>>9499552 (OP) Прей провалился потому что надо было сделать нормальных врагов. Все. Неужели это так тяжело? Я бы уже 10 раз его прошел от и до, если бы мне не приходилось с кляксами воевать. Но они сделали выбор и выбор этот был хуевым. Я знаю минимум 3х людей, которые дропнули игру, когда поняли, что все время придется воевать с кляксами.
>>9499633 >Я знаю минимум 3х людей, которые дропнули игру, когда поняли, что все время придется воевать с кляксами. Я четвертым буду, тоже дропнул, когда увидел местных "врагов".
>>9499552 (OP) >1 Нет нормальных врагов, только 3,5 вида респавнящихся куска говна. Нет нормальной стрельбы. Нет связи с ТЕМ Преем. Ретрофутуризм не всем заходит в принципе.
>2 Выстрелил, как и аддоны. А вот 2 часть и ее аддон - соснули жестко. Ибо смена стиля жесткая. А еще на ПК не завезли оптимизацию на старте. В аддоне же способности - кал. Даже телепорт сломали, лол.
>толстый вброс >долбоебы упражняются в красноречии, типо доказывая вброс >на деле высерают не связанную с реальностью хуету основанную на личных комплексах >тред дойдет до бамплимита
>>9500000 Вместо того, чтобы пройти локацию за пару минут, нужно погружаться в кусты и сидеть в них 10 минут, попутно развлекая себя самому, придумывая как еще использовать ненужные в игре способности? Действительно, не для всех. Исключительно для долбоебов.
>>9500477 Соглы. Величайший учёный современности Анток Соколов пленён вторым величайшим учёным современности Джиндишем. Оба белые мужики. Антон уже глубокий старик и почти сдал. Джиндишу мы собственноручно выжигаем мозги или убиваем. Власть в стране захватила тупая пизда. Нам помогает однорукая одноглазая чмошная нигерша-лесбиянка. СТранно, что игра провалилась. Как жи так??? В чём дело?
>>9499552 (OP) Слышали новость, куда ушли выкинутые на мороз работники Arkane Austin, после провала прея и редфола? Тогда студию закрыли, но они не сдались и сейчас начинают клепать игры для VR! Кто-нибудь, знает, что это такое? Я вот тоже не знаю.
А вот и шизики с кляксами подъехали, хотите разнообразно выглядящих врагов? Пиздуйте в Дум, там чертей на всех хватит. В Прее же разнообразие достигается за счет способностей самих инопланетян. И да, они не выглядят карикатурно, как зеленые человечки с миндалевидными глазами, а выглядит и ведут себя как НЕХ. Но по всей видимости такой концепт сложен для некоторых, ведь если игра от первого лица, то всё должно быть как в любимых шутерах, иначе кал.
>>9499552 (OP) Кляксы. Я хочу в игре от первого лица с огнестрельным оружием стрелять по кускам мяса, чтобы они стонали и орали, чтобы после перестрелки была кровь на полу и стенах. Мне не интересно стрелять по кляксе размером с крысу. Мне даже не хочется разбираться что там за игра, если разработчики не понимают даже таких элементарных вещей то я сильно сомневаюсь что они смогут что-то нормально сделать.
>>9500527 > Пиздуйте в Дум Ну так все это и сделали, лол - упиздовали в дум и другие игры, где разрабы умеют делать врагов которых приятно и интересно убивать. Твоя параша собственно из-за этого и провалилась, из-за этого и студию разогнали - все игроки упезднули куда-то.
>>9500538 Моя параша провалилась, потому что игроки совсем одебилели ну и беседка конечно в штаны наложила и хотят в играх только перекатываться в доспехах, да стрелять из дробовика в очередного пластикового импа. Годность игор не определяется их продажами, иначе у нас каждый год винчики выходят в виде спортивных аркадок и кал оф дюти.
>>9500550 Да, конечно, во всем виноваты существующие в твоей голове соломенные чучела в доспехах с дробовиками, а не дегенераты на разрабах, не понимающие элемннтарных принципов и истин геймдизайна. Все так и есть.
>>9500527 Ну так-то совершенно не понятно почему мимики не могут менять внешность частично, смешивая людей и технику, получился бы бодихоррор уровня сомы.
>>9500569 Вот, обычный мимочел с двача за минуту придумал вписывающуюся в лор концепцию врагов, с которыми интересно воевать. Дегенератам на разрабах же в количестве сотен человек не хватило и нескольких лет для этого. Это в общем-то все что нужно знать об их квалификации. Никого не нашлось, кто встал бы и сказал: "Так мы же хуйню какую-то унылую делаем, не?"
>>9500569 Да я бы от такого тоже не отказался, но как мне кажется, это было бы сложно из-за ии мимиков, которые сами решали в какой предмет им превратится. Как по мне, это остальные виды не дожали по сравнению с мимиками и им уже не хватает глубины. >>9500561 Старина, Прей не шутер, хуй знает чего ты от него ждешь. >элемннтарных принципов и истин геймдизайна Чтобы сделать очередную стерильную игру которая всем понравится и угодит и хорошо окупится, нахуй надо. Лично я жду от игр чего-то смелого в геймплее, а дрочить одно и тоже, но в другой обертке уже надоело.
>>9500569 >смешивая людей и технику, получился бы бодихоррор уровня сомы Так там смешение есть как минимум на уровне аудио. they want to live inside us like a disease - реально же пробирает слышать, именно по атмосферности. Экзистенциальная тема что определяет сознание? там конечно на порядок слабее СОМЫ, но все все равно уверенно присутствует.
>>9499639 >постоянно возрождающимися жижами Как вы заебали. Нет в игре респауна врагов между переходами. Они спавнятся по скрипту при достижении очередной вехи сюжета.
>>9500611 >спавнятся по скрипту Да всем похуй. Вся игра крайне раздражающая и каждая капелька падает в общую бочку и переливается через край к унинсталу. Мне вот не понравилась скрипящая музыка, как в хорроре. Я зашёл в иммерсив сим играть, а меня пугают до усрачки. Ну и пошли вы нахуй!
Прей пиздатая, интересно гулять по станции, залазить во всякие места, допмиссии находить. Помню дробаш очч сочно стрелял. Вокруг всей станции можно было пролететь в открытом космосе! Враги так то там не только кляксы мелкие, а и гуманоидные мимики, и еще какая то огроменная тварь орущая, и турели(ну если раскачаться по мимика способностям). Потом еще длс вышло про лунную базу, тоже классно вышло, но мало. Классная в общем игра, выглядит охуенно, всем советую. Дизорнед первая часть в представлении не нуждается, оч охуенная, душевная, не затянутая, я её раза три прошел, и длс по разу, всем советую, рекомендую.
>>9500611 Во во, сами не играли и нихуя не знают - там база пустая пока скрипт не скрипнет, а иначе раз зачистил всю станцию а потом шляйся по пустым коридорам охуеть как интересно.
>>9500621 А там фишка можно крафтить хуйню что отматывает время, я короче сначала на одной волне всех зачистил потом на другой всех зачистил, там же есть хуйня что по времени открывается или что то типа, я на релизе играл не совсем помню.
>>9500626 Он не одинаковый. По продвижению сюжета враги становятся сильнее, а поскольку у тебя игра условная метроидвания, и приходится мотаться туда-сюда, приходится заново наполнять комнаты врагами. Они не спавнятся при выходе, они не спавнятся, когда ты посидишь у костра, они появляются тогда, когда задумал геймдизайнер и чтобы был баланс относительно твоего персонажа. Это же не линейный коридор типа Дедспейса, тут переиспользуются текущие локации. Но если ты все доступные локи сразу зачистишь, то не будет никакого челленджа и саспенса всю оставшуюся игру.
>>9500634 Говеные оправдания. Если в игре спавн что там что там с той же скоростью происходит, когда ты через 10 минут заходишь в ту же комнату которую только только зачистил и там разбиты твои туррели и опять те же самые ебаные жижи, то разницы никакой. Бездарный разработчик просто не смог прописать нормальное развитие врагов и челлендж и добавил тухлый автолевел. Чет у биошоков таких проблем не было.
>>9500662 в игре нет ощущений от зачистки территорий, все "арены" всегда остаются всегда на том же самом уровне как и до того как ты всех заебошил. это как самые худшие решения из обливиона
>>9500000 > Иммерсив симы - жанр не для всех Опущенный буквально для всех. Самый лёгкий стелс в который я играл, легче только в дедзалупе от тех же разработчиков, но там вообще лоботомиты вместо врагов. Хоть сколько-то челенджовой игра становится только если не использовать абилки, за это даже ачивка есть, но это скип контента и так никто не делает кроме ярых ачивкодрочеров.
>>9500324 А что там тебе навязывают-то? Ты можешь по уши обмазаться инопланетным говном, но, если ты действовал альтруистически, то концовка все равно будет "хорошей".
>>9500707 ИмСимы не для всех не потому, что они сложные, лол. Просто там надо иммерсировать, т.е. погружаться в игру. Без этого они просто несуразный набор как правило кривых механик. Да, ты можешь в имсиме стрелять, можешь бить, можешь стелсить. Но стрельба там будет хуже среднего шутера, мили-боёвка хуже средней АРПГ, стелс хуже среднего стелса. И т.д.
>>9500689 Там короче один из компонентов для Крафта та хуйня что с мимиков падает. Ее вроде сначала нельзя собирать без прокачки способности, или рецепта вначале нет, но потом эту хуйню тебе презентуют и ты можешь её крафтить. Она не то отматывает таймер, не то замораживает, а вроде и то и то, и с этой хуйней все становиться легче, не нужно бегать как ужаленный. Там же смысл игры за каждого человека, на которых дают память съебать с базы как он на самом деле съебал, хотя можно и по другому, тогда для другого закроется выход как он съебал, и последний в итоге не сможет эвакуироваться. Там прикольно с этими волнами по таймеру сначала слабые враги, волна прошла уже посильнее, и ьак далее под конец вообще крокодилы какие то ходят.
>>9500072 А ты чем занимался в dishonored? Любая локация в игре проходится за несколько минут как очень посредственный шутер. В игре нет контента, нечего делать, кроме как сидеть в "кустах" ради "хорошей" концовки.
>>9500082 Очевидно, что это символические кусты. Неважно как это подавно в игре.
>>9500777 >А ты чем занимался в dishonored? Телепортировался за спины врагов, душил их ради хорошей концовки и читал записки. Если меня палили то перезагружался.
>>9500754 Здрасьте что? Что в этом видео? То что я сказал? Так я об этом только щас подумал и сам, между прочим. Т.е. буквально разрабы одну и тут же игру дважды продали.
>>9500506 Там половина стражи и гвардии это бабы и негры-негры-негры. Игру литературно консультировала Анита Саркисян, это не прикол. Видать у Аркейнов уже тогда с баблом было не очень, пришлось садиться на блэкрок.
>>9500477 >Надо лучше спрашивать почему провалился дизоноред 2. Жирухи из твиттера вместо сценаристов из первой части, дешёвый поляк-подражатель вместо Антонова, ненужная игра за Эмили, которая вообще не должна была стать ассасином и состарилась обычной бабкой-императрицей, Корво ставший поехавшим скуфом-армянином, идиотский левелдизайн по сравнению с первой частью где предусматривались на каждой карте разные стили игры (во втором высере куча мест где только один вариант войти на локацию).
>>9500970 бля, может ты пояснишь свою мысль? обзываться то каждый может, а вот грамотно изъяснятся, чтобы тебя поняли это не для всех. или я сейчас должен 20 минут смотреть видео, что ты мне скинул? спорим, его содержание уместится в две-три строчки? но ты и их не осилил.
>>9499552 (OP) Весь жанр этих игр не работает потому, что с геймплейной точки зрения в них нет челленджа, игрок настолько сильнее всего и задачи, поставленные ему настолько тривиальны в результате, что никакого толку рассматривать эти игры как игры и нет, единственно реально интересное занятие в них это ходить и рассматривать всё вокруг, типа один раз, два это интересно, но снова и снова делать одинаковые игры по одной и той же схеме, тут никакой гениальный дизайн мира не спасёт.
>>9500712 >классические зомби это вообще одурманенные наркотой нигры. Ну так и игру делали сейчас, а не тогда, когда ниграм брили голову и кидали свежеснятую ягнячью шкуру на голову.
>>9499552 (OP) Потому что твоя мама была главным геймдизайнером, а сестра главным сценаристом этих проектов. Но вместо того, чтоб заниматься играми, они предпочитали проводить время со мной в постели.
>>9500477 > Надо лучше спрашивать почему провалился дизоноред 2. Основная причина это то что вторая часть не предложила ничего кардинально нового, из-за чего ощущается вторично. А ещё они зачем-то похерили чёткий мувемент, насрав инерцией и долгими анимациями во время паркура и фехтования, но это уже не так важно. А в целом игра хорошая
>>9502233 > около 60 кадров. Для такой игры 60 кадров это примерно 10 кадров, на максималках на современном пк она не держит стабильные 120 вообще никак.
>>9504081 >Все там нормально Стелс похерен, так же как во втором воре кстати. Враги в режиме поиска тупо притягиваются к игроку, даже если игрока не видно и не слышно. В обоих сериях это совпало с добавлением баб-стражников. Думайте.
>>9500550 >Моя параша провалилась, потому что игроки совсем одебилели Такая же тенденция была еще при выходе первого дума и систем шока. С одной стороны шутан в лучших традициях, с другой какая-то душная хуета. За прошедшие года ничего особо не поменялось. Народная масса хочет однокнопочный геймплей чтобы пиу-пиу делать, а не вот это вот всё
>>9505980 Если он сравнивает с Систем Шоком, то очевидно что Дум 1993 года. Вышел примерно в одно время с первым же шоком, и был на несколько порядков примитивнее. А разгадка проста - я в рот ебал управление первым Систем Шоком, и не я один.
>>9500597 Эти говноделы хотели соригинальничать и смогли высрать только унылые кляксы лол. Вот правда, если не хватило фантазии на что то оригинальное и интересное, пихали бы лучше проверенных зомбаков и не душили этой хуитой, а преедебилы вообще отдельная каста имерсив шизиков. К слову опущенного тоже не смог играть из-за всратого говносеттинга, хуже паропанка нихуя нет, разве что кляксы.
>>9500728 >ИмСимы Во-первых, нет такого жанра. Во-вторых, ты подтвердил, что это просто хуевые игры для аутистов и даунов, иммерсировать можно в любой дрочильне, была б игра хорошая.
>>9506013 >иммерсировать можно в любой дрочильне, была б игра хорошая Как раз элементы иммерсива хорошо приживаются в мейнстримных жанрах и дают "глубину погружения" не впадая в излишнюю духоту. А делать целую игру иммерсивной очень накладно и многим не зайдет, собсна поэтому аркейны и не возымели финансового успеха
>>9506034 Потому что прей как игра говно с кляксами, которая сосет даже у сс2, который вышел 25 лет назад. А вся ваша глубина это записочки, анальный бектрекинг и симулятор бомжа, это должны быть именно что элементы, а не суть игры, но аутистам заходит.
>>9500615 Вау, в игре про космическую станцию, на которой почти весь экипаж выкосила инопланетная клякса - присутствует тревожная музыка и хоррор элементы, ну кто бы мог подумать? Алсо: >Я зашёл в иммерсив сим играть Нет такого жанра.
>>9499633 >>9500532 >>9500538 >>9500561 >>9500597 Пик 1 - Хит, миллионные продажи, успешное продолжение. Пик 2 - Коммерческий провал, не окупилась, продолжение никто никогда не увидит.
>>9506149 Семерка была экспериментом и в первую очередь тестом нового движка. Если бы она продала лям копий, она уже была бы успешной, так как хоррор. Также игра достаточно короткая и не душная геймплейно. Если знать куда идти, там гейпмлея на 2! часа. Плюс помимо дерьмодемонов там внезапно есть харизматичная семейка психов. А велком ту зе фемели панч от папочки вообще долго был мемом. Прей же вообще игра другого формата. тебе надо 30 часов месить глину отбиваясь от однотипных врагов, которые тебя заебут на 5 часу(напоминаю, что у обычного человека, который проходит РЕ7 в первый раз в этот момент начинается сегмент с кораблем, на котором многие душатся и говорят, что лучше бы игра была короче, но она хотя бы заканчивается в течении следующих 3 часов.), прибавить к этом душный лвлдизайн, и специфику жанра и артдизайна, вполне закономерно, что игра провалилась.
>>9505903 так если управление в систем шоке и в самом деле задроченное и неудобное, на кой хуй вообще че то там пытаться, лучше в дум погонять. доказательство - думовское(классическое) управление еще живо, а системшоковское - нет.
>>9506237 резидентодайнам любую хуету можно продать, просто назвать резидентом - милионные продажи обеспечены. Вот серьезно - в отрыве от серии была бы семерка, с другим названием и не связанным лором - кто бы купил эту хуиту? "Новое IP, от создателей Резидента, провалилось в продаже. Игроки жалуются на одинаковых врагов и слабый сюжет" - как то так писали бы игрожуры.
Не знаю короче Проверь мне понравилось поначалу прикольно типа бегаешь меня у друга на стриме увидела Он играл в Prime он там видимо наверное не прошёл или просто забил после этого поначалу Прикольно ты такой ныкаешься обстоялся пытаешься как-то всё до безпаливал выполнить А потом когда ты уже проходишь начинает тушить очень сильно И ты такой бегаешь с дробовиком ими пушкой вот этой которая электризует и останавливает Ну и этими блин гранатыми и ты такой с дробовиком подходишь Стелс делаешь подкаты стреляешь в голову челу просто и тебе как бы не спаливать потому что типа просто дробовиком блять стелс Конечно есть вот эти приколы когда ты в чашку превращаешься например это вот вот это прикольный гипсопушка тоже но там она не крепится вроде как она не крепится к самой пушке нужно вдоль стены как-то её вот лепить это очень всрато выглядит типа тебе не дают её прилепить прямо Именно куда ты хочешь потому что к стенам её Ну я естественно на уровне с открытым космосом это вообще пушка правда там эти враги тупорылые вообще ну просто пиздец Зато они как раз таки сделали что ты не просто типа летишь в космосе ты ускоряешься Тем самым ты можешь разогнаться очень сильно и въебаться в чего-нибудь
>>9506646 "Новое IP, от создателей Резидента, провалилось в продаже. Игроки жалуются на одинаковых врагов и слабый сюжет" и на однообразный геймплей. Так выстрелила бы семерка, если бы это был не резидент?
>>9506237 >Если знать куда идти, там гейпмлея на 2! часа. Ты бы ещё спидранеров в пример привел, которые за 20 минут игры проходят. >тебе надо 30 часов месить глину отбиваясь от однотипных врагов Геймплейно эти противники отличаются между собой, а если ещё и прибавить то, что мы сами можем использовать их способности, то однотипность это не про Прей.
>>9507979 Судя по всему проблема массовая, а ты калоед. >Очень, блядь, смешно Мам, ну скажи им, что 3 файта с дедом и маргарет не боссы, ну мам. Ты так и не ответил в прее то боссы были?
>>9508928 Я не он, но то что ты называешь тремя файтами с дедом, очень тяжело назвать боссфайтом. В гараже надо найти ключи и сесть в машину, потом ура победа Во втором - закликать деда бензопилой В третьем стрелять по ярким жёлтым глазам, самый банальный приём из возможных. Итого полноценный боссфайтом можно считать только стычку с маргарет, там хоть нужно бегать по арене, осматриваться что бы не проебать момент когда она нападает, собирать ресы и периодически отбиваться от роя ос. Ты бы ещё драку с мией в самом начале назвал боссфайтом лол. >Ты так и не ответил в прее то боссы были? В прее нет боссфайтов как таковых, но у гг есть собственный неумолимый преследователь, который представлял из себя особо сильного противника, он мог рандомно появится на 5 мин или около того на локации и его нужно либо убить, либо от него спрятаться и в этом внезапно куда больше геймплея чем стрелять по жёлтым большим глазкам или сесть в машину и сгореть
>>9509130 У меня горит от того, что они круто озвучили Кошмар, шикарно анимировали, сюжетно обосновали, добавили сайдквест, и в результате ты либо просто уходишь от него на другую локацию, либо прожимаешь Combat Focus и всаживаешь ему в еблет из дробовика.
Как было бы круто, если бы он реально адаптировался к Моргану. Убил его из дробаша? В следующий раз у него броня как у технопатов. Спрятался? В следующий раз он меньше и может залезть в вентиляцию. Но это реально много работы, да.
>>9509130 о, я помню этого ебаку. только, помнится, он только в первый раз меня напряг, все остальные разы я его валил без раздумий, т.е. не стояло дилеммы валить его или съебать. я тогда раскачал дробач так что и стелсом не пользовался, просто пер вперед на них всех, ну гранатками еще закидывал.
>>9509256 А это общая беда баланса — в которой, кстати, Беседка виновата. Это из-за их вмешательства воздух в скафандре не кончается и лицензий на фабрикацию нет.
>>9509267 >вмешательства воздух в скафандре не кончается И хорошо, что не кончается. Часами чилил в космосе под Мика Гордона, тупо эксплорил, находил какие-то комнатки и т.д.
Лучше бы врагов туда добавили, чем воздухом душить.
>>9509275 вот тут поддвачну, сам летал вокруг станции на чилле, хуй бы так получилось если бы я судорожно думал где пополнить запас кислорода да и вообще думал бы постоянно о воздухе, который заканчивается. в любом случае в космическом скафандре кислорода на 4 часа(если ответы мейлру не врут)
>>9509335 >>9509275 Ладно, вы правы, причём вроде как в хардкорных режимах (да и в изначальной задумке) делают так — воздух уходит только если скафандр разъёбан.
>>9509383 >вроде как в хардкорных режимах (да и в изначальной задумке) делают так — воздух уходит только если скафандр разъёбан Это так, проблема с хардкорным режимом что консьюмабловпотребляшек? в игре не просто много, а очень много, плюс их можно крафтить, плюс можно подойти к боту и он все тебе сделает.
>>9507078 >Так выстрелила бы семерка, если бы это был не резидент? т.к. я нихуя не фанат резидентов и все 3 игры, в которые играл, воспринимал отдельно, то сообщаю - да, выстрелила бы, скорее всего. Я играл в 5 часть - ради коопа. Мне было норм. Я играл в 6 часть - ради коопа. Она говно, но мне было норм в коопе. Я играл в 7 часть - ради ГРАФОНА. И мне даже понравилось. В 8 часть я попытался поиграть, но там очень много беготни и я забил хуй.
>>9508928 >Судя по всему По чему "всему", ебло? >не боссы Боссы, конечно же, мой маленький любитель говна и соломенных чучелок, но, как и все в Резиках - полнейшее говно. >в прее то боссы были Да, но тебе уже ответили.