>>9485073 (OP) За лето пройдешь. После первой вторая проходится ебалом по клавиатуре, а после двух солсов третья проходится чуть ли не с закрытыми от уныния глазами. Сложно только начать.
>>9485153 Сейм щит. Дропнул когда столкнулся с тем же бесячим моментом скопипащенным из ДС1 когда в Анор Лондо тебе надо пробежать по узкой арке в этот момент тебя херачат взрывными стрелами. Максимально душная часть.
>>9485073 (OP) Ну моим первым сосаликом был ДС1, проходил без гайдов (только посмотрел как в длс попасть) и на клавомыши, на что потратил 89 часов, убив всех боссов кроме Гвиндолина, потому что не нашел его, и Присциллы, потому что пощадил. После Бладборн прошел за 32 часа с длс (при том, что я впервые играл во что-либо с геймпада), игра вообще легкой прогулкой показалась, единственным прям сложным боссом был Людвиг, ну и немного на Миколаше и Сироте Кос посидел. Хотя говорят что Ибраитас и Лоуренс сложные, но я их в своем прохождении не встретил. А остальные соулсы не играл, надо будет тоже засесть. Но мне кажется такие большие игры подряд лучше не проходить, словишь игровую импотенцию.
>>9486001 Я буквльно после горгулий нашел, как вернутся в прибежище нежити, но демон и черные рыцари меня из-за недокача трахнули. Вернулся после Анор-Лондо, а там из описания куклы (или что там нужно, чтобы в Ариамис попасть?) понял что к чему. >Я без гайдов даже не нашел вход в оба ДЛС Я вообще не верю, что кто-то без гайдов смекнул, как туда попасть. А в первых душах разве было второе ДЛС?
Унылый казуальный кал, фишкой которого являются пробы и ошибки или превозмогание (как в старом аркадном дерьме 80-95х годов). Типа ты должен почувствовать, что пиздец чего добился после прохождения локации и убийства босса. Единственно что я чувствовал проходя эти высеры это тягу ко сну. Будет очень душно. Советую локации проходить разным оружием, чтоб не заскучать. В среднем сие говна проходятся за 40-60 часов вместе с длц. Зависит от того насколько сильно ты задушишься.
>>9486009 А, я в шары долблюсь, ты же написал про длс. >Я вообще не верю, что кто-то без гайдов смекнул, как туда попасть. Какие-то лютые задры азиаты нашли в течение пары дней, вроде. Второе ДЛС Арториас из бездны я имел ввиду.
>>9485073 (OP) Скачай пиратку запусти этот кал посмотреть, одна из худших игр, корявая и убогая. Дрочево удара и переката с убогим управлением. По ней можно понять додик перед тобой или адекватный человек.
>>9486385 Тру. Когда впервые услышал про души а тогда первые только релизнулись на сосноль такого стояка у меня в жизни не было. Потом конечно оказалось, что это 3д платформер, где тебя в жопу ебут, но красивый. Ради эстетики есть смысл играть. В итоге прошёл только вторые, потому что со мной чел один параллельно проходил. На длц не хватило, ибо полнейший мусор. Хотел в тройку побегать, но чёт дропнул во второй локе. Не серия, а сплошное разочарование. Мечами махать понравилось ещё
Самое главное, чтобы не задушиться и не дропнуть, на первые же души сразу прокачивай статы. Игры легчайшие, проходятся с закрытыми глазами, но интересны тем, что даже в перекачем играть интересно (имхо). Мимо ЭлдерРинг->ДС2->ДС3->Секиро (дальше хочу ДЛЦ калринга, и может однажды в первый дс)
>>9486585 я тоже почитал историю этой "поделки", но в целом ничё такая. хотя, конечно, самое нормально там это ДЛЦ, пиздатый мечик там ,1.5торный, который потом в трёшку и калринг перетёк
>>9485991 не думаю то что ее словлю. у меня никогда не было "игровой импотенции" тк не играл в какие то сложные-долгие игры по типу дс и тд. как только пройду первую часть думаю написать сюда если конечно не забуду
>>9486033 ни разу не играл в соулс лайки и не знаю как в это играется. решил в дс играть онли из за артаса и его мега фейлов, хотя зная его мировидение и то как он играет эти игры кажется что игры мега легкие, а он просто напросто не умеет играть. короче я думаю что дарк соулс это не так сложно. на счет того что это "Унылый казуальный кал" я ничего сказать не могу тк не играл в соулсы. короче попробую какого это
>>9486385 играл в первый дс год назад, но всего +-30 минут для проверки. уже не помню почему удалил, но точно не из за того что геймплей не понравился. вроде из за проблем с геймпадом, но сейчас буду на клаве и мышке проходить
>>9485073 (OP) >насколько будет сложно и за скок пройду если впервые в соулс лайк играю?? Очень индивидуально. Есть люди, которые сразу же летят волосы назад ебут всё, что шевелится что не шевелится шевелят и ебут, а есть стримаки, что пол жизни учатся спидранить подобные игры, а когда выходит какой-нибудь элден ринг или длц к нему на простейших боссах сосут х10 больше, чем впервые знакомящийся с жанром подпивас.
Соответственно и опыт разные люди от этих игр получают очень разный, так что это стоит учитывать, когда читаешь чужие отзывы.
Я за величаюшую игровую серию пытался браться аж 2 раза. В первый, я скочал тру-prepare to die edition, основательно поебался со сторонними тулзами для приведения ее в играбельное состояние. Побегал, в принципе прикольно. На горгульях я начал душниться пока не призвал солера, но в челом норм. Замок атмосферненький, пазлы типа змея на мосте прикольные. Дальше я полез вниз, и качество игры тоже. Нижний андедбург был довольно уродлив, драться с сукакрысными зомби и мерзкими псами было противно. Дойдя до копродемона, я начал подозревать, что эту игру делал идиот. Затем я полез в канализацию, и левелдизайн тоже скатился в говно, какие-то корридоры обтянутые уродливой текстуркой. На туалетном драконе я опять задушился, потому что на уступе стоял минибосс-прист который кастовал на него какую-то синюю ауру из-за которой он ваншотал, и я долго думал что это у него энрейдж-таймер срабатывает. Убив наконец дракона я посмотрел на ютубе какой уровень дальше, чтобы дальше не влипать. Это blighttown, который как я понял по ебучести и уродливости уделывает все предыдущие уровни вместе. Тут я и дропнул этот мастерпис.
Второй раз я довольно шустро пробежал все до копродемона, и на нем заебался немного меньше чем в первый раз. Но дойдя до канализации я уже конкретно охуел от его убогости, ведь с тех пор прошло еще несколько лет. В общем, погуглив вики я пришел к выводу что в игре есть еще только одна локация заслуживающая внимания, а именно Анор Лондо, и в общем душиться ради одного уровня мне стало похрен.
В общем мой вердикт, дарк соулс это как если пытаться сделать 3д-каслванию, но make it lame and gay. Как там можно в жти элден ринги играть которые еще и специально затянуты я вообще хз.
>>9486787 На самом деле если чел первый раз играет ему может просто повезти с оружием и кольцами, он может случайно правильный билд собрать. А в дарк соулсе билд важнее чем прямые руки на самом деле
>>9487415 Иди наверни помойку помоешник, или локу где в тебя 500 000 тысяч ядовитых гандонов стреляет. Душнее кала чем дс2 ещё человечество не придумало
Если у тебя хотя бы какие-то зачатки разума есть, то это самый натуральный агуше-гейминг. Души не про сложность, а про бродилку в прикольных (ну так подразумевается) локациях и исследовании их
>>9487419 >Центральный хаб и несколько расползающихся кишок
А что тут божественного? Не, базару ноль, левел-дизайн неплохой, но в нём такого отличного от двушки, кроме того, что ты где-то на фоне другую локацию в виде мыльного непрогруженного лода можешь увидеть?
>>9487840 Непротиворечивая взаимосоединенность зон, возможность зайти в одну и ту же зону из разных других, и это будет происходить органично. А в двушке даже уровень одного и того же моря в разных локациях разный. Консистентность мира просто нахуй выходит, превращаясь в аркадную череду уровней связанных между собой лишь условно. >ты где-то на фоне другую локацию в виде мыльного непрогруженного лода можешь увидеть Не могу найти тредшот с форчана, где анон помер в Darkroot Garden, отреспавнился где-то далеко-далеко, решил не возвращаться к своему пятну крови за душами. И с верхотуры то ли Андед Бурга, то ли Сенс Фортресс он посмотрел вниз в сторону Даркрут Гардена и увидел как его пятно крови с душами там далеко внизу светится. Скриншот там тоже прилагался. Уже даже это ценно.
>>9487858 >возможность зайти в одну и ту же зону из разных других И всё это ограничивается только смычкой Блайттаун-Долина Дрейков-Новый Лондо и смычкой Даркрута с Андедбургом. Буквально единственные возможности для какого-то нелинейного входа на локацию. В остальном игра - такая же аркадная череда уровней. Ну если ты именно с точки зрения нарратива смотришь, то да, соглашусь, консистентность в первом дарке несколько лучше. С точки зрения геймплея подход, что в демонах, что в первых двуш душах одинаковый
>>9487869 Это ты где-то очередного протыка на ютубчике занюхал? Школяр буквально во всём лучше ваниллы на голову. А самое главное, что в школяре сделали - подрезали агро противникам и сделали буквально все локации более комфортными для прохождения, нормально забалансив интенсивность драк
>>9487858 В двушке это всё хорошо ложится на обоснованную лором атмосферу деменции. Как бы подразумевается что между уровнями наш полый вполне может бросить в беспамятстве. В этом даже есть своей шарм отрывочного кошмарного сна.
>>9487877 >>9487869 >>9487856 Тут такая фича, чтоб оценить школяра надо сначала сыграть в ваниллу чтоб понять какие места они улучшили, причём улучшили опираясь на опыт отнюдь не новичков. Но для первого впечатления школяр не годится, ультрахуёво будут смотреть эти враги невпопад, каменные статуи, толпы спавна в некоторых местах, передвинутые скриптовые эвенты.
>>9487891 Как раз для первого опыта школяр заходит лучше. Толпы спавна - это как раз ванилла. Имажинируй ебало новичка, когда ему на первой же лестнице в лесу гигантов на подъёме 3 полых ебучку сломают или где задев одного моба на выходе из маджулы, ты весь район на драку агришь. Или знаменитого пидораса в Айрон Кипе, который тебе в спину залетает, пока ты черепаху в коридоре месишь. Или генгбенг дом в Безлюдной Пристани. С ванильного пика драконов или храма Аманы он, скорее всего, припухнет. Статуи - вкусовщина, тут согласен, врагов невпопад было дохуя и в ванилле, школяр тут где-то улучшил, где-то ухудшил
>>9487896 Ну окей, если мы лифт-шорткат считаем тоже за смычку, то ещё 1-2 входа. Хотя линейные шорткаты - это всё ещё шорткаты, я имел ввиду именно нелинейную возможность в какую-то локацию попасть.
>>9487936 Ле классик душедвижка. Проблема в том что при захвате всё оружие является хитбоксом (а иногда и весь враг), а не только кончик. Такая же проблема есть во всех душах, даже в Секиро. Вторые души тут ни при чём, хитбоксы в них похуже чем в более поздних экшеновых частях начиная с ББ, но всё равно нормальные.
>>9485073 (OP) Третья как по мне кал, в проходил первые две части, кольцо, секиро и тройку я так и не раз не прошёл. Раза 4 дропал после Понтифика. >>9488153 Хуйня с пика разве что на релизе была наверное, потому что я начал где то через пол года после выхода и не разу не видел такого.
>>9485090 Пиздабол не игравший. Ох уж этот мем про простоту дс2. Офк я рассматриваю с длс все части и так вот Дс1 сложный ток манус Дс2 тут у нас аж 3 хард боса сложнее ануса самурай, дымок, 2 тигра Да даже ганк трио из первого длс сложнее всего что есть в 1 В 3 части уже даже в основной игре есть пару потничей
>>9489027 >Дс1 сложный ток манус Против большой косы или алебарды черного рыцаря никто не сложный >Дс2 тут у нас аж 3 хард боса сложнее ануса самурай, дымок, 2 тигра Он до них не дойдёт и дропнет это дерьмо в помойке >В 3 части уже даже в основной игре есть пару потничей Только Фрида и Дракон заставляют понажимать кнопки
>>9488153 Странно, что у меня, пропахавшего каждый милиметр основной игры и длц по нескольку раз, таких ситуаций не было буквально ни разу. Может, как выше кто-то писал, какие-то приколы ранних патчей.