[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
191 | 29 | 65

Psychonauts 2 Аноним 07/12/18 Птн 23:03:50  3603465  
Psychonauts 2 -[...].webm (28651Кб, 644x364, 00:01:59)
1.png (252Кб, 644x364)
2.png (340Кб, 644x364)
3.png (437Кб, 644x364)
Ах вы недотраханные ошмётки ментальных выделений, почему ещё не запили тред по самому большому долгострою выставки?! А ну быстро обсуждать новый эпик вин от Тима Шейфера, дрочить на Лили и гадать, куда нелёгкая занесёт на этот раз! Чтобы когда я вернулся - тред уже был в бамплимите!
Аноним 07/12/18 Птн 23:08:48  3603484
Разъеби меня Ван Даркхольм, нормальная игра НАКАНЕЦТА.
Аноним 07/12/18 Птн 23:10:15  3603486
15442130309700.jpg (62Кб, 645x364)
В центре сюжета Psychonauts 2 — Разпутин Аквато, одарённый акробат с мощными психическими умениями. Он пытается достичь мечты всей своей жизни — стать международным психическим супершпионом. Иными словами — психонавтом.

Разпутин присоединяется к организации психонавтов в опасное время: в коллективе появилась «крыса», которая собирается воскресить самых опасных психозлодеев в истории. Протагонист не знает, кому доверять, но должен изучить прошлое психонавтов и своей семьи, а также сразиться с демонами, которые их связывают.
Аноним 07/12/18 Птн 23:31:32  3603554
Эй, пидары, пачиму вы не обсуждаете игорь? Я один этот шин жду с 2006 года?
Аноним 07/12/18 Птн 23:32:43  3603557
А что обсуждать? Выйдет - обсудим
Аноним 08/12/18 Суб 00:32:17  3603697
>>3603465 (OP)
Опять этот шейфер со своим всратым стилем и одними и теми же тупыми шутками? Нет, спасибо.
Аноним 08/12/18 Суб 00:47:11  3603740
>>3603465 (OP)
>Starbreeze LUL
Ждите отмены/переноса/кикстартера ради доп. финансирования.
Ведь издатель на грани банкротства + замешан в крупном скандале с полицейским расследованием из-за махинаций с акциями, из-за чего под угрозой все, кто находится под крылом Старбризов.
мимокрокодил
Аноним 08/12/18 Суб 09:32:20  3604547
>>3603465 (OP)
В школе еще читал Игроманию и заметил восторженную рецензию про эту игру. Купил, в целом понравилась. Потом даже перепроходил раза 2.
Локализация была отличной, голоса из "Эй" Арнольда" даже были, тогда как в оригинале Раз хрипит и напоминает карлика, чем ребенка.
Оригинал с треском провалился в продажах, непонятно чего они ожидают от второй части, словно у нее какая-то преданная фанбаза или что-то в этом духе.
Аноним 08/12/18 Суб 19:07:57  3606335
1540073525713-v.jpg (56Кб, 540x540)
Жду.
Жаль, что Разпутин в сиквеле всратый. Зачем, зачем в большинстве сиквелов меняют внешний вид персонажа в худшую сторону?
Аноним 08/12/18 Суб 21:53:12  3606913
>>3603465 (OP)
Надеюсь сделают фриплей в конце, а не как в первой части проебал у матадора последний бафф.
Аноним 08/12/18 Суб 21:55:22  3606917
>>3604547
>голоса из "Эй" Арнольда" даже были
Либо ты PC-игры читал, либо так все игрожуры писали. Где-то же был у меня этот журнал 2005го года.
Аноним 08/12/18 Суб 21:56:41  3606918
>>3606335
Тот же самый же внешний вид, только шмот не кожаный коричневый.
Аноним 08/12/18 Суб 22:07:54  3606936
>>3603465 (OP)
первый был унылой гриндопарашей. Когда последний раз проходил год назад, забросил на шпионах с предметами, слишком унылое репетативное говно.
Аноним 08/12/18 Суб 22:08:47  3606941
15287291293120.png (148Кб, 350x350)
>>3606936
>первый был унылой гриндопарашей
Аноним 09/12/18 Вск 09:11:18  3607856
>>3606918
Нет. Нос.
Аноним 09/12/18 Вск 09:18:13  3607871
>>3604547
Ну и что?
Вот какой нибудь Beyond Good & Evil тоже провалился. Однако же вторую часть ждут.
Тут такая же ситуация.
Аноним 09/12/18 Вск 12:32:21  3608435
>>3606936
У импотентов модно любой геймплей гриндом называть?
Аноним 09/12/18 Вск 12:51:25  3608489
Опять говно про каколда на подсосе у сильных и независимых женщин и жидов?
Аноним 09/12/18 Вск 15:34:57  3608950
>>3606936
Чё несёшь. Ну, уровень один надо внимательно исследовать. И всё. Копец ты неумёха.
Аноним 09/12/18 Вск 15:39:44  3608965
>>3603465 (OP)
Говно без задач для уток зумеров
Аноним 09/12/18 Вск 16:01:32  3609022
Milkman.mp4 (3937Кб, 480x360, 00:00:55)
>>3603465 (OP)
Для меня первая часть - идеальная игра. Феноменальное внимание к мелочам. Проходил раз 6, каждый раз, находил на уровнях что-нибудь новое. Вторую часть жду сильнее, чем третью халфу. Особенно хочется увидеть еще с первой части, что там в мозгах У Кроулера (кусок уровня судя по всему показали в трейлере), ибо по сюжету у него уже даже не раздвоение, а расчленение личности.
Аноним 09/12/18 Вск 16:06:48  3609031
>>3609022
чЕ ЭТО ЗА ГОВНО ШИЗОИД БЛЯТЬ ТЫ ЧЕ ЕБАНУТЫЙ ТЕБЯ ОБОССАТЬ?
Аноним 09/12/18 Вск 16:11:38  3609039
maxresdefault.png (745Кб, 1099x720)
psychonautsthem[...].jpg (135Кб, 900x585)
screenshot.psyc[...].jpg (197Кб, 1920x1200)
>>3604547
Таки преданная фанбаза есть. Другое дело, что она не очень многочислена, т.к. сама игра не очень известна (к сожалению).
>>3606913
Удваиваю. Сколько раз я с этим проёбывался. Но однажды таки смог всё собрать и прокачаться до 100 уровня. А там смищной ролик
>>3606936
>забросил на шпионах с предметами
Ммм, дропнуть игру на Конспирации Милкмана, лучшем уровне в игре, - это надо быть очень необычным юношей.
>>3608489
Ты, видимо, тредом ошибся.
>>3608965
>зумеров
Блядь, эти дегенераты и сюда просочились. Пиздуй обратно в свой /b, животное.

Алсо, всегда нравилось в психонавтах, что несмотря на безобидную и несерьёзную детскую оболочки, внутри запрятано немало трогательных или грустных моментов, очень неплохо показывающих, как люди иногда меняются из-за какого-то случая. Помню, как залез на дальний балкон в мире Миллы. Во всём мире царила музыка и веселье, а в этой комнате было тихо и никого не было, только одно неприятное воспоминание, которое хотелось забыть. Открыл сейф, а там 1 пикрил, с историей про сгоревший приют и предсмертные крики детей. А сразу после этого оказываешься в железной клетке в какой-то преисподней с кучей кошмаров. Я тогда знатно кирпичи высрал, т.к. совсем не ожидал такого.
Аноним 09/12/18 Вск 16:13:47  3609041
>>3603465 (OP)
Если будет как минимум настолько же большой, как и первая, боюсь, что огрызок будет.
Аноним 09/12/18 Вск 16:14:17  3609042
>>3609039
А ещё эти демонические голоса, шепчущие "Милла, почему ты не спасла нас?"
Аноним 09/12/18 Вск 16:18:35  3609055
>>3609039
Как там можно было проебаться, если у тебя так много сейвов?
Три раза перепроходил, тащемта, первый раз в сосничестве, когда никаких патчей на упрощение мясного цирка и в помине не было, и как же у меня горела жопа от осознания того, что пираты вырезали финальный ролик.
Аноним 09/12/18 Вск 16:19:56  3609062
>>3609039
>Алсо, всегда нравилось в психонавтах, что несмотря на безобидную и несерьёзную детскую оболочки, внутри запрятано немало трогательных или грустных моментов
Я охуел, когда узнал, что парочка чирлидеров, которые всегда ведут себя как среднестатистические гиперактивные вечновеселые подростки, на самом деле пытаются скрытно суициднуться, пока никто не видит. Как и в реальном мире, на это очень легко не обратить внимания.
Аноним 09/12/18 Вск 16:21:16  3609068
564370568.jpg (46Кб, 800x600)
maxresdefault.jpg (70Кб, 1280x720)
Мясник.jpg (39Кб, 392x300)
РазМясник.png (191Кб, 254x256)
>>3609022
Согласен. Я помню, как после школы зашёл в магаз, увидел диск с игрой, вспомнил про восторженный отзыв в игромании и решил купить. Меня сильно отталкивала рисовка, и я боялся, что лично мне игра не зайдёт. Но после 30 минут игры я понял, что просто оторваться от неё не могу. Как же мне нравилась эта идея, эта концепция с путешествием по подсознаниям других людей. И вроде всё так безобидно начиналось, а потом случилась жуткая психушка с ебанутой архитектурой. А потом мясной цирк, в котором вообще какая-то жесть творится. После прохождения игры я подумал "Круто, буду ждать вторую часть. По любому, через пару лет выйдет!". Ага. Через пару лет. Дай бог, чтобы через 13 лет.
Аноним 09/12/18 Вск 16:35:42  3609100
>>3606936
I'm the Milkman, my Milk is Delicious.
Аноним 09/12/18 Вск 16:53:21  3609156
>>3609068
Всё, конечно, заебись, но той озвучки уже не будет, я не "русекодебил", просто ностальгия просит той озвучки.
Аноним 09/12/18 Вск 17:01:24  3609179
>>3603465 (OP)
ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееее
Аноним 09/12/18 Вск 17:11:54  3609210
>>3609156
Что-то я не понял смысла твоего поста. При чём тут озвучка?
Аноним 09/12/18 Вск 19:25:47  3609657
>>3603465 (OP)
Стоит играть в первую?
Она не устарела кривым платформингом?
Аноним 09/12/18 Вск 19:29:39  3609673
>>3609657
Она конечно устарела, но должна более-менее нормально играться.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:21:38  3611094
>>3609156
Почему нет? Филимонов живее всех живых, озвучившая Лили сейчас успешно штампуется в детских каломультиках, вроде. Насчёт Кроулера и Миллы не знаю. На Сашу Найна похер, он в дубляже хуже звучал. Да и на всех остальных тоже.
Аноним 10/12/18 Пнд 02:24:26  3611100
>>3609062
>парочка чирлидеров, которые всегда ведут себя как среднестатистические гиперактивные вечновеселые подростки, на самом деле пытаются скрытно суициднуться
Да ну. Это которые мальчик с девочкой туповатые? Когда?
Аноним 10/12/18 Пнд 10:45:19  3611586
>>3603465 (OP)
Вырвиглазная блевота для даунов.
Аноним 10/12/18 Пнд 11:39:33  3611722
>>3611094
Ну я надеюсь, конечно. Но издатель, который замутил озвучку, вряд ли кабанчиком подскочит озвучивать по старой памяти двушку.
Аноним 10/12/18 Пнд 11:42:39  3611731
Первая часть была шедевром. Даже не верится, что выйдет вторая.
Аноним 10/12/18 Пнд 12:45:33  3611973
>>3611100
Если в перерывах после каждой миссии шастать по лагерю, можно кучу всего интересного узнать. Насчет конкретно этой парочки, достаточно к ним подойти в невидимости, чтобы увидеть, как они пьют яд, иначе они просто стоят. В игре вообще очень много скрытых взаимодействий. Например, если встать на пень из начального ролика и нажать на кнопку действия, Раз начнет повторять монолог о психонавтах из интро. Доска с объявлениями около парковки тоже на самом деле активна, и заметки там меняются на протяжении игры. Короче, дохуя всего.
Аноним 10/12/18 Пнд 13:35:50  3612198
>>3609039
Но самый лучший уровень это коррида. Визуально красивый, много боссов, интересные порталы.

Хотя уровень с гигантской рыбой тоже хороший и с оперной певицей тоже интересный.

Молочный уровень скорее самый смешной, во.

А еще я сильно боюсь за вторых Психунавтов, пушо Шеффер начал сильно сдавать в плане геймплея.
Аноним 10/12/18 Пнд 13:59:34  3612305
>>3611586
С урока капчуешь?
Аноним 10/12/18 Пнд 14:02:49  3612318
>>3612198
С певицей уровень несколько скомканный, а корриду тащат персонажи. Мне больше всего Ватерлоо нравки, вот там я просто как в детстве себя уютно чувствую.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:23:20  3612399
>>3612318
Что же ты делаешь со мной? Я же сейчас пойду, накачу и буду играться.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:24:44  3612404
Бамп
Аноним 10/12/18 Пнд 16:04:56  3612841
>>3603465 (OP)
Ненужное говно для утят
/thread
Аноним 10/12/18 Пнд 16:22:52  3612908
4242.jpg (742Кб, 1280x960)
pic-20151230-10[...].jpeg (616Кб, 1024x768)
psychonautsscre[...].jpeg (162Кб, 1920x1200)
screenshot.psyc[...].jpg (434Кб, 1600x1200)
>>3611100
>>3611973
Вот, кстати, да, в игре много всего интересного. Я не выдержал и решил снова установить и перепройти. Прошёл тренировку Олеандра, после чего отправился в сторону хижины (там ещё магазинчик). Нашёл этих двух весёлых ребят, которые, едва завидев меня, начали свои лобзания в стиле "Ой, смотри, это же Раз! Он уже, наверное, психонавт! Нет, дважды психонавт!". Обычно на этом моменте я просто уходил дальше, но тут решил поболтать с ними. Сперва они поют полную похвалы речёвку про нас. Если попробовать поговорить снова, они начинают петь вторую речёвку, но на середине песни девчонка вдруг срывается и начинает реветь и что-то жалобно бормотать под нос, в стиле "какая же я глупая!". Раз и её напарник офигевают, после чего пацан сконфужено говорит: "Раз, извини, сегодня, наверное, хватит уже речёвок", после чего начинает её утешать. Никогда не видел этой сцены. Теперь буду за всеми детьми пристально наблюдать.
>>3612198
Лично для меня коррида - самый нелюбимый уровень в игре (не считая мясного цирка). Очень запутанная и хитровыебанная, плюс эта цветовая гамма.
>А еще я сильно боюсь за вторых Психунавтов, пушо Шеффер начал сильно сдавать в плане геймплея.
Так так, а вот здесь поконкретнее (не слежу за Шеффером).
>>3612318
Ватерлоо двачую, мой 2 по любимости уровень (3 место занимает Фишбург).
Аноним 10/12/18 Пнд 16:42:36  3612985
>>3606917
В Игромании писали что озвучка похожа просто.
Аноним 10/12/18 Пнд 16:55:16  3613025
Не ожидал, что этот трэд взлетит. Ну что ж, поздравляю немногочисленную фанбазу с тем, что однушка получилась винраром, о котором знали не только вы.
Аноним 10/12/18 Пнд 17:01:45  3613052
>>3612908
Как бы его последние игоры Брутал Леженд и Сломанный возраст не шибко взлетели.
Аноним 10/12/18 Пнд 17:47:05  3613267
>>3613052
Ну, психонавты тоже не шибко взлетели, но сделаны они годно. Этим я сейчас не хочу сказать, что перечисленное тобою тоже годнота (не играл ни в одну из этих игр), просто ты написал, что геймплей Шейфера стал скатываться, вот мне и интересно про это услышать.
Аноним 10/12/18 Пнд 18:26:05  3613374
>>3604547
>Оригинал с треском провалился в продажах, непонятно чего они ожидают от второй части
Провалился в 2005, но игру быстро раскрутили до статуса непризнанного шедевра и когда она вышла на стиме ее купили более двух миллионов раз, так что Психонавты в итоге еще очень успешными оказались
Аноним 11/12/18 Втр 02:14:36  3615324
>>3613052
Сломанный возраст - годнотища.
Аноним 11/12/18 Втр 11:17:58  3616339
>>3604547
>Локализация была отличной

А есть локализации не от Буки? Пушо в Бяке просрали кучу персонажей, Лили как пример, а также там бал Филимонова. Там буквально есть диалог, где он говорит за двух персонажей кряду.
Аноним 11/12/18 Втр 11:28:02  3616387
>>3603465 (OP)
От расколотого сознания Кроули просто мурашки.
Олсо, в лучших традициях окажется, что мозги он повредил не в битве с суперзлодеем, а свои же разъебали, после того, как он узнал СТРАШНЫЙ СЕКРЕТ организации. Или он сам бывший суперзлодей.
Аноним 11/12/18 Втр 11:30:31  3616401
>>3606913
Но тебя же предупреждают о точке невозврата. Плюс после окончания игры ты не можешь вернуться в ирл локации лагеря, а вот по мозготумблеру и сознанию других шаришься спойкойно.
Аноним 11/12/18 Втр 11:38:15  3616444
>>3611722
А почему бы Буке не подсуетиться? Вроде живая еще.
Аноним 11/12/18 Втр 12:09:28  3616578
>>3612908
>Так так, а вот здесь поконкретнее (не слежу за Шеффером)
После провала Брутальной легенды (которая опять же сейчас завоевала статус культовой благодаря уникальному метал-сеттингу и вопреки обширным багам и плохо работающему геймплею (а может и благодаря им тоже)) он пытался вытащить студию из говен, продавая игры, созданные во время внутристудийных ежегодных хакатонов. Проблема в том, что как оригинальные идеи эти игры были достаточно интересными и душевными, но геймплейно это было типичное хуинди, созданное на коленке командой из пары человек. Можешь посмотреть Костюм квест как лучшего представителя этой плеяды.
Потом Тим открыл для себя чудеса кикстартера и наковырял 3 ляма на новую игру. Сдержать свои амбиции он не смог, и денег хватило только на половину игры, тогда он решил продавать эту половину в стиме, чтобы наскрести бабла на вторую, обещая вторую половину раздать бесплатно всем вложившимся. Хоть обещание он и сдержал, на качестве игры это сказалось. У Броен эйдж невероятно душевная и захватывающая первая половина, но никакущая развязка в лучших традициях финала какого-нибудь триггеро-аниме. Геймплейно это поинт-энд клик, но хоть от лунной логики, как старые квесты Шафера, она не страдает.
Пока Брокен эйдж варилась в производственном аду, Тим продолжил клянчить деньги на кикстартере на другие хакатон игры, попутно продавая их в ерли аксесс в стимане, расточая итак скромные денежные и людские ресурсы компании. Игры, которые, опять же, не игры, а годные идеи без геймплея, жрали ресурсы, и в конечном итоге он забил на них хуй. Больше всего досталось обладателям Спейс бейз СБ-9, которая так и не вылезла из ерли аксесса, хотя Массив чалис и Хэк эн слэш тоже по играбельности недалеко ушли.
Ну и как изюминка на торте, параллельно со всей этой кутерьмой он каким-то образом выклянчил у сони денег на римейки своих старых квестов, пытался освоить рынок ВР и продюссировал какие-то ноунейм-инди студии с их симуляторами козлов.
Учитывая, что даблфайн студия небольшая и постоянно нуждающаяся в бабосах, я не представляю кто и на что пилит вторых Психонавтов там.
Аноним 11/12/18 Втр 12:16:08  3616616
>>3616578
Добавлю что Брутал убил сам Тим, вставив туда отвратную недортс механику.
Аноним 11/12/18 Втр 12:24:59  3616662
>>3613267
Ну смотри, с момента выхода своих двух последних "больших" игр он высрал:
1. Типичную jrpg;
2. Паззл-адвенчуру (хотя я, если честно, затрудняюсь жанрово классифицировать Стейкед);
3. Еще одну паззл-адвенчуру? Итого две;
4. Поинт-энд-клик адвнчуру;
5. Зельдоид;
6. Сиквел jrpg;
7. Спейссим без контента;
8. ТБС;
9. ВР-говно.
Римейки не считаю.
Как итог: визионерства дохуя, геймплея ноль.
Да он по сути в Мулиньё превратился.
Аноним 11/12/18 Втр 12:31:39  3616689
>>3616616
Ну, видимо, он посчитал, что отвратительно куцого простенького слэшерного геймплея игре будет маловато. И решил захуячить туда переусложненный ртс режим, где тебе и мобов надо клепать, и на гитаре бафы лабать, и руками пиздюли раздавать и как электровеник по всей карте метаться, потому что вменяемого менеджмента и обзора нет.
В итоге я нашел одну банальную тактику, которая ебет даже самого адового АИ из мульта на раз два, и так всю игру и прошел.
Аноним 11/12/18 Втр 13:09:13  3616842
>>3616689
Слешера бы хватило. В конце-концов там было разнообразие в гитарных рифах и машинка и все это прокачивалось. Добавь они уместной в этом случае типичной слешерной кровяки и расчленяки и было бы норм.

А я дропнул на эморях, когда понял, что один уже не вывожу, а ртс без прямого контроля это долбоебизм и издевательство над игроком. В конце-концов ничего не мешало сделать как в Жанне Драк, которая вышла задолго до и где тоже был ртс режим с нормальной камерой, который менялся на тпс одной кнопкой.

Аноним 11/12/18 Втр 13:14:33  3616863
>>3616662
Что из перечисленного тобой Hack 'n' Slash?
Аноним 11/12/18 Втр 13:16:56  3616873
>>3616863
Там все в хронологическом порядке.
Зельдоид.
Аноним 11/12/18 Втр 13:20:13  3616895
nightmares.webm (27108Кб, 644x364, 00:01:14)
Таки дошёл до этого момента.
Аноним 11/12/18 Втр 13:22:36  3616916
>>3616895
Озвучка пиздец, конечно.
Аноним 11/12/18 Втр 13:22:48  3616917
2342.png (1287Кб, 1280x1024)
"Обожаю" проигрывать гонку по 5-6 раз, чтобы собрать на ней все вымыслы. Особенно, когда остаётся всего один, и ты хуй знаешь, где он находится.
Аноним 11/12/18 Втр 13:23:12  3616920
>>3603465 (OP)
Охлади свое возбуждение. Я то же жду продолжение этой замечательной игры, но не настолько чтобы возводить ее в культ, как ты.
Аноним 11/12/18 Втр 13:23:30  3616923
>>3616916
Да, есть такое. Я качал репак механиков, думал, что всё будет на высоте. Но озвучка подвела.
Аноним 11/12/18 Втр 13:25:24  3616934
>>3616895
Играть в эту игру на русике все равно что говно жрать лопатой. Как будто две разные игры.
Аноним 11/12/18 Втр 13:25:37  3616935
>>3616920
Лол, а кто в культ возводит? Игра вышла очень хорошей, преобрела свою фанбазу, и фанаты (во всяком случае, часть из них) ждала продолжения с 2005 года (т.е. уже 13 лет). Или ты решил, что раз создали тред на доске - значит сразу культ? Или можно доску только ведьмаками засирать на пару с фолачами?
Аноним 11/12/18 Втр 13:26:19  3616939
>>3616920
Ну, перепроходить ее по несколько раз, конечно напрягает, но в плане длительности поиска хитрозапрятанных фигментов ей далеко до того же ватерлоо с фигментами, висящими над рекой, в яблоневом саду и на мосту, или вельветотопией с фигмнтом в баскетбольной корзине.
Аноним 11/12/18 Втр 13:28:11  3616951
>>3616939
Мир художника, по моей памяти, самая жопа в плане поиска вымыслов. Помню, мне осталось найти всего 1-2. И я в сердцах не ебал, где они. Я раз за разом пробегал все улочки и проулки, раз за разом всё осматривал...Потом, спустя 2 часа поисков, таки где-то нашёл.
Аноним 11/12/18 Втр 13:34:19  3616975
>>3616951
Если чё в инете есть большой гайд по всем фигментам, на англюсике, я там, кстати, пару лет назад его нашел, когда перепроходил на 101%, тоже на корриде застрял.
Аноним 11/12/18 Втр 13:34:28  3616977
>>3616951
Гарантирую, это было баскетбольное кольцо в канализации.
Но в ватерлоо я аутировал дольше. Там есть одно ничем не примечательное место на карте, какой-то булыжник посреди сада ближе к границам карты, вот этот фигмент я искал часа 2. Теперь при перепрохождении, если есть недостающий фрагмент, то это 100% он.
Аноним 11/12/18 Втр 13:35:31  3616980
>>3608950
хуй загну. бегай и собирай свои вонючие голограммы и паутины, гриндодаун, а я играть хочу. а когда и мейнквест такое же унылое говно, то всё идёт нахуй
Аноним 11/12/18 Втр 13:43:29  3617017
Алсо, глянул ща в стиме статистику, так мне за 101 ранг ачивку и не дали нихуя, и ещё пара ачивок остались недоделанные, хотя прохождение 31 час заняло, и вроде бы в прошлый раз их было меньше, игру там не патчили случайно?
Аноним 11/12/18 Втр 13:51:20  3617070
>>3616980
Кто тебя заставляет хоть что-то в этой игре собирать?
Для продвижения по сюжету не надо собирать ничего, даже мозги детей.
Аноним 11/12/18 Втр 13:52:46  3617085
>>3617017
Патч был только один, перед первым рождеством после релиза игры в стиме. Добавили 2 ачивки: закупиться в хижине у кроули 25го декабря и поджарить птичку пирокинезом 25го. Так что если не сделал 1 самое время.
Аноним 11/12/18 Втр 13:54:54  3617095
>>3617070
без купленного пылесоса дальше не пройдёшь. и геймплей унылым всё равно быть не перестаёт
Аноним 11/12/18 Втр 14:12:00  3617203
>>3617095
И что,то-то тебя заставляет высасывать все паутины. кром одной? Или копать наконечники? Пылесос стоит нихуя, стрел хватит с убийства врагов.
Геймплейно это обычный платформер, чего ты ожидал? Вся соль всегда была в дизайне уровней, всяческом вордплее, побочных историях происходящих без твоего участия и пасхалках типа кошмаров миллы.
Аноним 11/12/18 Втр 14:14:09  3617217
>>3617095
> мяям я нибуду молочный суп он с пенкой!
> убери пенку ложечкой
> он всиравно никууусный мяям
> не ешь тогда, поешь другое
> мяяям твой молочный суп некууусный
> я же сказала, поешь другой
> он некууусный мяяям
Аноним 11/12/18 Втр 14:24:05  3617274
Ему, блядь, показывают, как выглядят мозги психов и других интересных личностей
>мяяяяям, там надо пылесос купить
Аноним 11/12/18 Втр 14:24:45  3617281
>>3616873
Но ведь там главная фишка это программирование, а не то, что главный герой похож на по-шейферовски встратого линка.
Аноним 11/12/18 Втр 14:26:54  3617291
>>3617281
Анон спрашивал про базовый геймплей, а не про оригинальные фишечки. С этим у Шафера проблем никогда не было.
Аноним 11/12/18 Втр 14:30:47  3617320
>>3617291
Так там весь гейплей из программирования и состоит. Это не фишка, а вся суть.
Аноним 11/12/18 Втр 14:33:37  3617333
>>3617320
По мне, так это надстройка над базовой механикой зельдоида.
Аноним 11/12/18 Втр 15:25:09  3617650
>>3611973
>достаточно к ним подойти в невидимости
>подходить в невидимости к персонажам в лагере
Вот сука, ты понимаешь что мне теперь придётся опять перепроходить, а?
А столько ведь ещё игр впереди.
Аноним 11/12/18 Втр 15:29:04  3617676
>>3616339
За Филимонова в этой игре зарэжу. Это его единственная роль, где он годен. (Не считая всяких троллей и гоблинов.)

Про Лили не знаю, чё тебе не понравилось. Оригинальная дорожка в катсценах слышится хорошо, ничего особо великолепного по поводу неё не помню. Типичный голос из мультиков подходит в качестве дубляжа, ящитаю. А вот Найна дубляж исказил сильно, хуже отыграл.

Большинство остального каста отыграно замечательно, на полтора шизика из психушки похер, Кроулер великолепен.
МММ, бекон! :^)
Аноним 11/12/18 Втр 15:32:51  3617703
>>3616895
Хорошо, что он не ко мне в голову залез, ибо я в отличие от Милы ничего сдерживать не умею и мои кошмары его бы сожрали нахуй.
Аноним 11/12/18 Втр 15:34:25  3617712
>>3617650
Может ты еще и клэрвоянт не юзал на всех персонажах?
Аноним 11/12/18 Втр 15:35:21  3617718
>>3617650
Советую еще в начале игры заюзать читы на все способности, и пытаться применять ясновидение и замешательство (confusion) на всех подряд.
Аноним 11/12/18 Втр 15:36:08  3617727
>>3616934
Глупости. Оригинал очевидно всегда лучше, но именно в этой игре русек хороший и запоминающийся. Потому что в отличие от игр в недетской обёртке, психонавтов не испортить мультяшными голосами.
Аноним 11/12/18 Втр 15:39:29  3617748
>>3616980
>>3617095
Никто тебя не заставляет гриндить, ты сам себя заставляешь, и ещё что-то кукарекаешь. Пшёл вон отседова.
Аноним 11/12/18 Втр 15:40:17  3617755
>>3617727
Выше шебм посмотри. У миллы даже акцента нет.
Единственная игра, в которой был русек, сравнимый с оригиналом на моей памяти это The next big thing.
Аноним 11/12/18 Втр 15:45:55  3617795
>>3617676
Прикольный акцент Милы проебан, у Лили в оригинале больше флегмы в голосе, иногда напускной, а момент где мы слышим ее мысли так вообще волшебный. Акцент Миши Булгакова слит, но тут конечно нет претензий к дубляжу.

Филимонов хорош, но я говорил про то, что видел сценку, в самом начале вроде, где оба собеседника озвучены Филимоновым, это грязь так нинада.

Хороши Раз, Кроулер, Олиандер (точно попали с кастом, прям голос в голос) и странный пацан, Допен или Доген. Такой синий жиробасик, который взрывает всем головы.
Аноним 11/12/18 Втр 15:47:56  3617806
>>3617755
Про акцент согласен, та же херня с русским Найном. Тем не менее, не акцентом единым. Мне больше интересно, есть ли в русеке места, где Милла проебалась по правильной подаче голоса и эмоциям.

Подозреваю, что на шебм один из моментов. Но хз, искать лень.

Главное, что в русеке у каждого персонажа сохраняется индивидуальность. Я может и утка, но русек донёс то, что требовалось ЦА, и я влюбился в него. Назвать его "некачественным" язык не поворачивается.
Аноним 11/12/18 Втр 15:48:39  3617814
>>3617718
Можно и в конце, когда всем мозги вернул.
Аноним 11/12/18 Втр 16:03:00  3617868
>>3617806
А вот момент с кошмарами Миллы в оригинале тоже слит, кстати.
Там ей старую рану бередят, а она такая "ну ты чо, ну нинад, ну нивесело(" хотя там даже в сабах ЖИРНО выделены слова, на которые надо ставить акцент, а она говорит таким тоном, будто он узнал что она в колледже списывала.
Аноним 11/12/18 Втр 16:05:15  3617875
>>3617814
Я не только про детей. Еще про всяких крыс, медведей, быка, нпц на уровне Бойда (если держать в руке квестовые предметы с уровня, которые дают маскировку, спрайт тоже будет меняться) и т.п.
Аноним 11/12/18 Втр 16:07:11  3617884
>>3617875
Ну это все без читов можно посмотреть.
Аноним 11/12/18 Втр 16:10:02  3617895
>>3617868
Мда уж.
Аноним 11/12/18 Втр 16:11:55  3617905
>>3617875
Чит нужен только чтобы молочника до прохождения его мира гранатой долбануть, тогда он в себя на какое-то время придет.
Аноним 11/12/18 Втр 17:19:09  3618218
>>3617712
Как же я орал с того, что дворник видел в Разе говорящую кучу говна.
Аноним 11/12/18 Втр 22:47:34  3619274
Ебать меня в рот, неужели они разродились сиквелом нахуй. Охуенно поцоны
Аноним 11/12/18 Втр 22:58:36  3619306
>>3619274
Я вообще еще и обосрался, когда узнал, что помимо психонавтов в разработке также сиквел evil genius.
Аноним 12/12/18 Срд 03:08:26  3619730
432.png (1515Кб, 1280x1024)
Бамп панцушотом.
Аноним 12/12/18 Срд 03:11:16  3619734
>>3603465 (OP)
Я не ребенок, чтобы играть в подобный кал.
Аноним 12/12/18 Срд 04:09:35  3619779
>>3619734
Ясно. бамп
Аноним 12/12/18 Срд 13:04:35  3620578
>>3619734
>Я не ребенок, чтобы играть
Пофискил
Аноним 12/12/18 Срд 20:29:02  3622166
3.png (1067Кб, 1280x1024)
4.png (1071Кб, 1280x1024)
18.png (1252Кб, 1280x1024)
17.png (1002Кб, 1280x1024)
Покидаю, что ли, фишек ясновидения в тред. Начну со шпионов, прячущихся в мусорках и кустах. Для большей части мы просто чужак. Для девочек-диверсанток мы похититель молока.
Аноним 12/12/18 Срд 20:30:09  3622175
5.png (1152Кб, 1280x1024)
6.png (542Кб, 1280x1024)
Для телепорта мы просто посылка.
Аноним 12/12/18 Срд 20:30:48  3622178
6.png (542Кб, 1280x1024)
>>3622175
хм, видимо, вторая пикча загрузилась не до конца, перезалив.
Аноним 12/12/18 Срд 20:31:39  3622182
>>3622175
>>3622166
http://psychonauts.wikia.com/wiki/Clairvoyance
Аноним 12/12/18 Срд 20:32:39  3622197
32423423.png (986Кб, 1280x1024)
>>3622178
Да ёптыть, в чём же дело.
Аноним 12/12/18 Срд 20:35:06  3622211
>>3622182
Ого, не знал, что это где-то уже выложено.
Аноним 12/12/18 Срд 20:37:19  3622223
>>3622211
Мне даже в голову не приходило использовать ясновидение на половине из этого списка, когда я делал ачивку.
Аноним 12/12/18 Срд 20:44:24  3622253
43242.png (28Кб, 885x235)
Ну ахуеть просто. В жизни бы не догадался так сделать.
Аноним 12/12/18 Срд 23:10:56  3622607
>>3622253
Чё за кейпад?

>>3622197
Это знал.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:17:17  3622779
>>3622182
Охереть. Вот это я понимаю внимание к деталям.
Аноним 13/12/18 Чтв 00:57:00  3622858
>>3603465 (OP)
Уже достаточно было примеров позорных обсёров ТЕХ САМЫХ, авторов ТОГО САМОГО. И шефер из этих ТЕХ САМЫХ, можно сказать, самый большой наёбщик и проёбщик после фарго с inxile. Что он в свободном-то полёте годного сделал за последнее время? Даже начинаешь задумываться, то ли все эти ТЕ САМЫЕ в своё время на чистом везении выехали, а оно имеет смысл рано или поздно иссякать, то ли маячащий с кнутом над плечом Художника который полирует свой штык, блять, о шерстяные жопы, в меховой, в меховой коленкор засаживает, блять, свой анкл бенз, а хули блять, артист же, артистическая натура, прямо из конторы мольберт и братья, блять, художник, ебтвою, художник по волосатым жопам, расписывает их, блять, своим кожаным смычком, блять, умелый флейетист, бездушный и зловещий маркетолог-executive, выдающий ему целительных пиздюлей, для создания годной игры в равной степени необходим, как и всякие дохуя творческие дрочилы.
Аноним 13/12/18 Чтв 10:01:12  3623430
>>3622858
Что хотел этим сказать?
Аноним 13/12/18 Чтв 10:02:58  3623435
>>3623430
Наверное то, что не надо завышать свои ожидания от игры. Она с большой вероятностью будет пшиком. Хоть я и буду рад ошибиться.
Аноним 13/12/18 Чтв 11:41:48  3623649
>>3622858
>ТЕХ САМЫХ, авторов ТОГО САМОГО
Двачую, посмотрите на ТЕХ САМЫХ мегаменов, наследников планскейпов, Елитка Опастности, или Робертса который продал Фрилансер Майкам а те из него конфетку сделали ждем когда продаст Гражданина.

Все эти ОНИ ОТ ТОГО САМОГО не прошли проверку временем, если человек талантлив и гений он таким остается до самой смерти например КОДЗИМА
Аноним 13/12/18 Чтв 12:03:19  3623702
>>3623430
Старики случайно поднялись, когда конкуренции не было
а сейчас не могут сделать игру лучше среднего инди
Аноним 13/12/18 Чтв 17:27:42  3624685
1491903785155.png (718Кб, 1024x768)
>>3623702
>>3623649
>>3622858
Я думаю, тут несколько причин.

Во-первых, таки злобный управленец с кнутом иногда нужен особо творческим личностям, чтобы создание игры не растягивалось на десяток лет. В то же время, не нужно анального огораживания и тотального контроля, с забиванием хуя на фанатские ожидания. Должна быть золотая середина, чтобы в равной мере существовали как возможности для творчества, так и контроль над творческим процессом.

Во-вторых, в одну реку дважды не зайдёшь. Дело не в том, что старикам раньше подфортило, а вот сейчас то они не могут состязаться с "истинными шедеврами". Просто раньше были немного времена - люди активно экспериментировали (т.к. многие механики были ещё не изобретены), игровая журналисттика была строже, большие деньги ещё не настолько влезли в индустрию (в сравнении с тем, сколько в ней денег вертится сейчас). В результате получались смелые проекты, имеющие одновременно новизну и приятное игровое наполнение.

Но времена меняются, старички решают стряхнуть пыль со своего второго пентиума, выкинуть его и наконец купить четвёртый. Гордо обозначают новый игровой проект, фанаты с замиранием сердца начинают следить за разработкой и...и тут всплывает ряд неприятных моментов. Во-первых, с золотых пор было изобретено множество всевозможных механик и даже нескольких поджанров. Удивить людей трудно, сил нужно тратить больше. Во-вторых, сделать ту же игру, которая выстрелила 10-15 лет назад - очень рискованно. Часть фанатов могут сказать, что это всё уже было, а ньюфаги скажут, что механики слишком устарели. Далее выясняется, что денежек на создание шедевра нужно потратить больше, чем их было нужно при создании того самого олдового шедевра. Вдобавок ко всему, дедуля, как никак, один из ТЕХ САМЫХ. Значит, от него многое ждут, и плюс ко всему, у него есть свои амбиции, которые он тоже хочет воплотить. И вот, амбиции старичка сталкиваются с недостатком финансирования и малым контролем за производственным процессом (кто будет указывать ТОМУ САМОМУ мастеру, что да как делать?!). Что-то приходится убирать, что-то болезненно отпиливать. Между тем, приходится вводить какие-то новые механики или частично перелопачивать старые (что с большой вероятностью не понравится фанатам). Один дедлайн проёбывается другим, сроки горят, фанаты начинают терять терпение, а тут ещё выясняется, что дата релиза твоей игры совпадает с датой выхода какой-нибудь GTA 6, когда всё информационное пространство интернета утонет в информационном шуме ожидаемого миллионами трипл-эйа, и тебе приходится ещё раз сдвигать срок.

И по итогу всего этого, выходит продолжение от ТОГО самого мастера, и тут выясняется несколько вещей. Во-первых, за современным графоном может стоять скелет игры 15-летней давности (что многие ньюфаги, привыкшие к qte и регену за укрытиями, не оценят). Во-вторых, фанаты всё равно останутся недовольны (как по заслуженным, так и по незаслуженным причинам). В третьих, новым игрокам игра может показаться неинтересной, причём не на стадии покупки, а на стадии трейлера (посмотрят трейлер, скажут "херня какая-то" и забудут, а вот если бы сели и поиграли - м.б. кто и оценил, став преданным фанатом). И вот случается обосрамс.

Другими словами, известная фамилия не даёт тебе ничего, кроме повышенных ожиданий. И какой бы ты не был гений, ты запросто можешь обосраться с целых ворохом проблем, не все из которых решаются исключительно твоим творческим гением. Этой стеной текста я не хочу сказать, что старички всегда святые, а все остальные говно. Тут надо в каждом конкретном случае смотреть, что и почему не выстрелило. Что касается Шейфера - я очень многое жду от второй части. Но не на уровне "мои хотелки требуют шедевра на века и никак иначе", конечно. Я жду того же, что было в оригинале - внимание к деталям, интересные и трогательные истории персонажей (чтобы не было чисто плохих или чисто хороших), ну и, конечно же, интересного сбора всевозможных вымыслов/карт и прочих ништяков (за этот пункт я вообще спокоен, т.к. этого добра просто не может не быть).

Аноним 13/12/18 Чтв 20:58:33  3625418
>>3624685
Знаешь вот такую головоломку? Вот создание виновой игры очень на нее похоже. Долго, аккуратно, сложно. Но если понял принцип и один раз осилил, второй раз шарик закатить будет проще. Конечно, есть другой вариант. Ты можешь трубашатать эту коробочку, пока шарик не запрыгнет в дырку случайно. Результат тот же, а вот опыта для повторения у тебя никакого не будет.
К чему это я. Смотря на один единственный результат, ты не отличишь кто из ТЕХ САМЫХ добился результата трудом, а кто случайностью.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:59:00  3625419
b42d6bed20d9299.jpg (71Кб, 1024x576)
>>3625418
Отклеилось.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:05:13  3625442
>>3603465 (OP)
Пошло нахуй, быдло спермотоксикозное. Твоя параша провалилась как и весь остальной посредственный кал, хорошие игры никогда не проваливаются.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:08:05  3625451
>>3625442
Провалилась по причине отсутствия денег на нормальную рекламную компанию. Заметь, когда реклама у игры таки появилась средствами сарафанного радио. несколько лет хайпавшей ее как обскурный вин, игру смели с полок габеномагазина.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:11:44  3625466
>>3611973
>достаточно к ним подойти в невидимости
Достаточно просто на канате к ним с крыши дома подойти - сразу всё видно. Алсо когда возвращаешь этой дуре мозг, та опять ревёт о том, какая она тупая и что ей стыдно за то, что она спрыгнула с крыши потому что яд не сработал, лол.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:48:36  3625596
>>3625418
Я не он, но не понял. С чем в контексте игр стариков ты сравниваешь "результат" и "опыт повторения"?
Аноним 13/12/18 Чтв 21:52:27  3625606
>>3625596
ТЕ САМЫЕ когда-то выпустили винрарную игру, закатили шарик в дырку. Теперь от них ждут повторения этого результата. Вот только откуда ты знаешь, та виновая игра была честным, закономерным результатом, или случайностью? Если второе, то ждать нового вина бессмысленно.
Аноним 13/12/18 Чтв 21:57:07  3625618
>>3625606
Ясно. Ты мог сразу написать так, а не метафоричную простыню, проще было бы.
Аноним 13/12/18 Чтв 22:01:48  3625636
>>3625618
Ну маааааааам, ну можно простыню? Ну можно? Можно? Ну маааааа?!
Аноним 13/12/18 Чтв 22:14:08  3625672
15376297163450.jpg (92Кб, 716x695)
>>3625636
¿
Аноним 13/12/18 Чтв 22:20:28  3625700
>>3625451
Шизик, никому она не нужна была при том, что у журналистов взяла хорошие оценки. А на деле абсолютно средняя во всём и крайне унылая хуита вроде той же алисы, которая выезжает разве что на не заезженной идее.
Аноним 13/12/18 Чтв 22:27:03  3625720
>>3625442
Плохие игры культовыми не становятся, уж можешь мне поверить.

Почему-то я уверен что у тебя нетхак к примеру — плохой.
Аноним 13/12/18 Чтв 23:42:12  3625919
>>3625720
Становятся, маскарад сумерек стал, крайзис, мгс, ещё много всякого говна.
Аноним 13/12/18 Чтв 23:50:31  3625955
>>3625442
> хорошие игры никогда не проваливаются
Ложь.
Аноним 14/12/18 Птн 00:26:21  3626035
>>3625919
Хоть одно говно бы назвал тогда уж, а то сплошь проходняк.
Аноним 14/12/18 Птн 01:01:57  3626125
drlobotobynarac[...].jpg (95Кб, 724x1102)
>>3625418
>>3625419
У тебя некорректный пример (хоть и наглядный), анон. Ты ставишь знак равенства между механическим навыком и актом творчества, что совсем не одно и то же. Это на велосипеде можно научится ездить, и тогда с него уже не упадёшь. Но при создании чего-то (картины/книги/фильма/игры) ты не имеешь какой-то универсальной формулы, тебе каждый раз надо создавать её заново. Мы можешь взять удачные наработки из прошлого хорошего опыта, но это не гарантирует успех. Поэтому спортсменов сдерживает только возврат (и пока он не помеха, они могут тренироваться, день ото дня совершенствуя своё мастерство), в то время как многие (если не все) режиссёры/писатели/разработчики со временем скатываются. В том же писательстве часто бывает ситуация, когда автор выдаёт своё лучшее произведение, поднимающее его на пик славы. А потом идут лишь посредственные рассказы и романчики, никак не дотягивающие до того самого произведения.
Аноним 14/12/18 Птн 01:39:08  3626211
>>3626125
Они вполне могут дотягивать, просто не вызывают уже той же эмоции, потому что это было и надо что-то лучше.
Аноним 14/12/18 Птн 07:03:04  3626504
Тред полон дебилов, которые не понимают суть психонавтов и трындят что игра будет говном просто потому что СТАРЫЕ МЕХАНИКИ УСТАРЕВАЮТ, что в корне неверно и скорее всего двачемудаки импотентны и даже не играли в психонавтов.

Психонавты это метроидвания по сути, которая даёт тебе возможность скипать контент внутри себя или возвращаться к нему потом. При этом психонавты это аркада от третьего лица, механика управления в которой до сих пор идеальна по сей день, она ничуть не устарела и играется так же мягко и четко одновременно. А ещё подобных игр в принципе очень мало, я не могу вспомнить много качественных 3д аркад-метроидваний последнего времени, кроме hat in time. А шляпа это безусловно хит.
Таких игр за 20 лет вышло очень мало и множество из них проигрывают психонавтам. А смотря на геймплей билды второй части я вижу улучшенную версию первой части по части графона, которая уже собрала много денег на предрелизе. Я практически уверен что игра выйдет хитом и будет в топах продаж.

Прохожу психонавтов раз в год или два просто потому что ничего другого нет.
Аноним 14/12/18 Птн 14:37:50  3627480
>>3626504
>Тред полон дебилов, которые не понимают суть психонавтов и трындят что игра будет говном просто потому что СТАРЫЕ МЕХАНИКИ УСТАРЕВАЮТ,
Я, м.б., что-то пропустил. Можешь дать ссылку хотя бы на один такой пост, где утверждалось подобное?
Аноним 14/12/18 Птн 16:15:07  3627814
>>3626504
Ты нафантазировал себе мельницы и пошел с ними воевать. Никто и слова не говорил про устаревшие механики. Более того, в психонавтах механики вторичны. Это простенький платформер-коллектофон с аркадной боевкой.
Культовой игра стала совсем не благодаря этому.
Ну и ты охуел ее сравнивать с посредственностью типа шапки, выезжающей лишь за счет мимимишности и вакууму в нише коллектофонов на пк. И даже не думай возражать,все недостатки шапки сто раз были обсосаны в шапко-длс треде.
Аноним 14/12/18 Птн 17:12:01  3627928
15394605848830.jpg (53Кб, 600x602)
>>3626125
Ну так. У тебя это тоже некорректное сравнение. Дизайн геймплэйных механик - это всё ж ближе к науке. Можно привести в пример много игр, в которых механики работают, и объяснить почему. Вон музыка - это тоже наука, в ней тоже есть свои правила. Художество - тоже наука, с какой-то стороны: ведь есть такие вещи как композиция и динамика движений.

Конечно, можно нарисовать намеренно плохую картину и сказать, что в этом задумка. Ну так и плохую игру можно тоже создать, и для постмодерна это тоже валидно. Главное - понимать, что MGS2 или игра по AVGN - близки к постмодерну, а Psychonauts - нет.

я сказал "близки к постмодерну", а не "являются им", потому что вспомнил высеры от деревотян и теперь не уверен, где постмодерн, а где кусок претенциозного кала.
Аноним 14/12/18 Птн 17:41:28  3627987
DlEhFY8VsAEnJt0.jpg (128Кб, 1200x1200)
>>3627814
>сравнивать с посредственностью типа шапки, выезжающей лишь за счет мимимишности и вакууму в нише коллектофонов на пк
А может, это ты пидор? Топ-нотч управление и хороший левелдиз у нас уже не в почёте? Или тебе надо было, чтоб в Шапке был шедевральный сюжет уровня Психонавтов? Мне - надо было. Тогда можно было бы сильнее привязаться к персонажам. Эх...

И если честно. Я до сих пор не до конца понимаю доёбов из шапкотрэда про "плохой" дизайн прыжков. На скутере - длинный, без скутера - высокий дабл, плюс нырок отлично разбавляет паркур. Различие очевидно, я пользовался обоими много раз. Ну, может, шапка скорости - ни рыба ни мясо (с первого взгляда), но оказывается, с ней тоже можно далёкие даблы делать, просто надо уложиться в пару фрэймов, как и в случае ускорения с беллидайвом, но это нормально, это для задротов. Честно - я бы тоже был не против чуть большего различия в требуемых прыжках, но ведь и так хорошо вышло, разве нет?

Кто-то из билда Психонавтов приводил пример, мол, как надо дизайнить высОты. Если честно, то я - наоборот - вижу, что в Шляпе механика прыжков более гибкая. Я Психонавтов проходил много раз и не помню, чтоб там надо было творчески относитьсяк платформингу. Скорее, там надо было а) быть внимательным (заметить уступ/ветку), и б) точно исполнить мувмент.

Во, точно: Психонавты больше поощряют точность исполнения мувов, чем Шапка. Вопрос ненавистникам Шапки - вам ЭТОГО в Шапке не хватает, что ли?
Аноним 14/12/18 Птн 17:42:45  3627990
A hat in time -[...].mp4 (37832Кб, 960x540, 00:01:30)
Только не ссоримся. Ок?
Аноним 14/12/18 Птн 18:05:35  3628026
>>3627987
Ну я делаю вывод, что ты в том треде был, мои посты читал, но не понял/не согласен.
Тогда не вижу смысла сраться за годность шатки снова.
Просто конкретизирую свою мысль из предыдущего поста.
В психонавтах фантастическое внимание к деталям. Все подогнано одно к одному и с точностью рассчитано. В шапке все работает абы как и натыкано случайно. Половина механик там по сути легализованные баги. Но раз ЦА там спидраннеры, для них это привычное состояние вещей.
Аноним 14/12/18 Птн 18:06:29  3628029
>>3627987
Скажи честно, ты играешь в шляпу потому что там милая лоля в шляпе или тебе геймплей понравился? Только честно.
Аноним 14/12/18 Птн 18:11:59  3628043
>>3628026
Тебе лень читать мою простыню было, видимо? Я так и понял, тебе в Шапке не хватает суровой точности, что требовалась от игрока в Психонавтах.
Аноним 14/12/18 Птн 18:16:17  3628052
>>3628029
И то и другое. Ч Е С Т Н О .

Ну как - геймплэй. Мне понравилось исследование, и мягкость-удобность-гибкость управления, которым оно осуществляется. Уровни интересные, с разной тематикой, по ним приятно гулять.
Аноним 14/12/18 Птн 18:34:44  3628100
>>3628043
Твою простыню я прочитал. Нет, не точности.
Гармонии мне не хватает. Синергии между левелдизайном и набором способностей. Они в шапке существуют сами по себе, независимо друг от друга.
Психонавты это такой идеально сервированный стол для ужина из пяти блюд. Вот приборы для закусок, вот для рыбы, вот для первого, второго и десерта. Красное вино наливают в бокал для красного, белое — в бокал для белого. Все подогнанно под меню.
Шапка это студенческая столовка. В меню только гороховый суп, да гречка с котлетой, зато в ящике столовых приборов возле раздачи чего только нет: ложки стальные, аллюминивые, прямые, погнутые, вилки с тремя зубчиками, с четырьмя, пластмассовые из доширака, вставная челюсть поварихи, даже за каким-то хуем вилка для устриц есть. И ты смотришь на кучу этого барахла и на свой поднос с горошницей, и грустишь.
Аноним 14/12/18 Птн 18:59:13  3628158
>>3628100
Метафоры эти твои только усложняют взаимопонимание. Но не хочу сильно дискутировать с тобой сейчас. Я думаю, какое-нибудь видеосравнение с разбором по хардкору было бы понятнее.

Я лучше немного другое расскажу. Мне эти узаконенные баги много раз дарили чувство первооткрывателя. Например, когда в сабкон форесте я нашёл несколькоярусное здание в огненных тонах, но на нём не было никакой лестницы. Я видел, что скорее всего, на него можно забраться по листьям-платформам в сверхвысоких кронах деревьев, но это уже надо было искать место на земле, с которого можно было бы найти вход на цепочку этих листьев. Я не хотел уходить на поиски, вместо это начал экспериментировать со стенами здания, стволами деревцев и брусьев, окружавших его, пока не нашёл способ забраться наверх. Наверху наградой был ништяк, плюс оттуда я мог перебраться на цепочки листьев, на которых я ещё не бывал. Я был доволен, что сам нашёл абсолютно неочевидный способ забраться наверх.

В Психонавтах у меня таких моментов почти не было, там такие секретки сделаны более традиционно - чтоб их найти, надо быть внимательным. Я не скажу, что это прям гораздо хуже чем в Шапке. Но в данный момент я предпочитаю наличие в игре как и традиционных тайных ходов, так и узаконенного багоюза; главное - чтобы он требовал умений и усидчивости, лично мне от этого чувствуется бОльшая отдача.
Аноним 14/12/18 Птн 19:05:20  3628165
>>3628158
Нет ничего плохого, чтобы ловить кайф, залезая с помощью багов в непредназначенные для залезания места.
Плохо, когда их именно что узаконивают и делают обязательными для прохождения официального контента как в длс.
Тот же рокетджамп это тоже узаконенный баг. В каком-нибудь Семене ты найдешь кучу мест, куда проще и быстрее забраться рокеджампом. Но ни одного места, критического для прохождения игры, куда можно забраться только рокетджампом.
Аноним 14/12/18 Птн 19:09:59  3628177
>>3628165
>Плохо, когда их именно что узаконивают и делают обязательными для прохождения официального контента как в длс.
Можно подробнее про это?
Аноним 14/12/18 Птн 19:16:40  3628193
>>3628177
Всевозможные баги всегда находили успешное применение на сцене спидранов.
Если я правильно помню, там использование багов выделяют в отдельную категорию.
В последнем длс к шапке добавили чейленджи, среди них много тайм-триалов. Золотое время во многих там недостижимо без использования забагованных механик. Там изначально рассчет был на спидранеров, поэтому им выдали знакомые инструменты, забив хуй на остальных игроков.
Аноним 14/12/18 Птн 20:07:16  3628344
15442130309700.jpg (50Кб, 645x364)
154421303097002.jpg (72Кб, 645x364)
154421303097003.jpg (67Кб, 645x364)
154421303097004.jpg (51Кб, 645x364)
Посоны, посоны! Давайте лучше обсудим трейлер, и то, что вы в нём увидели. Какие выводы напрашиваются из увиденного?

-В игре так или иначе будет доктор Лобото. Видимо, Саша решил поставить на нём ряд экспериментов, от которых доктор явно не в восторге. М.б. мы побываем в подсознании Лобото (если так, то это будет топчик)

-Показано подсознание в виде игрального казино. Скорее всего, кто-то из сотрудников центра будет страдать от азартной зависимости (и м.б. даже его жизнь пойдёт по пизде из-за увлечение казино, о чём мы узнаем из сейфа)

-Показано подсознание, в котором мы можем видеть перемотанные бечёвкой письма и силуэт усатого мужика. Тут лично у меня две ассоциации - либо это подсознание почтальона, либо это подсознание какого-то работника канцелярии (работа с документами и отправлениями)

-Висящий в пустоте куб. По первости можно вспомнить про подсознание Саши. Однако на заднем фоне этого куба можно увидеть многочисленные дверцы, вроде тех, что есть в морге. Если эта догадка верна, то это может быть подсознание патологоанатома (или, м.б. самого Лобото)

-Странная фигура в самом конце ролика. Она похожа на женщину. Примечательно, что фигура появляется из воды. Тут можно вспомнить про водобоязнь Раза и про предсказание гадалки о то, что весь род Распутина утонет. Если так, то эта дамочка может быть как родственницей Распутина (считающийся погибшей), так и просто новым персонажем.

Inb4: вот игра выйдет, тогда и обсудим - а почему бы не сделать это сейчас, в ожидании игры?
Аноним 14/12/18 Птн 20:20:00  3628377
>>3628344
Подсознание Лобото показывали в VR-высере. Он был любимым ребенком, но у него проявился X-генпси-дар, родители слегка прихуели и отправили его в институт Ксавьера психушку, в надежде, что там эти способности ему вылечат. Ну собственно после лоботомии он и поехал крышей.
Его подсознание это корабль с часами кукушкой посреди огромной ванны, символизирующий остатки его сознания, и монстром, пытающимся поглотить остатки его сознания. По ходу игры Раз возвращает ему моральный компас.
А в трейлере от расколотого сознания Крулера у меня аж мурашки. Вангую, будет самый охуенный уровень, может даже лучше молочной конспирации.
Аноним 14/12/18 Птн 20:56:52  3628486
>>3628377
Ну, создание Крулера выглядит неплохо, но одной поломанной мебели лично мне будет мало. Здесь очень легко завысить ожидания от столь любопытного персонажа (и того, что произошло с его сознанием), поэтому я предпочту не строить никаких догадок, дабы самому себе не наобещать такого, что в итоге не увижу в самой игре.
Аноним 14/12/18 Птн 21:16:55  3628553
>>3628344
Довай, тем более что прям сейчас перепрохожу Психонавтов испытывая множественные оргазмы.

Первый пик:
У меня больше опасений вызывает, так как главная арка возможно опять будет крутиться вокруг выпадающих мозгов, что не есть хорошо.

Второй:
Вижу убегающего цензора и опасаясь надеюсь, что будет много новых врагов и новых фишечек по типу няшных чемоданчиков. Может эмоции в чистом виде или какой-нить босс-темперамент. Так же вижу Раза на большом шарике, что намекает на интерактивное окружение.

Третий:
Почему-то кажется что это реальный мир, а не голова. Может перед заданием этот чувак будет выдавать досье на мозг преступника.

Четвертый:
А я подумал на сейфы. Там есть определенный порядок. Может это мозг аутиста? Или мозг скрытного человека с множеством секретов. Или тупо новая лока для мозгового тумблера.


Аноним 14/12/18 Птн 21:23:05  3628575
>>3628553

>Почему-то кажется что это реальный мир, а не голова
Обрати внимание на размер писем, на которых стоит Раз. Не думаю, что в реальном мире было бы целесообразно использовать такие огромные конверты.
>А я подумал на сейфы. Там есть определенный порядок. Может это мозг аутиста?
Обрати внимание на кафель на полу, и на сливное отверстие. При этом, на потолке висит множество ярких ламп, вроде тех, что висят в операционной. Думаю, эта локация точно относится к больничной среде.
Аноним 15/12/18 Суб 01:24:59  3629220
:3
Я рад, что оказалось, что кроме меня есть люди, так же любящие П.
Аноним 15/12/18 Суб 08:42:31  3629710
>>3629220
Ты последние лет 10 под койкой сидел? После релиза П. в С. любить П. стало модно.
Аноним 15/12/18 Суб 09:21:03  3629731
>>3603465 (OP)
На скринах норм смотрится но в трейлере графон как у бездушной ебы. Верните старый стиль.
Аноним 15/12/18 Суб 10:05:14  3629779
TheIllusionofLi[...].jpg (119Кб, 499x530)
51zosHGm9WL.SX2[...].jpg (21Кб, 260x336)
Art-of-Game-Des[...].png (308Кб, 800x500)
booksorig.jpg (79Кб, 600x599)
>>3626125
>Но при создании чего-то (картины/книги/фильма/игры) ты не имеешь какой-то универсальной формулы
Вообще-то имеешь. Сотни написанных книг по созданию сценариев для всего на свете. У аниматоров, например, есть настольная книжка с описанием, как должны выглядеть и вести себя анимированные человечки в тех или иных ситуациях.
Ты правда думаешь, что штамповка марвеллофильмов требует какого неебического акта творчества? У них у всех до зевоты один и тот же сценарий: обычный человек получает суперсилу и идет бить гада, который практически одновременно тоже получил суперсилу, но юзает ее для плохих вещей. Достаточно взять основу, а акты фильма — завязка-кульминация-развязка — расписаны везде где только можно.
Я понимаю, что ты думаешь: "Но шаблона проектирования недостаточно! Нужно еще придумать концепцию, о чем, собственно, будет произведение".
Но я отвечу: разве штамповка Каловдутий и Ассасинов сложна? Каждый год одна и та же игра, созданная по одному когда-то придуманному лекалу. Оказывается, придумать идею не стоит так уж много времени. Более того, идей можно наклепать столько, что разработчики за голову схватятся: как это все впилить и успеть к срокам. Сколько раз нас кормили тизерами и превьюхами: у нас будет это, будет то, а вот тут мы придумали такое, ух! А на деле в лучшем случае реализована половина. Так что придумать концепцию — это верхушка айсберга и многих усилий не требует. А вот реализовать идею уже требует серьезных усилий, которые упрощаются шаблонами, существующими в сотнях книг.
Аноним 15/12/18 Суб 10:58:53  3629847
>>3629779
>1 пик
https://www.youtube.com/watch?v=EVQflnGcx4k
Если кому интересно.
Аноним 15/12/18 Суб 11:34:20  3629925
>>3629779
>как должны двигаться...
Как должны двигаться в мультиках диснея.
По-сути, они готовят кадры под себя.
Точно также как Близзард смог создать такое явление как близзард-арт, когда миллионы подростков буквально надрачивают техники и палитровку работ Близзард, чтобы рисовать им арты.
Это чистый кадровый менеджмент и брендирование.
У тебя есть выбор, когда у тебя сформировался стиль, и при этом этот стиль не сложен в копировании - либо растворяться в массах, либо совершенствовать свой стиль, чтобы продолжать быть локомотивом, либо делать так, чтобы другие "конкуренты" работали под тебя и считали нормой делать как ты. А поскольку твоё место уже занято тобою, ты сохраняешь пальму первенства.
Про эти явления в искусстве тоже всегда пишут. Это вопрос школы и любая школа претендует на монополию и бытность объектом подражания.
Аноним 15/12/18 Суб 12:32:36  3630097
>>3629710
>любить П. стало модно
Ты так говоришь, будто в Психонавтов только ради хайпа играют.
>>3629779
Вообще, ты привёл очень удачный пример с ковнеерными играми, вроде калофдьютий или ассасинов. В свою защиту могу сказать, что это продукт, рассчитанный на массовую аудиторию. Я не имею ввиду, что психонавты - это игра для какой-нибудь элиты. Но между психонавтами и ассасинами такая же огромная пропасть, как между Мсителями и каким-нибудь Эффектом Бабочки - первую франшизу можно снимать сколько угодно частей, лишь бы новые герои появлялись, да спецэффекты держались на должном уровне, и она будет раз за разом собирать миллиарды. А попытки снять продолжения второй франшизы превратились в то, что уже вторая часть вышла говном.

Аноним 15/12/18 Суб 12:36:02  3630104
>>3629925
>Как должны двигаться в мультиках диснея
Ты в курсе, что Дисней повлиял на миллионы творцов, в том числе японских аниматоров? И созданные более полувека концепции Диснея пилятся всеми вокруг, а не только Диснеем. Ты так говоришь, как будто индусы создали арабские цифры, которыми сейчас пользуется весь мир, чтобы пиарить и брендировать Индию.
Просто в свое время нашелся человек, который скомпоновал и по полочкам разложил идеи, доступные каждому. И его плодами пользуются.
Аноним 15/12/18 Суб 14:21:12  3630361
>>3630097
Психонавтов при большом желании тоже можно поставить на поток. Но ты первым же плеваться от этого будешь.
И таки первый ассасин в свое время был достаточно прорывной игрой. Когда в любых других играх ты прыгал по заранее расставлнным платформам, в ососине ты мог залезть на любую стенку. Ну и боевку там обещали прорывную с отдельной кнопкой под каждую часть тела, правда из релиза выпилили.
Аноним 15/12/18 Суб 14:22:01  3630363
>>3630097
Ты говоришь так, будто последние 10 лет любителей психонавтов надо было искать с фонарем в темном подвале.
Аноним 15/12/18 Суб 14:54:14  3630435
psychonauts-2-h[...].jpg (151Кб, 1280x720)
>>3630361
>Психонавтов при большом желании тоже можно поставить на поток. Но ты первым же плеваться от этого будешь.
У нас спор закручивается всё сильнее, и всё дальше уходит от темы. Попробую выстроить цепочку с самого начала.

-в треде зашла речь о том, что старички игростроя часто скатываются, не сумев в наше время создать нечто столь же хорошее, как было сделано ими раньше
-я попытался показать свою точку зрения на то, что чтобы создать хорошее продолжение мёртвой серии (или просто нечто в духе старых шедевров) - мало громкого имени, нужно удачное стечение многих факторов (игра может получится отличной, но выйти не в то время, яркий тому пример - system shock 1) + некая доля удачи
-ты (если первоначально это был ты) написал о том, что можно пользоваться универсальными формулами для создания культовых игр, и привёл в качестве примера серию ассасинов и колды
-я в ответ на это сказал, что между приведёнными тобой играми и психонавтами есть значительная разница (как и в кино) - одни рассчитаны на массового игрока (а значит, в них содержится наибольшее количество элементов, необходимое для привлечения максимальной аудитории), другие же первоначально не претендуют для миллионы фанатов и огромные баблосы (что не отменяет того факта, что у игры может быть многочисленная армия поклонников).

И вот, ты пишешь "Психонавтов при большом желании тоже можно поставить на поток". Т.е., если я правильно тебя понял, ты говоришь о том, что психонавтов можно превратить, грубо говоря, в такую же многочисленную франшизу, как и ассасины. Но это по определению не выйдет. Чтобы у психонавтов год за годом появлалась новая часть - они должны приносить доход, и очень большой доход. Для этого есть два пути. 1. Раз за разом делать игру на 9-10 балов. Тут я снова напоминаю свой тезис про творчество, и то, что любой, даже самый гениальный творец, рано или поздо упирается как в потолок возможностей, так и в потолок новых идей (а значит, постоянно делать шедевры не получится). Это, в итоге, приведёт к тому, что очередная часть (и это может быть уже 2, хотя не хотелось бы) получится провальной, и делать продолжение не будет смысла. 2.Игра должна охватывать наибольшую аудиторию. А что для этого надо? Как показывает практика калофдьютий, ассасинов и прочих популярных франшиз, в игре должен быть такой набор качеств, под который психонавты явно не попадают (начиная от требований к количеству экшона на минуту игры, и заканчивая самим жанром). Здесь, конечно, я могу легко ошибиться с формулой "популярной конвеерной игры", поэтому вместо этого скажу за самих психонавтов. Одна из черт этой игры - мультяшность + своеобразный стиль. И уже этот фактор заведомо отпугнёт массового игрока, не знакомого с серией. Он посмотрит на скрины/трейлер, и скажет "чё это за фигня для детей? Это покемоны какие-то что ли?". И ты можешь начать пояснять, что в игре интересный гемплей и довольно глубокие, взрослые идеи, но вряд ли тебя послушают миллионы человек, в лучшем случае, пара твоих друзей. Я уж молчу, что в игре нельзя совершать красивые убийства, нельзя дрочить на сиськи или любоваться опенворлдом в декорациях древней греции. Поэтому я не согласен с тем, что психонавтов нельзя поставить на конвеер (исключение из разряда фантастики: некий очень богатый человек с триллиардным состоянием купит в рабство Шейфера, и заставит его до конца жизни делать продолжения психонавтов, наплевав на прибыль от продукта или его общее качество).
Аноним 15/12/18 Суб 14:56:54  3630442
>>3630435
>Поэтому я не согласен с тем, что психонавтов нельзя поставить на конвеер
психонавтов можно поставить на конвеер
быстрофикс
Аноним 15/12/18 Суб 15:01:01  3630453
4234324.png (62Кб, 1025x577)
>>3630363
Но ведь так и есть. Ты написал про бум в стиме, и я решил заглянуть и посмотреть на кол-во оценок. 8.5 тысяч отзывов, если я правильно понял? Не слишком то тянет на бум. И это при почти полном молчании о франшизе в информационной среде. 0 тредов на доске в течении примерно 12 месяцев год за годом (пару раз я создавал тред, но он не взлетал от слова совсем). Дохлые и полу-дохлые группы в социальных сетях. Редкие сообщения на каких-то форумах. Это трудно назвать "модным". Модно обсуждать релиз новой дьяблы на телефоны или обсёр валф с их новой карточной игрой. А психонавты только с выходом трейлера получили какое-то оживление в сообществе.
Аноним 15/12/18 Суб 15:21:29  3630505
>>3630453
Ты, похоже, не застал времена, когда Психонавты были понастоящему обскурным вином.
Аноним 15/12/18 Суб 16:09:57  3630609
>>3630435
>Он посмотрит на скрины/трейлер, и скажет "чё это за фигня для детей?
Вот тут поправлю тебя, высказывания подобного рода популярны в России. В СШАшке уже несколько поколений взращены, которым уже всё равно, мультяшная графика или нет.
Аноним 15/12/18 Суб 16:55:13  3630674
>>3630505
Ну как сказать, "не застал". Играл в год выхода. Интернет у меня появился в 2008, на момент 2009 начал сидеть в вк (и заодно попал на двач, где сидел ридонли). Про вторую часть начал искать информацию года так с 2011, и уже тогда ничего особенного не находил, кроме нескольких тематических местечкек, со скоростью постинга 1 сообщение в день. М.б. не там смотрел?
Аноним 15/12/18 Суб 17:09:12  3630708
podzemelja-krem[...].jpg (71Кб, 800x600)
>>3630609
Почему-то твой пост вызвал у меня приступ воспоминаний. 97-98 год, я - сосницкий, батя купил первый комп. На нём была установлена (уж не знаю кем, дядей-программистом или старшим братом) "Подземелье кремля" - первый шутер в моей жизни. Я не знал ни про какие Думы, информацию об играх брать было просто неоткуда. И я помню, как иногда вечерами мы с батей играли вместе в эту игру. Пытались пройти какой-нибудь из уровней, мне было жутко, но в то же время интересно. Такие ламповые вечера, когда у бати находилось время после работы. И у меня внутри чувство постижения чего-то нового, необычного. Казалось, что всегда так будет - батя будет приходить с работы, и мы будем во что-нибудь играть, убивать каких-нибудь монстров.

2018 год, у бати плешь на голове, волосы поседели. Последний раз он играл в игры (не считая карт и какого-нибудь приложения на телефоне) в 99 году. Сейчас для него неподъёмная задача зайти на свой почтовый ящик (звонит мне, спрашивает чего и где вводить). Наверное, думает, что игры до сих пор как "Подземелье кремля" выглядят, да и ему это неинтересно. Немного грустно стало.
Аноним 15/12/18 Суб 17:20:14  3630750
>>3630674
Если что, я имел ввиду не оригинальный релиз в стиме 2006 года, а ререлиз 2011, когда после возврата прав даблфайну туда выкатили патч на сложность, ачивки, клауд и прочее барахло.
Вот примерно с этого момента игру начали хайпать. Очень многие на нее подсели после релиза ее составе хамблбандла, в те времена он еще в говно не скатился, и там действительно виновые вещи за копейки отдавали.
Второй виток хайпа случился после успешной компании Брокен Эйджа, тогда сми только и трещали о баснословной сумме, собранной с фанатов. Тогда же и поплыли слухи о возможности сиквела.
А с релиза до 2011 практически об игре никто и не знал. Я и сам-то ее отрыл на шаре какой-то локальной сети после того, как наткнулся на крошечную заметку в 2 предложения в игромании.
Аноним 15/12/18 Суб 18:10:36  3630910
>>3630750
>ререлиз 2011, когда после возврата прав даблфайну туда выкатили патч на сложность
Опа. Это про ререлиз в штиме? Впервые слышу, это что за сложность? Чем отличается?
Аноним 15/12/18 Суб 18:54:26  3631035
>>3630910
Ну раз ты играл в оригинал, должен был заметить, что мясной цирк понерфили. Теперь это прогулка в парке.
Аноним 15/12/18 Суб 19:20:53  3631132
>>3631035
Чиво. Я думал, речь о выделенной сложности, с глобально подурученными таймингами и скоростями. Мясной цирк в оригинале был труден лишь в момент, когда убегаешь от воды. Что там патчить?
Аноним 15/12/18 Суб 19:30:52  3631155
>>3631132
Ну там подкрутили момент с сопровождением Олли, с одой и финального босса.
Аноним 15/12/18 Суб 21:49:14  3631624
>>3631132
Тайминг прибывания воды и подкорректировали. Она там сейчас вообще почти не поднимается.

Но на самом деле в том уровне проблема была только в чекпоинтах, потому как если не фейлиться по пути, то можно без проблем добраться до верха. Но если ты фейлишь один из этапов, то игра откатывает тебя на предыдущий и устанавливает фиксированный уровень воды а не тот, который у тебя был в начале этого этапа изначально, который на каком-то из этапов был просто невротебенно высоким и нужно было его выполнить почти идеально, чтобы не потонуть. Ну либо не торопиться и зафейсроллить весь уровень с днища до выхода к боссу залпом.

Цирк вообще на отъебись сделали. Там все уровни какие-то непродуманные. В предпоследней катсцене, когда бати сращиваются, даже не показали, как купол цирка кто-то разнёс. Просто в катсцене они в шатре стоят, а после катсцены они уже на открытом воздухе появляются с разъёбаным шатром.
Аноним 16/12/18 Вск 16:20:51  3633701
image.png (240Кб, 433x469)
>>3630750
>А с релиза до 2011 практически об игре никто и не знал.
http://www.ag.ru/games/psychonauts/review
Аноним 16/12/18 Вск 16:25:10  3633708
>>3630708
PKR.EXE
Аноним 18/12/18 Втр 19:05:29  3641151
>>3603465 (OP)
Бамп
Аноним 18/12/18 Втр 23:16:03  3641883
>>3628553
На харде играешь?
Аноним 19/12/18 Срд 01:00:56  3642120
>>3603465 (OP)
Буду играть только если сделают акробатику как в принцах персиков, кровь с кишками и голые сиськи с жопами.
Аноним 19/12/18 Срд 01:02:18  3642122
Сколько романсибельных персонажей будет?


Топ тредов
Избранное