Давайте обсудим ананасы, какие игровые Механики вас бесят больше всего. Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде. Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки, ебало перекашивает в гримасе отвращения, накатывают флешбеки прошлых переживаний этой Фичи. И даже возникает желание дропнуть этот кал, лишь бы опять не взаимодействовать с этой Механикой. Какие игровые Фишки по вашему мнению должны быть навсегда забыты и больше не использоваться в играх?
>>9436519 (OP) >Ну знаете, кто-то в одной игре придумал, она стала успешной и теперь эта Механика встречается везде
Вид из за плеча гг. Пошло вроде от 4 презика, после чего это говно стали пихать во все игры от 3 рыла. Считаю, что во всех игроях уже давно должны быть настройки положения камеры, и фов. Опционально еще можно добавить переключение между 1 и 3 лицом.
Нет ничего хуёвей рандомэнкраунтеров. Ты блять идёшь, ищешь нахуй проход в этой залупе. Стараешься ничё не пропустить и не потеряться. И на тебя через каждые две минуты какая-то залупа нападает, сбивает тебя.
>>9436537 Ну так это делается для усложнения геймплея. Чтобы тебе было сложнее разбираться с зомби. Если бы там была стрельба как кске, сражения со всеми этими зомбами были бы как прогулка в парке. И в первую очередь это ориентировано на консольщиков. Чтобы они с таким видом пытались целиться с геймпада и чувствовали напряжение. Градус этого дебилизма докрутили до предела в Евил Визине первом. Там гг это просто инвалид какой-то. У него одышка через две секунды бега.
>>9436537 База. Я такие игры в основном скипаю. Недавно эти дебилы начали это пихать даже в игры с МИЛИ БОЁВКОЙ. это вообще дегенератизм ебаный. Ненавижу эту срань. А еще делают камеру настолкьо иззаплечной что хуй поймешь куда твой персонаж вообще бежит.
>>9436557 Это специально так и задумано чтобы тебе было сложнее. Больше погружение, потому что ты видишь как враги хватают тело главного героя и пытаются его изнаcиловать.
>>9436571 Ну ваще я подумал, что без этого вида никак. При виде от первого лица будет совсем не то. Не будет так круто и напряжённо выглядеть сопротивление врагам, побег от боссов. От первого лица будет не так атмосферно.
>>9436519 (OP) >Худшие Игровые Механики Очевидно из гта и рдр механика, где тебе надо пиздюхать через полгорода на тачке или лошади под пиздежь нпц и ничего кроме пиздежа не происходит
>>9436583 Так в этом же весь смысл игры. В гта заёбывают миссии где тебе нужно тайно преследовать какого-то челика. Помните миссию с убийством журналиста в SA например, которого тебе Пуласки с Тенпени в Сан Фиеро дают. Хуже высера просто нет.
>>9436591 Ну ты подумай. Тебя хватает зомби с видом от первого лица. И чё делать? Рисовать кринжовую анимацию как он тебя в губы целует? Или переключать вид на вид с плеча, а потом обратно. Плюс у каких-нибудь Ларочек ты можешь наблюдать как они потной жопой ползут по грязи.
>>9436598 Нужно чтобы ещё как в Анчарче - гг был проклят и каждый уступ, каждый выступ ломались под ним. Сточные трубы отрывались. Козырьки домов отслаивались вместе с черепицей. Мы называем эту механику - Проклятие Жиробаса.
>>9436606 А щя пошла мода в некоторые обычные игры добавлять сложность - Кинцо. Чтобы тебе не нужно было играть. И продавать за настоящие деньги внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе.
>>9436613 Ну так там нет погружения как в резике. Герой безликое чмо, ты за него совсем не переживаешь. Вид от первого лица подходит для селфинсёрт игрока в гг. Вид с плеча нужен чтобы ты больше переживал за персонажа. Ты всегда можешь наблюдать как гг хромает, раны на его теле. Как он держится за плечо при беге, если его отпиздили. Что из этого можно показать при виде от первого лица? Красный экран, звон в ушах и приглушённый звук?
>>9436627 Это другой вопрос и дело вкуса. Меня наоборот бесит селфинсёрт в играх. Я хочу чтобы у главного героя была личность и он не был ебаным аутистом как в Персонах например. Во второй персоне вон сделали Маю - единственная в истории этой серии героиня с личностью. Получилось заебись. Она хоть не овощ.
Отдача. Я пойму там всякие хардкордные военные симуляторы с баллистикой пули. Но когда в любой игре оружие трясется, как будто стреляет паркинсонщик, это пиздец.
>>9436636 Не ну Томб Райдер классная игра, а вот дальше да, стали везде пихать, особенно не нравится если персонаж кун, я хочу сам быть в игре, а не управлять каким-то куном
>>9436645 >у Томпсона Лол это кстати один из самых устойчивых автоматов своего времени, благодаря конструкции. То что в первой мафии больше похоже пулемет какой то.
>>9436519 (OP) Отсутствие сюжета в игре, а вместо него "лор" через записочки (писанина на всех итемах это тоже записочки). Отсутствие нормальных сохранений в любой удобный момент.
>>9440060 Лор по записочкам хорош во всяких детективных текстовых играх. Типа Симулятор Культиста и его продолжения. Где ты можешь каждую надпись на экране нажатием скопировать в буфер обмена и в ворде хранить, постепенно сопоставляя факты и выстраивая лор. В соулсах это конечно бред. C таким геймплеем у тебя нет времени и возможности собирать лор.
Эксплоринг для продвижения по сюжету. Встречается во всех сюжетно-ориентированных играх с открытым миром, но я максимально полыхнул в фар край 5. Сюжет охуенный, интригует, хочется узнать, что там дальше. Но хуй тебе, зачисть ещё 100 сектантских сортиров, чтобы открыть следующее сюжетное задание. Самая скотская механика.
Респавн после смерти. Как в фаркраях. Когда ты положил, допустим 10 врагов из 20 в определенной точке, умер, пиздуешь через всю карту на ту же точку, и добиваешь выживших. При этом, твои потраченные на прошлых 10 бойцов боеприпасы и хилки откатываются, словно ты никогда и не стрелял в тех первых 10 бойцов. И их никогда не существовало.
Ну вот не то чтоб механика, но частое явление - консольный FOV, просто аж корежит от этой фигни, фу блин. Консольный интерфейс и все такое - капец, опять же, на консолях-то не особо много выбора, но на ПК-то можно и норм делать, но не делают. Крафт и прочие элементы сурвачей, которые постоянно лезут в другие жанры, особенно в опен ворлды. Так-то душная бесполезная фигня, собираешь мусор, чтоб скрафтть мусор, чтоб собирать другой мусор, буквально круговорот добычи мусора, ну и следом идут другие сурвач моменты - вещи ломаются, надо метать батон в топку и накатывать воду иначе дебаффы, стамины хватает на пару секунд бега, остальное время слушаешь сопение и еле плетешься, ну и вот это все. Бесит. Тупо заменитель геймплея, можно делать норм и без этой фигни.
— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом.
Скайрим, Ведьмак, Отсосины, Фар Краи — игры, в которых ты ебаный картограф. Смотришь карту, видишь точку. Дальше перед глазами прокручивается какая-то картинка какого-то окружения, по которому ты пиздуешь по маршруту 3-6 минут, и имеешь экшн минуты на также 3-4.
Нахуй нужен такой открытый мир? Если он не запоминается, ты его никак не исследуешь, не запоминаешь ориентиры, не сживаешься с ним.
В GTA 3, Vice City и San Andreas я помнил ВСЕ БЛЯТЬ РАЗВЯЗКИ, все ключевые локации и куда где плюс минус повернуть, а где коварные тупики.
В GTA 4 и 5 я вообще не запомнил ничего. Ну какой-то город. Ну какие-то районы. Едешь по GPS и едешь. Симулятор Яндекс Такси.
>>9436519 (OP) Qte Регенерирующее здоровье Лимит на оружие в шутерах Спринт Стрельба через мушку Современное "парирование" из секиро Мини-игры в слэшерах "Загадки" в слэшерах Цветные враги aka враги которых ты можешь исключительно определенным оружием Диалоговый пиздеж чтобы скрыть загрузку уровня Непропускаемые катсцены Стелс в траве
>>9436519 (OP) Удержание кнопки, чтобы сделать действие. В некоторых играх, например, в RDR 2, это возвели в абсолют маразма. Сначала зажимаешь кнопку, чтобы сделать действие, ждёшь, а потом персонаж ещё проигрывает анимацию действия, и опять ждёшь. Какой смысл во всём этом никто не знает. Дегенераты копируют друг у друга тупую механику по кд.
>>9436614 >внутриигровые ресы, чтобы тебе не нужно было фармить в сингловой игрухе. Крафт заебал. Кто придумал, что крафтить хуйню и прокачивать вещи за гринд ресурсов это отличная идея. Ни одна игра без этого не обходится сейчас. Фана совершенно никакого не приносит, зато растягивает игровой процесс на скучные десятки сотни часов. Сходи еще сотню раз в эту локацию чтобы насобирать сотню анусов, чтобы прокачать свой доспех на +1. И еще обшарь 200 мусорок, чтобы скрафтить себе дилдомечь, который сможешь прокачать на 5% скорости проникновения, если насобираешь еще 300 влажных салфеток. Крафт столы и мастерские надо вырезать из 95% игр.
>>9440975 Двачую. Нормальный крафт в первом невервинтере и сулсах - получаешь с босса или по сюжету йоба-компонент и сам выбираешь, что из него сделать - двуруч с молнией или лук с фаерболлом. Ещё нормальный крафт - когда это навык в рпг, который специально себе качаешь в ущерб остальным навыкам, чтобы скрафтить уникальную йоба-пушку или подкручивать доп урон к существующим, как в досе. Если крафт требует просто миллион ресурсов, дерева и гаек - то кал.
>>9436519 (OP) ВЗЛОМ. А именно: МИНИИГРЫ со ВЗЛОМОМ. Каждый разраб во что горазд: в Подливе один взлом, в Вегасе другой, в Биошоке еще один (самый ебаный, хотя во второй части он стал куда терпимее). Даже в ебаном Хогвартсе есть мини-игра, хотя, казалось бы, ебаная Алахомора именно ебучие миниигры и должна игнорировать, как ничто другое. Вот сейчас играю в Аликс, и там, сука, тоже есть взлом с набором мини-игр. И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно это взломать. Ты это все равно взломаешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния потока основного геймпея из-за этой поебени?
>>9441874 БОИ. А именно: МАХАНИЕ МЕЧОМ. Каждый разраб во что горазд: в Секиро одно махание, в Дарк Соулс другое, в Королевской Конче еще одно (самое ебаное, хотя во второй части стало куда терпимее). И я не понимаю, нахуя его делают. Ты знаешь, что тебе нужно их убить. Ты их все равно убьешь. Тогда зачем мне тратить время и выходить из состояния наблюдания кинца из-за этой поебени?
>>9436519 (OP) "Удерживайте кнопку чтобы совершить действие" вместо просто нажатия. Абсолютно дегенератская, ебанутейшая практика последних лет, за гранью моего понимания зачем творить такую лютую бессмысленную хуйню. Игры и так растягивают до бесконечности всевозможной хуитой, если мне ещё и для открытия каждого сундука нужно кнопку УДЕРЖИВАТЬ и ЖДАТЬ то я скорее всего дропну эту игру.
>>9436606 вот это двачую пиздец, как-же бесит когда вместо игры тебе наваливают катсцен минут на 5 и больше, просто сидишь смотришь кино с мышью в руке и вспоминаешь пикрел пидорасы ещё и обманки делают, типа - длинная катсцена заканчивается, тебе дают управление персонажем, персонаж стоит блядь в коридоре, через 3 метра дверь; подходишь, тыкаешь кнопку действия и НАЧИНАЕТСЯ ЕЩЁ ОДНА КАТСЦЕНА ДА ВЫ ЧЁ СОВСЕМ ЕБАНУТЫЕ ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ-ТО УРОДЫ
>>9436519 (OP) У меня разрывает жопу когда у противников появляются УРОВНИ. Вместо того, чтобы придумывать новые виды неприятелей или увеличивать их число - им тупо наращивают ХП до нереальных значений, прикрываясь УРОВНЕМ.
>>9436519 (OP) Стелс в траве Тупое уг которое остоебало ещё в 2019. Головоломки Я в игрульки играю чтоб деградировать а не гадать что там от меня хочет автор, апогей вот этого во всяких поинт клик квестах. Собирание 100500 пакетиков, презервативов и т.д. Кому это надо? Непонятно, апогей во всех гта.
>>9441825 Так перезапуск был от дрюкмандрочеров - калька с анчартеда, впоть до локаций. Такого издевательства над Ларкой ещё поискать - сделать перезапуск в стиле серии которая копировала оригиальный Томб Райдер.
>>9436519 (OP) Чутье. Изначально пришло из отсосинов, где помогало выцеливать жертв в толпе и на многоэтажных локах, в допиленном виде перекочевало в бэтменцо, а потом сумрачный польский гений решил, что это кор-механика такая и можно построить весь "геймплей" вокруг нее нельзя. Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит. Отличная настройка доступности для пенсионеров и инвалидов, только хули я это говно отключить не могу?
>>9436519 (OP) >Какие Механики вас доебали так, что от одного их появления в игре, ваша жопа разлетается на осколки Петросянское дерьмо от Larian Games (все 3 их знаменитых высера) дропнул не из за юмора донного, не из за негров-пидорасов, не из за уёбищного скучного текста и диалогов, а из за этого блядского мусорного инвентаря.
Причём в том же Ведьмаке абсолютно спокойно собирал кал - грабли блять, бухлишко вычищал в избушках, тухлое мясо пиздил из сундуков, всё норм было. Но в этой хуйне просто апофеоз какой то, нереальнейшее количество натурального спама, которое раздражает с первых секунд. Я пока эти скриншоты гуглил, у меня аж тремор начался, уууух сука говноделы проклятые блять.
>>9436519 (OP) Пролог/обучение. Всё равно ни черта не понятно, а когда по ходу игры сталкиваешься с тем, чему учили в прологе - один хуй уже не помнишь, что там говорили и просто на ходу соображаешь.
Магия, которая наносит прямой урон, а не расширяет геймплей. Например, почти все Крики в Скайриме - бесполезное говно без задач. Толчок, замедление времени и быть может рывок - и всё. В дьяблоидах маги ничем не отличаются от стрелков. Ой, это он не фаербол кинул - это была граната, понимать надо. Ой, это он не молнией шарахнул - он просто носит шокер в рукаве, учи матчасть. Ой, это он не землю поджег - он бросил зажигательное зелье, так-то. Ой, это он не фаерболами шмаляет - у него арбалет с горящими стрелами. Имаджинируйте просто ебальник мага, который тридцать лет корпел над гримуарами, чтобы делать то, чему любой Ванька Ерохин научится за пару месяцев в ополчении местного лорда. Только представьте: тридцать лет насилования мозгов, после чего ты можешь... Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы. Ты просто сможешь делать красивые фейерверки.
Миссии с погонями. Нихуя ни во что не можешь попасть, а сам дохнешь хуй знает почему или точными тапчиками/зажимами отстреливаешь дебилов и выключаешь игру. Мне сложно представить ебальник дебила, который реально бы кайфанул с такого.
>>9442800 >Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит Тебе ничто не мешает расстрелять моба пока он находится в таком состоянии, долбоёб ебучий. Свечение ты можешь отключить в настройках игры, длинную анимацию ускоряешь руной. Бля какие же тут тупые выпездыши постят я хуею
>>9441970 Двачую. Причем за всю свою практику я нашёл только одну полезную реализацию - это зажатие на воровство/поднятие чужого/корманную крашу в kingdome come, чтобы ты случайно не сделал социально не одобряемое действие. Всё. Остальные же дегенераты лепят как попало бездумно.
Крафт и Лутание ящиков(скрафтил меч на +100 атаки? находишь на +120 в ящике через 10 минут)
Бесполезные магазины где говно вместо шмоток(нахуя тогда лутать и зарабатывать валюту? Если игра проходится палкой измазаной в говне которую по основной сюжетке дают)
Невозможность респека.
Сотни разных пушек, но заточить ресурсов в игре хватит на ДВЕ.(и то если под каждый камень в обнимку с гайдом залезать)
Оружие которое не пойми хорошее или нет.(у меча атака выше чем у твоего, но мувсет такое дерьмо что его только на мусорку)
>>9436519 (OP) ВН в видеоиграх. Вот это «выбери вариант ответа на мой пиздеж». Особенно выбешивает, когда от этого еще и игра зависит.
В старых РПГ такого дерьма нет, а нормальный геймплейный отыгрыш.
Да и вообще бесит, когда навязывают ебаный СЮЖЕТИК. Сука, STORY RICH ХУЙНЯ. Я в игры играю, чтоб свою историю создавать и строить, а не проживать нарративы фиолетововолосых даунов без жизненного опыта.
Ограниченная стамина для бега. Ну серьезно, вообще не добавляет сложности, а только раздражает. Я еще понимаю какой нибудь выживалке стамина подходит, но всяким аркадным шутанам и прочим экшонам-то она зачем?
Не знаю пойдет ли это в тему треда, но еще со времен денди/сега меня трясет от таймера в играх, прям пиздец до крайностей доходит. Даже фоллач 1 дропнул попиздючеству, хоть там вроде времени много давалось, но сам факт наличия таймера действовал на нервы
>>9443808 Я сначала не понял а потом понял. Сыгры, от так называемого "тайм прешуре" бывает пиздос тряска. Именно из-за этой хуйни я не играю в батлрояли потому что кружок давит
Скалолазание/платформинг по строго и ясно отмеченным путям, ну как в Анчартеде или новом ГоВ.
Уже отмеченный итт вид из-за плеча. Эта хуйня может работать только в медленных, клаустрофобных и напряжённых играх типа первых резиков. Даже Сайлент Хилл не совсем подходит, а теперь они эту камеру даже Росомахе хотят дать, судя по утечкам. Ну тупые...
Сундуки. Везде эти сундуки, блять. Придумайте что-то новое.
Микрокатсцены, сбивающие геймплей. Как в ДМК5, где каждый раз, когда ты зачищаешь аренку от волн демонов, показывают 5-секундную анимацию открывшегося прохода на следующую аренку.
>>9444171 >А еще можно вообще в soy-person moba не играть. Не все так однозначно. Научно подтверждено, что после употребления соевых коктейлей в большом количестве человек испытывает непреодолимое желание прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать, при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер. Эту аномалию назвали эффектом зумопориджа.
>>9444171 >>9444269 Ох, Манька, ты прямо из кожи вон лезешь чтобы заполучить очередную порцию золотистого нектара прямо в свой немытый рот. Псссс-пссссс. А теперь я разрешаю тебе спиздануть напоследок что-нибудь невразумительное и уже наконец окончательно утонуть в яме испражнений.
>>9444313 У имбецила окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни. Ебаный шизоид.
>>9444355 Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.
>>9444229 > Микрокатсцены, сбивающие геймплей. НАЖАЛ НА КНОПКУ @ ВКЛЮЧИЛСЯ ТИКАЮЩИЙ ЗВУК И КАТСЦЕНА С ПРОЛЁТОМ КАМЕРЫ ДО ДВЕРИ КУДА НАДО БЕЖАТЬ @ ПОКА БЕЖАЛ ДВЕРЬ ЗАКРЫЛАСЬ @ ЕЩЁ РАЗ НАЖИМАЕШЬ КНОПКУ @ КАТСЦЕНЫ НЕТ, В ЭТОТ РАЗ УСПЕЛ @ ПОНИМАЕШЬ ЧТО В ПЕРВЫЙ РАЗ ТАЙМЕР НАЧАЛ ОТСЧЁТ ЕЩЁ В КАТСЦЕНЕ
>>9444383 После твоего поста возможно лишь заключить очевидную вещь: ты всего-лишь обделённый природой анэнцефал, который пытается адаптироваться в социуме, и, за неимением каких-либо вербальных навыков, являешь миру своё ничтожное мировоззрение путём никчёмных высеров. Тебе должно быть стыдно за себя, за такое отринутое людьми ничтожество, а так же за свою дезоморфинщицу-мать, которая отдалась варщику за свой баян.
Гипер Армор у врагов под конец игры. Игра тебе говорит, ты посмотри на себя хуепутало, ты имба персонаж, в разы сильнее этих бедных работяг которых я засунула в конец игры, потому что других у меня нет для тебя. Именно из за тебя, козел, я ввожу для работяг супер Армор, чтобы ты не мог их так безнаказанно пиздить.
>>9444438 Тебе не надоело говно жрать итт? Не надоело использовать мои же постыпротив меня? Хотя чего я спрашиваю, баттхертанутое чмо, ты же уродец омежный ирл.
>>9444454 >использовать мои же постыпротив меня Я еще и говно твоим ртом тут жру, если что. Но да, поднадоело, ты однообразно тупой и тупорыло однообразный, если честно.
>>9443584 >Невозможность респека. еблан Респек уничтожает персонажа в РПГ. Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага, а на следующей он уже архимаг и ебошится на контрспеллах. Респек полная параша, существующая для "закрытия контента".
>>9444618 Вотру без респека пройди. Вот просто зайдя в игру в первый раз, стартанув на нормале и ничего не зная об игре. Если бы у тебя отобрали респек, то у тебя бы жопа сгорела уже на 2 акте. Кстати на максимальной сложности отбирают респек гг и твоих тиммейтов, прям как ты хочешь. Но это уже для опытных игроков шарящих за тонкости местной днд системы.
>>9444618 >Представь если в книге или фильме у тебя жил был персонаж, он ВСЮ ЖИЗНЬ тренировался, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, у него там своя история поединков, и тут он встречает на одной странице опытного мага ...и оказывается что он тренировал не то что нужно, а маг-то обязательный к прохождению бггггг.
>>9444628 Я тебе про фому, ты мне про ерёму. В тактиках респек тоже кал калыч, но хоть как-то гейплейно оправдан, чтобы каличи не плакали, что им нужно нового опера качать. Причём, обычно у тебя всегда есть пул из которого можно любую партию под любые задачи собрать, если ты конечно намеренно не забивал все казармы одними цвахандерами, пушо дамах. Но в РПГ, где ты создаёшь именно что рассказ - историю персонажа, респек сугубо вреден. Но теперь это норма индустрии, и ебланы "проходящие" игры, будут выть что без респека они весь контент за одно прохождение не могут посмотреть. В вотре тебе нужен только один танк, а остальное вообще что хочешь качай, хоть бардов, бля.
>>9444638 Отличный сюжетный ход, кста, и во многих сёненах он используется - это повод воткнуть арку с тренировкой, или квест на поиск какого-то хака, чтобы мага ёбнуть. Но можно же бахнуть респек, и ВНЕЗАПНО лишить себя калтента. Ой, как же так, бля.
>>9436543 В современных жрпг врагов либо сразу видно и можно как в кингсбаунти их обходить, либо дают возможность вырубить все рандом энкаунтеры как в пиксель ремастерах 1-6 финалок Естественно, без них ты тупо не сможешь прокачаться и пройти игру. Еще умные разработчики либо делят локации на дороги без энкаунтеров и все остальное с, либо включают энкаунтеры когда игрок шатается туда-сюда, очевидно разыскивая их ради прокачки
>>9436634 Ты про Eternal Punishment? Нууу и ваще-то в остальных частях, по крайней мере после 2-йки у гг вполне прописанные характеры, но они стали более subtle, проявляются в небольших деталях.
Тричую, брате. Как меня заебала эта хуйня в сталкере 2. Это просто невыносимо нахуй! Хочешь открыть рюкзак - на тебе, блять, анимация. Хочешь полечиться - на тебе, блять, анимация. Оружие заклинило - на тебе, блять, помимо анимации перезарядки анимация того как Скиф сначала рассматривает застрявшую в оружии гильзу, потом её вытаскивает. Суууука. Ну работало же в первом сталкере нормально - нажал - сделалось, блять! "ИСПОЛЬЗОВАНО: АПТЕЧКА". Всё нахуй! Эта хуйня зачем нужна я не понимаю.
>>9445135 ДАУН, ЭТО ТОЖЕ САМОЕ ПРАКТИЧЕСКИ. В РАЗГАР СРАЖЕНИЯ ИЛИ ПОСЛЕ НЕГО ХОЧЕШЬ СРАЗУ ПОДЛЕЧИТЬСЯ ИЛИ ПОМЕНЕДЖИТЬ ИНВЕНТАРЬ - ТЕРПИ АНИМАЦИЮ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ СКИПАТЬ. ЗА КАКЛА ИДИ НАХУЙ ПИДЕРАСТ.
>>9445147 >персонаж может передвигаться, прыгать, хрюкать во время применения предметов >персонаж стоит как истукан, у игрока забирают контроль над ним, возвращают после того как пропустил или посмотрел микрокатсцену >дiiiiiiдько цэ практично тоже самое Свыня ебаная, съеби нахуй.
>>9445128 Как анимации(во время которых сохраняется возможность крутить камерой или двигаться) связаны с катсценами(во время которых полностью отбирается управление и показывается что-то левое), уебан?
>>9444383 Пылесборники от фанко конечно кал, но вот эти с пика даже ничего, если бы стоили адекватные кускам винила баксов пять, со шлемами пуговки вместо глаз не так всрато выглядят. И сделаны они по думу шестнадцатого, который не шедевр, но и не дегенератский етернал.
>>9436519 (OP) 1. Прокачка. Это наверное самая раковая механика в играх в принципе. Одни минусы и никаких плюсов. Во первых она превращает игры в рутину, заставляя повторять одинаковые действия для накопления опыта, во вторых она разрушает игровой баланс, превращая врагов либо в губки, либо в мусор, который ты убиваешь взглядом, и то и другое скучно, а попасть на то, чтобы было в самый раз- чистая удача. В третьих прокачка ограничивает игровой процесс только тем, что ты прокачал. Даже если в игре есть стелс, кузнечное дело, магия, кулачные бои, но ты это не качал- эти механики просто не работают или настолько не эффективны, что нет даже смысла пробовать. Ты находишь интересную пушку, с классными анимациями и механиками, но если ты ее не прокачал- ей не убить ни одного врага. Это просто тупо, скучно и однообразно. Ничего хуже прокачки в играх нет. 2. Ограниченный инвентарь в играх, где нужно постоянно собирать и перепродавать лут. Опять же довольно нудная механика. Не знаю какая нудней, когда по клеточкам раскладывать или когда по весу. Вес наверное все таки более раздражающий, потому что клеточки хотя бы все на виду, а тут и предметов намного больше и перебирать их скучнее. Но в целом и то и то говно. 3. Рандом энкаунтеры. Очень раздражающая механика, тебя как будто вырывают из одной игры и кидают в другую. Портится атмосфера, портится погружение, да и в целом это очень отвлекает от исследования локаций и не хочется даже лишний шаг делать, там где это происходит, не то, что все секреты искать. 4. Обучающие миссии с ограничением на механики. В нормальной игре тебе дают просто легкую первую миссию, где можно освоиться с управлением и в целом разобраться, что и как делать. В плохой- тебя пол часа дрочат как дауна заданиями в духе нажми А, чтобы сделать А, нажми Б, чтобы сделать Б. Самый фимоз, когда это говно происходит где нибудь в виртуальной реальности, во сне или еще где, и тебе буквально не дают шагу ступить кроме как выполнить условие. Это говно бесит потому что как правило тратит дохуя времени на то, в чем ты скорее всего разобрался бы сам за пять минут, если бы тебе просто разрешили блядь пользоваться этими механиками до туториала. Если разработчики прям совсем не верят в игроков- ну пусть делают отдельный режим обучения как в халфе. Но если честно намного интереснее разобраться с новой механикой во время какого то реального челленджа с ней связанного, чем вот этим говном заниматься.
>>9436519 (OP) Ультимативно убийственные механики Резьба-четырка лайк Сосалик лайк эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица Скриптованый геймплей в игре не являющейся кинцом. очерченные зоны с травкой для штелса, танковое управление, контекстные действия для всего и т.д. Штелс-хорроры от первого лица с неубиваемыми врагами и скриммерами Опенвроты с обязательным заполнением геймплейной массой
Раздражающие всеобщие моменты Сундуки везде, все предметы только в сундуках ГГ при ходьбе шумит, топает, шелестит, трещит как грузовой вагон. При беге шум х2 Стелс в полуприсяди, дикий анахронизм от которого пора избавляться, но никому дела нет. При вскидывании оружия - чикчикчик Белые иконки оружия и интерфейса везде. Дизайнеры блядь! А вот в сифон фильтере и бо2 были красивые иконки Цветовая палитра почти всех игр, тут конечно не геймплей, но все же.
>>9445346 >эти две механики убили на корню почти все игры от третьего лица Вообще единственные две игры, которые бы я записал в Резьба-четырка лайк это пятый и шестой резик, с натяжкой полиция майами на псп. Разве есть хоть что то еще? Больше буквально никто не повторил механики четверки, а эти механики охуенные, я бы поиграл в подобные игры, но их тупо больше нет.
>>9445351 >Разве есть хоть что то еще? Навалом. Тот же Дедспейс. Тут важно понимать принцип четырки - неуклюжесть, танковость, скриптованность, камера в жопе плюс четкое чередование аренок с врагами. Это очень сильно бросается в глаза в том же сх2р во второй половине игры, да даже в ремейке финалки седьмой торчат эти геймплейные уши.
>>9445379 Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д. Это все почему то никто не копировал. А аренки со врагами задолго до резика придумали
че дауны нахуй, какой дедспейс? кроме прицела из-за плеча нихуя общего, но таким макаром и гта4 можно у ре4-лайк записать. единственный около-ре4, но не из серии ре это ивал визин. линейное продвижение по главам, из врагов сыпятся патроны и деньги жижа, дохуя боссов. да и то вся ета похожесть с оговорками. ремейк 4 больше на визин похож чем оригинал
>>9445346 Половина из перечисленного чисто японская тема - условности вместо геймплея. Они не пытаются объяснять что то и прорабатывать, делая уместным или достоверным, просто вываливают с лопаты игроку говноеду что вот ДА, ты ДОЛЖЕН этот скотч на дверке отрезать исключительно ножом. А вот тут ты на ступеньку не можешь подняться. Почему? Потому что нахуй иди. Протагонист - просто фигурка перемещаемая в четких рамках. Привыкли что их аудитория и так жрет.
>>9445399 > >Вообще не похожие на re4 игры. Даже дедспейс несмотря на внешнюю похожесть на деле прям совсем другая игра. Неуклюжесть и танковость все таки бывает разная, да и не только она определяла геймплей резика, там за этой неуклюжестью стояла хуева гора интерактива на многоуровневых аренках, можно было через окна прыгать, лестницы пинать, фонари с маслом на врагов скидывать и т.д. >Это все почему то никто не копировал. А чего там копировать если это все заскриптованная параша.
>>9436519 (OP) Бочки на Скеллиге. Ну и в принципе излишнее количество вопросиков на карте. Пазлы-хуязлы. Точнее не они сами, а их переизбыток. Из-за этого просто не могу играть в игры вроде Резика или Сайлент Хилла. Мне нравится атмосфера в этих играх, но как только вспоминаю что нужно бегать решать эти ебучие шарады сразу все желание в них играть пропадает.
Гранаты у игрока это всегда бесполезная хуйня, которая зачастую занимает слишком много времени чтобы выбрать, особенно если есть несколько видов гранат, и слишком короткое окно чтобы использовать выгодно. Хоткей для гранаты тоже обычно в жопе и во время сражения забываешь про него. Проще перестрелять врагов другим оружием. Враги никогда не кучкуются, чтобы кинуть в них гранату было выгодно, гранаты не ваншотают, а просто тратят немного больше хп чем другие виды оружия. Единственное где от них есть хоть какой-то толк это пошаговые тактики.
мины и ловушки. Совершенно бесполезная хуйня, можешь обставиться минами и ловушками, враг всё равно в них никогда не наступит. А даже если и наступит, то мины и ловушки это всё равно слишком затратно по телодвижениям чем просто убить этого врага из оружия.
Зато в каждой игре у тебя зачастую такой громадный выбор этих самых гранат, мин и ловушек, словно это кор механика. Хотя игра легко проходится вообще без их использования.
>>9446105 >Гранаты Во всяких колдах на максимальной сложности - очень полезно. В симуляторах спецназа - это вообще имба: тупо халявная зачистка помещения без риска. Так что если играешь на нелетальное прохождение то берешь столько гранат сколько позволяет игра - в Ready or not это в районе 15 штук. Я даже перестал брать гранаты в определенный момент т.к. с ними игра становилась слишком простой, и я лишался кор-геймплея - пиканий углов и дверных проемов.
>>9436519 (OP) Стамина которая тратиться от бега в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей. Чтоб ты не мог быстрей добежать до милишного противника в соулсе? Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться стамина и чтоб у тебя не хватило иногда лишнего удара? Чтоб ты не так быстро прошел игру? Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении стамины? Нахуя?
>>9450595 This. Как-то решил покатать грузовики по европке, но без навигатора, чтобы, так сказать, ощутить дорогу, а не пялится постоянно в 10% экрана. Хуй там. Указатели на деле - декорации, смысла в них толком нет, ты не поймёшь на каком повороте тебе надо поворачивать, потому на пункт назначения указывает один щит в 20 километрах позади, схемы развязок нет, перед тобой просто развилка, и хер там что указывает куда какая кривая вывезет. Вощем, маркеры на самом деле нужны не игрокам, а дизайнерам, чтобы не ебаться с построением локаций, а тупо бахнуть маркер и пойти за зарплатой.
>>9450603 Для нагнетания атмосферы. Ивил Визин первый помнишь? Кастаньедас может пробежать ровно три шага, а потом у него сразу инсульт, одышка, тахикардия, он сразу начинает хвататься за сердце, валидол под язык класть, кряхтеть, пердеть, словно он в худшем физическом состоянии чем Гари Дюбуа.
>>9450603 Ну в соулсах стамина тратится на блок. Тебе придётся её качать чтобы пользоваться щитом. В ккд - тратится на атаку и защиту, нужная для баланса тяжёлого/лёгкого оружия. Можно взять булаву и выбить дух из врага. В аркануме это мана, тратится на заклинания. Можно высосать стамину из мага той же булавкой или специальным заклинанием и брать его тёпленьким.
>>9450603 Хп которая тратиться от прыжков с высоты в километр в сингл плеерных играх. Нахуя это нужно? Я не знаю ни одного сценария, где это это как то преображало геймплей. Чтоб ты не мог быстрей добраться до нижней локации? Чтоб ты якобы ДУМАЛ на что тратиться хп? Чтоб ты не так быстро прошел игру? Чтоб у тебя была лишняя опция в говно прокачке по улучшении хп? Нахуя?
>>9450618 Это тож кста бесит, но такой момент чаще все таки продумывают, в морре например был отдельный эффект замедления падения, даже в садистком елексе есть джетпак, в майне все юзают ватерсейф и т.п. в любой игре с хоть сколько-нибудь вертикальным геймплеем смерти от падений вещь крайне не приятная, и норм разрабы это хорошо понимают. Ждём пока они поймут что стамина для бега не нужна.
Пиксельхантинг. Сегодня это конечно уже не "пиксель", но и локи в которых тебе надо найти что-то, о чём знают только разрабы, стали больше. В итоге ты сначала с умным видом пытаешься логически понять из описания где хуйнянейм должна быть, фэйлишь. Потом как долбоёб просто рандомно ходишь по локе минут десять. Потом уже на похере методично прокликиваешь каждый пиксель, прочёсывая локу по траектории. Фэйлишь. Сдаёшься и лезешь в прохождение чтобы узнать что НА САМОМ деле хуйнянэйм лежит за надувной залупой, которую видно только под узким углом, которую надо отодвинуть, чтобы взять предмет который по описанию "я его уронила за столом, не могу найти". В одно время это была популярная хуйня, но потом видимо кто-то нашёл разрабов лично, и это исчезло лет на пятнадцать. И вот, вернулась, бля.
>>9450648 Примеры игр? Я с интереса прошел на днях Layers of Fear- хотел посмотреть с чего начинали авторы СХ2 римейка. Говно редкостное, кста, но больше всего мне срака пригорела под конец, когда нужно было натурально ИСКАТЬ ШАШКИ, и это был натурально пиксельхантинг. Но я думал, что такого говна сейчас нигде больше не делают?
>>9450650 И как ты предлагаешь скипать процесс развития ребёнка без игр? Пусть учит векторную алгебру и Щопенгауэра в 3 года нехай в игрушки тупые играть?
>>9450776 Ну тогда это максимальный нобрэйн протык момент. Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч. Это, конечно забавно, но таких мощностей ни у кого нет. Да и по итогу, если всё отсимулировать, игрок по эту сторону всё равно столкнётся с тем, что из-за его дрожащих ручонок, и неспособности учесть все переменные, он будет оперировать шансом того или иного исхода столкновения.
>>9450802 >Рандом база и основа всех игр, не только компьютерных. Потому как альтернатива это тотальная симуляция всего - как поджигается порох в запале, сколько скорости пуля потеряет в стволе из-за сбитой нарезки и нагара, и проч Ой дебил. Альтернатива случаю — определённость. Пуля всегда снимает 10 очков здоровья.
>>9450812 Я не рассматривал это, потому что это либо: - в сингле превращает игру в задачу - головоломку - в мультиплеере фактором хаоса, является поведение противника, что я и имел ввиду в посте И всё равно, мы приходим к ситуации, что либо ты считаешь шансы в мультиплеере, либо решаешь головоломки в сингле. Так что ротик раскрывай пошире, пссссст.
>>9444171 Казуал неосилятор спок. >>9444269 Можешь назвать два твоих любимых шутера? >прыгать прыгать прыгать, разряжать скиллы в смешных демонов из варкрафта, смотреть на вылетающие из них разноцветные фейерверки и добивать добивать добивать Так ты в зум даже не играл получается.
>>9442800 >Добивания. Моба нельзя просто убить, вместо этого он начинает светиться и дергаться на месте как в МК перед фаталити, пока ты не подойдешь и не включишь длинную анимацию с фреймами неуязвимости, за что тебя еще и отхилит. Двачую. В шутане главный кайф - это метко попасть во врага и увидеть, как он прикольно откинулся хорошим физоном или красивой анимацией. Вместо этого после смертельного попадания он встает как вкопанный и трясется, а тебе нужно ещё раз в него выстрелить, чтобы добить. Причем с точки зрения игры это плохой способ добивания, ведь на самом деле ты должен подойти и добить в рукопашной, за это тебя наградами осыпят. А за стрельбу - хуй. Смешно, что стрельба в шутере нежелательна для убийства врага.
От себя добавлю ещё заебавшую механику ЗАМКНУТЫЕ АРЕНКИ С ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ ВРАГОВ ИЗ ЖОПЫ. В противовес логичным уровням, где враги изначально расставлены. Это ок при умеренном использовании. Но когда вся игра - это буквально череда аренок по одной схеме, то тошнить начинает.
>>9450984 >и не включишь длинную анимацию Вообще любое действие включающее непрерывную анимацию это пиздец, из-за этого почти все классические "иммерсив симы" перестают быть иммерсивными, какая например иммерсивность в последних деусах если вырубание из стелся со спины это ктсценка на 5 секунд? В Дисхоноред ещё пизже, врага нельзя в ближнем бою убить не посмотрев красивую катсценку добивания. Просто ебень.
>>9436519 (OP) 1) Геймплей. Представьте себе, приходите вы с работы, садитесь за комп ебаный и кнопочки жмете, а если неправильно жмете то все плохо. Пошли нахуй 2) Сюжет. Продолжаем. После работы хотите отдохнуть, а тут какая-то хуйня происходит, сидеть запоминать кто где. Пошли в пизду 3) Графика. После работы хочется дать отдохнуть глазам, а вместо этого смотреть на какую-то поеботу цветную. Пошли нахуй и в пизду 4) Звук. Что может быть лучше чем после тяжелого рабочего дня сидеть слушать какое-то жужжание ебаное? В пизду, нахуй и еще раз в пизду
>>9442879 >Эм, нет не телепортировать противника в карманное измерение, где ты его будешь десять лет протыкать мечом, снова и снова, после чего вывалиться обратно в реальный мир, в котором прошла доля секунды - что вы Ну так это тоже урон, если мишуру отбросить.
>>9442800 >Добивания Это отличная идея. Игроку нужно постоянно держать контакт с противниками. Весь геймплей - это смесь ближнего и дальнего боя, а не как в Крутом Сэме, когда вся игра сводится к зажатию клавиш ЛКМ+S.
>при этом убеждая всех вокруг, что он играет в шутер Дум Этёрнал - это единственная одиночная стрелялка, в которой реально нужны навыки из сетевых баталий. Реакция, точность, позиционирование - всё это тут есть и всё это тут нужно. Соей ты это называешь просто потому, что для тебя всё ненавистное тебе является соей. Ещё третий Квейк назови соевыми попрыгушками.
>>9451332 Очевидно квейк ты сам не осилил, поэтому восхваляешь соевое консольное поделие зум. "единственная одиночная стрелялка" это твой опыт шутеров.
>>9450603 А потом игорьки начнут спрашивать, зачем бежать трусцой, если можно бежать спринтом без каких-либо штрафов. Это же приходится клавишу Шифт зажимать всё время - у, сука, тупые разработчики, опять говна в штаны честному ГЕЙмеру навалили.
А потом начнут спрашивать, а зачем вообще в игре присутствует возможность бега трусцой, если спринтом бежать быстрее и удобнее. Ну тупые, бессмысленную архаичную механику в игре оставили.
Потому что это просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов.
>>9451343 Там ты же сам ни во что не играл толком из сетевых стрелялок. Для тебя провести триста часов в Контре - это аутизм, для тебя Контра - это когда десять даунов раунд за раундом повторяют одни и те же действия, да ещё и сильно переживают почему-то.
>>9451353 >просто одна из многих способностей, на которую игрок затрачивает некоторую часть ресурсов - Геймер Иванов. - Я! - Взять квест-итем, отнести на метку на карте трусцой! - Товарищ геймдизайнер, может быть, лучше спринтом? Так быстрее будет. - А мне не нужно чтобы быстро, мне нужно чтобы ты заебался...
>>9451687 Не, это я понимаю. Но дешёвый мерч по всему на свете можно делать и не в форм-факторе уродливого гидроцефала. Однако делают, покупают, и судя по всему много.
>>9436519 (OP) Контроверсионное мнение - вышки норм механика, просто их хуёво подают. Условно к аванпостам из того же точно самого фарика ни у кого никогда не было и не могло быть претензий, разве что если конкретно аванпост сделан скучным или кривым.
Вышка ограничивает эксплоринг, и в данном случае это плюс, так как у игрока не разбегаются глаза. Вышка даёт чувство прогрессии, когда открываешь карту и подсвечиваешь на ней точки интереса. Вышку интересно покорить даже без вышечных механик, все игроки в жта только этим и занимались в перерывах между отстрелом ментов на читах.
Вас не заебали вышки, просто вы придумали говнофорс, что с них надо рваться, и теперь сами же рветесь.
>>9453915 Всё гораздо хуже. Вышки это синоним - разблокировки ещё 1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов.
>>9436519 (OP) А мне нравятся вышки, хорошо разнообразят геймплей. В четвёртом фар крае и вовсе иногда заставляли пораскинуть мозгами. Жаль упразднили из-за нытиков.
>>9453926 >1 000 абсолютно каловых, бесполезных и неинтересных плюсиков на карте и точек колектабалсов Буквально описание дерьмака 3, и никаких вышек не надо.
Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ
2) Кетчуп в гонощках. Возможно сделать по другому невозможно или будет неинтересно, но иногда рвет жопу, что от твоего скилла вождения ничего не зависит
3) Респаун врагов на зачищенных локах
4) Ситуации "потерял весь инвентарь по сюжету, копи заново"
5) Ненужные элементы выживания/реализма в играх, где это не кор-геймплей
>>9436519 (OP) Спам ебучих мобов типа дайлайта, когда я зажался в сарае в угол, И зомбарь заспавнился прямо у меня за спиной! Там и места то не было. Или когда враги спавнят в уже осмотренных местах, и там даже намека на их будущее появление нет(типа закрытой неоткрываемой двери, из за которой они по логике могут выходить).
>>9455153 7 дней то дай дропнута только по этой причине. Пиздец просто, неужели сложно сделать точки спавна, откуда блядство будет расползаться, чтоб игрок их баррикадировал и делал фермы. В зомбоиде тоже есть эта же проблема, но там, вроде можно то ли мод, то ли настройку включить, чтоб пёрли только из-за границы карты.
>>9455164 а мне чувак один говорил, типа в зомбоиде зомби конечные и типа в теории можно всю карту от них зачистить, типа спавна нет, и они просто ходят туда сюда.
>>9455215 Спавн зомби отключаем в настройках при создании новой сессии, так что технически да, возможность зачистить всю карту есть, хоть это и займёт охуиллион часов впрочем, а чем ещё заниматься в этой пустой параше. Правда есть ещё "миграция", это когда из уже имеющихся на карте зомби часть "переселяется" в пустующие соседние клетки, из-за чего частенько приходится снова и снова выгонять надоедливых соседей из своего района.
>>9455263 У Драке, например, кончается не здоровье. а удача. В некоторых играх вместо хитпоинтов есть раны - каждая вешает дебафф. А вообще, хитпоинты пошли от варгеймов, где они отражали боеспособность отряда. А потом отряд сузился до одного героя, а хитпоинты остались как будто там их толпа.
>>9445227 >Обучающие миссии с ограничением на механики. Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли. Это даже не игровая механика, ты долбоёб. Может тебя ещё неандертальцы бесят или австралопитеки. Просто пиздец что у людей в голове
>>9456414 > Так приём эволюционировал давно, когда обучалки начали запихивать в первые миссии. Раньше просто до этого додуматься не могли. Да это додумались ещё в 80е, просто в нулевые деграднули
>>9436519 (OP) 1. Респавн мобов. Это пиздец. До сих пор периодически вспоминаю нигр из FarCry 2 и ужасаюсь тому, как эту хуиту вообще пропустили. Это допустимо в каком-нибудь всратом сосалике или ММО, но не в сюжетных играх.
2. Принудительный штелс не в штелс играх. Особенно, когда он хуёво сделан. Т.е. мой ГГ, который обвешан пусками с головы до жопы должен шкериться по кустам, хотя может просто всех убить, нахуй за пару минут. Рака яиц тому, кто это придумал.
3. Чекпоинты. Особенно, если они кривые. Ёпт, 2025 год на дворе, какие чекпоинты, вы ебанутые? Даешь возможность хардсейва всегда и в любое время. Особенно, если это уебанские чекпоинты, которые тебя откидывают на кучу часов назад.
4. Бэктрекинг. Нафф сэд.
5. Бектрекинг v2, когда тебе постепенно дают приблуды, которые позволяют ломать ранее неломаемые стены. Это пиздец. Вот бы блядь запоминать, какая там стена 20 часов назад не ломалась без очередной хуиты, которую ты получаешь по сюжету.
6. Тонна бесполезного лута, когда по карте раскидывают миллиард сундуков, в каждом из которых лежит хуй да нихуя ресурсов. Лучше пусть их будет гораздо меньше, пусть к ним будет интересным и продуманным, а награда - значительной.
7. Загадки в играх вне жанра logic. Деляться на две категории: А) Для пятилетних даунов, где ГГ/напарник тебе постоянно говорит штуки уровня: "Хм, а если вот на тот рычаг посмотреть? Да, точно, наверное рычаг поможет!". Пиздец, нахуя оно вообще нужно? Б) Ебата, которую делал аутист на разработчике, которую без гайдов вообще хуй поймещь.
8. Имба оружие за активности для аутистов/ноулайферов. Уровня зачисти все 999 аванпостов, получи имбовый МГ42 в FC4.
>>9456522 1 - поддерживаю. сгорел на этом в дайлайте первом(где паркур и зомби) дропнул нахуй. 2 ну такое, иногда по сюжету надо, но тоже спорное решение 3 спорно. все соулсы на чеках. и в остальных играх чекпоинты если грамотны расставлены - к месту 5 смотря какой. первые резиденты сплошной бектрекинг и ничего, легенды вроде. зависит от геймдизайнера короче 6 это называется теперь метроидвания. да, надо запоминать, где и что, или че, памяти не хватает? одно дело если это обязательно, но обычно за такими стенами\дверьми лежат необязательные ништяки - не хочешь не иди не ломай\открывай. 6 согласен. я в сталкере заебывался по тайникам лазить, а в них хуета какая то типа бинтов. вот это схрон так схрон. 7 согласен полностью.
>>9451332 этернал самый худший из думов, там лучшее только музыка. дум 2016 збс, патронов норм берешь двустволку и ебешь как захочешь, а не как тебе указывает разработчик
Реактивный геймплей (или хз как это назвать ещё), в общем ситуации когда игрок беспомощен пока враг не сделает действие: мастер кунг-фу уклоняется от любой атаки, но ловит оглушение если его собственную атаку спарируют громила с 90% резистом к входящему урону, периодически бежит в сторону игрока и нужно вовремя отпрыгнуть чтоб нпс вбежал в стену и тогда резист пропадает колдун с мощным магическим щитом, чтоб пробить щит нужно отразить особую магическую атаку этого-же колдуна ^вот это всё время от времени встречается в игорях и каждый раз как первый - эпическая битва под оркестр, а нпс и игрок стоят и смотрят друг на друга, потому что первый чёто тупит, а второй ничего не может сделать пока первый не разродится
>>9454348 >Подай-принеси квесты: > >Уважаемый великий герой, мои анальные шарики распутались и я потерял их 10 шт в Великом лесу, будьте добры принесите их, награда: 50 золотых. Ладно бы это говно в ММО осталось, так теперь это стандарт квестов в сингл-РПГ дерьмак
>>9440879 >— Маркеры и указатели, куда идти. Еще хуже когда с GPS-маршрутом. Это все отключается в настройках. Сосал? Хочешь отыгрывать таксиста доинтернетной эпохи или ходоков к Ленину - тебе ни кто не мешает. Сосал?
>>9436634 > Она хоть не овощ. Проблема в том, что в EP она как раз таки овощ и почти не участвует в диалогах между персонажами, что вызывает лютый диссонанс, учитывая, как много она разговаривала в Innocent Sin.
>>9460179 "Реакционный" скорее. Тоже бесит эта хуйня. Я, наверное, ебанулся, но я и здесь вижу заговор соевиков, не дающих игрокам принимать самостоятельные решения и действовать активно и агрессивно.
>>9460025 Ну это уже твои проблемы, чувак. В кой-то век появилась игра с действительно оригинальным геймплеем, но типы вроде тебя почему-то ноют, что так нельзя, что нужно придерживаться традиций, что нужно как тридцать лет назад блуждать по коридорам, подбирать аптечки и стрелять по мишеням - почти как биатлонисты, только под пивко и без всякого спортивного духа.
Всё-таки правильно разработчики делают, что не особо слушают ГЕЙмперов. Надо смотреть на продажи - и только на продажи. Это единственная постоянная в этом токсичном хаосе под названием "игровое сообщество".
>>9436519 (OP) Бесит засилье мусорных предметов в RPG, которые забивают инвентарь.
Как должно быть в идеале: проходишь какой-нибудь сложный данж или находишь секрет, в конце тебя ждёт награда в виде чего-то действительно полезного. Как сделано во многих RPG, в тех же Skyrim или BG 3: разбросаны сотни ящиков с барахлом, и ты постоянно отвлекаешься и тратишь время на лутание этих ящиков в надежде найти что-нибудь ценное. В итоге у тебя инвентарь забивается барахлом и ты тратишь время, чтобы понять, что может пригодиться, а что можно выкинуть.
Да и это просто нелогично выглядит, когда бандиты в пещере в Skyrim вместо того, чтобы хранить деньги в тайнике, разбрасали по всем ящикам по 10 монет, чтобы игрок, как бомж, собирал.
Замедление времени. Инстакрафт хуйни из собираемого говна. Если есть станок для выпиливания, отваривания, вышивания и т.д., то ок. Регенерация хопе. Отсутствие хедшотов - это вообще треш и меня не ебëт, что это типа РПГ такое а не шутер. Инвентарь на 1000кг и 9000 единиц. Личные сундуки с доступом из любого сундука. Воллджампы. Просто в рот ебал лайк ноу томорроу.
>>9436519 (OP) Как уже здесь многие писали - гринд. Но бля, как же в The Division кайфово играть. Вот эта ебаная прокачка лвла, наход новой пушки в редком виде. Все грехи игровой индустрии просто взяли и превратились в идеальную формулу. Не ебу как они это сделали, но разрабы молодцы. Жаль спинофф Heartland бесплатный отменили. Нормальный бесплатный дивижн был бы.
>>9471240 Можно делать респ пореже и в разных местах, не знаю, почему геймдизайнеры считают, что челночить по одним и тем же дорогам и без конца чистить одни и те же спавнспоты это охуеть какое весëлое занятие.
>>9470261 Согласен, но на половину. Первый зарешал вайбом рождества, снегом и вот этим всем. Во второй чисто из-за тёплого Вашингтона играть. Первый навсегда в сердечке.
>>9471621 Недавно по скидке взял первый орден джедаев. Вот, блять, метроидвания вроде подходит, но нахуя было столько врагов на пути после сохранения возраждать. Пиздец какой-то. Добежал до сейва и теперь весь путь снова с этой ебатнёй. Одно дело когда их можно пробежать, а другое когда они задевают и приходится тратить хилки.
>>9440060 Подача подаче рознь. Например почитывать небольшие описания шмоток в соулсах интересно, а вот читать потоки графомании Сэма Лэйка в том же контроле это пиздец.
Самая ленивая и кривая поебень, которую за последние годы придумали. Вместо того чтобы рисовать новых, более сильных противников, как-то обосновывать, почему они сильнее, просто налепим им циферку уровня на 1/2/99 больше. И если уровень моба выше уровня игрока на 1/2/3 просто нахуярим ему безумных резистов ко всему, здоровья тонну и урона. Кал говна, понос больной собаки, блядь.
То же самое со шмотками. Особенно ленивые пидрилы, зачастую это пиздоглазые, просто также лепят шмотью новые уровни, нихуя его не перерисовывая. Одинаковые внешне дилдаки 1 и 99 уровня наносят разный урон, ну что за пиздец, блядь.
Вот в Duing Light 1 было грамотно сделано. Начинаешь игру с ножкой от табуретки, заканчиваешь катанами и ебанутыми самоделками. Сначала пиздишь обычных крипов, под конец толпы самых разных, громил, зачумлённых и.т.д. Вторая скурвилась, пиздец.
>>9436519 (OP) Последнее время прям дико начали выбешивать скинчики.
Причём ладно там в мультиплеере и игра бесплатная, окей - разрабы таким образом деньгу поднимают.
Но нафига вы мне скинчики впихиваете в сингл игру? Причём скинчики, игрового преимущества не дающие, тупо внешка.
И неприятно то, что они тратят на это ресурсы, вместо парочки побочных заданий, ещё одного типа врага или выпустить игру пораньше, разрабы сидят и пилят очередной скинчик.
>>9477901 Зачем руинить дизайн локаций ради одного двачера, который игровую условность принять не может? Если непреодолимые заборчики высотой по пояс используются для того чтобы получить интересный левелдизайн, не превращая локацию в неестественно выглядящую хрень, то это хорошая практика. Достаточно просто принять правила игры.
>>9477961 Бля, чел. Парапет ставят на краю обрыва, или балкона, чтоб никто случайно не упал. А тут балконом и не пахнет, тут пол ровный, и попытка серьёзно огородиться парапетиком — это вот как раз та самая неестественно выглядящая херь. В настоящих соборах вполне себе бывают внушительные кованые ограды. Во втором случае бостаточно было нарисовать кучу чуть побольше.
>>9436519 (OP) Что реально раздражает, так это когда в игру одного геймплея и жанра резко для разнообразия добавляют сегменты из других, под которые геймплей игры не приспособлен. Пара принудительных эпизодов стелса, где забирают возможность драться. Какой-нибудь платформинг в шутере. Или как в третьем год фо Варе где есть пару раз за игру типа "гоночка" с полетом между цепей Олимпа. Вот такая духанина реально бесит.
>>9477986 Два чая. Постоянно у пиздоглазов такое вижу. Они даже и не пытаются объяснить почему герой что то не может. Там привыкли что скот вопросов не задает и жрет что дают.
>>9477961 > игровую условность У тебя там совсем мозги от сои поплыли? Любую хуиту теперь модно "игровой условностью" называть?
Игровая условность, это когда в шутере ГГ тащит на себе ебаный арсенал, чтобы стрелять было разнообразно и весело. Или когда в играх ГГ не нужно пить/есть/спать/срать вне соответствующего жанра. Или когда точки зацепа в паркурных играх птичьим говном/краской мажут. Т.е. сознательное допущение, которое должно сделать игровой процесс более весёлым и интересным, пусть и расходящимся с реальностью. А здесь это дизайнерская импотенция и убожество, нахуй, за которое надо пиздить розгами.
>>9436519 (OP) Хуёво сделанные таймеры на потребностях персонажей. Из-за этого Лонг Дарк дропнул, потому что в самом начале сюжетки, когда самолёт разбивается и нужно обучение пройти, гг становится серьёзно обезвожен минуты за 3 - 4. В рот ебать это говно.
>>9445288 Шмотки со статами, которые требуют статы, чтобы их надеть. Захотел сменить одну - у тебя отваливаются все остальные, потому что не хватает характеристик.
>>9479021 ПОЭТОМУ Я ПРИ ПЕРВОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ОТКЛЮЧАЮ ЭТИ УДУШНЯЮЩИЕ СВИСТОПЕРДЕЛКИ НАЧИНАЯ ОТ СТАЛКЕРОВ И ЗАКАНЧИВАЯ ВЫЖИВАЧАМИ. Я НАПРИМЕР САМ ЖРУ 1-2 РАЗА В СУТКИ И ПЬЮ СТОЛЬКО ЖЕ. КАКОГО ХУЯ ГГ ЖРЕТ И ПЬЕТ ПО 10 РАЗ В СУТКИ .ЕБАНУТЫЕ КОДОМАКАКИ НАГЛУХО ОТБИТЫЕ МРАЗИ. В ИТОГЕ ВСЁ СВОДИТСЯ К ДУШНОТЕ И ИГРЫ НА ВРЕМЯ КОГДА ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ИССЛЕДОВАТЬ МИР ТАК КАК УЕБАН ПОСТОЯНО ХОЧЕТ ЖРАТЬ СРАТЬ СПАТЬ. А ИГРЫ НА ВРЕМЯ ЭТО ХУДШЕЕ ЧТО МОЖНО НАКОДИТЬ. КОГДА ИНТЕЛЕКТ МИНУСОВОЙ ТО ВНЕДРЯЮТ ЭТИ КОПРОМЕХАНИКИ
>>9477901 ТЫ ЕЩЕ ВСПОМНИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ГГ НЕ УМЕЕТПРЫГАТЬ. ЭТО ДЕРЬМО КСТА С КОНСОЛЕЙ ТЯНЕТСЯ И МНОГО ЧЕГО ЕЩЕ ОТТУДА. ВСЕХ КОНСОЛЕМРАЗЕЙ НАДО БЫЛО ВЫРЕЗАТЬ ПО ХОРОШЕМУ ЕЩЕ ЛЕТ ДВАДЦАТЬ НАЗАД А ТЕПЕРЬ ИМЕЕМ ЧТО ИМЕЕМ В ИГРАХ
>>9476624 1) ШАТАНИЕ ЭКРАНА В ЖЭТЭА5 ПРИ БОЛЬШОЙ СКОРОСТИ ЕЗДЫ. НЕТ НИ ОДНОГО МОДА ОТКЛЮЧАЮЩЕГО ЭТУ ЭПИЛЕПСИЮ. МНОГИЕ УЕБАНЫ РАЗРАБЫ ГОНОЧЕК ПОДХВАТИЛИ ЭТОТ КАЛ 2) ШАТАНИЕ ДВОЕНИЕ ЗАТЕМНЕНИЕ ДЕРГАНЬЕ ЭКРАНА В ШУТЕРАХ. И ЭТОТ КАЛ НИГДЕ НЕ ОТКЛЮЧИТЬ ПРИ ТОМ ЧТО У ВРАГОВ ЗРЕНИЕ НЕ ДВОИТСЯ НЕ ШАТАЕТСЯ НЕ ДЕРГАЕТСЯ И ПРОЧЕЕ. ВСЁ ПРОТИВ ГГ СДЕЛАНО ДЛЯ ПРОКЛИНАНИЯ КОДОМАКАКИ
У ТЕБЯ: ПРИ ЛЮБОМ ПУКЕ- ЭКРАН ДВОИТСЯ ШАТАЕТСЯ ДЕРГАЕТСЯ КРАСНЕЕТ ТЕМНЕЕТ СКРИПИТ ПЕРДИТ КРУТИТСЯ ИЛИ ГГ ПОЛУЧАЕТ СТАНЛОКИ РАЗНЫХ УРОВНЕЙ
У ВРАГОВ НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕТ ВРАГИ НЕ ПОПАДАЮТ В АНОМАЛИИ НЕ ЗАРАЖАЮТСЯ БОЛЕЗНЯМИ НЕ ЛОМАЮТ КОНЕЧНОСТИ НЕ ПОЛУЧАЮТ ДОЗУ РАДЕЙКИ И ПРОЧЕЕ АБСОЛЮТНО ВСЕ ДЕБАФЫ ПОЛУЧАЕТ ТОЛЬКО ИГРОК
>>9479021 У НАС РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ @ ГГ ОБЕЗВОЖИВАЕТСЯ ЗА 5 МИНУТ @ УМИРАЕТ С ГОЛОДУ ЗА 7 МИНУТ @ УМИРАЕТ ОТ НЕДОСЫПА ЗА 10 МИНУТ @ УМИРАЕТ ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ ЗА 1 МИНУТУ @ ПРОДУМЫВАТЬ МЕХАНИКУ ДЕГРАДАЦИЙ ХАРАКТЕРИСТИК ГГ МЫ, КОНЕЧНО ЖЕ, НЕ БУДЕМ. ОН ПРОСТО УМРЁТ)))
>>9479394 У НАС (ДЕЙСТВИТЕЛЬНО) РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ @ ГГ МОЖЕТ ПРОЖИТЬ ПАРУ ДНЕЙ БЕЗ ВОДЫ, НЕДЕЛЮ БЕЗ ЕДЫ, НЕ ХОЧЕТ СПАТЬ. @ ИГРА ПРОХОДИТСЯ ЗА ВОСЕМЬ ЧАСОВ
>>9479366 >сделал честное опьянение и симуляцию бухла для всех >кошки набухались, померли от отравления и скатили крепость в тантрум-спираль Ахуеешь просчитывать это все, либо игра в цирк превратится.
>>9479394 >У НАС РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА ПРО ВЫЖИВАНИЕ >@ >ГГ ОБЕЗВОЖИВАЕТСЯ ЗА 5 МИНУТ >@ >УМИРАЕТ С ГОЛОДУ ЗА 7 МИНУТ >@ >УМИРАЕТ ОТ НЕДОСЫПА ЗА 10 МИНУТ >@ >УМИРАЕТ ОТ ОБМОРОЖЕНИЯ ЗА 1 МИНУТУ >@ ХОДИТ СО СЛОМАННЫМИ НОГАМИ @ ЛЕЧИТСЯ БИНТАМИ
У меня ахуенная идея для игры. С врагов будет падать не валюта, а до жопы всяких мешочков/коробочек, каждая будет содержать жалкие копейки, но с небольшой вероятностью побольше. Всё это будет открываться медленно, с нескипаемой анимацией сплывающего окна, каждый такой контейнер нужно будет открывать по 1 за раз.
>>9436519 (OP) Сны и Трипы насильно включаемые главному герою, где надо блуждать как уебан или смотреть шизу сценариста с клоунами-уродами исчезающими. Инвентарь и экипировку естественно отбирают, чтоб ты не хулиганил.
Презираю эту хуету не только в играх кста, в фильмах и книгах ещё блевотнее это сделано.
>>9479518 Точно, некоторые игры только из за этого перепроходить не хочется, даже если эти моменты не так плохи и долги как запомнились. С макс пейном прямо в точку. Каждый раз когда думаю перепройти все части, вспоминаю эти хождения в киселе по пустым коридорам в первых двух, и сюжетные заставки в третьем, с перерывом на пострелять, и желание сразу как рукой снимает
>>9442313 А как тебе УРОВНИ у оружия? Когда идентичный ствол или меч наносят больше урона, потому что УРОВЕНЬ выше? В тоддаче заебись сделано, есть базовый урон и он увеличивается в зависимости от навыка, а не уровня оружия.
>>9436519 (OP) Таких дохуя, но на первом месте ебучие айронсайты (коллиматоры туда же). Какой вообще хуй решил, что это говно после кодлы должно быть буквально в каждом шутере? Нахуя? Это добавляет реализма? Нет. Это делает геймплей лучше? Наоборот. И ладно еще, если прицел перед ебалом появляется мгновенно, и исчезает так же, так ведь эти уникумы любят еще и анимацию вскидывания делать. Просто пиздец.
>>9482972 >И ладно еще, если прицел перед ебалом появляется мгновенно, и исчезает так же, так ведь эти уникумы любят еще и анимацию вскидывания делать. а мне вот на вегас наоборот пришлось модик на анимацию прицеливания ставить, а то иначе просто пиздец какой-то, лучше вообще не включать, есть риск припадок словить.
>>9482472 тоже рак ебаный. я в к2077 с этого выпал - вроде серьезная игра, все дела - а у оружия и врагов - уровни! минус стелс - нельзя ваншотнуть с пистолета с глушителем хедшотом. с дробовика ебнул - из противника только циферки вылетели а даже половину хп не сняло(с близоты!). пушки одинаковые - разный урон от уровня и разные спецэффекты(!) типа урон огнем\электричеством и нигде в лоре это не прописано! просто по факту - вот это пистолет столько урона + огненные патроны, а вот этот, точно такой же, только цветом другой - урон больше. КАК? ПОЧЕМУ?!
Бектрекинг и респавн врагов самое бесючее, что может быть в любой игре. Это рудимент игр 80-90, когда денег почти на создание почти любой игры не было. Эти механики максимально воняют нищетой.
>>9483241 Хуже, когда бектрекинг без спавна противников, как в новой ларке. Ты просто возвращаешься на локацию, где никого нет, ради того, чтобы собрать ЗАПИСОЧКУ. Но один хуй. Что спавн врагов отвратительное говно, что бэктрэкинг полный кал.
>>9436519 (OP) Меня лично выёбывает сверхуёбищность мили боёвки повально почти везде. Вся "боёвка" это закликивание по ЛКМ (изредка находятся СВЕТОЧИ РАЗУМА которые хотя бы удержание-ЛКМ для сильной атаки сделают в своей игре) и вся боёвка двухмерная - ты либо в радиусе поражения и ебошишь, либо делаешь шаг назад и тебя не достают, либо QTE на блок в одну кнопку. НЕ ГОВОРИ МНЕ ПРО ПЕРЕКАТЫ@УВОРОТЫ БЛЕАТЬ
Начало 10-ых годов: В Дед айленде (как игра говнище, но) есть ЗОНАЛЬНОЕ ПОРАЖЕНИЕ где можно концентрировать атаки на какой-либо части тела. Почему этого нет сейчас нигде? Почему нельзя ебошить прицельно по сочленениям доспехов или по открытой шее? инб4 соулслайк/ММО ПвЕ-лайк хуита когда босс стаггерится/станится/замирает кастуя спелл на несколько секунд и нужно бить в спину.
В Корсарах Каждому Своё (кривое багованное недоделанное говнище, но) есть разные типы атак и БАЛАНС меча влияет на эффективность разных атак (напр. не стоит лёгкой рапирой с балансом к рукояти пытаться рубить). Почему этого ну вообще нигде нет? инб4 мам мне сложна иметь больше одной кнопки для атаки и несколько видов блока
В скачи-мочи варбанд есть reach (радиус атаки) у оружек и с коротким топором нужно прям в гланды залезть к противнику чтоб его достать, а с длинным мечом противника тыкаешь за полтора метра. В современных играх тем временем оружки отличаются циферками урона, типом урона, скоростью атаки, да всем кроме радиуса атаки за исключением 1х/2х разделения.
Почти полторы декады после описанных примеров прошло, где игори с нормальной боёвкой? Не соулслайк-слешеры с перекатами, не куки кликеры.
Ненавижу миссии где нужно защитить нпц от толп врагов, обычно у нпц кривой ии, он любит застревать в текстурах, постоянно агрится на противников и сдыхает. Тот кто это говно придумывает и добавляет в игры пусть нахуй идет. ЛЮБАЯ ЭСКОРТ МИССИЯ ГОВНО ЛЮБАЯ. Тоже самое с защитой каких либо точек или зданий от врагов. Ты можешь отыгрывать идеально но из-за кривого баланса ты всегда
Терпеть не могу открытые миры с активностями по списку и поделёнными на регионы. В каждом регионе нужно сделать 30 точек интереса, 10 вышек, 5 лагерей/аванпостов и открыть 100 сундуков. И так каждый раз в каждом регионе. Сделал один регион и ты уже наперёд знаешь, что тебя будет ждать в последующих 10 регионах. Весь смысл открытого мира теряется. А самое главное в открытом мире для меня это эксплоринг с целью найти что-то интересное. Уникальный или ценный предмет, какой-то скрытый квест или уникальную ситуацию. Нахуй мне открытый мир, если я уже с первых минут буду знать, что меня там ждёт?
>>9486066 Ну а смысл тогда в синглы играть и тем более тратить на них деньги? Берёшь корейскую дрочильню аля bdo и вперёд пиздить миллиарды мобов по кругу смотря протыков на ютабчике.
>>9436519 (OP) "Хардкор" и "реализм" сделанный васяном школьником, в представлении которого "хардкорно" и "реалистично" это когда любому, даже самому простому стартовому мобу даётся накрутка на х5 хп, замечание гг с любого расстояние, невзирая на туман, ночь и прочие погодные и факторы местности, абсолютная точность, когда человечек способен попасть тебе из обреза в 53 ресничку правого глаза с километра и естественно тут же отправить тебя на загрузку сохранения, которое делается только вручную, только в определенных местах, типа костров/кроватей/магнитофонах/печатной машинке/придумайте свой вариант шизы, для сохранения на которой нужны ресурсы, типа дров для костра, кассеты для магнитофона и т.д. При попадании в гг начинается дикая тряска экрана, гг охает и ахает и визжит, эффекты ещё длятся около пары минут и постепенно и очень неспешно исчезают только после лечения. Само лечение крайне медленное и анимировано максимально всрато и ублюдски. На врагов это все естественно не распространяется, им всем требуется плотный зажим из автомата на несколько магазинов, патронов 5-6 из дробовика в голову в упор, из пистолета в них стрелять вообще нет никакого смысла, потому что пистолетные патроны снаряжаются мармеладом вместо свинца. Никаких анимаций кружения головы как у гг естественно нет, мобы вообще никак не реагируют на попадания, максимум - это полусекундная анимация пошатывания во время которой моб всё равно способен прицельно вышибать мозги гг, и комментарий в духе "ай блять!", после которого он спокойно продолжает вести бой. При этом до убийства моба он прицельно вёл огонь ни разу не перезаряжая оружие с бешеной скорострельностью и бесконечным боезапасом, но после убийства и осмотра инвентаря моба выясняется что стрелял он видимо из пальца, т.к его модный автомат сохранился только на 20%-30 от полной прочности и патронов у него осталось штук 10 максимум, если звёзды встанут правильно, т.к обычно их либо вообще нет, либо 2-5 штук может будет. Бегает гг исключительно на 5 метров перед собой, после чего его накрывает приступ хронической астмы и спазмы от рака лёгких, начинается лютая отдышка и восстановление стамины настолько медленное что даже игрунок сидящий за компьютером и обросший жиром может бежать дольше и переводить дыхание быстрее. Естественно есть жесткое ограничение инвентаря, и имея рюкзак за плечами и силуэт в целом если не крепкого, то явно не дохлого дистрофика, гг максимум может таскать на горбу дай бог 20кг, бинт если что весит 1кг и занимает столько же места сколько пистолет и/или нож. Нож кстати абсолютно сломан в ближнем бою. Был бы, если бы враги в ближнем бою не били прикладом выбивая оружие из рук гг, чего сам естественно не умеет, иначе это не реалистично и не хардкорно. Можно выпить водки, после чего гг начнет крутиться через себя, эффект длится 2 игровых дня и не снимается никак. Существуют миссии где нужно сопровождать нпс, нпс вооружен пистолетом и имея те же функции что у мобов всех замечает за километры и бежит с ними разбираться игнорируя животных что бегут за ним и всё норовят откусить ему жопу. Иногда нпс может провалиться в текстуры и больше оттуда не вылезти, лечится только перезагрузкой сохранения, которое было где то с час назад. Финальный босс - вертолет требует всадить в него артиллерийский склад, включая выстрел самим складом, иначе победить не получится. Финальная катсцена багуется, пропускается и выкидывает из игры, последнее сохранение - 2 часа назад, т.к сохраняться после больших перестрелок в финале это недостаточно хардкорно и реалистично в голове школьника Васяна что придумывал эту гениальность.
>>9486810 Мне нравится как кто-то из иностранцев в обсуждении модов сталкера на реддите задавался вопросом "что не так с русскими модами, почему русские всегда делают самые сложные моды" лол
>>9486994 Спринт - Evil Within 1 как ярчайший пример абсурда со спринтом, а так - большая часть шутанов 2010х годов примерно. Лечение - Call of Ctulhu, где оно проходит через катсцену и может сломать игру. Тряска экрана - Vietcong, помимо этого ещё звуком бьющегося сердца в уши долбило. Толстые противники - любой шутан начиная где то с 2007 года, но и старые шутаны подобной херней грешили вовсю, какой нибудь всратый Blood 2 тому пример. Долбильня с инвентарём - почти любая игра где он есть, яркий пример - какой нибудь Resident Evil 5, где яйцо занимает столько же место сколько и рпг. Багованых нпс думаю встречал каждый кто в игры играет в целом. Косяки с катсценами - это воспоминания о пиратках прошлого, где все ролики вырезались и приходилось гадать по диалогам и задачам гг что вообще произошло.
>>9486810 Этим говном только моды сталкера страдают. Где тупой васян хочет сделать шоб как в Таркове. Только вот в Таркове эти механики универсальны и даже боты там все ограничения игрока имеют и действуют по тем же правилам. А сталкерских ботов васяну переделывать влом.
>>9486039 Вот этого двачую. Это уже не эксплоринг, а дрочильня для бездумной зачистке вопросиков по чеклисту. Это не только ломает погружение и убивает интерес самому находить что-то, но и у многих людей подогревает манию всё закрыть на 100%, потому что игра постоянно напоминает, что ты не собрал или зачистил столько-то хуйни
>>9484432 Двачую. И у меня ещё вопрос - почему никто не сделал боёвку которая хотя бы немного близко к той, что была в PoP Warrior Within? Там же так было круто: всякие разные приёмы, акробатика, а комбух сколько! Не знаю, щас может подобная боёвка есть только в слэшерах каких-нибудь, но я считаю что ничто не мешает сделать её в любом экшене от третьего лица.
>>9487804 Да что ты, а ты играл в него на сложности выше минимальной? Я вот хорошо помню рандом в уроне, когда местные уебищные аналоги зомби из первой части жрали то один залп из обрезов, то по 3-4, ровно как и всратые культисты и спецназ-культисты которые могли как помереть от одного выстрела в голову, так и станковать очередь туда. Это не говоря про то что у них реакция неадекватная и часто ты начинаешь получать урон даже до того как увидишь их. Это если что задолго до видосов цивви 11 было, чтобы ты в случае чего на него не ссылался.
>>9487947 Да, на харде играл. Там хэдшоты работают. Может ты в ремейк васянский играл какой-нибудь? >и часто ты начинаешь получать урон даже до того как увидишь их. А вот это правда, таким все шутаны от монолита грешат, кроме фира и авп2.
>>9487957 А чего обзываешься сразу, я ведь без наезда. Просто помнится, что там большая часть приемчиков - контратаки, а остальные активируются почти по скрипту: когда враги правильно стоят или когда гг стоит там, где надо. Ну а сама базовая боевка, это просто махать дрыном туда-сюда, кликая на лкм.
>>9487939 Ты может путаешь с боёвкой из Принца Персии 2008? Вот как раз таки там мне показалось, что qte. А в Варриор Визине там крутая боёвка и челленджовая, где тебя могут окружить и пизды надавать, и вот для этого там можно разные приёмы проворачивать с применением акробатики, и комбухи крутые, когда принц выдаёт финты где разрезает всех вокруг двумя мечами как циркулярная пила нах
>>9487970 Ты щас будто описываешь ассассинов начиная с Brotherhood, где как раз таки всё строится на контратаках и потом можно убивать остальных по очереди по скрипту, получая таким образом серию убийств. Ну и в серии Batman Arkham тоже примерно такая боёвка. А в Принце всё же другая, там она почти никак незаксриптована
>>9488002 >строится на контратаках Контратаки из парирования - кокразтыке форс первого песочного принца. Но они нигде не были универсальной проходящей игру техникой.
В Бразерхуде была какая-то киллстрик-механика, типа если после любого выпила задеть атакой врага вблизи, то триггернется автодобивалочка и так несколько раз.
В ватманах вроде нужно было набить определённое количество хитов """подряд""" чтобы подобная хуйня активировалась на несколько раз либо до разрыва цепочки.
>>9436519 (OP) Строителтство в фол4. Всегда душнился от этой зачем-то пришитой хуйни, поэтому просто скачивал себе SimSettlement и продолжал играть как в лутер шутер с элементами рпг, но без строительства. Если бы модов не было, хуй бы я игру осилил.
Не знаю было или нет, в общем - перекаты. Механика, которая после секиро для меня улетела в ведро. Плюсом, перекат не работает, если нет идеальных хитбоксов. Собственно в играх Мастера их и не было никогда, оттуда и фрейм неуязвимости. Без этого уебищного костыля механика переката сразу сыпется, попробуй не качать адп в ДС2, будешь сосать с проглотищем.
>>9487958 Они работают крайне непостоянно, как будто при каждом выстреле игра кубик бросает - прокнет хедшот сейчас или нет, это ещё и к игроку вроде применяется, в итоге у тебя может быть 200хп а через секунду 50.
>>9488002 Накатил. Ну говно же. Если убрать богатые анимации, то получится типичный консольный слэшер, каких дохуя. Те же подтягивания и прилипания к врагу и методичное закликивание.
>>9488221 В бод боевка очень криво ощущается. Это точно не та, игра, которую нужно ставить в пример. Ну и варриор визин хоть и не идеален, но в целом получше будет
Худшие игровые механики это которые ты должен раскрывать самостоятельно. То есть тебе даётся чисто справочная инфа, которая не даёт объяснения, а как собственно ей пользоваться с профитом для себя. Типа: "Спелл "Пук" делает "Среньк". Или "У юнита "Лох" 100 здоровья и 500 атаки, цена 1488 монет" И что мне с того? Это хорошо? Это плохо? Чё делать-то блять? Я чё должен блять наперёд просчитывать все возможные варианты чтобы не было пососа? Хуита полная.
>>9488782 Ну, какая есть. Плюс в Кенши хороший художник. То есть да, технически графон не очень, но вот то, что они пытаются нарисовать — очень хорошо и самобытно. Лучше так, чем когда выдрачивают модельки всякой безыдейной хуеты.
>>9488731 Кстати да, в ту же топку неинформативный интерфейс, когда игра предполагает 100500 механик, синергий и взаимодействий и игра никак не объясняет или не даёт информацию что делает тот или иной предмет. Я говорю не про те случаи где это закрыто прокачкой алхимии как в морровинде или обливионе, а про то когда ты открываешь инвентарь, там лежит к примеру бутылка белизны какой нибудь, ничего не намекает и не говорит о том что это один из основных компонентов для создания какой нибудь крайне полезной хуйни, пусть это будет противоядие к примеру. Нет никакой подписи что это компонент, нет никакого намёка в описании предмета что он может быть использован для крафта чего то полезного, нихуя. Она прост есть и всё. Особенно круто когда в игре все предметы ещё и вес имеют и\или инвентарь ограничен. Вот и думай каким то образом наперёд что бутылка белизны потом тебе может сильно пригодиться, ты выкинул её случайно? Ну так хуй соси и иди нахуй, надо было в вики смотреть для чего она нужна, лох. Интересно пиздец.
>>9436519 (OP) 0. Очевидный скейлинг контента под статы игрока. Просто нет никакого смысла качаться, одеваться, когда обоссаному скелету x1.5 твоих статов подкрутят просто за то что он есть. 1. Диаблокальный баланс и лут. Когда первые 300 часов игра говно и только потом, на шестом нг, должен начаться контент. Самый шкварной пример - бордерлендс, д3. 2. Коллектиблы. Ой, не поговорил с каким-то петухом в углу карты на которого тебе насрать? Ну все, остаешься без какой-нибудь пассивки и еще тебя будет преследовать дух жирухи ебаной которая ему диалоги писала. 3. Крафт. Просто впадлу этим заниматься обычно, горы говна собирать и потом в нем копаться.
>>9488885 Там на первом прохождении нет геймплея, это просто скучное говно которое нужно именно терпеть. Игра должна была начинаться с увмх, хоть бы выбор давали. Я почти все диаблоиды за это ненавижу. Единственный кто нормально сделал - ПОЕкал, там просто еще половину кампании допилили и нормальный эндгейм чтобы не жрать один и тот же калиент на 4 разных сложностях.
>>9488804 Я немного о другом говорю. Я говорю о такой ситуации, когда даёт тебе инфу, которая ничего не объясняет, а просто описывает какую-то механику. Типа вот мой пример "спелл Х делает У". И что дальше-то? Дальше бля што? Это хорошо бля для меня? Это плохо? Чё мне делать с этой информацией, это НИХУЯ не объясняет мне, нужен мне ваще этот спелл или нет.
>>9488896 А в смысле нет геймплея? Ходишь по разнообразным локам, струляешь в мобцов, всё меняется, пушки меняются, враги меняются, квесты там какие-то, можно всякие способности применять. Чё ещё надо-то?
>>9488902 Может, чут-чут челленджа? Я когда когда в первый раз проходил - мне было настолько скучно, настолько похуй на происходящее, слишком все как-то одноклеточно. Вот начиная с увмх там уже надо хотя бы на экран смотреть. Основная проблема таких игр в том, что они выбора сложности не дают в начале и надо 200 дробить кал челюстью перед тем как ты на свой контент попадешь.
>>9488908 Наполовину Хорошо бы еще механики все включили чтобы можно было пользоваться тем что ты качаешь, и выдавали их побыстрее, а не в течении пяти прохождения. Я не люблю игры больше одного раза проходить, это какие-то дегенераты с калсолей придумали которым мамка 2300 на диск не давала и приходилось каждый задрачивать до дыр.
>>9488913 Тот же слог иначе начинает работать, появляется какой-то смысл в станах и элементарном уроне. Игра гораздо интереснее становится, я искренне не понимаю почему для этого надо сначала заставить жрать говно, а не пускать туда сразу.
>>9488918 Я бы дропнул, если бы меня сразу начали мобами душить. Думаю, таких как я большинство. Потому что если ты что-то делаешь неправильно, то тебя тупо за секунду роняют, а потом отправляют на респ. И вот после 10-го раза ты начинаешь гадание на кофейной гуще, пытаясь выяснить почему так. Лвл низкий? Качнулся не так? Не та пушка? Не так воюешь?
>>9488929 Давно уже придумали выбор сложности перед началом игры. Я потому выделил именно диаблокал, ведь там надо перетерпеть инвалидный контент несколько раз и потом, может быть, начнется игра.
>>9488253 Нет. Там где игра на мышке с клавой без стрейфа- там криво. Ебаный пиздец просто. Вроде взяли боевку с зельды, но управление нормально сделать не смогли
>>9487939 Единственное qte, которое есть в воене это дрочево лкм, когда клинок с клинком босса скрещиваешь, и нужно его передавить. Qte пошло с двух стульев, где нужно скрытно убивать при вспышке кинжала. Иногда дают возможность сделать мультикилл в скриптованных местах.
>>9488972 >Вроде взяли боевку с зельды Угараешь? >>9488978 Да я уже понял, что с другой частью, или вообще игрой, спутал. Я уже поиграл и выяснил, что там закликивалка обычная с комбами.
>>9436583 Очередной сдвг зумерок критикует игру за то, что >слишком долго((, я не могу насладиться красивыми пейзажами и приятной ездой на лошади и долго разговаривать с Npc(((, я хочу пиу пау.
>>9440879 В ГТА3 и Вайсе вся карта размером со стартовую локацию третьего Герки. Не говоря уже про детализированность и наполненность - ты же первый придёшь жаловаться, если тебе скажут искать прикопанный холмик под деревом в лесу из тыщи берёз.
Но с ведьмачьего глонасса в своё время я тоже охренел, конечно. Отключил эти точечки сразу и больше ни в одной игре такого не видел.
>>9488686 Графодрочеры обычно быдло, которым продают картинку. Вместо того, чтоб использовать железо для расширения игровых возможностей и механик разрабы хуярят 100500 полигонов для моделек в пластмассовом игровом мире, выставляют конский ценник и графодрочерское быдло ест это говно за обе щеки и нахваливает. Если у тебя нет идеи для игры - ебашь графон, схавают и добавки попросят.
>>9489199 >В ГТА3 и Вайсе вся карта размером со стартовую локацию третьего Герки. Почему бы карты не делать размером с ГТТА ВС, 3 или Готику 2? Как показала практика пара квадратных километров - самый оптимальный размер карты, когда разраб может наполнить почти весь мир чем-то интересным.
>>9489753 Обязательный напарник от которого не отказаться. Я не хотел его брать, но у нас же РПГ с выборами, поэтому выборы выглядят следующим образом: - Теперь я в твоей партии! Других вариантов нет.
>>9489762 Это ж надо было так нарисовать, бляха-муха. Потом утвердить это, дескать, да, зашибись получился, вставляем в игру. Он ещё и меньшинство какое-нибудь ущемлённое, по-любому. Станнинг энд брейв.
>>9489731 С описанием вроде все нормально (разве смысл игры не в подобном задротстве?), меня больше смущают 3 иконки персонажей, где каждая нарисована в своём стиле, как карточки для хартстоуна. Какое-то васянство
>>9489404 У рокстар самый крутой мир в булли. Он ещё меньше, но ещё плотнее наполнен чем то интересным. Единственная их игра, где почти реально интересно все исследовать и везде побывать
>>9492045 >каждом столбе ченить интересное написано @ ВАЛЕРА ЖОПА И ЕГО ИГРУШКИ,ВАМ НУЖЕН КРЕДИТ ОТ КАРТЕЛЕЙ?ПОДЕРЖИ НАШЕГО КАНДИДАТА В ВЫБОРЫ,МОЧАПИСЬКА ВОДКА > ГТА5 в 4К А в чем отличия там текстуры до 1к и ниже ибо пс3
>>9488514 > нормально он выглядит Для игры 2001 года если только. Вот бы в 2025 году свои глаза о такие помои ломать. > А вот тут не понял. Кривая залупа с корявыми не интуитивными механиками, половина из которых недоделана, потому что разраб решил хуй забить. Без сюжета, забагованная, с хуёвым ИИ, сделанная аутистом для аутистов, которая предлагает тебе развлекать себя самому. Хуйня, короче, для особой касты людей, которые любят срать вверх ногами, обмазываться говном и потом дрочить на то, как они превозмогли искусственные трудности, которые сами себе и создали. Ну и всем предлагать откушать этого сладкого хидденгемахлеба.
>>9492068 > А в чем отличия там текстуры до 1к и ниже ибо пс3 На пк ремастер с пс4, там все текстуры обновили, они намного больше решением, чем были на пс3
>>9492098 >которая предлагает тебе развлекать себя самому. И я получил самое лучшее путешествие по игровому миру. Да, за ручку никто не вел, не напоминал постоянно о висящем квесте, нигде не висем маркер, указывающий куда НАДО.
>>9436519 (OP) Зажмите кнопку для использования. No Man's Sky. Нерешительному пидарасу, дошедшему до такой уебской идеи, который не может определиться с тем, когда нажимать или не нажимать кнопку, открутить яйца и затолкать в очко.
>>9479518 Двачую, еще прямо пиздос коробит, когда у главного героя случается припадок и он каждый метр замедляется/падает/кашляет/стонет, особенно эта хуита в рог трейдере выморозила.
>>9487849 В таркове кста у нпс конечный бп на основное оружие, после чего они достают пистолет там. У него тоже конечные боеприпасы после чего они идут в мили. Это вот очень понравилось там.
Играю в Rise of the tomb raider. Это буквально учебник хуёвых механик. — Головоломки. Их много и они одинаковые, каждая сводится к «найди нужную комбинацию рычагов и верёвок». К концу игры заёбывает. — Арены. Ларка оказывается на ограждённой площади в окружении врагов. Дохнет быстро, патронов мало, а в логику игры ситуация «девушка-археолог плачет над убитым оленем, а потом в открытом бою выкашивает толпу бессмертной нежити как заправский Рэмбо» не вписывается вообще. — Бэктрекинг. Да, сейчас я попиздую на стартовую локацию, чтоб исследовать пещеру с деталью от лука, потому что поджигать кусты Ларка научилась только во второй половине прохождения.
>>9498393 > а в логику игры ситуация «девушка-археолог плачет над убитым оленем, а потом в открытом бою выкашивает толпу бессмертной нежити как заправский Рэмбо» не вписывается вообще. Не в защиту игры, но сколько можно повторять эту долбоёбскую хуету за каким-то ёбаным в жопу протыком? Это реально первая игра в мире, где геймплей и нарратив в катсценах/геймдизайне сильно диссоциирует?
>>9499158 Блин, да. Я уже который раз вижу этот бред про оленя. Такое ощущение, что челы и не играли даже. Я год назад перепроходил часть 13го года. Там нет плача над оленем, просто нет. Это какой-то эффект манделы или что? Она в сцене подходит к оленю, говорит "прости" и затыкивает его нахуй. Всё. Точка.
>>9499158 >Это реально первая игра в мире, где геймплей и нарратив в катсценах/геймдизайне сильно диссоциирует? Ну назови мне кАААл до этого, в котором бы был слабый по сюжету герой.
>>9499158 >>9499241 А я вообще эту претензию не понимал что тогда, что сейчас. Они же её прописали именно как птср истеричку. Там же даже предрелизные трейлеры перед частью 15го года были со сценами у мозгоправа и ахуительными историями. Ну типа это и проясняет какого хуя её больная башка постоянно переключается от агрессии терминатора до обычнотян. Да в этом плане какой-нибудь Вик Венс из VCS вызывает большего непонимания, чем Лариса
>>9499250 Не, ну справедливости ради — если мне в жизни случиться выживать с психанутым с такими перепадами настроения, я и в жизни удивлюсь такой непоследовательности. Плюс я не уверен, что ПТСР проявляется именно так.
>>9499241 С чего ты взял, что она слабый по сюжету персонаж? Ты ебнулся? Ее батя какой то там крутой архиолог приключенец, который часто ее с собой брал, сама она спортсменка, гимнастка, любитель экстремального спорта, с охуевшей физической подготовкой, тягой к приключениям и даже каким никаким опытом пребывания в экстремальных условиях, потеряла родителей в довольно молодом возрасте и привыкла к самостоятельности. Единственное, что она до этого не делала- это никого не убивала, что и показано как ее преображение, типа сначала оленя, потом человека. Но типа она и характером не слабая, и телом не слабая. Буквально по сюжету выживальщик терминатор. Это тебе не клубную какую то клушу отправили на необитаемый остров. У нее изначально были все данные и навыки, чтобы всех там захуячивать голыми руками.
>>9499345 Армии большинства стран не имеют боевого опыта уже которое десятилетие. Там только на тренях всё завязано. Реальный опыт за всю жизнь какого-нибудь военнослужащего может вообще и не наступить. И это как-то меняет их готовность вступить в боевые действия при необходимости? В чём претензия? Ну вот тебе в части 13го года показали первый опыт со смертями. Ну вот влилась так сказать, боевое крещение
>>9499333 >но с нулевым боевым опытом. Получение которого буквально и является основной темой томб райдера 2013 года. У нее фактически все эти навыки были, потому что она дохуя чему обучались. У нее не было именно опыта убийства живых существ. Поэтому она сначала остро реагирует на смерть первого оленя, прося у него прощения, а потом и остро реагирует на то, что ей пришлось убить мужика в лагере, который на нее напал. Но по ходу сюжета, она сама осознает, что убивать ей все легче и легче, и если ты слушал ее рефлексии у костров, там во второй половине вообще размышления о том, какой же она монстр, раз положила уже столько людей и вообще не чувствует вины или сожаления. Игра буквально посвящена ее моральному преображению. А уже к райз оф томб райдер в Ларке не осталось ни сомнений, ни рефлексии по этому поводу.
>>9499426 Чел, 100кг тренированному мужику достаточно напрячь шею и ни одна женщина его в жизни не задушит. А подпрыгнув и упав на спину - он просто в кашу превратит 50кг тяночку.
>>9499450 Падение на спину скорее единственное, что может спасти жертву. Но можно было б ей сделать анимацию как у Дэнни в мэнханте, где он на здоровенных мужиков накидывался чуть ли не с разбегу сверху, чтоб уж точно его не задоджили. Повалить не получится только в случае, если оппонент сравним по весу с Владом Савельевым. А это, как известно, греческий бог. Такого ничто не сломит
>>9499505 Помню я этот стелсач в Шадоу. Лара наступает на ногу здоровенной детине, у которой бицепс толще тела Лары, и тот корчится будто на него слон наступил и дожидается ножика в шею.
>>9499518 Ошибаешься, даже какой-нибудь спортик ахуеет от накинутого мешка с цементом на шею с разбега. Его просто инерцией снесёт вперёд. Я поэтому и говорю, если упороться в эту тему - можно анимацию как в мх2 сделать.
>>9499537 Ну снесет и снесет. Дальше-то что? У мешка цемента и человеческой тушки абсолютно разное распределение массы. Плюс мешок цемента не может сам покалечиться от собственного маневра.
>>9499553 Ну дальше то, что упавшего вперёд чела легче душить луком, чем того который на тебя спиной падает. Вот и всё. Там даж вроде были анимации, где как раз-таки лежащего на пузе чела душат. Но было б попизже, если б с разбега всё это происходило
>>9499563 Упавший вперед чел просто поднимет хрупкую фитоняшу и стряхнет ее с себя как бы она там не старалась его душить. Особенно на адреналине.
Там единственный варик, если он серьезно покалечится при падении. Но это пиздец как маловероятно. 50кг тушка врезавшаяся с разбегу в 100кг тушку сама скорее покалечится. Особенно, если конструкция 100кг тушки от природы прочнее, чем у 50кг тушки.
>>9499567 Нихуя. Там много наемников в обвесе и шлемах. Она 5 секунд вымечивает удар в шею. За эти 5 секунд опытный наемник ей бы голову успел голыми руками раздавить.
>>9499518 >>9499450 >>9499466 Бляяяяя, поржал. Ты курсе что тебя 40кг шимпанзе просто на клочки порвёт, голыми руками, или что там у них? Причём буквально. Физику он учил, половой супремасист хуев. Ты, блядь, не представляешь насколько ты уязвимый мясовичок даже для относительно слабого противника.
>>9499585 Покажи мне бой мужик vs женщина хотя бы в одной весовой категории.
Я (180/75 спортик, но не качок-дурачок на стероидах) недавно стоял рядом с омоновцем-дуболомом примерно 195/90. Как бы никаких маняфантазий, что у меня будет хотя бы шанс против такого, у меня не было. Начнется заворуха - мне пизда. Он меня скинет с себя даже если я его этой мафиозной удавкой душить буду.
>>9499599 Речь не о открытом бое, а о уёбывании со спины, причём с применением инструмента. И будь ты хоть какой шкаф, удачное попадание или захват, и тебя и ребёнок ушатает. >стоял рядом с омоновцем-дуболомом примерно 195/90 А вот для того они такие и нужны. Чтоб стоять где-то и внушать своим видом. Но если б у тебя был нож и решимость, а он был не готов, результат был бы совсем другой. Реальных ментов-то этому учат, а для дурных либерах на демонстрациях и алкашей хватит и просто грозного вида.
>>9499610 Вот только в игре даже не омоновцы, а тренированные наемники. Которые сначала прошли полноценное армейское обучение, а потом еще по горячим точкам помотались. Сорян, у фитоняшки ЗИРО шансов.
И да, фитоняшка ни за что бы не рискнула выйти на такого с ножом даже со спины.
>>9436587 Да в СА ещё не самый пиздец. Они такими миссиями конкретно в четвёрке насрали, там по ощущению их больше чем в остальных частях суммарно. И это накладывается на общее однообразие миссий в игре. Ну типа реализм, никаких фан миссий.