ну что сделать косморейнджеров, нужно там билды, песочница, квест, миллион предметов с миллионом характеристик, это талант надо. а у пидоров и индусов таланта нет
>>9491395 (OP) Глупо пк релизы и консольные в одну кучу кидать, тот же са и фейбл вышли в 2005, тогда мало кто шкварился о пс2, неудачная консоль или правильнее сказать, что пк был тогда колоссально лучше. >в 2006 еше круче. Нет, этот год один из слабейших в нулевых. 2007 был ещё ничего, а дальше падение.
>>9491445 2007 - год консольного казуального говна, где вышел биошок мимикрировавший под иммерсив-сим и первый крузис, который просто говно несусветное. 2005 - полторы игры, из которых только Re4 может хоть что-то из себя представляет, пусть и скатил серию в дебильный шутер.
>>9491445 В 2004 вышло несколько моих самых любимых игр. Тотал Вор Ром Космические рейнджеры Evil genius 1 Играл ещё в кучу интересных игр. Это год был самым разнообразным годом. На жанры. На эксперименты. Тогда обмен пираток стоил копейки. После этого года издатели повалили с ПК на консоли. И ПК гейминг стал дохнуть.
Вот тут ты сильно ошибешься. Тогда был повальное деление на тех, у кого есть пека и у кого - нет. И у тех, у кого нет - вся надежда была на пс2, которая по праву одна из лучшей соснолей в истории соснолей.
>>9491776 > И у тех, у кого нет - вся надежда была на пс2 Его просто нет, но когда была пс2, то ПК был уже у почти каждого пиздка. Даже больше, чем сейчас у зумеров. ПС2 это был удел каких-то особенно увлеченных и виабу. Потому что порты с консолей обсирали все, кто только мог. Соснольная игра был равноценно слову говно.
>>9491935 Проблема в тех портах, а не в консолях. Во многих играх теряли спецэффекты, когда их переносили с PlayStation 2 на Xbox, или с GameCube на PS2, не говоря уже о PC. Обычно из-за хитровыёбистых архитектур или ограничений приставок.
Впрочем, не все порты были отвратительными. Например, Silent HIll 3, Grand Theft Auto получали разного рода улучшения, вроде высокого разрешения, снятия ограничения кадров, попиксельного освещения и так далее. Эксклюзивчики всё же тогда были уж очень сочными: Snake Eater, Yakuza, Gran Turismo, Bully. Сочными были и тиражи у консолей, так что не затирай ньюважескую ложь про виабу или особенно увлечённых. Приставки тогда были популярны у нормисов, переводя на современный язык.
К лучшему или худшему, но всему этому к середине 10-х окончательно пришёл конец, когда игры практически окончательно начали выходить сразу на всех платформах.
>>9491935 >когда была пс2, то ПК был уже у почти каждого пиздка
Ты как-то неправильно соотносишь число пека с числом пиздюков. При продажах в несколько миллионов, где две трети - это юрлица, и с ежегодным ростом в два раза, по домам в 5-ом году было едва ли больше 10 - 15 лямов штук.
Комп стал доступным атрибутом учёбы только во второй половине нулевых. Весь конец 90-ых и всю первую половину нулевых две трети пиздюков в бСССР сидели на соснолях.
>>9491955 >Эксклюзивчики всё же тогда были уж очень сочными: Snake Eater, Yakuza Обычный иван город прям горел играть мгс и якудзу лол >Bully Гта про школьников,все помнят пк порт
>>9491960 Их покупали, дабы убить двух зайцев парой сотен баксов, ибо это одновременно игрушка для ребёнка и DVD-плеер одновременно. Никаких дополнительных трат.
>>9491776 > Тогда был повальное деление на тех, у кого есть пека и у кого - нет Обычно выбор стоял между пека и соснолью. Потому что стоимость примерно одинаковая. И нужно было быть совсем отбитым ебанатом чтобы предпочесть сосноль. (как впрочем и сейчас)
>>9491776 > Вот тут ты сильно ошибешься. На пк были халфлайф2, рейджеры2, варкрафт3 и много чего ещё арканач и тд. На пс2 было только китайское говно в 480п, ну дело не только в этом, диски для пк продавались на каждом углу, а на пс2 только в особых местах и дороже, и выбор хуже, и переводов нет, короче говнище, сами игры хуёвее порты. > Тогда был повальное деление на тех, у кого есть пека и у кого - нет. И у тех, у кого нет - вся надежда была на пс2, Такое было с пс1, а пс2 стоил не дешевле чем пк с celeron или duron.
>>9491955 >Приставки тогда были популярны у нормисов, переводя на современный язык. Может у пиндосов и япошек, в снг приставки 6-го поколения просто умерли в нулевые и только более-менее ожили году к 2007 с новым поколением.
>>9491395 (OP) >mp4 >санандрес >моментально разошлась на мемы >ah shit, here we go again Это конечно всё очень здорово, но только в СНГ были совсем другие мемы.
>>9491395 (OP) Помню поздней весной в 2004 сдал экзамен по орг. химии на 4 и выпросил у мамки 32 гривны на покупку двухдисковой Сайлент Сторм: Часовые. А летом вышла В Тылу Врага. Лучшее время в моей жизни.
>>9491395 (OP) Один майнкрафт сотворил больше мемов, чем вся эта тухлая срань. Глянь, какой угар творится в кино. Как люди трещат буквально над каждой фразой.
>>9491436 > тогда мало кто шкварился о пс2, неудачная консоль 150 миллионов штук продано, литералли самая успешная приставка в истории. Даже в контексте наших широт релевантна, так как чипировать научились быстро - через пару лет все желающие могли играть во что угодно на пиратке(полные ларьки их в какой хочешь мухосрани), и опять же двд-плеер. > правильнее сказать, что пк был тогда колоссально лучше Строго лучше пк становится только после того как стало понятно, что стим - это всерьез, надолго и основной способ дистрибуции пк-игр. Где-то на промежутке между выходом доки2 и релизом пс4 это озарение массово произошло. Во времена же шестого и большую часть седьмого поколений пк это был треш - "мультиплатформа" или не выходила, или выходила в виде адово помойного порта(иногда даже не с актуальной платформы, типа "есть версия игры для пс3/360 и пс2, портируем говноверсию от пс2, один хуй спиратят"); железо превращалось в тыкву за пару лет; а эксперты и пресса через день объявляли окончательную смерть и похороны пк как игровой платформы. Единственное преимущество - каким-то чудом еще продолжали существовать относительно крупные релизы, разработанные в первую очередь для пк, все эти крузисы и сталкеры.
>>9491955 > Например, Silent HIll 3, Grand Theft Auto получали разного рода улучшения, вроде высокого разрешения, снятия ограничения кадров, попиксельного освещения и так далее У гта от снятия ограничителя кадров пидорасит физику, даже в четвертой части. Высокое разрешение - это просто само собой разумеющееся.
>>9491979 > в снг приставки 6-го поколения просто умерли в нулевые и только более-менее ожили году к 2007 с новым поколением. Бред. Кокрастыке с 6 поколеним для нас всё было как обычно - приставка(пс2) приехала спустя пару лет после релиза, уже с приличной библиотекой хитов, уже с чипом, уже с прайскатом(и скоро со слимкой), и привыкшие к "постсоветскому консолеэкспириенсу" местные гемеры не заметили подвоха, так как игр сразу дохуя и они задешево. А старт седьмого - это уже культурный шок, от которого так и не оправились. Потому что его приперли практически одновременно с мировым релизом. И оказалось, что консоли(особенно более новые) не выходят сразу же с сотнями игр, а те игры что выходят - стоят не сто рублей за пучок как раньше казалось, а 60 баксов за одну. В этот момент местный геймер трансформировался из игрового "агностика", которому похуй на чём чертей гонять или в дрейкфейс-постящего пк-онли-эндфоревер, или в каргокультного "элитария" с диваном и мурашками на кончиках пальцев.
>>9491935 Я кстати забавную закономерность заметил, ну по крайней мере мой опыт такой – все мои друзья/знакомые, которые в нулевых были консоледебилами в итоге в жизни пришли к успеху: два успешных кабана, один айтипетух сеньор-помидор, юрист, один в жапонию на пмж переехал, а все пкдебилы - либо обычные васьки типа меня, относительно нормальные, либо совсем опущи. Один в тюрьме уже дважды сидел, кто-то спился, кто-то сторчался, один от спида умер лол, в прошлм году узнал. Короче как-то так вот, прост наблюдением делюсь, не с целью разжигать, интересно вдруг у кого-нибудь так же
>>9492390 > железо превращалось в тыкву за пару лет
Ну, это как раз обратная история - каждые два года ПК был в два лучше себя прежнего при примерно том же ценнике. Ценник и требования к пользователю были выше, но тем не менее.
>>9492417 >которые в нулевых были консоледебилами Так из обеспеченных семей были,это тоже самое иметь сенсорный телефон в 2009 ПОНТЫ,2013 китайцы всем сделали смарты за 5к
>>9492486 Интересный кстати комментарий. Люди, которые делали те самые игры детства уже отошли от дел. Современные игры делают те самые повзрослевшие дети. Почему делают то, что мы сейчас имеем - это вопрос.
>>9492490 >что мы сейчас имеем - это вопрос. Кто то им платит чтоб спецом говно делали. В музыке и фильмах так же. Это политика такая. Всякие свит беби и прочая дрисня не просто так появилась. Кому то надо чтоб в мире не БЫЛО очень хорошо и круто. А было плохо и убого.
>>9492712 В чём проблема? Игра объективно заебись даже сейчас, а уж для 2004 года это была пушка. Из недостатков разве что египтяне из бронзового века, ну и в рот их ебать, хуй с ними.
>>9491395 (OP) >Теперь смотрим на современную индустрию. И плачем. опять ты за своё. всегда есть во что поиграть, в каждый год 10 игр или 1 не имеет значения.
заебал уже со своей дрочью. помню я и 2004 и 2001 и 2008. НИЧЕГО ОСОБЕННОГО В ЭТИХ ГОДАХ НЕТ (в плане игорей) точно так же ждал и разочаровывался. ждал и разочаровывался.
по современным стандартам так вообще лютый кал. пытался я поиграть в фарсру1 пару лет назад и в хл2 и дум3. Всё - лютейшее говно.
Но раньше было лучше, ДА вот раньше то ДАА!!! ебаные дегенераты.
>>9491663 >Тогда обмен пираток стоил копейки. это было до 2004, попугай. >После этого года издатели повалили с ПК на консоли. И ПК гейминг стал дохнуть. ваще пушка.
>>9491395 (OP) >Теперь смотрим на современную индустрию. И плачем. Современная индустрия позволяет поиграть в эти шедевры в наилучшей возможной форме — в VR.
>>9495549 >пара >пара >пара > сайлент хилы >ВСЁ, там нихуя не было.
Вестобу, плиз.
Там только пара студий родили по пачке хороших тайтлов в своих сериях.
А уж сколько известных шутчных тайтлов - так со счёту собъёшься. PS2 имеет одну из лучших библиотек в игровой индустрии. Я бы сказал, вторую после ПеКа.
>на сраном свитче
Ну так это уровень сегоденди: 100500 копипастных пиксельных 2д параш считать за игры - такое себе.
C таким графоном и технологиями тебе и сейчас 100 игр за год высрут. Таким японцы славятся, тебе на нинтендо, там как раз новые игры с 20 летним графоном выходят.
>>9491395 (OP) Это кто дум 3 культовая игра или симс 2? Буквально всё проходняк кроме мгс, халф лайф и санандреас, только последний вышел в октябре исключительно на пс2
Сейчас тащемта диаблоиды всем лучше. Есть даже диаблоиды фпс или тпс, на любой вкус. Только стратегии раньше были лучше потому что сейчас их не делают.
>>9492094 Тоже повёлся на форс игромании где облизывали сайлент шторм, ставили 9.5, а тогда эти оценки воспринимались как истина. Купил и прихуел от пошаговости, вместо приятной игры вроде макспейна2 или нфс купил это недоразумение.
>>9496761 >Диаблоклон >>9496770 >диаблоиды А их мне и не надо, я хочу тёплый ламповый соло-мир, типа ВОВ оффлайн, а не гринд по коридору между скал в один конец.
При этом Сакред уже на релизе ругали за то, что "плохо клонирует", мол, нет генерации мира и т.п. То, что арпг может не быть клоном Диабло, никому в голову не пришло. Ну что поделать, ВОВ тогда ещё не вышел, чтобы было с чем-то кроме Диабло сравнить.
>>9496823 Ну вов культовый это тоже самое что фортнайт культовый. Среди кого? Среди говна? Ммо высер для насекомых. Космические рейджеры это буквально кто, никто не знает такой игры кроме 2.5 задрота. Остальные две я уже назвал, но сан андреас и мгс на пк не вышли в 2004
>>9496846 Не забывай. Что в 2004 году игровая индустрия была для задротов или около задротов. Или детей на консолях. ПК не так много было, особенно игровых. Они тогда только массово пошли. И при этом было повальное пиратство. Игры требовали определённый уровень интеллекта. Так что круг ПК геймеров был небольшой, но при этом игры окупались при тиражах в сотни тысяч копий, но при этом срок разработки был короток и разрабы не боялись рисковать и экспериментировали. Ну и самый лучший период вообще - нулевые годы.
>>9496880 Что первое появилось всем похуй, важно что первое стало мейнстримовым. Пубг популяризовал батл рояль, вов популяризовал ммо. Оба жанра нанесли огромный вред видеоиграм, например вместо нормального теса после скайрима сделали ммокал в стиле вова
>>9496893 >огромный вред видеоиграм Это вов нанёс огромный вред ММОРПГ. А так да. Вместо Готики 3 получили ММОРПГ в сингловой игре. Но ТЕС делает Тодд. Он первый ввёл платную шкуру в игру. Что в последствии вылилось в гача игры, в платные скины, лутбоксы, сезонные пропуска и прочее казино. Теперь работаешь, чтобы платить в казино. То есть сейчас игры - это казино. Особенно на мобилках и для детей.
>>9496910 Как его после выхода бокса 360 и начали хоронить. Причём его хоронила сама майкрософт ради своей консоли. Гейб, да, спас. Но он сам по себе связан с майкрософт. Иначе бы его давно оттуда бы выперли. До сих пор пытаются выпереть. >>9496912 Все игровые журналы того времени. И укры на зарплате. Оттуда шла промывка консоли для игр, пк для работы. Эта речёвка до сих пор звучит.
>>9496912 Можешь поднять новости тех лет и почитать. Клиффи Б как-то говорил что пека это вов и браузерки, а нормальных игр там не будет. Все эти издатели постоянно заявляли что мы пк не обоссываем просто ничего на него не портируем или портируем хуево с опозданием. Аналитики писали что продажи железа падают. Винда 8 выходила с лозунгом что мы возродим пк гейминг.
>>9496944 >нормальных игр там не будет Так он работал на Майкрософт. И продвигал нарративы Майкрософт. Майкрософт даже аппаратный звук вырезала из винды.
>>9496948 Эксклюзивы хбох хотя бы некоторые портировали. Котор, Алан Вейк, Масс Эффект вышли через полгода-год после консолей, Джейд Эмпайр 2 года. А некоторую мультиплатформу только с расцветом стима начали портировать. Enslaved, Castlevania Lords of Shadow вышли через 3 года. Рдр вот только недавно вышел. Платформосрачи в те времена были до крови из жопы, сейчас и близко такого нет потому что эксклюзивов нет и спорить не о чем.
>>9496964 Это ладно. Не хотели портировать с консолей, чтобы держать эксклюзивность. Там с ПК массово повалили студии, издатели и их игровые ПК серии с ПК на консоли. То есть ПК стал реально дохнуть от политики корпораций. Обрати внимание на периоды, когда ПК пытался очухаться, стараниями игроков, его тут же давили корпораты. Сейчас он опять стал набирать популярность, его опять стали давить. Ценами, говноиграми, урезанием моддинга и фишек, приближение ПК игры к консольному экспириенсу. Тим Суини просто ненавидит моддинг и ПК, поэтому режет моддинг в своих движках. ПК гейминг как только начинает расти, его тут же давят.
>>9496910 >пк вообще хоронили >>9496921 >его после выхода бокса 360 и начали хоронить. >Все игровые журналы того времени.
Именно. Хорошая иллюстрация того, чего стоят журнашлюшки. Они даже в статьях про компьютерные игрульки высрали тонны ангста о своей никчёмной жизни, ни к игрулькам, ни к остальной реальности отношения не имевшего.
На ПеКа действительно был сдвиг, но не в сторону смерти, а в ещё худшую сторону онлайна.
Заметь, что когда в десятых годах индустрия поехала на мобилки, никакого подвывания про смерть ПеКа / соснолей уже не было.
>>9496964 >Платформосрачи в те времена были до крови из жопы
Да.
>сейчас и близко такого нет потому что эксклюзивов нет
В целом, да - во второй половине нулевых комп или сосноль стоили очень приличных денег для школостудента, нужно было рационализировать покупки, так как после любого выбора нипаиграть в десяток нашумевших тайтлов.
Но в первую очередь ценники изменились, а школостуденты уехали на мобилки.
>>9492490 Делают, но не вместе как раньше, потому что буквально крупные издательства это квоты на lgtv+ и прочее. Кто-то в инди конторе на 3.5 калеки, а кто-то в крупной шаражке, но что так, что так игр как раньше уже не будет. Но стоит упомянуть бочки кала ...
>>9496910 В смысле в нулевые? Комп давно сдох, на нем игр нет. >>9492991 Играть в каловую духотень все детство, что у него за детство то такое, может иногда трогать траву? Да и какое детство в 2004, сколько ему вообще лет? 12? школота.
>>9491445 Двачую 1999. Только ты с 1998 перепутал. 1998 год лучший в гейминдустрии. И спорить тут не о чём. Half life Starcraft Baldurs gate Fallout 2 Metal gear solid Rainbow six Thief tdp Unreal Mech commander Frespace Warhammer dark omen Heretic 2 Myth2 RE2 Mk trilogy
В 1998 году заложены основы, на которых паразитируют и в 2025 и отполированы до идеала продолжения.
>>9500388 >В 1998 году заложены основы Вполне > Half life > Starcraft > Baldurs gate Но вот скорее рак жанров >Heretic 2 лол, не встречал людей которые его проходили. Ещё Shogo неплохой шутан, лучше халфы был. >Mk trilogy 96, или 97 на пк.