаза не долбись, освещение все новое. В старых бэтменах статика с лайтмапами, в новом- полная динамика с реалтайм тенями.
>>617085Если ты хочешь именно этого - да.
>>617087Не знаю. Но игра не выглядит кардинально лучше предыдущих частей. Добавили красивых отражений, да еще парочку эффектов, увеличили размер карты - вот собственно и все.1. аркхем найт2. аркхем асайлумНикто не говорит, что улучшений нет. Но они совсем небольшие. Все равно легко узнается УЕ3.
>>617090Забей на него, он тупой. Его не ебет, что там тесселяция (что в ue4), новые физические модели шмоток (что в ue4), pbr (что в ue4), отражения (что в ue4), системы чатиц (что в ue4), освещение (что в ue4), система теней (что в ue4). И его не ебет, что ue4 отличается от ue3.5 лишь парой фич, оптимизацией рабочего процесса редакторов и мобильными фичами.
>>617085А почему нет? Даже если хочешь быть бомжом - пожалуйста. Никто тебе не запрещает. В этом и суть жизни.
>>617105Ага, а еще в несколько раз увеличили кол-во деталей, добавили физ. систем, pbr, свет переработали, тени и пр. Т.е. сунули все современные штуки, но все равно ПАСТГЕН.
>>609831 (OP)Бесплатно. 2016.
>>617093>>617111Окей. Тогда это значит, что сейчас надо поработать, чтобы потом можно было не работать. Один хуй именно сейчас и в среднесрочной перспективе времени нет на то "что хочется". Такие дела.
>>609831 (OP)Ну ладно, мультиплеер просрали. Может, хоть сингл будет нормальный?
>>617105>Но игра не выглядит кардинально лучше предыдущих частей.Кардинально лучшей графики больше не будет. Даже полный фотореализм уже не будет выглядеть как большой скачок.
>>617105>совсем немного улучшений
>>617126Ну, до фотореализма графену ещё как до луны, но вот прям бросающихся в глаза скачков, как в 2004, когда всё рраз и вдруг обмазано бампом, навеное больше не будет, да.
>>617127Слушай, но действительно принципиальный улучшений нет (и не может быть), есть только количественные, которые при определенном биасе можно принимать за качественные.Все эти алгоритмы изобретались во времена wolfenstein3d/doom/quake параллельно с разработкой игр, а теперь лишь наращивается вычислительная мощь пекарен (в т.ч. GPU), и качество картинки улучшается только засчет оной мощи.
>>617109>>617117Ну и где на пикче тени от всего и вся? Добавили тени столбам, да машинам. Вы как фанатики какие-то. Я же не говорю, что графен плохой, но я прекрасно вижу что тут есть, а чего нет. Такие же лайтмапы как и в старых частях.
>>617134Уже в джвух душах некоторые кадры, особенно если подальше отсесть, от живых съемок хуй отличишь. Фотореализм, он уже где то тут, рядом. Единственное, что нас от него реально отделяет- релтайм пасстрейсинг. После него графону будет просто некуда расти по технической части.
>>617140>лайтмапы>не видно разницы>в темнотеА ты умен.
>>617139>Слушай, но действительно принципиальный улучшений нетПолностью динамическое освещение на фоне статики прошлой части- принципиальное улучшение.>Все эти алгоритмы изобретались во времена wolfenstein3d/doom/quake параллельно с разработкой игрНе все. Новые решения появляются до сих пор.
>>617127Если учесть, что Асайлум вышел аж 6 лет назад, то совсем немного. Модельки только поебистее стали.
>>617127>>617154Асайлум на этом скрине даже лучше выглядит, потому что не так мыльно.
думоутки-кармакодауны на что-то надеются в 2016 году, топ лел
>>617140>Добавили тени столбам, да машинам.Добавили тени всем объектам. Просто чтобы объект отбрасывал тень, на него, внезапно, должно что то светить.Но ты похоже в светотени не силен, так что для тебя это ниважна.
>>617139Лол, это и есть улучшения. Ирл состоит из деталей и света. Вот и наращивают их, блять. Пиздец, ты еще модельку из первого квейка возьми и сравни с RYSE, и такой типа "ну, сильных отличий нет, только наращивают детали, ну полигончиков больше, ну тени есть, да, латмапы и в первом квейке были, но это все фигня".
>>617151Какая нахер темнота? Темнота - это когда нет источников света. На этой картинке полной источников света.
>>617156Еще один даун что не может в dof.
>>617161Там, блядь, кругом источники света. Ты что совсем чтоли?
>>617140Тени часто вырубают, чтобы твоя пека не ебнулась держать их в памяти и постоянно обрабатывать пока ты ебашишь по городу. Это везде.
>>617169И они все порождают правильные тени. Где тебе там теней нехватает то?
>>615857>покажи мне графон>постит буллшотОстанови ОП-видео на любой секунде, заскринь, и я его обосру. А свои картиночки отфотошопленные можешь уносить в анусе.Вот тебе реальный графон этого высера - плоский, без теней, с уебищными 2д эффектами и анимациями уровня говна 99 года. Когда камера не в фпс моде, вообще обблеваться хотелось от всего.Можешь начинать кукарекать, что весь графон ютуб пожал, ага.
>>617152>Полностью динамическое освещениеЭто типа факел взял - уже динамическое, а раньше такое было невозможно?Да, я помню, что в первой кваке текстуры пред-вычислялись в зависимости от источников света, и, соответственно во время игры их двигать нельзя было принципиально. Никогда не задумывался об этом как про "факел нельзя взять".>>617165>Лол, это и есть улучшения.Несравнимо с такой хренью, как изобретение трехмерного бсп-дерева и всякого такого. >Ирл состоит из деталей и света. Вот и наращивают их, блять. количественные измения, говорю же.
>>617140И что тебя не устраивает? Теней не видишь?
Киньте ссылку где можно скачать хорошие моды на классический дум.
>>617176>сранивать мультиплеер с специально убитым графоном для 60фпс на мыловарне>обосру
>>617176Глянь последний ролик одиночки где Конан О'Брайен гомал с нигерами, там тот самый графон, что на скрине.
>>617178>количественные измения, говорю же.Ну так это и отличает пастген, от некстгена.
>>617179Нет, не вижу. Покажи где на пике тени от висящих ламп.Это же все тот же самый УЕ3. Блин, вы тут точно упопролись все.
>>617176А ты постишь консольный графон мультиплеера пожатый ютьюбом. Молодец.
>>617182Ну пожалуйста.
>>617175Нет, не порождают. Это такие же обычные круглые лайтмапы как и в старых частях.
>>617207modbase юзай и не выпендривайся.
>>617199Лампы находятся над столиками, все тени, которые они рождают падают на столики, которые перекрыты спинками диванов. Во время самого ролика это хорошо видно.
>>617213Но я не хочу вычислять протеины, я хочу проиграть.
>>617224Упс. Я имел ввиду moddb.
>>617210Ебаный даун блять, лайтмапы сейчас везде, и в тени они везде выглядят одинаково. >>617199Лолблять, в ue3 есть динамическое освещение (достаточно поставить галочку на отброс теней у источника света), но его пихают не везде, ибо твоя пека ебанется обрабатывать тени от 4х перекрещенных источников света, так везде делается, хуле ты такой тупой. Даже в ue4 лайтмапы на месте. Не доросли еще пеки до вменяемого рендера хуилиона источников света в реалтайме.
>>617219Я на скрине вижу только затенение, но не динамические тени.
>>617235Так подойди к столу и заскринь.
В новом бетмене вот такой хуйни никогда не бывает.
>>617233>но его пихают не вездеНу так в игре оно только от столбов и персонажей. И все.
>>617241От опоры арки тоже тень есть. Там тени от всего, что попадает в лучи фонарей.
>>617239И? Доработали тени от персонажей, чтобы они исчезали. Остальное освещение-то такое же.
>>617247Ты ебнутый?
>>617247Блин, ну не тупи ты. Теперь тени падают от всего, и от декораций, и от персонажей.В старых бетменах с тенями настолько хуево было, что тени от одного персонажа могут наслаиваться на тени от другого. Скрина не нашел, ставить лень, но кто играл, тот помнит.
>>617176>>617184>>617190>>617203Ясно, мультимантры. Конечно, ведь конан'о'брайан играл в настоящую копию игры, а не нажимал кнопки под отрендеренный видос. Конечно, одно из самых популярных шоу на континенте, который является первоочередным для маркетологов и долбоёб, не умеющий играть в игры в принципе. Конечно же беседочка выслала ему настоящую копию игры и разрешила лично управлять в ней процессом, когда от его действий чуть ли не зависит продастся эта игра или нет у быдла. Конечно, давайте обсудим этот кал ещё, да.Вы тут в своём 2016 совсем охуели, тупорылые школобляди? Мне даже читать ваши высеры больно и противно, настолько вы тупорылые. Зачем вы вообще пытаетесь ухватиться за этот дум и сойти за псевдоолдфагов, писунькая своё дегроидное мнение? Прочитав два слова уже ясно - этот дегенерат во времена дума в отцовских яйцах плавал, но сейчас уже спешит на двачик высрать своё важное мнение и спиздануть "КАК РАНЬШИ ВСЕ ВИНОТА АЙ КАК КАРМАК ДЕЛОЛ КОК-ПОК". Пиздуйте уроки делать, куски говна. Мультиплеер блядь, 60 фпс. Вы при релизе будете жрать просадки до 20 везде, а графона при этом не будет нигде. Оставьте мне своё фейкомыло чтобы я мог продристаться на ваши ебальники, когда этот кал выйдет и флопнет, как пизда вашей тупой матери, когда ваш отец её нехотя ебёт.Биомусор ёбаный булшоты обсуждает, сука, говноеды.
>>617261>Конечно, ведь конан'о'брайан играл в настоящую копию игры, а не нажимал кнопки под отрендеренный видос.Какой у тебя манямирок богатый!
>>617176>плоский, без теней>2 скрин>Хорошая геометрия, тениЖирно, попробуй еще раз, только скрины получше фильтруй.
>>617252>>617259Нет.На первом пике - Аркхем Найт.На втором - Сити.
>>617273>маня реально думает, что медиаклоуну дадут настоящую копию игры до релиза, и что он в неё будет играть без сценария и импровизировать на ходу перед миллионами зрителейПиздец я бы тебе лицо просто раздавил нахуй.
>>617261>а не нажимал кнопки под отрендеренный видосО, глядите ка, конспиролог прибежал)
>>617281Что не так с тенями на первом пике? Ты ожидал другого эффекта в темноте?
>>617284Ещё один дебил. Для тебя это реально "конспирация"? Это обычнейшее дело в сегодняшнем маркетинге. Буллшотов и пререндеров не жрали никогда, суки? Память короткая?
>>617294Ага, только вот бетезда так не наебывает. Они не стремаются стремного графона и выкладывают как есть. А вот юбики постоянно так делают. Да и в графоне дума нет ничего сверхъестественного, чтобы его булшотить, даун.
>>617282Ты еще скажи, что на выставки ролики привозят и все очереди игроков подставные.
>>617227Как сделать так, чтобы этот сайт выдал все моды, которые он знает на 1й и 2й дум ?
>>617278>на третьем скрине персонажи вообще не отбрасывают нихуя>НУ ВА ВТАРОМ ЖЕ СКРИНЕ ТЕНИ ЕСТЬ, СКАЖИ СПАСИБО ЧТО ТЕНИ ЗАВЕЗЛИ ВААБЩЕ ТИБЕ В 2016, АХУЕЛ ТАМНахуй пошел сразу, черрипикер обоссанный. Играй дальше в игру по одному скрину, который до буллшота сверху и близко не дотягивает.
>>617140>>617199Ты случаем не тот аутист, которые мне как то доказывал, что костер не может стоять в тени?
>>617289Там нет динамического освещения - вот что.
>>617306Я в альфу играл, там от персонажей тени были. Да, свет от взрывов и выстрелов теней не рождает, ну так даже в крузисе было точно так же.
>>617306>уже хуй знает какая по счету игра, где для маловарни урезают графон мультиплеера, чтобы тянуло 60фпс.>БУЛЛШОТ, Я СКАЗАЛ
>>617318Как ты это вычислил?
>>617308>что костер не может стоять в тениЛол, что это за хуйня. Давай стори.
>>617318Кек с тебя, а на кой хуй ставить динамическое освещение для всего там, где все объекты в статике и светят в потолок?
>>617300ООООО СУУУКА, КАК ЖЕ ТЫ СЕЙЧАС УЕБАЛ ПОД СЕБЯ. Не только, сука ты тупая, привозят, они тебе ещё вместо настоящих игр за стендами запускают пекаверсии, чтобы ты, гнида, не обблевался от 12 фпс на консольке, а потом оказывается, что эта игра на пеке вообще выходить не должна.Рад, что ты познаёшь реальный мир, школоблядь, где тебя ебут в очко и стригут денежки вместо нормальных игр, наёбывая пререндерами. Вот тебе пруфы, сучара ты блядь тупая.Вот тебе ещё видос, блядина, чтобы ты совсем погрузился в этот прекрасный мир воображаемой травы, дебил: https://www.youtube.com/watch?v=mqnAbRpyqfI
>>617339Так буллшоты, или пекаверсии? Ты уж определись.
>>617324Просто вижу. >>617333Ну а сама комната чем освещена?
>>617339На вендавс эмуляторы иксбокс оне завезли?
>>617355>Ну а сама комната чем освещена?Отраженным рассеянным светом же.
Вот скрины из альфы. Тень от динамического источника чек, эта тень падает на руки персонажа, тот же источник дает тени от декораций. К сожалению на смешение этих теней нипасмотреть, альфа кончилась.
>>617355Еще раз говорю. Ничто не мешает разрабам поставить галочку на отброс теней, проблема в том, что ни одна пека не будет выдавать нужное кол-во фпс при обрабтке этого говна. Дум3 до сих пор не может в оверохуенный фпс, вот там все источники света могут в тени. От того и запилили bfg редакцию.
>>617371В смсыле не может? если разлочить FPS он у меня под 400 кадров выдает.
>>617370На тенях этих объектов всегда низкая фильтрация чтобы лагов не было, или у тебя не макс тени стоят прост?
>>617339>>617300Алсо, кретин ебаный, насчет подставных очередей. Если ты загуглишь старые презентации е3, то ты можешь каждую секунду слышать и видеть, как тупой хост выходит на сцену, пытается спетросянить или пиздануть что-то важное, а полный зал такой "мммм" и пару даунов хлопают из всего зала, что создает чувство неловкости и дебильности ситуации, приправленное атмосферой похуизма и унылости того, о чем рассказывает хост.Если ты слишком тупой для того, чтобы опроцессить верхний абзац, то загугли "one million troops", сука.Чтобы такой хуйни не произошло впредь и чтобы трансляция не казалась унылым говном, каким она является на самом деле, теперь в зал закатывают толпу дебилов на часть мест, и на всех последних презентациях и выставках ты можешь слышать горы оваций при каждом унылом пердеже дауна на сцене, и постоянно громкий отчетливый свист одного и того же долбоёба, который постоянно свистит, усердно отрабатывая свои 20 баксов и бесплатный билет на эту парашу.Так что да, сука, ты наполовину прав, толпа долбоёбов на презентациях тоже наполовину фейковая. А уж про рендеры я выше писал, пошел ты нахуй, блядина.
>>617361Это лайтмап - как и в предыдущих частях. Здесь улучшили тени персонажей + у некоторых объектов есть тени, но в целом это все тот же УЕ3 без полного динамического освещения.
Вот чего-чего, а на дум никогда не сделают рпг в стиле дьябло.
>>617378Bfg то? Оригинальный дум не может в 400фпс, может только в отдельных сценах с малым кол-вом источников освещения. Да, еще учти, что там малое кол-во геометрии и нихуя кроме бампа нет.
>>617392Даун, еще раз. Кол-во источников света с отбросом теней не зависит от движка. Их нет, только потому, что их не поставили.
>>617381В альфе только разрешние можно настроить. Скорее всего в релизе это будут не максимальные настройки.
>>617371>Ничто не мешает разрабам поставить галочку на отброс тенейДа мне без разницы что там можно или нельзя в движке. Я лишь говорю о том насколько игра отличается от предыдущих частей.
>>617394Там уже рпг для дебилов в стиле "поди туда, возьми ключ, открой двери" и диалоги с говноперсонажами. Просто это рпг урезанное до уровня парашного дауна-школьника, чтобы ца осилила квесты уровня "вставь ключ в скважину". Ты соснул.
>>617397Ну толсто же, сам попробуй. Дум 3 дохуя FPS выдает на современных машинах. Если ты его конечно васяномодами не обмажешь.
>>617412Прокачивать лвл было бы весело.(способности какие-нибудь прикрутить)
>>617394На третий дум был такой мод. дум 3 данжнс или как то так. Чисто деибла с геймплеем дума. Был еще какой то с видом сверху и перемещением на мышке, но он чет совсем хуево работал.
>>617408Она на том уровне, что и остальные современные игры. Если свет поствить честный, будешь жрать свои 10 фпс и кукарекать "НЕОПТИМИЗИРОВАННО".
Зачем вы дрочите на тени ?
>>617399А вот и оскорбления пошли. Если не считать эффектов отражений и улучшенных теней от персонажей - игра технически выглядит как предыдущие части.Вот Origins для сравнения.
>>617370> альфа кончиласьА я играюсь еще иногда :P.
>>617458Ебущийся в глаза, плиз. AK выглядит на 10 голов выше этого дерьма. Я выше писал что там есть >>617109
>>617458А вот Аркхем Найт.
>>617478Я тебя даже не обзывал. Успокойся.
>>617457Довольно таки странный фетиш.
>>617481Ну и? Тут в одном диване больше деталей, чем на всех объектах вместе взятых со скрина origins.
>>617484Извини, я тут напряжение сбрасываю. А пиздеть в интернете всегда приятно.
>>617478Тебя легко обмануть обилием светящихся эффектов.
>>612860И сейчас Дум.В Дюка превращается с Дюк модом.
1. аркхем найт2. аркхем ориджинс3. аркхем сити
>>617465Как это запустить? Пытался по пиратогайду, но при загрузке сервака все фризится на фоновой картинке и нихуя не просиходит.
>>617548Стилистика одна, графон разный. Проблемс?
>>617499>обилием светящихся эффектов>Во всех бэтменоподелиях
>>617564Тот же самый ЕУ3 приправленный парой новых эффектов (причем картинка стала мыльнее, на мой взгляд, хотя местами симпатичнее, да).
>>617499Я говорю о том, что знаю. Руководствуюсь своим опытом работы с движками, да и профессия у меня в игрострое.
>>614507ЖЕНОНЕНАВИСТНИК
>>617578Мыло из-за dof'а, оно вообще никак графон не определяет, только добавляет изюминку в катсценки и иногда в геймплее.
>>617593УБЕЖДЁННЫЙ ХОЛОСТЯК
>>617458Если не считать теней, отражений, освещения, текстур и геометьрии, то крузис технически выглядит как вульф 3д.
>>617624Нет, не выглядит.
>>617598 Не, там именно что вся картинка мыльная - в том числе моделька героя. Это нихера не доф. Это какая-то постобработка вроде хроматических аберраций.
>>617634Твоя логика же.
>>617634Все изменения чисто косметические
>>617639Чья? Я мимо шёл, увидел что ты хуйню написал, и возразил.
>>617636Так dof + абберации, да. И чего? Это модно сейчас. раньше было круто пихать блум.
>>617643Нет.
>>617624Пиздец, просто пиздец. Тут вылитый УЕ3 с парой новых эффектов, но люди в упор не видят.
>>617636Еще выруби это сглаживание, оно пиздецовое и мылит картинку.
>>617644Это не я писал. И это не хуйня.
>>617646Это не делает движок на 10 голов выше, как здесь кто-то написал. Это просто ебаная пост-обработка.
>>617648Чем отличается от ue4? (только давай без скринов с лайтмапами при ярком освещении, я такое и на 3.5 могу сделать).
>>617652Хуйня.
>>617654Лолблять, я не писал что доф и мыло делает графон таким. Графон такой из-за тесселяции, света, материалов и деталей.
>>617656Не хуйня. Убей полигончики, тени, блики и получишь q1.
>>617655Не знаю. Я про уе4 ничего и не писал. Я лишь говорю, что игра выглядит как старые части + отражения от мокрого асфальта и постобработка.
>>617670+ геометрия + свет + тени + материалы Т.е. все, за счет растет графон. И?
>>617660Освещение здесь такое же как и в предыдущих частях.
>>617663Да, но не Вульф, в котором ты к полу прилепленный был, и в игре была одна всего одна плоскость.
>>617676Нет.
>>617676Необучаемый.
>>617678Т.е. ты признаешь, что игоры не сильно ушли вперед, со времен q1?
>>617690Да я не он, блядь.Я про Вульф возразил, который плоский и без многоэтажности.Вот в кваке 1 уже вроде все возможности механники и архитектуры современного обычного шутера есть.
>>617675В чем разница первого скрина от второго, кроме мыльной постобработки?
>>617705По поводу вульфа - чувак просто гиперболизировал, дабы тот хуй понял.
>>617709> этот робинЕбаный стыд.
>>617709В том, что 2й скрин ммммаксимум постановочный с большим кол-вом деталей и проработанным светом (чего в игре нихера нет).
>>617723А еще на первом скрине больше деталей, материалы и свет.
>>617709Нет сепии.
>>617685>>617687Ну если для вас мыльная постобработка - это другая система освещения, то ок.
>>617723>ммммаксимум постановочный с большим кол-вом деталей и проработанным светомВсе там это есть, в том-то и дело.
>>617731Даун, никто не говорит, что постобработка - это освещение.
>>617714Я вот хочу, чтобы не графин подтягивали, а возможности игрока по перемещению в пространстве.Например, после дуинг луйт, мне теперь сильно не хватает возможности залазить и прыгать на крыши в остальных играх от первого лица.
>>617736Так говоришь, будто я не играл.
>>615977Почему-то вспоминается шотган из первого пайнкиллера
>>617731Т.е. хочешь сказать, что тут графон не отличается от предыдущих? Ебать ты слепой.
>>615977Что то в q3 это не мешает пользоваться "трубой" рокетлаунчером.
>>617738Так не во всех играх это уместно.
отлично жеждемдля олдскульщиков!ура
>>617751Значит не надо делать такие игры, где это не уместно.
>>617757Но половина из них ведь лучше даинг лайта
>>617761В перемещении персонажа они хуже.И это факт.
>>617613СВИНЦОВЫЙ ЖИВОТ
>>617613СОБЛАЗНИТЕЛЬ ДАМ[\b]
>>617772ТЯЖЕЛАЯ РУКА
ИТАК, ВНИМАНИЕ БЕСЕДКОМРАЗЬ ЁБАНАЯ, ЗАЩИТНИКИ ЭТОГО КАЛА И ПРОЧАЯ ХУЕТА КОТОРАЯ ПОСТИЛА ВЫШЕ, Я ПРИЗЫВАЮ ВАС К ОТВЕТУ ЗА ВАШЕ ШЛЯПНОЕ ПИЗДАБОЛЬСТВОВесь тот мусор, который кукарекал выше, что беседка не пререндерит, что в сингле будет графон как на булшотах и прочий сучий сброд, сюда, читать этот пост и каяться за своё школобольство, суки.Я взял геймплейный трейлерок СИНГЛА беседкового говна и сравнил его с 18 минутами их же СИНГЛОВОГО геймплея. Результаты на скринах и на вебмочке. Итак, вопрос школознатокам индустрии:- ЧТО С МОДЕЛЬКОЙ, СУКИ? ЮТАБЧИК ЗАМЫЛИЛ ТЕКСТУРЫ И ВСЕ ЦАРАПИНЫ И ХАЙРЕЗ КУДА-ТО ПРОПАЛИ?- КУДА ПРОПАЛИ ОТРАЖЕНИЯ С ШОТГАНА И ЕГО ДЕТАЛИЗАЦИЯ? КАРМАК В ОКУЛУС ЗАБРАЛ УХОДЯ?- КУДА ПРОПАЛИ ИСТОЧНИКИ СВЕТА, ОТРАЖЕНИЯ, ХУЛЕ ВСЕ ЗАДАУНГРЕЙДИЛОСЬ В КОНСОЛЕПАРАШУ-ТО, А?Итак, нижеперечисленные господа:>>617343>>617323>>617299>>617300>>617273>>617284>>617184>>617203>>617278Извольте кукарекать ваши оправдания про мультиплеер, про беседку швитую, про детализацию, про ютаб, давай, сука, начинайте.
>>617785И МЫЛО, МЫЛО ЧУДНОЕ ПРИ КАЖДОМ ДВИЖЕНИИ ЭТОГО ЛОУРЕЗНОГО КУСКА ГОВНА - ЭТО ВСЁ ЮТУБ ДОБАВИЛ. УДИВИТЕЛЬНО, КАК В ТРЕЙЛЕР МЫЛА ЮТУБ НЕ ДОБАВИЛ, А В ГЕЙМПЛЕЙ ДОБАВИЛ.ГЛАЗКИ НЕ ЩИПЛЕТ, ГОВНОЕДЫ СУЧЬИ?
>>617785> пукНу ты и соня! Тебя даже бамплимит не разбудил.
>>617796Я и в новый тред перепощу, мне не сложно нассать на ебальники этим мразям.
>>617785МАМ, ДАУНГРЕЙДКакая разница, какие там текстурки, лишь игра была интересная. В думе 3 текстуры даже для 2004 года были всратые, кому-то не похуй?
>>617742Вот скриншоты прямо из игры.
>>617803Пыжишься как маленький.
>>617805
>>617804АААА СУКА КАК ЗАКОПРОТИВЛЯЛСЯ. МАМ, БЕСЕДКА НЕ ВРЕТ, МАМ, БЕСЕДКА НЕ ДАУНГРЕЙДИТ, ЭТО НЕ БУЛШОТЫ МАМ - ЭТО ГЕЙМПЛЕЙНУ НИЧИВО БИСЕДАЧКЕ МОЖНО, ОНИ ХОРОШИЕ ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ ИГРА БЫЛА КОК-ПОКСука убил бы нахуй тварь такая, гнида, говноед, пидорас.
>>617816Ничего бы ты не сделал, тащемта.
>>617785Вангую, что первое видео снимали на ультра, а на второе на средних/минималках. Может машина не тянет, может ФПС проседает, хуй знает, бояться пока нечего.
>>609831 (OP)спасибо, посмотрел вот это видео>>609858и понял что это же здоровоОЛДСКУЛ РУЛИТ
>>617811
>>617833Долбоеб не понимает, что это видео с консоли.
>>617843И? Выглядит в несколько раз хуже AK.
>>617785Второе видео само по себе сильно пережато и оно светлее. Как бы все отличия.
>>617785Долбаеб, на одном скрине битрейт нормальный, на другом супер хуевый. А такую пасту раскатал красивую, все зря, эх.
>>617833Нет, ПАТОМУЧТА мегатекстура! Ко Ко новый движок.
>>617843Кстати ролики не на движке. Они пререндеренны зачем то.
>>617898Не, ну немножко кровяки таки убрали. Но про сравнения качества графики по таким источникам и речи не идет.
>>617904Ролики на движке, пререндер лишь для того, чтобы не лагало при куче теней.
>>617920Не убрали, в том то и дело.
>>617934Не, ствол почище стал.
>>617920Кстати, обратите внимание на руки. Дело точно не в битрейте.
>>617898>>617896Слепые беседкобляди и их оправдания. Битрейт мыла навалил, замылил текстуры, хотя сами модели удивительным образом не пострадали, убрал детали и свет, и все это при том, что половина картинки абсолютно статична, на трупе можно легко разглядеть исчезнувшую детализацию, а шотган перестал отражать окружение из-за битрейта.Но ведь школьники не знают, как работает компрессия в видео и как статичные фрагменты передают детали без искажений даже при низком битрейте, потому что картинка не меняется, зачем им это знать, если можно просто безпруфно кукарекнуть в треде и пожрать говна.
>>617950Мань, это из-за битрейта. Он ужимает цвета, уменьшает кол-во тонов и высвечивает.
>>617948Сука, скачай любой ужимар, и рендерни видео в битрейт 1к, такой же эффект получишь.
>>617955Какой ты тупой, пиздец. Что то говоришь про компрессию, а сам нихуя ней не знаешь.
>>617901Но ведь мегатекстуры кроме подгрузок всем хороши.>>617848>школьника обоссали в школе и он называет всех долбоёбами в интернете
>>617960масленая грязь на руке пропала, а номер 5-10 остался
>>617955Сорс на эти два видео, или ты жирный и просто пережал скрины с одного видео.
>>617974особенно детализацией
>>617977Еще раз говорю, она "пропала" от того, что при низком битрейте кол-во цветов ужимается и диапазон тонов сводится к мнимому, от того и видно хуево. Хули я тут разспездываюсь, сам все на релизе увидишь.
>>617950Сорс на два видео с датами в студию, или идешь на хуй.
>>617785
>>617987Ну серьезно ты сам в это веришь, сколько уже раз мы это проходили: Слив Крайзиса второго за несколько месяце, "это альфа, в релизе все будет и дрекс 11 завезут, не переживайте и все такое, в итоге вышла та же ебата, с тем же графоном , с той же анимацией", только патчами потом графон подпилили; Деус экс это же альфа в релизе все будет......". Вангую сто процентов графон, текстуры и все такое точно сильной стороной дума не будут, вся надежда только на геймплэй. Рэйдж и Вульф тому подтверждение.
Блять, даунгрейд ебаный.
>>618026Отражение на трубе ютуб не мог съесть.
>>617960>>617965>>617971>>617987А знаете, что самое смешное в школьниках? Они пиздят, и думают, что никто не проверит их пиздеж. Они пиздят, и думают, что знают, как работают вещи. Они пиздят, и думают, что никто не знает, как работают вещи, и что никто не сможет их обоссать, потому что все такие же тупые, как они. Держи, школьник, первый пример 2к, второй 1.5к, третий 0.5к, жаль, что нельзя так же просто пережать горло твоей тупорылой матери.То, что ты описываешь, произойдет только при снижении битрейта до 500 и ниже в случае с 720p 30fps видео (3 вебм), а исходник беседковый с ютуба в 2.5к, поэтому пошел ты нахуй, не разбирающийся в предмете кукаретик, вот тебе пруф, шлюха.Можешь сравнить 3й вебм и лоурезный видос беседки, если бы битрейт жал, то он бы жал и квадратил всё, а не одни твои текстуры мылил, тупая ты нихуя не понимающая мразь. Да и даже на третьем нормально видно отражения на шотгане, а у беседки их битрейт помылил ага. Сдохни нахуй.
>>618018Имеет смысл сомневаться, когда перед релизом показывают охуенный графон. Тут его нет.
>>618030Ролики разные у того хуя.
>>618026грязь то на руке осталась
>>618033Так первый ролик с презентации, а второй уже геймплей.
>>618031Еще раз, петух. Давай ссылки на те два ролика, откуда типа взял скрины.
>>617904На движке. Если бы это были ролики, то артефакты были бы видны. Кадры выглядят как обычные скриншоты.
>>618034И на том скрине она есть, но тон слишком светлый.
>>618026Даже здесь отчетливо видно отражения шотгана, цвета никуда не выцвели до уровня беседки, детали перчатки отчетливо видны и не размылись.Ты надристал под себя 2 раза, дебил ебаный. Прекрати кукарекать, все равно будешь обоссан, потому что в вопросе не сечешь абсолютно.
>>617888Нет, не выглядит в несколько раз хуже.
>>617950Неактуально, модель перса давно перерисовали, там теперь совсем другие руки. Больше подкосили под старый дизайн из-за вскукареков халоблядок.
>>618038Ебать ты тупорылый, даже загуглить по ватермарке не можешь.https://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos (2:06)http://www.gamersyde.com/hqstream_doom_e3_trailer-35063_en.html (0:58)Оправдывайся дальше, обосранный. Я тебе даже время нашел, чтобы ты быстрее экспертный анализ настрочил, клоун.
>>618072Ну и? Ты скинул видос с ps4. Ты чего то другого там ожидал?
Кстати, по поводу любителей кукарекать про урезания мультиплеера для ROCK SOLID 60 FPShttps://www.youtube.com/watch?v=1D79cJs7i80Десятая секунда видео. Три недели назад релизнуто.ДВА ПЕРСОНАЖА НА ЭКРАНЕДВА СПРАЙТОВЫХ ВЗРЫВА НА ЭКРАНЕПросадка до 30.Я все понял, беседкомразь на зарплате отрабатывает, пошли вы суки нахуй, я ебал вам что-либо доказывать, удачи говноедам покушать.
>>618089>ожидать что на ps4 не будет просадок
>>618081Я ожидал что ты не будешь прыгать от кукарекания уровня "беседка не наёбывает, им незачем пререндерить кок-пок качество как в геймплей трейлере" до "ну эта жи мылаварня на пеке лучши будит чиво ты ажидал".
>>618089>за весь ролик одна просадка (ps4 же)>ГЛЯДИТЕ!!!! ПРОСАДКА ПРОСАДКА!!! ГОВНО!!!!!!!!
>>618099>они урезают графон в мп чтобы 60 фпс было>ой ну ожидать что 60 фпс будет ну ты как глупенькийПошел нахуй.
>>618100Давай подождем релиза, боевой картиночник.
>>618103Ожидать что постоянно будет 60фпс без просадок - тупо.За весь ролик была одна просадка, и то хуй знает из-за чего, ибо в других футажах тоже достаточно взрывов и эффектов.
>>618102>за весь ролик>только открыл видео, сразу просело, запостилТак, ну я понял, что сраться с дебилом без условий можно сколько угодно и он будет прыгать, давай так - я сейчас досматриваю видео и нахожу там еще пригоршню просадок, а ты уебываешь нахуй с борды, если я нахожу. Если нет, то я уебываю? М?
>>618109Так и представляю как у тебя подгорает, и ты не моргая смотришь весь ролик, аххахха. Пиздец ты даун.
>>618081Это же мулитиплатформа, в версиях различий не будет, тем более это беседка, нвидиа геймворкс: тормозящие лучи и йоба затение это потолок пк версии и то походу не будет ибо id tech 6, плак , плак
>>618130Все остальные игры выглядят в разы хуевие pc версий, почему тут должно быть по другому?
>>618128>не моргаяЯсно. Ты не только слепой даун, который не видит, что там все обрезки с ракетницей просаживаются в говно, но еще и не знаешь о дефолтном софте, который с легкостью определит просадки (которые в этом видео постоянные, хоть и не до 30).
>>618152Покажи мне хоть одну игру на ps4 с 60фпс без просадок, даун.
>>618161Это всё? Начали с "беседка не наебывает", закончили "нигров линчуют"? Пошел нахуй.
>>618171Долбаеб, просто признай что ты обосрался. 60фпс - это идеал, не бывает такого, чтобы всегда было без просадок. Еще раз, покажи мне хоть одну с идеальным 60фпс на консоли и с графоном, или сосешь хуй.
>>618147прям уж и в разы. Только разрешение, тесселяция( в последние годы че то технология проебывается и геймворкс.В викепедии прочитал что id tech 6 базируется на «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево), типа же воксили технологи и вся хуйня, но ниже пишут что id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Короче выйдет как с рэйдж технологии бла, бла, а графон как в рэйдж.Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7- ждем новое поколение консолей.
>>618178Зачем мне что-то тебе показывать, дебил? Тут с твоим участием или без твоего долбоёбы пытались доказать, что дум не даунгрейднули в парашу с трейлеров, что беседка не наёбывает, что буллшоты - это скриншоты, что мультиплеер порезан чтобы было 60 фпс.Я пришел и обосрал всех и каждого с реальными пруфами по каждому отдельному пункту, подтвердив, что дум будет таким же куском дерьма, как и остальные высеры индустрии и при этом без графона.На твои попытки сгладить свою анальную боль аргументом "ну у всех же так" мне поебать. Пошел нахуй.
>>618185Тесселяция, гейворкс, фильтрация теней, фильтрация отраженного света, текстурки, геометрия, разрешение рендера эффектов и пр. - все идет по пизде на консолях. Коснольки - это средние настройки графики на pc с убитым разрешением.
>>618199Ни одного пруфа не предоставил, кроме пережатых скринов с ютаба. Да еще и подкинул ролик в 60фпс с микропросадками (что свойственно всем играм).
>>618212Либо тупой даун, либо читатель ректалом. Дискуссию прекращаю.
>>618178На консолях все шутеры в 30 FPS работают. Дум единственный будет в 60.
>>618222Слился.
>>618225В мультиплеере же только. В одиночке может 30 будет.
>>618222Вот halo, тоже заявлены 60 фпс, они есть, но и просадки везде (поболее чем в думе).https://www.youtube.com/watch?v=Ntyg0g87T0g
>>618235Лолблять, это я обосрался, или Halo теперь выглядит как одна стимопараша?
>>618222http://www.gamespot.com/articles/halo-5-uses-a-dynamic-resolution-to-stay-locked-at/1100-6430546/А тут вообще круто придумали, динамическая смена разрешения для сохранения 60фпс, врубается эта штука при просадках, найс да?
>>618249Кстати заебись идея, можно вставить подобно в качестве автонастроек и и когда у тебя просадки- игра автоматом будет графоний понижать, а когда все ок- графоний будет обратно подниматься. Я б хотел такое на ПеКа.
>>618222А тут у нас что? Аа, да это же фпс дропы прямо на презентации ХАЛОhttps://www.youtube.com/watch?v=To4Tx3FG6zs
>>618268На самом деле так себе штука, сильно отвлекает (пробовал такой мод на skyrim).
>>618249В idtech5 эта хуита есть тоже. Там, правда только горизонтальное разрешение снижается.>>618268Много где реализовано же. Как минимум помню костыли для морроувинда.
>>616090Молния хуже
>>618268В картохе вроде пару лет назад хотели что-то такое прикрутить.