>>9487318 (OP) Я после третьей части в принципе не смог в новые части играть. То есть серию вытянули с прикладыванием явно огромных усилий за уши во вполне неплохую, пожалуй даже штучную научную фантастику и тут же с улюлюканьем скатили обратно в ёбаный балаган под всеобщее одобрение. Мне тупо жалко Кармака, Костелло и Ко. У меня на всю оставшуюся жизнь руки нахуй опустились бы после такого надругательства над моими трудами.А если учесть, что жанр шутера в принципе испортился, а жанр научно-фантастического шутера и в лучшие времена был довольно редким, то совсем грустно становится.
>>9487351 Судя по пику, очень странно, что тебе не понравилось возвращение к балаганным истокам. Ведь именно этим играм ты поставил наиболее довольные рожи.
>>9487318 (OP) На первом ОП-видео всё вроде с геймплеем окей, только у врага как-то очень уж много здоровья. Ну, если это боссфайт, то сойдет. На втором же вообще геймплея нет, скриптованная сценка только.
>>9487351 Какие-нибудь Нинтендо на ебаном балагане живут и здравствуют, всю жизнь выпуская игры про мультяшных водопроводчиков и синих анимешных ежей, Зум вот куда-то в ту сторону попал.
Я не фанат серии, так что мое мнение вряд ли важно, но весь современный дум просто ужасен. Идеи первого дума безнадежно устарели, весь этот дизайн локаций и демонов прекрасен, но только в пределах 90х, в 2025 это выглядит просто нелепо. Все эти летающие глаза, нелепые ретро-робо-конечности и плазменные пушки из 90х, розовая кожа, форма тел - как же уебищно. В 90х это был взрыв мозга, но нахуя тащить это в современность?
Геймплей устарел ещё сильнее. Нелепый платформинг уровня марио, светящиеся летающие в воздухе крутящиеся свистоперделки как из майнкрафта, вылетающие из врагов голографические патроны и аптечки, как же это всё хуево.
А вот в сюжете и лоре появилось продвижение, пусть и недостаточное. Единственное, что интересно в новых думах.
Я понимаю, что суть дума в первую очередь в веселой стрельбе по толпам врагов, но и это можно развивать. Думу нужен редизайн с новым и смелым подходом, а также максимальное развитие сюжета и лора. Те сюжетные идеи, что есть сейчас, реально интересные - я как-то просто залип на дум вики, читая статьи оттуда! Демонов нужно переделать на современный мотив, даже если брать за основу классических рогатых чертей. Механику заменить на мерзкую, детальную биомеханику - биопанковые демоны явно будут выглядеть намного интереснее и разнообразнее (в общем-то, на первом скрине уже что-то похожее). От всех свистоперделок, светящихся бонусов, летающий патронов надо отказаться. От платформеров и головоломок для имбецилов в 95% случаев тоже.
>>9487318 (OP) Ойййййбляяяяя. Они парри решили сделать кор-механикой? Они все раковое говно в свои игры решили стащить? Сначала пресс Х ту добить, теперь это. Так и представляю как они сидят на своещании и думают чем испоганить следующую часть потенциально бодрого шутана
>>9487388 > Механику заменить на мерзкую, детальную биомеханику - биопанковые демоны Иди ты нахуй. Дум стилистически всегда был весёлым карикатурным МИТОЛОМ и в беседке это отлично понимают и развивают. Твоя эджи хуйня не нужна, вон тебе скорн сделали и кому на него не похуй?
>>9487403 >вон тебе скорн сделали и кому на него не похуй Ну так дизайн там как раз ахуительный. Только вот геймплей - кал. >Дум стилистически всегда был весёлым карикатурным МИТОЛОМ >весёлым Ну и как, ВЕСЕЛО тебе? Мне - нет. Да и современный дум не карикатурный, он просто копирует то, что было, полностью серьезно. Отчего это воспринимается еще хуже.
>>9487408 >Ну и как, ВЕСЕЛО тебе? Да. >полностью серьезно Ебать ты. Если тебе даже эти анимации добиваний и звуки на хэдшотах в этёрнале ничего не говорят, то я даже хз как помочь. Д16 с наатяжкой был серьёзным (и это выливалось в кринж когда под конец пёр сюжет), этёрнал вообще нет.
>>9487318 (OP) Было в пре сиквеле 10 лет назад. Я хз что за дегенераты вообще дрочат на дум. Из новых шутанов Борда 3 дает пососать всем в жанре. Лутер шутер с огромным миром, кучей пушек, билдов, смехуечек и самое главное для шутанов - ебейшая скорость происходящего с кучей мяса. Особенно если ты врубишь т10 где есть баф на ускорение. Дум сосет. Единственный вин этого лет - Бордерлендс 4.
>>9487421 Не, стрельба в борде отстой. И шутеечки тоже после второй части выдохлись. Ну и жанр по сути другой, дрочильня с циферками, а не линейный шутан на 10 часов на скилле.
>>9487318 (OP) я не люблю зумы новые и скорее всего игра будет калом на мой взгляд. Но игра еще не вышал и судить по предрелизным роликам глупо. Помните как показывали впервые геймплей 2016? Там тоже каждые две секунды врубалось колесо арсенала и слоу мо.
>>9487318 (OP) А что не так с геймплеем? Что в нем не интересного? У меня наоборот ощущение, что думы, особенно новые, не нравятся тем, кто в принципе в играх не привык играть. За последние годы к игровой индустрии присовокупили кучу не геймеров, для которых делают не полноценные игры, а интерактивные сериалы с рудиментарным геймплеем и упором на сюжет и заставки. И вот эти люди десятилетиями смотрели кинчики, и тут им в руки дум попался, а там просто геймплей есть и у них шаблон порвало, типа че это вообще такое? Как это больше одной кнопки нажимать? Короче все нормально с думами, разрабы в каждой новой части экспериментируют с жанром и делают что то реально новое и необычное. Геймерам это нравится. Любители сериалов- проходите мимо, это не для вас.
>>9487467 >что думы, особенно новые, не нравятся тем, кто в принципе в играх не привык играть. Не привык играть в говно с "пресс х ту добиваниями" и "пресс х ту паррированиями" Если в игре есть геймплей, это не значит что этот геймплей не говно
>>9487519 >дум >прикольных игровых механик добавили Напомни мне почему это всё ещё называется Дум? После потери даже тени собственной идентичности? Почему это не выпускают под каким-то новым млм хотя бы другим названием? Ах да, потому что тогда всем будет похуй+похуй+насрать на этот женерик польский шутер.
>>9487526 >потери даже тени собственной идентичности >кибердемоны >Марс >Ад на земле >тот же самый Думгай, который прокачался до Дум Слеера Identifying DOOM. Yep, it's DOOM.
>>9487318 (OP) >что должно быть в башке у человека Геймпад, очевидно. Я тоже не понимаю, как можно играть в ребут Дума. Он же, сука, медленный, будто действие под водой происходит. После классических Анрилов и Квак эти консольные высеры с пресс Х ту вин просто невозможно воспринимать как шутеры. Это скорее Каловдутие в фентезийном сеттинге.
>>9487318 (OP) >геймплей против катсцены И да, я играл в трёшку, после этой катсцены ты выдаёшь Пинкичу 3 раза в голову с дробаша и он отксиает, всё. Очень весело.
>>9487421 Борда 2 была бы одним из любимых шутеров, если бы в ней не было прокачки и рандомного лута. Я не хочу проходить игру дважды, чтобы проходить её на "реальной" сложности. То есть тупо ебарить 20-40 часов. Ну разве что сейв начитериить с пушками и уровнем.
>>9487601 Я вообще не представляю, зачем играть на телефоне или схожих девайсах. Разве что ты на необитаемом острове оказался и из развлечений вообще нет ничего? В противном случае лучше книжку почитать или просто посидеть, о своём подумать. Или посмотреть как жучки в траве копошатся там, или облака посчитать.
>>9487629 Безусловно, если тебе лет 15. Сам таким был когда-то, и на даче мог целый месяц лупиться. Но если человеку за двадцать, и уж тем более за тридцать? Это уже признак разжижения мозга, с таким нужно срочно к врачу бежать, иначе преждевременная деменция с альцгеймером светит.
>>9487671 Мне 35, машину уже десять лет не вожу за ненадобностью. Просто перерос это всё давным-давно, мне интереснее книжку почитать или статью интересную, чем возюкать пальцем по экрану и смотреть, как человечки бегают. За компьютером другое дело, тут можно и графоном насладиться, и графомании на пятьсот страниц почитать, и с комфортом в пошаг поиграть на одной клаве, попутно занимаясь другими делами. Но телефон это буквально детсткая игрушка, из которой люди обычно вырастают.
>>9487692 >Сейчас бы гордится тем Сейчас бы дожить до сорокета и не знать даже родной язык, потому что вместо литературы ты в телефончик играешься, как личинка. Самому не смешно, м-м? Не стыдно быть безграмотным говном, которое не в состоянии два слова без ошибок написать, зато в своё Марево играется? Пиздец, короче...
>>9487706 Это не опечатка, дружище. Это именно характерный показатель образования и умишка, которые ты успешно просрал, если вообще когда-то обладал таковыми. Уверен, что если мы прочитаем от тебя чуть более половины строчки текста, ещё много смешного наружу выйдет.
>>9487393 Ну вот смотри, в етернале все жаловались на глорикиллы и менеджмент припасов, остальное всех устраивало.
ИДы посидели, подмоли и сделали следующее:
1. Замедлили ГГ раза в два; 2. Добавили парирования (шоб как в ДАРК СОУЛС); 3. Убрали глорикиллы и менджемнт патронов; 4. Добавили боссов-булетхелов как в Тоху для умственно отсталых детей с ДЦП (имеется в виду, что скорость проджектайлов ещё меньше, чем у ГГ); 5. Добавили опенврот (а вернее, вайлд линеары) вместо задизайненных аренок.
А, ну и оптимизон, которым выделялся Этернал, тоже похерили, намазав неотключаемый РТ, из-за чего в минималках щас 3060 стоит, лёл, в то время как Этернал вообще на бабкиных ноутах летал и даже на обоссаном свище 60 фпс держал как нехуй нахуй.
>>9487467 >А что не так с геймплеем? Надо нажимать кнопки. Причем не просто в случайном порядке, а реагировать на происходящее на экране. Так дела сейчас не делаются.
>>9487756 На этой системе 60 фпс можно было выжать только на высоких и с динамическим разрешением, потому что играя на i7 4790 16gb ram 980gtx периодически картинка просто сыпалась до мыла, лишь бы 60 фпс удержать. А на свитче вообще НИКОГДА не заявляли 60 фпс, только 30 и то не всегда стабильные, с настройками примерно равными низким на ПК
>>9487768 >Так новый дум как раз про приключения улитки с щитом, ты из разморозки вчера вышел? Это если сравнивать с геймплеем Eternal, а остальные шутеры все еще медленней.
почему подделка на асетах на 10 часов продается по цене ААА игр на сотни часов? пора уже законодательно запрещать продавать эти подделки на 2 дня игры по цене полноценных игр
Смотря на то как ID насилуют франшизу. Жду что следующий дум сделают как Quake. То есть выкинут нахуй кампанию, взвинтят скорость на 900% от етернала и продадут как новый арена шутан для надмозгов со скинами за овер дохуя.
Они 3 игры подряд пытаются это сделать в мультиплеере но все никак не решатся.
А помните как из всех утюгов везде форсилось что это какой то веселый мясной шутер, короче захожу ну стреляю первые 10 минут в мобов, 20 минут прошло, 30 минут, и игра просто скучное гавнище нахуй уже не лезет блевать нахуй тянет, че тут веселого, шутеродебилы вы все отсталые? как можно стрелять часами без смысла в мобов?
>>9487808 > У етернала не было полноценного мультиплеера
Ну я в душе не ебу че там было. Для меня дум на второй части кончился и модах к ней.
Просто угарно наблюдать как насилуют франшизу выдаивая ее. Раньше это было вполне бодрым шутаном с простейшей хуитой: Вот десантник - десатника заебал uac. Ебашь.
Теперь у нас сосач лоха, который злой потому что злой. Сюжетка 2016ого обрывается ничем. Насрал вообще такое ощущение что вырван из контекста. А теперь приквел нахуй. Нахуй вы лор кинулись писать если не умеете долбоебы?
Гордона проебали. Да и хуй с ним. Схавали. Не считая гордона шедевром музыки но треки явно лучше чем в насрале.
Ну и вишенка блядь - каждую игру они рескинят все. Нахуя? Зачем? Почему при всех ультра настройках 2016 смотриться лучше чем насрал? Хотя насрал буквально технически лучше чем 2016ый?
>>9487832 >Ну я в душе не ебу че там было. Ну и стяни ебло, валет.
>Просто угарно наблюдать как насилуют франшизу выдаивая ее. Раньше это было вполне бодрым шутаном с простейшей хуитой: Вот десантник - десатника заебал uac. Ебашь. >Теперь у нас сосач лоха, который злой потому что злой. Сюжетка 2016ого обрывается ничем. Насрал вообще такое ощущение что вырван из контекста. А теперь приквел нахуй. Нахуй вы лор кинулись писать если не умеете долбоебы? Ну дауны не знают, что такое развитие и эксперименты, тебе простительно.
>Не считая гордона шедевром музыки но треки явно лучше чем в насрале. Все, поплыл парень, уже пишет несусветную хуйню, даже не думая что его кто-то читать будет.
>Ну и вишенка блядь - каждую игру они рескинят все. Нахуя? Зачем? Почему при всех ультра настройках 2016 смотриться лучше чем насрал? Хотя насрал буквально технически лучше чем 2016ый? Не выглядит, плюс ты хуйню несешь и не понимаешь, что визуал отталкивается от геймплея. Но так как ты даун - тебе, что объясняй, что не объясняй - все равно не поймешь.
>>9487388 >Идеи первого дума безнадежно устарели, весь этот дизайн локаций и демонов прекрасен, но только в пределах 90х, в 2025 это выглядит просто нелепо. Все эти летающие глаза, нелепые ретро-робо-конечности и плазменные пушки из 90х, розовая кожа, форма тел - как же уебищно. В 90х это был взрыв мозга, но нахуя тащить это в современность? Идея как раз вечна, лучший шутер с идеальным балансом всего, в него и через 30 лет будут играть, в отличии от остальных 99% шутеров-однодневок. Как шахматам тысячи лет, также и думу 1-2. Графика тут вкусовщина, ппоэтому лучше играть 320х200, как игра и была задумана, и без мауслука поняттное дело, это тоже извращение которому место в кс или квейке, но не в думе.
>>9487403 Дум многогранен, в нём есть часть для говнарей, но это только мизерная часть. В фоллаче было 5% джаза и ретрофутуризма, а долбоёбы из беседки сделали этого говна 80%
>>9487956 "Челлендж" не про достижение, а про интерес/азарт который вызывает игра своей сложностью. Есть грань между "Игра простая настолько, что и неинтересно" и "Игра настолько непроходимо сложность, что неинтересно".
>>9487388 Весь прикол в том, что в думе 1-2 не было никаких парирований, платформинга и добиваний. Ты просто шел и стрелял, что и нужно делать в шутере. Местные долбоебы 0 летние пытаются доказать, что дум хуернул и кал ейджес что-то общее имеют с думами 1-2, хотя их шутерами то стыдно называть.
>>9489061 Передаю привет этой всратой вторичной копирке и этим 2.5 "всем" кто ссутся под себя очевидно из за неспособности контролировать даже свой мочевой пузырь
>>9488986 >17435044945420.webm Блять это правда? Скажите что это какой то монтированный рофл Я думал хуже добиваний уже не будет. Но это... это за гранью добра и зла нахуй!
>>9488986 Долбоёбина, дум 2016 как раз по твоему запросу. Этёрнал и дарк эйджес это пиздатые эксперементы с базовым как раз геймплеем. Хорошо что разраб эксперементирует, а не штампует одну и туже игру с одинаковыми механиками в рескинчике окружения.
>>9489163 Это реальность, сынуль. Я сам в году 2020 считал, что высеры про мертвую игроиндустрию это кряхтенье утят-старперов. Но когда подобную хуйню видишь, а потом видишь онлайн этого высера в стиме, то осознаешь, что игровая индустрия реально мертва.
>>9489166 >Этёрнал и дарк эйджес это пиздатые эксперементы с базовым как раз геймплеем. Хорошо что разраб эксперементирует, а не штампует одну и туже игру с одинаковыми механиками в рескинчике окружения. Согласен, бро! Хочется еще вида от 3-го лица, перекатов и возможности домик построить в следующем Doom: Inclusive!
>>9487388 Весь прикол в том, что всем абсолютно похуй и поебать что там в думе 1-2. Да, там не было никаких парирований, платформинга и добиваний, потому что там вообще нихуя не было. Это была унылая примитивная дрочь, которая раньше круто игралась из-за того, что другого ничего не было. Но сегодня уже нет. Сегодня индюки бумер-шутеры делают лучше, чем дум 1-2.
>>9489163 >Но это... Вонючая тупая не игравшая свинота уже не знает, что новые думы всегда были наполнены аркадными прожектайлами от которых нужно уворачиваться или прыгать КАК В МАРИО.
>>9489357 Весь прикол в том, что ты пыжишься оценить игру из 90х своим испорченным двухтысячными годами мозгом. Для тебя конечно революционная игра ценности не несёт ведь ты не можешь себе имаджинировать как было до неё. Ты просто оцениваешь как есть сейчас на секунду оторвавшись от катки в очередной онлайн слоп "игре"?
>>9487318 (OP) дум помер на етернале, когда тебя как ебанутого сдвгшника заставляли крутить пушками и дрочить глори килы чтоб патроны не кончились. я предполагаю, что просто месить всех мобов из всех пушек было бы скучновато (но не факт), но делать форточкоговнецо для пориджей тоже не стоило первый видрил вообще напоминает бабадзаковский удароперекатный игровой продукт идентичный натуральному геймингу
>>9489740 Именно. Хорошему шутеру нужно только ходьба да стрельба. А если это не интересно то попрошу сдать диплом геймдизайнера на проходной и вали куда хочешь.
>>9487609 >Бляяяя как же заебала современная говноиндустрия, по 1 нормальной игре в год выходит!!! Игорь тонет! >Я не хочу ебарить в неё 20-40 часов!!!
>>9487318 (OP) >От КАЖДОГО пука из врага вылетают разноцветные хилки и 15 ящиков с патронами Они реально дауны? Ресурс менеджмент в шутерах это уже устаревший концепт?
На первом видриле геймплей мечты. Дарк-соулс с пушками, где ты можешь как подпивас от всех атак защититься щитом. Никакие перекатов каловых и парирования.
>>9487393 Они думают как бы сделать удобнее для консольного подпиваса и это у них получается. Теперь передвигаться и целиться вообще не надо. Стой щит врубай для парри и добивай.
>>9490135 Ну этот ноунейм хотя бы с Джефом "видеоигра года" Кили работает переодически. Хотя откуда тебе знать, с твоим кругозором все ноунеймы и всё пиздёж.
Кал как и дум етернал, который я почти прошел(через силу). Я кст даже не понимаю как в дум етернал и новую часть должен играть дефолт подпивас консольщик, типа игры под клавомыши больше
>>9489357 Весь прикол в том, что ты тупой долбоёб, и даже в оригинальной игре 1993-1994 года больше осмысленного геймдизайна, чем в 90% высеров игровой индустрии в её современном состоянии. А современные поделия от фанатского сообщества - это вообще какой-то недостижимый для мейнстрима уровень проработки шутерного геймплея. И это на оригинальных механиках 30-летней давности.
>>9490028 Все эти парирования и перекаты это литературно геймплей для собак павлова - нажми кнопку по сигналу. Хуже этой хуйни ничего нет. Спасибо душедерьму за то, что эти говномеханики гнойные сделало популярными.
>>9490657 Любая видеоигра с риалтайм геймплеем - это "нажми кнопку по сигналу". Просто "душедерьмо" начало прямо это требовать и жестко наказывать за несвоевременное нажатие кнопки.
>>9490657 А не в этом ли смысл зум превратить в эдакий сериал лайк дсы? Вон разрабы так экспериментируют что в следующей части можно ожидать и третье лицо и перекатики и канистру с эстусом.
>>9490667 >Любая видеоигра с риалтайм геймплеем - это "нажми кнопку по сигналу" Нихуя. Ты можешь спланировать действия в нормальных играх, а по сигналу кнопку нажимать нужно минимум будет. В то время как в кале типо дума кал ейджеса или душедерьме у тебя минимум планирования и максимум хуйни на реакцию.
>>9490667 > Любая видеоигра с риалтайм геймплеем - это противник делает одну штуку - я могу вытворять другую, или подождать, пока у противника начнётся какой-то из вариантов кулдауна также за счёт знания позиционки, я могу поставить противника в удобную мне ситуацию
>>9490713 > врага достаточно часто можно забайтить и скинуть врага, который и так ваншотится одной атакой, мимо которого ты пробегаешь, потому что он ничего тебе не даёт?
>>9490722 > а не стратег враг начал анимацию с гиперармором, где он срёт последовательно пятью разными аое атаками, после чего его можно стукнуть два раза твои действия?
>>9490728 Для начала позволяю тебе загуглить что такое аое. После этого жму любой из вариантов сейф механики (блок, уворот, приколы с инвулем-блоком-уворотом от абилок пушек, магии и тд или вообще стартую специально самую долгую атаку в анимации которой герой пригибается чтобы пропустить клинок врага над собой). Есть ещё вариант на похуй пойти в размен хп потому что я мистер консерва в тяжелых латах с баффами на резисты и суммарно хп имею больше босса.
>>9490722 В ск 2 платина у меня была. Вот кстати отличный пример реалтайм игры, не требующей как животное нажимать кнопку по сигналу, где каждое действие хотя бы небольшого планирования требует.
>>9490786 Ну а ты задрочил другие однотипные скрипты, которые требуют от игрока меньше, прощают больше ошибок и требуют меньшей реакции, и тоже считаешь себя скилловым. Хмм, как же так?
>>9490746 А теперь вспомни реальный старкрафт 2 где тебе надо реагировать на то что враг кинул штормы, закинул дропшип тебе в жопу, из-под пола вырывается толпа тараканов и всё это полируют мины или ебаный рекол.
>>9490657 >Спасибо душедерьму за то, что эти говномеханики гнойные сделало популярными. Спасибо этим выблядкам за то что из пое сделали кусок перекатного говна вместо арпг
>>9490657 А с перекатом то что не так? Его можно использовать для резкой смены позиции, одновременно с уклонением от атаки. Опять же нужно следить куда ты вообще перекатываешься. Его нельзя спамить, оно расходует ресурс. А парирование - да. Абсолютный рак. Просто QTE из одной кнопки.
>>9490840 Конкретно дарк сосовый перекат это рак ебаный из-за кадров неуязвимости. И обычно его копируют с кадрами неуязвимости в другие игры. Нормальный перекат я только в д4 видел.
>>9490951 Но в диабле он тоже дает инвуль и в этом весь его ебаный смысл - ты можешь перепрыгивать всякие лазеры боссов не вкладываясь в скилы с мобильностью.
>>9487318 (OP) Все думы всегда были калом и никогда не были популярны особенно в СНГ, вся их популярность шита белыми и выдумана задним числом ретро-блогерами, не знаю ни одного живого человека который бы вспоминал дум или переигрывал в эти думы хоть раз в жизни. Очнитесь.
>>9490957 Только у сорки, потому что у нее телепорт, во время которого она в искру превращается. Остальные без кадров неуязвимости и в ебло получают. На боссфайте с торментед лилит это особенно заметно.
В диабле еще и кд у переката есть, то есть не получится его спамить как даун душекаловый, который катается, пока стамина не кончится.
>>9490965 Он будет именно тем, чем и должен быть, а не хуитой спинномозговой, которая сводит весь геймплей к попаданию кадрами неуязвимости в тычку врага.
>>9490983 Прилетаешь на станцию марсианскую и гуляешь по ней Пару раз выходишь на поверхность и пробегаешь от шлюза до шлюза Потом в какую-то совсем глубину ебанистическую в станции спускаешься
Это я тебе сразу всю игру пересказал за исключением финала в аду.
>>9490988 > В диабле еще и кд у переката есть, то есть не получится его спамить как даун душекаловый, который катается, пока стамина не кончится. У тебя в голове ниче не щелкает на этой фразе?
>>9491012 Не совсем согласен потому что в арморкоре дешики не дают инвуль и надо честно моделькой доджить, но это игра про стрельбу. А в соулсах гигантский рыцарь с 5 метровым мечом хоть как ударит, визуально тебя зацепит за счет размера.
>>9491014 Ну блять ты сравнил игру где робот носится с сумасшедшей скоростью делая дэши на пол километра и соулсы где на пару метров перекат в лучшем случае.
>>9491025 Затем что в соулсах помимо красивого мира, души-атмосферы присутствует достаточно приятная боевка. Можно сказать что она несколько примитивна, но больше нахуй и не надо чтобы получать удовольствие.
Что приятного то в этом? Я играл только в Секиро и Сифу и крайне быстро понял что это дрочево уровня "Ударь по хомяку". Тебе нужно как долбоебу ждать какое-то окно в 0.1 секунды и постоянно катиться как лобковая вошь, игра то в чем?
>>9491025 >Никогда не понимал зачем люди играют в соулсы. Мне кажется там с хайпожорством связь какая-то. То есть любая ноунейм параша могла взлететь как душекал. Просто душекал вышел в то время, когда еще не высирали каждый месяц очередной палворлд или амонг ас. До дарк соса же был демон солс и на него всем похую абсолютно было при том что это 1 в 1 дарк сос. А до него еще 20 высеров было типо кингс филда, про которые вообще никто не знал.
>>9491044 Ну как минимум секира и сифу не соулсы нихуя. Скачай тот же элден ринг поиграй, может поймешь. Если не боишься древности и готов сделать некоторую скидку на 14 лет возраста, то вообще первый дарк соулс ебани. Особенно первые соулсы подходят для игры за тяжа который за игру ни разу не подумает перекатываться, вот тебе походу такое и надо.
>Тебе нужно как долбоебу ждать какое-то окно в 0.1 секунды и постоянно катиться как лобковая вошь, игра то в чем? В этом и состоит игра в этих высерах. Просто у душекальных iq 1 значное и его не хватает, чтобы эту мысль сформулировать. Поэтому им кажется, что душедерьмо какое-то неебацки глубокое по механикам.
>>9491046 Дарк соулс взлетал вполне постепенно и закономерно, а не как ты пишешь. На 1 и 2 дсы тоже всем было грубо говоря похуй, популярность пришла на 3 дарк соулсе и элден ринге конкретно.
>>9491057 Да, челик. Игра которая целиком боевкой, мувментом, эксплорингом и нарративной составляющей отличается от серии соулсборнов не является их частью вообще никак.
>>9491056 >На 1 и 2 дсы тоже всем было грубо говоря похуй, популярность пришла на 3 дарк соулсе и элден ринге конкретно. Че несешь, придурок ебаный. Душекал номер 1 релизнулся на пк в 2011 и понеслась. Визги стояли на весь интернет про хардкор и гит гуд.
>>9491050 Я не на Луне живу и прекрасно знаю как выглядит геймплей этих игр(забава для роботов-азиатов после 17 часовой смены на заводе). Я и Секиро то скачал потому что сказали что это не соулс, если эта параша не соулс то какое говно тогда соулс?
Буквально ноль игр где ты можешь порубить на куски тела в свое удовольствие для развлечения, ноль нахуй, качаешь кингдом кам - боевка на мечах: вилочный погрузчик сражается с башенным краном и у обоих в жопах хуи потому что он ходят как крабы.
>>9491070 >Буквально ноль игр где ты можешь порубить на куски тела в свое удовольствие для развлечения, ноль нахуй Джвачюю. Я по этой причине до сих пор держу установленным Прототип 2 - вот где мясорубку запилили в лучшем виде, от людей и для людей.
>>9491074 Чтобы парировать и перекатываться, зачем мне это делать? Люди просто повторяют за другими сами даже не осознают какой хуйней они страдают часами.
>>9491078 Ну ты поиграй может поймешь насколько хуйню несешь. Буквально > Люди просто повторяют за другими сами даже не осознают какой хуйней они страдают часами.
>>9491077 Ну теперь и шутеры все, нажал - убил все не модно.
Сначала дэш, потом парирование щитом, быстрая прокрутка оружия на нужную связку мама-папа, залп, враг замигал фиолетовым, подкат на сраке, запуск анимации фаталити, из врага посыпались конфеты, побежал собрал конфеты, снова враг, дэш.... Повторять пока мозги не сгниют.
>>9491078 Вот этого дебила >>9491080 не слушай. Я в 2011 запустил душекал и за 5 минут понял, что это высер помойный. Но из-за визгов дегенерата знакомого про шедевр все таки прошел этот кал и убедился, что это ссанина лютая. Зря время потратил.
>>9491090 Я и не слушаю, он столько перекатывался что его мысль так же перекатывается в голове по вшитому паттерну и не в силах пояснить зачем это делается.
>>9491086 Ну как минимум ты поймешь что это копрофорс трешкодаунов где на перекатах реально вся игра построена в отличие от прошлых частей которые задизайнены под прохождение рыцарем со щитом. Но трешка это пиздец отвратительный высер, просто унитаз с фансервисом который разрабы сами не особо хотели делать. Серия взлетела на трехе и большинство нормисов только её и проходило, потому так сильно и срут этим в медиа пространстве.
>>9491083 >Сначала дэш, потом парирование щитом, быстрая прокрутка оружия на нужную связку мама-папа, залп, враг замигал фиолетовым, подкат на сраке, запуск анимации фаталити, из врага посыпались конфеты, побежал собрал конфеты, снова враг, дэш.... Повторять пока мозги не сгниют. Сынулек, ты отстал. Там со дна постучались.
В чём проблема парирований и перекатов? Ну кроме того, что сейчас каждая вторая студия пытается оседлать и скопировать в свою игру эту мейнстримную тему?
>>9490014 ТЦК выехало. >>9490017 Последний скрин непонятно что. Третий тоже ва каком месте как в трейлере. Первый вообще хуй пойми что, похоже последний босс, то есть не считается. Пост перекрыт, денег не получишь.
>>9491120 Любителю соулсов видимо никогда не понять что СТУКАНЬЕ МЕЧА ОБ МЕЧА С ИСКРАМИ ИЛИ ЩИТА ОБ МЕЧ С ИСКРАМИ час за часом год за годом это самое тупое что я только видел. Почему просто нельзя забить кого-то булавой или порубить на куски без этих анальных танцев? Две кнопки, туда-сюда, туда-сюда, пук-шмяк, пук-шмяк, перекат.
>>9491125 > Почему просто нельзя забить кого-то булавой или порубить на куски без этих анальных танцев? Потому что можно, но твоя ментальная тюрьма слишком крепка?
>>9491127 Моя как раз разрушена, если решу пройти солсы первое что сделаю поставлю чит на бесконечное здоровье и смерть любого врага и босса с одного удара.
>>9491125 >Почему просто нельзя забить кого-то булавой или порубить на куски без этих анальных танцев? Две кнопки, туда-сюда, туда-сюда, пук-шмяк, пук-шмяк, перекат. Можно в нормальных слешерах типо дмс, принца персии и ГоВна с пс 2-пс 3. Но там мувсет в раз 100 больше, чем в душевысерах, поэтому душекальный предпочтет жать 2 кнопки по сигналу загоревшейся лампочки и выдавать "комбо" из 3 ударов.
>>9491141 Укол в сторону мозга, в итоге окажется что там или багованный билд или задротство, как постал 2 пройти без убийств. Шизики не могут дать ответ на простой вопрос.
>>9491150 > окажется что там или багованный билд или задротство, как постал 2 пройти без убийств Не ебу как там в постале, но без багов всё работает на банальных скейлах от статов, заточке пушки, использовании итемов и кастов на + дамаг. В элден ринге также, но там источников всего этого гораздо больше. Можешь хоть сам циферки на вики открывать и в калькуляторе считать. > Шизики не могут дать ответ на простой вопрос. Конкретного вопроса и не было как бы.
>>9491077 пикрил ахуенен еще. как же ахуенно там раздавать пиздюля руками ногами машешь кругом летят руки и ноги параллельно попукивая с какой нибудь крупнокалиберной пушки так же отрывая куски тел КРОВИЩААААА
Я внезапно понял что мне всё это до жути напоминает. Резкая смена тона в новой части, обилие прыжков, перенасыщение кислотными цветами, постоянные спецэффекты на экране - как по учебнику работают же. https://youtu.be/DPHiVTGhVa4?t=31
>>9487318 (OP) >Мне просто интересно что должно быть в башке у человека, чтобы находить подобный геймплей интересным? У меня такой же вопрос к калофдутям всяким и баттлфилдам, прочим военным шутерам, это же пиздец полный, прям для тупорылых же
>>9491266 Если отбросить сюжеты, то это качественные шутеры (особенно колда), с хорошим бюджетом, один из лучших в жанре, нужно быть тупым чтобы слепо ненавидить их.
>>9490840 > А с перекатом то что не так? потому что игру делают под механику переката из этого вываливаются все проблемы, противников делают таких, чтобы они могли работать с игроком, который абузит эту механику
>>9491421 А проблема то в чем? Ну вот не стало переката. Половине боссов придется убрать атаки по области. Горизонтальные атаки вообще вырезать нахуй потому что их невозможно будет избежать. Круто будет? Не думаю. И да. Что значит "абузит"? Использует по назначению? Или в чем абуз?
>>9491025 Просто ньюфаги которые не застали Blade of Darkness и подобное. Ну ещё планка занижена, готовы кривой однообразный консольный кал жрать. Мне кажется это не лечится, не видел ещё прозревшего-бывшего соулс-дауна.
>>9491426 > Половине боссов придется убрать атаки по области. делай аое такое, чтобы на него игрок мог реагировать, а не спамить перекат > . Горизонтальные атаки вообще вырезать делай ренж и анимации атак такой, чтобы игрок мог на него реагировать, а не спамить перекат Я понимаю, очень сложно донести мысль, что солсы - это комбинация обязательной читерной механики и нерабочего без этой механики дерьма-спама противников, и чтобы играть без читерной механики, разрабу пришлось бы хоть немного приложить усилия по геймдизайну. Донести до душедаунов невозможно, что это сочетание говноабуза с ленью разрабов.
>>9491440 У меня есть знакомый, все как ты описываешь. Блейд оф даркнес чуть ли не на старте. Дичайше задушил все солзы и элден ринг. Но видя что высерает Миадзака и индустрия копипастов разачаровался в жанре. Говорит только иногда у игр получается что то достойное. По его отзывам Last Hero of Nostalgaia и Lies of P ещё куда ни шло.
>>9491442 >делай аое такое, чтобы на него игрок мог реагировать, а не спамить перекат Тормозное? Милипиздрическое? >делай ренж и анимации атак такой, чтобы игрок мог на него реагировать, а не спамить перекат Милипиздрический? Тормозной? >Я понимаю, очень сложно донести мысль, что солсы - это комбинация обязательной читерной механики и нерабочего без этой механики дерьма-спама противников, и чтобы играть без читерной механики, разрабу пришлось бы хоть немного приложить усилия по геймдизайну. Ну ты то у мамы геймдижайнер шопиздец!
>>9491451 Всё так чел. Это проблема душедаунства. Потому что любой сосалик делается под душедаунов с обязательным перекатом, который и игнорирует весь анальный спам, весь анальный ренж на всю арену, и ничего больше не предлагает, потому что аудитория - дауны, которым нужно побольше, но чтобы это можно было всё полностью скипать одной конкретной читерской механикой. Собственно, вот этот дерьмоподход сейчас убивает зум утку.
>>9491163 Вопрос бы в чем фан ловить окна для парирования и перекатываться всю игру. Так же как и в чем фан ждать пока враг замигает и сосать из него конфеты в новых думах.
>>9491461 Да, в таких играх как соулсы и новый дум игрок раб который обязан выполнять чечетку которую заложил разработчик и никак иначе, абуз другого говна который станет понятен после 100 часов игры в пример можешь не приводить.
>>9491470 Я уже практически уверен что соулсомания и героиновая завимость одно и тоже, говоришь зачем ты это делаешь, одно и тоже каждый день как белка в колесе, ты раб системы, у тебя нет выбора кроме этой дрочки.
Героинщик говорит - а вот Берроуз книги писал и 80 лет прожил, соусоман - а вот протык с ютуба прошел без перекатов.
А ты, ты лично в первое прохождение прошел без перекатов и парирований, так ведь?
>>9491471 Зачем мне это делать. Я же не контуженный криворукий даун с панической боязнью перекатов. Это тебе надо. Но у тебя ручки не из того места, по этому ты не можешь играть, а только плачешь: "РРРРЯЯЯЯ ДЯДЯ РАЗРАБ ЗДЕЛОЙТЕ КАК Я ХОЧУ ЧТОБЫ Я МОГ ИГРАТЬ!! РЯЯЯЯЯ"
>>9491473 Понято, тотальное отрицание реальности, смена точки зрения и излечение от перекатного морока на уровне того же героина, в пределах 5% от общей массы. Остальные так и умрут во время переката.
>>9488986 Лол, им настолько активно хуев в панаму накидывали что после наркоманских спидов етернала они решили сделать это? Ну хоть бы снаряды летели быстрее или не в таком очевидном паттерне, ну еб вашу мать, вы чё блять. Ничего не имею прям настолько против, но это даже в образ павер фентези етернала не зходит и выглядит невероятно коряво и всрато.
>>9491106 >Последний скрин непонятно что. Третий тоже ва каком месте как в трейлере. >Первый вообще хуй пойми что, похоже последний босс, то есть не считается. Пост перекрыт, денег не получишь. Ну так для этого нужно было в игры играть, сын шлюхи.
На последнем скриншоте бой с кибердемоном. Он закрывает тебя в коридоре скал, чтобы нельзя было в сторону отойти и бросает волны на разной высоте, которые нужно перепрыгивать или приседать.
На первом босс гладиатор на арене. КОгда у него разбиваешь щит, от достаёт второе оружие и одна из атак - закрыть тебя стенами и заставить прыгать через скакалочку.
>>9491618 > Он закрывает тебя в коридоре скал, чтобы нельзя было в сторону отойти и бросает волны на разной высоте, которые нужно перепрыгивать или приседать. Чего нахуй? Я видел только залпы ракетами которые элементарно влево-вправо доджатся.
>>9492003 Оптимальной нет, но очевидно, что он сбрасывает перезарядку тройной ракетницы, после чего также скипает перезарядку гаусс-пушки, стреляет с двустволки два раза (потому что прокачал двустволку на максимум и она теперь выстрелом с одного ствола наносит урон как с двух), ноу и по мелочи переключается на плазму, которая сама по себе меньше урона наносит, но на ней стоит альтфаер, который срабатывает от перегрева и игрок этим пользуется.
>>9491618 Маркетинговый продавец, не проецируй. Высрал нерилейтед скрины, один из презтраемого хуйтернела, другие ни к селу ни к городу и один из финального босса типа удивили под конец. Послан нахуй, передевай привет своей матери шлюхе.
>>9492725 >и один из финального босса типа удивили под конец Это ты тут удивляешь весь тред своей тупостью, животное. Финальный босс в думе это ПАУК блять. Спайдер мастермайнд.
>>9488986 >видрил Блять, проиграл с того, что в начале видео в левом верхнем углу при первом блоке сработал трекер какой-то ачивки, unstoppagle force, вроде.
То есть имаджинируйте ебало дауна, который с обозначенными в видриле таймингами, может эту ачивку не получить, бля, ахахахахахахахахахахахахахахах, это просто пиздец.
Бля, скажите, что это хотя бы какая-нибудь сложность для людей с ограниченными возможностями и игрожуров, ну, пожалуйста. Это же не может даже нормалом быть, это позорище какое-то.
>>9493961 Ты можешь себе окно парирования задать в 100 миллисекунд, если хочешь. А так да, окно зависит от сложности, большинство иргожуров играют на Easy (там скорость игры 75%, урон по игроку уменьшен, по врагам увеличен и т.д.).
>>9493966 >Ты можешь себе окно парирования Какое парирование, бля, ты ролик пересмотри, там кругляши в пяти метрах от игрока были, когда он щит поднял, алё.
Вот тебе два скрина с четвертой секунды шебм - на втором он С ПОДНЯТЫМ щитом идёт на кругляши и кругляши СРАЗУ же меняются на типа бы отбитые, что ты видишь на первом. То есть там окно БЛОКА (это не парирование даже) - секунда. Допустим, это изи, и на нормале будет 0,75 секунды - это дохуя. У тормозов (в медицинском смысле), блять, время реакции 0,4 секунды, чтоб ты понимал.
>>9493974 Когда игрок отбивает зеленые шары, это считается именно парированием, а не блоком. И да, это настраивается отдельно. Есть прям ползунок. На Изи значение окна парирования 500 (миллисекунд, как я полагаю). На Найтмаре - я ХЗ. Если прям интересно, на канале DraQu (спидраннер Этернала) есть видео геймплея на Найтмаре. У него была раньше запись стрима на полтора часа, там он в начале от каждого крупного моба раза два-четыре умирал. Но он ее удолил, там было что-то, чего нельзя было показывать (вроде апгрейды для всех пушек). Теперь там есть только 19 минут.
>>9493980 >Когда игрок отбивает зеленые шары, это считается именно парированием, а не блоком. И да, это настраивается отдельно. Есть прям ползунок. На Изи значение окна парирования 500 (миллисекунд, как я полагаю). Ну ты же по вебмке видишь, что это не так. Секунда, подходит с поднятым щитом на третьей, на четвертой отбивает шары.
Я, конечно, понимаю и надеюсь даже, что говноделам напихали хуёв за такое и они срочно побежали править, но чет есть сомнения на этот счёт.
>>9494001 Если честно, даже смотреть лень. Да и похуй. Когда будет возможность поиграть - проверю. Играть буду на дефолтном Найтмаре в первый раз. Судя по тому, что я видел, полной казуальщины там нет.
>>9493980 Когда разрабы вместо сбалансированной сложности встраивают в свою игру ебаные ползунки на все случаи жизни - это значит, что там бездари на геймдизайне сидят. Впрочем, после рядов шаров из жопоматы это было очевидно
>>9494850 Он и я(тот что так и не смог выяснить что интересного в механике парирования через окно) разные люди, тут дело такое что шило в мешке не утаишь.
>>9494855 >Он и я(тот что так и не смог выяснить что интересного в механике парирования через окно) разные люди Так куда ты тогда лезешь хуесосина? >тут дело такое что шило в мешке не утаишь. Шило в очке у себя поищи
>>9494850 Я вообще раз в полгода зашел в эту парашу, в игру не играю уже два года, все ищу повод вернуться и пеку обновить, смотрю на высеры и иду дальше нормиблядскую жизнь жить.
>>9492108 Оптимально не играть в ублюдошный высер хуернал, и перестать сочинять хуйню об 2019, что там что-то такое же нашел что в раковом высере для реддита.
>>9499172 2016 это литературно та же игра, что и Этернал, только недоделанная.
Аж 4 вида прокачки: чек Паркур: чек Добивания: чек Гранаты на кулдауне: чек Пила для патронов: чек Аренки: чек Сюжет про супер-пупер-крутого Слеера: чек
>>9506010 Ну, лично меня в 2016 заебала основная часть игры, т.е. боёвка. Поэтому я еле прошел его дважды, а Этернал проходил раз 5-6 уже, включая Ульракошмар и не считая неполных прохождений, когда я на этот самом Ультракошмаре откисал.
>>9506142 Каждая следующая сложность отличается от предыдущей удвоенным уроном врагов и повышенной агрессией (на всех уровнях сложности, кроме Кошмара, тебя атакуют одновременно не все враги на арене - ждут своей очереди). Количество врагов и их толщина не меняются. Ультра Кошмар идентичен Кошмару, но нельзя умирать с руной Спасбросок можно один раз и нет Экстра-Жизней.