Если не глядя на сюжет и геймплей, то, на мой взгляд, индустрию погубил пикрил. Именно из-за него графон особо не меняется в лучшую сторону, а остаётся на уровне где-то первой половины десятых.
>>9489300 (OP) >Что погубило индустрию игрулек, на ваш взгляд?
Безграничная охуевшесть издателей и безграничная проглатываемость и терпильность аудитории. А знаете вот эту практику мобильных игр, давайте её в фуллпрайс проэкты запихаем? Сглонтули? Сглотнули. А знаете вот эту донатную модель засчёт которой живут бесплатные игры, давайте её в фуллпрайс проекты запихаем. Сглотнули? С проглотом. А знаете можно продавать всё что угодно, шкурки, музыку, прицел за 2 бакса. Сглотнули? Да даже не бухтели. И сука нет конца и края придумывая нового способа содрать баблишка из ничего и ширине платного хуйца от которого игроки бы таки подавились и сказали хватит, это уже совсем пиздец. А если и давились то просто недостаточно глотку разработали и через пару лет эту идею уже спокойно воспринимают забывая как бухтели пару лет назад. Про то что можно неоптимизированный калыч выпускать уже разработав план длц на пару лет вперёд и все илитные издания и донатный магазин я вообще молчу, потом допилим жеж, а эти лошки сглотнут, куда денутся.
Я иногда пытаюсь примерить эту хуйню на другие индустрии и не могу найти такой же пример, а если представить что какой-то другой сфере таким начали бы заниматься то сразу абсурд получается. Индустрия гой, индустрия чушпан.
>>9489316 > Я иногда пытаюсь примерить эту хуйню на другие индустрии и не могу найти такой же пример автомобили там уже подписка за отопление за автопилот за массаж и прочее дерьмо ну и телеки-сериалы
>>9489300 (OP) Ща разберём, что угробило игрульки, без нытья про сюжетец и геймплейчик. Ты заикнулся про Crysis, мол, он графон на замок закрыл, и с тех пор всё тухло, как в десятых. Давай покопаемся, чё к чему.
Твой тейк про Crysis занятный, будто он в одиночку индустрию зашеймил. В своё время эта игруха всех уделала — графен такой, что компы плакали, а мемас "потащит ли Crysis?" до сих пор жив. Но вот парадокс: студии такие — ого, это ж дофига бабок вливать, а профит под вопросом. И вместо того, чтобы дальше графон качать, все переключились на оптимизацию, чтобы на любой тачке тянуло, включая консольки. Движки типа Unreal или Unity стали как штампы — свет починили, текстурки подтянули, и типа хватит. Правда, щас всякие лучи и нейросети от видюх пытаются движуху внести, но это не то, не тот Crysis-вайб.
А ещё бабло всё портит, анон. Раньше делали игруху ради искусства, а теперь — фритуплей, лутбоксы, баттлпассы. Студии не парятся над новым движком, им проще скины клепать и кэш срубать. Живые сервисы, мать их, где ты годами в одном и том же сидишь. Эксперименты? Не, не слышали, лучше надёжно и по-быстрому.
Консольки тоже подгадили. Выходит новое поколение — и всё, сиди, оптимизируй под этот калькулятор лет десять. Crysis был чисто для ПК-шников, мог выпендриваться, а щас мультиплатформа рулит. Никому не надо, чтобы игра только на топовом железе летала, все хотят на диване с геймпадом чилить.
Ещё момент — народ теперь не за вау-графон, а за стабильность. Чтоб фреймы не падали, 4K грузилось, на телефоне запускалось. Физика? Разрушения? Да кому оно надо, если Minecraft без единой тени всех порвал. Индустрия такая: лучше синица в руках, чем журавль в небе.
Но вот твой Crysis, анон, может, и не убийца. Он показал, что графон — не панацея. Игрухи типа Among Us или Genshin вон как штырят без миллиарда полигонов. Может, дело не в нём, а в том, что студии разучились рисковать? Короче, индустрия не сдохла, но в спящем режиме
> Что погубило индустрию игрулек Большие деньги, которые пришли в индустрию в середине-конце нулевых, с которыми пришел и корпоративизм в худшей его форме.
>>9489300 (OP) Очевидно внедрение DEI идей. А именно равноправия и прочие 50/50 гендерного равенства на работающих должностях. И это прекрасно видно, так как активное внедрение началось с 2015/2016, что по мнениям многих анонов отражает начало спада индустрии.
Суть в чем - игры были мужской фантазией для мужской аудитории. А с приходом девок на управляющие, геймдизайнерские, дизайнерские, писательские роли, для мужской аудитории начали делать игры девки. А девки вообще нихуя не понимают, что трогает мужские сердца. И в итоге в это банально не интересно играть.
>>9489316 > Я иногда пытаюсь примерить эту хуйню на другие индустрии и не могу найти такой же пример Буквально все сферы из жизни про это. Жизнь вообще про то, как одни макаки пытаются содрать по-больше с других.
>>9489300 (OP) Охуенная логика, если продукт задирает планку качества, значит это плохой продукт, ему надо было быть хуёвее, чтобы остальные на его фоне смотрелись не так жалко. Индустрию губят игры которые скатывают свои жанры, например Half Life, StarCraft.
>>9489300 (OP) ты не туда смотришь гачакал убил геймдев, зачем делать сингл за 80 баксов, когда можно сделать фримиум помойку на мобилу с лутбоксами и кучей крючков которые не дадут нпц оторваться и он оставит тысячи долларов
Тем, что если раньше игра делалась от геймеров геймерам или хотя бы для геймеров, сейчас пытаются охватить максимальную аудиторию, включая попытку угодить людям, которым в целом на эти игры поебать, но представить их в этих играх надо (ну вы поняли)
Так же раньше разрабы не боялись экспериментировать и добавлять, например, мелкие иммерсивные фичи, которые могут быть не заметны, но в совокупности добавляют погружения и проработку. Сейчас иногда даже базу - зеркала не во всех йобах добавляют.
Далее, игрока держат за дебила, если раньше был интерес, какие-то загадки, нужно было раскинуть мозгами, чтобы пройти игру, сейчас все четко и выверено из А до Б
Проработанность игорей свелся к минимуму, сравните какой-нибудь Planescape (1999 года на минуточку) и какую-нибудь типичную современную CRPG. Я, например, аж пускал подливу, когда восторженно кричали "Вау, там корочи, если выбрал биографию, добавляется строчка диалога, 10/10, тру РПГ"
Личное мнение, но арт в игорях стал какой-то бездушный и под копирку. Нет самобытности и экспериментов. Вот взять даже Пейнкиллер, который анонсировали. Оригинальный - холодный и мрачный, чувствуется опустошенность, ты уже в аду, парень. Новый - будто подражает старому + Фортнайт и примесь агуши. Зачем это для кого это? Почему бы не сохранить оригинальный стиль, используя современные технологии?
>>9489548 > когда можно Можно, но не всем. Гача она как бы персонажами завлекает а что может западный геймдев предложить чтобы игрок с этим лутбокс купил?
Аутсорс, например. В кино, литературе или музыке не выйдет нанять макак из восточной Европы, Индии или ещё из какой жопы мира, чтоб они делали для тебя всю работу, типа снимите там крутые кадры, но задешево. В геймдеве - это норма, наняли всяких индейцев те за миска рис сделали и пофиг, что кал и что не вписывается и что кочует из игры в игру, банально вот сделать архитектуру или природу, когда она везде своя, пофиг, жадность победила. В конечном итоге геймдев в отдельно взятых странах умер как явление, потому что разрабам выгоднее работать на жадные западные корпорации или китаезов, чем на ещё более жадные и при этом более нищебродские конторы от местных буржуев, типа мейлру, например. В 90-х и нулевых это было не особо распространено, в 10-х пошло-поехало и уровень качества резко упал. Подписочные сервисы, вообще рак индустрии и вот эта хуита уже убила музыку, убивает кино и игры как бы тоже где-то там, потому что подписочный сервис подразумевает, что надо делать много, но максимально дешево и максимально забив на качество, а иначе оно не отбивает затраты. Яркий пример влияния на индустрию - это анрил энжин 5 и поток говнища от Фили, игры категории геймпас, там же не один инди шлак, есть и более так сказать солидные игры, которые правда полусырой практически неиграбельный кал на всратом говнодвижке.
>>9489570 > В кино, литературе или музыке не выйдет нанять макак из восточной Европы, Индии или ещё из какой жопы мира, чтоб они делали для тебя всю работу спецэффекты так-то делают про литературу не знаю, в музыке семплы
Алсо, из-за аутсорса теряется индивидуальность у игр, как вот раньше были российские или скажем немецкие игры, везде были свои отличительные особенности, а сейчас есть вообще немецкие игры? А фиг его знает, чем они будут отличаться от всего другого, если там в разрабах сборная солянка из всего, а вместо движка - анрил говна. В нулевых все горели с вечных багов, кривых движков и обещаний золотых гор, которых по итогу не было, но как показывает история, все это были золотые годы геймдева, и кривые движки были получше всратого анрила и баги были не такие уж и забористые и в них тоже была своя душа.
Деньги. Деньги губят все. Даже инди погубили деньги. В начале помню все инди были за идею. Сейчас у всех одна идея - как поменьше сделать и побольше заработать.
>>9489300 (OP) Западную - любители опенврота с местами активностей, и желание разрабов продать дебилам очередную говноподелку. После это всё ещё и сдобрили пидарасами, ниггерами, и оказуаливанием всего что-можно, разбавив донатиком.
>>9489300 (OP) Очевидное разростание индустрии. Как следствие деньги которые туда пришли. За ними копрорации которые делают не игры а продукт. За ними толпы быдла которые этот продукт потребляют.
>>9489300 (OP) >Что погубило индустрию игрулек, на ваш взгляд В первую очередь (((они))) А во вторых банально слишком много лишних людей вкатилось в игры и програмирование, + слишком у многих людей появился доступный интернет, так не должно быть.
>>9489453 С 2007-2008 финансового кризиса сша вообще-то когда крупнейшим инвестфондам разрешилм диктовать повестку. В той же ме1 пидоров не было. А вот уже в да1 были, а это игра 2009 года.
Многие додики говорят, мол биовар первые начали педиков вводить, задали тренд. Это неправда. Они лишь 1 последовали приказу.
>>9489300 (OP) Крупные корпорации погубили. Они оккупировали рынок и начали клепать бездушный на 100% коммерческий кал. Бесконечные части ассасин шита и какл оф дути. Но сейчас то же выходят игры иногда хорошие.
>>9491324 Здорово что ты транслируешь шизу протыка с ютубчика про игры в которые ты не играл, только вот у биотварей пидор на пидоре пидором погоняли до 2008 и до твоего зачатия, возьмём даже какую-нибудь тень андертайда тупо модуль на пять часов в нвн и повесточки там столько что всем высерам 2025 суммарно не набрать, буквально первые два непися после пролога друид пидор который морфится в волчицу чтобы его бродячие псы ебали и умный негр путешественник который только прибыл в заснеженную деревушку и которому ты обязан помочь отобрать дом у местного расиста ведь расистом быть плохо, альтернативного прохождения квеста нет 2003 год на секундочку
>>9491376 >умный негр путешественник который только прибыл в заснеженную деревушку и которому ты обязан помочь отобрать дом у местного расиста Че несет блядь. Прибывший негр там - красный волшебник Тэя, то есть верноподданый натуральной империи зла которой правит лич нахуй, прибыл в деревушку торговать магическими побрякушками, вытягивая из местных ресурсы. Можно конечно дом ему не давать, останешься без весьма полезного магазина, если твоему паладину моральные принципы позволяют помогать колонизаторам угнетателям рабовладельцам которые постоянно воюют с соседями и которых нигде не любят (заслуженно). Типичного представителя этих красных волшебников можно видеть в художественном фильме Подземелья и драконы: Честь среди воров где тяночка главгад хотел принести в жертву целый город чтобы начальник заметил и похвалил.
Друида пидора ты сам придумал кста. Найс проекции.
>>9489300 (OP) худшее в подходе разработчиков - "старое хорошо, новое плохо" и логически вытекающее из этого "надо гнаться за трендами". Как итог все восьмое-девятое поколение имеем потоп игоря из-за дрища до ковида попенворлдами с вопросиками, а в наши 2022(выход елды) - ... сосаликами. Аноны выше срут на седьмое поколение, но там еще были хорошие игры. Был буллетшторм пиздатый, валькирия хрониклз, байонетта, ванквиш. Проблема в трендах, которые оно задало.
>>9491498 >красный волшебник Тэя, то есть верноподданый натуральной империи зла которой правит лич нахуй, прибыл в деревушку торговать магическими побрякушками, вытягивая из местных ресурсы и злобно есть пельмешки!
>>9489300 (OP) жиды, корпорации, женщины. сионисты хотят поработить человечество и уничтожить белых ( и они уже близко к цели). Лучший способ для этого промывать детей с помощью игр, фильмов, етк. Через поколение там будут амебы без критического мышления и высоких целей.
>>9492386 >Альтрайты пиздец ты ебанутый. это альтрайты ебущихся мужиков в игры добавлять стали и страшных сильных женщин? и как вообще у тебя альтрайты с фемками уживаются?
>>9489300 (OP) Я играю игры чтобы прожить историю с помощью инструментов которые игра мне даст. Все. В большинстве игр ни истории (история сблев фимозного мозга миллениала который в жизни книги не открывал - хуй не сосал), ни инструментов (гемплей не то что эволюционировал, а напрямую сдеградировал до эпохи 90-х, как раз где остановился в развитии мозг миллениала). Индустрию погубили миллениалы, ну и жиды, их покровители.
>>9489300 (OP) >Что погубило индустрию игрулек Как и всё остальное - бабло. Народец разленился и стал по шаблонам клепать кал, даже маленькие инди студии. Заходишь такой в стим, ищешь чето новенькое побегать, открываешь список рпгшек, начинаешь листать:
соулслайк
рогалик
роуглайт/буллетхелл/клон вампир сурвайвла +тоже самое что выше, но с перекаками/уворотами и/или чисто под ближний бой, зачастую еще и с комбо-счетчиком
клоны диабло, где старательно вырезан весь фан, даже если игра соло - потому что баланс (по их мнению баланс - это когда все абилки каличные, по крайней мере без гриндового шмота).
За последний год нашел всего 2 игрухи, в которые интересно было играть и обе внезапно (нет) ранний доступ и от славянских студий.
То что владельцами компаний разработчиков стали пердуны бизнесмены, которые даже кнопочным телефоном пользоваться не умеют. Превратили творчество в простой бизнес: минимум расход, максимум доход. Ну и как отмечали аудитория тоже виновата. Зачем покупаете Call of Duty если уже больше 5 лет одно говно? Надеетесь, что сегодня выйдет шедевр как в раньше?
>>9494622 >Я играю игры чтобы прожить историю Пробовал такую новую модную штуку, как ФИЛЬМЫ? >история сблев фимозного мозга миллениала который в жизни книги не открывал Интересно, что за книги такие ты открывал, если тебе после них хоть какой то сюжет в видеоигрульке заинтересовал и зацепил. >Индустрию погубили миллениалы Индустрию погубили любители ПРОЖИВАТЬ В ИГРАХ ИСТОРИИ, ради которых клепается кинцо-говнецо в видеоигровом формате без геймплея.
>>9494871 >Зачем покупаете Call of Duty если уже больше 5 лет одно говно? Потому что выбирая между каловдутием и сонивинчиком от третьего лица с прятками в траве - ничего другого не остается.
Индустрию никто не губил, она изначально была калом для тупых в котором ничего нет кроме развода на деньги и пропаганды. Взять например лучшие сюжеты из видеоигр и они не дотягивают даже до уровня сериалов про ментов от НТВ, бегить и струлять это буквально вершина этой индустрии для скорбных, хотя есть моря и океаны претенциозного, отвратительно пафосного нравоучительного инди говнища от долбоебов для долбоебов, тут удивительно то как эта индустрия каловысералова вообще какие-то деньги зарабатывает.
>>9496637 Так, анимэчник, ты зря ебало раззявил ясчитаю. Выслушивать такие предъявы от дебила PDF-файла в отрицании, которому дегенератские истории про трусики сестрички и тысячелетних дракониц-горнишных нравятся яебал, пошёл нахуй, даже отвечать тебе больше не буду.
>>9489300 (OP) 1. Сюжет- в индустрии не так много талантливых писателей, но из за того, что сюжет сейчас является стандартом- приходится терпеть работу кучу бездарных графоманов 2. Графон- создание красивой графики растягивает разработку на долгие годы. Раньше каждый год студии че нибудь релизили, сейчас между частями одной серии по 5-7 лет идет. 3. Большие бюджеты- из за того, что на игры тратятся охуевшие деньги, разработчики пытаются этот бюджет отбить через расширение аудитории и микротранзакции. Игры превращаются в казуальный кал с раковыми механиками удержания, типа дейликов, сизонпасов и прочей поеботы. А разработчики вместо того, чтобы делать новую игру несколько лет поддерживают старую, еще больше увеличивая окно между релизами
>>9489300 (OP) Крайзис никак не повлиял на индустрию, это обычный шутан которых миллионы.
Больше всего повлияли на индустрию: 1) Майнкрафт - научил разработчиков что говно пиксельное за 3 копейки может зарабатывать миллионы, породил потоки индикала про выживание и крафтинг 2) Вов - научил разработчиков что массовый потребитель хочет онлайн хрючево, все побежали делать убийцу вов, общий вектор на онлайн игры 3) Нинтендо Вии - пока сони делали сингл игры для обычных игрунов нинтенда подсуетилась и заманила в игры домохозяек и нормиблядей, которые правда потом свалили на мобилки, но это показало всем что новая аудитория которую надо обрабатывать это кежичи, телки и прочий скам. Плюс целое поколение потратили на мусор типо кинект и мув.
Вот тройка самых вредоносных помоев которые повинны в смерти видеоигр.
>>9496657 Ого, нитакусик обошел одно каловое медиа из сотни, какой молодец. Меньшим говноедом ты от этого плотного осуждения бурятских порномультиков не становишься, напомню.
>>9489300 (OP) Отсутствие творцов-профессионалов. Те кто реально разбирался, покинули индустрию, остались лишь ремесленники и эффективные менеджеры с лгбт неграми по квотам. Ну и увеличение аудитории за счет работяг нормисов, для которых главное кинцо погонять после работы.
>>9489300 (OP) Олд, который застал самое начало геймергейта и пристально следил за развитием индустрии с его момента, в треде. Буду пояснять несмышленым пердиксам.
>Что погубило индустрию игрулек, на ваш взгляд? Можно написать 30 книг, пытаясь ответить на этот вопрос. Но самое очевидное заключается в том, что примерно в середине 2010х произошло слияние и интенсификация многих негативных факторов, вследствии чего пошел стабильный скат во все более лютый говняк, который продолжается по сей день. Вот эти факторы (список может быть неполным):
1. Распространение СЖВ культуры в креативном классе на западе, которая в свою очередь подменило настоящую культуру геймеров. 2. Уход/отмена белых гетеросексуальынх базовичков-тругеймеров, гиков и ветеранов индустрии из геймдева и замена их на бесполезных соевиков, феминисток и DEI ниггеров с индусами, которые могут только портить и штамповать шлак. 3. Финансирование всего этого пиздеца жидовскими компаниями типа BlackRock. 4. Примитивная копроративная жадность, желание срезать углы и экономить, а также просто гадить. 4а. Появление на свет лютого говнища для лохов типа лутбоксов, гачи, клоунских скинчиков и непосредственный переход компаний от бизнес модели типа "делаем уникальные винчики каждые два года" к бизнес моделям типа "live service" и "высераем однообразный кал без души каждый год". 5. Вскармливание целого поколения отбитых пердиксов всем этим слопом, которые даже не понимают, что такое годнота и как надо делать хорошие и интересные игры. 6. Соевики и пердиксы просто продолжали заносить бабло всем этим говнокомпаниям вместо того, чтобы слать их нахуй и объявлять бойкоты. 7. В западных универах из новоиспеченных разрабов выбивают всю креативность и учат клепать вот такой шлак с самого начала обучения. 8. Оскотинивание. Игровое хобби и индустрию тупо заполонило бескультурное нормибыдло, у которого нет ни вкуса, ни чувства стиля, ни таланта, ни мотивации, ни желания создавать интересное и прекрасное, ни-ху-я.
Как следствие: минус ААА индустрия, минус инди индустрия и большинство игр, выпущенных за последние 11 лет обмазаны говном. Единственное исключение: азиаты, но сейчас идет процесс окуколжевания и их. Ну и у них своего говна тоже к слову хватает.
>>9497420 Кстати, дополню, что раньше тоже делали игры каждый год, но делали охуенно и качественно. Сейчас либо делают за год и выходил кал, либо делают 10 лет, и все равно выходит кал. Вот так вот.
>>9497433 Да мне поебать на бороды хуерды, меньшим говноедом ты от этого не перестал быть Ты же дегродище приложил >>9497426 в этом посте блядь видео про седьмое поколение консолей с которого и пошло обыдлячивание игр, хелоу дебил
>>9497447 >Последнее хорошее поколение консолей, малолетний ты дегенерат. поколение которое >ввело моду на микротранзакции (броня на лошадь подливона) >длс >бонусы за преордер который просто был "вырезанным" контентом >обыдлячивание рпг >патчи на консолях >27 ФПС 486р на урине 3 >шутеры с ограничением 2 ствола, регенерирующим здоровьем в коричневых тонах на ближнем востоке > популяризация сониблядского кинца Съеби нахуй, олд-говноед (пердикс с проснувшейся ностальгией по худшему поколению игр)
>>9497454 >ввело моду на микротранзакции Нет, не ввело. Все обоссали беседку за ту броню, но ты тогда еще болтался у своего бати в яйцах, чтобы это помнить. Микротранзакции начали набирать обороты только в 2010х.
>обыдлячивание рпг Ты скозал?
>патчи на консолях >27 ФПС 486р на урине 3 >шутеры с ограничением 2 ствола, регенерирующим здоровьем в коричневых тонах на ближнем востоке >популяризация сониблядского кинца Проблемы исключительно сониблядей/консолеблядей. Я не говорю, что сами консоли были заебись, дауненок, я привожу пример того поколения как последнюю хорошую эру гейминга. И ты в этом тут никого кроме себеподобных малолетних дегенератов не переубедишь. Кинца и мыла тогда на пеке не было, оно как раз таки стало портироваться и выходить на пеку примерно с поколения PS4.
>говноед-пердикс Можешь не подписываться, клоун. Мы поняли.
>>9497466 >Микротранзакции начали набирать обороты только в 2010х. И? Ты сам этого не отрицаешь, дегенерат ебучий. >ну кароч в первые три года поговнили а потом решили что и так збс и стали пихать >раз в начале говнили то не щитаеца Дегенерат, плез >Ты скозал? Да, ты чё тупой сука Откроешь секрет почему тпс с диалоговым колесом стало модно называть ран? >Проблемы исключительно сониблядей/консолеблядей Назови 5 не консолеблядских шутеров времён седьмого поколения. Мне даже интересно будет какую хуйню ты высрешь >поколения как последнюю хорошую эру гейминга. Хорошая эра гейминга с конвеерным дерьмом по типу дутого кала вместо шутеров? Хорошая эра гейминга с консолизацией всего и вся? Хорошая эра гейминга где каждая рпг пыталась подлизать масс эффект? Завали ебучку, тупорылый говноед >мы Кто мы то, дегенерат ебучий. Ты здесьодин, шизло говноедское >поколение которое известно мылом >ну короч мыла на пеке не было Блядь свинья ещё и пиздит в открытую охуеть просто
>>9497477 >И? Ты сам этого не отрицаешь, дегенерат ебучий. И то, что они начали набирать обороты в эру PS4, даун. Покажи мне целые магазины лутбоксов и клоунских скинов в играх до 2013-2014 года (каэсик можно в пример не приводить, это в те временя было единственное исключением).
>раз в начале говнили то не щитаеца Читай выше, манька. Где все эти скинчики и лутбоксы в играх до 2013 года?
>Ты скозал? >Да Пизда.
>диалоговым колесом Не помню такого в Обливионе. Не помню такого в Dragon Age Origins. Не помню его в Fallout 3 или New Vegas. Не помню его в Risen. Не помню такого в дохуллионе других РПГ той эпохи. Помню его только в Масс Эффекте.
>Назови 5 не консолеблядских шутеров времён седьмого поколения Да легко. Sniper Elite, FEAR, SWAT 4, Hitman: Blood Money, Rainbow Six Vegas 1-2, Call of Ktulhu, Far Cry 2, GTA 4, Borderlands, игры серии Call of Juarez, буквально все игры серии STALKER. И это только мизерный процент всего того, что тогда было на пеке и игралось куда лучше на пеке, чем на соснулях и ни в коем случае не может считаться "консольными шутанчиками". А теперь внимание: сейчас этот клоун скажет, что все это "кококо-консолекал". Как же рофлю с малоледнего долбоеба.
>Хорошая эра гейминга Хорошая, да. Самая последняя хорошая эра гейминга. Как я тебе сказал, ты тут никого не убедишь в обратном, зумерок.
>Завали ебучку, тупорылый говноед >Блядь свинья ещё и пиздит в открытую охуеть просто Не бугурти. Обосрался @ обтекай, школьник.
>Кто мы то Ебыри твоей мамаши-шлюхи. Привет ей передавай.
>>9496697 >Вот тройка самых вредоносных помоев которые повинны в смерти видеоигр. >Майнкрафт >ВОВ >Нинтендо Вии Тебя наверное часто ебанутым называют. >потоки индикала про выживание и крафтинг И как они навредили индустрии? Среднестатистический индикал про выживание и крафтинг стоит пару соток, часто хоть как то обновляется и поддерживается разрабами и в целом обычно залипательней ААА хрючева за 6к рублей. За исключением совсем уж гойслопов, которые вообще не игры а мошенническая схема, вроде the day before. >научил разработчиков что массовый потребитель хочет онлайн хрючево Ну это как фортнайт научил разработчиков что массовый потребитель хочет королевских битв, дота 2 научила разработчиков что массовый потребитель хочет мобапарашу, а даркоулс научил разработчиков что массовый потребитель хочет чтобы его ебали в задницу. Обычный хайповый жанр своего времени, что характерно точно так же практически вымерший. >нинтенда подсуетилась и заманила в игры домохозяек и нормиблядей Домохозяйки приползли с мобильных три в ряд, нормибляди с "киберспорта" типа дотанчика с каесочкой\каловдутием и спорнтивных симуляторов под пивко на западе. Вот кстати спортивные симуляторы реально овердохуя быдла в игровую индустрию затащили.
>>9489513 Халва ничего не скатила, она просто показала миру, что шутеры могут быть не только про бег по лабиринтам и бесконечный поиск цветных ключей. То, что ее каждый пес сразу побежал копировать - это уже другой разговор. Сменили один конвейер другим. Старкрафт скатил во что? В сетевую скирмиш-помойку? Ну да, он популяризировал сетевые зарубы в РТС, но сам жанр и до него был в полной пизде уже, и старкрафт, сингловая его часть, никакой погоды не сделал.
>>9497508 >Покажи мне целые магазины лутбоксов и клоунских скинов в играх до 2013-2014 года Любая пекадебильная момо, от корейских однодневных мусорок, до скатившейся до магазов с КОСМЕТИКА НА БОЛАНС НИВЛИЯЕТ хуиты покрупнее.
Собственно, это и браузерки (ммошного и не очень толка) - нулевой пациент этого говна.
>>9497420 >Примитивная копроративная жадность, желание срезать углы и экономить, а также просто гадить.
Чего несет, видеоигры сразу же были созданы еще в 70-х только для того чтобы вытряхивать из детей мелочь в игровых автоматах, с тех пор никогда ничего не менялось.
>>9489550 > сравните какой-нибудь Planescape (1999 года на минуточку) и какую-нибудь типичную современную CRPG. Между ними разницы намного меньше, чем кажется. Побег с планетки - это не шедевр, а типовая партийная днд-дрочильня того времени. Ролевка дефолтная, боевка дефолтная, графон дефолтный. А охуительные истории в диалогах на сотни строчек - это мишура, жалкая попытка перебить общую безыдейность дешевой писаниной. >Вот взять даже Пейнкиллер Он нихуя не оригинальный. Это буквально безликий шутан про демонов. Не цветастый = оригинальный? Не в то время. Тогда была в моде как раз кровища, мрак, сотона. В лучших традициях дума, который к выходу обезболивающего ебали уже, на минуточку, уже одиннадцатый год. Вот в Сэме было оригинально. В целом ты прав, конечно, со своим постом, но примеры у тебя пиздец, и к тому же они показывают, что сам ты в теме не шаришь, а значит, просто бездумно повторяешь за какими-то протыками.
>>9497537 Жадность и желание заработать честным добросовестным трудом - разные вещи все же. Люди, которые создали Fallout 1 и Baldur's Gate 1 не сидели и не думали, как вытрясти с игрока последнюю копейку. Они просто делали шедевры и зарабатывали на этом деньги, совмещая приятное с полезным. Такие игры невозможно сравнить с тем, что высирают компании вроде EA в наше время.
>>9497508 >А теперь внимание: сейчас этот клоун скажет, что все это "кококо-консолекал". А в чем он будет не прав то? Если у тебя натурально ЖТА4 записана в НЕ консолеблядские ШУТЕРЫ, а более половины значительно более игр - мультиплатформа с соснолей? Ну и да >Hitman: Blood Money >шутер Сынок, ты играешь в это неправильно.
Что забавно, вы можете хоть до крови из жопы тут спорить в чьи времена было лучше, а через 10 лет придет поколение выросшее на геншине и юбивинчиках - и будет называть лучшей эпохой гейминга именно это. А так вообще проблемы в игровой индустрии были всегда, со времен атари шока, который кстати пережили и наклепали годноты. Вот и эту сжв поеботу переживут, если хотят и дальше зарабатывать.
>>9497530 хл маркетинговый высер, кастрированный шутер. нихуя он не показал, показал только что можно насиловать игрока часовыми вступлениями в шутере. В плане хождения по лабиринту и поиску ключей кнопок, игра более душная чем более старые шутеры. старкрафт просто отсталая ртс, стеевые зарубы были и до него, батлнет появился, но это не преимущество самой игры.
>>9497536 В квейк 2 ты как в думе бегаешь по лабиинтам, ищешь цветные ключи и отстреливаешь болванов. Халва совсем другая. И подача сюжета тут вообще ни при чем.
>>9497555 Пусть халва и кастрированный шутер, но она дала всем то, чего никогда (ну, почти никогда) не было до нее, и чего все, как оказалось, хотели. Веру в реальность происходящего. До халвы шутеры были слишком абстрактны.
>>9497552 >Сынок, ты играешь в это неправильно. Хитман - песочница. В него можно играть так, как хочется. В том числе и как в шутан. В этом вся его прелесть.
>а через 10 лет придет поколение выросшее на геншине и юбивинчиках - и будет называть лучшей эпохой гейминга именно это И они будут неправы. Заметь, я не называю 7 поколение "лучшей эпохой" игр, просто последней хорошей эпохой если брать и анализировать все вышедшее за тот период в целом. "Лучшую эпоху" определить сложно. Да и в наши времена есть редкие винчики. Но если честно, то мне трудно поверить, что даже самим зумерам приятно играть в подавляющее большинство современного говняка. В том числе если брать индиговно. Ну а говно вроде гачи это вообще не игры, а болезнь ебаная.
Жадные пидоры капиталисты. Глобализация. Пидары блеваки и ниггеры, жиды конечно же. Если в мире что-то перестало быть весёлым и его запретили то это жиды.
>>9497543 >Люди, которые создали Fallout 1 и Baldur's Gate 1 не сидели и не думали, как вытрясти с игрока последнюю копейку. Они просто делали шедевры и зарабатывали на этом деньги, совмещая приятное с полезным.
Чего несет, цель кабанчика на подскоке Брайна Фарго при создании F1 был одна - поднять как можно больше денег при этом вложить как можно меньше, буквально заставлял одного человека целый год делать целый фаллаут на движке из говна и веток, только потому что в дремучие времена еще прокатывало эксплуатировать молодых и неопытных, но так как Фарго криворукий хуй то он и на пиар зажидил денег, продажи утонули и по итогу все эти студии пошли по миру и кончилис с протянутой рукой на кикстартере, а сами разработчики проебали свои карьеры и лучшие годы в компании этого долбоеба-крохобора.
>>9497477 > Назови 5 не консолеблядских шутеров времён седьмого поколения. Сrysis, Red Orchestra 2, Call of Juarez 1, HL2EP2, Stalker - это прям чистокровные пк шутеры, когда консольный гной бушевал.
>>9497543 >Люди, которые создали Fallout 1 и Baldur's Gate 1 не сидели и не думали, как вытрясти с игрока последнюю копейку. Они просто делали шедевры и зарабатывали на этом деньги Ну во-первых, создание спрайтовой изометрической параши с вагонами графомании это по трудозатратам и близко не то же самое, что создание трехмерного соникала про прятки в траве, даже с поправкой на технологии, анрил и аутсорс ассетов. Тут речь не про то, что одно лучше другого, а именно про уровень трудозатрат на запил. Игру за пару штук баксов можно делать и по приколу с друзьями, игру за пару миллионов баксов по приколу делать уже не получится. А во-вторых - ты блять что, в одной комнате с разработчиками сидел, чтобы утверждать, о чем они там думали, а о чем нет?
>>9497543 Фоллач да, а бг всегда был маркетинговым высером, что-то вроде дерьмака3. Первая в меньшей степени, там ещё не были уверены в успехе, а второй уже эталонный маркетинговый высер. Никакой это не шедевр, если арканач и планетку вспоминает, то ссаный бг только умалишённые или черви которым понравиласть третья часть.
>>9497573 И вещи типа игр в целом познаются в сравнении. Вполне возможно, что через 10 лет будут выпускать такой неиграбельный шлак, что юбиговно и СЖВ высеры вышедшие за последние 10 лет всем покажутся сладкой конфеткой.
>>9497561 Где она другая то блядь, также ходишь и точки а в точку б. Ну уровни не такие абстрактные как в думе, а более линейные и склееные, точно такие же как в квейке2, только в квейке2 стрельбы больше и не душили говном вроде стояния рядом с говорящим нпц. Правда в квейке душили ходьбой назад, но это другая история.
>>9497590 Давай поставим мысленный эксперимент: переместимся во времени в 2000-х год, и дадим школьнику на выбор во что поиграть: в "великий шедевр" fallout 2 или assassins creed shadows. Почему то мне кажется, что выбор будет очевидным.
А это означает, что ты ЗАВАЛИВАЕШЬ ЕБАЛО И ОБТЕКАЕШЬ ОТ СТРУЙ МОЧИ, тупой хейтерок, жертва грифтеров без собственного мнения.
>>9497588 >Потомок семьи, которая создала банковских гигантов Wells Fargo и American Express , Фарго родился в Лонг-Бич, Калифорния , и вырос в Уиттиере и Ньюпорт-Бич.
Причем сам Фарго потомок каких-то мегабогачей, но видно не вышел умом, дали ему там какие-то три копейки чтобы он открыл фирму в 18 лет, а вся суть гениального бизнеса была в том чтобы подряжать и эксплуатировать знакомых за три копейки и срать количеством, а не качеством.
>>9497599 Они хорошие только у тебя в голове. Проблема в том, что современные геймеры стали "модниками" оценивающими по лейблам, вместо объективных и технических достижений.
>>9497529 Вот именно что пару соток, это как в итальянский квартал где все продавали качественную пасту завезли ларёк с бичпакетами. Они отнимают не только деньги, но и внимание. Сейчас просто ещё остались олды которые любят ААА игры, будь то Масс Эффект, Халф Лайф 2 или даже Анчартед 2 поэтому ААА индустрия ещё жива, но когда все эти дети росшие на майнкрафтах и роблоксах вырастут они будут именно такие игры хотеть и делать, это будет мейнстрим. Сейчас уже есть статьи что современные дети не хотят консоль с сингл играми, они хотят мобилыч с гачей.
>Домохозяйки приползли с мобильных три в ряд До мобилок была вии, если ты не знал. Айфон 3г вышел только в 2008, а у массового потребителя смартфоны появились ещё даже позже.
>>9489300 (OP) Бля 25 лет слышу это "пиздец, игрульки померли, игрульки уже не те, а вот рааааньше..". Вы там ёбнутые совсем? Не замечаете как в ворчащих дедов с бабками превращаетесь?
>>9497596 В том-то и дело, что у школьника из нулевых нет вкуса или понимания того, что хорошо, а что плохо. У него нет контекста, в которых в одно и то же время существуют обе игры. Давай проведем другой мысленный эксперимент: мы даем школьнику из нулевых и школьнику из 20х годов обе игры. Какую они выберут? Оба выберут отсосина. И оба окажутся говноедами с нулевым игровым опытом.
Да тут уже все понятно хотя бы потому, что обе эти игры делались на самых популярных тогда ролевых системах. Блядь, делать РПГ, и не делать свою ролевку, это же пиздец! Если человеку реально интересно запилить свою РПГ, и он горит этим, то он именно с ролевой системы и начнет. А не будет очередной модуль клепать к днд и гурпсу соответственно.
>>9497596 В фоллач лучше лет в 16 играть не раньше, как раз минимальный возраст персонажа. Ассасина можно и в 8 лет играть. >>9497599 Никакой не сарказм, лучшая игра всех времён, если у тебя другое мнение, то ты неосилятор, идиот, или просто у тебя не наработан игровой стаж/опыт.
>>9497613 >лучшая игра всех времён >С шутками уровня "хех мда, давай взорвем толчек, вот будет угар ахахахаха))))" и миллиардом отсылок на нормиблядские мемы и сериалы того времени Отборный говноед и дебил.
>>9497608 > В том-то и дело, что у школьника из нулевых нет вкуса или понимания того, что хорошо, а что плохо. С чего ты решил? а если школьник играет лет 5 и прошёл 300 игр к этому моменту.
>>9497602 А мода задается протыками. Поэтому современная аудитория это буквально миллионы мух слетающиеся на говно, которое срет на них сверху какая-то кучка людей. Ноль интересных обсуждений, ноль доводов. Просто "ЖЖЖ-ЖЖЖ мой протык пукнул это", а с другой "нет, ЖЖЖ-ЖЖЖ а мой протык пукнул вот это, а твой не правильно пукнул".
>>9497573 >Хитман - песочница. В него можно играть так, как хочется. В том числе и как в шутан. Безусловно, но анон выше у тебя вроде конкретно про шутеры спросил, а не про тпс, который все же отдельный жанр и без уточнения обычно не упоминается. Просто выглядит будто ты очень потужно добирал игры для количества, раз упомянул гта и хитмана. >И они будут неправы. Ну, ты не знаешь, до чего индустрия может еще докатиться. Сложно поверить, но может ведь стать и еще хуже, не? >просто последней хорошей эпохой По каким критериям то хоть? Больший процент игр был не говном? Ну так это субъективно. >Но если честно, то мне трудно поверить, что даже самим зумерам приятно играть в подавляющее большинство современного говняка. В современный говняк даже многие люди за тридцать играют причмокивая. Дело вкуса. Что уж говорить о зумерах, которые просто в силу возраста будут играть в актуальное, а не в "золотые шедевры последней хорошей эпохи видеоигр" или как там. >Ну а говно вроде гачи это вообще не игры, а болезнь ебаная. На самом деле объективно это обычные игры, которые просто помимо времени еще и кучу денег отнимают. Есть даже в тех или иных аспектах неплохие, внезапно.
>>9497614 >Отборный говноед и дебил. Забавно это читать от идиота, который зацепился за взорванный сортир, поставил скобочки и ахаха, то есть какую-то свою шизу, напиздел про "миллиард" отсылок. Очевидно ты жертва какого-то протыка, который внушил тебе искажённое представление об игре.
Игры не продаются если они не ориентированы на дебилов, поэтому квесты и умерли сразу же. Фаллут был создан на конвейере с прицелом на дебилов смотрящих телек.
>>9497640 >поэтому квесты и умерли сразу же Нихуя себе сразу же. Они почти 10 лет были одним из самых популярных жанров. Ты просто посмотри, сколько их наклепали.
>>9497603 >это как в итальянский квартал где все продавали качественную пасту завезли ларёк с бичпакетами. Хуевая какая то аналогия. Бичуганы пойдут жрать бичпакеты и будут рады возможности сэкономить, эстествующие педрилы продолжат жрать качественную пасту. >Сейчас просто ещё остались олды которые любят ААА игры, будь то Масс Эффект, Халф Лайф 2 или даже Анчартед 2 поэтому ААА индустрия ещё жива, но когда все эти дети росшие на майнкрафтах и роблоксах вырастут они будут именно такие игры хотеть и делать, это будет мейнстрим. Ну я вот вырос на 8\16 битных приставках, лучшие годы жизни прошли в ААА играх типа Масс Эффекта, Халф Лайфа 2 итд - наелся этого уже до отвала и аутирую в песочницах, рогаликах и индюшатине. Вот если передо мной поставить выбор куда развивать игровую индустрию - то я скорее захочу более продвинутых песочниц и рогаликов, чем очередное кинцо про Шепарда в 2.5 коридорах с кинематографичными диалогами. Халфлайф кстати отлично развили в Алухе, можешь сходить поиграть в ближайшей к дому виар арене. Эти игры просто уже устарели, как устарели какие нибудь платформеры и битемапы. Ты же не ноешь что больше массово не клепают платформеры и битемапы? Ну вот то то и оно. >До мобилок была вии, если ты не знал. И? Домохозяйка приходила в магазин и глядя на нее осознавала, что ей пиздец как в игры поиграть хочется? Каков был механизм затягивания домохозяйки то, можешь мне прояснить? На мобилке понятно, есть у каждого, решила убить время - скачала какую нибудь зуму - играет. С вии это как работало? Я без подъебов спрашиваю, может я чего не знаю просто.
>>9497646 Наклепали потому что опять же можно было клепать по одной игре в год или быстрее и запускались на любом барахле. Как ситуация изменилась сразу все утонуло, и само повествование стало слишком сложным для среднего игрока в дебилки.
>>9497663 Я не спорю, что игроки деградировали. Просто решил справедливость восстановить, а то ты так подал, будто квесты всегда были обскурной годнотой для элиты. А сейчас даже было бы интересно понаблюдать, как среднестатистический зумер будет какой-нибудь старый квест проходить, без солюшена.
>>9497618 >Ноль интересных обсуждений, ноль доводов. Просто "ЖЖЖ-ЖЖЖ мой протык пукнул это", а с другой "нет, ЖЖЖ-ЖЖЖ а мой протык пукнул вот это, а твой не правильно пукнул". Ну во-первых я что то вообще практически не видел, чтобы кто то неиронично ссылался на какого нибудь условного жопича в обсуждении видеоигр, а не скажем какого то нюанса прохождения или механики. Во-вторых - культура общения скатилась из за долбоебов вроде тебя, которые когда им нечем крыть - начинают визг про протыков. Ну и круговые обвинения в говноедстве еще, во что бы ты там не играл.
>>9497667 Игроки всегда были одинаковые, по сути если ты по характеру игрок ты скорее всего являешься каким-то дебилом, причем не так важно что это видеоигры, игроки в казино или в футбол тоже тотальные дебилы никто этого отрицать не будет.
>>9497671 >чтобы кто то неиронично ссылался на какого нибудь условного жопича Лол, ты не очень умный, да? Кто будет так делать-то? Все просто выдают мнение протыка за свое собственное. И часто даже сами верят, что это ИХ мнение, а не протыка.
>>9497664 Я тогда буквально во все играл, что под руку подворачивалось, вплоть до жрпг. Масс Эффект и Халф Лайф 2 анон выше в пример приводил. Отличные кстати игры для своего времени.
>>9497674 А ты зачем игры сравниваешь с футбольчиком? Футбольчик - это спорт. Ты сравнивай с другими видами искусства. Причем воспринимай игры не как компиляцию, а как отдельный вид.
>>9497678 >во все играл, что под руку подворачивалось То есть просто покупал в ларьке первый попавшийся диск, или тот, который продавец втюхает? И даже вкуса никакого не выработал, раз называешь лишний ствол хорошей игрой своего времени?
>>9497675 Так а ты получается так, ПРИМЕРНО ЧУВСТВУЕШЬ когда у собеседника заканчивается собственное мнение и начинается мнение протыка? Получается ты буквально освоил каждую говорящую на видеоигровую тематику голову с тытуба и безошибочно детектишь кто и когда на кого ссылается, постя тот или иной тезис? Ебать ты сверхчеловек, как тебя только из больницы выпустили.
>>9497679 Потому что это и есть футбольчик, видеоигры появились в том же углу где стояли игровые автоматы и кикер. Аудитория соответствующая, некоторые конечно выдают претенциозное хрючево, но и это лишь холодный расчет чтобы выдоить деньги из туповатых снобов.
>>9497682 >То есть просто покупал в ларьке первый попавшийся диск, или тот, который продавец втюхает? Ну иногда буквально так. А в те времена, будучи 12 летним пиздюком без интернета кто то иначе бы делал? Еще были советы пацанов со двора, обмен дисками с ними же и еще можно было игроманию какую нибудь полистать, но советовали там ту самую йобу, на которую ты так агришься. Найс конечно доебка, даже интересно, как ты в 12 лет игры выбирал? >И даже вкуса никакого не выработал Нитакуся, плиз. Ты ведь все равно примеры годноты не приведешь, смысл пыжиться, пытаясь показать, что ты лучше меня? Зачем ты вообще время и силы тратишь то на эту бессмыслицу? >раз называешь лишний ствол хорошей игрой своего времени? Ну я прошел, мне понравилось в принципе. У тебя моя оценка с каким то чартом для нитакусиков не сошлась или что?
>>9497684 А что тут чувствовать? Все эти "мнения" всегда одни и те же. Слово в слово. И даже последовательность тезисов совпадает, лол. Ты по одному посту уже понимаешь, что тебе этот хуй будет в следующих писать. Ну и самое главное, эти "мнения" почти всегда затрагивают только один из аспектов, а других вообще не касаются, хотя там дохуя есть, что обсудить. Самый простой пример - всеми нами любимый Fallout 2, конструктивная (в кавычках) критика которого, в 99% случаев, сводится к обсуждению цирковой программы.
>>9497658 > С вии это как работало? Во-первых был моушн контроллер что кежикам понятнее чем геймпад. Все колдюти игрались как световым пистолетом. Во-вторых игры выпускали специально для домохозяек типо wii fit или wii play и рекламировали это как активный отдых или занятие спортом через видеоигры. https://youtu.be/l_WM_3RXHRU Это была не нишевая история, а миллионная индустрия со своим набором контроллеров. И главное это работало потому что вии это самая популярная домашняя консоль нинтендо, популярнее хбох360 и пс3. Фактически свитч популярнее в проданных консолях, но свитч это склеенный портатив с домашней консолью, а при вии ещё были дс\3дс со своими экслюзивами типо покемонов. После вии вышла виию которая провалилась именно потому что вся эта аудитория домохозяечная свалила в мобилки.
>>9497694 >видеоигры появились в том же углу где стояли игровые автоматы и кикер И всегда там оставались? Ну, давай с примерами. X-COM: Ufo Defense - это спорт или нет?
>>9497695 Сначала хотел тебе ответить, но потом дошел до: >Нитакуся, плиз. и далее. И понял, что ты просто ботяра тупой и базарить с тобой бесполезно. А дальше даже не читал. А ответил из вежливости.
>>9497707 Всегда, и то и игры для дебилов, непонятно чего тебе так сложно принять этот объективный факт, большинство населения дебилы чего теперь поделать.
>>9497710 >У меня отличный вкус в видеоиграх, но я вам его не покажу, с вами не имеет смысла базарить и вообще вы тупые боты и быдло Ну, я ничего другого и не ожидал. Христоматийный ответ нитакусика.
>>9497705 Все еще считаю, что мобилки притянули больше домохозяек и нормисов, но надо искать какую то статистику, а мне лень. Да и в целом мне кажется, что как в том же случае с мобилками женщины например стабильно играют в свое нишевое говно, домохозяйки игравшие в какой нибудь вии фит примерно в тех же ареалах обитания и остались, не перетекая в ААА гейминг. Но опять же без статистики это все пердеж в лужу, может этот ваш вии и правда значительно поднасрал. Из снг о нем вообще крайне сложно судить.
>>9497724 Ну такой слив с темы это не обязательно тупость, чаще скорее уязвленность и проблемы с самооценкой. Жаль, что я так никогда и не узнаю, что же там за годнота такая была во времена массэфекта.
>>9497703 То есть процедура такова: 1) Кто то высказывает мнение, схожее с мнением некоего протыка. 2) Независимо от того, имеет ли мнение право на жизнь - мнение не учитывается, потому что это мнение протыка. 3) Ты победил. Я правильно понял?
>>9497727 Мобилки всё таки всегда были себе верны, там никогда нормальных игр не было и с хардкорной аудиторией они не пересекались. Казуальная аудитория в большинстве осталась казуальной, но тут речь про что нинтендо вии после провала графонистого хардкорного геймкуба сделала ставку на казуальную аудиторию и это был огромный для них успех. Они заманили всех этих баб и чадов в 60$ видеоигры и успешно вели на этом бизнес. На индустрию это повлияло так что производители нормальных игр на это посмотрели и тоже начали расширять аудиторию, они буквально несколько лет подряд на Е3 львиную долю презентаций отделяли на казуалки, делали свои моушн контроллеры. А итогом этого всего стала Саркисян, феминизм в видеоиграх, ца сменилась с белых мужчин на всех от нигеров до трансжопоёбов.
>>9497751 >Ты еблан? Да. >Или ты у мамы начинающий софист? Нет. По существу скажешь что нибудь, или продолжишь жопой крутить? Признай уже просто что ли у тебя шизофрения и тебе в любом неудобном мнении мнение протыка мерещится, либо ты как раз и есть тот самый софист, который делает проход в ad hominem.
>>9497756 >Саркисян, феминизм в видеоиграх, ца сменилась с белых мужчин на всех от нигеров до трансжопоёбов Это разве не прогрессивное крикливое меньшинство к этому привело? Насколько я понимаю это как раз те же нерды переобулись в леваков, попивающих соевое молочко и топящих за повесточку, нормисы то как раз с этого плюются. Хотя я в происходящем на западе не особо силен.
>>9497770 >По существу скажешь что нибудь Ты ебанько? Я тебе целый пост по существу накатал, а ты мне в ответ что-то попукиваешь с подменой понятий, и с меня еще требуешь чего-то. Ты хоть задумайся на минуту-то, может поймешь, какую хуйню пишешь. Ты софист! Нет ты софист! Ёбаный цирк, блядь.
>>9497420 >5. Вскармливание целого поколения отбитых пердиксов всем этим слопом, которые даже не понимают, что такое годнота и как надо делать хорошие и интересные игры.
Я вот всё постоянно думал, кажется мне это или нет. Но когда всё чаще вижу это же утверждение от других людей, то всё меньше и меньше сомневаюсь, что один так думаю. Действительно, иной раз посмотришь на комменты или на отзывы и в ужас приходишь.
А так вот думаешь, мол все же в интернете находимся, ну куда может история бывалых винчиков испариться? Постоянно же вроде на слуху были, и новое поколение автоматически должно подхватывать эту инфу, если им интересна эта тема. Но смотришь на пердиксов и охуеваешь, насколько те даже не представляют какими игры могут быть охуенными.
>>9497789 Ебаный цирк - это когда какой то шиз заявляет, что безошибочно детектит мнение, скопированное у протыка. И вообще все вокруг сплошь цитируют протыков, своей головой думать разучились. Уж лучше бы по старинке называл всех вокруг говноедами и быдлом, когда тебе ответить нечего, нахуя ты рабочую конструкцию какими то протыками усложняешь? Ичсх в том же посте жалуется, что уровень дискуссии упал, ноль интересных обсуждений, ноль доводов, лол.
>>9497794 Подтверждаю, раньше было по-другому. На подтираче, и ранее, частенько олдовые винчики обсуждали, и не как кунсткамеру, а реально в них играли.
>>9497811 Если ты в моем посте не увидел доводов, то что? Я тебе очки что ли выслать должен? Ты думаешь, мне не хочется нормально общаться? Хочется. И что я усложняю? Не нравится устоявшееся слово протыки? Ну замени на лидеров мнений, как раньше называли. Вот это будет действительно ИДЕНТИЧНАЯ замена, и никакой софистики. Не свои мысли транслируют, а ретранслируют чужие - вот суть. А если отвечаешь на пост, отвечай нормально, мыслю развертывай, а не с сощуренными глазками, потирая ручонки, свои скользкие пуки пиши. И будет тебе норм общение.
>>9497822 >Не свои мысли транслируют, а ретранслируют чужие - вот суть. Ну вот я тебя и спрашиваю, как ты это на 100% определяешь то? Мы об обсуждении видеоигр говорим, тут в принципе много мнений быть не может, а зачастую все вообще сводится к нравитсягоднота\не нравитсяговно. Учитывая количество всяких дармоедов на ютубе и твиче - уже вообще любое мнение было высказано тем или иным лидером мнений, хуле теперь, сидеть и друг с другом собачиться, как мы сейчас? >А если отвечаешь на пост, отвечай нормально, мыслю развертывай, а не с сощуренными глазками, потирая ручонки, свои скользкие пуки пиши. Тебе то же самое могу посоветовать, друг. >И будет тебе норм общение. Ну вот попробуй выкинь нахуй из лексикона эту хуиту с протыками, лидерами мнений и прочее подобное - станет немного лучше.
>>9497844 >Ну вот я тебя и спрашиваю, как ты это на 100% определяешь то? На 100% ничего определить невозможно. Опять слово на букву "С"? Как я это определяю, и, надеюсь, что не только я, я тебе уже написал. Про сравнительный анализ слышал? Я же тебе буквально по пунктам написал: одинаковые тезисы, слово в слово, в одинаковом порядке, в одинаковой области (если можно так выразиться) обсуждаемого предмета. Люди развиваются в разной среде, под влиянием разных факторов. И даже если так совпадет, что набор факторов одинаков, то их последовательность, с которой они влияют на личность, а значит, и на вкус, все равно будет отличаться. Об одном и том же предмете ты будешь слышать десятки, как минимум мнений, и даже если некоторые из них будут совпадать по форме, то все равно в мелочах будут отличаться, и будут высказаны разными словами. >уже вообще любое мнение было высказано тем или иным лидером мнений, хуле теперь, сидеть и друг с другом собачиться Ну чего ты как маленький наивный ребенок. Имеет значение только главное мнение, то, которое победило остальные, которое звучит круто, резко и весомо, которым можно выебнуться в любом обществе и заработать увожение. А когда это крутое мнение достаточно распространяется, то оно служит в качестве системы распознания свой-чужой. Вот как собаки друг другу жопы нюхают. > Тебе то же самое могу посоветовать, друг. Охуенный совет от человека, который не может полностью прочитать и осознать уже написанное. >Ну вот попробуй выкинь нахуй из лексикона эту хуиту с протыками, лидерами мнений Зачем? Если они реально существуют и влияют на неокрепшие умы местных долбоебов? Или их по другому назвать, чтоб я у тебя с харкачевским быдлом не ассоциировался? А нахуя? Хуй пальцем назови - а в носу поковыряться все равно не получится.
>>9497844 Ну и еще в копилку можно добавить категоричность суждений. Не скажут, что вот это в игре хуево, а вот это охуенно, а в итоге получается норм.
>>9497811 >Ичсх в том же посте жалуется, что уровень дискуссии упал, ноль интересных обсуждений, ноль доводов, лол. Бля, только сейчас дошло, что про доводы - это не из моего поста, лол. Ты с двумя анонами общался, чувак. А я думаю, хуль ты на меня сходу погнал? Я вот этот анон, если чё >>9497632, а не вот этот, кек >>9497618
>>9489300 (OP) Индустрию погубил не крузис, а сониэкзы, основанные на кинце. Именно из-за сониэкзов пошла мода на кинематографичность. Хуй с ним с графоном, к нему бы все равно все пришло, да и игры с графоном и геймплейно нормальные выходят, а вот кинцо и душекал реально индустрию уничтожают.
>>9497844 >а зачастую все вообще сводится к нравитсягоднота\не нравитсяговно я уже написал, что эта называется мода. а мода везде задается лидерами мнений. никаких других мнений на этот счет быть не может. игровая субкультура делится на группы, которые следуют определенным течениям моды, задаваемым определенными лидерами. типа как раньше были рэпперы, рокеры и тд. игроки в игры самовыражаются приписывая себя к определенной группе, и критикуя представителей других групп. это объективные факты.
>>9497596 Школоте реально пох во что играть. Ну начал бы он с отсосина, лет через 20 вышел бы фолач как инди-игрушка и он бы строчил хвалебные отзывы, если бы не забросил игры к тому моменту или не превратился в танкового скуфа.
Хотя от человека зависит, на момент выхода первого крусиса и ассасина я был ранней студентотой и поскольку на графон мне изначально было похуй (хули, я еще успел чуть-чуть игры под дос застать), то ни в одну часть так и не сыграл до сих пор.
>>9498111 Игры всегда стремились к постановке. Например Халфлайф именно за то и известен что там не простой отстрел мобов как в дум, а добавили сюжет. >В обзоре Absolute Games рецензент заключил, что Half-Life стала представителем следующего этапа развития 3D-шутеров, и после её выхода разрабатывать бессюжетные шутеры станет «некрасиво и невыгодно»
>>9498372 Мне кажется, что одно дело - когда сюжет<чем геймплей, когда сюжет подается в ИНГЕЙМ моменте через разговор с окружающим, а не через 5и минутную катсцену, а другое, когда сюжет и постановка> чем геймплей, что легендарные сони экзы и сделали. Есть же метро. халфа, славик брутал, сталкер, серия ГоВ, серия арми отф ту, скайрим, сэйнтс ров, фоллач - игры, в которые ты больше играешь, чем смотришь кино, как минимум - ты в этом кино меньше заинтересован, потому что там реально геймплей прет, где-то больше, где-то меньше. А есть сониэкзы - ласт оф асс, анчартед, хеви рейн, зе ордер про который все забыли, убившие геймплей в сторону сидения в кустах\укрытиях между 5и минутными катсценами. Кое-как цусима и вторая ластуха на высокой сложности еще могут в геймплей и вызывать интерес, но все остальное - тупо нет. Анчартед так вообще кал дерьма. Есть исключения, разумеется - тот же РдР2 или фантом пейн, но в них геймплея и кинца пропорционально дохуище. Возможно, дело вообще даже не в этом, а в том, что сонибои умеют задавать губящий индустрию тренд, опять же - из-за "эксклюзивности". Громче всех орущие долбоебы привлекают к себе больше всех внимания. Так было с интерактивным кинцом, так было с соулслайками, так будет с три в ряд, если оно будет экзом плойки на год-два.
>>9498678 >пека игры Что тут у нас Мыльный c&c3 с локом в 30фпс, (который и на консолях выходил), уебищный ра3, c&c4, одноядерный старкрафт 2, крузис с регенерирующим здоровьем и броней, бюджетно-всратый сталкер с аддонами и какой-нить ммо дерьмо Вкусно нахуй
>>9497618 >>9497703 Вот это прям образцовый набор проекций от любителя занюхивать ароматы из анусов протыков, который на словах их терпеть не может, а по факту является их самым преданным зрителем и всю свою картину мира строит вокруг своих протыков и их пуков. Понимаешь, пиздюшонок, в чем дело: твои боги-небожители их сиятельные величества Протыки - это самые обыкновенные заурядные люди, такие же как и миллиарды других людей. И игры - это не какой-то глубокое многогранное творение внеземных цивилизаций, которое среднему человеку невозможно осознать и мнение по ним сформулировать. Нет ровным счетом ничего удивительного и поразительного в том, что у обычных людей формиркется одинаковое мнение по обычному ему развлекательного контента, это ничего не доказывает, ни о чем не говорит и не является каким-либо показателем. Для этого не нужен никакой боготворимый тобой Протык. Клоуны типа тебя это прям особый подвид рака, убивающего нормальные дискуссии. Черканешь пару строк про то, что дропнул очевидное кривое говнище с ублюдским управлением, и тут же вырисовывается малолетний пидор типа и начинает верещать что в игру я не играл и претензию к управлению я взял у какого-то его любимого протыка ВасяГовняк37. И дебил далее не верит когда ему говоришь что я понятия не имею кто такой васяговняк37, дебил свято верит что васяговняк знаменит как Юрий Гагарин и каждый человек его знать обязан.
>>9498730 Ты типичный пример заурялдного бота, который мыслит шаблонно и поверхностно, и ещё не признается что мнение подцепил или у протыка или просто увидел отзыв, который кто-то лайкнул. Суть не в васе37, а в том что даже в твоей критике нет правды, глубины или какого-то опыта, ты просто транслируешь протыка.
>>9498754 Вот он, типичный человек-проектор. Зависим от своих ютубных голов настолько, что не способен даже вообразить то, что существуют нормальные люди которым не нужен ежедневный занюх пука для симуляции жизни. Шаблонная фраза конечно, но мне тебя искренне жаль. То что ваше поколение сделали таким - это не ваша вина.
>>9497530 >шутеры могут быть не только про бег по лабиринтам и бесконечный поиск цветных ключей Да, может быть заскриптованное кинцо, вся сложность которого в том чтобы перепрыгнуть широкую дырку и сообразить что от тебя хотят разрабы. Ещё неизвестно что хуже. Хотя известно что больше заходит быдлу.
>>9498754 Бля, телепаты. Вот если в игре управление, например, говно — что ты на своём опыте придёшь к такому выводу, что протыки тебе то же самое скажут. В мире есть истина, глупо в таких условиях винить за похожие мнения.
<100iq-быдло с безлимитным инетом и перенаселение.
/тред
Раньше просто три с половиной чела были в каждой сфере деятельности, а быдло не отсвечивало и просто консервировалось на своих заводах-офисах. Пока не расплодилось...
>>9489300 (OP) Стоит уже реально всем признать, что в игровой индустрии творится полный пиздец. Разговоров о том, что игры скатились становится всё больше и большие, и это не только на дваче, и это говорит о многом. Просто я не понимаю иной раз людей (пориджей по всей видимости), которые дефают, мол "Да вы чё ебанутые, игровая индустрия то жива!" и приводят в пример какой нибудь Дум Этёрнал, который вышел уже 5 лет назад. Так же не понятны визги дефающих откровенный СЖВ кал, мол там НОЛЬ повестки. А ты просто видишь перед собой очередную безыдейную, не интересную парашу, с чёрной/жёлтой/коричневой ГГ уродливой бабцой, которая конечно же по сюжету очередная Мери Сью, белые мужики как правило злодеи или соевые дурачки и т.д. дальше вы уже всё знаете.
И тут как всегда слышишь одно и то же. - Повестка была всегда! Окей, если повестка была всегда, почему только за последние годы всё больше и больше людей с этой повестки бомбит? Вот натурально, раньше слово "повестка" для меня означало лишь волшебный билет в военкомовскую Нарнию. Я серьёзно до сих пор не могу определиться, боты ли копротивляются за весь этот сжв кал, либо реально шизанутые пориджи, которым все мозги промыли, и которые в глаза не видели нормальных персонажей с нормальным сюжетом.
- Игровая индустрия давно уже скатилась! Особо упоротые своими протыками хуярят тейки даже про 80-ые годы, мол игровая индустрия померла уже тогда и возродилась. Дескать щас помрёт опять и возродится. Ну долбоёбы одним словом, я хуею. Игровая индустрия может и скатывалась в каком то смысле, но такого кромешного пиздеца не было никогда. Давайте реально это признаем. То что сейчас виднеется более менее по паре интересных проектов на горизонте, это не нормально. И притягивать совершенно безыдейный и самоскопировавшийся тысячу раз плоский инди кал к проектам уровня АА это тоже нихуя не варик. Опять же, игры может и менялись не в лучшую сторону (вспоминаем перекаты и укрытия и консольное кинцо), но это было скорее как не самые лучшие решения, которые многим не нравились, и поэтому у кого то игровая индустрия скатывалась ещё тогда. Но сейчас вот реально уже пиздец. Сплошная стагнация. Некогда охуенные крупные игровые студии либо отмирают, либо находятся в глубоком стазисе игорянета. Некоторые современные игровые решение это просто пиздец в квадрате, надо признать, что это не уровень перекатов и укрытий и консольного кинца. Это уже и донаты в одиночках и упрощённый геймплей до уровня "инвалид" и хорроры, в которых хоррор моменты сглаживаются так, чтобы в них уже дети могли поиграть, ужасные совершенно сценарии, которые со-вер-шен-но не интересны и куча деи, сжв повесточного кала, который опять же не интересен никому, ибо целевая аудитория повестки даже в игры не играет.
>>9498866 Не /тред. Пока >100iq не перестанут пиздеть и не начнут делать игры сами (ведь пиздеть не мешки ворочать), индустрия так и будет болтаться на этом уровне, пока очередной свен винке не запилит свой бг3 не слушая вечно недовольных додиков.
>>9499416 "Они" их уже давно поняли. 70% всего дохода игровой индустрии приходится на бесплатные игры. АААА скоро вымрут как динозавры. А недовольные игроки только им в этом помогут.
>>9500005 > АААА скоро вымрут как динозавры. И это здорово! Прикол в том, что АААА привлекали нормискот в индустрию. А без аааа-параши нормискота будет меньше, а значит и бабок в индустрии станет меньше.
>>9489300 (OP) Ничего не погубило, оно просто развивается согласно запросам аудитории. Если ты потерял интерес то у тебя всегда есть твои самые любимые игры, либо пора их вовсе забросить и начать там футбик под пельмешки с водочкой смотреть. Сейчас в целом рынок видоеигр огромный и можно найти ну хоть что-то что тебе приглянётся. Что не мешает людям залипать в одну и туже игру годами.
>>9489300 (OP) >Именно из-за него графон особо не меняется в лучшую сторону, а остаётся на уровне где-то первой половины десятых. слепошарое уёбище. опять говна накидываешь?
>>9497794 Да даже мейлач уже полностью наполнен этими самыми пердиксами и зуммерами с гачей и мобилками - жрут говно, создают отдельные треды, перекрывают любое мнение, отличное от их хуевого вкуса.
Кстати, не так давно просто ахуел с того, что мне даже и толком обсудить это все не с кем. Бордюрсгей3 у них интересная игра. Дарксайдерс и новый Годовар - у них одни из лучших слешеров. В HorizonZeroDown нет сжв и повестки, а гг не жирная всратуха, а красивая девочка. ГейщитИнфаркт у них интересная рпг. Я уже иногда реально задумываюсь, что со мной что-то не так, мб латентная шизофрения какая-то, раз мне не хочется притрагиваться к этому говну.
>>9489300 (OP) >Если не глядя на сюжет и геймплей, то, на мой взгляд, индустрию погубил пикрил. Хуесос тупой. Графин и инопланетный нано-костюм в сетинге фарсру, вышедшие в год горящего сентября, никак не повлияли на индустрию, в отличие от фемок, сжв-кала, толерастии, льгот для тухлодырок и культурного гигачадизма.
Не так давно на дваче форсилось интервью с "разработчицей" и "геймдизайнершей", которая до того как попала сразу на руководящую должность, играла только в симс и клуб романтики. Если хочешь увидеть ебало современного кАААл-геймдева - то вот оно примерно так и выглядит.
Saints Row 4 вышла после пикрила твоего, хоть и довольно спорная, но до сих пор играбельна и имеет забавный юмор. А Saints Row 5 - это травоядный кал для соевичков, которого даже касаться зашкварно. Вот и думой.
Индустрию погубила борьба с пиратством, а особенно с консольным пиратством. Во времена пс1 или пс2 консоли это не убило, люди играли во всё с кайфом и игры развивались. Как только прикрыли лавочку куда подались все для кого нормальный гейминг слишком дорогой? Ф2п, индикал, гачи, мобилки, сессионки.
Какая же поносная картинка в первом крузисе в плане цветов. Всё такое слишком блять блеклое. Те, кто говорит, что в этой игре реалистично выглядят тропики, вы хоть раз видели фото рил тропиков? Там зелень яркая, насыщенная, как и море и небо. А в крузисе будто взяли и сдвинули ползунок насыщенности до минус 20 нах. И я видел, как в противовес ставят картинку в фар край 3, мол, пздц какие кислотные цвета, а вот в крайзисе. Да в фар край 3 цвета как раз таки более реалистичные!
>>9501119 как пыникс-маткапиталикс сам ахуеваю со вкуса моих сверстников. походу, вкус нужно развивать, ибо конкретно мой батя показал мне и фолычи, и тесы, и другие хорошие игры.