Почему никто не играет в блу принс? Вы же любите головоломки? Я прошёл недавно. Наиграл 45 часов и буду дальше играть, постгейм загадку ебанутую решать. У аутер вайлдса появился достойный конкурент спустя 6 лет. Игра действительно очень захватывающая, только в неё и играл и только о ней и думал в последнее время. Зашёл на пару часиков – весь день прошёл. Исследовать и погружаться в неё это что-то невероятное. А после прохождения понимаешь, что оказывается, ееееебать у вас тут вселенная, ребята. В игре есть экзамен, как в школе нахуй, с вопросами по местной истории и это совсем непросто. Дайте игре шанс, попробуйте хотя бы 1 час поиграть.
>>9505808 (OP) Я поиграл 5 часов. Абсолютное уныние и серость. Рандомайзер комнат и головоломки для умственно отсталых. Заебывать начинает буквально через час. Я не понимаю, что в бошках у людей, ставящих ей 9ки.
>>9505808 (OP) Нарративно далеко не уровень аутер вайлдс. В принципе уже после основной концовки и записки в бункере всё понятно. Хочется верить что всё на самом деле как-то хитровыебаннее, а по итогу весь этот билдап для по сути нихуя. Геймплей вот, да, спору нет, тут заебись сделали.
>>9505808 (OP) Если бы просто загадки, там рандомайзер ебаный может тебе все засрать, это в рогалик превращается где ты надеешься что ран хороший выпадет.
>>9505808 (OP) Я правильно понимаю, что здесь есть ростер в условные 100 комнат, из которого формируется забег? А в них самих вообще есть изменения или если в этой комнате был код 0451, то он в ней будет каждый раз, когда ты войдешь в нее?
>>9505828 >головоломки для умственно отсталых Это ты такой вывод сделал по начальным комнатам с дартсом и коробками на выбор? >>9505833 Мне кажется, что игра как раз про "оседлывание" рандома. Ведь к середине у тебя появляется дохуя средств, чтобы влиять на ситуацию. А в начале ты просто шароебишься, строишь новые комнаты, в которых ещё не бывал и пытаешься понять че ваще происходит нахуй. Если пытаться каждый раз дойти до конца, то да, можно разочароваться.
>>9505837 Коды от сейфов всегда одни и те же. В сейфах всегда красное письмо (я ещё хуй знает зачем оно надо, но надо) и гемчик. Так что если ты знаешь код, то гарантированно получаешь руму с гемчиком внутри, что неплохо. И ещё ответ на код от сейфа всегда в пределах комнаты найти можно. Как правило, это дата какая-то.
>>9506182 Нюфаги не знают, что Голубой принц - это расово верное наименование природного газа. Потому что когда зажигаешь конфорку, голубое пламя принимает форму короны.
>>9506172 Дартс и коробки нужны просто чтобы ресы фармить, это не головоломки. Хотя как а позднее этапе они становятся настолько ебануто сложными, что я их периодТы зчески стал скипать (особенно дартс). Настоящие головоломки трëхслойно запрятаны и их сначала надо найти. Ты типа за пять часов не нашёл код от терминала?
>>9505808 (OP) Повелся на обзорщиков (как и все), игра пиздец как не уважает время, ты не решаешь пазлы 50+ часов как в витнес, бабеэтоты, сосисках, ты блять роллишь комнаты, надеясь, что тебе попадут новые или нужные по решаемому пазлу, в половине все равно не получая нихуя. Прошел за 23 дня до титров (46 комната), дальше читал треды на форче, увидел, что куча подсказок по уже пройденым пазлам тебе дают в ультра редких комнатах или комнатах, которые я не видел смысла брать в моих ранах. Концепт прикольный, глубина и кол-во контента впечетляет, сами пазлы говно с ужасным пейсингом + расчитано на интуитивное понимание английского, на что даже нейтив спикеры жаловались (пары картин как не нейтив спикер не понял, подсказка помогла бы, но она спрятана в жопе, сам не находил, от пазлам с шагами сгорел, пазлы в галерее тоже кал).
>>9507079 >бабеэтоты, сосисках вот уж что точно обзорщики перехвалили, алсо, любитель бабы где паззлы как уровни в квейке дизайнили рассказывает про уважение времени лол
>>9505808 (OP) Ебать хуйня, интересно какой даун сравнивает стройно существующий мир Outer Wilds с реальными законами физики, правилами и логикой, и эту поеботу с рандомным выкладыванием карточек-комнат как в настолке? Дал "игре" шанс, поиграл час, проблевался, снес.
>>9507219 Гг - транс, которого буллили в школе, принимает себя в процессе прохождения, читая записки о сложном в детстве и решая головоломки сдохшего деда-шизика владельца поместья, который кокнул свою дочку (мать гг).
Почитал тред и понял - нахуй эту игру(она у меня в списке желаемого лежала). Во первых цена - я ждал скидон. Но тут, я понял, суть игры такая, чтоб тебе выпали нужные комнаты, а если не выпадут, ты будешь постоянно в одних и тех же комнатах с теми же загадками бегать, плюс еще фармить ресы(чего блять). Нахуй нахуй.
>>9513584 Кстати да, если бы в игру завезли русик то финальные катсценки смотрелись бы примерно как когда супермена называют по имени в русском дуближе
>>9505808 (OP) Как перехайпили этот кусок дерьма, так же сильно недохайпили этот лютый винчик. Всем кому не зашел лгбт принц, настоятельно рекомендую ознакомится. Никакого рандома, роглайк элементов и прочего искусственного растягивания, только 15-20 часов вручную созданных пазлов, густой атмосферы и немного претенциозного сюжета (хотя мне доставил)
>>9518093 Визуал скучный, интерфейс тоже вроде как уёбищный. Вдобавок цифра в 15-25 часов для паззла если это не роглайк и не концепт пруф как аутер вайлдс слишком дохуя.
>>9518093 Я хотел лорелей затраить, но чета смущает что там рили 30 часов ходить паззлы решать. При этом с принцем такой хуйни не было. В нём гейплей аддиктивный и постоянно хочется новые ран запускать. Однажды думаю все же скачаю.
Если честно, я начинаю охуевать с того, как элементы Ящика Скиннера (да, давай, прикрепи кричащего или улыбающегося сойджака, сын пидораса) начали встраивать буквально в половину инди-игр, и люди не просто говорят "ну да, вижу, что игру растягивают, но мне всё равно норм", а пытаются списать это на ФИШКУ и ГЕЙМДИЗАЙН. Архи-уёбищный Book of Hours после в целом приятного Симулятора Культиста, все эти ВЫЖИВАЧИ, ЗАЛУП ХИРО. Очнитесь, блядь. У вас буквально игры делаются по пропорциям 40% консистентного геймплея + 60% слот-машины. Блядь, то, что в игре есть мета-прогрессия и за каждые полтора-два часа вы уменьшаете долю рандомизации и слот-машины на 3-5% (вау, теперь шанс вытянуть объект Х не 1 к 20, а 1 к 18, нипанимаю чиво они кукарекают на рандом ниасиляторы) - это РАК. Головоломки в этом высере тоже очень различны по уровню качества. Мелочи типа дартса, где мы занимаемся школьной арифметикой, или уже дико остопиздевшие переливания воды из резерувара в резервуар - это полный пиздец. Это попросту пошло, как загадка про ключ, падающий на подложенный листок, или загадка про тару на 3 и 5 литров с целью получить 4.
Алсо, отдельный харчище в ебало тем "шутникам", кто под видосами на Ютубе с названиями типа "концовка игры Blue Prince" пишет "смищные" посты в духе: "поздравляю, братан, с прохождением туториала". Все эти Animal Well - это копро-жанр головоломок, в котором контент делится на два типа: 1) контент для нормальных людей, загадки-секретики, в финале получаешь титры. Поиграл - кайф. 2) контент для датамайнеров, друзей разработчика и стримеров, которым первые два типа подскажут решение на стриме. Не надо, блядь, пиздеть, что все те загадки в стиле "пересчитать число полосок на обоях в чётных комнатах, умножить на число полосок в нечётных и ввести это как дату на компьютере, затем поджечь соответствующую клетку на часах и получить записку" - это то, до чего догадались лично вы. Тот контент, который по игре выкапывают по сей день, как это было и с animal well - это откровенный постмодернистский высер, а не загадки.
>>9513300 Там примерно треть корных головоломок - это то, что почти нельзя перевести, только если делать прямо творческую локализацию, с заменой текстур (типа "репка", "речка" и самому искать стилизованные под гравюры картинки с репой и речкой, лол). Английский язык там важен и для чтения подсказок на нотах с песней, например, и ещё в ряде загадок. Игра целиком лингвоцентрична и это одна из немногих вещей, за что авторам респект - не зассали делать игру под одну языковую группу, замысел поставили выше цели охвата аудитории. Такие игры не имеет смысла переводить через мартышек-локализаторов, а то будет как с сиквелом Золотого Идола, где формально перевод на кучу языков, но люди тупо охуевают с его качества, когда там либо грамматика их родного языка нахуй порушена, либо вообще имеются буквальные слова-синонимы.
>>9519863 >что в игре есть мета-прогрессия и за каждые полтора-два часа вы уменьшаете долю рандомизации и слот-машины на 3-5% (вау, теперь шанс вытянуть объект Х не 1 к 20, а 1 к 18, нипанимаю чиво они кукарекают на рандом ниасиляторы) - это РАК Первый раз в роуглайк? > как загадка про ключ, падающий на подложенный листок, или загадка про тару на 3 и 5 литров с целью получить 4. КЛАССИКА РУССКИХ КВЕСТОВ
>>9520211 Это классика квестов в целом, петушок. В том и суть, что эти две головоломки завирусились где-то в районе девяностых и примерно к 2003-му протекли в целую кучку разных квестов. Например, 3 и 4 литра - это не только вторые Братья Пилоты, но и Stray cat crossing, и та игра про шпионку-американку в Сибири (нет, не Сибирь Сокаля, лол). Листок под дверь, соответственно, это и Петька 4, и третий Брокен Сворд, и та игра про аннунаков и сны.
>>9520227 И не говори, надо было быть страдальцем-пидoрахой или вообще пигмеем-поляком, тогда да, тогда зачтётся. Иди нахуй, им ничто не мешало вырезать эти головомки для буста аудитории раза в три, благо их в игре просто дохуиллион, но они пошли на принцип.
>>9520211 >Первый раз в роуглайк? Первый в раз в мистоид, которому прикрутили элементы роглайка. Да, в гибрид Миста и слот-машины играют впервые. Надеюсь, что и в последний раз заодно.
>>9520211 >Первый раз в роуглайк? Что ты высрал? В роглайках мета-прогрессия обычно увеличивает рандом, а не уменьшает, ибо в мире игры появляются всё новые и новые объекты, как итог - растёт ростер для выборки. Снижение рандома с мета-прогрессией - это уже из каловых роглайтов, типа Даркест Данджена.
>>9521107 Ну или не было никаких принципов и они просто типичные американоцентричные монолингвы, у которых "весь мир" ограничивается их англосаксонскими колониями а всё остальное они наполовину в рот ебали, наполовину даже не подозревали о существовании, так что у них даже мысли не возникло что что-то может пойти не так.