>>9482722 Но ведь и ценник и число продаваемых копий только выросли за счет того что гейминг стал ультра массовым. У стима 30 лямов онлайна сейчас против 4 в 2011.
Просто надо было анонсировать, очевидно никакой разработки не было, её в лучшем случае начали в 2024, то есть все ещё очень ранняя стадия. Во-первых, индустрия в кризисе Во-вторых, ковид сдвинул все сроки, причем жестко В-третьих, конкретно Тодд занимался сериалом по фоллычу и Индианой Джонсом, плюс где-то там Старфилд, то есть не то чтоб прям простой, как у кокстара, например. Ну и в целом, да, команды разрабов больше нет, которые скайрим, фоллыч 4, все такое, по сути набирают новых, а тут надо выждать правильный момент, чтоб прошло много лет и уже всем пофиг стало на разницу в играх. Ну и биг боссы выжидают, это такой козырь, игры с оч громким именем, понятное дело потребуют немалого бюджета, просто так взять и замутить не вариант.
Нету смысла дрочить как раньше игры. Всем уже похуй на них, вон ГТА 6 на подходе, а у нас и на западе всем вообще похуй. Лет 10назад, треды бы по КД улетали каждый день в предвкушении. А тут за целый анонс ГТА6 с роликом, полтора треда было и те еле еле обсудили.
Короче, поколение сменилось, не нужны больше игры никому и Скайрими в том числе. ТОДД все знает.
Эпоха "эпохальных игр" прошла, в лучшем случае будет вторым балдурсом в худшем случае абобой но скайримом и третьим фолачем не будет так как смотрите начало поста, с гта 6 произойдет тоже самое, что реакции такой как на пятерку уже не будет просто аудитория гта 5 сделает тихий переход в 6 но уже такого как в сытых не будет так как игорь выходит постоянно и его очень много, зумерки и сральферы не будут зависать в нем по черному как делали бумеры с двумя дисками на полке так как очердная мита или репо вышла и тиктокеры ее хайпят и в дискорде друганы зовут если кооп.
>>9482652 (OP) Потому что сейчас в компаниях полдня тратят на пустопорожний пиздеж, потом у сотрудников обед-теннис-спа, потом 30 минут работы максимум, а то слишком тяжело и все. Причем я только недавно узнал, что в США работают с 9 до 5, то есть еще меньше чем у нас. Так что тут очевидно, что культура разработки сдохла. Раньше еще не закончив основную игру начинали работать над следующей, а большие компании типа той же беседки параллельно вели разработку Обливиона и Фоллаута 3, а сейчас раз в 10 лет могут только высрать полурабочее нечто.
>>9482652 (OP) Тот синематик на коленке слепили, чтобы с говном не сожрали на тогда ещё живой Е3 вроде, ибо там кроме TES Blades для смартфончиков нихуя не показали А обосрались они вроде из-за хейта мобильной дыряблы, которую показали вместо четверки В итоге анонс за несколько лет до релиза
Тодд молодец. Затаился и пережидает, когда мода на деи и воук спадёт и можно будет нормальную игру делать, без гомонордов и педомеров. Калфилд был своего рода тестом механик шестых свитков, густо разбавленный модным разнообразием. Как итог, игру даже не вспоминают.
>>9482652 (OP) Бумажные анонсы нужны чтобы нагнать цену акциям.
Это уже давно какой-то отработанный план, типа тех же юбиков, которые сто лет назад анонсировали Splinter Cell Remake. io interactive, у которых анонсу игры про 007 скоро лет 5 стукнет.
Я бы на месте регулирующих органов уже ввел правило, что такого рода анонсы должны сопровождаться релизом конечного продукта максимум через год после анонса, иначе это будет считаться наебом честных акционеров и трейдеров и за такое нужно наказывать оборотным штрафом.
>>9483112 Ещё бы подождать немного, чтобы прошла мода на цветной лут, строительство как в фортнайте, АИ генерацию квестов и подземелий, наполнение мира беспонтовыми безымянными нпц.
>>9483128 Есть законы о false advertising, но для этого надо доказать что начата рекламная кампания о продукте и что заявленные свойства продукта не соответствуют реальным. Выпук журналиста, пусть даже проплаченный, к сожалению не является рекламной кампанией.
>>9483112 Тодд ждет пока китайцы не дорабатают какой-нибудь игровой ИИ который будет за него скайримы перевыпускать каждый год с новой графикой. Этот говнодел не сделал ничего лучше Обливиона и уже не сделает.
>>9482887 И все играют в бесплатную доту и бесплатную каэсочку И ещё че-то там бесплатное из дрочева, ну ты понел А зумеры так и вообще все в тилибонах геншин гоняют
>>9482652 (OP) почему они ищут отдельных людей для создания квестов самые лучшие квесты придумывают самы разрабы, тупо попросите каждого работника(прогера аниматора и тд) придумать квест будет круто в ведьмаке3 так делали
>>9482887 Ценник и количество проданных копий выросли в полтора-два раза, срок разработки тоже вырос вдвое, а стоимость разработки увеличилась в 5-10 раз.
>>9483331 >стоимость разработки увеличилась в 5-10 раз. Может стоит выгнать нахуй бесполезных смузихоебов из раздутого штата? Разработка становится все проще и проще, но при этом дорожает, пиздец.
>>9483342 Манямир называется стим и его история цен. Я как бы сам помню что по 600р брал предзаказы новых игр и не абы какие, а делюкс издания с золотыми пушками!
>>9483300 Чтобы поднялся большой позитивный шум, акции компании подскочили, и акционеры влили еще бабла. Да, просто ради бабла, именно так работает бизнес.
Когда у тебя память долгая, на самом деле и жутко и смешно. То же фоллаут 3 и дум воспринимались как игры до которых не доживешь, да и нет их вообще, ведь предыдущие части были в прошлом тысячелетии, и как будто бы это создавало непреодолимую стену из каких-то новых концепций, графики, движка, да из всего. Это даже в литературе отражено, люди тосковали по фолу который "никогда не выйдет". А сейчас ждешь спокойно по десять лет и всем похуй.
>>9483358 А потом игра выходит и не оправдывает ожиданий. Недовольные игроки пишут: Чем вы всё это время занимались? Акции летят вниз, инвесторы недовольны, увольнения и т. д.
>>9483331 >стоимость разработки увеличилась в 5-10 раз. Тот самый знаменитый мокап морщин лица, озвучка каждого пука и постановка ДИАЛОЖКОВ? Как же мы раньше играли без этого, продолжения каждый год выходили, а годнота сыпалась чуть ли не каждую неделю, страшно представить, больше кинца богу кинца.
>>9482713 Между подливионом и фолычем 3 - 2 года фолыч 3 - скайрим - 3 года скайрим - фолыч 4 - 4 года фолыч 76 даже полноценной игрой не хочется называть, просто онлайн длц над которым на пике половина студии максимум работала, но между ним и фолычем 4 - 3 года между фолычем 76 и калфилдом - 5 лет Теперь вопрос, что такого инновационного в калфиде по сравнению со скайримом что его разработка заняла целых восимь лет?
Бесят эти сосалики. В рассчёте на твой деш враг сделан так, что его анимация оканчивается там, где ты будешь. Ну ладно, не на всех атаках, но зачастую именно расчёт на то, что ты либо уйдёшь, либо задешишься, в общем, просто не попадёшь под атаку. Что там ещё, лок камеры плавный, а значит он постепенно перемещается за быстро движущимся врагом. Скиллы перса конечно же направленные, поэтому если повернулся не той стороной к врагу, парирование не заработает. Парирование тоже не очень понятно, от чего может не заработать. Вроде делаю то же самое, а не срабатывает. Не так повернулся к врагу? Камера тоже должна быть направлена в правильный угол, а не только сам персонаж? Вроде первого жирного босса и завалил, а вроде ничему не научился, повезло на мувсет, что он прыжками промахивался мимо меня. В общем нет у меня принятия этих вот механик сосаликов. Была бы не аниме тяночка - дропнул бы, а так жую потихоньку. Может передохну, и руки привыкнут к таймингам парирований (не, нифига).
>>9483388 > Теперь вопрос, что такого инновационного в калфиде по сравнению со скайримом что его разработка заняла целых восимь лет? Я до сих пор в ахуе, что Тоддлер вынашивал идею ДВАДЦАТЬ ЛЕТ (или сколько там), ждал пока ТЕХНОЛОГИИ ПОЗВОЛЯТ наконец воплотить его гений, а в итоге оказалось что это процедурно сгенерированные пустые планеты. Чего блять, нахуя блять? Для этого реально потребовалось 20 лет проработки или просто Криворучко не смог воплотить свои идеи?
>>9482652 (OP) >Разработчики в край обленились? Ну а хуле ты хотел. В США работать вообще зашкваром считается. Вся страна на наркоте и по тюрьмам сидит.
>>9483944 >руки привыкнут к таймингам парирований (не, нифига) Я так в ГоВне 18го в ебле с Валькириями тупо инициировал глитч на вечное слоумо, по чесноку только двух самых легких завалил. Хуёвее что всё это было на киркоре и везде как то получалось распетлять по своему, а тут хуйка.
>>9482652 (OP) Они просто не играют в свои игры. Там еще и текучка ебанутая т.к оптимизация. Игрок и разраб в разных мирах живут просто оттого и диссонанс. Индусу на галере нет времени просто селфинсертиться и играть в арпиджи ему семью кормить надо. Сытый голодного не разумеет короче извечная истина.
>>9490630 Так по факту Скайрим обмазанный модами по графике не уступает играм 2025 года, а по геймплейным возможностям вобще недосягаемая величина, будущий ТЕС6 спасает только то, что мало кто будет ебаться с модами на Скайрим до такой степени.
Но и мне допустим на графику все равно, я хочу больше ролеплейных фич, больше рандомных встреч, еще более живой попен ворлд, который будет жить без участия игрока и прочее.
Но боюсь шестые свитки будут калом даже на половину не дотягивающим до Скайрима
Я вот не понимаю не желание тода делать тес6. Даже если будет говно фанаты и гои купят, модами вытянут до приемлимого уровня. Через пару лет можно спешл версию сделать На пару особняков хватит. Ему не нужны деньги? Это новая франшиза риск, но тут
>>9492498 Да да чмоня не рвись, твой разованный анус все равно никак не изменит факт, что Скайрим эпохальная игра, которая поделила индустрию на до и после, что-то уровня майнкрафта
>>9492526 Моды грузят комп, даже скайрим обвешенным модами жрет мое почтение. Например на старфилд нереально что то накатывать, там надо 4090 дабы просто играть в ванилу. А выпускать с упрощенной графикой тоду религия не позволяет.
>>9482652 (OP) > Разработчики в край обленились? Хм, давай подумаем.
> Бесконечная хуйня в раннем доступе, которую продают по фулл-прайсу и которая из раннего доступа выходить не собирается > Миллионы, которые годами всирают на ебаные бесконечные клоны овердроча > Выпуск копробилдов в релиз за фулл прайс, где игрокам предлагают поработать альфа-тестерами, потом выпуск Делюкс издания через N лет, где пофиксили все криты, но так и не отполировали игру > Баги в играх фиксятся на протяжении 2-3-4 лет, QA ликвидированы как явление. Если не ликвидированы, то состоят из одного Паджета на аутсорсе. > Свет делать сами не хотим, за нас его нарисует куртка > Оптимизировать игру даже на уровне костылей не хотим, за нас это сделает апскейлинг и фейковые кадры. > Что такое низкоуровневая оптимизация? Наверное что-то на програмистском, нас такому на курсах по Юнити не учили > Дизайн? Собственноручно сделанные текстуры? Зачем, есть бесплатные ассеты из магазинчика УЕ5 винчика > Полное отсутствие новых идеи и механик. Что-то новое в индустрии делают инди с itch.io и любитель сплит-скрина. Все остальные занимаются копипастой. > Копипаста стала абсолютной. Отсосин, колда просто бесконечно копируют одни и те же механики, игры целиком. > Ехал ремастер через ремейк и HD переизданием погонял. > Некоторые ремастером называют просто прогон текстур через нейронку.
Да не, братан, тебе показалось. Сейчас все игры делают вручную, скрупулёзно, с уважением и любовью к игрокам, ответственным отношением к своему проекту, вручную. И дальше явно будет только лучше, ведь студии игроков за скот не считают, это вообще немыслимо.
>>9482652 (OP) >Разработчики в край обленились? Поэтому юбисофт неиронично это спасение индустрии. Если они чтото анонсят - они это выпускают, причем как правило вовремя. А после выхода выясняется что допом у них еще и самый разнообразный и живой геймплей. А их миры все хотят скопировать.
>>9493158 >спасение индустрии юбыбляди обленились больше всех имея на руках наработки всех асасинов они высирают игру где нет и половины возможностей из прошлых частей, при этом пока все высерали буквально разорились платить 30к сотрудникам, хотя раньше их было в разы меньше
>>9492613 > А выпускать с упрощенной графикой тоду религия не позволяет. Делать графику говном только для того чтобы модами сделали охуенную графику? Ты долбаёб.
>>9493186 Для того что бы люди делали хауенную графику там где надо и такую как надо, а главное могли добавлять свою дальность отрисовки, свои скиллы завязанные на этом - например блинк в скайриме у тебя даже 5090 ахуеет если добавить скайримовский блик фактически без лимита на расстояние в старфилд, для создания своих строений своих механик, анимаций и нпц. Это просто невозможно добавлять нормально и массово в современную ААА срань которую в дефолтно состоянии не тянут даже топовые решения.
>>9493583 Там написано что в дефолтном состоянии игру не тянут даже топовые решения. Да и графические моды на игру лежат на нексусе, ещё сами разрабы с патчами улучшали освещение в игре.
>>9482652 (OP) Карлик-пидорас Тодд Говнард просрал кучу времени и денег на провальный Калфилд и довел Беседку до банкротства и продажи Микрософту. Надеюсь, Фил уволит этого говнодела вместе с его любовником Эмилем, и Тес 6 будут делать нормальные люди.
>>9493652 Там написано что в старфилде графика и так охуенная, она максимально подогнана под современное железо и модов которые координально меняют графон нет пока нет. Что ещё за блинк скайримовский кстати?
>>9493722 Мне есть что сказать. Старфилд обладает передовой графикой по сути, ну да сама игра как игра хуже скайрима. Но ведь игра то всё равно хорошая. Просто игнорируешь процедурно генерированное говно и всё, заебись.