Почему взлетел (условно и со скрипом но взлетел) жанр бумер шутеров и в год их выходит по нескольку штук, а вот экшонов от третьего лица в жанре бумер экшна (пикрилейтед типа руны, блейд оф даркнесс, энклав) никто не догадался придумать? Сосалики настолько промыли всем мозг? Реально если люди сейчас делают экшн от третьего лица с мили боевкой то обязательно прикрутят туда сосалик механику, и по инерции прикручивают туда малопонятные квесты, систему прокачки и апгрейда оружия без гайдов чтобы ты лез на вики читать что такое C скейлинг и очередной блядь чахнущий темный гримдарк все в говне умирающий мирок с большими боссами. Даже соло разработчики умудряются делать подобные игры, полноценные, на десяток-другой часов геймплея, а бумер экшон не делает никто. Ближайшее что приходит на ум это Arthurian Legends (но он от первого лица и это скорее хексен/херетик, хоть и с упором на мили) и Elderborn, но это тоже от первого лица и с сосалик механикой возрождения и респавна, да и там больше дарк мессией вдохновлялись.
>>9441554 (OP) А их и во время их актуальности было не очень-то много. Их малое число говорит об их низкой популярности. Ну, а не было популярности - не появилось достаточного количества людей, которые бы стали геймдеверами в настоящем, желающими сделать вот такие экшончики.
>>9441563 Все равно же были. Вон в Готику тоже не дохуя людей играло, однако нашлись немцы у которых это игра детства, буквально шесть с половиной человек команда, сделали свою Готику, в 2д с пикселями, однако полноценную Готику - я сейчас о Drova Forsaken Kin. Там 30-40 часов геймплея, она даже проседает к концу куда меньше обычных готик и ризенов, тебе новых врагов подкидывают д самого конца и магия которую ты получаешь далеко не сразу органично вплетается в боевку.
>>9441554 (OP) Ты понимаешь, что для шутера не нужно делать ни анимацию ГГ, ни даже модельку его? На любом популярном движке уже готов пресет шутана из коробки, остаётся только заменить модельки оружия и монстров. А тут потенциально куча разного оружия, куча мувсетов, куча брони, инверсная кинематика хуё-моё, и чтобы удары сочно ощущались, и чтобы там был блок и парирование, и удар в спину, и стелс! и так далее... смотрит индюк такой на это и думает да ебись оно всё конём, сделаю ещё один бумер шутер.
>>9441554 (OP) Потому что если "3д-экшон суть такова" от третьего лица еще как-то более менее выходит, то ааа-шутеры окончательно выродились в сервисные хиро экстракшен блядорояли, а замену синглам как-то не подвезли - вот индюки и заняли нишу.
>>9441589 >А тут потенциально куча разного оружия, куча мувсетов, куча брони, инверсная кинематика хуё-моё, и чтобы удары сочно ощущались, и чтобы там был блок и парирование, и удар в спину, и стелс! и так далее... Соулслайки же это делать не мешает, их пожалуй даже больше чем бумер шутеров выходит.
>>9441602 Кстати да, вот этот тот же по-своему прав. Условному "бумер экшену" придется конкурировать на одном поле с современными опенворлд-от-третьего-лица казулками. А попробуй убеди потенциального клиента, что вот камерный драйвовый линейный экшон может составить конкуренцию по ощущениям какому-нибудь Ведьмаку, Хорайзону, сосалику №68 или чему-то еще, что сейчас на рынке 3Д экшенов болтается.
>>9441614 >Ведьмаку, Хорайзону, сосалику №68 Этому говну даже Тетрис и Сапёр конкуренцию составят, если ты не личинка 2005 года рождения, которая нормальных игр в жизни не нюхала. А поколение 30+ как раз вполне состоятельное, чтобы покупать игрушки, и достаточно состоявшееся в жизни, чтобы иметь достаточно времени на игрушки.
То есть по факту эпоха тридээкшона закончилась вместе с ps3/xbox360. Вот пикрилейтеды, это все 2011-2012 годы выхода, то есть разрабатывалось параллельно условным демон и дарк соулсам которые развальцевали очко индустрии и устроили ей анальную контузию.
>>9441606 Я тебе говорю про сложность для команды из двух бомжей сделать что-то подобное, когда та же команда легко делает бумер шутер. Сосалики делают студии по 200+ тел.
>>9441642 >Сосалики делают студии по 200+ тел Это полноценные если дарк соулсы и элден ринги с секирами. А проходной кал сделать много людей не нужно Morbid Lords of Ire - студия из ~15 финнов Hellpoint - около десяти человек Mortal Shell - 15 человек основной состав
>>9441554 (OP) Сам думал создать такой тред через пару дней. А какие бумер экшены вы мне можете посоветовать? Я прошёл Дарк миссаю в 2019 году. И сейчас прохожу Джедай академию и всё. У меня есть 2 варианта: Jedi Outcast, которой типо приквела к джедай академии, но меня смущает 10 часов без меча ходить. И ещё Блейд оф Даркнесс, я немного поиграл и боёвка вообще не понравилось, может за амазонку получше будет. Что сксжите насчёт этих 2 игр? И посоветуете ещё.
>>9441723 Могу за блейд оф даркнесс только прояснить Если боевка не понравилась, сильно лучше от игры за амазонку она не станет, просто амазонка это изи мод, она быстрая, комбухи у нее быстрые и главное у нее ренж ебовый, куда длиннее варвара. Только в начале потерпеть а дальше изи. Даже немного скучно, разнообразия приемов нет, так и долбишь всех дефолтной вертушкой и привязанными к оружию комбо. Есть NewCombos&ExtraEnemies мод, делает противников более агрессивными и опасными, немного перетасовывает оружие между персонажами (например одноручные булавы варвару, двуручные топоры гному), амазонка с модом этим вообще без оружия может игру проходить - ей нарисовали анимаций и выдали кучу комбух без оружия, не очень сбалансировав урон, начиная примерно с острова Карум можно практически ваншотать быдло фалькон панчем. Но радикально это боевку не меняет, управление остается тем же самым.
>>9441723 >А какие бумер экшены вы мне можете посоветовать? Никакие, единственные качественные представители жанра ты уже имел возможность пройти и насладиться. Энклейв ещё можно пройти хотя бы ради OST, он там шикарный. Остальное - проходной мусор, вроде нашего советского пикрил.
Если тебе пришлись по нраву Жидаи и Мессия, то самое время перекатываться в классические ARPG вроде Фубли, Арк Фаталикс, Амалюра, Готики и пр.
>>9441589 Все описанные тобой механики продаются в паках от ВАСЯНОВ, а-ля "СОУЛСЛАЙК РПГ БЛЮПРИНТ ЙОБА ААА ФРЕЙМ". Впрочем, многих механик банально не было. Это же "бумер экшены", а не полноценные слэшеры. В бумерах-экшенах не было прописанных стрингов и комбухи были примитивные(исключение Блэйд оф Даркнес), запросто можно взять анимацию двуручного маха и дублировать её как на топор, так и на меч. АИ у врагов ещё примитивней, чем в шутерах. Чем в сотый раз делать ремейк Кваки или хуйни с пс1, вполне можно было запариться и сделать закос под упомянутые экшен игры, их не делают только потому, что ностальгии на них и спроса нет, а не из-за тяжести в производстве.
>>9441554 (OP) >Enclave.жпег У ГГ кожаные лосины натянуты под пиздятину, по сути можно в текстурах нарисовать пусси, сейчас за такое могут накуканить, нельзя делать ГГ секс
Двачеры как будите оправдывается ? Или сделоете пикрил?
>>9441554 (OP) >Сосалики настолько промыли всем мозг? Плюс-минус так, да. Есть стрелялочный пример для подражания, есть рубилочный. Рубилочные примеры для подражания даже до душ были косорылые, но против традиции немногие идут.
>>9441554 (OP) > а вот экшонов от третьего лица в жанре бумер экшна (пикрилейтед типа руны, блейд оф даркнесс, энклав) никто не догадался придумать? >Сосалики настолько промыли всем мозг? Но это же одно и то же. Кому не лень уже пояснил что папка всех сосаликов - это как раз блейд оф даркнесс. Просто епонцы его, как это сказать, оконсолили, но суть осталась та же. Щас я вот играю в Rise of The Ronin и это блять руна с катанами. Да, накидали современной хуйни про попен ворлд, собирание кошек, другую хуйню, но БОЕВКА строится на принципах из нулевых >правильно реагируешь или предотвращаешь атаки врага - побеждаешь >неправильно - сосешь бибу Так что сосалики - это и есть твои бумер слешеры.
>>9441759 Что значит таргет боёвка нахуй Лок он/захват цели как в дмс и соулсах? Так есть куча игр от третьего лица без этого: гов, ниндзя гайден, байонета (там приемы без лока делаются), ребут дмс
>>9441850 Причём тут они? Я большую часть из этого прошёл, я в прошлом месяце делал тут тред про слешеры, он уже потонул, там нет таких проблем с таргетом. Я конкретно про Блейд оф Даркнесс.
>>9441759 В блейд оф даркнесс цель можно в лок не брать, урон все равно будет проходить, это не таргет боевка (в отличие от готики скажем). Это менее удобно, но иногда пригождается.
>>9441886 Ну так готика - это чистейшее РПГ про статы, а БОД - экшон с элементами РПГ. Это как души сравнивать, где можно персом 1 левела пройти не получая уровна с Морровиндом.
>>9441817 Энклав несмотря на общую унылость даже по тем временам когда практически вся слешерота была только на консолях все же имел множество положительных черт - упомянутый выше саундтрек, прохождение ЗАЗЛО, возможность зарядить в лук восемь стрел разом и поставить в упор хэдшот на дохуя урона, а главное - обтягивающие СЕКС штаны на персонажах женского пола, полуголую жопу друидки, бронешипованную грудастую Мордессу ну и конечно shortstack тяночку полурослика до того как это стало хорни мемом.
>>9441898 Я понимаю, про разницу в механике принципиальную. В готике если цель в лок не взял то мечом махать можно, но он просто будет проходить сквозь врага. В бод если попал то попал, и хитбоксы там весьма хорошо сделаны, по чесноку. Просто удивился что >>9441759 >>9441898 про таргет боевку говорит, а как не таргет тогда? Сейчас тоже везде лок на цели есть и прилипание.
>>9441908 Ну мне многие игры с таргетом нравятся, даже кингтом кам, просто в блейд оф даркнесе несколько мощных челиков ебут, пока ты с одним сражаешься. А в готиках и кингтом каме это можно невелировать боёвкой. А в блейд оф даркнесе тока терпеть.
>>9441554 (OP) Экшоны это размытая формулировка, слешеры если быть точнее. А в слешерах ситуация обратная, от первого лица хуй да мессия, а от третьего достаточно вспомнить принца персии.
>>9441908 >>9441923 Бля я могу достать из своих виабушных штанин Virtual On и Gundam VS Gundam, где можно отключать авто-прицел, но ты ХУЙ попадешь во врага, и при этом это - игры про хитбоксы, никаких шансов на попадание там нет. Но в мейнстримовом игроделе если игра не про статы, то скорее всего таргет лок - ситуативный, и иногда он во вред, а иногда в пользу.
>>9441554 (OP) > никто не догадался придумать? Сосалики настолько промыли всем мозг? Ты долбоеб что ли? Соулсы это буквально более по человечески сделанная версия этих игр. И соулсов сейчас ебнешься.
>>9442050 Нету речи о фентези в оп посте, глаза протри, просто такие игры обычно получаются фентези по причине мечи и топоры, ну джедай академи как исключение, хотя тоже фентези по факту
>>9442212 >жанр Дегенерат ебучий, запомни словосочетание инди-шутер Ебаные тупорылые дегенераты с их сраным новоязом я твою мать ебал олигрофен ты ебаный
>>9442266 Хуй соси, визгливый чмондель. "Инди-шутер" к жанровой принадлежности не обязывает. Можешь хоть инди-крузис запилить, раз у тебя это игра детства и ты ностальгируешь.
>>9441723 >А какие бумер экшены вы мне можете посоветовать Неиронично w3ee на дерьмака. Это буквально лучший представитель акшона от 3 лица, главное включить мануальное прицеливание, эту хуйню должны изучать в университетах и делать вот это вместо сосаликов.
>>9442178 Ты протри глаза, чушок, на скриншатх фэнтози помои, а жидаи чисто из-за световых мечей попадают под слешеры, сайфай про бластеры, ракетницы и энергооружие.
>>9442093 Нахуй иди со своими солсами, душедаун. Какой нибудь мультплеер Джеди академи срет на твои высеры Мудазаки в плане динамики сражений с высоты эйфелевой башни.
>>9442093 Вот этого двачую. Просто в треде и оп-хуй одебилели от своих копроигрушек или видели их только по обзорам от протыков. Единственное там играбельное это Блейд оф даркнесс и то там механика комбо практически нерабочая и ударил отбежал лучше. Пока вводишь эти комбо из файтингов обязательно получишь пизды или отскочишь не в ту сторону. А Енклаве где нету стамины и вообще отдачи от оружия и говорить нечего. Соулсы на законных основаниях задали новый тренд где нужно грубо играть от атаки сбивая полоски брони, ввод выносливости чтобы не скакать бесконечно и грамотно атаковать и было про запас на отскок и прочие мелкие механики.
>>9442926 Ты там заблудится умудрился или что не так? Там относительно хуевые решения это карта со снегом или туманом где не видно дальше носа и пара ловушек где нужно стрелять из лука с хуевым прицелом почти наугад.
Ботяра не придумал ничего умнее, чем серануть тредом, который был в разделе буквально 2-3 месяца назад. Уже лучше очередного треда про Fallout 3 и моды для него, но всё равно тухло. Как же эта помойка полна жизни, просто нет слов.
Недавно добил анклав. Игра откроенно на 6/10 максимум. Навалили много персонажей, но по факту они почти все одинаково играются. Кастеры естественно ебут больнее всех. С анимациями местами беда, чары бегают как будто им ноги поломали, совершенно нет той динамики, что была в ауткасте и академии. Прыжок нереально всратый и это при том, что там есть элементы платформера с целью собирать золото. Ну зато графон и музыка хорошие.
>>9442937 Я ее не проходил, её душедауны расфорсили как ниибацо боевку, но она просто ужасна и годится разве что для готики, а готика это дегенератский кал, поделие немецкого восьмиклассника.
>>9441554 (OP) Сложно делать. Так называемый "бумер шутер" это либо просто круглая аренка, либо просто модульные коридоры уровня карт оригинального doom. На скриншотах довольно сложный дизайн локаций. Дурачок скачавший юнити такое не осилит.
>>9442937 >карта со снегом или туманом где не видно дальше носа Это баг на современных системах, там плясать с бубном нужно чтоб его пофиксить. Туман там есть, но далеко не такой упоротый, технологии древности что поделать.
>>9443252 На каких современных если я в неё играл ещё на пк соседа где даже видеокарта была слабее в разы чем 210 жифорс и винда не помню какая, наверное 98. там тоже такой же туман был.
>>9443954 Ну хуй знает. Туман есть но все читается. А если настроено хуево тогда реально молоко и в метре от персонажа не видно ничего. Других вариантов нет, только совсем туман убрать, такое тоже можно вроде.
>>9448634 >Дракан Он как-то прошел мимо меня в детстве, недавно прошел впервые, в целом понравилось, правда я не знал что игра будет заваливать меня годными пухами (они ломаются) и пол игры как плюшкин бегал со стартовым неломающимся мечом с хуевым уроном, он еще и короткий сука. Длина оружия реально зарешивает в битвах с мощными мобами. мимо оп
Ну вот Год оф вар второй условно бумер экшон. Он начинается с того, что ты хуяришься с огромной статуей в охуенных синематиках в декорациях разрушенного города в котором идет война. Где индюшатникам высрать деньги хотя бы на такое вступление? А в бумер шутере ты в соло можешь сделать декор спрайтовых противников, спрайтовые пушки, накачать звуков из бесплатных библиотек и погнали.
>>9441554 (OP) тоже не понимаю, средневековье, фентази, кровавые слешеры эти идеи висят в воздухе. вон души и иже с ними, стали культовыми. нет, будем делать кибер понк, игры про гомокосмос, сессионные дрочильни. ни уму ни сердцу.
>>9441841 >Кому не лень уже пояснил что папка всех сосаликов - это как раз блейд оф даркнесс. Вообще нет. В БоДе единожды обучаешься управлять героем и проходишь всю игру без сейвов, в сосаликах дрочишь каждого нового босса по нескольку раз чтобы один единственный раз у тебя получилось.
>>9441554 (OP) Ты немного опередил время. Сперва были индипиксели c эпохи спектрума и донди, потом инди бумер шутеры с эпохи доса. А бумер экшоны это эпоха пс1. А сейчас как раз начинают появляться настальхирующие инди продукты с подражанием пс1 графона. Так что очень скоро, ты начнешь выть с того, как же сильно тебя завалило бумер экшонами. Хотя если ты не выл про обилие бумершутеров, то и тут выть не будешь.
>>9441578 Ну так поищи в той же мусорной корзине что-то помимо дров, мне кажется вполне найдёшь. Просто тебе кажется что эти игры были большими, а на самом деле их примерно тоже самое количество людей делало.
Я вот кстати могу понять почему бумер-шутеры вновь стали популярны. Современные ФПС оконсоилились, в связи с этим пришли механики более доступные для казуалу с гейпадом в руках и менее интересные для тех уже был знаком с жанром. Примера ради в первую очередь это же волшебная регенерация и одновременно дрочь на однотипный милитаризм, стрельба через айронсайт и вот это вот всё. Одновременно отсутствие например ярких персонажей как Калеб и Дюк. Причин по которым можно обернуться назад и поискать какие-то фишки что на фоне современных игр выстрельнут вполне резонный вариант. Но вот какова ситуация с этими бумер-экшен от третьего лица? В пику не раз упоминалась серия игр от фромов с её клонами, но они-то как раз дают нехило так просраться и стали-то популярными потому что вообще не водят за руку игрока как современные игры где тебя ждёт пролог на пару часов с кинцом и обязательным обучением, с НПЦ-сопроводителем что будет тебе под ухо пиздеть ОХ КАК ЖЕ НАМ РЕШИТЬ ЭТУ ЗАГАДКУ, ХММММ, МОЖЕТ БЫТЬ НАДО ЧЕМ-ТО КУДА-ТО УДАРИТЬ?. Я в своё время играл в игры с ОП-пиков и мне они нравились, но вот вспомнить чего-то такого что они могут предложить чтобы вокруг них вновь возникла шумиха я не что-то не могу. Ну допустим не будет там всех заебавшей стамины, уже может быть прогресс, а дальше?
>>9464336 > Хотя если ты не выл про обилие бумершутеров А я в них и не играл почти, только в Hard Reset если его вообще можно записать сюда. Шибко интересных экшн игр я в пс1 стиле еще не встречал, может мало искал. У меня как-то немного ностальгии конкретно по пс1, я быстро с денди и сеги на комп перешел пропустив вот это все.
>>9464386 > волшебная регенерация и одновременно дрочь на однотипный милитаризм, стрельба через айронсайт и вот это вот всё. Хуйня преувеличенная, разные шутаны выходили постоянно, перезапуск shadow warrior, bulletstorm, serious sam 3 и куча других каждый год. Чёт никто не визжал особо, зато как вышла кустарная индипараша на коленке которая ещё хуже польских шутеров, срази какие-то бумер шутеры появились. Это связанно с говноедством, зашоренность основных потребителей этих говношутеров, которые ни квейк ни пейкиллер не видели.
>>9441554 (OP) >а вот экшонов от третьего лица в жанре бумер экшна (пикрилейтед типа руны, блейд оф даркнесс, энклав) никто не догадался придумать? Ты только что дарк соулс...
>>9442949 >Да нихуя. Это действительно так. Схватки с противником в том же BoD гораздо быстрее заканчиваются. А когда их двое или трое, то кратно быстрее. И нельзя сравнивать геймплей душекала с тем же BoD. Это моветон в приличных кругах. В боде не существует переката. Глядя, как в конвейерном душеговне, которое наклепали за последние 10 лет на тысячи часов забивания палкой полосок с ХП, я думаю, что те, кто искренне топят за эту парашу, её и заслуживают. мимо прошел BoD недавно за третьего из четырёх персонажей
>>9466461 NewCombos&ExpertEnemies мод еще накати как за всех пройдешь. >>9441750 вот тут расписал. Документация там хромает, не все комбо правильно расписаны, но их же все равно конечное количество, можно экспериментировать. А враги становятся еще опаснее, например големы прибавляют в скорости и знают кунгфу.
Пробежал тред поперек. Из того что не вспомнили ещё подходят, наверн, первая Руна(Rune) и Knights of the Temple: Infernal Crusade
Аноним ID: Хамовитый Василий Теркин01/04/25 Втр 09:40:38№9467918108
>>9467565 Я проходил за неё без модов. Без модов в игре любое твое движение может попасть на встречную атаку и сорвать тебе атаку, а если у тебя не достаточно ХП, то убить. >>9467823 >Knights of the Temple: Infernal Crusade Первая часть мне зашла меньше чем БоД. Из-за управление и камеры. Хотя горел с неё знатно местами. Последний босс совершенно ебанутый, я устал его тратить на последней сложности и бросил. В отличие от БоД, где тремя прошел до конца.
>>9441554 (OP) Всё началось давным давно, в стенах id Software, основатели которой любили сидеть ночами за партиями в D&D и в какой-то момент решили делать вдохновлённую этим игру, но Джон Кармак сказал: "Нет, это хуйня, делаем новый Дум!" Так и появился Quake.
>>9471834 А про какой шлак речь? Я просто обмазавшись всем от Даска до Турбо Оверкила послушав другана попробовал Пана Киллера и Крутого Сэма и это был полнейший сблёв.
>>9471842 >обмазавшись всем от Даска до Турбо Оверкила Ну так они клоны зума 2016 у тебя уже критическое повреждение мозга ЛОл делай скидку на 20 уже лет
>>9471978 >ЛОл делай скидку на 20 уже лет Я тебе щас скидку по недостатку мозгов сделаю. Повторю: Quake играется пиздато даже сегодня в отличии от польского и чешского говна.
>>9472148 >ЭКШОНЫ - Игралки Словарик дегенерата. С каких хуёв экшон это игралка? А тетрис ебаный не игралка? Пошел нахуй, даун. Сперва исправь на достойный вариант, а потом уже форси как следует.
Учись от стариков >>9472158 они чувствуют куда лучше. Так что постарайся в следующий раз выдать струю получше. С проходимца проигрунькал. А не с этого стыдного игруна.
>>9441554 (OP) Наверно не хочется анимации ГГ выдрачивать, ты вспомни какой плавный былл Макс Пейн третий, как он вел себя словно живой, лицо с богатой мимикой, вот это все, а это какой год-то был. Высокая планка, после этого смотреть на какого-то болвана уже никому не захочется даже с поправкой на инди-хуинди. А от первого лица руки камере нарисовал и вперед.
>>9482367 Единой "шкалы прогресса графония" нет - если бы так оно работало, то щас в шутанах был бы фотореализм сплошь, однако Кукурузис на годы стал недосягаем.
>>9482851 Подобным тебе ублюдкам надо запускать крузис чтобы вспомнить как он реально выглядел и как до сих пор тормозит на любом железе если мы берем в расчет оригинал, а не ремастер Он никогда нахуй не был примером фотореализма или продвинутости. Да хуй даже с этим, почему долбоебы вспоминают первый крузис, а не 2 или 3 которые выглядят в разы лучше?
>>9441554 (OP) Чтобы такое делать, надо в геймдизайн мочь. Годную мили-боевку запилить - это тебе не хухры-мухры. А индюки ничего, кроме "слабый удар, но быстрый" и "медленный, но сильный" ничего придумать не смогут при всем желании. А если бы солсов не существовало, до делали бы просто закликивание, как в дмс. Алсо анклав в твоем списке явно лишний, он шутерок больше. Лучше вместо него Die by the Sword.
>>9482885 2 мой скрин это оф рекламка как бы. Да и на твоих скринах всё ещё устаревший кал с торчащими полигонами на угловатой башке, мыльными текстурками, хуевыми тенями, растительностью и тд. Рандомная игра года так 2016 будет выглядеть лучше.
>>9482892 >2 мой скрин это оф рекламка как бы Ну да, зашакаленный только сильно. >старевший кал с торчащими полигонами >года так 2016 будет выглядеть лучше Ого! Через 9 лет догнали? Только вот выглядеть твоя игра будет нихуя не лучше, потому что к 2016 году уже один мультяшный кал был. Не в одних полигончиках счастье. А в крузисе почти смогли в фотореализм.
>>9482908 Не дописал. В РАЗЫ лучше. "Догнали" уровень первого крузиса ещё в том же году. А перегнали в примерно любой последующий. > Только вот выглядеть твоя игра будет нихуя не лучше, потому что к 2016 году уже один мультяшный кал был Юбисофт смотри, например. У них мультяшных игр полторы штуки, в основном как раз под реализм закос максимальный. > А в крузисе почти смогли в фотореализм. Ты немного долбоеб если думаешь что кто-то "не может" в фототекстурки стандартного на тот год разрешения. Даже на сталкер посмотри или на моды/офпаки текстурок к другим играм.
>>9482915 > "Догнали" уровень первого крузиса ещё в том же году Лол, даже стесняюсь спросить, кто. >Юбисофт смотри, например У юбисофт как раз все игры мультики. >Ты немного долбоеб если думаешь что кто-то "не может" в фототекстурки стандартного на тот год разрешения Ну а где тогда они, фотореалистичные игры? Ах, да, у юбисофт же, лол. Тут только к окулисту, ну или к психиатру сразу.
>>9482864 >анклав в твоем списке явно лишний, он шутерок больше Ну только если за мага играть или лучника и то это шутером трудно назвать, слишком тесные карты, враги лезут в ебло. Дай бай зе сворд в наши дни играется как экспериментальная инди игра вообще, да и тогда так же игрался если честно. Экзанима по факту ее наследник.
>>9441637 Я играл в 3 из 4 игр с твоих пиков. И как бы тебе сказать, они даже тогда были посредственностью. У всех трёх были очень серьезные проблемы с геймплеем\кор механиками\ещё чем-то. Так что неудивительно, что формат вымер, его было сложно сделать хорошо\по-настоящему увлекательно.
>>9441646 Это обычные рубилки-стрелялся, а не сосалики с кострами, с возрождением монстров и полоской хп на 2-3 удара и вечно дефицитной выносливостью. Ваншоты от рядовых противников там если и бывали, то на какой-нибудь максимальной сложности, и то не факт.
>>9482861 >Подобным тебе ублюдкам > ублюдкам Ты чё злой такой? Тебя из Крайтека выпизднули чтоли? Кофе холодный принёс шефу? Не уловил ты мысль: Крайзис - просто пример, из более свежего можно вспомнить анимацию в MGSV, после неё такая была только в DS у того же Кожимбы, а сопоставимая по проработке только в RDR 2. В С Ё !
>>9483258 Да потому что доебали срать игрой с треугольными человечками будто до сих пор нигде такого нет. У челов вместо картинки в глазах ностальгия по средненькому шутану.
>>9483030 >Ну только если за мага играть или лучника и то это шутером трудно назвать Я имел в виду, что мили-боевка там примитивная, и он только как шутан годится. >Дай бай зе сворд в наши дни играется как экспериментальная инди игра вообще, да и тогда так же игрался если честно. Ты имеешь в виду, что он сильно отличается от стандартов, или то, что кривоват местами? >Экзанима по факту ее наследник Они совсем разные же, разве что процедурные анимации их сближают.
>>9486207 А в его манямирке - только на его скринах. А еще у него GR Wildlands икона фотореализма, в то время как даже первый GR выглядит фотореалистичнее, лол.
>>9441662 > Morbid Lords of Ire - студия из ~15 финнов > Hellpoint - около десяти человек > Mortal Shell - 15 человек основной состав И все они вышли калом. Потому что одну часть эти челики смогли задрочить, а чтобы сделать интересный мир который интересно исследовать - сосямба.
>>9441554 (OP) >Почему взлетел (условно и со скрипом но взлетел) жанр бумер шутеров Потому что сначала были восьмибитки. Взлетели пикселька как восьмибитка и ретро Взлетели бумершутеры, потому что была их эпоха Потом настала эпоха бумер экшенов, они взлетят Погоди годок-другой
>>9486442 >Взлетели пикселька как восьмибитка и ретро Они взлетели, потому что хитрые жидояпонцы из нинтенды придумали продавать ремейки ретроконсолей и начали форсить через блоггеров, что это стильно, модно, молодежно! >Взлетели бумершутеры, потому что была их эпоха Не эпоха, а Doom. И беседка, которая в том же 2016-м разворошила кучу старого говна так, что она снова завоняла. Конечно не без невольной помощи нинтенды и параллельного форса ретро консолечек. Скот не может ничего захотеть сам, запомните, детишки. Он может только открывать рот и просить добавки.
>>9486567 >Не эпоха, а Doom. Дум, Квейк, Дюк Нюкем, Волфенштейн, что ты тут рассказываешь? Это эпоха игр. >Они взлетели, потому что хитрые жидояпонцы из нинтенды придумали продавать ремейки ретроконсолей и начали форсить через блоггеров, что это стильно, модно, молодежно! пук-пук, хрюк-хрюк Это просто ностальгия а не форс и выдумка. Дети, которые играли в денди, нес, сегу и прочее выросли и окунулись в пряитные чувства. Так же дети бумершутеров выросли и захотели ностальгии, так же и пс1 стайл сейчас шумит, особенно хорроры. История циклична, особенно когда идёт речь о вкусах, популярности и моде.
>>9441589 >что для шутера не нужно делать ни анимацию ГГ, ни даже модельку его? нужна анимация перезарядки, удара в мили. А экшон можно тоже от первого лица сделать. Так что не неси хуйню.
>>9487514 Святая простота. >Дум, Квейк, Дюк Нюкем, Волфенштейн, что ты тут рассказываешь? Эпоха-то была, тут не поспоришь. Да только до отмашки она нахуй никому не нужна была, кроме кучки пердов, которые сами все это в последний раз запускали в середине 90-х. >Дети, которые играли в денди, нес, сегу и прочее выросли и окунулись в пряитные чувства. Они в каком году выросли? После 2016 только? Потому что до этого всю эту хуйню в интернетах вообще не вспоминали. В старом вг дендиевские и сеговские игры вообще не обсуждались никогда, да и надроча на 2.5D шутеры я тоже не припомню. Вот на халву первую всегда дрочили. В старые консоли сейчас играют ЗУМЕРЫ, и они же в бумер шутеры, это для них делается. Перды повылазили, потому что появился движ, потому что им напомнили, потому что это стало ОДОБРЯЕМЫМ и за влезание в разговор со своим черным плащем или чип и дейлом их не обоссут, а наоборот. Хули не ностальгируют на каждом углу по шутерам конца 90-х и начала 00-х? Потому что людям еще не объяснили, что это охуенчик, а пока что это блевотное раннее 3D, а вот 2.5D шутаны - омномном, эстетика, высокохудожественный пиксель арт и все такое (см пик, лол).
>>9487514 Алсо вспомни недавнюю моду на 80-е: вейпорвейв, кинчики с АЭСТЕТИКОЙ 80-х и все такое. Это тоже дети 80-х выросли и начали ностальгировать, лол?
>>9487809 И на дваче тоже, лол? Раньше частенько пилили треды про старые игры, точнее, игры вообще редко различали на старые и новые. Мне вот на дваче в те годы Star Control 2 хором советовали, когда я просил годную игру про космос. Но почему-то никто не вспоминал дендиевские прыгалки. А теперь что ни тред про старье, сразу его захватывают ретроконсоледебилы, и он улетает в бамплимит нахуй.
>>9487530 >>9487503 Кто играл тому не надо объяснять. В гирзах она не регенит хп\патроны, Пейсмарин вышел не в 2016. Вы совсем не понимаете как игры работают?
>>9488458 Ага, только выше писали что вот после того как Беседка выпустила Дум тема попёрла. Что-то не сходится. Да она до сих пор более нигде и не представлена.
>>9487770 >Эпоха-то была, тут не поспоришь. Да только до отмашки она нахуй никому не нужна была, кроме кучки пердов, которые сами все это в последний раз запускали в середине 90-х. Точно так же с 8 биткой, точно так же с ps1 стилем и хоррорами, точно так же с описанными в оп посте играми. Именно про это я и говорю. Что это цикличность, подрастают те люди, которые впадают в ностальгию от чего-то. Условно если ты пиздюком в 11 лет играл Resident Evil какой-то, лет в 20 тебе вообще не до него будет, а лет в 27+ ты уже начнёшь лампово вспоминать + если ты сам разраб у тебя будут скиллы, что бы самому вдохновитсья и сделать то же самое. Так это работает. Сначала с 8-бит, потом с бумер-шутерами, сейчас с ПС1 стайл играми. Мне как 33 летнему челикусу интересней восьмибитка и ретровейв всякий. Боевики 80-ых, 90-ых, я в них вижу больше ламповости, бумер шутеры мне уже не так интересны, ПС1 стиль - да, тоже кайф. Но ничего не заменит ностальгию по стрит файтеру, по сонику, по червяку джиму, батл тодс, черепашкам, дельфину экко, комикс зону, Рокнролл рейсингу, Пауку Максимум Карнадж и Сепарейшн Энксаети. Я вырос, выросли такие же люди как и я, я стал платёжеспособным, они стали дееспособными производить какой-то продукт. И такая аналогия идёт по всем поколениям и по всем явлениям.
>>9487770 > В старом вг дендиевские и сеговские игры вообще не обсуждались никогда ну объективно а нахуя мне обсуждать это с кем-то? Да и мем про баттлтодс в ВГ всегда был классикой, уровня Боку но пико.
>>9487770 > Они в каком году выросли? После 2016 только? Потому что до этого всю эту хуйню в интернетах вообще не вспоминали. > да и надроча на 2.5D шутеры я тоже не припомню.
Ну хз. Я лично заново в дум (с модами) повторно начал играть еще году в 13-14, наверно - и пик популярности местного сообщества был до 2016 года. До это рубился в него только в детстве на ПС1.
>>9488568 Одно дело просто ПОНОСтальгировать, то есть включить разок, или даже перепройти, и совсем другое на серьезных щщах ИГРАТЬ в это, да еще и говорить, что это ультрагоднота, лудше ничего так и не зделали((( >>9488639 Это когда GZDoom зафорсился, да, помню, было такое, на бордах треды стали появляться, но все-таки хайпа еще не было. Такая предпосылка, которую после 2016 начали раскручивать. Не оригинал же форсить, никто из любителей бумер шутеров в него не играет, только в моды. >Да и мем про баттлтодс в ВГ всегда был классикой, уровня Боку но пико. Ну так правильно, это игра детства многих анонов, и всем она порвала сраку своей сложностью. Но речь не про мемы, а про культ.
>>9488573 >Да и мем про баттлтодс в ВГ всегда был классикой, уровня Боку но пико. Ну так правильно, это игра детства многих анонов, и всем она порвала сраку своей сложностью. Но речь не про мемы, а про культ. Ссылку на пост забыл.
>>9488661 > только в моды В моды играют школьники и залётные, кто реально играет, то в оригинал, в потому что карты делают под дум, а не под мод для него.
>>9487770 > надроча на 2.5D шутеры я тоже не припомню. я тут с 2009 и уже тогда было >Вот на халву первую всегда дрочили. Всегда говнили её. Про свой опыт пишешь, это ты надрачивал на халфу и был не в теме настоящих шутеров и узнал о них позже.
>>9488677 Что-то я ни разу, общаясь с фоннатами дума на дваче, не видел, чтобы они в ориг играли. Наоборот, говорили, что он НИНУЖОН! Да они даже его запустить не смогут, лол. >>>9488683 Тем более. >>9488687 Я тут с 2008 и не помню такого. >Всегда говнили её Лол. >Про свой опыт пишешь, это ты надрачивал на халфу Я вообще к халве всегда относился прохладно. Я за анрил топлю. >и был не в теме настоящих шутеров и узнал о них позже. В 2000 году начал свою карьеру, и как раз с дума и билдошутеров, которые на сборниках были. И тогда они мне дохуя заходили, пока я диски с новыми играми не начал покупать.
>>9488683 Если Rage ещё можно назвать игрой id, то 2016 дум уже нет, там на 95% другая команда. Вот главный креативщик новых думов, данте инферно это наверное слешер, а трансформеры хуй знает что вообще, тоже наверное аркада какая-то.
>>9488703 А какая нахуй разница? Надо было продавать Doom (2016), они рподавали, как могли. Ваще похуй, кто его там делал, если и так прокатывает. Вот когда не прокатывает, тогда беседка с зенимаксом на разрабов начинают давить, как с нью вегасом было, например. Я этот пиздец хорошо помню. И что сейчас? Нью вегас считается святой классикой, даже лучше настоящей классики. Бепёзда винс, хуле.
>>9488710 > Вот когда не прокатывает, тогда беседка с зенимаксом на разрабов начинают давить, Каким образом, я думал они просто временно договорились на одну игру, а потом разбежались. Обсидиан не был куплен беседкой.
>>9488886 После выхода трешки олды взбугуртнули, и Тодд, ебать его в сраку, Говард придумал гениальный план, как подмаслить олдфагов (а мы же все олдфаги, правда?), продав им ту же самую хуйню во второй раз, и параллельно получив кредит доверия, чтобы доить гоев уважаемых любителей хороших игр и дальше.
>>9495015 >В Death Stranding анимации и отзывчивость персонажа хуже, чем в Horizon Zero Dawn, которая игра 2017 года на том же движке Это самый тупой пиздеж, который я прочитал сегодня на этой деграднувшей до уровня дтф доске. мимо