Я заметил, что вы очень любите ретро игры. И вы, конечно, сильно презирает современные игры. Поэтому я предлагаю встряхнуть стариной и уйти в волшебный мир ретро игр.
А поговорим мы сегодня о классической jRPG род названием Chrono Trigger. Она вышла 1995 году, задолго до Балдурок и Готик, по которым принято сейчас ностальгировать. А Хроно Триггер была чуть ли не самой лучшей игрой для Super Nintendo. Эта прекрасная музыка за авторством Нобуо Уемацу, дизайн персонажей от Акиры Ториямы, эпический сюжет о спасении мира и преодолениии себя. Это не просто игра, а Absolute Cinema. Эта игра просто сказка! Я даже расплакался от концовки!
>>9503481 (OP) Никто и не сомневается что шедевр. Но я в самом начале, на ярмарке просто уснул. Глаза закрылись сами. Тонны пизлежа, который не нужен. А говорить надо со всеми. Со всеми нахуй, да не по разу. Иначе сюжет не пойдет вперёд. В моем случае, прохождение великой игры началось и закончилось в начале, на ярмарке. Второй раз запустить её у меня не поднялась рука.
>>9503481 (OP) >эпический сюжет о спасении мира и преодолениии себя Ну то есть дженерик японокал. Заслуга триггера в том, что он всё таки лучше среди подобных себе. История заурядный японокал, боёвка блевотное ТБ говнище, но зато там довольно симпатичная для снес графика и приятная музыка.
>>9503481 (OP) Вообще не понимаю прикола этих древних пиксельных жрпг. Буквально тонна одинаковых, неотличимых друг от друга поделок. Натурально копипаст в чистом виде. Я вообще в ахуе, что они составляют большую часть библиотеки снес.
А теперь мы смотрим год выхода этой игры, и ты приводишь хоть пять игорей с подобным сюжетом на момент её релиза. А если не приводишь, пишешь "я обосрался и пишу хуйню просто чтобы писать, на самом деле я нихуя не смыслю в своей жизни и в своих постах".
>>9503500 Там это сделано динамично, свежо и полезно для прохождения. В триггере просто перебираешь бессмысленные фразы пока случайно не наткнешься на сюжетного персонажа
Доходил до эпохи в которой роботы. Скучно было пиздец, дропнул. Особенно доёбывали внезапные пошаговые сражения из нихуя, как и во всех джрпг парашах тех лет. Типа идешь назад, пустая локация, хуяк загрузочный экран и БИТВА. В пизду.
Но визуал у игрушки зачетный пиздец, даже мне как анону который не переваривает анимекал, заходит.
>>9503481 (OP) 100 лет назад проходил и дропнул на финальном боссе. Как и в других жрпг надо гриндить до опизденения чтобы финальной тушке хоть немного дамага вливать
>>9503532 Что характерно, это именно та игра, где нет такого как >внезапные пошаговые сражения из нихуя >Типа идешь назад, пустая локация, хуяк загрузочный экран и БИТВА
Очевидно, что тут пишут или очень тупые постеры или нейросетка.
>>9503507 Ну, в жрпг хоть графен приятный, персонажи красивые, дизайны радуют глаз. В старых врпг полный пиздец с этим - всратость, серость, убожество. А еще в старых жрпг стараются ПОКАЗЫВАТЬ события, в то время как в старых врпг ОПИСЫВАЮТ события тоннами текста.
>>9503541 >стараются ПОКАЗЫВАТЬ события, в то время как в старых врпг ОПИСЫВАЮТ события тоннами текста. Анимедаун привыкший к мультикам для дебилов, не осилил чтение.
>>9503541 Бле, еще важное забыл - япошки из кожи вылезают, чтобы ост был запоминающийся и пиздатый, у врпг с этим дико всрато даже у более-менее новых. За весь жанр только ТЕСы отдуваются.
>>9503544 Да, эволюция явно мимо врпг-даунов прошла - видеоигры развивались, прокачивали визуал, графон, дизайн, но врпг-даунам все равно подавай книжцо.
>>9503497 >А говорить надо со всеми. Со всеми нахуй, да не по разу
Я играл давно, но мне сдаётся, что ты пиздишь. Я помню, что сразу ебошил на выставку очкариты с её роботом, потом чуть-чуть побегал вокруг и нашёл ожерелье, столкнулся с Марле - всё, сюжет продвинулся в нужную сторону. Остальное, как ни странно, ярмарка - развлекалово чисто ради развлекалова и иммерса. Меня могут поправить.
>>9503497 Потому что ты уже избалован такими сюжетами, а люди которые играли тогда ахуевали. Тот же метафор которому оценки выскокие ставили, там банальный аниме сюжет про расизм блять и спасение мира, но людям которые не жрали чет похожие годами зашло бы. Поэтому для меня шин мигам тенсей самая лучшая жрпг так как там все на механике держится
>>9503541 >в то время как в старых врпг ОПИСЫВАЮТ события тоннами текста. Это и в новых так делают. В тех же бочках говна 3 тонны текста и минимум катсцен, где че-то важное происходит. ВРПГ - кал говна для дегенератов.
>>9503481 (OP) Так и не понял почему этот проходняк расфорсили как лучшую жрпг. В то время уже вышли фф6 и дк5, и это даже не самые лучшие игры из своих серий.
>простая короткая игра с потолком в 20-25 часов на фёрстране >гриндить Тот же щитпостящий шиз, который на стартовой ярмарке сюжетных персонажей через диалоги искал?
Ну я пытался. Помню гонки, помню рассечение камня мечом. Вообще не помню, где меня всё заканало, и я больше не заходил. Какие-то боссы прямо говно говном с закидыванием жиром. Ну наверное тогда это было весело. Боюсь, мне осталось >80% игры-хронометража, и я вот это не смогу сожрать, связывать воедино весь "сюжет" у меня мотивации тоже не осталось. По началу забавно, но потом просто руки опустились.
>>9503481 (OP) У меня она была на пс1 и там в одном месте намертво зависало поэтому я её так и не прошёл. Зато Chrono Cross проходил несколько раз и недавно ещё раз перепрошёл
>>9503623 >ярмарка - развлекалово Развлекаешься тем, что долбишь по одной кнопке чтобы персонаж быстрее пил какое-то говно, охуительно развлекли, спасибо нахуй.
>>9503687 Нууу да, но нет, я скорее после первого прохождения так делал а во время него да, пользовался подробным гайдом из журнала Я просто к тому, что для срабатывания основного сюжетного скрипта не обязательно говорить СО ВСЕМИ. И о каких правильных персонажах речь? Если правильно помню, проебать и не получить в команду там можно только неандертянскую неку и чернокнижника, остальные по сюжету выдаются. Может, на концовку как-то влияет, если не со всеми поговорил, но это для прошаренных уже.
>>9503972 А ты гвинт хотел в 16-битной игре или что? Миниигры в любых рпг всегда говно. Хронотриггер хотя б их оформлением выделяется.
>>9503481 (OP) Любимая игра. В юношестве проходил на эмуляторе снес. Впечатлило количество концовок, плюс отсутствие каловых рандом энкаунтеров. Недавно купил в стиме и хроно кросс, все планирую пройти все части, тем более кросс я так и не проходил.
О бля я только недавно гудснес скачал с рутрекера и пару эмульгаторов Сейчас ебошу в алиенс 3 и принца персии, потому что на денди играл мои любимые игры Охуенно же под нее даже стики не нужны купил на алике джойстик за 200 рублей и ноугеймс
>>9503481 (OP) Проходил ее на пс1 где то в начале нулевых. Купил чисто потому, что мне тогда понравились финалки с пс1, и она была на сборнике ФФ4+ хроно триггер. Сначала немножко подохуел с того, что графика как на сеге, а не как в играх с пс1 (я тогда вообще не знал, что это просто порт со снес, как и финалки с 4 по 6, но подозревать что то подобное стал сразу), но потом быстро втянулся и прошел. Игра охуенная, музыка, атмосфера, разрабы креативно заигрывают с жанровыми клише и обыгрывают казалось бы обыденные механики, все разбавлено мини играми. Момент с судом просто вишенка. Как же я рофлил с того, что игра настолько незначительный эпизод обыгрывает, как прям что то значимое. Не скажу, что это прям любимая игра эпохи пс1, и в целом тейлс оф дестени 2 (который тейлс оф этерния на самом деле) мне все таки понравился больше, но игра классная однозначно, и одной из лучших ЖРПГ ее можно считать, особенно сейчас, понимая исторический контекст и то, насколько рано эта игра была сделана.
>>9503481 (OP) Единственный плюс хронача - он короткий, кроме сюжетных боев тебе не надо гриндовать кучу многоуровневых пещер и по факту это первая "кинцовая" жрпг. В остальном она настолько женерик, насколько это может быть. Но супернинковская версия кал, вот переиздание для psone тема.
>>9503497 Я бы сказал, что на фоне западных РПГ, пиздеж тут в гомеопатических количествах. Если в западных РПГ тебе наваливают прям стены душнейшего текста, то тут диалоги буквально на уровне аниме, только самое важное и по делу. Без длиннющих экспозиций, без попыток объяснить за лор и историю мира. Тем более сама игра про путешествия во времени, и увидеть весь этот лор и историю нам предстоит собственными глазами, а не в скучном историческом монологе проходного непися. Да и если честно хз, где ты там задушился, я сейчас глянул, все прохождение ярмарки даже 10 минут не занимает. Там чел верно заметил про драгон эдж. Там обычно даже просто один диалог больше времени занимает. Все таки когда игра не тратит время на переходы через черный экран, чтобы запустить заставку, не тратит время на озвучку и сложные анимации- повествование по динамике в разы вышею
>>9504395 Анус твой, чат гпт. Можешь не верить, но вообще игра у нас реально продавалась с русиком в начале нулевых и многие олды в нее реально играли.
>>9504412 А что устаревшего в хроно триггер кроме якобы визуала? До сих пор делают пиксельные игры с классической рпг системой как в хроно. Это игра наоборот сделана очень хорошо что в неё до сих пор интересно и не душно играть.
>>9503481 (OP) Chroni Trigger? Да, играл в такое говно, когда мне сказали что это лучшая жрпг. Проще говоря рельсовое говно с боевкой жрпг унылой. Че тут говорить, эта хуйня более пресная чем Undertale. Чисто мем форчана и дтф соевых дристов. Если так хочется аниме то включи наруто и смотри, нахуй пиксельное аниме где нет геймплея.
>>9504412 Я не думаю, что это имело хоть какое то значение. По меркам снес игра выглядела отлично. ПС1 на момент релиза хроно триггера только только запустилась в японии и еще вообще не запустилась в США. ПК стоил несколько тысяч долларов и не был доступной альтернативой консолям. А аркады были в своей собственной лиге, до которой даже ПК было далеко. Так что никто особо не чувствовал, что игра прям устарела настолько, что в нее не хотелось бы играть. На свое время было все вполне современно.
>>9504418 Кстати двачану этого. Хроно триггер на самом деле до сих пор играбелен и в него можно поиграть сейчас. Подобные игры до сих пор выходят и они до сих пор востребованы. Типа тот же последний драгон квест буквально то же самое геймплейно, а если 2д режим включить, там даже графика попроще будет.
>>9504418 Что устаревшего в пошаговом кале времён денди, с анимепидорской историей про юного мечника озабоченного спасением мира от хтонической бабайки? Ты дурачок?
>>9504461 > Что устаревшего в пошаговом кале Бг 3 это не помешало, жанр все еще актуален > с анимепидорской историей про юного мечника Любая новая джрпг > озабоченного спасением мира от хтонической бабайки? Минусы?
Так в чем она устарела? Точно такие же игры до сих пор выходят, но хроно триггер была одной из первых и сделана она очень круто с ахуенным визуалом, поэтому не зазорно в неё и сейчас играть
>>9504461 >с анимепидорской историей про юного мечника озабоченного спасением мира от хтонической бабайки? Как бы это не было иронично, но хроно триггер сейчас кажется менее устаревшим, чем все остальные игры с того мема. Хроно триггер сделан стильно и не криво, и игры, которые играются как он и выглядят как он выходят до сих пор.
>>9504122 >А ты гвинт хотел в 16-битной игре или что? Миниигры в любых рпг всегда говно. Чел, если разраб не в состоянии сделать мини игру увлекательной, то это хуёвая мини игра и хуёвый геймдизайн. К чему дефать очевидный проёб разрабов вотэбаутизмом?
Если ты японодрочер, то должен знать, что тот же металслаг до посинения пидарасили перед релизом, выкидывая емнип 70% всех идей, чтобы оставить лишь самое сочное и драйвовое.
>>9504476 >Чел, если разраб не в состоянии сделать мини игру увлекательной, то это хуёвая мини игра и хуёвый геймдизайн. К чему дефать очевидный проёб разрабов вотэбаутизмом?
Отлично. Придумай в сеттинге ХТ интересную мини-игру, в которую можно играть на 4х кнопках геймпада + крестовине и которая вписывается в ярмарочный сеттинг.
Мне лично кажется, разрабы вообще не обязаны были делать подобную хрень и могли накидать ещё пару томов текста заместо этого. Какие там есть мини-игры в Secret of Mana, допустим, или в той же финалке (я не играл ни в одну часть из классических, поэтому не знаю)? Но сделали же, как дополнительную деталь, чтобы оживить этот пиксельный мир. Именно дополнительную - тебе не обязательно прям выигрывать во всех этих играх или что-то ещё - а ты почему-то выёбываешься.
> тот же металслаг до посинения пидарасили перед релизом, выкидывая емнип 70% всех идей, чтобы оставить лишь самое сочное и драйвовое.
Заебись, но это ран-н-ган вообще-то. Там не нужно погружение в мир, просто беги и уничтожай всё, что разрабы рисовали месяцами, за секунды.
Ты в целом, прав, но поинт в том, хронотриггер вышел фактически уже в технически устаревшем формате. То есть да, те, у кого из выбора были либо игры на SNES, либо игры на SNES ничего не заметили. Но игра технически протухла уже по меркам PC / PS в момент выхода.
>>9504610 >Это ты метко подъебнул SNES ещё и со звуком. Кстати насчет звука. В 1995 большинство игр все еще поддерживали PC спикер, потому что у многих пользователей тогда все еще не было вообще никакой звуковой карты. По звуку хроно триггер ебал сборки большинства пекарей того периода.
>>9504653 Чел, во-первых на ПК в начале 90-х были божественные MT-32 и SC-55, которые о перделки снеса писюн вытирали. Во-вторых к 1995 году уже в моду входила CD-музыка, тот же Descent и C&C, MIDI и остальной FM-синтезный кал уже было для нищуков. Во-вторых, ты когда-нибудь слышал об АМИГЕ? А твои любимые епонцы с их FM Towns и X68K, да даже с Soundboard II для древнющего PC-88, просто ржали бы над твоим надрочем на звук снес.
>>9504836 Только входило в моду ж. Только только все это появлялось. И консоль с поддержкой всей этой радости тоже только только вышла в Японии. Но это не значит, что в одну секунду все, что было до устарело. Там годами это все подтягивалось у реальной юзербазы. А амига это вообще супер дорогая хуета с микроскопическими тиражами, и она к 95 году тоже уже устарела, и как раз примерно тогда и сдулась окончательно.
Опять опущенные ретропетухи воюют за вещи, которые в актуальное время в глаза не видели и не знали что они существуют, когда ж вы наконец поймёте что над вами весь мир угорает. Те кто имел возможность тогда всё это потреблять давно всё обсудили в то время, кончайте этот театр долбоебизма
>>9503497 Лол. Я три раза начал. Два раза дропал на ярмарке один раз уже даже попутешествовал во времени. Вообще не впечатлила. Дизайн что ли всратый. Я вообще и фф1 проходил и всякие ксеногерсы и брес оф файры, но тут чёт не идёт.
>>9504894 >Те кто имел возможность тогда всё это потреблять давно всё обсудили в то время Бля, чел. У нас до сих пор обсуждают игры, в которые реально люди в СНГ играли 20-30 лет назад. И будь уверен, те люди, кто в них играл, до сих пор их и обсуждает тут. Или ты думаешь каждый день какой нибудь поридж для себя заново открывает какой нибудь фоллач, героев, вампирский маскарад, третий варкрафт, диаблу, вайс сити, нид фор спид андеграунд и прочую древнюю залупу? Да нет конечно, это все куколды, которые во все это в детстве играли, продолжадют эту хуйню пережевывать. Точно так же и западные олды сидят и до сих пор дрочат на хроно триггер, эрсбаунд и шестую финалку, постоянно создавая новые треды на форчике и перетирая за то, насколько гениальными были эти шедевры и как они их до глубины души поразили, когда они в это в пиздючестве играли. Я больше скажу, современные пиздюки лет через 20-30 так же будут делать, и будут надрачивать на киберпанк, ассасинс крид шадоу, роблокс, геншин и во что они там еще сейчас играют, как на великие вины древности, аналогов которым современная индустрия уже не родит.
>>9504919 >Лол. Я три раза начал. Два раза дропал на ярмарке один раз уже даже попутешествовал во времени. Вообще не впечатлила. Т.е. ты два раза играл по 5 минут, а один раз поиграл целых 10? пиздец у тебя сдвг чел.
>>9504882 >Только только все это появлялось Чел, ты понятия не имеешь о чём говоришь. В 1992 году для DOS выходила версия LOOM на диске с озвученными диалогами и оркестральной музыкой. Есть у тебя на SNES хоть одна игра с озвученными диалогами? В 1995 на ПК уже выходило дофига игр на компакт-дисках, много игр на нескольких дисках одновременно - Gabriel Knight 2 (6CD), первая Фантасмагория (7CD), Wing Commander III (4CD). >амига к 95 году тоже уже устарела В том и смысл, что даже система продвинутее снес к этому времени уже "устарела". >Но это не значит, что в одну секунду все, что было до устарело Но при этом амига уже устарела блять!
>Там годами это все подтягивалось у реальной юзербазы Дефайн "реальная юзербаза". У тебя реальная юзербаза в голове - это Восточная Европа, которая тогда на кассетах в Спектрум и Atari 800 играла? Или бабка из деревни, которая пульт с телевизором в 98-м в первый раз увидела?
>>9504920 >>9504894 Нет ты не понял, если ты не играл в игры 90-х в 90-е ты их не можешь здесь обсуждать. И музыку 60-х если ты не слушал её в 60-е, и литературу XVII века, если не читал её в XVII веке. Вообще можно обсуждать только то что вышло 5..10 лет назад, не больше, а то ты скорее всего уже не застал.
>>9504531 >Отлично. Придумай в сеттинге ХТ интересную мини-игру, в которую можно играть на 4х кнопках геймпада + крестовине и которая вписывается в ярмарочный сеттинг. Чел...Господи...Ты...
Зачем вообще делать говёные миниигры, если ты не умеешь их делать увлекательными и интересными? Чтоб было? Ну молодец, я сделяль. Традиции жрпг соблюдены.
>>9504653 >В 1995 большинство игр все еще поддерживали PC спикер, потому что у многих пользователей тогда все еще не было вообще никакой звуковой карты. По звуку хроно триггер ебал сборки большинства пекарей того периода. Учи матчасть дебс, в 95 году саундбластер стоял по умолчанию, и это у нас, не говоря уже о западе. https://habr.com/ru/companies/kaspersky/articles/476910/ в то время как консоледебилы слушали глухое перденье семплов в 16битной приставке, ПКбояре уже наслаждались CD качеством музыки.
>>9503481 (OP) А где подъёб? Я зашёл в ожидании, что сейчас будет разгром "лучшей" рпг. А его нет. В смысле? Вам чё канализация заебись? Или то, что главный герой, по сути, не важен для истории?
>>9504627 >Пережатое между ягодицами бегемота кривокосое 3Д Лол, хуй ли вы хотели за «$299». Но графон справедливости ради действительно был говном даже по сравнению с voodoo1.
>>9505011 >Учи матчасть дебс, в 95 году саундбластер стоял по умолчанию, и это у нас, У нас я у родственников всяких видел компы со звуком через писи спикер где то до самого начала нулевых. Я те времена застал. Наверняка на западе все раньше обзавелись звуковыми картами. Но типа во времена снес писи спикер еще был актуальным способом вывода звука, и среди игр первой половины нулевых дохуя игр, которые кроме писи спикера больше вообще никакой тип вывода звука не поддерживают, тот же Dangerous Dave сразу вспоминается, как пример. Там 3 часть 1993 года- нет там ничего кроме писи спикера. А во времена NES так и вообще звуковуха была чем то типа профессионального оборудования для тех, кто занимается музыкой, больше никто их и не покупал. Так что не надо тут про саундбластеры по умолчанию. Нихуя там не по умолчанию. Ты сейчас пытаешься натягивать где то на уровень, раз сейчас существует 5090, значит у всех ПК игроков 5090 стоит. Но сам же знаешь, что это не так. Скорее всего у тебя у самого 5090 нет.
>во времена NES так и вообще звуковуха была чем то типа профессионального оборудования для тех, кто занимается музыкой,
Это ты хуйню несёшь. Звуковуха - самая дешёвая плата в PC. Нужна была кроме собственно звука ещё для подключения джойстика. То есть для домашних машин.
>>9504414 Да, у меня был этот диск с ФФ4 и ХТ. ХТ очень понравился, но почему-то так и не прошел. Зато прошел ФФ4 - ну, очень такое себе, учитывая, что на ПС1 были мастодонты типа ФФ7 и Ксеногирз.
>>9505108 Ты делаешь слишком дохуя далеко идущие выводы, основываясь на том, что ты однажды увидел в гостях у твоих родственников. >А во времена NES Во времена NES - это когда, в 1983? В 1983 SID-чип в C64 был гораздо лучше, чем у NES. 1983 и 1995 или даже 1993 это нихуя не одно и то же. Я там сверху уже написал, в 1995 на ПК было дохуя игр не то что с качественной FM-музыкой, а с полноценными CD-саундтреками и FMV.
>>9505108 >среди игр первой половины нулевых дохуя игр, которые кроме писи спикера больше вообще никакой тип вывода звука не поддерживают, тот же Dangerous Dave сразу вспоминается, как пример Алсо вот это вообще охуеть аргумент. В игре, сделанной 5 людьми на старом движке, которую бесплатно прикладывали к компьютерному журналу - даже не шарвоарке блять - не было продвинутого звука. Значит в коммерческих продуктах, продающихся в магазинах в больших коробках тоже не было звука! Яскозал!
>>9504997 >Зачем вообще делать говёные видеоигры, если ты не умеешь их делать увлекательными и интересными? Чтоб было?
Чтоб ты рвался с несущественных деталей. Хотят и делают.
Нахуя в Beyond Divinity можно жрать мусор и потом блевать с него? Это ничего не даёт герою, кроме кратковременного отравления. Но это есть, и славно. Ты просто аутист, который почему-то мимо того, что ему не нравится, пройти не может.
>>9505347 >Нахуя в Beyond Divinity можно жрать мусор и потом блевать с него? Это ничего не даёт герою, кроме кратковременного отравления. Но это есть, и славно. Напоминает зеркала и прочий шизоидный никому не нужный кал, записываемый в "утерянные технологии древних".
>>9505011 >Учи матчасть дебс, в 95 году саундбластер стоял по умолчанию, и это у нас, не говоря уже о западе. Это абсолютная хуйня, которую только умственно отсталый зумер мог придумать.
Я даже не могу сказать, когда я слышал утверждение ТУПЕЕ, чем это. В 1996 году у нас в семье был 386-ой. Без какого-либо, блядь, саундбластера. В 98 появился АЖ ПЕНТИУМ ПЕРВЫЙ, даже без какого-либо видеоускорителя, я тебе больше скажу, выкидыш спермы, у меня S3 на 2 МБ видеопамяти появился только к 1999 году. И уже тогда, был самый пососный SB16, с колонками Genius. В те времена, у твоего бати, к слову, даже сперма еще в яйцах созревать не начала.
И это не я был нищебродом, а в принципе ПК стоил НЕРЕАЛЬНЫХ денег. И только к концу 2000 года, я получил свой Duron с Nvidia Riva TNT2 Ultra, который по счастливой случайности поддерживал Hardware T&L, благодаря чему я поиграл во все винчики с 2000 по 2003 года.
Ну и стоит ли говорить, что сега, которая у нас появилась у нас в 1994 году, пердела в разы убедительней писюка?
Алсоу, SNES тогда не было ни у кого. Это мертва консоль на территории РФ.
>>9505386 О, благодаря пику 1 (Предательство в Крондоре) выучил ангельский и даже всю Войну Врат Фейста прочитал. А в пике 3 просто заебался, но до сих пор считаю лучшим данжн кроулером. Кроме башни. Башню я до сих пор не помню, как прошел, кажется на каких-то невероятных бросках удачи рандома. Все остальные Lands of Lore кстати параша ебаная.
>>9505386 Увы во всех этих играх нет цветастой анимешной говнины для умственно отсталых поэтому для любителей оного эти игры даже не являются играми и не сохранились вообще никак.
>>9505393 Я башню прошел только потому, что туда с призмой поперся, вместо города. Иначе, наверное, не осилил бы. А вторая забавная, там прямо видно что посматривали на иммерсив симы. Ну и Лютер смешной.
>>9505397 Ну они как-то дальше как по мне в какую-то M&M'ность ударились, которую я терпеть не мог. Первая была таким относительно камерным приключением, которая проходилась вполне себе без гайдов.
>>9505359 Смотри, что на пк вышло в 1995 году. The Terminator: Future Shock — шутер от первого лица, который вышел на год раньше Квейка 1, который был полностью в 3д, а не псевдо, как Дум. И это первый шутер, где поворачивать надо мышкой. И это полностью уделывает соснольки тех лет.
>>9505420 >Поправочка - для нищего бСССР. Ой, блядь, гуглани журнальцы ПКшные российские за 90-е годы, сколько у нас ПК стоили. Твои 50 бачей за винду вообще ни о чем. Сидюк вполне за 400 баксов мог уходить. Почему они столько стоили - вопрос отдельный.
>>9505425 Ну я имел ввиду как Квейк, что не как Тес Арена или Дум, где вверх и низ игра не различает, а можно вертеть мышкой во все стороны. >>9505430 Полностью в 3д или 2,5д, как Дум?
Несколько раз пробовал играть, и каждый раз одно и то же: безумно интересно и увлекательно до Перекрестка Времён, когда постоянно меняются эпохи, декорации, одна сюжетная линия сменяется другой и всё это идет постоянным безюмным калейдоскопом. А потом, как игрок приходит в Перекресток, так сразу темп игры дропается нахуй. Главная интрига и главный "антагонист" известен, формально игра даже предлагает прямо тогда его пойти и пиздить (только нихуя не выйдет, кекеке). Предполагается, что с этого момента игрок пойдет закрывать всякие сайды, набирать новых сопартийцев, делать их персональные квесты, и т.д. Но на фоне предыдущего пусть и линейного, но очень хорошо поставленного калейдоскопа событий и приключений это ощущается как слив по интересности.
Ролевая и боевая система так же не блещут чем-то интересным, даже в сравнении с современниками - там ФФ5 держит пальму первенства, я не знаю ни одной другой ЖРПГ с поколения СНЕС/МД, которая бы имела такую же свободу в билдинге партии.
Вот и получается, что геймплеем игра не блещет особо, а в плане повествования и сюжетных интриг резко тормозит после первой трети-четверти. Ну, зато пихельарт и музыка красивые, ето правда. Если захочется олдовую ЖРПГ какую-нибудь перепройти, то я лучше пятую ФФ наверну или Голден Сан какой-нибудь.
>>9505431 А что я не так прочитал? Проблема не в том, что бСССР была пиздец какой нищей (хотя и не без этого), а в том, что комплектуха стоила заоблачных денег.
>>9504384 >Момент с судом просто вишенка. Как же я рофлил с того, что игра настолько незначительный эпизод обыгрывает, как прям что то значимое. Вот тут сыглы, охуенный момент.
Хорошая игра, чё тут говорить. Буквально первая современная ЙОБА. Простая, короткая, довольно поверхностная, но пиздец какая красивая, динамичная и кинематографичная. До этого из подобных игр была только ФФ6, но Триггер всё же сильно качественнее. Одна из немногих игр тех лет которые до сих пор адекватно играются. Но да, это практически press X to win, пусть и бодрый. Музыка, графика, атмосфера на высоте. Сюжет, кстати тоже уникальный — путешествия во времени в масштабах целого (пусть и небольшого) мира в пяти эпохах. Сделал квест в прошлом, смотри результат через тыщу лет. Хотя конечно вариативности толком нет, не смотря на опенворлд в последней трети игры. Тем не менее подобных сюжетов до сих пор больше и не выходило вообще. В общем одна из лучших игр тех лет, хоть мне и грустно, что в последствии вся индустрия решила пойти по её пути (а не Link to the Past, например), притом делая всё хуже. Хроно Триггер же до сих пор остаётся эталонным "кинцом"
>>9505539 > вариативности толком нет > 12 с хуем концовок
А в каких жрпоге тех лет была вариативность? Ну так, чтоб поднялся с постели, выебал мамку, которая тебя разбудила, потом вышел во двор, насрал в колодец, дальше пошёл, запиздил всех сопартийцев и в финале в соло босса валишь. Чтобы СВОБОДА ОТЫГРЫША и это всё.
Мне максимум Mother может вспомниться, но я не фанат жанра.
>>9503481 (OP) >А поговорим мы сегодня о классической jRPG И сразу пошёл на хуй. Пиздоглазые высеры, особенно в этом ублюдском жанре - все поголовно шизоидное говно для психбольных говноедов.
>>9505359 Да еще скажи что играл в нее в год выхода, а не тогда когда уже вышли вины золотой эпохи. Да и какая разница если сейчас она все равно кал. Да и собственно в те самые времена золотой эпохи уже был калом примитивным однокнопочным соснольным.
>>9505612 >Да еще скажи что играл в нее в год выхода, а не тогда когда уже вышли вины золотой эпохи. Не, в России ХТ точно не был особо известен, все-таки СНЕС-эксклюзив. Но сейчас можно сравнить его с ВРПГ того времени, и на их фоне он будет смотреться очень хорошо (да еще и будет играбелен).
Будем честны, в пикрелейтеды >>9505428 >>9505417 >>9505386 сейчас на полном серьезе могут засесть разве что утята (или копрофаги). А ХТ до сих пор вполне неплохо играется - простенький, но обаятельный и приятный по геймплею.
>>9503481 (OP) Мне почему-то больше понравилась местами куда более душная Phantasy Star IV (персонажами, видимо). Ну а постмодерновый Earthbound лучше обоих. Но вообще да, игра золото. Чё тут обсуждать? Примерно все, кто готов терпеть классический жрпг-геймплей, с этим согласны.
>>9505849 >Phantasy Star У ФС пиздатейший сайфай-сеттинг - прям в духе анимешного сайфая 80-х. А 16-битные ХТ с Финалками все же в этом плане довольно унылы - там сказкота-фэнтези.
>>9505386 По современным меркам все это абсолютно неиграбельно. На самом деле и по древним меркам тоже неиграбельно. Потому что уже была куча игр с нормальным управлением и хорошим очевидным геймдизайном. Хроно триггер очень примитивный, но поэтому он и не устарел. У более амбициозных игр типа тех, что с твоего пика, проблема в том, что амбиций то дохуя, но реализация на 0 ищ 10. Криво, неудобно, неочевидно, непродуманно и не сбалансированно. Поэтому играется уныло, поэтому и забыто все это и не переиздается. А у хроно триггера ни одной из этих проблем нет.
>>9505417 И какой в этом смысл? Зачем тебе говенная игра в 3д, если есть хорошие игры в 2д? Зачем вообще плохие игры записывать как достижения? В дум до сих пор играют, в квейк до сих пор играют, в дюка нюкема до сих пор играют. Терминатор фьючер шок- забытый всеми кал. Вышел из заднего прохода и сразу был смыт в унитаз. Ему в одном ряду с такими винчиками как хроно триггер даже рядом не стоять.
>>9505855 В хроно триггере ж несколько сеттингов. Там и первобытный сеттинг есть, который в играх довольно редко встречается, и постапок в стиле фоллача/безумного макса, с гонками по пустошам. Че тебе не нравится то? Уж сеттингом эта игра точно не уныла.
>>9505887 Дурашка, смотри на количество отзывов, а не онлайн.
>>9505893 Ты серьезно сейчас сравниваешь игру 1995 года и современную ВНку? Ну, ты и хлебушек.
>>9505908 Да основной все равно фэнтезийный. Ну, и в ХТ один хрен дух сказки, а в ФС - дух сайфая. В ХТ никакой проблемы с сеттингом нет, просто надо понимать, что это сказка, в первую очередь, а это может кому-то и не зайти.
>>9505920 >Дурашка, смотри на количество отзывов, а не онлайн. (и играют судя по Стиму Хуя манёвры, когда с "играют" не прокатило, пошло перекрытие отзывами.
>>9505920 >Ты серьезно сейчас сравниваешь игру 1995 года и современную ВНку? Ну, ты и хлебушек. Сравнение анимешной недоигры и каловой jrpg оказалось не в пользу последней...
>>9505108 > У нас я у родственников всяких видел компы со звуком через писи спикер где то до самого начала нулевых. 95 год, в моём ПеКа стояло такое. БАТЯ ещё тогда здорово повозился пока дрова установил - всё думал, что через ДОС нужно инсталлить, а оказалось, что просто в Шиндовс нужно было запустить дос-инсталлер и оно всё пропишет, и в Шинде тоже будет звук. В 98-м уже пересел на SB PCI128, тот же AWE64, только с программными банками General MIDI, которые находились не в банках памяти звуковухи, а грузились в ОЗУ ПеКа. >>9505920 > Ты серьезно сейчас сравниваешь игру 1995 года и современную ВНку? Ну, ты и хлебушек. Сказать-то что хотел? В 94-м уже вышел Дум 2, в 95-м попёрли стратегии. Какой нафиг Хроно Триггер? Ты как ностальгирующий по Метал Слагу, котоый вышел в 1996-м и уже нафиг не был никому нужен на фоне квейков и 3Д игр с плойки
>>9505956 >Сказать-то что хотел? Что ты долбоеб, который занимается нелепыми сравнениями. Сравнивай ХТ с РПГ того времени, когда он выходил. Ну, и довольно показательно, что никому нахуй не всралось то старье, ведь его даже не перевыпустили. В отличие от ХТ.
>Ты как ностальгирующий по Метал Слагу, котоый вышел в 1996-м и уже нафиг не был никому нужен на фоне квейков и 3Д игр с плойки Какой же ты дегенерат. Ты вообще умеешь сравнивать игры ОДНОГО жанра?
>>9505369 > В 1996 году у нас в семье был 386-ой. Без какого-либо, блядь, саундбластера. В 98 появился АЖ ПЕНТИУМ ПЕРВЫЙ, даже без какого-либо видеоускорителя, я тебе больше скажу, выкидыш спермы, у меня S3 на 2 МБ видеопамяти появился только к 1999 году. Узнаю нищих замкадышей. В 1995-м был Пентиум 1 100 МГц с саундбластером В 1998-м БАТЯ докупил Voodoo2 и махнулся с кем-то на Пентиум 166 Ладно там ускоритель, но звуковухи же дешевели на глазах.
>>9505961 > Какой же ты дегенерат. Ты вообще умеешь сравнивать игры ОДНОГО жанра? Кек, посто кек. Ты думаешь в сосничестве кто-то там заморачивался и искал душу в какой-то пикселявой дрисне, когда тут рядом есть на выбор такие-то йобы? Про Метал Слаг вообще орнул - йоба и должна конкурировать с йобой, и Метал Слаг так-то проиграл, а разрабы пошли по миру с протянутой рукой. > ведь его даже не перевыпустили. В отличие от ХТ. Кек, просто кек. Если игра такая популярная, то где сиквелы и римейки? Один обдристанный ремастер - несколько маловато, да и то лучший ремастер был на NDS из-за полноценного пиксельарта, а не давиться фильтрами.
>тред по Хроно Триггеру >весь тред - это некрожелезосрач, платформсорач, жанросрач, хайпосрач и даже, прости г-спди, 2Д-вс-3Д-срач >но только не про Хроно Триггер Ёбаная психотронная тюрьма
>>9505990 Потому что поебать на хуроно туригерру. ОП упустил (вероятно намеренно) один момент в оп-посте. Тут любят старые ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ игры, а не японские. По жрпг девяностых ностальгии ровно ноль.
>>9505985 >Кек, посто кек. Ты думаешь в сосничестве кто-то там заморачивался и искал душу в какой-то пикселявой дрисне, когда тут рядом есть на выбор такие-то йобы? Хроно триггер был супер успешной игрой своего времени и до сих пор во всех западных топах лучших РПГ занимает места где то в первой десятке. Видимо все таки искали душу в пикселях даже на фоне йобы. твоя йоба кстати ни в какие топы особо в итоге и не заскакивает. Понимаешь, графон по итогу мало чего решает. Если твоя игра говно- вообще не важно насколько она технологичная. В наше время тоже есть всякие имморталс оф авеум, которые супер технологичные и супер нахуй никому не нужные, даже на фоне пиксельной индюшатины.
Только вот почему в них не играет никто? Никто их не переиздает? Никто не делает по ним арты, косплеи, фантворчество? Хотя ответ очевиден - потому чт они нахуй не сдались никому, совершенно не прошли проверку временем в отличие от ХТ.
>>9505992 У меня полно ностальгии по подобным играм. Я играл в кучу жрпг на пс1, включая хроно триггер. Еще кучу жрпг наворачивал потом на эмуле на псп. Любителей жрпг больше, чем тебе кажется, людей, которые застали эти игры пусть и не на релизе, но хотя бы в конец 90х-начало нулевых- довольно много. И если честно мне даже кажется, что людей, которые реально проходили жрпг больше, чем людей, которые реально проходили фоллач 2 или балдурс гейт.
>>9505992 Потому что двачовский /v/тард не может просто пройти мимо треда, который не коррелирует с его интересами. Надо обязательно зайти, насрать и по всем стенам своё говно размазать, и каждому в лицо сказать, что ему не нравится. Вот так!
>>9506014 ЖРПГ хейтят те, кто был пукарем в конце 90-х-начале нулевых. Если у тебя была ПС1 в те времена, ты просто не мог не играть (и скорее всего, наслаждаться) всякими финалочками.
>>9506012 Потому что в США ситуация была другой. Туда как раз культурная экспансия через эти жрпг продвинулась на отлично, там есть и толпы застарелых фанатов, и спрос, причём куда более денежный чем у нас. А ты каргокультист какой-то. >>9506017 Терпи.
>>9506019 Ограничиваться интересами или хотя бы нейтральным отношением только к тому, что застал в детстве - это рофлс какой-то. "Ваш джаз нам чужд" в исполнении 90г.р.-лбов, прям как их советские бабки пели.
>>9506014 Конец девяностых начало нулевых это уже другая эпоха в ЖРГ. Это уже ФФ7 и ОНЯМЕ во все поля. На волне ОНЯМЕ эта хуйня тогда и к нам начала протекать. В смысле не конкретно эта хуйня, а жрг в целом.
>>9506019 А кто не был? У всех кроме детей депутатов был тупо выбор ПК для учебы или сосноль. И нужно было быть совсем конченым дегродом чтобы предпочесть последнее.
>>9506031 >А кто не был? Я. Мультборяинъ с младых ногтей. В школе в классе тоже были сплошь чуваки с ПеКа+консоль, либо домашняя, либо GBA. У некоторых даже печь + домашняя консоль + портативка. 91-г.р.-кун
>>9506008 > Хроно триггер был супер успешной игрой своего времени У кого? У трусонюхов? Сынидзе, Хроно Триггер в ВСЖ хайпили 3.5 кинамана. Уже в 90-е все скачали мумулятор, заценили шидевор, пожали плечами и пошли дальше. > твоя йоба кстати ни в какие топы особо в итоге и не заскакивает. Ещё раз, меряем по наследию. По Думу наклепали кучу частей. По Квейку наклепали кучу частей. Даже стратежки C&C и Варкрафт цвели и пахли очень долго. По Хроно Триггеру вышел 1 (один) спорный сиквел, который оригинальную историю никак не затрагивает и доят алтфаков на ремастеры. Вот и вся популярность.
>>9506093 Сарафанное радио. Кто-то вспомнил, сказал, другой услышал-повторил. Вот и пошла волна. Очевидно же. Плюс, всякие западные протыки регулярно её переигрывают, а некоторые по чужим рекомендациям впервые играют и поныне. Классика, как она есть.
>>9506122 Все так. А можете себе представить, чтобы какие-нибудь бочки говна 3 вспоминали так же через 20 лет? При том что дегенераты на релизе визжали про шедевр и лучшую рпг всех времен.
>>9506096 >Ещё раз, меряем по наследию. Тебе лишь бы как ментально прогимнастировать. Ну нет у игры продолжения и нет. Нахуй оно ей нужно, законченная история. Мало ли в мире культовых игр, у которых нет сиквелов? А Торияма все это время драгонквесты делал, в той же примерно стилистике и не менее популярные. > Уже в 90-е все скачали мумулятор, заценили шидевор, пожали плечами и пошли дальше. Эти люди сейчас с тобой в одной комнате?
>>9506031 У меня была сначала денди, потом сега, потом пс1, потом ПК. Я понимаю, что люди, которые перескочили условно с денди на ПК времен начала нулевых увидели скип в три поколения и для них ПК- это богоподобная платформа превосходящая все на свете. Для меня прогресс был более линейный, я по сути не своевременно, но прошел весь путь по порядку без скипов, увидел как каждое следующее поколение развивается относительно предыдущего. Для меня игры на ПК после игр с пс1 культурным шоком не были. Технически они конечно были получше, но не сказал бы, что они мне прям сильно больше игр с пс1 нравились. Да и к тому же пеку я тоже играл пока был консольщиком. Видел прехисторик, видел супаплекса, видел дейва, видел дюка нюкема, видел гоблииинов, видел фулл троттл, видел старкрафт и т.д. и это все не то, чтобы на световые годы опережало то, во что я на консолях в то же самое время играл. Да почти то же самое было. Я вот на пс 1 реально перся с ЖРПГ и когда перешел на комп- я там таких игр не увидел, было грустно. А ПК РПГ мне вообще не понравились. Еще мне нравился смакдаун- на ПК такого вообще не было. Мы с друзьями еще долго собирались и в него рубились на пс1, даже когда у всех компы появились. Тупо на компе это нечем было заменить. На игры с пс2 я тогда только облизывался, но они стоили очень дорого, а на ПК все было бесплатно, так что пс2 мне не купили в итоге. В журналах часто мелькали всякие финалки, мортал комбаты, теккены, и выглядело все это очень прикольно.
>>9506096 >Уже в 90-е все скачали мумулятор Кто все то нахуй? Даже в начале нулевых по данным Росстата на 1000 семей в РФ было всего 64 компа. Массово пк-рынок начал расти лишь в середине нулевых с появлением относительно дешёвых комплектующих. До этого момента в игры у нас считай и не играл никто на ПК кроме трёх с половиной человек.
>>9506196 >Кто все то нахуй? Все, у кого были компы и доступ в интернеты. >До этого момента в игры у нас считай и не играл никто на ПК кроме трёх с половиной человек. Ну и что, мы их из-за этого считать не будем или что-то? Нахуя мы вообще на массового потребителя равняемся в вопросах гейминга, когда гейминг был нишевым занятием?
>>9506199 >когда гейминг был нишевым занятием? Донди была практически в каждом доме. Нишевым был только пека-гейминг. >Нахуя мы вообще на массового потребителя равняемся Потому что это >Уже в 90-е все Твои слова а не мои. Сначала говоришь за всех, потом съезжаешь на что что все это ты и пара твоих знакомых
>>9506193 Ну например Planescape Torment, Arcanum, Bully, Oni, Dark Messiah, Arx Fatalis, Clive Barker's Jericho. Много на самом деле довольно популярных и даже культовых игр, у которых всего одна часть или в лучшем случае спин офф. Это я еще постарался среди западных искать, среди японских и среди ЖРПГ вообще много такого, когда игра буквально легендарная, а прямого сиквела у нее нет.
>>9506199 >Все, у кого были компы и доступ в интернеты. А у кого в 90е были компы и доступ в интернет? Правильный ответ- у пары человек на всю страну. Может они и эмулировали на этих компах снес, но я чет очень сильно в этом сомневаюсь.
>>9506189 >не сказал бы, что они мне прям сильно больше игр с пс1 нравились
Я игры на ПеКе (а так же на агате и спектруме) застал раньше выхода первой соньки. При этом я был в самом школовозрасте, когда играешь во всё, что играется.
Так вот я проходил мимо ларьков с дисками для первой плейстейнш вообще не глядя. Для меня это всё была категория сеги / денди.
Я начал поглядывать на игры и в итоге таки купил вторую плойку только к середине нулевых - когда мастество использования чипов второй плойки отточили до перфекционизма, и там появились стоящие тайтлы, а сама сонька стала стоить почти копейки.
>видел дюка нюкема >и это все не то, чтобы на световые годы опережало то, во что я на консолях в то же самое время играл.
Я играл в дюка как раз где-то в 95-ом году и это был просто космический эспириенс - я впервые просидел за компом всю ночь (был в гостях и шанса поиграть ещё в самом ближайшем будущем раз не имел).
Игры для плейстейшена без свободного перемещения по карте во всех трёх измерениях, без секретиков, без нарочитой лулзовости, без зеркал, без 100500 видов оружия - это даже на одни весы нельзя положить.
Если пека просто обгоняло плейстейшн, то конкретно дьюк именно что опережал парсеками.
>>9506189 >У меня была сначала денди, потом сега, потом пс1, потом ПК. Я понимаю, что люди, которые перескочили условно с денди на ПК времен начала нулевых увидели скип в три поколения и для них ПК- это богоподобная платформа превосходящая все на свете. Для меня прогресс был более линейный, я по сути не своевременно, но прошел весь путь по порядку без скипов, увидел как каждое следующее поколение развивается относительно предыдущего. Для меня игры на ПК после игр с пс1 культурным шоком не были. Технически они конечно были получше НИХУЯ СЕБЕ НЕМНОГО. Игры с человеческим управлением в появлявшихся тогда 3д играх. Сеточка на 8 человек. Куча действительно разных комплексных жанров. А не вариации одного. Ты либо пиздишь либо реально даун. >Я вот на пс 1 реально перся с ЖРПГ и когда перешел на комп- я там таких игр не увидел, было грустно Каких игр, лол? Кастрированных РПГ где ползешь по карте, все свистит пердит, а потом все стоят на месте и ты жмешь одну кнопку? >смакдаун Все это файтингоговно тоже мгновенно отмерло. Буквально все в это наигрались на сегадендях.
>>9506217 Дурачок, на ПС1 Дюки тоже были, причем трехмерные, пусть и от 3-го лица. Но зато в них завезли и сюжет, и катсцены нормальные, ну и по духу это были 100%-ые Дюк Нюкемы.
>>9506206 > Xenogears Серия ващет жива, оккупирована Нинтендой. Shadow of Colossus Ремастер и полноценный римейк на новом двигле. Хэви Рейн. Римейкали на 4-ю плойку, на новое двигло
>>9506189 >Я вот на пс 1 реально перся с ЖРПГ и когда перешел на комп- я там таких игр не увидел, было грустно. А ПК РПГ мне вообще не понравились. ПК РПГ делались профессиональными программистами, там были пиздец какие убогие дизайны локаций, неписей да даже самих главных персонажей, саундтреки были каловыми или вообще отсутствовали, боевка была убогой и затачивалась под сейвскам. Ну, и это уебищное книжцо - читай стены текста, читай, сука, отыгрывай в голове, ведь мы, пекаразрабы, кривожопы, не умеющие в постановку.
Поэтому неудивительно, что пукарпг не заходили после консолей.
>>9506196 > Кто все то нахуй? Даже в начале нулевых по данным Росстата на 1000 семей в РФ было всего 64 компа. Замкадыш, второй раз тебя прошу спокнуться. А с чего ты думаешь всякие кинаманы сидели на своём любимом эмуленде? Даже журналы выпускали GameBit - о как!
cRPG на инфинити - она в линейке балдурачей, буквально часть серии в геймплейно-техническом плане.
>Arcanum
Засчитываем.
>Bully
У неё "культовость" уровня скуфа на рыбалке, бобр курва и русы против ящеров.
>Clive Barker's Jericho >Oni
Это хоть и известные узкому кругу лиц, но мало попопулярные тайтлы с совершенно типовым геймплеем. Oni - это буквально сорт devil may cry'я.
>Dark Messiah >Arx Fatalis
Это тоже всё нишевые продукты.
У тебя какая-то левая "культовость". Культовые - это не те, шебемки с которыми постят в шебм-треде. Культовые - это родившие вторичные культурные продукты - фан-арт, моды и проч.
Вот, скажем, какой-нибудь дарк соулс, в который я не играл, будет "культовым". А Enclave - не будет.
>>9506217 >Так вот я проходил мимо ларьков с дисками для первой плейстейнш вообще не глядя. Для меня это всё была категория сеги / денди. Ну так это потому, что ты понятия не имел, что там за игры. Оно и логично. У меня ситуация обратная. Я играл и на том, и на том. >Я играл в дюка как раз где-то в 95-ом году и это был просто космический эспириенс Ну да, с учетом того, что игра 1996 года выпуска, играть в нее в 95- действительно космический экспириенс. Я кстати тоже впервые увидел его на ПК, но не многим позже я в него же играл на пс1. Там довольно неплохой порт был. Как в твоей логике дюк мог опережать пс1 парсеками, если на этой самой пс1 была полная не урезанная версия я хз.
>>9506218 >Игры с человеческим управлением в появлявшихся тогда 3д играх. Актуально только для шутеров. Но шутерами же гейминг не ограничивается. >Куча действительно разных комплексных жанров. А не вариации одного. На ПК в те времена было в разы меньше жанров, чем на пс1. >Все это файтингоговно тоже мгновенно отмерло. Оно до сих пор выходит и я до сих пор в это играю. Благо теперь все годные файтинги релизятся и на ПК тоже.
>>9506232 >Серия ващет жива, оккупирована Нинтендой. Как это можно назвать серией, если игры не связаны вообще ничем? Даже у финалок есть связь в виде маскотов, имен и персонажей 3-го плана. А Ксеногирз это именно что stand-alone игра в руках Сквареникса.
>Shadow of Colossus >Ремастер и полноценный римейк на новом двигле. >Хэви Рейн. Речь шла про сиквелы. И никаких сиквелов нет, хотя игры культовые.
>>9506239 Там норм управление было, дурилка - был и автоогонь, и прицельный. Ну, и да, что плохого в катсценах? Интро в Land of the Babes до сих пор пиздато выглядит и в 100% Дюковском стиле.
>>9506225 Я на эмуляторе пс1 буквально в прошлом месяце тайм ту килл проходил. Во первых хуй там, а не сюжет. Его даже меньше, чем в 3д. Во вторых ну объективно эта игра говно. Я ее прошел чисто гештальт закрыть, потому что в детстве не осилил. Сейчас вот добил до конца. Игра хуевая. С дюк3д и рядом не стоит. Ленд оф зе бейбс говорят еще хуже. Руки дойдут, тоже пройду. Но в него я помню в детстве рубился в десматч, было весело, там классная карта лунная с низкой гравитацией была. Кампанию тоже не проходил никогда.
>>9506255 >Я на эмуляторе пс1 буквально в прошлом месяце тайм ту килл проходил. Так пройди Land of the Babes, ёпта. Там и графон получше, и катсцены, и сюжет полноценный, и Дюк не только монологи толкает, но и диалоги в своем стиле.
>>9506189 >У меня была сначала денди, потом сега, потом пс1, потом ПК У меня было ровно так же, СЕГА была просто вышкой, а вот дальше ПС1 это была самая обоссаная приставка в истории с кошамарными уродливыми играми, в которых хуй разберёшься, половина из которых заточена под то, чтобы ты сидел их по 50 раз проходил снова и снова чтобы оправдать их короткую продолжительность, но высокую цену, когда мне после пс1 купили пк я просто вздохнул от облегчения что мне больше не надо играть в весь этот ублюдочный говняк.
>>9506232 >Серия ващет жива, оккупирована Нинтендой. Автор серии оккупирован нинтендой и пытается примазаться к славе своего шедевра, но не может, потому что прав на серию нет. Поэтому и ксено сага, и ксено блейды- это не продолжение серии. Да и по своей концепции игры внезапно совсем другие буквально во всем, от сюжета, до геймплея.
>>9506251 >Актуально только для шутеров. Но шутерами же гейминг не ограничивается. Охблятьнуконечно. Хуйни не неси пожалуйста. Я прекрасно помню что тогда на соснолях было. Это и сейчас актуально, но тогда ты управлял буквально бульдозером, зачастую ее и с фиксированной камерой. >На ПК в те времена было в разы меньше жанров, чем на пс1. Охблятьнуконечно. Хуйни не неси пожалуйста х2 >Оно до сих пор выходит Ну для 2.5 человек выходит. Остальные наигрались.
>>9506243 >cRPG на инфинити - она в линейке балдурачей, буквально часть серии в геймплейно-техническом плане. А, ну тогда хроно триггер в линейке ЖРПГ от сквар, плюсом в линейке игр от ториямы т.е. К целому драгон квесту тогда его примажем. И вообще даже формальный сиквел был- хроно кросс. Значит все в порядке, да?
>>9506238 Когда ты понимал что на пк в рпг не надо постоянно гриндить возникающие из ниоткуда рандом энкаунтеры ты понимал что вот здесь настоящие рпг, а там было говно. На пс1 всего одна приличная рпг игра была, это Вагрант Стори, и та была невыносимо сложная и без гайдов практически непроходима. Ну может быть ещё трпг некоторые были приличные, все джрпг были просто хуетой неиграбельной.
>>9506258 В планах, буду проходить. Он уже на дэке у меня стоит. Но надо хоть от тайм ту килл отойти. Это пиздец говняк был. Я серьезно, игра очень плохая.
>>9506248 >Ну да, с учетом того, что игра 1996 года выпуска, играть в нее в 95- действительно космический экспириенс.
Ладно, с годом обосрался, признаю. Давно дело было.
>ты понятия не имел, что там за игры
Я по оболожкам да демо на телеках в ларьках видел - это всё были какие-то детские экшоны.
Давай по другому - назови мне игру для первой плойки, которая должна была бы меня поразить.
Вот демка первого анрила, которую крутили на всех мониторах во всех магазах страны, меня впечатлила. Что должно было меня примерно так же впечатлить на первой плойке?
>>9506252 > Речь шла про сиквелы. Речь шла за наследие, и полноценный римейк на новом двигле - хороший такой макер, что игру помнят и ею дорожат. Ещё один яркий пример - римейк Mario RPG. Когда увидим римейк Хроно Триггера, желательно со всем вырезанным контентом? Дежурно напоминаю, что игру сильно почикали, когда сделка по SNES CD накрылась медным тазом и пришлось ужимать на карик. >Как это можно назвать серией, если игры не связаны вообще ничем? А был ли мальчик? Была ли игра столь знаковой, чтобы о ней помнить? Семёрка так-то была знаковой - вон, римейкают.
>>9506259 >половина из которых заточена под то, чтобы ты сидел их по 50 раз проходил снова и снова чтобы оправдать их короткую продолжительность, но высокую цену На сеге буквально игры по 60 баксов на 20-40 минут. На пс за те же 60 баксов игры уже начали приближаться к современным хронометражам. Там игр на 40 минут уже не было. Типа экшоны часов на 6-10, ЖРПГ вообще часов на 30-50 были. А если про наши пиратки говорить, так там вообще диск на пс1 стоил раза в три дешевле картриджа для сеги. Так что я хз о чем ты. Ты точно сегу с пс1 не спутал?
>>9506275 >Когда ты понимал что на пк в рпг не надо постоянно гриндить возникающие из ниоткуда рандом энкаунтеры Блядь, ну постеснялся бы писать такую хуйню. В играл в Майт энд Мэджики конца 90-х - всю игру пиздишь респавнящихся мобов.
Олсо на ПС1 были жрпг без рандомных боев - Хроно Кросс, например.
Ну, вообще-то, да. Я не спорил про хронотриггеру. Я оспаривал тезис, что культовые игры не имеют сиквелов / продолжения - их выдаивают досуха. ХТ как раз пример этого.
>>9506288 >В играл в Майт энд Мэджики конца 90-х - всю игру пиздишь респавнящихся мобов. Шизло. хуйни не неси, мобы в ММ респавнились по таймеру, когда происходил первый респавн мобов на локах где ты их уже убил ты уже прокачался до такой степени, что мог их просто облететь либо просто идти по своим делам не обращая на них внимание.
>>9506281 >Ещё один яркий пример - римейк Mario RPG. Это спин-офф основной линейки - там и персонажи из основной серии, и предметы, и мемчики. Это именно что часть серии. В Гирзах вообще ничего нет общего ни с Сагой, ни с Блейдами.
>Была ли игра столь знаковой, чтобы о ней помнить? Это хороший вопрос. Можно обратиться ко всяким топам лучших игр/РПГ - Гирзы там будут почти наверняка ближе к началу списка. При этом они возможно окажутся единичным являением в плане отсутствия каких-либо сиквелов/спиноффов.
>>9506277 Помню покупал Страну Игр и там выкладывали трейлеры, вот от этого трейлера был в ахуе тогда https://www.youtube.com/watch?v=XlklLjJHglo Ну а трейлеры финалки вообще смотрелись как полноценные фильмы.
>>9506265 >Это и сейчас актуально, но тогда ты управлял буквально бульдозером, зачастую ее и с фиксированной камерой. А мне до сих пор нравятся игры типа резика. Вот если в дюке нюкеме тайм ту кил это был кал полный, хотя там и есть стрейф, то в резике и дино кризисе игралось все охуенно и никаких проблем с этим не было, там геймдизайн такой, что стрейф и не нужн. >Охблятьнуконечно. Ну перечисли все эти супер жанры. >Ну для 2.5 человек выходит. Остальные наигрались. А в остальные жанры ты не наигрался? Им всем уже лет по 30+
>>9506298 >в ММ был бесконечный респавн мобов >нет, мобы в ММ респавнились по таймеру, Какой же ты тупой.
>>9506303 Нет, не вижу, потому что и там, и там ты пиздишь бесконечных мобов всю игру. Были жрпг без рандом-энкаунтеров (Хроно Кросс), а так во многих жрпг были предметы, которые позволяли избежать рандом-энкаунтеров.
>>9506275 >Когда ты понимал что на пк в рпг не надо постоянно гриндить возникающие из ниоткуда рандом энкаунтеры ты понимал что вот здесь настоящие рпг, а там было говно. Не, оно конечно хорошо. Но все равно было непонятно. А нахуя в это вообще играть. В ЖРПГ были интересные сюжеты, харизматичные герои, классная подача, охуенная музыка, путешествие через всю планету, разбавленное постоянной сменой декораций, атмосферы и прикольными мини играми. И ради этого ты смирялся с механикой рандом энкаунтеров и стоячих друг напротив друга болванчиков, потому что было интересно все остальное. В ПК РПГ ну да, нет рандом энкаунтеров, но и все плюсов жрпг тоже нет. Сюжет отстой, персонажи отстой, путешествия нихуя никакого нет, да и геймплей какая то параша. Типа в чем тут должна быть мотивация? Ради чего продолжать их запускать и тратить на них время? В чем фан? Я его просто не нашел в этих играх.
>>9506305 >А мне до сих пор нравятся игры типа резика Они интересны как явление. Многие находят шарм в этой всратости. Иногда это просто синдром утки. Но отрицать то какой это убогий отсталый кал будет только совсем конч. >Ну перечисли все эти супер жанры. Перечислил тебе за щеку. Проверяй. >А в остальные жанры ты не наигрался? Им всем уже лет по 30+ Нет не наигрался. Сам догадаешься почему?
>>9506318 >да и геймплей какая то параша. Там он хотя бы есть. А вот нахуй за этим в игры лезть >интересные сюжеты, харизматичные герои, классная подача, охуенная музыка, путешествие через всю планету ...решительно не ясно. Иди кино посмотри, долбоёб.
>>9506318 >В чем фан? Я его просто не нашел в этих играх. Ну, в пукарпг обычно лор прорабатывали, он обычно неплох. Но поскольку подавался он через тонны текста, то, наверное, даже сами пукарики в него особо не вникали, а бежали пиздить мобов.
>>9506277 >Я по оболожкам да демо на телеках в ларьках видел - это всё были какие-то детские экшоны. Лол, чего? Сони сразу взяли курс на подростковую аудиторию, и там очень мало было игр прям детскими. Зато было много милитари, всяких йоба боевиков с мрачной стилистикой и кровищей. Вот просто берем рандомную картинку с кучей пс1 дисков- там везде сплошная йоба. >назови мне игру для первой плойки, которая должна была бы меня поразить. А хуй тебя знает. Если тебе вообще похуй на игру, раз тебя впечатлило демо без геймплея, то наверное и нечем. Очевидно, что уровень первого анрила пс1 уже не тянула. Но как бы классных игр там было дохуя.
>>9506324 Так похуй, что не можешь молчать, сынок? Так вот, послушай батю. Всем поебать было на анрыл, потому что это дерьмо. В компах все играли в кс, кваку, варик, старик и даже иногда в солдат удачи, а потом даже в хейло. Дома все играли в квесты, рпг и гоночки, если вообще был пк. Никто в твой ебаный анрыл не играл, это ты тут себе придумал какую-то хуйню, в реальной жизни ее не было.
>>9506330 Ебать там похоже все плохо было если чтобы похвастаться не самым большим количеством игр нужно было выкладывать диски с антологией бильярда и позвоните кузе
>>9506282 Идея забавная. А управление и геймдизайн- нихуя не забавные. Мне кажется дизайнеры уровней не очень понимали, в каких рамках их механика работает, а в каких нет.
Потому что ни у кого не было Voodoo 2 для графена, чушпан. Я-то знаю, кто во что играл, в отличие от тебя, додика. И у тебя аж с тех пор так пердак горит? Пройди игру, закрой гештальт.
>>9506334 >В компах все играли в кс, кваку, варик, старик и
>>9506284 Ты перечислять будешь или жопой вилять? Я вот после пс1 пришел на ПК, и увидел, что на ПК критически не хватает файтингов, автоаркад (не гоночек, а чего то типа Italian Job, World's Scariest Police Chases, Twisted Metal и т.д.), спортивных всяких игр типа сноубордов, очень все бедно по сурвайвл хоррорам, нету битэмапов, нету жрпг. Ну или есть в гомеопатических количествах порты единичных игр с той же пс1. А что вместо этого есть? Шутеры, РПГ, РТС, обычные гонки, симуляторы самолетов. Охуеть разнообразие, очень интересно.
>>9506330 >Вот просто берем рандомную картинку с кучей пс1 дисков
И обнаруживаем, что половина стоящего - дельта форс, лара крофт, популоус, дьюк ньюкем, дюна - это клоны с пека, и как правило хуже (лару могли сделать лучше). Я из этой картинки потенциально интересную для себя только одну игру вижу, которой не имела бы аналогов на пеке - это Тенчу.
>>9506360 Никто в это не играл, сына. Еще раз повторяю, тебе хочется, чтоб так было, но этого не было. Я видел в компах что угодно, видел даже двух девок игравших в диаблу 2. Но ни одна живая душа не играла в ссаный анрыл. И поделом, хорошо, что это дерьмо выродилось.
>>9506320 >Они интересны как явление. Многие находят шарм в этой всратости. Иногда это просто синдром утки. Но отрицать то какой это убогий отсталый кал будет только совсем конч. Я до дюка нюкема проходил самый первый дино кризис. Мне в 2025 игра искренне зашла. Видно, что бюджет был низкий, но в нее удобно играть, там куча классных и оригинальных идей и она очень даже неплохо выглядит. Вообще не могу сказать, что устарело там, было криво, скучно, неудобно. Нет, не было. Все охуенно. Там еще и сюжет нелинейный. Вообще имхо любому стоит с ней ознакомиться даже сейчас. >Перечислил тебе за щеку. Проверяй. Ну аргументов у тебя как всегда нет. А гонору то сколько было
>>9506275 В Визардри были рандом энкаунтеры, не пизди. В шестой Визе даже имело смысл потоптаться в первой буквально комнате до второго левела, просто чтобы иметь шансы выживать чуть глубже. Уж что-что, а олдовые ЦРПГ были куда гринданнее олдовых ЖРПГ.
>>9506325 >А вот нахуй за этим в игры лезть А это тогда в новинку было. Большинство игр без сюжета, а тут сюжет, в котором сам участие принимаешь прикольно. Ну и понимаешь, когда в игре есть хоть что то интересное- это больший плюс, чем когда в игре ничего интересного нет. Типа плохую игру ради классного сюжета можно пройти. Но зачем проходить плохую игру, если даже сюжет плох?
>>9506362 >Драчки как уже написал: все наигрались в этот кал >автоаркад (не гоночек, а чего то типа Italian Job, World's Scariest Police Chases, Twisted Metal и т.д. Кармагедон с мультиплеером по сеточке до 8 человек. Уверен и порты твистедметалов и рогтрипов были. Виджаланд 8 точно был. (и был нахуй никому не нужен) >спортивных всяких игр типа сноубордов А в это никто и не играл. Спротик для даунов >очень все бедно по сурвайвл хоррорам, нету битэмапов Это те самые с танковым управлением? Да и слава богам. Битемапов (или скорее уже продвинотой версии - экшонов с мили боевкой) было дохуя и уже с человеческой не фиксированной камерой. >нету жрпг Кастрированных рпг?
А теперь давай посмотрим что было. Стратегии (в которые нельзя поиграть на сраном уёбищном геймпаде) Нормальные РПГ. А не кастрированный вариант для консоледегенератов РПГ от первого лица. Пошаговые стратегии типа героев с глубоким геймплеем а не хуйня для умственно отсталых консолекончей. Поинт энд клик (не то чтобы я фанат но раз уж перечисляем..)
>>9506364 >И обнаруживаем, что половина стоящего - дельта форс, лара крофт, популоус, дьюк ньюкем, дюна - это клоны с пека Ну во первых большая часть стоящего на пс1 это все таки экзы пс1. Во вторых лара крофт это изначально консольная игра, которую потом на пк портировали (насколько помню, изначально под сатурн релизили). Да и дельта форс я б не сказал, что годнота. Хуевенькая игра если честно, и это даже не порт, это что то по мотивам, вообще на ПК версию не похожее. Самый топ шутаны на пс1 это сифон фильтер и медал оф хонор и это экзы.
>>9506407 >Ну да, когда игры нет, остаётся ценить сюжет. Так игра есть, но в ней кроме гринда есть и сюжет, который подается не только через книжцо. Что не скажешь про многие пукарпг тех времен.
>>9506380 Кому интересно? Кинцобляди? >Типа плохую игру ради классного сюжета можно пройти На ютубе. Потому что "играть" в нее самому нет никакого смысла.
>>9506389 Ну я в твои симуляторы летные тоже еще на сеге наигрался. У меня там миг 29 был и LHX, говно нуднейшее, летишь три часа, два выстрела сделал и летишь обратно. Это игры по твоему? Вот на пс1 Ас комбат был, вот он был охуенный, на ПК опять же ничего подобного не нашлось.
>>9506402 >Да и дельта форс я б не сказал, что годнота. Хуевенькая игра если честно >это что то по мотивам, вообще на ПК версию не похожее
Я это и имел в виду. Это как со стратежками типа дюны и CnC.
>большая часть стоящего на пс1 это все таки экзы пс1
Ну, вот чё-т пока стесняются назвать стоящие экзы. Для второй плойки я сам могу вывались лист на два - три дестка тайтлов. А для первой пока и одного выжить не получилось.
>>9506398 >Стратегии (в которые нельзя поиграть на сраном уёбищном геймпаде) Да их и на пс1 было завались. Уже тогда это однообразие и заебало. Вот уж реально жанр, в который все наигрались. Он быстро взлетел и так же быстро сжух. >Нормальные РПГ. Которые скучнее, чем "не нормальные" ЖРПГ в сотни раз. Буквально лучше снотворного с ног валят. >РПГ от первого лица. А еще РПГ с видом сбоку, РПГ с видом сзади, спереди и поперек. У тебя так мало жанров, что один и тот же пришлось 2 раза писать, лол. >Пошаговые стратегии типа героев с глубоким геймплеем а не хуйня для умственно отсталых консолекончей. Пошаговых стратегий на консолях всегда было до пизды. Еще на сеге были всякие глобалки типа чингис хана. На ПС само собой их тоже дохуя и больше. От цивилизации до божественного фронт мишшена. >Поинт энд клик (не то чтобы я фанат но раз уж перечисляем..) Их и на пс1 полно было. Как порты с ПК, так и свои собственные. Но если честно этот жанр выглядел полной хуйней на фоне сурвайвл хорроров. Где тоже были загадки, но сами загадки были более логичные, и при этом был еще и экшончик. Играть в брокен сворд после сайлент хилла или резика было просто скучно.
>>9506413 А не было тогда ютуба, прикинь. Тогда даже возможности какое хочешь кинцо посмотреть особо не было, потому что все это надо было на развалах с кассетами выцеливать, или ждать, когда по телику покажут.
>>9506318 В жрпг было говно из мультиков. которые я уже перерос даже в свои 14 лет, а в пк рпг были серьёзные интересные сюжеты и лор, содержание которого подавалось текстом, что было намного лучше, зачем мне смотреть анимешные копромультики если я могу спокойно сесть и почитать? Мне всегда было намного интереснее читать внутриигровые тонны текста чем смотреть кинцо с анмешными фигурками с разноцветными волосами. >Сюжет отстой, персонажи отстой, путешествия нихуя никакого нет Ну это уж просто смешно, во всех пк рпг были настоящие интриги и взрослые сюжеты, включающие в себя темы политики и всяческие интересные таинственные события, а все сюжеты джрпг это хуета под копирку, где главный герой борется с каким-то обиженным в детстве додиком. который стал повелителем зла способным ломать устройтсво пространство и времени, которого нужно вернуть к добру по дороге укрепив дружбу со своими компаньонами, я каждый раз когда смотрю обзоры на джрпг от Джареда где он усирается нализывая очко японцам думаю - ты когда-нибудь поймёшь что тебя одним и тем же дерьмом как под копирку кормят? Про чувство путешествия я даже говорить не буду, Айсвинд Дэйл 1-2 вот это игры с реальным духом путешествия. а не полёты на летучем кораблике над картой у которой три цвета лес море и горы и гринд говна в лабиринтоподобных кишках. А уж про геймплей тем более не буду говорить, ни в одной игре, где нет перемещения персонажей по полю боя, нет вообще никакого геймплея, это дерьмо для даунов.
>>9506422 Со стратежками на пс1 особо проблем не было. Там их было полно и играть в них было нормально. Понятное дело не киберспортивный уровень с миллионом апм, но для сингла оно и не надо, а в мультиплеере против тебя тоже с геймпада играют. >Ну, вот чё-т пока стесняются назвать стоящие экзы. Для второй плойки я сам могу вывались лист на два - три дестка тайтлов. А для первой пока и одного выжить не получилось. Ну ты стесняешься, а я знаю, что их дохуя. Конечно многие из них потом вышли на других платформах но тем не менее. Всякие резики, дино кризисы, сайлент хиллы, теккены, финалки, ксеногиря, тейлс оф, драйверы, фронт мишшн 3, сифон фильтры, медал оф хоноры, тони хоки, медивелы и т.д. и т.п. это годнота. По крайней мере на тот момент времени это хорошие игры были, а многие из них и сейчас очень даже ничего.
>>9506434 >Да их и на пс1 1-2 с гейпада. Вау. >Которые скучнее Еще раз. Кому скучнее? Консоледебилу пускающуему слюну чей уровень дракончиком прыгать по полянкам? >А еще РПГ с видом сбоку, РПГ с видом сзади, спереди и поперек. У тебя так мало жанров, что один и тот же пришлось 2 раза писать, лол. Потому что они игрались принципиально по другому, долбоёб?\ >Еще на сеге были всякие глобалки типа чингис хана Ты про всякую примитивную хуйню? Еще бы мегаломанию вспомнил >но сами загадки были более логичные >Играть в брокен сворд после сайлент хилла или резика было просто скучно. >после сайлент хилла или резика >но сами загадки были более логичные На этом разговор можно закончить
>>9506448 >в пк рпг были серьёзные интересные сюжеты Где там были интересные сюжеты? Я не видел. Серьезные- может быть. Но это не плюс. А вот интересного там нихуя нее было никогда. >лор, содержание которого подавалось текстом, что было намного лучше Есть такое очень известное драматургическое правило- "Показывай, а не рассказывай". Если писатель наваливает текстовую экспозицию и лор без меры, значит он графоман и бездарность. Хороший сценарист вплетет раскрытие лора в повествование, потому что это банально интереснее, чем читать простыню не связанного с повествованием текста. Может сценаристы ЖРПГ и не претендовали на какие то великие мысли и высокую драму, но они по крайней мере владели сценарным мастерством хотя бы на каком то уровне. Поэтому не хуярили стены текста с описаловом лора, которые никогда не было интересно читать. Ты блядь понимаешь вообще, что ты в игру играешь, а не штудируешь учебник истории для контроши. Тем более контроши не будет, а история все равно выдуманная и нахуй не пригодится тебе больше никогда?
>>9506463 >Еще раз. Кому скучнее? Да всем скучнее. Кому интересно вообще читать стены хуевого текста и играть в боевку с активной паузой? Я таких людей вообще не видел никогда, кому это реально нравится? Все надрачивают на эти старые РПГ как на что то дохуя серьезное и взрослое, но как доходит самим поиграть- никому это не интересно и не заходит. >Потому что они игрались принципиально по другому, долбоёб?\ Ну файтинги тоже по разному игрались, я жне стал все 100500 видов файтингов перечислять как отдельные жанры.
>>9506473 >Есть такое очень известное драматургическое правило- "Показывай, а не рассказывай". Если писатель наваливает текстовую экспозицию и лор без меры, значит он графоман и бездарность. Хороший сценарист вплетет раскрытие лора в повествование, потому что это банально интереснее, чем читать простыню не связанного с повествованием текста. Может сценаристы ЖРПГ и не претендовали на какие то великие мысли и высокую драму, но они по крайней мере владели сценарным мастерством хотя бы на каком то уровне. Поэтому не хуярили стены текста с описаловом лора, которые никогда не было интересно читать. Ты блядь понимаешь вообще, что ты в игру играешь, а не штудируешь учебник истории для контроши. Тем более контроши не будет, а история все равно выдуманная и нахуй не пригодится тебе больше никогда? Почему подобную хуйню всегда прогоняют те, кто в начальных классах был в хвосте по скорости чтения? Любую пк рпг графоманию интересно читать потому что она способствует погружению куда больше чем любое кинцо, самые великие пк рпг современности, Нуменера и Диско вообщеь полностью состоят из графомании, в которой каждое предложение золото. Разменивать это на копрокатсценки и постановочку может только умственно отсталый кальсольщик-дегенерат, это очевидно любому. Принцип шоу донт телл вообще работает только в кино, игры это сплав разных видов искусств, в которых преимущество одного над другими это специфика отдельного произведения, а не его проблема.
>>9506473 >но они по крайней мере владели сценарным мастерством хотя бы на каком то уровне Если бы они владели сценарным мастерством "хотя бы на каком то уровне" они бы пошли в кино, а не сценарий для игрулек пилить
>>9506484 >Принцип шоу донт телл вообще работает только в кино, игры это сплав разных видов искусств, в которых преимущество одного над другими это специфика отдельного произведения, а не его проблема. Вот с этим соглашусь.
>>9506483 >Да всем скучнее. А эти "все" сейчас с тобой в одной комнате? >Ну файтинги тоже по разному игрались Как? Вид из глаз был? Или отдельно управлял рукой? Нет. Не было. Всегда человечки с видом сбоку напротив друг друга стояли и пиздились.
>>9506484 >Принцип шоу донт телл вообще работает только в кино Он и в книгах тоже актуален. Графоманы часто злоупотребляют описаловом, которое не относится к повествованию, чем просаживают тем повествования и интерес читателя. Этот принцип универсальный и в принципе относится к тому, как грамотно выстраивать повествование в любой форме повествовательного искусства. Кино, игра, книга, театральная постановка- не важно. Это работает везде. >Любую пк рпг графоманию интересно читать потому что она способствует погружению куда больше чем любое кинцо Мне интересно читать интересные тексты и не интересно читать не интересные. В большинстве ПК РПГ тексты просто мусор, это просто факт.
>>9506489 >Как? Вид из глаз был? Или отдельно управлял рукой? >Нет. Не было. Всегда человечки с видом сбоку напротив друг друга стояли и пиздились. А у тебя бывает только вид из глаз и не из глаз? Есть 2д файтинги, есть 3д файтинги, есть арена файтинги, есть реслинги. Даже у 2д файтанов есть несколько явных подвидов, разделяемых по использованию блока и наличию аирдэша. Есть файтаны, где персонажи всегда смотрят друг напротив друга, есть файтаны, где можно бегать во все стороны, есть файтаны где замкнутая арена, а есть чуть ли не опенворлд файтаны, где прям во время боя можно ходить по куче локаций, взаимодействовать с окружением, использовать предметы, ездить на транспорте и даже секретные места открывать (типа в смакдаун 2 все это есть).
>>9506498 >От 6 игровых месяцев до 2 игровых лет респаун локаций, еблан, это оч редко. Зачем ты пиздишь, сын шлюхи? Я начинал играть в ММ8 - там пираты на начальной локе спавнились постоянно. Без всяких 6 игровых месяцев.
>>9506525 >И что, это как то принципиально меняло геймплей? Да, охуеть как меняло. Разницы намного больше, чем между ЖРПГ и классическими блоберами от первого лица.
>>9506544 Так у тебя просто виляния жопой, вот и все. По факту разница в геймплее у разных поджанров довольно большая, но принципиально это все игры одного жанра. Так же и классические РПГ с РПГ "от первого лица" чем то да отличаются, но принципиально это опять же игры одного жанра, где так же ходишь, пиздишь врагов, поднимаешь левелы, торгуешь с торговцами, говоришь с неписями, надеваешь шмотки и делаешь все одни и те же присущие жанру вещи, просто с немного разной перспективы и со своими нюансами в геймплее.
>>9506523 Сын собаки, они там постоянно спавнятся до уничтоженря флота Регны в последней трети игры, после его уничтожения, локация становится безопасной и они перестают спавнится совсем.
>>9505891 Да ты ебанулся. На пиках максимум доступные игры, как сейчас, так и в год выхода. Нет там ничего криового и непродуманного. >забыто Нихуя не забыто. Хоть сейчас бери и играй. Консольщики о таком не слышали. >не переиздается А вот с этим консольщики очень хорошо знакомы - покупать одну и ту же (в лучшем случае) игру. В худшем - ебанут графон через AI и высрут. >А у хроно триггера ни одной из этих проблем нет. Точно ебанулся. Там пиздец был именно на момент выхода. Как уже сказал анон выше - после перекрестка игра резко ныряет в говно. Данжены превращаются в унылую чистку внезапно появляющихся мобов. Да там даже нельзя диалоги (диалоги, лол) досрочно закончить, если по второму разу с персонажем заговоришь, приходится заново все его охуенные реплики прощелкивать. Зато шторочку закрывать можно.
>>9506581 Интересная наверное игра. Как много людей играет! 20 человек в пике за все время, лол, я наверное никогда не видел, чтобы людям было настолько похуй на игру
>>9506587 К чему это вообще? В игре нет случайных боёв, все монстры ходят по карте либо выпрыгивают из засады в четко определенной точке на карте, никакой случайности там нет
>>9506739 >Нельзя, там обычно нет обходных путей Чаще все же есть. В лесу гуардии точно можно, в доисторических джунглях можно, в лесу фрога вообще враги выпрыгивают не мгновенно а с задержкой и там можно на реакции увернуться. Есть сюжетные постановочные цепочки боёв где скипнуть бой нельзя насколько я помню, но и они опять же не случайные.
>>9506473 >Есть такое очень известное драматургическое правило Это всё для долбоёбов, которые не имеют собственного мозга и собственного стиля. Тот же Лавкрафт ссал на это "драматургическое правило".
>>9505369 Ты ёбаный дегенерат пятикратно обоссаный, за каким хуем ты рассуждаешь о сём мире с позиции своей бабы сраки? Если б ты сука в сраной Африке жил или в Бангладеше в городе-борделе, ты бы вообще ни одного компа за свою жизнь не увидел и думал, что ни у кого их никогда не было, да? Уровень развития дно, не можешь даже предположить, что в 95 где-то у кого-то в мире была звуковая карта, раз её у тебя не было 96, пидорас.
>>9506849 Ну его истории более правдоподобны, чем твои в духе у всех на свете была самая дорогая звуковуха в первую пикосекунду ее релиза. То, что у ПК как у платформы была куча проблем со звуком в играх- это давно всем известный факт. И было это не только в нищей Эфиопии, а в принципе везде это было. Стандарты появились не сразу, карты подешевели не сразу, не все их покупали. И все это затянулось на долгие годы, в то время как у консолей аудиочип шел в комплекте и работал у всех, кто купил консоль. Придумывать какие то выгибания реальности и рассказывать, что там где то как то что то выходило круче чипа со снес- так конечно выходило, а хуйли толку, если этих дорогущих железок ни у кого не было? Так я тебе могу сейчас начать рассказывать, что так то и на сеге мега драйв был CD привод и даже CD музыка в играх, и полноценны FMV. И как бы даже не совру, но все мы знаем, что эту хуйню купило полтора замлекопа, на это вышло три с половиной игры и по факту ну практически никто это мертворожденное говно не юзал, более того, оно еще и первый гвоздь в гроб сеги забило. Вот не многим больше землекопов в первую половину 90х на ПК обладало звуковыми картами, потому что стоили они прилично, а слушать на них было особо нечего.
>>9506485 Ну Акира Торияма так то на момент разработки хроно триггера уже был успешным мангакой, у которого была пара хитовых серий с полноценными экранизациями. Это не так, что типа не получилось пролезть в индустрию чего то нормального, пришлось в игрушках реализовываться. Он по сути уже был топовым сценаристом/художником и игры стал делать, потому что хотел именно игры сделать.
Да какие нахуй, долгие годы? SB стал фактическим стандартом к 92-93 годам, в 95-ой уже всё решалось драйверами. Всё решилось за 10 лет с создания платформы, где вообще кроме спикера звука не было.
>>9506933 Ебать. Если говорить про самое-самое начало 90-х, про 1990 год, то клон ковокса можно было спаять на коленке самостоятельно, чем также наши деды занимались потом для своих спектрумов. В какой-нибудь вольфенштейн 3д с ним играть можно было. Но это касается конкретно IBM PC, в хтоническом C64, который стоил дешевле, хороший звуковой чип стоял в каждом изначально из коробки, в таком же хтоническом узкоглазом PC-88 Soundboard I выдавал звук на уровне восьмибитных приставок, а потом в 1985 в нём был ебейший Soundboard II, который поддерживался в сотнях игр и выдавал отличную музыку, там тупо додзин группы делали даже не игры, а диски с треками и их продавали. В начале 90-х IBM PC не был единственной платформой.
Но сука к 1995 иметь ПЕКА с приводом уже было ПОРА, если ты хотел играть во что-то новое и актуальное.
>>9506947 Мода была не только на компах, была Panasonic 3DO, целая сонсоль значительно ориентированная под FMV-игры. Портреты с актёрами были только в ММ6, и к году выхода ММ6 мода на ФМВ уже прошла, вроде проскакивала инфа в каких-то интервью, что решение заделать трэшовых занавесочников на портретики было намеренным, чтобы персонажи ощущались как живые хах. В любом случае, мемасность игры из-за этого только увеличилась в сто раз.
>>9505369 >В 1996 году у нас в семье был 386-ой. Без какого-либо, блядь, саундбластера. Дебс, причём тут твой тупорылый пидарас папа и твоя тупорылая шлюха мама, которые способные только глядеть снизу вверх на нормальных людей, завидовать и воспитать дегенерата двачера, который по благосостоянию своей поганой семейке будет судить о популярности компьютерного железа? Лол.
>>9507132 Мне интерфейсы жрпг с твоего пика больше нравятся. Они более функциональные и более локаничные. Перегруженная попугайщина слева выглядит хуево, и пользоваться ей хуево. Западные игры не все такие плохие, есть же например диабло, где классный интерфейс, который и красивый, и функциональный, и стелево графику использует. Ну ладно, там арканум еще худо бедно неплохой, но мне меньше уже нравится. Но то, что у тебя там показано- это отстой.
>>9506748 Потому что это фэнтези средневековье, а там никто красивым особо не был. Точнее, западные разрабы так и видят более-менее красивых людей эпохи.
Япы просто спрашивают себя "почему игрок не может быть красавчиком и с ним не может ходить тёлка с ногами от ушей, если это то, что он хочет, и что хотим мы". А вестоиды "кхех мням ну это ж не по канону, такого не было в средневековье" и хуячат толкиновских орков с фаерболами
>>9507132 >доёбка до спредшитов Буквально самый удобный и эффективный способ передавать массивы информации. Эксель своим существованием спиздеть не даст
>>9507190 >>9507211 Да чего вас так рвет? Просто интерфейс той же шестой финалки реально простой и удобный. Там минимум лишнего и очень много приятных фишечек типа экипировки лучшего шмота в один клик. Реально хорошо организовано все. Ну да, он может под сеттинг не стилизован, зато удобно. А интерфейс фоллача это вообще полный пиздец, там миллиард лишних кликов надо, полезной информации на экране нихуя. Тот, кто эту хуйню выдумывал про эргономику вообще не слышал наверное никогда.
>>9507476 Да при чем тут эксель вообще? Ты понимаешь, что у геймпада есть Д-пад, благодаря которому вообще нет проблем с навигацией по гриду с пиктограммами. И на консолях на самом деле достаточно игр, где инвентарь сделан именно так.
>>9507497 в jrpg тоже сетка проблема с иконками в том, что, во первых, графика занимает место, во вторых, на 16x16 иконках много не нарисуешь, и прокликивать 20 вариантов одинаковых иконок мечей с разным цветом - такое себе занятие.
>>9507524 > прокликивать 20 вариантов одинаковых иконок мечей с разным цветом - такое себе занятие. На пк та же точно проблема с таким инвентарем. Вспомни морровинд. Там нужное зелье найти просто нереально, интерфейс буквально неюзабельный. Поэтому в жрпг таких интерфейсов и нет, а вот в экшн адвенчурах, где предметы изначально уникальные- такое часто используют
>>9507529 >> прокликивать 20 вариантов одинаковых иконок мечей с разным цветом - такое себе занятие. >На пк та же точно проблема с таким инвентарем
На ПеКа есть божественный манипулятор типа "мышь" с ещё более божественным колёсиком. Поэтому такой проблемы там даже близко нет. Там есть другая проблема - что криворукие разрабы делают инвентарь на отъебись. Единственный способ это исправить - с помощью джойстика. Джойстик вкручивается разрабам в жопу и остаётся там, пока они не исправят интерфейс инвентаря.
>>9507536 В жрпг кстати не практикуют такую хуйню, как в пк рпг, когда миллион видов оружий с нагенеренными статами. Там где то десяток мечей на всю игру с относительно линейной прогрессий по спекам. Эти мечи не сыпятся из каждого моба, у тебя в инвентаре не копятся дубликаты. Ты их либо покупаешь, либо в очень редких случаях находишь в сундуке в единичном экземпляре на всю игру. Так что там в принципе такого хаоса со сравнением пушек нет
>>9507539 > в морровинде можно навести курсор и смотреть подсказки. и зелья, свитки хоть и одинаковые, но оружие, броня визуально различаются На каждое наводить и ждать попап заебывает. Это очень неудобный инвентарь. Пример того, как делать не надо
>>9507545 так поэтому и нет. прогрессия в jrpg это вообще фикция. типичная "прогрессия" - это просто приходишь в новый город и "обновляешь" весь инвентарь на более лучший. как это было 20 лет назад, так и осталось, в той же последней финалке
>>9506096 >Уже в 90-е все скачали мумулятор Лол, пиздит как дышит. Даже для эмуляции денди нужен был второй пень минимум, чтобы звук не выпадал. SNES с суперебанутой архитектурой начала нормально эмулироваться только в начале нулевых уже на P4-атлонах, и то там приходилось много чего отключать в настройках эмуляции. Первая плойка эмулировалась лучше SNES.
>>9507578 Прогрессия в жрпг работает вполне логично. Чем больше левелы и сильнее пушки- тем сильнее герои и тем проще побеждать более сильных врагов. Разве от прогрессии в РПГ требуется что то еще?
>>9507614 >Разве от прогрессии в РПГ требуется что то еще? Дебс, прогрессия в той же мм, это когда ты осознанно качаешься нужные тебе статы, делаешь билд персонажа, можешь найти реликтовый арт, а можешь и не найти, выбираешь какие ветки магии изучать первой, какие заклинания купить. А в твоих каловых жрпг вся "прогрессия" заключается в том, что пати додиков доходит до новой деревни и вместо меча на +3 к акаке, покупает меч +4 к акаке. Охуеть поролеплеил.
>>9507739 Так в ЖРПГ тоже есть билды, и ЖРПГ как правило постоянно заставляют тебя их пересобирать под ситуации. То, что у тебя там меч был на 3 к атаке, а стал на 4 к атаке не значит, что тебе например в следующем данже вообще мечник нужен, может всю пати надо в драгунов переодеть, чтобы избегать одной особо коварной атаки босса.
>>9507768 >постоянно заставляют тебя их пересобирать под ситуации Твой хрюкотриггер проходится любой пати без какого либо челенжа, тем более что в жрпг убогость механики подчёркивается инвентарём по 99 лечилок и воскрешалок.
>>9507768 >>9507614 Какие нахуй билды в ЖРПГ, я хуй знает. Прошел за жизнь Хроно Триггер, Финалку 6, 8, 9. "Билды" заключаются в поиске абузов и гринда до посинения. По сути, называть это всё рпг вообще дибильная дичь. Это ж просто кинцо, где все статы повышаются вне зависимости от тебя. Можешь выбрать максимум, шмотку с каким скиллом одеть. Пиздатая прогрессия, в God of War современном она сложнее, что уж говорить про ассасины какие-нибудь.
>>9507795 В фф8 магию по статам раскидываешь, в фф9 перки прокачиваешь и в слоты экипируешь и шмотки с кольцами переодеваешь. Чем не билды тебе? То, что это на ходу можно пересобирать никак не меняет того факта, что это билды.
>>9507836 Ну да, я в фар крае тоже могу экипировать шотган, а могу снайперку. А ведь туда еще можно прикалясы разные докрутить. Я уж молчу про скиллы которые можно прокачивать. Билд же.
>>9507847 Ну а в фф 8 ты можешь экипировать на характеристику здоровье например магию яд, и вместо урона от отравления начать восстанавливать ХП. Такое в фаркрае тоже есть? Ну и вообще фаркрай как бы шутер с элементами РПГ и да, все это тоже билды
>>9509148 >>9509673 Там не стрелялки, там такие же симуляторы, где пол часа летишь, три раза стреляешь, пол часа летишь обратно. Симов гражданской авиации правда не был, но хз кто в это вообще играет. Это прям очень нишевый жанр, для какой то совсем отдельной прослойки аутистов
>>9509148 На компе нет симуляторов, только симуляторы управления ведром с гайками, это даже не игры, а аттракцион как позволить посидеть в кабине, подергать рычаги и понажимать кнопки. Смысла в таком говне нет.
>>9509813 >Там не стрелялки, там такие же симуляторы,
Нет, не такие же. Это, блядь, вообще не симуляторы. Это "реалистичные" игры про военные самолётики. Такие и на ПеКа, естественно, тоже есть.
А это - именно симуляторы с корректном расчётом всей физики, точной копией самолётов, панели управления, всех датчиков и всего остального, вплоть до аэропортов.
Я тебе уже третий раз за тред, сука, говорю - ПОГУГЛИ, блядь.
> Это прям очень нишевый жанр, для какой то совсем отдельной прослойки аутистов
Да. Как и жанр разговора с компьютером: >>9506389 >текстовых квестов, где надо на естественном языке команды отдавать?
Или жанр варгеймов. Или жанр градостроительного симулятора. И ещё дохуя самых разных жанров, про что и была речь. Все эти жанры были на ПеКе практически в первые же годы.
>для какой то совсем отдельной прослойки аутистов
Компьютерные игры вообще не очень рассчитаны на лидеров митол-групп и капитанов футбольных команд.
>>9505827 Ты о чем вообще, шизло ебаное? Можешь не отвечать, у пиздоглазых говноедов адекватности ноль, твой взблев будет лишь очередным доказательством этого, психбольное ничтожество.
>>9511490 >А это - именно симуляторы с корректном расчётом всей физики, точной копией самолётов, панели управления, всех датчиков и всего остального, вплоть до аэропортов. Много таких на ПК было во времена сеги мегадрайв?
>>9511490 >Компьютерные игры вообще не очень рассчитаны на лидеров митол-групп и капитанов футбольных команд Чел, EA стала одним из крупнейших паблишеров тупо штампуя фифу и мэдден каждый год.
>>9511608 >У тебя какие-то проблемы со зрением? У тебя на скринах только первый MSFS хоть как-то под таймлайн сеги попадает. Реализма там было не больше, чем в LHX или F15.
>>9511623 >Это они скупают игры миллионами копий? Именно они. Мой знакомый капитан футбольной команды стабильно раз в год покупает фифу. Лидеров метал групп не знаю, но знакомый басист тоже фифу уважает.
>>9509717 Кстати, пик симуляторов на ПК пришелся на момент, когда там был баланс между реализмом и играбельностью. Современные симы, где на каждом самолете надо месяц летать учиться - очень нишевая тема для задротов. Игровые симы сейчас только онлайн остались в виде танчиков и вартандера.
>>9511647 >Там погодные условия влияют на лётные характеристики воздушного судна? Есть смена времени суток? Смена суток есть, она почти везде была. Погодные условия и на ПК мало где были до середины 90-х. У DI в первом F-16 и вроде в ранних фэлконах.
>>9506362 > Я вот после пс1 пришел на ПК и тут же забывал про пс1 и вспоминал как страшный сон, играя гта3, макспейна и тд. Какое нахуй жрпг, пиздобол, представляю такой шкет играет на охуенном пк в охуенные игры, после отсталой на два поколения пс1, и говорит "бля жрпг нет".
Это смотря что понимать под "пиком". Сейчас некоторые симуляторы программно достаточно близки к настоящим симуляторам для обучения пилотов. Так что я бы сказал, что они всё лезут и лезут на пик. Хуже того, разрабы X-Plane, емнип, делали настоящие авиасимы.
>там был баланс между реализмом и играбельностью
Это не столько "баланс", сколько простота. Вообще же было не понятно, зайдут ли эти игры.
Фактически это два разных жанра - жанр максимально точного симулятора, и жанр "реалистичой" игры.
>>9511668 Не забывал. Более того, я не забывал про SNES (давай, спиздани про "сына депутата") даже во времена WinXP/Vista и PS2, просто потому что на SNES были пиздатые игры, которые хотелось сыграть или переиграть. И ГеймБой Колор и тем паче Адванс не ощущались как какая-то "деградация", потому что полноценный геймеинг прямо в кармане - это дорогого стоит и там были прикольные штуки, которых не было где-то ещё.
>>9511690 Предположить, что у "шкета" одновременно могла быть и консоль, и пека, и нравиться ему могли одновременно и пекашные, и консольные игры, разум двачовского /v/тарда уже не мог.
>>9511490 >Я тебе уже третий раз за тред, сука, говорю - ПОГУГЛИ, блядь. Ну беру, гуглю, и мне пишет, что LHX это СИМУЛЯТОР. Где твой гугл теперь? Все игры, что анон выше перечислял везде значатся как симуляторы, потому что это не топ ган и не что то подобное, а именно вот симуляторы и есть. В полном 3д со свободным перемещением по всем осям, с мудреным управлением, с управлением закрылками, со всякими там взлетами, посадками, слежкой за приборами и прочей подобной залупой симуляторной. Естественно на свой технологический уровень там и физика симулируется. >Или жанр варгеймов. Или жанр градостроительного симулятора. И ещё дохуя самых разных жанров, про что и была речь. Все эти жанры были на ПеКе практически в первые же годы. Варгеймы и градостроительные симуляторы и на консолях были. На пс1 и зем госпиталь был, и зем парк, и сим сити естественно был, и все остальные направления стратегического жанра тоже были типа червячков, цивы или икс кома. Все это было. >Компьютерные игры вообще не очень рассчитаны Компьютерные игры рассчитаны на всех. А ПК игры так и вообще очень заходили самой низшей социальной прослойке, посмотри только на аудиторию компьютерных клубов, ты там каких то титанов мысли не встретил бы. Но тут вопрос в том, что есть жанры в которые реально массово играют, а есть те жанры, где полтора человека, которые часто даже с геймингом не пересекаются. Если в какую нибудь РПГ, стратежку или там гоночку играет широкая аудитория. То симулятор поезда, симулятор погрузчика или гражданской авиации- это вот совсем для странных людей, которые часто в другие игры и не играют в принципе, а просто прутся по конкретной тематике.
>>9503481 (OP) Слышал об это игре. Зашел на википедию - увидел что у нее куча версий. В какую лучше играть? В каноничную со snes или какую-то более позднюю?
Ты соснольщек, чтоле? Как ты дожил до 2К25 с таким уровнем гуглежа? Есть игры про самолётики / вертолётики типа пикрил, а есть авиасимуляторы. Ты должен был прогуглить второе. Ты обосрался. Авиасимуляторы - это игры про физику воздушного судна, а не про то, как ты жмёшь кнопочку "выстрелить".
>Компьютерные игры рассчитаны на всех.
Нет, компьютерные игры не рассчитаны на всех. "Все" в компьютерные игры не играют. Играют только лишь некоторые.
>ПК игры так и вообще очень заходили самой низшей социальной прослойке, посмотри только на аудиторию компьютерных клубов
Ты у мамы действительно не очень умный.
Во-первых в комп-клубах довольно быстро появились секции с приставками. Как раз как приставки стали нормальными и на них появились игры.
Во-вторых контингент компьютерных клубов определялся семейным бюджетом.
>>9511690 Всегда ору, как дебсы размышляют о том, как надо дорастать до игр, в которые они сами играли лет в 7-10. Просто кринжую с вас. Да не были на ПК игры более сложными или более комплексными. Было просто прикольное управление мышью и полигоны не дрожали, а так на пс1 и похардкорнее игры были, тем более начало нулевых это уже тотальное оказуаливание, а квик сейв в каждой игре превращал ее буквально в изи мод, даже если играешь на харде. Да и тебе в голову не приходила такая мысль, что есть такая вещь например, как предпочтение жанров? И например человеку, который несколько лет играл в какой то тип игр, который ему нравился, просто хочется играть в новые похожие игры. А то, что похожих игр нет- разочаровывает. Естественно я не говорю, что на ПК прям совсем не во что играть, в нулевые на ПК было полно классных игр, просто как бы на пс1 был совсем другой мир с совсем другими играми, и на ПК многое из того, что было на пс1 в изобилии просто не существовало. Это все таки разочаровывало.
>>9511745 > есть такая вещь например, как предпочтение жанров Есть рпг, шутеры, стратегии, это закрывает все основные потребности, если ты не говноед. >просто как бы на пс1 был совсем другой мир Точно такой же, только более худшие версии и огромного количества игр не хватает. На пк не было теккена3 и сифон фильтра, но сути это не меняло. Вместо сифона были покруче шутаны от 3го лица.
>>9511743 Я погуглил конкретную игру, и мне написали, что это симулятор. Что мне погуглить, чтобы узнать, что LHX не симулятор? Твое мнение? И я хз, почему ты представляешь себе, будто это как топ ган, где только и делаешь, что стреляешь. Да там реально кнопку выстрела раз в час нажимаешь. Зато 100500 симуляций выхода из строя разных блоков вертолета типа закрылок или винтов, при которых управление упарывается и нужно выруливать, чтобы не разбиться. Или там радар может сломаться, могут тебе пулемет отстрелить и стрелять им не сможешь. Вообще не знаю, почему тебе кажется, что это не симулятор. На свое время еще какой симулятор. >Нет, компьютерные игры не рассчитаны на всех. "Все" в компьютерные игры не играют. Играют только лишь некоторые. Ну в таком случае вообще нет ничего, что рассчитано на всех. Но компьютерные игры это на массовую аудиторию. >Во-первых в комп-клубах довольно быстро появились секции с приставками. Как раз как приставки стали нормальными и на них появились игры. Честно, я не застал. Я видел только комп клубы с компами. Говорят в мелких городах были игровухи с приставками, которые были до компов, но у нас в ДС как правило в приставки играли у себя дома, и как то я вообще не видел клубов с консолями.
>>9511765 > и как то я вообще не видел клубов с консолями. Клубы с пс1 повсюду были в 99-2000 году, даже больше чем комп клубов, потому что компы дороже и вообще "для работы". Под конец дримкасты начали появляться, но в тот период эти консольные клубы исчезли буквально за месяцы.
>>9511758 >Есть рпг, шутеры, стратегии, это закрывает все основные потребности, если ты не говноед. С чего ты взял, что только твое мнение и только твои вкусы- единственно верные? И типа у кого другие, тот сразу говноед? Может это ты на самом деле ограниченные говноед, который просто игр не нюхал и ничего в них не понимает? >Точно такой же, только более худшие версии и огромного количества игр не хватает. На пк не было теккена3 и сифон фильтра, но сути это не меняло. Вместо сифона были покруче шутаны от 3го лица. Да нихуя не такие же. И если шутеры от третьего лица на ПК были реально круче и после макса пейна к сифону возвращаться было не за чем. То достойной альтернативы третьему теккену на ПК не было аж до 2015 года, когда на ПК наконец то вышел первый полноценный 3д файтан DoA5. Ну серьезно, это же просто пиздец, с релиза 3д файтанов на консолях прошло лет 20 и только тогда первая крошка с барского стола упала. Я понимаю, когда ты все это в глаза не видел, или пару раз кнопки потыкал, не разобрался и тебе похуй на подобные игры, но когда эти игры тебе нравится- мучительно осознавать сколько охуенных игр проходит мимо и просто не выходит на ПК. А за это время в жанре успели навыходить просто настоящие шедевры.
>>9511745 >а квик сейв в каждой игре превращал ее буквально в изи мод Бля, вот эта параша на пука больше всего раздражала, когда пересел с плоечки-писечки. Тупорылым пукарькам криворукие разрабы по сути давали инструмент для тестеров, а они это говно с причмокиванием жрали.
Нда. Я в игру не играл, но почитал тред и охуел от ядовитости анонов. Все полито говном, игра, другие аноны, жанр жрпг, всем насовано хуев и облито калом.
Из-за такой атмосферы все реже хочется заходить в /v/, надоедает читать, как люди кроют хуями друг друга и поливают помоями любую игру. Если кто знает может более адекватные доски, скажите.
>>9511785 > То достойной альтернативы третьему теккену на ПК не было Мортал камбат 4, Vurtua Figter 2, Battle Arena Toshinden, Last Bronx. 2дшных тоже навалом было
>>9511765 >Что мне погуглить, чтобы узнать, что LHX не симулятор? Твое мнение?
Значение термина "авиасимулятор". И, конечно же не в первой же строчке выдачи гугла из педивикии, ёпт.
>Ну в таком случае вообще нет ничего, что рассчитано на всех
Воздух и вода как минимум. Дальше можно продолжить, но лень. Видишь, как хорошие компьютерные игры развивают мышление и позволяют мыслить чётко? От аркадных гоночек такого не добъёшься.
>компьютерные игры это на массовую аудиторию.
Нет. Видеоигры - это на массовую аудиторию. Кинофильмы - это на массовую аудиторию. А компьютерные игры - это нишевая сфера для аутистов. У меня из знакомых в игры играет вряд ли 1 из 10.
>Честно, я не застал. >но у нас в ДС как правило в приставки играли у себя дома
Блядь, ну вот кому ты заливаешь? Именно у нас в ДС стояли в клубах первые иксбоскы и третьи плойки. Первые, по-моему, в клубе на верхнем этаже детского мира. И ещё минимум в нескольких клубешниках еще с 4-5-ого годов. И они с тех пор есть в куче клубов до сих пор, то есть по настоящее время.
>>9511759 >В 7-10 лет ты не сможешь найти нужный файл в нужной директории в коммандоре. С 8 лет играл на васянском спектруме, прописывая команды в одной строке вообще без менюшек по прилагаемому мануалу, для англюсика внезапно были словари, в 10 уже во всю ебашил из доса, хули там сложного батник или экзешник с нужным названием найти в интерфейсе, где все прописано блеадь. Современные дети такое конечно вряд ли осилят, да даже взрослые пердежи не смогут, что уж говорить про cониблядков, которых веобукалом с детства кормили.
>>9511800 Каждая из этих игр проигрывает третьему теккену в каждом аспекте. Не говоря уже о том, что это прям ранние 3д файтаны. А в нулевые уже был пятый теккен, уже был соул калибур и вот это был просто ахуй. >2дшных тоже навалом было До релиза СФ4 считай не было. СФ4 протоптал файтанам дорогу на ПК и после него все стали релизить. А до него большинство хитов было только на консолях. Ну разве что гилти гир на ПК был.
>>9511848 >хули там сложного батник или экзешник с нужным названием
И откуда ты узнаешь, что название нужное? М-м-м-м? Да, я знаю, будешь тыкать всё подряд пока игра не запустится или все данные на компе не потруться. Я знаю, я сам был таким же. Но это надо, чтобы предки пустили тебя делать с компьютером всё, что ты хочешь. Редкого пиздюка 7-10 лет пустят к игрушке за полторы тыщи долларов в 95-ом году.
К бабкиному компьютеру в 2015-ом - пожалуйста, сколько угодно.
>>9511828 Мне сказали, что запускать надо EXE, я и запускал. Для этого титаном мысли быть не нужно, и даже на бумажке ничего не надо записывать, а английские буквы все со времен денди уже знали наизусть. Так что никаких проблем с запуском игр через эти твои тотал командеры не было и мелких пиздюков.
>>9511860 >И откуда ты узнаешь, что название нужное? А сейчас ты его откуда узнаешь? Как правило все игра запускались с файла %название_игры%.exe, паттерн понимается очень быстро и у тебя нет с ним проблем, к тому же выбор все равно не большой. Либо exe с названием игры, либо config, либо uninstall. То, что последние два это не запуск игры, а настройки и удаление понимаешь довольно быстро
>>9511860 >И откуда ты узнаешь, что название нужное? Бывало такое, что экзешников много с похожими названиями, разные потыкаешь и найдешь нужный, ненужные как правило просто не запускались и ни разу нихуя с компом не было, как вообще ты себе представляешь, что из-за этого потрутся все данные?
>>9511903 Это тоже методом тыка после пары раз узнавалось как настраивать, хули тут сложного?
>>9511916 >format c: не запускал Как ты его запустишь, не введя команду? А если вводишь команду, то знаешь, что она делает, пиздец у тебя сложное детство было.
>В думовском setup.exe для звука надо руками вводить номера IRQ и порта. А других играх не надо было. Хули этот дум прошел и забыл, я не помню уже, вряд ли конечно порт сам вводил, хотя мсжет и узнал у кого-то что нужно делать.
>ебанул uninstall.exe Так хоть минимальную базу надо понимать, прежде чем везде тыкаться. Но даже если так, то один раз тыкнул, и потом сам все понял, что сделал не так, только польза, тоже мне проблема дискеты потыкать, на спекруме вообще игры каждый раз по стольку с кассет грузились.
>>9511954 >на спекруме вообще игры каждый раз по стольку с кассет грузились.
На спектруме у тебя единственная сложность - найти на кассете нужный участок, с которого игру грузить. Сейвов один хер нет, после перезагрузки из ПЗУ сразу готов бейсик. Спектрум так сделан, что ты там ничего сломать не можешь, кроме дожйстика.
В досе у тебя настройки в автоэксеке и конфигсисе, плюс драйвера для железа и русского языка и наверняка ещё важные данные папаши-программиста или ле маман - бухгалтера.
В общем, пиздюка к компьютеру без присмотра пустят, только когда комп ему с концами отдадут.
>>9511972 >В общем, пиздюка к компьютеру без присмотра пустят, только когда комп ему с концами отдадут. Мне сразу свой в 96м купили и у меня никаких упомянутых проблем с ним не было, ровно как и до этого, когда пользовался чужими.
>>9512017 >и у меня никаких упомянутых проблем с ним не было Да он шиз просто. Тупо срет в тред, чтобы срать, как ебанутый симуляторщик выше. Нормальный человек, даже в 10 лет, легко три цифры запомнит или угадает имя экзешника.
>>9512092 Симуляторщик правильно срёт, есть коркорные симуляторы с манулом на 500 страниц, где от от характеристик топлива до исторической справки, в том числе под ДОС, а есть упрощённые.
То что пиздюк при помощи бесконечного свободного времени, желания поиграть и метода тыка, сможет запустить игру даже там, где её никогда не было - это факт.
Какие-то методы тыка, ужасные сложности DOS, аутоэкзеки и строгие родители с доступом к ПК только под присмотром. Дичь.
Не сомневаюсь, что, если даже современному ребенку лет 8 сказать "хочешь играть? разбирайся" и дать машину на ДОСе с каким-нибудь ранним выпуском Crazy Collection (они в ридми буквально на одной странице очень популярно объясняли, что такое нижняя и верхняя памяти, как и куда сохранять копии аутоэкзека и конфиг.сиса, как выжимать последние недостающие -цать килобайт, зачем и как RAMить SB и почему имеет значение правильный драйвер CD-ROM'а) - то, буквально, через пару часов этот ребенок сможет запустить не просто Дум (там ума много не надо), а крякнутый Comanche.
Если заранее установить Нортон или Волков, то и вообще за час разберется.
>>9512546 >к компьютерам советских школьников в 85-ом? Я не знаю причем здесь советские школьники в 85м, когда речь шла за пекарни 90х, на которых дауны первоклашки не смогут в командере запустить игрушку.
>дос в 96?!? Ты начал про свой комп, что многие не пускали мелких до него, а меня пускали и я пользовался досом до этого на чужих, да и на своем тоже, винду не сразу поставил, а только через полгода где-то.
>>9511848 >С 8 лет играл на васянском спектруме, прописывая команды в одной строке вообще без менюшек по прилагаемому мануалу, для англюсика внезапно были словари, в 10 уже во всю ебашил из доса, хули там сложного батник или экзешник с нужным названием найти в интерфейсе, где все прописано блеадь. Помимо этого было дохуя книг по пекарне, где на примитивном уровне разжёвывали базовые команды дос.
Вангую все эти дауны, для которых проблема вписать настройки бластера в конфиг это консольщики для которых вершина технических знаний было вставит картридж в консоль и нажать кнопку power.
>>9511745 >игр, в которые они сами играли лет в 7-10.
>>9512688 >Я не знаю причем здесь советские школьники в 85м
Хорошо, пусть будут советские школьники в 90-ом.
>речь шла за пекарни 90х,
Нет, речь не шла про пекарни 90х. У 90-ых вся вторая половина - это 95-ая венда, где что угодно могла запустить чья угодно бабушка, даже если вся семья была против.
Речь шла про игры MS-DOS vs сегоденди и позже - PlayStation 1.
> на которых дауны первоклашки не смогут в командере запустить игрушку.
Я видел астрономическое количество даунов-первоклашек с сегой-денди / плейстейшн и ни одного с пека. Поэтому прохладные истории про даунов-первоклашек играющих в MS Flight Simulator или хотя бы красящих Эферию с друганами через почту вызывают у меня глубокие сомнения.
Ты взялся доказать, что это всё - истинная правда, о которой невозможно молчать, но зачем-то начал со своего пека в 96. Давай, колись, во что ты играл с друганами на их PC в MS-DOS до 95-ого?
>>9512546 >Какой, нахуй, дос в 96?!? Представь себе активно использовался, винда была просто надстройкой над досом, я и в 98 еще всяких гоблинов и леммингов из-под доса запускал на куске говна мамонта
>>9512726 Дело не в консольщиках. Есть просто дремучие, но состоятельные люди. Которые когда нибудь в 90е купили себе дорогую игрушку и все время пугали своего ребенка, что вот не то нажмешь и все сломаешь. В те времена компы реально стоили ж прям дохуя денег, это тебе не сега или пс1, это пиздец сколько денег. А знания о них ноль целых хуй десятых. Вот раздувались мифы о том, как этим сложно пользоваться и как легко все это сломать, от чего и пиздюков к ним не пускали и разбираться не давали. А ничего реально сложного там и не было. У меня вот где то со второго класса поперла информатика и там были пекарни на досе, ну нас там поучили каким то базовым вещам типа как создать файл, как копировать, а остальное время мы просто в игрушки на нем рубились. Там был кул спот, дейв, какие то скорее всего самописные рогалики, поле чудес и ни у кого из детей каких то серьезных проблем с пользованием компом не возникало, хотя тут как раз пиздюки мелкие были и дома на консолях играли. Использовать компы во времена доса уже было довольно просто, во времена винды так тем более, и детям даже инструкции не нужны для этого, все по наитию понимается. Это всяким замшелым бабкам и дедам книжка нужна, чтобы понять куда тыкать. Я вообще не понимаю, почему это нужно как то дополнительно объяснять на форме, где большинство примерно как то так компы и освоило.
> Есть рпг, шутеры, стратегии, это закрывает все основные потребности, если ты не говноед
И толком нет нормальных сюжетных игр, с акцентом на сценарий и режиссуру, а не тонны графоманского лора. Из РПГ мне вообще вспоминается Котор, и больше ничего.
>>9512742 >Я видел астрономическое количество даунов-первоклашек с сегой-денди / плейстейшн и ни одного с пека. Поэтому прохладные истории про даунов-первоклашек играющих в MS Flight Simulator или хотя бы красящих Эферию с друганами через почту вызывают у меня глубокие сомнения. У меня была денди, сега, пс1. Но при этом я видел компы сначала у родственников, потом в школе, потом свой комп купили. Никогда каких то особых проблем с ними не было, какое то прям сложное обучение для их использования было не нужно. А вот насчет > MS Flight Simulator или хотя бы красящих Эферию А много кто из тех, кто сейчас на дваче, вообще в это играл то? Я и компа то ни одного не видел, где твой майкрософт флайт симулятор стоял. И если честно даже не было желания никогда пробовать. Те, кто самолетами увлекается- они наверное играли, и в пиздючестве может играли. Но типа для этого именно увлекаться самолетами надо.
>>9512781 Ну вот у меня в школе в конце 90х был дос. Я даже больше скажу, я когда в универе учился, на первом курсе сидели на турбо паскале в досе приложухи делали. Но это конечно больше вопросы к образованию в РФ в нулевые.
>>9512775 >при этом я видел компы сначала у родственников >Никогда каких то особых проблем с ними не был >А много кто из тех, кто сейчас на дваче, вообще в это играл то?
Пчел, мы про ИГРЫ НА КОМПЬЮТЕРАХ в эпоху сегоденди. Я тоже много каких компьютеров много где видел. Вот только видеть компьютер и играть на нём в игру - это немного разные вещи. Вопрос - во что играли на ПеКа семи- десятилетние детишки с 1990-ого по 1995-ый?
Ты на него можешь ответить, или ты дальше будешь рассказывать, как ты с лёгкостью овладел пека с 95-ой вендой в десятилетнем возрасте?
>>9512807 Ну я вот в эпоху сега денди на компах играл. В том и джери, который порт с денди, в прехисторик, в дейва, в супаплекс, в гоблинов, в кул спота, в поле чудес, в пакмана, в лемингов, в принца персии, в кучи артилерийских симуляторов типа танчиков и замков, в скайроадс и т.д. и т.п. Как бы у нас и консоли немножко отставали, и компы тоже были не самые современные с древноватыми играми. И на фоне сеги с денди вот этот список хитов (а это на то время прям хиты у нас были, все у кого компы были, играли примерно в этот набор игр) не особо впечатлял, хотя игры были конечно прикольные.
>>9512845 >Как так получилось, что не было даже мортал комбата, не говоря уже о думодьюке? В жестокие игры нельзя играть иначе дитенка вырастет двачером маньяком
>>9512845 Хуй знает, это то, что стояло на всех компах в эпоху, когда сега и денди были актуальны. Я так понимаю это просто были довольно нетребовательные игры, которые просто работали на том, что народ тогда мог себе позволить/утащить списанное с работы. Дум и дюк явно игры более требовательные, и это уже более поздний период, когда у людей начали машины поприличнее появляться. Того же дюка, как и блад, как и диаблу, и старкрафт, и циву вторую, и эпоху империй, и кучу более современных игр я увидел уже в следующую волну наплыва ПК гейминга, незадолго до того, как у меня у самого появилась пс1. И в целом эти игры были похожи на то, что было на пс1, как по графике, так и по геймплею. Многие из них даже на пс1 самой были, дюк был, диабла была, цива вторая была, варкрафт второй был ну и т.д.
>>9512742 Дос и после 95 активно использовался, ты блеадь такой будто с 95го все одной кнопкой резко стало запускаться, нихуя такого не было, половина урезанных игор с пиратских сборников тогда просто не работало без бубна или вообще, а других не было. Да и сама винда у нас распространение чуть позже получила и с ней тоже ебли хватало, а с точки зрения запуска игор она ничем от доса не отличалась, и там и там надо было в командоре найти и тыкнуть файлик, все, че ты до школьников со своим 95м доебался, будто дос это чето запредельно сложное, когда видна от него только цветными окнами отличалась и все.
>>9512842 >> тред почти в бамплимите >> про хроно триггер всего пара постов, потому что никто не играл, а высраться хочеться СОЗДАЁШЬ ТРЕД ПРО ЖРПГ @ ВСЕ ОБСУЖДАЮТ ПК ИГРЫ СОФТ И ЖЕЛЕЗО @ РЯЯЯЯЯ ЖРПГ НЕ КАЛ Я СКОЗАЛ!!!!!
>>9512881 >Дум и дюк явно игры более требовательные
Дум по дефолту стартует в разрешении 320 х 200. Его вытягивал любой i386, а у нас более ранних процов по домам не было, если только не спиженных из какого-нибудь НИИ. Более того, он спецом был написан так, чтоб не требовать даже сопроцессора с плвающей точкой.
Дьюк более требовательный и к процу, и к памяти, это да.
>>9512888 >ты блеадь такой будто с 95го все одной кнопкой резко стало запускаться
Именно так. 95-ую венду вкорячивали на буквально любой ПеКа, где хватало места на жёстком диске. Она за это злобное прозвище "вируса" получила от компьютерных шизиков с досом головного мозга.
>Да и сама винда у нас распространение чуть позже получила
Диски с вендой и софтом под неё у нас продавались чуть ли не раньше, ладно, преувеличваю с задержкой в месяц - максимум два от релиза коробок. Буквально на любом "радиорынке" все новинки были представлены, продаваны все новые диски за последнюю неделю могли перечислить с закрытыми глазами.
> половина урезанных игор с пиратских сборников тогда просто не работало без бубна
А это уже как раз игрушки под венду, которым требовались аудио- видеокодеки из венды. Пераццкие игрушки под дос шли вообще без проблемно. Я ни одного "проблемного" случая не могу вспомнить.
>че ты до школьников со своим 95м доебался, будто дос это чето запредельно сложное, когда видна от него только цветными окнами отличалась
Я видел, как взрослые люди в те годы осваивали ПеКа и сам зарабатывал на этом. С 95-ой вендой любая бабулька осваивалась за вечер. С досом студенто-аспиранты вели конспекты в тетрадочках, какую кнопку после какой нажимать.
Ну и не зыбываем, что СССР знал англюсик ещё хуже, чем сейчас, а венда была на русском.
>>9512941 >Я видел, как взрослые люди в те годы осваивали ПеКа Так взрослым сложнее учиться, я для себя при переходе на видну в плане удобства особой разницы не почувствовал, только что выглядит симпатичней, а в винде все равно пользовался таким же командером с примерно тем же функцианалом, что был в досе.
>>9512941 >Его вытягивал любой i386 На топовом 386 DX40 дум давал меньше 10 fps на быстрой видюхе (без уменьшения экрана и двойных пикселей). На медленной - слайдшоу меньше 5 fps, было видно как экран перерисовывается. https://www.youtube.com/watch?v=4ljgAOkCH6c Вообще, нормальные полноэкранные игры под ДОС начались с 486 и VLB-PCI шин. На исашных VGA тупо не хватало пропускной способности полностью экран обновить.
>>9512546 >2. Какой, нахуй, дос в 96?!? Я сидел на ДОСе до 1997 (где-то до лета 1997). У меня был P100, 24 Мб, S3Trio+ 2Мб и винт на 1 Гб. Для меня имело большое значение, какую версию игры запускать - Win или DOS. Я бы и дальше не перелезал на Win95, но уже выбора не было.
>>9503481 (OP) >>9503513 >>9503532 >>9503534 Блядь, тут что одни боты? Или просто напрочь отбитые дегенераты? У одних в Хроно Триггере, оказывается, какой-то невероятный сюжет, у другого рандомэнкаунтеры, третьему нужно было гриндить в одной из немногих жрпг, где гриндить не нужно.
Вы можете не путать СЮЖЕТ с ПОДАЧЕЙ? Дано: 5 разных сеттингов в разных временных промежутках - от доисторической эпохи до сай-фая. Разумеется по ним увлекательно путешествовать, но это не сюжет как таковой, сюжет там крайне банальный про спасение мира. Сайдквест той же Лукки > всего основного сюжета, опять же из-за подачи и охуеннейшего ОСТа. И вся игра состоит из таких мини сценок с просто ебейшей на то время постановой - тот же побег из тюрьмы, заседание суда, боссфайт с Магусом. У всех этого невероятный аудиовизуал. А если нужно привести что-то из тех времен с сюжетом такого же уровня - так была ФФ2, которая вышла в 1988, и тем более ФФ4. А еще Earthbound. Да дохуя чего, наверное, я не особо фанат жрпг.
>>9512781 >Все запускали эмуляцию доса из венды. Только если звуковой карты не было. Через эмулятор звуковуха не пробрасывалась, только спикер работал.
>>9513012 >Для меня имело большое значение, какую версию игры запускать - Win или DOS
Для меня - тоже, и это всегда был выбор в пользу Win. Эти игры и сейчас неплохо выглядят. Не понимаю, что могло побуждать при таком хорошем железе сидеть на досе.
>>9503534 Тоже играл давно и тоже слился на финальном боссе, но помню, что почти удалось его выпилить. Там просто нужно грамотно распределять действия отряда, я конечно бил наугад и он зарегенерировал.
В этом и есть основная сложность, у тебя в пати хилер, у босса их вроде два и неограниченная мана при этом. Гриндил только чтоб хуилу на мосту пройти, в остальные все места приходился, прокачиваясь по пути и обычно затаскивал с пары попыток.
>>9513048 Например то, что на такой конфе досовские Comanche 3 и Carmagedon шли быстрее, чем их же Win95-версии. Это же касалось и MW2 (но там вообще отдельная история). А еще то, что сама по себе Win95 занимала порядочно места.
Ты точно имел дело с вопросом в том время, или ты из тех ностальгирующих, но не заставших (и потому постящий скрины из "Цивы")?
>>9513134 >Ты точно имел дело с вопросом в том время,
Я сидел на проперженном стуле за i386 с 95-ой вендой, где дико торомзно, но работал пикрил с инторнетом. Идея отказаться от всего этого и сидеть за текстовой соснолькой 25 х 80 и именами файлов 8.3 я бы воспринял как верх какой-то тупости.
>>9512546 >компьютерам советских школьников в 85-ом В 85-м у советских школьников не было компьютеров, мань, даже спектрумов. Тогда ещё был хардкорный СССР и компьютер ЭВМ мог быть только в институте каком-нибудь или на производстве.
У игры типичная для жрпг-кала болезнь несоответствия между сюжетными антагонистами и фактическими. Сюжет про одно, на деле - ходишь и пиздишь каких-то рандомных обезьянок, как в играх про Соника. А бои с реальными сюжетными антагонистами - лишь в точках сюжета. И нет, это не работает как в типичных западных рпг, где твоими врагами становятся волки или бандиты. У японцев есть какой-то особый говнодар делать максимально неорганичных среде врагов (идёшь по замку с призраками и пиздишь розовые кактусы с глазами, например) и делать их гриндинговое убийство основой игрового процесса. Я не понимаю, откуда у них это.
>>9504920 Ты не прав. Можно обсуждать причины такого явления, но то, что сегодня у порриджей 17-20 лет модно стало окунаться в игры, которые были классикой уже во времена тиреча (Готики-Морровинды) - это факт. Заходишь на ютуб, и видишь все эти "Я оценил ТЕС: Редгард", "Eye of Beholder - за ХХХ лет до Балдурс Гейт 3", "Как играется Балдурс Гейт 1 сегодня? Спойлер: ох*уенно!" сделаны явными порриджами, что слышно как по голосу, так и по буквальным пассажам типа "эта игра вышла за шесть лет до моего рождения" (про БГ 1).
>>9505817 Нахуй иди, сын говна. Недавно с кайфом прошёл Бетрайал эт Крондор - ламповое книжцо-тактика. А вот в япошкинский Хроно Триггер играть даже за деньги не стану.
>>9505891 >не переиздаётся Глаз Бехолдера и Дарк Сан буквально переизданы и доступны в Стиме. >>9506581 >непродуманно Не хочу солидаризироваться с этим уебанышем, но, как человек, прошедший первый Даркс Сан в августе прошлого года, могу сказать, что именно ХУЁВЫХ вещей там хватает. Последняя битва на последней стадии - особый мем в комьюнити любителей Голдбокс-серии.
>>9513598 Тоже всегда интересовал этот вопрос, мне кажется это потому что 1) синтоизм, из чего вытекает то что врагом может стать хоть кактус, хоть кусок говна на бумаге 2) приоритеты при разработке - когда основной сюжет ещё как-то могли продумать, а остальное делали по принципу лишь бы было.
>>9513621 >Заходишь на ютуб, и видишь все эти "Я оценил ТЕС: Редгард", "Eye of Beholder - за ХХХ лет до Балдурс Гейт 3", "Как играется Балдурс Гейт 1 сегодня? Спойлер: ох*уенно!" сделаны явными порридж Хуй знает. Я такие ролики только у стопгейма видел, где они замшелый кал проходят, и чем каловее тем лучше. Чтобы какой то поридж так в старину закапывался- не натыкался. Но я пориджами на ютубе не слежу. Может они там и правда между роблоксами и хаги ваги в балдур играют, хуй их знает.
>>9513728 Причём пиздоглазым напрочь отказывает хоть какой-то вкус. Спускаемся в канализацию под замком, чтобы пройти в тронный зал? Отличная локация, чтобы разместить здесь минотавров, попугаев, големов с головой в виде геральдических лилий и обезьян с двуручными топорами. Даже в Диабло, где с дикообразов падают топоры и щиты это выглядит лучше за счёт того, что дикообраз хотя бы подаётся как часть демонической фауны проклятого места. >>9513744 Какой нахуй стопгейм в 2025-м. Ещё на ролики Игромании сошлись. Дохуя этого дерьма. А в англоязычном интернете, в свою очередь, дохуя каналов, где притти чеды рассказывают про те самые Глаза Бехолдера и Дарк Саны. https://www.youtube.com/watch?v=KFTe8X15lcM&ab_channel=WilliamSRD
>>9513714 А какую альтернативу представляет твой крондор? Я вот сейчас глянул- https://www.youtube.com/shorts/WgQ-5kKQfnQ артстайл ужасный вырвиглаз, музыка кровь из ушей, геймплей выглядит в разы однообразнее и скучнее того же хроно триггера. Это просто безвкусица какая то. Типа ради чего это наворачивать? Ради того, что игра западная, с фотографиями людей и еще она РПГ? Да это ж не плюсы сами по себе. Когда я вижу хроно триггер- там есть прикольный арт, там есть просто божественные композиции, одни наверное из лучших в игр на то время. Есть интересная концепция с кучей прикольных сеттингов, есть разнообразие в геймплее благодаря необычному подходу к привычным в жанре механикам, да и банально мини игры там есть. Я вот сомневаюсь, что крондоре твоем есть хоть что то похожее на эпизод с гоночками или хотя бы на эпизод с судом.
>>9513761 >Причём пиздоглазым напрочь отказывает хоть какой-то вкус. Проиграл с того, что ты что то говоришь про хуевый вкус и тут же кидаешь видос на игру с просто максимально безвкусным и кринжевым дизайном. Типа тут вообще надо объяснять, где профессиональные программисты нарисовали как смогли, а где профессиональные художники со знанием дела и чувством вкуса нарисовали как надо?
>>9513598 >делать их гриндинговое убийство основой игрового процесса. Основа большинства(не всех) jrpg, японские разработчики и не скрывают что это делают для увеличения продолжительности игры.
>>9513796 Ты вообще понимаешь, что в хроно триггер нет игры? Это имитация игровой активности, причем на самом примитивном уровне, от действия игрока не зависит ничего. Можно только двигать "фишку", аватр игрока по тайловым картам, и выбирать пункты меню. Так как выборы ни на что не влияют, игра это просто перемещение фишки и спам выбора одинаковых пунктов меню.
>>9513796 >Когда я вижу хроно триггер- там есть прикольный арт Дегенератский чибик с глазами-блюдцами и нахохленным причесоном одним своим присутствием портит любой "арт".
>>9513838 Для меня примерно так весь жанр РПГ выглядит. Как бы задумка с тем, что между игроком и происходящими в игре событиями всегда есть прокладка из ролевой системы, которая определяет результаты действий вместо скилла игрока- это как бы по умолчанию чуть меньше игра, чем настоящие игры с прямым управлением и механиками, которые ты сам должен осваивать. Но по меркам РПГ у хроно триггера с геймплеем нормально все.
>>9514011 >>9514025 В Dark Sun 256 цветов. В FF - палитры по 16 цветов у фона и спрайтов. FF в целом по стилю выглядит лучше. На западе тогда хороших художников, которые пиксель арт умеют, было мало. В основном тогда арт делали через скан рисунка, обработанный в Deluxe Paint.
>>9513598 >У японцев есть какой-то особый говнодар делать максимально неорганичных среде врагов (идёшь по замку с призраками и пиздишь розовые кактусы с глазами, например) и делать их гриндинговое убийство основой игрового процесса. >Я не понимаю, откуда у них это.
>>9514172 >Поэтому японские разрабы традиционно вынуждены заменять зомби и скелетов на слизь и кактусы, что уже стало мемасом. Скелеты и зомби почти во всех ЖРПГ есть. Ты японию с китаем перепутал. Это в китае вот это все нельзя, а у японцев никаких проблем с этими врагами никогда не было
>>9514203 >Да вот хер. Ну вот смотри, скелеты из финалки, хроно триггера и драгон квеста. Они реально везде есть, где в принципе сеттинг позволяет что то подобное. Нет никакого табу на таких врагов. >Как и кровища. Кровища другое дело. Но на самом деле иногда она бывает. Очень иногда в какие то ключевые сцены. Вот например открывающая сцена FF8- очень сочная кровища.
>>9513032 >Сайдквест той же Лукки Лол что? Это ты про то, как волшебство забросило её в тот самый день, и маме не отрезало ноги? Ну охуеть теперь. Я конечно рад что чья то мама не превратилась в двачера ищущего новости про говно, но извини, даже в жизни Лукки никакого кардинального изменения не произошло.
Буквально на прошлой неделе пытался в это. Дошел до постапока и там меня ебал робот с приспешниками, дроп. Какой-то суд бля (его реально выиграть??), какой-то замок с танком на колёсиках, принц жаба внаглую кинул меня через хуй. А ведь я просил анонов похожее на фелдивека.
>>9514756 >Какой-то суд бля (его реально выиграть??) Ну сама идея с твоими "случайными" поступками, которые потом покрутят против тебя на суде хорошая, но факт того, что суд ты выиграть не сможешь (все равно злодей тебе казнь продавит) рушит всю идею на корню.
>>9514756 >Дошел до постапока и там меня ебал робот с приспешниками, дроп.
Слабак. Ливнул, как только первые реальные трудности начались. Меня Зомбор жёстко ебал, Мамон-Машина дважды ебала, потом я сосал у Фли и под конец Лавос жёстко накуканил. И всё равно я не сдавался до конца. В конце сдался, потому что ёбка стала уже невыносимой.
>>9515606 >Что за проблема с судом у всех, там же съебаться из камеры можно на раз-два потом всё равно. Проблема в том, что в якобы "ролевой игре" твои поступки абсолютно никак не влияют на результат. Разрабы просто не стали делать иной исход событий, тебя В ЛЮБОМ случае осудят по сюжеты. В детстве я то же пытался переиграть, но увы, это было бессмысленно.
>>9515760 На самом деле задумка у момента изначально другая. Подловить тебя на том, что ты не задумывался о последствии своих действий. В жрпг к тому моменту уже было привычно вламываться ко всем в дома, обшаривать кувшины, воровать все подряд и ничего тебе за это не было. И хроно триггер изначально притворяется такой же точно игрой, а потом тыкает тебя носом в твои злодеяния. Типа нахуя ты вообще еду у рандомного мужика стащил на улице, ты че клептоман что ли сука? Момент охуенный именно тем, что ты не ждешь последствий своих действий, думая, что игра все забудет и тебе все сойдет с рук. Ну и твои действия влияют на результат на самом деле. Суд можно выиграть, да, ты в любом случае окажешься за решеткой, но за победу на суде награду все таки дают, типа если ты полностью невиновен ты получишь 7 эфиров.
>>9515812 И это ведь охуенно. Игра показывает тебе что то новенькое. Новый тип геймплея, новый визуал. Это здорово разбавляет однообразие основного геймплея. И западным РПГ реально очень сильно не хватает чего то подобного. Типа даже в фоллаче, где можно ездить на машине- ты ездишь на ней буквально на словах, вообще не показывают, как это происходит и это очень скучно. А тут вот реально какой то физончик, какая то механика, типа реально прям едешь на машине.
Вы лучше скажите, в хроно триггере есть момент, где какой-то дальний предок Бараша из смешариков адски лабает на пианино сектор газа?
Я просто помню, что чё-т такое было в первом прохождении, когда в детстве играл, но сейчас найти вообще не могу. Примерно помню мелодию, но среди ОСТа её, кажется, нет, а переигрывать лень.
>>9517005 Самый лучший перевод от chiefnet для снес версии. В версии для пс 1 есть анимационные ролики, но там загрузки дольше и не знаю насчет русификатора. В версии стима есть весь предыдущий контент разных портов, кроме пары мелочей вроде каких-то единичных роликов. Ну и для стим версии русификатор от других людей, за качество не ручаюсь, в теме на зоге писали что перевод кривой. Дебилы не могли готовый русик портануть и начали колесо переизобретать. Самый ванильный экспириенс с норм русиком это снес версия короче. Анимационные ролики тоже крутые с пс версии. Остальной доп контент других портов сомнительный, ничего не потеряешь без него