Что это за тренд такой в последнее время, вбрасывать на рынок откровенно сырые игры, позиционируемые как ААА проекты?..Достаточно тех же обосравшихся Bioware с Андромедой, гавнеца прямиком из 2011 с тегом "Fallout", высера No-Mans-Sky про который даже стремно упоминать, MGS с немым гг и половиной вырезанного хронометража и т.п.Не считая очевиднейших косяков в геймдеве, я недавно понял, что ж со всеми игорями не так: в них нет души. Девелоперы на похуй стряпали свои проекты, не вкладываясь в них. Геймдев как и кино, и бизнес и искусство одновременно, но когда жирные хуеплеты на верху заботятся лишь кол-вом лавэ, индустрия катится в пиздуИз всей пиздобратии в последние годы светлым пятнышком был лишь Ведьмак, где глядя на глубину контента и цены, ты видел, что разработчик вложил душу в проектКароче, аноны, в мире ААА проектов осталось лишь 2 островка: Rockstar и CDProject, все остальные нас будут кормить дерьмом пока потребителю не надоест, а ему, сука, не надоест
Так ведьмак говно же. Накормили так же как остальные.
>>2019736 (OP)Ну ты назвал ярчайшие примеры, их не так много. Происходит это потому что над разработчиком стоит издатель который хочет получить назад свои деньги. К сожалению не все умеют работать быстро, вот и всё.
>>2019736 (OP)А что не так с ценой? Обычно выкатывают через пару месяцев уже -50%. Андромеда вообще ещё до релиза скидку дала СЛУЧАЙНО, но всем ясно, что на деле лишь для того, чтобы ещё предзаказов набрать, ибо даже если бы игра стоила 500р, то оккпилась бы с тем же количеством покупок
>>2019737Если это говно, то я не прочь заказать еще такого же на подносе за косарь деревянныхПы Сы, в игре явно видна глубина проработки. Одна из немногих за последнее время, где мне было не похуй на персонажей и мир
>>2019742Но ведь ты так же кукарекнул и в сторону других игр. Вот смотри:Выпустили слешерок по мотивам чтива сапека, но на разнообразие боевки и хитбоксы забили, вследствие чего львиная доля геймплея отказалась халтурным говном. Опираясь на твою логику, место ведьмака так же у параши.
Naughty Dog забыли.https://www.youtube.com/watch?v=eZlfFx4QP1o
>>2019745Это просто ШКОЛОЭМОЦИИ после игры. На этой параше это частое явление.
>>2019736 (OP)>Rockstar и CDProject, Нотидогов забыл.
>>2019736 (OP)>светлым пятнышком был лишь Ведьмакгриндан на гриндане и гринданом погоняет. убей в девятисотый раз дженни из вудс, дженни сама себя не убьет.
в персонке душа
>>2019736 (OP)>Rockstar Разве что на пека, да и то с опозданием в несколько лет. На консолях рокстаровские игры постоянно содержат мешок глюков и недоработок. Взять тот же Рдр где у меня пропадала земля под ногами потому что не успела загрузиться.
>>2019736 (OP)> Что это за тренд такой в последнее время, вбрасывать на рынок откровенно сырые игры, позиционируемые как ААА проекты?Потому что схавают и ещё добавки попросят, нет смысла велосипед изобретать.
>>2019736 (OP)С играми происходит то же самое, что и с кинематографом когда-то. Годнота есть в инди, но надо девяносто девять говна из ста перебрать.Алсо, не вижу повода бугуртить - за все время столько игор навыходило, что если взять все вкусные из них, то у тебя жизни не хватит если ты конечно не ноулайфер и не проходишь всю коллекцию nes за пару лет пройти все.
>>2019915Никогда не понимал рокстаровские игры. Разве там есть проработка персонажей уровня ведьмака или ласт оф ас? Там же вроде одни бандюганы, гопота, наркота, быдлота, догоняшки с копами, что там может быть такого, чтобы их на один уровень ставить? Ни одну гта не смог дольше часа осилить. Я допускаю, что там мир перенасыщенно проработанный и можно вертолетами поднимать машины и швыряться ими, но какой в этом смысл, если тебе плевать на персонажей и историю, да и на весь этот бессмысленно проработанный мир по большому счету? Наверно примерно так себя и чувствуют те игроки, которые, скажем, не любят книги Сапковского или фентези в целом и теперь долбятся в стенку и пытаются без конца доказать всем, что Ведьмак - плохая игра. Им никогда не понять тех кто обожает игру.
>>2019937> Никогда не понимал рокстаровские игрыПотому что они говно, расслабься.
>>2019736 (OP)> Девелоперы на похуй стряпали свои проекты, не вкладываясь в них. Геймдев как и кино, и бизнес и искусство одновременно, но когда жирные хуеплеты на верху заботятся лишь кол-вом лавэ, индустрия катится в пиздуС пробуждением из криокамеры, соня. Тебя даже события последних 20 лет не разбудили. Хотя если тебе 14, то это нормально.
>>2019942Не, ну про 20 ты чутка перегнул. 13 — да.
>>2019736 (OP)>гавнеца прямиком из 2011 с тегом "Falloutхорошая игра>высера No-Mans-Skyэто не ААА>Rockstarговно>CDProjectобосрутся с цыберпанкомОбоссидиан еще и разработчики дивинити.
>>2019945> хорошая играХотел было тебя нахуй послать, но потом увидел> Rockstar> говнои решил что лучше обнимемся и вместе пойдём.
>>2019937>Разве там есть проработка персонажей уровня ведьмака или ласт оф ас? Да, есть.>если тебе плевать на персонажей и историю, да и на весь этот бессмысленно проработанный мир по большому счету? Понимаешь. Если ты в гта только гонки с копами нашел, это не уровень игры, это уровень тебя. Это ты захотел вместо интересной истории с проработанными персонажами заниматься какой то деградацией. Да, игра это позволяет, но это не значит, что это все, что есть в игре.
>>2019957> Если ты в гта только гонки с копами нашел, это не уровень игры, это уровень тебяОх, как я люблю такие экземпляры, которые заявляют "Если ты в говне увидел говно, то это ты сам говно, а я вот там картошечку нашёл".
>>2019962Игра дает тебе свободу в том, чем заниматься, там есть интересный сюжет, есть много классных побочек (прям реально классных, типа того же культа). Там особо то и не надо искать годноту, она прям на карте помечена. Но нет, буду убивать копаф и думать, что в гта нет ни сюжета ни смысла, игра про гопников и бандюков.
>>2019957>Если ты в гта только гонки с копами нашел, это не уровень игры, это уровень тебя. Это ты захотел вместо интересной истории с проработанными персонажами заниматься какой то деградацией. Да нет, ничего я там не нашел и уж тем более не занимался деградацией. Тут в том-то вся и суть, что если игра тебя ничем не цепляет, то в ней даже деградацией заниматься неинтересно. В том же пятом Метал Гире я с огромным удовольствием выполнял часами все побочные квесты и подквесты, ловил животных, собирал технику и лекарственные травы. Про ведьмака с его вопросиками я уж молчу. А все потому что хотелось остаться в этих мирах как можно дольше.А ГТА мне даже шанса не дала заинтересоваться собой, я верю что это хорошая игра, просто не для меня, так же как Мафия или Асассины.
>>2019969> там есть интересный сюжетАга. "Угони тачку, убей чувака". Интересно пиздец.
>>2019736 (OP)>Rockstar Отправил 100 хуев в рот, гта-дауну.
>>2019962Не люблю жта как песочницу или сюжетное кинцо, но хочу отметить, что каждая часть - охуенный симулякр реальности. Миллион пародий, отсылок и аллюзий на поп-культурные феномены и личностей, пиздеж по радио, плакаты, билборды, реплики ннц, известные ирл места итд и можно получать удовольствие от простых экскурсий по виртуальным городам. И все это на виду, как это можно не заметить, если мы все на американской эрзац-культуре росли? Ты в аглицкий не можешь?
>>2019981Пфф. Ты знаешь о сюжете ГТА только из своих гонок с копами в комп клубах?Та же пятая гта чуть ли не единственная игра, где можно почувствовать себя батей с детьми, которые отбились от рук. Да и на самом деле ГТА довольно часто говорит с игроком на какие то социально значимые темы, и пищи для размышлений там побольше чем в ласт оф ас и ведьмаке вместе взятых. Но тебе конечно проще все это игнорировать, ведь игра для быдла, даже субтитры читать не буду и вообще нихачу миссии проходить, хочу копов давить!
>>2020000>и пищи для размышленийвот ты мне и попался, ты тот самый гад тчо пишет под фильмами "исть над чим подумать". уууу, гангрена.
>>2019937>Никогда не понимал рокстаровские игры.Они для аутистов с недоразвитым левым полушарием головного мозга.
>>2020000сюжеты жта всегда говно. как можно вообще сочувствовать и сопереживать таким ублюдкам которыми являются ВСе без исключения персонажи серии гта?
>>2019937в книге ведьмак вовсе является джигурдой в костюме байкера-гомосексуалиста. в книге он скромный ремесленник, нелюдимый изгой и насквозь больной человек.
>>2020011Тревор норм мужик.
>>2020023жуткая мразь же.
>>2020025Почему?
>>2020026действительно, лол
>>2020008Ну просто когда люди говорят, что в игре нет смысла, он как бы подразумевают именно такой смысл. И он в гта есть. ГТА это всегда выссказывания братьев хаузеров за жизнь, и сказать им есть что. Я вот ГТА всегда сравниваю с мертвыми душами гоголя, потому что по своей задумке это прям предельно близкие друг к другу произведения.>>2020011Ну героем из трехи и вайса сопереживать сложно, потому что они вообще не раскрыты и не ощущаются чем просто аватар игрока. А дальше в серии очень человечные персонажи, они хоть и ублюдки, но сопереживать им вполне можно.
>>2020031>они хоть и ублюдки, но сопереживать им вполне можно. хз, меня лично они бесят безмерно. мерзкие животные калечат и валят людей толпами за бабки.
>>2020020Аутист ёбаный, заставил меня прослезиться.
>>2020034Ну в последних двух частях ты можешь вызвать копов и они тебе миссии будут проходить, лол.
>>2020037Приезжают два колеки, умирают после пары выстрелов не сделав ни одного фрага.
>>2020040Так ты еще позови
>>2020043Вместо игры надрачиваешь кнопки на телефоне.НАЙС
>>2019736 (OP)Потому что жрут и жрать будут.
>>2019737Ну, Ведьмак последний, при всех его недостатках, вышел целым, а не сырым.
>>2020044Ну если не хочешь никого убивать, вот тебе вариант. Так то в игре и самому убивать весело.
>>2019736 (OP)Skyrim тоже неплох. Вообще хорошо, когда разработчик является также и издателем - за спиной никто не стоит, не подгоняет.А продают такое дерьмо, потому что покупают. Говноеды сметают всё в первые дни продаж, а разумнее было бы подождать хотя бы месяц после релиза, посмотреть обзоры и пр., и потом только решить стоит покупать или нет.
>>2019745Боевка в Курваке 3 вполне ничего, особенно если ебошишь на режиме "На смерть", естественно если ты выбрал казуальную сложность то все бои сводятся к закликиваниюНо да хуй с ним, некоторым просто из принципа не нравится элемент слэшера в Wiedzmin, абстрагируемся от этого. Ведьмачок, если отложить боевку в сторону это проработанная история, мир, персонажи, крайне годный музон, четкая визуальная составляющая. По сути к этому можно относиться как к визуальной новелле
>>2019736 (OP)Ведьмак 3 уебищная скучная ссанина с мертвым опенворлдом, который состоит из 90% копипастных вопросиков.Убогие одинаковые квесты беги по стрелочке бэтмен чутью => убей монстра, чтобы детишки консольщики не дай бог не потерялись и не нагружали мозг.Отыгрыш уровня отыгрываю ведьмака в ведьмаке. Скачи на лошади по маркеру и убей моба и посмотри очередную катсценку.Популярность игры обусловлена наличием кучи пезд, чтобы спермотоксикозные детишки с хуем наперевес бегали и дрочили на то какая ИГРА ВЗРОСЛАЯ. Ведь отыгрываешь ты пиздолиза, как 99% людишек быдла ирл. Свобода выбора уровня скажи да, вместо нет. Ничего ни на что не влияет. Мертвые статичные города деревни декорации с приколоченными намертво буратинами статистами. Такие же пустые заколоченные дома, а те которые открыты копипаста и в них нехуй делать абсолютно. Просто декорация абсолютно без смысла без ничего.Максимально вас презираю, ведомое быдло, которым промыли мозг маркетологи.Неудивительно, что на рекламу было потрачено бюджета больше, чем на разработку игры. Ведьмак 3 убогое говно.
>>2019750>>2019909А NaughtyДогов не забыли?
>>2020213Поддвачну адеквата
>>2020213О как тебя распоносило Ты еще про камни напиши, хейтерок.
>>2020213>Свобода выбора уровня скажи да, вместо нет. Ничего ни на что не влияет. Мертвые статичные города деревни декорации с приколоченными намертво буратинами статистами. Такие же пустые заколоченные дома, а те которые открыты копипаста и в них нехуй делать абсолютно. Просто декорация абсолютно без смысла без ничего.Прям все рпг от Бетесды описал.
>>2019736 (OP)>Современные ААА игрыКакие это игры? Опиши своими словами пожалуйста.
>>2019988>Ты в аглицкий не можешь? Ты с таким удивлением это спрашиваешь. Судя по моим наблюдениям, от силы процентов 20 могут хотя бы более-менее свободно читать. Даже среди людей с "высшим образованием".
>>2019736 (OP)>понял, что ж со всеми игорями не так: в них нет души. Оп, неужели стоило из-за такой банальной мыслишки тред создавать? Играй в игры с душой. В Life is Strange, например.
>>2019736 (OP)>Современные ААА игры - микс мочи с говномЗажги, туши, насри и смой. И в этом вся наука. Чтоб делать игры, милый мой, сумей говно сменить мочой. Иди, работай, сука.
>>2020259Опу, наверное, лет пятнадцать и его впервые вчерашний шторм разбудил.
>>2020275Слава Украине
Эх, ведьмак 3, такая голнота была, играл почти без передышки.В нем идеальный графен по сравнению с другими играми, атмосфера Особенно охуенно боевка в сете медведя под музыку ведьмака с каким-нибудь гигантом на сложности "на смерть", охуительная проработка персов исключительно можно взять НПС, они бывает повторяются.. В минусы могу привести только озвучку, наличие низколвльных квестов они скучны го писдос. С удовольствием стер бы память, а потом прошел бы еще.
>>2020464>годнотасамофикс
Лол, забыл еще Mafia 3 (хотя не, я не могу всерьез эту игру называть "Мафией", лучше пусть будет "Негр мстит")После такого плевка в душу я прогорел на весь геймдев
>>2020196>Боевка в Курваке 3 вполне ничего, особенно если ебошишь на режиме "На смерть", естественно если ты выбрал казуальную сложность то все бои сводятся к закликиваниюТы всё проигнорировал и свёл к толстоте хп мобов и входящему урону при изменении уровня сложности. Вопрос стоял в разнообразии боевой системы, мувсетов, и, конечно же, кривизны хитбоксов. Всё это никак не связано с уровнем сложности.
>>2020534А где хороша по твоему боевка?
>>2020684Другой анон
>>2020684В диалоге значение имеет конкретно боёвка ведьмака, устраивать срач из-за других игр я не намерен.
>>2020689А с чем тогда сравнивать тогда?
>>2019736 (OP)> Из всей пиздобратии в последние годы светлым пятнышком был лишь ВедьмакЯ так понял этот тред создан с целью троллинга. Дерьмак ему пятнышко.ЗАПОМНИТЕ БЛЯДЬ ХОРОШЕЙ ИГРОЙ МОЖНО НАЗВАТЬ ТОЛЬКО 1 и 2 ВЕДЬМАКТАК ЖЕ КАК ГОТИКА 1 И 2, А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ОТ ПИРАНИЙ КАЛ
>>2020693С чем сравнивать тогда?самофикс
>>2019736 (OP)>светлым пятнышком был лишь ВедьмакВообще-то Геральт 3 тоже сырым с багами вышел.
>>2020693Тебе не нужно сравнивать что-то с чем-то, чтоб указать на его хуёвость. Если для тебя имеет значение боевая система, то игры ищи сам, они существуют, но тред не об этом.
>>2020725...Я, несмотря на хорошее отношение к Курваку, могу высказать как именно можно было б улучшить боевку. Ты ее полностью захейтил, но при этом когда тебя просят обосновать за слова, ты сливаешь и как подросток убегаешь (когда подросток не знает что ему делать, он предпочитает прост свалить)
>>2020748>но при этом когда тебя просят обосновать за словаОбоснования ещё требуются?
>>2019736 (OP)> Rockstar и CDProjectКак так можно было ошибиться в слове Nintendo?
>>2019736 (OP)А как же беседка? Неплохие вульф и прей, богоугодные дум и квейк, шедевральный дисоноред 2 (ну да, оптимизон подкачал, но это единичный случай).
>>2019736 (OP)Потому что говноеды предоплатят сотни нефти, потом потестят сырую версию, отловят все баги, с видеопруфами предъявят разрабу, а они уже соизволят их исправить и выпустить патчи.
>>2020725С чего это мне не надо сравнивать, чтоб понять хуевый ли предмет/игра? Может мне эта боевка идеальна, пушто я других боевок не видел, думаю создать лучше нельзя.
>>2019937>Разве там есть проработка персонажей уровня ведьмака или ласт оф ас?В четвертой и пятой ГТА - вполне себе. Особенно в пятой, там психологизм персонажей пожалуй что и повыше чем в Бомжаке. Настоящая мужская дружба, такая-то семейная драма, проблемы отцов и детей, порою действительно искрометный юмор. В пятую ГТА можно играть и как в охуенную визуальную новеллу, просто катаясь, слушая перепалки персонажей и смотря катсценки
>>2020772И ничего из перечисленных к беседке-тесоштамповщице не имеет никакого отношения. Бетезда софтворкс и бетезда гейм студиос - это немного разные вещи
>>2020725>Тебе не нужно сравнивать что-то с чем-то, чтоб указать на его хуёвостьС чего бы это? Начнем с того, что указать на хуевость ты в принципе не сможешь, не имея оценочных категорий. А оценочные категории формируются исходя из наличия объективно существующих предметов для сравнения.
>>2020772MachineGames, Arkane studios, iD software (2x). Arkane Studios.Беседка для этих игр выступает издателем. Тоддоподелиям до этих игр как СССР до человека на Луне.
>>2021041>Начнем с того, что указать на хуевость ты в принципе не сможешь, не имея оценочных категорий.Могу и очень легко, гляди на шешбм. >>2020759
>>2021045> Тоддоподелиям до этих игр как СССР до человека на Луне.Значит не далеко, ведь людей на луне не было.
>>2021050Спойлер: СССР развалился
>>2021049И что там? Замедленная в четыре раза боевка? Или то что анимация удара моба не попадает по персонажу? Обычное дело тащемта. Ты в бесездодрочильни играл?
>>2019736 (OP)Двачую Ведьмака. Хейтерки доебываются к отдельным аспектам, которые по отдельности может быть и хуже в чем-то отдельных игр, но в совокупности по масштабу, количеству проделанной работы, проработке игровых локаций, разнообразию игровых ситуаций, Ведьмак выше всех остальных конкурентов не то что на две головы, но на два человеческих роста
>>2019937Муха, съёби.
>>2021057> Обычное дело тащемтаОбычное дело при халтурной боёвке.
>>2021092Это обычное дело в любой ааа-рпг, от бесездодрочилен, до андромеды с инквизицией.
>>2021097То есть у тебя признание того, что боёвка ведьмака уёбищное говно? Я верно тебя понял?
>>2021101Ты всё ещё не назвал примеров для сравнения. наиграл 20ч в Ведьмака и дропнул, т.к. заебало чистить вопросы
>>2021108
>>2019736 (OP)просто жизнь летит со все возрастающей скоростью. раньше ,например один какой нить фильм будоражил умы и воображение по нескольку лет к ряду, теперь же если ты сумел занять внимание зрителя на недельку-другую неистовыми усилиями рекламы и хайпа или действительно стоящим фильмом - это уже успех. игры стали короче и поверхностнее, оптому что им все равно не будут уделать больше внимания чем на пару вечеров - ведь еще так много всего другого.
>>2021101Нет, я говорю, что по меркам экшн-рпг - там хорошая боевка, потому что у конкурентов боевки которая была бы сильно лучше просто нет. Разумеется если сравнивать с мортал комбатом, она будет хуже в своей физической части, но правда в том, что сравнивать можно только с калаутом 4 и инквизицией.
>>2020196>четкая визуальная составляющая.довольно безвкусная, на мой взгляд. пестрый венигрет из эпох и штампов.
>>2019736 (OP)>Rockstar и CDProject
>>2020000> Ты знаешь о сюжете ГТА> Та же пятая гтаА давай без пятой. Сюжет там всегда был "Угони, убей", харош жопой вилять.Вангую что и в пятой так же, но я её даже качать не стал, потому как наелся этого говна.
>>2021117>экшн-рпг >конкурентов боевки которая была бы сильно лучше просто нетБладборн конкурент прям на момент релиза, дс3.
>>2021118>пестрый венигрет из эпохХуйню спизданул, где там хотя бы смешенные эпохи? В Ведьмаке как раз наиболее цельно и последовательно изображенное Средневековье в геймдеве, во многом из-за того что сеттинг создан медиевистом Сапковским, но все же
>>2019945>обосрутся с цыберпанкомПоддвачну. Мало им ведьмака просрать было, так ещё хотят и на поприще киберпанка опозориться.
>>2021123> пятой так же, но я её даже качать не сталА я тебе говорю как человек, которому нравится и ГТА 5 и Ведьмак 3, что по уровню проработки персонажей ГТА 5 не то что не уступает Бомжаку, а даже превосходит его. Персонажа равного Тревору Филипсу гейминдустрия не создавала никогда.
>>2021123Ты не прав. В третей было восстание из пепла через зачистку вилкой заданий и лизание жопы местным авторитетам и МСТЯ.В Вайс Сити - отщепление от криминальной семьи и посыл в жопу всяких гомиков-вертолётчиков.В СА - мелкий нигра был попячен с района, но вернулся, чтобы дать пиздюлей гнилим пацанам, и перетанцевать поганых копов.Первые две не помню - я тогда был пиздюком и только что рэмпэйдж устраивал, пока не помирал. В более поздние не играл.
>>2021143Мне больше Майкл нравится, он цельная личность со своими проблемами, мотивацией, семейными отношениями, попытками быть хорошим отцом и вечной усталостью от происходящего, а Тревор просто расфокусированный неуравновешенный ебаклак. Хотя и он хорош, да
>>2021123зря, графика у рокстаров всегда на высоте.дорогущая и качественно сделанная игра. на сюжет плевать, город хорош и просто для прогулок.
>>2021128викинги-хуикинги и костюмы знати аж и 17 веков, такая то гармония. гармония пошлого говна.
>>2021123Лол, да ты же ебанутый. в ЖТА 5 одно из самых сильных брофист ощущений возникает в некоторые сюжетные моменты, а благодаря охуительной мокап-анимации, между персонажами прямо чувствуется "химия", и они воспринимаются именно как персонажи, а не аляповатые модельки из 3ДМакса. Основной сюжет там и вправду пожалуй слабоват, но персонажи там охуительны и меметичны, даже самые второстепенные
>>2021152>>2021143Вы забываете про Франклина, который бульон между двумя варёными яйцами.
>>2021123Вангую что ты играл в ЖТА школьником, который просто использовал игру как песочницу, и особо в сюжет даже не пытался вникать, чисто стрелял @ набегал, а сейчас перенес этот стереотип в сознательную жизнь. Ну так это исключительно твои проблемы, а сюжет в ЖТА начиная с вайс-сити был весьма неплох. А в пятой части там и вовсе полноценное кинцо с часами катсценок и десятками часов озвучки. Да, он про криминал почти всегда, потому что криминал основной лейтмотив серии, но тема большая и благодатная для самых разных сюжетных постановок
>>2021176они все мудилы, у которых руки в крови. никто не вызывает симпатии.
>>2021151В первых двух полноценного сюжета как такового не было. Там были те самый убей угони, о которых говорит анон выше. Треха была по сути пробой пера, с обезличенным героем и поверхностным сюжетиком, пародирующим криминальные боевики. В вайсе они пошли дальше, сделали чуть более персонифицированного ГГ, лучше поработали над основным сюжетом и его бэкграундом, а начиная с СА они уже на полную развернулись, в ней и всем что после сюжет уже заебись.
>>2021182Я это могу сказать про героев 99% игр.
>>2021182Не знаю, мне всегда было жалко Франклина, который пытается быть норм парнем, но вынужден вытаскивать долбоёбов из дерьма. Самый адекватный персонаж в серии.
>>2021122Ты подожди, скоро школьник-кун осознает, что всё это время ел говно. Как только подрастёт. А вот когда подрастёт - неизвестно.
>>2021194> но вынужден ахаха. да он просто преступник. "вынужден" ути пути, какой несчастный.
>>2021192дело в мотиве, балда. солдату можно сочувствовать, бандиту нет.
>>2021207Потому что ты так скозал? Почему-то у меня в ЖТА 5 сочувствие вызывали все по своему, даже Тревор, хотя тот по моему вообще самый пизданутый персонаж в индустрии за все время ее существования
>>2021204Игра про преступников, алло. Я пытаюсь сопереживать персонажам, а не образу их жизни. Ты бы ещё бомбанул с того, что там людей десятками убивают, хотя это игрулька на пару вечеров.Я говорю о моментах, когда Ламар постоянно втягивает Франклина в ебанутые авантюры в стиле стереотипных ниггеров.
>>2021210Он типичный психопат. Просто обычно таких делают антагонистами, а здесь нам дали пощупать изнанку образа, типа, чем занимается типичный пизданутый мудак в свободное время.
>>2021214Ну он и тут на ролях антогониста так то. Просто мы за него можем поиграть. Но Франклин и Майкл его бояться.
>>2021210потому что ты не задумывался об этом, очевидно же. тебе им преподнесли с определенной точки зрения, позволив их узнать поближе ты и потек. своей точки зрения ты не имеешь.
>>2021211я и бомблю тащемто. я вообще катаюсь по городу старясь никого не задеть. мне неприятно убивать без какой либо мотивации простых людей. они еще вежливые так такие.
>>2021224Тогда странно, что ты вкатываешься в игру про организованную преступность с таким складом ума, серьёзно.
>>2021228я люблю миры рокстаров, они умеют в игры.
>>2021219Ну да, мне позволили узнать их поближе и я понял, что в сущности они неплохие люди. Да и занимаются они преступлениями не по своей подлой или злой натуре, а благодаря обстоятельствам. Майкла толкают на это долги и давление со стороны ФБР, у него всю игру главная мечта - бросить все это к ебаной матери и снимать кино. Франклин - хороший и ответственный парень, которого тянет на дно окружение, постоянно втягивая в неприятные ситуации. Тревор - просто несчастный человек со сломанной судьбой, который больше ничего не умеет. В этом и состоит прелесть повествования в художественном произведении - это игра на контрастах, умение показать что-то с неожиданной стороны
>>2021219Блин, это какой то синдром ролевика наверное. Тебя никто не заставляет отождествлять себя с героями и соглашаться со всеми их решениями. Тебе просто предлагают посмотреть на мир глазами бандюков, которые тоже люди и у которых есть свои причины поступать так, как они поступают. Я с таких как ты (а может и с самого тебя) проигрывал еще на релизе лайф из стрейндж, когда один анон ныл, что он типа мужик и не может вжиться в роль маленькой девочки, а потом всем доказывал, что все кто играет в лис геи и девочки внутри.
>>2021235как наоборот, они еще хуже чем преступники. у них есть все для жизни, ну кроме тревора, ему доктор нужен, и все равно они идут на немыслимый беспредел ради хрен знает чего. они просто охуевшие бешеные собаки, с которыми и надо поступать как с бешеными собаками.
>>2021236я допускаю что наблюдать интересно за сюжетом, но сочувствовать - неееет.
>>2019736 (OP)>Кароче, аноны, в мире ААА проектов осталось лишь 2 островка: Rockstar иНо ведь ГТА5 вторична во всём: графика устаревшая, физика упрощённая по сравнению с ГТА4, нет ни одного интересного, свежего вида транспорта или интерактивной возможности, всё это уже было в предыдущих частях, сюжет я даже не помню о чём, настолько он хорош, помню только трёх героев, весьма посредственных и скучных, если не считать психопата Тревора, но он поехавший, а потому запоминающийся. Может, мне кто-то объяснит чего я не углядел в ГТА5 (играл в гта2, гта3, вайс сити, сан андреас, гта4, гта5).Только про жирного сына Майкла, рубящегося в кол оф дюти не надо задвигать.
>>2021235>Франклин - хороший и ответственный парень, которого тянет на дно окружение, постоянно втягивая в неприятные ситуации. Франклин среди них самый червь-пидор, у которого во главе мотивации стоит личное обогащение. Работу киллера для Лестера он тоже из-за окружения выполнял? В конце один из вариантов предать всех братанов у него тоже из-за окружения? Киданул свою братву, переехав в беверли хиллз, он тоже потому что братва ему чем-то не нравилась? Да он когтями уцепился за возможность продвинуться по криминальной лестнице благодаря Майклу, чтобы начать заниматься такими делами, которые "его окружению" из ниггерского гетто и не снились.
>>2021237>у них есть все для жизниУ Франклина на начало игры нет практически нихуя, даже тян бросила. Макла грызёт кризис личности и ему, тащемта, тоже неободима терапия. Тревора по жизни все кидали через хуй и боялись, так что, кроме психиатрической помощи ему необходима ещё и любовь/забота, вот это всё. И, да - по сути, их троицы никто не может в легальный бизнес, это такой синдром воина, который не может ничего, кроме как убивать. Как уже сказал анон выше, тебе просто дают возможность взглянуть на личности под другим углом. Ты можешь сопереживать я нехило горел от семейной трагикомедии Майкла вместе с персонажем их проблемам и в то же время не менять мнение о том, что они охуели. В играх нам привычна чёрно-белая палитра характеров, и хорошо, что игроиндустрия старается делать персонажей спорными.
>>2021245согласен, развития игры нет. 2017 год а здания в городе это все еще коробки с нарисованными окнами и дверьми.
>>2021237Ты вообще понимаешь, что кроме тебя на свете существуют люди, склад ума которых отличается от твоего?У того же франклина нет жизни, он живет среди нигеров из гетто, которые только и делают, что воруют и торгуют наркотой. франклин пытается вырваться, устраивается на работу, которая внезапно оказывается таким же наебаловом, а когда все вскрывается- он снова оказывается у разбитого корыта.Майкл может и рад сидеть дома и штаны пропердывать (что он вобщем то и делал в начале), но из за своей блядищи жены, и того, что он не привык все на тормоза спускать- он попадает на крупные бабки, которых у него тупо нет, а зарабатывать он их только одним способом умеет, если деньги он не заработает- его замочит местная мафия. Все отлично прописано и понятно. Но нет, ты хочешь играть за палладинов и спасать мир.
>>2021249у франклина есть тетя и крыша над головой в одном из самых солнечных и теплых городов земли.у майкла есть семья и достаток.ну а тревора надо просто усыпить чтоб не мучался.
>>2021253боль все чувствуют одинаково.
>>2021245>нет ни одного интересного, свежего вида транспорта или интерактивной возможности, всё это уже было в предыдущих частяхНет не все. Есть и новый тип транспорта, и ранее недоступные возможности. Ну и насчет графики, может это и на самая технологичная на свете игра, но картинка там просто идеально вылизана. Каждая текстурка подогнана, каждый эффект на своем месте. Для меня это до сих пор одна из самых красивых игр на данный момент.
>>2021254>есть тетя и крыша над головойЁбнутая старая перечница, которая при любом удобном случае напоминает, что он тут на птичьих правах? Ты бы сам стал жить с такой мразью при возможности выбраться?>у майкла есть семьяКоторая его откровенно презирает. >и достатокКоторый нахуй не нужен при таком положении дел.
>>2021245>жирного сына Майкла, рубящегося в кол оф дюти не надо задвигать.Почему не надо? Этот момент как раз весьма примечателен, впервые во главе угла не индивидуализированный образ протагониста, а полноценные выпуклые и многогранные отношения внутри семьи. То есть отдельным повествовательным актором выступает не один человек, а целая семья. Стервозная шлюха-жена, дочко-жертва богемной жизни ЛА и модных тусовок, эгоистичный подросток-задрот вместо сына, сам уставший от всего Майкл, вынужденный раз за разом бросаться в преступный омут - все это создает эклектичный и ядрёный коктейль из паутины взаимоотношений, недопониманий и склок. Тоже самое и со сложной дружбой Майкла и Тревора, которая тоже сама по себе отдельный субъект повествования со своей динамикой
>>2021262и это достаточные причины для пролития крови и гибели СОТЕН людей?
>>2021264Сходи уже на улицу.
>>2021264>вынужденныйлол
>>2021266Касаемо сотен - это геймплейная условность. Не было бы ее - не было бы шутерной части. Что касается акцентированного убийства конкретных индивидуализированных персонажей - таких убийств не так много и главным их исполнителем почти всегда является Тревор. Да и тот убивает людей по большей части оскотинившихся, трусливых или подлых
>>2021254>у франклина есть тетя и крыша над головой Франклина из дома могут пидорнуть в любой момент. Ну и по началу он никого убивать не хотел, а потом втянулся во все эти разборки.>у майкла есть семья и достаток.Я напомню, что жена Майкла ему изменяет буквально при каждом удобном случае. А достаток очень быстро превращается в неподъемные долги. Майкл начинает убивать потому что не хочет оказаться без дома, не хочет в тюрьму и не хочет, чтобы его убили. По мне так достаточная мотивация, когда других варинтов просто нет.
>>2021266Если спроецировать твою логику на реальность, то да. Войны во всём мире ведутся ради ресурсов, удовлетворения амбиций или из-за психопатии. Но мы говорим об игре, в которой можно не убивать сотни людей. Я во время прохождения не занимался выпилом всего живого, например. Тебя ограничивает твоя воля, пусть и нельзя пройти игру пацифистом, как второй Постал. Так что счётчик трупов остаётся целиком на твоей совести, няша.
>>2021273нет, позвольте. на этом строится игра, там даже счет идет трупам на совести.
>>2021274>Франклина из дома могут пидорнуть в любой момент. так устройся на работу, тупой нигер
>>2021271А что не так? Как еще выпутаться из ситуации, когда у тебя нет доступного легального заработка, а над тобой висит долг в два миллиона долларов? При том что единственное что ты умеешь делать хорошо - это организовывать ограбления? Не говоря уже о том, что потом преступления начинают совершаться по прямому указанию ФБР с шантажом и угрозами с их стороны.
>>2021275если ты проходишь миссии ты обязательно зашкваришься в убийствах. причем людей случайных и симпатичных. как тот охранник в начале.
>>2021270ты то сам что делаешь в самой задротской доске на одном из самых задротских сайтов рунета, чел?
>>2020000> Ты знаешь о сюжете ГТА только из своих гонок с копами в комп клубах?Я знаю о сюжете ГТА со своего опыта.Возьмём четвёрку.ЭЙ, НИКО, НАДО СПИЗДИТЬ ТАЧКУ! - ЛАДНОЭЙ, НИКО, НАДО ЗАВАЛИТЬ ЧУВАКА - ЛАДНО
>>2021278Так он устроился. Чем ты за сюжетом следил, с этого ж игра начинается.
>>2021291И как мотивация к отдельным незначительным сюжетным элементам относится к глобальному сюжету, идущего нитью через всю игру? Или в какой-то игре, протагонисту никогда не дают поручения? Это в какой например?
>>2021293он угонял машины, но допустим. и вообще игра про угон машин а не про убийства невинных неписей.
>>2021278Ты очень зелен и очень жирен, но мне нравится эта дискуссия о морали и персонажах.
>>2021304И что потом стало с этой работой, напомни?
>>2021313так чтож он не нашел такую же работу? он изначально был испорченный мудак, ищущий потайную калитку в жизни, и стремящейся поживиться за чужой счет. так себе человечишка.
>>2021320>так чтож он не нашел такую же работу? Потому что Майкл ему обещал реальное дерьмо для реальных посонов.>он изначально был испорченный мудак, ищущий потайную калитку в жизни, и стремящейся поживиться за чужой счет. Ну так то да.
>>2019736 (OP)>Что это за тренд такой в последнее время, вбрасывать на рынок откровенно сырые игры, позиционируемые как ААА проекты?..Достаточно тех же обосравшихся Bioware с Андромедой, гавнеца прямиком из 2011 с тегом "Fallout", высера No-Mans-Sky про который даже стремно упоминать, MGS с немым гг и половиной вырезанного хронометража и т.п. Не считая очевиднейших косяков в геймдеве, я недавно понял, что ж со всеми игорями не так: в них нет души. Девелоперы на похуй стряпали свои проекты, не вкладываясь в них. Геймдев как и кино, и бизнес и искусство одновременно, но когда жирные хуеплеты на верху заботятся лишь кол-вом лавэ, индустрия катится в пизду. Из всей пиздобратии в последние годы светлым пятнышком был лишь Понос, где глядя на ГЛУБИНУ его контента и цены, ты видел, что разработчик сильно тужился, какая во рты страждущих, срал вложив душу. Кароче, аноны, в мире ААА проектов осталось лишь 2 островка: Гавно и Моча, все остальные тоже нас будут кормить гавном и мочей пока мы не наедимся и не напьемся, а мы, сука, не наедимся и не напьемсяАхаха, проиграл.
>>2021320>он изначально был испорченный мудак, ищущий потайную калитку в жизни, и стремящейся поживиться за чужой счетТы сейчас рассказал про всех персонажей гта.
>>2021057> анимация удара моба не попадает по персонажу? > Обычное дело Пи-издец.
>>2021335Двачую адеквата.
>>2021115Вот анон дело говорит.
>>2021465Сами маркетологи ЯСКОЗАЛИ, что игры должны быть именно такими. Мысли того анона опровергаются наличием многочасовых дрочилен.
>>2019736 (OP)Играю в настоящую РПГ с большой буквыТолько после них осознаешь, какое же ведьмак3 убогое бездарное говно
>>2021362Для любых слэшеров это обычное дело. То же самое как ВО ВСЕХ играх периодически одни текстуры пролезают в другие. На ноль свести данный фактор невозможно, можно лишь минимизировать его до удобоваримого уровняВот когда в FPS или просто любом шутане хитбоксы кривят, это правда пиздец. В Курваке для слэшера с ними все очень даже в поряде
>>2021499Анон, норм говном обмазался?Внатуре, считаю Морровинд ТОП игрой своего времени. Периодически могу сгонять в нее и поностальгировать, как в первую Диабло или Мафию 1. Но бля всерьез называть ее РПГ с большой буквы в 2017...
>>2021508Хуй знает о чем ты. Игра ничуть не устарела.
>>2021535Боёвка уровня "нет уровня".
>>2021508Все, что в Морровинде есть хорошего - в современных РПГ проебано. Все, что есть хорошего в какой-либо из современных РПГ (прописанные диалоги, раскрытие персонажей, внятная боевка) - в Морровинде отсутствует.Это два разных полюса, однако Морровинд появился во времена стремительного развития игр и жанров, а сейчас уже лет десять происходит стагнация (чем кроме графония третий ведьмак лучше первого?). Это как первый полет Гагарина и современный Роскосмос - у него хоть и лучше оборудование чем в те времена, но он катится в говно.
>>2021552>чем кроме графония третий ведьмак лучше первого- Открытый мир с натуралистичными масштабами, огромными городами, толпами неписей, густыми лесами, протяженными полями.- Боевка, как бы ее не засирали, по крайней мере играбельна и дает челленж на высоких уровнях сложности, а являет собой закликивание одной кнопкой мыши в разных темпах.- Кинематографичность, и я сейчас не столько о технической стороне графония, а именно динамике развития сцен, выборе ракурсов и прочей режиссуре-постановке.- Психологизм и эмоциональное напряжение. Пункт, во-многом вытекающий из предыдущего, но игрок вовлекается в отношения с игровыми персонажами куда сильнее. Там где раньше были лишь незначительные мазки, означающие ту или иную эмоцию, сейчас яркое полотно дружбы, любви, соперничества, вражды, предательства. Персонажи к концу игры реально становятся для игрока друзьями, товарищами, возлюбленными и врагами. - Лорность. Первая часть камерная и охватывает весьма небольшую часть сеттинга, третья через записки, геополитические экскурсы и встречи с десятками и сотнями персонажей охватывает глобально практически весь сеттинг Сапковского. - Банально - размеры. Во всем, в продолжительности, в квадратных километрах мира, в количестве квестов. За 40 часов в первом Ведьмаке ты мог излазить абсолютно все, 40 часов в третьем - это только размяться. -
>>2021552Тащем та дрочеры Ведьмака и ТЕС3 оба правы по-своему Морровинд дает тебе возможность окунуться в тот мир с первых шагов: видно как одеваются лорд и простолюдин, видно что люди едят и чем живут. Квесты - шедевральны, нет беганья по маркерам (ебал рты Беседки за такое во всех последующих проектах), читая записи и базаря с неписями ты сам пробираешься к разгадке. РПГ-составляющая для того времени (да и сейчас) - топВедьмак сразу берет своей живописностью и проработанностью персонажей. Хоть там и есть маркеры, но приходится поднапрячь булки и искать объект бэтчутьем, а не бегать от маркера к маркеру
>>2021101И вообще, Возьмак 3 это ЭКШН-рпг, а не рпг в чистом виде. Поэтому ничего удивительного, что по РПГ-составляющей он проигрывает Готикам да TESЭто как MGS: стэлс-экшн, можно двумя ракета в ебло сделать 12 трупов и захватить аванпост. Скажете, что это стелс? Очевидно 2му Сплинтер Сэлу он лузает, но в целом годная игра
>>2021676>поднапрячь>искать объект бэтчутьемЯсно
>>2021716Напоминаю в очередной раз ньюфагам, что представляет из себя /v/.
>>2021113>dark souls 3Проорал, в этом говне хорошая боевка, сука
>>2021113Вот это бы лучше скинул, говнарь. https://youtu.be/H-fplak7u44
>>2021981Это называется "фантомность", оно в игре встречается и проходит только в том случае, если удар направлен в сторону игрока. То есть длина оружия несколько длиннее его физической модели. Но урон никогда не пройдёт, если удар направлен не на тебя.
>>2021716В бесездодрочильнях ты ПРОСТО бежишь по маркеру и берешь подсвеченный предмет, в Ведьмаке ты бежишь по маркеру, а потом с помощью чутья еще дополнительно его ищешь. Уже игра на повышение.
>>2021184В СА я люто проигрывал с катсцены, где Офицер Теннпенни таскает Сидоджи за ухо - уже в Лас Вентурасе.Проблема была в том, что Сидоджи на тот момент был прокачаным бычарой вдвое шире нечистого копа в плечах. И в штанах он прятал пару обрезов, гранатомёт и целый арсенал ещё хрен знает чего.
>>2022086Что характерно, на обеих вебмках один и тот же моб. Потому что он просто багнут, а всё остальное (почти) работает нормально. Хотя боёвка в ведьмаке действительно скучная по сравнению с ДС, но вовсе не из-за корявых хитбоксов, а из-за банальной дизбалансности быстрых ударов и регена от адреналина по сравнению с любыми другими более сложными комбами. То есть разработчики зачем-то поощряют прмолинейных баттонмашеров, при этом показывая кукиш желающим попробовать другие стили (например кач через силовые удары или попытки играть через блоки и контратаки).
>>2020213Зовите гитманоёба и троношизика, хуже уже не будет.
>>2022128Нет там такой катсцены, пиздабол. Есть только та, где Тенпенни ему под дых даёт.
>>2020238Адрес говори, говно. Поговорим по душам, пиздёныш.
>>2022086Это называется "говно не лучше ведьмака", которое имеет дно лор, отсутствие сюжета и направлено полностью на боевку, что самое смешное, она говно. https://youtu.be/f3uFWX09flk
>>2022151Ну, что-то вроде того было.Насколько помню, в душу Сидоджи прописал уже Поласки. Но Тенпенни его таки таскал - точно помню. Если не за ухо, то за шею хватал.Суть та же.
>>2022139>Что характерно, на обеих вебмках один и тот же моб. Ну ты же понимаешь, что подобным образом можно сделать и с любым другим. Проблема в хитбоксе самого герки, а не конкретных ударов мобов.
>>2022358У меня такого не было. Что значит "подобным образом сделать"? Какие-то специальные действия нужны для вызова бага?
>>2022382>Что значит "подобным образом сделать"? Какие-то специальные действия нужны для вызова бага?Не быть поехавшим фанбоем и трезво оценивать ситуацию. Либо ты перекатывался/стрейфился активируя фрейм неуязвимости который здесь максмум огромен, либо ты пиздишь.
>>2022387Видимо перекатывался и уклонялся. Но за всё 100+ часовое прохождение игры и двух аддонов этого бага я так и не нашёл, так что не вижу в нём большой проблемы. Хотя боёвка действительно скучнейшая, но не из-за хитбоксов.Алсо, если проблема в хитбоксе геральта, то почему тогда противники с мечами и алебардами не вызывают такие же ситуации?
>>2022387выкручивай музыку потише когда делаешь вебмки, ну будь ты человеком
>>2022401>Но за всё 100+ часовое прохождение игры и двух аддонов этого бага я так и не нашёл>почему тогда противники с мечами и алебардами не вызывают такие же ситуацииТы бы уже определился, было у тебя или нет. кулаки точно вызвают
>>2022401Там же есть талант на фреймы неузвимости при любых перекатах, поэтому наверное и не встретил. А почему кого-то волнует фреймдата Геральта мне не очень понятно. Покажите мне игру где такого нет, я уверен что даже в лучших представителях слешеров тоже самое.
>>2022414>Покажите мне игру где такого нетЕсть практически везде, но настолько охуевшая длина фантомности входящего урона и правда нынче мало где встречается. Даже в битемапах типо бетмена всё норм.
>>2022387Ну может ты мне пояснишь, почему в игре направленной на боевку все немногим лучше, чем в курваке? Давай вспомним про возможность мобов бить сквозь стены Наиболее показательное место- начало игры, перед башней с виверной, где ходит щитоносец, агришь и стоишь за стеной у выхода.. Ты говорил, что при повышении сложности должен меняться мувсет, но почему в том же шлак соулсе 3 при повышении сложности через НГ+ новых мувсетов не наблюдается, а только их мелкое ускорение с увеличением стоимости и ХП с дамагом? Почему в игре про боевочку есть проблемы с парированием? Когда ты парируешь, звук успешности парирование проходит даже вроде анимация, но ты получаешь дамаг? Почему при задании с щитом можно продать удар, но противник перевернется и получится бэкстаб или как там это говно. Может еще о ПвП которое ТАК ЖЕ является неотъемлемой частью нашей боевочки?, где пингер тебя может с 5км ебануться своей "это фантомность"?
>>2022434>почему при "задавливании" щитом быстрофиксостальные ошибки понимаемв
>>2022423Бетман это немного другое. А вот покажите какой-нибудь годовор или что-то подобное где боёвка с помощью оружия. Абсолютно же понятно зачем это сделано, моделька может иметь ограниченное количество анимаций, она не может направить оружие в сторону игрока, а может только воспроизвести загатовленную анимацию. В итоге мобчик будет просто мисать и выглядеть это будет глупо.
>>2022434>Давай вспомним про возможность мобов бить сквозь стеныПроёб, да.>Ты говорил, что при повышении сложности должен меняться мувсетЯ такого не говорил.>но почему в том же шлак соулсе 3 при повышении сложности через НГ+ новых мувсетов не наблюдается, а только их мелкое ускорение с увеличением стоимости и ХП с дамагом?А с каких хуёв там он должен меняться? Тебе даны сотни оружий, сотни мувсестов и вепонартов для них. В герке анимация атаки меча или какого-нибудь топора абсолютно одинаковы.>Почему в игре про боевочку есть проблемы с парированием? Когда ты парируешь, звук успешности парирование проходит даже вроде анимация, но ты получаешь дамаг? Это потому что ты криворукий и умеешь парировать, лол.>Почему при задании с щитом можно продать удар, но противник перевернется и получится бэкстабНе знаю о чём ты, переформулируй на русском языке. >Может еще о ПвП которое ТАК ЖЕ является неотъемлемой частью нашей боевочки?, где пингер тебя может с 5км ебануться своей "это фантомность"?П2П соединение, щито поделать.
>>2022412>Ты бы уже определился, было у тебя или нет.Ты о чём? Говорю же, за всё прохождение не увидел.
>>2022443>Абсолютно же понятно зачем это сделаноНу попробуй объяснить, если так понятно. Зачем от тебя требуют уклонения от атаки, если ирок визуально понимает, что никакого урона пройти не должно?
https://youtu.be/4k9kBaH4KPk?t=40sФантомные боли. Как фантомная длинаКурлык курлыкХуй. Пизда. Моча
>>2022452Тебе же уже сказано: потому что анимация атаки не контекстная, и при привязке хитбокса атаки к модельке будет множество нелепых миссов.
>>2022465>Тебе же уже сказано: потому что анимация атаки не контекстная, и при привязке хитбокса атаки к модельке будет множество нелепых миссов.Однако, в дешёвой нишевой игре с этим как-то справляются лучше.https://www.youtube.com/watch?v=y-gRtIbllw0
>>2022472Во-первых это не дешёвая нишевая игра, а пораждающая десятки подражателей, бестселлерная йоба. Во-вторых в ней как раз вся суть в этих уворотах от атак, без боёвки там ничего не останется.
>>2022475Бюджеты, ресурсы и время для разработки сильно ограничены. Если речь о соулс серии, разумеется. Дорогущий бладборн от сони полностью герванта уделывает, лол.
>>2022472>при привязке хитбокса атаки к модельке будет множество нелепых миссов>"в дешёвой нишевой игре с этим как-то справляются лучше", и постит видос со множеством нелепых миссовЧто сказать-то хотел? Твой видос наилучшим способом подтверждает мой аргумент.
>>2022481Потому что это игра ради боёвки. Ведьмак её уделывает во всём остальном.
>>2022484С чего бы они нелепы? Моб имеет заданный мувсет, все атаки и урон по персонажу должны проходить согласно ему. Очевидно, что при нормальной игре никто ерундой подобно автору видео заниматься не будет. Может приведёшь реальную игровую ситуацию, где бы правильны хитбокс привёл к "нелепому мису"?
>>2022484И правда ведь. лол
>>2022493>Ведьмак её уделывает во всём остальномДа нет. Сюжет, лор, дизайн окружения и его проработка, бестиарий и боссы, всё в бладике лучше.
>>2022494>С чего бы они нелепы?С того, что в реальности первый же удар по сидящему человеку скорее всего попал в цель, будь атакующий даже полным дцпшником. А у тебя два великолепно подготовленных бойца минуту шинкуют воздух.>Очевидно, что при нормальной игре никто ерундой подобно автору видео заниматься не будет. Может приведёшь реальную игровую ситуацию, где бы правильны хитбокс привёл к "нелепому мису"?Например, если персонаж игрока будет стоять на хайграунде а противники внизу, или наоборот. Или если персонажем и противником будет небольшое препятствие вроде куста или дорожного знака.
>>2022509если между персонажем и противникомfix
>>2022494Речь же про герку, так? Очевидно то что работает в душах, в герке бы не сработало, потому что там битвы происходят чаще всего на рандомных, открытых и довольно больших локациях, где оперативный простор в разы выше. В душах битвы с правильным хитбоксом работают, потому что все стычки срежиссированы вручную, а окружение нарисовано специально под боевку, в герке такое вылилось бы просто в нелепейшие миссы, вот и все.
>>2019736 (OP)>имплаинг что все кормят говном, а Rockstar и CDPR кормят божьей росойПроиграл с подливой.
>>2022502Ничего из перечисленного в нем не лучше, а лор по сравнению с герковским и вовсе одноклеточный
>>2022509>С того, что в реальности первый же удар по сидящему человеку скорее всего попал в цель, будь атакующий даже полным дцпшникомВ реальности и набор движений у тебя ничем не ограничивается, аутист. Это никак не оправдывает хитбокс ведьмака. Классический случай, когда человек готов нести любую хуйню, лишь бы не признать собственный обосрамс. От фантомного дамага с метрового расстояния он только выиграл, лол.>Например, если персонаж игрока будет стоять на хайграунде а противники внизу, или наоборот.Опять. Если согласно заданному мувсету, анимация врага обеспечит физическое соприкосновение с моделью персонажа, то урон пройдёт. Если нет, то нет, тут как бы всё логичнее если бы урон наносился. >>2022512>потому что там битвы происходят чаще всего на рандомных, открытых и довольно больших локацияхНе совсем понял. В душах тоже полно открытых локаций несравнимо меньше, но тем не мнее, в большинстве случаев бой и там и там происходит прямо на месте столкновения с враждебным мобом и размер окружающей карты здесь не имеет никакого значения.
>>2022519хтонический пиздец лавкрафта и викторианщина>женерик славянского говнофентези про говнаря
>>2019736 (OP)> RockstarГтафанбою ссут на лицо все эти годы, а он просит еще.
>>2022502И поэтому продался хуже отсосина)))
>>2022527Вкусовщина и передергивания. Меня вот ололо-мрачность и готичнасть)))) давно уже не впечатляют, да и нахуй мне еще одни души, когда есть первые. А Ведьмак огромен и эклектичен, там есть многое, и ламповое крестьянское славянское, и городское бандитское, и дворянское аристократичное, и суровое скандинавское. На любой, блядь, вкус. И все органично увязано одним сеттингом
Опять боёвочку оправдываем, петушки?Кинематографичненькое фехтование, да?А есть те из вас, кому было искренне весело поскакивать, да знаменями себя осенять, выжидая оконо, покуда супостат будет от своей хореографии отходить?Вот взаправду весело?
>>2022548>петушкиТвою мамашу весело ебать.
>>2022545Три какашки там у тебя, блядь, есть. На любого говноеда.
>>2022553Зачем ты так неинтересно сливаешься
>>2022527Лавкрафт для пидарасов, ты пидорас.
>>2022525>лишь бы не признать собственный обосрамсКакой конкретно? Обосрамс в том, что за всё прохождение я так и не заметил не попадающих в анимацию хитбоксов атаки? С моей точки зрения это означает только то, что у разработчиков всё хорошо, их цель достигнута.>Если нет, то нет, тут как бы всё логичнее если бы урон наносился. Вспоминаем абузы камней, крыш и заборов из беседкоигр и прочих готик. Здесь было бы только больше.>Не совсем понял.В душах нет каких-то необъятных просторов, в них разработчики могут себе позволить профиксить все частные случаи вроде тех что я описал здесь >>2022509В масштабном опенворлде это уже становится нетривиальной задачей (опять же вспоминаем подобные абузы из других похожих игр).
>>2022502Можете спорить дальше про то кому какой сюжет и дизайн больше нравится, но вот>Проработкаэто уже жирно. В бб совершенно копипастные интерьеры, тогда как в ведьмаке миллионы моделек всяких склянок, кружек и тд. и все расставленно всегда по разному, что говорит о ручной работе разработчиков.
>>2022552Моментальная детонация дегенерата на ровном месте. Что же будет дальше?
>>2022556Я не тот, с кем ты срёшься, но от бохатого многообразия прихуел.
>>2022448>Фрейм неуязвимости огроменОй, а где там билд с кольцом на увеличение неуязвимости при перекате с даблтапом и сетом кирка завалялся???? Лолблять, в дс'е 3 ты вообще мог до конца стамины дрочить в неуязвимости, подловить могли только при усталом пальце/задержке/сломанной кнопки геймпада.>Я такого не говорилМожет другой говорил, либо я тупанул.>сотни мувсестов и оружияОхохо, мувсеты, наканецта мантры про мувсеты))))) Тебе каким хуем по лбу стукнуть? Уникальность мувсетов у них только при какой-то там особенной атаке, которая тратила ману/концентрацию и стамину. И то, они тоже являются похожими. А сами по себе мувсеты не уникальны и просто склеены из кусков друг-друга, только разделены на гритсворд, рапиры, двуручки и прочее. Или может мы вспомним о проработке этих сотни орудий и мувсетов??? Как мечи готтарда ебали уколами? Как меч тьмы делал роллкетч ФАНТОМНАСТЬЮ, ФАНТОМНАСТЬЮ!? Как зубочистки танцовщицы или какие-то другие кинжалики не выпускали из станлока? Твои сотни мувсетов проработаны через жопу, поэтому об этом даже не заикайся.>Это потому что ты криворукий и умеешь парировать, лол.Я наигал дохуя в это говно, поэтому в ПвЕ и ПвП это говно точно есть.>переформулируйЕсли упираться в противника щитом, то он при атаке может провернуться через тебя и сделать бэкстеб, почему? Дополнительно, почему парирование проходит из-за спины, уеба хитбоксовомувсетная?>П2П соединение, щито поделатьОй, ну давай поговорим об интересности игры в ПвП. Что у нас там? Хит энд ран, пассив гейминг, недопарри с магами на костылях? БаЕвАчКа.
>>2022564Сдетонировал? Ну зашивайся теперь, дегенерат.
>>2022568Если ты такой дебил, который может только щитпостить боевым визгом, даром что на гринтекст не переходит, без всякой конкретики, то зачем врываться в абсолютно предметный тематический разговор? Ну серьезно
>>2022562Обосрамс в оправдании в очевидной кривизны механики. Может катался ты как колобок, может просто не зацикливался на этом, что угодно. Я как бэ не привык совершать манёвры для уворота от атаки, когда вижу, что урон пройти не должен.>Вспоминаем абузы камней, крыш и заборов из беседкоигр и прочих готик. Здесь было бы только больше.Так и не используй сам этого! Моб умышленно тебя никогда бить таким образом не будет. И если речь пошла об абузах, вебм стронгли релейтед.>>2022570Я не буду тебе отвечать, ты слишком тупой и мне лень.
>>2022585Нормас ты слился.
>>2022585Что и требовалось доказать, душедаун из кривой игры с фантомными атаками и хуево проделанными мувсетами слился, ezpz, герка топ.
>>2022568А чего не так-то? Веленские болота, трущобы Новиграда, острова Скеллиге и поля Туссента стилистически крайне разные локации, как четыре разные игры, и во всех есть свои нюансы и подтексты, во всех свои социумы и подсоциумы, свои порядки, нравы и секреты. По стилистическому разнообразию в нише ААА эрпоге я хуй знает какие у Ведьмака могут быть конкуренты, бесездодрочильни все в одной локации на игру проходят. Разве что инквизиция еще туда-сюда, но там отдельные разнообразные лорно моменты вроде орлесианского дворца сиюминутны и скоротечны
>>2022586Ага, следующим постом добавь "СЛИТ ВКАЧАН" и заскринить не забудь.
>>2022597>ezpzДавай ещё больше словечек для быдла, пиздюк ванючий =)
>>2022585>Обосрамс в оправдании в очевидной кривизны механикиПравильнее всё-таки назвать это костылём, чем кривизной.>Так и не используй сам этого! Моб умышленно тебя никогда бить таким образом не будет.Так уж мозг устроен, что в сложной/безвыходной ситуации ты плюнешь и будешь это использовать, придумав себе оправдание. В результате весь задуманный авторами левелинг летит к чертям.>вебм стронгли релейтедЭто такой станлок, или он в корявом террейне застрял? В любом случае не совсем понял, к чему это было.
>>2022597>Почему в игре про боевочку есть проблемы с парированием? Когда ты парируешь, звук успешности парирование проходит даже вроде анимация, но ты получаешь дамаг?Он или ты уже признались в незнании игры и неумении играть в неё. Зачем продолжать диалог с человеком, который даже успешное парирование не осилил, следовательно и не играл?
Так что, получается Герка 3 - игра с лучшим сюжетом, лучшим разнообразием, лучшей боевкой, самым большим масштабом и ручной проработкой всего-всего-всего?
>>2022609Мувсетики)))))))))
>>2022617Да не, минусов у герки хватает.
>>2022617Да. Кто не согласен тому сломаю ебало. Пилите адреса, ну или на разумовской встретимся, обкашляем ситуацию.
>>2022617>с лучшим сюжетомС одним из лучших пожалуй. По крайней мере в плане качества подачи.>лучшей боевкойНет, боёвка посредственная.>лучшим разнообразием>самым большим масштабомНесёшь хуйню.>ручной проработкой всего-всего-всегоРучной работы там конечно много, но вряд ли уж прям всего-всего.
>>2022617- Сюжет структурно и концептуально - вряд ли, он в общем-то достаточно банален сам по себе. - Боевка - тоже вряд ли, слишком простая, любая изометрическая дрочильня вроде PoE сложнее в разы, да и в ТЕС пожалуй она бодрее и разнообразнее. Но что касается разнообразия, огромного масштаба и ручной проработки - это соглашусь, в Ведьмаке просто пиздецовое количество человекочасов заложено. Еще Ведьмаке среди ААА-РПГ лучшая кинцовая часть, некоторые катсцены просто отвал бошки нахуй, хоть в фильм засовывай, там и ракурсы профессионально подбираются и анимация выточенная.
>>2022616>успешное парированиеДавен, при фейле проходит дамаг и тратится стамина, а в этом случае происходит все как при нормальном (успешном) парировании, вплоть до анимации моба/врага, но ХП теряется.
>>2022632Называй игру с разнообразием и масштабом шире чем у Ведьмака. Бесездодрочильни с одинаковыми данжами и неиграбельностью без модов - сразу нахуй
>>2022641Кстати моды - годнота. Играм без модов нужно автоматически 2 балла снимать.
>>2022644За модоебство бесездодаунов нужно стрелять. Серьезно, я как-то хотел вкатиться калаут 4, так там моя 960 печка умудряется фризить в сраном Бостоне, хотя абсолютно все игры я играю комфортно без фризов на ультра, кроме, блядь, сраного фоллаута, в котором даже графон нужно чинить модами, без этого он выглядит хуже чем отпердоленный морровинд
>>2022615>Правильнее всё-таки назвать это костылём, чем кривизной.Проблема была бы совершенно незаметной, если бы они не парились над радиусом попадания в хитбокс, этого бы точно почти никто не заметил, и значения не придал. Тут же удары удары проходят слишком далеко в отрыве от его физической длины и вряд ли как-то оправдываются игровыми условностями. Вот насколько бы я сильно не любил геймплей, местная боевая система вызывает сильное разочарование и любые второстепенные стычки я старался просто пробегать, лол.>что в сложной/безвыходной ситуации ты плюнешь и будешь это использовать, придумав себе оправдание. В результате весь задуманный авторами левелинг летит к чертямНу хуй знает, субъективно. Это же полностью перечеркивает весь азарт от происходящего, да и красота боя пострадает.>>2022640>но ХП теряется.Играть научись, давен, потом только мнение своё будешь тут высказывать.
>>2022621Любуйтесь, вот он. Рак имиджборд собственной персоной. Ололокающая пятнадцатилетняя скобкоблядь на двачах. Любит ведьмака и раковые паблики. Не пропускает ни одного рэп-батла на ютубе. Скорее всего одет как долбоёб, и даже возможно всрат.В общем, к чему это я. Держись от меня подальше, от тебя говном несет, биомусор.
>>2022641Ты жопочтец. Я ему написал, что "лучшее разнообразие" и "самый большой масштаб" - это какие-то совершенно абсурдные критерии, которые вообще непонятно чем мерить.Но раз уж ты такой странный, то давай я тебе подыграю.>разнообразиемSpore? Oblivion? Half-Life2?>масштабомDaggerfall? X3? Elite?
>>2022653>говорить о раке имиджборд в 2017Ты сейчас пошутил или ты дебил?
>>2022653>Рак >биомусор.Зато ты, блядь, с синдромом неоправданного аристократизма и илитизма головного мозга, при этом, готов биться об заклад - не имеешь ни единого реального основания считать себя лучше других, и, скорее всего, тупее каждого второго встреченного на улице.мимо не люблю илитарствующих кривляк
>>2022651Нет парирования, где проходит в тебя дамаг и он успешен. Есть только то, где оно резистаетсяв уменьшенном, но прохода дамага нет, либо укажи мне его.
>>2022651>Тут же удары удары проходят слишком далеко в отрыве от его физической длины и вряд ли как-то оправдываются игровыми условностями.Длины рук моба здесь хватило бы, проблема вероятно в непродуманной и наикривейшей анимации атаки.>местная боевая система вызывает сильное разочарованиеСогласен. Но по-моему здесь "правильные" хитбоксы не улучшили бы положение.>Ну хуй знает, субъективно. Это же полностью перечеркивает весь азарт от происходящего, да и красота боя пострадает.Но ты всё равно будешь абузить, застряв например на последнем противнике на выходе из уже пройденного подземелья или уже потратив час на соответствующий квест. Не побежишь же в получасовой бектрекинг.
>>2022665Где ты тут аристократизм и илитизм увидел? Это не аристократизм и илитизм, это просто у тебя недостаток кислорода, поэтому ты всякую хуйню пишешь. Форточку открой что ли, а то у тебя кислородное голодание уже. Так и до шизофазии недалеко.
>>2022664>2017Давай ещё больше классных мемов, Ждуна например или КЕК.
>>2019937> Там же вроде одни бандюганы, гопота, наркота, быдлота, догоняшки с копами, что там может быть такого, чтобы их на один уровень ставить?Я только ради этих кат сценок между миссиями и играл в гта. В вайс сити и сан андреас стебовые персонажи с преувеличенным чертами характера основанные на американских стереотипах. Если бы по ним фильмец снять то получилась бы скорее черная комедия чем боевик про сириус гангстеров. Начиная с четверки они чуть сместили стиль в сторону драматичности.
>>2022654>Oblivion? Half-Life2?Я надеюсь ты так толсто шутишь. В Ведьмаке ты за время игры побываешь в четырех разных государствах, исколесишь на Плотве густые леса, колосящиеся поля, мрачные болота, огромные оживленные города, цветущие сады и виноградники, нищие деревеньки, темные подземелья, древние замки, дурнопахнущие канализации, тесные подворотни, кровавые поля брани, величественные горы, бескрайние моря, крохотные островки, дворцы, бордели, порты, корабли, лаборатории, пещеры, укрытия, пространственные измерения, временные парадоксы. В Ведьмаке ты поездишь на лошадях, поучаствуешь в скачках, поиграешь в карты, выиграешь кулачные бои, примешь участие в нескольких расследованиях, организуешь государственный переворот, устроишь лихое ограбление, побываешь на свадьбе, выкупишь все лоты на аукционе, выиграешь рыцарский турнир, спасешься от охоты, примешь участие в охоте, заберешь свой вклад в банке, примешь участие в масштабнейших битвах, устроишь многочисленные разоблачения, организуешь несколько засад и вторжений, низвержения идолов, расколдуешь полтора десятка древних проклятий, накажешь множество виновных, уничтожишь опаснейших монстров, встретишься с сотнями уникальных персонажей. Это я имею в виду под лучшим разнообразием и большим масштабом. Равных Ведьмаку по этому критерию игр просто НЕТ. Он невероятно разнообразен, там фантастический спектр всевозможных ситуаций, захватывающих, опасных, смешных и интригующих, это целый срез отдельно взятого фентези-мира. В Ведьмаке есть все, что ты можешь себе представить и даже больше. А что блядь, в халф-лайфе? Зачистка коридоров от комбайнов с хедкрабами? Или в обливионе с одинаковыми пещерками? Ты ебанутый, или да?
>>2022665>у тебя синдром аристократизм и илитизма головного мозга>цитатки с луркмор.оргУ-у-у, понятно.
>>2022694> Или в обливионе с одинаковыми пещерками? В обливионе самые нелинейные и разнообразные квесты во всей серии тес.
>>2022651Ну, я увижу твои оправдания про убогий шлак соулс 3?
>>2022694Двачую, в Ведьмаке интересного контента на десять игр наберется. Причем критики критикуют какую-то внешнюю хуиту типа рррряяяя вопросики, ррррряяяя ведьмачье чутье, и не замечают главного - Ведьмак самая эпично-разнообразная и масштабная игра из когда-либо выходивших. Сравним с ней только какой-нибудь Балдурс Гейт Биг Ворлд Прожект, да и то тут еще можно спорить
>>2022694Подобной графомании про любую игру можно настрочить. Скорее всего ты поехавший фанат ведьмака-3 (неплохой в своём роде игры), поэтому я не вижу смысла вступать с тобой в дискуссию.>>2022699Два чаю этому. Сейчас набегут крякающие дебилы, а ведь сайдквесты там и правда были очень хороши.
>>2022599Я пропущу мимо ушей этот жирнющий бэйт на принадлежность Ведземина к РПГ. Но ровно на таких же щах я могу тебя тыкать в княжества Скурима. Вон, смотри, там снежок и отмороженные расисты. А вон тама - статный град Ымперский. А там - вообще три избы, да Хогвартс. А там - незалежняя тундра, жители которой не знают, на какой из стульев хотят сесть. А на юге - вообще какая-то клоака: канализация больше всего посёлка городского типа. И все чрезмерно корумпированные.Заебись разнообразие.Только всё это на проверку безликое говно.Так и Ведземин твой.>>2022572Я неиллюзорно фалломорфировал. Хочешь сказать, я теперь должен анону расписывать, отчего я так прихуел?
>>2022699В одном только Ведьмаке 3 разнообразных квестов больше чем во всей серии ТЕС вместе взятой наверное
>>2022702>Подобной графомании про любую игру можно настрочитьНе можно. В Ведьмаке все это реально есть и я одним словом описывал сейчас огромные сюжетные компоненты с которыми реально связаны локации и квесты. Что этому можно противопоставить? Скайрим с его вечными драуграми, драконами, бандитами и атронахами? Это даже не смешно, мужик
>>2022706Но я привёл в пример Обливион, а не Скайрим. В Обле несколько разных по ландшафту провинций с уникальной культурой, и, как верно заметил анон выше, шикарные сайдквесты, создающие не менее богатое разнообразие ситуаций, чем описал ты.
>>2022673Парирование и сделано, чтоб ты его выполнял не получая урон, выдавая бОльшие цифры дамага по мобу. Не рассчитал свои силы или не выучил движения противника - справедливо получай по ебалу.>>2022674>Но ты всё равно будешь абузить, застряв например на последнем противнике на выходе из уже пройденного подземелья или уже потратив час на соответствующий квест. Не побежишь же в получасовой бектрекинг.В тех же душах есть возможность ударить соперника сквозь небольшую преграду, вряд ли это часто абзуится игроками я по крайней мере не делал.Или даже так, лол:https://www.youtube.com/watch?v=novZlqL5ivk
>>2022708Ты просто облоутка, вот и все, переиграй в свой шыдевор сейчас и ты охуеешь от копипастных деревенек, у которых уши ctrl + c / ctrl +v из редактора геймбрио торчат отовсюду
>>2022712>>2022702
>>2022665>не люблюДа мне похуй чё ты там не любишь. Не любит он, совсем охуели, малолетки. А я вот 10 тредов по ведьмаку на нулевой не люблю, ну и что?
>>2022710Это троллинг? Я уже сказал, что парирование по всем параметрам проходит УСПЕШНО, но дамаг шел в ХП, причем даже не как в типе с проходом урона, ибо там они резистается, дает меньший дамаг. А в багнутых шлакосоулсах 3 выдавал вполне спокойно сквозь щит.
>>2022719Если ты получаешь урон, значит оно не прошло успешно, значит ты не попал с точностью фреймом парирования в фрейм атаки, значит ты не умеешь играть, а если ты не умеешь играть, то гит гуд. Исчерпывающе?
>>2022708ну давай, в Ведьмаке есть ограбление, в котором ты собственноручно составляешь харизматичную команду преступников, которое заканчивается вау-твистом, переворачивая сюжет квеста с ног на голову. В Ведьмаке есть квест в котором крестьяне молятся голосу из алтаря, который они считают богом и носят ему ништяки, а он потом оказывается хитрожопым троллем, наебывающим быдло на даллары и сидящего под землей. В Ведьмаке есть квест в котором ты, натурально, готовишь государственный переворот в подполье, осуществляешь покушение на тирана и одномоментно определяешь судьбу нескольких государств. В Ведьмаке есть квест где ты корешишься с попутчиками на дороге и набухиваешься в хламину, после чего обнаруживаешь себя без портков в луже блевотины у обочины, и затем с голой жопой ищешь следы наебавших тебя шельмецов и обнаруживаешь детали произошедшего накануне. В Ведьмаке есть квест, в котором ты отправляешь в галлюциногенный трип по сказочному миру в абсолютно другой локации с красной шапочкой, машей и тремя медведями, джеком и волшебными бобами, тремя поросятами и прочим. Натурально.Таких примеров я могу привести десятки, но остановимся на этих. Начинай приводить аналоги из обливиона, лол
>>2022726Пиздуй уже уроки делать, завтра же спросят, а ты нихуя не знаешь, уебан малолетний. Ещё обосрёшься за партой вдруг.
Дрочишь на TES3 - ты геронтофаг, в /fet тебе дорогаДрочишь на TES4 - ты членопездая блядь и изврат конченныйДрочишь на TES5 - у тебя ДЦПДрочишь на DS3 - загоняешь казуалов под шконарьДрочишь на Ведмезина - получаешь респект от Анонимуса
>>2022730Мда, это самый жалкий слив который я видел за последнюю пару месяцев
>>2022732>>2022586>>2022597
>>2022734Так это ты обсираешься регулярно на протяжении последней сотни постов? и не надоело?
Бля, как же Ведьмакогоспода разъебали душедаунов и тесодебилов.
>>2022730Подмойся, чушокТебе чувак мудрость олдфажью задвигает
>>2022736Двачую, Ведьмак 3 настолько же несопоставимо пиздатая игра, насколько мы сильно унизили ИТТ хейтерков. За Триссочку-писечку!
>>2022735>Я ТИБЯ СЛИЛ И ЗОТРОЛЕЛА уроки что-то забыл сделать, педьмакодурачок.
Братья, как вы думаете, в каком году выйдет игра, которая впервые сможет сравниться с Ведьмаком? Я думаю где-то в 2022-м, вряд-ли позже 25-го, но и не раньше 20-го. А вы как думаете?
>>2022742Ты реально жалок, мужик.
>>2022742Бля, соболезную братишка твоему горю
>>2022744Но Киберпанк выйдет раньше 20-го, не?
Объясните мне, пожалуйста. Я тут новенький.В чем смысл этих разговоров почему <вставь название игры> лучше <вставь название игры>?
>>2022721Итак, 3-и типа. 1-абсолютное попадание, репост, дамаг не наносится. 2-среднее, репост, дамаг уменьшенный. лично чекал в свои времена все три и багнутый. 3-дамаг и стамина тратятся, дамаг резистается щитом, дамаг не как у нормального удара без блока щита. Багнутый- дамаг проходит спокойно, не резистаясь или уменьшаясь, но стамины не выносит, репост проводим. Гит гуд ты
>>2022746>>2022745Ебать, чет мы сильно уничтожили хейтерка. Он расстроился наверное. Слышь, хейтерок, у тебя еще есть шанс, качай Ведьмака пока не поздно, а то так и не узнаешь лучшую игру десятилетия как следует, потом жалеть будешь. Дети потом такие, "пааап, а ты играл в легендарного Ведьмака в свое время?" А ты глаза стыдливо отводишь.
>>2022753>Гит гуд тыГит гуд ты.
>>2022752В том же в чем смысл любого коммуницирования, очевидно. Обмен мнениями. Какая разница на каких тонах он происходит
>>2022754>А ты глаза стыдливо отводишьЯ отвожу глаза когда вижу этот графон, который даже разрешение не спасает.
Под упоротый ремикс самое то хейтеркам в их очки присовывать:https://www.youtube.com/watch?v=SrUM1fXs7pI
>>2022754Орнул. Интересно в каком году Ведьмак станет олдовым шином? Помню когда вышел третий фоллаут, который среди олдфагов того времени считался попсовым йоба калом для даунов-говноедов типа калофдутия или ассасинс крида сейчас. Но когда выходила четверка реально нарисовались кадры, у которых трешка олдовый шин и игра детства. Вот это, блядь, аберрация
>>2022754>детиПиздец тут быдло сидит, зайди-ка в Одноклассники, там Ваня тебе подарок прислал.
>>2022763Уже стал, за 2 года фанаты ведьмака из среднего класса попали в старую школу, теперь почти взрослые и нешкольники.
>>2022763Ведьмак - это, конечно, явление. Но он слишком одноразовый, для того чтобы стать культовым и эпохальным. Будут помнить просто как хорошую игру, но из-за стори-драйвен структуры проходить его по второму разу интересно намного меньшему количеству людей чем в случаях бесездодрочилен.
>>2022768>старшую
>>2020058>Вообще хорошо, когда разработчик является также и издателем - за спиной никто не стоит, не подгоняет.Я этой херни никогда не понимал. Нахуя нужны издатели? Разве разрабы сами не могут вкинуть пару трейлеров и залить игру в стим? Ладно бы еще как раньше на дисках все было, издатель делал диски, печатал обложки, распространял. Но в век цифровых загрузок нахуй они нужны?
>>2022737Чтобы задвигать мудростью олдфажью, надо быть старше 13+ лет.
>>2022758Ответ отрицательный, гит гуд ты, шлаксоулс фан.
>>2022778Но признавался с обосрамсом в парировании только ты. Играть ты не умеешь, можешь больше не позориться.
Привет пацаны! ))) Я подписчик Азазин Крита и мистера Лолошки! ) Люблю ОКСИМЕРОНА и сматрю каждый репбаттл )) Мемы про Ждуна люблю ещё ) Моя любимая игра - Ведьмак 3 и ГТА 5 )) Дабавлятейсь в друзья и падписывайтесь на мой конал, анончеки! :))
>>2022772Во-первых, сейчас дисковая дистрибуция тоже есть, хоть и в меньших масштабах. Но все равно нужны траты на производство всяких коллекционных изданий и прочегоВо-вторых, маркетинг это не только пара трейлеров, это таргет реклама в интернетах, блогах, журналах, производителях железа, это чемоданы обзорщикам, и прочая шумиха. Все это стоит денегВ-третьих, у разработчика банально может не быть бабла. И он продает права на продажу игры издателю, а тот взамен башляет далары на разработку. В-четвертых, разработчик может осилить разработку игры, но если ее нужно портировать на несколько платформ и локализовать на десяток языков, тут справится далеко не каждая команда и нужно нанимать дополнительно соответствующих технических и лингвистических специалистов.
>>2022781а ты в любимых играх указал ведьмака? и в книгах тоже?если нет то недобавлю, книги не читают только тупые а ведьмак это роман
>>2022781Проиграл. Вся суть ведьмакодетей в этом посте.
>>2022780Так ты не доказал, что описываемое мной существует в виде официальной механики. В мое время еще до ДЛС на 2 часа это 100% получалось при одинаковом тайминге с успешным парри, обосралс ты, шлаксоулс фан.
>>2022784я ещё читать пока не умею, в 3-ем классе только. Сичас стихи праходим по руской славесности )
>>2022788У этих "детей" балда в 2 раза больше твоего 10 см стручка
>>2022784> ведьмак это роман Но ведь его зовут геральт. Какой нахуй роман?
>>2022801>мам меня обзывают на дваче! ууу суки!
>>2022791>Так ты не доказал,Зато ты доказал, что ты криворукий мудак. Этого для меня достаточно.
>>2022808геральт герой романа витчер тупой ты хейтер быдлан
>>2019736 (OP)>Rockstar А вброс так тонко начинался.
>>2022801Подожди, ты хочешь сказать, что в Ведьмака 3 играет аудитория Танков? Так и запишем, "для быдла".
>>2022813>ГИТ ГУД>ГУД ГИТ>ГИТ ГУД ЯСКОЗАЛ>ИГРАТЬ НОУЧИСЬ В КРИВУЮ ИГРУ С КРИВЫМ БАЛАНСОМ И УЩЕРБНОЙ БОЕВКОЙ, А ПОТОМ ГОВОРИОх уж эти шлаксоулс фаны.
Хороший тред получился.
>>2023067>балансомБалансом чего, дурачок? Температуры твоего пердака?
>>2023144А что может быть нормально зболансено в игре про БаЕвАчКу? Наверное сюжет... Или таки оружие?
>>2023141Был бы хорошим, сли бы поменьше дрыщавых душедаунов налетело.
>>2023067>у миня не получатся парировать это игра виновата!А у меня получается и безошибочно. Неудивительно, что тебе ведьмак зашёл.
>>2023198>Тролленг тупостьюДо чего доходит шлаксоулс фанат.
>>2023203>бомжакодебил перешел на визгЯсно.
>>2023209>шлакосоулс фанат уже сотый час говорит>ГИТ ГУД ЯСКОЗАЛ, ЕТО НЕ ИГРА КРИВАЯ, ЕТО ТЫ НИПРАВЕЛЬНЫЙ, АРРРРЯЯЯ
>>2023214Тебе уже десять раз доказали, что проблема в твоей криворукости. Чё визжишь-то?
>>2023218>описания такого типа парирования нет НИГДЕ>ЕТО ТЫ ВИНАВАТ, НАДО МЫСЛЕННО ДАМАГ БЛОЧЕТЬ
>>2023232Нужно просто не быть неосилятором, только и всего.
>>2023235>троллинг тупостьюШлаксоулс фан, плес.
>>2023238>плесЧто плес? Прекратить ссать казуалу на лицо? Ладно, только не плач.
>>2022651Пиздец, меч моба уже зашёл в тело игрока, ну и говно.
>>2023247>не плачШколодаун плес
>>2023257Так не заканчивать струю? Без проблем, открывай рот шире.
>>2023262Да, можешь продолжать обоссывать свой монитор, малолетний энурезник.
>>2023267Летит в монитор, а заливается почему-то тебе в рот. Чудеса, да и только!
>>2023271Да, тебе в рот тоже попадает, не спорю. Никакого чуда, просто твоё ебло слишком близко к монитору, из-за задротства зрение-то уже хуевое.
>>2023272Зрение из-за моей струи испортилось у тебя, говоришь? Так отодвинься от монитора, побереги глаз и открой рот пошире, зрение нужно беречь.
>>2023288Да, говорю что твоё зрение ухудшилось от постоянного самообоссывания, теперь только к врачу. Заодно и энурез свой вылечишь.
>>2023301>нет ты Подомойся лучше сходи и играть учись , неосилятор, иначе так и будешь обвинять всех вокруг в обсыкании самих себя, а собственную лужу прям под собой не заметишь.
>>2023235>ГИТ ГУД>ТЫ КОЗУЛ!!!!!Шлаксоулс поехавший включил раш.
>>2023328Так ты же признавался, что не умеешь парировать. Значит очень криворук, это крайне лёгкая механика.
>>2023344Так там механика парирования же говно, дамаг проходит сквозь щит, даже не резистаясь, при успешном парировании
>>2023346Парировать-то научись, сразу механика окажется нормальной.
>>2023318Верно, прекращай ссать под себя и на свой монитор и подмойся, дрыщавый малолетний задрот.
>>2023369Так нипичет, что решил перейти на личности и удариться в проекции, лол.
>>2023374Ну так не ударяйся в проекции, дрыщавый задротик.
>>2023379>нет тыИ здесь мы идём опять.
>>2023396И зачем ты стрелки переводишь, задротик?
>>2020700> Я так понял этот тред создан с целью троллингаА ты чего хотел? Игры что ли обсуждать?
>>2023447Слишком толсто же. Называешь такое очевидное говно как ведьмак 3 хорошей игрой и всё, уныло. Нужно тоньше быть.
>>2023361>Хуевая и багованная механика>окажется нормальнойХватит толстить уже.
>>2023549>я не умею играть>виновата играИ правда прекращай.
>>2023554>рассказал причины, по которым игра про боевку имеет хуевую боевку>УУУУ КЕЖУАЛ, ГИТ ГУД, ВРЁТИ!!!!!Пора бы уже признать, что ты обосрался, когда привел в пример это говно.
>>2023618>>рассказал причины,Ты их выдумал опираясь на неудачные попытки из-за своей криворукости, поэтому и спроса с тебя ноль.
>>2022714Приходишь в каждый и светишь разорванной жопой.
>>2022701Пока вопросы зачистишь, не успеешь до контента добраться, а уже заебался. В этом и проблема тащемта. У игры, может, и крутая начинка, но фасад это такой сорт оф порог вхождения для нюфагов
>>2022701>разнообразнейшаяКек.
>>2023620>ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!!!! НИВЕРЮЧто еще скажешь, шлаксоулс фан?
>>2022765Чёт ты больно много об ОКжителях знаешь, мальчик. Сидишь в тылу врага и зоонаблюдаешь?
>>2023640Повторю десятый раз: ты криворучка и не осилил элементарную механику парирования.
>>2023663>>2022753Даже писать не буду
>>2023664Бесполезно спорить с истиной, бро.хватит его кормить, дебич
>>2023664>Даже писать не будуТак и надо было с самого начала, не выдал бы проблемы с формулировкой своих мыслей и криворукость и всем на посмешище.
>>2023665Какая еще истина-то?
>>2023685Что ты долбоёб и ведёшься на жирноту.
>>2023683>разработчики сделали хуевую и багнутую боевку в игре>ловишь баги>ГИТ ГУД, КЕЖУАЛ
>>2023686Бывает
>>2023696>ловишь багиСерое вещество в твой голове - один большой баг. Видимо поэтому ты не осилил.
Кстати про ГТА. Я знаю что тут есть знатоки серии, вопрос к вам.С серией не знаком вообще. Точнее знаком очень косвенно. Ещё в студенческой общаге был у меня "сосед", который постоянно резался в новенькую часть. Не помню какая она была именно, но там ехал ниггер через ниггер, пацанчики с раёна, тёлки, тачки, короче полный гэнгста щит.Я такое не люблю, поэтому его восторг не разделил.Но вот когда вышли первые СмотриСобаки - я не без удовольствия убил вечер на ламповые покатушки по городу под свой плэйлист. Бывало выезжал ночью, проезжал пару десятков километров, потом парковался у обочины, выключал мотор и просто сидел под дождём и смотрел как люди ходят по своим делам.Короче, аутировал как мог.Так вот, собственно, вопрос. Какую часть навернуть чтоб можно было лампово аутировать вышеописанным способом?
>>2023718>не осилилИгру прошел 3 раза. Первый раз за милике, второй раз на маге, третий раз на НГ+. Попутно играл с людьми на более высоких НГ через призыв по паролю, файтился на Понтифике еще до релиза ДЛС с той ущербной ареной, которая тожи была багнута, ибо игра тот еще шлак.
>>2023800Лучше КУРЕЕЕЕЙЗИ ТЭКСИ наверни. ЖТА, тащемта, игра про рампэйдж, да фри роминг. В поздних уже завезли симулятор гольфа и прочее говно, которое не нужно.
>>2023823Какую именно посоветуешь?
>>2023801>Игру прошел 3 раза.А парировать так и не научился.
>>2023827Давно играл, анон. Уже даже не помню, в какую. Только там бодрый плейлист нужен.
>>2023846Бодрый? Нууу, ладно, оставлю на заметку, но мне б всё же что-то более меланхоличное и спокойное.Мне ещё один товарищ советовал Saints Row или как их там, может именно туда лежит мой путь?
>>2023827Первую, желательно сборочку, максимально приближенную к версии с игровых автоматов, если такое сейчас есть. Название не помню, играл просто пиздец как давно будучи ещё школяром.
Прочитал тут тредик по диагонали, и вот что я могу сказать.Поляки - пидарасы, которые убили алхимию и боёвку, в угоду консолеблядям и прочим казуарам. Кроме того, ебнули графон ради соснолек, то бишь ради бабла. Так что им тупо повезло, что ведьмака приняли тепло и хорошо раскупили. Имхо их нужно было зачмырить, чтобы хотя бы вернули графон.Впрочем, душедебилы тоже ещё пидарасы и задроты со своим гитгуд, хуита для даунов, нормальные люди в такое играть не станут.
>>2019937>Никогда не понимал рокстаровские игры. Разве там есть проработка персонажей>>2020196> если отложить боевку в сторону это проработанная история, мир, персонажи, крайне годный музон, четкая визуальная составляющая. Господа, вы в игру пришли играть, или кинцо смотреть или книгу читать? Игра без нормального геймплея не мыслима(кроме квестов). Ибо как кинцо или книга всегда будет вторична относительно настоящего годного кина или книжек. Если бы боёвка в ведьмаке 3 была бы хотя бы на уровне первой части или душесерии, которой якобы вдохновлялись, а квесты не сводились к симулятору ведьмачьего чутья, а были аля расследование в Вызиме из первого, то к игре было бы в разы меньше претензий. А так на дерьмаке 3 остаётся клеймо недоопен ворда, сосущего у скайрима, хуёвой консольной боёвки и проёбаного сюжета, вертящегося вокруг шмар, которым после книжек еще пора в утиль было.
>>2023937Насчёт боёвки и алхимии поляки обосрались, конечно, это да. Но вообще в игре я намотал 100 часов не без удовольствия ещё до аддонов.Но я обладатель чёрного пояса по отыгрышу в голове, да и книги читал, так что я большую часть времени аутировал.
>>2023947Таже хуйня, мне просто нравится Герка и КО, так что я навернул с удовольствием 3ю часть. Особенно Туссент, где вернули Региса. Но всё равно считаю, что поляков нужно было обоссать за даунгрейд и убитую сложность.
>>2021228Кто-то и Постал 2 пацифистом проходил.
>>2023957> Особенно ТуссентВот это мне ещё предстоит.
>>2023839Если бы не научился, то баг бы не нашел.
>>2023942Пок-пок-покЖТА 5 лучшая игра!Кудах-тах-тах! Ко-ко-ко-ко!
>>2023641>зоонаблюдаешьЗоонаблюдаю каждый день. Достаточно зайти в этот раздел, и обезьяны на ветках, издающие брачный крик ВИДЬМААК ЛУЧШАЯ РПГ не заставят себя ждать.
>>2024085Если не можешь выучить правильные тайминги, то не научился.
>>2024235Т.е мы имеем то, что даже при правильном тайминге это говно выдает/выдавало то, чего по логике быть не должно. 10 фантомных ударов из 10.
>>2024285При правильном тайминге никаких проблем нет >>2022651, говорю же. Все беды исключительно от твоих кривых ручек.
>>2023800Очевидная пятая. Единственная в которой масштабы города натуралистичны, практически без игровых условностей, то есть ты реально маленький человечек в большом городе, а не великан среди песочных замков
>>2023942Но в ведьмаке нормальный геймплей. Мне доставил побольше тесопараши с ее закликиванием. Он не идеальный, но он НОРМАЛЬНЫЙ, в смысле не портит ничего и грамотно сочетается с охуительной нарративной частью
>>2024516>меч заходит в тело>всё норм епта))) я душедебил я скозал всё норм
>>2024538Деревянные персонажи что в тесе что в ведьмаке, квесты дженерик что там что здесь. Так что ты типичный фанатик и холуй.
>>2024548Самое важное - совпадение фрейма атаки с фреймом парирования, то чего ты делать не умеешь, поэтому ловил ебалом удар и получил урон. Анимация атаки не прервётся на полпути, только их серия.
>>2024183Ясно, уёбывай в Одноклассники, зоофил-наблюдатель.
>>2024563Хуесосина, ты то куда лезишь?
>>2023942Ты идиот чтоли в первой самая крутая боевка. А привозносить уебищную боевку соулсов без отмены действий будет только хайпопромытка.
>>2019736 (OP)Андромеду делала команда джуниоров, набранных конкретно под этот проект и уволенных после. Из старой команды там почти никого нет. Типичный "продукт", издаваемый электрониками, уже загубившими немало интересных серий своими жадными ручонками.
>>2023942>недоопен ворда, сосущего у скайрима, хуёвой консольной боёвки и проёбаного сюжета, вертящегося вокруг шмар, которым после книжек еще пора в утиль было. Неа, скайримопараша по уровню даже близко к говнотанцам не подходит. Хоть все равно говно говна, но не настолько. Сюжетец неплох для человека не читавшего ведьмака коих более 90%, а на еблю как-то похуй. Проблема ведьмака в том, что концепцию отсосина спиздили. Вышка - доска объявлений и мелкоквесты. В итоге гоано говном. Так и еще левел систему зачем то прикрутили ебланы.
>>2024516Так багопарри в этом говне совпадает/совпадало с успешным таймингом парирования.
>>2024235Сделал микротайминги окон атак -лучшийрпгвекаЯ Прошел только двушку, первая кривой кал небалансный где у врагов нет колизии оружия, непроходимые без гайдов места и редкие костры, с телепортации только к середине игры
>>2026006> непроходимые без гайдов местаЭто какие?
>>2019736 (OP)>современные ААА игры микс мочи с говном>гташечка 5 и ведьмак 3 годнотаОП, ты какого года рождения? Хочу проверить одну теорию, для этого нужно узнать твой возраст.
>>2019736 (OP)Ведьмак годнота, гта давно перестал интересоваться, но было кудаб ольше годных ааа по крайне мере которые мне понравились - деус екс мд, прей, резидент евил 7, дарк солс 3, ну это если с 2015 года. По крайней мере не говно, в разной мере получил удовольствие.
>>2024563Бред тупорылого хейтера.Съеби в школу.
>>2019736 (OP)нищеебу НИНУЖНО
>>202896093
>>2020000> же пятая гта чуть ли не единственная игра, где можно почувствовать себя РОГАТЫМ ОМЕЖНЫМ ОЛЕНЕМ С ЖЕНОЙ-БЛЯДЬЮФиксанул.
>>2028960Думаешь ведьмака только малолетки любят? Мне вот 34, играю в видеоигры с 19 лет и Ведьмака третьего обожаю, перепроходил два раза. В ГТА правда ни в одну не играл.
>>2033847Нет, Курвака обожают люди без вкуса всех возрастных категорий. Как правило с возрастом и опытом вкус у человека появляется.
>>2035581>люди без вкусаИ в чём это выражается в Ведьмаке?
>>2035649Как игра - всё ужасно: есть только сюжет. Ну и какой-то графоний был (охуеть, у Герки волосы на голове шевелятся). В плане сюжета же - в общем и целом, хуйня шизоиндого аниме - нечто не далеко ушедшее от обычной визуальной новеллы. Даже книголюбы ссут на игру. Как, собственно, и сам Пан.
>>2035687Как же нелепо ты выражаешь мысли, даун. Неужели все хейтеры ведбмака школьники?
>>2035705=)
>>2019736 (OP)бамп
>>2035687Выражусь на твоем языке: не хочешь и не умеешь срать - не мучай жопуНахрена ты это понаписал?
>>2035705>>2035775Ой-вей! Манера речи господам режет уши.Жаль, что по существу им возразить нечего.
>>2037228>>2037288Потому, что такого уже нет.
>>2037001Потому что возражать нечему, школомаксималистичное категоричное ЯСКОЗАЛ
>>2042861Ну сотни раз уже обсасывали это. Даже среди Ведьмакодебилов нет ни одного, кто любил бы игровой процесс. Всё, что есть у Ведьмакодурачков, это "мои персонажи" и "мои охуительные истории". А ещё они любят играть в рейтинги и продажи.Раз в сто лет кто-то вспоминает про охуительный поосто саундтрек вокально-инструментального ансамбля "Кострома"А кроме этого есть много чего ещё. Например, отвратительный геймплей: чистка вопросов, ведьмачье чутьё, отвратительная просто боёвка. Пустой мёртвый и ненужный открытый мир. Отсутствие ролевой системы: РПГ нового поколения - без РПГ. Но вернёмся к историям и персонажам: одно говно охуетителтнее другого просто. Истории - хуйня уровня сказки про колобка. В лучшем случае. В худшем - шизоидное аниме про девочку-волшебницу. Персонажи - просто охуеть: сирень и крыжовник, ебись он в сраку. Я даже не могу выделить что-то конкретное тут. Может, га польском всё хорошо - и диалоги вменяемые, и интонации нормальные, но что на буржуйском, что на православном - говно и моча.И слышишь в оправдание этому цирку "н-но мне же понравилось... м-моё погружение... м-мастер Гервант".
>>2043020>Даже среди Ведьмакодебилов нет ни одного, кто любил бы игровой процесс.Я не ведьмакодебил, но мне нравится игровой процесс.> чистка вопросовЛол, охуенно же. Постоянно что-то разное встречается, можно шмот найти новый или мечи.>ведьмачье чутьёНу чутье и чутье. Вообще проблемы не вижу.>отвратительная просто боёвкаМне нравится боевка в ведьмаке. Она сбалансированная и приятная. А не то ебучее говно в дарксоусах, как вообще это говно можно приводить в качестве боевки.>Пустой мёртвый и ненужный открытый мир.Че несет, вообще охуеть.>Отсутствие ролевой системыРолевка там есть.>Истории - хуйня уровня сказки про колобкаТак можно сказать ВООБЩЕ про любую игру.>Персонажи - просто охуетьПерсонажи очень годно проработаны.>Я даже не могу выделить что-то конкретное тутС этого и надо было начинать. "хочу доебаться но не знаю к чему"> на православном - говно и мочаВот за это я бы тебя отдельно обоссал, пидор. В ведьмаке охуенная озвучка.
>>2043020>Мне кароч, не понравилось, поэтому игра плохая, я скозал!
>>2043020Нахера высирать что-то, если ты даже не знаешь к чему и как придраться?
>>2019736 (OP)Бамп
>>2043091Неистово проиграл с Ведьмакодрона. Особенно порадовало парирование фантомных солсов.
>>2019736 (OP)Ты в среднюю школу только что ли перешел? Такие открытия для себя обычно в этом возрасте совершают.
>>2045408Суть не в этом.А в том, что Ведьмакобояре в очередной раз опустили нищих хейтеров-холопов
>>2045451Да, да, держи в курсе.
>>2045451Да где? Вы только говно своё жрёте - и всё.
>>2043091>>2043707>>2044208Сёма! Сём. Сёмушка.Успокойся, не подрывайся ты так: мы ж тебя по всем тредам не соберём.
>>2045486https://www.youtube.com/watch?v=pSuAk8zjcPA
>>2045482Редкий кадр: Ведьмак знакомится с хейтерком поближе
>>2045536>БОЕВЫЕ>@>КАРТИНОЧКИ
>>2019736 (OP)Хуйня этот ваш ведьма. Сейчас именно игры делают только парадоксы. В крестах ролевки больше чем во всех прочих ролевках вместе взятых.
>>2045536А вот и картиночки подъехали.
>>2045548>Моя ролевка самая пиздая! Куд-кудах!Что ведьмакодауны, что вы - недочеловеки
>>2045553Нравится?
>>2045561So so.
>>2045527Что сказать-то хотел? Мол, "вот какой шедевр, слушай: сосать, хейтероки, сосать"?
бамп
Слава Украине
>>2045542Хейтерок так и не заметил, как Ведьмак подкрался к нему сзади!Смотреть без смс и регистрации
>>2045872https://www.youtube.com/watch?v=Vt5Mxm7BPhMПод этот музон опускаю хейтеров
>>2019736 (OP)> нытье> нытье> ведьмакНу все, вангую 90% треды разрывы жоп школохейтеров, это же так модно.Что там новое выйдет в ближайшие годапотенциально годное чтобы школьники перенаправили свои напоры анусной желчи?
>>2048324Но ведь школьники - это фанаты ведьмака. Ни один нормальный человек старше 12+ лет не будет играть в это.
>>2020213>как 99% людишек быдла ирл. Но ты то 1%, да? Ты то илитка, не быдло, да?
>>2021163Во втором вд лучше. ЖТА это игра с пастгена.
>>2048786вд игра которая тоже хочет быть гта. одна из многих. а жта остается первой.
>>2048708Не преувеличивай. Если боёвка не вызывает рвотного рефлекса, то почему бы не посмотреть этот сериал: чем он хуже ментов с НТВ (которые как раз таки смотрит категория 12+)?Хорошей игрой Ведземин от этого, конечно, не становится, но и смотреть этот сирал никто не запрещает.
>>2048786>GTA V - 2013, Watch Dogs 2 - 2016>Мам, почему гташка соснула по графону?
>>2019937 Ебать, ты мудак! У них Мега охуительная проработка! Ты диалоги - то слушал? Или скипал из всегда?
>>2021123 Сюжет там был всегда, про становление персонажа! Про то, как обычный Нигга или русское польское быдло идёт к успеху. В ГТА, как нигде раскрываются персонажи.
>>2050020Двачну. А главное диалоги и сцены. Настолько охуенных диалогов и шикарных сцен я не помню ни в одной части дерьмака, хотя и там были неплохие, но не тот уровень.
>>2019736 (OP)В гавнеце с тегом фаллаут вариативность почти на уровне нью вегаса, но школотроны и слова такого "вариативность" не знают, зато знают, что сейчас модно обсирать беседкины игры, лол.
>>2050138>вариативность почти на уровне нью вегасаХочешь сказать, это хорошо, да?
>>2023800Как раз Сан-Андреас очень хорош для аутирования, кататься на байке вдоль моря под классический рок - бесценно.
>>2023800СотриСобаки Один - откровеннейшая халтураТы сказал, что тебе было весело устраивать покатушки под ламповые треки, но мне бля просто противно кататься в игре, где физика движения и взаимодействия прописывалась восьмиклассником. Машины практически не деформируются от сильных лобовых столкновений, без разницы какое покрытие: мокрое или сухое - машина едет одинаково, стекла хрен пойми по какой методе бьются, царапины не остаются вовсе...
>>2023854Не, Святых тебе точно не надо, там ёбаный цирк с конями и это не что-то плохое. А вообще, по дождливой атмосфере с первыми Собаками не сравнится вообще ничего. Может только четвёртая ГТА, да и то с натяжкой.
>>2052279Он сказал ездить, а не гонять как умалишённый, въёбываясь во всё подряд.
>>2052383? Физика езды гавно. Как там можно с удовольствием ездить?
БАМП
>>2050138Касаемо мейнквеста еще туда-сюда сопоставимо (хотя в Вегасе хотя бы мотивацию нормально проработали, в отличие от),Но вариативность касается ведь не только мейнквеста. В вегасе практически у каждого крупного квеста или значимого персонажа (а их много, несколько десятков) по 6-8 концовок в зависимости от прохождения минимум, в некоторых случаях, например у королей - 13 концовок. Куда уж бесездокалауту с их одинаковыми генераторными поселениями и двумя-тремя концовками у сайдквестов в лучшем случае (чаще всего концовка одна)