Хотелось бы обсудить недавно появившиеся утечки, но сразу уточнить что это всего-лишь лишь слухи или инсайдеров (тут будут разбираться утечки от инсайдера под ником LutusFix)
И так начнем : - недавно был плейтест у РЕ9 где давали поиграть за Леона (если так же учесть слухи от RE : Declassified где упоминались две сюжетные компании, за Леона и Джилл, и что якобы в том году так же в апреле был тест за Джилл, теперь прошел за Леона)
- по словам LutusFix события за Леона были в деревне который похож на посёлок городского типа с азиатским уклоном (видимо Вьетнам или Сингапур) Так же вспоминаем что в плейтесте за Джилл, был какой-то завод где фигурировала кириллица на плакатах (аля в Re : Revelations 2)
- Так же упоминалось что события РЕ9 могут происходит в Китае, так как в одной из деревенских локаций были мобы которые говорят, и говорят они на мандаринском диалекте Китайско-Вьетнамского происхождения.
-Насчет вида персонажей, Леон имеет внешний вид приближенный к мульту Resident Evil Damnation, а управление будет с видом как в ремейках.
-Интересное замечание от LutusFix - есть возможность открыть карту где пометили интересные места аля как в РЕ8, при этом карта аж в 2,5 раз больше РЕ8, что дает пищу для размышлений насчет открытого мира.
-Плейтест начинается с того, что Леон произносит предложение "Чертвая рация в этой глухомани не работает" что в свою очередь дает намек на то, что по рации Леон в дальнейшем будет с кем-то базарить, аля как это было в РЕ4 Ремейк.
-Первое задание Леона было таким : нужно попасть в дом с помощью болтореза (как это было в РЕ7 с Итаном)
-По самому геймплею было так : Леон достаточно мобилен, может бегать, бить ногой, из арсенала у него был нож, дымовая граната, ППшка, дробовик и глок, а инвентарь схож с тем что был в ремейке 2 части, инвентарь небольшой потому что будет ящик хранения (он так же упоминался в геймплее за Джилл) поэтому дипломата аля как в РЕ4 ждать не стоит.
-Враги - были похожи на зомби, тоже медленные но куда опаснее так как наносили больше урона, отличались внешне, так же отметились "зомби" в экипировке отряда BSAA, тестировщики отметили что внешность "зомби" очень уродливая и гротескная. При этом кстати, отметили погоду, снега нет, атмосфера была осенняя (вспоминаем что в большинстве азиатских стран снег не частое явление)
-Атмосфера была хоррорной, время суток - глубокая ночь.
-Под конец плейтеста Леон столкнулся с монстром, у которого сидел будто бы брат близнец на спине, сиамский скорее всего, был полностью черный, будто бы это уроборос аля из РЕ5, при этом босс тяжелый даже на среднем уровне сложности (на этой сложности и велся плейтест)
-Заканчивается тестирование на моменте где Леон теребит пустую бутылку из под виски, и резко достает болторез.
На данный момент это все сливы от вполне достоверного источника LutusFix, которые кстати совпадают с RE : Declassified.
>>9494905 (OP) Кому не похуй на этот калсольный деревянный симулятор бульдозера с игрушечным пистолетом с оббеганием врагов вместо стрельбы и поиском 3х волшебных рубинах чтобы открыть калитку на заборе.
Им надо перестать делать коридорные игры на 4 часа и сделать большую игру в опен ворлде часов на 100 с геймплеем как в 4 ремейк тогда это будет шедевор.
>>9495156 Ре9 может стать такой какую ты описываешь, тогда придется отказаться от интересного геймплея который присущ серии, нормальных загадок, и превратить серию в калду с зомби как это было в РЕ6.
>>9495186 Точнее юбисофтовского, дааа кайф 20 вышек захватить, собрать 30 жоп куриц, заместо того же интересного решения которое сделали в РЕ8, где из блюд редкого сельского зверья бонусы получаешь, которое ещё найти надо и йобнуть, сделать дрочильню ради платины которой нужно будет убить 1000 часов, сяп двачеры ебнулись будто бы, и хотят типикал жралово для всех.
>>9495269 В зельде много загадок и это опен ворлд, а какого интересного геймплея кроме шутана может быть в резиденте? Там именно шутан и был интересен все эти медленные опасные враги как в душах только с огнестрелом. Все резиденты хорошие игры, но ни одна не взяла готи как раз потому что они короткие.
>>9495288 юбисофт это недостижимый идеал для японцев. будут соединенные коридорчики, как в monster hunter (с тормозами конечно), типа "открытый мир с японским колоритом", надо будет собирать монетки и 30 жоп куриц для очень "увлекательных" рецептов (читай: надо кликать по пунктам меню, чтобы увеличить статы за гринд)
>>9495315 смотря про какой год ты говоришь и какие резики, вон алан вейк был в номинантах, хотя там геймплей как был на уровне первого алана так и остался, старые резики много брали наград и новинок, а шутанская тема микшировалась с темой загадок, в зельде все гораздо упрощенно, в резиках впервую очередь шел контроль менджмент ресурсов, если в старых реизках это буквально ресурсы в твоем инвенторе, то в ре4 том же, важно было куда ты эти ресурсы потратишь (на каких мобов) от этого и стиль игры зависел, вдобавок отмечу все резики на сто часов могут быть, если оттуда весь контент брать, чего стоят те же длс в ре7 и ре2 ремейк, пост гейм контент в ре4 ремейк и ре8, но понимаю что ты говоришь про одиночное прохождение, но я лично все меньше и меньше играю подобно рдр, зельде, юбисофтовским высерам, потому что они несправедливо забирают у тебя 100+ часов жизни за нихуя, когда те же 100 часов я могу провести в резиках и игру пройти несколько раз и сделать это с кайфом, разве что в каких нибудь персонах можно провести так много, но это все таки другое
>>9495390 Ну если ты готов один и тот же контент гонять 100 часов вместо юбивинчика на 100 часов это значит юбисофт просто делает говноигры и так оно и есть. Многие хорошие игры эволюцинировали в опенворлд - Ведьмаки, Бетман, Зельда, Марио, Души, мгс, монхан. Если кор геймплей тащит логично наделать контента с таким геймплеем, а капком как будто всегда в резиках стараются сделать как можно меньше чтобы не перетрудиться.
>>9495390 >а шутанская тема микшировалась с темой загадок >возьми итем_1 в одном конце карте, чтобы использовать на итем_2 в другом конце карты >реши пятнашки, ну вот просто так, потому что замок от сейфа в полицейском участке это пятнашки. а что не так? ох уж эти японские "загадки"
>>9494905 (OP) >Насчет вида персонажей, Леон имеет внешний вид приближенный к мульту Resident Evil Damnation, а управление будет с видом как в ремейках. Почему не от 1 лица ПЕРЕДЕЛЫВАЙТЕ >в деревне который похож на посёлок городского типа с азиатским уклоном ПРОПСЫ ТИХОГО ХОЛМА РЕЙЮЗ- >нужно попасть в дом с помощью болтореза КАК НИКАК САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ПЕРСОНАЖ ВИДЕОИГР
>>9495556 >японские "загадки" Используй волосы из унитаза и крючок ,чтоб из слива достать ключ Крути камень голову с лицом что то да случиться ДЫРА.СУЙ.ДА КАРТЫ ТАРО И ДВЕРЬ ЗОДИАКА СЧИТАЛКА БЕЗ РИФМЫ
>>9495575 >КАК НИКАК САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ ПЕРСОНАЖ ВИДЕОИГР Орейро с этого , проходил тут новые хорроры и буквально везде его суют, в адын в темноте, в анал воке 2, в сх2 их вообще 2 штуки
>>949545>>9495456 с мгс забавно, ведь мгс5 и похоронила серию, потому что дала опен ворлд тому, где он ну бля, как 6 нога собаке, Бетмен изначально имел локи которые даже в асайлуме считай как опен ворлд, дарк соулс и опенворлд это вообще чет смешное.
>>9495690 чел играл это раз, два, видел стримы, три, все мои друзья баклакают, что в алане 2 пососный геймплей, и резик его разъебывает как нехуй делать
>>9495556 ну это называется геймплей или че тебе, загадки как в биошоке инфинит надо? ты че бредишь, насчет пятнашек в полиц участке? понял что ты высмеиваешь, ток не пойму нахуй ты это пишешь, если всегда загадки обусловлены чем-либо, тебе 5 записок дадут почему это так и зачем.
>>9495986 Жаль что такое стекломойное быдло не игравшее в игру сюда заходит и высирается. В игру не играл, был обоссан - теперь что то про ремеди пытается высрать невнятное.
>>9496052 Хз, я любому сегда даю шанс, а потанцевал у ремеди огромный, алан вейк 2 только за счет своей артхаусности и трека gerald of darnkess выезжает, остальные элементы пиздец же слабы, о чем говорить когда голова Сэм Лейк говорил что вспоминал 1 часть по срачам фанатов и вики
>>9494905 (OP) по канону все персонажи классический резиков должны к девятке соскуфиться так, что грустно на них смотреть будет. Сценарием никак не перепишешь, что Джилл в 2025 уже за 50. >>9496085 надеюсь на продолжение арки Шерри. не зря же ей лоли-вирус прописали.
>>9499867 Не будет никто рисовать Леона и Джил как 50 летних. Максимум морщинок им подрисуют немного, оставив молодые тела. Так что можно не думать о их возрасте.
>>9500285 Леон и Крис охуенно для пятидесятилетних выглядят, могут еще нагибать, особенно Крис, который до сих пор вырезает десятками противников. Барри всего лет на 10 старше Криса, пока что тоже еще может бегать, как боевой пенсионер, Ребекка лет на 7 младше Криса, так что думай.
>при этом карта аж в 2,5 раз больше РЕ8, что дает пищу для размышлений насчет открытого мира. Охуеть, замок будет 4 этажа и 8 комнат вместо 2 и 4 соответственно! Играл я в восьмёрку. Невероятный успех рекламного отдела капком, который очень хорошо отыграл тему секса в условиях современных тогда реалий. Кроме тётки вампирши (которая мне нихуя не нравится, а дочки были бы милее если бы не лыбились по-американски выкатив все свои зубы на показ) в игре нихуя нет (а сами вампирши считай один час в игре фигурируют прежде чем исчезнуть с концами лол). Замок кончается не успев начаться, какие-то пещеры в болоте, целый нахуй сегмент убегательств от бабайки по прямейшей кишке видеоигр, говнючий замок с оборванцами, и стандартный завод в конце которого - робот из говна и палок. ДЯРЁВНЯ которую аж в название игры вынесли - ссаная помойка где не хочется и геймплейно не нужно находиться сверх строго необходимого, бежишь от сегмента к сегменту. Пострелять толком не дают, загадок нет, враги опасны только потому что намагниченные и любят совать свои ёбла тебе в экран, а большая часть графония по современным веяниям истрачена на рендеринг мусора и говна, но никак не красивых и интересных или обширных локаций (потому что как я сказал в начале, "2.5 раза больше мира ре8" это не так много как может сперва показаться, дай бог будет размером с первую или вторую оригинальную части).
>>9496065 Запомни, дитя, настоящие геймеры в игры не играют, они их просто обсирают. Ведь игры - это кал для малолетних инфантилов и латентных трубочистов.
>>9494925 А что ждут не-говноеды? Игру про лыцоря делающего вшух-вшух, чтобы мама похвалила, какой растёт хардкорщик? Или крутой экшончик со списком дел для больших мальчиков, которые могут бегать по всей большой карте, потому что мама разрешает? Сука, Капком делает лучшие игры на рынке, бюджет которых - не банка консерв и не надо тут строить из себя неебать, какого уточённого педераста.
Надеюсь что игра выйдет хотя бы на приличную сложность для больших мальчиков, а не как было у оригинала. На РЕ-слоп похуй давно, хотя если завезут безумие уровня шестёрки, шоб фейсбастер об асфальт с разбега, то гляну.
мимо-уточнённый-не-говнед
>игру про лыцаря со списком дел, вжух-вжух Ты моханы только что.
>>9494905 (OP) Похуй. Последняя РЕ которую прошел и в принципе играл - пятая, и то ЗАСТАВЛЯЛ себя допройти. Всяки вилиджы только вебмки и ролики на ютюбчике видел, а Дементреску вообще считаю одной из самых стремных бабищ в видеоиграх.
>>9494905 (OP) >Хотелось бы обсудить недавно появившиеся утечки Для меня Резидент Ивил это 1 и 2, и как ни странно - 7, еще с натяжкой можно добавить код веронику.
Судя по описанию они опять пошли по пути 4й части и дальше, по которому уже проходили и пришлось ребутиться в итоге.
>>9504950 Согласен, кроме ремейка и мертвого острова не слышно что у неё в будущем, но раз уж мертвым островом дали понять о её внешности, то стоит ждать Зотову снова
>>9494905 (OP) Очень надеюсь, что RE9 будет не продолжением RE 7-8, а продолжением RE 2-4 ремейков, с видом сбоку. Как же мне зашли игры про Леона, это просто секс, расчлененочка, красивые персонажи, загадочки, драйв сюжет уровня б. Village была какой-то бета версией ремейка четвертой части, где на удивление даже физику разрушения тел порезали, впрочем как и в ремейке трёхи. Мне нужна игра где наконец-то будет хэппи енд у Ады и Леона. Также очень жду ремейк Кода Вероники. Ремейк нуля не особо жду, но посмотрим, может персонажей сделают поинтереснее, чем в оригинале. Вообще четверка ремейк мне кажется будет непреодолимой планочкой, хотя есть скуфари уточки, которые утверждают будто оригинал лучше, ну это сосачерская овощебаза в основном, которые игры уже давно не играет.
>>9505683 >а чем 4 часть и её направление плохи? Тем что это вообще другая по духу игра. Резиденты это по сути смесь квеста, умеренного экшена и менеджмента ресурсов, сурвайвал хоррор. RE4 это экшен с элементами аркады и QTE.
Я привык к тому, что резидент это выживание с несколькими патронами, исследование таинственной локации камерного толка. Нагнетание хоррора.
>>9495595 А это плохо что ли? Мне вообще нравится как такие загадки добавляют сюрреализма и как бы другой что ли сказочный или мистический слой происходящему. В резиденте, если бы не они, была бы просто стрельба по зомби, а так все время ощущается будто бы какая-то мистика.
>>9505699 >Очень надеюсь, что RE9 будет не продолжением RE 7-8, а продолжением RE 2-4 ремейков А я бы поржал если бы продолжение деревни сделали, там такая тупая концовка с бомбежкой Криса на тему того что bsaa для боя вместо солдат зомбей с автоматами посылали, надо было ведь как у Криса принято, отправить отряд чтобы он номер. И обещает поехать и разобраться с этим.
>>9506731 >резидент это выживание с несколькими патронами, исследование таинственной локации камерного толка. Нагнетание хоррора Он всегда был с упором на экшон и патронами выдаваемыми ровно в таком количестве, которое нужно для прохождения секции до следующей нычки. Четвёрка почти ничего в этой формуле не поменяла, только яйца развернула в профиль, дав игроку чуть больше удобства для расчистки локаций.
>>9506754 >Он всегда был Почему тогда официально он стал назваться "сурвайвал экшен?" вместо "сурвайвал хоррор"? Если бы он всегда был, то откуда бы у меня появились претензии? Может ты с 4-ки начал или с 3, а я начал с 2 а потом 1, и чувствую большую разницу. 4-ка не дает тех ощущений, тем более, что и сеттинг там мне напоминает какое-то фэнтези. Дальше была 5 которая вообще не пыталась пугать. Более-менее начали возвращаться прежние вайбы в 7.
>>9506875 Хз в 6 я уже не играл. Да и это ты недоговариваешь, какая там вся игра. Но вот смотрите - скриммер... Вы же скриммеров хотели?? Их есть у нас! Все как в старом добром резиденте... бьем зомбей с вертушки+ босс вертолет... эхм..да...
>>9506896 >какая там вся игра ну она ж ебать огромная, надо по деталям раскладывать >бьем зомбей с вертушки+ босс вертолет... эхм..да... честно, я ради этого в неё и играл. мне дмц как бы заходит
>>9506906 >мне дмц как бы заходит По этому DMC отпочковалась в отдельную совершенно другую игру, чтобы те, кому такое нравится играли именно в это. А когда одна игра превращается в другую это предсказуемо может вызывать фрустрацию у тех, кому такой поворот не по душе и кого все устраивало.
>>9506920 я тебя понимаю. ток у меня это наоборот, с 7, потому что экшон в резиках нравится, пусть и кутее кальцо раздражает, но никак не медленный симулятор мусорщика. те же ревелейшенсы это вообще ни то ни сё, хотя подавались как тру хорроры.
>>9506940 В ревелейшены не играл. Я то вообще не против экшенов там, где они должны быть изначально, но тут вкусовщина, DMC мне не заходит, а вот Sekiro одна из любимых игр.
>>9494905 (OP) Слишком большие открытые пространства в РЕ - плохая идея. Уже в Дере8асе и РЕ4Р излишняя открытость и паддинг напрягали, особенно у ремака 4, который на контрасте с оригинальной непревзойдённой и неповторимой 4 выглядел весьма вторично и затянуто местами (к примеру, форсил врагов, которые в оригинале встречались от силы раз-два за всю игру). Ну и надеюсь, что лица Леона и Джилл будут ближе к их игровым ипостасям из 4-5-6 и анимационных фильмов (минус Death Island). Картофан и Зотова уже подзаебали.
>>9507133 >комон 80 времени бегаешь по кораблю в полу тьме И чего в этом хорошего ты находишь? Оригинальные резы были с красивыми локациями, как правило хорошо освещенными, шарахаться в темноте это уже потом стало за правило во всяких западных поделиях.
>>9506775 >>9506614 Играл с другом в пятерку через таннгл F. Испытал кайф посильнее чем с четвертой а соло. Сюжет конечно дерьмище полнейшее, но вдвоем проходить резик это 10/10
>>9494905 (OP) Бля я так ни одного резидента и не смог дотерпеть до конца. Пробовал первые 4 давным давно в оригинале, потом пробовал ремейки. Четвёртый резик ещё помню в версии до ремастера, вот с тем самым уебанским управлением первого порта. Там ещё вроде субтитры с пс2 версии, но я лично не доходил до концовки. Пиздец, ну и хуета душнейшая. Причём я старался проникнуться, но ваще и нихуя. Где-то +- до середины еле доходил и удалял нахуй. Ещё персы максимально кринжовые, прям вот анимешный пафос лол. Ну мб кому-то такое нравится, я хз. А, ещё вот недавно, год-два назад пробовал village и дропнул минут через 40. Вот такая темка.
>>9494905 (OP) >карта аж в 2,5 раз больше РЕ8 Охуеть достижение, там одна деревня в две улицы, замок с тремя комнатами и коридорная фабрика. Дом куклы и кишку горабатого даже считать не буду. Прогресс по сравнению с семеркой, где было два дома и ебаный копипащенный корабль, да. Резику уже давно напрашивается открытый мир на уровне соевого холма, и его даже хотели делать в ремейке трешки, но камкам всё зарезало.
>>9512109 либо ты играл в 6 на легком/среднем либо я хз, у меня в 6 части 200 часов, без взаимодействия с напарником откиснуть легче лёгкого, да и много где он нужен лол
>>9512294 ещё один высрался, открытый мир похоронит резидент, игра вообще не для него создана и не про него, конечно круто говорить про прогресс 7 и 8, только это делали разные люди, разные геймдизайнеры, Коши Наканиши который делал 7 часть, по сути сделал великолепное решение дать резику вид от 1 лица и узкие помещение что бы игрок аж блевал нахуй от того как все замкнуто, он кстати делает и 9 часть, если он откажется от этой идеи, и сделает открытый мир то серии хана, потому что даже 8 часть грамотно все делала, деревня настолько большая насколько нужно, я ощущал свободы больше чем в той же 4 части, хотя по факту 4 больше 8, куда более свободная и это конечно я про ремейк.
>>9512331 В четверке уже был условно открытый мир, если сделают таким же, то будет круто. Но хотя понятно что ты даун, ведь тебе семёрка и восьмерка каловая понравилась, это уже клинический маркер говноеба.
>>9512347 ну да, 7 впринципе лучшая часть в серии на данный момент, 8-ка это сын 4 части, неплохо сделанная кста, а ты воздухан утёнок что дрочит на одну единственную часть и не шарит за другие, особенно смешно как такие люди свое "мнение" высокопоставленное громе всех кукарекают
>>9512607 Да не, она в принципе ничего (да и Р34 неплохо выходит), но что правда, то правда: облик Джилл из РЕмейка и куда более запавший в сердце. Death Island, в котором герои с лицами из игр контактируют с Джилл из последнего ремейка, воспринимался максимально странно.
>>9512322 >много где он нужен если так скрипты сказали. В 5 вы можете выбрать подходящие себе оружия и обмениваться патронами друг с другом, чтобы один игрок дополнял другого. В 6 вы абсолютно самостоятельные сущности, вы друг к другу жмётесь, лишь когда отхилиться нужно уже. Плюс в 5 есть финишеры от напарников, которые тоже поощряют взаимодействие.
>>9513562 опять же играл ты на среднем или легком, в 6 куча моментов где нужен напарник даже не учитывая скрипты, в соло просто с кучей противников справится тяжело, да камон даже взять наёмников и посмотреть через них, 6 более "коопная" чем 5, все таки 6 делал человек что делал аутбрик, а уж он понимает толк в онлайне
>>9513667 я тебе объяснил, чем 5 пизже, 6 я на ветеране проходил, ибо на про раздражало, что бомжи не станятся с первого попадания в голову. Плюсом могу выделить то, что напарники там действительно в сюжете учавствуют, а не как Шева.
>>9513700 у меня и там и там по 200 часов, 5 не чувствуется такой коопной, тут хз даже объяснить как, меньше нуждался в напарнике и не более, тогда как в 6 сдыхая от того что не помог напарнику, вас двух дубиков отправляет в начало главы.
>>9494905 (OP) > Джилл Трахнуть её хоть дадут-то? В перерывах между боями, в сейвруме, под расслабляющую музыку. Вместо печатной машинки; лента - пачка "Гусарских". Тем более, что она по сюжету уже 45+ милфой должна быть, с толстой дупой, уххххх!
>>9513711 >Какой дебил делал картинку? Твой батя. >Так-то второе и третье лицо - это одно и то же >с точки зрения перспективы обзора. Второе это управление только персонажем Третье это управление персонажем и камерой
>>9513706 На второй и третьей картинке вид от третьего лица. Видимо, том мозг зумерёнка не смог в фиксированные углы обзора и теперь наваливает копиума под себя, придумывая новую терминологию.
>>9512672 Ничего - в смысле конвенциально симпатичная. Как и Ада, в принципе. А вот нынешняя Клэр, Эшли и Шерри уже acquired taste.
>>9513613 Да, у модели в РЕ5 переборщили со шнобелем.
>>9513667 Хуйню написал. Если вникнуть в механику парирования и грамотного использования станов, то напарник будет только мешать всему кайфу. Как экшен, РЕ6 - это эталон, слов нет. Но кампании в нём все - лютейшее говно с провисающими моментами, уныло затянутой экспозицией и никаким темпом. Меньше этих бед у Криса, а вот Леон и Шерри просто невыносимы местами. Ну, зато Mercenaries лучший в серии.
>>9513706 Эх, как же я люблю RE0. Жаль, что после больше не было игр с пререндеренными локациями, красота неописуемая, да и отказ от айтем боксов казался чем-то свежим.
>>9514170 >Mercenaries лучший в серии Тут я бы поспорил. В 5 он лучше вылизан, персонажи более индивидуальны в рукопашке: Шева использует нож, Крис ебашит с кулака, Джилл оправдывает звание лучшей жопы РЕ5, Ребекка вызывает улыбку.
>>9514170 >Эх, как же я люблю RE0. Ну, ты и говноед. В Нуле буквально нихуя кроме красивых задников и персонажей нет. Сюжет - кринж даже по меркам Резиков и довольно хуево стыкуется с Однёркой, враги скучные, худший в серии главзлодей, ну и главная фишка игры (управление двумя персами) сделана плохо, один всегда будет где-то айдлить, обычно Ребекка. Ну, и интерфейс никто не удосужился под это дело переделать, в результате обмен предметами и их хранение нудные и неудобные.
Ноль можно исправить, если ввести полноценный кооп и переписать сюжет.
>>9514570 >Сюжет - кринж даже по меркам Резиков и довольно хуево стыкуется с Однёркой Вообще похуй. Сюжет всегда был источником ржомбы, а тут тебе оперный пиявочный пидор в качестве злодея, да Вескер и Биркин, делающие "муахахаха". Не нравится такое - вон из серии, серьёзик хуев.
>враги скучные Всё те же зомби и тараканчики, да хантеры. Обезьяны ебучие, но игре нужен хотя бы один такие тип врагов. Ну и спонтанно выпрыгивающая жаба, которая может зохавать героя, доставляющая бугурт и заставляющая соевых спидор-раннеров ныть стенами на Плеббите - забавная штука. Боссы такие себе, но и похуй.
>главная фишка игры (управление двумя персами) сделана плохо, один всегда будет где-то айдлить Только при разделении героев пару раз за игру. Передача айтемов, их выгрузка в любом месте и менеджмент ресурсов между персонажами сделан интересно и вводит в первый ран чуть больше проб и ошибок, что для геймплея сурвача хорошо подходит.
>обмен предметами и их хранение нудные и неудобные Если для тебя менеджмент инвентаря нудный, то иди в Сайлент Хилл играть, епты.
>>9515495 >Вообще похуй. Сюжет всегда был источником ржомбы, а тут тебе оперный пиявочный пидор в качестве злодея, да Вескер и Биркин, делающие "муахахаха". Не нравится такое - вон из серии, серьёзик хуев. Хорошо хоть про хуевую связь с Однёркой тебе возразить оказалось нечего.
>Только при разделении героев пару раз за игру. Передача айтемов, их выгрузка в любом месте и менеджмент ресурсов между персонажами сделан интересно и вводит в первый ран чуть больше проб и ошибок, что для геймплея сурвача хорошо подходит. Не, там главная проблема - всегда проще с врагами разбираться одному. Бот слишком ненадежный, а ресурсы надо беречь. Вот и выходит, что воюешь одним Билли.
>Если для тебя менеджмент инвентаря нудный, то иди в Сайлент Хилл играть, епты. Проблема в том, что у тебя ДВА персонажа под контролем - могли бы как-то поудобнее все сделать, а не оставлять, как это было в классике.
>Хорошо хоть про хуевую связь с Однёркой тебе возразить оказалось нечего. 0 - литералли одна из первых, где и без того трэшовый сюжет сошёл с рельс (pun intended) и по тону больше напоминает Онимушу. Плюс тот факт, что финальная версия 0 буквально собрана из трупа игры для N64, который делался ещё до РЕмейка. Ну и что с того, всё равно очаровательно.
>главная проблема - всегда проще с врагами разбираться одному. Бот слишком ненадежный, а ресурсы надо беречь. Вот и выходит, что воюешь одним Билли. Если с ресурсами туго, то можно указать ИИ не атаковать. Плюс, способность Ребекки мешать молотов пригождается, поэтому вариант с равномерным распределением вещей между персонажами - тоже весомый вариант. Да и когда ИИ тупит, то можно подрулить правым стиком, в конце концов.
>Проблема в том, что у тебя ДВА персонажа под контролем - могли бы как-то поудобнее все сделать, а не оставлять, как это было в классике. Для первой попытки вполне много опций и всё вполне в рабочем состоянии. Разумеется, можно много кричать насчет того, как тогда все эти Резюки делались параллельно совсем разными или почти разными командами и удачные фичи одной игры не переходили в "следующую" часть, что у 0 был трудный процесс разработки, что её делала Б-тим или что после привыкания к конвенциям классических РЕ тут тебя словно бьёт молотом в хуй, но всё это и отличает её от других частей. Кто-то её за это ненавидит, кто-то любит за такую самобытность. Ну что поделать, спасибо, что она вообще не сохранилась только в виде тех скриншотов на поезде с показов N64-версии.
>>9516312 Смена поколений уже ничего не значит. PS5 и XS уже последние годы отживают, а PS4, а иногда и XOne по инерции, получают новые игры, иногда даже версии проектов с каррентгена. Даже с PS2 такой хуйни не было. Ничего удивительного, раз нынешние топовые технологии, требующие передового железа, являются, по сути, скамом, погоды не делающим и картинку без руки хорошего арт-директора драматично не улучшающим.
>>9517145 Ну и чё ты принес, двойной агент это игра 2006 года, пс3 в конце 2006 только вышла, нфс про 2007, через год после выхода пс3, это считай ещё не все консоль поменяли.
А щас то ебать, 5 лет уже пс5 исполнилось, 5 лет ёпта, ещё 2 годика и пора будет пс6 выпускать, уже свое отживает. Разницу чуешь, не?
>>9521453 У Резика весьма редкий кейс - ГГ сиквела стал не менее популярным, чем герои оригинала. Не так уж часто это случается. Возможно Леон просто стал тем, кого подростки воспринимали как literally me - молодой, зеленый, с девушками так себе, но стал героем и встретил азиаточку-вайфу.
>>9521578 Бинго! ни хрена себе какие крутые психотерапевты и социальные инженеры работают в Кэпком. Ада в профиль и в латиноамериканочку подпадает, так что угодили всем инцелам, НО... есть нюанс, из коллективно-собирательного образа протоинцела в следующих мастях — Леон знатно Очедился, тогда как в реале — инцелы не Чедизируются.