>>9487400 (OP) Какой ещё ред алерт когда тут буквально тибериумные вены расползаются, буквально нод вс гди с уровнем развития чуть выше 1 части и сверху ксеносы прилетают? разве что ты имеешь в виду геймплейно ближе к ра3 чем к 3 тиберию, тут скорее согласен
Офк прогреюсь на делюкс и ебану в мультиплеер за династию. Жаль что ксеносы только через полгода будут.
>2025 >стратежки Их даже обсер штормгейта не разбудил, ну и эти васяны тоже не заметили, как они прибыли на дно и там их выпустят из дурки. Энивей, время для релиза выбрали максимально неудачное, тут проходит лютый турнир по варкрафту, который устроил грабби и на эпоху 2 вышел сверх нажористый патч с тонной графического контента, массивными изменениями в балансе и новое DLC аж с пятью новыми цивами. Что-то мне кажется, что тема выйдет незамеченной на фоне этих фот событий в мире РТС. Ну и любители конкретно C&C тоже недавно получили щедрые плюшки, вскрыли код движка генералов и первых тибериума и ред алерта, завезли мастерскую стим, ну и вообще определенный движ происходит. Это с учетом, что все игры теперь продаются одним бандлом и даже не особо дорого, так что C&C чувствует себя олрайт.
>>9487400 (OP) >Роликов с живыми актёрами нет >Не спиздили, а отдаём дань классике. Буквально во всём >0 свежих идей за ~20 лет. А зачем портить то, что и так работает? >Ээй, смотри, мы тут тебе ТибВарс принесли, хочешь? Нет, идите нахуй со своим пятикратно переваренным бездушным говном.
Графика просто сверх всратая, выглядит как штормгейт, только чуть более контрастный графит, хотя это может в ролике, а в игре будет тот самый уровень блеклого мыльца. Игры на анриле, понимать надо. И типа многие стратегии были мультяшными, ред алерты все, например, или варкрафт, или старкрафт, но при этом выглядели-то они норм, везде был свой стиль, а тут ну такое.
>>9487807 Штормгейт был недоделан хотя бы потому что у всех рас там только половина юнитов доступна нахуй, а оставшуюся половину за год+ не сделали. А теперь всхе имеющихся ещё с нуля переделывают и визуал и геймплей. >>9487780 Турнир грабби это на недельку хуйня как и все прошлые. Чисто фармит себе подсосов и бабки, хочет стать ртсным жопичем. Аоешеры варятся в своем отдельном поджанре, им цнц всякие изначально не особо интересны. Так что мне кажется всё от качества самой игры зависит. > вскрыли код движка генералов По-моему там вся хуйня была в том что для 3д частей как раз кода не выдали поэтому можно не надеяться на их развитие с фанатскими ремастерами и тд. А у древних 2дшных всё итак было.
>>9487848 Не, там как раз вскрыли движок SAGE - генералы и ренегад, ну и движок RA 1 и тибериум даун, не вскрыли код РА 2 и тибериан сана, вот это грустно, ну и тибериум варс и РА 3 тоже мимо.
>>9487780 > тут проходит лютый турнир по варкрафту, который устроил грабби и на эпоху 2 вышел сверх нажористый патч Как будто это как-то влияет имбецилы из вк всё равно играть не будут, ну а параллельно с эпохой2 ничто не мешает и эту попробовать.
>>9488013 Я не он, но достаточно очевидно уступает числом контента. 2 расы вместо 3 редалерта/9 ярости кейна, юнитов ещё всех не показали тут хз как будет. Быстро заебет такое разнообразие, особенно если не будет каки-нибудь интересных дрочильных режимов типа коопа старкрафта.
>>9487400 (OP) Не нравится что юниты губки как в старкрафтах, этот косяк ещё в третьих частях был, может в меньшей степени чем здесь. В генералах хорошо было, там одной бомбой или залпом ракет можно было много что убить моментально.
>>9488057 >Старкрафт >юниты губки Сука тупое мудло ты что несёшь нахуй 35 хп у зерглинга, 40 у морпеха 5 и 6 урона соответственно какие губки нахуй дегенерат ты тупорылый Щиты протоссов получают полный урон вне зависимости от размера юнита в отличии от ск2
>>9493181 Зачем ты ему советуешь поиграть в игру, где ТТК выше, чем в Старкрафте? Например, в СК у базвого юнита - морпеха - 40 ХП и 6 урона, 9.5 ДПС с учетом скорострельности. ТТК = 4.2. У базовой пехоты в Генералах - рейнджера- 180 ХП и 15 урона, 21.4 ДПС с учетом скорострельности. ТТК = 8.4.
>>9494385 Ого кислота и огонь которые наносят много урона пехоте и зданиям Сын бляди ты чё хочешь сказать что в старкрафте отсутствуют разные типы урона? Если да, то ты эталонный дегенерат
>>9487400 (OP) Когда же эти бляди наконец уже поймут, что никому не нужен кал где людишки воюют друг с другом, вы или добавляйте к ним еще демонов каких-нибудь, как в вахе, или делайте игру про фентези средневековье или про чистое средневековье.
Выглядит неплохо, но играть в говно про танчики и вертолетики нет никакого желания. Ну и тем более если кто-то хочет танчиков и прочего кала, то есть КОХ.
>>9494385 Ты про то, что в Генералах есть разные типы урона? Они и в СК есть. И всяких ваншотов дохуя: от мины, риверы, скуржи... Боже, нахуя так обсираться-то, анон? Ну не понимаешь ты механику обеих игр - не спорь с теми, кто в них играл дальше кампаний и скирмишей с ботами.
>>9494482 >Когда же эти бляди наконец уже поймут, что никому не нужен кал где людишки воюют друг с другом Никому не нужен в мире, где популярнейшие серии - это буквально >людишки воюют друг с другом? Я понимаю, что ЧСВ среднего анона - это минимум х100 от тупой пизды с Рублевки, но настолько равнять себя и все человечество - это слишком даже для такого уровня.
>>9487400 (OP) У меня вопрос. А зачем играть в клон, если можно играть в оригинал? Да и зачем кто-то пытается делать клоны старых винов? Кто вообще без иронии играет в Planetary Annihilation, когда есть Supreme Commander? Кто-нибудь вообще слышал о Wyrmsun? А о Warcraft 2? А кто-нибудь вообще играл в 8-bit Armies/Hordes/Invaders?
Можно, конечно, возразить, мол, в нулевых была куча клонов третьего Варкрафта - и ничего, играли же. Да, вот только Spellforce, Armies of Exigo, Властелин Колец: Война Кольца и прочие такие вот "клоны" привносили что-то своё. А на видосе в ОП-посте я увидел тот же самый C&C3 с каким-то блеклым тёмным графоном, в котором глазу тяжело считывать информацию о происходящем. Какая-то тёмная мешанина. Напоминает мод на Генералов - Rise of the Reds. Там тоже всё какое-то затемнённое и непонятное.
>>9494651 Максимально скептично настроен к Темпесту, но ты неправ.
>А зачем играть в клон, если можно играть в оригинал? Нормальный ладдер, регулярные баланс-патчи, актуализация управления/UI.
>Кто вообще без иронии играет в Planetary Annihilation, когда есть Supreme Commander? Не клон Супкома. Клон Супкома - это BAR или Shattered Sun, но уж точно не игра, в общем-то, и провалившаяся потому, что обещала клон Супкома, а предоставила слишком другую формулу.
> А о Warcraft 2? А причем тут он? Проходил на релизе, кстати, еще на Сеге Сатурн.
>8-bit Armies Успешный проект, был хорошо оценен и заработал. Про другие не скажу.
>Можно, конечно, возразить, мол, в нулевых была куча клонов третьего Варкрафта - и ничего, играли же. Наоборот. В 00х НЕ играли, например, Эксиго - полный провал. И не играли ровно потому, что все было. А сейчас и нет ничего.
Что до самой игры, я бы и поиграл в свежий клон Генералов, но свежего клона Генералов в мире политкорректности не будет. Будет что-то очень невнятное про злобный Китай будущего в мире, где и Китай не злобный, и войны идут совсем не на китайских границах. Ебануть что-то про террористов-муслимов, режущих головы неверным во время очередного джихада... сегодня? Ну уж нет. Я даже не заикаюсь про по-настоящему актуальные разборки: Украина, Газа, Израиль, Хуситы... Поэтому, клон Генералов-то нужен, но он невозможен.
>>9494651 C&C3 нужен ремастер как минимум, там 30фпс лок. Мультиплеер отключенный, нужно танцевать с бубном и онлайн низкий. С генералами тоже самое, и там ещё больше проблем. Tempest хлтя бы пытается из категории "индипараша" выбраться, что тоже плюс. Копеечные ртс вроде 8bit и правда не нужны.
>>9494658 > Поэтому, клон Генералов-то нужен, но он невозможен. Похуй какие фракции будут или повестка (главное чтобы не соево-мультяшно), проблема что полностю клонировать геймплей не смогут с похожими ощущениями от игры, сколько попыток было и все они просто хлам.
>>9487400 (OP) Где взрывы техники нормальные? Где взрывы от выстрелов? Где воронки от выстрелов?
Опять соевый кал, который не может в нормальные спецэффекты, а только вялый попук. Посмотрите на первый дов, который вышел еще во времена мезозоя и на это, как же заебало это говно бесталанное, которое в гейдев идет, которое кроме геншина и овервотча в игры не играло
Ну и да, модельку смотрятся вроде неплохо, не как полный ширпотреб вроде того же штормгейта, но все равно отдает от них чем-то пластмассовым и агушным, РТС жанру нужен свой БГ3, то есть игра с бюджетом трипл ануса и нормальные компетентные разрабы, а эта хуйня за пачку доширака непонятно зачем выходит, все равно нет никаких шансов в конкуренции со старыми ртс.
А прикольных юнитов, кроме потешных колобков, которых пихают во все тизеры/трейлеры, завезли? Нет? Ну так и пиздуйте отсюда тогда я пошел дальше ждать DORF.
>>9494833 Биг боссы даже не смотрят в сторону трупа жанра РТС, никто не собирается вкладывать хоть сколько-то значительные суммы в труп. И кикасстер не поможет, там выходят винчики уровня штормгейта, хотя у них и бабло от тенцента было.
>>9494813 >тупой дегенерат >дибильное чучело Ножкой хоть топнул, пока это карябал?
>про кох в своем посте я написал, довольно хорошая игра, но даже она дохлая потому что там людишки стреляют друг в друга Ахуительные истории vol.2. Буквально самая живая игра в жанре. Пользуясь твоей "логикой", наоборот, следовало бы заключить, что всем только и нужны игры про стреляющих в друг-друга людей, потому что всякое говно с магией и демонами типа Штормгея проваливается, не успев родиться. Однако, в реальности имеем, что чуть ли не единственная успешная стратежка из новых (и уж точно самая успешная в своем поджанре) - это стреляющие в друг-друга люди, безо всякой магии и демонов. Да и вообще выборка свежих стратегий настолько маленькая, что там даже примеры провалов "стреляющих людей" найти сложно, ибо самих этих "стреляющих людей" среди пары тайтлов нет. А среди оставшейся пары "стреляющих нелюдей" проблемы и без сеттинга слишком очевидны.
>>9487400 (OP) Нахуя они очередную мужебабу со сложным ебальником на обложку стратегии запихали? Бабы в стратегии любят играть или что? Или это игра про женскую историю какую-то?
>>9487400 (OP) До Red Alert 3 не дотягивает, которому уже 17 лет, но лучше чем ничего. Будет наверное лучше чем недавний провал ремастера Age of Mythology. Не хватает мрачности и серьёзности, и интерфейса пиздатого как C&C, с этими анимациями кнопок. А живые актёры походу кринж, наверное к лучшему что их нет.
>>9495586 >Буквально самая живая игра в жанре. У 4к онлайна у второй и третьей части, другой самой живой игры у меня для вас нет, даун продолжает срать маневрами уровня соловьева.
> потому что всякое говно с магией и демонами типа Штормгея проваливается, не успев родиться.
Штормгейт провалился потому что он говно, неважно с демонами или без, при этом у нас есть куча игр с фентези существами или чистого средневековья, который либо живые либо относительно живые.
>что чуть ли не единственная успешная стратежка из новых У АоЕ4 18-20к онлайна, сравни со своими 4к "самой успешной стратегии про стреляющих человечков"
> там даже примеры провалов "стреляющих людей" найти сложно Потому что все понимают, что это максимально скучный кал и никто такого не делает, что правильно.
>А среди оставшейся пары "стреляющих нелюдей" проблемы и без сеттинга слишком очевидны.
Так мы сейчас именно сетинг обсуждаем, зачем делать заведомо проигрышный сеттинг, который проигрывает любому другому.
>>9495995 >Технически, первый Дов - полное говнище Что значит "технически" долбоеб, ты сказать ничего не можешь, но высрать что-то надо поэтому применяешь слово которое буквально ничего не значит в контексте темы про которую ты говоришь.
То, что в первом дове миллиард багов и даже игра в онлайне не с первого раза стартует это да, потому что на него хуй положили уже как 100 лет назад. Только какое это отношение имеет к самой игре не ясно.
>Там буквально, кроме анимаций добивания все сделано из рук вон плохо.
Что "всё"? Там лучшая система точек, которая заставляет постоянно играть активно, очень динамичная игра, очень красивая и создает действительно ощущение войны, а не как пластмассовый кал из ОП поста со спецеффектами из старкрафта где долбоебы боятся слишком большой взрыв нарисовать, а то вдруг киберспиртный кореец что-то не увидит за этим взрывом, хртьфу блять.
Дов одна из лучших ртс если не лучшая и дохлый он только по причине того, что в игре столько багов, что ее просто даже запустить не всегда удается. А сама игра шикарная.
>>9496168 >У 4к онлайна у второй и третьей части, другой самой живой игры у меня для вас нет, Я про подгруппу RTT. Притом, вся ниша риалтаймовых тактик забита именно что стреляющими человечками, хотя демонов и лазоры впихнуть туда пытались (например, те же самые Релики с Вахой).
>У АоЕ4 18-20к онлайна, сравни со своими 4к "самой успешной стратегии про стреляющих человечков" Имперка - продолжение старой успешнейшей франшизы. Притом, 4 Имперка все еще сосет у той, что вышла 26 лет назад (и побила ее онлайн только в первые три дня релиза).
>при этом у нас есть куча игр с фентези существами или чистого средневековья, который либо живые либо относительно живые. >Потому что все понимают, что это максимально скучный кал и никто такого не делает, что правильно. Дядь, ты не понял. Не ТАКОГО, а НИКАКОГО ВООБЩЕ не делают. А какие новые стратежки у нас в принципе есть? Я могу назвать только игры Реликов (это провальная Ваха и скромно успешный КоХ), провальный Штормгей, провальный Хоумворлд, провальный Battle Aces, полуживая Дюна (как и КоХ/ДоВ, тоже не чистая РТС, а жанровый гибрид)... Миром жанра правят игры, которым больше четверти века. И их прямые продолжения, которые и то не всегда выигрывают у предков. Где эти успешные фэнтези/фантастические стратежки?
Именно поэтому я и спрашиваю, откуда инфа, что современная война - >заведомо проигрышный сеттинг, который проигрывает любому другому. Это я и предлагаю тебе доказать, продемонстрировав мне феноменальный успех фэнтези/фантастических РТС на фоне провалов "реалистичных".
>>9496200 >Я про подгруппу RTT Пошла перемога "подгруппой" тебе самому не смешно? К чему тогда тут твои рассказы про кох если в шапке у нас не твоя "подгруппа", уже наманеврировал ты себя в тупик, факт в том, что нет никаких живых ртс где люди против людей в современном/сайфай сеттинге.
>Имперка - продолжение старой успешнейшей франшизы. Ну да и что? А где успешные франшизы про стреляющих друг в друга человечков?
>Притом, 4 Имперка все еще сосет у той, что вышла 26 лет назад (и побила ее онлайн только в первые три дня релиза).
Да, она на 5к отстает от второй эпохи, но при чем тут это если твои изначальные слова были про "чуть-ли не единственная успешная стратежка из новых" АоЕ4 из новых буквально топ 1 ртс по успешности.
>А какие новые стратежки у нас в принципе есть? Там тонна кала постоянно высирается на 100 человек, как тот же штормгейт, но только у других даунов нет денег на рекламу, чтобы обосраться на весь мир, как это сделал штормгейт.
>Миром жанра правят игры, которым больше четверти века. И все они по странному стечению обстоятельств либо про средневековье либо про сайфай фентези, либо про средневековое фентези, как так?
>Где эти успешные фэнтези/фантастические стратежки? Еще раз мы обсуждаем сеттинг, то что все ртс кроме АоЕ4 это доширачный кал сделанный на коленке долбоебами в игры не игравшими с этим никто и не спорил, весь разговор идет про сеттинг, который изначально провальный, титаническими усилиями можно сделать игру про стреляющих человечков, чтобы она была популярная, но если это игра будет в сеттинге фентези cредневековье/сай фай фентези/чистое средневековье, то у нее будет в 2 раза больше плеер база.
Весь разговор о том, что изначально выбрали самый дерьмовый и скучный сеттинг для чего?
>>9496278 >дюне нет ссаного фентези Ну хер знает, как по мне так там типичная фентезятина. Битвы на ножах, волшебный спайс, черви...Пиздец, да в ЗВ больше сайфай чем в дюне.
>>9496256 >факт в том, что нет никаких живых ртс где люди против людей в современном/сайфай сеттинге. Блять, так речь ровно о том, что у тебя есть буквально 2 (две) живые РТС: это Старкрафт и Эпоха. Тебе не кажется, что на фоне такой КОЛОССАЛЬНОЙ выборки как-то немного опрометчиво делать выводы о том, что сеттинг не тот? И именно в этом контексте я приплел сюда КоХ: если посмотреть на РТТ, где единственный успешный тайтл - это "современная война", можно точно так же сделать вывод (на выборке из целой ОДНОЙ игры), что другие сеттинги сосут хуй. Притом, на попытки парирования Старткрафтом отвечать, что это вообще другой поджанр, "тупой дебил, туда корейцы после ПТУ заходят мариков покликать, нахуй ты это сюда тащишь?".
>И все они по странному стечению обстоятельств либо про средневековье либо про сайфай фентези, либо про средневековое фентези, как так? По странному стечение обстоятельств мы имеем выборку их двух элементов, где любые обстоятельства будут стечением, да еще и странным. Например, в обоих играх есть сильные женщины, так, может, это - рецепт успешного сеттинга, мм? Или, может, то, что в обоих играх есть черные, я хуй знает?
>то что все ртс кроме АоЕ4 это доширачный кал сделанный на коленке долбоебами Ну так поэтому мне и интересно, откуда ты взял свои данные: >титаническими усилиями можно сделать игру про стреляющих человечков, чтобы она была популярная, но если это игра будет в сеттинге фентези cредневековье/сай фай фентези/чистое средневековье, то у нее будет в 2 раза больше плеер база. Что и с чем ты сравнивал? Почему всего в 2 раза, а не в 4, 15, 3.14 или 6 + √2? А, может, судя по вышеперечисленным примерам, "х2" случается, если добавить сильных женщин?
Мой пример с КоХом был именно об этом: можно взять очень маленькую выборку (из одного элемента, например) и на ее фоне наебашить любые утверждения. Притом, на все возражения (например, что, если выйти за рамки РТТ и посмотреть на РТС в целом, то картина иная) отвечать, что там люди - не люди, а хуй на блюде, и вообще все работает иначе. В реальности же мы имеет 2 (две) лидирующие франшизы, новые части которых смогли что-то показать (и то, "новые" здесь относительно: второму Старику уже 15 лет, например). И их успех, даже не "скорее всего", а "буквально" обеспечен каннибализацией своей же базы. Так, СК 2 пришлось в судебном порядке проталкивать против СК 1 (на эту тему было много скандалов в первые годы релиза). А Имперка 4, пусть и без судов, но откусила базу прошлых частей, и это видно по именам в турнирной сетке (я по Вайперу фанател еще когда ходил в школу). Но ты мне втираешь, что проблема в сеттинге. Вот делали бы с демонами (кстати, где они?) - сразу б "х2". На фоне ПОЛНОГО БЛЯДЬ ОТСУТСТВИЯ успехов жанра в принципе. Так, повторю вопрос, откуда данные по иксам? Что с чем сравниваешь?
>>9496180 Технически - это значит техническое исполнение, додик.
Патфайндинг хуже 1го старкрафта, ИИ невообразимо тупой, звуки наслаиваются друг на друга, переходы анимаций, кроме добиваний - топорные. Качество текстур, моделей и спецэффектов - из 2001 года. Выстрелы пролетают сквозь модели. Взрывы раскидывают юниты хуй знает как. Юниты с прыжковыми ранцами летают не по дуге, а буквой "П", уродство ебаное.
То, что точки захватывать весело - это вопреки кривым рукам Реликов.
>>9497611 Пиздец ебанистика такое писать игре которая до сих пор играется и выглядит охуенно, а за год до неё был варик3 который уж по качеству текстур и моделей просто в жопе находится.
Не забудьте купить игру. Это единственная RTS, которая отдаёт дань памяти Westwood. Если она провалится в прокате, то больше мы вообще никаких RTS не увидим.
>>9500965 В этом ошибка большинства разрабов, они ложат хуй на сингл. Во все старые ртс люди не шли становиться топ 1 киберкотлетой с 10000 апм, в них приходили из-за компаний, сеттинга, истории, из-за того, что в игре просто приятно находиться и строить домики, а потом из них определенная часть шла в МП, а долбоебы делают игру делая компанию и в целом сингл просто для галочки, по итогу в игру приходят только те старые задроты других ртс которые когда-то вкатились в этот жанр 100 лет назад, а новым игрокам это вобще нахуй не надо, сначало нужно людей привлечь, сделать так, чтобы в игре было просто приятно проводить время, приятно строить базу, интересную сюжетку с катсценами и.т.д.
Я сам играю в ртс только ради мультиплеера и ладдера, но пришел я в этот жанр наворачивая компанию варика и разглядывая анимации добивания в дов, выстраивая красивый замок в стронгхолд и наблюдая, как работают крестьяне и так 99% игроков
>>9487400 (OP) Нахуй такая детализация в играх, где тебе глазами постоянно мелких юнитов тыкать? Долбоёбы. Один хуй настройки в ноль убирать, чтобы глаза не вытекли.
>>9500980 Да нахуй нужны эти доширачные ртс, которые пытаются в конкуренцию с играми 20летней давности и все равно проигрывают её.
Новая игра должна быть, как минимум в 10 раз лучше старых ртс в визуальном плане, в плане строительства базы, в плане эффектов и прочего.
Про геймплей это уже другой вопрос, но за 20 лет тоже можно было уже сделать много шагов вперед. А смотреть на эту хуйню, которая не может победить игры, которым по 20 лет уже нет никакого желания.
Или пускай делают трипл анус, чтобы я посмотрел геймплейное видео и у меня уже ебало отвалилось или пошли нахуй, лучше старых ртс им все равно не сделать, старые ртс в свое время и были трипл анусами, над которыми работали охуенные дизайнеры, сценаристы и люди которые в первую очередь делали игру, а не бетаверсию старкрафта с циклом жизни в два месяца, чтобы срубить шекели с долбоебов врывающихся в ладдер на релизе, а спустя пару месяцев откиснуть с 100 человек онлайна на дне стима
>>9501040 Кол-во пикселей это не графон, а кол-во пикселей, графика это совокупность вещей, а не сколько пикселей в твоей модельке и по факту графика в допустим 3ем варкрафте в целом выглядит лучше.
Ну и еще раз графика должна за 20 лет быть такой, чтобы вобще этот аспект было глупо сравнивать, физику кстати можно добавить, разрушаемость и прочее. Но нет, они пытаются скопировать игры 20летней давности, но наебашив больше треугольников, хртьфу блять.
Пускай проваливаются, чем сильнее провал и чем чаще это безыдейное говно будет проваливаться тем больше шанс, что у кого-то что-то в голове щелкнет и мы увидим нормальную игру в жанре ртс, а не сотую попытку скопировать старые игры только с хуевым дизайном, хуевой проработкой вселенной и сеттинга игры, хуевой синл плеерной составляющей или вобще ее отсутствием.
Вон у реликов 3й дов сдох буквально в первую неделю релиза и эти пидарасы начали хоть как-то шевелиться, не скажу, что АоЕ4 это супер игра, но это хотя бы можно назвать игрой, а не то, что они с дов3 сделали.
Может сейчас еще что-то переосмыслят и след их ртс будет уже не на 20к онлайна, а на 50к, а потом мы получим, ртс, которая стрельнет, как БГ3, только через бесконечные провалы есть шанс, что пидорасы начнут о чем-то задумываться и никак иначе
Ну и баланс, как показывает практика в этих играх тоже хуевый потому что если они не смогли сделать "лицо игры" на нормальном уровне, а именно графику, лор, компанию, то ожидать, что будет хорошо сделаны такие сложные вещи, как баланс нет никакого смысла.
Хотя тут всего 2 фракции, но не удивлюсь если тут тоже обосрутся с балансом. Хотя мы этого никогда не узнаем потому что игре жить от силы пол года если не месяц
>>9501108 >чем сильнее провал и чем чаще это безыдейное говно будет проваливаться тем больше шанс, что у кого-то что-то в голове щелкнет и мы увидим нормальную игру в жанре ртс С гонками же получилось Получилось?
Но даже если не получится, то зачем тебе 10000 клонов старых ртс, которые выглядят хуже, имеют хуже баланс, имеют хуже сингл, имеют хуже мультиплеерный геймплей, чтобы что, тебе легче становится, когда выходит очередной кал безыдейный, который даже выглядит хуже игр 20летней давности и умирает в течении 2х месяцев?
>>9501136 >зачем вобще нужны гонки если есть гта Говноед >А в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству Тогда почему инди этого не делают?где мой стали против марсиан 4
>>9501136 > А в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству Поэтому лучшие ртс аое2 и лучшая рпг фоллач2 вышли в 98 году.
>>9501136 > в ртс так же как и в рпг есть миллиард вещей, которые можно улучшить, это буквально жанр в котором нет предела совершенству Что было улучшено в ртс за 20 лет? Скатывание в ртт и мобу это не развитие, наоборот.
>>9501192 >Они сейчас в твоем инфо поле? Нет потому что платформер = кал, по определению. А больше всего смешно, как они этот кал разбили на миллион поджанров и если ты условный силк оф сонг назовешь платформером, то тут же прибежит додик и расскажет тебе, что ты нипанимаешь ето метроидвания, хртьфу блять
>>9501194 Ты написал что можно сделать в 100 раз лучше, если бы оно так было, то за 20 лет что-то бы сделали. А сделали только средние старкрафт2 и аое4.
Но можем обсудить инди, которые не платформеры. Вот допустим кейвс оф куд, вот у вас по факту спрайты вместо графики, можете потратить силы на создание интересного живого опенворлда, который будет жить своей жизнью, симмуляцию неписей и прочего говна.
Что они сделали? Правильно, статичная рандомно сгенеренная карта где все прибито к полу, как будто играю в юбисофтодерьмо.
Инди делают или миллиард копий на какой-то хайповой теме, сейчас это платформеры или высирают какой-то наркоманский кал, который никому нахуй не нужен ну и раз в 100 лет выходят игры в духе Батл бразерс, Даркест данжен, стонешард и прочее, ничего особенного, но приятные неплохие игры, какое-то время в них провести можно.
Но я не знаю буквально ни одной инди про которую я бы мог сказать, что сделано заебись, дали пососать трипланусам.
>>9501215 Не сделали потому что бюджет всех новых ртс это миска гречки и бесплатный чай в офисе. Тоже самое было с партийными рпг, жанр считался нишевым пока не вышел БГ3.
И при этом он продался несмотря на то, что полностью засран повесткой с ног до головы и даже в графике виден этот повесточный стиль, не было бы этого он бы продался в 1.5 раза лучше.
Тоже самое и с ртс. Ну и я тут могу тебе стены текста расписывать, что можно добавить в ртс, но это полотно просто никто читать не будет и смысла от этой писанины нет.
>>9501108 > что у кого-то что-то в голове щелкнет и мы увидим нормальную игру в жанре ртс, а не сотую попытку скопировать старые игры только с хуевым дизайном, хуевой проработкой вселенной и сеттинга игры, хуевой синл плеерной составляющей или вобще ее отсутствием. То есть раньше копии старых игр в виде цнц3, ск2 нормально было, а сейчас всё пиздец хрючево зачем в это играть?
>>9501228 >оже самое было с партийными рпг, жанр считался нишевым пока не вышел БГ3. Он таким и остался. А популярность бг3 была только из-за продвижения пидарасов, поэтому занесли чемоданы на агрессивный маркетинг. Ещё этот долбоёб главный на всех выставках статуэтки выигрывал, ну тут очевидно, что это не народная любовь. И саму игру высокобюджетной точно не назвать, второй сорт.
>>9501228 > Ну и я тут могу тебе стены текста расписывать, что можно добавить в ртс, но это полотно просто никто читать не будет и смысла от этой писанины нет. хочу игру суть такова
>>9501270 Это так не работает, ты можешь сколько угодно хайпить свой кал, но если ты сделал ассасин крид шедовс, то ты сделал ассасин крид шедовс и ты идешь нахуй перемогать миллионами в юплее.
>>9501271 > ск2 это не копия, а продолжение с совершенно другими акцентами в геймплее и рядом улучшений в плане удобств. Он стал таким в 2016 примерно. На релизе ск2 был по сути ремастером с парой новой юнитов.
Первый старкрафт на 99% состоит из микроконтролля, ты можешь играть в стратегическом плане, как долбоеб, но если ты хорошо микришь, то ты выйграешь.
А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
Ну и старкрафт это отдельная вселенная которую близзард создали с нуля и во второй части продолжили историю с крутыми синематиками и прочим.
А современные говноделы ничего не создают, они хуярят набор стандартных ассетов, геймплей из аое/старкрафта/варкрафта и заебись идем лутать хуй за щеку и умирать через парму месяцев
И ко всему прочему старкрафт это ОДНА ИЗ стратегий, у нас был варкрафт в котором ПОЛНОСТЬЮ другой геймплей, у нас была АоЕ в которой ПОЛНОСТЬЮ другой геймплей, у нас был ДоВ в котором ПОЛНОСТЬЮ другой геймплей и.т.д, каждый разраб приносил что-то свое и в каждой ртс была фишка, постоянно придумывали что-то новое, постоянно пытались чем-то выделиться
А сейчас просто сброд даунов хуярит, как под копирку одно и тоже меняя шкурки юнитов, ебанутые.
>>9501289 > , но если ты хорошо микришь, то ты выйграешь. Никакой микроконтроль не вывезет численный перевоз х4 потому что пока ты микрил 4 лингов чел на 3 базах дронится. > оторую близзард создали с нуля Содрали с вахи как перед этим варкрафт с фб вахи. Охуеть изобретатели конечно.
>>9501299 >Никакой микроконтроль не вывезет численный перевоз х4 потому что пока ты микрил 4 лингов чел на 3 базах дронится.
Блять ебанутый микроконтроль это не микрение 4х лингов, это все вместе, это и микрение лингов и экономика и атака по нескольким флангам сразу и т.д. В первом старкрафте ограничение на выделение кол-ва юнитов, в первом старкрафте юниты абсолютно нахуй тупые с ебанутым пасфайдингом, первый старкрафт это игра абсолютно и полностью про микроконтроль.
А второй старкрафт про выбор стратегии и чтение своего оппонента.
>Содрали с вахи Поехавший все чем-то вдохновляются, а ваха содрала со средневековья и христиантсва, что дальше то блять, я уверен есть зуд произведения, фильмы с которых содрала ваха, но мне не 100 лет, чтобы я жил в ту эпоху, когда ваха зарождалась, чтобы знать с чего они там что содрали.
Старкрафт это отдельная вселенная, со своей историей, персонажами и лором, как и варкрафт, которую близзард сами придумали и сами раскрутили.
А сейчас кроме перевыпуска 10000 ремейков старых игр/фильмов нихуя животные калифорнийские сделать не могут, не могут ничего придумать, потому что всех белых цисгендерных хуемразей, которые занимали свои места за проф качества, а не по квоте уволили.
>>9501319 У ртс нет границы развития, можно придумывать до бесконечности. Сейчас начать стоит с разрушаемости, массовости сражений, спецэффетов, чтобы ощущалась война, а не вялые попуки, как в старкрафте, и работа над базой игрока, чтобы она ощущалась, как реальный город, а не набор рандомных зданий хаотично расположенных, в АоЕ4 сделали первый шаг в эту сторону добавили дороги между домиками, что уже смотрится в 10 раз лучше чем рандомные дома в поле посреди ничего.
РТС можно сделать такую, что это будет игра по уровню хайпа сравнимая с майнкрафтом, но на это нужно дать денег и найти людей, которые понимают, что надо делать, если первое не проблема, то второе случается один на миллион. Сделать ртс это не юбивинчик с вышкам нахуярить.
>>9501317 > это все вместе, это и микрение лингов и экономика и атака по нескольким флангам сразу и т.д Контроль базы, экономики, дозакуп и тд это уже макро, а не микро. Ты терминологию путаешь. В обоих старкрафтах микро-макро играют примерно одинаковую роль, в обоих хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит даже не смотря на сетап врага или задрочит ривер/колосс дроп до 3 значного числа килов. > Поехавший все чем-то вдохновляются, а ваха содрала со средневековья и христиантсва, что дальше то блять, я уверен есть зуд произведени Ты ебнулся? Эту историю буквально все слышали миллион раз. https://kotaku.com/how-warcraft-was-almost-a-warhammer-game-and-how-that-5929161 https://www.codeofhonor.com/blog/the-making-of-warcraft-part-1 >Allen Adham hoped to obtain a license to the Warhammer universe to try to increase sales by brand recognition. Они банально по бабкам не договорились и из наработок сделали не-вархаммер про орков вс людей.
Лимит юнитов на кой то хуй сделали. В генералах такой хуйни не было. Карт на 8 ебал нету. 2 стороны всего. Бляди уже не могут нормально скопировать игру 20 летней давности, не говоря про то чтобы ещё и новое что то добавить. Короче broken arrow летом выйдет, вот там и можно будет повоевать.
А ну и анимации конечно же, анимации смерти от огнестрела, анимации добивания в мили и.т.д
Анимации из дова это вобще основа основ, то что остальные ртс не переняли эту фишку, а делают ставку на соевый старкрафт, где боятся задеть чувства бедного корейца, который может умереть от сердечного приступа если ему придется учитывать заранее время анимаций добиваний, чтобы вовремя отступить из боя и не увязнуть в сражении
>>9501330 >Контроль базы, экономики, дозакуп и тд это уже макро Поехавший макро это твое чувство игры и понимание, когда ты можешь позволить себе поставить дополнительную базу и чтобы тебя нахуй не снесли, макро это глобальное чувство игры.
Или ты думаешь, что человек у которого 300 апм будет контроллить базу и дозакупаться хуже чем тот у которого 150? Или что блять или лингов он контроллит делая по 10000 кликов в наносекунду, а дозаказать юнитов по хоткею он не справится? Ты вобще мультиплеер играл хоть в какой-нибудь ртс или ты посмотрел пару стримов, поиграл компанию и на этом твои полномочия все?
> В обоих старкрафтах микро-макро играют примерно одинаковую роль
Расскажи это той толпе народу, которая держит онлайн первого старкрафта на уровне 30к людей. Вернешься в тред потом и расскажешь, как тебя захуесосили, будет интересно почитать
>в обоих хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит даже не смотря на сетап врага или задрочит ривер/колосс дроп до 3 значного числа килов.
При чем тут хайранг и лоуранг? С этим вобще кто-то спорил, что хайранг убьет лоуранга или что я не понимаю?
>Они банально по бабкам не договорились и из наработок сделали не-вархаммер про орков вс людей.
Ты вобще видел первый варкрафт? А ты можешь примерно почувствовать, какое он отношение имеет к третьему варкрафту, ну или к вселенной варика в целом? Ты блять прочитал заголовок и на этом все, весь лор первого варкрафта "Люди воюют с орками, конец" и ты на основании этого утверждаешь, что вся будущая вселенная варкрафта это "плагиат" вархаммера? Потому что и там и там есть люди и орки?
>>9501348 > Расскажи это той толпе народу, которая держит онлайн первого старкрафта на уровне 30к людей Корейцев и прочих азиатов вычеркиваем, они нахуй не нужны и буквально единственные кто в бруд вар дрочит после релиза ск2. > С этим вобще кто-то спорил, что хайранг убьет лоуранга или что я не понимаю? Ты в позапрошлом сообщении > А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
> Ты вобще видел первый варкрафт? А ты можешь примерно почувствовать, какое он отношение имеет к третьему варкрафту, ну или к вселенной варика в целом? Ты блять прочитал заголовок и на этом все, весь лор первого варкрафта "Люди воюют с орками, конец" и ты на основании этого утверждаешь, что вся будущая вселенная варкрафта это "плагиат" вархаммера? Потому что и там и там есть люди и орки? Попробуй погуглить арты первого варика и старика, может поймешь.
>>9501353 >Корейцев и прочих азиатов вычеркиваем >99% Тех кто играет в 1й старкрафт вычеркиваем потому что мне неудобно признавать, что я обосрался
Как ты из этого > А второй старкрафт про выбор стратегии и ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся.
Перешел к этому
> хайранг чел против лоуранга просто за счет экономики акликом по минимапе победит
Какая связь между этими сообщениями? Где я писал про хайранг и лоуранг?
Перешел к этому
>Попробуй погуглить арты первого варика и старика Ты ебанутый?
При чем тут арты первого варика и старика к вселенной варкрафта. Ты буквально заявляешь, что если в первой игре из эпохи динозавров зеленый пиксель рубил синий пиксель с лором уровня "Люди сражаются против злых орков", то ВЕСЬ варкрафт это плагиат вахи.
А на тему погуглить арты, погугли сколько миллиардов ретконов было у вахи, ваха когда она начиналась и ваха сейчас это вобще две абсолютно разные вещи.
Ты ебаный ребенок, который нахватался по верхам протыков с ютуба, которые назаписывали тебе 15минутные ролики с хайповыми превьюшками, нихуя не понимаешь, что ты говоришь ни по одной теме о которой пытаешься что-то из себя выдавить, но как типичный малолетний даун считаешь, что узколобая упертость это показатель крутого парня, а не забитого додстера, который вместо того, чтобы не нести хуйню и пойти хоть немного разобраться в теме о которой пиздит продолжает просто накидывать лозунгов с ютуба.
Закончил с тобой, подумай над своим поведением и не сри если не разбираешься в вопросе.
>>9501376 > ты можешь быть 1000апм монстром, но тебя захуярит человек с 150апм если ты стратегически ошибся. 1000апм грандмастер монстр выходит против бронзовичков, не глядя никуда кроме своей базы ставит 4 барака и жет аклик в сторону вражеской базы, а сам уходит делать чай. Возвращается на экране победа. Стратегические ошибки не видишь? > При чем тут арты первого варика и старика к вселенной варкрафта. Че блядь значит при чем арты первого варика к вселеной варкрафта? Наверное потому что эти арты и есть вся тогдашняя вселенная? > ваха когда она начиналась и ваха сейчас это вобще две абсолютно разные вещи Гугли дату выхода варика 1 и остальных проектов близзов по теме. Тогда уже даже 40к ваха была сформирована в околосовременном формате (имею в виду времена довика и вплоть до зумарисов). Фентези так тем более в том виде до закрытия и существовало.
>>9501387 У них с твоими скринами одинаковый уровень непохожести, просто одно ты миллион лет назад отдрочил и потому запомнил, а второе видишь впервые и даже не знаешь че это такое.
>>9501392 Просто ты говноед который будет дрочить на любую хуйню с выкрученной детализацией и резкостью. Такие же на экраны городов в героях новых недавно облизывались.
>>9501401 Причем тут трёха, там во всех частях вплоть до 5 было нормально с дизайном зданий и всё не сливалось в одинаковую одноцветную фильтросоевотуманную мочу по заветам нынешнего говнодизайна.
>>9501295 Ты дегенерат? Можешь не отвечать. Вопрос чисто риторический.
Никто и не позицианирует темпест как УНИКАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ. Разрабы ясно дали понять что темпест сделан для ностальгирующих фанатов снс, радалерта и генералов.
>>9501451 >понять что темпест сделан для ностальгирующих фанатов снс, радалерта и генералов.
Спасибо, что написал, а то я сразу и не понял, что это сотая попытка сделать посредственную игру и выдавить хоть какие-то деньги на ностальгии, после чего в течении полугода упасть до отметки в 100 человек онлайна.
Хотя ради справедливости скажу видно, что это не полная халтура, как тот же штормгейт, тут все таки хоть кто-то да работал, игра конечно все равно посредственная и уже считай мертва, но уже лучше чем 99% всего, что выходит в жанре ртс.
>>9501466 У C&C3 и RA3 был гигантский онлайн в gamesp, в лучшие годы 2007-2010. У RA3 был на 15% выше, хотя все от него типа плевались тогда и приговаривали, что вот Kane's Wrath вот это да.
>>9501673 RA3 не канон, если на RA2 ещё натягивались вселенные Tiberium. То япошки и минус Эйнштейн это уже другая альтернативная реальность. Не помню как объясняется почему у альянса в RA3 есть хроносферы и призмы.
>>9487400 (OP) Кста, был тред про уёбищный интерфейс, так вот РТС это просто апофеоз этого кала. Эти обводочки, эта рамка, кружочки под юнитами, фу блядь блевота ебаная, чисто из-за этого играть в подобное это расписываться в своём хуёвом вкусе.
>>9502879 Только "лучшесть" страны выбирается рандомным высером тиберия, а не реальным положением дел. Бороться с ним научились только в тройке звуковыми пушками.
>>9502879 >>9502917 разве Россия не красной зоной стала? В аддоне к цыц3 нужно пробудить киборгов Кейна и лысый говорит что они ждут своего часа в России, в красной зоне
>>9501399 Это новые герои? ну и ДЕРЬМО от него так и несет мобильным дерьмом эти мультяшные домики с безопасными краями для детей вместо готики ну и КАААЛ
Пока проходил кампанию за пендосов будто отупел нахуй. За русов постоянно там подмикри тут обойди тут придумай. А за этих блядь каждую миссию сиди перди на базе 20 минут афк, в середине кампании вообще мейн квест был "сделай 1 вертолетик". Охуеть просто.
>>9487400 (OP) Анонсы раз такое дело. Какая из классических частей c&c сейчас самая играбельная на 10винде иди под вайном? В свое время только на пс1 играл в самую первую часть. Остальное как-то мимо прошло.
>>9505709 Первые сырые, хотя для них есть OpenRA (лучше геймплей и qol) и ремастер (графика лучше, но игра такая же сырая). А остальные части все норм играются. но в генералах и третьих 30фпс ограничение, для кого-то это наверное неиграбельно.
Так ртс это просто хуевый унылый жанр ведь, естественно он будет подыхать и естественно он никому не интересен. Он на уровне базовой концепции хуевый, если ты попытаешься пофиксить его и сделать интересно то у тебя игра автоматически перестанет быть ртс и превратится в реалтайм тактику.
Так, игра пройдена, впечатления негативные, желания окунуться в мультиплеер отрицательные...
Что прям в глаза бросилось, так это разбалансированность "доктрин" между фракциями. Если у ГСМ все доктрины выглядят сладенько типа плюсов к здоровью/урону/обзору, то у Династии какая-то шляпа в стиле Электростанция делает буст и он на 50% будет меньше дамажить/машина при смерти выплёвывает пехотинца/пехотинец при смерти выплёвывает мину...
Дальше меня просто выбесило, как игра пытается меня на два-три фронта кидать. Какого-то хуя вам всё время в жопу вашей базы будут приезжать группы противников. Даже если там нет построек, вам их просто из-за края карты скинут. Как итог, тебе надо делать задание на севере, ты выезжаешь с базы и тебя уже ебут в жопу, надо разворачивать армию... И это постоянно, в каждой сука миссии. Это бесит ещё и тем, что всё время идёт звуковое оповещение "бейс андер атак, харвестер андер атак, юнит лост" и так сука по кругу. 30-40 минут играешь миссию и вместо музыки слушаешь как что-то там всегда андер атак. Жопа просто загорелась, когда в последней миссии за династию мне дали какую-то базу передовую и на ней было два харвестера чуть поодаль. И ТУТ-ЖЕ, как мне их дали под контроль, над харвестерами прилетела пара вражеских истребителей и стала ебать мне мозг "харвестер андер атак" А апофеозом этой ебанины стал вражеский истребитель, который завис над моей базой используя возвышенность и почему-то его ПВО не выцеливала... Какими-же пидарасами надо быть, чтобы так отвратно игралась кампания. Всё время надо быть в 4-5 местах, башнями толком не застроится... просто отвратительно, всё впечатление портит.
Третью расу почему-то не добавили. Такими темпами будут игры выпускать с одной играбельной. Хотя третья есть в самой игре, в файлах и во всём необходимым. Юниты, постройки и тд в наличии, просто бери и играй, но не дают. Как-бы и ладно, в мультиплеер один фиг не пойду, а кампании за них нету.
Отдельно я скажу про управление, где с одной стороны много годных кнопок, а с другой, я раза 3 лез в настройки от и до и так и не нашел важнейшей хреновины - когда бараки строишь, точку сбора я хочу... а вот хуй тебе, надо выбрать барак, и только в нём выбрать точку сбора. Почему в 2025 я не могу точку сбора от всех производственных зданий в одну руку взять и надо каждое здание прокликивать в стиле Shift+2, crl+2 Shift+2, crl+2 я честно не понимаю.
Вот такие дела. По итогу хуйня какая-то, негативные эмоции, кампания дёрганная, тяночек красивых нет, хотя на обложку вы воткнули мимо секретаршу. Сюжет местами дёрганный и совершенно непонятно, почему нас бросили именно сюда. Они это как-то пытаются объяснить, но выходит хуёво.
>>9506323 >много годных кнопок У них ведь даже есть удобная панелька сбоку, где на F1 F2... можно любого юнита дозаказать. Но дальше то что, юнит высрется рядом с бараком и там будет стоять. Почему-то нету напрашивающегося F1 -> в группу Ctrl+1 или простой точки сбора где-то на этом терминале. Вот этот момент меня прям обескуражил, вроде такую удобную хреновину добавили, но не доделали и надо по старинке барак выбирать, точку сбора на отдельную кнопку...
>>9506475 >оборонный стак 0 - Так эти блядины один хуй будут мне орать "НА НАС НАПАЛИ!!!! ЮНИТ АНДЕР АТАК!!!!" Проблема не в том что ебут и пробивают, а просто отвлекают от гейплея и основной миссии. 1 - До этого доходишь не сразу 2 - Нету лечения/ремонта или оно очень заморочено. Стак отобьёт пару атак, его пробьют. У гсм всего 1 юнит лечилка и он нужен в армии. У династии 2, но они дорогие и кд долгий. Чинилка династии крутая, а вот у гсм надо ручками чинить через абилку у юнита. И по идее можно чинить ремонтной базой, но не всегда есть под неё место. 3 - Враг также не пару пехотинцев кидает в атаку, а сильную такую пачку из пятка пехоты и пары танков. Могут самолёты прилететь, ближе к концу будет арта. 4 - Вышеупомянутая неудобность точек сбора. Да, напрашивается 10 юнитов вон в ту сторону подкидывать, но такое обрыгло с этими точками...
>>9506475 >оборонный стак 0 - Так эти блядины один хуй будут мне орать "НА НАС НАПАЛИ!!!! ЮНИТ АНДЕР АТАК!!!!" Проблема не в том что ебут и пробивают, а просто отвлекают от гейплея и основной миссии. 1 - До этого доходишь не сразу 2 - Нету лечения/ремонта или оно очень заморочено. Стак отобьёт пару атак, его пробьют. У гсм всего 1 юнит лечилка и он нужен в армии. У династии 2, но они дорогие и кд долгий. Чинилка династии крутая, а вот у гсм надо ручками чинить через абилку у юнита. И по идее можно чинить ремонтной базой, но не всегда есть под неё место. 3 - Враг также не пару пехотинцев кидает в атаку, а сильную такую пачку из пятка пехоты и пары танков. Могут самолёты прилететь, ближе к концу будет арта. 4 - Вышеупомянутая неудобность точек сбора. Да, напрашивается 10 юнитов вон в ту сторону подкидывать, но такое обрыгло с этими точками...
>>9506526 > Нету лечения/ремонта или оно очень заморочено Инженеры же. На какой сложности играл? Мне на обычной комфортно и в меру сложно, ещё до игры прочитал вопли тех, кто выбрал хард.
>>9506864 >Инженеры же. В одной миссии, я немного прихуел. Сделал инженерам команду патрулировать и по моей логике, они будут 2 прохода туда-сюда бегать и башенки/танчики чинить. Бурквально ответ на все мои проблемы. Инженеры туда сюда и бегали, ломанные танки обходили стороной...
>На какой сложности играл? На нормальной. Но один фиг слишком много всего происходит на единицу времени.
>>9507400 Чё говорить если у этого долбоеба фри юниты после смерти техники это "какая-то шляпа". Там нахуй огнеметчики и пулемётчики по цене танка нахаляву тоннами идут.
>>9508570 Так на юге ща интернет пидорасят на полную. Сайты не открываются, в играх мультиплеер хуй как пашет, где пашет где нет. Зато через ВПН все пашет сразу.
>>9508576 Эта информация преувеличена и не совсем правдива. Все остальные игры работают, из сайтов только двач положили (опять, с мобилы капчевать приходится) и его даже под 5 впнами не открыть. Но сука только тут в лобби не пускает.
Две играбельные фракции. Тут у нас казармы, в них челик с автоматом, челик противотанковый, челик инженер... А вот другая фракция, тут тоже казармы и в них тоже челик с автоматом, челик противотанковый, челик инженер... По технике аналогично, там и сям танки. Вертолётики там и сям.
По сути в игре две фракции - люди и пришельцы. Вот только за пришельцев не поиграть, а люди делятся на две стороны одной монеты.
И также нету юнитов уникальных в плане стилистики. Солдаты, танки и вертолёты - раскраска разная, суть одна. Ни боевых медведей, ни школьниц псайкеров, ни чего-то эдакого, чтобы оно удивляло своей стилистикой. У династии Т3 юнит - танк. Просто ещё один танк, только дуло другое. А у ГСМ вообще спиздили танк из старкрафта с осадным режимом. Фантазии у разрабов просто в нулину.
>>9509240 Да унылое говно какое то сделали. В генералах 3 разные фракции как то не боялись сделать, а потом ещё и по 3 генерала на каждую со своими особенностями. А тут полная деградация.
>>9510034 Генералы это уже закат ртс, когда жанр исчерпал себя и пошёл на спад. В варкрафте2 и C&C95 тоже две расы и ничего. Поджди лет 7, может допилят.
>>9514665 Тут какая серия больше нравится, но добротная копия C&C лучше чем мутное ответвление аое2. аое4 это тихий провал, который временно выехал лишь на чувстве ностальгии и пустоте в жанре ртс.
В генералах не было никакого баланса вообще и все ебашут до сих пор. А в темпесте тупо сделали две одинаковые говнорассы и думают не ебаться вумные и киберспортивные.
>>9515027 Много где, по сути только С&С его и не было, но там фишка такая, антибаланс типа, прикатился танчик и за два вжуха сломал базу. Весело же, угар
>>9515033 >С&С его и не было, но там фишка такая, антибаланс типа Не знаю как в 2дшных, но в 3д частях нормальный баланс, а идеального баланса не существует.
>>9487400 (OP) Прошел кампанию за неСССР из Ред алерта Вообще игра тупо ра3 ver 2.0 с не Тибериумом, без водных боёв и лимитом юнитов на который по большей части похуй
Прохожу кампанию за непиндосов из Ред алерта и хули дизайн миссий так отличается. За неСССР потеешь, тут микро давай а тут макро, предпоследняя миссия вообще без базы практически, охуеть. Когда за пиндосов сидишь себе на базе окружённый артиллерией, и заводами которые тебе деньгу генерят из воздуха, клепаешь ударную группу и пиздуешь через а клик врагов выносить.
>>9515174 Потому что за непендосов играют обычные скуфы, даже по ачивкам видно. Я щас охуел в мп когда хаммеры с пулеметиками мои танчики разъебали при примерно одинаковой цене юнитов суммарной. Просто стоят стреляют на похуй.
>>9515196 >спойлер Не, я чисто сингл скуфяра, но что бронивики что вертолеты пиндоские по идее лютая имба если в них загрузить дронщиков и инженеров. Получаешь по сути хамви из генералов который ещё и чинит сам себя
>>9515202 У них дальше откроются тупо керриеры из старкрафта которые срут 8 примерно дронами и стреляет это всё великолепие за 2 экрана. Хз как последние миссии с ксеносами проходить нормально, но даже 2 таких хуевины способны всю карту зачистить. У них ещё и тип дамаги сука по всем видам брони одинаково долбит.
>>9515824 В ра3 какой-то уебишный ростер юнитов у всех сторон, насрали уникальностью как могли и забыли оставить просто удобных. Особенно у амеров вообще пиздец с этими ледяными лазерами.