>>9512907 (OP) В играх полно слабо связанных в систему механик, реализованных на не предназначенном для этом примитивном игровом движке через огромное количество костылей - в итоге игры полны недоработок и багов, которые не удаётся исправить годами. Баланс ввиду выше перечисленного и вкупе со слегка переработанной стандартной боевой системой RPG Maker'а очень нетрадиционный. Очень много запутанных и никак не задокументированных приёмов, ловушек и условий. Если вторую часть вслепую на лучшую концовку ещё хоть как-то можно пройти, то вот первую на А-концовку пройти попервой практически невозможно. S-концовки же просто какой-то русский квест с пиксельхантингом. Единственное что спасает продукт от отправки на помойку - это художественная часть. Звук, визуал, общая философия и атмосфера безудержной первобытной оргии. Такого ААА-кал себе позволить не может. Ради этого можно и затерпеть, но рядовому порриджу будет скучно. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9512907 (OP) Шикарная серия хоррор-адвенчур, очень жду трёху. Даже в стиме купил, но т.к. играл сначала на пиратках, то даже не запускал лицухи. В меру сложная, в меру заставляет подумать. Есть неочевидные штуки, которые могут облегчить или усложнить прохождение, мелкие секретики. Именно головоломок тут почти нет. Во второй части, вроде, всего одна - часы под конец, от неё прям Сайлент Хиллом пахнуло. Куча контента, который не нужно занюхивать за одно прохождение. Интересный лор при, по большому счёту, милипиздрическом сюжете , который расширяется за счёт опциональных взаимодействий с другими персонажами.
Это не рпг, а именно сурвайвл-хоррор типа старых Резиков или СХ, только тут лавкрафтианская атмосфера без лавкрафтианских мифов Ктулху, которые заебали пиздец.
>>9512907 (OP) Первая часть кал ебаный с ебанутым трайл энд эррором ради трайл энд эррора. Вторая часть - топ 10 игр за последние десяток лет, хоть и сложная но не страдает откровенной хуйнёй и тратой времени игрока как однуха.
Долбоёба выше не слушай, он конченный. Механики в обеих частях как раз идеально слажены, разве что хардкор-режимы могут принять обвинения в том, о чём этот додик написал (но в этих играх хардкор-режимы - это в целом специфический изврат без части механик). Сами игры очень разные по духу. Первая часть - что-то в духе OSR-овских модулей для настолок типа Lamentation of the Flame Princess или MorkBorg - высокая летальность, русская рулетка как часть механики (которая в целом уравновешена общим низким хронометражем игры и поинтами, которые дают бенефиты безотносительно рандома). Вторая часть - это адвенчура с боями. Сперва играешь деликатно, исследуешь мир, копишь потенциал (расходники, сопартийцев, снаряжение), затем играешь как в квест. Мету в интернете лучше не смотреть - это сильно испортит эксплоринг, который в этой игре основа процесса. В плане миропостроения и эстетики обе игры очень вторичны, по-подростковому чернушны и местами граница между отсылкой (оммажем, референсом, похуй) и откровенным плагиатом буквально растворяется, и не будь эта игра индюхой от одного фина-объебоса, там бы уже были судебные иски за нарушение авторских прав. Как-то так.
>В плане миропостроения и эстетики обе игры очень вторичны, по-подростковому чернушны и местами граница между отсылкой (оммажем, референсом, похуй) и откровенным плагиатом буквально растворяется, и не будь эта игра индюхой от одного фина-объебоса, там бы уже были судебные иски за нарушение авторских прав. А отсюда поподробнее. Или просто для красного словца выдумал?
>>9513394 Ну бля, это даже не головоломка. Это как считать за полноценную загадку ту комнату в подвале в RE2, где за Аду двигаешь ящики, а потом воду подаёшь, чтобы они всплыли.
Лол, он >>9513158 умудрился написать двойную хуйню. Мало того, что насрал на отличный геймплей, так ещё и похвалил убогий сеттинг. Буквально человек-дебил, оценивающий вещи на 180 градусов от реальности.
>>9513403 Субъективно. Я лично на сокобан потратил раза в три больше времени, чем на часы, которые решаются по принципу "просто сделай так, как тебе сказали в трёх источниках". Спор ни о чём. Аналога "загадки о птицах без голоса" в игре нет, это факт.
>>9513402 Не вижу смысла переписывать с дефером, у которого, судя по лексике (блядь, "красное словцо" - я что, на форумах Аг.ру в 2007-м?) очко от оскорбления идола поджалось. У тебя буквально дизайн идола страха и голода взят из Silent Hillа. В первой части тот любитель гладить по голове из Махабры - это срисованный в мэдскиллз-эстетике чувак с альбома какой-то глэм-рок группы. И нет, это не творческая обработка, хуесос.
>>9512907 (OP) Нормик. Первая часть легче второй. Узнал о ней задолго до выхода второй части с двощей, а ща каждый еблан записал ролик про эту игру и спалил нормисам (особенно ненавижу еблана с гайдами пекаря) поэтому больше её не котирую. Ну и разраб соевый фин который подорвался с фочановского мода на секс с девочкой в первой части и добавил в сиквел друзей фурри трансов. Но Мариночке бы я пососал и полизал Самари
>>9513415 Набор из всех финалок от шестой до тринадцатой, Персоны со второй по пятую, Хроно Триггер и Хроно Кросс - достаточный послужной список? Или ещё во что поиграть надо? С твоей стороны жду объяснения, зачем приплетать жрпг к серии Страха-Голода, которая настолько же ЖРПГ как Юми Никки - то бишь её роднит с жрпг лишь движок, да общая идея пошаговых боёв. Ни философия левелдизайна, ни система прокачки, ни пейсинг - тут вообще ничего нет канонов жрпг, зачем ты это высрало >больное животное ?
>>9513443 Ну, большая часть - это уже преувеличение, конечно. Там есть и более-менее допустимые отсылки. Типа, очевидно, что ПокетКет - это чеширский кот, но троп улыбающегося кота-трикстера - это уже общее место в культуре. Или дизайн мобстеров - да, это остопиздевший образ "жертвы пластической хирургии Первой Мировой", и нельзя говорить (как любят многие), что это де спизжено из первого Биошока. Но то, что количество недобросовестных визуальных заимствований там в районе тридцати штук - это да, это факт. >>9513426-кун
>>9513406 >отличный геймплей Внимание! Отличный геймплей Fear&Hunger! -Ходьба по клеточкам только в четырёх направлениях, как в классических JRPG 86ого года. Во второй части добавили хождение по диагонали, но всё ещё в рамках клеточек. -В игре есть убивающие с одного раза смертельные ловушки и противники, избежать боя с которыми можно только маневрируя вокруг них. Маневрировать ходьбой по клеточкам - отдельное мазохистское анти-удовольствие. В первой части на последнем этаже есть секиры-маятники, сквозь которые нужно проходить ещё и по таймеру. -Вдобавок наличествуют декорации, по одному взгляду на которые понять - где ходить можно, а где нельзя - не представляется возможным. Проходимость/непроходимость в некоторых местах определены вручную автором, без какой-либо системы. Лес и дорожные баррикады второй части это просто смертельный ужас. -Боевая механика - просто стандартная RPG Maker'овская система с парой плагинов, что порождает огромное количество абсолютно уёбищных внутреигровых моментов вроде дверей, которые выносятся под ноль приёмом "Leg Sweep", потому что все двери считаются за НОГИ. Или возможность убрать пермаментный дебафф "Heroin addiction" убив и возродив страдающего им персонажа. -Остальные механики аналогично слеплены из говна и палок. В двушке механика извлечения органов - просто переписанная через жопу механика освежёвывания из первой части. В итоге, если извлечь у трупа какой-либо орган, то ты автоматически уничтожаешь весь имеющийся на нём лут. Как блядь извлечение глаза уничтожает к хуям всё тело и разрушает броню? -Газовые маски в двушке вообще не работают. Ни одна. В итоге защититься от газовых атак никак нельзя. Целый класс брони нихуя не работает, что превращает даже стартового ультрасвина в ёбаный ужас бездны. И это старый баг который ёбаный в жопу фин нихуя не чинит уже второй год! -Вся игра насквозь заскриптована. Сломать скрипты вообще как нехуй делать из-за чего прогрессия может поехать по пизде. В первой части вообще было заклинание Phase, которым можно было ненарочно сломать всё нахуй. -БАГИ БАГИ БАГИ. Сталкер блядь, Григорович нахуй - курят в сторонке. Это щас-то фанаты плюс-минус пофиксили в первой части дохуя всего, но на старте, пару лет назад... ебать мой хуй какой ужас был. Обе части реверс-инженернуты и в принципе покопаться может любой - там вся игра на костылях нахуй. Доходит до того что отображение какого-то числа происходит через команды вроде if variable == 1 {showimage 1.png};if variable == 2 {showimage 2.png};if variable == 3 {showimage 3.png} (...) т.е. чисто индийский код. -Если какой-либо противник сдохнет на клеточке, откуда можно взаимодействовать с каким либо элементом окружения, то при нажатии "взаимодействовать" игрок будет постоянно лезть к трупу, а не к нужному элементу окружения. Хорошо, если можно с другой стороны к нему подойти или если это не важно для прохождения. Но вот, допустим, некоторые двери можно так надёжно софтлокнуть навсегда. Это давно известная проблема но автор ни в первой, ни во второй части её не решил. И так сойдёт. >похвалил убогий сеттинг Сеттинг может и убогий, но вот аналогов ему в видеоиграх нет. Либо соевая хуйня, либо порноигры где голых сисек больше чем крови и кишок. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9513524 Не буду спорить. Я видел где-то (на Реддите, скорее всего) таблицу, где было 34, что ли. Твои пики там тоже были, собственно. Пик 1 и пик 4 - это, кстати, fair use, копировать из реальности (пик 1 ведь не какое-то кинцо?) не запрещено.
>>9513548 Много насрал, честно скажу - прочту по диагонали. >ходьба по клеточкам Так работает движок. Функциональная единица архитектуры - это объекты 48 на 48 пикселей. Будучи сам разрабом на рпг-мейкере и знающий про скрипты, которые открепляют интеракции от сетки через плагины прекрасно осведомлён о том, что это даёт много проблем со скриптингом. На твоё "ря-я-я, мне, как игроку, похуй" могу лишь ответить, что фанатам игр от Апельсинки похуй на таких как ты. Чел выжимает из движка максимум при сохранении оптимизации. >в игре есть убивающие с одного раза И это охуенно. Я уже написал выше, что Апельсинка - явный фанат OSR-геймдизайна в виде MorkBorga и прочих ретро-клонов пнп-рпг-шек. Не твоё - не берись, у этого направления прочнейшая фанбаза. >с парой плагинов С парой охуенных плагинов. По итогу - боёвка глубже любого высера от Бефезды или классических жрпг-высеров типа старых Финалок или всяких европейских "ж"рпг типа Лизы (при том, что Лиза как художественное произведение мне нравится больше). И это в игре, которая является адвенчурой, а не тактикой. Про двери - какой-то эксплойтный высер, узнал впервые. >сломать скрипты Ни разу не ломал, не знаю. >баги Не встречал ни разу. Наиграл 126 часов в марте-апреле 2023-го, если что. >аналогов нет И не нужны. Эта еджи-дрисня одного поля ягода с воук-высером про жирных фемок с розовыми волосами. Воистину, борьба была равна. >нульчик-кун Саси вниманиеблядь
>>9513561 Это бесспорно. Притом ладно бы кал был консистентным, как в объектах копирования. Но в той же Термине автор явно не может сам понять, какая война только что завершилась - первая или вторая мировая. А сергаллы рядом с боди-хоррором смотрятся как диснеевские принцессы во вселенной сайлентхилла. Вкуса у Апельсинки нет, это факт.
>>9513580 >Так работает движок. Всё! Прощаю всем играм на Анриле хуёвую оптимизацию, мыло и неотзывчивое управление! Это просто так движок работает! >могу лишь ответить, что фанатам игр от Апельсинки похуй на таких как ты Это не делает геймплей лучше. То, что ты терпишь вкус говна во рту ещё не означает что оно вдруг стало халвой. >И это охуенно. Это не охуенно если ты никак не можешь с этим разобраться ввиду хуёвого управления уровня трансмиссии на "Оке". >Апельсинка - явный фанат OSR-геймдизайна в виде MorkBorga и прочих ретро-клонов пнп-рпг-шек Это твоё личное суждение, не верифицируемое в реальности. >По итогу - боёвка глубже любого высера от Бефезды Отсутствие внятных индикаторов что за что отвечает - это нихуя не глубина. Отхуярить ручки на старте и ставить гард при спецприёме - это не глубина. Под капотом у игры стандартный Battle System, который лезет изо всех щелей, и который не удаётся замаскировать никакими плагинами. Отхуяривать ручки-ножки, это конечно база, но Мило до сих пор не придумал, как ему больше одного сегментированного противника засунуть на экран боёвки, из-за чего происходят казусы вроде Mob из двойки, которые обладают недюжинным иммунитетом к медвежьим капканам. >Ни разу не ломал, не знаю. >Не встречал ни разу. А целая куча багфиксов и фанатских патчей просто так из воздуха взялась? Газовые маски в двушке до сих пор не работают. >Эта еджи-дрисня одного поля ягода с воук-высером про жирных фемок с розовыми волосами Аргументация уровня "тваи вкусы гавно, а маи ни гавно! уважайте маи вкусы!" >Саси вниманиеблядь Трижды прилюдно выебанный в жопу зелёный жирный тролль-нитакусик порвался в клочья на ровном месте, не сумев нормально обосновать свои претензии. Классика. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9512907 (OP) >Fear & Hunger Изначальный соевый-нормикал. Всех сучар, что на это говне для долбоёбов нажиться пытались - лично на кране вздёрну(в первую очередь будет р. уёбки конечно). Апельсин пока мою договорённость соблюдает и причину для внутреннего говнофорса не создаёт. Наебёт если - узнает, что такое культура отмена в 2025г. среди фанбазного нормидерьма. Лишь одной педофилией(очевидно у 100% рпг'мейкерных хуесосов) не отделается у меня.
>>9513674 Ты похож на соевого инцела девственника которому показали сиську и у того случился микроинсульт от переизбытка чувств -вся кровь ушла в голову, микрохуек не смог её всю вместить лол
Может мои проекции, но не первый раз вижу тред по фх, при этом не вижу и тени нормального обсуждения даже на уровне треда по хроно триггеру соседнему. Такое чувство будто эта игра, как и вегас, как и эндерал, например, привлекает какой-то особый сорт не то студентов-второкурсников, не то бывших неформалов — смирившихся обывателей, специально сводящих всё в какой-то непропорционально дикий хейт, только потому что игра стала известной. Хоть трагедию пиши о смерти нетакуси и попытке коупа путём показательного отречения от объекта бывшей любви или любопытства. Можно даже попробовать составить слепок движения мысли такого показательного хейтера — при виде популярности фх он испытывает те же чувства, как когда его например девчонка в детстве отшила или как стала общаться с более популярными парнями а на него забила, и он такой "не очень-то и нужно было", и теперь, будучи взрослым, бессознательно мстит ни в чем не повинной хорошей игре за выученную обиду.
Отдельно интересны попытки разоблачить игру в плагиате выше по треду, которые заключались в том что доходяга-хейтер увидел где-то на реддите или на форче картинку с референсами и сделал вывод что всё спиздили, может искренне, в силу того что сам никогда ничего не создавал и не понимает как работает творческий процесс, может нет, но просто обидка и искушение принизить объект в чужих, а соответственно в своих глазах, победили.
>>9515534 Долбоеб, есть разница между референсом и обводкой картин или концепт артов чужих, вроде сайлент хилловских. Тем более есть разница когда вдохновившись он сделал оригинального монстра вороноголового или подчистую срисовал освежеванного
>>9513390 >Мету в интернете лучше не смотреть Во второй ты какбы по экрану выбора персонажа можешь определить что один из персонажей это жёлтый маг и едва ли какой-нибудь нормик может ему что-то противопоставить.
>>9515733 Что ты чешешь, за километр видно что тебе просто хочется повыёбываться тем как ты ловко референсы видишь на реддите как тот сойджак узнаватель.
>>9515815 Ебать долбоеб. Ну референсы к сайленту я сразу понял, потому что погруженный фанат этих игр. Типо если не я заметил плагиат (срисовку) значит его нет? Идиот? При том что я ничего не говорю про игру, она неплохая, но вот полный пиздинг чужих работ это пиздец. Может к 3 части на копейки что он заработал с хайпанувших игр он наймет концепт арт художников, а не будет воровать чужие работы и устраивать конкурсы в дискорде придумайте за меня бесплатно дизайн монстров, откуда он и взял босса танка, например. Ну и еще может он не будет добавлять своих глиномесных фурри дружков из дискорда в ущерб атмосфере и лора, заодно порезав сексуальную тематику потому что твиттерская общественная оскорбится >>9515821 Сайлент хилл 4
>>9512907 (OP) 2 душный кал, где толком ничего не объясняется. >РЯЯЯ ТЫ КАЗУАЛ!!! В дебильных записочках вместо обобщенных фраз с кучей воды можно было бы и внятно описать систему знаков, что и зачем используется. С оружием такая же хуйня. Был какой то предмет на увеличение точности. Думал, что я такой умный дохуя, сейчас надену и буду в головы ебашить с первой тычки. Хуй там плавал, как я потом на форумах стима вычитал.
>>9515931 Ну типа ты должен сам находить, выяснять как работают механики, как в Мажоре или в Блю Принце недавнем. Кому-то нравится, кому-то нет, но это писечка геймплея.
>>9515946 >Ну типа ты должен сам находить, выяснять как работают механики, как в Мажоре или в Блю Принце недавнем Адекватные люди гайд открывают в таком случае. Впрочем, адекватные люди в такую ссанину как фир и хангер 1-2 не играют.
>>9515971 Адекватные люди в таком понимании открывают каточку в доту и не ебут мозг. А в фх использовать вики и мод на сохранения поощряется только если ты работяга, не готовый тратить время на итерации.
>>9515946 Сама игра устроена так, что у тебя нет права на ошибку. Всрал что-то - надо заново большой кусок переигрывать из-за ошибки. Вопросов нет, если бы все было прозрачно в плане правил игры. А так ты должен угадать (без гайдов) и отсосать хуй при неверном предположении. Причём это даже не боевка (где было бы логично ебать за ошибки), а базовая механика существования в игре. Вот например про сильвиан написано, что она богиня любви, поощряет еблю. Как из этого тупого текста я должен был понять, что при рисовании её знака, конечности отращиваются заново и идёт реген хп?
>>9516082 Потому что такой дизайн - если бы всё было понятно, на всё была своя книжка и каждым героем каким бы не начал, например было одинаково просто пройти, у тебя бы не было выбросов дофамина, когда происходит что-то неожиданное.
>>9515854 >>9515733 Какая разница спиздил или сам придумал? Вот конечному игроку что с этого? ты владелец прав на Берсерка и Сайлент Хилл или чего тебе больно?
>>9512907 (OP) Думаю что мне интересно было посмотреть на фоне прохождение от протыка который озвучил ролик от лица гг но самому чето впадлу было даже качать
>>9516082 >Сама игра устроена так, что у тебя нет права на ошибку. Всрал что-то - надо заново большой кусок переигрывать из-за ошибки. Тоже с этого горел в первой части. Финальную локу настоящая боль переигрывать. Хотя справедливости ради - на сегеи более древних приставках так игры длинной в пол часа и игрались. на той же Контре можно было пиздюком целый день высидеть а там прохождение кажется на 15 минут одна концовка. Фин просто игру специально затянул очевидно.
>>9516082 Ну так. Это принцип игры. Заставляет тщательней обдумывать свои действия и отучает сувать руку куда не следует или совать только когда уверен что оно тебе надо и другого выхода не видно. И на первое место как ресурс и метод прогрессии выходит информация полученная в каждом новом забеге. Если воспринимать все материальное в забеге как пыль - все не так уж и плохо. Не сказал бы что мне нравится такой подход. Но он имеет место быть и по большей части работает.
>>9516126 Это конечно охуеть не встать что у игры ступень развития та же что и у игр 30 летней давности. Это во первых. А во вторых упомянутая твоя контра с самого начала и до конца давала безостановочный экшн на все 15 минут, буквально от правой секунды и до последней, в то время как эта срань даёт тебе 15 минут симулятора пешехода и затем откат из-за ошибки которую ты не мог знать. Чуешь разницу?
>>9516144 >Чуешь разницу? Ты всё понял буквально а всё лежит на поверхности. Фин не вывез контента на полноценные 20-30 часов и растянул по максималке прохождение. Всё же надо не с Контрой сравнивать было но те игры делали целые гениальные команды а не один человек. Я бы тоже чекпоинты натыкал чтобы каждый играл как хотел, хочешь челленджа - играй как задумано чтобы сейвы только иногда выпадают или бегай аж хуй знает куда пешочком. В самой игре тоже не раскрывют как можно переписать фолиант вроде - Боже, дай мне сохранение. Короче суммируя игра местами реально раздражает но в целом это выше среднего.
>>9516082 >Сама игра устроена так, что у тебя нет права на ошибку. Всрал что-то - надо заново большой кусок переигрывать из-за ошибки. Вопросов нет, если бы все было прозрачно в плане правил игры. А так ты должен угадать (без гайдов) и отсосать хуй при неверном предположении. Это не ты там и твои проткнутые друзья всё орут в разделе про включить дерьмачье чутьё? Ну как, включил, додстер? Как за ручку не повели а самого выпустили игру исследовать так прибежал в слезах и перемазанный калом. Игра короткая, абузов хватает но нет будем ныть что сложно. Вот если бы ловушки смертельные и отрубленные руки и ноги были в первые минуты игры а потом ещё боссов 10 чуть ли не в соло разматывать калекой тогда было бы справедливо послать разраба нахуй со своим копрохардкором. Пусть бросает свои монетки в око своей мамаше-шлюхе.
>>9516170 Это примитивная логика, так же можно рассуждать что рогалики делают так чтобы растянуть или сосалики специально делают сложными. В то время как проходящуюся за полчаса контру буквально букварно неиронично литературно растягивали чтобы тянуть деньги из кошелька аркадодебила.
>>9516180 >так же можно рассуждать что рогалики делают так чтобы растянуть или сосалики специально делают сложными. Их так и делают клоун. Рогалики про запоминание ситуаций и выстраивание имба билдов где нет права на ошибку а сосалики про запоминание мувсета врага. Это не учитывая что рогалки бывают часто пиздец какие длинные или около бесконечные вроде Сиралима а не эта игра где и билдов никаких нету. Вся суть это сохраниться перед арсеналом и перезагружаться пока проклятое оружие не выпадет а там уже колупать боссов и получить самурайский клинок или то копьё на которые нужны отрубленные руки и ноги. > В то время как проходящуюся за полчаса контру буквально букварно неиронично литературно растягивали чтобы тянуть деньги из кошелька аркадодебила. Что они там тянули из кошелька владельцев сеги рассказывай. Купил катридж и играй сколько хочешь.
>>9516190 Контра - порт, алло. Аркадодизайн в целом ещё оставался в играх потому что инфраструктура была а новых идей не было. Со временем они закономерно протухли и отошли в нишевость. Фх эксплуатирует особенности мозга гораздо изощрённее и эффективнее чем твой кал.
>>9516117 Не смейте наслаждаться ворованным, это не творчество. Я скозал >>9516190 >Рогалики про запоминание ситуаций и выстраивание имба билдов где нет права на ошибку Рогалики про широту возможностей и рандом в угоду разнообразию. Билды, запоминание ситуаций, залупа всякая уже вторичны. >сосалики про запоминание мувсета врага Сосалики про эксплоринг и, как раз, имба-билды. Прошаренный маг мувсеты не запоминает, прошаренный воен ваншотит ластбосса или парирует его до смерти. >а не эта игра где и билдов никаких нету Неосилятор не нашёл хексен и не собирал души для прокачки, кек. >перезагружаться пока проклятое оружие не выпадет Ты его сам зачаровать на проклятие можешь, довн.
>>9515975 >А в фх использовать вики и мод на сохранения поощряется только если ты работяга, не готовый тратить время на итерации. Кто как хочет так и дрочит, клоун. То что игра как нехуй делать проходится с гайдом лишний раз доказывает, что эта игра - кусок говна.
>>9516954 >То что игра как нехуй делать проходится с гайдом лишний раз доказывает, что эта игра - кусок говна. Ну и чё ты высрал, клоун? Как это что-то доказывает? Любую НЕ-экшоновую игру можно с гайдом пройти как нехуй.
>>9515768 Эм, это мягко говоря не топовый персонаж по итогу. Чтобы начать с повышенным набором ништяков на старте, нужно совершать в текстовом прологе действия, до которых самому без гайдов догадаться будет непросто (три раза заглянуть в палатку, имеющую одно и то же описание о том, что там ничего нет, например). Его дебафф-фишка в виде невозможности пользоваться огнестрелом делает его достаточно убогим на глобальной карте (апогей клоунады - невозможность ответить чуваку на камазе возле книжной лавки), а пользоваться магией на глобальной карте он может лишь в роли npc, но не когда за него играет игрок. При этом он достаточно легко и вербуем (то есть минус один сопартиец при игре за него самого) и убиваем (то есть если у тебя шишка встала на его скиллы - пожалуйста, убивай и играй с его скиллами). Ты вообще играл в Термину сам, лол?
>>9515534 Может мои проекции, но не первый раз вижу, что все реально принятые людьми около-вины на дваче отправляются в петушиный угол и попытки доказать не то что качество этих игр, но хотя бы сказать, что они - хорошие, вызывают разрыв очка. Ни разу не видел, чтобы на дваче признали качество: 1. Полого рыцаря. 2. Тёмных душ. 3. Диско Элизиума. 4. Последних Зельд. 5. Ведьмака 3. И так далее.
>>9515854 >пики >отрицание плагиата ИТТ Мне это напомнило ситуацию с блогером ЧБД, когда люди буквально показали, что у него целый ряд видео возникал с месячной задержкой после выхода англоязычных видео ровно с теми же откровениями, причём текст был по-абзацевым рерайтом оригинала. И в итоге дохуиллион комментариев ботов-фанбоев про то, что "какой-то завистник порвался", "посмотрел я те "разоблачения", мда уж, всё высосано из пальца". Руки опускаются от того, что подобные персонажи протекли на двач. Душу греет мысль о том, что это очевидные тролли.
>>9515977 >обвиняют в плагиате, показывая источники пиздинга, отличающиеся от плагиата на 5-7%, которые можно списать на криворукость апельсинки как художника >ахаха, ты ещё скажи что картина_нэйм - плагиат >показывают изображение, у которого с объектом копирования сходство на уровне "и там и там кольца внутри колец".
>>9516082 Раны в игре нереально короткие и сама игра, когда ты её знаешь, спидранится буквально за полтора-два часа. Мирок крохотный. Количество механик вроде тех, что ты описал, около тридцати штук, и буквально ВСЕ они опциональны (я бы разве что пожурил за то, что "нормальный" игрок не станет отпиливать головы, а про то, что их можно предложить фонтану, можно узнать лишь уже имея одну да, их можно начать осознанно и без мета-гейминга резать после первой встречи с покеткетом, но это уже мидгейм, а механика ёрли-геймовая). Так что высер не засчитан, сорри. Таким петушкам, как ты, всё, что не прямая инструкция типа "сделай Х, чтобы был y", либо предельно лобовые метафоры уровня "квадратный ключ - квадратная ниша" - это уже НИАЧИВИДНО. Алё, петух. Это не варгейм, не экономический или градостроительный симулятор. Это рпг-адвенчура, тут постижение механик - часть геймдизайна, да.
>>9517133 >показывают изображение, у которого с объектом копирования сходство на уровне "и там и там кольца внутри колец". Так у тебя тоже сходство на таком же уровне. Кольца внутри колец. Всё.
На одной пикче человек в кольцах из позвоночника или чего-то костяного. На второй пикче буквально гироскоп - чисто металлическая конструкция на шарнирах, с шипами.
>>9517123 Мне самому эта история не понравилась, перестал его смотреть после неё, но рерайт всё же не совсем плагиат. Тем более изучал он сразу много разных постов и видосов, и рожал, хоть и напоминающий рен тв кликбейтный контент, тем не менее собственный с собственными теориями. Даже не как студенты и некоторые ученые, например - компилирующие чужие работы с водичкой от себя, и представляющие ценность только этой компиляцией этой инфы в одном месте, а всё же выводил собственные суждения.
Просто тогда формат был ещё достаточно нов, сейчас же контент, заключающийся во всяких омских сенсационных теориях уже вроде никого не удивляет.
>>9517104 > Ни разу не видел, чтобы на дваче признали качество: Тёмных душ. Ты или совсем запизделся, или вчера тут впервые оказался. Едва ли можно найти другую серию с таким количеством фанатов как у душаков здесь. Сталкер да готика если только.
>>9515946 Наличие скрытых или неявных механик это хорошо и это много где есть, но реализовано по разному. Вот например в Корсарах есть охотники за головами, пока ты их не встретишь ты никак не узнаешь что можно их обмануть вместо боя. Качал скрытность? Молодец, наебать удалось, но само собой что качал ты её не специально ради этого. В Фир'н'хангере всё не так работает. ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР МОНЕТКА ПЕРЕИГРЫВАЙ пока не забрутфорсишь каждую конкретную ситуацию.
>>9516179 > Как за ручку не повели а самого выпустили игру исследовать так прибежал в слезах и перемазанный калом. Игра короткая, абузов хватает но нет будем ныть что сложно. Фанбой, спок. Я написал выше, к боёвке нет претензий (кроме вводящих в заблуждение описаний, как с точностью). Когда нихуя не понятно, это не >ООО тебе нада пресс икс ту вин!! Это хуёвый геймдизайн. Меня должны ебать за то, что мне объснили все механики, а я нихуя не понял. Или поленился посмотреть. А я посмотрел все эти дебильные записочки, чтобы только увидеть мутное дебильное описание, из которого вообще непонятно, нахуя чертить эти знаки? Ну не начертил, и чё дальше? А потом выясняется, что это кор механика.
>>9517144 >Количество механик вроде тех, что ты описал, около тридцати штук, и буквально ВСЕ они опциональны (я бы разве что пожурил за то, что "нормальный" игрок не станет отпиливать головы, а про то, что их можно предложить фонтану, можно узнать лишь уже имея одну Ты сам-то в игру играл? Это как раз основная механика. Без черчения говна, ты не сможешь собирать хуйню (забыл, что именно) в потустороннем мире, для алтаря в церкви - основным путём к финалу (да, ты сейчас попробуешь выебнуться и назвать путь с огромной собакой ещё).
>Таким петушкам, как ты, всё, что не прямая инструкция типа "сделай Х, чтобы был y", либо предельно лобовые метафоры уровня "квадратный ключ - квадратная ниша" - это уже НИАЧИВИДНО. >Алё, петух. Это не варгейм, не экономический или градостроительный симулятор. Это рпг-адвенчура, тут постижение механик - часть геймдизайна, да. Ясно. Угадывать, чё задумал очередной еблан-автор индикала - теперь геймплей на кончиках пальцев. Ты в курсе, что целые жанры типа квестов подыхали из-за такого? Это каловый геймдизайн, за который уже 20 лет назад студии разорялись и шли на улицу побираться.
все правила гейдизайна давно открыла студия сони когда в игре не как в хорайзен форбидден вест это хуевый гей дизайн ну ваще хуевый >>9517401 >Ясно. Угадывать, чё задумал очередной еблан-автор индикала - теперь геймплей на кончиках пальцев Ты ничего не обязан угадывать иди играй в сонивинчик. >20 лет назад студии разорялись и шли на улицу побираться. Фифа успешно живет тридцать с хуем лет и меня она совсем не ебет
>>9517471 Я прошёл этот кальчик, больше не обижает. Проиграл с того, что ты все доёбы по существу просто проигнорил и перешёл к кривляниям. Оно и неудивительно, эту хуиту можно только на расстоянии любить.
Вот он настоящий хороший гейдизайн. Студия сони на конференции для разрабов показывает, что делает игры, ориентируясь на стримы человека который известен только как самая тупая криворукая скотина среди стримеров (буквально то за что его все знают), он настолько тупой что жопичу даже не близко. Это и есть хороший гейдизайн - умные дядьки сидят и рассуждают "как бы сделать так чтобы эта хуйня дальше тыкнулась и не дропнула".
>>9517481 Какие нахуй доебы до существу, ты даже ссылки на свое священное писание гейдизайна не даешь, просто рякаешь что низяяяя так делать, рыначикнакажиииит
>>9517213 Ну ладно, икском не как нехуй, но в гайде ты можешь прочитать где правильно ставить базы, какие сигналы тревоги брать, а какие игнорировать, какой лучший порядок апгрейдов, состав группы, эквип, тактика и всё таки играть гораздо легче будет.
>>9517312 Скрытые механики это хорошо когда тебе легко и плохо когда тебе сложна я понял. Вы можете объяснить, почему инди игра от финского пидораса должна соответствовать всем требованиям семейной студии сони ентертеймент?
>>9515854 У финского пидора большая проблема. Он такой-же как и мы, без шуток. Все во что играл он играло и большинство мейлача, ну или хотя-бы видело. Поэтому его игры слишком вторичны. Я уважаю его как гей-дизайнера, рад тому что он больше не нищий, но ему срочно надо обзавестись собственным интересным жизненным опытом. В секту там вступить, или организовать например. Ну и другая проблема это фанбаза, но она скорее наша. >>9516117 Тут всем похуй на авторские права. Просто многие считают, что подобное обилие отсылок убирает из игры уникальность, делает ее набором отсылок.
>>9515534 Я помню что за "плагиат" (не подходящее слово) игру на форчке начали засирать еще когда она не стала такой популярной (можно четко определить момент ее взлета и это было до него). >>9513923 О чем ты анон? Апельсин не твой друг, он финский гей, и педофилию в своей игре он отретконил когда аноны с форчана сделали один интересный мод. Но он вроде умнее большинства людей его слоя, где-то на уровне тобифокса, поэтому поводов для волнений не создает и вообще ни в какие драмы не вмешивается. >>9513522 Чего у него больше? Меязака, а точнее его хуйдожники не могут позволить себе такие жирные референсы, если я ошибаюсь, скинь пример.
>>9517502 Должна соответствовать всем требованиям маленькой семейной артели "Гиймо и Сыновья" >>9517517 >многие считают Кому не похуй, что верещат эстетствующие пидорасы? В 2025 году от рождества Господа нашего Иисуса Христа пытаются найти оригинальное посреди океана постмодернистских симулякров, они конченые. Арт-дизайн у Оранжевого бомбический и уникальный, а отсылки и источники вдохновения - это просто отсылки и источники вдохновения. Более того, Оранжевый породил, по сути, поджанр своим F&H можно поспорить с этим и сказать, что он переоткрыл зумерам стандартные сурвайвл-хорроры, но людям именно формат F&H зашёл, потому фунгерлайки наследуют те же проблемы, что оригинальные игры как в своё время Миядзаки породил сосалики. >>9517545 >такие жирные Какие жирные? Расскажи нам, чем же одна калька с Берсерка принципиально отличается от другой кальки с Берсерка.
>>9517517 >Поэтому его игры слишком вторичны. Хуйню какую-то спизданул. Сразу бы писал что завидуешь что сосед по пищеблоку игравший в то же самое выпустил на одном из самых простых общедоступных движков относительно простенькую игру и оказался в гигацентнеры разов успешнее и оригинальнее условного тебя.
Вообще, потешно наблюдать местную публику, уж больно специфически зеющую сральники именно на эту серию. Хотя я, читавший и видевший действительно в разы больше большинства здесь прекрасно понимаю что это тупо вышка и уровень игрового джойса или ллойда райта.
>>9517551 >Какие жирные? Расскажи нам, чем же одна калька с Берсерка принципиально отличается от другой кальки с Берсерка. ФХ мне нравится больше чем ЕР, как игра, но смотри, я возьму две предполагаемые кальки с берсерка. Легард (гриффит) и Микелла (Гриффит по мнению многих), и мне кажется что мыколла намного дальше отходит от миуры. Как его изначальный слор, так и то что происходит на наших глазах. Ну а визуал - та собака с мечом (арториас из дс1), дизайн возможно вдохновлен гатсом, но сильно отличается как внешне так и сюжетно, сильнее чем выше приведенные примеры спрайтов из игры и референсов. >>9517566 Я люблю его игры, но я считаю что они совершенны именно как игпы, миро замечательный гейм-дизайнер, но его сюжеты и отсылки на всякую хуйню мне не заходят. Я себе ебало чуть не пробил когда увидел террифаера в фх2.
>>9517496 >какие сигналы тревоги брать, а какие игнорировать Каво нахуй?
>какой лучший порядок апгрейдов, состав группы, эквип, тактика и всё таки играть гораздо легче будет. Легче, но не нулевая сложность, как в фир и хангер параше помойной для дегенератов. ХКОМ - рогалик, поэтому там нужно от ситуации думать, а не по протореной дорожке.
>>9517551 >Оранжевый породил, по сути, поджанр своим F&H В его жанре еще меньше "уникальных" составляющих чем в душекале. По сути это только его уникальный артстайл и то как он сделал боевку. Не знаю что там дебилы у него воровать собрались. Но я видел парочку игр которые им вдохновлялись. Одна - от какого-то чела с твиттера (взал его стиль), другая от китайца на китайском и не переводимо, там еще понамешанно отсылок на бс. >как в своё время Миядзаки породил сосалики. лучше бы на демонах и закопал их >>9517595 >личный твой заёб Просто мне очень не понравились лмаооо симуляция концовка в фх2 и тру богом стать низя ну вот ваще низя но если ты ребенок собаки и утки и попал в нужные обстоятельства то можно момент из фх1. >Энди Уорхола А тебе советую поиграть в YIIK. Я не думаю что миро стремился за вайбами уорхола
>>9517626 Странно что тебя прямые отсылки на европу и события в нашем мире не смутили, а только визуальные. Как бы вся игра носит интонацию параллельного мира и параллельные миры одна из тематик. Типичный даннинг крюгер - думаешь что знаешь больше разработчика и уличаешь, в то время как он обвёл тебя как дешёвку создав атмосферу из координат твоего же культурного бэкграунда.
>>9517695 >странно что тебя устраивают основные рамки, который идет параллельно реальному миру, но не устраивают дешевые отсылки на только что вышедшие хоррор фильмы Ну не знаю. Думаю обилие отсылок на условных "мстителей" в фентези игре тоже бы выбивали. Твой аргумент состоит в том, что нельзя какую-то отсылку считать более безвкусной потому что все в любом вымышленном мире будет так или иначе пересекаться с реальностью из-за особенностей человеческого мышления? >даннинг крюгер Совсем мидвитство пошло какое-то. >что знаешь больше разработчика Я говорю что я знаю столько же сколько и разработчик > в то время как он обвёл тебя как дешёвку создав атмосферу Проблема в том что атмфосфера не было создана. Каждый раз выходит знакомое ебало и говорит "а помнишь вон ту игру а?" Я тоже очень люблю сайлент хилл 1 миро но зачем целую школу было от туда пиздить.
>>9517517 > У финского пидора большая проблема. Он такой-же как и мы, без шуток. Пиздеж. Он бы тогда не рвался с мода на секс с девочкой которые сделали фочонгеры. Он бы тогда не добавлял в игру фурри персонажа который буквально камео какого-то фрика из его дискорда. Он бы не добавлял транса который его первую часть спидранил. Ну ладно, перс транса хотя бы вписывается, в отличие от фурри. А еще оранж горел с нсфв артов и запрещал постить их в своем дискорде. Это просто какой-то норми пытающийся выглядеть еджи, а на деле моралфажик. По этой же причине он уменьшил количество сексуальности в сиквеле. Секс это грех, особенно с лолями. Да и прогрессивные фанаты из твиттера и дискорда не оценят. Потому что секс это грех. Ну и он же изначально хотел какой-то сериал для ютуба делать или что-то такое, но потом понял что не потянет и начал игру пилить >>9517580 Он все еще делает крупную обнову для сиквела где добавит тучу контента и доработает её. Плюсом он обещал обновить первую часть. Но возможно ему популярность звезданула в голову и он отдыхает и нихуя не делает только в дискорде срет >>9517551 > пытаются найти оригинальное посреди океана постмодернистских симулякров Блять, дело в том что есть разница - вдохновился пирамидхедом и сделал вороноголового ампутанта. И если бы он просто перерисовал ебаного пирамидхеда. У него заимствования это буквально перерисовка других монстров и картин. А не вдохновение и переработка с добавлением уникальности. Тем более ладно первый проект, простить можно, проба пера, но он тем же самым занялся в термине
>>9517734 >Он бы тогда не рвался с мода на секс с девочкой которые сделали фочонгеры Про такой-же как и мы я имел ввиду багаж пройденных игр. Я не говорил про его личность. Описываемое тобой поведение сейчас довольно часто встречается среди западных левых. Интересно, он еще не извинился за синих дебилов в фх1? Я не имел ввиду что он является другом местных аутяр. Но я все-таки рад что миро получил заслуженное признание и компанию похожих на него людей. >какой-то норми пытающийся выглядеть еджи, а на деле моралфажик Каждый второй "эджи" в англоязычном интернете. Половина дебилов с форчка тоже на чем-то лопаются. Эджи там умерло со смертью 8чана. А те кто чудом еще остались "эджи" просто сидят на таймере, пока не заразятся. Жду пока чел сделавший блек солз не начнет извинятся за все что сделал. >Да и прогрессивные фанаты из твиттера и дискорда не оценят Эти прогрессивные фанаты уже давно одни на все популярные игры, которые добавляются в общий пул через их пересказы медиа-литераси трактовщиков на ютубе. >Он бы тогда не добавлял в игру фурри персонажа который буквально камео какого-то фрика из его дискорда. Он бы не добавлял транса который его первую часть спидранил. А это на самом деле довольно мило и безобидно. Фанбаза состояла из трех нормальных людей и десяти русских. >А еще оранж горел с нсфв артов и запрещал постить их в своем дискорде. Это просто какой-то норми пытающийся выглядеть еджи Ну они все сейчас такие. >Плюсом он обещал обновить первую часть. Но возможно ему популярность звезданула в голову и он отдыхает и нихуя не делает только в дискорде срет Я бы делал так-же. >Тем более ладно первый проект, простить можно, проба пера, но он тем же самым занялся в термине В первой части этого всего было меньше. Ну или у меня глаз не так наметан.
>>9517749 > Эджи там умерло со смертью 8чана. Ну он не совсем умер. Вроде переехал в луковицу, но я давно не проверял его > Жду пока чел сделавший блек солз не начнет извинятся за все что сделал. Он же японец. Они обычно не извиняются за такое и наоборот дают полный простор своим фетишам и табуированным темам, а гайдзины потом лопаются с лоликона который обязателен у азиатов. Лона, демонофобия тоже выстрелили у схожей аудитории, но извращенцы азиаты не торопятся прогибаться и прорубают свой путь. Даже разраб демонофобии все обещает в скором времени свою новую рёна игру с хентаем релизнуть. > А это на самом деле довольно мило и безобидно. Фанбаза состояла из трех нормальных людей и десяти русских. Возможно. Помню он писал что из-за сво испытывает смешанные чувства к русской аудитории когда все только завертелось
>>9517782 >переехал в луковицу, но я давно не проверял его Да а твой дедушка переехал в рай. Переезд в луковицу это смерть, это полная невозможность притока новой крови. Все что пытается быть эджи теперь течет на сойжакпарти (сайт где пиздюки травят других пиздюков за то что те слишком эджи). Луковица это чтобы ты мог раз в год зайти на очередную временную борду, почекать посты от родных шизиков, написать как ты любишь швабоду и снова уйти >Он же японец. Они обычно не извиняются за такое и наоборот дают полный простор своим фетишам и табуированным темам Японцы очень легко гнутся и начинают извинятся если начинают впитывать западный дискурс. >Лона Тайваньский ебанат заряженный полрашными мемами, приветствующий тебя просьбой опровергнуть суверенитет китая и мемными картинками с евремями. Он не обычный азиат, он такой-же уверенный житель бордопараш, просто ползет с другого региона. >демонофобия Этот хуесос вообще растворился, как и полагает автору культовой японской инди. Выстрелила она только за счет более швабодного климата выхода игры, из-за этого же стала культовой. Сейчас среди зумеров популярна как очередной житель айсберга ЗАПРЕЩЕННЫХ ИГР о_0 (Где-то между симулятором изнасилований и модами на дум про мунмена) >писал что из-за сво испытывает смешанные чувства к русской аудитории когда все только завертелось лел, прям так и написал?
>>9517801 > Этот хуесос вообще растворился, как и полагает автору культовой японской инди. Не. Он сейчас делает 3д игру Dysthanasia, уже есть играбельные демки. В прошлом году летом обещал выпустить на длсайте, но в итоге никаких новостей. Недавно на какой-то выставке японских инди игр наконец-то показал игру и снова обещал выпустить, даже в стиме. Хотя я уверен что игра даже с вырезанным контентом который будет патчем распространяться не пройдет модерацию или выпилят игру позже > лел, прям так и написал? Да. Когда термина только вышла и выстрелила вроде на ютубе у него спрашивали, что он думает о большой русской аудитории. Он сказал что нейтрально относится, но последние события его напрягают, что-то такое. Если мне не изменяет память под каким-то из трейлеров термины можно почитать тот вопрос и ответ
>>9517401 >Меня должны ебать за то, что мне объснили все механики, а я нихуя не понял. Или поленился посмотреть. За что тебя должны ебать объяснишь своему daddy на кинки-пати, пидор. А инди-геймдев никому ничего не нужен. Захотелось - делаешь пиздецовейший графон как в Cruelty squad, вот буквально "максимально уёбищный дизайн, какой только можно сделать, кал на максимум, фак е". Захотелось - делаешь омский квест про распознавание стиля игры разных музыкантов в составе разных рок-групп и выкладываешь на итч.ио А тебе - хуй в очко.
>>9517401 >Это каловый геймдизайн, за который уже 20 лет назад студии разорялись и шли на улицу побираться. Это охуенный геймдизайн. Обожаю поинт-н-клик квесты и радуюсь каждому новому винчику.
Прочитал по диагонали и проиграл дичайше с того выше ебаната. ААА кал заебал пойду в индивинчик. Эээ блэт я чо сам в игру без маркеров и подсказок играть должен, вы чо охуели там? Что здесь происходит? Игра буквально так и сделана чтобы каждый раз дохнуть и перезапускать чтобы изучить все ловушки. Вроде момента со сральником куда если залез то геймовер и не вылезти или подлый гвоздь по дорожке к тому стражнику с огромной елдой которого думаешь обошел а получи заражение и потом ампутацию. То что игра вынуждает думать запоминать и приспосабливаться само по себе неплохо но средний игрок настолько тупой что охуеть а строит из себя киберкотлету во всех жанрах сразу.
>>9517873 >>9517870 Чистейшая соя, госпадя..... Настоящий эджи базовичок поставил бы себе зетку на аватарку, чтобы соевых рвало. Вон, зайдите на дота.сру и там половина таких. Вот это РЫЛИ эджи базовички, а не эта ваша финская соя...
>>9517626 >По сути это только его уникальный артстайл и то как он сделал боевку. Не только. Фунгер очень специфично относится к игроку, местами откровенно издеваясь над ним в угоду атмосфере. Алсо, со времён Мэнханта никто не подавал насилие подобным образом. >Одна - от какого-то чела с твиттера (взал его стиль), другая от китайца на китайском и не переводимо, там еще понамешанно отсылок на бс. Есть ещё украинская про фурри, лол. >>9517730 >Я говорю что я знаю столько же сколько и разработчик И в этом ты не прав. >атмфосфера не было создана Была, ты вайб не поймал. >>9517734 >Блять, дело в том что есть разница Нет разницы. У него вся эта залупа вполне органично смотрится, и лично у меня ничего, кроме понимающей ухмылки, не вызывает. Это у тебя болезненная фиксация, братишка.
Какая разница кто чего у кого спиздил? Вы вообще осознаете как это попробовать сделать дарк фэнтези игру чтобы вообще ни у кого ничего не зацепить ненароком? Вышло бы гораздо хуже а бомбить с отсылок на Берсерка или Лавкрафта это такое. Наоборот пусть и другие подчеркивают у отцов так может тоже что-то вменяемое высрут с узнаваемым стилем а не дженерик говно.
>>9518391 Нахуя читать целый тред оправданий фанбоев, которые считают, что у их любимой франшизы что-то спиздили? Это дегенераты и их мнение автоматически летит в мусорку
>>9519070 Ты понимаешь что даже если это не пиздинг, а отсылОЧКИ, то это говорит только о том, что у автора творческая импотенция и неспособность что-то своё придумать? Как можно такую халтуру оправдывать, ты что фанбой?
>>9517870 >>9517873 Обычные взгляды для человека его страны и его политических предпочтений. Если бы он любил эрефию, то скорее всего он бы был сильно левым а сильно левый бы не создал такую игру. >>9518247 >Фунгер очень специфично относится к игроку Специфично относится какая-нибудь сирена, а это называется не стелить соломку. >украинская про фурри, лол. В этом не было бы ничего плохого если бы я не знал какие сегодня украинцы и какие сегодня фурри. Я все еще с тобой не согласен, но с тобой хотя-бы можно говорить Если ты все еще следишь за тредом, посоветуй игру.
>>9519135 > Если бы он любил эрефию, то скорее всего он бы был сильно левым В культурном плане нет. У нас базовички которые ненавидят почти всю планету и поддерживают трад ценности. А так он только доказал в очередной раз что он соевушка которая рвется от людей что не укладываются в его манямирок про гримдарк где лолю нельзя трогать бох накажэ
>>9519229 Описываемые "трад" тобой каловички сильнее всего рвутся в моралфажество. То что они часто воюют против других унылых хуесосов не делает их интересными. Каждый второй анон сидевший на форчке до 2012 года уделал бы их в "эджи" >базовички которые ненавидят почти всю планету среди них тоже дохуя поцреотов своей страны и ты как обиженный каловичек из рф удивишься пообщавшись с обиженным каловичком из финляндии. >манямирок про гримдарк где лолю нельзя трогать бох накажэ В современном манягримдарке много чего нельзя. Пидорас миро и так немного "рискнул" добавив рейп сцены (он может позволить себе чуть больше чем американец). Даже труп миуры, на которого все дрочили, селедки иногда подпинывают за то что в его манге делали с женщинами (и не только с ними).
>>9512907 (OP) Недавно увидел её упоминание на этой доске, как то на рандоме решил запустить, хотя жанр совсем не мой, и резко охуел, как меня затянуло. Игра оказалась нереальная кайфулечка, во всяком случае для меня
>>9512907 (OP) Недавно увидел её упоминание на этой доске, как то на рандоме решил запустить, и резко проблевался. Игра оказалась нереальным калом во всяком случае для меня
>>9512907 (OP) Проходил обе части по паре раз, но нет никакого желания траить, хотя во 2 части сто пудов есть метапрогрессия, типа пройдя игру за определённого перса и на определённую концовку, ты при повторном рпохождении за другого сможешь выучить недоступные ранее скиллы, например. Ну типа как в Айзеке. Вот ачивок бы прикрутил, я бы опять камбэкнул.
>>9521257 Да мне в общем то абсолютно похуй, ворует он или гусей ебёт, если это позволило ему сделать охуенную игру подарившую мне несколько дней чистого кайфа то пусть делает что угодно, хоть 100% игры плагиатит
>>9521989 Анон, в треде не никсель пиксель сидит. Тут никого не ебет авторское право бедняг у которых он что-то "спиздил". Они имеют ввиду что это пизденье настолько явное и настолько выбивает их из игры, что это делает игру хуже, и она могла бы быть еще охуеннее.
>>9522009 Это просто какой-то синдром контрариана. Если бы не было борд где постоянно обсуждали зельды, сайлент хиллы и прочее, они бы наслаждались игрой как все, но здесь нужно повыёбываться тем как они во всё это играли и видят только вторичность. Не как что-то плохое, традиции же, но со стороны выглядит не так круто как вы себе фантазируете.
>>9522190 А почему мы останавливаемся на этом? Ты же прекрасно знаешь, что огромная часть фанатов этой игры ее даже не скачивала Сам факт того что ты играешь в фир энд хангер, вместо пересказа от протыка - контрарианизм. Берем больше, факт того что ты интересуешься такими играми вместо колды, фифы и зельды тоже контрариаризм. Вон, анон выше, пока что самый нормальный не контрариан, cказал что игра - говно для нитакусь. Ты нитакуся контрариан?
>>9522313 Я кстати тоже почитал на доске про нее и скачал. А потом удолил ибо говно душное Думал мнение свое написать, но потом похуй стало Плюс эта мысль что нужно мнение свое и что скажут мне душило еще сильнее Удолил пиздец облегчение
>>9522348 >Ну и что что не сидишь. То, что ты в посте перед этим пытался указать на противоречие в моем поведении, и сразу после как тебе показали что его нет сказал что это ниважна
>>9522313 Ну контрконтрарианизм. В рамках борды это именно что простро контрарианство, без дополнительной приставки, так как здесь изначально имеют тягу к таким необычным проектам.
Я блядь вижу вообще супер дохуя влияний, от хемингуэя и любимых всеми бекчинских, чирико и мор утопии до твин пикса и оно. Япошки, понятное дело. И видел пока играл. Меня это почему-то не смущало. Наоборот скорее радовался что есть игры, вроде относительно новое искусство, у которых тем не менее авторы столько знают. И самое главное - игра-то по сути своей, по подходу, уникальная и ни на что не похожа. По крайней мере двуха. Хотя и однуха тоже по своему. Нет, блядь, нужно придти и посрать тупостью и невежеством. Опять же, не как что-то плохое, но не указать на это не могу удержаться.
>>9522365 А, ну понятно. Когда ты играешь в финский симулятор изнасилований вместо нормальных пацанских игр, это ок. Когда кто-то обсуждает финский симулятор изнасилований не так как тебе хочестся, это контрарианизм. Слушай, а если ты такая такуся, то можешь тогда оценить общшие вайбы треда и вместе со всеми обсирать игру? Че ты выебываешься? >здесь изначально имеют тягу к таким необычным проектам. Чем ты эту тягу замерил? Каждый второй пост про "необычные проекты" это нытье о том что в игре есть пиксели и не говорят куда идти. >И видел пока играл Все мы это видим. В каждой игре так или иначе есть вдохновения, не в этом проблема. Проблема в том, что в фх эти вдохновения настолько жирные, а самостоятельный сюжет настолько хлипкий, что они смывают с игры уникальность и порой выбивают из игры. Я конечно помню что создатели первого сойлента подчистили школу из какого-то комедийного пендосского фильма, но все же прихуел когда увидел ее в фх2, даже пиздрики почти такие-же. >которых тем не менее авторы столько знают По твоему в финляндии интернет еще не провели? Я думаю естественно, что миро (чел которому от 20 до 30) знает вещи которые знают дохуя людей его возраста. >игра-то по сути своей, по подходу, уникальная и ни на что не похожа. По крайней мере двуха. Хотя и однуха тоже по своему Многие игры уникальны и ни на что не похожи. Но игры миро при этом хорошие как игры. Он хороший геймдизайнер, но его сеттинги внушают интерес только если ты фанат левых видео эссе на ютубе.
>>9522370 Если ты скинешь священное писание гейдизайна по которому ты оцениваешь игры, то я обведу важные слова своих постов оранжевой краской чтобы ты хоть что-то понял
>>9522386 Дело в том что описанного тобой тупо не вижу. Я просто играл и наслаждался. Я хз, ну опиши процесс, ты видел дизайн несчастного террифаера и у тебя ебало прям кривило или что? Мне на самом деле искренне интересно понять что за хуйня, может я какие-то трендовые вайбы упускаю. Ещё желательно сколько тебе лет и как познакомился с серией. Сидел в первых тредах в 2018, которые улетали?
>>9522398 >Дело в том что описанного тобой тупо не вижу. Я просто играл и наслаждался Зачем тогда критиковать игры? У каждой критикуемой игры найдется человек который просто играл и наслаждался. >ты видел дизайн несчастного террифаера и у тебя ебало прям кривило или что Я просто все больше понимал, насколько вся игра это лоскутное полотно не имеющее ничего единого, cоответственно уделял меньше внимания местному сюжету и лору. Концовка с всеэтосимуляция меня даже не удивила >Ещё желательно сколько тебе лет и как познакомился с серией. Сидел в первых тредах в 2018, которые улетали? У меня плохо с датами. Я помню, что сначала я увидел обсуждения первой части на форчке, потом уже на мейлаче увидел мелькающие треды. Помню как на форчке ждали выхода второй части. Я не верю что в /v/ мейлача даже тогда были "улетающие треды", а на форчке все треды летят из-за количества народа.
>>9522410 Сам не обратил на игру должного внимания когда она вышла, но обсуждение здесь было активное, тогда как раз солслайки ещё не так всех заебали, потому всё похожее воспринималось более менее свежо, а не как сейчас. Если ты сел на поезд рано и сейчас пытаешься смотреть на всех опоздунов как на говно, тогда я бы понял твои чувства. >насколько вся игра это лоскутное полотно не имеющее ничего единого Ну это про всё можно сказать, про инди игры тем более.. Но фир энд хангер на мой взгляд не переходит границу когда отсылочки становятся уебанством, а остаётся игрой с собственным миром и вселенной. Хотя опять же, за соцсетями автора не слежу, для меня он мёртв, может поэтому нет таких ощущений будто это такой же челик как я.
>>9522398 >ты видел дизайн несчастного террифаера и у тебя ебало прям кривило или что Я не он, но когда увидел срисованный дизайн из популярной подростковой манги брови вверх поползли. А вообще мне главной проблемой видится то, что большинство источников тут слишком очевидны для ЦА: уж про СХ и Сирену большинство из игравших знало наверняка.
>>9522424 >солслайки ещё не так всех заебали Подожди. А что это за нетакусевство такое, как это тебя сосалики заебали? Почему ты общепризнанные игры не любишь? В жопе заиграл контрариаризм? Миро, кстати, вроде как только демон солз котирует а ер дропнул. Вкус у него хоть и выпячевается на показ, но он хороший. >Если ты сел на поезд рано и сейчас пытаешься смотреть на всех опоздунов как на говно, тогда я бы понял твои чувства Отчасти. Никогда в жизни не маялся хуйней с альтфажеством и ньюфажеством. Я же сам о ней узнал с форчка, (сточной канавы интернета) уверен всякие сообщества увлекающихся о таких играх узнают сразу по выходу. Любую интересную и относительно малоизвестную найденную игру я после прохождения советую на мейлаче. А у фх, огромная часть "ру фанбазы" изначально была не только на мейлаче, но и впараше, где давно есть своя культура играния в такую инди срань. Но, к людям которые узнали об игре через англоязычных ютуберов у меня отношение настороженное, только из-за того какие эти люди обычно бывают. На мейлаче нет никакой точки отсчета где рано и где как-раз. У борды такая природа, что треды возникают нерегулярно и в них постоянно кто-то для себя узнает об этой игре.
>>9522458 Ну люди играют в Офф, в Андертейл, им вроде норм. Можно вспомнить Лизу, которую противопроставляют андертейлу, в том числе потому что она не так очевидна со своей коммьюнити-направленностью. Но факт есть факт - тот же андертейл может носить кучу отсылок, но он ебёт. Хуй с ним, "игра-нейм" вообще может состоять на из чужих ассетов на 100%, даже геймплей может быть целиком спизжен, как в флаппи бёрде который мало того что полностью состоит из ассетов из марио, так ещё по сути симулятор одного скилла из метроида, но если она выставила это знакомое в новом свете, никто не доебётся. Кроме мамкиных узнавателей.
>>9522470 Нет, я не испытывают никакого "ряяя" по отношению к этому, просто намекаю о том что не надо строить из себя нормисного нормиса без причины. Но думаю новая фанбаза игры, да и сам разработчик (пидар кста) в какой-то мере - да, горят от этого. Это не блек солз.
>>9522462 Сосалики заебали всех, да. Даже любителей сосаликов.
Я к тому что сейчас нет такой хуйни как выёбываться тем что дрочил до того как это стало модно. То есть оно есть, но соцсети, блохиры, сарафанное радио, всё это настолько развито что просто нет смысла уже этим выёбываться. Голод как-то удерживается ещё на грани, потому что там настоящий взрослый контент, но это иллюзия - все кому надо, знали об игре и знают. Поэтому вообще не вижу смысла строить высокомерное ебало на этой основе. Понятно, если ты и другие искренне недоумевают с пошлости отсылок, другое дело, но у меня сомнения.
>>9522492 Прикол в том что, что лиза, что андертейл достаточно уникальные произведения. Даже сайлент хилл 2 который жирно напоминает Достоевского все таки привносит что-то свое. Есть разница между отсылками и прямым подражанием. С точки зрения разработки Миро сюжет в Сайлент хилл 2 должен был быть про то как студент убил бабку процентщицу и потом испытывает душевные муки гуляя по городу и общаясь с людьми. С точки зрения тим сайлент они сделали игру про мужа который убил свою жену и теперь испытывает раскаяние и все это происходит в паранормальном городе. Я уже выше писал, человек ворон - хороший пример когда ты что-то списал, но добавил достаточно своего. Никто не против такого врага. Но когда ты точь-в-точь что-то копируешь это уже кринж
>>9522523 Так вы, "любители сосаликов", не играйте в каждую игру из стима с тегом солзайк >То есть оно есть, но соцсети, блохиры, сарафанное радио, всё это настолько развито что просто нет смысла уже этим выёбываться Новые сарафаннык радио творят новую проблему. У игр появляются фанаты которые в них не играли, и которые по сути являются ретрансляторами мнений протыков. >>9522658 >лиза, что андертейл достаточно уникальные произведения Может мы с тобой просто не имеет того-же бекграунда что тоби-фокс и тот киколд делавший лизу? Уверен в дыртейле просто дохуя отсылок на всякие хоумстаки, ертхбаунды и тоху.
>>9522658 Лиза по шкале уникальности ещё может быть где-то поближе к правому краю, но андер-то состоит из отсылок и мета-приколов почти весь. Но почему-то он достаточно уникален, а сабж нет. Алсо, абсолютно всё, выложенное что итт, что на известных пиках с реддита и форча, подходит под твоё описание того как было с человеком ворона - нарисовано похоже, но не полностью. То есть даже тут ты преувеличиваешь только чтобы поддержать свои личные закусы с играми.
>>9522669 Имею в виду что в целом наблюдается усталость от сосаликов. Вот вышли казань с ии лимитом, которые вроде неплохие, и выглядят как полноценные игры, а не как инди срань - а всем как будто похуй. А когда-то даже такое дно как эшен и мортал шелл жрали всей толпой и плевались тоже вместе. >Новые сарафаннык радио творят новую проблему. У игр появляются фанаты которые в них не играли, и которые по сути являются ретрансляторами мнений протыков. Так и есть, но лично меня эта не сильно касается. Меня касается другая проблема - что проходной инди кал протаскивают словно это не проходной инди кал. Потому что и блогерам нужно высирать свои по видео в неделю, так как этого ждёт алгоритм, и потому что система оценок у людей в пизде, никто не хочет обозначить игру честно как 6 или 7 из 10 а сразу орёт что это десяточка. При этом я понимаю что это чисто моя лично проблема, так как играл слишком дохуя игр по сравнению со средним игруном, однако легче от этого не становится.
>>9522799 >Вот вышли казань с ии лимитом А я в них не играю. Проблема решена. >Так и есть, но лично меня эта не сильно касается А меня касается. Протыки формируют унылую массу аудитории, которая врывается в обсуждение игры, не играв в нее (я на мейлач захожу ради обсуждения и новых рекомендаций игр), и уменьшает средний айсикью в комнате. Но это часть беды, они теперь еще и добавляют моральные мнения, увеличивают (а точнее ретранслируют с корпоративных требований на массу быдла) процент моралфажности в интернете, пытаются воздействовать через свою мелкую власть над толпой быдла непосредственно на разработчика, иногда говорят что он плохой человек или что ему надо что-то в игре исправить. Один из первых, (если не самый) англоязычных видосов принесших фх относительно широкую популярность содержал такой момент (там было что-то вроде "а вот синие челики в фх1 это расизм ваще уф яйкс я даже спорить с вами не хочу если вы не согласны", который тот вырезал из видоса только после того, как какой-то индиец в твиттере ему его-же оружием накапал на мозги что это он на самом деле расист из-за того что в синих челиках видит того кого он видит) То что они "возносят" по твоему мнению недостойные игры, меня волнует мало. Ты уже должен был привыкнуть к FOTM хуйне >>9522818 Смотри, я еще ебанутее
>>9522823 Ну так я тоже не играю. Потому что устал. Сейчас прочитал как ты написал и вспомнил что да, что-то такое вульф говорил про чувствительное отображение каких-то пигмеев, но мой мозг это не зарегистрировал. Сам факт что у тебя зарегистрировал, а у меня нет наверное о чем-то говорит. о том что потрогай траву
>>9522775 > нарисовано похоже, но не полностью. > ты преувеличиваешь только чтобы поддержать свои личные закусы с играми. Да. Это я преувеличиваю а не ты косишь под дурачка который не видит что эти враги вообще никак не изменены в отличие от пирамидхеда/ворона. Пиздец. (Первого чела кстати ща сам вспомнил, может на самом деле он с кого-то другого срисован, но я не могу точно вспомнить, кого ща вспомнил похожего и прикрепил) Представь у ворона была бы на голове пирамида, облачение палача из игры, но вместо руки была бы дубинка как в игре и есть. Совершенно новый персонаж! > отсылок и мета-приколов почти весь Только тоби фокс буквально использует это как гэги и не скрывает факт отсылок. У него мета произведение. А миро просто срисовывает и никак это не обыгрывает, рассчитывая на людей которые не обладают тем же багажом знаний как он, и решат что миро ахуенный дизайнер с богатой фантазией который сам все придумывает.
Типо ворон писал бы в дневнике что до этого я служил капитаном в одном туманном городе. Это был бы мета гэг как у тоби и подмигивание тем, кто знает к чему отсылка. У миро вообще нихуя подобного нет, он именно рассчитывает на челиков которые не выкупят откуда что спизжено. Иначе ну это никакого подтекста для знающих не имеет. Ну или расскажи мне с кого санс срисован у тоби, перс который ассоциируется с андертейлом у всех. Только не говори что мета шутка о шрифте комик санс имеет какое-то отношение к его ждзайну
>>9522855 Ты выкладываешь пикчи где буквально доказываешь то что я писал что похоже но не полностью. Понимаю что ты наверное считаешь что миро считает тебя и других малолетних нетакусь что играют в его игры дебилами и срёт им в уши откровенным плагиатом, но это просто тупо по факту не так. А даже если в какой-то версии твоего мозжечка так, похуй, конечный результат всё равно превалирует над назойливостью узнавания.
Фир и хангер просто игра в запоминайку с рандомными бросками монетки которые заставляют переигрывать.
Запомнил где, что лежит и куда идти? Отлично, можешь проходить её без проблем. Только вот ноль интереса в такое играть.
Когда я понял к чему сводится игра я просто подрубил Mtool(игра же на РПГ мейкере, лол). И пробежал её заценив арты и монстриков. А больше в ней ничего нет по большей части.
>>9524005 Ну типа более умный высрет односложную хуйню в духе Что "как и он"? так как знает что лучше сильно не вкладываться, всё равно обоссут и просто эмпатично поддерживает товарища по несчастью.
>>9524031 Есть такое выражение бородатый, например бородатая соя, 30 лет и бородат, но ты не тянешь на бородатого, поэтому усатый. Ход мысли однако говорящий. Даже кричащий.
>>9524047 Но ты хуйню пишешь. У тебя каша в голове какая-то. И с чего ты решил что все твои фантазии и странные фетиши будут понятны окружающим? Приписываешь какие-то специфические, уникальные признаки треду и двачу. Хотя за игру сам же топишь, что она сплошь из клишированных, пошлых лоскутков состоит. Ты просто какой-то долбоеб, не способный пояснить за ход своих мыслей. Вопросошизики блять. Расслабся епта, мы же в таком специфичном месте, лол.
>>9524056 Зачем ты копируешь мою рутину, это я выясняю ход мысли, причем искреннее, а не доебаться и оставить последнее слово за собой. Придумай что-то своё.