>>9442072 Почему чел, играющий в принца персии так порвался, если через секунду показывают, что он опять из той же двери выходит? И почему он кричит "Я говорила!!"?
>>9442203 >И почему он кричит "Я говорила!!" Это тяночка >порвался, если через секунду показывают, что он опять из той же двери выходит Она застряла во временной петле где обречена проходить этот кусок с соответствующей фрустрацией снова и снова до скончания веков
>>9439396 Ебать, что это? Он собрался садиться на этот самотык или что? Какой ебанат вообще сделает блядь клинок в виде завитушки какой то. Гарда крестом тоже охуительно удобно носить и хранит такой меч
>>9440635 Блядь. Сука. Пидорасы. Спустя 25 лет я узнаю, что в игре было ИНТРО, твою мать! Ёбаные пираты, я проходил игру раз 10 и всегда не понимал, почему там такой бредовый сюжет, какой-то хуй в конце и т.д.
>>9429332 Двадцать лет прошло, а концепция "нападают по одному" и "нажми контратаку в получасовом окне" не меняется. Спасибо Миязаки за то, что положил начало действительно качественному геймплею с перекатами и парированиями.
>>9444584 Ладна перекаты. Это форма дэша где тебе позиционку надо учитывать, можно использовать для быстрого маневра и расходует ресурсы. Но вот парирование это натуральный КААААЛ. Просто однокнопочное QTE. Хуже этого говна просто нет.
>>9447152 >>9447205 Ну охуеть, хотел сказать, что химия у них какая-то нереальная, я такое редко вижу даже в любой программе/подкасте, где по дефолту дует ведущих.
Доставьте вебм где serius people чекает года выхода игр, там чуть ли ни каждую неделю что не новая колда то гта 4 выходили. Типа бляяядь все деньги ушли на гта 4 и тут выходит блядь фалаут 3 нахуй, не успел отойти от фалаута 3 как тебя новой колдой глушат и тд
>>9448429 Начал поднимать эло в контр страйке, когда отошёл от концепции, что аим > всё остальное. Правильно принятое решение в определённой ситуации = выигранный раунд = выигранный матч. Это касается всех компетитив шутанов, что и подтвержают данные шебм.
>>9445831 >romancing someone in the game >emotionally engaging moments И кого тут романсить: рогатая дырка, русская, седой 40летний скуф, всратка, негр и гигачад-викинг из голливуда. Что было в голове у людей, когда они это создавали
>>9458373 Игру забыли на стадии продакшена. Тупа яске симулятор, только с графеном, чтоб Кожанке денег заносили за 5090, как всякие сомнительные личности в интернете. С другой стороны деньги не пахнут и рад, что у них получается делать бабки на даунах.
>>9457978 >Что было в голове у людей, когда они это создавали диверсити Я вообще не понимаю этого дроча на персов из БГ. Свинка понимает 0,00% в романсах, и как их делать, это было лютой левой прилепленой сбоку хернёй в ДоС2, и стало чуть лучше из-за нанятых жирух-яойщих на сценаристах, но ровно настолько, насколько вещь может стать лучше из-за наличия в ней жирух-яойщиц. БГ3 отличная игра, но ради бога, хватит рассказывать о том, что это игра про романсы. Это не так.
>>9464507 >4 Ну это ахуй. Нейронки победили блядь, теперь литрича можно хуярить годноту нонстоп блядь просто сказав переделай видрил в стиле хуйня_нейм.
>>9466200 Лол, загугли польские игры, там количество винов наверное больше чем у любой страны Европы, что даже странно в какой то степени. Ты просто старый и до сих пор живёшь в мире мемчиков чмодисана
>>9467259 У них есть несколько нормальных игр. Но нормальных в плане геймплея или сюжета. Но само качество игр - категория Б. Оно не просто так называется типичный польский шутер. Это бюджетные неотполированные игры.
Когда хочешь устроиться на работу в музыкальную индустрию, в студию делающаю ААА игры, в анимационную индустрию, и на досуге рисуешь порнуху с легким уклоном в фурятину, ну и в общем, было одно свободное место в студии разрабатывающую мобилки...
Плиз. Собираю у себя старые рарные classic-видео, но Габен взбугуртил, и через связи удалил из ютуба все тритаких видео суть такова: Вот эта фотка анимирована в стиле как на этой вебмке, и лицо габена говорит голосом на манер пиндосской рекламы 00х годов и оче громко. Кто понял – тот понял. Плиз.
>>9479121 Когда это чмо оживет нахуй? Уже даже его дружок клитер записал кал с инфоцыганом, а этот все ждет. Уткин успел сдохнуть, а ролика про него так и не было.
>>9491544 >>9491501 Маньки порриджевые, васд-читы - это хуйня, древняя как мир. Я вот буквально зимой в честь юбилея саньки перепроходил на 100% её, и катаясь по улицам Сан-Фиерро умудрился какую-то хуйню из читов активировать (я так и не понял, что конкретно, но сообщение в левом верхнем углу вылезло и сейв начал ругаться на читы)
>>9493314 Хеш хуеш хули ты мне пиздишь, дура блядь? Пойман и ликвидирован нахуй за читы. Из волосни швабру сделать. >>9493341 Интересная история. Жаль что пиздежь. Сколько не играл с 2005 года в нее, ни разу никакие блядь читы НЕЧАЙНО не набирались.
>>9493414 я тут мимо проходил и заметил ваш срач, решил глянуть чо там. в гытыа не играл и хз что там за читы. но хеш используется 1) для быстрого поиска - в этом случае хешем выступает цифра или коротка строка на длинную строку. чет я сомневаюсь что там миллион читов длинной в 200+ символов что бы хешерование дало профит 2) для безопасного хранения, например паролей, что бы случае утечки базы не утекли пароли пользователей. в этом случае наоборот используют длинные хеши для доп надежности и опять же нахер не нужно в сингл плеер игре
ну и наконец основная причина(даже 2) почему это выглядит бредом. такой хеш надо пересчитывать каждый раз при инпуте т.е. последний ввод условно WASD посчитали на него хеш. пользователь нажал W надо выпихнуть D и пересчитать хеш для WWAS, т.е. последовательнось нажатий все равно нужно хранить и поиск по ней очень удобно оптимизировать(нет читов заканчивающихся на W? - все дальше не ищем) ну и самое главное быстрый гуглеж показал что читы разной длины от 6 до 15+ символов. соответственно нам надо считать все хеши для последних 6-15 нажатых клавишь и потом эту всю пачку хешей искать по таблице читов, что полностью херит весь смысл. и судя по тому, что читы на консоли тоже разной длины - это не артефакт порта.
>>9493414 я тут мимо проходил и заметил ваш срач, решил глянуть чо там. в гытыа не играл и хз что там за читы. но хеш используется 1) для быстрого поиска - в этом случае хешем выступает цифра или коротка строка на длинную строку, которая считается 1 раз при создании строки. чет я сомневаюсь что там миллион читов длинной в 200+ символов что бы хешерование дало профит 2) для безопасного хранения, например паролей, что бы случае утечки базы не утекли пароли пользователей. в этом случае наоборот используют длинные хеши для доп надежности и опять же нахер не нужно в сингл плеер игре
ну и наконец основная причина(даже 2) почему это выглядит бредом. такой хеш надо пересчитывать каждый раз при инпуте т.е. последний ввод условно WASD посчитали на него хеш. пользователь нажал W надо выпихнуть D и пересчитать хеш для WWAS, т.е. последовательнось нажатий все равно нужно хранить и поиск по ней очень удобно оптимизировать(нет читов заканчивающихся на W? - все дальше не ищем) ну и самое главное быстрый гуглеж показал что читы разной длины от 6 до 15+ символов. соответственно нам надо считать все хеши для последних 6-15 нажатых клавишь и потом эту всю пачку хешей искать по таблице читов, что полностью херит весь смысл. и судя по тому, что читы на консоли тоже разной длины - это не артефакт порта.
>>9493414 Хули ты ему рассказываешь? У нас болтшинство использовало именно выдранные пароли, которые и имели ебанутые названия ввода, вместо нормальных.
>>9494055 >профит только когда МИЛЛИОНЫ Хэшмэпы даже в стандарт плюсов давно протекли (по итогу, во времена гопоты-3 ещё нет, конечно, но проблемой не являлось), не говоря о других языках. Миллионами записей их никто в здравом уме не забивает, а профит имеют. Как же так?
>последовательнось нажатий все равно нужно хранить Не факт. Не видел реверснутых исходников, но вроде бы говорят, что там используется crc32 или что-то подобное, а эти хэши можно досчитывать, имея прошлый хэш и новое сообщение.
>удобно оптимизировать >нет читов заканчивающихся на W? А завтра есть. Заново оптимизировать будешь?
>>9494188 > но вроде бы говорят, что там используется crc32 или что-то подобное, а эти хэши можно досчитывать, имея прошлый хэш и новое сообщение. это на случай удлинения строки. тут же главная проблема в том что читы разной длинны и нам нужен отдельный хеш для читов 6,7 и т.д. длины. и каждый из них пересчитывать. и что бы пересчитать тот крц надо от него отнять удаляемое значение и добавить новое иначе хеш получится на всю последовательность ввода с самого начала игры. ну т.е. последние %макс длина пароля% инпутов.
> А завтра есть. Заново оптимизировать будешь? это обычное дерево и оно строиться на основе обычной таблицы читов при старте.
> Хэшмэпы даже в стандарт плюсов давно протекли... угумс это очень мощная штука для ускорения поиска потому что вместо довольно затратного сравнения строк используются куда более быстрое сравнение хешей, но это с учетом того что хеш строки считается один раз и используется постоянно. в данном же случае учитывая все озвученные выше проблемы(разную длинну чита, необходимость хранить и пересчитывать на каждый инпут, малый размер словаря для поиска и возможность оптимизировать это одним поиском по дереву вместо минимум десяти по бинарному дереву) да еще учитывая отсутсвие обработки колизий... воопшем или систему читов там писал криворукий долбоклюй который хотел блеснуть вчера услышанными знаниями но не шмог или все совсем не так.
Подождите. Читоманьки ща всерьез пиздят что просто жимкая на 4 кнопки блядь можно читы хуярить, когда сука просто вводя их не всегда получается, потому что буква проебалась? А войну и мир так можно написать за миллиард лет?
>>9494215 Это не читы, ебалай, а отладочные пароли, которые не должны игрокам попадать. Сейчас почему то никаких ЧИТОВ нет в играх, там ебаный пердолинг надо делать сторонним говном, чтобы просто камерой полетать по игре.
>>9494230 1. почему их оставили в игре не сделали отключаемыми в опциях билда? это блин не начало 90х и ранее, технологии скачнули 2. почему не сделали отдельную дебуг менюшку как например в окарине времени и многих других играх куда более ранних чем гта3+? где кстати эту менюшку вырезали но следы в коде и ресурсах таки остались 3. зачем перенесли на все платформы в том числе через многие годы после релиза, например в порте на сыч?
>>9494248 Потому что там все на костылях ебейших. Что то вырежешь по пизде пойдет пол игры, а порты делают не чтобы ебаться с багами, а чтобы впарить быдлу и получить сверхприбыль с минимум затрат.
>>9493338 >>9494257 Заебись даунов разводят как осетров. Ставишь ебейший ценник на видеодонат а потом типа делаешь виды что тебе неприятно на обсирание нигеров и еблю баб.
>>9494260 Чел... там буквально половина читов это спавнеры техники и пушек, замакшивание скиллов от вождения до стрельбы, другая половина это смена погоды, вмени суток, проверка режима бунта и щепотка так уж быть ради фана.
>>9494262 По факту. Это как с тем жирным бородатым уебаном, который тут периодически всплывает. Ему кидают видосы и картинки про него, он каждый раз наивно все открывает, а потом орет BANNED. Угу, верим, что не актер. Вот есть же люди без самоуважения, каждый раз диву даюсь.
>>9475585 Благодарямба. Даже если это обрезок, то наличие файла все равно делает заметку в голове о существовании видео. Интернет подыхает и это отлично иллюстрируется тем, что даже я не могу найти видео: лишь от того, что быдло ебаное не создает отдельные хранилища для видео, а льет все на юпуп, вэка, и тп госуслуги.
У меня скорость слепого письма одной левой рукой на клавиатуре намного выше скорости говорения телеведущих. Нет, код в ГТА нельзя набрать случайно. Любой математик, кстати, скажет, что вероятность нулевая. Вероблядки он навуки, могут веровать в любой пастулат а-ля обезъяна напишет роман, если дать её есдить жопой по печатной машинке вечность, но, нет: комбинаторика грит — "пошол нахуй, верун. Это так не робит."
>>9498637 Видимо да, если ты Мне ответил. Я лишь батя, который решил пояснить щенкам в 3 раза младше меня как мир устроен. Вещи сами собой не происходят, если на рандоме тыкать палкой во все стороны мы же не в РПГ-мирочке проживаем. + у меня несколько тысяч часов аутирования в GTA sa. знаю все команды и за наносек как на ладони вижу все варианты их набора. Гатя грит: не, нихуя — случайно не набрать.
>>9498839 Даже не удосужился прочитать высер этого семенящего проткнутного недоразумения, лишь смачно обдал немытую чушку мощнейшим потоком золотистой жидкости, насрал дегенерату за шиворот и подтёрся его прыщавым ебалом.
>>9498882 Очень рискованно такое писать на майлру, чел. Если бы я не был ленивым, то заказал бы тебя где надо и у кого надо за крипту. Сейчас такое на каждом углу. Будь потише, советую.
>>9499007 Проигрываю с залётного дегрода, которому порвало от осознания своей быдловатости и узколобости и он не придумал ничего лучше как жирно потраллировать, но в итоге жиденько обосрался и подскальзнувшись на собственной лужи испражнений упал прямо в своё дерьмо. Найс.
>>9500781 >>9493147 >>9500730 Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут.
>>9504204 >видит выдержки из видоса, который, очевидно, поясняет за все возможные в П1 софтлоки с учетом того как работают костыли, призванные защитить от них >высирает хуету уровня "ваш софтлок не софтлок, если его пытаются вызвать осознанно" >напоследок вынимает из жопы какие-то плюсы, чтобы показаться умнее, когда речь о работе левелдизайнеров Какие же чебурахи дегенераты, лмао.