Ну вот и вышел очередной огромный патч на самую популярную и единственную полноценно живую ртс на данный момент.
-Добавлены 5 новых цивилизаций(переделан Китай и теперь новые цивы имеют ряд уникальных юнитов только для азиатских цивилизаций) -Много больших балансных правок, которые сделают игру еще более разнообразной в плане стратегий -Заменены модельки монахов/замков, чтобы они больше подходили под цивилизацю к которой они относятся -Добавлена еще куча новых декоративных моделек, а так же курочки и циплята(пёристые).
В целом об игре: классическая олдовая ртс, где есть место и строителям красивых баз, как и потным котлетам с миллионом апм.
50 цивилизаций с различными бонусами, древами технологий, уникальными юнитами и зданиями, сейчас скорее всего будут добавлять еще больше новых моделек в след патче.
В ладдере всегда несколько типов абсолютно разных карт, как и для тварей дрожащих, любящих прятаться за стенами, как и для мужчин честной судьбы, которые любят бить друг другу ебало на поляне с нулевой. При этом никто не мешает тебе на закрытой карте сыграть агрессивную стратегию и пойти бить ебало, так же морские карты, гибридные карты, карты для аутистов(блек форест), в ладдере есть место каждому.
В дополнение к стандартным картам от разрабов постоянно меняется пул карт и проводятся голосования среди игроков за то какие карты будут в след пуле.
За счет того, что в игре 50 цивилизаций(ебануться надеюсь они перестанут их добавлять я хуею это все запоминать) даже топ игроки не знают всех возможных стратегий и постоянно изобретаются новые тактики и подходы.
При этом супер ламповое адекватное коммунити(я не шучу, даже если ты будешь всю игру срать в чате на своего противника, тебе скорее всего просто ничего не ответят, а иногда напишут ГГ даже несмотря на твое поведение долбоеба, буквально наверное единственная популярная соревновательная игра с таким сообществом).
Так же для тех кому онлайн ваш этот нинужон твердо и четко постоянно выходят новые сингл компании, для некоторых даже уникальные цивилизации вводят, которых нет в онлайне(я сам в сингл не играл, но говорят, что новые компании, которые в качестве длс вышли топ)
Рычи, двигай тазом, строй замки, сей фермы, соси хуй.
>>9490261 Ну давай попизди что я неправ и в игре с ~5 юнитами люди не спамят свой уникальный вариант обычного юнита или миксуют его с обычными лучниками.
>>9490301 > за счет того, что экономика очень сложная и комплексная нужно очень глубокое понимание игры Пиздец конечно у тебя понимание жанра. Местные 4 ресурса не углубляют игру потому что условный камень не всрался ни на что кроме кастлов, дерево только на луков и тд. В любом случае золото главный ресурс потому что тратится на 99% юнитов, а саб-ресурсы по остаточному принципу нагребаешь чтобы композицию юнитов разбавить чутка. Это на самом деле гораздо менее глубокая экономика чем в старкрафте, хоть ресурсов тут и больше.
Там еще охуенный набор исторических сторей. Можно зааутировать, от античности до завоеваний Моголов Индии.
Единственное, базовые античные с АОЕ1 - унылые донельзя. Зато есть свежая ГРЕЦИЯ-ПЕРСИЯ, вот там заебись нелинейная компания на скриптах, прямо РТС-РПГ.
Ну и Китай выходит 6 мая - не стоит вводить в заблуждение народ. Поэтому рекомендую подождать где-то середины-конца мая (пару патчей на ДЛС) и качать сбороку алл-ин, неспешно проходить. Если же Троецарствие не цепляет, то качать можно уже сейчас. Там только сториконтента на 200-300 часов.
И да какой же КАЛ - АОЕ4 по сравнению со старичком.
>>9490397 > При этом супер ламповое адекватное коммунити(я не шучу, даже если ты будешь всю игру срать в чате на своего противника, тебе скорее всего просто ничего не ответят, а иногда напишут ГГ даже несмотря на твое поведение долбоеба, буквально наверное единственная популярная соревновательная игра с таким сообществом). Ты свою дегенеративность и червепидорскость в каждом ртс треде собрался показывать, но оставлять эту приписку?
>>9490571 Давай только не будем создавать иллюзию, что это был какой-то спор, лол. Это была интерактивная попытка заставить быдло думать и образовываться. И твою реакцию - слиться от ответа на вопрос, когда маневры закончились - я предсказал десятью постами выше.
>>9490827 А какие нахуй голожопые кельты на т3 параллельно всяким тевтонцам? При том у той же самой фракции все остальные юниты на прошлых тирах вполне в броне ходят, но на т3 решают в трусах на штурм идти. А какие нахуй римские центурионы?
RTS — говно жанр, поэтому и вымер. Микродрочь мышкой, суетливые действия, постоянные прыжки между зданиями и юнитами, build orders, макро, микро, эксплоринг. Кому это в кайф то вообще?
Впрочем, переродилось это все в MOBA, которые еще хуже. Это вообще рак нахуй.
>>9491022 Смешно. Первый Сёгун хорош только по факту своего выхода. Потому что ничего подобного тогда не было. Нынче он просто нинужен на фоне его потомков, особенно на фоне Вахи, которая показала как может расцвести серия ТТВ, если пофиксить главный её недостаток - однообразие.
Кстати про тотал вары. Вот фентези выстрелило. А где игори? Почему б не запилить тотал варину по властелину колец, например? И не такая монструозная по объему и не столько много денег понадобится, не?
>>9491079 Уже кучу раз обсасывалось. Никто просто не пойдет в фентезю где контента меньше. А в вк буквально то же самое, но почти всех монстров, магов и расы выкинуть надо.
>>9491082 Но ведь шли банально в другие временные эпохи. Неужели у ВК фентези найдется меньше фанов, чем горстка хистори тоталварщиков? Ведь сожрали в свое время Battle for Middle-earth, а он по сути ТТВ на минималках.
>>9491087 > и геймплея гораздо больше и он разнообразнее
Геймплей, это не тогда, когда много диалогов и моделек. Геймплей, это когда игра представляет челленж, и не путём бесконечного спавна болванчиков и / или ресурсов боту, а в рамках честной механики игры.
В первом толаворе ИИ читерил только на последнем уровне сложности - получал бесплатную разведку на соседние провки. Однако первую катку за Такеда я завалил.
Когда ты последний раз заваливал катку в ТВ, м-м-м?
>>9491093 Относительно историчек это офк получше будет, но вот например фентезю трою очень хуево приняли. Там ведь и циклопы и гидры и вся хуйня, но после вахи это не нужно потому что ваха как сеттинг такая ультимативная васянка где есть всё разом. Вот и любую другую фентезю люди будут дальше воспринимать "а нахуя это надо когда вы ваху 3 сделали".
>>9491099 Ты кажется не очень разбираешься что такое геймплей, а что такое сложность, правда? Даже если сложность у Вахи пониже чем у Атиллы, это не делает геймплей вахи хуже, т.к. он объективно лучше и разнобразнее, и не ограничивается твоим нарочито упрощенным "много моделек", но и многими дополнительными механиками и речь не про банальные абилки юнитов или уникальные расовые гимики/механики, а именно кор геймплей - магия, чудища, воздушные сражения, разнообразная артилерия и прочее.
>>9491111 Ну фентези троя это очень плохой пример, т.к. её базис изначально был на довольно шаткой базе с экспериментальными механиками, да и особого развития оно там не получило, а просто внедрено было как костыль. Это совсем не то, что полноценная игра по Властелину Колец - такое бы с руками оторвали бы.
>>9491128 >Ты кажется не очень разбираешься что такое геймплей, а что такое сложность, правда?
Боюсь, что наоборот - это твоя слабость.
>а именно кор геймплей - магия, чудища, воздушные сражения, разнообразная артилерия и прочее.
И ты, конечное же, ВСЁ ЭТО ЗАДРОЧИЛ, чтобы превозмогать оппонента? Или ты его превозмогаешь, вообще понятия не имея, сколько дли ИИ стоит весь этот шапито, какую часть клоунады ты будешь наблюдать в очередной катке, и если он снесёт своими абилками тебе две трети стека ты просто удивлённо хмыкнешь и продолжишь катку как ни в чём не бывало?
>>9491022 тотал варе сегун интересен по первой. потом сражения становятся однотипными когда понимаешь как ставить войска. онлайн вот йоба разьеба но там для мегамозгов
>>9491134 В треде тотал вара и на реддитах всяких эту тему уже много раз обсуждали, повторюсь. По общему консенсусу тотал вар имеет смысл после вахи только по вахе 40к, зв или абсолютно оригинальному сеттингу. Из зв сложновато выжать реально разные фракции с уникальным геймплеем и всё такое, вселенная все же не под это создавалась. Оригинальный сеттинг сделать слишком сложно.
>>9491157 Ну вот возьмите как раз ВК - народ на редите тоже задается вопросом - почему ещё нет. И ажиотаж будет. И механики не надо сильно перелопачивать, уже всё обкатано. Т.е. получается клепать хитсори вары один за одним - норм, а сделать 2 фентезятни подряд по разным вселенным - нет?
>>9491168 Я предлагаю сделать полноценную ваху по властелину, а не ленивый рескин на ваху. Кстати о рескинах - вот уж что точно для хисториваро подходит под описание. Так что не обосрались бы.
>>9491165 там скорее всего с правами авторскими залупа. внук толкиена очень не хочет чтобы людишкам контента подвозили. сериал кольца власти вообще еле уломали дать добро
>>9491176 Ну вот это уже более весомый аргумент. Только я ещё слышал что там права вообще разделены между "киношным" ВК и "книжным". Типа на киношные образы нужна ещё и отдельная лицуха.
>>9491179 >Ты на лёгком играл, чтоль? Ты попробуй двумя отрядами копейщиков вломить люлей отряду конных лучников я делал - потом затирай про "однообразие". чел для этого люди арту 4 отряда держат
>>9491179 >по факту По факту ты только жиденько пук-среньк. Качество геймплея это качественное разнообразие механик и их органичное взаимодествие между собой. А ты, поскольку обосрался и не знаешь как обтечь со своим примитивным "ОАЯБЕУ СЛОЖНА" Сёгуном с примитивным однообразным геймплеем, всё продолжаешь долбиться в самовыдуманую шизу про "когда много диалогов и моделек", т.к. по факту геймплей Вахи превосходит Сёгуна во всем, как бы тебе не хотелось обратного. Между прочим все Тотал Вары легкие для опытного игрока и достаточно сложные для новичков серии (обычно даже на нормале-харде), так что твоя чепуха про "сложность" совсем какая-то жиденькая. Жаль, я сперва подумал ты адекватный собеседник.
>>9491184 Вообще побольше. Возвращение короля, 2 битвы за средиземье + аддон, хоббит, лего хоббит, лего вк, война за кольцо, конквест (или как тот клон батлфронта назывался), лотро, война на севере, тени мордора и вторая часть, моба была во времена пс3, недавно был выживач про гномов в мории и обосравшийся голлум. Вот больше не знаю.
>>9491189 >, т.к. по факту геймплей Вахи превосходит Сёгуна во всем двачну. я как то пытался в него поиграть и он настолько люто ебанутый что я не ебу какую стратегию выстраивать иной раз и вообще не получаю удовольствия
>>9491186 >>Ты на лёгком играл, чтоль? Ты попробуй двумя отрядами копейщиков вломить люлей отряду конных лучников я делал - потом затирай про "однообразие". >чел для этого люди арту 4 отряда держат
Это надо сделать на первом ходу. У тебя есть только пикинёры.
>>9491195 есть еще стратегия по захвату замка через отряд ниндзя. выманиваешь врагов в сторонку а ими захватываешь флаг. самое потешное чем круче крепость тем проще захватить замок
>>9491189 >Качество геймплея это качественное разнообразие >геймплей Вахи превосходит Сёгун
Ты сам-то понимаешь, что пишешь? Сначала ты заменяешь определение геймплея на своё, особое, уличное, а потом приписываешь сам себе победу по очкам в рамках тобой же выдуманной системы оценок.
>Жаль, я сперва подумал ты адекватный собеседник.
Жаль, что ты не смог в банальный спор по простейшему предмету, уклонился от любых ответов на неудобные вопросы, а под финал ещё и обиженку начал строить.
В целом, этим ты подтвердил общий паттерн любителей "ассиметричного геймплея" - для них небинарность важнее челленжа.
> все Тотал Вары легкие для опытного игрока и достаточно сложные для новичков серии
Нет, не все. Где-то начиная со второго рима там уже можно ебалом по клаве кататься. В аттиле попробовали как-то вернуть челленж через изменение климата с плодородием, но это было крайне херовое решение, и их справедливо забросали за это тухлыми помидорами.
>>9491207 >Где-то начиная со второго рима там уже можно ебалом по клаве кататься. чел...чел...фаланга и ищешь в домах горлышки и постепенно продвигаешься. меня в риме бесит только дизайн иконок это воистину уебищность
>>9491212 >Во-вторых, ИИ превосходит изначально на стратегической карте, он не превосходит а читерит. у меня жопа сгорает что у него все здания это какие то казармы, экономики нет а армия МОГУЧАЯ просто впизду лол
>>9491199 >>Это надо сделать на первом ходу. >есть еще стратегия по захвату замка через отряд ниндзя.
На первом ходу ещё нету замка в провке. И нинзи у тебя тоже нет. Есть отряд лучников у противника и два отряда пехоты у тебя.
Если ты проебёшь первый ход, противник перекинет в эту провку подкрепления, шанс её отбить уедет на несколько ходов вперёд, в итоге ты к мидгейму не выйдешь даже на свою половину японии, что означает проигрыш.
Это старт за Мори на харде. Первым ходом надо выкинуть Такеда в море.
Да, серию скатили. Начиналось всё с >>9491099 >В первом толаворе ИИ читерил только на последнем уровне сложности - получал бесплатную разведку на соседние провки.
>>9490227 (OP) >Age of Empires 2 Лично я ее буду считать говняком до тех пор, пока в ней у всяких ацтеков с инками будут в бараках обучаться латники с двуручными мечами и железными щитами. Ну неужели трудно бля сделать для каждой цивилизации уникальные модельки для юнитов? Ну хуйня же полная, не 2000 год на дворё ёбана.
По десять маняцивилизаций высерать каждый год им не лень, но сделать нормальные модельки лень. Так что на хуй ваш АОЕ2. В трешке и мифологии с этим проблем кстати нет.
>>9491015 Потешный визг старкрафтодебила, в свой обрезанный где карта метр на метр и стальной платформа квадратной формы вместо базы играть не интересно, он пришел в тред АоЕ посрать.
Он из своего стерильного загона будет еще рот открывать на ртс с самым большой вариативностью и разнообразием.
>>9491638 >Лично я ее буду считать говняком до тех пор, пока в ней у всяких ацтеков с инками будут в бараках обучаться латники с двуручными мечами и железными щитами
Вот единственная адекватная критика за весь тред, да я согласен, то, что ты описал это кал и я долгое время тоже не хотел играть в аое именно из-за этого, но общий стиль игры мне все таки очень нравился и я решил попробовать.
В последнем патче разрабы как раз начали добавлять уникальные модельки для каждого типа цивилизаций, пока что поменяли монахов и добавили уникальные замки, там где их не было. Если раньше у всех, что у китайцев, что у испанцев визуально монахи были одинаковыми, то теперь отдельные модельки сделали, так же новые модельки уникальных юнитов и.т.д.
Думаю в след патчах они и до всяких латников/копейщиков доберутся, чтобы под каждую циву свой визуал был не только у зданий/уникальных юнитов/монахов, а и остальных.
>>9491175 Тебе не обязательно играть сразу ладдер, можешь зайти в "своя игра" и там игроки хостят комнаты, очень часто попадаются "онли нубс" и.т.д
Ну, а также можешь не париться и сразу идти играть в ладдер, да если ты слабенький поначалу попроигрываешь игры немного, но потом у тебя рейтинг упадет до твоего реального уровня скила и будет тебе подбирать таких же, даже если ты ультра нубас в ладдере найдешь себе такого же противника
>>9490227 (OP) > даже топ игроки не знают всех возможных стратегий и постоянно изобретаются новые тактики и подходы. Ну это и невозможно знать, а сами цивы нормально запоминаются, я за 200часов уже общую картину имел. По сути цива и 4 основные её ветки развития.
>>9491638 Претензия конечнных дебилов. Есть мод на разные скины юнитов и это пиздец, не из-за внешнего вида, а это слишком неудобно, охуеешь если у 50 цив будут по разному выглядеть юниты, притом то что они ещё улучшаются из одноруча в двуруча и подбное, то есть это ещё в три-четыре раза больше вариаций. Просто будешь смотреть и думать что это блять за юнит. Нужно понимать, что это не говно ртс с тремя расами, а ртс у которой ноги из цивы растут, разраб сделавший циву тот же что сделал аое.
>>9491928 >Ну это и невозможно знать В какой еще игре топ игроки не знают базовую информацию о игровых фракциях, только в аое потому что их слишком много и все нюансы не запомнишь.
> а сами цивы нормально запоминаются, я за 200часов уже общую картину имел. Ну общую картину и я знаю по типу я вижу циву и знаю во что у нее уклон, но помимо главного типа юнита под который заточена цива есть еще куча нюансов, которые могут быть важны.
Я допустим неделю. назхад играл на майя, на рандоме выпали, знаю, что цива стрелковая, но по ходу игры пришлось играть в орлов строил их с 7ми бараков, только после игры узнал, что оказывается есть теха, которая увеличивает хп орлов на 40, которую я естественно не вкачал и даже не думал, что что-то такое есть ведь цива "стрелковая", допустим поляки, вроде классическая кавалерийская цива, у таких чаще всего нет арбов, а у поляков почти фул арбы только без последнего грейда на армор, что тоже довольно не очевидно и вот в игре 50т цивилизаций и у каждой есть какие-то нюансы, помимо этого всякие экономические бонусы, которые сильно сдвигают тайминги разлдичных рашей и прочего для конкретной цивы.
И вот всего этого так много, что постоянно можно придумывать какие-то новые уникальные стратки
>>9491941 >охуеешь если у 50 цив будут по разному выглядеть юниты, притом то что они ещё улучшаются из одноруча в двуруча и подбное, то есть это ещё в три-четыре раза больше вариаций. Просто будешь смотреть и думать что это блять за юнит.
Да это тоже правда, поначалу будет очень неудобно, но все же я за введение новых моделек для каждой цивы, модельки со временем ты все запомнишь и будет играться очень круто, то что у каких-нибудь ацтеков есть латный мечник, а у монголов латный кавалерист это действительно прохлада.
Я надеюсь, что дальше они этим займуться, но могут и не занятся как раз по той причине, что ты описал, посмотрим, что они решат
Кстати еще такой момент про "ламповое коммунити" в игре есть пауза и при этом нет вобще никакого КД или ограничения на её отжатие, то есть если человек поставил паузу, то ты мгновенно можешь ее отжать и послать его нахуй и он собственно ничего с этим не сделает.
НО в аое никто ее не отжимает, то есть ты можешь просто ткнуть паузу даже ничего не написав и все будут сидеть и ждать тебя.
Отжимают очень редко. У меня такое всего несколько раз было за все время.
>>9492071 >Говноежка, в старкрафте хотя бы юниты у разных рас разные абсолютно Калоед это отменяет тот факт, что старкрафт в 10 раз менее разнообразен чем аое и вместо нормальных карт тебя загнали в загон по форме квадрата идентичный натуральному, чтобы ты играл четко мету?
>>9492091 >Калоед это отменяет тот факт, что старкрафт в 10 раз менее разнообразен чем аое Каким место дерьмо, где у всех рас одни и те же юниты разнообразнее ск? Ты там совсем говна объебался?
>вместо нормальных карт тебя загнали в загон по форме квадрата идентичный натуральному, чтобы ты играл четко мету? Там достаточный размер карт, чтобы хуйнуть базу где-нибудь на краю карты в крысу, но при этом чтобы и ранняя агрессия была возможна.
>>9492143 Таким, что в 10 раз больше стратегий, больше игровых ситуаций где требуется понимание игры и адапатация к сложившейся игровой ситуации, юниты не одни и теже потому что у каждой расы свои бонусы и своё древо технологий, я этот втйо тейк уже разьебал в прошлом треде и в этом, ты замолчал и больше нихуя не отвечал, а как меня забанили снова вылез и начал срать, потешный дурачок.
>Там достаточный размер карт, чтобы хуйнуть базу где-нибудь на краю карты в крысу
Достаточный для старкрафтодибила, которого буквально заперли в клетке 2х2 метра. Сравни карты в аое и карты в загоне для леммингов, в аое мало того, что они в 3 раза больше, так еще и тебе нужно учитывать ландшафт, рельеф и в каком месте сгенерировались ресурсы и это является одним из факторов для выбора стратегии и может иметь решающее значение на разваитие игры.
> но при этом чтобы и ранняя агрессия была возможна. В аое ранняя агрессия возможно, если ты даун не умеешь ничего кроме как фаст касл на блек форесте, то это твои проблемы.
>>9492165 >юниты не одни и теже потому что у каждой расы свои бонусы и своё древо технологий Ну то что 2 юнита других общей картины не меняет. В ск 2 литературно ничего общего у юнитов разных рас нет+механики рас различаются. К примеру у зергов все юниты ресаются из яиц и ты в любой момент можешь принять решение вместо горы рабочих настроить войска, например. Есть что-то подобное в аое параше?
>в аое мало того, что они в 3 раза больше, так еще и тебе нужно учитывать ландшафт, рельеф В ск 2 тоже есть перепады высот, прикинь, долбоебище. И оно там дохуя решает.
>>9492224 >Ну то что 2 юнита других общей картины не меняет. Какие 2 юнита шизоид, ты там в своем загоне остатки разума потерял?
> В ск 2 литературно ничего общего у юнитов разных рас нет+механики рас различаются.
В ск2 литературно 3 расы в микрозагоне, в аое2 50 цивилизаций с уникальными юнитами, зданиями, юнитами, древом технологий и бонусами на случайно сгенерированном шаблоне со своим рельефом и расположением ресурсов, который в 3 раза больше чем старкрафтовский загон и в лейт гейме буквально вся карта становится полем боя во всех метсах одновременно.
>В ск 2 тоже есть перепады высот Потешный даун назвал прямоугольный подьем в свой стартовый загон перепадом высоты, все, что требуется знать о старкрафтодибилах.
>>9492242 >в аое2 50 цивилизаций с уникальными юнитами С 2 уникальными юнитами на расу. А остальные общие. Когда в ск 2 ВСЕ абсолютно юниты у разных рас уникальные, а не +2 урона в поле говна.
>>9492224 Ты вместо того, чтобы копротивляться за свои квадратные стальные платформы с неоновой подсветкой и 3 расы на микрокарте пошел бы уже попробовал играть в полноценную ртс и перестал бы тут срать.
Признание своих ошибок первый шаг на пути становления человеком.
>>9492242 >Потешный даун назвал прямоугольный подьем в свой стартовый загон перепадом высоты, все, что требуется знать о старкрафтодибилах. В игру поиграй, животное. Там вся карта буквально это перепады высот и от них зачастую игра ведется.
>>9492251 >С 2 уникальными юнитами на расу. Шизоди, а то что цивилизаций 50т и у каждой цивилизации свое древо технологий и свои бонусы ты тактично проигнорировал?
>ВСЕ абсолютно юниты у разных рас уникальные В старкрафте 3 расы на микрокарте шизоид. В старкрафте кол-во возможных игровых ситуаций в 10 раз меньше чем в аое, в старкрафте нет и 100й доли вариативности и пространства для придумывания страток и вариаций отыгрыша, которая есть в аое
>>9492263 >свое древо технологий и свои бонусы ты тактично проигнорировал? +5 к пуку у одной расы и +5 к бегу у другой ничего не меняют.
>В старкрафте кол-во возможных игровых ситуаций в 10 раз меньше чем в аое, в старкрафте нет и 100й доли вариативности и пространства для придумывания страток и вариаций отыгрыша, которая есть в аое Пруфы этих визгов будут? Я запруфал, что аое 2 - симметричный кал помойный.
>>9492268 >Пруфы этих визгов будут? Я запруфал, что аое 2 - симметричный кал помойный.
Как ты запруфал? Ты когда спрашивал конкретику в прошлом треде, я тебе ответил, ты обосрался и замолчал, в этом треде ты одним из первых постов насрал про то, что нет никаких стратегий кроме арчер раша, я тебе ответил, ты обосрался и замолчал, потом ты выучил урок и уже ни про какую конкретику не говоришь, а просто срешь визгами, потому что каждый раз когда ты утверждаешь что-то конкретное тебя макают лицом в то где ты нашкодил.
Вот еще немного для понимания насколько глубокая игра
>За счет того, что в игре 50 цивилизаций(ебануться надеюсь они перестанут их добавлять я хуею это все запоминать) даже топ игроки не знают всех возможных стратегий и постоянно изобретаются новые тактики и подходы.
>>9492290 >Ты будешь отрицать, что в аое 2 у всех рас все юниты одинаковые и различаются максимум только статами уровня +5 к пуку?
Потому что они не одинаковые это раз, и два +5 к пуку это причина по которой игра пойдет по совершенно другому сценарию, ты бы это понимал если бы хоть немного умел играть
>>9492324 >Вобще с таким подходом, роуч это гидролиск, но с + 5 к пуку и + 5 к армору Роуч может закапываться и не может атаковать воздушные юниты, говно.
>>9490529 У тройки прям отличный онлайн, думал там человек 300 играет. А тройка пример как нельзя делать продолжения, то есть пытаться придумывать новое.
>>9492504 То что в аое высере даже этого различия нет. Там именно +5 к пуку. Я уже не говорю, про то, что в ск 2 еще и абилки разные у юнитов. Например майндконтроль у юнита зергов или взрыв себя у бейлинга. В аое че-нибудь подобное есть?
>>9492290 Не все, у некоторых нет конюшни вообще или осадной мастерской. Смешно сравнивать игру с тремя расами и игру с 50 рас, и говорить что во второй меньше разнообразия. По количеству юнитов, технологий, апгрейдов и всего всего тут тоже полный полный отсос варкрафто-подобного говна. Вообще близоговно - маркер говноеда.
>>9492539 Еще раз додик слон это как пешка, которая ходит по диагонали, королева это как пешка которая ходит, как хочет и.т.д, значит ли это, что в шахматах все фигуры одинаковые?
То что у одного юнита тебе дали абилку, а у второго нет не играет никакой роли если игра однообразная и проходит по одному сценарию на заготовленном для этого сценария загоне, ты можешь сколько угодно копротивляться, но АоЕ предоставляет игроку разнообразный вариативный геймплей настолько обширный, что даже про игроки не знают всех возможных страток и нюансов, постоянно находится что-то новое и необычное, а в старкрафте долбится мета, которую разрабы иногда перетряхивают своими руками просто добавляя какому-то юниту +5 к атаке, а у какого-то забирая.
Тогда, как в АоЕ буквально нет предела совершенству, огромное кол-во совокупности разных факторов, которые делают твой игровой опыт постоянно уникальным.
Можешь дальше перемогать тем, что у тебя в игре в 10 раз меньше разнообразия и вариативности, но зато есть абилки, которые ни капли не помогают в добавлении игре глубины.
>>9492560 >Весь пост конкретика Восторженные вопли долбоеба это не конкретика. Конкретика это разница между юнитами разных рас в наличие/отсутствие +5 к пуку.
>в старкрафте нашли 1 тактику за 8 лет Я навскидку пример привел. Приведешь пример новых тактик за последние года 2 из аое кала?
>>9492564 >Восторженные вопли долбоеба это не конкретика. Это не восторженные вопли, а факты, вначале я тебе даже обьяснил, что от того, что у королевы в шахматах нет абилки срать под себя шахматы не становятся хуже или менее вариативными, абилки это один из способов добавить игре вариативности и разнообразия, но если у вас в игре есть абилки, но проебано во всем остальном, то от этого ни холодно не жарко, ты как бомж валяющийся в луже дерьма и орущий, что зато у тебя есть гнилой помидор.
>Я навскидку пример привел. Приведешь пример новых тактик за последние года 2 из аое кала?
В АоЕ игра нелинейная, каждая новая партия зависит от ряда переменных и ты действуешь ситуативно, то что в старкрафте назовут тактикой и будут долбить это на протяжении 8 лет потому что "мета" в аое одна из тысячи игр где ты в след игру пойдешь играть совершенно другое и уже будешь подстраиваться под новые условия
И я уже молчу, что то, что ты высрал это не тактика, это просто в лейт гейме теран срет ядерками потому что может и у него хватает ресурсов, это просто стандартный отыгрыш и сколько ядерок кинет теран зависит от его микро и от микро его противника, а не от "тактики". Он строит лимит, а потом начинает срать ядерками в надежде, что противник где-то недомикрит.
Такой потешный дурачок, тактика уровня "я буду строить рабочих, чтобы добывать ресурсы"
>>9492575 >Приведешь пример новых тактик за последние года 2 из аое кала? >В АоЕ игра нелинейная, каждая новая партия зависит от ряда переменных и ты действуешь ситуативно, то что в старкрафте назовут тактикой и будут долбить это на протяжении 8 лет потому что "мета" в аое одна из тысячи игр где ты в след игру пойдешь играть совершенно другое и уже будешь подстраиваться под новые условия Понятно. Пиздаболка. Алибидерчи. Со скотом спорить у меня времени нет. Из полезного хотя бы понял, что из себя представляет коммунити аое сблева.
>>9491941 >охуеешь если у 50 цив будут по разному выглядеть юниты Так а нахуя их там 50 штук то делать, если между условными тремя славянскими различия только в паре юнитов и паре тихнологий? Может лучше брать не количеством, а качеством? А то налепили говняка всякого и радуются мол смотрите как у нас всего дохуя ууууу. Только различий между этими дохуя никаких нет.
>>9492589 >Cтаркрафтодибил не может понять, что есть игры где от людей требуется умение анализировать и отыгрывать от ситуации, а не исполнять по пунктам одно и тоже в микроскопическом загоне на протяжении 10 лет. >Удивляется, что его помойка начала умирать сразу же, как пропали миллионные вложения на рекламу и призовые от близзард
>>9492596 Различий нет в эпохе, но из игры в игру отыгрывает мету в микроскопическом загоне с неоновой подсветкой почему-то старкрафтодибил, как так получается?
>>9492647 Если в ск2 можно выйграть топ игрока фотонками, то в ск2, в аое2 тоже есть тавер раш, но им нельзя убить топа, только замедлить, а в лейт гейме, что в аое, что в ск нейросеть расхуярит своим микро
Ну или может быть в аое потому что в ск2 меньше пул стратегий и нейронка если выучит все чизы, то ее будет не убить. А в АоЕ всегда можно посидеть и придумать что-то, что нейронка еще не видела.
>>9492650 Там есть русичи, просто они назвали их славяне, это вроде первая славянская цива, ещё до болгар, чехов или поляков. Если зайти в биографию фракции, то там описание Руси.
>>9492647 > альфастара или дипмайнда ск2 на фоне аое2 это примитивная аркада, поэтому в неё легче. не знаю кто такой альфазавр, но ии в аое2 тоже лучше.
>>9492691 Спорный вопрос. Но вообще по треду я вижу только перекидывание говном, что вот одно лучше другого. Практически без аргументов. А по-моему игры разные. Жанр то один тут не поспоришь. И СК2 не легче в плане микро в тех же топ-200, но она проще стратегически. Объяснений этому множесво, но они не всегда очевидны. В СК2 разведка устроена фундаментально иначе. В СК2 не может сыграть знание нюансов игры, потому что там нет нюансов 50 наций, например, бонуса к торговле. Или бонуса к вере. А еще в АОЕ есть вроде отдельный бонус для альянса в игре мультиплеера, если мне не изменяет память, я играл реально лет 20 назад. Я вообще считаю, что наиболее ярко АОЕ2 раскрывается только при игре 4 на 4 на условиях полного рандома выбора нации и карты, среди пула тех, что играют. Вряд ли кто-то архипелаг гоняет по мульту, но хз. Именно там раскрывается взаимодействие и знание тонкостей игры. Но могу и ошибаться. А вообще мне странно, что фанаты одной стратегии поливают фанатов другой говном. Я всегда считал, что это удел ногомячевых каких-нибудь. Могу только посоветовать тем, кого подзаебал СК2 поиграть в АОЕ для разнообразия. Может и мнение поменяете. Мой риспектирунг жпг. Адьёс.