Надеюсь, что ты не против, если тут я оставлю копипасту вот с этой страницы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868439215 (если собираешься читать, то лучше это сделать там, с картинками)"Игра рассказывает о жизни безымянного мальчика в небольшом племени на острове, который окружён бескрайним океаном.По традиции, для того, чтобы получить имя, ребёнок должен пройти трудный ритуал - очиститься от злого духа (который живёт в каждом с рождения). Только так можно стать взрослым. Друзья героя помогают ему отправиться в дорогу за "Волшебным Зельем", которое любого может сделать сильным. Но его охраняет страшный Зверь, который живёт в пещере, и что бы добраться туда, нужно будет пройти немало (но и не много) испытаний.Герой вернётся в деревню, с легкостью пройдёт обряд, и только потом узнает, что зелье не было волшебным, а сильнее он стал потому, что не испугался трудностей и справился с ними.>Разработкой этой игры я хотел решать свои личные проблемы связанные с моей незрелостью. >В конце игры герой сможет пройти свой ритуал, а для меня это будет значить то, что и я со всем справился. >Нужно сказать, что я никогда не разрабатывал игры раньше, и считаю, что это самое сложное и интересное дело с которым я сталкивался в жизни.>Надеюсь, что моя личная история, рассказанная в форме игры, покажется вам интересной.Спасибо"Отвечаю на твои ответы сегодня.
>>1796992 (OP)Какая то инди-параша без души.Вот например Beholder из за годного сюжета и сеттинга получил премию Инди Года.А твоё говно не соберёт и 3к далларов в стиме, покупать его будут ради карточек и ачивок.
Would you buy this game if it were available in Steam?
>>1797039>Какая то инди-параша без души.Без души, ты серьёзно? Что ты называешь душой в играх?>Вот например Beholder из за годного сюжета и сеттинга получил премию Инди Года.>А твоё говно не соберёт и 3к далларов в стиме, покупать его будут ради карточек и ачивок.Мне немного не интересны призы и номинации, да и как много заработает игра (сколько заработает, на то и буду жить). В первую очередь думаю о том, что бы она сама по себе получилась хорошей.
разраб бехолера в треде
Поставил лойс, а теперь уходи. Вздумал он поддержки искать на доске, где ненавидят игры.
Фу блядь, очередное говно для анимепидорасов, умри.
>>1797239Уже не первый раз слышу упоминания про аниме. Очень странно почему
>>1797263Только анимешники носят сраные кошачие ушки.
>>1796992 (OP)Нет, серьезно, зря ты создавал этот тред. Платформеры, где нужно читать нудный текст, который найдут интересным только твои знакомые и двенадцатилетние девочки, никогда никому нинужны.
>>1796992 (OP)Зачем ты спиздил стилистику у Scribblenauts, да еще и так коряво?
>>1797285Ты прав. Я сделал ставку не на те достоинства игры. Как раз сейчас думаю о том, что нужно больше говорить о других положительных качествах (благо, они там есть)
>>1797306Не знал о такой игре, спасибо. Смотрю на неё. (возможно нужно будет что-то позаимствовать и у неё, она приятно выглядит)
>>1797307Говори уже, чего тут.
>>1797338Я думаю, что просто расскажу по-свойски, как будто не Анону, а товарищу.В общем. Сильная сторона игры её лаконичность. Она небольшая и заканчивается почти сразу после того, как игрок поймёт-прочувствует основную мысль. Надеюсь, что ты читал описание уже и знаешь про элексир в пещере.В начале игры можно будет сразу попробовать свои силы в "том главном страшном испытании" под видом флешбека. Там игрок, скорее всего не долго продержится.Дальше игрок спустится в пещеру и будет проходить там уровни с хорошей нарастающей сложностью, попутно обращая внимание на стены и рисунки на них. Можно будет сложить из них историю (особенно если пройти уровни с конца в начало) Продолжу чуть позже. отправляю
>>1797374Проблема в том, что вся твоя история выглядит так, как одна старая, добрая сказка про то, где кто-то "мудрый" посоветовал кому-то "не очень мудрому" построить волшебную постройку из камней на одной горе. Мол, эта постройка будет давать ему силы и он станет сильнее. В самом конце поясняется, что сама суть была именно в процессе постройки, где "не мудрый" тащил камни на гору. В общем, твоя игра тоже про это, просто перерассказана твоими словами и с рисунками на стенах для больных СПГС. Не буду играть, без обид.
>>1797338так. сильные штуки. снова:1. сам сеттинг довольно интересный. такой закрытый, изолированный.2. диалоги и тексты через призму писателей футуристов. каждого персонажа я писал исходя из впечатлений от творчества и стиля некоторых своих любимых поэтов. получилось пока так себе, по этому имена я говорить не хочу их. Но буду улучшать это.3. Смесь ключевой идей из 50-х серий Dragon Ball + игры The Witness. Можно в самом начале игры скипнуть пещеру и сразу пойти к финалу, проходить ритуал, но вряд ли у тебя это получится, это всё очень незнакомое, нужно научиться этому, наловчиться (пройдя испытания пещеры)4. Несколько концовок игры, в зависимости от выбора вариантов ответа в диалогах и принятых решений в ходе игры.5. Будут уровни секретные, в пещере, которые можно будет проходить и в награду получать часть истории про "Зверя из пещеры"6. Зверь сам, всю игру будет надвисать это. Битва с боссом. Непонятно совсем что там будет ждать. Но когда игрок придёт в комнату зверя этого, окажется, что нет никакого зверя, был кто-то но его тут уже нет. Но зато он ждал тебя очень долго и знал зачем ты придёшь, и всё приготовил для этого и дал важные советы, я не буду тут сильно расписывать подробности, но там по-моему мнению хорошая сцена, в которой игрок может и хорошо себя вести, и неуважительно. Самый важный момент в игре будет для меня, это такая метафора(наверное здесь не очень любят слово метафора?) про творчество и про авторов. Напишу ещё
>>1797392Хороший пример, рад, что ты обратил внимание на это. Но разве в этом есть какая-то проблема? Игра же напрямую ПРОИЛЛЮСТРИРУЕТ эту мысль через механику. В начале ты чувствуешь себя слабым. и побаиваешься. а потом прилагаешь усилия, возвращаешься и справляешься с этим с лёгкостью! А потом тебе говорят ещё, что это не волшебство тебя сделало сильным, а упорство. Разве это плохая мысль для маленькой игры?
>>1797410Еще одна проблема в том, что никто не будет смотреть на твою игру так, как на нее смотришь ты. Никто не будет замечать твои детали, никто не будет искать во всём смысл или то, что ты хотел там показать. Ты лучше за геймплей поясни и за то, почему я не смогу пройти страшное испытание, если перед этим не пройду пещерки.
>>1797423Хм, вот сейчас, когда ты сам показал мне, что не считаешь свою игру каким-то там великим откровением, я уже не хочу относиться к ней так плохо. С этого нужно было начинать, наверное, а не просто начинать расписывать про то, почему ты считаешь свою игру интересной.
>>1797431Спасибо за советы твои, но я закрою глаза на твои "никто" и "никогда". Согласен, большинство игроков это не оценит и не заметит, но тогда это просто приятный классический платформер на час. Механически сделанный просто качественно. ну. По минимальным критериям качества.Ты сможешь его пройти испытание сразу, просто оно сложное. Если пройдёшь с первого дубля, браво, игра закончится. хорошими титрами и большими благодарностями и раскрытия тех отгадок сюжета, которые, надеюсь, заинтересуют игрока пройти игру ещё раз, с пещерой и всем всем всем, что бы узнать "вопросы" теперь. А вместе с этим и другие вопросы появятся у него, для этого нужно будет проходить игру свернув в пещере в другое место или со зверем вести себя иначе, не выполнять его просьбы "не заходи туда, не смотри" а зайти и всё узнать. Но тогда герой в конце игры, после испытания не произнесёт монолог о доверии(например). Надеюсь, что любой игрок, который более-менее терпит платформеры, будет удовлетворён отсутствием уникальных механик. Они там не нужны. Просто, хорошо выученные уроки и не звёзды с неба, а небольшая история закрытая, личная, с множеством перепетий. С постоянными витающими в воздухе загадками "почему мальчик прозрачный?", "что у девочки с глазами?", "кто в итоге был зверем?", "почему в деревне есть единственная женщина, которая ничего не говорит?", "что делают с теми, кто не прошёл обряд трижды?", "правда ли, что остров опускается в воду, и нужно бежать переселяться на возвышенность, но из деревни никто не выходит, потому, что это табу"ой. я могу долго рассказывать. Не хочу всё это рассказывать игроку напрямую. Просто делаю всё так, что бы внимательный игрок мог сам сложить всю картину вместе, проходя КОРОТКУЮ игру разными путями. КОРОТКАЯ игра, возможно будет более привлекательной, чем игра на 3-6 часов. Да и основная мысль-то тут довольно понятная, просто интересно будет её почувствовать в игре, "на деле". А тем, кто не будет знать всего этого и просто начнёт играть, а потом всё узнает, это возможно даже покажется очень интересным. Надеюсь на это.
>>1797450Вау! Это очень полезно для меня. Я изначально относился к ней как к небольшой поделке, что бы не "наломать дров" как все новички с космическими шутерами рпг выживалками ммо. Воротит от этого. Весь сеттинг построен от этого. Маленький остров посреди воды, и всё, мира больше нет нигде. На этом острове есть деревня, там живут человек 20 всего. И вся игра охватывает всего 1 день из жизни этой деревни и мальчика.Спасибо, открыл мне глаза на то, что это может быть привлекательным для игрока. Ну то есть. Главное как-то отгородить игрока от мыслей, что "моя игра сейчас 1 место займёт везде, почему вы не играете дураки, она же лучшая! любите!"ох.
>>1796992 (OP)Спасибо, что пиксели. Внешне, вообще, неплохо. Не знаю, ты рисовал или фрилансер какой, но мне, человеку не искушенному, нравится картинка в целом. Вроде и простенько очень, без каких-то особенных красот, а вроде не слишком разляписто и не слишком дженерик.Но я человек стадный и редко когда покупаю игру, у который не стоит в отзывах "очень положительные".Ну и это, не настолько я любитель платформеров, чтобы просто покупать очередной выходящий, даже если у него отзывы хорошие. Что там у тебя с фишками? В чём изюминка? Ну и чисто на мой взгляд. Вот это вот всё "моя история", "автобиография", "очень личное для меня как автора" - излишним хипстерством отдаёт, может оттолкнуть, если продолжишь эту линию гнуть. Каждый автор в каждого героя вкладывает что-то от себя, тут ты ничем не особенный.
>>1797548> Спасибо, что не пиксели.фикс
>>1797548>"моя история", "автобиография", "очень личное для меня как автора"Согласен, тоже поглядываю на это так. >Не знаю, ты рисовал или фрилансер какойВся игра сделана полностью мной, за исключением кода и движка. К коду даже не притрагивался почти. а "движок" это просто "исходник" для флеша. Одна девочка делала давно движок Edward Flash Engine, и уже в 2011 году его забросила недоделанным. Ну и ни одной приличной игры не вышло на нём ещё) И вообще им человек 60 наверное пользовались за всё время. Но он очень хороший, для меня в самый раз. Позволяет делать всё, что мне нужно.>Что там у тебя с фишками? В чём изюминка? Да с фишками, они есть и я горжусь ими очень, но вот проблема может быть в том, что это фишки только для меня. Диалоги с оглядкой на Хлебникова, Введенского, Сваровского, Озерского. (это, тип ценно, я думаю. увидел бы такую другую игру, бежал бы за ней сейчас же)Я чувствую себя свободно при разработке, делаю там небольшие и смелые штуки, которые могут показаться интересными. Юмор черпаю из "Фриказоида" и "Монти Пайтон", оказалось, что это просто потрясающе всё перекладывается на игры.Персонажи славные, очень нравятся мне, очень нравятся их взаимодействия друг с другом. И эти костюмы. Ещё действие возможно происходит здесь https://ru.wikipedia.org/wiki/Острова_КошкиЧто возможно является спойлером о втором острове.Вот такие штуки нравится делать, мелкие. Брать что-то и подставлять рядом, что-то другое, "не отсюда". И в итоге всё получается каким-то цельным, интересным. Ну про искренность я тогда уж не буду тут мусолить) Итак понятно уже. Камни у всех в шапках, .а. Это же не костюмы, забыл сказать. Это кажется, что обычные люди в костюмах, шкурах, но это просто такие существа. Вот такая глупость, но она нравится мне. Ещё знаю как незаметно рассказать историю о прошлых поколениях. живущих тут на острове, показывать их не буду, но визуальным повествованием и парой диалогов, буду стараться передать картину так, что бы вам потом казалось, что вы там были вообще) Есть мысли о том, как это реализовать, и кажется, что получится хорошо. Сохранений не будет, будут коды уровней, как в старых играх. Думаю, итак понятно почему)Очень много времени посвящаю работе над мелочами вроде этой:Всего вам даётся в игре 9 жизней(ну кошки же), и в пещере будет играть музыка, активная, стимулирующая вас на ЭКШН, но с каждой потерянной жизнью, убирается из мелодии часть инструментов, и если жизней мало, то игра уже не торопит, и остаётся например только пара ударных и какие-нибудь шуршания, а когда последняя жизнь остаётся, то просто слышим ударные, как стук сердца, например. Думаю, что такие штуки мелкие сделают игру качественной и приятной. Жаль, что я не рассказывал обо всём таком. Постараюсь, что ли, хотя бы для себя, собрать в кучу все эти мелкие находки, и о самых интересных рассказывать в интернете, что бы не выглядеть обычным инди школьным платформером ммо про космос.
>>1797060Одно с другим часто связано.Хорошие игры зарабатывают больше и получают номинации.Игры же с таким сеттингом и сюжетом как твоя параша отправляются в УНИТАЗ.
Все последние инди в которые я играл как правило имели интересный сеттинг(чаще всего связанный с реальностью, а не полностью оторванный от неё как твоё анимешное говно) и хороший сюжет(а не говно уровня анимешных сенёнов, опять же).В общем иди ты на хуй ВИАБУ ДАУН!
>>1797623а куда отправляются игры, которые мною очень любимы, но не сыскали большого внимания или заработка? Хотя это, наверное не так важно. Главное то, что не согласен с твоими словами, потому, что знаю хорошие примеры.
>>1797623Да он вроде нормальный по меркам индисвиней. Сумасшедший графоман конечно, но хоть делает не очередной всратый клон хотлайн миами за неделю.
>>1797634Ох. Я не пишу обычно так много. Сам удивляюсь.>>1797628>интересный сеттинг(чаще всего связанный с реальностью, а не полностью оторванный от неёЯ правильно понимаю, что-то, что похоже на реальность = хорошо? А всё что не похоже на неё = плохо? Ты серьёзно? Ты чё. Игры!Ладно. Я бы и рад дискутировать на эту тему, но видимо не с тобой. То есть. Это же базовые штуки. Надеюсь, что я просто тебя неправильно понял.
>>1797285А мне норм читать текст, в той же Shantae. Risky's Revenge мне например не хватало текста и истории. (хотя там и истории то нет)>>1797496>Я изначально относился к ней как к небольшой поделкеНу, и выложил бы ее на флеше на каком нибудь арморгеймсе или конгрегате, если твоя игра не тянет дальше флешки. Не понимаю вас господ, зачем сразу в стим тащить свои маленькие флеш-игры.Стим (на мой взгляд) должен быть предназначен для больших, комплексных игр. С такой политикой его только захломляют.>>1797423Нормальная история для флешки, так что забей не хейтеров, им бы все обсорсать, причем без всякой цели. Не очень понимаю таких людей, может быть жизнь в пидорашке их превращает в говно.>>1797548>то там у тебя с фишками? В чём изюминка? Вполне правильный вопрос, платформер это меньше об истории, больше о механике, без фишек современный платформер мало кому будет интересен, тем более на час геймплея.К тому же платформер это дрочильня, чем больше в ней дрочильных элементов тем лучше.>Да с фишками, они есть и я горжусь ими очень, но вот проблема может быть в том, что это фишки только для меня. Он имел ввиду фишки в геймплее, он об игровой механике, которая должна предлагать что-то новое чем банальное скакание по платформам.Взять тот же Тук-тук, сначала он предлагает интересный геймплей, и в конце, как вишенку на торте, уже дает историю с неким оригинальным посылом.Итого, в игру поиграл бы на том же арморгеймсе, выглядит вполне интересно, но платить за нее не стал бы, пока не видно в ней ничего, чтобы можно было монетизировать к тому же с геймплеем на час.
>>1797623>Хорошие игры зарабатывают больше и получают номинации.Весьма сомнительное заявление и хорошие игры отпарвляются в унитаз получив какую-то премию, которая сама по себе мало кому интересна, кроме того кто ее выдал.
Итт
>>1797850wat?
>>1796992 (OP)Ну на тебя однако наскочили. Лично мне эта идея нравится. Графика да и сюжет очень приятные, и мне кажется, что они атмосферные. Вот только один вопрос. На каком языке ты её делаешь?
>>1797917на русском и английском.и ещё немного на ActionScript 3 (AS3), если ты об этом.
Поиграл бы, если гринлайт пройдет, какая цена будет? Оп почему именно платформер? Почему видеоигра? Как долго в разработке?
>>1796992 (OP)Ты ж все заспойлерил, хуесосина.
>>1796992 (OP)Нравится, но я игры качаю с трекера, так что.
>>1797833>если твоя игра не тянет дальше флешки. Не понимаю вас господ, зачем сразу в стим тащить свои маленькие флеш-игры.Это какие-то ярлыки и предрассудки, как и с инди.>платформер это меньше об истории, больше о механикеЭто тоже жанровые предрассудки.Никто никем не должен быть.Вот закончу игру и она станет платформером с неплохим сюжетом(для платформера) и классической механикой. Вряд ли он будет плохой только от непопадания в жанр. Нужно же, что-то необычное пробовать делать. Прощупывать.Спасибо тебе за развёрнутое мнение.
>>1798192>Ты ж все заспойлерил, хуесосина. Братан, нужно было раскрыть какие-то хоть карты. Иначе и правда, не о чем было бы говорить. Я бы не стал так делать, если бы не был уверен в том, что самое интересное приберёг на потом. Ещё есть, чем удивить, серьёзно.
>>1798194>Нравится, но я игры качаю с трекера, так что.Я планирую выложить игру на трекер после релиза, прекрасно понимая всю ситуацию. Надеюсь, наткнёшься на неё когда-нибудь.
>>1798206Ну смотри у меня.Арт выглядит довольно миленько. Что нужно сделать, проголосовать в стим?
>>1798211>Ну смотри у меня.>Арт выглядит довольно миленько. Что нужно сделать, проголосовать в стим?Я был бы рад. Если игру будут покупать в стиме, то я буду им очень благодарен за возможность продолжать делать игры (разумеется уже более качественные и интересные) Если игру будут скачивать на трекерах, то буду благодарен за то, что в неё просто хотят играть. Это будет здорово. Но сейчас, да, был бы рад, если бы ты проголосовал за неё на Гринлайте.
>>1796992 (OP)Надеюсь габен въебёт новую систему побыстрее чтобы твоя пораша не успела пройти в магазин.
>>1798245а я вот на другое надеюсь!!!!!
>>1798231Ок.
Не слушай /v-хуесасов, это просто бездумный скот, надрачивающий на очередной калач и мясистые жопы. Ты найдешь свою аудиторию среди белых людей, а не местного псевдочеловечного скама.
>>1798294>среди белых людейУтончённых подписчиц пабликов бодипозитив, детки 404 и ко?
>>1798294обосрался с всрюкивания этого тупого скота
>>1796992 (OP)Мне нравится, для новичка очень хорошо. Проголосовал. Тебе бы наверно побольше ГРОМДОРКА, шуток и разных животных-мальчиков и можно было бы рассчитывать на громадную аудиторию жирух, имхо./v-хуисос
>>1798366И правда бездумный скот
>>1798366>Тебе бы наверно побольше ГРОМДОРКА, шуток и разных животных-мальчиков и можно было бы рассчитывать на громадную аудиторию жирух, имхо.Спасибо, но в разработке этой игры я преследую немного другие цели, нежели "работать на определённую аудиторию и точить игру под них". Уверен, что-то, что нравится мне, может и понравится кому-то ещё, быть может и определённую аудиторию это всё соберёт, о которой я даже не думал.
>>1796992 (OP)На эту поебень, даже подрочить нельзя.ВЕРНИТЕ АКАБУРА!
>>1798379Нахуя ты вылез в /v/? Для вас, гейдевов, есть отдельная доска. Или предлагаешь чтобы /v/ наводнили все васяны со своими высерами из /gd/ ?
>>1798758На отдельной доске аудитория ~50 человек, а в v тысячи школьников, вот это чмо и пришло пиариться.
>>1798758Я просто пришёл пиариться, на отдельной доске аудитория 50~ человек просто, а тут тысячи школьников.
>>1798758На самом деле, я просто не сильно разобрался где какие темы предпочтительнее.
>>1798758Тебе это как-то мешает обсуждать Ведьмака или Тоху?
>>1798779>На самом делетипа это >>1798778 не на самом деле. ещё один пидораха-пиздобол.
>>1798796 Я пришёл рассказать о игре и найти потенциальных игроков(и думаю, что получилось) В разницу в посещаемости /v/ и /gd/ я не знал. Я же показывать свою игру игрокам собирался, а не рассказывать о тонкостях разработки. Вот всё, чем я руководствовался.
>>1798809>про разницу в посещаемости
>>1798809> Я же показывать свою игру игрокам собирался, а не рассказывать о тонкостях разработки. Вот всё, чем я руководствовался. Теперь каждый дебил из /gd/ будет показывать своё поделие в /v/?
>>1798809>найти потенциальных игроков(и думаю, что получилось)>два с половиной человека сказали что не совсем говно, один говноед пообещал навернутьуспешен
>>1798823ты забываешь о тех кто не отписывается>>1798815я не тусил в /gd/, там какая-то своя атмосфера
>>1796992 (OP)Почему пидорасы из гринлайта не считают нужным хотя бы дать ссылку на демку своего говнопродукта. Чем ты должен меня заинтересовать, пидорас? Ты думаешь я буду отдавать свой голос вслепую за какую-то очередную парашу с инфантильным сюжетом для подростком-интровертов? Даже ебучий Тоби Фокс догадался это сделать, причем вполне успешно успел показать в своей демки что игра будет из себя представлять.И да, пиздуй на геймдейв.ру, здесь твое говно никому нахуй не нужно.
>>1799287На странице в стиме достаточно материала, для того, что бы сформировать мнение о игре. Там же есть ссылка, на играбельный трейлер. Могу продублировать ссылку сюда, без проблем. http://gamejolt.com/games/ostrova-koshki/236179Я согласен с тем, что это не демо. Не то о чём ты спрашиваешь, но запустив его, вполне можно понять как будет чувствоваться игра, управление.
>Иса (как чистая вода)>Esa (like Easy Sea)Ты серьёзно? Пропиарил бы тогда на форчонге, если ты изначально рассчитывал на англоговорящую аудиторию.
>>1799340Нет, я параллельно писал всё.Хорошая идея с 4, спасибо. Стой. о чём ты сказал в цитате? Что ИСА и ЧИСТАЯ не так сильно похожи друг на друга как Easy Sea?
>>1799361>Что ИСА и ЧИСТАЯ не так сильно похожи друг на друга как Easy Sea?В каком месте они похожи? Разжуй пожалуйста.
допустим чИСтАя еще можно понять, вот только каким хуем здесь "вода" прилагается?
>>1799368ч(И)(С)т(А)янапример такну на английском лучше звучит этот конкретный момент, да. Там оба слова при делах
>>1799382Ну начать с того, что оно вообще не обязано перекликаться как-то. Просто её так назвали из-за характера. Потому что они всю жизнь окружённые водой живут. Ну в общем. Я надеюсь я объяснил.
>>1796992 (OP)Выглядит неплохо, покупать не буду. Думаю, чтобы брали хорошо, лучше поставить невысокую цену, не больше 100р. Просто не похоже, чтобы в игре было хоть что-то необычное и вызывающее интерес.
>>1796992 (OP)>>1797036Похоже на очередной графоманский индисблев, мне нравица.
>>1799398 Разумеется, не больше ста рублей! Ни в коем случае. При разработке я рассчитывал рублей на 30 максимум.
>>1799317Ну сыграл я в твое говнецо. Очередной говноплатформер с сюжет "длянитакихкакфсе".Но мало ему быть обычным говноплатформером, так ты его еще склепал на ЕБУЧЕМ СУКА ФЛЕШЕ.Братан, вгляни на правую нижнею часть своего монитора. Видишь цифру 2017? Знаешь о чем она говорит? Она говорит о том, что этим долбаёбам плевать на свое поделие, если они до сих пор к этому году не заделали то, что должны заделать уже лет как 10 скоро. Не блядь, кривое управление свойственное всем флеш-платформерам, я как-будто бы вернулся в 2004, где у моего дяди были диски с "приколами" на флеше.
>>1798210>>1798206Почему у них дома в тундре выглядят как пляжные домики на Гавайских остравах? Эти пидоры там случаем не мерзнут?
>>1799450> Irkutsk, Irkutsk, Russian Federation Сука, этот пидор еще и из моего города.Тебе мало истории про боярышник и червей в губернаторских подарках сирот? Хочешь еще больше навредить репутации своему городу?
>>1799450>так ты его еще склепал на ЕБУЧЕМ СУКА ФЛЕШЕ.Какую роль движок играет в конечной игре? Понимаешь о чём я? Извини, если тебя и правда волнует выбор движка больше, чем то, что внутри игры находится, то .. ну. Ничего страшного, что тебе не нравится. Вкусы разные. Ну а про кривость управления, если хочешь - расскажи, что именно не нравится тебе. Что ты имеешь ввиду под кривостью? Мне кажется, что в Островах оно вполне себе хорошее. Хорошо всё чувствуется, и это не только моё мнение.
>>1799472Вот в этом депо ремонтники жгут не по-детски. Каждый отремонтированный вагон обмывается не одним литром водки, а зачем слесаря на верхних полках трахают теток в оранжевых фуфайках. После этого проводницам приходится отмывать вагоны от блевотины и спермы.
>>1799450>Не блядь, кривое управление свойственное всем флеш-платформерамСкажи это Rogue Soul 2 или серии Decision (хотя это и не платформер), долбоеб.Так что мимо, на флеше можно создавать игры, в которые можно играть.
>>1796992 (OP)> спрашивать у /v/, нравится ли ему играhownew.ru
Автор этой игры гнойный червь-пидор.
>>1797036Мальчик, хочешь пройти инициацию? Говори свой адрес в Иркутске и я так и быть дам тебе пососать хуя и даже в рот накончаю, станешь настоящим мужиком!
>>1796992 (OP)Мне нравится, может, даже сыграю, но сначала пройду текущую игру.