>>9501747 (OP) Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса. А онлайн елдака состоит на 70% из пиздоглазых которые в последнии года прорвались в стим, именно поэтому у палворлда и макаки такие огромные цифры и у елдака тоже было бы намного больше выйди он попойже.
>>9501751 >Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов как у ньюкекаса. В стиме елден ринг 800к онлайна набрал. Бредишь чтоли. Крикливая фанбаза это у ласт оф ас 2 какого-нибудь, который даже 50к в стиме не набрал.
>>9501765 особенность стима там много игроков в доту, кс, которые барыжат скинами, у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру, потому что она является модной в их среде.
>>9501751 >Те просто так кажется. У него крикливая фанбаза дегенератов. Двачаю самое дегенеративное комьюнити в мире, даже у доты лучше комьюнити, как бы смешно не звучало. Особенный смех вызывает СПГС, прям вообще доходящий до абсурдно. Поделись с кем ни будь в комьюнити солсов, как ты проходишь игру, сразу вылезут дегенераты, ряя ты неправильно играешь, вот взял бы катану, я убивал босса с закрытыми глазами сидя на швабре, значит и ты должен, и так в этом комьюнити во всём.
>>9501774 > у них есть стим поинты и они на эти стим поинты раз в год покупают какую-то игру Чего блять? Ты стим запускал хоть раз, придурок калсольный?
>>9501785 валюта стима у них много валюты стима, которую нельзя вывести. для них игры стима в каком-то смысле бесплатные, потому что это побочный продукт их дотозависимости. поэтому большие цифры в стиме ни очем не говорят. это не органичная аудитория, как мы ее себе представляем, типа как игроки приходят в магазин и за 60 баксов покупают диск с игрой.
>>9501812 вот пруф. там крутятся коллосальные деньги, причем из-за особенности стима они попадают на маркетплейс, где конвертируются потом в стим поинты, на которые покупаются игры
>>9501747 (OP) Потому что дарк соулс это Сигнма. Это одиночество. Это настоящее состояние мужской души. Это атмосфера. Это превозмогания. Это твердое печальное истинное я.
Странно что только сейчас это обсуждать начали, я с самого начала эту телегу катил что соулс это говно с корявыми хитбоксами и перекатами. Но обычно ответ от культистов в духе «ниасилил». А тут до людей дошло что оказывается соулслайки это поделки для тупого быдла чтобы они подумали что они небыдло. Лучший соулслайк это Star Wars Jedi Survivor если что. Там по крайней мере сеттинг адекватный хоть и с особенностями.
>>9501747 (OP) >почему этот кал стал популярен? Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом. Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет.
>>9501747 (OP) сложность все игры стали агушавысерами их буквально тестируют на одноруких даунах чтоб он мог пройти, если не может игру упрощают, то что нормальному человеку это ломает геймплей им похую в современных играх ты никогда не умираешь, все загадки решает за тебя гг или его помошник проговаривая решения, куда идти всегда маркер, что делать всегда подписано, даже назначение каждой кнопки всегда на экране висит
>>9501747 (OP) >почему этот кал стал популярен? В этот кал приятно и интересно играть. А если чуть-чуть включить мозг, то и не сложно даже. Нет лутбоксов, одна отточенная сложность для всех, можно ходить, резать болванчиков и изучать мир в своём темпе. Да и к системным требованиям демократична. А тебе чё нужно? Очередной ААА-кал с дёрганным геймплеем где нужно по всей карте летать и чтобы за реальное бабло в ебло пыщ-паф и всё блестело сверкало и жужжало? 28 лет-с нyльчика-кун
>>9501903 Двачую играть приятно, пару раз пройти на разных билдах, дальше уже не интересно, я искренне не понимаю тех людей которые, десятки раз проходят души, когда уже знаешь все механики боссов и их атаки, не интересно же.
Европейцы скатились и не могут больше делать бродилки типа готики и ведьмака, американцы и не умели никогда. Бедолаги гоймеры вынуждены доедать за азиатами ширпотреб самого низкого пошиба, ну зато новая часть выходит каждый год, можно лакомиться перекатами частенько.
>>9501747 (OP) Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези.
Нет унылого пиздежа и кинца. Присутствует интересный геймплей.
Европейский рынок может предложить в противовес только старую Готику 1-2. Остальное в этом жанре полное говно. Ведьмак - фэнтези про пиздеж языком, а не игра. Дракон Эйдж - фэнтези про пиздеж языком с напарниками, кинцо. Свитки - просто Тоддокал.
Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие рпг в жанре Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. До такой атмосфере как в Дс1 уже никто не сможет добраться никогда. Хотя я безусловно согласен, что жанр уходил не в ту сторону благодаря обезумевшим хайподронам. Все солс лайки зачастую полное говнище, все что намечается после елден ринга попахивает сомнительно.
>>9501747 (OP) Потому что солслайки вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность на фоне отсосинов, фарсралев, каловдутий и прочего говна. При этом сами солзлайки хотя и штампуются, но разные - разница между условными ДСами, Нио, Секиро и Хадзаном очевидна. Людям вернули эмоции от сингла.
а я не считаю соулслайки сложные, в каком нибудь рфабе даже васяны высирают игру 2 тычка и на чекпоинт, в отсосинах ты либо неуязвим, либо шотаешься если не по уровню пришел, в душах сложность приятная и увеличивается равномерно
>>9501847 > Потому что на рынке большой дефицит игр где можно походить, полазить, чёто поисследовать, пооткрывать интересное и порубиться мечом. > Даже не дефицит, а аналогов просто вообще нахуй нет. Вот с этим наверное согласен. Кривая-косая говнобоёвка только помогает не пробежать локацию с закрытыми глазами, а исследовать её заметно медленнее. При этом медленно не за счёт километров текста, а за счёт кривой-косой ублюдской боёвки. Боёвку терпим, остальное из игры получаем.
>>9501747 (OP) Да хуй знает Долбоёбы кукарекают >вернули людям эмоции от игр, вернув мехники и сложность Когда до первого соулса (демонов) вышли ниндзя гайден 2 и байонета с кучей механики и сложностью.
Видать среднестатический нормис не может осилить боевку выше удар, тяжёлый удар, перекат.
>>9501984 Если б юбики дали покрутить циферки и настройки сложности и баланса, то из посасинов можно б было запилить ебейшие сосалики. Зря они так за кэжучей трясутся и все упрощают, им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку, который как игра по всем остальным параметрам в стопицот раз лучше любой душепараши.
>>9502025 Да там на самом деле вообще не кривая боевка. Управление отзывчивое, поведение предсказуемое. Ты нажимаешь на кнопку- получаешь заранее известный результат. Вот в том же бэтмене или там ведьмаке 3 анимации ударов генератор случайных чисел нажимает, там жмешь кнопку и вообще не знаешь, что произойдет, быстрый удар или долгий, у которого анимация в три раза длиннее. А тут ты сам на 100% ситуацию контролируешь.
>>9502035 >им бы попробовать сделать ультрахардкор сложность и все душедебилы ломанулись бы покупать ясуку вообще то такая сложность есть в этих играх, но она нахуй никому не нужна, это не челендж, на самом сложном уровне игры сложнее соулслайков, тупее и не продуманее, мобы губки при этом дебильнее, даже среди любителей отсосинов таких копрофилов не найдется в это играть, душедебилы выбирают здоровую сложность
>>9502047 Во все юбивинчики надо играть на макс сложностях с отключенным интерфейсом и метками врагов для полного погружения, что я и делаю с большим кайфом, но все равно там довольно казуальные настройки и с каждой частью становится еще проще и тупее, прямо видно как вырезают усложняющие фишки и механики.
А губки там только минибоссы, обычные враги почти все ваншотаются без танцев с анальными перекатами и кривыми слоупочными замахами для даунов из душепараши.
>>9502095 Вайлдлэндс, брейкпоинт, дивижон, оригинс, одиссея, шедовс топчики без конкурентов и аналохов. Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем.
>>9502109 >оригинс ну в это я играл, дроп через 5 часов мне показалось, что игру делала нейросеть без ручной человеческой работы, это не удивительно учитывая размеры карты боевка хуйня, мобы тупые ты просто говноед или билитер платного туалета, который проникся атмосферой солнечного египта, имея перед собой лишь серые будни
>>9502109 >Любая схожая игра, особенно от островных мартышек говноделов, на порядок хуже во всем. Много стелс-экшенов в открытом мире от пиздоглазых знаешь, свыня?
>>9502139 >Митол гиров 5 штук знаю. Среди которых только 1 игра попадает под критерий. Блядь свинтус нахуй ты свой обосраный рот открываешь Мб ещё начнёшь кукарекать про ртс от пиздоглазых?
>>9502126 Душедебил рассуждает за говноедство лол. Атмосфера в ебипте у юбиков именно такая, как ирл, где в отличие от тебя я был и ездил по многим местам из игры, воссоздано все очень натурально с ручным подходом к каждой детали, только юбики еще и оживили все как было 2000 лет назад в ебейшем сеттинге с крутейшей боевкой, кучей стелс примочек и разными стилями боя у каждого оружия. Но душедебил не осилил даже туториал пройти на легком и рассуждает за боевку с мобами, лолка.
>>9501747 (OP) Все просто. К десятым годам игры становились с каждым годом все казуальное. И тут появилась хардкорная игра, фактически без обучения, в которой нужно было разбираться. Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат. Ну а дальше конвейерное доилово пошло
>>9502147 стелс для петухов, а если и мобы тупые, как в асасинах, то и для дебилов тоже нарезать одних и тех же мобов в одних и тех же декорациях, это для даунов в вальгале прокаченная боевка получше будет, но в египте она дерьмовая только если нет эпичных боссов боевка нахуй не нужна поэтому соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории, провал за провалами
>"не осилил" перекаты удар сильный удар надрочи циферки в билде и шмот
Да да соулсбляди, я так понимаю какие-нибудь олдовые игры на сеге, где тоже чекпоинты это уровень ещё и жизни ограничены, сдох и геймовер это для вас вообще хардкорище, которое я в детстве глубоком десятками проходил
>>9502170 >Естественно скучающим от очередной колоды и очередного ассасина понравился свежий формат. В 2011 году еще никто не устал от колды и отсосина.
>>9502173 >эпичных боссов Так эпично пятки им лизать сто раз надрачивая один паттерн, это другое пнимать надо, не то что в этих ваших посасинах аванпосты чистить.
>соулслайки в тренде, а ассасины слиты на помойку истории Ебать у тебя перекатный манямир, юбивинчики это лучшие и одни из самых популярных игор современности, а душепараша кривое нишевое говно для аутистов, от которых просто много вони.
>>9501747 (OP) Гениальная маркетинговая работа - вот и всё. Просто начало десятых было эпохой тотального господства yoba-игр и мыльного кинца, естественно, такая ситуация начала вызывать рвотный рефлекс у многих игроков, а тут граматный маркетолог спускает журнашлюхам тезисы про кокоодрность и настоящий геймплей. А потом наступает эпоха стример, и впаривать потребителям ЧЕЛЕНДЖ оказывается ещё проще
>>9501747 (OP) Лучше спрошу в ответ. Какие есть альтернативы получше, с эксплорингом (ну ладно, в тройке каловой нету его) экшн боевкой с импактом и без дрочи знаков вопроса? А что похожее выходило до душ? Допотопные кингс филды, буквально 1 игра blade of darkness, или арк фаталис? Суть же душа была в экспроринге. Я с радостю буду вкатыватся в альтернативы. Но что есть еще с подобной идеей?
>>9502308 Нет. Перекаты и стамина вообще не суть. Хотя именно их и добавил миядзаки. Лвлдизайн, лор по кускам, некоторая хардкорность, это все было до демон соулса в прошлых проектах фромов. Дрочь на перекаты это удел залетных которые вкатывались в серию с ДС3. Зумеры душ по другому.
>>9501747 (OP) >почему этот кал стал популярен Игромания и прочие распиарили раньше как самую сложную игру А сейчас это сделали Булджати и Кастом сторисе (давай, затупок в танке напиши что не знаешь кто это)
>>9501747 (OP) Прото говноеды которым тогда было лет 13-17 не имея опыта игр поиграли в этот шлак и ирешили что он хороший. Есть же консольщики, ограниченные тупые люди, которые не знают хорошего и считают говняк приемлимым, тут точно такая же история. >>9502459 Какая блять игромания в 2012 году лол.
>>9501747 (OP) >Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен? Обычный зафоршенный кал. То есть буквально его тупо пиарили - геймдизайн у подобных игр просто отвратный.
>>9501747 (OP) Первый дарк соулс вышел ровно в тот момент, когда ебланская индустрия скатилась в вождение за ручку и отрицательный челленж и игра ощущалась как глоток свежего воздуха. Ни тебе ебаных туториалов, ни ебаного мыльного кинца на пол часа, идешь и нахуячиваешь тех, кто тебя, о ужас, может нахуячить в ответ. А сверху еще и онлайном меметичным полирнули, а по выходу еще и мемасными видосами про флипающего батю на ютубе. Было весело.
>>9502426 Ты можешь закрываться в своем манямирке и отрицать реальность, но истину это не изменит. Тебе остается либо принят её либо бессмысленно копротивляться ей. Такие дела.
>>9501747 (OP) Индустрия умерла, конкуренция пропала и тут вылез душекал. В 2009 году до этого куска дела никому не было. >>9501947 Перевожу: >Единственные игры в жанре Темного фэнтези.
>Нет поставленного сюжета, персонажей и повествования, а значит по мнению дебилов нет и кинца. Отсутствует интересный/вариативный геймплей.
>Европейский рынок ничего не может предложить в противовес потому что такую хуйню кроме узкоглазых дегенератов никто не высирает.
>Поэтому прежде чем задаваться вопросами, задумайся, а какие высеры в жанре однокнопочное/спиномозговое/анимепарашное/конвеерное Дарк фэнтези может предложить рыночек, помимо Фромов. Все солсы полное говнище.
>>9501947 >Единственные качественные игры в жанре Темного фэнтези. это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"? >Нет унылого пиздежа и кинца. перевожу: в игре нет сюжета >Присутствует интересный геймплей. перевожу: однообразная гриндилка
Сейчас сосалики уже мейнстрим, и уже запилено куча клонов со своими плюсами и минусами. Взлет нужно искать не сейчас, а в 2011, когда игроки создавали петиции что бы Дарк Соулс портировали на ПК (он был консольным экслюзюзивом). Причина банальна - никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало. В индустрии было засилье QTE кинца, а боссы игровых компаний в открытую призывали, что бы игроков не обижали в видеоиграх - читай, делали игры более легкими. Ты заходил в тодач, и жрпг и тебя тут же заваливали крутыми постановочными роликами, тоннами текста лора, тупыми физиономии нпц, и напарника, который идет то быстрее, то медленнее тебя. И тут бабадзака заходит с ноги, и выкидывает всю эту хуиту на помойку, с покерфесом дает тебе зубочистку. После чего, тебя тонким слоем, размазывает по текстуре, босс, который стоит не в конце, а в начале уровня. Дело не том что тебе нужно бежать до точки что-бы собрать души, или в сложности, или в вариативности. Из этого уравнения можно выбросить любой пункт. Демон/Дарк Соулс, это контркультурная игра, при этом, доступная для широкой аудитории, а не узкой прослойки краноглазиков.
>>9502892 >никаких даже близких аналогов сосаликов не существовало Так это кастированный слешер для даунов с замахами по полчаса, из которого вырезали весь драйв и боевку кроме двух ударов с перекатом лол.
>>9501747 (OP) 1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех игр (все эти шорткаты и т.д.) 2) Атмосфера и эстетика 3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, но раскрывается за счет противников с разными мувсетами, таймингами, высоким уроном и т.д. 4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном
Ну и миллиард других причин, почему это так культово и в принципе одно из лучших, что случалось с жанром
В счет беру Демонс, первый Дарк, Бладборн и Секиро, а Дарк 2 и 3 - уже чисто из-за денег пилилось, т.е. тупо для быдла, ибо все прямо настолько хуево в них.
>>9503046 >в игре бай дизайн нет геймовера Мог и не напоминать. Только вот пиздовать через пол карты. Ну ниче, это же "геймплей". В теории если буду перкатываться вместо бега, то добегу быстрее + вариативность прохождения.
>>9501747 (OP) Удачно вкусы игроков морфировались. Сначала "демоны" вышли в момент, когда вокруг была всех заебавшая милитари-хуйня вместо шутеров и вообще всеобщее оказуаливание и произвела фурор среди тех, кто влез в игры не в момент оскотинивания поколения x360\ps3, а еще задолго до этого и помнили какими бывали игры, которые представляли из себя испытание. Потом вышла Dark Souls, которая расширила аудиторию, выйдя на xbox 360, отшлифовала некоторые косяки прошлой игры, ноу и дальше уже на ПК была портирована. Двушка же была тем самым "до и после", которое поделило фанатов на тех, кто просто плевался и тех, кто подумал "наверное я уже наелся этим субжанром". Ну и трешка уже просто продукт, который окучивал фанатов. Были и Бладборн, и Секиро, но это уже было окучивание своей аудитории. А вот Элден Ринг - это успех всех маркетологов, которые просто дали старому маразматичном деду денег, чтобы написать, что он участвовал в разработке игры, после чего еще кучу денег на рекламу вложили, поэтому-то в "Елду" и играли все подряд, даже некоторые из тех, кому в принципе этот поджанр рпг не особо привлекал.
Все это время были и прилипалы, которые почуяли, что это дешевый концепт, который легко воссоздать, потому что локаций мало, длинна игры тоже небольшая и растягивается только за счет неочевидных действий и сложности, которая отталкивает игрока на старт у прошлого чекпоинта раз за разом. Так многие и делали, было много мусора, но были и интересные варианты. Тем самым популярность некоторых не-фромовских сосаликов подталкивала игроков попробовать фромовские и наоборот, а после релиза Элден Ринга так вообще в обычный мир выскочила черная толпа одичалых до челленджовых игр игроков. Сейчас мы видим хайп, который просто на пике, но после того что фромы собираются превращать свои игры в мультиплеерные обрубки, я думаю хайп начнет спадать и эти 10 лет будут последними для жанра.
>>9503047 Перевожу: >1) Самый проработанный левел-дизайн среди всех коридорных игр (и то врядли) >2) Спизженный дизайн у толкиена и европейского средневековья, и тупо приправленный узкоглазой шизой >3) Боевая система, которая на первый взгляд максимально простая с парочкой атак, и так и есть >4) Большое разнообразие врагов и боссов с отличным дизайном, а еще можно ходить или бегать, перекатываться или нет, запускать игру через ярлык на рабочем столе или через дистрибутив! Пиздец разнообразие вы ахуееееееете!
>Ну и миллиард других причин, которых нет, но хотелось чтобы были...
>В счет беру не душекал 1, а душекал 2 и 3- как будто они чем то отличались бы...
>>9502892 >игроки создавали петиции игроки много каких петиций создают (виабу в основном). персону 5 тоже просили портировать. тоже контркультурная игра.
лично для меня dark souls это то же, что и serious sam, painkiller с мечом. абсолютно бездарные игры сделанные по принципу: поставить на игровую локации врагов, дать игроку оружие и пускай он их чистит. ни сюжета, ни геймплея, ни каких то игровых целей. ничего. просто коридор, враги, оружие.
>>9501747 (OP) У меня вот предвзятость к соулслайкам. Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру, ну вы знаете, веселил публику рэйджем, либо у себя в комнате как он не попал, как его спихнули в самое дно или не хватило элексира. Неудобство оправдывать геймдизайном, когда невооруженным глазом видно что кривая недоделанная хуита, которая вообще не к месту. Инерции у врагов вообще отсутствует, прыгают, скачат как не в себя, зато гг когда замахивается мечом, задержка, тяжесть оружия есть.
Я если брался то только если б меня уговорили, и то только Bloodeborn, все остальное не трогать, пованивает.
до сосаликов если ты хотел часами дрочить тайминги на боссе тебе надо было оплатить время в вовне, прокачаться, одеться в данжах в пререйд, собрать 25 таких же долбоёбов (десятки можно было и без дрочки таймингов проносить), прийти с ними в нужное время на рт, объяснить тактику, объяснить тактику после вайпа тем кто не понял, и через три часа все уже расходятся до послезавтра.
в сосалике ты дрочишь тайминги на боссе когда хочешь, сколько хочешь, победа зависит только от тебя а не от того кто там в лужу встал, кто сейв не прожал и т.д., игру ты покупаешь не каждый месяц и потом каждые два года а один раз, а как правило не покупаешь вообще - скачал елду с рутрекера и всё, дрочи свои тайминги до посинения.
собственно после расцвета сосаликов хардкорный рейдинг в вовне и подох, оставшись загоном для доширачников.
>>9503604 В ММО нет же такой хуйни. А вот в Дмс 3, который вышел на пк в РФ в 2007 году люди задолго до соулс лайков дрочили тайминги боссов. Со многими у меня так было, что пока мувсет не выучишь-не пройдёшь босса.
>>9503271 Двачую. Каркоре в дохуя игр, но душепидор будет отстаивать свой статус душепидора и обильно вонять дерьмогноем задниц японца покакавшего именно на него на форуме калч.
>>9503613 Не, как раз все фаны душ, которые дохуя их прошли как следует постоянно говорят, что это не сложные игры, это вам протыки с ютаба чушь несут.
>>9501747 (OP) Все просто. Быдлу показали игру которая чуть сложнее любимого быдлом кинца-мыльца и нарекли ее НИЕБАЦО САМОЙ ХАРДКОРНОЙ ИГРОЙ В ИСТОРИИ. А так как быдло любит демонстрировать свое мнимое превосходство другому быдлу, то все массово кинулись играть в дарк соласы и верещать на весь интернет какие они хардкорщики и как проходят СЛОЖНЫЕ ВИНЧИКИ НЕ ДЛЯ ВСЕХпродающиеся тиражом 20+ лямов, да
>>9503650 Ну и в довесок сами дарк соласы игромеханически примитивные, как уже поясняли выше итт. Даже какая нибудь перестрелка в сонимыльце вроде тлоу задействует больше нейронов у игрока, чем удар+перекат
>>9502864 >это тебе протык сказал? как ты понял что это "фентези"? тем более "темное"? Это очевидно, мелкобуква тупорылая. >перевожу: в игре нет сюжета Он есть, просто подаётся не через пиздеж бесконечный и унылые катсцены как в твоём юбивинчике дерьмачке. >перевожу: однообразная гриндилка Гит гуд >>9502840 >>Нет поставленного сюжета, Есть. Все что в повествовании подаётся не через быдло катсцены в твою скуфярскую коробку не умещается. >персонажей Куча крутых и интересных. >и повествования, В игре есть даже путь и конечная цель, но ты завис в начале, поэтому для тебя повествование ещё закончилось на обучении, ведь нет дерьмачьего чутья. >Отсутствует интересный/вариативный геймплей. Да, тысячи роликов вариативных билдов и прохождений, куда ему до Дерьмачка 3 с его то ахуеной вариативностью.
>>9503695 Чувачок, двой душекалыч на тамтамах проходили, с завязанными глазами спидранили, гандошили с помощью одних ног. О какой сложности речетатив ты тут зачитываешь нам?
>>9503425 >Я заранее понимаю что япошки специально сделали такой жанр, чтоб додик верещал на камеру Блядь, чел. Я понимаю, что ты вчера родился, и для тебя вся игровая индустрия началась с того, что додики верещат на камеру. Но вообще демонс соулс вышел раньше, чем в принципе появился твич. И раньше, чим стримминг видеоигр в принципе стал чем то популярным и востребованным. В 2009 еще даже на ютубе возможности лайфстрим вести не было. А чем на самом деле была вдохновлена игра, все у кого есть игровой опыт понимают. Во первых предыдущими играми фромов от которых игре достался лор и левел дизайн, во вторых зельдой окарина оф тайм, от которой игре достался обновленный геймплей, таргет лок, перекаты, щит, удары на всякие сочетания клавиш- это все прям почти 1 в 1 оттуда, от кастлевании взяли сложность и структуру где каждый левел кончается боссбатлом, ну и эстетику подрезали из манги берсерк. Все, вот это все в кучу замешали и получился демонс соулс, а потом и дарк соулс, а потом и элден ринг. Никто тогда не думал о пориджах, которые будут верещать на камеру, этого тогда еще вообще не было. Миядзаки просто взял проверенную классику, на которую все японцы тогда лютейше надрачивали, и просто сделал еще одну игру по проверенной формуле. Да, это было не современно и шло против трендов того времени, но это была игра, склепанная из идей хитов прошлого, при чем все таки довольно сильно упрощенная для современной аудитории. Попробуй сейчас кастлеванию с денди пройти после соулсов- она тебе сраку порвет. Так же и с кингс филдами, которые к игроку беспощадны просто нахуй.
>>9501747 (OP) На Западе популярно мнение, что дарк соси - это "повзрослевшая Зельда". Действительно - это такой же однокнопочный калыч без выбора сложности про собирание дерьма. И вопреки наслушавшимся протыков даунам (дженерик фентези в те годы было, сложные ААА(дмц4 и нг2) были и продались хорошо), в соулсе как раз сделаны изменения в духе пс3 калыча: мультиплеер и кооп. Мультиплеер сформировал кококорное комьюнити, из-за его наличия по соулсотредам не бегают мультиплеерошизики; описания предметов дают кококорщикам пищу для спгс; механики Зельды и кооп привлекают как раз-таки широкое комьюнити. Попытался расписать всё, что подметил в солсах.
>>9502071 Чёт в шёпот с этого. Вот как раз механики Нио нормально между собой работают, позволяя тебе делать охуительно разные вариативные билды. Только ты же лоботомит и в них разбираться даже не стал. К каким доджам всё сводится, если у меня перс на нг+++++ уже Бездну штурмует, а я ещё ни разу, такой-сякой, не доджнулся от врага?
>>9502239 А вот этоо поддвачну. Души - такая же агуша, как всё выходившее в то время, но хитрые жиды из Бандай Намко гайдзнам умудрились это грамотно продать под видом киркора. Единственная реальная сложность в душах была - это уёбищное консольное управление и камера
>>9504452 Не, не такая же. Тогда игры пиздец оказуалили, убрав у игроков вообще весь фан от прохождения. Соулсы простые, но там достаточно сложности и самостоятельности для игроков, чтобы было весело
>>9504459 Агуша-агуша, ты, видимо, не играл в предыдущие игры от фромов. Вот была Вторая Тёмная Башня, откуда Миядзаки занюхивал как мог. Была там нормальная система прочности оружия, Миядзаки превратил её в допотопную агушу. Была система полного расчленения любых врагов, которое меняло их поведение и мувсет. Всё выродилось в 3,5 отрубаемых хвоста у боссов. Расходуемые хилки и прокачиваемый постепенно эстус выродились в спам человечностью и 20 эстусов на костре. Нелинейный мир второго Кингс Филда (тот, который первый за пределами Японии) выродился в центральный хаб с несколькими кишками, чтобы игрок точно не заплутал.
>>9504489 Не думаю, что кингс филд многим людям покажется фановым. Соулсы все таки держали баланс и были игрой, в которой не тупо сложность ради сложности, а больше все таки фан и веселье. Кингс филды честно говоря в первую очередь душные
>>9501747 (OP) Ну, раньше игры просто были сложными чтобы игроки страдали, а в соулсах можно обойти сложность и не страдать просто призвав фантомов и зарезать босса как свинью - это буквально главная фишка соулсов, жаль, что остальные разработчики этого не выкупают
Тоже не понимаю. Игру делали так чтобы она игрока ебала в жопу и била плеткой. Там все сделано так чтобы ты страдал, мобы заставлены неудобно, локации, хиты и т.д.
Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают. Адекватный человек в такое играть не будет.
>>9501747 (OP) Бабадзаки вдохновлялся высерами Уэды, сделал такую же всратую игру. Говноеды оценили, ибо так же художественно. Надо будет пересилить себя и попробовать ещё раз Ico пройти.
>>9505632 > Чтобы нравилось играть в соуслы нужно быть неироничным мазохистом которому нравится когда ему куски кожи отрывают. Не, я вчера эту фигню испытал. Это буквально называется "отыграться". Босс тебя убивал много раз, а ты сидишь, и хочешь отыграться на нём, как лудоман. Благо тебе должно всего лишь один раз повезти. Именно повезти, на этом и строится завлекаловка. Ведь ретрайнуть ты босса не можешь - он пропадает, так что и не увидишь, что ничему ты на боссе не научился за всё время, а тебе просто повезло с ротацией. Старый добрый азарт лудомана.
>>9505638 >что ничему ты на боссе не научился за всё время Игру рестартаешь и проверяешь. Застабилить убийство любого босса можно хоть на цестутах >>9505649 Игра проходится без прокачки вообще
>>9505664 Это потому что ты лоускилльное помойное ничтожество которое даже в компьютерной дебилке у ботов отсасывает, такими донными рукожопыми чмошниками да, нихуя не проходится, а тем кому от боженьки дано красиво разваливать на скилле игры - у тех всё проходится. Когда такие величественные легенды тащат, то они объявляют игру проходимой на сл1, на бананах, на анальном вибраторе, а рякающие дебиловатые прокажённые откисающие от скелетов остаются на обочине истории
игра проходится за те же 50 часов, что и хорошая игра. вот только вместо разного интересного контента, игрок будет гриндить одни и те же локации, одних и тех врагов во имя "сложности". просто дурилка для дурачков
>>9505670 Всм? Причем тут фильтр если они угашивают с трех ударов толпой а я их ток с 4 валю, а их там дохуя и два огромных. А потом пошли какие то которые еще и поднимаются после смерти, я хз это все равно что в онлайне против читов играть
>>9505664 тебе вообще то не на кладбище, а подниматься вверх в город по склону насчет скелетов, там можно мимо них пробежать все ништяки взять, пока они поднимаются тебе придется это кладбище проходить и спускаться в склеп, но не скоро, когда скелетов будешь ваншотать
>>9505753 Путём самостоятельного исследования игры. Потому что ХАРДКОР ОЛДСКУЛ карты для слабаков. Раньше без карт обходились и играли на самом деле они в мануалах были, просто у нас их не было и Бабадзаки решил, что это правильно
>>9505753 ну ты мог бы во все места потыкаться и понять куда идти- справа скелеты там больно бьют, слева внизу привидения там больно бьют, пойду ка я вверх по склону, там мобы из прибежища нежити, с ними то я могу справиться
мне вот соулсы и готика нравится своей здоровой нарастающей сложностью, там наглядно показаны мобы на которых ты можешь напасть, на которых пока не стоит нападать, сложные мобы есть, но они и дальше на карте, ты до них дойдешь пока прокачаешься на более слабых а вот васяны в скайрим рфаб не поняли как делать нормально, ты начал игру, выходишь из города хаба, чуть отошел и на тебя уже из далека бегут бомжи, которые ваншотают тебя с двух тычек, только у них на сайте есть линейная карта куда идти по данжам, и на тех мобах которые тебе подходят по уровню ты на каждом будешь по 10 раз перезагружаться
>>9505780 В готике карта поделена на зоны, которые проходятся вместе с сюжетом. Мобы это просто иммерсивные "невидимые стены" между уровнями игры. В солсах нет сюжета, нет зон. Ты просто дрочишься гриндом одинаковых мобов
>>9505792 в солсах тебе сказали - иди ударь в колокол, вот и идешь бьешь в колокол, исследуя карту по пути, мимо не пройдешь потом открывается крепость с ловушками, тебе даже это показывают, змей появляется в храме огня и все доступно объясняет, куда не надо до анор лондо зайти, там все перегорожено
Сам жанр мне не очень нравится, я считаю что его неправильно трактуют. Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ? Если да, то вообще все последующие игры в серии, игры от Миадзаки, игры солс лайк, вообще ни одна не может приблизиться к Dark Souls 1. Потому что только в первой части идёт упор на исследование, иммерсивность локаций, и уже потом в боссов и сложность, причем сложность больше ориентирована на ошибки игрока и торопливость, чем на незнания паттернов противника и его ебнутых мувсетов (привет елден) от чего сингл прохождение дс1 становится незабываемым приключением в единственном своем роде дарк фэнтези пост апокалипсисе. Уникальное настроение меланхолии и одиночества, вызывающее эффект глубокого сна. Концепт постоянного цикла и возрождения здесь имеет куда больше смысла и логики, чем в цветастом фортнайте или подобных ему сосаликов, потому что эстетически вписывается в мир игры и все эти костры. Понимаю что игра не для всех. Нормисов любителей бочек, биоварей, поляков, их естественно отпугнёт, что в игре отсутствует привычный гейм дизайн где ведут за ручку, подают сюжет как в узколобом дешевом бульварном чтиве, тут же сюжет нужно обдумать самому, собрать по крупицам, возможно даже интерпретировать по своему если позволяет фантазия. И естественно фильтрует большинство скота тот факт, что в игре нужно платить за свои ошибки, а не сохраняться в любой точке и времени, из-за чего происходят визги об однообразности процесса, ведь действительно нужно вновь и вновь делать одно и тоже, если ты не способен преодолевать себя дальше. Да и нет мотивации у людей, ведь им нужна конкретная цель, например сладкий писик, а в ДС1 из мотивации двигаться дальше только чистый энтузиазм и интерес к локациям и миру, прогрессия и путь одинокого ронина.
Отдельно выделю, что ДС1 старается не уходить в конкретную Азию и аниме мувсеты. Броня и общий дизайн выглядят ахуенно, что-то на уровне Властелина Колец фильмов, насколько слышал дизайнер принимал участие лишь в первых двух частях, и это чувствуется, дальше в дизайне всего наступила аниме эпоха кринжа. Не говоря уже о том, что движение персонажа чувствуется так, что он носит действительно экипировку, чувствуется каждым его шагом. Поэтому все что называется souls like - по мне неверная терминология, потому что от душ первых нигде и ничего подобного нет даже близко. Бладборно-Дс3-Секиро-Елден-лайк да, их куча, тупо кал нацеленный на кретинов с призывами протыков и отсутствием какого либо внимания к исследованию.
>>9505881 Ведьмак 3 тоже Солс лайк? Ты долбишь ручками и у тебя есть перекаты. Какие же неосиляторы дауны, все что угодно выдумывают, лишь бы не признать собственную неосведомлённость в сабже.
>>9505878 >Если жанр называется Souls like, то ориентиром является первая часть душ? Почему? Все соулслайки копируют формулу первой соулс игры - Демон Соулс. Дарк Сосня это соулслайк, лел
>>9505675 Одна тропа ведёт на кладбище с больно бьющими ебало скелетами, которые ещё и воскресают, вторая тропа ведёт в город с призраками, которых ты вообще не можешь нормально атаковать. Третья самая близкая к чекпоинту тропа ведёт к кучке умирающих с пары тычек рахитов, которые стерегут лестницу в локацию с такими же рахитами.
КУДА ЖЕ ИДТИ? ГДЕ НАЙТИ РАШИМИЛА? МИЯДЗАКИ, ХУЛЕ ТАК СЛОЖНО?
>>9507681 Люди же колются герычем ради дешевого кайфа. Вот души - та же хуйня. Минимум усилий, только спинной мозг выдрочи и все. Проиграть невозможно, а "кайф" получишь рано или поздно.
>>9507667 > Любая компутерная игра, где надо подумоть. Мммм, мое любимое в сосаликосрачах - "настоящая сложнасть/недешевый дофамин - это когда в игре надо подумоть, можно на подумонии/реакции/опыте/подготовке/тактикуле с первого раза размотать босса, не то что вот это!". Уверен, этот тоже хотел что-то такое спиздануть, про "Ъ-сложность с с первого раза на скилухе etc" да постеснялся по причине избитости. Когда просят перечислить примеры - начинается кхе-мням-нипалюгоднотубыдлу.
>>9507100 > Дешевый дофамин. Все игры вообще по мнению многих в них не играющих(и некоторых играющих).
>>9507708 > Проиграть невозможно, а "кайф" получишь рано или поздно. Описал буквально ~95%, а может и больше, а если чут-чут растянуть определение проигрыша, то и 100 сингловых игор за всю историю человечества. В чем конкретно претензия к соулсам, что уже хуй знает сколько лет многих так тянет их "разоблачить"?
>>9507783 Так я ответил - для получения дешевого кайфа, как от герыча. >>9507813 >Когда просят перечислить примеры я привел зум на максимальной сложности, как вариант дорогого дофамина, ласт оф асс, любая игра с пермадедом - дорогой дофамин. Из мультиплачей - разве что тарков и дэйз. И - нет. Я криворукий, но даже я с кривыми руками - с очень кривыми руками - и солзы 3 штуки прошел и секиро. >В чем конкретно претензия к соулсам к соулзам - то, что они задали моду на говно, когда стараться в геймдизайн не надо, а просто сделать из боссов губки с миллионом хп и бросить игроков к ним ебаться. Больше претензии к фанатам сосаликов, которые этот миф про высокую сложность, гит гуд и неосиляторство и породили. Если бы душефаны меньше подрывались, когда им говорят, что их игра - проходняк, то и дискуссий бы не было. Но что вегасодебилы, что душееды, что ведьмакобомжи вечно пытаются свое говно превознести.
>>9507823 >сделать из боссов губки с миллионом хп и бросить игроков к ним ебаться они эпичные, клевые, у них прикольный дизайн и с ними не надо ебаться, просто заучить мувсет, это не сложно от в шахматы вырасти хоть до кого то маломальски среднего обывательского уровня ебли не мерено
>>9507840 >и с ними не надо ебаться, просто заучить мувсет, это не сложно Ну вот я и говорю - спинной мозг натренировать и подебил. Потому и дешевый дофамин. Да от какой-нибудь колды в мультиплеере дофамин дороже получается.
>>9507842 дофамин вырабатывается от любой деятельности, которое тебе приносит удолетворение, мне приносил дофамин диск с первый диск морровиндом, когда я в игре не понимал ничего, но запускал просто ходил туда сюда, смотрел на окружение постройки жителей, пытался вникнуть в кривой перевод, вот там да визуал и музыкальная тема меня не отпускали, но уже не вернуть то время и тот дофамин, ты ешь вкусную пищу и у тебя вырабатывается дофамин, смотришь интересный фильм и у тебя вырабатывается дофамин, дрочишь пипку и у тебя вырабатывается дофамин, а вот после некоторых побед над боссами в дс я был настолько заебан, что мне победа никакого дофамина не приносила, чувство такое было что просто повезло в этот раз и там еще будет куча таких же непреодолимых преград, которые надо пробить
>>9507840 >и с ними не надо ебаться >просто заучить мувсет какой же гейдизайн ебаный то есть среднестатистический игрок на скиле хуй пройдёт условных малению или радана до нерфа с наскока тебе надо ЗАУЧИТЬ бесполезное знание которое ты больше никогда после прохождения этого спонжа с мильëном хп использовать не будешь и от которого твое умение играть ни на толику не увеличится потому что это знание локально и применяется ровно один раз на данном конкретном боссе чтоб после двухчасовой ëбки с ним ты уже без сил сидел весь такой раздражённый и без чувств и такой ну ладно блять прошёл эту хуйню ебаную так дëмдальш о некст босс ну все увидимся через два часа
>>9507823 > привел зум на максимальной сложности, как вариант дорогого дофамина, ласт оф асс, любая игра с пермадедом Игра с пермадезом, которая изначально дизайнилась не под пермадез - это cock&ball torture в чистом виде, развлечение той же категории, что и спидраны какие-нибудь. > Больше претензии к фанатам сосаликов, которые этот миф про высокую сложность, гит гуд и неосиляторство и породили. Последние лет пять про высокую сложность-гитгуды в основном слышу от персонажей типа тебя - "разоблачителей", а капелька - иронично. Искренних верователей в "самая сложная игра в мире ебать хоркор я у мамы супергеймер" в дикой природе после десятых почти не осталось, все разобрались с душами и или просто наслаждаются учитывая их особенности, или просто не трогают. > Если бы душефаны меньше подрывались, когда им говорят, что их игра - проходняк, то и дискуссий бы не было Если бы игра была проходняком, то дискуссий бы не было. Как и подражателей. Проходняк по определению не заслуживает никаких обсуждений - как какой-нибудь хорайзон, например.
>>9507854 > применяется ровно один раз на данном конкретном боссе чтоб после двухчасовой ëбки с ним ты уже без сил сидел весь такой раздражённый всегда можно подкачаться, нет непроходимых боссов, бывают боссы к которым ты пришел рано
>>9507856 >Последние лет пять про высокую сложность-гитгуды в основном слышу от персонажей типа тебя - "разоблачителей", тут никто ничего не разоблачает. А любой тред про души неизбежно скатывается в обсуждение "сложности" игры. Что на сосаче, что в любом другом месте. Я персонально про сложность ничего не говорил, только про то, что надо спинной мозг натренировать. >как какой-нибудь хорайзон, какой-нибудь хорайзон, какой-нибудь ласт оф асс, какой-нибудь любой экз от сони, какой-нибудь экстракшн шутер, какой-нибудь батлрояль. Дело не в том, что души не проходняк, это просто: А) был новый виток жанра, на который накинулись все издатели и разработчики, потому что это дешево и народ хавает. Б) потому что изначально фанаты были как сонибои, дрочащие на свою исключительность. >Игра с пермадезом, которая изначально дизайнилась не под пермадез но дум 2016, зум, ласт оф асс дизайнились с учетом пермадеда, его не патчами вводили и не модами. Большинство игр с пермадедом дизайнились с его учетом, так что не понятно, что ты тут распинаешься.
>>9507854 > то есть среднестатистический игрок на скиле > на скиле > с наскока О, о, о, пошло родное, пошлооооооооо, наканецта! Дождались!
Моя гипотеза - вот это настаивание на "на скиле с наскока - это настоящая сложность", это следствие уязвления геймдизайном душ самолюбия некоторых. Ну типа играешь-играешь всю жизнь в просто "стандартные игры" условно говоря, все всегда проходится с наскока, в худшем случае с двух-трех подходов, тебя игрульки за это как водится хвалят. Образуется в голове образ себя - охуенного покорителя игрулек, скилового их знатока. А потом хуяк - и игра, которая работает немного по-другому, не получается с наскока. И тут встают два варианта 1)"я не всепобеждающий супергеймер" 2)"игра неправильная". Очевидно какой менее болезненно выбрать.
>>9507859 чекнул как он её отьебал через гайдобилд на блидах с двумя катанами снося 1/4 хп за тычку, не знаю кста пофиксили эту хуйню или нет, я не запускал игру с марта 2022 ну типа блять да ток так эту хуйню и проходить, ещё фантомов можно было вызвать и призраков >а у радана были кривоватые хитбоксы мечей, но кто хотел его на банах прошел уже да никто его не проходил ни на каких бананах кроме поехавших стримеров для которых это хобби и работа кнопки нажимать в компуктерных играх компании assets FROM my previous SOFTWARE говоря о простых смертных, люди просто поносили это ебучее длс потому что тебе надо ОБЯЗАТЕЛЬНО ебаную унылую карту пылесосить в поисках подсолнухов чтобы наносить урон а не попукивать
>>9507863 бля чел я знаю все это что нет боссов непроходимых все дела ты просто инвестируешь свои жопочасы и ебашишься с этой хуйней до победного полчаса-час-два а потом сидишь и тебе просто похуй ты истощен алсо гриндить в солс-параше это последнее дело, никогда таким не занимайтесь
>>9507874 >инвестируешь свои жопочасы тогда в игры вообще играть надо, свое бесценное время тратить хотя что я говорю, совершенно похуй чем заниматься, конец будет один и тот же гробовая доска
>>9507871 чел я прошёл 40+ этих ваших сосаликов, каждый раз одно и то же есть босс ебануто резкий мерзкий дерзкий которого ты обязан выучить и рано или поздно доколупаешь и когда ты эту хуйню пройдёшь ты приступаешь к заучиванию паттерна следующей такой же хуйни и так до конца ты просто разучиваешь бесполезное ненужное знание, ты обязан его выучить, ты типа не пройдёшь босса просто так пока все его мерзотные атаки не будешь знать на зубок
>>9507877 > по кайфу далеко не всем. А где-то было сказано, что это должно быть по-кайфу всем? Чего ты(и твои единомышленники) так тревожишься из-за просто незашедшей игры, чтоб создавать и бурно дискутировать в таких тредах? Я вот когда-то в фифу пытался поиграть, мне не понравилось, и знаешь че - я до этого момента об этом молчал.
>>9507874 >ОБЯЗАТЕЛЬНО ебаную унылую карту пылесосить в поисках подсолнухов чтобы наносить урон а не попукивать миядзака как всегда сделал хардкорное длс с хардкорными боссами но предоставил тебе выбор или эксплоришь новые территории, которые тебе фромы старательно делали с красивыми видами и новыми мобами и шмотом, или отправляйся с недокачем, покажи какой ты хардкорный игрок, вроде все честно
>>9507887 не он высрал искусственно затянутую халтурную хуету где тебя ваншотает любой крип с выкрученным хп и атакой покуда ты не зачистишь филерную юбикарту с подсолнухами которые могут лежать где угодно с копипастными данжами из основной игры только теперь в конце даже босса может не быть лол
Смотри, ты написал что те, кому не нравятся души, делятся на два типа геймеров. Я тебе написал, что есть третий вариант, когда просто основная механика не кайф. А бурная дискуссия кажется уже началась потом.
>>9507960 В нормальных играх боссы - это в первую очередь какой-то интересный экспириенс, а не просто резкий как понос трехметровый моб, убивающий с 2-х тычек.
>>9507966 Босс это препятствие, вызов игроку. Он по своей логике должен представлять собой преграду перед игроком. Поэтому в солсах например это быстрый хуй, который тебя и шотнуть пару раз может. Ну в этом блять смысл ебучих боссов. В солсах просто правильное исполнения их как игровой концепции. В сущности тебе не нравится не Солсы, а боссы как геймдизайнерский прием.
Ну а так да. Прошел три Солса, а потом и самого остопиздел этот жанр. Даже Елду трогать не стал.
>>9508018 Это подмена понятий. Просто сложность, это единственное что интересно в боссах душ. Да даже в контре на денди боссы разнообразнее и интереснее. Про такие хиты как черный плащ я вообще молчу.
>>9501747 (OP) >Объясните феномен соулслайков, почему этот кал стал популярен? Норм дрочилово на мечах + пвп - кому это может не нравиться? Обоссаным безруким даунам?
>>9508030 Кста в /v все поголовно алкаши без реации, мозга и прочих вещей здорового человека. Они не могут играть в соулсы, потому что ИИ ботцы > их мозг.
>>9508028 Мне наоборот неинтересно когда сложно, я устаю лишь и душусь, а победа над сложным боссом не приносит удовольствия от челенжа а лишь усталость и опустошение, выгорание, видимо у меня психика как то по другому устроена.
>>9501747 (OP) Дрочка системы вознаграждения в мозге. На этом основаны в принципе все дрочильни, не только души, но и всякие ММО, мультиплеерные шутеры и пр. Это сродни наркотикам.
Если всех соулсхейтеров попросить скинуть линк на их стим профайл, чего они офк не сделают, то увидим там киберкал1399, бочки кала, гташечка и прочие говнотайтлы. Можно было бы собрать статистику - но все трясунчики мамкины
>>9506710 Я вообще не заметил вход на верх, только загуглив понял куда идти, а до этого я этот мелкий проходит среди кучи одинаковых таких же просто не заметил блять, насколько уебанский геймдизайн который сделан чтобы задрочить игрока досуха, кому то реально интересно так заморачиваться и играть в игру где ты не получаешь удовольствия а только душишься?
>>9508048 Говнотайтл тут только соулс дрисня, а то что ты перечислил это топ игры поколения, которые погружают тебя реально в другую вселенную и берут атмосферой и повествованием а не еблей тебя в жопу.
В общем я дошел до этой дрисни и дропнул это дерьмецо, хз как в это неиронично можно играть блять, это же просто говно, как будто себя лезвием режешь а не играешь. Еще и такие детские кокблоки поставлены, неубивающиеся прозрачные мобы, или гыыы а давайте поставим вокруг пропасть и сделаем ШОБ ТЕМНО было вокруг))) гыыы заебца! Пиздец просто на уровне ребенка геймдизайн, просто чтобы подосрать игроку максимально всрато и наивно сделана каждая деталь по типу поставить моба который вылетает из за угла или темную комнату с ямами, бля такой примитив это пиздец, я попробовал и официально заявляю те кто нахваливают соулс дрисню просто максимальные говноеды дегенераты, это блять как факт нахуй и точка.
>>9508054 Ну вообще да, без гайдов по прохождению там очень тяжело. По логики первый колокол вверху, а второй внизу где приведения, но оказалось что он вообще в другом месте и я зря пол дня душилова с призраками потратил. Не знаю кем надо быть чтобы самому обл всем догадаться и все пройти. Уверен что 99% игроков при прохождении скролят гайды, это подтверждает сотни комментов и тысячи просмторов по гайдам на ютубе.
>>9508052 Ну вот, о чём я и говорю: у этих людей одни и те же ИГРЫ ПОКОЛЕНИЯ. Это люди без мозга, та самая серая масса идиотов. Маркер 0айсикью попуска
>>9508062 Хуя у нас тут мамкин гений нарисовался, корабль на Марс запустил уже? Или только во сне после дрочки и скандала с мамкой которая гонит тебя на работку нашего гения?
>>9507823 >к соулзам - то, что они задали моду на говно, когда стараться в геймдизайн не надо, а просто сделать из боссов губки с миллионом хп Мы видимо в разные игры играли. В душах такого нет, боссы отваливаются супер быстро, это не ТЕС и не Бордерлендс, это там враги губки с миллионом хп.
Ну да, я неосилятор и у меня до сих пор адски горит с соулсов. Привлечённый хайпом, когда то давно, я спиратил первые души и, имея опыт других игр, побежал на скелетов. Закономерно соснул, повторил раз 5, соснул от шара, повторил, соснул от минибосса, повторил, соснул. И понял что проебал половину выходного без всякой отдачи, чуть не разъебал мышь об стену, и сижу адски злой. Ну нахуй, сказал я, сдался и удалил игру к хуям. Половина сливов, кста, была из за кривого непривычного управления Но, так как вселенная соулсов меня привлекала атмосферой, пробовал с читами на ноудез. Оказалось, что без сосания Души скучное коричневое говно с кривым управлением и тонной спгс. Больше в сосалики не играл. К сожалению жанр расхайплен и многие потенциально интересные игры зашкварены сосальным геймплеей. Такой же рак, как и выживачи ёбанные. Или гача.
>>9501747 (OP) Мне кажется, Души учат превозмогать, не сдаваться, даже если кажется, что препятствие непреодолимое. Помню когда играл в первый раз, на Горгулий сделал наверно заходов 40.
>>9508335 > Мне кажется, Души учат превозмогать нароллить случайно хороший узор последовательность атак ну или взять чизовую механику, и ею зачизить вместо игры
>>9508505 лол босс решает начать с другой атаки, которая отлично стаггерится и продолжает тебя "напрягать" лёгкими атаками или босс просто не телепортируется как поехавший
Соулсы не сложные, потому что тут есть прокачка, я фармил души на мосту с драконом сутки, а потом пришел к гаргульям и разпиздушил их с двух ударов идя на них в тупую игнорируя все атаки.
>>9508592 Неет! Ты просто выучил их паттерны атак, что они дамажат определённую величину, и через МАСТЕРСТВО геймплея использовал игровую механику, позволяющую стать сильнее как игрок!
>>9501747 (OP) >> почему этот кал стал популярен? Самый главный?
У солсов небыло конкурентов. Это игры чуть сложнее скайрима, при это нельзя похилиться в любой момент. Солсы дали интересную задачу - пройди уровень с ограниченными хилками без возможности отожраться картошкой на паузе.
Все остальное +- вторичное. Мир лор сюжет и тд, это посмотрит 1.5 тела на ютубе. Мне лично мультиплеер нравится, но блин, жесткое пвп оно для фанатов больше, ганк в пве обычных работяг бесит, плюс птде не было в стиме, а дс2 это дс2.
У серии игр особо не было конкурентов. Скайрим надоел уже, а ведьмак 3 это визуальная новелла, оружие и враги есть, а боевки нету.
Главное достижение солсов - про эти игры узнали и поиграли посторонние подпивасы, те люди, которые никогда бы раньше не пошли играть в "анимекал".
>>9508026 >смысол твоего "дорогого" дофамина от шахмат. ты либо победил соперника, используя тактику\стратегию\скорость своего ума\персональные навыки\находчивость\подловил оппонента на затупе, либо проебал оппоненту, потому что все твои вышеперечисленные характеристики - хуже, чем у него, что двигает как раз в сторону git gud, развивая кучу характеристик. Душеигры же развивают только мышечную память. Чтобы их пройти необязательно даже на экран смотреть, как выяснилось. Да, безумное задротство, которое нахуй большинству не нужно, но это возможно. Люди не просто так делают подобные челленджи - дешевый дофамин больше не вставляет, вот они и проходят души на бананах, с завязанными глазами и т.д.
>>9508073 > В душах такого нет, боссы отваливаются супер быстро, Ну да, когда игру несколько раз пройдешь, натренишься их убивать\посмотришь гуиды\слабые места - быстро убиваются. Обычный игрок, типа меня, просто заебется их вилкой ковырять. Вольнира вон заебешься убивать, если не знать, что надо по браслетам бить. Как об этом узнать? Да хуй его знает, лупи, пока случайно не обнаружишь. А геймпад, при локе, вообще браслеты не воспринимает, лол.
>>9508803 >используя тактику\стратегию\скорость своего ума\персональные навыки\находчивость\подловил оппонента на затупе Ахуй. Это тот же самый дроч паттернов, чел, потому что все ходы и контрходы давно изучены. Шахматисты их тупо запоминают. Нет в шахматах нихуя интеллектуального, кроме тренировки памяти. Хватит хуйню нести, боже милостивый.
Тогда спишем на то, что на птде было насрать и никто не хотел пердолиться в управлением. Плюс у всех в 2010х было достаточно игр. Слишком дургой это был мир, там бы на солсы было бы более насрать.
>>9508810 >Шахматисты их тупо запоминают. Нет в шахматах нихуя интеллектуального, кроме тренировки памяти. Профессиональные - да. Обычные игроки - нет. Профессиональные спидрунеры душ все давно запомнили, они и удовольствия никакого не получают, кроме рекорда. Обычные игроки - нет. Ты совсем разницы не видишь?
>>9508803 >используя тактику\стратегию\скорость своего ума\персональные навыки\находчивость\подловил оппонента на затупе Всё ещё абсолютно никак чем это не то что лучше, а в принципе отличается от "мышечной памяти" и почему это дороже "дешёвого дофамина". И это мы ещё даже не затрагиваем тот факт что итог всегда один - по факту бессмысленно потраченное время на бесполезные игрушки, а ты уже ничего по существу сказать не можешь кроме "пук-среньк ну шахматы ета для илиты, там умом, а тут спинным мозгом яскозал".
>>9508842 >Всё ещё абсолютно никак чем это не то что лучше, а в принципе отличается от "мышечной памяти" Например тем, что мышечная память - это только 1 аспект, а даже шахматы включают в себя 3-4-5, являясь тем самым более комплексными. > И это мы ещё даже не затрагиваем тот факт что итог всегда один - по факту бессмысленно потраченное время на бесполезные игрушки, ну так не играй, тебя не заставляют. Кто хочет, тот играет, кто хочет - нет. Я вот не хочу в души играть, прошел по одному разу и хватит с меня. А этюды шахматные только на толчке решаю, если читать нечего. >"пук-среньк ну шахматы ета для илиты, там умом, а тут спинным мозгом яскозал". забавное у тебя мировосприятие. Я сказал, что шахматы дают тебе дофамин дороже, чем сосалики. Остальное ты сам придумал и самооскорбился.
>>9508851 некоторые этюды могут решить только игроки с дохуя разрядом. Большинство подпивасных игроков, кроме РОКИРОВКИ, нихуя не знают. Некоторые партии сводятся в ничью именно из-за человеческого фактора, ходов оппонента. Можно хоть все ходы на свете запомнить, но все равно обосраться, потому что оппонент сделает не тот ход, на который ты рассчитывал. Это не математика нихуя.
>>9508889 >тем самым более комплексными И опять до сих пор всё ещё не отвечает на мой вопрос. Чем твоя "комплексность" лучше "1 аспекта" и почему один дофамин дороже другого при буквально идентичных механизмах его вырабатывания? >Я сказал, что шахматы дают тебе дофамин дороже, чем сосалики. И я процитировал слегка гипертрофированным гринтекстом буквально то что ты сказал.
>>9509086 Пчёл, это фочковский шиз, не спорь с ним. Дофамин с удовольствием не связан, он тонический дофамин связан с мотивацией, фазический - с обучением. Я ему это уже писал - как об стенку горох.
>>9508824 >Обычные игроки - нет. Ну, т.е. две обезьяны соревнуются, и одна из макак методом тыка побеждает в игре, в которой решает дроч паттернов. >Профессиональные спидрунеры душ все давно запомнили Это к чему вообще? Профессиональные игроки в шахматы соревнуются по методу боя двух Якодзун, обычные игроки в шахматы хвастаются, что задрочили на один паттерн больше, чем их гиббон-оппонент. Где интеллектуальность? Где комплексность? Ахуй, чел. >>9508848 Пошёл в очко, олигофрен. >>9508889 >мышечная память - это только 1 аспект Ты всё ещё никак не доказал, что в душах решает исключительно мышечная память. >даже шахматы ДАЖЕ шахматы, айлолд. >включают в себя 3-4-5 Назови. И я тебе здесь же насру в ротеш, применив те же критерии к компьютерной игре. >>9509116 Видимо, да. Сдохла помойка для дебилов, и эти мрази сюда припёрлись.
>>9509410 >Ты всё ещё никак не доказал, что в душах решает исключительно мышечная память. души можно пройти с завязанными глазами. большинство других игр в которых решает скилл -- нельзя.
>>9509841 >можно А можно не проходить. Обилие возможностей для прохождения и есть комплексность. >большинство других игр в которых решает скилл -- нельзя Значит, они ограничены по сравнению с душами. >можно пройти с завязанными глазами >игр в которых решает скилл То есть, скилл ориентации в пространстве на слух это не скилл. Лолблядь.
>>9507880 > чел я прошёл 40+ этих ваших сосаликов > каждый раз одно и то же > ты просто разучиваешь бесполезное ненужное знание Хуй знает что ты этим пытался доказать, но играние в "40+" игр которые ты ненавидишь говорит о том, что ты или ебанутый наглухо дурак(не дурак максимум на второй разобрался бы, что ему это не нравится и не понравится), или бесстыжий пиздабол.
>>9501747 (OP) Все просто, если тебе не нравится ДС1, то ты биоробот без души. Это буквально игра, которую можно назвать искусством
ДС2 кал аболютный, долбоебы которые его делали вобще не понимали чем людям понравился первый и думали, что ХАРКОРАМ, нахуярили дегенеративных мобов на каждом шагу, проебали дизайн вобще всего, локации создают ощущение, что это просто какие-то рандомные обрывки из разных игр и.т.д.
ДС3 коридорный слешер, пытающийся сыграть на ностальгии, неплохая игра, но ничего особенного.
Поэтому, когда ты говоришь про ДС ты должен разделять про какой конкретно ты говоришь.
>>9507966 >В нормальных играх боссы - это в первую очередь какой-то интересный экспириенс Ебало этого дауна представили? Я хуею ебло неиронично записывает в минусы то что босс требует от игрока знания своих атак, как и когда избегать урона и т.п, то есть самую блядь базу боссфайта
Почему так много любителей этой дресни у меня тоже в голове не укладывается. Самый наискучнейший жанр игр. Учишь корявые недоанимации врагов и жмякаешь додж: повторить с начала и до финала любой соулс игры - вы великолепны.
>>9501747 (OP) Дебилы дрочат своими обрубками одного босса несколько сотен раз с помощью анимаций в 9000 фреймов(а закенселить можно только перекатом), потом бегают кукарекают про коркор.
>>9511113 >Все просто, если тебе не нравится ДС1, то ты биоробот без души. Это буквально игра, которую можно назвать искусством Я надеюсь, ты просто буквы м в названии проебал, а не превозносишь копеечные однокнопочные высеры бибизьянки))
Животное не понимает, что дело не в кол-ве кнопок. Животному я даже про это расписал, когда писал про ДС2, но у биоробот не способен понять даже простейшую суть поста из двух абзацов.
>>9508031 Нормальный здоровый человек тоже не будет играть в прыгскок дроч, его заебет эта духота и он дропнет, игра это про чилл и удовольствие, коркор нужен только ноулайферам для самоутверждения в игрульках
>>9512184 >пик >небольшой арсенал оружия но для каждого мува есть свое применение >боёвка завязанная на уязвимых точках врагов и менеджменте супер режима >супер режим можно восполнить разными способами начиная от разных типов насмешек и заканчивая пальбой из пистолетов >супер режим даёт новые приемы и усиливает текущие + скорость и реген персонажа >отличная прогрессия сложности, на самом последнем уровне сложности у обычных врагов даже меньше хп чем на первых двух сложностях, но есть нюанс >боссы которые с каждым следующим файлом с ними получают 1-2 новых приема бляяяя я же только закончил дмд проходить, нах байтишь на ещё одно прохождение.....
Что мне нравится: - атмосфера упадка в ДС и готики в ББ - дизайн уровней. Хоть многим нравится драться с боссами, лично мне больше всего доставляет просто бегать и изучать карту, собирать лут, заглядывать в каждый угол, искать секретные комнаты, шорткаты. не знаю почему но в других играх мне почему-то особо не интересно этим заниматься, а в бабадзаковских - очень - крутая боевка. ты прям чувствуешь тяжесть оружия. помню как я после ДС3 включил ведьмака и кекнул какая там нелепая анимация - геральт скачет с мечом как балерина - вариативность билдов - через годик хочется пройти игру другим способом - много недосказанности в сюжете вызывает интерес поизучать предметы и обращать внимание на мелкие детали, да или просто почитать вики - гейплей приятный и репетативный
Добавлю что игры я практически никогда не перепрохожу. Перепройденных игр у меня наберется не больше 10 штук. На всякие ААА у меня особо не стоит, желания погрузиться глубже они не вызывают, а бабадзаковские игры - наоборот. Я пока сам не могу сформулировать почему к ним хочется возвращаться, а к другим - нет.
Мамкиного кокорщика я из себя не строю - часто туплю на боссах, часто играю с перекачем. Челенж меня особо не привлекает, нравится просто бродить по карте.
Ладно, скачал я ваши калодуши первые, сейчас буду пробовать. У меня вот только один вопрос как там с точками сейва, как часто расставлены, я ебал постоянно перепроходить одно и то же, одно дело на боссе дрочиться, это ладно ещё, но если мне придется в мире постоянно одно и то же передрачивать, это сразу дроп, я ебал, это уже не сложность а суходроч.
>>9513218 >крутая боевка. ты прям чувствуешь тяжесть оружия Меня как бугуртсмена реконструктора раздражает эта ваша тяжесть оружия в дурак соусле, там двуручным мечом размахивают как будто он блядь тонну весит, аж чуть не пердят от натуги, а в реальности он 3-5 кг и летает шустрее чем одноручный.
>>9513371 >как там с точками сейва, как часто расставлены Практически во всех локах их достаточно. Но ты сначала научись играть, прежде чем ебашить как бульдозер. >>9513461 >только нахуя Айфреймы же
>>9501908 >я искренне не понимаю тех людей которые, десятки раз проходят души, когда уже знаешь все механики боссов и их атаки Просто другого ничего подобного нет. И да, дело же не только в механиках, банально не хватает этой атмосферы.
>>9512786 Про чил - это кинцо. >только ноулайферам для самоутверждения в игрульках А ты кто, пропитый скуфидоний без жизни, без собственного жилья, с психическими отклонениями? Коркор нужен людям, потому что так интереснее играть, чем жать Х и смотреть катсценку. С таким же успехом могу посмотреть фильмы французской новой волны, а потом идти играть в контрстрайк на 2к эло >>9513125 Кста, вы заметили, что алкоголики игнорируют тот факт, что те игрушки, о которых они говорят - это соснольное кинцо без геймплея. А когда им релизят продукт, где нужно жать кнопки, то начинают говниться ИИИ КАК ТАК МОЖНО ЭТО НУЛАЙФЕРЫ
>>9514708 Второй я дропнул в той зелёной деревне, где Гервант с Трисс ебались в бассейне. А третий после кв с блондинкой, где нужно фонариком светить. Хз, как вы терпите эту хуйню
>>9513382 >а в реальности а как себя в реальности ведут подобные жижежопые пятиметровые полубоги вечно пукающие кристальными чарами, напомни плз насмотрятся тиктоков, бугутреры хуевы, и бегают с этой поеботой по интернетамхррр тфу бля
>>9513382 Тут соглашусь. Мувсеты у персонажа довольно монотонноскучные, тогда как боссы и некоторые юниты прям пляшут в бою. Разраб кста пытался пофиксить это в тройке, но кинематографичность происходищего выглядит нелепо. Я мб пройду тройку, когда совсем дедом стану, но демон соулс на эмуле чёт манит. Когда устану от контр страйка, то хочется зачилиться демон соулсах. Эстетически эта привлекает больше всего. >>9514873 Зачем ты перечислил функционал, который есть в каждой игре.
>>9514880 А как может понравиться первый ведьмак? Кликаньем мышки, когда картинка меняется? Где тебя за ручку водят от одной бесполезной катсценке к другой. Шлюхи-вампиры, муж оборотень. Понравилась тема про фисштех, но в общем написано очень слабо, задизайнено напохуй. А так как кроме этого игра ничего дать не может - нажимаешь кнопку Удалить. В душах первичен геймплей и проделана огромная работа над визуалами. По поводу сюжета, то всё очень понятно: геймдизайнер хотел персонализировать экспириенс для каждого игрока. Игра про ПОПАДАНЦА безликого, то есть тебя, который даже не человек, а им становится. Познавая мир встречаешь таких же героев, сидящих у костра. Они заебались так же как и ты вскоре заебёшься, но всё равно продолжают свой путь, который возможно не имеет смысла. С онлайн фичами погружение ещё больше. В остальном очень хорошая экшн рпг, со свободой выбора, интересными уровнями. >>9514884 В чём проблема запорожца? В какое-то время все ездили на запорожцах и вот он эволюционировал в ферарри. Ты ещё обезъяну обвини в том, что она родилась обезъяной, а не 300iq двачером-эстетом без мозга, денег и жизни.
>>9501747 (OP) Пытался много раз вкатиться в эту серию и подражателей и не получалось, показались какими-то излишне душными, методичными, медленными. Хотя слешеры люблю. Вот взять например руну - все понятно и шустро, вот тебе викинг рагнар бигдикссон, вот тебе палка-ебалка(потом найдешь получше), вот тебе скелеты и прочая нечисть, погнал их крошить. Можно играть в футбол бошками. Весело, угарно, быстро. А в соулсах и сосаликах какая-то атмосфера не такая. Совсем не весело в такое играть. Это, конечно, так задумано - ничего против не имею, но не мое, не мое.
>>9514923 Я в детстве в руну пытался играть и что-то задушился от бесконечных пещер. Я думал там будут весёлые войны викингов, а тут лазай три часа по пещерам и недоумевай куда идти нах. Так и дропнул, может зря конечно.
>>9514918 > Кликаньем мышки, когда картинка меняется? Боевка красивая и атмосферная, достаточно, чтобы было не скучно при первом прохождении и отобразить суть ведьмачьего стиля.
>Где тебя за ручку водят от одной бесполезной катсценке к другой. Опять же они бесполезные если ты колхозник без чувства прекрасного, который не способен воспринимать что-либо кроме экшона пыш пыш.
>но в общем написано очень слабо Приведи пример где написано лучше.
>задизайнено напохуй. Бросается случайными словами, которые не имеют никакого значения кроме какого-то абстрактного бреда.
> В душах первичен геймплей В третьих да, в первых нет. Во втором ДС абсолютно такой же геймплей, но второй ДС абсолютный кал, на уровне какого-то клона, который не понимает почему ДС1 хайпанул.
>В чём проблема запорожца? В какое-то время все ездили на запорожцах и вот он эволюционировал в ферарри.
Ты даже не в состоянии понять посыл, который бы осилил даже 6летний ребенок, собственно, что я и сказал в самом начале, как только узнал, что тебе не нравится первый ведьмак, отличный детектор слабоумного отребья.
Попытайся еще раз, держи в голове не только мою фразу, а еще и тот пост на который я ответил этой фразой, я верю у тебя все получится
>>9514944 Убогий ролик расчитанный на детей 12 лет, если бы я его увидел, то наоборот отбило бы желание играть в дс1, хорошо, что игра не имеет ничего общего с тем, как ее пытаются подать в этом видео
>>9514950 Так ты сам нихуя не приводишь никаких примеров, где красиво. Лишь пукаешь на словах. А теперь меня ещё просишь. Иди учись общаться с людьми, хуесос 30+ без мозга.
>>9514951 Да это нормально, у японцев все такие синематики. С арморд кор такая же хуйня, но геймплейно заебись... Интересно, как так вышло. Ах дам, их один и тот же человек делал
>>9514968 Не проходил дс1, но в прошлом году прошёл дс2 и в принципе норм, но локи скучные и боссы. Прошёл на морально-волевых и жалею немножк. Нг+ не планирую
>>9514973 >Не проходил дс1, но в прошлом году прошёл дс2 и в принципе норм, но локи скучные и боссы. Прошёл на морально-волевых и жалею немножк. Нг+ не планирую
ДС1 кроме боевки не имеет ничего общего с дс2, это абсолютно другая игра, ДС2 воспринимай, как китайский клон по мотивам.
>>9514976 >ДС2 это как нетфликсковская адаптация Я так и понял >>9514979 Нужно тоже пройти. Только хз, каким билдом. Никогда не юзал спиры или алебарды. Интересно пройти такой сборкой
>>9514983 >Только хз, каким билдом. Никогда не юзал спиры или алебарды. Интересно пройти такой сборкой Я выбрал пиромансера, не читая никаких гайдов, просто взял, что понравилось. Но в результате пиромантией пользовался мало, вкачал все в силу, чтоб рубиться двуручным топором. Мне понравилось. Алебардой тоже порубился немного. Она длиннее и это большой плюс, но неповоротливая и это минус. Топором мне больше зашло, он быстрее.
>>9514983 Проходи стильным билдом, я брал одноручный меч не помню уже какой, но тот который выглядит хорошо и качал пиромантию, ходил в капюшоне и штанах дементора.
В одной руке меч, во второй горит огонь пиромантии, пускал красивые фаерболы. Было 10 из 10.
Но правда одноручный меч для первого прохождение может быть слишком и попе будет больно потому что он по факту кал и я этот билд играл на третий свой ран.
>>9515366 Искусство невозможно повторить. Ни о каких "лайках" великих игр не может быть и речи. Даже сами авторы готики не смогли превзойти свой магнум опус.
>>9501747 (OP) >почему этот кал Кал - твои пидорaшьи родители выблядки и ты в придачу. Однуха не зря взяла первое место среди лучших игр всех времён. Харкaчебыдлу неведомо чувство стиля и прекрасного, так что вы, пидорaшьи выблдяки, никогда не поймёте нихуя. А спорить с даунaми - себе дороже. Вас просто обоссать и в ридонли уйти. Ваш удел - создавать калотреды на сосаче и сдохнуть тупой пещерной пидорaшкой.
>>9514544 >Коркор нужен людям, потому что так интереснее играть, но в душах нет коркора, там только дрочь. Сверху какой-то додик заливал, что базар про коркор уже в прошлом. Ошибся, значит. Как и во всем своем пиздеже.
>>9516318 Всё коркорное в мире это дрочь. Открытия в науках предполагают десятки лет образования. Спортивные результаты требуют годы тренировок. А дальше всё становится ещё слоэнее - для создания условного смартфона нужно набрать дрочеров из разных наук и несколько нобелевских. Ты сейчас высрешь понятие коркора е предполагающее дрочь? Тупо "рандом и удача" это не коркор, это рандом и удача. Дерзай, долбоёбина.
>>9517846 В неизвестности. Конечно, когда все игры перекопаны вдоль и поперёк, ты знаком с механиками, паттернами атак врагов - то игра превращается для тебя в дроч. Я так дум2016 дропнул, проходя впервые на найтмере. Фейсролил локу чтоб понять, как спавнятся мобцы, их мувмент и спавн ресов - после смерти без какого-либо сопротивления на аиме выносил гнид. Я не буду его проходить, ибо слишком скучно.
Почему в каждом треде про души обязательно появятся петухи, которые будут доказывать, что души не сложные? Да, существуют более сложные игры и соулслайки, но и души требуют достаточно попотеть.
>>9517857 Тебе тяжело было палочки в прописях писать? Или таблицу умножения учить? Тяжело крутить педали на велосипеде? - Это все дроч, но он нихуя не хардкорный, если ты не инвалид. Вот также и с душами - если ты не инвалид, то это просто дроч. Если у тебя 1 рука, тогда это хардкор. Дрочь - не равно хардкор. Хардкор - это проебать все прохождение и начинать с самого начала. Взять к примеру hunt showdown. Ты качаешь себе персонажа, но если ты сдох, то начинай с самых низов. ОС1-2, на самом высоком уровне сложности - хардкор + дроч, потому что надо начинать с самого начала, и похуй, как далеко ты зашел, хоть на финальном боссе. А души - ну сдох на боссе, ничего не проебал. Пробежался 5 минут, опять сдох. Пока пальцы не запомнят тайминги. Это не хардкор, это дроч. так что иди на хуй, инвалид, если души для тебя - это хардкор.
>>9517882 Думаю, тут ситуация, как с сонибоями. Сначала пачка "избранных" кичится на весь интернет своей "избранностью" - сонибои эксклюзивами, которые все пологоловно 10\10, сосаликофаны - тем, что задрочили дохуя "сложную" игру. Затем с "избранным" контентом знакомятся массы - сониэкзы выходят на пека, в сосалики вливаются игроки из-за стримеров и роликов на ютубе. Внезапно выясняется, что "избранный" продукт - на самом деле дохуя проходняк и вся его цена следует только из-за "избранности", которой больше нет. Сониэкзы оказываются средней степени говном, про которое пк-геймеры забывают через месяц, когда сонибои его несколько лет облизывали. А души оказываются реально посредственно сложными, если перетерпеть пару боссов буквально и понять, как игра работает. Билд запороть нереально, проиграть невозможно. Сиди, терпи, запоминай.
>>9517903 Да любой. Они могут увидеть, понять, нажать правильные кнопки с первого раза, в отличии от некоторых. Называй это как хочешь но если это не работа мозга - то что это? Да, есть люди у которых процессинг информации с внешнего мира происходит лучше, чем у остальных. У таких игроков высокий рейтинг в онлайн играх, а что уж им стоит пройти туповатых ии. Когда у тебя есть циферки как входные данные и ты можешь билдом под свою пуху выиграть игру. Кста, видел как high mmr дотер maryday играл в секиро - там такой мувмент на боссах он показывал, явахуе. По всей видимости он не просто так имеет 12к рейтинга просто играя в игру. Секиро для него даже и близко не хардкор. Большинству людей игра ряльно порвала жопы всяким соевичкам-казуальчикам без мозга. Выводы делай сам.
>>9517918 Кстати да, всем советую поиграть в ф-19 в России\Европе против Ассов. Вот там жопы разрываются. Хотелось бы чёт такое, только в 3д, норм фепесами и управлением. Одна из первых сессионок, мне кажется
>>9517882 Потому что эти игры требовательны к игроку. Игрок либо осваивает основные механики и пользуется ими, чтобы облегчить себе прохождение, либо безнадежно долбится в неё не меняя своих паттернов, в надежде, что игра сама себя пройдет или хотя бы сделает поблажку. Для большинства людей игры это развлечение и когда в соулсах от обычного игрока что-то требуется сделать, чего он не делал в других играх, это воспринимается как сложно. Не потому что он тупой или уставший с работы пришёл, а у игры вот такой вот геймдизайн. И каждый сам для себя решает, надо ему это или нет. А за петуха я бы тебе в ебало разок клюнул
>>9518180 способность учится это качество, а не количество просто путают отсутствие интереса к чему-то с отсутствием "таланта". нормальные люди играют в игры для развлечения. мне например не интересно задрачивать "мувмент на боссах". нужно особый характер обиженного опущенца, чтобы зацикливаться на поднобного рода однообразных играх, требующих повторения и запоминания. 99% игроков просто потеряют интерес к такой "игре" в первый час, а без интереса не будет желания что-то там "учить", вот и весь секрет.
>>9517884 Да я в рот ебал твой "коркор". Кто это высрал вообще? Души это репитативность, были и будут. Пока идеально не сделаешь, или около того. Сложно ли это? - однозначно сложнее 90% нынешних игр.
>>9518725 > Сложно ли это? - однозначно сложнее > сложнее рандомнее и специально с затягиванием времени вон в французском безыгорном кинце33 тоже сделали механику парирования не парируешь - ваншот либо -50% хп сложно ли это? хардкорно ли это? На деле просто затягивание прохождения за счёт необходимости заучить.
>>9501747 (OP) Красивые, в абсолютном своём большинстве, игры, в красивом сеттинге с приятным и динамичным игровым процессом. В них приятно даже просто находиться, интересно исследовать мир, приятно сражаться с красивыми и хорошо проработанными боссами. Игры, которые как хорошие книги, чем ближе ты к концу, тем отчаяннее хочешь, чтобы игра никогда не заканчивалась.
Это просто хорошие игры, в которых можно с кайфом провести время, вот и весь секрет. По твоему таких игр много? Во что бы по твоему играли любители фэнтези последние годы, если бы Миядзаки не дал нам уцепиться за соломинку в виде конвеера соулслайков, храни его Господь?
>>9518886 >превосходство лучших над худшими безусловно, только какое это имеет отношение к играм, тем более dark souls, которую только ленивый не прошел на банане в очке?
игры на реакцию в принципе нельзя сделать сложными. сложность заключается исключительно в стратегических играх, то есть в планировании и решении задач.
>>9517882 Потому, что игровой опыт каждого отдельного человека индивидуален, кому-то легко, кто то потеет чешет. Полистав тред по диагонали вижу что опять полтреда блядских сектантов, которые искренне верят, что каждого босса надо закидывать трупами и заучивать, проходить с первых траев доджа всё на чистой реакции, концентрации и понимании боёвки ну нивазможно.
Им даже какие-то общие паттерны объяснять или пытаться их чему то научить бессмысленно, не поймут и не поверят, будут дальше долбиться башкой в каждого отдельного босса пока атаки не выучат. Эти люди просто живут для меня в другой вселенной.
>>9519038 Сразу сектант подорвался. И ведь у тебя в башке даже тени сомнения не возникло, сразу заученные мантры полетели. Начну на них отвечать начнётся врьоти. Ещё с онлайн и компетитив игр на таких как ты насмотрелся. Копошатся червячки в своём отдельном, непробиваемом мирке и свято верят, что все как они, не могут даже предположить, что другие игроки буквально с первых же часов в игре могут играть абсолютно по другому и получать полностью отличающийся опыт.
>>9519355 На скрине доспехи и оружие, дающие полное представление о типе билда, которым я играл. Извиняюсь на коленях, что гол назад когда игру проходил не догадался для тебя вкладку с талисманами заскринить.
Это важно? Это имеет хоть какое то значение или ты просто не нашёл, куда ещё сманеврировать, после того, как твои мантры про собранный по гайду имба билд рассыпались при первом же взгляде на моё оружие?
>раз не можешь Раз не могу сейчас зайти и показать статы и снаряжение билда, которым вечность назад впервые проходил игру? Нихуя отчаянные манёвры пошли. Любые статы и любые талисманы какие хочешь додумай, которые у меня могут быть к этому этапу игры, вообще любые.
С какими статами и талисманами, персонаж на скриншоте превратится в "собранную по гайдам имбу"? Ну или хотя бы просто имбу. Я знаю, что какие факты бы я тебе ни приводил манямирок будет непоколебим, мне просто интересно посмотреть, как ты дальше будешь извиваться.