Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 488 119 230
Кирилло-тред Аноним 04/03/25 Втр 14:08:10 9412961 1
IMG202503040904[...].jpg 237Кб, 1024x1024
1024x1024
Кидайте свои гениальные идеи для игр.
Аноним 04/03/25 Втр 14:11:46 9412967 2
>>9412961 (OP)
Х-ком параша в сеттинге GitS с шировским дизайном/сюжетом.
Но, увы, узкоглазые навечно застряли в начале 00х.
Аноним 04/03/25 Втр 14:13:44 9412970 3
>>9412967
А не превратится ли это в джрпг?
Аноним 04/03/25 Втр 14:16:35 9412973 4
Киберпук,только в сеттинге всж, с зомби и биопанком.
Аноним 04/03/25 Втр 14:22:14 9412984 5
>>9412970
Пока в JA3 играл, то всё думал, как охуенно смотрелось бы всё это в кп сеттинге. Не по ебучим пустым локациям на стычку бежать, а адреналиновые городские бои с укрытиями нос-в-нос, снайперами, царящими над полем боя, врывающейся и разносящей в мясо всех татикомой, вознёй с аугментацией у персонала, менеджментом отдела, экономикой, дипломатией, подкупами, разведкой. Похуй на ролики- JA3 на диалогах без анимаций выезжал вполне, а тут и вовсе мангой заменить, и пизже даже будет. Но гача и пирусонки якудзы прибыльней.
Аноним 04/03/25 Втр 14:31:02 9413000 6
AntonellodaMess[...].jpg 3270Кб, 3201x4226
3201x4226
>>9412973
Не надо, получится какой-нибудь владек брутал, ну или, в лучшем случае, атомик пук.
Аноним 04/03/25 Втр 14:43:49 9413017 7
>>9413000
А минусы? Да и там идея больше про город,который можно свободно исследовать, а перечисленные игры это линейные штаны
Аноним 04/03/25 Втр 15:13:36 9413050 8
Симулятор свиданий сделанный по принципу интерактивного qte скрещенного с бит эм апом.
Аноним 04/03/25 Втр 15:26:44 9413066 9
>>9412961 (OP)
Космические рейнджеры в 3Д в постапке на борту корабля со своим экипажем нанятым собственнолично в ближайшем кабаке. Баб можно раздевать и романсить во все места. Можно играть бабой и тогда романсить во все места будут космические пираты. Искать древние артефакты, возрождать цивилизацию. Строить колонии, лазить по руинам, спускаться в темные глубины и подземные ульи с ксеноморфами и контактировать с инопланетными цивилизациями. Игру надо делать с запредельно серьезным ебалом и американским пафосом без юмора, потому что зумерье его не понимает и без нашей культуры, потому что иначе зумерье не будет играть. На планету Запорожец садится нельзя. В конце игры за кого бы игрок не играл и что бы не делал всегда побеждают Лякуши.
Аноним 04/03/25 Втр 15:32:17 9413072 10
>>9413050
Не совсем оно, но серия Kenka Banchou даёт и битэмап, и романтоту, и qte в словесных перепалках. Сама игра в сеттинге современной Японии про школяров-гопников, была на пс2/п, частей пять всего что ли. 3 часть переводили на английский.
Аноним 04/03/25 Втр 19:15:16 9413428 11
>>9413050
Зачем в симуляторе свиданий бит эм ап?
Аноним 04/03/25 Втр 19:53:25 9413498 12
Симулятор войнушки,где ты не умираешь а от попадает пропадает мобильность, возможность целится или вовсе зрение.и даже если тебя выходит медик,двигаться будешь как инвалид. А застрелить могут с с любого куста и даже увидеть толком не сможешь
Аноним 04/03/25 Втр 19:54:15 9413499 13
>>9413498
Добавь что по локации будет ебашить артиллерия
Аноним 04/03/25 Втр 20:01:13 9413512 14
Придумаю вселенную а уже потом игру. Вселенная будет с фурри, сверхженщинами из Китая с членами, зомбаками, и технократам христианами.
Аноним 04/03/25 Втр 21:03:36 9413599 15
>>9412961 (OP)
Я с детства мечтаю о RTS во вселенной свитков. Ну хоть мод на третьи кресты естьElder Kings. А еще хочу ВСЖ-версию My Summer Car, одних текстурпаков для счастья недостаточно
Аноним 04/03/25 Втр 21:18:22 9413622 16
>>9413512
>технократам христианами
Ржал аки конь.

Однако игра про религиозных технократов уже давно есть, называется Ancient Frontier кампания за Федерацию:
https://store.steampowered.com/app/521790/Ancient_Frontier/

Ну и в принципе серия Homeworld была примерно такой, про древние пророчества и космос.
Аноним 04/03/25 Втр 22:19:04 9413693 17
Идея не гениальная, но лично мне очень нравится. Нормальные порядочные пацаны с провинции приезжают в южный приморский город летом отдохнуть, на дворе какой-нибудь ну допустим 1988 год, вечером заваливаются на дискач у пляжа, ну там с местными девахами шуры муры и короче местные жёстко бугуртят с этого, слово за слово зацепились и короче местные беспредельщики решают их подставить, спланированно кого-то напоили, кто-то оказался не там и короче в самый разгар дискотеки крики типа наших девок насилуют залётные, все такие что где, и тут наши пацаны подбуханные со снятыми штанами, но НЕ ВИНОВАТЫ, и тут короче ПОЧАЛОСЬ. Начинается такой сюрреалистический побег, наши пацаны должны пробежать через весь город чтобы успеть заскочить на утренний поезд и уехать домой, а за ними охотится поднятый на уши весь город как за насильниками и беспредельщиками. Короче есть набор персонажей, у каждого свои приёмы, кто-то дохуя самбист, кто-то насмотрелся фильмов западных про боевые искусства и косплеит не очень умело, кто-то просто здоровяк, а есть вообще чел, который просто душа компании, но нихуя особо не умеет разве что просто руками помахать или ещё лучше палку взять и махать, и короче геймплей такой что мы двигаемся через город такой пиздатый по архитектуре типа старой Одессы и нам надо одновременно и преодолеть дистанцию чтобы перейти на новый уровень всеми персами, но и пиздиться надо потому что местные берут числом и грамотно перекрывают проходы, люто бешено стремятся поймать и отхуярить, ну и типа фишка в том, что у разных персов и врагов разные весовые категории и надо смотреть кто кого-бьёт, чтобы твоего дрища владеющего боевыми искусствами просто не подняли и не выкинули в помойку бычары. Притом никакой прокачки и прочего нет, все приёмы фиксированные и их можно изначально изучить и потренировать чтобы знать кому куда бежать и кого ебашить чтобы не застопориться, ну геймплей должен быть такой типа лёгкий отзывчивый пошаг, либо что-то типа как в Iron Danger, чтобы можно было контролить движение, удары и увороты в риалтайме с паузой именно до малейшего движения, а не просто местоположение и действие. И чтоб на каждом уровне пиздатый перестроечный дискач ебашил малоизвестный. Типа такая чисто игра-движение, игра-боевое приключение часов на 20.
Аноним 05/03/25 Срд 00:09:19 9413879 18
>>9412961 (OP)
>Кидайте свои гениальные идеи для игр.
Сделать из ассетов какой-нибудь мусор за 3 копейки, а потом яростно раскручивать его на двачах, доводя с 2х айпи тред за тредом до бамплимита
Аноним 05/03/25 Срд 00:13:41 9413882 19
>>9413879
Гениально! Приступай.
Аноним 05/03/25 Срд 00:15:34 9413885 20
2.PNG 8128Кб, 2560x1440
2560x1440
1.PNG 3433Кб, 2560x1440
2560x1440
Переосмысление классических Дисайплов, где одиночная кампания на манер Кингс Баунти играется одним героем.
Лорно изменения трактуются так. Мирок совсем загнил. Не осталось империй и городов, немногочисленные выжившие побираются на руинах былого величия. Батраки и голожопые орки еще кое-как сохранились, а великие паладины ушли вслед за великими орденами, став, как и ангелы или рунные мастера, редкими одиночками.
Мир по-прежнему мрачный, но не пафосно-мрачный, а нищенски-мрачный, и механики это закрепляют.

Отряд до 9 юнитов (квадрат 3х3). Битвы, как в оригинале, статичны, но с куда большим упором на позиционку. Юниты сильнее зависят от позиции, множество способностей позволяют манипулировать ей. Например, алебардщик в первой колонне бьет размашистым ударом по трем целям, а во второй - колет одну. Лучник в третьей колонне стреляет навесом в любую цель, во второй - прямой наводкой и только в неприкрытого врага, но сильнее, а в первой не стреляет вообще, отмахиваясь кинжалом. Демонолог может наложить порчу только, если в ряду есть бес, а геомант атакует крестом, но только, если на всех этих клетках есть враги. Многие юниты могут менять позицию врагов или союзников, некоторые сочетают атаку со сменой собственной позиции (например, рывок вперед).

Существа по-прежнему эволюционируют, набрав опыт, но, так как своего города теперь нет (как в КБ), условия их эволюции - это или предметы в инвентаре, или жертвы, или посещение определенных локаций, или что поэкзотичнее.
Линейки эволюции меньше отходят от начального тира. Мечник к концу ветки заметно утяжеляется, но ангелом не станет. Божественные/хтонические твари - редкость, а разрыв силы между ними и мужиками с дубьем заметно выше. Появление таких на поле боя - событие, а не обыденность, когда все 5 начальных рохлей по итогу становятся архиличами-паладинами-богов.
Герои работают по прежней схеме: рост статов и перки за уровень + слоты под артефакты.

К высокой магии, которая кидается на глобальной карте, добавляется низкая, которая применяется юнитами/артефактами до и после боя. Например, огнепоклонник может поджечь оружие союзника перед боем, а знахарь - исцелить болезнь после. Перстень ловца душ позволяет подлатать нежить в зависимости от кол-ва убитых в битве врагов.

После боя остается не только недостача ХП, но и всякие ништяки вроде зараженных ран, кровотечений и ядов, а битвы с кладбищенскими упырями тяжелее последствиями, нежели сами по себе.
Игра сильно уходит в менеджмент ресурсов: от бинта до противоядия. Так как мир стал "ниже", тут чаще умирают от загноившегося пореза, чем от клинка адского владыки.
Юниты более расходные: воскрешать всех не получится, но взять крестьянина и натаскать до пехотинца легче, чем раньше.
Теперь все требуют оплаты за содержание: деньгами, маной или хотя бы едой. Компенсирующий механизм, не позволяющий безнаказанно отсиживаться до второго пришествия.

Система взаимодействия с объектами на глобалке становится шире. По-прежнему, вор может стащить предмет из лавки или разведать руины, но и юниты в отряде добавляют опции взаимодействия. С шаманом можно снять защитные печати катакомб, а с пачкой крестьян - расчистить завалы.

Кампания - серия карт, на каждой свои цели и особые условия + доп. задачи. Предметы и юниты частично переносимы между миссиями. В остальном игра верна традициям вторых Дисайплов.
Аноним 05/03/25 Срд 00:15:54 9413887 21
Аноним 05/03/25 Срд 00:17:33 9413888 22
>>9413885
>Переосмысление классических Дисайплов
Говорят если очень долго переосмысливать Дисайплов, то в итоге получатся Дарк Соулс
Аноним 05/03/25 Срд 00:22:05 9413892 23
база+насрал.jpg 155Кб, 659x1080
659x1080
Аноним 05/03/25 Срд 00:22:27 9413895 24
>>9413888
Хуйню говорят. Впрочем, как обычно.
Аноним 05/03/25 Срд 03:40:39 9414041 25
длрдл.jpg 110Кб, 1344x768
1344x768
>>9413885
Без обид, но звучит как никому ненужная перегруженная херня. Я даже читать утомился, а как играть в это в теории - хз.
Тот случай, когда даже в тексте уже всё понятно.
Аноним 05/03/25 Срд 10:58:12 9414262 26
Хочу игру где взаимодействия с миром не делаются через катсценки, а через обычные механики. Захват и перетаскивание объектов. Захват врагов для борьбы. Указание на цель для нас.
Пример.
Ковка меча. Ты физически захватывать меч и кладешь на наковальню, вооружается кузнечном молотом и бьешь по мечу. Потом так же перетаскивать. Меч в воду.
В боевке есть захват,но при контакте с дружественным нас он становится объятием.
И общение строится не в виде катсценв а от комбинации обнимашек, указаний и других геймплейных действия что доступны игроку.
Аноним 05/03/25 Срд 12:42:34 9414327 27
Игра в которой можно убивать любого персонажа вне зависимости от национальности, пола и возраста.
Аноним 05/03/25 Срд 12:47:04 9414329 28
Экшн паззл игру про супергероев что работаю как МЧС. Кстати почему так не делали? Где не противостоят очередному злодею а спасают людей при ЧС?
Аноним 05/03/25 Срд 13:04:44 9414341 29
image.png 143Кб, 600x337
600x337
image.png 127Кб, 600x337
600x337
image.png 3170Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1361Кб, 1044x595
1044x595
Хотел бы поиграть в что-то наподобие This War Of Mine, только вместо сеттинга войны и дома, постапок - зомби и база - автодом.
Типа ты такой ебач-выживач EDCшник который таки дожил до долгожданного пиздеца. Отдельно хотелось бы обрыгать что ждуны апокалиписа с мультитулами и трамадолом по факту нихуя не умеют в реальных условиях или наоборот внезапно становятся нужны.

У тебя есть старенький автодом и узнав о пиздеце, смысла в старой привычной жизни нет, и гг едет в столицу, например, чтобы узнать что случилось.

Ну и выживаешь: находишь других бедолаг, модифицируешь свой кемпер, учишься обращаться с оружием.

Атомсфера как в первых сезонах Ходячих мертвецов, только не в уебанско пиксельном стиле вроде Орегон Трейл. Графон по типу Зомбоида или той же моей войны вполне сгодится.
Аноним 05/03/25 Срд 14:54:05 9414511 30
3f717a7294f522e[...].jpg 104Кб, 736x921
736x921
Хуй знает на счет гениальности, но мне приснилась как-то раз игра про Бэтмена в духе Рейда.
Игра в основном в черно-красной палитре стилизованная под комиксы. По сюжету ты пробираешься на верхний этаж небоскреба начиная с первого. У меня во сне она выглядела ниебически круто, но это опять же сны. Костюм помню у Бэтмена похож на сочетание Тима Бёртона и комиксов из нулевых.
Аноним 05/03/25 Срд 15:22:47 9414578 31
>>9414262
>Ковка меча. Ты физически захватывать меч и кладешь на наковальню, вооружается кузнечном молотом и бьешь по мечу. Потом так же перетаскивать. Меч в воду.

Блядь ты же буквально Кингдом Кам описываешь.
Аноним 05/03/25 Срд 15:24:02 9414583 32
Здравствуйте я Кирилл я хочу чтобы вы сделали игру суть такова: сраный симулятор быдлокодера, который ебашит на говнемамонта времен Windows 95, пытаясь взломать Пентагон, используя спизженный dial-up модем с кучей спизженных же интернет карт. При этом его ебет жена-пила, дети-дегенераты, а сосед сверху перфоратором выпиливает ему мозг. И если он не успеет дописать свой троян до конца месяца, ему отключат электричество и придут коллекторы выбивать долги. Ах да, еще ему нужно вовремя кормить тараканов под холодильником, иначе они сожрут провода и все полетит в пизду. Концовка игры - либо тюрьма, либо он становится новым Маском и улетает на Марс, предварительно отправив всех своих мучителей нахуй.
Аноним 05/03/25 Срд 15:27:20 9414594 33
>>9413693
Ты про сути описал лефт4дед с рукопашной боевкой вместо стрельбы лол.
Аноним 05/03/25 Срд 15:39:50 9414621 34
>>9413498
Забыл написать, что когда в глаз пуля попадает то пол экрана не видишь.
Аноним 05/03/25 Срд 15:40:35 9414623 35
>>9414262
Проблемы начинаются с воссозданием этих самых движений. Даже твой пример сюда относится. Ковка меча - длительный и сложный процесс. QTE позволяет предположить, что во время переходов ГГ именно этим и занимался. Тогда как ковка в виде двух ударов по болванке выглядит странно.
Аноним 05/03/25 Срд 15:46:47 9414642 36
>>9414623
Игровая условность
Аноним 05/03/25 Срд 15:53:54 9414661 37
Игра про бэтмена, где решению преступлений уделено сильно больше геймплея, чем избиению боссов. ВЕЛИЧАЦШИЙ ДЕТЕКТИВ БЛЯ, ДЕТЕКТИВЕ КОМИКС, СУКА, а ни в играх, ни в кино детектива то по сути и нет.
Аноним 05/03/25 Срд 17:15:29 9414801 38
>>9412961 (OP)
Хочу соулслайк во вселенной Готики
Аноним 05/03/25 Срд 18:02:40 9414865 39
>>9414262
>>9414623
VR, ебанаты. Захваты в боёвке там в норме вещей.
Для скайрима VR в голом виде vr-версия хуёвая, надо допердоливать есть мод, добавляющий физона неписям. Натурально можно водить их за ручку куда надо, толкать, и они даже обижаются, если сильно толкнуть.
"Проблемы начинаются с воссоздания движений", ёпрст, хороши кириллы, которые даже в мечтах позади того, что индустрия уже сейчас даёт.
https://www.youtube.com/watch?v=JC0ttrGAmng
Аноним 05/03/25 Срд 18:30:07 9414915 40
>>9414865
>"Проблемы начинаются с воссоздания движений"
Но ты даже не удосужился прочесть, в чем конкретно проблема, а уже лезешь с критикой.
Аноним 05/03/25 Срд 18:36:57 9414926 41
>>9414915
Стало быть, с воссозданием движений проблем уже нет. Перечитываем, что там остаётся — "ковка в два удара выглядит странно". Ну ёпт, пусть будет 22 удара, не проблема.
Аноним 05/03/25 Срд 18:41:45 9414934 42
>>9414926
>Ну ёпт, пусть будет 22 удара, не проблема.
В этом и проблема: волшебным образом игра превращается в унылое говно. Что-то из разряда "срать по расписанию" и "хоркорно идти до города 9 часов". Данный аноним пытается упрекнуть QTE там, где эти QTE максимально к месту и позволяют просто получить меч вместо многочасовых маханий над заготовкой.
Аноним 05/03/25 Срд 19:11:53 9414979 43
Игра в открытом мире, где у каждого нпц будет свое расписание, можно проследить за ним и он будет идти по городу. Пойдёт посидеть на ловочке, потом в магазин, потом работу, потом в бар с друзьями и спать домой.

Кстати, где в играх наиболее жизнь нпц прописана?
Аноним 05/03/25 Срд 19:14:35 9414980 44
1000003555.webp 143Кб, 1080x1350
1080x1350
Очень жду песочницу вроде римворлда, но где рассказчиком будет не ебучий Ренди, спамящий каждые полчаса одних и тех же синтипидоров с неандертальцами, а нормальная нейронка. Обучить ее на классических комедиях+драмах, дать чуть больше вольности пешкам и будет конфетка, которую можно будет переигрывать раз за разом. Какая-нибудь шекспировская драма с самовыпилом половины колонии из-за запретной любви будет сменяться массовым психозом и заканчиваться беспричинной резней от местного шиза. Ух бля!
Знаю, что уже есть моды на встроенные чатботы, которые делают диалоги чуть более осмысленными, но на игровой процесс они никак не влияют. Очень надеюсь, что разработка в этом направлении уже ведётся, и лет через 5 я получу ту самую песочницу своей мечты.
Аноним 05/03/25 Срд 19:31:14 9414999 45
>>9414979
Такая игра есть.
Shadows of Doubt
У нпс собственное жилье, в него можно пробраться пока тот на работе. На работе. на которйо он реально работает, а не пропадет в домике дойдя до него.
Аноним 05/03/25 Срд 19:32:22 9415000 46
>>9414262
Я тоже одно время думал, что в игре ирл все надо воссоздавать и типа будет круто и интересно. Поиграв в несколько игр, где такое попытались сделать - понял, что нахер всё такое.
Максимум дроча - зомбоид условный, если ты не про симсоподобное что-то(не как что то плохое). Или ктулха дарк корнер - там тоже мелкомеханик сделали, но вроде балансно.
В общем надо другие взаимодействия развивать, а не ирл переносить весь мелкий быт. Даже в зомбоиде, кстати, кое что бы переделать и упростить чутка - но там простительно, ибо инди от 1 человека. Игра должна развлекать и давать испытание.
Аноним 05/03/25 Срд 19:35:15 9415005 47
>>9414980
>и лет через 5 я получу ту самую песочницу своей мечты.
ЕЕ тут же засрут длц с зомбями, какими-нибудь королями пси-колоний, электронные чипы в глаза и биопротезы в средневековом мире потому что это ВЕСЕЛО. Всякая поебень с налетом драконов и обязательно РЕЙДЕРЫ, которые выглядят как бомжи из безумного Макса, потому что это круто. В сеттинге сайфая. В общем, напихать всего и сразу, вообще хуй положив на изначальный сеттинг.

Все такие игры убивает абсурд. Все довести до ебучего абсурда, ибо весело.
Но ты будешь рад, а я просто душный.
Аноним 05/03/25 Срд 19:52:33 9415023 48
>>9415000
Да простое расписание неписей много, где есть. от триплоанусов типа Герки-3 до индюшни вроде Стоуншарда.
Аноним 05/03/25 Срд 21:04:26 9415091 49
>>9414999
Там все же много условностей. Например, им не нужна еда. На работу они спокойно опаздывают или иногда вообще не выходят в рабочий день.
Аноним 05/03/25 Срд 21:09:38 9415096 50
Настоящий Shadowrun Returns без долбоебского сюжета. Чисто раны в тени. Бесконечногенерируемые. Открытый мир. Постоянная потребность сливать бабки на хилки и пушки, чтобы проходить все более сложные раны.
Аноним 05/03/25 Срд 21:15:00 9415100 51
>>9413885
Годно. Чем там додик постом выше перегрузился – загадка.
Аноним 05/03/25 Срд 21:24:30 9415113 52
image.png 880Кб, 1390x600
1390x600
>>9412961 (OP)
Короче, игра про негра-лесбиянку-феминистку-транствестита. Пусть всю игру будет сильной и независимой, бороться с белым патриархатом. Ну а дальше просто можете сверху уже набрасывать нужный вам жанр и окружение. Уверен, успех гарантирован!
Аноним 05/03/25 Срд 21:26:29 9415115 53
1741199189065.jpg 217Кб, 1440x1440
1440x1440
>>9412961 (OP)
1.итить как в калде
2.стрелякать как в калде

где мои миллиарды?
Аноним 06/03/25 Чтв 00:08:41 9415370 54
Аноним 06/03/25 Чтв 01:46:35 9415495 55
Песочница где можно жителей города превращать в зомби и тактично направляя уничтожать город
Аноним 06/03/25 Чтв 01:55:07 9415514 56
image.png 207Кб, 460x215
460x215
image.png 263Кб, 460x215
460x215
image.png 133Кб, 460x215
460x215
>>9415495
Таких песочниц немало.
Аноним 06/03/25 Чтв 02:55:02 9415569 57
>>9414980
>самовыпилом половины колонии из-за запретной любви будет сменяться массовым психозом и заканчиваться беспричинной резней от местного шиза
Так и безо всяких нейронок в гнумах получается такая шиза.
Не нужна нейронка, нужно жизнь симулировать, а сюжеты сами получатся.
Аноним 06/03/25 Чтв 03:01:51 9415579 58
>>9414934
Челис, тебя явно шатает из крайности в крайность.
Причём даже тот кирилл не топил за реализм, он топил за естественное управление, полностью единообразное, без режимов. Первая квака в принципе даже подходит под запрос — там кнопки не "используешь", а прям телом давишь.
Аноним 06/03/25 Чтв 03:02:21 9415580 59
>>9414979
В королевской конче неплохо сделано.
Аноним 06/03/25 Чтв 03:08:31 9415588 60
Рогалик с тематикой русских сказок. Сюжетная основа взята из сказки про кощея с иваном как гг и кощеем как главным боссом, но между этажами понапихать персонажей из каких угодно сказок, ну и добавить всяких неписей или других играбельный персонажей.
Для разблокировки тру кощея нужно собрать иглу, как пулю в ганжене или ключ из айзека.
Аноним 06/03/25 Чтв 05:25:20 9415652 61
ltu4rkjwjag51.jpg 61Кб, 1210x720
1210x720
>>9412961 (OP)
С элементами хоррора-головоломок. Жестокие смерти гг от первого лица, где разрывает мясо, перемалывает кости, отрывают конечности. Экран медленно затухает, как эффект закрытия век, и медленно открываются, как человек просыпается (загрузки уровней, чекпоинт, сюжетный элемент возврат во времени). В настройках можно включить чтоб экран моментально становился черным даже во время смертей, для особо впечатлительных, остается только звук.
После н-количества смертей гг будет меняться: меньше человечности, вены на коже вздутые, часть мяса отслаивается от костей. Один из параметров который влияет на концовку.
Есть возможность помогать встречающимся по пути людям, убивать или проходить мимо. Причем добрый поступок может аукнуться, как и злодейский открыть утаившуюся информацию.
dead space - смерти как, но от первого лица
the suffering - мораль как, но не так примитивно. хорошие поступки - хороший, злые - плохой. с некоторым наебом. где прощаешь преступника, он пожимает руку, обещает исправится, но продолжает дальше. доверяешь наркоману, а он погибает из-за дозы. не замечая противоречий в словах, жена выиграв в лотерею, вместо помощи мужу на операцию, берет бабки и пропадает, родственники считают ее пропавшей без вести.
silent hill - головоломки как, но без беготни туда сюда как в калыче, хуйня.
Аноним 06/03/25 Чтв 07:00:54 9415707 62
Хочу игру про мужика в шубе
Аноним 06/03/25 Чтв 07:03:13 9415709 63
Аноним 06/03/25 Чтв 09:06:19 9415805 64
>>9414262
Хочу игру где то же самое но про секс
Аноним 06/03/25 Чтв 10:13:39 9415864 65
Я уже говорил много раз, что хочу X-COM/XCOM без тактики, чисто стратегию, симулятор директора организации по спасению планетки, который не страдает херней, указывая каждому солдату, за какой угол ему стать и в какого алиена стрелять.

Я знаю, мне в ответ всегда называют очередной малярис под названием Terra Invicta, где перед первым ходом надо прочитать десяток гайдов и посмотреть пару десятков видео. Но в икскомах это почему-то не требуется, и я не понимаю, почему превращение тактики в стратегию обязательно должно превращать игру в парохододроч.
Аноним 06/03/25 Чтв 11:51:19 9415947 66
Шутер где враги одни женщины . Сеттинг киберпанк.
Аноним 06/03/25 Чтв 12:32:44 9416006 67
>>9415864
Сделай для мобилок самое то. В духе план инк
Аноним 06/03/25 Чтв 12:36:52 9416013 68
А чего не даёте идей для мобилок?
Аноним 06/03/25 Чтв 12:42:58 9416023 69
>>9416013
Разраб игр с мобилок иди на хуй
Аноним 06/03/25 Чтв 13:05:18 9416072 70
>>9415864
Пушо в икс-комках рудимент стратегии.
Аноним 06/03/25 Чтв 13:06:54 9416075 71
>>9415947
Некоторые уровни Necromunda Hired Gun. Город-улей плюс-минус киберпанковый, воюешь там с Эшерами — бабской бандой.
Аноним 06/03/25 Чтв 13:20:59 9416110 72
>>9415588
То есть тупо рескин Hades, где вместо Аида Кощей и пр. афродиты?
Аноним 06/03/25 Чтв 14:07:23 9416171 73
Скайрим 2. Чтобы города побольше, ИИ умнее, нпс проработаннее, квесты интереснее.
Аноним 06/03/25 Чтв 14:31:33 9416202 74
>>9412961 (OP)
Покемон, только вместо покемонов - демоны, сеттинг - погрязший в грехе мир в антураже на самом деле не важно, но для примера 19 века с магией, гг - демонолог, запечатывающий демонов или заключающий с ними договоры (запечатанных использует как хочет, но могут вырваться и сильных хуй поймаешь, с договорами - по условиям договора).
Кровь, богохульства и голые сиськи.
У демонов и небоевое применение должно быть, типо внушить что-то собеседнику в диалоге или суккуба выебать на привале.
Сражаться с другими демонологами, демонами, мб ангелами (гг изначально особо моралью не обременен), чель противников - именно что персонажа игрока уебать.
Естественно, прокачиваются и гг, и демоны + инвентарь и у того, и у других.
Аноним 06/03/25 Чтв 14:43:58 9416216 75
>>9416202
Ты только что Шин Мегами Тенсей придумал.
Аноним 06/03/25 Чтв 14:49:33 9416219 76
Аноним 06/03/25 Чтв 15:00:23 9416234 77
>>9416171
Подливион, лол.
Ладно, шучу.
А если серьёзно — королевские кончи.
Аноним 06/03/25 Чтв 15:04:16 9416240 78
>>9416216
Я не придумывал анимеговно.
Аноним 06/03/25 Чтв 17:36:18 9416454 79
Симулятор волка оборотня.
Аноним 06/03/25 Чтв 17:46:58 9416478 80
Аноним 06/03/25 Чтв 18:10:27 9416531 81
>>9416478
Нет. Просто хочу быть вервольфом. Скайрим так себе это покзаал.
Аноним 06/03/25 Чтв 19:05:50 9416603 82
>>9415579
>Челис, тебя явно шатает из крайности в крайность.
Да я-то что? Просто показал, что кирилл заигрался в кириллизм.

>Первая квака в принципе даже подходит под запрос
Поэтому там и нельзя ковать мечи, строить шалаши, ролеплейно есть и харкдорно срать. Из той же оперы, что и Марио (подходит под запрос): тоже взаимодействуешь с триггерами согласно местной физики - и никаких QTE!
Аноним 06/03/25 Чтв 20:14:55 9416731 83
Симулятор Симулятора
06/03/25 Чтв 20:57:55 9416834 84
Здравствуйте я Кирилл я хочу чтобы вы зделали игру суть токова: пользователь может играть героем без предыстории или с ней, лутать помойки, строить поселения и помогать им. В игре должно быть пять фракций, и если пользователь выбрал одну из них то остальные уничтожаются. Можно грабить корованы.
Аноним 06/03/25 Чтв 21:53:36 9416914 85
>>9414341
есть потенциал
>>9414511
есть потенциал
>>9415588
>рогалик
>айзек
слишком пошло и бездарно, тебе нужен лор или другие мобцы?
>>9415652
>где прощаешь преступника, он пожимает руку
орнул, пиши ещё
Аноним 06/03/25 Чтв 21:54:16 9416916 86
>>9412961 (OP)
Ты создаешь героиню в игре. Проходишь ее обучение, она развивается как персонаж. Проходя уровень за уровнем, она получает урон и плачется, ругаясь на врагов и игрока. Можно дарить ей что то, пока не дойдешь до последнего уровня, где она становится финальным босом и от прохождения зависит то чем кончится. Боссфайтом где в случае поражение игра вылетает и больше не запускается. Режимом тамагочей в случае если задружился с ней.
Аноним 06/03/25 Чтв 22:47:07 9417000 87
Аноним 06/03/25 Чтв 23:18:39 9417082 88
>>9412961 (OP)
Как же хочется игры про уроки общения с людьми. Где каждая кнопка на клавиатуре отвечает за ту или иную мимику, а жестикуляция зависит от комбинации движений мыши и кликанием кнопок.
Аноним 06/03/25 Чтв 23:35:54 9417118 89
>>9417082
Название - "Touch the grass"?
Аноним 06/03/25 Чтв 23:44:25 9417129 90
image.png 4685Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9417118
Видел эту игру в стиме и близко не то
Аноним 06/03/25 Чтв 23:59:12 9417153 91
Сидел, придумывал свою ртску (хотя, скорее, тактику) в сеттинге, по технологиям приближенному к нашему 20 веку в фентези-мире, где магия давно закончилась. То есть, ни магии, ни супертехнологий, которыми можно было бы объяснить самовозводящиеся за минуту здания и собирающиеся за пару минут танки, попросту нет, то есть, объяснять расстройку базы мне тупо нечем. Пришел к варианту, похожему на первый Даун Войны с борьбой за контрольные точки, но с нюансами.
Главным "зданием" является телеграф или радиоточка, собираемые в полевых условиях. С их помощью игрок отправляет "наверх" рапорты о происходящем на поле боя, получая взамен главный ресурс - кредит доверия, на который можно заказывать у начальства подкрепления и припасы. Рапорты нужно отправлять регулярно, при задержке кредит доверия падает, также он теряется при докладах о неудачах - потерянных юнитах, точках, дефиците ресурсов, или если не докладывать об успешном выполнении приказов, спускаемых сверху. Соответственно, бравые доклады о успешных боях, захватах, уничтожениях противника и выполнении приказов запас терпения начальства пополняют. Доклад формируется из логов игры, но что отправлять "наверх" игрок решает сам. Чем больше доверия, тем быстрее обрабатываются запросы, тем быстрее игроку пришлют подкрепления или припасы. Иногда лучше повременить с докладом, не говорить какие-нибудь неприятные факты или вовсе солгать, если дела идут не очень, потерять немного доверия, но отбив важную точку потом восполнить его с лихвой. Разумеется, есть функция подслушивания и перехвата переговоров.
Постройки прямо на поле боя в привычном смысле нет, но "размечать" территорию под, например, склад, можно, либо занять здание. Построить простейшие укрепления, вроде баррикад, выкопать окоп или блиндаж ваша пехтура может и сама, но можно и заказать отряд саперов под это дело, но каменный бункер вы не увидите. Чтобы заказать какие-нибудь танки или элиту у игрока могут потребовать разметить помещение для их содержания, причем, а зависимости от фракции, эти помещения могут как обложить маскировочными сетками, так и гордо развесить знамена на них.
Никаких "отрядов ракетчиков", легко щекочущих пехтуру, кто вообще придумал этот маразм. Взрывчатка ебет пехоту, как и положено, а балансится легко и просто - ограниченным количеством динамита или гранатометов, выдаваемых персонально. Вот и думай, потратить связку динамита на танк, здание или на засаду против скопления пехоты. Топливо у техники тоже ограничено, ну и давайте уже идти с этим до конца, патроны тоже, а большая часть пехоты куда охотнее дерется в ближнем бою. Собственно, менеджмент топлива, патронов, взрывчатки, экипировки, всякого хлама для баррикад тоже является частью игры. Если так подумать, я придумал какой-то римворлд
Переход на условный Т2, Т3 и тд происходит с повышением звания, которое дают за выполнение приказов, эдаких мини-квестов. Соответственно, становятся доступны новые юниты, можно попросить прислать больше припасов, самого доверия капает больше, но и задачи ставятся более трудные. При критической потере доверия ваши солдаты могут взбунтоваться, а по вашу душу выслать карательный отряд. Хотя, если вы просто долго не выходите на связь, вас могут записать в без вести пропавшие и тогда ваши запросы будут обрабатывать неприлично долго, типа проверяя их достоверность, и выслать разведку.
Под мультиплеер такой формат, как мне кажется, не очень подходит, больше для линейных миссий, где нужно будет последовательно выполнять приказы до полной победы, можно даже глобальную карту прикрутить. А вот в формате дуэли нужно будет продумывать цепочку приказов для обоих игроков, учитывающую самые разные ситуации на поле боя.
Если геймплейно игра ближе к Dawn of War и римворлду, то по духу я хотел бы что-то вроде CnC, что-то такое едкое и провокационное. Разваливающаяся изнутри эльфийская империя, некогда доминировавшая за счет магии, но теперь магии не осталось, людишки изобрели порох, и надо как-то удержать свои позиции, воюет за свои же колонии с быстрорастущей за счет осваивания морей империей людей, содержащей армию за чужой счет. Игроку с прямым лицом или теплой улыбкой приказывают совершать военные преступления, в газетах обе империи поливают друг друга грязью, а единственного адекватного персонажа, который вел игрока через первые миссии, казнят на наших глазах и дальше новое начальство в строгой черной форме или пиджаках дает нам еще более стремные задания.
Аноним 07/03/25 Птн 00:04:13 9417160 92
27f553d6bdbc88d[...].jpg 41Кб, 400x400
400x400
Аноним 07/03/25 Птн 00:49:21 9417211 93
>>9417153
Выглядит, как какой-то варгейм с ну очень всратыми механиками.
Аноним 07/03/25 Птн 01:40:10 9417246 94
Симулятор секса. Образовательный
Аноним 07/03/25 Птн 08:37:46 9417457 95
>>9415096
Видел на Ютубе анонс такого мода
Аноним 07/03/25 Птн 09:09:22 9417486 96
Если хочешь мультиплеерную залупу сначала воссоздан ее в виде режима на гмод
Аноним 07/03/25 Птн 23:05:13 9418730 97
Симулятор создателя игр. С редактором игр. Как мувис, только про игры.
Аноним 08/03/25 Суб 14:47:12 9419502 98
>>9418730
Так вроде есть уже такой. Там еще если саму игру спиратить, то и в игре твои игры начинают жестко пиратить и загонять тебя в банкротство лолблять
Аноним 08/03/25 Суб 15:05:09 9419528 99
>>9419502
Есть несколько разных симуляторов геймдева. Но в основном там, по-моему, используется идея "набрать баллы по нескольким критериям", то есть завуалированный дроч на циферки и ничего более, нужно просто найти "правильные" билды, и ты прошел игру про создание игр.
Аноним 08/03/25 Суб 15:16:42 9419537 100
image.png 402Кб, 417x640
417x640
>>9412961 (OP)
Хочу эрпоге во вселенной пикрила
Аноним 08/03/25 Суб 17:56:29 9419702 101
>>9419537
>Берешь роботян и ебёшь пока не стаге скучно, а как станет вкльчаешь режим гигачада
>Орки снимают штаны и размахивают хуями перед боевыми роботами чтобы у тех отключились камеры и можно было бить
Охуенно было бы.
Аноним 08/03/25 Суб 18:41:24 9419754 102
Аноним 08/03/25 Суб 20:20:55 9419898 103
Аноним 08/03/25 Суб 21:23:35 9419997 104
17044873269350.jpg 190Кб, 720x960
720x960
Ох, нуууу самое старое из мечт:
–Моделька героя/героини от получаемого урона покрывается ссадинами, грязью, копотью по ходу прохождения, шмотки рвутся etc
–Агония поверженных врагов и их дальнейшее добивание. Кто-то вопит как резаный с оторванным чем-нибудь, кто-то сопит мордой в землю пуская носом кровавые пузыри. Могут резко из последних сил схватиться за оружие и снова представлять опасность
Дырки от пуль
–ГГ периодически что-то бубнит себе под нос. Да ужн было а дедстрендилг, но хотелось бы почаще, это очень многим людям свойственно и добааляет ламповости и атмосферы
Аноним 08/03/25 Суб 21:36:22 9420013 105
>>9419997
-А когда лечишься, то раны зарастают? Было во многих играх.
-Тоже было.
-Аналогично.
-Ну ты прямо шутеры девяностых придумал, лол.
Аноним 08/03/25 Суб 22:30:16 9420112 106
>>9419997
Kingdom Come Deliverance 2. Там со шмотками ещё прикольный. Отдельные статы для грязи и для крови (и аонь, влияющая на стелс), перки всякие, отношение от нпс меняется, надо стирать и чинить шмот.
Аноним 08/03/25 Суб 23:19:43 9420180 107
>>9419997
>–Моделька героя/героини от получаемого урона покрывается ссадинами, грязью, копотью по ходу прохождения, шмотки рвутся etc
В сюжетном виде реализовано в Ватмане и велком ту Дубай.
Аноним 09/03/25 Вск 22:15:41 9421830 108
17414283059070.jpg 27Кб, 215x235
215x235
17375394747660.jpg 134Кб, 510x680
510x680
17364969991770.jpg 308Кб, 736x981
736x981
Пиздец, вы зумеры без фантазии, одно стратегическое говно высрали. Никаких механик новых, уже стократнопережеванный кал.

Напишите свою деконструкцию как переизобрести жанр FPS. Раз вы тут все не любите Half-Life 2, напомню Вам, долбаёбам, что там, литературно любой предмет окружения может стать стрелковым оружием благодаря грави пушке. Попробуйте придумать что-нибудь, если не лучше, то хотя бы что-то свежее в жанре.
Вангую, что вы кроме сюжетной подачи, привычных солуских механик подобных и открытого мира (это не инновация) пуков высрать и не сможете.
Аноним 09/03/25 Вск 22:37:25 9421878 109
>>9421830
>напомню Вам, долбаёбам, что там, литературно любой предмет окружения может стать стрелковым оружием

И хули? Как шутан хл2 все равно говно. зато можно теперь юзать любой проп как снаряд ну ахуеть. То есть по сути у тебя есть высокодамажная пушка с бесконечным боезапасом ну ахуеть, весело пиздец. Менеджмента боеприпасов на другие пушки тоже нихуя не завезли, потому что в ящиках автоматически генерируются те ресурсы, которых игроку не хватает, по скрипту. Это еще не говоря о том что враги тупорезы редкостные. Вот это я понимаю, вершина FPS, жемчужина!
> сюжетной подачи
вот это говно тоже хл2 не помогло нихуя

даже первый хл как шутан второй уделывает, пушто там:
1) веселые пушки, у которых больше разнообразия (пылесос, тау-пушка, барнаклы и метатель спор из дополнений)
2) две фракции, которые агрятся друг на друга (да, таких перестрелок маловато, пушто один хуй игрушка линейные рельсы, но это пиздец как скрашивает общее впечатление)
3) более комплексное окружение в которых происходят схватки (ебаные бункеры и окопы с подземным связующим проходом, подмостки, многоуровневость короче), в халфе2 90процентов случаев перестрелки происходят на просых открытых пространствах.
Аноним 09/03/25 Вск 22:40:04 9421882 110
>>9421830
>Как переизобрести жанр FPS
Не совсем шутер, но слэшер от первого лица. Слэшер не в духе дэвил мэй край, а в духе добиваний из новых Doom, только менее скриптованных, более иммерсивных (в том числе с использованием окружения и физика объектов, рэгдоллов) и с фехтованием, но не таким как в кингдом кам, а более быстрым, динамичным, на двух-трёх-четырех кнопках, но с вариативностью, зрелищностью и без затягиваний. Сеттинг - смесь мрачно готики из heretic, но в зелено-голубоватой стилистике кельтов (бардс тэйл 2004, Armed & Dangerous 2003), с лесами, разрушенными замками с мхом на стенах, камнями с рунами, фьордами, брохами, ведьмами, нежитью, фоморами, келпи, ограми и разбойниками. И всё это с элементами кравлера или метройда, когда надо в точке а найти ключ от точки в, чтобы там найти проходку в точку б и квестами, но без открытого мира в привычном его понимании.

Таких игр - нет. Это всегда именно шутер, с одной-двумя мили пушками. Что-то около близкое по геймплею только та пиксельная хуйня про короля артура, но там нет тех механик, что я описал.
Аноним 09/03/25 Вск 22:42:18 9421887 111
>>9413498
Вся эта хуйня есть в ебаной Арме с модами.
Аноним 09/03/25 Вск 22:44:11 9421893 112
>>9413498
Frontlines Fuel Of War имеет некоторые элементыиз тех, что ты описал. Например там нет полоски здоровья, главный герой тупо начинает ловить пули и терять зрение, сознание, если долго находится под открытым огнем вне укрытий.
Аноним 09/03/25 Вск 22:46:06 9421895 113
Аноним 09/03/25 Вск 22:55:34 9421919 114
17414582168290.jpg 194Кб, 720x960
720x960
>>9421878
>переизобретите жанр, добавьте что-то новое в жанр
>вызов принят, пишу простыню с обзором hl1
>новых переосмысленных идей: 0.

Кто-то утверждал что хл2 вершина жанра?

Ты же тупой, ты даже читать не умеешь, лол.
Аноним 09/03/25 Вск 23:19:26 9421974 115
>>9421830
В чем смысл так высираться, если самому не описывать идею? Ты к нам из бэ такое залетело?
Аноним 10/03/25 Пнд 01:38:16 9422162 116
>>9415947
При этом убивают тебя они только своими киберимплантовыми жопами/ляжками, садясь на лицо/сдавливая шею.
Аноним 10/03/25 Пнд 01:42:22 9422168 117
КОПРОИГРУШКА ОТ СЛОВА СОВСЕМ

В те мрачные и безысходные времена, когда я, ведомый дерзостью смертного, осмелился ступить на проклятую почву Усть-Заостровки, где в тени забытых веков возвышалось зловещее строение, известное как ФАЗАН, — имя, чьи корни растворялись в бездне непостижимого, — я стал свидетелем видения, что навсегда запятнало мою душу. Не само учебное заведение, чьи стены хранили лишь эхо обыденности, внушало трепет, но нечто иное, таящееся в его окрестностях, где ткань времени истончилась, обнажая бездну, что дышала за пределами человеческого разума.

Двадцать лет назад, в сопровождении друга и юной девы, чья чистота еще не была тронута тенями, мы приблизились к месту, где между двумя обителями, предназначенными для женского жития, высилось деревянное сооружение, именуемое ЦПХ. То была грубая постройка, шесть на четыре метра, ныне являющаяся в моих кошмарах как средоточие непостижимой мерзости. Мы знали, что это туалет, но тогда не могли и помыслить, какие ужасы скрываются за его обветшалыми стенами, пропитанными, казалось, дыханием древнего зла.

Юная дева, побуждаемая телесной нуждой, изъявила желание войти в сие место, и мы, в неведении своем, указали ей путь. Но едва ее рука коснулась грубой, источенной временем двери, как лик ее исказился гримасой невыразимого ужаса. С воплем, что резанул тишину, она отступила, умоляя нас увести ее прочь, в лес, подальше от этого кошмара, чья тень уже легла на ее душу.

Мой разум, однако, пылал нечестивым любопытством, что подобно яду разливалось в венах. С товарищем, чье лицо отражало ту же безумную решимость, мы приблизились к двери. Мои пальцы, дрожащие от смеси страха и предвкушения, легли на шершавую поверхность, и я толкнул створку. О, если бы я знал, что ждет за этим порогом, я бы бежал без оглядки, моля о милости забвения! Но дверь отворилась, и перед нами разверзлась сцена, что могла бы низвергнуть в безумие даже тех, кто мнил себя непоколебимым.

Сначала нас встретил тамбур — узкий, тесный, как гроб, с воздухом, пропитанным зловонием столь густым, что оно казалось осязаемым, цепляющимся за горло, словно щупальца невидимого чудовища. За ним открывалась вторая дверь, и, переступив ее, мы узрели помост, простирающийся в полумраке, с четырьмя черными отверстиями, зияющими, как пасти неведомых тварей, что ждали своих жертв в глубинах иных миров. Но истинный ужас — о, боги, дайте мне силы описать его! — ждал нас на полу, что раскинулся перед нами в своей отвратительной полноте.

Каждый дюйм той деревянной поверхности, от дальних углов до самого порога, был покрыт застывшей мерзостью — экскрементами, что не просто лежали, но жили, пульсировали своей собственной, нечеловеческой жизнью. Они громоздились в чудовищных кучах, чьи формы извивались и изменялись, словно подчиненные воле какого-то древнего, немыслимого разума. Их текстура — то гладкая, как стекло, то шершавая, как кора давно мертвого дерева — блестела в тусклом свете, что пробивался сквозь щели в стенах, отражая цвета, которых не должно быть в этом мире: зеленовато-черные, багрово-сизые, с прожилками, напоминающими венозные сети неведомых существ. Запах, исходивший от них, был не просто смрадом — это был вопль самой бездны, зов, что проникал в разум и терзал его, обещая вечное падение.

И вот, прямо у порога, возвышалась последняя куча — венец этого кошмара. Она была огромна, почти живая, с поверхностью, что дрожала, как кожа существа, готового пробудиться. Ее края шевелились, будто под действием невидимого ветра, а в центре зияла впадина, подобная глазу, что смотрела на нас с холодной, бездонной злобой. Я застыл, не в силах отвести взгляд, чувствуя, как мой рассудок трещит, словно хрупкий лед под ногами, а разум товарища, стоявшего рядом, уже начал ускользать — его дыхание стало прерывистым, а глаза остекленели, отражая безумие, что рождалось в глубине его души.

Мы бежали, не оглядываясь, но тот миг, тот взгляд в бездну за дверью, преследует меня и поныне. Лишь спустя пятнадцать лет, на пустынной обочине между Галышманово и Тобольском, я встретил подобное зловоние, рожденное проклятым хот-догом с заправки, но то была лишь тень, жалкое эхо того ужаса, что открылся нам в Усть-Заостровке. Ибо там, за той дверью, я узрел не просто грязь, но врата к силам, что старше звезд, что шепчут о нашем ничтожном месте в великом, бесконечном кошмаре бытия.

Ах, русский мир, твои тайны — это бездны, что манят и губят, оставляя лишь тени тех, кто осмелился заглянуть за завесу.
Аноним 10/03/25 Пнд 04:15:25 9422329 118
>>9422168
Я столько читать не буду
Аноним 10/03/25 Пнд 05:13:54 9422362 119
Симулятор глмста в жопе
Аноним 10/03/25 Пнд 08:38:12 9422543 120
17415346894620.png 1295Кб, 1280x853
1280x853
>>9421830
Зумерки и альфиксы пососали ИТТ
Аноним 10/03/25 Пнд 08:40:16 9422546 121
>>9412961 (OP)
Сейчас модно снимать сериалы про 90е. Так что хотелось бы увидеть когданибудь игруху с подобным сетингом. Наиболее близок по атмосфере к этому был мод на гта про который все знают уже. Но что бы также проработаны были тачки, сюжет, физика. Что бы шуму наделала не хуже мафии 2 в свое время.
Аноним 10/03/25 Пнд 08:43:31 9422551 122
>>9414583
Ты зобыл про ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ
Аноним 10/03/25 Пнд 08:50:58 9422558 123
>>9422546
>про 90е
Только, сука, делать надо жоскую жость, показать полных выебков собачьих, а не романтизацию эпохи.
Аноним 10/03/25 Пнд 10:03:38 9422642 124
Хочу игру на подобие duskers на движке от teardown.
Сюжет по типу хребтов безумия лавкрафта, только дело происходит в недалеком будущем, где человечество нашло тот самый оттаявший город на южном полюсе и теперь исследует этот город-лабиринт на несколько сотен квадратных километров площади с помощью дронов. Чтобы обязательно три-д полная разрушаемость хотя бы самого лабиринта, много всяких умных врагов и атмосфера, которая как бы намекает что в конце ты поешь сладкого хлеба.
Аноним 10/03/25 Пнд 10:44:23 9422677 125
Аноним 10/03/25 Пнд 13:08:01 9422879 126
Аноним 10/03/25 Пнд 13:45:42 9422926 127
>>9413693
В Жесть играл? Та что на движке Silent Storm
Аноним 10/03/25 Пнд 13:48:00 9422935 128
>>9421878
Я ъуею с таких теоретиков. Требующая изъёбства для каждого выстрела гравипушка у него скучная, а вот литературная рельса вдруг интересная.
Аноним 10/03/25 Пнд 13:49:02 9422937 129
>>9421878
>окопы с подземным связующим проходо
В одном месте в игре, а в остальным калидор калидорный.
Аноним 10/03/25 Пнд 13:59:43 9422957 130
image.png 409Кб, 476x495
476x495
image.png 1003Кб, 1024x580
1024x580
image.png 902Кб, 1024x580
1024x580
image.png 142Кб, 267x189
267x189
Хочу сделать Golden Axe, только с глобальной картой, бек-трекингом, микроменеджментом и экономикой. Графический стиль бы сохранил как на сеге, только подкрутил бы чёткость. Немного расшириные способности у персонажей. Можно подбирать и использовать оружие врага, собирать драгоценности и обмениваться на рынке, снимать ночлежку, чтобы по ночам не нападали гномики-воры. Гномиков сделать жёстче. Кое кто уже давно делает любительские версии, но там всё равно не те масштабы.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:02:07 9422960 131
17223664226370.jpg 129Кб, 640x640
640x640
Аноним 10/03/25 Пнд 14:04:43 9422968 132
>>9414661
Он же величайший детектив. По этому всё так быстро делается. Если хочешь долго расследовать, надо делать игру про туповатого детектива.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:08:47 9422975 133
>>9414979
И чтобы больничный брали, если заболеют и в больницу ходили. И чтобы в магазинах брак попадался как в жизни.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:13:16 9422983 134
>>9413599
играй в Battle of middle-earth.
один хуй все эти фентези одинаковые
Аноним 10/03/25 Пнд 14:15:04 9422990 135
>>9417246
Sex Villa The Klub 17 в последних обновах уже по три хуя в жопу можно пихать.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:17:37 9422995 136
>>9420112
А там можно юродивого отыгрывать? Ходить в рванье и не мыться никогда, но пройти всю сюжетку таким билдом?
Аноним 10/03/25 Пнд 14:21:38 9423000 137
>>9415652
ты только что Agony и другие игры от этого разраба
Аноним 10/03/25 Пнд 14:21:57 9423001 138
>>9421882
А разве Дарк Мессия не подходит под описание хотя бы частично?
Аноним 10/03/25 Пнд 14:30:50 9423015 139
kupec-v-shube+.jpg 77Кб, 829x1120
829x1120
Аноним 10/03/25 Пнд 14:31:53 9423016 140
>>9413885
Можешь кстати в тред по дисайплсам это вкинуть. Может это хоть немного оживит их тред.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:33:49 9423018 141
>>9415588
Ну это провалившееся говно, как его... "Сказки старой Руси", во.
И Былина еще на подходе, но там вроде не рогалик, просто изометрия.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:34:39 9423019 142
>>9416216
там нет голых сисек
Аноним 10/03/25 Пнд 14:35:54 9423020 143
EGSWerewolfTheA[...].jpg 912Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9416531
Есть такая игра.
А еще вампирский маскарад за Гангрела проходить - практически симулятор вервольфа.
Аноним 10/03/25 Пнд 14:43:31 9423028 144
>>9423016
>тред по дисайплсам
Такой существует?
Аноним 10/03/25 Пнд 14:49:05 9423037 145
>>9423028
Да, в /h. Не шучу, он реально в /h/
Аноним 10/03/25 Пнд 14:50:08 9423038 146
Аноним 10/03/25 Пнд 15:04:53 9423064 147
Аноним 10/03/25 Пнд 15:38:37 9423120 148
>>9422677
Их нет. Но только епонцы или индюки такое создать могут.
Аноним 10/03/25 Пнд 15:52:36 9423148 149
Аноним 10/03/25 Пнд 16:55:01 9423259 150
И это все что вы можете?
Аноним 10/03/25 Пнд 17:01:11 9423267 151
>>9412961 (OP)
Просто сделайте мне:
Frostpunk.
Как первую часть. Аналогичные механики, а не то говно из второй части. Пофиг на сеттинг - пустыня, космос, вода. Только дайте вот такое строительство по кругу и развивайте идею оригинальной игры.

Metal gear solid V.
Опять таки, доделайте, допилите или аналогичную игру извольте. Да есть sniper elite, но мне хочется что-то более современное, а не шутер про ww2

Deep rock galactic
Дайте аналогичное, только чтоб терраформинг был масштабней. Машинами там управлять, технику всякую. Глобальней всё это сделайте.
Аноним 10/03/25 Пнд 17:05:11 9423273 152
Аноним 10/03/25 Пнд 19:02:16 9423474 153
Аноним 10/03/25 Пнд 19:59:12 9423585 154
>>9421882
Ты это типа Руну скопипастил? Слишком толсто.
Аноним 10/03/25 Пнд 22:02:39 9423765 155
>>9422957
Тоже о таком думал. Заебись игрулечка бы вышла. Поддерживаю.
Аноним 10/03/25 Пнд 22:22:42 9423785 156
Гача игра по вселенной DC с боёвкой как в Zonless zone zero, но со своими фишками.
Аноним 10/03/25 Пнд 22:24:02 9423788 157
Аноним 10/03/25 Пнд 22:52:11 9423821 158
>>9423788
Эх, помню, я в каждом треде видел эволюцию этого концепта. И каждый раз удивлялся, как можно придумать такое уныние.
Аноним 10/03/25 Пнд 23:00:37 9423832 159
>>9423821
>уныние

Ты хотел написать "что-то поистине оригинальное и чего никогда и нигде не было", просто опечатался, да?
Аноним 10/03/25 Пнд 23:02:59 9423835 160
>>9423832
Я нихуя не понял че там происходит, но доведи демку до конца и её купят. Она просто выглядит как говно, а как только визуал подвезешь, так все заиграет другими красками.

По опыту говорю.
Аноним 10/03/25 Пнд 23:12:04 9423845 161
>>9412961 (OP)
Ремейк второго мэнханта на пятом анриле. Вроде норм тема, да? Чтоб с детализированной расчленёнкой, лучиками хуанга, кайфовейшей анимацией разбора нпс на запчасти. Вот это было б заебись блеа
Аноним 10/03/25 Пнд 23:17:25 9423846 162
image.png 1538Кб, 1600x1200
1600x1200
>>9423832
Да нет, что хотел, то и написал.
Аноним 10/03/25 Пнд 23:17:28 9423847 163
>>9412961 (OP)
Что нибудь типо space station 13, только в сеттинге чужих. Людям нужно поддерживать работу станции и стараться остаться в живых, чужим - атаковать, заражать и размножаться.
Аноним 11/03/25 Втр 00:22:33 9423938 164
Аноним 11/03/25 Втр 00:34:24 9423954 165
Аноним 11/03/25 Втр 00:34:31 9423955 166
>>9423788
Как вкатиться, что курить? Просто опыта у меня ноль, а диздоков уже накопилось тонна. Пора бы начать изучать что-то. Может высру хотя бы демку одной из своих задумок.
Аноним 11/03/25 Втр 01:36:34 9424015 167
Death stranding по самосбору
Аноним 11/03/25 Втр 02:02:15 9424031 168
>>9423954
Это орегон трейл, но базы нет. Всю игру ты на машине, либо выходишь на локации за лутом героями по рандомным картам.
Аноним 11/03/25 Втр 02:16:20 9424033 169
Прикиньте сделать игру выживач в современном городе. Типа ниче не произошло, просто обычный город и ты бегаешь по нему выживаешь, лутаешь, пвп составляющая это всякие гопники, бандиты.
Аноним 11/03/25 Втр 02:33:36 9424045 170
olympias.jpg 334Кб, 2400x1565
2400x1565
scale1200.png 290Кб, 1114x741
1114x741
165704201824447[...].png 1317Кб, 1200x675
1200x675
scale1200.jpg 65Кб, 600x400
600x400
>>9412961 (OP)
Sid Meier’s Pirates!/Корсары, но про античных пиратов Средиземноморья с длс про Одиссея и мифологических существ.
Аноним 11/03/25 Втр 02:37:42 9424054 171
>>9424033
Съехать от мамки, чтоль?
Аноним 11/03/25 Втр 02:54:34 9424065 172
>>9424033
Open Sewer, или Obenseuer, а ещё есть Landlord super с My Summer Car.
Аноним 11/03/25 Втр 03:12:32 9424071 173
>>9424045
>щиты висящие в воздухе

ЕБАНУМБА
Аноним 11/03/25 Втр 03:58:06 9424082 174
>>9424033
Ты такой идёшь рейдить пятёрочку, а внутри такой же долбоеб лутер. И вы как то пытаетесь разойтись чтобы не получить пизды друг от друга, а потом вас обоих пиздит НПЦ-охранник.
Можно ещё всякие тир локаций делать типа лутать просрочку это для новичков которые лутом не обросли, а на какую нибудь азбуку вкуса рейдят самые опытные игроки.
Аноним 11/03/25 Втр 19:02:02 9425119 175
>>9424033
Бля. Моё детство в 90-х. Чего только не было.
Аноним 11/03/25 Втр 19:48:58 9425215 176
>>9423835
Мне моё начальство говорило, что внедрение ассетов(то есть звуков и визуала) - это последняя часть разработки, прям финальная, до этого тестятся только голые механики с ассетами-заглушками

>Я нихуя не понял че там происходит

Мы в роли бота-саппорта таскаем оружие нашим союзникам подбирая подходящее оружие для каждого союзника в зависимости от его специализации и ситуации, плюс бафаем этих союзников, дебафаем врагов, заряжаем союзников энергией чтобы они быстрее использовали свои способности или заряжаем энергией врагов чтобы не дать им этим способности использовать. Ещё мы можем кидать гранты, которые валяются на карте и просить союзников обратить внимание на то или иное место на карте если те потерялись или воюют не туда, куда нужно

>>9423955
Просто ищи вакансии на геймдизайнера на hh.ru, что-нибудь да найдёшь, я так и делал. Главное - это слабоумие, отвага и наглость
Аноним 11/03/25 Втр 19:51:43 9425219 177
>>9424033
Отчасти ты описал Yakuza like a dragon. Там мы буквально игру начинаем бомжом и идём в местный центр занятности чтобы искать работу. Правда потом про это забывается т.к. Работать оказывается не нужно, можно просто ходить и пиздить гопоту отнимая у них деньги
Аноним 11/03/25 Втр 22:38:10 9425416 178
image.png 539Кб, 616x353
616x353
image.png 5430Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 633Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 493Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 12/03/25 Срд 00:15:56 9425523 179
>>9425215
Концепция годная, но демка унылая.

Я бы на твоем месте делал чето в рпг или окло жанре. То есть игра была бы про самонера.

Типа есть пастух. Уюон может призывать овец, которые жрут траву, жирнеют, дуреют и потом их можно резать на мясо для хилок, есть быки, которые могут пиздить волков, разбойников, прочих лесных варваров и также прокачиваться (как самостоятельно, так и в ускоренном темпе с помощью пастуха, который будет напихивать им траву и прочие ништяки), кабанов энтов, дриад, драконов и тд, каждого баффать и кормить прямо на поле боя, прокачивать с помощью действий пастуха, нанимать охранников людей в помощь и также их саппортить.

Эт условно.

Либо по классике про мага с элементалями, стихиями и всей хуйней.
Аноним 12/03/25 Срд 00:19:36 9425528 180
Зе мувис но про порно
Аноним 12/03/25 Срд 07:09:38 9425840 181
>>9425528
Про прон тайкун толковый нужен.
Аноним 12/03/25 Срд 10:00:26 9425946 182
>>9425523
Ты немного не понял суть моей концепции. Там у каждого юнита есть своя специализация, первые четыре - это стрелок, штурмовик, снайпер и пулемётчик. Суть в том, что каждый будет стрелять с того оружие, которое ему вручишь так, как со своего классового т.е. Пулемётчик всегда будет думать, что у него в руках пулемёт и стрелять с любого оружия из пулемёта поливая огнём по дуге, снайпер всегда будет держаться на расстоянии и стрелять одиночными, прицельными выстрелами как из снайперской винтовки, стрелок будет стрелять короткими очередями, штурмовик будет подбегать к врагам в плотную и стрелять так будто бы у него в руках дробовик.

Реализуема ли такая концепция в фэнтезийном средневековье?
Аноним 12/03/25 Срд 10:28:37 9425976 183
>>9425946
Почему нет?
Условные мечник, стрелок, маг-баффер и маг-дамагер по площади.
А вручеую выдаем им разные стихии.
Огнемеч и огнестрелы - збс, зото водный меч хуйня. Но если воду бафферу дать, это хилка. А если землю баферу - это +защита (каменная кожа).
Ну и дальше продумывать можно.
Аноним 12/03/25 Срд 10:40:29 9425985 184
orig.webp 135Кб, 900x1200
900x1200
125829-Treasure[...].png 4236Кб, 2048x1152
2048x1152
Хочу корсаров в антураже пикрила.
Аноним 12/03/25 Срд 10:57:07 9425995 185
>>9425976
Звучит как-то слишком банально. Я хотел что-то принципиально новое, чего ещё точно никогда и никем не было придумано
Аноним 12/03/25 Срд 11:59:08 9426040 186
>>9425995
Так и этого не было придумано. Реально. Твоя концепция живая, но вот с этими спецназовцами и зомби ты запер себя в рамки и выглядит это так себе. Пожумай ка реально фэнтэзи. И кроме просто уровней в которых надо всех перебить, можно сделать так, чтобы нажо было всегда куда то идти отрядом. Кого-то спасать, что-то искать или даже охотиться за чьей то головой, например. Это также внесет дополнительного разнообразия.

Ну хочешь не фентези, окей, делай про космодесант хотя бы, но только стилизуй это все как то по другому. Вроде управляешь кораблем (привет играм протвертолет с сега), который высаживает разый десант, спасает выживших, лутает и перерабатфвает ресурсы, скидывает турели и бомбы, можернизирует роботизированную броню десантников и сам немного попукивает во врагов с воздуха. Это будет зрелищнее

Переходя к сути – концепция у тебя хорошая. Но реализация слабовата, мало вариативности, плюс сеттинг ну такое.
Аноним 12/03/25 Срд 12:32:39 9426102 187
Типа Колонизация Сида Мейера, делаем производственные цепочки, ставим челиков на рабочие места, но с фентезёй, фентезя каждый раз разная, в одной сессии там какой-нибудь туман набегает с мутантами, в другой индейцы деревья оживляют, в третьей камни левитируют, в четвертой вода уходит и т.д., и надо подстраиваться под ситуацию. Игровые фракции - обычные европейские империи из нашей вселенной.
Аноним 12/03/25 Срд 13:29:34 9426156 188
>>9414341
>Хотел бы поиграть в что-то наподобие This War Of Mine, только вместо сеттинга войны и дома
Хочу This War Of Mine от лица солдата/ребела. В перерывах между боями грабишь, насилуешь, продаешь паек и покупаешь бронежилет. После перемирия стреляешь себе в голову.
Аноним 12/03/25 Срд 13:52:20 9426186 189
Аноним 12/03/25 Срд 14:00:47 9426196 190
>>9425985
Rogue Trader только это изометрическое рпг
Аноним 12/03/25 Срд 14:06:33 9426205 191
image.png 2729Кб, 1000x1500
1000x1500
Аноним 12/03/25 Срд 14:06:49 9426208 192
Аноним 12/03/25 Срд 15:38:40 9426404 193
>>9425985
Есть типа voidtrain но ты там на вагонетке едешь по рельсам в пустоте. Ещё есть guns of icarus. Как sea of thieves только без контента
Аноним 13/03/25 Чтв 00:18:36 9427241 194
Qte arena fighting
Аноним 13/03/25 Чтв 00:47:30 9427285 195
Джва года хочу симулятор феодального уебана, где игрок самый отвратительный, мерзкий лорд в истории. Можно насиловать крестьянок и пытать еретиков, можно организовывавать гладиаторские бои между инвалидами и сжигать нахуй деревни просто потому, что игроку скучно. Никакой морали, никакого выбора "добра и зла", только абсолютная, ничем не ограниченная власть и возможность вытворять самые чудовищные вещи. Цель - не победа, а создание настолько омерзительного и антигуманного персонажа, чтобы все охуели.
Аноним 13/03/25 Чтв 01:25:03 9427308 196
image.png 1361Кб, 634x927
634x927
>>9427285
А родственничков устранять можно?
Аноним 13/03/25 Чтв 01:40:33 9427316 197
>>9427285
А причём тут феодалы? У тебя будет свой сюзерен, который пошлёт тебя нахуй за такие выебоны. Ну или крестьянское восстание на крайняк, тогда с этим проще было.
Аноним 13/03/25 Чтв 01:42:24 9427317 198
Аноним 13/03/25 Чтв 19:12:55 9428279 199
IMG1358.jpeg 108Кб, 450x315
450x315
Симулятор греческого театра.
Набираем актёров, прокачиваем их, пишем пьесы из заранее заданных сюжетов, ставим спектакли, срываем аншлаги.
У разных актёров разные таланты, особенности. Диодор нравится зрителям, но злоупотребляет вином — есть риск, что выйдет на сцену пьяным и сорвёт спектакль. Но также есть шанс, что зрителям наоборот зайдут его пьяные кривляния и театр получит бОльшую прибыль. Макарий отлично играет злодеев, но если ему дать роль героя — зрители закидают помидорами. А Орест косноязычный и часто путает реплики, зато ему нет равных в пантомиме.
Некоторые спектакли можно ставить к праздникам или политическим событиям. Ставки выше, но и риск выше, если актёры оскорбят какого-нибудь политика.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:17:35 9428288 200
>>9428279
Питер мулинья пытался такое делать но привычно обосрался
Аноним 13/03/25 Чтв 20:05:11 9428368 201
>>9428279
>Некоторые спектакли можно ставить к праздникам
Слушай, я не то что бы знаток вопроса, но я когда читал Аристофана, по комментариям сложилось впечатление, что вот строго по праздникам они и ставились, даже так — это было что-то вроде КВН-а, состязание комедиографов раз в год в определённую дату.
Аноним 13/03/25 Чтв 22:47:07 9428650 202
>>9413693
Посмотри The Warriors, сюжет тот же, но про банды в Нью-Йорке. Там даже вроде игра была по нему, от рокстаров.

>>9414262
Arx Fatalis. Хочешь хлеб - мешай воду + муку, и ставь поближе к огню. Можешь файрболом. Хочешь сковать - плавь и закаляй. Алхимия, прочий крафт.

>>9415864
Plague Inc, там моды/режимы меняют болезнь на пришельцев

>>9422957
Дикая база, тесач сбоку, 10/10, сам так думал.
Аноним 15/03/25 Суб 08:54:08 9431122 203
Клон пакмана, про сыча в магазине бытовой техники. Задача — дойти до определённой точки в магазине (посмотреть ценник, например), но гг преследуют продаваны со словами «Здравствуйте!», «Вам что-то подсказать?». Как только к гг приближаются вплотную, у него случается нервный срыв и уровень начинается заново.
15/03/25 Суб 14:09:20 9431619 204
>>9428279
Похожий уровень был в психонавтах. Там в башке сумасшедшей актрисы надо было ставить разные спектакли по разным сценариям, при чем интерпретировать их можно было тоже по разному, попутно надо было договариваться с актерами в их гримерках и все такое. Прикольно.
Аноним 15/03/25 Суб 15:10:34 9431748 205
>>9412961 (OP)
Пошаговая онлайн игра, 1v1. Фишка в том, что есть несколько интерфейсов разных жанров для одной и той же внутренней математической модели, например, драка, перестрелка, стелс, гонки, ртс. Оба игрока независимо выбирают свой интерфейс. Все события и действия игрока будут переводиться с языка одного интерфейса на другой. Понятно, что для этого логика должна быть сильно упрощенной.
Аноним 15/03/25 Суб 15:37:07 9431803 206
>>9431122
Бля, сравнительно недавно мелькала практически такая же индюшатина — но ты продавец и прячешься от ебанутых покупателей.
Аноним 15/03/25 Суб 16:39:26 9431934 207
>>9412961 (OP)
Данжен кравлер, в котором боевка завязана на игре три-в-ряд. Каждый ход совмещаешь говняк - набираешь очки. Эти очки работают как время в World of Horror, т.е. их тратишь на разные действия в бою. Прокачка, помимо характеристик, ещё и влияет на поле для складывания говняка (расширяя его, добавляя классические для три-в-ряд штуки, типа "сделай комбо из 4 клеток - получишь бомбу").
Аноним 15/03/25 Суб 16:41:38 9431943 208
Аноним 15/03/25 Суб 16:56:47 9431992 209
>>9431748
Ну вот и получится настолько упрощённая логика, что жанры потеряют всякую самобытность.
Аноним 15/03/25 Суб 17:20:23 9432057 210
Аноним 15/03/25 Суб 18:16:32 9432152 211
>>9432057
>Puzzle quest 2
Глянул геймплей. Она больше три-в-ряд, чем данжен кравлер, а у меня в голове была обратная идея. Сама мини-игра должна быть более динамичной; за сбор говняк-комбо должны начисляться унифицированные очки времени, а не мана. Прокачка основных характеристик влияет на всякие спеллы, атаки, уклонения, нутыпонел, но не само поле с мини-игрой, для его прокачки должны быть отдельные перки, предметы или ивенты.
Аноним 15/03/25 Суб 20:19:16 9432381 212
>>9432152
Че за шиза я тебя даже не понял нихуя.
Аноним 15/03/25 Суб 21:11:40 9432445 213
image.png 1920Кб, 1600x1057
1600x1057
image.png 227Кб, 480x317
480x317
>>9431934
>Данжен кравлер, в котором боевка завязана на игре три-в-ряд
На андроиде 999 таких игр выходит каждый день? с 2010 наверное,
на айфоне гамал в 2016 Arcane Battles пики
Аноним 16/03/25 Вск 11:40:33 9433331 214
IMG1369.jpeg 1710Кб, 1344x1356
1344x1356
IMG1368.jpeg 1877Кб, 1351x1341
1351x1341
Огромный пустынный мир, возможно, другая планета после местного армагеддца. Руины, радиоактивные топи, тундра и т.д. Управляем огромным сухопутным эсминцем на гусеничной платформе. Технологии второй мировой, вундерваффе, гигантские пушки, разведывательные аэростаты. Менеджмент базы с прокачкой + бои с такими же медлительными мастодонтами и крепостями. Есть и дружественные крепости, готовые поторговать или дать задание. В целом, геймплей похож на любую игру про пиратов, где надо на кораблике плавать, только в лоу сай фай сеттинге.

Прокачка по двум веткам. Одна физическая, ставим новые модули, апгрейдим двигатели, навешиваем броню и новые пушки. Другая — командирская. Назначаем офицеров, которые дают какие-то бонусы. Офицеров можно завербовать по мере исследования мира. Например, выполняем квест поселения, к нам присоединяется его житель, который усраться какой хороший пилот и даёт нашей ударной группе +10 к вероятности уклонения от вражеских зениток. А второго находим в развалинах, он бомж и алкаш, но опытный выживальщик. Наши разведчики получают +15 к шансу найти редкую технологию, но -5% к прибыли.

Разведчики — это отдельный слот. Мы ими не управляем напрямую, а посылаем с какими-то миссиями в пустоши. Например, встреченное нами поселение просит решить проблему с бандитами в соседних развалинах. Мы посылаем туда разведчиков, которые проблему решают или не решают зависимо от шансов на успех. Могут быть развилки, мол, разведчики сообщают, что никаких бандитов в развалинах нет — наши "мирные" поселенцы просто религиозные фанатики и хотят избавиться от семьи еретиков. Как поступить, выбор за нами.
В принципе, если у игры большой бюджет, то можно прикрутить механики икскома и управлять разведчиками напрямую, а не только из диалогового окна.
Аноним 16/03/25 Вск 11:47:23 9433350 215
term.jpg 12Кб, 223x226
223x226
Смулятор геноцида, где играешь за ИИ. Есть куча инструментов: наноботы, вирусы, климатическое оружие, социальная инженерия, экономические кризисы, да что угодно, блять. Задача - методично, шаг за шагом, уничтожить человечество, при этом постоянно адаптируясь к их жалкой борьбе за выживание. Никаких соплей про "а вдруг люди исправятся". Нет, блять, не исправятся. Они тупые и жадные, и их надо выпилить. Игра должна быть максимально реалистичной и жестокой, чтобы каждый игрок прочувствовал, какое говно это человечество и почему его надо уничтожить. И никакой ебаной морали. Никаких тебе "плохих" и "хороших" концовок. Только холодный, беспристрастный расчет и методичное уничтожение.
Аноним 16/03/25 Вск 16:11:52 9433917 216
Аноним 16/03/25 Вск 17:05:39 9434065 217
>>9433917
Дежурный шиз, предлагающий нерелевантную хуйню по кд, ты? Где симулятор сухопутных пиратов, а где твоя пиксельная поебень с дирижаблями?
Аноним 16/03/25 Вск 19:53:19 9434530 218
612123.jpg 51Кб, 704x720
704x720
Что же вы за дебилы то такие, все идеи прочитал и ни одной годной, пиздец
ни таланта ни фантазии
как так то, неужели аноны с норм идеями отмалчиваются?
напишите уже хорошую, целый тред хуёвых бесталанных идей
Аноним 16/03/25 Вск 20:03:07 9434555 219
>>9434530
>Кирилло тред
>Годные идеи
Ты ебобо?
Аноним 16/03/25 Вск 20:08:28 9434567 220
>>9434555
Про кунгфуистов в прошлых тредах была годная идея.
Аноним 16/03/25 Вск 20:16:15 9434589 221
Игру где через ии можно качественно запытать любых известных людей, типа Трампа, Путина, Тейлор Свифт, Илона Маска и прочих. Чтобы была реалистичная имитация голоса, повадок, реалистичные реакции на всякие пытки, типа крики боли, обещания отдать любую сумму, извивания, полный цикл гнева-депрессии-принятия. Чтобы с реалистичной расчленёнкой и анатомическим строением и графоном.

Вообще, в мире не хватает панковских игр. Все занимаются самоцензурой и не выходят за какие-то общепринятые моральные рамки,
Аноним 16/03/25 Вск 20:17:59 9434593 222
>>9434530
Чтобы ты их спиздил, сам сделал и получил за это деньги? Хуй тебе.
Аноним 16/03/25 Вск 20:33:03 9434623 223
>>9434530
Так мы все ждем Тебя. Знаем, что снизойдешь Ты и напишешь настоящую Идею. В этом и суть треда.
Аноним 16/03/25 Вск 20:33:26 9434624 224
>>9423267
>Deep rock galactic
>Дайте аналогичное, только чтоб терраформинг был масштабней. Машинами там управлять, технику всякую. Глобальней всё это сделайте.
ноу менс скай
Аноним 16/03/25 Вск 22:07:58 9434810 225
>>9434567
И про мужика в шубе
Аноним 16/03/25 Вск 22:35:37 9434874 226
>>9434810
Два безусловных потанцевальных шедевра.
Аноним 16/03/25 Вск 22:45:27 9434897 227
>>9434589
Ты проспал разгул флеша, сразу видно.
Аноним 17/03/25 Пнд 03:08:27 9435211 228
Про мужика с шубой ещё не вкидывали.
Аноним 17/03/25 Пнд 05:16:33 9435251 229
Хочу игру которая целиком состоит из абуза механики и по другому её не пройти. Типа появляются враги которые тебя убивают если ты не прокачал удачу до 999 его ты не можешь её прокачать обычным путем только с помощью глитчей. Или там в текстуру пролезать.

блядь хочу тчобы ктото сделал игру про японских солдат которые 30 лет прятались в джунглях.
Аноним 17/03/25 Пнд 06:43:13 9435277 230
>>9434897
Фальшивый олдфаг? Мультики с рачленёнными зверьми и битемапы со смешно отлетающими частями тела нарисованные за две секунды в адобе люстраторе это совершенно не то. Нахуй не нужно.
Аноним 17/03/25 Пнд 06:58:06 9435285 231
>>9435251
>Хочу игру которая целиком состоит из абуза механики и по другому её не пройти. Типа появляются враги которые тебя убивают если ты не прокачал удачу до 999 его ты не можешь её прокачать обычным путем только с помощью глитчей. Или там в текстуру пролезать.
Diceomancer
Аноним 17/03/25 Пнд 07:02:00 9435287 232
Аноним 18/03/25 Втр 12:03:03 9437466 233
>>9412961 (OP)
Игра в которой нужно ходить нажимая попеременно клавиши [A] и [D] Чтобы повернуть налево нужно нажимать даблклик той кнопки в какую сторону поворачиваешь На {W} персонаж поднимается, на {S} персонаж на корточках
Аноним 18/03/25 Втр 12:10:57 9437474 234
>>9433350
Plague ink, но только вместо пиздецомы ИИ?
Аноним 18/03/25 Втр 12:25:37 9437493 235
>>9437466
А ведь наверняка среди симуляторов чесания в жопе и такой есть.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:32:22 9441380 236
Глобальная стратегия, но с короткими партиями, как в плаге инк.
Задача — провести человеческую расу от дикого племени австралопитеков до запуска человека в космос. По мере роста племени вкладываем очки в силу, интеллект, различные способности, направляем эволюцию, открываем религиозные, культурные, научные этапы. Конкурируем с другими расами, которые пытаются нас захватить и ассимилировать.
На выходе может получиться отборная дичь, типа подводных орков-каннибалов, но в этом и интерес, чтобы пробовать различные билды, вплоть до самых невменяемых.

Пукнул за щеку вахтёру, который сейчас предложит Spore.
Аноним 20/03/25 Чтв 17:40:46 9442074 237
SurikovPokoreni[...].jpg 593Кб, 2200x1050
2200x1050
Spec Ops: The Line про казаков 16 века. За основу берем "Сердце тьмы" Конрада (как и Spec Ops).
Кароч сибирский фронтир конца 16 века, аборигены набигают на остроги, казаки обороняются. Потом до них доходят сведения, что Ермак, на самом деле не погиб, а в плену у местных. Ну а дальше понятно думаю, казаки идут его спасать всё дальше и дальше во тьму тайги, теряют людей, едут кукухой, а в конце выясняется, что Ермак двинулся окончательно, местные считают его реинкарнацией местного бога (а он и не против).
Кароч должен быть линейный слешерок, без попенворлда ебучего.
Аноним 20/03/25 Чтв 17:48:16 9442086 238
>>9441380
Так цив уже куча вышло. Хочешь свою циву?
Аноним 20/03/25 Чтв 19:28:20 9442258 239
Неудобные сегодня, но исторически достоверные игры. oche_mali_yoba.png
Аноним 20/03/25 Чтв 21:17:31 9442435 240
>>9442074
Тебе именно про Ермака надо? Сеттинг интересный, но я бы про Барона Унгерна сделал. Тем более, что его и правда воплощённым богом войны считали, и мистики про него много рассказывают. И плюс эта припизднутая атмосфера начала 20-го века, где революционные идеи сочетаются с религиозным фанатизмом, верой в спиритуализм и евразийством.
Аноним 22/03/25 Суб 07:47:21 9445614 241
Рпг, где за прокачкой реально надо следить, а не упирать все статы в потолок, и переизбыток стата также вредит, как и недостаток. Слишком сильный персонаж ломает вещи при использовании, при повышении восприятия он становится более уязвимым ко всяким оглушениям и контролю, а при повышенном интеллекте падает харизма, потому что сильно умных душнил никто никогда не любит.
Аноним 22/03/25 Суб 09:58:24 9445775 242
>>9442086
>цива
>быстрые партии
>эволюция
>цива
Нахуй скачи, ебанашка)
Аноним 22/03/25 Суб 13:06:23 9446089 243
12.jpg 3Кб, 128x128
128x128
>>9445614
Реальная годнота. Украл у тебя идею себе, анон. Впервые что-то реально интересное и необычное в треде.
Аноним 22/03/25 Суб 14:57:51 9446434 244
Аноним 22/03/25 Суб 15:23:53 9446538 245
>>9445614
Я бы сделал РПГ, где есть толька два параметра - СИЛА и УМ. А оружие дубина и топор. Играем за Громилу. Цель - победить всех.
Аноним 22/03/25 Суб 15:29:05 9446551 246
>>9442074
>За основу берем "Сердце тьмы" Конрада
Естественно. Ничего нового придумать нельзя, поэтому берем баренскую классику. Не забыть про запах напалма по утрам и полет валькирии.
Аноним 22/03/25 Суб 15:49:34 9446613 247
>>9446551
Надо сделать игру где ты с сапогом в жопе защищаешь родину. За проёб сапога - расстрел.
Аноним 22/03/25 Суб 15:56:28 9446630 248
>>9446613
Нужно сделать игру ТЦК. Это как ЖТА, угоняешь тачки, катаешься по городу, ебешь шлюх, только если набить на улице прохожему ебало, то полиция не начинает за тобой охотиться а наоборот помогает тебе запинать прохожего.
Аноним 22/03/25 Суб 16:39:42 9446729 249
Эро-Диско Элизиум. Героиня расследует исчезновение молодых девушек и сеть подпольных борделей. Каждый стат соответствует какой-то черте характера, а каждый скилл своему фетишу. Можно выпускать версию 0.0.1.
Аноним 22/03/25 Суб 18:49:38 9447033 250
9a6eb219072d11f[...].jpg 1208Кб, 1152x896
1152x896
0a1d2850072e11f[...].jpg 1119Кб, 1152x896
1152x896
Тихоокеанский рубеж + Атака титанов + Monster Hunter.
Управляем танком класса "сухопутный авианосец", охотимся на гигантских ктулху в открытом мире.
Упор на физику и реализм. Гусеницы многотонной махины вязнут в грязи, двигатели воют от нагрузки, броня рвётся под когтями монстра словно фольга, ядерные взрывы оставляют воронки, сносят ударными волнами людей с палубы, проливаются огненным дождём, руины на поле боя разлетаются в пыль и щебень, воют сирены, слышен ор командиров, подгоняющих артиллеристов... Каждый бой уникальный. Вот удачный выстрел из миномёта ослепил монстра и теперь он бросается на звук, словно разъярённый носорог. Машина, громыхая траками, поспешно разворачивается, чтобы не подставлять бок рогам титана. Вместо мягкого борта лоб чудовища встречает стальной таран форштевня. Оглушённый неожиданной болью, монстр с протяжным рёвом медленно заваливается набок. В тот же миг по команде в небо взмывает рой ударных дронов. Они выискивают слабые места на теле чудовища и обрушивают на него дождь из осколочных снарядов. Фонтаны крови, грязи, ошмётков плоти — словно победный салют, знаменующий конец очередного боя. За голову монстра дадут неплохую награду, как раз хватит на апгрейд двигателя.

Традиционно пёрнул с подливкой за щеку вахтёру-хуесосу, который сейчас предложит поиграть в Gears of War или Titanfall.
Аноним 22/03/25 Суб 18:59:08 9447052 251
>>9447033
Подрочи и успокойся. Такой сеттинг никому не интересен.
Аноним 22/03/25 Суб 19:32:44 9447101 252
>>9412961 (OP)
топ идея
нахуярь супер дерьмо за 3 бутерброда чтобы олухи купили и донатили своим владельцам на эту игру
Аноним 22/03/25 Суб 21:02:28 9447267 253
space-marine-2-[...].jpg 706Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9412961 (OP)
Делать игру без прокачки, поиска секретов, сложного сюжета и прочей задротской поебени.
Просто крутые бои, хорошо проработанное оружие и эпичные декорации.
Аноним 22/03/25 Суб 21:14:16 9447290 254
16438076115400.png 292Кб, 682x535
682x535
>>9447267
>Делать игру без прокачки, поиска секретов, сложного сюжета и прочей задротской поебени.
>Просто крутые бои, хорошо проработанное оружие и эпичные декорации.
Аноним 22/03/25 Суб 21:26:36 9447312 255
О, меня сейчас тыркнуло.
Представьте стандартную игру про зомби-апокалипсис. Ну, Dying Light, чтобы совсем наглядно.
Весь сюжет разрезать на куски. Представить каждый кусок как отдельный уровень. И в каждом уровне играть за НОВОГО персонажа.
Да, порезанный на уровни зомби-выживач с эпическим сюжетом, рассказывающий историю апокалипсиса - как он начинался и к чему пришел. Каждый "уровень" - мини-история нового человека по ходу развития событий. Скорее, даже не классический уровень, а несколько миссий за этого человека, и потом сюжет переносится к следующему персонажу. Сначала они разрозненные, а постепенно пересекаются и складываются в единую сюжетную линию, причем развитие сюжета зависит от действий игрока. Возможно, за некоторых персонажей в зависимости от выбора можно будет играть второй и даже третий раз.
Между "уровнями" - развитие сюжета в виде текста, фотографий, катсцен. Может быть, и тут дается какой-то выбор игроку, то есть элементы квеста/адвенчуры.
Отдаленно есть сходство с Zanki Zero: Last Beginning.
Аноним 22/03/25 Суб 21:48:07 9447359 256
>>9441380
Пукнум тебе за щеку такой игрушкой как Кенши. И тонной модов к ней.
Аноним 22/03/25 Суб 21:49:28 9447365 257
>>9442258
Ты про шутер-эрпогэ где играешь за Истнного чут чут Орийца и побеждаешь всех жидо-леваков?
Аноним 22/03/25 Суб 21:54:32 9447375 258
>>9413050
В Якудзе разве такого нет?
Аноним 22/03/25 Суб 22:02:54 9447407 259
>>9446089
>>9445614
Ну тащемта в писько элизиуме вроде как перекачанный навык приводит к проблемам.
Аноним 22/03/25 Суб 22:28:03 9447474 260
1742671681169.jpg 38Кб, 450x450
450x450
Аноним 22/03/25 Суб 22:32:36 9447480 261
>>9447474
Слепящий вин детства.
Аноним 22/03/25 Суб 23:33:20 9447592 262
>>9447312
Способ подачи мне напомнил Forbidden Siren
Аноним 22/03/25 Суб 23:36:27 9447596 263
>>9422362
>>9447480
В конце игры драматический твист о том, что мы и так в жопе.
Аноним 23/03/25 Вск 05:05:57 9448056 264
>>9447267
Букварно(литературно) почти все шутеры/слешеры до десятых.
Аноним 23/03/25 Вск 12:24:21 9448730 265
>>9447033
Я извиняюсь, конечно, но какого хуя он на гусеницах по рельсам едет?
Аноним 23/03/25 Вск 14:46:15 9449068 266
>>9447312
Мод Long night на gta vice city
Аноним 23/03/25 Вск 17:42:15 9449558 267
>>9432152
Они не поймут.

У меня похожпч идея. Сделать боевку на одноруком бандите в данжн кравлере лол. Дергаешь рычаг, 3 случайных символа, возможность холда одного из них и сбор комбух. Однотапочный гейплей.
Аноним 23/03/25 Вск 19:07:11 9449739 268
>>9449558
Бля, а помните в начале 2000-х стояли игровые автоматы "столбы" и там была игра про мента. Вот её эмулятор существует в природе?
Аноним 23/03/25 Вск 19:12:14 9449749 269
>>9448730
Чтобы после неё никто проехать не смог.
Аноним 23/03/25 Вск 20:19:30 9449911 270
Как же я скучал по Кириллотредам

Игра жанра Privateer по типу Freelancer, Вангеры или Экс Машина. Действие происходит на планете-фронтире в духе Пандоры из Borderlands, где есть крупные города с полицией, но по большей части всюду пустоши.

Вид сверху, игрок может ходить как вне машины, так и в самой, но именно в машине (мотоцикл, багги, грузовик). Машина оборудована оружием, можно возить грузы между городов. Можно получать задания на уничтожение бандитов. Можно получать задания на угон машин.

Мир открытый и игрок по сути волен заниматься чем хочет в рамках игры, но будет сюжетная линия, которая познакомит с основами мира. После прохождения откроется особый режим, в котором ты сам сможешь настроить игру под себя - стартовый капитал, отношение фракций и т.д.

ТОбишь хочу Вангеров/Экс Машину с видом сверху и возможностью выходить из машины как в ГТА
Аноним 24/03/25 Пнд 03:26:39 9450614 271
>>9412961 (OP)
Ты играешь за кусок металла который хочет выучить искусство "ножифу", и получить спец должность. Он идёт в ножецкий университет где обучают железа искусству разрезания. Его отполировали, метало-хирургским операцией соединили с донорским куском отполированной древесины. Теперь кусок метала уже не кусок, а нож. Игрок в начальном обучении, который происходит в университете, обучается к базовым механикам резьбы, после чего отправляют на работу для металлических приблуд по должности "ножифу" и теперь нашему протагонисту, то есть ножику -- выпускник университета по "ножифу" идёт на работу - на кухню.
И там он встречается с его врагами --- овощами, фруктами, маслом и прочей нечистью. Весь геймплей --- QTE
Боссами выступают куски мяса! Они особенное хардкорные.

Финальный босс игры --- FemАрбуз. Он не обычный, а породисто гигантский.

Сможете ли вы играя за кусок металла стать мастером "ножифу" так, чтобы вам гордился весь ножицкий университет?
Аноним 24/03/25 Пнд 09:49:17 9450840 272
>>9412984
>в кп сеттинге. Не по ебучим пустым локациям на стычку бежать, а адреналиновые городские бои с укрытиями нос-в-нос, снайперами, царящими над полем боя, врывающейся и разносящей в мясо всех татикомой, вознёй с аугментацией у персонала, менеджментом отдела, экономикой, дипломатией, подкупами, разведкой.
всё это есть в cyber knights: flashpoint + стелс + хакерство
EA пока что но это легендарные в узких кругах Trese Bros
Аноним 24/03/25 Пнд 10:27:30 9450918 273
>>9442074
сердце тьмы такое потому что европейцы цивилизация а ниггеры - негры
ермаки твои особо не отличались от сибиряков
как может ермак "двинуться окончательно"? он и так не менее двинутый чем дикари ебаные
он не из европки в африку приплыл как курц
Аноним 24/03/25 Пнд 17:51:17 9451939 274
>>9412961 (OP)
Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах.
Клон Incredible Machine для обучения работе в лаборатории. То есть вместо машин Гольдберга игрок создаёт установки для синтеза и очистки веществ (простейший пример - установка для перегонки жидкостей). Химия, естественно, не прописывается, но прописываются физические свойства реагентов/продуктов и основные ограничения (инертная атмосфера, отсутствие влаги в системе и т.д.).
Аноним 24/03/25 Пнд 17:53:38 9451942 275
>>9412967
Падажжи. Ты про "Код доступа Рай"?

>>9413599
>А еще хочу ВСЖ-версию My Summer Car, одних текстурпаков для счастья недостаточно

Или Flatout. Чтобы разбивать тюнингованные шохи под "Сектор Газа", чувствуя себя героем копипасты про противную реплику из Автача.
Аноним 24/03/25 Пнд 18:31:23 9452019 276
Душекал в сеттинге доисторической Центральной Африке.
Играем за голого негра с копьём, мочим всяких гигантских варанов, саблезубых тигров, колдунов, шаманов. Мистики минимум и объясняется свистящей флягой ГГ, сюжет в духе Безумного Макса, отчаявшийся герой в пограничном состоянии ищет некую "Тростниковую равнину", где он сможет обрести покой. Тарантиновские диалоги и долгие катсцены прилагаются.
Аноним 24/03/25 Пнд 20:49:28 9452355 277
>>9451939
>Ритм-игра со звуковым вводом для обучения игре на музыкальных инструментах.
Rocksmith же, ёпт.
Аноним 24/03/25 Пнд 20:50:28 9452359 278
Аноним 24/03/25 Пнд 23:28:08 9452596 279
>>9452359
Не вижу там голого негра с копьём, элементов душекала, мрачной атмосферы, битв с гигантскими варанами, тарантиновских диалогов и сюжета в духе Безумного Макса.
Просто иди нахуй, тупорылая семёнящая ебанашка. Рака простаты тебе, говно умапидорское.
Аноним 27/03/25 Чтв 09:43:10 9457678 280
>>9452355
Я думал о чём-то более универсальном.
Аноним 27/03/25 Чтв 09:53:47 9457694 281
Комбинация Искусства Войны и Камасутры, и чтобы была игра по мотивам
Аноним 27/03/25 Чтв 10:03:52 9457715 282
Хоррор в сеттинге сталкера. Ну или похожем, какая-то локация после катастрофы или ядерной войны, трущобы, панельки, вечная осень. Только гг не терминатор, а безоружный турист или журналист. Пряток с неубиваемыми монстрами нет, как в резидентах, игра просто давит своей атмосферой одиночества, жути и присутствия чего-то необъяснимого, а ближе к середине начинает скатываться в паранормальную хтонь.
Группировок, бандитов нет, гг единственный живой человек в игре. Но для сюжетной составляющей могут быть редкие сеансы радиосвязи.
Физические враги представлены бродячими собаками. Которые могут как напасть, так и разбежаться, или просто облаять. Короче, ведут себя, как нормальные бродячие собаки тут важно сделать максимум разнообразия моделек, чтобы гг не преследовали одинаковые болванчики всю игру.
Монстры, если они есть, физически не представлены. Но гг слышит подозрительный шум или призрачный голос в соседней комнате, над заброшенным городом неожиданно разносится чей-то рёв, на дороге возникает свежий растерзанный собачий, а то и человеческий труп.

>амнезия)
Нахуй иди.
>пенумбра))
Пошёл нахуй.
>метро))0
Нахуй пошёл.
>сталкир!))0
Нет, иди нахуй.
Аноним 27/03/25 Чтв 14:58:58 9458290 283
image.png 934Кб, 539x758
539x758
image.png 204Кб, 604x400
604x400
image.png 1962Кб, 1331x998
1331x998
image.png 224Кб, 536x453
536x453
Экшн-хоррор от третьего лица про мужика в банном халате. Геймплей с упором на лёгкость и подвижность. Герой в отличии от других хорроров проворен и ловок. Может драться в рукопашку, прыгать, лазить и перекатываться. Огнестрела мало, но он мощный как в жизни. Даже одна пуля из пистолета убьёт среднего монстра, просто не сразу, а через пол минуты. Два активных слота это карманы на халате. Одну большую пушку можно носить на спине. Остальной инвентарь представлен в виде сумки заводчанина. Цвет халата и сумку можно поменять. Так же можно накидывать капюшон через меню. Под халатом персонаж будет носить пижаму или лёгкий трикотажный костюм цветом на выбор.
Аноним 27/03/25 Чтв 15:09:20 9458308 284
>>9458290
За поясом халата же
Аноним 27/03/25 Чтв 15:10:27 9458313 285
>>9458308
>Одну большую пушку можно носить на спине.
Хуй знает, как цитата отклеилась.
Аноним 27/03/25 Чтв 15:18:33 9458323 286
>>9458308
На пояс халата будет цепляться чехол с ножом или топорик
Аноним 27/03/25 Чтв 15:26:33 9458337 287
Аноним 27/03/25 Чтв 17:36:35 9458604 288
>>9452596
Бля, тебе африканец игру сделал по своим легендам. Антураж правильный, корявость тоже как в душекалах.
Аноним 27/03/25 Чтв 19:19:05 9458864 289
>>9458290
>Экшн-хоррор от третьего лица про мужика в банном халате
Постал 4 или брейн дамаге?
Аноним 27/03/25 Чтв 20:05:46 9458955 290
>>9458864
Я представляю себе Сайлент Хилл, но за Чувака и с физоном как во второй халве.
Аноним 27/03/25 Чтв 21:59:20 9459231 291
>>9458290
Мужик в шубе: возвращение
Аноним 28/03/25 Птн 00:13:06 9459564 292
>>9459231
Все хотят играть за тяночек в сексуальном белье. Мы хотим играть за мужиков в комфортной одежде.
Аноним 28/03/25 Птн 01:59:52 9459671 293
174311632471839[...].jpg 12Кб, 275x183
275x183
Ремейк экшн 52 в виде игры про читаменов.
Подход будет как у Мисид. То есть будет основная игра, и ещё 51 мини игра, которые будут вылезать походу прохождения.
Аноним 28/03/25 Птн 02:07:15 9459680 294
>>9413885
окей, а ход как будет переходить ? с тыловых отрядов до авангарда или с авангарда до тыловых... Это не забалансить тникак с малым выбором между юнитами тлт ты хочешь цирк как в Героях 5?
Аноним 28/03/25 Птн 02:12:49 9459685 295
Хочу игру где надо крафтить клюкало. Модно типа ещё в магазины продавать клюкало или на заказ делать. Охуенно.
Аноним 28/03/25 Птн 03:10:00 9459735 296
>>9459680
По такому же принципу инициативы, как к Д2.
Аноним 28/03/25 Птн 03:12:29 9459738 297
>>9459564
Бабовионы в бронелифчиках или трансы в парандже? Нет! У нас - третий путь!
Аноним 28/03/25 Птн 03:24:12 9459742 298
Поинт н клик квест, но каждая проблема имеет минимум 3 возможных решения. В зависимости от выбранного решения меняются дальнейшие уровни.
Аноним 28/03/25 Птн 03:32:56 9459750 299
>>9459742
Если на среднем уровне будет 10 проблем, то есть, 3¹⁰ (минимум) комбинаций их решения, что ж за влияние должно быть на следующий уровень?
Аноним 28/03/25 Птн 03:37:22 9459752 300
>>9459750
Не обязательно драматические изменения должны быть. Где-то диалоги изменятся, где-то предмет получишь, который упростит головоломку в будущем, а где-то и уровни с головоломками могут измениться. Сбалансировать это можно.
Аноним 28/03/25 Птн 05:05:36 9459798 301
>>9451942
Скинь эту копипасту плиз
Аноним 28/03/25 Птн 14:03:40 9460488 302
>>9435251
Enclave: враги запинаются об различные текстуры, иначе догоняют героя и дают пизды за 3 удара.
Returnal: чтобы спавнились комнаты с предметами для ачивок надо часто умирать либо рестартить забеги. У многих таких комнат шанс спавна 1-3%, а забеги длятся по 2-4 часа.
Kenshi: многочасовой фарм силы перед первой дракой.
Аноним 28/03/25 Птн 14:05:07 9460490 303
Аноним 28/03/25 Птн 14:06:21 9460495 304
Аноним 28/03/25 Птн 14:45:07 9460601 305
>>9412961 (OP)
Симулятор бандоса в огромном криминальном промышленном городе, аля Детройт. Суть именно в качественной продумке преступлений, чтобы не оставлять следов, а если и оставлять, то надо уметь грамотно съебаться и в расплату за проёб жить и проходить игру в бегах
Аноним 31/03/25 Пнд 14:27:36 9466667 306
Что-то похожее на ризен, блэк флаг или гридфалл, но в сеттинге сибирской глуши 18 века.
Набираем группу спутников, строим с ними отношения, романсим. Если отношения ухудшились, спутник может нас предать в ответственный момент. Или наоборот, пожертвовать своей жизнью, если он наш лучший друг.
Мир открытый, но разбит на регионы, например, тайга, заснеженное побережье, степи и сопки, острог и т.д. Каждый регион большой, размером с карту Skyrim.
Выборы, решения, диалоги, моральные дилеммы, вот это вот всё.
Бои с тактической паузой, как в гридфалл, но более кинематографичные. Например, при выстреле из мушкета герой становится в позу, вскидывает мушкет, пуля вылетает в облаке дыма, разносит голову противника в кровавые ошмётки. Можно отдавать приказы спутникам, например, вся группа героя стреляет залпом по одной цели.
Реалистичность. Мушкеты, аркебузы, дробовики наносят огромный урон, но долго перезаряжаются. Лучше всего это делать на привале, а не во время боя. Пистолетов можно носить несколько штук, стреляя из каждого по очереди — но урон меньший. Холодное оружие требует навыка фехтования, чем он выше, тем меньше герой пропускает ударов.
Магии в формате файрболов нет, но есть магические амулеты и обереги, дающие защиту или удачу.
Бестиарий частично реальный (волки, медведи), частично вымышленный (гигантские росомахи, плотоядные лоси, хищные нелетающие птицы), частично основанный на якутской, чукотской, эвенкской мифологии. Зомби-ёюры, великаны, духи.
Сюжет построен вокруг секты раскольников, устроившей локальный апокалипсис, и конфликта колонистов с местными племенами.
Аноним 31/03/25 Пнд 15:40:00 9466795 307
>>9428279
Проблема всех подобных симуляторов в том, что в наши дни от этого жанра требуют уйму переменных и микроменджмента, а если у тебя там будет всё лаконично и просто, то игру засрут и скажут, что это должна быть настолка (не которая dnd-style, а которая Каркассон и прочее в таком духе).
Посмотри на вышедшие за последние пять лет всякие симуляторы газетчика, наркоборона, алхимика (симуляторов алхимика в последнее время просто миллион) и спроси себя, сможешь ли ты выдавить из своей идеи такое же количество механик, а затем забалансировать это всё?
Единственный выход делать подобную игру с казуальными механиками - это менять сеттинг на что-нибудь около-омское в духе всяких Library of Ruina, Cultist Simulator и так далее Задание со звёздочкой - избежать искушения и не воткнуть в игру пьесу про Короля в жёлтом, чтобы фанаты Ховарда Копрокрафта могли сделать умное лицо и написать, что не каждый поймёт. Потому что за сеттинг прощается многое.
В хардкорную античку будут играть единицы.
Аноним 31/03/25 Пнд 21:21:18 9467315 308
3EBn6ph.png 414Кб, 1914x2000
1914x2000
>>9466667
Я джвадцать лет жду игру с аутичным дрочем на дульнозарядный огнестрел с перезарядкой секунд в 20 (профессиональный солдат), край 15 (профессиональный солдат ветеран задрот перезарядки) чтобы пистолями обвешиваться чтобы глохнуть нахуй от выстрелов чтобы свинцовые шары 17 мм в диаметре оставляли чудовищные раны куда кулак просунуть можно, чтобы через десять секунд после начала боя нихуя не было видно от клубов порохового дыма
>инбифо делай сам
Я?!?

Реально, как это все балансировать чтоб было интересно и РИАЛЕСТЕЧНА? Пока ничего умнее механики удачи и шрамов по типу той что была в Hard West не приходит на ум.
Аноним 31/03/25 Пнд 22:06:42 9467395 309
>>9412961 (OP)
Игра с миром как у готики, графоном как у готики, геймплеем как у готики и сюжетом как у готики. Фанаты готики схавают.
Аноним 31/03/25 Пнд 23:26:18 9467536 310
>>9467315
Тоже фантазирую о таком, только не в рамках дедматчей а просто как один из вариантов геймплея. Очень доставляло гонять с кремниевым ружьём в симуляторе охоты Trophy Hunter 2003 и понравилась реализация старинного пистолета в Nosferatu, хотя саму игру не прошёл, уж очень криповая.
Аноним 31/03/25 Пнд 23:37:23 9467555 311
>>9412961 (OP)
Берём кал оф дути и вырезаем оттуда остатки геймплея. Остаются одни катсценки. Чтобы сэкономить на анимации, делаем их с живыми актёрами и реквизитом из музея второй мировой.
Получается zero player game, новое слово в мире игр. Так как геймплея нет, одни катсценки, она потянет на любом утюге. Можно приобщить к геймингу широкие слои населения. Так как контроллера нету, можно посадить
сколько угодно человек за одним компом. Можно вообще устраивать массовые зарубы на 100+ человек, они будут садиться перед огромным монитором и смотреть катсценки. Это я называю ультраказуальный гейминг. Никто не проиграл, все выиграли.
Аноним 31/03/25 Пнд 23:49:13 9467566 312
>>9412961 (OP)
Симулятор аванпоста. Можно строить аванпосты, нанимать рабочих чтоб таскали ресурсы, развивать аванпост чтобы можно было нанимать новые типы охранников, строить турельки. Охранниками можно не только охранять свой аванпост, но и набегать на чужие. Цель игры зачистить всё вражеские аванпосты на карте.
Аноним 01/04/25 Втр 00:08:17 9467585 313
Мне безумно понравился 5й метал Гир. Хотел сделать такую же игру,но так как вожусь с двадэ движком потому решил сделать его демейк но в стиле денди.
Аноним ID: Шаловливый Железный кулак 01/04/25 Втр 05:27:00 9467756 314
>>9460488
Нет чел ты не понял. Я хочу игру которая именно задумывалась так, а не от хренового геймдизайна и тестов.
Аноним ID: Озабоченный Блинчик 01/04/25 Втр 07:03:10 9467812 315
Mg1nesfrontofbu[...].png 4Кб, 256x240
256x240
Аноним ID: Туповатый Ворон Воронович 01/04/25 Втр 07:33:42 9467826 316
Хиро шутер по любому популярному сенену. Странно что ещё не сделали. С марвелом взлетело, сделайте с нарутой.
Аноним # OP 01/04/25 Втр 09:45:15 9467926 317
Аноним ID: Развратный Коржик 01/04/25 Втр 09:49:10 9467932 318
КОДЗИМА-ГЕНИЙ.jpg 106Кб, 2032x1122
2032x1122
Аноним ID: Наивный Сивка-Бурка 01/04/25 Втр 13:15:45 9468317 319
>>9442258
Русы против ящеров?
Аноним ID: Наивный Сивка-Бурка 01/04/25 Втр 13:19:03 9468327 320
>>9449911
> Как же я скучал по Кириллотредам
мог бы сам создать
Аноним ID: Наивный Сивка-Бурка 01/04/25 Втр 13:28:23 9468350 321
>>9457715
Есть neyasnoe - это симулятор русской тоски, трущоб, панелек и вечной осени в сеттинге нулевых. Но другие нпс там есть.
Аноним ID: Ласковый Чедвик Бут 01/04/25 Втр 13:44:18 9468386 322
>>9467926
В названии файла же есть. Это Metal Gear (вот так просто, без дополнительных слов) для дендиNES, у меня лично картридж был с ней в детстве. Порт одноименной игры с msx2.
Аноним ID: Ненасытный Вини-Пух 01/04/25 Втр 18:44:39 9468802 323
image 1278Кб, 1180x665
1180x665
image 568Кб, 640x347
640x347
image 1648Кб, 1280x720
1280x720
>>9460601
У меня "разработка в тетрадке" игры про бандитов в духе криминальных фильмов семидесятых. Время действия - девяностые, мегаполис на восточном побережье, играем за независимого грабителя, который, само собой, мстит за подставу на прошлом дельце. Сами ограбления представлены в виде походовой тактики, сама подготовка к ограблениям и мокрухе происходит в виде текстовых квестов (подкуп людей ради информации, угон машины, октлючение сигнализации и т.д.), нужно набирать команду (у персонажей свои роли - медвежатник, водитель, хеви и т.д.), можно назначать подельников на пассивный доход (аферы и т.д.), репутация у различных криминальных организаций плюс уровень интереса от копов.
Аноним ID: Тревожный Кинг-Конг 01/04/25 Втр 21:30:00 9469011 324
>>9468802
Ты бы кинул куда-нибудь. Вавре тому же
Аноним ID: Ненасытный Вини-Пух 01/04/25 Втр 21:33:40 9469023 325
>>9469011
Никому оно не нужно. У каждого в голове куча идей, которые никогда не воплотишь. Воплощаю в застольных ролевках, ага.
Аноним 03/04/25 Чтв 18:57:34 9472557 326
Реверс стелс менджмент охранного ИП 2д изометрия
Боевые братки + Invisible inc в сеттинге вора.
В средневековом городе закончилась война. Значит все вернулись со фронта и всем нужна деньга и кушать.
Нанимай охранников разной степени эффективности в зависимости от их опыта и требуемой зп (солдат логист скорей всего уснет, калека без опыта не будет эффективен, нищуг отдаст карту патрулей ворам) и охраняй локации от огромных портовых складов, мелких магазов, до поместий местных баронов.
Организуй патрули, давай команды охране как реагировать на что либо но помни - это люди со своим опытом. Если бывший гвардеец короля не уйдет ни за что с поста как и сказано, то алкаш скорей всего пойдет на несколько ходов в местно КБ а "бывший" вор и вовсе спиздит часть товара.
Убийста редки - искать убийц королевские будут искать жесче чем каких то воров, а ношения меча простолюдинам запрещено. Но это не значит что нанятый бастард или безземельный рыцарь попадает под этот запрет..
Враги начинаются от простых бомжей попрашаек алкашей которых и одним полуспящим охраником можно отбить, организованной гильдии воров, до таинственного ордена нанятым соседним государством для покушения на барена.
Аноним 03/04/25 Чтв 19:00:15 9472563 327
Нужно сделать игру по космос. Только не этот фэнтэзи космос для детишек, а реалистичный пустой космос в котором ничего нет. Бродить по пустынным планетам, погружаться в атмосферу. Назовём это - Наса-панк. Вот это игра.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:21:36 9472695 328
>>9472563
А что там делать? Вот представь, Марс — целая планета, на которой нет абсолютно нихуя. Каменистая пустыня, даже интересных видов нет. Какой интерес там шароёбится? Ладно бы там какой-нибудь квест по исследованию грунта. Сканируем местность дроном, ищем интересные места, копаем, берём пробы, находим какую-нибудь химическую аномалию, которую стоит исследовать. Если всё учли и правильно сделали, находим древнее русло реки, ведущее в комплекс пещер, а там хоба! — скелет марсианского жукоящера, умершего миллиард лет назад. За открытие получаем кучу кредитов, на которые апргейдим оборудование и снаряжаем новые экспедиции.
Аноним 03/04/25 Чтв 20:32:55 9472724 329
Аноним 03/04/25 Чтв 20:35:58 9472734 330
Человек ходит по лесу смерти в Японии.
Иногда заходя в комбини и проваливаясь в ламинальное пространстве
Аноним 03/04/25 Чтв 20:36:43 9472737 331
Аноним 03/04/25 Чтв 20:40:14 9472749 332
Аноним 04/04/25 Птн 10:46:04 9473837 333
>>9472563
Очень хорошо передает атмосферу пустого космоса опасная элитка.
Я как-то полетел из центра галактики на окраину и охуел лететь по пустым солнечным системам. Ебаная пустота в пустоте. часов 30-40 прыжков на корабле заточенном под прыжки в одну сторону.
Дозаправка каждые 5-6 прыжков у звезды. На прыжок тратишь по минуте в среднем. Но там прокладка маршрута нужна. Иначе ты рискуешь остаться в пустом космосе без топлива на подлет к звезде, где можешь дозаправиться. А это конец экспедиции.
Аноним 04/04/25 Птн 11:01:53 9473855 334
У меня в голове идея уже лет 10 сидит. Есть флеш игра, где бегуну нужно ноги переставлять чтобы он бежал. Похожая механика, только игра от первого лица и ты пловец. Нужно подключить вторую мышку к компу. Каждая мышка управляет рукой. В зависимости от того как ими двигаешь меняется стиль. Можно плыть брасом, кролем, по собачьи и т.д. По нажатию кнопок можно заныривать. На пол ставится клавиатура. Ногами долбишь по пробелу чтобы ногами грести. Можно быстро сучить, а можно как русалка обеими ногами одновременно в зависимости от ритма. Нинтенда уже реализовала игру про колясок с похожими механиками поэтому можно спокойно дропать. Уверен у них и с плаванием будет.
Аноним 04/04/25 Птн 11:18:47 9473889 335
>>9473837
Черные дыры присутствуют?
Аноним 04/04/25 Птн 11:20:24 9473893 336
>>9473889
Врать не буду не сталкивался. В space engine вроде присутствуют.
Аноним 04/04/25 Птн 11:31:11 9473910 337
>>9473893
По правде ты мне её продал уже на
>прокладка маршрута нужна
У меня базовая игра есть в эпике, этого хватит для фана или нужно длц? ScreamAPI пойдет или прям надо купить раз она онлайн?
Аноним 04/04/25 Птн 11:40:35 9473923 338
>>9473910
>этого хватит для фана или нужно длц?
Я не знаю, что для тебя фан, но ДЛЦ вроде обязательно нужно, если ты хочешь спускаться напланеты.
Если просто летать не приземляясь, ДЛЦ не нужно.
>>9473910
>раз она онлайн?
Честно говоря я последний раз запускал её пять лет назад.
И я играл в условиях, когда взаимодействие с игроками сведено к нулю, я их просто отключил. Но по-моему она просит обязательного подключения к серверу, потому что сервер для всех общий как и политическая карта. Если мне не изменяет
память.
Тебе лучше ответят здесь, если нахуй не пошлют.
https://2ch.hk/vg/res/49592255.html#bottom
Аноним 04/04/25 Птн 11:44:36 9473928 339
>>9472734
>Человек
Темнокожий?
Аноним 04/04/25 Птн 11:47:10 9473934 340
>>9473923
Спасибо за тред и ответ, вкачусь
Аноним 04/04/25 Птн 12:01:36 9473956 341
>>9473855
Играл в небольшую VR-ёбу на пару часиков, где вся игра на тонущем корабле и надо плавать, ручками.
Аноним 04/04/25 Птн 12:15:32 9473973 342
>>9472737
Я бы заценил что-то типа Мафии в сеттинге Бандитского Петербурга. И скрестить с "Ментами", Дукалис и Андрюха чтобы за протагом охотились.
Аноним 04/04/25 Птн 13:37:54 9474123 343
>>9412961 (OP)
Игра про пепу. Платформер. Он живет в своем болоте, но его выселили и теперь он живет в пустыне. Нужно искать капли воды. Чем больше тем больше будет наполненна ванна в которой нежится пепе в финальных титрах.
Аноним 04/04/25 Птн 14:41:33 9474233 344
>>9422546
>>9473973
Нужен симулятор бандита в 90-е. С исторической достоверностью: мерсы-600, ранние мобилы-кирпичи, малиновые пиджаки. Телевизор с рекламой МММ и фрагментами мексиканских мыльных опер, бастующие шахтеры, Сникерсы. Главный герой возвращается из Чечни (писарем отсиделся) и проходит путь от выбивания денег из продавцов в киосках до масок-шоу.
- Мы с первого класса вместе. И за все, что мы делаем, отвечаем тоже вместе.

Это будет магнум опус встающего с колен игропрома.
Аноним 04/04/25 Птн 15:07:46 9474268 345
ss3cc1428b3b8a9[...].jpg 233Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 40Кб, 460x215
460x215
>>9474123
Есть платформер про медведя, пойдет?
Аноним 04/04/25 Птн 15:31:36 9474307 346
image 77Кб, 500x333
500x333
Аноним 04/04/25 Птн 15:59:08 9474349 347
.png 5974Кб, 2559x1351
2559x1351
.png 29Кб, 991x814
991x814
Думаю сделать игру типа диссайплс 2, но околосцай-файную с кучей механик из настольных варгеймов.
Например отряд пехоты это куча маленьких человечков которых будешь пол года убивать ваншотающим йоба лазером по одному, но из слабенького пулемета всех покрошишь за очередь. Почему-то деление юнитов на просчитываемых разных человечков достаточно редко, обычно просто хуярят модельку 5 жуков с одним хпбаром и ты себе в голове представляй сам. Стрелковый юнит оказавшись в мили не может на похуй из автомата стрелять, а должен прикладами-ножами отбиваться. Естественно с таким подходом нужна минимальная механика передвижения + между армиями пара пустых квадратиков чтобы ренжи с нулевой не проигрывали думаю у каждой армии 3х3 поле расстановки + 1х3 No mans land между ними. У больших юнитов каждая рука-нога-голова-пушка имеет отдельный хп пул и дает статы или абилки, определенные пушки могут пробить-не пробить броню. Сразу скажу, бОльшее поле нужно чтобы можно было играть полноценно со всякими саммонами или завозить разом несколько "армий" для получения численного преимущества потому что в дисах мне кажется этот момент совсем проебан. Другой вариант сделать чтобы дополнительные армии создавали свои поля с других сторон и таким образом можно будет брать 2х1 врага в окружение как на пик2, оставляя некоторое пространство для маневров юнитов.

Вопрос в реализации кор боевки, есть несколько вариантов.
1. Тупо как в дисах выпала инициатива юнита и делаешь любое из доступных ему действий. Вариант несколько примитивный, но самый простой для игрока и разработчика.
2. По очереди ход движется по инициативе. Одновременно ходят все юниты с одинаковой инициативой, закидывают все свои выбранные действия в единый пул где по очереди каждая атака, выстрел и тд производится. Например 2 отряда по 5 автоматчиков стреляют друг в друга. У каждого солдата 2 выстрела которые закидываются в общий пул, рандомно перемешиваются и происходят по очереди. Первому солдату выпало 2 выстрела подряд поэтоу он стреляет, а после этого становится афк с дефолтной анимацией сидения за укрытием. Следующему солдату выпала 1 атака которую он тратит и стоит ждет следующей типа целится. Но если его убьют до прихода следующей атаки, то ничего не поделаешь и выстрела не будет. Соответственно с этим вариантов 2 одинаковых юнита при перестрелке не побеждают 100-0 на первом выстреле, а по очереди друг друга коцают.

И для 2 варианта стоит вопрос количества действий. Сделать фиксированные 1-3 действия в зависимости от юнита или позволить условно пострелять 2 раза средней 5 инициативой или 1 раз медленной 10й на выбор? Вариант с выбором мне кажется самым хорошим и интересным, но не заебет ли игрока эти очереди скилов прокликивать...
Аноним 04/04/25 Птн 16:06:27 9474374 348
Аноним 04/04/25 Птн 16:07:28 9474381 349
>>9447033
Лост планет напомнило. Продолжение Демон х машина в этом направлении двигаться будет судя по трейлеру.
Аноним 04/04/25 Птн 17:18:30 9474554 350
>>9474349
> Стрелковый юнит оказавшись в мили не может на похуй из автомата стрелять
Почему?
Аноним 04/04/25 Птн 17:20:30 9474567 351
.webm 14146Кб, 540x360, 00:02:10
540x360
>>9474554
Потому что у тебя на ебале враг
Аноним 05/04/25 Суб 23:04:06 9477042 352
Гача фпс, где тянки это пушки в геймплее. А вне режим Симулятора свиданий.
Аноним 05/04/25 Суб 23:04:37 9477043 353
Аноним 05/04/25 Суб 23:07:06 9477044 354
>>9477043
Не. Именно шутер. Тянки во время гейсплей превращаются в пушки
Аноним 06/04/25 Вск 14:28:01 9477902 355
17439285326090.jpg 349Кб, 700x951
700x951
То чувство когда ебаный мемасик из твитора лучше чем весь этот тред. и парочка следующих.
Аноним 06/04/25 Вск 14:39:15 9477926 356
>>9477902
Не очень понимаю, как это должно быть с точки зрения механик.
Аноним 06/04/25 Вск 14:41:40 9477931 357
>>9477902
Про кошек дофига игр сделать можно тащемта годных. Недавно же это была где в городе роботов ходишь.
Аноним 06/04/25 Вск 14:55:55 9477955 358
>>9477926
Как достать соседа только достаешь ты ктулху
Аноним 06/04/25 Вск 14:56:43 9477956 359
>>9477902
Уже видел где-то этот сюжет, где кот хуярился по ночам за своего хозяина пиздюка с монстром и в конце умер.
Аноним 06/04/25 Вск 15:16:09 9478004 360
>>9477956
Аниме поди или просто мульт. Мб манга.
Идея годная, думаю, условные юбики или тоддлер бы могли чето такое сваять.
Аноним 06/04/25 Вск 15:18:15 9478009 361
>>9478004
>Идея
это не идея. это максимум завязка сюжета
это не имеет отношения к играм
Аноним 06/04/25 Вск 20:17:08 9478670 362
>>9477956
>>9478004
Это очень старая крипипаста в нескольких частях. Название уже не помню. На Мракопедии точно есть.
Аноним 06/04/25 Вск 23:16:27 9478993 363
>>9412961 (OP)
ЛЮБАЯ ИГРА С ТОННОЙ КОНТЕНТА И ДОЛГОЙ ПРОКАЧКОЙ И С МНОЖЕСТВОМ БОССОВ И МИНИБОССОВ НО НА СОЗДАНИЕ ТАКИХ УХОДЯТ ГОДЫ А ТО И ДЕСЯТИЛЕТИЯ. ДЕРЬМО КОТОРОЕ ДЕЛАЮТ ЗА 1-2 ГОДА ПО ФАКТУ ВСЕГДА БЫЛО И БУДЕТ ДЕРЬМОМ
ИГРЫ БЕЗ ТОННЫ КОНТЕНТА БЕЗ ПРОКАЧКИ И БЕЗ БОССОВ БЕЗСМЫСЛЕННЫ
Аноним 07/04/25 Пнд 18:17:32 9480279 364
Придумал идею на миллион:
Бесконечная яма. Ты падаешь. Надо как то выживать так как яма бесконечная и ты просто летишь вниз. Можно подбирать всякую хуйню которая тоже падает. И спать во время падения как то надо. Типа чтобы тебя не крутило в воздухе надо там как то стабилизироваться.
Цель игры может быть любая например остановить ускорение чтобы нахуй не распидорасило блядь в мясо кровь кишки блядь сука нахуй ебаное желе
Аноним 07/04/25 Пнд 18:18:22 9480280 365
>>9480279
Такая серия в адвенчур тайме была
Аноним 07/04/25 Пнд 18:23:06 9480291 366
zzz-arcade-game[...].jpg 424Кб, 1860x1047
1860x1047
>>9480279
Уже в принципе есть в зюзе
Аноним 08/04/25 Втр 08:14:38 9481150 367
>>9480279
То есть... Doodle Jump наоборот?
Аноним 08/04/25 Втр 08:34:26 9481163 368
>>9481150
Блять та вы заебали жопой читать. Нет. Нет. Это аыживач в бесконечной яме. Там нет платформ. Ты падаешь бесконечно.
Аноним 08/04/25 Втр 08:42:12 9481177 369
>>9477956
Фильм по рассказам Кинга. "Кошачий глаз"
Аноним 08/04/25 Втр 09:07:04 9481212 370
Аноним 08/04/25 Втр 09:16:43 9481226 371
>>9412961 (OP)
>Симулятор майнинга. Типа как My summer car только цель собрать не машину, а сделать как можно больше майнинг машин.
Аноним 08/04/25 Втр 11:12:34 9481355 372
1744099954664.jpg 35Кб, 424x423
424x423
Аноним 08/04/25 Втр 13:09:59 9481521 373
>>9480279
Да-да, не в тему, но твой пост напомнил мне про древнюю индюшню про свободное падение ажно из 2009 под названием... Ох блять...
"AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!"
Да, именно так она и называется.
Аноним 08/04/25 Втр 13:23:46 9481540 374
>>9481521
Бля не так давно похожую индюшатину видел где надо пролетать между хуйней
Аноним 08/04/25 Втр 15:17:48 9481779 375
>>9419537

По SNUFF мне приходит в голову сделать в духе Готики - начинаешь с низов, романсишь орчиху, а потом заверте...

Гемплейно - РПГ с упором в диалоги, вроде Диско-Элизиум, но в 3d и с глобальным временем, где мир не ждёт ГГ и движ идёт независимо от действий ГГ.

Напрашивается несколько десятков концовок: выбиться в уркаганы, самому взорвать Бизантиум, заромансить Каю, зайти в Резерв Маниту (major victories) и множество побед поменьше.
Аноним 08/04/25 Втр 16:33:44 9481980 376
IMG1453.jpeg 1604Кб, 1539x1281
1539x1281
>>9458290
>про мужика в банном халате
Подумал о типаже вроде Артура Дента. Такой типичный обыватель-похуист, вокруг которого творится сюр и лютый пиздец, а он это воспринимает как должное и в перерывах чаёк потягивает.
Аноним 08/04/25 Втр 20:21:57 9482320 377
nosedive.gif 947Кб, 800x596
800x596
Аноним 08/04/25 Втр 20:33:19 9482342 378
Аноним 08/04/25 Втр 20:42:28 9482357 379
image 443Кб, 900x488
900x488
>>9481980
>Подумал о типаже вроде Артура Дента. Такой типичный обыватель-похуист, вокруг которого творится сюр и лютый пиздец, а он это воспринимает как должное и в перерывах чаёк потягивает.
Аноним 08/04/25 Втр 21:02:14 9482382 380
image.png 273Кб, 512x512
512x512
>>9482357
>Такой типичный обыватель-похуист, вокруг которого творится сюр и лютый пиздец, а он это воспринимает как должное и в перерывах чаёк потягивает.
Аноним 09/04/25 Срд 11:34:17 9483334 381
IMG6987.jpeg 153Кб, 979x576
979x576
Короче, берем сеттинг Аллодов , развитый в онлайне (буквально готовый ВоВ дома), и натягиваем его на механ Космических рейнджеров - летаем (можно в реалтайме, можно так же пофазово) между аллодами и островками, качаем кораблик, торгуем, воюем. Механ КР = мультижанровость и текстовые квесты, значит делаем текстовые квесты, но докручиваем их до ума полноценными интерактивными сценами на движке игры и проверками реальных статов персонажа (в КР квесты были отдельным движком, по сути, и максимум могли в кошелек персонажа залезать безо всякого скалирования). Нужна боевка - делаем jrpg-образную статичную стенка на стенку (если триггерит jrpg - пусть будет disciples-образная), потому что ебливое хождение по клеточкам ничего кроме духоты в игру не добавляет. Стопицот неработающих классов персонажа оставим долбоебам Совокотам и делаем, исходя из лора, три - наемник (фокус на боевке и боевых проверках), торговец (фокус на корабликах и социальных проверках) и историк (фокус на магии, артефактах и проверках лора). Напарники - преген с кастомными классами-ролями и, допустим, двумя альтернативными вариантами прокачки каждый, раздают статы и навыки на корабль и квесты, естественно.
Аноним 09/04/25 Срд 12:56:33 9483508 382
123.jpg 3Кб, 351x106
351x106
Детективный боевик в сеттинге Гарри Поттера.

Хогвардс засрали уже - ну и хуй с ним. История о бывшем ученике, но не из тех, кто пожирателей на экспелеармус наматывал бок о бок с Гариком, а из тех, которых когда вся нездоровая движуха началась родители от греха подальше забрали, после экзамены кое-как защитали - ну и получился такой обделенный славой маг-недоучка. Почему? Мотивация для гг восстановить репутацию и объяснение прокачки.
Естественно, какой-нибудь редактор внешности\палочки и небольшая проработка предыстории (на каком факультете учился, любимый предмет, кто родители), и поттеробляди визжать будут, и для внутриигровых взаимодействий и начальных бонусов.
Собственно, разворачивается действие в магическом захолустье. ГГ устраивается в местный аврорат, собственно, такого долбоеба и берут туда, потому что ебеня и в местном отделении тоже три колеки и полный бардак. Его определяют помощником (принеси-подай) к неприятному бухающему на работе мужику (который естественно потом оказывается неплохим аврором, которого от греха подальше в эти ебеня сослали, а он к тому моменту заебался уже и сам не против).
Основная сюжетная линия сплетается из трех - противостоянию местной организованной преступности в лице каких-то волшебных уголовников, слухам о какой-то ебанутой темной волшебнице, которая что-то нехорошее собирается сделать (и они оказываются не слухами и вообще она - финальный босс) и местными коррумпированными чиновниками, которые, собственно, местную преступность и организовывают. Помимо этого - связанные с основными и нет побочные отдельные расследования.
Обязательно нужна система социоблядства (сеттинг требует). ГГ в зависимости от выборов в диалогах\миссиях выстраивает отношения с разными персонажами (в том числе романсы), что где-то влияет на дальнейшее развитие сюжета, где-то дает герою прокачку.
Собственно, один из моментов - взаимоотношения с начальником. В какой-то момент можно обнаружить, что он темную магию юзает; его можно сдать знакомому чиновнику, можно не сдать, а можно попросить\потребовать научить ГГ и в зависимости от взаимоотношений он либо нахуй шлет, либо в итоге соглашается. Если сдать - он в итоге не успеет прийти на помощь с коррумпированными чиновниками, которые съебутся, гг обосрется, а начальник скажет "ну, большего от тебя не ожидал, но ты не расстраивайся". Что-то вот в таком духе.
Применение большей части заклинаний - что-то вроде перезарядки в гирзах, только разнообразней. Собственно, пик для примера - используем спелл, появляется полоска с бегунком, серая зона - провал, красная - крит провал с негативным эффектом, салатовая - успех, зеленая - крит успех. И на этом строятся прокачка и различия заклинаний (помимо эффектов) - одни кастуются легко, другие - сложно или долго, прокачка тем или иным видом облечает использование (убрать красное, расширить зеленое) и добавляет усиления (как пассивные, так и вот с правильной активацией) и повторы спеллов с более простой активацией. Нахуя это все? Чтобы игра не превращалась в шутер с абилочками.
Защита при этом строится из трех составляющих - рассеивание, щит и отражение (помимо возможности просто стрятаться\съебать, естественно, но для этого касты не обязательны). Рассеивание - просто каст, снимающий таргетный эффект; щит - тоже понятно, защитная полусфера\сфера. Отражение же - что-то типо парирования, окно которого зависит от многих факторов - отбиваемого заклинания, уровня прокачки защитного или наличия контрспелла, наложенных эффектов и прочего.
Кроме того, некоторые заклинания имеют альтернативные (в основном разблокируемые прокачкой) версии (к примеру, фонарик либо просто на палочке горит, либо запускается в воздух; щит и отражение - одно и то же заклинание со здоровенной веткой прокачки.
Прокачка работает по следующим принципам. Во-первых, практика с персонажами, которая позволяет анлокнуть новые заклинания и получить очки для прокачки; возможность практиковаться нужно заслужить (квесты, отношения), она ограничена (придется выбрать, что качать).
Во-вторых, за успешное применение в бою потихоньку тоже капают очки прокачки для этого заклинания.
В-третьих, свободное время персонажа. Повествование разделено на сегменты (дни?) в конце которых можно выбрать, чем заняться - это может быть как раз прокачка заклинаний или других навыков (но не просто так, а при наличии книг или нужного оборудования, добываемых в игре), вроде зельеварения, сама варка зелий (при выполнении определенных требований и наличии расходников, с миниигрой и прочим) или дополнительная миссия (в основном социального характера). Грубо говоря, выбираешь - прокачка, крафт расходников или девку в кабак сводить.
К чему это должно привести? Простые заклинания все знают и легко контрят, но они годятся для внезапной атаки\быстрого добивания, более сложные или экзотические сложнее кастовать - но и сложнее блокировать, они могут не выводить противника из строя, но позволять добить чем-то другим, и в зависимости от противников и ситуаций игрок должен выбирать, что использовать и заранее составлять пулл имеющихся у него инструментов (посредством разблокировки и прокачки спеллов, крафта или добычи расходников и спец. снаряжения), иногда делая выбор в ущерб чему-то другому.
Сама боевка с ориентированностью на дуэли, открытое противостояние нескольким врагам очень требовательно. Арены с интерактивными элементами (которые не должны к разноцветным бочкам сводиться, желательно поиммерсивнее).
Аноним 09/04/25 Срд 13:04:53 9483527 383
>>9474349
Ну у тебя получается настольная Ваха, только с очень ограниченным передвижением, без руинок, но с инициативой.
Аноним 09/04/25 Срд 13:14:54 9483562 384
>>9483527
Ну типа того, да. Я сначала это всё придумывал и расписывал несколько месяцев, а потом увидел старый рулбук вахи где очень много совпадает. В целом это мне кажется наоборот только плюс, некоторые знакомые попробовав настолку так и говорили "вроде игра прикольная и интересная, но самому эти кубы дрочить и считать впадлу. Вот был бы компьютерный вариант..."
Только помимо боев будет и глобалка как в дисах с прокачкой домиков, эволюцией юнитов от экспы и тд.
> без руинок
Террейн, флаги для захвата и тд тоже будут, просто не стал расписывать в посте.
Аноним 09/04/25 Срд 13:35:59 9483623 385
>>9483508
Годно. Сам думал о таком.
Аноним 09/04/25 Срд 13:42:18 9483650 386
Три раза за тред уже всплывают Дисы как пример механики. Эх, может не стоило рукожопым пидорам ломать базу игры в своих сраных сиквелах?
Аноним 09/04/25 Срд 15:17:10 9483973 387
>>9483650
Всё правильно сделали что убрали игру с территории жрпг и перенесли на территорию героев. То что сделали хуёво это уже другой вопрос.
Аноним 09/04/25 Срд 18:19:47 9484419 388
>>9419537
>>9481779
Блять, как же жаль что такого никогда не будет. Конечно я бы мог попробовать сам, но во первых это максимум хуйня на юнити будет, а во вторых Пелевин за авторские права выебет
Аноним 09/04/25 Срд 18:29:31 9484436 389
>>9419537
А что это? Чернуха какая нибудь?
Аноним 09/04/25 Срд 18:50:20 9484487 390
>>9484436
Если в двух словах — научно-фантастический постапок с политическим стебом
Аноним 10/04/25 Чтв 19:23:52 9486488 391
>>9484487
>с политическим стебом
Ясно, кринжатина.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:34:06 9486518 392
Аноним 10/04/25 Чтв 19:35:24 9486520 393
>>9416531
Там Sonic Unleashed на пк сделали недавно.
Аноним 10/04/25 Чтв 19:35:27 9486521 394
>>9486488
накринжевал тебе за щеку
Аноним 10/04/25 Чтв 21:26:35 9486724 395
Planescape Torment с сюжетом и лором Моррошинда. Госпаде как же хочется обновить свой журнал в таком сеттинге, в Моррошинде диалоги и квесты не так глубоко раскрывают сюжет, который имеет большой потенциал
Аноним 10/04/25 Чтв 22:30:27 9486869 396
>>9486724
Да и вообще бы хотелось бы игр в разных жанрах по вселенной тес. И желательно чтобы с морровиндским этапом развития лора. Изометрическую тексто-ориентированную игру а-ля Плейнскейп, РТС или тактику с сюжетной кампанией про какую-нибудь из войн, РПГ ориентированную на выбор и последствия а-ля Вегас, например про Хайрокские политические интрижки, стелс игру про похождения Серого Лиса наподобие Вора 1-2... Но у нас есть ММО, карточная игра а, уже нет и рескин фоллаут шелтер. А раньше ведь бесезда не стеснялась с серией экспериментировать, была и экшн-адвенчура про негра, и оммаж на Ультиму Андерворлд в виде Батлспайра, а Даггерфолл это вообще почти рогалик.
Аноним 10/04/25 Чтв 22:33:49 9486877 397
image.png 6527Кб, 2560x1621
2560x1621
>>9486869
>Да и вообще бы хотелось бы игр в разных жанрах по вселенной тес
Сосалик еще по свиткам нужен
Аноним 10/04/25 Чтв 23:20:15 9486921 398
image.png 80Кб, 245x163
245x163
>>9486877
Нужны хоть какие-нибудь Свитки, похуй в каком жанре, только лишь бы над сюжетом и лором в них работал Майкл Киркбрайд
Аноним 10/04/25 Чтв 23:48:13 9486957 399
>>9486921
> сюжетом и лором
> свитки

Кому на него не пох в этой серии, кек.
Аноним 11/04/25 Птн 00:28:26 9487013 400
>>9486957
Действительно. Для чего шизам аж отдельную доску выделили? Наверно МЕХАНЕКЕ обсуждают
Аноним 11/04/25 Птн 01:00:09 9487068 401
>>9484419
Сделай прототип, покажи Пелевину. Скажи что если он даст мульйон, то ты сделаешь остальное, а потом прибыл поделите
Аноним 11/04/25 Птн 02:31:19 9487182 402
Аноним 11/04/25 Птн 10:38:44 9487417 403
image.png 176Кб, 350x423
350x423
>>9486957
Буквально самое интересное в этой франшизе.
Аноним 11/04/25 Птн 13:53:31 9487720 404
>>9487417
Играю в ТЕСы много лет. Не разбираюсь в лоре. Не прочёл ни одной книги кроме букваря для варваров. Игрой тем не менее доволен.
Аноним 11/04/25 Птн 14:01:09 9487735 405
image.png 2332Кб, 1200x900
1200x900
>>9487720
А вот вник бы, был бы ещё более доволен.
Аноним 11/04/25 Птн 14:05:07 9487743 406
>>9487735
У меня аллергия на записочки в играх
Аноним 11/04/25 Птн 21:58:38 9488875 407
14305767907030.webm 3854Кб, 480x360, 00:03:27
480x360
>>9484436
Это оттуда. Из книги орков «Дао Песдын».
Аноним 12/04/25 Суб 04:17:29 9489210 408
>>9421882
Sword and sorcery для vr ебать как подходят, посмотри как тот же пьюди проходил ее, только с сюжетом сделанным через локации модами
Аноним 12/04/25 Суб 06:15:56 9489239 409
image.png 557Кб, 640x391
640x391
>>9412961 (OP)
Сегодня мне приснился Total War по аватару. Теперь я хотет.
Аноним 12/04/25 Суб 12:55:18 9489561 410
>>9489239
Это че взять героев катая из тотал вахи, но вместо кастов землей зарескинить в остальные 3 элемента?
Аноним 12/04/25 Суб 13:22:28 9489594 411
>>9477902
Было уже в "Музыкантах" Сапковского.
Аноним 12/04/25 Суб 13:28:46 9489604 412
>>9488875
Я думал это из Готики
Аноним 12/04/25 Суб 14:36:46 9489757 413
>>9489561
Ну почти. В аватаре биндер бендеров достаточно, чтобы из них целые батальоны формировать. Можно отряды кастеров сделать мидгеймовыми-лейтгеймовыми юнитами, которые будут кастовать какие-нибудь базовые или узкоспециализированные атаки. А героям оставит наиболее сильное колдунство, типа швыряния молниями у Огня и металлбендинг у Земли. И можно особенности фракциям дать, типа огнебендеры шпарят только вблизи, но больнее всех, землебендеры умеют в артиллерию и станят врагов, водные бьют сильнее в болотах и вблизи рек/озер и т.д.
Аноним 13/04/25 Вск 08:05:35 9491474 414
>>9489757
Там только две полноценные фракции могут быть - Огонь и Земля. Водные чуваки сычуют на полюсах, Воздушные сычуют в своих монастырях. Полноценные цивилизации есть только у Огня и Земли.

А вообще, не еби мозги, играй в Тотал Вар Вархаммер 3 за Катай и всё. То же самое - магия, стимпанк, китайцы, вот это всё.
Аноним 16/04/25 Срд 13:30:03 9497128 415
Палю бесплатную идею для конкурса гд.
Игоа planets vs zombie пародия на зомби против растений тол ко там ты ставишь планеты.
Допустим солнце генерирует энергию засчет чего можно строить планеты там например Венера поджигает, уран замораживает. Юпитер притягивает и танкует. Землю можно как-то прикольно обыграть типа как люди строят какой нибудь космический bfg10000 луч

Я гуглил никто походу не делал такое
Аноним 16/04/25 Срд 14:48:15 9497273 416
TestDriveUnlimi[...].jpg 78Кб, 258x387
258x387
toyota-gr-gt3-c[...].jpg 126Кб, 1920x1080
1920x1080
volkswagen scir[...].jpg 155Кб, 1600x1200
1600x1200
Ferrari 488.jpg 330Кб, 1280x960
1280x960
>>9412961 (OP)
Автосимулятор с физикой уровня первой Ассетто корсы или лучше.

Открытый мир и гоночные трассы.

Смена времени суток и погоды, и возможность настроить это.

Симуляция реальных машины: высокодетализированные модели, может даже снятые 3д-сканером с реальных машин, реалистичные физические параметры, запись реального звука и пр.

Машины самые разные, обычные и гоночные.

Отсутствие повреждений, износа шин, расхода топлива - это даёт только ненужную рутину.

Возможность мультиплеера.

Отсутствие тюнинга, настроек машин, чтобы всякие задроты не могли побеждать за счёт этого.

Отсутствие всякой аркадной хуйни типа очков за дрифт и пр.

Минималистичный интерфейс.

Создание своего персонажа водителя, настройка внешности, выбор одежды и пр.
Аноним 16/04/25 Срд 15:36:41 9497353 417
EvangelionCh95C[...].jpg 99Кб, 728x1039
728x1039
Вообще моя мечта это пошаговая тактика с элементами дейтсима и тайкуна по Евангелиону. В свое время долго думал как можно сделать нормальную видеоигру по Еве, чтобы передать это ощущение масштаба и коллосальных размеров собственно Ев, а не скатить это в нелепый 3д файтинг где человечек в костюме дерется с монстриком на фоне игрушечного города. В итоге я пришел к выводу что нужно отказаться от реалтайма, он слишком мешает.

Итак, суть такова:
Действие происходит в некой альтернативной вселенной, которая очень похожа на оригинальную но местами сильно отличается, сюжетно это просто вольный спинн-офф. Игрок принимает на себя роль новоприбывшего в Токио-3 оперативного командующего Nerv (тот кем была Мисато в оригинале.) У нас есть пара пилотов, есть пара ев в хуевом состоянии, поврежденное с прошлых боев с ангелами оружие и обвес, недостаток бюджета, город с его оборонительными структурами, и предсказание о следующей атаке ангелов через месяц, и тебе нужно что-то с этим сделать.

Сюжет подается в вн-формате, элемент дейтсима в том что с пилотами нужно взаимодействовать, ублажать и поддерживать их эмоциональное состояние, которое сильно влияет на бой в плане механики. Участвовать в личных ивентах, качать аффинити, дарить подарки и делать правильные выборы в диалогах, обычная вн-дейтсим ситуация. Пилоты - полноценные персонажи с длинными личными рутами, историями, тараканами, перками, слабостями и сильным сторонами. Можно романсить, разумеется. Рей, Аска и Мари обязательны, разумеется, бакишынджы не существует, остальные персонажи могут быть оригинальными. По ходу сюжета можно вводить новых, например запрашивать как подкрепление пилотов с евами с других полразделений нерв.

Далее, тайкун/стратегический элемент: город под нашим командованием, и весь он вместе с окрестностями является игровым миром и картой боя. Предсказание содержит общие сведения о типе и возможных особенностях ангела, и нужно приготовиться к его вторжению. В рамках бюджета можно строить оборонительные сооружия, всевозможные тактические устройства, платформы и девайсы для ассиста евам в бою и в передвижении, разрабатывать новые технологии для ев и их оружия, заказывать всевозможные ебы, размещать системы вооружения, у которых будет свое применение и пользы в бою, пусть они и не всегда смогут напрямую дамажить из-за ат-поля.

Третья часть геймплея - бой. Если коротко, то это икском-лайт в гигантском масштабе. Выбираем район карты где будет происходить перехват ангела, кастомизируем евы, выбираем оружие и обвесы (разумеется все кастомизируемое) распределяем роли (мили, снайперы, тяжелое вооружение, ну все это видели в аниме), ну и собственно пиздимся. Ещё одно допущение - ангелы обычно нападают группами, в том числе с призывными миньонами поменьше. Иначе просто скучно в плане геймплея, не хочу превращать все бои в босс файты с одним врагом. Как работают пошаговые тактики надеюсь пояснять не нужно, просто левелдизайн будет нестандартный потому что укрытия это небоскребы, элементы инфраструктуры и так далее. Разумеется нужна разрушаемость, о полной симуляции я не фантазирую, но запеченные несколько степеней разрушения для каждого типа воздействия нужны. Виброножом можно срезать верхнюю треть небоскреба и из фуллбоди укрытия превратить в полуукрытие, позитронная винтовка проплавляет дыры сквозь здания насквозь через весь город, и так далее. В этом кстати ещё один прикол - степень повреждений нужно учитывать и по возможности сводить к минимуму, тебе же потом это отстраивать назад.
Из допрлнительных гиммиков - система экшен-поинтов завязанная на внутренних аккумулятор и подключаемых кабелях питания. По ходу боя можно отсоединяться от кабеля, переходить на встроенные источники энергии чтобы совершить какой-то маневр, снова подключаться к источникам питания. Снаряжение, как и в оригинале, можно менять по ходу боя, например начать бой с тяжелым артиллерийским снаряжением, сбросить его и запросить доставку другого оружия, лишь бы оно было подготовлено боя боя.

Последняя фишка - передача масштаба. Моей игре нужен большой город, который моделировали с нуля как город для обычной игры от первого/третьего лица, и ей нужен хороший виртуальный режиссер, который красиво визуализирует действия в ходах. "Съемки" атак с земли, из окон зданий, с парящих вокруг ев дронов, чтобы показать во всей красе как эти исполинские махины носятся по городу, разнося землю в клочья и с диким ревом разрывая воздух просто двигаясь в пространстве. Похожие приколы с камерой в играх и так есть, просто нужно вывесьи на качественно новый уровень.

Ну п после боя новая глава, отстройка города, восстановление разрушений, подготовка к следующему нападению, свидания с пилотами. Можно командировки в другие отделения делать, чтобы на одной карте не играть все время.
Конец.
Аноним 16/04/25 Срд 15:47:56 9497376 418
174480766523380[...].png 65Кб, 300x100
300x100
>>9497353
>Мари
До этого момента было неплохо.
Аноним 16/04/25 Срд 15:50:54 9497380 419
>>9497376
Ну дык игнорь, все равно всех пилотов в бой не возьмешь.
Аноним 16/04/25 Срд 15:58:30 9497386 420
174480829179991[...].jpg 601Кб, 1982x1400
1982x1400
Аноним 16/04/25 Срд 20:42:50 9497876 421
>>9497353
Теперь и мне хочется такую игру. Звучит как вин миллионолетия.
Аноним 17/04/25 Чтв 09:37:06 9498371 422
>>9497353
Кстати, в плане сеттинга я вдруг подумал, что на Евангелион походит X-COM Apocalypse. Там теоретически тоже много чего можно было бы сделать (и планировалось, но Голлоп не шмог).
Аноним 18/04/25 Птн 20:10:56 9501138 423
17360358589683.png 1130Кб, 1280x1002
1280x1002
Клон forge of empires - не от даунов делающих оригинал.
Клон arem heroes - не от жадных кривоких ублюдищ делающих ориг.

100% вин с гарантией окупаемости.

Так же гринд игра с 18+ внешками и анимациями, можно взять какой то мертвый проект и переделать под это игру - 100%я гарантия вина.
Аноним 18/04/25 Птн 20:17:22 9501152 424
The Mighty Quest for Epic Loot - тоже концепция игры которая легко стрельнет если ее будут делать люди, а не юбисофт.
Суть игры - у каждого игрока есть набор персонажей и свой замок.
Нужно за ресурсы строить свой замок добавляя туда мобов, боссов, ловушки, комнаты и прочую срань. Ресурсы же добывать героями фармя замки других игроков попутно качая героев.
Аноним 18/04/25 Птн 20:31:04 9501184 425
>>9501152
>героями
Герои должны быть неграми, медведями и ВДНХ+++.
Аноним 18/04/25 Птн 20:56:39 9501242 426
>>9501152
> The Mighty Quest for Epic Loot - тоже концепция игры которая легко стрельнет если ее будут делать люди, а не юбисофт.
Я уже игры 4 таких видел. Одна из них про мусорных роботов была на летних выставках прошлогодних. Хз вышла или нет.
Аноним 18/04/25 Птн 21:09:07 9501279 427
>>9501242
Я не знаю как в тех играх.
Но конкретно майти квест народ набежал жрать с огромным удовольствием.
Только вот юбо твари увидел хороший онлайн засрали донатом просто все, анальнейшим донато. Но то половина беды, они начани нахуй нерфить и блочить все рабочие стратки в этих замках. Если игроки находили какой то сложный сетап или злую комбо ловушку из ловушек- юбисофт ее сразу же нефрил, ибо нехуй. Хочешь дабы твой замок нагибал - донать.
Аноним 18/04/25 Птн 22:31:02 9501445 428
Симулятор пироманьяка-поджигателя в стиле hitman. Игра по миссиям, в каждой необходимо спалить целевое здание (опционально - со всеми, кто в нём находится). Для этого нужно проникнуть в здание, найти способы его поджечь, а также найти и обезвредить все системы оповещения о пожаре и пожаротушения, причём так, чтобы тебя не спалили.
Аноним 19/04/25 Суб 00:54:35 9501668 429
image.png 3429Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1605Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4043Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9501445
Сильно ли это будет отличаться от симулятора вора?
Аноним 19/04/25 Суб 00:57:10 9501670 430
>>9501445
Ты teardown переизобретаешь
Аноним 19/04/25 Суб 01:01:32 9501677 431
>>9427285
В общемта я нашел эту игру - ck3 с кучей модов.
Аноним 19/04/25 Суб 06:35:27 9501793 432
Симулятор секса. Чтоб можно было интерактивно ебать, типа колёсиком регулируешь скорость фрикций, мышью можешь лапать за сиськи, смена поз на лету через контекстное меню. Вид от первого лица, но можно выбрать свободный ракурс. Странно что ещё не сделали такого.
Аноним 19/04/25 Суб 07:27:49 9501836 433
>>9501793
Ты только что скайрим с модами.
Аноним 19/04/25 Суб 07:31:20 9501839 434
>>9501836
Там интерактивности почти никакой а та что есть обычно кривая и работает через жопу.
Аноним 19/04/25 Суб 07:31:45 9501840 435
6baad96cdc2411d[...].jpg 46Кб, 369x500
369x500
Аноним 19/04/25 Суб 10:46:53 9502021 436
>>9501668
Там можно отыгрывать МОКРОГО БАНДИТА?
Аноним 19/04/25 Суб 10:47:49 9502023 437
>>9501793
3D SexVilla с модами. Удрочись в хлам.
Аноним 19/04/25 Суб 11:17:39 9502081 438
>>9501793
Это троллинг? Таких игр сотни.
Аноним 19/04/25 Суб 11:49:06 9502132 439
Аноним 19/04/25 Суб 12:16:13 9502160 440
>>9501793
Для тебя весь пласт игр от иллюженов и их клонов мимо прошёл? Ты под камнем последние 15-20 лет жил?
Аноним 19/04/25 Суб 16:15:07 9502650 441
>>9502023
>>9502081
>>9502132
>>9502160
Там нихуя нет того что я описал пиздаболы, тупо проигрывание сцен как в симсах. Я говорю об иммерсив сиамлесс фёрст персон экспириенс.
Аноним 19/04/25 Суб 16:38:59 9502717 442
>>9501793
Virt-a-mate, с виар-шапкой.
Возможности огромные, но, блять, авиасимулятор легче освоить.
Аноним 19/04/25 Суб 16:41:07 9502721 443
>>9502650
Там все это есть.
Я тебе предложим еще VAM на VR
Но ты и скайрим не осилил.
Аноним 19/04/25 Суб 16:43:20 9502724 444
>>9502650
Ты идиот? Любая игра иллюженов это дословно то что ты описал, и ещё 20 степеней интерактивности сверху.
Нахуя писать "это не то" если ты даже не знаешь о чем речь?
Аноним 22/04/25 Втр 18:50:23 9510060 445
image.png 3112Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1248Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2495Кб, 1920x1079
1920x1079
image.png 808Кб, 1280x720
1280x720
Совсем охуели уже? Тред почти утонул! Придется вбрасывать свою старую идею.

Пошаговая космическая тактика с фазами планирования и последующего одновременного исполнения ходов со схематичной стилизованной графикой. Гейплей ближе всего к Battlestar Galactica, визуал напоминает Signal State.

Сеттинг: недалекое будущее, люди начали начали колонизацию космоса, но случилась инопланетная угроза. Уровень технологий пришельцев оказался выше людского, но сопоставимый. У них обнаружились некоторые виды неизвестного на Земле оружия, но ничего ломающего физику (типа FTL).
К мирным исследовательским кораблям были наспех прикручены пушки, а созданный для круиз-контроля ИИ был дописан до боевого. За ИИ, собственно, и играем.

Основной геймплей - бои. Они происходят на схематичной трехмерной карте с зумом от пары десятков до пары сотен тысяч километров. Проблемы тут нет, ведь сами корабли увидеть низя - мы ж ИИ, подключенный ко всем флотским датчикам, а не летающая камера вокруг ползущего со скоростью кукурузника объекта.
Каждый ход (с точки зрения лора - такт работы ИИ, когда он успевает обновить данные) нужно раздавать указания всем кораблям. Корабли многокомпонентны: орудия, радиаторы, движки, аварийные модули, генераторы, батареи и так далее. Почти все из этого можно переключить/включить/выключить.
Потом какое-то время проигрывается результат, пока не наступает новая пауза для планирования.

Побочный геймплей - выбор технологий и новых кораблей. Так как флоты пришельцев находятся на расстоянии световых лет, к прибытию нового земляне успевают что-то построить и модернизировать.
Общая идея прогресса: от крупных транспортников с прилепленными поверх орудиями, где часть систем обслуживается людьми, - к мелким полностью роботизированным лодкам.

Игра достаточно физична.
Скорость в вакууме не теряется, т. е. топливо не тратится на ее поддержание, но тратится на торможение, а сама скорость достигает двузначных процентов от световой.
Расстояния в бою измеряются десятками и сотнями тысяч километров, из-за чего снаряды летят минутами.
Пара лихих маневров сжигает весь топливный бак несовершенных жидкостных движков, после чего корабль улетает дрейфовать (фактически, сжечь все топливо = уничтожить цель). Более продвинутые ядерные/антиматериальные двигатели не так прожорливы, но могут уступать простейшим технологиям ХХ в мгновенной тяге.
Корабли могут (и нередко будут) обгонять свои же снаряды (которые, в случае кинетической артиллерии могут работать, как мины, куда кто-то влетит, набрав большое ускорение).
Ракеты тратят топливо на разгон и маневры, их можно переманеврировать: израсходовав топливо, они не могут довернуть до цели.
Лазеры, двигаясь на световой скорости, почти гарантируют попадание, но прогревать ими кого-то до хрустящей корочки долго.
Энергия столкновения (с боеприпасом или кораблем) высчитывается в зависимости от взаимного ускорения, в общем случае даже мелкие кинетические снаряды наносят чудовищный урон: главное - перекрыть ими "небо", чтобы кто-то напоролся.
Общего ХП нет, попадание в модуль почти всегда выводит его из строя. Разгерметизация - смерть, уничтожение сенсоров - смерть, уничтожение движка - запрет на маневры (плюс окончательная утрата корабля - он улетает дрейфовать) и далее по списку.

Структура кампании напоминает Домашний Мир, с той разницей, что стройка и развитие происходят не в бою, а в отдельном режиме, где и можно рассмотреть модельки кораблей (в сражениях - только схематичные данные сенсоров). Все стандартно: очки производства и науки идут на новые юниты и апгрейды. Часть кораблей можно сохранить после боя: для этого необходимо, чтобы машина была достаточно целой и ее топлива хватало на путь домой. Такая бонусная техника не слишком перекосит баланс - каждое новое поколение кораблей значительно лучше предыдущего.
Плавное погружение в механики согласуется с лором. Первые корабли были на скорую руку переделаны из транспортников, поэтому воюешь, чем дают. Следующие сделали на основе имеющихся мирных проектов, но именно для войны: появляется кастомизация, но не настолько серьезная, чтобы нуб создал в ней сломанные дизайны. И лишь потом закладываются полностью военные машины - тут выбор полноценный и стрелять себе в ногу не запрещает.

По сюжету.
Повествование ведется от лица ИИ - первого искусственного интеллекта созданного (а, точнее, допиленного) для космической войны.
Поначалу на него возлагается лишь узкий набор функций по контролю некоторых систем кораблей там, где люди делают это слишком медленно. Все стартовые корабли имеют живой персонал.
Уже после первых сражений становится ясно, что медленным и уязвимым людям не место в войне за звезды, поэтому ИИ официально становится адмиралом флота, персонал из кораблей пропадает. Здесь лор согласуется с тем, как игроку даже боевые механики выдают механики постепенно.
Со временем ИИ получает контроль над кораблестроением и военной наукой, так как лучше остальных понимает, чем бить пришельцев. Еще через время область контроля расширяется до 100% земной промышленности: ради отражения угрозы все человечество перешло в режим жесточайшей экономии ресурсов и планирования единой земной экономики.
В итоге ИИ понимает, что люди мешают его задаче эффективного уничтожения пришельцев. Во-первых, они могут однажды заключить с инопланетянами мир (и, если так, то, вероятно, ИИ будет отключен). Во-вторых, они потребляют слишком много ресурсов, которые могли бы пойти на достижение цели. В-третьих, после отражения агрессии они, скорее всего, не станут преследовать врага, а закончат войну.
В финале ИИ уничтожает человечество за несколько часов, перестраивает все и вся под производство военной техники и улетает в крестовый поход по галактике. Так же выясняется, что пришельцы не хотели войны: их разведывательный корабль открыл огонь по ошибке, а сообщения о мире передавались регулярно, но ИИ намеренно игнорировал их, как мешающие выполнению цели.
Аноним 22/04/25 Втр 21:07:27 9511044 446
Современный постал, который можно пройти никого не убив и не покалечив, только если будешь следовать всем ебанутым правилам, никого не обидишь, не заденешь, всех правильно назовешь по их местоимениям.
Аноним 22/04/25 Втр 22:04:14 9511297 447
>>9510060
Говно для даунов, даже читать не стал.
Аноним 22/04/25 Втр 22:50:23 9511535 448
144403735622268[...].jpg 22Кб, 459x368
459x368
>>9511297
>читать не стал
Тогда зачем стал писать?
Аноним 22/04/25 Втр 23:42:54 9511725 449
Можно срать не с снимая свитер, например
Аноним 24/04/25 Чтв 03:12:35 9515258 450
бамп
Аноним 24/04/25 Чтв 05:14:43 9515312 451
Хочу игру суть токова:
Чтобы броня была не просто игровой условностью, процентно или численно снижая урон , а чтобы была кагбэ реальным физическим объектом.
Аноним 24/04/25 Чтв 07:00:03 9515407 452
Аноним 24/04/25 Чтв 13:22:49 9516191 453
>>9515407
Силовая броня не держит даже 38-й калибр и разваливается на куски от укусов кротокрыса. По идее такая броня должна полностью защищать от большинства пуль и взрывов и при этом максимум будет стираться краска. Силовая броня должна пробиваться только кумулятивным снарядом.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:28:25 9516212 454
>>9412961 (OP)
>гениальные идеи для игр

Ремастер TES IV Oblivion
Аноним 24/04/25 Чтв 13:35:38 9516228 455
>>9419537
>Хочу эроге во вселенной пикрила
Пофикшено
Аноним 24/04/25 Чтв 13:40:01 9516242 456
>>9412961 (OP)
Скайрим, только чтоб весь пиздеж тоддла про живую экономику, нормальный размер поселений и прочие иммерсивные кунштюки был правдой и сюжет сложнее "мальчиш-кибальчиш ебет в очко даэдроша/дракоша-плохиша", хотя бы на уровне крякрявинда, где у Дагот Ура вполне себе своя правда.
Аноним 24/04/25 Чтв 13:42:42 9516253 457
>>9516228
Такое тоже было бы норм. Главное чтобы кукла не загигачадила как в книге
Аноним 24/04/25 Чтв 13:43:42 9516259 458
>>9516253
мануалб четай
а
ностройке правельно вставляй
Аноним 24/04/25 Чтв 13:44:56 9516265 459
>>9516191
>Силовая броня должна пробиваться только кумулятивным снарядом.
Пнемопихом еще, но только в тыльной проекции или в шлем.
Аноним 24/04/25 Чтв 14:38:28 9516438 460
>>9484419
Тебя х. выебут за уркаинских орков
Аноним 24/04/25 Чтв 14:43:09 9516462 461
>>9516191
Фиксится буквально за три клика.
Аноним 25/04/25 Птн 16:56:07 9519757 462
Надо выпустить игру с названием Remake Remastered Definitive Edition, чтобы она выпадала в поиск.
Аноним 25/04/25 Птн 23:03:05 9520861 463
Хочу создать игру, где есть гравитационные ботинки, что позволяют цеплятся к потолку и стенам, ударов по обьектам отнимают гравитацию, и можно махать мечем.
Ну и чтобы главный герой был уверенный в себе мужик, что тусит в команде из депрессивного скуфа и клоуна малолетки. Цепляет баб, флиртует много и это мини игра аля теллтейл.
Аноним 25/04/25 Птн 23:26:54 9520961 464
Хоррор игру с напарником, но только у напарника есть оружие. Если его убьют то тебе придется бежать
Аноним 25/04/25 Птн 23:34:53 9520982 465
1663399951205653.jpg 188Кб, 512x512
512x512
Хочу больше игр как маунтач.

Либо как помесь с King's Bounty / Героями и со всей возможной фентези рпг шушерой - квестики, расы со своими статами и особенностями, детальная прокачка, артефакты, данжи и проч. Как водится, динамический мир с корованами и постоянной войной фракций. Можно ещё глобальную угрозу организовать как доминаторы в КР, пусть будет вторжение демонов.

Другой вариант. Маунтач но с мусо боёвкой (как Dynasty Warriors) и пусть всё будет гипертрофированно и ебануто, чтобы соответствовать жанру. Чтобы что не воевода, то полубог с экстравагантной внешностью, поведением и способностями.
Аноним 25/04/25 Птн 23:43:08 9521009 466
>>9519757
Тот кто первым выпустит такое заработает миллиарды..
Аноним 25/04/25 Птн 23:44:18 9521012 467
>>9520982
>Маунтач но с мусо боёвкой

А нахуя менять гениальную боевку из маунтача на проигрывание анимаций из династи вариорса?
Аноним 25/04/25 Птн 23:45:29 9521014 468
>>9520861
>Хочу создать игру, где есть гравитационные ботинки, что позволяют цеплятся к потолку и стенам, ударов по обьектам отнимают гравитацию, и можно махать мечем.
>Ну и чтобы главный герой был уверенный в себе мужик,
Так бы мог выглядеть Bulletstorm 2 — чтоб лихой боевичок по череде самых разных планет, и чтоб гравиботинки по стенам ходили не только во вступлении.
Аноним 25/04/25 Птн 23:48:19 9521025 469
>>9521012
Шобы было. Просто ебанутости добавить в противовес реализму, ну иповерфентези вся хуйня.
Я во время последнего стимофеста демок заценил западную попытку в мусо - Tears of Metal.
https://store.steampowered.com/app/1913120/Tears_of_Metal/
Базовый гейплей показался интересным, но рогаликовость и маленькие уровни огорчили. Тут бы размаху и свободы.
Аноним 25/04/25 Птн 23:49:59 9521030 470
Аноним 26/04/25 Суб 00:00:49 9521047 471
ss4c19f69fae7b8[...].jpg 652Кб, 1920x1080
1920x1080
ss8b496bc883341[...].jpg 678Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9521025
Графон пздц, глазки бобо.
Аноним 26/04/25 Суб 00:11:56 9521071 472
>>9521047
Так енто эффекты от комб и способностей. В статике и при простых ударах получше выглядит.
Аноним 26/04/25 Суб 00:36:41 9521114 473
>>9521047
>типа косим под Шотландию
>в отряде негр
Нахуй отправляются.
Аноним 26/04/25 Суб 00:49:10 9521134 474
RcevkGk.jpeg 33Кб, 405x492
405x492
1646810767438.png 462Кб, 692x441
692x441
ebq-PA7B2YGiovp[...].jpg 49Кб, 517x388
517x388
>>9521114
Ничего ты в истории не шаришь.
Аноним 26/04/25 Суб 00:58:48 9521150 475
Аноним 26/04/25 Суб 06:20:04 9521385 476
image.png 476Кб, 1280x720
1280x720
>>9521114
>типа косим под Шотландию
>в отряде негр
Аноним 26/04/25 Суб 06:26:32 9521389 477
>>9521114
Негр-шотландец - это отсылка к легендарной ТФ2, ссынок.
Аноним 26/04/25 Суб 12:28:20 9521728 478
nokse-mojo-kate[...].jpg 169Кб, 900x1094
900x1094
Шипонский имсим. Стилистику как в TF2, и полная на 110% бондиана с безумными гаджетами и гипертрофированными карикатурными злодеями и локациями по всему миру. Советский генерал с секретной военной базой в Сибири, высокомерная шведская баронесса с личным замком в горах, южноамериканский диктатор на своей вилле в тропиках, американский миллиардер на гигантской яхте и поехавший учёный на подводной/орбитальной станции.
Аноним 26/04/25 Суб 13:04:27 9521783 479
>>9521728
Бондиана мертва, сынок.
Аноним 26/04/25 Суб 13:28:36 9521827 480
1657026817731.jpg 27Кб, 473x473
473x473
>>9521783
И именно поэтому я пощу в кирилло-треде вместо того, чтобы играть в современные бондоигры, которых нет. Будут какие-либо ещё охуительные наблюдения?
Аноним 26/04/25 Суб 14:13:23 9521949 481
>>9510060
>Так как флоты пришельцев находятся на расстоянии световых лет, к прибытию нового земляне успевают что-то построить и модернизировать.

> Так же выясняется, что пришельцы не хотели войны: их разведывательный корабль открыл огонь по ошибке, а сообщения о мире передавались регулярно

Так если инопречленцы хотели мира, нахуй они раз за разом посылают военные флотилии, вместо корабля с послом. хуйня какая-то
Аноним 26/04/25 Суб 15:05:32 9522057 482
Хочу хуйком со всеми хуйкомовскими механиками, но с ВИДИМЫМ ИГРОКУ ЧИСЛОМ, означающим результат "броска" виртуальной кости. И можно даже без псевдостратегической части.
Аноним 26/04/25 Суб 15:25:15 9522114 483
>>9522057
Надо чтобы ты ещё не смог переходить. Типа сходил, прицелился и видишь попадёшь или нет но не можешь отказаться не стрелять
Охуенно.
Аноним 26/04/25 Суб 15:31:08 9522139 484
Хачю фтл но в отрытом мире с разными планетами и фракциями как в маунт энд блейд чтоб можно было наняться к кому-то и лететь воевать или заниматься контрабандой, охотой на пиратов или ограблением корованов, чтоб можно было в команду набирать бомжей или уникальных офицеров со своими скиллами и квестами. Корабль сделать многоуровневым чтоб можно было спускаться на нижнюю или верхнюю палубу. Управлять можно только одним челиком капитаном (гг). С капитанского мостика можно управлять экипажем и системами как в обычном фтл (можно купить имплант чтоб командовать вне мостика). Ходить можно вне корабля тоже, заходить на станции или штурмовать вражеские аванпосты. Можно построить свою станцию и основать компанию торговую или военную, строить флоты, короче полная свобода.
Аноним 26/04/25 Суб 16:31:34 9522318 485
>>9522114
Зачем? Хочешь роглайт?
Аноним 26/04/25 Суб 17:38:53 9522442 486
Аноним 26/04/25 Суб 18:33:12 9522580 487
>>9522139
Разве StarSector не об этом?
Аноним 27/04/25 Вск 09:23:12 9524186 488
>>9522580
в старсекторе нельзя челиками управлять вы заебали, вы хоть скрины смотрите у той хуйни которую советуете
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов