Пиздец, откуда тогда берутся все эти 200 млн на человеков-пуков и ластовазы. Хули они там все делают?
Один босс-файт в финалке выглядит дороже и качественнее, чем весь челпук2 вместе взятый. И это еще без привлечения индусов, чисто силами самих японцев сделано. А в пуке там половина индии кодила.
>>9485508 (OP) "Охуенная" игра. Наделали скриптовых мультиков, а геймплея на сдачу видать налепили. Ебанное разочарование. Думал ведьмака пройду а получил байонеттой под ребро.
>>9485508 (OP) >откуда тогда берутся все эти 200 млн на человеков-пуков и ластовазы. ну так какждая фемка в студии зовет еще десяток подруг ((работать)) в студию и их с радостью нанимают, ведь рейтинг ESG растет
>>9485689 качество текстур не зависит от трат РАБотнику похуй делать 8к текстуру или 360п текстуру, ему что сказали он делает это не показатель а вот симуляция мира и оптимизон да, тут нужно часы работы вкладывать мало студий даже гта4 могут в этом догнать
>>9486142 Никто не разглашает сколько шестандцатая стоила. Но номерные финалки финалки всегда дохуя стоили, у них даже форспокен левый в 100 лямов оценивается. А ты какой то желтушный сайт без пруфов притащил. Единственное что про бюджет 16й есть это только это
Продюсер Наоки Ёсида не имеет права называть конкретную цифру, но очень благодарен Square Enix за возможность создать настолько дорогую RPG. Об этом он рассказал в программе The Games That Made Us.
По словам Ёсиды, его даже удивило, что Square Enix позволила команде потратить так много денег.
>>9486142 А текст мы читаем жопой. Моя претензия была в том что я хотел ролевой продукт с открытым миром и серой моралью а получил линейный битемапчик с нудными заставками и анимешной аморалью.
>>9486754 Вижу ты эксперт. Наверное весь сериал смотрел. А изыскания свои расскажи в треде про ведьмака или тем кому интересно его обсуждать. А тут хуесосят финалку.
>>9485508 (OP) >Пиздец, откуда тогда берутся все эти 200 млн на человеков-пуков и ластовазы. Хули они там все делают? Сто лямов на маркетинг, 50 на создание комфортных условий для квотных транснигерш, 10 индусам на фрилансе, 40 бонусы руководителю за экономию средств.
>>9485508 (OP) При этом, насколько я помню, ее миллионные продажи считаюся шкваречниками хуйней и чуть ли не провалом. Вот и думайте с хуяли игра должна приносить десятикратную прибыль.
Челопук - игра-витрина. Она нужна чтобы сосноль продавать, там издатель может пойти на убытки.
Самая главная проблема сейчас - дегенераты на разрабах всех уровней из-за чего разработка затягивается на многие годы с посредственным результатом, а в течении периода разработки разрабам платят слишком дохуя, поэтому протолкнувший понравившуюся идею самый главный геймдизайнер обеспечивает себя на 5-8 лет безбедной жизни, а дальше с золотым парашютом отправляется в следующую студию.
>>9485508 (OP) Эта часть ещё хуже чем 13 и 15. Сюжет просто тупейший го ломать кристаллы которые дают людям столько профитов потому что нам кажется что из-за них умирает земля. Персонажи творят какую-то дичь без мотивации как во второй половине мафии 2. Графон времён пс3 красивых локаций 0, при этом оптимизация одна из худших. В той же фф7 ребиртх есть локи от которых дух захватывает, в фф16 бездушные леса и полянки. Всего одна хорошая музыкальная тема из босс батлов, в фф7 ребиртх в каждой локе есть крутая музыка. Боевка тоже хуета дмсподобная которая никому в фф не нужна. Итого они этой частью больше причинили вреда бренду фф, хотя он уже и так на дне. Поэтому такие шедевры как ребиртх проваливаются из-за таких вот днищенских игр.
>>9487316 В Японии зарплаты в несколько раз меньше, чем в США. Это правда. Но нужно учитывать, что у каждого жителя Японии есть огород и приусадебное хозяйство. Жители Японии питаются с огородов, ловят рыбу и собак. Поэтому деньги им нужны только на одежду и коммунальные платежи. А значит вполне справедливо было установить им меньшие зарплаты, чем в метрополии, где приходится покупать в том числе и продукты питания. Кроме того жителю метрополии нужно посещать культурные заведения и покупать машину. В то время как в маленьких уютных городках всё близко друг от друга. А еще в Японии много гор. Можно поймать лисиц, сделать себе шубу. По-сути, люди в Японии одеты в отличнейшие меха, которые в метрополии стоят очень дорого. Не удивительно, что у них зарплаты меньше. По-сути, им деньги особо и не нужны.
>>9487321 15 хуже. Сюжет - в 15 говно, в 13 тоже говно Боевка - в 15 говно, буквально надо жать одну кнопку. Она просто сломанная потому что игра недоделана. В 13 без переключения парадигм не победить, там боевка вполне проработана. Музыка - и там и там норм. Геймплей в 15 пустой опенврот, в 13 кишка, на любителя. Мир в 15 три с половиной локи, в 13 хотя бы они сменяются и их много красивых. Итого 13 незначительно лучше.
>>9485508 (OP) >Откуда 1. Зарплаты в IT в Ниппонии, равно как и зарплаты художников-хуежников-аниматоров и прочих 3D-артистов сильно ниже, чем в USA. 2. Здесь речь идет исключительно о Development бюджете. Помимо этого, у тебя еще есть маркетинговый бюджет. И 60 мультов девелопмент бюджета - так-то неплохая цифра даже для западного ААА. 3. В игре буквально нету нихуя, кроме кинца и драчек. Вот вообще нихуя. Ни мира открытого, ни побочек проработанных (как же я рад, что они добавили возможность телепорта к квестгиверу сразу после выполнения этой срани). В игре даже экономики-то нет, над разработкой всего, кроме боевки и роликов не парились. В результате тебе нахуй не нужны ни деньги, ни эквип, ты тупо все улучшения прощелкиваешь у кузнеца изредка и бежишь дальше. Левелдизайна тоже нет. Кишка - аренка - кишка - аренка. То есть с точки зрения геймдиза и разработки это очень простая игра, где основной труд у художников и аниматоров. И тут смотри пункт 1.
>>9487278 >Сюжет просто тупейший го ломать кристаллы которые дают людям столько профитов потому что нам кажется что из-за них умирает земля. Буквально семерка.
>>9487274 Ну давай считать. Девелопмент бюджет 60 лямов. Маркетинговый - спокойно может быть 120 миллионов, как правило, он сильно больше бюджета разработки. И 30% от этой суммы возьмем хеджа + неучтенной операционки. Итого въебали мы в целом почти 240 мультов на все про все.
С проданной копии игры мы получаем в первые полгода в среднем 40 баксов чистой прибыли.
Выходит, чтобы калыч фэнтезыч 16 отбилась и начала приносить прибыль, нам нужно продать от 6 млн копий за первые полгода.
>>9487343 Ну в целом сорта говна. Но в 15 был как минимум один момент, где меня почти пробило на слезу сцена после титров возле костра. Я 2 раза начинал играть в 13 плюс один раз начинал смотрел нарезку катсцен, когда игра только вышла и каждый раз дропал ровно на одном моменте, когда они сливали потенциально интересный сюжетный конфликт - когда Хоуп прощал Сноу.
>>9487360 >Маркетинговый - спокойно может быть 120 миллионов, как правило, он сильно больше бюджета разработки. Ты чет маханул, конечно. Бюджет обычно в 100 лямов у игры за 200 лямов, а тут хуитушка без особой рекламы.
Плюс не забываем про то что часть расходов погасила сони своим эксклюзивным соглашением. Так что бюджет там, вместе с маркетингом максимум 100. Вряд ли Сони дала им меньше 20 миллионов. Стартовый ценник на игру был 70 бачей, то есть с каждой копии они получают по 49 долларов. То есть окупить 100 - 20, уже 80, а там условных полтора ляма по 70 долларов и продажи остатков в виде двух лямов по 40 долларов хватило бы чтобы выйти даже в небольшой плюс.
>>9487278 >Боевка никому в фф не нужна И поэтому её пиздили все кому не лень, начиная с смт, зеноблейдов и приходя к зумерским частям якудзы. Вас понял.
Ловлю тугую струю блевотины от сочетания 3D аниме с закосом под мультяшность (аниме же) и реализм, сочетают несочетаемое, вот и выходит вырвиглазный кал, вроде того ремейка какой-то там части, где была жуткая уродина с стеклянными глазами. Ну и кринж. В 2D стиле ок, наверное, хоть и не любитель аниме
>>9489020 мне похуй, как там циферки прокачки перекидываются. Все смт это пошаговые жрпг стенка на стенку аки первая-десятая фекалка. Тут влияние на базовом уровне, как вид из-за плеча от ре4. >>9489107 можно поспорить о курице и яйце, но в целом этот анон прав
>>9491182 >Все смт это пошаговые жрпг стенка на стенку аки первая-десятая фекалка. Тут влияние на базовом уровне, как вид из-за плеча от ре4. Ну если в таких общих чертах брать, то все подобные жрпг - клоны визардри.
>>9485508 (OP) >Пиздец, откуда тогда берутся все эти 200 млн на человеков-пуков и ластовазы Зарплата паре сотен хуепинатлей, премии "эффективным" менеджерам, многомиллионные премии руководителям, миллионы компании типа SBI которые добавляют гейтранснегров.
>>9485508 (OP) Там оптимизация просто шлак ебаный. Конченая статтеро-помойка. На 5070ти+12700к статтерит я мать ебал. При чём общий фпс улетает под сотку в 2к, но эти статтеры просто пиздец. Я последний раз такой обсёр на релизе ватмана аркхам найт видел. Она даже в меню статтерит, когда на паузу жмёшь во время игры.
>>9485508 (OP) в википедии написано, что игру 5 лет брейнштормили перед тем, как контентом срать. Вроде бы это вообще уникальный подход зашквари - писать сюжет перед разработкой, хотя казалось бы. Обычно вначале дают индусам с аутсорса контентом насрать, а потом уже зовут свит бейби чтобы они как-то всё это склеили в одну историю. Финалка может выглядеть дешево, зато это продуманная от начала и до конца игра.
>>9493546 Там продуманность уровня типичной 6\10 аниме игры. Всё очень поверхностно и плохо срежиссировано. У чела вся суть его жизни сводится к тому что он убил брата, потом оказывается что брат выжил и клайву вообще похую он его даже не ищет, а когда они встречаются он буквально уебывает делать сайд квесты вместо того чтобы с ним провести время. Это просто всратая игра которая только позорит японский геймдев.
>>9493455 Ну это небольшая часть сюжета. Основа сюжета про корпорацию Шинра, которая качает нефть и ради бабок и власти чуть планету не угробила. Клетки Женовы Шинра Сефироту вживила, если чо.
>>9493465 >На 5070ти+12700к статтерит я мать ебал. При чём общий фпс улетает под сотку в 2к, но эти статтеры просто пиздец. х3 че там у тебя. Я с торрента пиратку поиграл часа 2 - статтеры были в начале в паре роликов, видимо грузилось чето, потом плавнейше все шло на ультрах в 2К/120 фпс.
>>9493748 Да всем поебать на то что очередная плохая корпорация сосёт ресурсы и убивает планету ууу сюки. Это максимально шаблонная хуйня. Весь смак в личной истории клауда и то как она подаётся.
>>9496343 Ну сори. Почти всем поебать, кроме нескольких имбецилов для которых сюжеты в стиле кок-пок плохие дяди загрязняют плонету являются откровением. Иди в сонивинчики сыграни у тебя наверное вообще пизда отвалится.
>>9496556 Фекалка 7 это и есть сонивинчик, еблан. И то что тебе интересна шиза клауда не отменяет того, что это лишь небольшая часть сюжета, основа которого это прилет женовы в планету и находка этой женовы шинрой, которые не разобравшись устроили пиздец планете.
>>9497541 >>9496556 чет вы какуюто хуйню несете. в семерке сюжет как и во всех финалках. поехавший злодей, у которого в детстве отобрали конфетку, пытается уничтожить мир в котором может существовать такая несправедливость. и только гг может его остановить. присыпать кристалами по вкусу(в данном случае женовой и материей)
>>9493725 >это просто всратая игра которая только позорит японский геймдев я понятия не имею, какой такой геймдев у тебя в голове. Возможно, тот, что 10 лет высирал тринашки и подтерся пятнашкой. Но я не уверен.
>>9487343 >Сюжет - в 15 говно, в 13 тоже говно В 15 финалке он не говно просто сумбурный и недоделанный, в 13 тоже норм. персы там клевые. >Боевка - в 15 говно Попизди мне тут, самая лучшая боевка из всех финалок. Жрпг говно устарело, а 16 фулл аркада с парой абилок повторяющихся где просто ковыряешь врага.
>>9500543 >сюжет в 13 норм. как же жирно >боевка в фф15 топ если ты игрожур которого ни челлендж ни разнообразие не привлекают. это очевидно недопиленная моча на полпути к фф7 ремейку. лучше уж в шестнашке стингером бомжей раскидывать.
Тупоголовые фанатики с iq <60 захуесосили 10-2 не выкупив мета-ироничный сюжет, а ведь там была лучшая реализация АТБ боевки, где эта система в первый и последний раз работала как задумывалось еще в 1991 в фф4, но тогда то ли из-за геймдизайнерской тупости, то ли из-за слабого железа была замаскированным пошагом, где вместо простого выбора действия надо было сначала ЖДАТЬ пока заполнится шкала. Нахуя это говно было нужно - не понятно, ведь один хуй персонажи ходили по очереди, как и до этого. А в 10-2 наконец-то все могут действовать параллельно, если шкала заполнена, что ахуенно все освежает и заставляет мозг работать, будто во время потной катки в ртс. Но как я уже упомянул из-за тупорылых фанатиков мы лишились дальнейшего развития боевки финалки в этом направлении. Теперь гоям предлагают жрать говно-слешерки без импакта и челленджа, ну и иногда онлайн парашу для корейских девственником. ЗАТО СЮЖЕТ СЕРЬЕЗНЫЙ МАМ СМОТРИ ТАМ ГОВОРЯТ ФАК И БИЧ
Щас набегут фанатики со своим КОНОН - НИ КОНОН, напрочь проигнорировав боевку
>>9501621 а потому что нехуй было делать джейпоп слоп убожеский. так бы все всё выкупили. даже у срайтнинг ретурнс есть кучка сектантов, что воспевают её за боёвку. нормально делай - нормально будет
>>9501621 Так за геймплей игру хвалили, а ругали за проёбанные характеры ГГ, сюжет и сеттинг. Боевая и классовые системы там реально топан-топевич. >где эта система в первый и последний раз работала как задумывалось еще в 1991 в фф4 В ФФ5 вообще-то. >Теперь гоям предлагают жрать говно-слешерки Тут сыглы, тоже АТБшные и классические ФФ больше всегда нравились, чем экшенслоп новомодный.
>>9501681 >тоже АТБшные и классические ФФ больше всегда нравились, чем экшенслоп новомодный. В ремейках то же самое АТБ, что и в старых фекалках. Только полоску ты обычными атаками набиваешь.
>>9501595 У тебя в фф ремейке 0 импакта от ударов, враги не станлочатся вообще, им поебать, у тебя даже прыжок в фф7 удалили дурачок бля, одна комба в воздухе, тупо жмешь одну комбу и кидаешь огонь иногда, только баррет стреляет. Наоборот фф7 даунгрейд полный. Если ты пробежал сюжет фф15 нажимая одну кнопку, то это как бы к тебе вопрос. Буквально дали тысячу оружий флекси прямо ими в бою как хочешь. Щас может шкварнэниксы допилят сюжет фф15 еще, будет заебок.
>>9503166 Станлочится абилками определенными или когда оверпавер на тифе делаешь. Или ты хотел, чтобы все мобы в станлоке стояли как куклы от обычных ударов?
>>9503242 хотел бы чтобы он не стояли как будто я их воздухом бью на похуй. в фф15 такой проблемы нет и я могу флексить 10 оружиями сразу, плюс круто доджить и бить атаками в 4 дирекшина на каждом оружие.